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登録日:2020/03/24 Tue 15 28 56 更新日:2023/07/12 Wed 07 42 23 所要時間:約 27 分で読めます ▽タグ一覧 アニヲタ悪魔シリーズ アニヲタ神様シリーズ トロール ユミル ヨトゥン ヨトゥンヘイム 北欧神話 巨人 悪役 進撃の巨人 霜の巨人 『霜の巨人(jotun)』は北欧神話に於ける“巨人”の代表的な種族であり、神話内での主敵。 基本的に北欧神話で“巨人”と云えば“霜の巨人”を指すと云う位に出番や言及が多い。 英語では直訳されてFrost Giantと紹介されている。 神々と基本的には敵対しており、巨人という呼び名からも恐ろしい怪物としての姿をイメージされることが多いものの、実際には神々や人間と近しい姿や背丈をしていたり、神話内で神々との血縁が言及されたり、人間から神の類として信仰を受けている巨人も居たりと、実際の線引きは曖昧だったりもする。 古ノルド語に由来する英語化された呼び名として、エッダに倣ってヨトゥン(ヨツン、ヨートゥン)等と表記、紹介されている場合もある。 ヨトゥンとは原義的には“大食い”や“人食い”(*1)の意味があるとされる。 尚、この語は北欧神話で言う“巨人”全般にも使われる語ではあるものの、実際には種類こそ少ないものの霜の巨人(ヨトゥン)以外にも北欧神話には幾つかの別の巨人の種族が存在する。 霜の巨人の棲む世界(国)をヨトゥンヘイム(ヨーツン、ヨートゥン)と云う。 霜の巨人の他にも山(丘)の巨人(ベルグリシ)が棲むが、血統的にはあまり区別が無いようである。 ゲルズの母アウルボザや、グロッティと呼ばれる人間には回すことが不可能だが願ったものを再現無く生み出せる石臼を回すように命じられて応じるが、最後には主人を破滅させてしまう女奴隷のフェニヤとメニヤ等が山の巨人として分類されているが、彼女達の血縁は後述のフルングニルの様な高名な霜の巨人達であるという。 このように、山の巨人と明言された巨人は霜の巨人に比べてずっと少ないが、素性を隠してアースガルドの城壁を修復する見返りにフレイヤの身柄を要求したのも、名の判然としない山の巨人であったとされる。 北欧神話に題材を取ったファンタジー作品等では“霜の巨人”に相応しい極寒地獄の様なイメージを付けられている場合もあるのだが、実際の神話内では地獄の様な場所ということもなく(*2)、敵陣ではあるものの、神々の本拠地であるアースガルドと大して変わらない文明レベルの国として描かれており、名前や現在の二次創作のイメージで原典を探ると大きなギャップを感じるかもしれない。 【概説】 太古の混沌から生じた、荒々しい大地の力の象徴であり、大自然を人格化したという意味では神々とも共通しているが、巨人の名の通りに魁偉で巨大な怪物としてイメージされることも多い。 神々と巨人の戦いとは、北欧神話が信仰された地域に於ける厳しい大自然と、それに挑む文明の戦いの縮図であるとも解説されている。 創生神話に於いて原初の巨人ユミルを生んだのと同じく、霜の巨人は霜が溶けて立ち込めた毒気から生じたとされる。 その霜とは、ニヴルヘイムのフヴェルゲルミル(*3)という泉から伸びるエーリヴァーガルという11の大河により運ばれ、その水が末端で凍って積み重なり層となった毒気を含む氷であり、その層は遥か奈落まで届く……と『ギュルヴィたぶらかし』では記述されており、毒気より生まれているが故に巨人は獰猛なのだとも云う。 実際、そこまであからさまではなくとも勇猛さと共に賢さや美しさを讃えられまくっている神々に対し、巨人は醜悪な見た目で知性の欠けた存在として描写されるのが基本ではあった模様。 『エッダ』では子供の気性が複数回に渡り巨人に例えられているという。 北欧神話や北欧神話にインスパイアされた作品でも巨人を破壊的で知性の低い存在として描くのが基本となっている訳だが……その実、元ネタである北欧神話ではそうした“基本パターン”から外れた描写のされている巨人の方が多い。 固有の名前のある巨人の場合なんかでは、前述のロキの子供達やスリヴァルディの様な“怪物”として描かれる者は珍しい部類であり、見た目や背丈も普通で地位も神々に準じるか、神と同じと呼んでも差し支えのない“巨人”が存在している。 そもそも、敵対している神々からして巨人から妻を娶っている者が少なくない上に、実際にはロキに限らず巨人族の血を引いている者も多い。 ……そもそも、最高神であるオーディンからしてがそうなのだから、神々と巨人の違いとは“実際には殆ど無い”と言ってもいいのだろう。 そうした意味では、北欧神話に於ける“巨人”とは見た目の属性ではなく、日本神話の国津神やギリシャ神話でのティターンやインドでのアスラと同様の、メインの信仰対象である神々に敵対こそすれ、 元を辿れば敵対する神々とは近縁、同根の存在であり、場合によっては神々の席に加わることもあるという位の存在と言える。 こうした構図は古代オリエントに共通するインド-ヨーロッパ族の自然神信仰に共通している構図であるし、北欧神話もまた、その類型神話である証明の一つでもある。 尚、後述のスリヴァルディの様な見た目にも怪物的な“巨人”のイメージは、後に北欧各地で伝承を語られた魔物や妖怪、精霊の類であるトロールに引き継がれたと考察されている。 トロールというと、キモ可愛い小人の妖精というイメージも強いが、ああした平和的で牧歌的なトロール像はノルウェーやスカンジナビア半島での伝承に依る物で、アイスランドやフィンランドでは邪悪で破壊的な人食いの怪物としてのトロール像が伝えられており、そうしたイメージは正に神話内での“霜の巨人”を思わせるものとなっている。 実際、トロールは年を経て強力となると複数の頭を持つようになったり、単眼の邪鬼とも呼ぶべき種が居たりする。 これも、インドやギリシャ神話での同種の怪物からの影響であるかもしれない。 【巨人と神々の誕生】 ──北欧神話の創世神話より。 まだ、世界にニヴルヘイム(極寒の世界)とムスペルヘイム(灼熱の世界)しか無かった頃。 世界ば未だ形作られておらず、中央にはギンヌンガガプ(空虚)と呼ばれる裂け目しか存在していなかったが、そこで北方と南方より吹き込んだ極端な温度差の空気がぶつかった。 北からの冷気が運んできた霜が南からの熱気で溶かされて毒気が生じ、その毒気が凝り固まってユミルという途方も無く大きな原初の巨人となった。 ユミルは自分と同じく霜から生じた毒気が凝り固まって生まれた原初の雌牛アウズンブラが氷を舐めることで滴らせる乳を飲んで暮らし、その巨大な肉体の各所からはユミルの子である巨人達が生み出されて群れを成した。 そんな中、アウズンブラが餌としていた、周囲の塩分を含む氷より人の形が現れてきた。 アウズンブラが舐め続けることで外に出でた人の形は最初の神であり、ブーリと云った。 やがて、ブーリにはボルという息子が生まれた。 如何に生じたのかは判明していないが、ボルはユミルの子の一人であるボルソルンの娘のベストラと惹かれ合い夫婦となり、三人の息子が生まれた。 長男はオーディン、次男はヴィリ、三男がヴェーで、彼等がアース神族の始祖となった。 神であるオーディン達三兄弟は血縁関係がありながらも基本的に粗野な巨人達とは相容れず、対立の末に、遂には巨人達の始祖にして長となっていたユミルを殺害するに至った。 そして、オーディンに殺されたユミルから流れ出た血の奔流は大洪水となって、最初の世代の巨人達の殆どを飲み込んだ。 しかし、ユミルの孫のベルゲルミルと彼の妻だけは方舟を作って洪水から逃れた。 そうして、別天地(恐らくはヨトゥンヘイムとなる地に)へと漂着した夫婦は、新たなる世代の巨人の始祖となった。 一方、ユミルと共に巨人の殆どを滅ぼす形となったオーディン達はユミルの肉体を解体すると、血から大河と海を、肉体から大地を、骨から山を、歯と骨の残りから岩石を、髪から草木と花を、睫毛からミドガルズを覆う城壁を、頭蓋骨から天を生み出すと、ノルズリ(北)、スズリ(南)、アウストリ(東)、ヴェストリ(西)の名を持つ小人(ドヴェルグ)に支えさせ、更に脳髄より雲を作り出して天に浮かべた。 更に、余ったユミルの死骸に涌いた蛆に人の形と魂を与え、これが妖精になり……こうして世界が生み出された。 これが、北欧神話に於ける創世神話であるが、矢張り古代オリエントに共通する原人(巨人)伝説や洪水伝説が取り入れられているのが解る。 北欧神話の神は、発生こそ巨人達とは分けられているものの、独神であった原初の神ブーリを除いては次なるボルが早速巨人であるベストラを娶って子供を生み出していることからも、矢張り曖昧な関係にあると言っていいだろう。 尚、ブーリとボルに関する記述はこれのみであり、最高神オーディンの祖父と父であるとされている以上の存在理由は皆無である。 ……ひょっとすると、アース神族の神系譜が出来上がる頃には既に存在価値を無くしていた“閑な神”なのかもしれないが、それにしても、全く信仰の形跡が確認出来ないことからオーディン(や他の最高神格)から遡って生み出された“父”に過ぎないのかも知れない。 此れはオーディンの兄弟達にも言え、オーディンが主権を握った後は直ぐにオーディンの他にはトールを初めとした息子世代の神々の物語となってしまい、本来ならば重鎮となるべき筈の弟神達に言及されることは殆ど無くなってしまう(*4)。 何れにせよ、始祖の世代から血縁関係があるにも関わらず犬猿の仲であったのが北欧神話の神と巨人の関係である。 ……一方、上記の創生神話にてユミルが生み出されるきっかけとなったムスペルヘイムには、ユミルの血族とは別の巨人族=火山の人格化と考えられる炎の巨人ムスペルと、その王にして番人であるスルトが居たことが後々の伝承にて語られているのだが、彼等が登場するのは最終戦争ラグナロクという、最終盤のクライマックス部分になってから漸くである。 創生神話は勿論、平時を描いた神話で出てくるのは殆どが霜の巨人で、稀に丘の巨人が言及される程度で炎の巨人には殆ど記述が見られない。 こうした事実からも、ラグナロクの展開や、そこで世界をリセットさせる役割を果たすスルトとムスペルは、この神話を信仰していた人々が北欧地域に定住した後に、元々の信仰に付け足していった部分なのではないかとも想像される。 また、ニヴルヘイムにはフリームスルスと呼ばれる種族が住むともされており、研究家によっては彼等は海の人格化で、ユミルより生まれた第一世代の巨人である……と主張する意見もある。 【主な霜の巨人】 ユミル 原初の巨人であり、全ての巨人の始祖。 そして、世界の元となった材料。 同様の神話はシュメールを初めとして、古代オリエントの各地に残る。 ユミルの名はインド神話に於けるヤマと同じである。 最初の死者にして、それを踏まえても名前には“混成物”や“両性具有”の意味を含むと解せ、単独で雄も雌も生み出せた理由付けとなっていると受注され、ユミルは巨人は勿論、人間の始祖でもあるという。 他の異名にアウルゲルミル(耳障りにわめき叫ぶ者)がある。 普通は、ユミルから生まれたのは霜の巨人であり、ユミルはその第一世代の長であるとされるが、前述の様にユミルから生まれた第一世代はフリームスルス(霧氷の巨人)であるとして区別する研究家も居る。 ボルソルン オーディンの母ベストラの父。 名はベルソルとされている場合もある。 名前の意味は“災いの茨”である。 古エッダの『ハヴァマール』によれば、オーディンに九つの神秘的な呪い、或いは歌(galerar)=呪文を教えた無名の巨人の父とされている。 ベルゲルミル オーディン達による始祖ユミルの殺害により生じた血の洪水より、妻と共に方舟を作って逃れた新たなる世代の巨人の始祖。 前述の様にユミルから生まれた世代が霧氷の巨人とするのならば、ベルゲルミルから後の世代からが霜の巨人であるとして分けるべきとの意見もある。 この伝承に関して、研究家はユダヤ-キリスト教の洪水伝説=ノアの方舟の件から発想されたのだろうと見ている。 ベルゲルミルの父は、ユミルの子で六つもの頭を持つ巨人スルーズゲルミル(猛烈に叫ぶ者)とされているが、カッチョいい響きはともかく他の伝承に乏しく、名前の登場してくる『ヴァフスルーズニルの言葉』を残した詩人が考え出したものだろうと想像されている。 ミーミル オーディンの伯父に当たるとされる知恵の巨人であり、その名も“ミーミルの泉”と呼ばれる知恵の水の沸きだす泉の番人たる賢者。 知識を得る為に世界を旅したオーディンは泉に立ち寄った際に、自らの片眼を担保として差し出すことで泉の水を飲む権利を得たという。 また、泉には世界の終末を告げるヘイムダルの角笛ギャラルホルンが隠されており、普段はミーミルが杯として使っているという。 ……一方、ミーミルはアース神族とヴァン神族の戦争が終結した際にアース神族より送り出された人質の一人であったともされている。 伝承によれば、彼がヘーニルと共にヴァナヘイム(ヴァン神族の国)に送られて後、当初はヴァン神族は彼等の到来を喜びヘーニルを新しい王として迎えたのだが、ヘーニルは何を決めるにもミーミルを頼る情けない男であった。 此れに我慢のならなかったヴァン神族は自分達の決定の誤りを認めたくなかったのかミーミルの首をはねてアースガルドに送り返したという。 オーディンはミーミルの首が腐敗しないように薬草を刷り込んだ上に、魔術を用いて生き返らせると、以後は首を自分の相談役として側に置いた。 以上の様に、ミーミルの伝承は微妙に時系列が解り難く、巨人なんだか神なんだかもハッキリとしていない。 一説では、泉の番人であることから水に纏わる現象の人格化である「水の巨人」であり、泉その物が肉体で首だけが立ち現れていたと想像されたりもしている。 一方、首を相談役とする猟奇的な描写については、古代のアイスランドには死んだばかりの男や子供の頭(霊?)が様々な物事を教えてくれるという言い伝えがあり、オーディンが縊死者に語りかけて様々な事柄を知るという描写と同じく、その言い伝えが神話にも盛り込まれたものだろうと想像されている。 ヴァフスルーズニル オーディンと命を賭けて知恵比べをして敗れた巨人の賢者。 前述の『ヴァフスルーズニルの言葉』にて、オーディンにアウルゲルミル(ユミル)より始まる巨人の歴史を詳らかにした。創生神話では思いっきり当事者なんですが最高神はボケてたのだろうか? 最終的に「息子のバルドルの遺骸に私は何と声をかけるか?」とするオーディンの質問には答えられずに命を落とした。 息子の名はイームとされる。 グンロズ アース神族とヴァン神族の戦争後、休戦のシンボルとして神々が吐き集めた唾液よりも生み出された聡明なクヴァシルが世界に知識を広める為の旅の途中でドワーフのフィアラルとガラールに殺されてしまい、遺体から絞り出された血と蜂蜜を混ぜて“飲んだ者を詩人や学者にする”蜜酒を作り上げた。 後にこの性悪な二人組は霜の巨人のギリング夫妻も謀殺するが、その息子のスットゥングに悪事が暴かれ殺されそうになったのを蜜酒を差し出して命乞いした。 そして、グンロズはスットゥングの美しい娘で、父の手に入れた蜜酒の見張りを命じられていた。 後に、世界を旅していたオーディンは蜜酒を得る為にスットゥングの弟のバウギの奴隷達を殺し合わせると、ボルヴェルクを名乗って取り入り唯一の働き手として信用を勝ち取ったが、バウギの口添えがあっても蜜酒を飲むことは叶わなかった。 しかし、バウギがラチ(錐)で蜜酒を隠してあるフニットビョルグ山に穴を空けると蛇に変身したオーディンが潜り込み、そこでグンロズに出会った。 オーディンはグンロズを籠絡すると三夜を共にし、メロメロになったグンロズは三口を飲むことを許すが、オーディンはその三口で全ての蜜酒を飲み干すと鷲に化けて逃げ出すのだった。ヤリ捨てですかそうですか。 娘を傷物にされた蜜酒を奪われたスットゥングはオーディンを追いかけたが取り戻せなかった。 しかし、追跡に慌てたオーディンは幾らかの雫を溢してしまい、それは誰でも飲めたので“ヘボ詩人の分け前”として広まった。 しかし、後に最高神となったオーディンは神々や才能のある人間には公平に蜜酒を分け与えた。 尚、古エッダの『高き者の言葉』では、オーディンとグンロズの愛が、互いに結ばれないことを理解していながらも純粋な想いで結ばれていたことを示す物となっており、後の神話とは印象が違う。ヤリ捨てた側の勝手な思い込みかもだが。 スリヴァルディ 雷神トールにより殺されたとされる、九つもの頭を持つとされる巨人。 名前は“三倍強い(thrice mighty)”という語が名前として縮められたもの。 トールを讃える語、そしてトールを示すケニング(代称語)として“九つの頭を叩き潰した者”が使われていることから、相当な強者だったと想像されるが、上記の様に謂わば過去の武勇伝に名前が登場してくるのみで詳細は不明。 ヒュミル 隻腕の軍神テュールの父ともされる賢い巨人。 幾つかの異説があるが、トールと釣りに出かけた際にトールがヨルムンガンドを釣ってしまう話にてトールと釣りに出かけた巨人。 古エッダでは邪悪で粗暴な性のある巨人として、エッダではトールのハチャメチャに巻き込まれてしまう好人物と、人物造形に違いが見られる。 フルングニル “最強”を謳われる巨人。だが、微妙に人間味溢れて仕様の無い性格。 頭は石で、心臓は砥石で出来ており巨体。 無敵の盾と投擲武器として砥石、更には近接武器として槍を持つ。 自慢の駿馬グルファクシ(黄金のたてがみ)により、オーディンのスレイプニルと競争していたが、勢い余ってヴァルハラ宮に突入してしまう。 こうなったら勝負も無いと、オーディンは客人としてもてなすが、フレイヤの酌もあってか悪酔いして調子に乗ったフルングニルはフレイヤとシヴを国に連れ帰り、他は皆殺しにしてやると放言をかました。 タチの悪い客が居ると云うことで呼ばれてきたトールもこれを聞いて大激怒、いきなりミョルニルで叩き殺そうとするが、雷神の怒気に素面に戻ったフルングニルは、自慢の盾と槍の無い状況では勝ち目が無いと、何とかこの場を取り繕うと決着は後日の決闘で付けることに。 国境のグリョートトゥーナガルザルで行われた決闘では、神々も巨人も“おらほのじまんのせんし”を勝たせるべく知恵を絞ったが、巨人側がフルングニルの援軍として作った巨大な粘土人間のモックルカールヴィは、雌馬の心臓を使っていたことからトールを見るなり失禁するという役立たずで失敗。 対して神側は、トールの召使いシャールヴィの“トールは地下から攻める”というミスリークが功を奏し、フルングニルに防御の為に自慢の盾を地面に置かせることに成功。 武器同士の対決に絞ってしまえばミョルニルの前にフルングニルの砥石が勝てる筈も無く、空中で激突したミョルニルはあっさりと砥石を破壊したばかりか、勢いそのままにフルングニルの頭蓋骨を砕き、決闘はトールの勝利となったのであった。 ヤールンサクサ トールとフルングニルとの決闘に於いて、フルングニルの死体の下敷きとなった父トールを生後三日目にして助けたマグニの母親とされる。 トールの正妻はシヴなので、愛人や側室と思われるが詳細は不明。 ヘイムダルの母親とされる、後述のエーギルとラーンの九人姉妹の一人ともされるが矢張り詳細は不明である。 スリュム 霜の巨人の王の一人で、トールよりミョルニルを盗み出した。 ありとあらゆる宝を有しているが、唯一持っていない宝として、愛の女神フレイヤの身柄をミョルニルとの交換条件に出して神々を困らせた。 当のフレイヤも断固として拒否の意思を示した訳だが、ヘイムダルの提案でトール当人を女装させてロキと共に送り込むというイカれた作戦が決行され、超近眼とか何かだったのかすっかりと騙されたスリュムがミョルニルを女装したトールの膝に置いた瞬間に頭をカチ割られて殺害された。 特に名前は伝わっていないが、スリュムにはトール達に持参金を要求した姉が居たが、彼女も同じく頭をカチ割られて殺害されている。 スィアチ 莫大な黄金を持っていた巨人アルヴァルディの子で兄弟はイジとガング。 兄弟が、父の遺産の黄金を自らの口を秤にして正確に数えたとする伝承から黄金を“巨人の口数え”と呼ぶケニングが出来たという。 鷲に変身するのを得意としており、その姿で旅の途中のオーディン、ロキ、ヘーニルが昼食に牛を焼いて食おうとしていた所にちょっかいをかけ、魔法で牛が焼き上がらないようにしておき、止めるように抗議にやって来たロキをまんまと拉致した。 スィアチは解放の条件として神々の不死を保つ黄金の林檎と管理者である女神イズンの身柄を要求すると、突き落とされたくないロキは此れを承諾してしまい、哀れイズンは黄金の林檎と共にヨトゥンヘイムへ連れ去られてしまった。 すると、本当に神々は老い初め、原因であるイズン誘拐に関与していることが明らかになったロキが解決を命じられる。 ロキはフレイヤより借りた鷹の羽衣でスィアチの屋敷であるスリュムヘイムへと赴くと、運良くイズンのみが残されていた。 ロキはイズンを一個の胡桃に変えてからアースガルドへと飛び立つが、戻ってきたスィアチが鷲に変身してロキを追う。 もう追いつかれるという段でロキはアースガルドに入ると、待ち構えていた神々は用意していた鉋屑の火の粉で鷲の翼を焼き、スィアチは墜落して果てたという。 直接的に神々と戦ってはいないものの、以上の様にかなりの強者で、古エッダの『グロッティの歌』ではフルングニルとその父より強かったと謳われている。 また、古エッダの『ヒュンドラの歌』によれば、スィアチはオーディンやフレイの妻ゲルズの身内であるとする趣旨の記述がある。 スカジ またはスカディと呼ばれる美しい女巨人で、巨人とされているが、元来は山の女神だったと予想される。 スィアチの一人娘で、父が倒されたことを知ると武装して単身アースガルドに乗り込んでいくが、そこで神々の内の誰かを婿とりさせるという条件を出されると、それを飲んで和睦に応じた。 以前から懸想していたのか、スカジとしてはオーディンの息子で美少年のバルドルと結婚したかったのだが、婿選びの条件として布を被って誰だか解らなくした男神達の足だけを見て選ぶようにと言われ、スカジが選んだのは波で常に足を磨かれているので一番の美脚となっていた海神ニョルズであった。 ちょっと機嫌を損ねたスカジだったが、続いて出した“自分を笑わせよ”という課題を、ロキが身体を張った爆笑必至の宴会芸(*5)を披露してクリア。 更に、オーディンがスィアチの両眼を天に上げて星にしたことで彼女は機嫌を直しニョルズとの同居にも応じた。 ……しかし、海の神と山の女神では根本的な生活環境が違いすぎて互いにストレスを抱えることとなり、二人はそれでも、互いの元の生活圏内をローテーションで行き来する等の涙ぐましい努力を続けるも、自然と別れてしまったという。 その後のスカジについては幾つかの異説がある。 『ロキの口論』では、実はロキとも関係を持っていたことを当人からバラされて恥をかかされるが、後にロキがバルドルの謀殺の件で捕縛された時には報復だったのか、罰である蛇の毒がダイレクトに顔面に滴るようにした。 別の伝承では、後にトールの義理の息子で狩猟とスキーの神であるウルと出会い、同じく山を愛する者同士で、今度こそ幸せに暮らしたとされる。 『ユングリング家のサガ』では、ニョルズと別れた後はオーディンと結婚し、セーミングを初めとした多数の子を得たという。 一方、このセーミングが10世紀のノルウェーの統治者ハーコン大公の祖先とされていることから、為政者の氏神や血脈をオーディンに繋げる意図があった話なのでは、とも思われる。 尚、一時的とはいえニョルズの妻であったことから、フレイとフレイヤの母親と見られることもあるが異論が大きい。 フレイとフレイヤはニョルズがヴァナヘイムに居た頃に妹との間に生まれた子供とされ、アースガルドに来た時には既に成人=スカジがニョルズとの結婚を最初は嘆いたのも、美男子というより美丈夫というか、既に結構な年の子持ちのオッサンだったからだろうか。 ウートガルザ・ロキ ヨトゥンヘイムにある、巨大な城壁で守られた都市ウートガルズの王。 巨人の王であるのは確かなのだが、霜の巨人か否かについては微妙にハッキリとしていない。 幻術が得意で様々な策謀を巡らすのを好み、自分の領地や館にやって来たトールと御付きのシャールヴィとレスクヴァの兄妹(及びロキ)を散々に翻弄して敗北を味わわせた。 トールが最初に領地に入ってきた際に自ら出向いていくと、遠くの山を肉体に見せかけた超巨大な巨人スクリューミルに化けて翻弄。 トールは挑発されるままにスクリューミルの頭を叩くのだが、それは山であった。 そして、トール一行を自分の砦に迎えた際には、様々に趣向を凝らした競技に挑ませ対戦相手までも用意するが、それ等は何れもがウートガルザ・ロキが幻術で配下の巨人や老婆、猫の姿に見せかけた概念的存在達ばかりだった。 トール(またはロキ)は大食いでロギ(正体は全てを焼き付くす火)に敗れ、従者のシャールヴィはかけっこでフギ(正体はウートガルザ・ロキの思考)に敗れ、今度はトールはウートガルザ・ロキの愛用という杯で呑み比べに挑むが、実は杯が海に繋がっていて当然の如く海水全部は飲み干せず敗れ、続いて力試しとして飼い猫を持ち上げてみるように言われるが、猫の正体はヨルムンガンドで上半身を持ち上げるだけに留まった。 最後にトールはエリという老婆との力比べに挑まされるが、神々の中で一番の力持ちである筈のトールすらエリを揺るがせられない。 エリは神々ですら逃れられず、得意の(物理)ではどうすることも出来ない“老い”の化身であった。 ……こうして、散々にやり込められてしまったトール達であったが、今までのことが全て幻術だったと聞かされると、怒り心頭でミョルニルを投げつけるが、それも見越していたのかウートガルザ・ロキと彼の砦は跡形もなく霧の中に消えていったという。 『デンマーク人の事績』には、旅の途中で嵐に遭遇し多数の犠牲者を出してしまったゴルモ王が生け贄を捧げ生き延びさせて貰った相手、そして、年老いたゴルモ王が死後の魂の行く末を従者に聞きに行かせるが幽閉されていて期待していた答えを得られなかった相手……の、謂わば死や魂に纏わる存在としてウートガルザ・ロキの名前が登場している。 しかし、その印象は前述の一般的な北欧神話中の姿とは大きく違うものであり、これはラグナロクを前に幽閉されていたロキの姿をダブらせたものとも言われる。 実際、上記のロギ(火)共々、他の神話とは矛盾しているものの、名前の似ているロキと同一視されることがあったとのこと。 エーギル 霜の巨人ではあるが、同時に海(特に危険な外海)の神と呼んでも差し支えのない位の立ち位置にあり、神々の酒宴も催す等、アースガルドとの関係も良好でラグナロクでも神々と敵対しない。 しかし、時折は船に噛み付いて沈めてしまうとも言われ、海で死んだ魂はエーギルの元へと送られると言われた。 妻は投網で人間を捕まえてしまう女神ラーンで、夫婦揃って海の恐ろしさを象徴している。 夫婦の子供は波の乙女とも呼ばれる荒波の神格化された九人姉妹とされ、更にその子がヘイムダルである。 一説によれば、後にフレイの嫁となった絶世の美女ゲルズの父ギュミルとはエーギルの異名だと云う。 ゲルズ 豊穣神フレイに見初められた絶世の美女で、フレイの従者スキールニルは苦労して彼女とフレイのお見合いをセッティングした。 しかし、彼女を娶る為にフレイは様々な宝を手放すこととなってしまい、中でも“剣”を手放したことがラグナロクでの戦死に繋がってしまった。 父は海の巨人のギュミル、母は山の巨人のアウルボザとされ、彼女自身にも地母神としての属性がある。 フリュム 最終戦争ラグナロクに於いて、ヨルムンガンドの起こした高波を越えるナグルファル(*6)の舵を取っている=霜の巨人の指揮を執っていると『散文のエッダ』ではされている。 しかしながら『詩のエッダ』では、その役目はロキの物となっている。 フリュムの名の意味は定かでは無いが“老いた者”や“虚弱な者”とされ、これ迄の神話では主敵だったのに、ラグナロクでは炎の巨人(ムスペル)に出番を奪われている霜の巨人(ヨトゥン)を象徴しているかのようである。 フェンリル 巨人出身の悪神ロキが女巨人アングルボザと交わることで誕生した三兄妹の長兄。 名の意味は“フェン(沼地)に棲む者”で、有名な異名はヴァナルガンドで、意味は“ヴァン川のガンド(動物姿の精霊)”である。 成長したら、口を開いただけで天に届いたと言われる程の巨大狼で、北欧神話を代表する怪物の一つであるが、出自的に巨人族として数えられる。 ヨルムンガンド フェンリルの弟、ヘルの兄に当たる三兄妹の次兄で、途方もない大きさに成長した大蛇。 名の意味は“大いなるガンド”で、海に捨てられても死ななかったばかりかミドガルズ(人間界)の周囲を取り巻くように成長し続け、遂には自分の尾を咥えるまでになったことからミドガルズオルム(ミドガルズの大蛇、世界蛇)の異名を持つ。 フェンリル同様に全く人の形をしていないが巨人族に数えられる。 ヘル フェンリル、ヨルムンガンドの妹で、彼女のみは人間に近い姿をしているのでロキがアングルボザに生ませるのではなく、アングルボザの心臓を食べた後で自らが女体化して生んだとも言われる。 しかし、一見すると上半身は健康そうで普通の見た目だが下半身は死んで腐っている怪物である為にニヴルヘイムへと送られたが、オーディンは彼女にヴァルハラに迎えられないような病や老衰で死んだ者や悪人の魂を送るので管理をするように命じ、こうしてニヴルヘイムは冥界ヘルヘイムとなった。 出自的には巨人であるが、役割の大きさから死の女神と呼ばれ、エーリューズニルという館に住む。 アングルボザ ロキがフェンリル達三兄妹を生む時に交わったとされる女巨人で、兄妹達の高名から彼女の名前も良く知られているが伝承は極めて少ない。 異伝によれば、ロキは三兄妹を生み出す時にアングルボザの心臓を食べて自ら生み出したと言われてしまっている程である。 一方『バルドルの夢』で、オーディンがバルドルの見た予知夢からヘルヘイムにて死したる巫女(ヴォルヴァ)の魂を呼び起こしてバルドルの運命を訪ねるが、彼女はアングルボザであったとも予想されている。 ロキ 北欧神話を代表するトリックスターであり、キリスト教の影響か悪神とまで後世には言われてしまっているロキも巨人に数えられる。 ハーフとされることも多いが、父ファールバウティも母ラウフェイ(またはナール)も霜の巨人族である為、実際には生粋の巨人であり、繰り返すが原典では神々と巨人に殆ど差異が無いことの凡例の一つと言える。 オーディンと義兄弟の関係を結びアースガルドに住み、神々の一員として高い地位を得るが、神話では神々の助けになる以上に厄介事を持ち込んだり起こすことが多い。 最終的にはオーディンの子であるバルドルの死に大きく関わりラグナロクを起こすきっかけとなるが、その前後の行動からヨトゥンではなくムスペルの一員と考えられたりもしており、前述のロギ(火)との混同からも解るように、名前の由来からロキをムスペルの王スルトの正体とする説まである。 ファーフナー 通常の北欧神話では霜の巨人とはされていないファフニール(*7)だが、かの『ニーベルングの指輪』ではファーフナーの名で巨人として扱われている。 三兄弟の長兄で、旅の途中のオーディン、ロキ、ヘーニルにより誤ってカワウソに変身していた弟が殺されてしまったことから父と末弟と共謀し、運悪く宿泊を求めてやって来た彼等を捕らえて神々に賠償を要求。 しかし、逸早く解放されて賠償金を用意したロキが黄金の中にドワーフのアンドヴァリより盗み出した再現無く黄金を生み出すが破滅する呪いをかけられた指輪(または腕輪)を紛れ込ませていた。 指輪に魅せられたか、黄金の魅力に取りつかれたファフニールは父親を殺害し、末弟レギンにも黄金を分け与えず逃亡した末に毒を吐くワイアーム(邪龍)へと姿を変えてしまう。 その後、デンマーク王の元で加治屋として働いていたレギンはフラグランド王シグムントの遺児シグルズ(ジークフリート)の養父となってファフニールの打倒を依頼。 レギンが鍛え上げた愛剣グラムによりファフニールは殺害されるが、レギンもまたファフニールの血を得たことで鳥の声が聞こえるようになり、真実を知ったシグルズに邪な企みを見破られて殺害された。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] >ロキが身体を張った爆笑必至の宴会芸 なんでこの神、邪神なのに面白いんだろう -- 名無しさん (2020-03-24 16 55 23) jotunweinになるんだよ、あくしろよ -- 名無しさん (2020-03-24 17 00 06) 斬撃のレギンレイヴで序盤から大量に登場したのが印象深い。 -- 名無しさん (2020-03-25 14 27 56) ウートガルザ・ロキの記述で、「なんで相手側に親子のロキがいるのにウートガルザロキの方にヨルムンガンドが協力してるの?」って疑問がわいた。ロキとウートガルザロキが同一視されるのはこの辺もあったりするのかなあ… -- 名無しさん (2020-10-27 03 06 49) 結構な割合でキレたトールに頭割られてて草 -- 名無しさん (2020-10-27 03 59 43) トールとウートガルザ・ロキの勝負で『神と悪しき者の力比べ』みたいな寓話の派生形かと思いきや、力比べに持ち上げるモノのチョイスが大岩ではなく飼い猫だったり、結果は「正体はヨルムンガンドなので上半身しか持ち上がらなかった」と予想の斜め上から「原初の伸びる猫」が奇襲してきたり、海底から大地に巻き付く大蛇をどうやって飼い猫で通せたのかという疑問がずっしり脳内に居座ったりして、あまりの情報量とシュールさに宇宙ネコのような表情にされた -- 名無しさん (2021-02-19 14 29 09) 名前 コメント
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画像No 通称 確定名(英) 画像の出典 差分 備考 200 アンデッドロード Undead Lord(Undead Lords) BCF BCF汎用スケルトン。スケルトン系ながら、完全武装で極めて装備の質が良く、仕草にも知性らしきものが感じられる。このカラーリングは只のスケルトンの方が由来か 201 キメラ Chimera(Chimeras) #1 古典合成魔獣。蝙蝠と山羊と蛇が混ざった獅子 202 ハリコン Halycon(Halycons) #5 竜巻から上半身のみを実体化させた白い中級悪魔。刺々しい甲冑のようなデザイン 203 レイス Wraith(Wraiths) #5 浮いた髑髏が青いローブを被った姿。頭部以外は空っぽで風になびいている 204 アリエルサーバント Ariel Servant(Ariel Servants) BCF ゴーレムの一種。浮遊する岩塊が、大雑把な巨顔の形をなしている 205 ファンタズム Phantasm(Phantasms) BCF フード付き紺ローブの悪霊。ジョジョ立ち風の角度で宙に浮き、光球を弄ぶ。顔は完全に影で目のみが赤く光り、脚もなく、腕以外のパーツは判然としない 206 ヘラジカ Elk(Elks) 慈悲 ヘラジカだ 207 ティンバーウルフ Timber Wolf(Timber Wolves) 慈悲 背側が茶、腹側が白い毛並みの蹲った狼 208 セイウチ Walrus(Walruses) 慈悲 頭を反らせてポーズを取ったセイウチ 209 ファートラウト Fur Trout(Fur Trouts) 慈悲 もっさり毛皮につつまれた新巻鮭 210 フローズンマンモス Frozen Mammoth(Frozen Mammoths 慈悲 紫灰色のマンモス。今まさに冒険者を踏まんとする所 211 ワーベルーガ Werebeluga(Werebelugas) 慈悲 三叉矛の魚人。後肢は水掻きどころか鰭だし、頭部は完全に魚類だしで、非人間度はかなり高い 212 カザック Cossack(Cossacks) 慈悲 茶色い馬に乗ってサーベルをかざす船長 213 ショーフレット Chauferette(Chauferette) 慈悲 白金の髪で、サーベルに手を掛けた白コートの女将校 214 ナットクラッカー Nutcracker(Nutcracker) 慈悲 全身鎧にハルバードと赤マント、髭と王冠を模した兜で顔を隠した王 215 ポーラークラーケン Polar Kraken(Polar Kraken) 慈悲 巨大なタコ。全身水揚げされているので、水面から飛び出したような触手の見せ方はできない 216 ジェネラルウィンター General Winter(General Winter) 慈悲 馬に乗った黒コートの男。顔が影で隠れており、デュラハンや輪入道のような、見たら死ぬ系の威圧感がある 217 冥王 Lord of Hades(Lord of Hades) 慈悲 簡単に言うとシスの皇帝。骨をあしらった玉座付きで、座ったまま戦う 218 ネメシス Nemesis(Nemesis) 慈悲 平服に盾と剣だけ持って、犬3匹をけしかける貴族女性。なお犬の目は明らかに異常な光り方をしている 219 ホワイトマッシュルーム White Mushroom(White Mushrooms) #5 白36(桃),249(青) 白きのこ。#5では雪原に生えている 220 コールドドラゴン Cold Dragon(Cold Dragons) 慈悲 黒108(黄),392(青) 太頚大顎の竜。108・ブラスドラゴンの鋼色版 221 パホイホイ Pahoehoe(Pahoehoes) 慈悲 黒40(黄) 人面のある真っ黒なタールのスライム。40・マスタードの色違い 222 Lv○メイジ Lv○ Mage(Lv○ Mages) #1 #1汎用メイジ画像、軽装の長い髭を持つ老メイジ。無数の色違いがいたが、この色だとLv1の個体になる 223 ニンジャ Ninja(Ninjas) #1 同じく#1汎用忍者。苦無を構えて斜めに走る正統派黒装束。黒装束はLv1かハイマスターの絵なのだが、法則的に前者のイメージか 224 コボルド Kobold(Kobolds) #1 犬頭の戦士。装備が大変に安っぽく、どう贔屓目に見ても弱そう 225 オーク Orc(Orcs) #1 豚面の戦士。こっちも半裸に布巻いてショートソードだけ、と大変に雑魚雑魚しい 226 ローグ Rogue(Rogues) #1 #1汎用盗賊系画像。腰を引いて立ち、丸盾とサーベルを持った天然ドレッド 227 オーガ Ogre(Ogres) #1 青い食人鬼。鍋蓋っぽい木のバックラーと、何かの牙を植え込んだ棍棒を装備 228 オーガロード Ogre Lord(Ogre Lords) #1 その上位種。こちらは緑がかった肌で、鉄製の鎧兜に盾と剣を持つ。装備は見るからに有り合わせのチグハグで、狩った人間から壊れてない部分を剥ぎ取って使っている模様 229 トロール Troll(Trolls) #1 棘棍棒の黄色っぽい粗暴な巨人。リライトで頭身を調整されたか、今回はちゃんと巨大に見える 230 ヒポポタマス Hippopotamus(Hippopotamuses) KOD 行儀良く立ったカバ。怒らせると陸上生物最強クラスの一角である。舐めてはいけない。実はFC版KODでは英語の綴りに間違いがありHippopotamusのpが1つ足りない。同様の間違いがあるユーザーシナリオも割と多い。要注意 231 ライフスティーラー Life Stealer(Life Stealers) #1 首が折れたまま、ぬらりと立っている死体。死にたてのせいか腐っていないが、装備を剥がれたのか半裸である 232 アタックドッグ Attack Dog(Attack Dogs) #1 トゲ首輪と簡単な防具を付けた黒犬。軍用犬の類なのであろう 233 ガスクラウド Gas Cloud(Gas Clouds) #1 紫~黄緑色をした毒煙の塊 234 インフェリアメイジ Inferior Mage(Inferior Mages) (#5) 白6(黄),389(黒) 旅人初出カラー、白ローブの魔術師 235 スパイク・ホーン Spike Horn(Spike Horns) (#1) 灰149(緑) 旅人の灰色ゴーゴン(149)。鋼っぽい色で、ますますメカに見える 236 ラビットラット(茶) Rabit Rat(Rabit Rats) (KOD) 茶250(白) ちょこんと座り肩越しにこっちを見る茶色ウサギ。250の白カラーの方が使用された。実はFC版とその後継のみの独自名称。獰猛(rabid)と兎(rabbit)を掛けた造語と説明される 237 ジャイアントトード Giant Toad(Giant Toads) #1 右向いて座り込んでる方の大牛ガエル。無表情が怖い 238 ブレージャー Brazier(Braziers) (#5) 青56(赤),391(黄) 青いメイン(56)旅人に出現する。悪魔ではなく魔法生物系 239 レリックスファイター Relics Fighter(Relics Fighters) (#5) 灰144(緑) 灰色のサイレントナイト(144)。#5にもブラックナイトという黒い色違いがいたが、そちらは房や模様に紅色があったのに対して、これは完全に灰色一色 240 アンデッドコボルド Undead Kobold(Undead Kobolds) #1 犬人間の骨。アンデッドの最底辺にどうぞ 241 フレイムタイド Frame Tide(Frame Tides) 旅人 赤84(緑) ガスドラゴン(84)の赤いもの。ガスドラゴンのデザイン初出は#1だが、アレンジ絵を使用+赤い色変えは今回が初なので、旅人新規絵になるだろうか 242 Lv○プリースト Lv○ Priest(Lv○ Priests) #1 丸盾、モーニングスター、白髭禿頭の#1汎用僧侶。黄銅を使ったこのカラーはLv1のもの 243 カピバラ Capybara(Capybaras) #1 直立して凄むカピバラ 244 エーテル Ether(Ether) (BCF) 金125(青) 金色のNo125・フリージー(というかコールドスライム。ややこしい)。流体の黄金とも見える。名前は旅人・大地が初出? 245 ネザーデーモン Nether Demon(Nether Demons) (LOL) 青鞭183(赤鞭) アークデーモン(183)の炎の鞭が青くなったもの。出自は#5、クリア後おまけ階層専用の上級悪魔。暗い紫の服に青い鞭という色違いだったのだが、今回は服そのままで鞭のみ青くなった。この紫衣装は色の補正が難しいのか、PS版#5でも色変えを放棄、アークデーモンそのままで登場。不遇 246 Lv○ファイター Lv○ Fighter(Lv○ Fighters) #1 金の鎧兜、頬から伸びたトゲが特徴の#1汎用戦士系。槍の穂先と鍔を備えた斧を持つ。67・ソードマンは彼のコンパチであるが、原画は別々にあるようだ 247 マーフィーズゴーストメジャーゴースト Murphy's GhostMajor Ghost #1 宮廷道化師のような姿の幽霊。名前は秘密だ。この人うっかり狂王と大魔術師に関わったせいで、いったい世界でのべ何億回殺されてるんだろうか 248 ワードナ魔術師アンドリュー WERDNAAndrew #1 魔除けを握った長い髭の大魔術師。初出は勿論#1のような気がするが深く追求してはいけない 249 ブルーマッシュルーム Blue Mushroom(Blue Mushrooms) #5 青36(桃),219(白) 青いきのこ。登場時の名はインディゴマッシュルーム。文字数の都合か?#5ではピンク・白が下位種で、これがキノコ系列最強だった 250 ラビットラット(白) Rabit Rat(Rabit Rats) KOD 白236(茶) 白兎。236のオリジナル。なお原作での名はRabidだったのだが、何処かで何かを掛け違えた 251 リッチ Lich(Liches) (LOL) 赤166(緑) 赤いポレ(166)。リッチは#5に登場するが、本来は両方とも緑ローブの同じ画像。こっちの赤ローブはどっちとも関係無い新規カラーなのだが、分類のためリッチの名で呼ぶ 252 ダークウィザード Dark Wizard(Dark Wizards) (LOL) 橙139(紫) 橙ローブのネクロマンサー(139)。これも使用されたことが無い新色である。名前は#5の敵メイジ。元々はネクロマンサーと色まで同じ画像を使っている 253 セラフ Seraph(Seraphim) LOL 6枚羽根で性別不肖の半裸天使。Wizではなぜか一貫して天使系の最低位として扱われる 254 ディンク Dink(Dinks) KOD ランタンを持った小柄で年老いた世捨て人。#4では半主要キャラを演じた 255 ノーシーアムスワーム No-see um(No-see um Swarm) KOD 微細な羽虫の大群。雲霞の如きその輪郭は時に髑髏を幻視させる。…という絵だったのだが、画像サイズが小さく、髑髏がはっきりし過ぎて蚊柱に見えない。今回はガス系不死かスライム向き? 256 ハイマスター The High Master(The High Master) KOD 黒145(赤) 低く構えた黒装束の忍者。ハイマスターは#1以降、最高位の敵忍者が名乗る称号である。初代ハイマスターは223・汎用忍者の色変えで、この画像はKODで登場したハイマスター。因みに、名前の前にTheが付く個体と付かない個体があり、付かない方が微妙に強い 257 ダークロード Dark Lord(Dark Lords) (#1) 青174(金) 暗青色の全身鎧を着たレイバーロード(174)。この名とカラーリングは、#5の最高位アンデッドに由来する 258 ファズボール Fuzzball(Fuzzballs) KOD 薄桃色の毛玉 259 ジャイアントクラブ Giant Clab(Giant Clabs) KOD 黄銅色の巨蟹。2対4本のハサミを持つ 260 ブロブ Blob(Blobs) KOD ピンクに光る靄を纏った上級スライム。近代スライムを代表するホラー映画からか 261 ブレイジングロア Blazing Roar(Blazing Roar) (BCF) 黄194(赤) 194・ミノデーモンから赤みを抜き、黄褐色にしたもの。このカラーはBCFには居なかった模様。名前は旅人新規? 262 ブラックドラゴン Black Dragon(Black Dragons) FC版KOD 人の腕に良く似た形状の逞しい前肢と、ヌルッとした蛇のような頭部が特徴の黒い邪竜。これも#4の召喚枠から、FC版KODにゲスト出演したモンスター 263 バーストドラゴン Burst Dragon(Burst Dragons) (#5) 赤177(青) 絵は赤褐色のドラゴンフィン(177)。旅人初出カラー? 264 (青色ファイアーエレメンタル) (#5) 青128(赤) 炎が青黒いファイアーエレメンタル(128)。 265 サンドリヨン Cendllilon(Cendllilon) (LOL) 灰69(緑) 絵は灰色のバンシー(69)。名前はフランス語でシンデレラの事。満月王に登場するモンスター 266 アビューザー Abuser(Abuser) (BCF) 素手112(ハンマー) ハンマーが無い素手差し替え版の112。色などは全く変わらない。名前は満月王オリジナル 267 インビジブル Invisible(Invisible) (LOL) 白291(虹) 291にある騒霊のモノトーン版。灰色のほの暗い光球。これも既存絵の新規カラーで、出典は満月王より 268 バーサーカー Berserker(Berserkers) LOL 血濡れの斧を下げた狂戦士。赤い豊かな髭に隠れて表情は見えない 269 ドレッシングキング Dressing King(Dressing King) (LOL) 暖色17(寒色) 赤っぽいマミー(17)。名前は満月王から 270 ローニン Ronin(Ronins) LOL 着流しの浪人。大抵は序盤で木端のサムライもどきとして登場する 271 ドゥームトード Doom Toad(Doom Toads) KOD 緑388(赤) 正面を向いている方の大ガエル。KODでは腐敗ガスのブレスを吐く不死系の魔物だった。パッと見は蛙だが、各所に棘が生え、裂けた口からは牙が覗く 272 ガーディアン Guardian(Guardians) #5 赤170(黒),278(金) 赤いマックス(170)。便宜上#5固定敵の名前で呼ぶが、当時のガーディアンは青い 273 エンジェル Angel(Angels) LOL 小剣を下げた、紫の長衣の天使。ソウルトラッパーと交代で、LOL悪階層のボスを務める 274 プリーストオブファング Priest of Fang(Priests of Fang) LOL 即死魔法に定評のある、赤い長衣に身を包んだ高僧 275 ゼノ Xeno(Xenos) LOL 緑の細長い腕を持つ、絡み合った内臓の塊。LOL軟体系列の最高位で登場。xenoという語は「外から来た」「異種」などの意味を持つ。あまりに異形すぎて、前述の語源と共に、漂流してきた宇宙生物との二次設定が定着 276 アークエンジェル Arch Angel(Arch Angels) LOL 黄金の鎧に身を包んだ輝く上級天使。機種によっては、宗教表現に引っ掛かってか、フェイトスピナーと交代する 277 ジャイアントゴリラ Giant Gorilla(Giant Gorillas) LOL 屈強なゴリラ。安定して下手な竜より強く設定され、初出のLOLでは最終階層専用。ギャグになってしまうと見做されたか、機種によってはコディアックベアが差し替わる。余談だが、ゴリラは割と近年まで、未確認動物というか神話生物の一種だった 278 ハイガード High Guard(High Guards) (#5) 金170(黒),272(赤) 金のマックス(170)。満月王にて登場。この画像は黒、赤、金と三色もあるので、用途に応じてどうぞ 279 マジックソード Magic Sword(Magic Sword) KOD アニメイテッドオブジェクト。剣先を真下に向けて浮遊する宝剣 280 マジックアーマー Magic Armor(Magic Armor) KOD アニメイテッドオブジェクト。空飛ぶ胸甲。KODでは異常に堅い代わりに、攻撃手段が乏しかった 281 マジックシールド Magic Shield(Magic Shield) KOD アニメイテッドオブジェクト。飛び回る盾 282 マジックガントレット Magic Gauntlet(Magic Gauntlets) KOD アニメイテッドオブジェクト。持ち主なしの篭手。左右が1セットで、印を組んで呪文を唱えている 283 マジックヘルム Magic Helm(Magic Helm) KOD アニメイテッドオブジェクト。頭頂に装飾付きの、T字スリット全面兜 284 モートモンスター Moat Monster(Moat Monsters) LOL 水面を割って飛び出す、リュウグウノツカイ型の水棲ドラゴン。下半分は水中にあるので、水辺を設定しておかないと地面から生える 285 ハイコルセア High Corsair(High Corsairs) LOL ターバンの親玉海賊。サーベルと丸盾を装備 286 ガリアンレイダー Garian Raider(Garian Raiders) LOL 下っ端海賊水夫。戦士系というより盗賊系の風情 287 ガリアンガード Garian Guard(Garian Guards) LOL 浅黒い海賊戦闘員。鍛えた硬そうな太鼓腹、スキンヘッドに鉢金 288 ガリアンキャプテン Garian Captain(Garian Captains) LOL 金ターバンの上級海賊。アラブ系の富豪のようでもある 289 ガリアンプリースト Garian Priest(Garian Priests) LOL 海賊僧侶。聖印を掲げた髭ターバンの小柄な老人 290 ガリアンメイジ Garian Mage(Garian Mages) LOL 青い肌と、全身を覆うエキゾチックな装飾付きローブ。海賊所属というか、不死か亜人に見える 291 ポルターガイスト Poltergeist(Poltergeists) LOL 虹色267(灰) 虹色の光球。これでも確定グラフィックである 292 マスターオブコフィン Master of Coffin(Master of Coffin) (#1) セピア182(青) セピア色のヴァンパイアロード(182)。満月王の新規モンスター 293 ハームビートル Harm Beetle(Harm Beetles) 旅人 小蜂19(大蜂) 小さな蜂。Gワスプ(19)と同じ絵だが、縮小されている 294 ゴールドドラゴン Gold Dragon(Gold Dragons) (#1) 金154(赤),401(白) 画像はファイアドラゴン(154)の赤味を抜いたもの。名前の出自は#4からFC版KODにゲスト出演した上級竜。KOD当時の絵は未収録だが、旅人でこの絵の新規カラーがゴールド用に宛てられた 295 ニンブルアーチャー Nimble Archer(Nimble Archers) 旅人 王国一般弓兵といった雰囲気 296 ホブゴブリン Hobgoblin(Hobgoblins) LOL スキンヘッドで棍棒を持った亜人。小柄だが体格はいい 297 ニンジャ Ninja(Ninjas) LOL どちらかといえば侍っぽい鎧を着て、刀を縦に構えた下忍 298 レプラコーン Leprechaun(Leprechauns) LOL 老人の顔をした赤尖り帽の妖精。靴屋の故事に因んで左脚が義足 299 スレイプニル Sleipnir(Sleipnir) 旅人 8本脚の黒馬。なぜか端々に赤黒い炎が噴き上げている。別に禍々しい幻獣でもなかった筈だが、獣型悪魔か地獄の生き物にしか見えない 画像No 通称 確定名(英) 画像の出典 差分 備考 300 クルセイダー Crusader(Crusaders) LOL 十字軍兵士。頭部含む全身をチェインで覆い、腹に赤の十字架マークがある 301 チャリオットライダー Chariot Rider(Chariot Riders) 旅人 炎の戦車を馬の骨に引かせる三面悪魔 302 ダーククロウ Dark Crow(Dark Crows) 旅人 灼熱した鉄棒を振り翳す、体毛の濃い緑の悪鬼 303 ワイト Wight(Wights) LOL ぼんやり光る、口から緑の粘液を滴らせた屍体。メイスと兜を装備。ダムドと対になるLOLの上級アンデッド 304 ハプルース Haplus(Haplus) 旅人 フードと皮鎧の男。旅人では盗賊団の首領であったが、顔立ちが平凡なので、見た感じは一般NPC 305 用心棒 The Bouncer(The Bouncers) 旅人 腰の刀に手を掛け、抜刀寸前の浪人。ローニンに近い姿だが、こちらはポーズの関係で表情が見える 306 ゴブリンプリンス Goblin Prince(Goblin Princes) LOL 鉄のフルプレートに身を固める、ゴブリン族の貴公子 307 ゴブリンシャーマン Goblin Shaman(Goblin Shamans) LOL 腰布に金の首飾り、顔にペイントを施したゴブリンの呪術師 308 クルセイダーロード Crusader Lord(Crusader Lords) LOL クルセイダー(300)の元締め。部下と同じ装備に、マントと金の冠が追加された 309 イクテュス Ikhthys(Ikhthys) 旅人 青肌黒髪、金の胸当てと槍を身に付けたヴァルキリー。名前は神学用語で、語源はギリシャ語の魚。竜か魚人のような、鰭状の耳を持つ 310 ノームプリースト Gnome Priest(Gnome Priests) LOL バックラーを構えた、鼻の大きなノームの高僧。種族特性で、非常に背が低い 311 エルフメイジ Elven Mage(Elven Mages) LOL 緑と青のローブに身を包み、炎を放たんとするエルフの魔術師。美形だ 312 ホーンドドラゴン Horned Dragon(Horned Dragons) 旅人 骨白色のドラゴン。横に伸ばした巨大な翼を含め、全身至る所に骨質の角が飛び出している 313 ドリュス Drys(Drys) 旅人 金のメイスを持った浅黒い肌の少女。ジプシーか東南アジア風の服装をしている 314 ヘリオタイラント Heliotirant(Heriotirant) 旅人 ギリシャ風の青年。武器らしきものは何も持たず、やけに露出過多 315 カミーヌス Caminus(Caminus) 旅人 焚火の炎を依代に、上半身のみ顕現する火炎の竜 316 エルケブレス L'kbreth(L'kbreth) LOL 四枚の翼を持つ、古く強大な地竜。LOLの重要キャラクターである。名前は禁句だ 317 アブドル(アブドルのタクシー) Abdul(Abdul) リルサガLOL 杖を持ち、ターバンを巻いたアラビア人。LOLの謎めいたNPCで、戦闘になる事はない 318 宝珠の像(モンスター名無し) Noname リルサガLOL 金色の神像。光背を背負い、左手に宝珠を持つ。LOL終盤のイベントオブジェ。敵として現れる事はない 319 ランドロード Landlord(Landlords) リルサガLOL 宝箱を抱えてランタンを下げた、フード付き白ローブの老人。名前は酢漬けより。画像の初出は、LOL悪階層にいるNPC。段平マニアの修道士 320 ガヴァネス the Governess(the Governess) リルサガLOL 赤い上等な長衣を着て、鞭を振り回すアラビア女性。酢漬けより。画像はLOL、ポレの奥方。旦那が骨と皮になった元凶とされる 321 キーウィット Kiewit(Kiewit) 旅人 三日月型の装飾がある棒杖を持った、尾が青い人魚 322 ワン One(One) 旅人 腰を落として左右二本の短刀を構える、黒装束の忍者 323 バウンダリィウォッチャー Boundary Watcher(Boundary Watcher) 旅人 棘鉄球付きの片刃刀を持つ、全身鎧の白い騎士。兜は竜の頭を象っており、各部の装飾も凝っている 324 メラスケイモン Melas Kheimon(Melas Kheimon) 旅人 四本角を持つ暗紫色の魔神。腕に刺さった鎖付きの杭を振り回す 325 ファントムドラゴン Phantom Dragon(Phantom Dragons) 満月王 靄のようなオーラを曳く、崩れかけのアンデッド四足竜 326 ダークドミネーター Dark Dominator(Dark Dominator) 満月王 黒の夜会服とマント、レイピアを持った仮面の紳士 327 ティミッドボーイ Timid Boy(Timid Boy) 満月王 リンカーン。シルクハットにスーツの、ステッキを突く小柄な男 328 フェイ Fay(Fay) #5 赤396(青) 緑肌・赤ドレスの妖女。名前からすると妖精の一種。額から長い一本角が生え、両掌に青い炎を纏う 329 ホムンクルス Homunclus(Homunclus) 満月王 小剣を構えた、極めて趣味の悪い人間もどき。キーワードは欠損、人体改造、非対称 330 ナイトベイル Night Veil(Night Veil) 満月王 赤い服の一見平凡な村娘。構えるでもなく棒立ち。ただし顔には濃く影が落ち、全くの無表情 331 ワージャッカル Jackalwere(Jackalweres) #5 比較的人間に近い形状の、赤茶色の毛並みの獣人。猫背だが直立し、長い腕で徒手空拳の構えを取る 332 ヴァン・ヘルシング Van Helsing(Van Helsings) 満月王 十字架を下げ、ボウガンとレイピアの銃剣二刀流、黒革の服と黒マントで全身を包んだ赤毛の男。ブラム・ストーカー描く、最も古いヴァンパイアハンターの名が由来 333 マンフレッティーズゴースト Manfretti's Ghost(Manfretti's Ghost) #5 派手な芸服で片手斧を下げた幽霊。顔は崩れて肉が剥げている。#5後半で通常出現する雑魚悪霊なのだが、生前の業績が語られており、ある意味でNPCに近い 334 スピランカー Spelunker(Spelunkers) #5 爪を構えた緑色の魚人というか両棲人。手足は細く、赤子並の短躯で3頭身ほどしかない 335 ネペレー Nephele(Nephele) 満月王 白い長髪を振り乱した紺ローブの邪術師。男かつ大物風のメイジ系には珍しく、見た目が割と若い 336 スコトス Skotos(Skotos) 大地 頭頂が長く尖ったフードを被る、黒ローブの邪術師。骨と皮だけに痩せ衰えており、そろそろ分類的に不死系 337 ロックスベイビー Loch Baby(Loch Babies) #5 魚人というか、もはや短い手足がある魚。人型としては胎児並に小柄だが、かなり長い魚の尾がある 338 キュリオス Kurios(Kurios) 大地 胸当てと篭手の軽装男君主。長い黒髪と顔を晒し、直剣を下げてこちらを見据えている 339 クワック Quack(Quacks) #5 ローブを着て直立する小柄なアヒル 340 クァシモド Quasimodo(Quasimodo) #5 血濡れの斧を構えたせむし男 341 ゴールドスタチュー Gold Statue(Gold Statues) #5 古代の王を象った黄金の巨像 342 ハークルビースト The Hurkle Beast(The Hurkle Beast) #5 首のない灰色熊のような、毛むくじゃらの怪物。太い樽型の胴体に、直接単眼と裂けた口がある 343 スナッチ The Snatch(The Snatch) #5 フードマントにゾロマスクの盗賊。腕組みをして横目にこちらを窺う 344 サイレン Siren(Sirens) BCF 岩に座って目を閉じている方の人魚。金髪で尾は黄緑色 345 ドゥクス Dux(Dux) 大地 上半身が紫色の炎に包まれた緑色の魔物。直立しているが獣じみたシルエットで、各所から捻れた角が伸びている 346 ユアンティ Yuan-ti(Yuan-ti) BCF グレイブを横に構えた蛇人間。上半身が人、頭と腰から下が蛇。鱗は全身にある 347 ホプリスマ Hoplisma(Hoplisma) 大地 どこか歪つな岩の巨人。身体の亀裂から溶岩の輝きが覗く 348 フランマ Flamma(Flamma) 大地 真紅の鎧に身を包み、宝冠と炎の鞭を持つ細身の女王。#5ザナのアレンジかと思った 349 グレーターデーモン Greater Demon(Greater Demons) BCF やや猫背に立っている青銀の大悪魔。要は、いつものじゃない方のグレーター 350 ハイヤト・ダイクタ Haiyato Daikuta(Haiyato Daikuta) BCF 赤般若面と甲冑、二刀流の侍。116・ハイサムライと似ているが、こちらは正面向きで、左の刀を水平に掲げている 351 ヴァルキリー Valkyrie(Valkyries) BCF 金髪赤マントのヴァルキリー。金の剣を構えて駆け出すポーズ 352 笑うヤカン The Laughing Kettle(The Laughing Kettle) #5 #5のNPC。福々しい豊満な笑顔が彫られた黄金の鼎(三本足の釜型の器)。鼎(tripod kettle)と、ヤカン(kettle)のkettle繋がりでの姿か?訳の分からない存在だが、戦闘データ上では、かなり高位の悪魔族になっていた 353 アルマ Arma(Arma) 大地 天使を戯画化したような異形の存在。骨質の光輪と枯枝じみた翼を持つ。引き攣れた全身は概ね人型だが、青白い顔と差し伸ばされた腕以外は表皮自体が鉱物質の鎧状になっているようだ 354 エスカトン Eskaton(Eskaton) 大地 青灰色の珪素生物。ゼノといい勝負の、既存生態系から外れ切った異形。腕は歪んでいるがほぼ人類互換。肩~胸らしきものも確認できるが、後は全く名状し難い 355 ナウスマクラー Nausmakra(Nausmakra) 大地 大きく張り出した胸部を真鍮の鎧で包んだワイバーン。額から一本角を伸ばした、獣脚竜風の顔が特徴 356 クゥイアーラビット Queer Rabbit(Queer Rabbits) 大地 鹿角の野兎。座り込んで小首を傾げる 357 ウィングドキャット Winged Cat(Winged Cats) 大地 水鳥の翼がある白猫。ファンシー 358 ハギス Haggis(Haggii) 酢漬け 丸々太ったハリモグラ 359 ジャックオーランタン Jack o' Lantern(Jack o' Lantern) 酢漬け 顔の彫られた南瓜。口から炎が漏れている 360 ホビットアーチャー Hobbit Archer(Hobbit Archers) 酢漬け 赤帽子に皮鎧の小人弓兵 361 ワーオイスター Wereoyster(Wereoysters) 酢漬け 等身大の牡蠣の殻から手足代わりに4セットの牡蠣の身が何だこれ 362 モックタートル Mock Turtle(Mock Turtles) 酢漬け 茶色いニセウミガメ。写実的な亀だが、顔が仔牛である。出典は『不思議の国のアリス』 363 アーマージュゴン Armored Dugong(Armored Dugongs) 酢漬け 銅の鎧(というか、サイズ合わせただけの筒か?)を被ったジュゴン 364 ジンクドラゴン Zinc Dragon(Zinc Dragons) 酢漬け 三本角の銀竜、あるいは竜に似た形態に収斂した全く別の何か。名は亜鉛竜の意。流れる水銀のような、細く滑らかな曲線のフォルムは、どうにも非生物的に見える 365 茅山道士 Vampire Master(Vampire Master) 酢漬け 黄色い上着を羽織った口髭の中華道士。二刀の白布で覆われた小剣は、銭を縛ったものだろうか 366 えびチャンプ Champ Homard(Champ Homards) 酢漬け 蝦のハサミと尾を着込んだ水着ギャル。獣人の一種と言えなくもない 367 マミファイドクラーケン Mummified Kraken(Mummified Krakens) 酢漬け 永遠の命を求めた大海獣が、南方の王家に伝わる秘法に基いてその身を腐る事無きよう保存させたもので。スルメである 368 ガロウズ The Gallows(The Gallows) 酢漬け 茹だったような赤色のタカアシガニ。名前の通り、その無数の肢には首を縛られた犠牲者をぶら下げている。酢漬けならではの食材系モンスターだが、細長いハサミは血に濡れており、正統派甲殻モンスターとしても相当な威圧感がある 369 フィッシャーマンズジャイアント Fishermans Giant(Fishermans Giant) 酢漬け 白布を被り、槍と投網を構えた老巨人 370 メタル・モンスター Metal Monster(Metal Monster) 車輪 竜をベースにした合成魔獣であるが、どう見てもバイクです。イェアジューダス・プリースト『ペインキラー』に由来し、名前容姿不確定名アイテム時の名まで全て出典に極めて忠実 371 共音の手綱 Bridle of Harmony(Bridle of Harmony) 車輪 三つの目と長く捻れた角を持つ、甲殻質の異形。丈夫なので主にハンドルとして利用される 372 殺戮の輪 Deadly Wheels(Deadly Wheels) 車輪 炎を曳いて飛び回る、二枚の回転鋸刃。新世紀KODsの一番手として、鋼の者を待ち受ける「車輪」である 373 竜の姿 Figure of Dragon(Figure of Dragon) 車輪 荒れ狂う緑色の竜。東洋龍寄りのデザインをしており、前肢のみがある蛇状で、翼も無く飛び回る 374 轟然の心臓 Heart of Terrific Sound(Heart of Terrific Sounds) 車輪 炎と煙を噴き上げる、機械仕掛けの心臓。ギュオンギャインとやたらうるさい 375 ゴ*ッ*ド G * O * D(G * O * D) 車輪 大いなる存在が魂を失い、堕ちた姿である。羽帽子を目深に被り、気怠げにリュートを弾き鳴らす 376 偽りの神々 Gods of Deceitful(Gods of Deceitful) 車輪 各々が楽器を奏でる、ギリシャ風の三人の神々。その姿はコントラストが異様に強く、輪郭がぼやけており、奇妙に現実味が乏しい 377 オークロード Orc Lord(Orc Lords) KOD マントを広げ直剣を掲げる、丸々太った豚人の王。ブロンド。優れているのは栄養状態だけではなく、生命力・膂力ともオークとは全く比較にならない。数値で現すと、生命力は30~120倍、攻撃力は5~140倍に及ぶ。能力値を引き継いだAppleⅡ版の前任はファイアジャイアントである 378 マイルフィック Maelific(Maelifics) #1 茶380(白) 混沌を呼ぶもの。鳥じみた四肢と四枚の紅翼を持つ、砂色の魔神。元々は「良く分からんが漠然とヤバい何か」だったのが、末弥デザインを境にしてすっかりパズズベースの古代魔神で定着した。残念ながらSteam版ではこの名は使えなくなってしまった。 379 フラックジョーカーオブデス Flack(Fleck)Joker of Death(Joker of Death) #1 緑381(赤) 錫杖を持つ、小柄な緑のピエロ。末弥デザインの面目躍如2号。今や誰が描いても道化師になるが、原作初代では不定形系のアイコンだった。当初の想定は、ゼノのようなクリーチャーだったのではなかろうか 380 (灰色マイルフィック) (#1) 白378(茶) 白いパズズ。未使用カラーである 381 フレイク Flake(Flakes) (#1) 赤389(緑) 画像はフラックの色違い。フレイクは外伝3から登場したフラックの同僚で、外伝3ではモノクロだったが外伝4で赤と判明した 388 ストレンジフロッグ Strange Frog(Strange Frogs) (KOD) 赤271(緑) 赤いドゥームトード。大地のモンスター 389 ダークソーサラー Dark Sorcerer(Dark Sorcerers) (#5) 黒6(黄),234(白) 黒い#5マジシャン。大地に登場 390 ホワイトタイガー White Tiger(White Tigers) (#5) 白57(黄) 白い剣歯虎。大地で登場するが、#5には同じコンセプトでスノーキャットという白いワータイガーが出現する 391 モンキーマン Monkeyman(Monkeymen) (#5) 黄56(赤),238(青) 赤味の薄いメイン。大地の猿獣人 392 メガスケイル Mega Scale(Mega Scale) 大地 青108(黄),220(黒) 青い大顎竜 393 ウーズ Ooze(Ooze) (KOD) 青75(黒) 青いワーアメーバ。大地で出現 394 ミロドン Mylodon(Mylodon) (KOD) 茶48(青) 焦茶の毛皮の爪長熊。ミロドンは大地のモンスターだが、茶色(赤味が強い)のブレードベア画像は、リルサガLOLでコディアックベアとして登場済み 395 シュラインガード Shurine Guard(Shurine Guards) 大地 金99(黒) 胸当てと鉈が金色のバグベアー。毛皮は黒のままで、装備だけ違う。大地に出現 396 フレイムエルフ Flame Elf(Flame Elves) (#5) 青328(赤) 大地に登場する青服フェイ。手にした炎は紅色 397 ファイアーマンティス Fire Mantis(Fire Mantises) (LOL) 金167(緑) 赤味の強い金色の大蟷螂。大地のモンスター 398 ファントムサムライ Phantom Samurai(Phantom Samurais) (LOL) 金173(紫) 金一色のミフネ。大地より 399 マーズラビット Mars Rabbit(Mars Rabbits) (#1) 寒色16(暖色) 大地の青系首切り兎。歯から垂れる血も青い 400 ダークベリー Dark Berry(Dark Berries) (KOD) 赤132(黄) 赤いフォーミングモルド。大地に登場。コア(眼?)はオリジナルと同じ黄緑 401 プラチナドラゴン Platinum Dragon(Platinum Dragons) (#1) 白154(赤),294(金) 大地に出る、モノトーンのファイアドラゴン。基本的に白いが、影の部分は黒もかなり濃い 402 フィアーススクローファ Fierce Scrofa(Fierce Scrofas) (#5) 黒41(茶) 黒いワーボアー。大地のモンスター 403 ダークフラッター Dark Flutter(Dark Flutters) (KOD) 黒86(赤) 青黒いヴァンパイアバット。名前は大地が初出 404 イグドラジル Yggdrasill(Yggdrasill) (#5) 黒157(茶) 大地に出現する新色のマイティオーク。幹が黒く、葉が赤い。桜か紅葉か 405 ネザーフェアリー Nether Faerie(Nether Faeries) (LOL) 青103(金) 紫肌に青い髪、赤い蝶羽のフェアリー。大地のモンスター 406 カッパーデーモン The Copper Demon(The Copper Demon) (#1) 赤165(青) 赤いグレーターデーモン。#5の固定敵で登場した 407 ジャイアントバット Giant Bat(Giant Bats) KOD 大きく翼を広げる、単体の巨大蝙蝠 408 コヨーテ Coyote(Coyotes) #1 きたないイヌ。という不確定名のわりには小綺麗な狼の近縁。狐っぽい顔立ちで毛皮は茶色い
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た行 た ち つ て と 前のページに戻る た ダーダネルス海峡(地名 東地中海) エーゲ海から黒海への入り口にあたる狭い海峡。「大航海時代Ⅱ」では、イスタンブールと交易をしていると、必ずといっていいほど、ハイレディン・レイスが、ここに張り付いて襲ってきた。まあ、史実どおりの行動ではあるのだが‥ 大工道具(アイテム) 使うと船の減った耐久力を回復できる(ただし、資材が必要)。修理スキルと違ってランクアップしないので、ほとんどの人は修理スキルを覚えて、以後使わなくなる‥‥と思いきや、アパルタメントを改築する際に必要になる。各本拠地とラグーサ、オポルト、堺の行商人で購入可。でも、ほぼアパルタメント改築専用なので、特に問題なし。鋳造スキルR1でも生産可。お金を出して購入したり、木材から生産をすることに「もったいないww」と躊躇する人もいるが、たいした額でもないので、思い切って買うことも大事。 大クリ(船・大型 FS造船専用) 大型クリッパーを参照。 大航海時代 ①16世紀~18世紀頃、産業革命や市民革命が起こる頃までの、ヨーロッパ各国が、アジアへの独自の航路を開発したり、南北アメリカ大陸への進出を果たした時代。帆船による航海が移動手段であったため、こう呼ばれる。かつては「新大陸の発見」あたりが前面に出されていたが、先住民族の人権を無視した表現であるとして、あまり使われなくなった。 ②KOEIがファミコン時代から発売しているゲームの人気タイトル。オフラインで「大航海時代Ⅰ~Ⅳ」「大航海時代Ⅱ外伝」の5つのタイトルが発売されている。 大航海時代Online 上記を参照。KOEIが2005年に開始したオンラインゲーム。2004年末のβ版から始まり、2005年3月に正式のサービスが開始。完全な新作だが、オフラインで発売していたタイトルのリメイク版的な要素もあり、過去のタイトルに登場していたキャラクターがNPCとして登場している。そのせいか、初期の頃から時代考証に関しては(良くも悪くも)曖昧なところがあるが、概ね好評。オンラインゲームでは人気のタイトルとなっている。サービス開始当初には、オンラインゲーム初のモンスターが登場しないゲームとして話題になったという話が‥‥ 大商クジャラート(人物 カリカット 香辛料取引、マラユ・タカログ語 好きな発見物:地理) 大商ダゲット(人物 ロンドン 酒類取引、織物取引、釣り 好きな発見物:港・集落) 耐性 DOLでは、もっぱら、交易所における交易品の暴落のしにくさを指す。交易所で出るメッセージを見れば、察しがつくと思うが、暴落or暴騰は、交易品の品目ごとではなく、種類ごと(香辛料、火器、美術品など)で起こる。一般的には、交易所で扱ってる品目がある種類は暴落がしにくくなっている(投資によって出現する交易品も含まれるので注意)。が、取り扱いがない種類の交易品に対しても耐性がある街もある(イングでいうとエディンパラは香辛料に対する暴落耐性があるらしい)。が、あくまでもこれは、暴落しにくい、ということであって暴落しない、ということではない。限度を超える売りがあった場合は、これらの品目でも暴落が起きる。このため、エディンバラでの香辛料暴落、ロンドンでの火器暴落なども、ちょくちょく見かけるww 太陽(タロットカード) 19番。真実への到達、成功、結婚、出産などを表す。実は「恋人」のカードよりも、こちらの方が、恋愛・結婚という意味を強く持っているという不思議。「恋」は紛い物ということか?(なんてね) DOLでは「幸福」。警戒の効果UP。効果終了時に忠誠度UP? デューラー(リューベック)、ジョン・ディー(ロンドン)、エル・グレコ(セビリア)、トラジェット侯爵夫人(ジェノヴァ)、ガリレオ・ガリレイ(ピサ)、ベロニカ・フランコ(ヴェネツィア)、パラケルスス(ヴェネツィア)から引ける。「野郎ども、警戒を怠るんじゃねえぞ」「船長、どこまでも着いていきますぜ」 ダウ(船・小型) 必要レベルと積載量がちょっとアレなんだけど、同レベル帯では理不尽なくらい速い。ヴェネ人と、ラム特攻の愛好者に深く愛されている船。設計者はマリアン・ラドム(←ウソ)。効率的に造船上げをできることから、ベイルートでダウを量産するプレイヤーは多い。NPCのダウを襲うと、ラムアタックのなんたるかを知ることができるぞww ダ・ヴィンチ(人物 マルセイユ 芸、美術、イタリア語 好きな発見物:大型動物 タロットカード) ルネサンス期を代表する芸術家。万能人と言われた。クエとかである程度、補足されてるが、彼の偉大さを十分には伝えきれてない感じだ。秘密結社がらみのネタは、出てこないorz 出現するタロットカードは、魔術師、法皇、隠者、恋人、戦車、節制、星、塔の8種。 竹ぼうき(装備品 武器) 縫製+1のブースト装備。 分類は武器。 地中海南アフリカ北岸で発掘可能。 ……何故、竹ぼうきで縫製+1なのか、については、今まで謎に包まれていたが、実は、星人が自らの宇宙船の形状を真似て作成したからではないか、との新説が浮上した。 星人の項を参照。 タコ(交易品 食料品) メモリアルアルバム「海に住む魚ではない生き物」の収集物のひとつ。ギリシア近海で釣りをするとよく釣れる。最近は、世界中で食べられるようになったが、少し前まで、タコを食べるのは、世界で日本人とギリシア人だけだったらしい。現在、世界中で獲れるタコの90%を日本人が消費しているとか。絶滅危惧種として規制がかけられる可能性も指摘されている。そんな事情を知ってしまうと、南蛮貿易で、日本(特に堺)で、タコがめちゃくちゃ交換率のいい交易品であってもいいのになぁ‥‥と思わずにはいられない。 叩く 以下の2通りの意味があるので、会話の流れから判断しよう。①(鉱石を)叩く‥鋳造スキル&レシピを使って、各種鉱石を精錬すること。②(名工で)叩く‥名工の大工道具を使用して船の耐久力を回復すること。 ダブリン(都市 ブリテン島北部) アイルランド島の東部にある街で、現在のアイルランドの首都。2世紀のプトレマイオスの文献にエブラナという名で記されており、古代から発展してきた街であり、その後もしばしば重要な役割を果たしてきた。街の名前は「黒い水たまり」を意味するケルト語 Dubh Linn が語源であるとされる。古代のケルト人からノルマン人、デーン人‥‥とめまぐるしく支配民族が変わったが、1171年ヘンリー2世に率いられたアングロ・ノルマン人に制圧され、以後、ブリストル(ひいてはイングランド)の属領となる。ただし、たびたび反乱が起きており、そういう意味では、ゲーム内でのように、不安定ではあった。交易所で買える交易品は、ソーセージ、豚肉、ベーコン(要投資)、ウイスキー、ラード、ニット(要投資)、石炭、石墨(要投資)、鉄材(要投資)、ガラス細工(要投資)。 タベラ枢機卿(人物 セビリア王城 好きな発見物:財宝[要投資]) よう知らん。‥が、枢機卿なんて人が国家中枢にいるあたりは、イスパニアという国のポジションを的確にあらわしている感じだ。ちなみに、どうしても夕ベラ(ゆうべら)に見えてしまうんだがww タラント湾(地名 西地中海) ときどきスクチャを騒がせる謎の地名。イタリア半島のブーツの底、土踏まずのあたりの湾を指す。そこそこ有名みたいだが、普通に日本で暮らしている人には、わからないと思うぞww タレッテ(船・小型) 冒険1交易1海事0で乗れる船。地中海地方で購入&造船可能。他のサイトでも書いたが、別名「不幸を呼ぶ船」。NPCがプレイヤーを襲ってくるかどうかの判定には、警戒スキルの他に、プレイヤーの海事レベル、船の武装度、容量などが関係している。この船に乗るくらいであるから、プレイヤーの海事レベルは極めて低いだろうし、船自体は、容量が大きいわりに武装度が低く、耐久が低いなど、襲ってくださいと言わんばかりのスペックを誇る。おまけに、東地中海は、もと危険海域であった名残か、他の本拠地回りに比べてNPCが凶暴である。まあ、今は初級学校を卒業するときに記念キャラベルを貰えるから、あまり関係ないか‥ タロットカード(アイテム 他) ①15世紀のヨーロッパで作られた遊戯用のカードが起源とされている。古代エジプトや古代ユダヤが起源とする説もあるが、のちにトランプへと発展する小アルカナのマークの起源が「エリンの秘宝(該当項目参照)」であるとの説が有力であることから、信憑性は薄い。ヨーロッパでは現在も遊戯用として使われているが、日本ではもっぱら占い用である。1~10までの数札と4つの人物札からなる組(suit)4組56枚の小アルカナと、22枚の寓意画からなる大アルカナの計78枚一組が一般的。重複になるが、小アルカナは、のちに、いわゆるトランプへと進化する。大アルカナは、 0‥‥愚者 Ⅰ‥‥魔術師 Ⅱ‥‥女教皇 Ⅲ‥‥女帝 Ⅳ‥‥皇帝 Ⅴ‥‥法皇 Ⅵ‥‥恋人 Ⅶ‥‥戦車 Ⅷ‥‥力 Ⅸ‥‥隠者 Ⅹ‥‥運命の輪 ⅩⅠ‥‥正義 ⅩⅡ‥‥吊られた男 ⅩⅢ‥‥死神 ⅩⅣ‥‥節制 ⅩⅤ‥‥悪魔 ⅩⅥ‥‥塔 ⅩⅦ‥‥星 ⅩⅧ‥‥月 ⅩⅨ‥‥太陽 ⅩⅩ‥‥審判 ⅩⅩⅠ‥‥世界 の22枚で、人間の一生を表しているとも言われる。ウェイト版など、一部のタロットでは、Ⅷの力とⅩⅠの正義の番号が逆転しており、現在も研究者の間で激しい議論を巻き起こしている。また、愚者はもともと番号が振られておらず、大アルカナとも小アルカナともつかない立場のカードであった。そこからジョーカーとしてトランプに取り入れられたとも言われている。 ②ゲーム内のアイテムとして登場するタロットカードから出現するのは、星、法皇、皇帝、魔術師、力、月、隠者、運命の輪、審判、悪魔、死神の11種。 ち 力(タロットカード) 08番。力ずくで自らの欲求を果たそうとする若者の前に立ちはだかる他者の存在、あるいは自制を促す他者の力を表す。DOLでは「意思」。航海中に、ケンカ、反乱、セイレーン、人喰いザメを解消する。効果終了時に、船員の練度があがる。マルティン・ルター(ハンブルグ)、エル・グレコ(セビリア)、ノストラダムス(マルセイユ)、トラジェット侯爵夫人(ジェノヴァ)、パラケルスス(ヴェネツィア)と、タロットカードから引ける。「野郎ども!うろたえるんじゃねぇ!」「どうです!航海も手馴れたもんでしょう」「「船長、腕がなりますぜ」 地方海賊への上納品(アイテム) NPCからの強襲or奇襲を強制終了することができるアイテム。停戦協定状が効かないNPCに対しても有効で、発動率は100%(ただし、無法海域では、拒否されることもある)。リスボンとロンドンの豪商が販売している。保管R5で生産も可。ただ、金の相場が高騰しやすいのが悩みの種。 チャールズ・ギルバン(NPC) バルト海にて、重キャラベル×3の艦隊を率いている。「大航海時代Ⅳ」に登場したキャラ。クリフォード家の配下として登場。 茶室(チャット) チャットルームのこと。「大海戦当日は、ロンドンの王宮前広場に茶室たてます」とか言われると、何かテントみたいなものを張るのかな、と考えてしまうが、この場合は「大海戦当日は、チャットルームをつくります。参加希望者は、ロンドンの王宮前広場で入室受付をします」という意味。 中型生物(発見物) 中型生物の報告に適した人物は、以下の通り。ジョン・ディー(ロンドン)、ヴェサリウス(バレンシア)、チュマン・ベイ(アレクサンドリア/要投資)、ンジンガ・ンクワ(サンジョルジュ)、アリー・レイス(ホルムズ)。 中南米西岸・勅命クエスト(クエスト) 中南米西岸の入港許可を獲得するためのクエスト。リオデジャネイロにいる各国の執政官からクエストを受け、報告する。13種類ある。簡単にできるのは、以下の3つ。「新大陸西岸の情報収集(スキルやアイテムなど、一切不要。冒険経験値と冒険名声が入る)」「先遣隊への慰労品(強壮剤×5が必要。サンアントニオ、バイーア、ブエノスアイレス、リオデジャネイロで購入できるので問題はない。商人系のクエスト)」「新大陸西岸進出への取引材料(地方海賊への上納品×5が必要。ロンドンorリスボンの豪商から買える。商人系のクエスト)」。目的地も、上陸地点に入ってすぐなので、勅命クエストのなかでも簡単な部類に入る。 中南米東岸・勅命クエスト(クエスト) 中南米東岸の入港許可を獲得するためのクエスト。各本拠地の王宮などで受け、報告する。6種類ある。「新大陸の情勢調査」がスキルもアイテムも不要なのでオススメだが、海事クエストなので(戦闘はないけど)、非戦のままで行きたい場合は無理(簡単だからと、これを受けて、1キャラ非戦終了しました;;)。アイテムor交易品が手に入るようなら「物資配送指令(魚介のグリル×100)」「新海域開拓支援(ウマ50頭)」がいい。生態調査R3、生物学R5があるなら「新大陸進出の脅威」もいい。上陸地点にいるNPCが、なかなか強いので、そこは注意したい。 虫類(発見物) 虫類の報告に適した人物は、以下の通り。国王フェデリーコ(ナポリ/要投資)、ハーイル・ベイ(ベイルート)。 チュマン・ベイ(人物 アレクサンドリア 好きな発見物:中型生物[要投資]) 調査用大型ガレー(船・大型 FS造船専用) 造船R6でテルナーテで造れる。冒険0 交易29 海事10で乗れるのは、オリジナルの輸送用大型ガレーと同じ。OPスキルで投網と漂流物探索がつくんだけど‥‥ネタ船のような気がするのは、気のせい? 一応、釣りスキル強化で食料の調達がUPすれば、長距離での移動もそれなりにはできる‥‥ので、ガレー船一筋、という人が、少しでも漕船を上げるために、あえて香辛料や南蛮に、この船を使う、というのはアリだとは思うけど(副官船を帆船にすれば、積載は確保できるしね)。でも、ガレー船と帆船では、帆性能、というか移動スピードに、決して超えられない壁があるし、それって、すごくマゾい選択だと思うけどなぁ‥ 懲罰のロープ(アイテム) 船員のケンカを鎮めることができる。ストックホルム、オスロ、アレクサンドリア、ルアンダ、ケープ、リオデジャネイロの行商人から購入できる。縫製R1で生産も可。統率スキルがあることから、これを使うのはクエか、ゲームを始めたばかりのビギナーだと思われる。なのに、本拠地では買えないという、本当に困ったちゃん。結果、みんな早い段階で統率スキルを覚えるので、なおのこと、このアイテムは使われなくなるという‥‥かなり、やっつけ状態で、取り扱いの街を決めたような気がするぞ‥‥ 鳥類(発見物) この時代、飛べない鳥系が、けっこう絶滅したりしている。鳥類の報告に適した人物は、以下の通り。トメ・ピレス(セビリア)、コンデ公爵(マルセイユ離宮)、ジョルジョーネ(ヴェネツィア)、カーンサウフ(カイロ)。 直接入力(emotionの直接入力) emotionにおいて、コマンド選択ではなく、直接入力により、emotionを表示すること。プレイヤーがAで、エモの対象がBであるとき[/point B ひざかっくんをした]と入力すると[Aは Bに ひざかっくんをした]とエモ表示が出る。ただし、キャラの動作は[指を指す]もしくは[手を振る]になってしまうので、その辺は考えて入力したいところ。 勅命or勅命クエスト(クエスト) 国家の最高権力者からの命令のこと。まあ、国別イベントとかでも、国王の命令、みたいなのは出てくるんだけど、DOLで勅命と言えば、新たな海域への入港許可を獲得するためのクエストを指す。国イベ&名声値によって、インドとカリプへの入港許可を得ることで、順次、受けることが可能になる。なお、勅命クエストは、執政官などに話しかけるたびにオーダーが変更になるので、依頼斡旋書を使う必要はない。 ①中南米東岸・勅命クエスト ②東南アジア・勅命クエスト ☆世界周航イベント ③中南米西岸・勅命クエスト ④パナマ運河・勅命クエスト(ただし、事前にパナマとポルトベロの街を発見していることが必要) ⑤スエズ運河・勅命クエスト(ただし、事前にカイロとスエズの街を発見していることが必要) ⑥東アジア・勅命クエスト の順に受ける。何度でも受けられるが、初回に限り、その都度、各本拠地の王宮などに出向いてイベントを起こさないといけない(入港許可の獲得)。その都合からか、酒場娘での報告は不可。世界周航イベントに限り、イベントを開始するだけで、オセアニアの入港許可が出る(イベントを進める必要はない)。本来は、プレイヤーが所属する国家が、該当地域への到達度を満たしている状態で勅命クエストを達成した場合のみに入港許可が出ていたのだが(執政官が各地にいたり、入港許可を得る際に本国に戻らなければならない仕様が、その名残り。それで全く問題はなかった)、東南アジア地域のアップと共に香辛料を使ったレベルアップが大流行するとクレームが殺到、修正を余儀なくされた。大規模アップデートのあとの各国による到達度達成の競争は、現在、ほとんどLIVEイベントくらいの意味しかもってない感じ。該当項目を参照。 地理(発見物) 地理の報告に適した人物は、以下の通り。メルカトール(アムステルダム)、ブラガンサ公爵(リスボン王宮/要投資)、ジャーノ・フレゴーゾ(ジェノヴァ/要投資)、ガリレオ・ガリレイ(ピサ)、アリ・ベイ(ソファラ)、大商クジャラート(カリカット)、カブラル(バイーア)、ウィリアム・アダムス(長崎) チリペッパーソース(アイテム) 陸戦用アイテム。狂戦士とあるが、まだ、使ったことない^^; 多分、一定時間、攻撃力が上がるかわりにコマンド入力ができなくなる、とかそんな感じ。防御力が下がるとかの副作用があるのかは未確認。サントドミンゴ、ポルトベロの行商人から購入できる。調理R7で生産も可。まあ、この系統のアイテムについては、どのゲームでも同じだと思うが、使うかどうかは好みの問題じゃないかと‥‥ 沈静の旗(アイテム) 船員の混乱を沈めることができる旗。ストックホルム、オスロ、ジェノヴァ、チュニス、アルジェ、ナポリ、シラクサ、イスタンブール、シエラレオネ、サンジョルジュ、ソファラ、ザンジバル、ルアンダ、ケープ、カリカット、サントドミンゴ、ポルトベロの行商人から購入できる。工芸3で生産も可。初期の海事上げでの白兵戦をイメージした取り扱い港って感じ。ただ、航海者養成学校が実装された今となっては、あまり使わないのかな。それでなくても、結構、早い段階で、海事をする人は、統率スキルを覚えるような気がするし。今なら、本拠地での取り扱いが欲しいところだが、開発は、どう考えているのか(まあ、優先順位は、かなり低いけども。ただ、そうなると、このアイテムって死に筋っぽいんだがww)。 つ 追加スパンカー(船装備品 特殊兵装) 特殊兵装に分類されてはいるが、ぶっちゃけ補助帆である。「交易船に特殊兵装なんかいらねえ」とここを装備品なしにしていたアナタ、すぐに購入して装備しましょう。縦帆+7とはいえ、あなどれません。もっと高性能なものもあるけど生産品になるので、興味のある方はどうぞ。 月(タロットカード) 18番。造られた価値観によることなく、自己を実現、あるいは目的を達成しようとすることへの困難を表す。不安や孤独、親友(同志)の離反など。DOLでは「不安」。航海中のバッドイベントが発生しやすくなる(通常は発生しない出港直後でのバッドイベント、また、忠誠MAXでの反乱など)。生産、身体言語の成功率の低下。強襲や奇襲の確率の上昇、停戦協定状の成功率の低下。洋上戦闘では、敵の攻撃を食らうたびに混乱する、など(統率スキル上げに使う、というネタがある)。エラスムス(アムステルダム)、エル・グレコ(セビリア)、ノストラダムス(マルセイユ)、ガリレオ・ガリレイ(ピサ)、パラケルスス(ヴェネツィア)と、タロットカード(アイテム)から引ける。「船長、何だか嫌な予感がしやすぜ」「何か肩の荷が下りやしたぜ(効果終了時)」「船長、何だか嫌な気分から解放されやしたぜ(効果終了時)」 辻エモ(エモーション) 主に、洋上の移動時などに、相手がエモーションを返せないことを念頭に、エモをして、ネタ振りをすること。エモを返せなかった方は「うわぁ、辻エモされたww」となる。 吊られた男(タロットカード) 12番。試練、苦難にさらされる‥‥という意味で知られるが、より原典に近い形だと、その試練は通過儀礼のようなものらしい(わかりやすいものだと、部活の練習とか受験とか、かな)。自ら望んで受ける試練、らしいが‥。DOLでは「犠牲」。航海中の食料、水、弾薬、資材の消費が激しくなる。効果が切れるときに、船員の練度、忠誠が20ずつ上がる。マリア王妃(アントワープ)、ヴェサリウス(バレンシア)、ガリレオ・ガリレイ(ピサ)、楽士ジェズアルド(ナポリ)から引ける。「最近、水や食料の消費が早くないですかい?」「野郎ども、しっかし持ち場をこなせよ!(←効果が切れるとき)」 て ディアス・デ・ソリス(人物 ブエノスアイレス 投擲術、オセアニア諸語 好きな発見物:港・集落) ディエゴガルシア島(プライベートファーム 中部インド洋) 座標(3314,5040)。インド方面、東南アジア、東アジアへ行く際の補給基地としても〇。だが、このPFの最大の売りは、青い鉱石を産出し、それを使って名匠の鍛冶道具を製造できることである。白い鉱石から名工の大工道具というのもある(レシピは自分持ちだが)。サバイー島でもできるが、こっちの方が開発が楽。PFは、やたらと無人島を前面に出しているが、地理的要因から、この島は、そもそも無人島ではなかったはずである。近年、アメリカが島全体を軍事基地化するために、土着&奴隷農場の労働者の子孫を全員、島から移住させたため、そのとき初めて無人島と呼べる状態になったのだが‥。このゲーム、変な政治的圧力でもかかってるのだろうか? 定期船(コマンド?) 各本拠地と、主要な街々を結ぶ連絡船。一定時間ごとに発着する。移動時間の短縮になるし、襲われないので便利だが、費用が高めなので、使いどころが難しい。ちなみに初級学校の共通授業「街を歩こう」で説明があるが、アラン教官は「分かったかね?」とか訊いてくるけど、内容はともかく、なぜ初級学校で、この項目を扱うのかが理解できないぞww 停戦協定状(アイテム) NPCの強襲or奇襲を強制終了させることができるアイテム。ただし、EUの外に出ると、成功率は極端に下がる。その場合は「地方海賊への上納品」というアイテムが必要に。ストックホルム、オスロ、チュニス、アルジェ、シエラレオネ、サンジョルジュ、ルアンダ、ケープ、カリカット、ゴアの行商人から購入できる。工芸R4でも生産も可。本拠地でこそ売って欲しいと思っている初級者は多いはず。だが、襲われないようにするアイテム、というよりは、無駄な戦闘に時間を費やすのを回避するアイテムという側面が強い。戦闘がある、というのはDOLの大前提なのだ。 ティル・オイレンシュピーゲル(人物/NPC 海事クエスト) 執事の交代要員の一人。執事クエを参照。ドイツの民俗伝承として伝わる伝説のトリックスター。日本ではあまり知られていないが、戯曲や音楽のテーマとして、多くの作品に使用されている。因みにオイレンシュピーゲルというのはEule+spiegel(フクロウと鏡)、あるいはUlenspegel(俺の尻を拭け)のいずれかを語源とするとされているが、決着はついていない。よくある間違いのひとつだが、オイレンシュピーゲルが彼の姓なわけではない。 ティレニア海(海域 西地中海) ナポリの近海、シチリア島、サルディーニャ島に囲まれた海をティレニア海、という。サルディーニャ島の西側は違うんじゃないか、という説もあるが、海域の切り替えなどの条件で、こちらに分類されている模様。 手桶(アイテム) 浸水を止めるアイテム。ジェノヴァ、ピサ、ナポリ、シラクサ、シエラレオネ、サンジョルジュ、アデン、マスカット、ジャカルタ、マニラの行商人から購入できる。工芸R2でも生産可。浸水すると、船の耐久がどんどん減っていくので、特に海戦中は一刻も早く浸水を止める必要がある。工芸上げでのオススメ生産品のひとつでもある。 撤収の鐘(アイテム) 白兵戦を、強制終了させることができるアイテム。ストックホルム、オスロ、チュニス、アルジェ、シエラレオネ、サンジョルジュ、ソファラ、ザンジバル、ルアンダ、ケープ、カリカット、ジャカルタ、マニラの行商人から購入することができる。鋳造R2で生産も可。利便性でいうと、サントドミンゴとか、アデンあたりにも欲しかったところ。まあ、サントドミンゴはともかく、紅海あたりで海事上げする人なら、このくらいは自力でなんとかすると思うが。撤収コマンドの成功率は、かなり低いので、忘れると、泣きをみることになる。 鉄ピン(船・中型) 鉄張り商用ピンネースのこと。ノーマルタイプでも、戦闘用のことでもないので注意。 デューラー(人物 リューベック 財宝鑑定 好きな発見物:財宝 タロットカード) 出現するタロットカードは、世界、法皇、戦車、運命の輪、太陽、審判、愚者の7種。 転職クエ 転職するには転職状が必要である(注:現在は、EO第4章以降になったことのある職業であれば、転職状なしでも転職可。ただし費用は転職上を使った場合の5倍である)。それを入手するためのクエ。基本職(ギルドマスターで転職のアイコンを選ぶと常に表示される)は、冒険、商人、海事でそれぞれ共通で、「冒険者ギルドの苦境(操帆スキル・冒険名声500以上・目的地の入港許可が必要)」、「商人ギルドの苦境(会計スキル・交易名声500以上必要)」、「私掠海賊迎撃指令(砲術スキル・海事名声500以上必要)」の各クエを達成・報告すると転職状を貰える。スキルがないor名声が足りない場合は紹介してもらうことで転職クエを受けられるが、入港許可がない場合は不可。また該当する職業の名声が0の場合も紹介を受けられない。ちなみに上級学校を卒業していなければ、中級学校の転職クエを紹介してもらうことも可能(ただし、一度、その授業を受けていることが必要)。特に商人の転職クエはグレゴリオ教官の話を聞くだけでよいのでおいしい。まあ、うまく紹介してもらえれば、だが^^; 上級職の転職クエは、条件を満たすことで特定の街のギルドで受けられる。詳しくは、wikiで調べるか、上級者に聞くよろし^^ ←海事に関しては「カリカットとの定期連絡」というクエもあります。該当の項目を参照。 転売 Aが売っている商品を買い取り、より高い値段でBやCに売りつけ利益をあげること。広い意味では、交易も転売の一種と言えるが、通常は、NPCから買ったものをバザーや商会ショップに出展したり、バザーや商会ショップで買ったものをNPCまたはバザーや商会ショップで売ることを言う。いわゆるドーピングは、目的が違うので除外される。売り対象がプレイヤーの転売は、まあ、個人の自由だと思われるが、売り対象がNPCの場合、若干、ハラスメントの香りが漂う。他のプレイヤーへの迷惑にならないかどうか、よく考えた上での実行が望ましい。 と 塔(タロットカード) 16番。正位置でも逆位置でもネガティヴな意味になると言われている唯一のカード。打算によって得た成功、人間が勝手に作り出した価値観は、必ず崩壊するという意味。ただ、そうした妄執や恣意的な価値観から開放される、という意味もあわせもっており(絵の表している意味が、教会からの支配を脱し、人々が個人の信仰に立ち返るという救済を表す、との説あり)、100%ネガティヴでもないような‥。DOLでは「崩壊」。航行中の浸水率が上昇する。ヴェサリウス(バレンシア)、ダ・ヴィンチ(マルセイユ)、ガリレオ・ガリレイ(ピサ)、楽士ジェズアルド(ナポリ)から引ける(引いてしまう)。「最近、船の痛みが激しくないですかい?」 ドゥアルテ・ロペス(人物 オポルト 救助、駆除、西アフリカ諸語 好きな発見物:植物) 東郷平八郎 世界三大提督の一人。19世紀世紀後半から、20世紀前半にかけて活躍した日本の提督。日露戦争で連合艦隊司令長官に就任し、日本海海戦にてロシアのバルチック艦隊を破った。軍艦7つし~ずめた~♪ という歌があったらしい。 投資申請書(アイテム) 街への投資は、連続して行うことは出来ず、一度、他の街へと入港して出直さなくてはならない。それを再度、投資可能にすることが出来るアイテム。ロットなどから出る他、工芸6で生産も可能。ただし、材料の羊皮紙がアテネでしか手に入らずに、異常に高騰している場合も多い。また、大投資戦では投資申請書は無効なので注意。 逃走or逃走スキル(プレイヤースキル) 戦闘中に、被弾すると全てクリティカルになるというリスクと引き換えに移動スピードをアップさせることが出来るスキル。戦闘海域からの逃走のためのスキル‥‥とされているが、バルシャとかでこれを使うと、大体は1~2発のクリティカルを食らって最大耐久の減少を受け、そのうち、逃走に失敗し沈没することが増えてくる‥‥という展開になる。補助帆や追加スパンカーの装備で、普通に逃げられるようになるので、そちらを選択した方がよい。このため、無駄スキルの筆頭にあげられることが多い。 一方で、艦隊戦の最中に、高速移動をするために使用したり、PKされた際に、拿捕されてアイテムを奪われるよりはクリティカルを受けて沈んだ方がマシ、という見解から「沈むため」に使用する上級者もいる。また、FS造船で船の最大速度が以前よりも上げられるようになったので、PKされた際に、相手の船首砲の射程よりも遠くにいた場合には、このスキルの使用で逃げ切れるという報告もあがっている。 到達度(パラメータ) 大規模アップデートの直後以外には、現在は、ほぼ意味を持たないパラメータ。「イングランドが東アジアへの到達を達成しました!」というメッセージを見ても、初級者には何のことかわからないし、何の影響も受けることはない。実は本来、中南米東岸以降の勅命クエストによって入港許可を獲得する地域では、到達度を達成している状態で勅命クエストを達成するのでなければ、入港許可は出なかったのだ(到達度は、所属国のプレイヤーが勅命クエを達成することで加算、A国が新たにその地域に到達すると、B国の到達度が下がる‥‥みたいな感じで、各国開拓地が中枢だったり中枢でなかったりするのと同じ感じで、勅命クエを達成するのと同時に入港許可が得られる国とそうでない国があり、各国が到達度を競いあっていた)。所属国家間の競争という要素が、ゲームを大いに盛り上げていたのだが、香辛料取引にプレイヤーが殺到したのをきっかけに、入港許可のお預けはありえないwwとクレームが殺到、修正を余儀なくされ、それとともに、国家のまとまりや、プレイヤー同士の情報交換などが、徐々に廃れていく原因となり、現在に至る、という感じ。まあ、とりあえず、北米のアップデートがあった場合、この到達度を、所属国がまずクリアしないと勅命クエを受けても入港許可はでない、ということだけ覚えておけばいい。←北米開拓地へは、入港許可がなくても行けるという仕様でした。‥‥もはや、本当に意味がない‥‥ 東南アジア・勅命クエスト(クエスト) 東南アジアの街への入港許可を得るためのクエスト。19種類あるらしい(wikiでは15種類。情報が不完全なためなのか、何らかの修正が入った結果なのかは不明)。カリカットにいる各国の執政官からクエを受け、報告する。発見物系のクエストには、調査系のスキルがR4、学問系のスキルがR6必要。これらをクリアしていれば、発見物系のクエストをするのがいいが、そうでない場合は、配送系のクエストがオススメ。なかでもアイテムor交易品の調達に苦労をしないという点で「調査期間の短縮を図る(冒険経験値と冒険名声が入るクエ。フライングインナージブ×2が必要。各本拠地やゴアで購入できる)」「物資配送指令(ビール50樽が必要。生産も簡単だが、イングやネデなら出掛けに準備したい)」「海賊被害への対策(地方海賊への上納品×5が必要。たぶん持ってると思う。リスボンやロンドンの豪商から購入できる。品切れがなくなったので、常備しておくといい)」がいい。アイテムの準備を忘れて、なおかつ非戦ではないのでゴアとの往復がキツイ、という人は「インド以東の情勢調査(冒険名声値と冒険名声が入る)」がいいかと。ただ、手順が面倒くさいので、wikiなどで確認してから臨むのがよろしいかと。 東方見聞録(発見物) クエスト「冒険者のバイブル」での発見物。学校のクエストでも同じ内容のものがある。実在する書物で、マルコポーロが元とその周辺国について記載した書物であり、ヨーロッパ諸国がアジアを目指す動機の一翼を担った。しかし、近年、マルコポーロが実際に到達したのは元までであり、それ以外の国に関しての記述は、元の宮廷で聞いた噂話でしかなかったことが判明。……というか、日本に関する記述があまりにも事実と違うので、日本人は薄々は気付いてた…… 閲覧は自由と言っただけで、誰も持ち去っていいとは言ってないんだけどね。おい、ちょっと、そこのキミ。勝手に持っていくなぁあああっ! ドーバー(街 ブリテン島南部) 英仏海峡に面した港湾都市。千年以上の歴史がある。が、産業革命以降の工業化の波には乗らなかったので、港としての規模の割に人口は多くはない。ちなみに英国の通称でもある『アルビオン』は、このドーバーの海岸線にある白い崖に由来する。おそらくは、対岸のフランスからこの崖を見た人々が呼び始めたのだろう。交易所では、干しアンズ、ブランデー、魚肉、砲弾(16世紀第5期)、フランネル(16世紀第4~5期)、ハーフビネガー(15世紀第1期)、民族衣装(17世紀第1期)を扱っている。 ドーバー海峡(地名 北欧) ドーバーと対岸のフランス領の間の海域を、ドーバー海峡という。現在は、地下にトンネルが通っている。たまに、ここを泳いで渡る人がいるようだ。 ドーピング 商会ショップやバザーで売っている交易品を、経験値や名声値を得るために、利益無視(赤字になることも多い)で購入し、交易所で売ること。賛否両論があるが、商会内での新人支援やサブキャラ育成のために、わりに頻繁に行われている。香辛料や南蛮貿易品などを使うことが多い。 溶ける 造船や投資イベントなどで、所持金が急激になくなること。「リビルドしたら、3G溶けた~」など。 トマス・カンパネッラ(人物 ナポリ ヘブライ語 好きな発見物:植物) トメ・ピレス(人物 セビリア 釣り、アラビア語、ポルトガル語 好きな発見物:鳥類) トラジェット伯爵夫人(人物 ジェノヴァ 調理、縫製 好きな発見物:港・集落 タロットカード) 出現するタロットカードは、女教皇、皇帝、正義、力、節制、太陽、悪魔の7種。 取引商人(NPC) 各本拠地の広場出港所役人の傍に新たに配置されたNPC。序盤の航海に必須でありながら、手に入りづらかったアイテムを中心に扱っている。ただ、生産自体は容易だったアイテムまで扱っているので、結果として、プレイヤーのソロ志向を加速させてるじゃないかという気がしないでもない。 鶏丸(とりまる) 普通、けいがん、と読むのだが、この場合「鶏丸焼きニンニク詰め」の略ということで、とりまる。レシピはEUで手に入るものの、調理スキルR14~で、そのつど材料を交易所で買う必要があること(PFでもまかなえるが)、行動力の回復効果は高めだが疲労回復効果が低めであることから、定番ではあるが、木魚に比べると、やや分が悪い。ただし、調理スキルを何が何でもカンストしたいというマニアには絶大な人気を誇る。スキル上げのためにつくられることが多く、投売りで木魚よりも安価に手に入ることも多いので、そこは狙い目。反面、調理上げをしてる人がいないと極端な品薄に‥。使っていく場合は、PF込みで自作するか、ショップやバザーでの価格や流通量の見極めが必要である。 奴隷海岸沖(海域 西アフリカ) ヨーロッパ人が、多数の現地住民を連れ去り、自国や新大陸に連れて行って奴隷として働かせたという暗黒史をもつ地域。大人の事情により、ギニア湾という海域名に修正されていますm(_ _)m ドレイク海峡(地名 中南米東岸?) 南米大陸と南極大陸の間に広がる海を、ヨーロッパ人としては初めてここを通過したフランシス・ドレイクの名にちなんで、ドレイク海峡という。でも、プレイヤーが通過できるのは、その手前のマゼラン海峡だけだったりする(地形が、だいぶ歪んでいる気がするがww)。 ドン・ファンorドン・ファン・デ・アウストリア カサノヴァなどと共に、女たらしの代名詞でもあるが、イスパニアの王弟でレパントの海戦の総司令官。レパントの海戦での大勝利により、西欧諸国は地中海を自由に航行することができるようになった。また、レパントの海戦は、ガレー戦同士による最後の大海戦となり、これ以降、時代は帆船の時代へ、そして大航海時代へと移行する。このゲームに名前が登場するかは知らないが、一応、押さえとして書いてみた。
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/599.html
作品に敬意を ∧ ∧いただきます! ( ゜゜) (* ‘ω‘ *) ( o(;;゚;;)o ( o(;;゚;;)o  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\食材を育んだ自然に感謝し、食材を育てたり人に感謝し、食材を輸送した人に感謝し、食材を調理した人に感謝する。子供であれば、食費を出してくれた両親に感謝し、自活している大人であれば、仕事先のお客さんに感謝するいただきます、という言葉には、感謝がこめらている。でも、言葉にするしないはどうでもいい。ただ、金払ってるから食べる側は何やってもいいとか、誰かがパクってきた食料があるから、こっち喰おうぜとか金を払わないのはマズいからだ、タダだから喰ってやってんだ、ありがたく思えとか、おかしいだろ。 たーのしーいー なかまかー ポ(シュ)ポ(シュ)ポ(シュ)ポーン \撃破/ - Akinori 2011-03-23 20 31 27 ありがとウルカン、さよなラピッド、ごちそうさマインまで読んだ。 - MOAI 2011-03-23 20 35 16 いただきまスピア - 魔剣士ハル 2011-03-23 20 38 39 おはよウルスラ、いってきまスマック、ただいマーシャルソード、おやすみなサワード・スマイト - 参拝客α 2011-03-23 20 44 02 細かいこと言いますが(ウルカン)ではなく(ヴルカン)ではありませんか?▽・ω・▽ - サワード部 2011-03-23 20 48 01 うん、すまない。素で間違えた。一つも持ってないから「ヴ」か「ウ」分かんなかったんだ。突っ込んでくれて、ありがとウィーゼル。おやすみなサーペント。 - MOAI 2011-03-23 20 57 16 ありがとヴェスパイン………いや何でもない。あとはありがとウーハイですね - Akinori 2011-03-23 20 57 58 レーダーは破壊にヴルカン!(短CM) - サワード部 2011-03-23 21 06 57 こんにちワイスマ ありがとウーハイ さよなライトコントローラー - Akinori 2011-03-23 22 17 52 いきなり違うこと言いますけど、私の友達が一人でやってた模擬戦で合計スコア250ぐらいだったんですが皆さんの最高スコアはどのくらいですか? - サワード 2011-03-23 20 41 39 ウーハイCで201ぐらいかな?さすがに黄金は俺Tueeeeeee!!!状態(超重要)+プラントふみふみ+味方にしっかりピロピロじゃないと無理ですね・・・ - イリア・アニーミ 2011-03-23 20 48 45 約350です。CPUが居て、ベース前プラントを取られたときに、防衛+コンボでとりました。 - HIRO 2011-03-23 20 52 31 337、トラザAのバージョン1.5時代のA3昇格試験にて。肉入り10対10ならこれが最高記録w - Akinori 2011-03-23 20 55 00 1.5でA3試験とか…。ようやくB1上がったあたりなんですが…。 - HIRO 2011-03-23 20 56 12 強襲で前線厨した結果がコンボ・占拠・プラントガード金量産だよ - Akinori 2011-03-23 21 00 17 殆んどCOMの戦いで301ポイトンほど - りゅうのいくさにん。 2011-03-23 21 12 24 最高スコアは覚えてないけど、最高撃破数は27だったはず。たしかK/D=27/3とか。 - ランデル 2011-03-23 21 19 59 追記:全員人間でした。CPUって何故か撃破する気になれない……… - ランデル 2011-03-23 21 25 03 定例マッチ時に309。K/Dが29/3…くらいでしたっけ。 - アルバイト中の巫女 2011-03-23 22 59 53 CPU戦で、スコア372ぐらいでK/Dは31ぐらいだったけな。 - z.z 2011-03-23 23 54 06 おっと、K/Dは31/4ですね。 - z.z 2011-03-24 00 03 16 模擬戦なら380…全国は240…全国は街にもよる - 久我SX4 2011-03-24 07 22 51 そうですか〜(汗)友達は強襲で主に撃破で稼いでたようですが流石に(暫定一位独走)は理解できないですよ…(乾笑) - サワード部 2011-03-23 21 03 24 そうですか…それはそれで…(;o;){スモイ!! - サワード部 2011-03-23 21 31 00 コメントの横の〇にチェック付けると、こんな風にそのコメに返す形になりますよ〜 - 名無しさん 2011-03-23 21 55 03 ありがとうございます。まだ慣れてなくて… - サワード部 2011-03-23 21 57 44 そうだ、お詫びと言っちゃなんですが、自分が遊んだ結果天罰が下った様子が映ってる動画をどうぞ つttp //www.nicovideo.jp/watch/sm13920936 - ジーノ@やっちゃったZE☆ 2011-03-23 21 31 33 次から次へとモリモリ凸ってくる凸屋を撃退するために初期虻じゃ効率と心臓に悪いと思いアヴァランチ購入。コレハツカエル。だけど雪崩の次に出てくるはずのライダーが購入リストに出てきてないんだけど。これもゴルゴムとやらの仕業か。 - レイヴン崩れ 2011-03-23 21 36 05 クイスマ所持も条件です<スイーパーRX - 名無しさん 2011-03-23 21 39 03 クイスマ伝説…ベース荒らしの敵方麻がワフトから降りた瞬間に瞬殺 対ワフトで二回で1P - サワード部 2011-03-23 22 00 18 このマップセンサー付けているのに、どフリーで凸を許してしまう状況が多い気がする・・・凸が来た!→チャットで防衛要請→戻ったのは支援の自分のみ→ワイスマが当たらない→コア「ギャーーーーー」 ・・・・これだから支援でベース防衛したくないんだよ!(涙)でも支援はベースに戻ったがいいのかな・・・? - イリア・アニーミ@ベース防衛に行きたがらない人 2011-03-23 22 01 20 エリア移動時間、移動後のリスポン時間、状況の把握と、全てを想定して防衛しないとヒィヒィしちゃうよねー。味方の位置は常に意識しないと防衛支援きついのよね……そしてこのマップ雪に数個とコア傘下に数個置けばおにぎりの牽制も気にせず起爆できますね - 私怨ぬ 2011-03-23 22 12 43 他のマップと違って、D51はBEあたりからエリア移動開始してギリ間に合うくらいですしね。距離はあるけど地形が単純ですから。 - みかん箱 2011-03-23 22 32 57 最近、コア傘下の(敵から見て)奥にマインV蒔くと面白い結果が出てます。オヌヌメ。 - マリカ 2011-03-23 22 39 32 リムペSで爆風の投網を掛けるようにすればおk。凸は大体が軽量級ばかりだから、威力より爆風範囲優先でもって、凸がよく通るルートにかぶせる形でセンサー設置。凸が頻発していてエリア移動が面倒になれば半ニートでリムペ漁開始 - ニュース係 2011-03-23 22 47 28 ちなみにGRF側で半ニート時だと、Fプラ側に二つ。Eプラ側に三つの配分で凸の着地点に爆風が被るように設置。センサーはベース入り口より少し外側に設置して、あとはタイミングと吹っ飛ばした時の処理の問題。 - ニュース係 2011-03-23 22 52 12 AIM - HIRO 2011-03-23 22 56 28 ミスった。AIMを鍛えたらどうですか? - HIRO 2011-03-23 22 57 36 大体迎撃するのはコア傘の下ですから爆風か普段近づけなくて困ってる支援の出番だと思いますよ。そう言う場合なら一瞬で葬れる支援の出番…だと思います。地雷もありますしね。 - サワード部 2011-03-23 22 07 29 敵に広域自張り支援とか、δ胴味噌蛇とかいるとむきになって撃破しに突っ込むのって自分だけ?w - みかん箱 2011-03-23 23 31 03 \ここにもいるぞ/ - ランデル 2011-03-23 23 32 29 同じく、狙撃したり、突っ込んだりしてます。 - HIRO 2011-03-24 00 14 25 なんとしてもつぶしにいきますw - ひお 2011-03-24 00 24 09 募集アセンで全国&ネタうぃき時報戦。全体的に遅い。最近玖珂Sベースでやってたから大丈夫だろうとは思ってたが、無理。超過が地味に響く。 - 魔剣士ハル 2011-03-23 23 57 01 強襲。M91って実は使えるんじゃね?というか俺が無駄打ちしすぎかな・・・。1マガの総弾数に助けられた感がががが・・・リロードはさまなくていい分、腕との相性は最高とは言い難いが悪くないか。40型はやっぱり別物。考えなしに使ってたら無理。 - 魔剣士ハル 2011-03-24 00 02 12 M91はものすごい使える子ですよ。でも、サーペントが使いやすいんですよね… - z.z 2011-03-24 00 05 54 ダウナー当たらなかった。どう見てもブンブン丸です本当に(ry マルチはやっぱり戦闘向けかなぁ 凸するとすぐガス欠起こす。胴にもよるだろうけど。 - 魔剣士ハル 2011-03-24 00 06 34 重火。反動?何それおいしいの?と言わんばかりに関係ない装備。でもヴルカンばらける。射撃補正Cじゃ足らんね。でも今日MCまでまとめ買いしたのは内緒。サワカスさんはもはや何も言うまい。 - 魔剣士ハル 2011-03-24 00 13 14 やっぱりプランGはロマンやねw敵コア下でやりたかった。あとCプラでCPU含む3体同時撃破。これが全国で出来れば・・・ゴクリ - 名無しさん 2011-03-24 00 16 22 サワカスさんは使える子ってことですね。わかっています。 - z.z@サワカスが主装備だZE!!えっ?初期プラカノ?あんなの邪道ですよ。偉い人にはわからんのですよ。 2011-03-24 00 21 29 狙撃。レティクル待って、HS決まった。次弾レティk・・ヒャア我慢できねぇ! うん無理ww多対多の攻防での後方支援やトドメ等削りや後始末を重点的にやれば行けるんだろうが俺にそんなセンスはないw - 魔剣士ハル 2011-03-24 00 23 40 ナイフ。判定部分が自機の影になるから間合いが取りずらい。決闘のときもどれだけ外したやら^^;レヴェラーも速攻弾切れ起こす。ホントに狙撃で勝ちに導ける人には頭が上がらん。あんな癖しかないような兵装でよくやれるなと。俺には無理orz - 魔剣士ハル 2011-03-24 00 30 54 oh…言いだしっぺとして申し訳ないです。アレはアレで良い武器なんですけど、確殺取れない点がめっちゃ痛いですね。陣取り合戦とおにごっこは比較的早く出来るようになるんですけど、そっから先が半端なく厳しい。勝ちに持っていける人マジ変態。 - 何でも乗る人 2011-03-24 01 30 20 支援。あれ?初期スイーパーって実は強くね?他のショットガンと違い、トリガー間のラグがないから大きく逃げられる前に次が打てる。セミでこれならフルオートはどんなだろう。今後の購入候補に加えておく。 - 魔剣士ハル 2011-03-24 00 41 19 あとセンサー自張りって潜入工作するとき便利。でも初期2つはうるせぇww自張りスキルは向上したかもwリムvと弁当箱が欲しくなるが・・・ - 魔剣士ハル 2011-03-24 00 47 00 そういや一回センサーがちょうどスカート尻側の先端に付いたっけwwほぼ真ん中にくっついてた。ケータイで写真撮ってでも残しておけば良かった - 魔剣士ハル 2011-03-24 00 50 15 機体は、遅くて脆い。んでリロードの遅さによる継続火力の低さ、っていうかリロードの間にガリガリ持っていかれて交戦中の主武器リロード=死って感じだった。ブースト容量とエリア移動力は高いからそっちを活用すれば・・・ - 魔剣士ハル 2011-03-24 00 56 40 今回思いつきでこんなことやってみたが、あんまり触ったことのない武器触ったり、欠点しかない機体アセンで戦ってみたりと普段しないことをして新鮮だった。ヴルカンやスイーパーなんて初期型買ってすぐ倉庫入りだったからなぁ・・・気が向いたらまた同じようなことやるかもwwその時はまた協力お願いします。 - 魔剣士ハル 2011-03-24 01 01 10 アセン試しお疲れ様です! なにやら、以前電光さんがやっていたコーナーを引き継げそうなくらいの勢いですねw - コサカ 2011-03-24 01 21 18 そんな上等のものではないですよwww独断と偏見100意見ですWW - 名無しさん 2011-03-24 01 32 03 100%ねwwそし名前忘れw - 魔剣士ハル 2011-03-24 01 33 23 あとアセン募集やってるときだいぶログ流れたから、避難所とか特盛りとかでやった方がいいのかしらん?ログ送り担当さん、そこんとこどーよ? - 魔剣士ハル 2011-03-24 01 35 35 募集アセン乙です。何か良い刺激になったようで、なによりです。 - マリカ 2011-03-24 12 28 45 ハルさんお疲れ様です。流れ切って関連語句。「自重」「雑談」「遊び」 真面目にやってる方すいません。 - ランデル 2011-03-24 01 09 58 で、ふと思ったんですが、関連語句ってどうやって決められてるんでしょう?書かれた回数?なら、例えば、皆が「仏教」って書き込めば関連語句入りするんですかね? - ランデル 2011-03-24 01 15 00 お疲れ様でした〜…ちなみに皆さんマーゲイカスタムと38式でコアにとどめさしたことあります?(笑) - サワード部 2011-03-24 09 08 49 今のA2部屋が温い…正直遊んでます♪ - 久我SX4 2011-03-24 07 24 47 久しぶりにフル修羅乗ると、何これスモイ。要所要所の機体制御がやりやすい。役者より扱いやすいんじゃないのか? - HIRO 2011-03-24 07 39 34 なんでも空中制御は歩行が影響すると聞いたことがあるのですが、そのせいでは? - フィル 2011-03-24 08 01 22 かもしれませんね。エリア移動も速いですし、防衛がかなり楽です。細かい挙動が軽いので、コア凸するときも役者より楽なんです。 - HIRO 2011-03-24 08 16 20 皆さんに質問ですが、味方にベースニートが居る場合、そのニートに望むことは何ですか?もしくは、必要ないと思われますか? - HIRO 2011-03-24 08 18 40 自動砲台などをすぐ修理してくれる人は必要。逆に、AIMが軽く駄目な奴とすぐ修理しない奴は、あまり任せたくない。 - z.z 2011-03-24 08 31 49 マップによってはニートがいたほうがいいと思ってます。基本はコア削られない。複数来たときはきついところがあるけど。あと、このマップでニートしましたが、ここは難しすぎる。適時防衛のほうがいいかと - ひお 2011-03-24 08 40 13 アドバイスありがとうございます。EUST(Aプラ)引いた時には、編成見てニートしましたが…。マインの方がよかったですね。二人までなら裁けますし…。リフトの降り口、段差の上、4PT地点、路地、路地に誘導するために一つ。これで、ガンガン来るようならニート、来ないならプラ維持してました。GRF?そんなもん引いたらガン攻めに決まってるじゃないですか。 - HIRO 2011-03-24 08 49 28 で、ニートするならやはり、41一つも入れさせないようにしないとダメですね。で、もちろん、AやBが危なくなったら踏みに行きますし、マインがなくなればその都度置き直します。 - HIRO 2011-03-24 08 52 46 その観点でいくと自分は失格だなぁ・・・中々コア傘下に到達し切る前に潰せないんですよねぇ。糞AIMなせいで。 - (元)警備部隊指揮官 2011-03-24 09 53 13 ヤバそうな時ベース防衛の号令出してくれると対応しやすいので、そういう人だと助かりますね。 - マリカ 2011-03-24 12 31 49 (*´ω`*)<おはよウーハイ - Akinori@これは流行る 2011-03-24 08 50 32 いってらっさい。で、その顔文字は流行らないし流行らせない。 - HIRO 2011-03-24 08 53 37 よくよく考えると「(*´ω`*)」は「その顔文字は(ry」のセットで流行っている気がする - orim 2011-03-24 08 56 57 そのセットは流行っても、その顔文字だけは流行らないし流行らせない - Akinori 2011-03-24 09 00 54 と言いたいところだが(*´ω`*) - Akinori 2011-03-24 09 02 07 (。・ω・。)→▽・ω・▽ - サワード部 2011-03-24 09 28 41 地元のゲームセンターが復旧しない(涙)…しばらくってどのくらいだよ! - サワード部 2011-03-24 09 15 58 やあ俺ノ 俺なんかいつも行ってるホームが駄目で近くの予約しないといけない店が開いてるんだぜ… ところで初期ウィーゼル・エアバスT10・初期ECM・プラズマカノンでも結構いけるんだけどもうチョイ攻撃力が欲しい時はどうしたらいい?素ガト使った方良いかな? - 支援兵装円1 2011-03-24 09 32 47 こんにちは〜速射重視ウィーゼルラピッド。威力とある程度速射重視初ガト。吹雪ならヴルカン使えたんですけどね。 - サワード部 2011-03-24 09 42 18 脚3のフル円ぐらいの耐性かな?空転管理できるなら素ガト。そうでなければラピがオススメ。あるいは副武器で気に入ったのがあれば変えてみるとか如何でしょうか。 - 何でも乗る人 2011-03-24 09 43 36 情報ありがとう。 久々にサワード初期使ってみるか…まあ名前通り円1で統一してるから重量超過はお友達だからなあ…ちなみに今の理想アセンは玖珂S統一か円3233だな…さて午後から風呂に入りに行ってそれで時間あったらボーダー稼働してるゲーセン行ってみるか…予約制の店はやだよぉ… - 支援兵装円1 2011-03-24 09 58 00 やれるだけマシですよ… =^・ω・^= (▽・ω・▽) - サワード部 2011-03-24 10 40 22 昨夜の献立【白いオムライス】【焼きたこ焼き】美味しかった…さて…明日の夜に出撃かな♪…CN覚えてる方はよろしくです〜♪ - 久我SX4 2011-03-24 09 35 42 副(サワード→初期.カスタム.スマイト)が使いやすい…と思いますよ。 - サワード部 2011-03-24 09 48 31 昨日皆さんから募集したシュラゴンで今日出撃します。詳しい時間とかはツイッターで! - orim@ID:orim_ntwk 2011-03-24 10 42 10 頑張ってください(-ω-) 「見ろ、ブラストが豆のようだ!!」byムスか的な感じで… - サワード部 2011-03-24 10 47 47 雪中遭遇戦が(足の遅さから)雪中遭難戦にならん事を祈ります - ニュース係 2011-03-24 11 16 19 遭難したシュラゴンと他の機体が山小屋で難を逃れる間に亜種が誕生・・・? - ハクサマト 2011-03-24 12 39 51 固定砲台になるんですね分かりm(ズガーン 禿げてクラス落ちそうになったら元に戻してもいいんですよ?頑張って下さい! - 残さない約150GP 2011-03-24 11 19 37 あ、やるのはクラン演習ですよ。昔シュラゴンで全国に出て盛大に禿げたので全国には出たく無いです・・・ - orim 2011-03-24 13 03 47 シュライムならエリア移動で3秒移動砲台くらいにはなると思いますよ。 - サワード部 2011-03-24 11 53 11 ちょっと相談。頭ツェーブラ1 胴ツェーブラ1 腕エンフォーサー1 足ケーファー1 この機体を重火.狙撃向きにしていくためにはどんな感じにすればいいでしょうか? - サワード部 2011-03-24 14 00 54 重・狙両立って難しくないかな? - MOAI 2011-03-24 14 16 31 頭を杖41、腕を杖39を目指しつつ、中量級で。重火はまだしも、狙撃は射撃補正とリロードがB+以上ないと厳しいって言うか無理。で、重火の主武器はヴルカン。他は好みで。重火でどれだけ重量超過しようと、狙撃で5%未満なら問題ない。自分なんか強化味噌&アトラント積んでるぜ。 - ブロア城のヴァルキュリア 2011-03-24 17 54 12 自分は狙撃では芋気味で射撃補正重視.索敵ある程度重視、重火は反動吸収軽視.sp重視.重量耐性重視というような感じです。 - サワード部 2011-03-24 14 36 37 ttp //bbb.xandbox.jp/myasm/044db3f3dfc4c9bf45cd7d233fc88557 ・・・こんな感じかな?重狙はどっちも専門外だからよくわからないけどw - MOAI@というか、アセン相談はここじゃ無くね? 2011-03-24 14 52 55 うーむ反動軽視ならば………、装甲や速度の兼ね合いもありますが杖39かβ腕はいかがでしょうか? - Akinori@別に気にしない。社務所は全てを受け入れる所ですわ 2011-03-24 14 55 20 いや、そうじゃなくて、下に「アセン相談はあっちへ」って書いてあるじゃん? - MOAI 2011-03-24 15 00 22 おっと、失礼しました。ちょっと凸砂してくる - Akinori 2011-03-24 15 21 31 すいません…でも参考にさせていただきます。ありがとうございました。 - サワード部 2011-03-24 16 32 45 久我SX4さんのオススメっぽいアセンでいったら連射Gを楽にコアに持っていけた……あれ、砂は…? - 残さない約150GP 2011-03-24 15 15 26 砂は確かに固さが良かったです。マゲカスの方が時間はかかりましたが倒しやすかったです。 - 残さない約150GP 2011-03-24 15 16 49 あれは戦闘やコア食べる時に大事な装甲と機動力を両立した機体なのですよ♪ - 久我SX4 2011-03-24 17 30 16 コアニートしてようやく勝てた・・・(息切れ GRF側やってると強行突破時建物の中通る敵が多いから仲間の人とマインとリムペの2段構えでベスガ金ウマーでした。マインをジャンプ回避した先に仕掛けとくと意外と引っかかるもんです。 - (元)警備部隊指揮官 2011-03-24 15 24 20 皆さんから募集したアセンという名のシュラゴンで出撃しました。強襲ならそこそこ立ち回れて、コア凸もできましたが重火は全然だめでした・・・ 支援と狙撃は使用せず。また今度にします - orim 2011-03-24 16 12 30 皆さん新D51楽しんでますかー?僕?僕は祖父の畑の仕事の手伝いだよクソァ! 田んぼで穀物燃やしたり、竹斬ったり…嗚呼、BR斬りたいな - 辻斬り抜刀斎 2011-03-24 16 26 07 今は竹斬り抜刀斉がブームまで読んだ - 私怨ぬ 2011-03-24 18 09 59 高低差があって剣があたらない!あたりにくい!リヒⅡの方がいいのかね - Ak 2011-03-24 18 41 03 電撃の通販からドラマCD届いてた。ときどき買ってるがここのは外箱から中身が分からないのがいいね。 - 魔剣士ハル 2011-03-24 18 43 51 さすが、konozamaだぜ・・・今更になって修羅Ⅴのプラキットが届くとか・・・発売から何日たったと思ってんだ! - Zin 2011-03-24 19 27 15 やっと終った…。二日連続残業とか止めてくれ…。 - ウィンディー 2011-03-24 19 42 42 ヒャッハァァッァァ!!!明日は給料日だぁ - 久我SX4 2011-03-24 19 47 35 残り時間5分位の、まだ諦めるのには早い時間だけどテーレッテー気味で、敵も味方もそれなりにポイトン稼いじゃってるような部屋に途中参加で放り込むのやめたげてよぉ!中途半端に盛り返しちゃって結局負けてろくにポイトン稼げず残り時間フルに戦って総合20〜17位で-20pt近く持っていくとはボッタクリもいいとこじゃないですかァァァッ! - レイヴン崩れ 2011-03-24 19 57 58 ありすぎて困るwやっぱり連戦するのがCPに優しいんやな。 - みかん箱 2011-03-24 20 26 36 皆さんに質問。1番好きなVOCALOID(亜種も含む)は誰ですか? - orim 2011-03-24 20 08 45 弱音ハク。 - コトブキヤプラモ勢 2011-03-24 20 09 15 テトさん。 - 参拝客α 2011-03-24 20 39 56 巡音ルカ - ウィンディー 2011-03-24 20 41 04 亞北ネル - 表に出ろ担当 2011-03-24 21 04 26 月詠ショウt……リリィかハク姉。 - レイヴン崩れ 2011-03-24 21 22 18 因みにorimさんは誰が一番好きなんですか? - ウィンディー 2011-03-24 21 30 34 ちびミクさんの影響で弱音ハクが好きになりましたね。というかどうしてもハクねーさんと呼んでしまいます。 - orim 2011-03-24 21 41 39 ミクは俺の嫁。異論は認めない。 - スカイ@DIVAは常にスイムウェア 2011-03-24 21 33 18 リン - Akinori 2011-03-24 22 32 09 レン君がいないだとぉ… - 辻斬り抜刀斎 2011-03-24 22 48 58 レイヴン崩れさん助けて〜!レビヤたんの飛行高度が高すぎて攻撃出来ないよ! - 残さない約150GP 2011-03-24 20 45 00 どっちのレビヤタンなの? - ネオり 2011-03-24 20 49 25 拠点けん制攻撃の方です。 - 残さない約150GP 2011-03-24 20 51 31 高度が高すぎで攻撃できないなら緊急発進☆れびやたんですかね?タンクでENキャノン使って落とせますよ。自分からはあまり動かないでれびやたんが旋回して戻ってくるときに当てればSランクも余裕です。 - みかん箱 2011-03-24 20 54 58 絶対安全領域があってだな…。 - ウィンディー 2011-03-24 20 58 52 「絶対領域」に見えた… - コトブキヤプラモ勢 2011-03-24 21 01 27 自分の場合は対ECMを1153ぐらいだったかな?それぐらいにしてミサイルと追加ミサイルで空中戦してSランク取りました。因みに中二脚です。 - ネオり 2011-03-24 21 09 26 つ「HYDRA2」ECM耐性が1000用意できるならこれが一番楽。お兄さんのオススメは8連ロケット武器腕で真っ正面からオラオラッシュ。高度が高くてロックも出来ないならロックなんてしなくてもロケットなら狙撃は簡単なのよ?Sランク取るなら速さ重視で。 - レイヴン崩れ 2011-03-24 21 17 01 どうにかENキャノンのレールガンでドームの残りっぽいとこでビクビクしながら倒せました…Cランクでしたが。今度8連腕でやってみます。みなさんありがとうございました! - 残さない約150GP 2011-03-24 21 29 12 最近マクロスの再放送してたんでみたらハマりました!バルキリーがCPUとしてBB内に出たらと考えてたら笑いが止まらないですよ(強すぎて…倒せない) - サワード部 2011-03-24 21 06 57 どのマクロスですかい? - ネオり 2011-03-24 21 10 52 フロンティアです…最近YouTubeでライオンて検索したらほとんど主題歌の方のライオンですよ。 - サワード部 2011-03-24 21 21 04 マクロスFのバルキリーは確かにBBに出てきたら倒せる気がしませんね〜。あの変態機動には多分、目が追いつかないですよ。 - ネオり 2011-03-24 21 31 11 超複数同時攻撃、空飛べるたぶん恐竜より遥かに強いガトリングそしてスピード、果てには核的なもの…ハア〜 - サワード部 2011-03-24 21 38 33 あとマクロスFに出てくるケーニッヒモンスター、あの主砲の威力はヤバい。多分コアが一発で割れる気がする。しかもあの図体で三段階変形とか怖すぎる。 - ネオり 2011-03-24 21 44 41 あれは…強化というより高機動高火力コア凸ワフト、デスネ。自ベースから2発撃てば「敵ベース壊滅…や、殺りましたね」ですよ。たぶん - サワード部 2011-03-24 22 00 18 「甲板借りるぞ!!」「ヤメテクダサイ!!」 艦長涙目 - サワード部 2011-03-24 22 04 57 カナリア「ゴメン、甲板また壊しちゃった☆」、整備士一同「また、お前か!!」的な展開を想像しちゃったさ。 - ネオり 2011-03-24 22 14 52 メガネ・・・ - ハクサマト 2011-03-24 22 25 18 なんです?メガネ?繋がりがないような…!ナナセサンですか? - サワード部 2011-03-24 23 09 04 上半身ノヴァなディスゴン、って強いかな? - 名無しさん 2011-03-24 21 11 48 芋ればつy(ヒューン ヒューン - ウィンディー 2011-03-24 21 27 05 ttp //bbb.xandbox.jp/myasm/a39e611e50e0718019bcd63d298748bbこんな感じですか? - サワード部 2011-03-24 21 34 11 マクロスFネタ出たので。劇場版後篇、先に見たバイト先の指導役の感想『あのラストは反則』の意味が良く分かった・・・それ以外はマジ最高だからぜひ見るべき。 - (元)警備部隊指揮官 2011-03-24 22 47 37 ちなみにYouTubeでアニメ本編と映画前編丸々ありますよ。たぶん著作権違反 - サワード部 2011-03-24 23 05 11 実は映画前編もネットで見たという・・・あ、アニメ本編は見たいの見つからなかったり音ズレだったリでちゃんとDVD借りて見ました。リアルタイムでは見なかったんで。 - (元)警備部隊指揮官 2011-03-24 23 24 04 両方ありますよ〜ただし一部凍結されて、たぶん外国からの投稿なので見つけづらいんですけどね。URLいります? - サワード部 2011-03-25 00 32 08 はい、分かってるなら、作品に対する敬意を評して、見ないようにしよう。オフィシャルが無料配布してるんじゃないのに、その辺の違法サイトを見るということは、「てめぇの作った物は金を払うレベルじゃねぇんだよ」という侮辱です - 表に出ろ担当 2011-03-25 08 07 15 すいません… - サワード部 2011-03-25 09 51 32 うちのホームの人で、彼は1.5あたりからBB始めたのですが支援が使えるようになるまでの間以外全部支援に乗り続けて支援使用率99%を叩き出していました。しかし、自分がこないだ100%に出来る方法を見つけ、そのこと教えたところ、「えっ?それホント?くーっまたカード作りなおしだよ!w」私「なん・・・だと・・・」 - みかん箱 2011-03-24 22 59 30 D5戦見てたら出てこないのがいたけど、まさか… - 何でも乗る人 2011-03-24 23 12 51 電磁砲二式がデレ、欲しい素材が手に入り、A2に復帰し、帰り際のクレーンキャッチャーでボダブレコレクションフィギュアを二種類600円で手に入れる・・・どうしたことですかね、珍しく絶好調ですよ!・・・お昼のペヤングだばぁしたことにさえ目を瞑れば。 - 参拝客α 2011-03-24 23 00 26 関連語句が「学問のすすめ・演習・ブラスト」。演習で鍛え直して来いって事スか… - マリカ 2011-03-24 23 04 15 来週の戦場はどこでしょうね? - 8 2011-03-24 23 27 03 多分、流れ的に市街地Bか? - Akinori 2011-03-24 23 35 12 そろそろダルデレ辺りでも良い気が - (元)警備部隊指揮官 2011-03-24 23 41 28 ウーハイCが来て欲しいです - みかん箱 2011-03-24 23 51 51 ウーハイBを激しく希望 - SILKA 2011-03-25 00 36 55 連続がうれしい。まあ、ウーハイBでもいいよ。 - HIRO 2011-03-25 00 58 26 自分的には最近かんがえた重火力スネークをワフトつきバリレオでやりたいです。うまくいくと初期サワードを全弾撃ち込めるんですよ♪ただしEUST側からしかできないと思いますけどね - サワード部 2011-03-25 00 25 55 重火にいつの日かチャージ式の「肩部リニアキャノン」みたいなの来ないかなぁ……。 - コサカ 2011-03-25 04 16 52 しゃがみ撃ちでMAXチャージ十秒になりますがよろしいでしょうか? - ウィンディー 2011-03-25 06 27 41 来週は市街地Aじゃー - プラシド@ねたうぃき 2011-03-25 06 37 25 市街地A…でもっ!凸マップより遥かにマシ! - マリカ 2011-03-25 07 21 05 市街地嫌いなのよねぇ…。芋と蛇しかいないし。 - ウィンディー 2011-03-25 07 24 09 市街地苦手なんだよなぁ。禿げないためにも久しぶりに蛇・支に乗るか - フィル 2011-03-25 07 27 39 ウーハイCじゃなかったけど市街地Aならいいや。全体的にAマップは好きです。ただしバレリオとダリーヤ。てめーらはダメだ! - みかん箱 2011-03-25 07 32 41 やっと広域マップが来た…!ラドゥガが火を吹くぜ!? - 残さない約150GP@未だにラドゥガを使いこなせてない… 2011-03-25 08 02 52 新マップの次は大体市街地な気がするが気のせいかな? - SILKA 2011-03-25 10 11 50 ブロアは弾薬補給章を狙える唯一のチャンスMAP(高台からの定位置砂多し)、金がほしいからでたいわぁ… - コトブキヤプラモ勢 2011-03-25 16 45 47 ふっふっのふー♪(リア充してた) - 久我SX4 2011-03-25 07 40 19 久我SX4… お前を…殺す!(ツインバスターライフル発射 - ウィンディー 2011-03-25 07 44 26 ぱーるーぱーるりぱーるりらーリア充ーしねばいーのにー☆ - MOAI@ああ、妬ましい妬ましい。 2011-03-25 08 14 26 この世界から消えてなくなれ!!(シャイニングフィンガー!! - z.z 2011-03-25 10 47 15 だが…断る(キリッ - 久我SX4 2011-03-25 11 16 41 ニコニコニュースにこんなの出てきて吹いたw好きなだけ「ポポポポ~ン」するボタン - ひお 2011-03-25 07 47 31 製作者どんだけ中毒なんですかw - ひお 2011-03-25 07 48 59 あれだけ連呼されれば無理ない…かな? - マリカ 2011-03-25 07 53 59 正直、あのCM飽きてきたよ… - Zin 2011-03-25 08 16 18 ニュースはNHK派の俺に隙は無かった - 何でも乗る人 2011-03-25 09 41 07 TopAA、ネタがなくて説教臭くなってるが、気に障ったら「気にするな」の魂でスルーを - 表に出ろ担当 2011-03-25 08 22 05
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Drift Crachers 第9回 2024/1/28 未来に破滅をもたらすかもしれない、謎の立方体。プライモラータで近づきつつ、外側からスキャンして慎重に調査を進める一行。どうやら、パクト・ワールドには存在しない合金でできているらしい。内部まで調べることはできなかったが、立方体のうちふたつの面に船が存在した。片方はハッチにドッキングされているが、重武装のもう一隻はどうやら衝突したらしくめり込んでいる。どちらの船にも生命反応はない。さらに近づくため、船を立方体に向けたその時、ブリッジが眩い光に包まれた! 忽然と姿を現したのは、サイノシュアーの主にして導きの女神、デズナであった。突然の顕現に驚く一行。どうやら彼女は、パラフォランというドリフトの蝶についてアドバイスをもたらすために現れたらしい。謎めいた啓示だが、いずれ役立つ時がくるかもしれない。あらためて準備を整え、立方体へ探索に赴くステラリスの面々。中に入ると、意外にも施設のライフラインは稼働しており、呼吸も可能だ。しかし、別の面に激突していたはずの武装船がなぜか船首を壁から覗かせている。警戒しながら船内に侵入すると、船のデータを消去したうえで脱出した痕跡と大型の檻が残されていた。さらに調べようとするも突然の爆発! どうやら置き土産として罠を仕掛けていったらしい。結局、船名(Plasma Fist)の他に少し情報を得た程度だったが、武装や資材はプライモラータに使えそうだ。先行者の痕跡を追って、一行は奥へ歩を進める。 入口からは果てが見えないほど長く見えた通路だったが、歩き出すと意外なほどすぐ次の部屋に着いてしまった。目の錯覚なのか、あるいは何か仕掛けでもあるのだろうか・・・? 到着したのはベンチが並ぶ広い部屋。奥の床には緑色の液体がこぼれており、そのそばに人造と思しきクリーチャーが佇んでいる。「ジャンボ!」場違いに明るいアイサツをするスマイル。果たしてコミュニケーションが取れるのだろうか。振り返ったロボットは巨大なハサミを振っている。挨拶を返してくれたのか・・・? 残念、それは攻撃の合図であった。 先手を取ったイズギルとスマイルが射撃を行い、イヴ船長の魔法が相手の体勢を崩す。しかし、カラーナの攻撃を躱したと思った瞬間にそのロボットは船長の後ろに瞬間移動していた! 巨大なハサミに押さえ込まれる船長、このままでは潰されてしまう。斬撃、銃撃、呪文で畳みかけ、ようやく破壊できたものの、怪我と消耗で小休止を余儀なくされてしまった。休みながら考察してみたが、どうやらこの立方体内部は一般的な感覚では正しく知覚できない四次元構造になっており、ロボットが瞬間移動したのも通路がやたら長く見えたのもその影響らしい。休憩を終え、何かを引きずったような痕跡が続く通路へと進む一行。相変わらず通路の先は見えず、何が待ち構えているのかもわからない。 次の部屋には即席のバリケードが築かれ、その向こうには武装した人型クリーチャーがいた。彼らはKanaboという種族らしい。そして、室内にはさらに異様なムカデのような怪物が待ち構えていた。どうやらPlasma Fist号の檻に入っていたのは、このNecropedeというクリーチャーだったようだ。こちらを誰何し、出ていくよう警告するKanaboと交渉を試みるも、巨大ムカデが襲い掛かってきてなし崩し的に戦闘が始まってしまった。閃光手榴弾で視力を奪いブレードで斬りかかるKanaboと、酸を分泌する牙で噛みついてくるNecropede。対するステラリスはイヴ船長の呪文が痛打を浴びせ、スマイルのフォースバトンとイズギルの支援を受けたカラーナのソラリアンウェポンが敵を打ち倒していく。最終的に一人になったKanaboは降伏した。 話を聞くと、彼らはドリフト・クラッシュ以前にこの立方体を発見し中に入り込んだ(その際に事故った)らしい。どうやらここで宝を探しているようだ。奥の部屋で首領のダシュニティと邂逅したステラリスは、交渉やブラフを駆使して駆け引きを行う。最終的に彼女の求める“竜の宝”を探す手伝いをすることで話がまとまり、立方体内部の探索が続けられることになった。 一体いかなる存在が作り上げたものか、四次元構造の立方体は探索者を惑わせる。通路や階段が不自然に配置され、一見して無秩序に繋がり捻じれているように見えるのだ。辿り着いた広間にはメッセージをループ再生するコンソールがあった。どうやら、先にここを通過した何者かが残した警告のようだ。 「Sign function from the Cosine Function 警告! 青の円錐を持たずにこの通路を進むと、影に潜む守護者を起動させることになる。彼らは四次元で静止しており、起動させてはならない!」 影に潜む守護者? 鋭敏なイヴ船長の感覚は、周囲の空間で静止している非実体の存在を捉えていた。どうやら、青の円錐とやらがないと先ほど戦ったロボットが現れる仕組みらしい。コンソールには操作するためのデバイスが存在せず、それ以上の情報が得られない。メッセージに従い、広間から繋がる部屋に入る一行。そこは半ば崩落し、土がむき出しになっていた。そして、先行して部屋に入ったスマイルとカラーナの身体に異変が起こる。突如発生した不調は、放射線障害の初期症状だった。ここは危険だ! 慌てて環境防御機能を起動するが、穴の周辺はさらに放射線濃度が高い可能性がある。立方体内部で中程度の放射線を防げる防具を手に入れていたカラーナが、崩落した穴の縁に引っかかる箱を調べるが、中身は穴の底に落ちてしまったらしく空っぽ。そこで覗き込んでいたカラーナの耳が、引きずるような移動音を聞き取る。穴を這い上がってきたのは粘体状のクリーチャーだった。幸い単独だったため、苦も無く退治するステラリス。もう安全とばかり降りようとするカラーナだったが、今度は羽音が聞こえてくる。しかも複数だ。 翼をはばたかせて現れたのは、体が部分的に発光するトカゲのようなクリーチャー、Radiation Drakeだった。ダシュニティの言っていた竜とはこいつらのことだろうか。竜語で何か叫んでいるようだが、残念なことに竜語話者がおらず話が通じない。そうこうしているうちにドレイクたちは襲い掛かってきた。俊敏に飛び回り、威嚇や噛みつきで攻撃してくるドレイクたち。近接武器が届かないうえに怯え状態になったカラーナは、ドレイクにソラリアンの能力、スーパーノヴァを使用するも決め手にならず、お返しとばかりに噛みつきで重傷を負ってしまう。その後は援護射撃を交えた攻撃が奏功し、ドレイクは討伐された。 傷の手当てもそこそこに穴の底に降り立つカラーナとスマイルだが、放射線濃度が上昇しスマイルの具合はさらに悪くなってしまう。植物が繁茂し、緑色の猿がくつろぐ穴の底には先ほど襲ってきたドレイクたちの巣穴があり、いくつかのアイテムが貯めこまれていた。その中に円錐形の宝石を発見するカラーナ。他にも卵や彫像が見つかるが、彼には価値が分からないので持てるだけ持って仲間のもとへ。イズギルのディテクト・マジックには宝石と彫像が反応を示した。警告にあった青の円錐というのは、魔力を秘めたこの宝石を指すようだ。 目的の物を手に入れたステラリスは先ほどの広間に戻り、イヴ船長とイズギルがテレパシーでコンソールにアクセスし、カラーナとスマイルも含め全員をユーザー認証する。これで警備システムに阻まれる恐れはなくなったが、この立方体を管理するコンピューターは一行を“三次元に限定されているユーザー”と表現する。四次元の存在とはどのようなものなのだろうか・・・。コンソール脇の通路を進んだ先には、沢山のコンピューターが並ぶ空間があった。辺りを見回す一行だが、そこに声がかかる。「素晴らしいと思わないかね」彼らの前に姿を見せたのは・・・。 Drift Crachers 第10回 2024/2/25 多数のコンピュータモニターが明滅する中、浮遊する椅子に乗って登場したその人物は自らを数学者「エビアス・トープ教授」と名乗った。ヴェルセス人である彼はドリフト・クラッシュが発生した時、学術会議に出席するためドリフトを航行中だったらしく船ごとこの立方体に引き寄せられてしまったらしい。他に同僚も乗っていたが、事故で死亡したとのこと。話してみると大変にエキセントリックな人物だが、優れた知性を持っており未だ謎のままとなっているドリフト・クラッシュをコンピュータ上で再現し、解析を試みてくれるようだ。うまくいけば、ドリフトエンジンがまた使えるようになり多くの人々が助かるだろう。信用できると判断したプライモラータのクルーたちはこれまでの航行ログを教授に提供することに。さらに、彼はケイオスセイルとドリフトエンジンが融合してしまったプライモラータ号のエンジンも調べてくれるらしい。至れり尽くせりの状況だが、流石に時間がかかる。一行は部屋で休んで、この立方体(教授によるとTalyanninというらしい)内部の探索を継続することにした。 まずは、「報酬を分ける」という約束をしていたカナボーたちのエリアを再訪する。入口を守っていたカナボーは死んでいた。どうやら首領のダシュニティに粛清されたようだ。ドレイクについて報告すると、さっそく「宝をよこせ!」と要求される。カラーナがドレイクの巣で見つけた卵(?)を提示、スマイルがはったりをかましイヴ船長が言葉巧みにセールスして「竜の卵(かも?)」として受け渡した。しかしこれ、実際には放射線を糧に生殖する来訪者、ガラッガカルの嚢胞であり竜には全く関係がない。下手に孵化するとどうなるかわからないが…以後、カナボーたちのところには近寄らないことにする一行であった。 偽卵にUPBも追加で貰ってほくほく顔のダシュニティに見送られ、未探索エリアへ進むステラリス。立方体に入ったところで見かけたのと同型のキャニスターが並んだ部屋には以前にも戦った人造の他に見慣れない小型の人造クリーチャーがおり、攻撃を仕掛けてきた。ユーザー認証していたとしても、排除対象からは外れないようだ。真っ先に部屋へ飛び込んだスマイルがグレネードを投擲。意図せずキャニスターまで破壊してしまい、誘爆に巻き込まれた人造クリーチャーたちはひとたまりもなく吹き飛んだ。イヴ船長も同様に連鎖爆発を引き起こして敵を撃破。苦戦すると思われた戦闘はあっという間に終結した。 通路の先にあったのは外部とのドッキング部分。接続されているのは、どうやらトープ教授が乗ってきたコサイン・ファンクション号のようだ。確認のため中に入ると、教授の言っていた通り同僚の遺体が安置されている。シーツを持ち上げるスマイルの前で、中身が動いた…!? 慌ててカラーナを呼ぶスマイル。ドリフトでは、死体も安らかに眠っていてくれないようだ。4体のドリフトデッドが混乱のオーラを展開すると、ステラリスの面々は次々と混乱し同士討ちを始める。幸い大きな被害が出る前に混乱が解けたが、鋭い爪を持つドリフトデッドに苦しめられることになった。 ようやくアンデッドを倒し、船内を制圧。しかし被害も大きくリソースも消費し、スマイルの放射線被曝の治療も進めるため一度トープ教授のいるベースキャンプに戻って休息を取ることに。計算に没頭する教授からは、立方体で発生するパワーサージの原因を突き止めてほしいと依頼される。案内用ドローン(タンジェント)を与えられた一行は再び立方体の探索へ。教授のナビゲーションによって表示される青とヴァイオレットの蝶を目印に進むと、螺旋通路が伸びる大きな縦穴に到達した。その壁には、蜘蛛の如き異形のクリーチャーが取り付き、こちらを見下ろしていた! 長槍と投網を手にしたその怪物は、マラカンタの名を口にする。どうやら、彼女の執念は底なしのようだ…。マラカンタに雇われているのか、ステラリスに賞金が掛けられているのかはわからないが、むざむざ捕まるわけにもいかない。かくして戦悪魔との戦いが始まった。 壁にとどまったまま槍と網で攻撃してくる悪魔に、イヴ船長とイズギルの魔法が飛ぶが移動させることができない。ソーラーウェポンが届かないカラーナも銃で応戦するが、相手の槍に弾かれ逆に手傷を負ってしまう。スマイルの銃撃と悪魔の槍から発せられるレーザーが交差する中、イヴ船長の重力反転が決まり敵は床に落ちてくる。そこへカラーナの一撃が決まるが、それでも悪魔は倒れず槍を振り回して戦い続ける。攻撃を集中されて倒れるも、最後はどこか満足げであった。 強敵を下し、息を整える一行にドローンを通じてトープ教授から通信が入った。立方体のあちこちに複数の集団が侵入してきているらしい。推測するに、先の戦悪魔と同様デヴィルのようだ。のんびりとしてはいられない、休憩をきりあげたステラリスは途中で発見した端末にアクセス。イズギルの操作により、わざと通路の照明を点灯させて追手を誤魔化す一手を打つ。他にも壁に取り付けられた端末からは、(限られた範囲ではあるが)立方体内部の案内図を見つけることができた。「学習室(?)」に向かう途中、再びドローンの通信がオンになる。どうやら、プライモラータ号のエンジンの修正プログラムができたらしい。これでどこへ転移するかわからない不安から解放される…明るいニュースに喜びながら進んだ先には、異形のクリーチャーがくつろぐ部屋があった。白い体色に先端がとがった爪のような器官を持ち、頭には円形の穴が開いてピンク色の球体(目?)が浮かんでいる。小柄だが、知性は高そうだ。彼らがこの立方体を想像した“四次元人”なのだろうか…? しかし部屋にはすっかりお馴染みとなった人造クリーチャーもおり、大きなハサミを振ってこちらを威嚇してくる。ここで敵対的な行動をとるのは得策ではないと判断し、いったん引き返すことになった。 次に向かった講堂(?)にも同じクリーチャーがおり、何やら身振り手振りを交えながら講義(?)を行っていた。声は発していないようだが、心の中にわずかに声が響いてくる。意識を集中すれば意味も理解できそうだ。彼らの言うことを聞いてみると、“四次元人”の名称はカスレピというらしい。そして高度な技術を持つ彼らが作った立方体(Talyannin)の目的、それは宇宙からエントロピーを消し去るという途方もないものであった。敵意があるのかどうかもわからないが、警戒しながら近づいていくスマイル。同じ口上を繰り返していたカスレピは、いきなりステラリスを「エントロピーの使徒」と呼び攻撃を仕掛けてきた。聴講席に座っていた死体も動き出し、こちらに近づいて来る。 精神攻撃を仕掛けてくるカスレピ。こちらの攻撃も通りづらい。動き出した死体はやはりドリフトデッドで、同様に混乱状態を引き起こす。やりづらい相手だったが、幸い敵の数が少なかったため撃破することができた。せっかくのファースト・コンタクトが戦闘になってしまい落ち込むカラーナに、イズギルは「ワースト・コンタクトもファースト・コンタクトのうちではある」と慰めの言葉をかける。その後、講堂(?)の別の出入り口から通路を進むと異臭のする部屋に到着した。手術台の上に転がる死体、そして座り込んでいる骸骨。骸骨はこちらを認めると「よう」と声をかけてくる。どうやら彼もステラリスと同様に別の場所からこの立方体に侵入したようだが、だいぶ前のことらしい。そして「この施設の研究や実験について知っているか?」と質問を投げかけてきたが、態度や聞き方が不躾で絡まれているような感じだ。腹を立てたスマイルが「知・ら・ね・え・よ!!」と答えると「じゃあいいや。死ね」と告げて立ち上がり、戦闘態勢を取る。そして台の上に載せられていた死体も動き出した。またドリフトデッド・・・いや違う、死体と人造パーツが入り混じったような外観だ。骸骨(コープス・フリートのボーン・トルーパー)とその命令を受けて動くサイバネティック・ゾンビとの戦闘が始まった。序盤、カラーナの痛打が決まりゾンビが破壊されるが、その際に爆発を起こして周囲に破片をまき散らす。力も強く、殴られたカラーナは大ダメージを受ける。 しかし、魔法や銃撃で攻撃されゾンビも全滅したことで追い詰められたボーン・トルーパーは降伏し戦闘終了。立方体内部の偵察に侵入した彼は内部で行われていたらしい研究を調査するも、手がかりも少なく敵の多い中で立ち往生。戻るに戻れずかなりの期間ここに留まっていたらしい。ステラリスに敗れたことで退却を決めたボーン・トルーパー、フロブカスと別れ、一行は一度引き上げたカスレピのいる部屋へと向かうのだった。 Drift Crachers 第11回 2024/3/24 再びカスレピがくつろいで(?)いる部屋に到着した一行。さっそく会話を試みるもうまくいかず、部屋を通ろうとしたスマイルが彼らを守っているらしき人造クリーチャーに攻撃されてしまう。カスレピの念動力で飛んでくるガラクタをぶつけられ、人造クリーチャーのハサミに挟まれて散々な目に遭うステラリス。アイウーン・ストーンで立方体内の人造クリーチャーと意思の疎通ができるようになったイズギルとイヴ船長が必死にロボットを説得し、なんとか撤退することができた。 一休みしたあとは、カスレピを諦めて別のエリアを探索することになった。展示室のようなホールでは、歴史上の重要な発明を成し遂げた人物の像が説明書きとともに展示されていた。解読しようとするも、読めたり読めなかったりと不安定な結果に。スマイルが妙な視線を感じたその瞬間、台座に立つ金色の像が動き出し攻撃を仕掛けてきた。こいつらは展示品ではない、デヴィルだ! 行動の成否や運に影響を及ぼせるギャンブリング・デヴィルに、以前も戦った相手であるプロパガンダ・デヴィルも加わり戦闘が開始される。ギャンブリング・デヴィルの能力で当たるはずの攻撃が外れたり、プロパガンダ・デヴィルによる精神攻撃を受けたりと苦戦するも、イズギルの攻撃魔法が連続でクリーンヒット。毒性の噛みつきを防いだカラーナの打撃によってプロパガンダ・デヴィルも倒れた。先に戦った戦悪魔と同様、彼らもステラリスを狙って入りこんで来たようだ。 トープ教授のナビサインを辿りながら船内を探索する一行。四次元人ことカスレピの技術にイズギルは興味津々だ。やがて奇妙なダイヤルを発見し、調べてみることに。ダイヤルの向きに意味があるようだが、技術体系が違うためはっきりとわからない。取り敢えず通路を進むと円筒形の部屋に出た。頭上の通路からこちらを見下ろす異形。初見だが、どうやらラディエーション・ドレイクの巣に存在した嚢胞の成体、ガラッガカルのようだ。鋭い牙を剥きだし襲い掛かってきたが、ここでもイズギルのマジック・ミサイルが痛打を浴びせ、イヴ船長の魔法によってクリティカルヒットとなったカラーナの攻撃が相手を追い詰める。噛みつきでスマイルが重傷を負うも、単体だったことが幸いしあまり苦戦せずに倒すことができた。 その後、さらに通路を進んだステラリスはガラクタのようなものが散らばる部屋へ。展示室にあった手がかりから、ここにあるものが四次元コンポーネントと呼ばれるもので、ダイヤルに何らかの変更を加えて新たな経路を作り出せるようだ。しかし、部屋のプロジェクターが起動しカスレピのホログラムが映し出される。何か語りかけてくるが、内容を理解することはできない。意味を取ろうとするうち、あろうことかホログラムはいきなり襲い掛かってきた。リヴィング・ホログラムだ! スマイルのフォースバトンと、イズギルの援護射撃を受けたカラーナのソーラーウェポンがホログラムを捉える。以前にもリヴィング・ホログラムと戦ったことはあるが、こいつは遥かに強力だ。攻撃を集中されて映像が乱れ始めても、収束した光が打撃となってカラーナを吹き飛ばし、気絶させる。敵の猛攻を終わらせたのは、イズギルが放った魔法の光弾、マジック・ミサイルだった。ダメージに耐えきれずホログラムは消滅し、部屋に静寂が戻った。 強敵、リヴィング・ホログラムは消滅したが、映し出すプロジェクターが残っていればいずれ復活してしまうだろう。休憩しながら部屋を探索し、プロジェクターを見つけたスマイルがバットで破壊する。すっかり消耗したため、一度ベースキャンプに戻ったステラリスはトープ教授に報告を行い、四次元人の文化に対する理解を補助してくれるツールを貰って再び探索へ。水音がする輪のようなオブジェがある部屋はとりあえずスルーし、ダイヤルを回しながら未調査の部屋へと進んで行く。 その部屋の奥には、死体のようなものが転がっていた。警戒しながら入ろうとするスマイルが異変に気付く。音が聞こえないのだ。どうやら部屋の内部は真空状態らしい。慌てて装備の環境防御装置を起動する一行の前で、宇宙服を着た死体が起き上がる。他の場所で戦ったドリフト・ゾンビではなく、Nihiliというアンデッドのようだ。彼らの視線には、生者を窒息させる呪力が込められている。視線に耐えて勢いよく部屋に飛び込んだカラーナだが、敵の攻撃がクリティカルしていきなり重傷に。その後も視線や高威力の打撃に苦しめられたが、イヴ船長の魔法が溶岩を呼びNihiliを焼き尽くす。 アンデッドのいた部屋にも手がかりはなく、輪のオブジェがある部屋に戻るクルーたち。先に得ていたヒントを元にダイヤルを調べていると、スマイルが視覚では認知できない“四次元的なダイヤルの回し方”に気づく。試行錯誤しながらダイヤルを回すと、先の通路が暗くなった。それはつまり、未探索のエリアを意味している。道が拓けたのだ。新曲のタイトルについて話しながら進んで行くと、端が見えないほど広大な空間が広がっていた。そこには恒星のような輝きを放つ光球が浮かんでいる。これが、四次元立方体のエネルギーコアなのか…? 目の前の光景に圧倒されていたステラリスだが、まず入口に奇妙な存在がいた。オレンジ色の結晶のような体をして宙に浮いている。色こそ違うが、パラフォラン・フラグメントというクリーチャーらしい。本来は青いはずだが…? そしてその周辺にはデヴィルと思しきクリーチャーが倒れて死んでいる。パラフォランがエネルギーコアを守っているのだとすれば、ステラリスも攻撃を受けるだろう。こちらに注意を向ける結晶体を前に、突然スマイルがスネアドラムを出してリズムを取り始めた。そこにイヴ船長がポエットを乗せていく。パラフォランは精神を持ち、音楽などで恍惚とすることもあるようなのだ。ステラリスがバンドであることを活かした奇手は効果を発揮、結晶体は動きを止めた。演奏を続けながらゆっくり近づくスマイル。至近距離まで移動すると、素早くフォースバトンに持ち替えて殴りつける! そして演奏音は戦闘音に変わる。パラフォランも音を武器として使い、カラーナの感覚を狂わせる。一本足打法のスマイルと、イズギルのマジック・ミサイル連射が体当たりしてくる敵を撃ち落とし、戦闘は終了した。 「こんなものが存在するとは!」ドローンを通じてパワーコアを観察していたトープ教授が声をあげる。ただのパワーコアではないのか? 教授の独白はステラリスの面々の理解が及ばない内容だが、Witch Warperであるイヴ船長には意味が汲み取れるようだ。そして彼は言った。「私ならできるんだ。この宇宙を修復できるのだよ!」彼の話によれば、この場所にあるパワーコア(実際にはそれ以上の存在らしい)を使うことで“宇宙を上書き”するというのだ。そうすることによって全ては元通りになる。それが本当であればすごいことだが…宇宙規模での現実改変など、可能なのだろうか。そして、それは正しいことなのだろうか? 教授の言葉を聞いていた一行はめまいに襲われる。そしてイズギルは悟る。かつてプライモラータ号が飛ばされた522AGの光景、あの死の静寂に包まれた世界は、この時のトープ教授によって作られてしまったのだと! 奥へ進もうとするドローンを撃ち落とすイズギル。彼の説明を受けた他の面々も、教授を止める必要性を理解する。彼のいるベースキャンプへ移動するため通路に入るステラリスだが、着た場所とは別の部屋に出てしまった。ここは一体…? そしてイヴ船長は今いるこの場所、この時間こそが分岐点だと気づくのだった…。 Drift Crachers 第12回 2024/4/28 以前垣間見た、死の沈黙に包まれた世界との分岐点。それこそが今だと気づいたイヴ船長。だがまだ止める手立てはある。彼らが辿り着いたのは、先ほどまでいた場所からかなり下にあるエリアのようだ。巨大な恒星のようなエネルギー体がはるか頭上に輝いている。教授のところに戻らなければ…一行が移動しようとしたその時、「君たち。困るじゃないか」現れたのは教授のホログラムだった。イヴ船長が未来の情景を交えて話し、説得を試みるも受け入れてもらえない。実際に目にしたステラリスにはリアルな危機だが、根拠がないのだ。結局、教授に障害になると見做されてしまう。 しかし、おとなしく現実が改変され宇宙が破滅するのを待っているわけにもいかない。一行は通路を進んでいく。その先には、シリンダーが立ち並ぶ部屋があった。警戒しながら進んで行くと、スマイルが「停まれ」の指示を出す。シリンダーの中に影が浮かび上がり、それがシリンダーの外に抜け出てきたのだ。その異形は、上階でも出現したガラッガカルだった。中に閉じ込められていたのか? いきなり出てきた理由は不明だが、襲い掛かってきたため戦闘になる。カラーナの攻撃がクリーンヒットし、早々に一体を倒す。鎧も換装していたため、被害を抑えつつもう一体をスマイルが片付けて部屋には静寂が戻った。 続いて訪れた部屋は、資料や素材を置いてある倉庫のような場所であった。以前に交戦したロボットたちが待ち構えており、スマイルのグレネード投擲を合図に戦闘が開始された。小型の人造の能力は今まで確認できなかったが、棚に保管されていた金属球を飛ばしてきたことで念動力のようなものであることがわかる。しかも金属の球は当たった場所に張り付いており、大量に着いてしまうと厄介だ。敵の攻勢に押されるなか、イヴ船長が魔法のアイテムを起動。現れた炎の精霊がステラリスに加勢する。スマイルの射撃、イズギルの魔法、炎の精霊の活躍によりロボットは駆逐された。その後、隠し部屋を発見し中で一足のブーツを発見。イズギルの見立てでは四次元的力を持っているらしい。イヴ船長により「ブーツ・オヴ・ミンコフスキー」と名付けられたブーツはカラーナが履くことになった。 次の部屋にはコンソールが並んでおり、パラフォラン・フラグメントが浮かんでいた。上にいたやつらは襲ってきたが、色が違うようだ。こちらは緑色で、音楽的な音を出しながら近づいてくる。音楽でコミュニケーションが取れないだろうか、ステラリスはリズムを合わせて演奏を開始する。どうやら、うまくいっているようだ。パラフォランは、まるで動物のようにイズギルの肩に乗る。様子を見つつ一行は部屋に入り、調査を開始した。呪文とコンピュータ操作を駆使し、情報を得ようと試みる。今いるこのエリアは研究所であり、「心臓」(あの恒星のような光体だ)からのエネルギーとコンピュータの演算操作によって、低いエントロピー状態で「現実」を上書きすることでエントロピーを逆行させる、とのモデルを作るのが目的のようだ。恐らく、教授が行おうとしているのはこれだ。この上書きを、宇宙規模で行おうとしているのだ。そして、一度その過程が開始されたなら「心臓」を破壊しない限り途中で止めることは不可能だというのである。 時間は無い。部屋からは出ないらしいパラフォランに別れを告げ、先へと進む。広い部屋は途中階段で分けられており、階段脇にワイヤーやケーブルが山を為して積まれている。それだけではなく、散発的に火花が散っているのだ。どうやら放電しているようだ。そして、羽音と共に階段の上に影が差す。そして、聞き覚えのある声が響いた。「地獄から死の領域に至るまで追跡し、ついに貴様らを探し出した。ドリフトの片隅、この奇妙な小箱に隠れ潜んでいたとは、哀れよな」今までモニター越しにしか聞いたことのないその声、その姿。彼女は、これまでプライモラータを何度も追跡し攻撃してきた地獄の将軍、マラカンタ! 「我はいまここで…復讐を遂げる!」言い放つマラカンタに、一行は説得を試みる。彼女の気持ちもわかるがそれどころではない、ここでトープ教授を止めなければ、恐るべき未来を招いてしまうからだ。しかし彼女の心を動かすことはできない。教授もそうだったが、未来を直接目にしたわけではないのだ。何より、怒りに震えるデヴィルを説得するのは難しいだろう。これ以上追われるのもごめんだ、ここで決着をつける。 戦闘開始直後、先手を取ったイヴ船長が動く。マラカンタに電撃を浴びせつつ、氷の壁を展開して彼女を封じ込める。取り巻きのデヴィル(エンブリ)と分断する作戦だ。敵はまず、その壁を破壊にかかっている。それを横目に部屋の端末を利用し、放電された電撃をエンブリに撃ち込み痛打を浴びせるイズギル。さらにカラーナが斬撃を浴びせ、まずは一匹を倒した。そこへマラカンタの精神攻撃が襲うも、なんとか耐えるカラーナ。しかしその心に怯えが残り、攻撃の手を鈍らせる。 マラカンタがカラーナを屈服させるべく魔法を使う間にも、イズギルの電撃、イヴ船長の魔法とスマイルの銃撃がその体力を削り部下たちを倒していく。ついに追い詰めたか、そう思った時、マラカンタがライフルを広範囲にわたって連射した。制圧射撃だ! 離れているメンバーにもダメージが及ぶ。しかし、ようやくその攻撃にも陰りが見える。「私の復讐は終わらぬ、覚えておれよ!」追いすがるカラーナの攻撃を受けながらも瞬間移動で姿を消すマラカンタ。取り逃がしてしまった…彼女が諦めるとは思えない、いずれまた追ってくるだろう。 休憩を終えた一行は、トープ教授のもとに戻るべく次の部屋へと進んで行く。 廊下の先にあったのは、彫刻が飾られた部屋だった。そこの端末にアクセスしたイズギルが立方体(Talyannin)のホロ映像を呼び出す。どうやら通路はドッキングベイへ通じており、そこには大型艦が接舷しているようだ。このまま進めば、マラカンタの指揮するデヴィルのもとに飛び込んでしまうことになる。だが、ホロ映像を適切に操作することで通路を別のドッキングベイへ繋ぐことができる。それに気づいた一行は教授のいる場所に近い、コサイン・ファンクション号のドッキングベイへ移動することにした。幸いに妨害もなくドッキングベイへとやってきたが、その時足元に振動が走る。立方体そのものが揺れているのだ。プライモラータのVI、カーロからの通信によればテッセラクト内部に膨大なエネルギーを感知したとのこと。教授が現実の上書きを開始してしまったのだ。 「心臓」からのエネルギー供給を断って上書きを止めなければ、破滅の未来が確定してしまうだろう。しかし、教授は立方体内部の警備ロボットを用いてこちらの侵入に警戒している。正面から乗り込むのは困難だ。一行はプライモラータへと戻り、アップデートされたシグナル・ケイオス・エンジンで立方体内部へ跳躍、「心臓」を直接叩くことになった。 プライモラータに戻ったクルーたちは、立方体内に留まるトープ教授に呼びかける。彼は悪人ではない、宇宙のためを思っての行動でありできれば助かって欲しい。しかし、今回も彼は説得に応じようとはしなかった。何より、プライモラータに「心臓」を破壊できるとは思っていないのだ。 「Let's play」イヴ船長の合図と共にシグナル・ケイオス・エンジンを起動、時空を超えることで立方体内部の空間「心臓」のすぐそばに現れるプライモラータ。ここなら、「心臓」のみを攻撃することが可能だ。しかし、我々の目論見に気づいた教授はとんでもない手を打ってきた。同じ空間内に、見覚えのある大型艦が出現する。マラカンタの指揮するインファーナル・ディレクティヴだ! 火力、耐久力ともに向うが上。正面から戦えば負けるだろう。さらに、カーロから「心臓」のエネルギーが高まっていると報告が入る。そこで、敵艦の攻撃を避けつつ「心臓」に攻撃し破壊できればそのまま逃亡する作戦を取ることになった。 スマイルが舵を取り、敵艦とすれ違いながら戦闘を開始。小回りが利くプライモラータが大型艦を翻弄するも、武装が多いぶん全ての攻撃をしのぐのは難しい。シールドを削られつつ「心臓」に向かって放たれた核ミサイルは、恒星のような「心臓」から伸びるプラズマフレアによって撃墜される。どうやら、ミサイルに反応したらしい。一方、プラズマ兵器は命中し大きなダメージを与える。その後、インファーナル・ディレクティヴの攻撃を浴び、ダメージが蓄積してくるプライモラータだが、「心臓」のエネルギーにも揺らぎが見え始める。あと一息だ。 そしてついに、カルツァの撃った一撃が「心臓」を捉える。同時に敵艦とすれ違いざま、その後部に向けて残った核ミサイルを放つカラーナ。命中だ! 無言で中指を立てるイズギル、眼前の光景から詩のインスピレーションを得るイヴ船長。このままシグナル・ケイオス・エンジンで安全な場所まで移動を…と思った一行だが、カーロが警告を発する。現実を上書きする試みが行われている(そして崩壊しつつある)ここで、次元間移動をするのは危険なのだ。つまり、物理的に立方体から脱出する必要がある。被弾し、武器の大半も機能していない状態、しかも背後には怒り狂ったデヴィルの大型艦が迫っている。果たして、プライモラータは脱出できるのか…!? Drift Crashers 第13回 2024/5/26 立方体内部に浮かんでいた恒星状のコア「心臓」が破壊されると、立方体そのものが内部構造ごと回転を始め、やがて崩壊していく。巻き込まれないよう加速するプライモラータ。しかし、その背後に追いすがるのは…インファーナル・ディレクティヴ! 四次元構造の瓦解により、空間が歪曲しモニターもセンサーも干渉を受けて歪んでいる。危なっかしく航行しながらも、イヴ船長は立方体内に残るトープ教授に呼びかけを続けた。しかし、やるべきことがあるという教授の意志は固いようだ…。彼の最後の頼みとは、テッセラクト崩壊のデータを採取し、それを可能な限り送信し続けるためプライモラータの通信チャンネルをオープンにしておくこと。「まあ、何かの役には立つかもしれないからね…さらばだ」教授の別れの言葉を受け、船は捻じれ、崩れつつある立方体からの脱出へと舵を切った。 やがて、開いたチャンネルを通して何かに気づいたらしい教授の声がブリッジに響いた。「わかった、わかったぞ!そうか、私は、なんということを…!」直後、背後で立方体がついに爆発し強烈なエネルギー波を放つ。そして、通信は途絶えた。一時とはいえ交流し、援助も受けた相手の死に沈黙が落ちる。しかし、感傷に浸る余裕はない。背後に迫るのは怒りに燃える地獄の追手、そしてドリフトに吹き渡るエネルギー波だ。 衝撃に揺れるプライモラータだが、余剰エネルギーをエンジンに投入して加速するというイズギルの策が奏功しエネルギー波に巻き込まれることは避けられた。船の各部に損傷は出たが、飛び続けることはできそうだ。しかし、四次元立方体という未知の構造物の破壊がもたらしたエネルギーの奔流は、副次的な危険を生み出していた。ドリフト空間のあちこちに虚無の穴が開き、プライモラータを呑みこまんと待ち受けている! 大変に危険な状況だが、スマイルの操船とイヴ船長の指揮で華麗に回避、さらに追ってくるマラカンタの思考を先読みして妨害することにも成功した。次元の穴を通じ、ドリフトと別の次元界の境界が衝突、そこから衝撃波が発生する。次々に障害が立ちふさがるも、プライモラータはこれを乗り越えて進んで行く。 「逃がすわけにはいかん!」マラカンタの号令一下、配下のデヴィルたちがプライモラータのブリッジに転送して侵入を試みてくる! カラーナ、カルツァらが応戦し、船内に被害が及ぶまえに制圧完了。マラカンタにもかなりの焦りと苛立ちが感じとれる。カーロから、次元的干渉の範囲を抜けると報告が入った。抜けた瞬間にシグナル・ケイオス・エンジンを起動してワープすれば逃げられるが、タイミングを誤れば追っ手を「引き波」に載せたまま移動してしまい、今度こそ追いつかれてしまうだろう。 「私を信じて」イヴ船長がタイミングを計る。「シグナル・ケイオス・エンジン…今!」「応!!」船長の合図でスマイルがエンジンを始動、そして、あたりは光に包まれた。 光が消え視界が戻ると、船はアブサロム・ステーションの付近に出たことがわかった。後ろにインファーナル・ディレクティヴの姿はない。逃げ切った! 戻れたのだ! 喜ぶクルーたちに近づいてくる男がいた。コバルト船長だ。「イヴ船長、やったな。さて、戻ったからには、これからの話をしなきゃならん」一転して緊迫するブリッジ。「安心しろ。二度とお前たちは襲わん。ベスマラーに誓ってな」コバルト船長と部下は、これまで得た収入や報酬の分け前を持ってプライモラータを下りることになり、その挨拶に来たようだ。内心では、プライモラータのような特殊過ぎる船に乗っていると厄介ごとが増えると思っているらしい…。「ま、次に会うとしたら、そうだな。どこかのライヴハウスかもしれんな」軽口を叩きながら去っていくコバルト船長。危険な男だが、去ってしまうとすこし寂しく感じる。続いて、赤い蝶のようなクリーチャー、クリムゾン・カプリースの先触れと共にスターシップが現れ通信を求めてくる。モニターに映るのは、サイノシュアーで別れたワイズ一家であった。緊急時だったためきちんと別れの挨拶もできないままだったが、あれほどの困難の後でも元気でやっているようだ。ドリフト・クラッシュの影響が去らぬ中、彼らはパクト・ワールズで支援活動をしているらしい。 さらに、別の船からも通信が。今度はスタードック・メタルバンド、ネオン&ノクオールの面々だ。こちらもサイノシュアー以来だが、変わらず忙しく活動しているとのこと。対バンを約束して別れるステラリス。アブサロム・ステーションを前に最後に姿を現したのは…「選ばれし者たち、わがチャンピオンたちよ。よくやってくれました」女神デズナであった。ステラリスに労いの言葉をかけつつも、いずれまた彼らの力が必要になると告げるデズナ。一体、如何なる試練が待ち受けているのか…。だがその前に、つかの間の休息を味わおう。一行を乗せたプライモラータは、アブサロム・ステーションへと降りていくのであった。 Drift Crashers 完
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14 / 801-900 804 名前: マロン名無しさん [sage] 投稿日: 2009/03/09(月) 22 33 43 ID ??? 544 名無しさん@紅茶です 2009/02/17(火) 09 49 26 ID IgimAygee G8って違うキャラの集まりでいいバランスだな。 正統派紳士のイギリス 肉体派ヒーローのアメリカ とりあえず無難な日本 天然ヘタレのイタリア 厳格真面目なドイツ 無邪気で残虐ロシア 変態エロのフランス 550 名無しさん@おむすびです 2009/02/17(火) 11 12 53 ID moEiSno10 . 544 1人忘れてないですか? 551 名無しさん@マカロンです 2009/02/17(火) 11 16 22 ID KoKAnROse . 544 おい、あと一人…… 814 名前: 1/2 [sage] 投稿日: 2009/03/09(月) 22 50 01 ID ??? 分割されまくってる俺が質問に答えるし 1 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2009/03/09(月) 21 32 54 ID po0ldpin9 マジウケる俺今真っ暗な部屋でPCつけてるんよ 暗すぎね?wでも超テンションあwがwwるwwwしwwwwwww 部屋の電球切れたけど俺一人じゃ変えられんから 親友呼んだんだけど来るまで時間かかるらしいんよ 親友来るまで暇だから何でも答えるし 2 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2009/03/09(月) 21 35 31 ID eRosFrnsE . 1 乙。親友ってどんな子? お兄さんすごく気になる 3 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2009/03/09(月) 21 38 54 ID po0ldpin9 . 2 名前はリ○トアニア(仮名だし)って言うんやけど いい奴だし真面目だけど顔芸超ウケるし ただ好きな子のことになるとネジ10本ぐらいぶっ飛ぶのは勘弁してほしいし バキバキでボケボケで心配になるんよ 4 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2009/03/09(月) 21 40 21 ID eStn1ah1tk . 3 ○ーランドォォォオオォオ!! 5 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2009/03/09(月) 21 41 39 ID k1zo9kngr . 3 あなたが誰か特定しましたがこれは乙とは言えません 伏せ字が伏せ切れてませんよ御馬鹿さんが! 815 名前: 2/2 [sage] 投稿日: 2009/03/09(月) 22 51 08 ID ??? 6 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2009/03/09(月) 21 45 14 ID po0ldpin9 本当だしwはwみww出wしwwてwwwるwwww ていうか俺身バレしてるの何でなん? はみ出した親友のせいとしか思えんし いま親友来たから謝ってから抗議してくるしノシ 29 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2009/03/09(月) 22 28 01 ID po0ldpin9 帰ってきたし 親友「待たせてごめん!今変えるからね」 俺「大丈夫だし。それよりごめん」 親友「いつものことでしょ。そんな気使わなくていいよ」 俺「いや、違くて。俺間違えてリ○の名前2chに晒しちゃったんよ。 でリ○の名前がはみ出したせいで俺も身バレしたんよ。 だからリ○にも謝ってほしいし。 ていうかどうしたん? 顔赤くなったり青くなったり白くなったりしてやばい超ウケるしーw」 親友「……こんにゃろぉぉおぉぉぉおおおぉおぉおお!!」 で教えてほしいんやけど怒った親友とどうやったら仲直りできるん? 30 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2009/03/09(月) 22 32 34 ID pr1000alne スレの趣旨が変わってるじゃねぇかw 816 名前: マロン名無しさん [sage] 投稿日: 2009/03/09(月) 23 10 07 ID ??? 223 :独り名無しさん:2009/03/09(芋) 21 43 21 ID fBnAloNE 俺のうちにある電話がかかってきて、同居人がその電話に出た。 そして突然こちらを向いて「この、お馬鹿さんが!!」 俺「な、何なんだよ!?」 同居人「人を轢いたりして、落ち着きがないのもいい加減になさい!!」 俺「(;゚Д゚)!?」 同居人「…というか貴方何故ここに居るんですか!!さっさと警察署へ戻りなさい!!」 俺「(;;゚Д゚)!??」 引きずられて警察署行ったけどただの詐欺だった。 というか俺車持ってねーよ俺がいる時点で詐欺だって気付けバーカ!! 817 名前: マロン名無しさん [sage] 投稿日: 2009/03/09(月) 23 11 54 ID ??? 【ロスギャラ】パワーレンジャーについて語れ【かっこいいのですよ】 536 名無しオタク@ロケパンいっぱい。 sage 2009/02/24(火) 23 23 29 ID ota/apan 私2600才なんですがとりあえずこのスレ私より年上いないみたいですね なので今から敬語使ってください ここで上下関係はっきりさせましょう 537 名無しークン@ロケパンいっぱい。 2009/02/24(火) 23 27 30 ID sea/imi 先輩の野郎はシー君より2560つも年上なのにまだパワーレンジャーとか恥ずかしくないのですか? 538 名無しパクラー@ロケバンいっぱい。 sage 2009/02/24(火) 23 28 06 ID nini/chin . 536 お前4000の我に対してなんで敬語使ってねぇあるか 818 名前: マロン名無しさん [sage] 投稿日: 2009/03/09(月) 23 13 34 ID ??? いや、バリバリ敬語じゃねぇかwwwwwwwwwwww 821 名前: マロン名無しさん [sage] 投稿日: 2009/03/10(火) 00 03 02 ID ??? お下品な話ですよ 31 名前: プーちゃん(ベルリン)[] 投稿日:2009/03/09(月) 16 36 37.52 ID kSSsFBN この前フランスにオナニーするときは箱ティッシュではなく、 トイレットペーパーを使えばトイレにも流せるからやってみろと言われまして試してみた。 俺は絶対に許さない 822 名前: マロン名無しさん [sage] 投稿日: 2009/03/10(火) 00 07 18 ID ??? 既出ネタ改変 194 おにぎりくわえた名無しさん 2009/03/09(月) 23 32 54 ID k19niNjA9 眠れる獅子と言われた方には小さな頃からいろいろ面倒を見ていただきましたhttp //www.cric.or.jp 漢字の書き方や土木工事の仕方、紙の作り方や法律など 教えてくださったことを数え上げればきりがありませんhttp //www.cric.or.jp 大きくなった今、私が自らの文化を築けるのも偏にあの方のおかげですhttp //www.cric.or.jp 落ち込む私を涼宮ハルビンやシナキティちゃんなどで 楽しませてくれる愉快なあの方が大好きですhttp //www.cric.or.jp 私はそんなあの方が作り出す誰かの焼き直しなどではない 素晴らしい作品のファン第1号であると自負していますhttp //www.cric.or.jp 悩んだり息詰まってるあの方を見るのはつらいです 余計な口出しをしてしまい本当に申し訳ありませんhttp //www.cric.or.jp ですが、私はファンとしてあの方自身の至高の作品を見たいのです 待ち続けるしかできない自分が実にもどかしくありますhttp //www.cric.or.jp 何も出来ない私を許してください 早くスランプを抜け出すことを祈ります 最大のファンより心を込めてhttp //www.cric.or.jp 823 名前: 1/2 [sage] 投稿日: 2009/03/10(火) 00 11 31 ID ??? 514 名前:ワシントン案名無い人[sage] 投稿日:2008/08/20(水) 18 16 48 65 名前: 名無国さん [sage] 投稿日: 03/09/17 07 57 ID ??? スペインはイギリス海賊が暴れまわってる航路だろうが貿易に使ってたんだぞ。 どれだけイギリスを雑魚扱いしてたか分かるってもんだろちくしょーが。 イギリスは私掠特許状なんか出してくる卑怯者だから、 アルマダの海戦では負けちまったけどな…… 昔から正々堂々できねーのかあの眉毛。 最低だな。 91 名前: 名無国さん [sage] 投稿日: 03/09/18 01 27 ID ??? ヨーロッパ、アメリカ、アフリカ、日本でも イギリス>>>>>>>>>スペインは世界の大常識だろうがww スペインの栄光は過去のもの。スペインの両手は内職用。 最盛期だったハプスブルク朝期ですら未熟な南イタリアを守るのに財政を傾けるという情けなさ。 誇り高き女王の国には勝てねーよw 彼らはどうして大昔のことでムキになっているんだい? 824 名前: 2/2 [sage] 投稿日: 2009/03/10(火) 00 13 49 ID ??? 515 名前:ベルリン案名無い人[sage] 投稿日:2008/08/20(水) 18 39 07 119 名前: 東京案名無い人 [sage] 投稿日: 2007/11/07(水) 20 24 57 国家雑談板は イギリス最強厨 アメリカ最強厨 ロシア最強厨 日本最強厨 中国最強厨 韓国起源厨 などが跳梁跋扈する恐ろしい板です。 おそろしいことに古代ローマ最強厨と呼ばれるグループも存在するのです。 特にイギリス派vsアメリカ派、アメリカ派vsロシア派の争いは凄まじいものがあります。 正直関わり合いになりたくありません。引きあいに出されるのも結構です。 もう300年ほど引きこもりたい気持ちでいっぱいです。 833 名前: マロン名無しさん [sage] 投稿日: 2009/03/10(火) 01 52 51 ID ??? 362 おさかなくわえた普憫さん 2009/03/10(普) 01 48 50 ID Pr1oOO+ks 最近イタズラ電話がひどかった。 今日も、無言電話がかかってきた。 懲らしめてやろうと思った。 電話がきた。とる。 俺「もしもーし!」 相手「・・・・」 俺「もしもぉぉおぉし!!」 相手「・・・・」 俺「あぎやぁぁぁぁぁあぁぁ!!あーあぁぁぁぁぁあぁぁ! ハァハァハァハァ(吐息の音)・・イーヒッヒッヒッヒッヒッヒッ あがががぁあがぁぁぁぁ!!ハァハァハァハァ(吐息)」←以下エンドレス 相手「・・あの・・○○○さん家のお宅でしょうか?」 俺「はい、そうですが?」 相手「●●●さん(弟)の同盟国のNと申します・・」 死にたい 834 名前: マロン名無しさん [sage] 投稿日: 2009/03/10(火) 02 01 08 ID ??? 529 八ツ橋と名無しさん 2008/05/10(桜) 18 32 28 ID jpn/Honda 一昨日の話、最近英語を教えてくれているイギリスさんに渡された単語のテストプリントでミスがあった。 次の単語の意味を書きなさい。 barorw ____________ おそらく手押し車のbarrowをやろうとしたのでしょろう。 もちろん答えは barorw トルコさん  ̄ ̄ ̄ ̄ 後悔はしていません。 むしろ充実感だけが残りました。 837 名前: ひたすらスレタイネタ [sage] 投稿日: 2009/03/10(火) 02 56 29 ID ??? イギリススレでスコーン貰ったら死亡フラグ(193) これで分かる!カナダの探し方決定版(24) プロイセンスレはいい加減ドイツスレと合併しろ(447) フランスに迫られたことのあるヤシの愚痴スレ2(956) アメリカスレのEってコテハンウゼー( ゚Д゚)3(986) トルコの仮面の中が気になるヤツ→ノシ(482) カナダスレにフランス語で書き込むヤシって何なの?(120) ↑と↓のスレタイを併合するスレ(710) カナダスレに英語で書き込む奴って何なの?死ぬの?(743) 国スレにいるコテハンがどれもウザイ件(785) プロイソス(´・ω・`)してシュレジェーン(`・ω・´)されなければ一人楽しすギル(694) ギリシャの飼いぬこの名前を勝手に考えるスレ(283) ソビエト近辺で見掛けるコルコル、ラトビアァアってどういう意味?(14) カナダスレって本当にあるの?(49) ポーランドスレでリトアニア乙されたけど意味は?(321) プロイセン捕獲のガイドライン4プー目(658) 841 名前: マロン名無しさん [sage] 投稿日: 2009/03/10(火) 03 14 50 ID ??? 643 Mr.冬将軍さん 2009/03/10(露) 03 41 42 僕、風呂上がり。 姉、テレビ見てた。 姉「ちょっとRシアちゃん」 僕「ん?」 姉「頭ちゃんと拭いた?」 僕「大体拭いたよ。乾いてるかは別として」 姉「ちょっと座って。(姉、僕の頭さわる)…びっしょびしょじゃない!どこ拭いたの!ちょっと、タオルは!?」 僕「持ってきてないよ」 姉「あ~、もう」 姉、どこかへ。 戻ってきたらタオルとドライヤー持ってた。 姉「最近は冷えてきてるんだから髪濡らしたままだと風邪ひいちゃうよ~!」 姉、僕の頭をタオルで拭く。 僕「ずいぶん…ソフトタッチだね」 姉「タオルでガシガシ拭くと髪が痛むの!軽く水気が取れたら後はドライヤーで乾かすのが良いのよ」 僕「牛乳飲みたい」 姉「動いちゃだめ!」 僕「はい」 姉「初めは熱風で、毛先が乾いてきたら後は冷風でやると、髪が引き締まってキューティクルが出るらしいよ」手櫛が何だか心地よい 僕「男にキューティクルなんて要らないよ」 姉「傷んだ髪よりかは良いでしょう。はい、終わり!牛乳でも何でも飲んでいいよ」 僕「うん、ありがとう!」 姉「子供じゃないんだから髪乾かすくらいちゃんとしなよね~」 僕「ん~、その内ね」 いつもありがとう、世話焼きな姉。 また上司の禁止令忘れて遊びに来てね。 耳掻きとかもしてくれるけど、髪はわざと濡らしてるわけじゃないんだからね! ただ面倒くさいだけなんだからね! …でもまぁ、スキンシップも大事だよね。 848 名前: マロン名無しさん [sage] 投稿日: 2009/03/10(火) 04 08 02 ID ??? 485 名前:名無しかわいいよ名無し[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 15 45 12 ID HAN+Guly0 最近、我が家の食卓が不健康的だという逸話がまことしめやかに流れ歩いている。 言われてみれば確かに、東洋のコやちかくのチビペタ子や島育ちの子らに比べて 私の体はむっちり気味。 ここは一つシェイプアップに成功して、ソビ姉妹に差をつけておきたいところ で、一人始めてみたんだけど 何これありえねえ。マジ食うもん無い。 とりあえず豪勢なハンガリー料理は抜いて、比較的質素なドイツ料理をベースにしてみたけど ヴルストと主食がカロリー高そうなので抜いてみたらマジすっぱいキャベツを初めとする野菜しかない。 仕方なくパンは解禁にしたけど 朝はスープとパン、夜はスープとパン、言い忘れたけど昼もスープとパン。 しかも味全部すっぱいキャベツ。酷すぎる。これはクラウツとも呼びたくなる。 こんなだからムキムキの朴念仁が跳梁跋扈するんだあの国。酷いマジ酷い。 そういうわけでその日の晩からグヤーシュを煮てる私が居ました。小さな抵抗としてジャガイモ抜いて。 もうマジタマネギいためて塩コショウだけのズッペ(笑)とかいらない ほんとドイツにはがっかり。 486 名前:名無しかわいいよ名無し[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 16 02 10 ID pro+muk10 勝手に人んちの必須食材削ってがっかりされてもな…… そいつらはすべてヴルストやハムの付け合せなんだが 486 名前:名無しかわいいよ名無し[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 16 01 98 ID pro+muk10 ドイツ悪くねえよ馬鹿wwwwwスイーツ脳がwwwwwwww 851 名前: マロン名無しさん [sage] 投稿日: 2009/03/10(火) 04 32 17 ID ??? 343 Mr.電球さん 2009/03/10(波) 03 49 12 さっきまで親友に恋愛相談されてて超疲れたし 相談っていうよりどんだけ相手が好きだってノロケられてたほうが正しいし いっつも同じこと言い寄るから暗記しとるんよ 今書こうとしたら出てこんかったけど俺暗記しとるんよ 面倒だから親友の話聞かないで今年の復活祭のこと考えてたし ゆで卵に書く模様何にしようか迷うんよ 長年やり続けてるからネタ尽きるけどマンネリにはしたくないし被るとか無理だし 人の恋より復活祭こそ大事だし親友だけど恋に狂ってる親友は怖いからぶっちゃけそのとき限定で距離おきたいんよ でもそしたら 「俺がこんなにBちゃんに会いたいのになんで○○(俺の名前)は分かってくれないの? まあ分かんないのは仕方ないか、○○だもんね」 とか言われたんよ マジありえんし親友にサルミアッキとシュールストレミング食わせたくなったの初めてだし そういえばサルミアッキって何で黒なん?青の方がかっこいいし。 そんで、ムカついたから 「会いたいならRのところ行けばいいし。BブラコンだからR張ってれば嫌と言うほど会えるし」 って言ってやったんよ。 そしたら親友喜んでお礼まで言って出ていってしまったんよ。 その後は俺知らんけど元気にやってると思うんよ。 それより今年の復活祭楽しみだし。 そういえば何で日本はクリスマスはするのに復活祭はやらんの? ポンチキとかファボルギ食べたくなったから食べに行ってくるし 853 名前: マロン名無しさん [sage] 投稿日: 2009/03/10(火) 04 48 37 ID ??? . 851 バレンタイン→チョコウマー!折角なのでチョコ配る日にしましょう ハロウィン→コスプレしてお菓子を貰えるなんて素敵!我が国で流行らせましょう! クリスマス→ケーキウマー!チキンウマー!おまけにプレゼントが貰える日!我が国で流行らせましょう! 復活祭→ゆでたまごか… みたいなのをどっかで見た 854 名前: マロン名無しさん [sage] 投稿日: 2009/03/10(火) 04 52 06 ID ??? チベット「4/8も忘れないでください…」 862 名前: マロン名無しさん 投稿日: 2009/03/10(火) 06 33 04 ID b5j8HsBX 858 名前:甘酒名無しさん 本日のレス 投稿日:2009/03/10(日) 05 52 06 mugty@umee . 854 甘茶って甘くないんですよね。子供の頃に甘いと信じてわくわくして初めて飲んだ時のあの がっかり感…! 流行らなくても仕方ないです。 でもちゃんとうちではやってますよ。 856 名前: 1/4 [sage] 投稿日: 2009/03/10(火) 05 11 43 ID ??? 孤独な男性板 12 名前: メイプル(オタワ) 投稿日:2008/12/11(木) 20 47 37 普段は国際会議の一員として普通に接している国相手でも、 みんなでご飯を食べに行く時とか特に壁を感じる。 僕が「そろそろ行こうか?」って言っても、みんな「ああそうだな」って感じで 全然動き出さないけど、僕とよく似た兄弟とかが「行こうか!」って言うと動き出す。 僕がいなくても何事も無いかのように進むのに、一人だけアジアで地理的に遠い人が 遅れてたりすると、その人に連絡取ったり待ったりする。 僕以外の奴が財布を取りに行ったりトイレ行ったりするとみんなそれを待つけど、 僕が靴ひも結んでたりしてても完全無視でみんな先に行っちゃう。 どのレストランに行くかという話で僕の案は採用されない。 食べ始めるのはみんなが席につくまで待つのが基本だけど、 僕が最後のときはみんな既に食べ始めてる。 食後、普通は食器を全員が片付けるのを待ってから食堂を出るんだけど、 僕が最後のときはみんな先に帰り始めている。 857 名前: 2/4 [sage] 投稿日: 2009/03/10(火) 05 16 44 ID ??? 元宗主国の二人にはさまれて横に並んで歩いている時とか、 二人が喧嘩を始めるせいで両隣りが徐々に迫ってきて遂には僕は後ろへ追いやられて、 みんなの後ろをトボトボ歩く羽目になる。 誰かが購買に寄るとみんなついていくけど、僕が行くときは誰もついてこない。 これらの行為は作為的なものなんじゃなくて、無意識なものだと思うんだ。 みんなが特に僕への接し方に差をつけてるのではなく、 ただ僕の存在や影響力が薄すぎるだけなんだろう。 たぶん、僕だけこんな空気な扱いになってることにも気付いてない気がする。 みんなのことは憎くないけど、自分の不甲斐無さが憎い。 こういうことが続くと、一人が楽だなーってペットを抱きしめながら思うんだ。 13 名前: クーヘン(ベルリン) 投稿日:2008/12/11(木) 20 47 37 . 一人が楽だなーって . 一人が楽だなーって . 一人が楽だなーって なんという俺 858 名前: 3/4 [sage] 投稿日: 2009/03/10(火) 05 18 59 ID ??? 206 : 八つ橋(京都) 投稿日:2008/12/12(金) 01 35 38 最初が大事なんですよね。 どんなリア充国家でも私のようなオタク国家でも、国際社会に参入したばかりなら 友達がほしいのは当たり前なんです。 引きこもりが無理をして脱空気を図るには、がっついてるように見られてもいいから ひたすら話し掛けたり相手の所作を学んだりするしかありません。 とりあえず会ったらおはようでもなんでも声かけてれば そのうち向こうからも話し掛けて下さるようになります。 文明開化で悟りました。 217 : スコーン(ロンドン) 投稿日:2008/12/12(金) 01 37 53 . 206 俺ぐらいになると確実に「最初のころだけの友達」になる自信がある 別に友好国も仲のいい兄弟もいらない 友達は大勢いるんだ 俺にしか見えないらしいけど 384 : アイスクリーム(ワシントン) 投稿日:2008/12/12(金) 03 56 12 このスレ、トゥースキュアリー過ぎるよ! 君たち本当に生きているのかい? 早く最後の審判を待つための眠りに戻ってくれよ! 859 名前: 4/4 [sage] 投稿日: 2009/03/10(火) 05 25 08 ID ??? 385 : クーヘン(ベルリン) 投稿日:2008/12/12(金) 03 57 54 . 384 お前が永遠の眠りにつけ 386 : 八つ橋(京都) 投稿日:2008/12/12(金) 03 58 03 . 384 豆腐の角をお貸ししますのでどうか存分に頭をぶつけて下さい。 387 : スコーン(ロンドン) 投稿日:2008/12/12(金) 03 58 14 . 384 空気の読み方も見つけられないなんて可哀そうな奴だな 388 : メイプル(オタワ) 投稿日:2008/12/12(金) 03 58 47 . 384 そうだね、もう僕は生きていないのかもしれないなあ…… だから君の隣にいつもいるのは……なんてね。 388 : マカロン(パリ) 投稿日:2008/12/12(金) 04 12 26 ※ここは 384を全力で震えあがらせるスレになりました 864 名前: マロン名無しさん [sage] 投稿日: 2009/03/10(火) 07 44 48 ID ??? 29 名前:キムチさん@九周年[] 投稿日:2009/03/09(月) 17 18 50 ID knk0Kd@Ze Q、半島語でサンドイッチって何ていうの? A、パンニハムハサムニダ 866 名前: マロン名無しさん [sage] 投稿日: 2009/03/10(火) 08 12 02 ID ??? 53 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/03/10(火) 02 08 35.59 ID KrkRo4+a0 今朝、アメリカにプレゼントしようと作ったコンドームの在庫を積んだ荷台から、ダンボールが一つなくなってたんだけど その夜家に帰ったら、ドアノブがぶっ壊れてて 部屋の中にコンドームまみれ(開封済み、未開封どちらもケフィル付き)でベッドの上で僕を待ってたらしい妹がいた。 そんでいつもの『兄さん』が始まったもんだから僕も半狂乱で とりあえずじゃがりこサラダ! じゃがりこサラダ!って連呼したら、窓をぶち割って苦しみながら逃げて行ったけど 僕の絶叫に反応して駆けつけたラトビアがコンドーム散乱でケフィル乱舞で極寒の空気の流れ込む僕の部屋を眺め回した後 とりあえずやっとけって感じでビクブルした後泡吹きながらぶっ倒れた。 もうこの生活嫌だ。セーシェルで暮らしたい。一般市民のイヴァンでいいから。 868 名前: マロン名無しさん [sage] 投稿日: 2009/03/10(火) 08 22 28 ID ??? 55 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/03/10(火) 02 09 35.59 ID 1GmAyUGE0 今朝、アメリカに無理矢理プレゼントされた作ったコンドームの在庫を積んだ荷台から、ダンボールが一つなくなってたんだけど その夜家に帰ったら、ドアノブがぶっ壊れてて 部屋の中にコンドームまみれ(開封済み、未開封どちらもヴィシソワーズ付き)でベッドの上で俺を待ってたらしい隣のヒゲがいた。 そんでいつもの『お兄さんに任せてごらん』が始まったもんだから俺も半狂乱で とりあえずジャンヌダルク! ジャンヌダルク!って連呼したら、窓をぶち割って苦しみながら逃げて行ったけど 俺の絶叫に反応して駆けつけたシーランドがコンドーム散乱でヴィシソワーズ乱舞で中途半端な寒気の流れ込む俺の部屋を眺め回した後 とりあえずやっとけって感じでイギリス野郎朝からうるさいですよっつった後普通に部屋に戻ってった。 もうこの生活嫌だ。日本で暮らしたい。一般市民のアーサーでいいから。 56 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/03/10(火) 02 13 53.06 ID Nih0n+ak0 新しいアーサーが来た 希望のアーサーがーってアホか 870 名前: マロン名無しさん [sage] 投稿日: 2009/03/10(火) 08 39 26 ID ??? プロイセン捕獲のガイドライン4プー目 1 プロイセン可愛いよプロイセン 2009/02/18(般) 11 07 44 プロイセンの捕獲の仕方を考えるスレです ネタ、本スレコピペ歓迎 前スレ プロイセン捕獲のガイドライン3匹目 ttp //society6.2ch.net/test/read.cgi/gline/1238061000/ 本スレ ttp //changi.2ch.net/test/read.cgi/cchara/1236175613/ テンプレ 1 パスタとピッツァを用意します 2 匂いに釣られたイタリア(北)を捕獲 3 しばらくするとドイツがやってくるので、これも捕獲 4 プロイセンが涙目でドイツを助けに来るのを待ちましょう ※なお、ドイツの捕獲は大変困難ですが、お茶を出す、ジャガイモ菓子を出す等で切り抜けましょう。イタリアちゃんと仲良くなっておくのも手です。 では、健闘を祈る! 174 名無しかわいいよ名無し 2009/03/07(土) 02 12 47 ID Yiq91mDQO[sage] . 172 二つくらい前のスレでもついさっきも同じネタがあるぞwww やっぱみんな思ってるんだよな、プーは若ハゲだって おやこんな時間にインターホンが 175 名無しかわいいよ名無し 2009/03/07(土) 02 17 41 ID ++Uzr3v70[sage] . 174 急いでじゃがいもでおびき寄せて捕獲するんだ! 871 名前: マロン名無しさん [sage] 投稿日: 2009/03/10(火) 08 40 02 ID ??? 425 名無しかわいいよ名無し 2009/03/09(月) 17 44 05 ID 5EKGZyFlO[sage] . 423 フリッツ親父作曲のフルート曲を流せば簡単に罠に誘導できると思うんだ もちろんフラウト・トラヴェルソで演奏したやつを 426 名無しかわいいよ名無し 2009/03/09(月) 17 45 30 ID Brm7bI4n0[sage] ついでに「兄さん」と呼んでいるヴェストの声を録音して流せば完璧 ドイツと一緒にイタちゃんの声も流せばさらにパワーアップ 459 名無しかわいいよ名無し 2009/03/09(月) 19 48 51 ID 8Dm/0iMM0[sage] . 456 おお、教えてくれてありがとう! 今晩はジャガイモのケーキとむしジャガとビールで一人宴会してくるっ 460 名無しかわいいよ名無し 2009/03/09(月) 19 51 40 ID jzOovvtkO[sage] . 459 匂いにつられてプーがやってくるな 461 名無しかわいいよ名無し 2009/03/09(月) 19 56 04 ID Tv/WDm+W0[sage] 捕獲準備はいいか? 462 名無しかわいいよ名無し 2009/03/09(月) 19 58 27 ID pKKKNKOUO[sage] つ【投網】 463 名無しかわいいよ名無し 2009/03/09(月) 19 59 14 ID 1GBoZwMw0[sage] 代わりに私が捕獲してもいいよ? 464 名無しかわいいよ名無し 2009/03/09(月) 20 01 53 ID 7ND0CUbGO[sage] プロイセン は カナダ隠れの術 を つかった! 465 名無しかわいいよ名無し 2009/03/09(月) 20 02 48 ID xogL0TqlO[sage] くっ 卑怯! 872 名前: マロン名無しさん [sage] 投稿日: 2009/03/10(火) 08 42 31 ID ??? 519 名無しかわいいよ名無し 2009/03/09(月) 21 34 52 ID sOOb/50J0[sage] . 509,516 もらえるっていうと、金のプロイセン・黒のプロイセンって言い方があるようだが それってマズリアの湖にプー蹴り落としたら女神さまが出て来て3匹程くれそうな感じがするw 520 名無しかわいいよ名無し 2009/03/09(月) 21 36 41 ID phCt7JUb0[sage] 金のプロイセンと黒のプロイセンと不憫なプロイセンがもらえるんだな! 先生、プロイセンはジャガイモで飼えますか? 521 名無しかわいいよ名無し 2009/03/09(月) 21 37 43 ID Brm7bI4n0[sage] . 519 「あなたが落としたのはこの悪だくみをして調子にのってケセセセ笑いをしているプロイセンですか? それとも弟に構われずにしょぼーんとしながらビールを飲んでいるプロイセンですか?」 527 名無しかわいいよ名無し 2009/03/09(月) 21 42 44 ID f3W2boK1O[sage] . 520 飼えます ただし一緒にご飯を食べてあげないと翌朝枕元にじゃがいもを並べられます 529 名無しかわいいよ名無し 2009/03/09(月) 21 48 51 ID xogL0TqlO[sage] 主食→じゃがいも ごちそう→ヴルスト 飲み物→ビール ごほうび→フリッツ親父 で育ちます 530 名無しかわいいよ名無し 2009/03/09(月) 21 48 51 ID prO10000sO[sage] おまいら俺を一体何だと思ってるんだ……… 878 名前: マロン名無しさん [sage] 投稿日: 2009/03/10(火) 11 27 44 ID ??? 658:トルテくわえた名無しさん 2009/03/10(火) 10 43 45 ID k0Nob@ka 駅までの道がわからなくなったので、歩いている人に道を聞きました。 そしたらその人は怒り出してそのまま立ち去っていきました。 横を見たら駅でした。 885 名前: 1/2 [sage] 投稿日: 2009/03/10(火) 12 29 43 ID ??? これからのハンガリーの萌えキャラとしての未来を真剣に考えるスレ 245 以下、名無しにかわりまして八橋がお送りします 2009/03/10(日) 11 26 24.51 ID k19japOni しかし今まで巨乳枠にいたハンガリーさんですがウクライナさんの登場で立場が揺らぎましたね 大きい方ではあるのでしょうが巨乳と言われてもピンときません 246 以下、名無しにかわりまして傭兵がお送りします 2009/03/10(瑞) 11 31 14.73 ID s1sRih1bk うむ、しかもお姉さんキャラすらも被っている上にウクライナは本物のお姉さんであるからな 女の子らしいキャラでもリヒテンがいるしどうしてもキャラは弱くなるであろう 247 以下、名無しにかわりまして貴族がお送りします 2009/03/10(墺) 11 33 44.62 ID k1Zo9oghn 何を言ってるんですか御馬鹿さんが 彼女にはまだフライパンがありますよ 248 以下、名無しにかわりまして鳩時計がお送りします 2009/03/10(独) 11 36 29.78 ID JagA2doSMo しかしフライパンの使用法が乱暴すぎる しかもハンガリーがフライパンを料理に用いる場面がないし、いまいち家庭的な面を見せていない あくまで家庭的っぽいという雰囲気だけだ もっと家庭的であることをアピールすべきではないか? 886 名前: 2/2 [sage] 投稿日: 2009/03/10(火) 12 33 33 ID ??? 249 以下、名無しにかわりまして普憫がお送りします 2009/03/10(普) 11 39 41.67 ID JagApR1000 お前ら何言ってやがる ハンガリーのキャラが弱いわけないだろ ハンガリー以外に小さい頃自分を男だと信じてアレが生えてくるって本気で信じたりする純粋さや可愛い男の子や貴族などにハァハァする危うげな女が居たか? いや居ない。少なくとも俺の記憶の中じゃハンガリー以外いなかったぜ しかもハンガリーにはまだ幼なじみや嫁キャラがあるぜ 250 以下、名無しにかわりまして八橋がお送りします 2009/03/10(日) 11 45 19.51 ID k19japOni . 249 あなたド素人ですか? 幼なじみはともかく嫁キャラの明暗ははっきり分かれますよ オタクには独占欲がありますし、他人のものだとはっきりしているとアレルギー反応を見せる方も居ます もちろんそういった属性嗜好の方もいらっしゃいますがハンガリーさんが天下を取れるかどうか… 251 以下、名無しにかわりましてフライパンがお送りします 2009/03/10(洪) 11 52 29.83 ID fLyPaNkzkv 何なんですかこのスレ何なんですか . 1-1000自分含めてフライパンで焼き入れてやりたい フライパンで鉄槌食らわせたり男の子にハァハァするってどんなイメージですか しかも過去の黒歴史まで引き合いに出すなんてひどいじゃないですか ひどいじゃないですかぁぁあぁああぁあ!! 894 名前: 1/2 [sage] 投稿日: 2009/03/10(火) 13 36 48 ID ??? 776 水先案名無い人 2009/03/10(西) 13 02 49 ID /mtdorSP1n0 子分「ちょっと、うるせーんだけど」 俺「わるいな夢中になってだんだん音あがってたわ」 昨日の出来事 子分「また買ったのか?」 俺「結構ええでこれホットロッド」 子分「じゃあエクスパンドラくれよ」 俺「いや、エクスパンドラはあかん」 子分「なんで、それ使えばいいだろこのやろー」 俺「お前はこないだあげたノアズアーク使ってりゃだいじょうぶやろ」 子分「あれ歪み足んねぇんだよ」 777 水先案名無い人 2009/03/10(英) 13 05 21 ID EgGgmUgeE 萌えねーw 778 水先案名無い人 2009/03/10(仏) 13 09 01 ID FRnSE/023 もっと萌えるの頼む 895 名前: 2/2 [sage] 投稿日: 2009/03/10(火) 13 38 11 ID ??? 779 水先案名無い人 2009/03/10(日) 13 14 58 ID n1pon8t84 . 776 子分「ちょっと、うるせーんだけど」 俺「わるいな夢中になってだんだん音あがってたわ」 昨日の出来事 子分「また買ったのか?」 俺「結構ええでこれヒートロッド」 子分「じゃあヒートホークくれよ」 俺「いや、バックアップはあかん」 子分「なんで、それ使えばいいだろこのやろー」 俺「お前はこないだあげた旧ザク使ってりゃだいじょうぶやろ」 子分「あれホース足んねぇんだよ」 こうでしょうか?(:><)ガンオタの私には、楽器はわかりません 14スレ目次 次
https://w.atwiki.jp/starward/pages/86.html
確か特格弾数消費なしな格闘特格派生があると思いますが… -- 名無しさん (2024-05-20 11 11 52) 確認出来たら編集お願いします -- 名無しさん (2024-06-09 10 47 39) カゼの身長170cm -- 名無しさん (2024-06-09 22 45 23) ヘビアみたいなだけで合ってヘビアとは全然違うキャラ -- 名無しさん (2024-06-09 23 47 47) タッパがすげぇ -- 名無しさん (2024-06-14 19 55 12) 曰くヘビアよりガベテトの方が運用法は近いんだとか -- 名無しさん (2024-06-15 22 29 53) このタッパで後輩キャラで縞パン属性なんだぜ -- 名無しさん (2024-06-16 00 51 06) 決定打の大型技が欲しいキャラだなぁ -- 名無しさん (2024-06-16 16 46 37) ヘビア風味であってヘビアじゃない不思議な機体 -- 名無しさん (2024-06-17 15 02 57) 弾幕撒きつつどれだけ対物ライフルを当てられるかやってることはどちらかと言えばヅダ -- 名無しさん (2024-06-17 15 27 47) 両手にマシンガン持ちながらズサキャンするヅダなんか嫌だなぁ…… -- 名無しさん (2024-06-17 15 29 31) キャンセルルートとサーカスをマキオンTV版よりも減らしてCSミサイル取り上げてピエロ感減らした代わり、オバブヘビアより当たる球を撒き散らしながら対物ライフルをヅダから奪って背中につけたりようなそうじゃないようなヘビア?ヅダ? -- 名無しさん (2024-06-18 12 05 39) ヘビアムーヴって言いたいだけだろここの解説 あとガンダムEXVSのことを「原作」と表現するのは不適切なので改変しました -- 名無しさん (2024-06-19 01 04 47) ヘビアヘビア言われてもガンダムやったことないプレイヤーはなんのことだかさっぱりどころかなんの略かもわからないと思うので明日ばっさり書き直します -- 名無しさん (2024-06-19 01 05 57) マシンガンの弾切らしたときって何使えばいいんでしょうか?特殊射撃と特殊格闘の誘導が弱くて一気にダメージレースで失速してしまう -- 名無しさん (2024-06-19 02 33 13) ↑ちなみにマシンガン切らした後は格闘ふりまくってます -- 名無しさん (2024-06-19 03 09 26) このキャラの完凸って無課金でいけるんかね? -- 名無しさん (2024-06-19 13 31 42) 無課金だと伝説級の完凸は相当頑張らないと難しそうです -- 名無しさん (2024-06-19 13 41 12) ↑3 弾切れ時は一瞬でばれるから距離取って逃げたほうが無難。幸いにして足は速いので一部の爆速格闘持ち以外からは逃げられるしM覚醒はこのためにあるようなもの -- 名無しさん (2024-06-19 13 56 24) このキャラ含めて完凸したいキャラはレンタル課金したほうが良いな。1~3凸でほぼ完成のキャラはまだ自前の可能性があるけど… -- 名無しさん (2024-06-19 13 57 54) カゼに関しては完凸必須かも、特殊機動その他含めて弾数=カゼの仕事量でもあるので -- 名無しさん (2024-06-19 20 27 54) 原作ではないのは間違いないないけど、ここまでモーションとやってる風なことパクるゲームは日本じゃ珍しいからエクバヘビアを原作いわれてもあながち間違いないでもない感あるなww ヘビアの攻撃モーションだけパクってるだけで立ち回りは違うけど -- 名無しさん (2024-06-20 10 12 26) あちらの武装で例えるのが難しい武装の方が少ないまでありますけどね〜カゼに関してはヘビアムーブを他の単語に置き換えるのが無理すぎる -- 名無しさん (2024-06-20 11 07 31) "ヘビアムーブ"の解説入れた方がいいでしょうかね -- 名無しさん (2024-06-20 11 09 33) 今のところヘビアムーヴで検索してもこのページしか出てこないのでエクバ未経験者には調べようがないしヘビアの視点動画とかみてなんかピョンピョンしてることはわかってもそれのどの次元をヘビアムーヴと呼称しているのかがわからない -- 名無しさん (2024-06-20 11 22 29) ヘビアムーヴの記述バッサリ落として、別の書き方にしたほうが良いかもですね -- 名無しさん (2024-06-20 11 25 32) 今編集班が全体的に修正してるとこでヘビアムーヴについても修正入るはずだから待ってあげてほしい -- 名無しさん (2024-06-20 11 29 31) ↑3「ヘビア 職人」とか「ヘビア 変態」で動画漁れば見れるけどカゼで真似てもそれっぽく見える動きができるだけで強くないから素直に近距離戦の練習した方がいいんじゃないかな -- 名無しさん (2024-06-20 21 43 53) ↑4 一応ヘビアムーヴは使えるけど武装的に似てる武装があるからできるくらいの考えでいいかも。他の人も言ってるけど近距離射撃戦と後サブ格闘での着地取りの練習するほうが強み活かせる気がする -- 名無しさん (2024-06-20 23 25 27) ヘビアムーヴについてザックリ書き換えました。一応戦術の最後の欄に折り畳みで入ってます。これで非エクバ民の方とかでも伝わるのかなと思いますので、意見等あれば報告・編集依頼版などであげていただければと思います -- johnny (2024-06-21 00 15 34) メイン1回12発72発撃ち切りなのと他武装が全部別弾倉低弾数なのであまり攻めっ気を出しすぎると分かってる人からはしっかり咎められる。楽しいけど立ち回りはかなり難しいよね。 -- 名無しさん (2024-06-21 00 21 53) 弾数考えると丁寧に着地を取りたいが、着地狩りに適した武装がやや心許ない。そしてカゼの仕事としてはばら撒いて相手を動かさなければ放置されるだけ...豊富な着地手段で生存性はトップクラスだが、攻撃面に関しては性能がチグハグで器用貧乏と言うのが現状だと個人的には思います -- 名無しさん (2024-06-21 03 46 53) 強い動きが「高機動を活かしてガン=カタしながら相手の着地を後サブ格闘で取る」だから比較対象は射撃キャラってよりも格闘キャラなんじゃないかなと思えてきた -- 名無しさん (2024-06-21 05 44 20) ヘビアヘビア言われるが声優的にはエアリアル -- 名無しさん (2024-06-21 20 43 59) Nサブ射撃と横サブ射撃って弾数は別枠? -- 名無しさん (2024-06-21 20 46 43) ↑ 別枠だよ。なので相互キャンセルすると4回クルクル回る -- 名無しさん (2024-06-21 21 24 28) 絵は若干清楚みのあるエチエチ娘なのに、3Dモデルになるとドヤ顔のせいか快活おバカっ子に見えるのよな… -- 名無しさん (2024-06-22 03 16 55) ↑それ言うと光の立ち絵の顔サイコパスみあるけど3Dだと普通のツンデレよな -- 名無しさん (2024-06-22 22 04 51) それ言うとグリフィンが絵によって顔が全く違うという -- 名無しさん (2024-06-22 22 38 14) スカートが上すぎて勝利ポーズで上からのカメラアングルなのにぱんつ見えてて笑う -- 名無しさん (2024-06-23 11 32 04) ヘビーアームズっていうかザクマシと対艦ライフル持ってるから高コストヅダって印象 -- 名無しさん (2024-06-23 18 11 46) 強いから使うんじゃねぇ…エッチだから使うんだよぉ!!!(難しくて禿げそう) -- 名無しさん (2024-06-23 18 48 09) いまいちマシンガンの銃口が弱くてガーベラほどの押し付け力は無い気がする -- 名無しさん (2024-06-23 19 52 57) 本質的に近いのは案外サイコザクなんじゃないかな モーションや巻いてる弾やキックでヘビアだガーベラだヅダとか色々言われてるけど まぁパンツ見えるからいいかで思考を止めてもいい気もするが -- 名無しさん (2024-06-24 14 28 33) ↑ キャンセルのつなぎが確かにヘビアより近いね -- 名無しさん (2024-06-24 14 56 33) ガンダムvsシリーズの話題は雑談板でおこなってください。 -- yy (2024-06-24 15 25 12) ↑ 確認しました -- 名無しさん (2024-06-24 15 28 55) 確認ありがとうございます。よろしくお願いします。しばらくしたらコメント欄のアーカイブ化を行います。 -- yy (2024-06-24 15 37 30) ちょっとした小ネタ程度だけど、低凸状態でも少し浮いた状態なら横サブ格の側転からメイン後サブ格って素早くキャンセルすれば擬似的に横サブ格後サブ格のキャンセルができる。同じようにサブ射 メイン 各種サブ格と素早く繋げると擬似的にキャンセルルートになってサブ格が出るタイミングが少し早くなるルートもあったりする -- 名無しさん (2024-06-24 22 21 27) キャラの強さに対して異常にwiki内のアクセスが多いキャラ。可愛いし使ってて楽しいし強キャラとしてヘイトを稼ぐこともない理想的な立ち位置にいるかもしれない、とは言え火力はもう少し修正がほs... -- 名無しさん (2024-06-25 02 51 18) 使われてないNサブ射撃と着地取り用の後サブ射撃の火力アップなら許されそう -- 名無しさん (2024-06-25 06 41 56) ガンダム云々はっていうけど 正直感覚的には2D格ゲーしたら昇竜コマンド系だよね波動だけど発生リュウより遅いなこれ みたいな話だからなぁ話題のお門違いっていうのもなんか違う気がするんだけどなぁ それがわからんって人が居るのももちろんわかるけど -- 名無しさん (2024-06-25 06 56 14) カゼちゃんへの愛を叫びたい。「(パンチラ)JKサイコー!撃ちまくり天国万歳!」(完凸 装飾コンプしました!) -- 名無しさん (2024-06-25 14 26 05) 申し訳ございません…トップページから経緯を見ていただければわかる通り、かなり感情論に任せて決まってしまったようなものなので… -- 名無しさん (2024-06-25 14 29 11) ↑2 パンツの柄選び放題!おめでとう! -- 名無しさん (2024-06-25 14 41 55) ↑ありがとう! -- 名無しさん (2024-06-25 15 03 22) コメントのリセットを行いました - yy (2024-06-26 08 41 22) 6/27の調整でメイン前格のルート追加とNサブ格の発生向上と後サブ格の銃口補正の追従時間が増えたみたい。なかなかよさそう - 名無しさん (2024-06-26 15 16 21) カゼちゃん調整入るんですか? - 名無しさん (2024-06-26 18 02 32) どこで見れるのでしょうか? - 名無しさん (2024-06-26 18 03 21) 星の翼のX公式アカウントで細かい数値まで告知されてますよ - 名無しさん (2024-06-26 19 24 46) ありがとうございます! - 名無しさん (2024-06-26 21 34 37) ええ、カゼってわりと絶妙な方だったのに優先順位おかしくないか。この娘のキャラデータってBDと赤ロは3.0以上だぞこの弾数とリロ速で - 名無しさん (2024-06-26 20 50 30) この弾の性能で赤ロだけ長くてもなぁって感じ、足回りは良いのは同意 - 名無しさん (2024-06-26 21 06 16) そのチグハグが救いで後衛射撃でもリスク背負って貰う代わりの足早ってイメージだったが。まあもう懸念抱いてもしゃーなしか、必要に応じて修正されるだろうし - 名無しさん (2024-06-26 21 22 39) まぁヘビアも無駄に赤ロ長かったから - 名無しさん (2024-06-26 23 34 00) 調整で後サブ格の銃口補正強化されれば長い赤ロが生きる場面も出るかもね - 名無しさん (2024-06-26 23 50 54) こいつのいちばんの弱点は与ダメージの低さかと思います。 - 名無しさん (2024-06-27 10 12 27) 弾速の遅さかなーカゼに援護射撃とかされると格闘コンボに入った瞬間味方にカットされる - 名無しさん (2024-06-28 18 19 33) そこはまぁパクリ元のヘビアと同じ悲しみやね ただこれでもマキオンヘビアからしたら曲がりまくるから格闘してる場合は余計誤射もあがってるけど本家よりカット能力もあがってるともいえる - 名無しさん (2024-06-28 20 13 32) メイン→前格のキャンセルですが、振り向き射ちになるとできない。バグか仕様かは謎 - 名無しさん (2024-06-28 16 06 08) 正直、バグであってほしい - 名無しさん (2024-06-28 17 30 29) 使用率の割に勝率は低いから、基本スペックは高いけど勝ちにいけるキャラじゃないって感じやね - 名無しさん (2024-06-30 00 39 21) 攻撃を当てる性能が低すぎるうえ攻撃力も低いから、攻撃がガンガン当たるこのゲームではやられないけど勝てない。 - 名無しさん (2024-06-30 02 12 05) ヘビアと違ってメインの性能がよろしくないので自衛力を押し付けも結構難しい - 名無しさん (2024-06-30 02 32 50) なんとキャラによっては歩いているだけでほとんどの射撃を回避されてしまう、1on1に採用する場合は留意されたし - 名無しさん (2024-06-30 18 50 48) 無視されると豆鉄砲撒き散らしながらこっち見てーってするだけになっちゃう構ってちゃんかわいい - 名無しさん (2024-07-01 17 15 46) 他のキャラのスタンとかってめちゃくちゃ長いのにこいつのグレネードのスタン異常に短くね? - 名無しさん (2024-07-02 20 45 34) Nサブの出始めが速くなったけどそんなに使わない。メイン→前格は射角の狭いお陰で頻発する振り向き撃ちが出ると派生の前が出ない。5凸してようやく誘導切りながら撃てる弾が二つに増える。後ろサブ格の誘導強化はうれしいが、使い続けて使い方がわからなくなってきた。 - 名無しさん (2024-07-03 11 12 34) このキャラ耐久とサブ射撃のスタン時間増やしてくれたら個人的には満足なんだよなぁ。前目に出る性能なのに2600未満はなぁ… - 名無しさん (2024-07-03 15 55 46) グレネードサブ格でした… - 名無しさん (2024-07-04 11 38 11) 俺は後ろサブ格の弾数2発にして欲しいなぁ。よろけは取れてもその後繋がらないことが多すぎる - 名無しさん (2024-07-03 23 55 54) N副格闘以外ほぼ完成しているので、あまり注文はないなぁ…やれることもシンプルでいいよね あとはパンツの種類増やしてほしいだけだわ - 名無しさん (2024-07-05 01 59 02) 接近しなければ弾が当たらないのに肝心の接近戦の性能さしてないのが - 名無しさん (2024-07-06 02 48 24) とりあえず全武装の弾速と誘導を全盛期バルテウスくらいにすればいいのに - 名無しさん (2024-07-06 18 03 05) とにかく試合を動かす力が無い、勝ち方が存在しないともいえる。相手のミスを待つだけ - 名無しさん (2024-07-06 18 25 51) 後サブ各の銃口か判定か誘導を気持強くして欲しいのとNサブ格の実用性が増と嬉しいな。 - 名無しさん (2024-07-07 17 52 11) 格闘サブ格派生の弾数消費なくしてほしい。他のキャラは消費なしが多いのに。手癖で押しちゃって途中でコンボやめてることある - 名無しさん (2024-07-07 20 10 39) たぶん誤爆かな?デュカリオンっぽい - 名無しさん (2024-07-07 20 37 49) いや風かと 格闘の〆の射撃の弾でしょ - 名無しさん (2024-07-07 23 23 03) あれ派生じゃなくてキャンセルじゃない?と思ったけどこのゲームのコンボルートそこの区別無いんだった - 名無しさん (2024-07-08 06 29 11) しかも途中送信までするし 早とちり+途中送信すまなかった - 名無しさん (2024-07-08 06 29 56) デュカリオンのサブ格は挙動変わるし派生っぽいけどカゼちゃんは挙動変わってるように見えないしキャンセルな気がする - 名無しさん (2024-07-08 18 54 13) 接近しないと当たらないけど接近しても銃口補正弱すぎて当たらないのは割と意味不明よね - 名無しさん (2024-07-09 01 25 56) 勝利アクション終了後、一部のキャラクターの服が揺れる問題を最適化 - 名無しさん (2024-07-09 19 16 06) ちょっぴり銃口上げてほしいちょっぴりな - 名無しさん (2024-07-10 00 59 13) 他のキャラよりヒットストップが弱いと聞いたので確かめてみたら格闘も射撃も全部ヒットストップモーションが2倍速になってて笑った、ひどすぎるだろ - 名無しさん (2024-07-10 01 27 14) より深く調べてみると被弾モーションが速くなる攻撃はいくつかあるけど、カゼの場合全部速くなってるって感じだな - 名無しさん (2024-07-10 01 41 34) ダウンとスタンでかち合ってこっちが起き上がる頃にはスタン解けてるの悲しい - 名無しさん (2024-07-10 10 11 29) おあつらえ向きに特殊技能で高速受け身ありますよカゼちゃん - 名無しさん (2024-07-10 11 43 11) このゲーム、スタンでスタンを上書きできるからスタン属性連射できる武器の硬直が短いのはわからんでもない。ただ他の武装まで硬直短いのはなんでだろう、マシンガンで比較すると確かに短い - 名無しさん (2024-07-10 13 47 19) あんまり触れられてないけどこの子の3Dモデルの前髪がイラストと比べて少しボリュームが物足りないと思っている人って少ないんですか? - 名無しさん (2024-07-11 12 42 37) 流石に皆思ってるけど、まぁそのうちアプデされるやろの精神 - 名無しさん (2024-07-11 13 27 33) すぐ真横に着地した相手にすら銃口が向かない・・・ - 名無しさん (2024-07-11 18 38 56) 横サブ格闘の銃口補正は結構強いきがする - 名無しさん (2024-07-11 23 13 38) 攻撃の命中率もさることながら脱ダウン力も低すぎて味方の援護をすると回避力が落ちて被弾が多いな、攻撃性能に強みがねぇ - 名無しさん (2024-07-11 19 05 10) 横サブ格闘からメインでキャンセルできなくない? - 名無しさん (2024-07-12 07 11 58) メインの弾が切れてたとかじゃない? - 名無しさん (2024-07-12 14 39 46) そもそもゲーム内にキャンセルルートの表記がない 横サブ格→メインでロック保存もしない - 名無しさん (2024-07-12 20 42 20) ごめんロック保存した挙動確認できた、説明ないだけでキャンセルルートだ - 名無しさん (2024-07-14 01 23 09) 武装説明は更新されてないだけかと弾1消費のままだし。結論、横サブ格からメインへのキャンセルルートはあると思うよ。弾切れで確認するとわかるけどキャンセル先が弾切れの場合、弾切れのアイコンがでる。キャンセルルートがない場合、弾切れのアイコンはでない。赤ロック保持に関しては逃げてくれるCPUがいないから検証できなかった - 名無しさん (2024-07-13 01 24 28) 検証したら誘導保存されてたから、キャンセルルートでした。まぁ誘導ごみなんでどのみちあたらないけど - 名無しさん (2024-07-13 23 59 17) 地上で横サブ射撃→Nサブ射撃うとうとすると着地するけど横サブ格→メイン→Nサブ射撃はつながるのはキャンセルできてるわけじゃなくて動作環境の問題か不具合ってこと…? - 名無しさん (2024-07-12 22 14 50) 確かに不具合多いけどなんでも不具合にするのはあかん よくも悪くも動きがいい運営だから一人の勘違いから報告されてすぐに仕様が変更される - 名無しさん (2024-07-13 03 54 46) なんかこいつだけ頭一つ抜けて弱くない?何ができるんだこのキャラ?? - 名無しさん (2024-07-13 23 49 43) 頭ひとつ抜けて弱い、ってことはないかと。擬似タイ得意なほうだしね。相手にするとそこまで圧はないけど鬱陶しいから無視したいのに微妙にできない感じ - 名無しさん (2024-07-14 00 03 18) 面倒くさいけど怖くはないんだよね。立ち回り強いけど武器がパっとしないから - 名無しさん (2024-07-14 00 42 12) このゲームの武装性能だと回避力が高いと言っても大したことないってのと、迎撃性能が低すぎて張り付かないと行けないのに張り付かれると弱いって矛盾がある。 - 名無しさん (2024-07-14 15 01 11) MVP画面でスカートの荒ぶりが修正されたと思ったら昨日からまた復活してる - 名無しさん (2024-07-15 21 03 41) 相方に来るとめっちゃ困るので固定組んでないなら出さないでほしい。本家でも相方めっちゃ困る - 名無しさん (2024-07-16 04 34 26) 自分が固定組めばいいのでは? - 名無しさん (2024-07-16 10 08 46) この子キャラ相性で戦う子だからむしろシャッフルの方が強い気がする - 名無しさん (2024-07-16 10 17 26) それはもうただのキャラディスだから控えような - 名無しさん (2024-07-16 11 17 25) 単純に有利なキャラにはとことん有利だけど不利なキャラにはとことん不利。ある程度使うキャラが固定化される固定よりも雑多なキャラが入り乱れるシャッフル向けってのは別にディスではなくむしろ褒めたつもりだが - 名無しさん (2024-07-16 11 43 14) 枝見ようぜ木主に対して言ってると思う シャッフル向きなのは間違いない - 名無しさん (2024-07-16 12 35 48) うにゃうにゃ…ほんとじゃ…申し訳ない… - 名無しさん (2024-07-16 15 19 48) 有利不利もよくわからないし誰と組めばいいかもわからないから有識者いたら教えてくれ - 名無しさん (2024-07-16 12 15 35) 生存力高いやつ、擬似タイ強いやつ - 名無しさん (2024-07-16 14 47 26) 有利は足をとめないと強い射撃ができないキャラ。例えばエルフィン、シュウウ、ザハロワ、フリード、デュカ、ベータ、カタリナ、ウォルあたり?不利は射撃バリア持ちとか。ケルビム、アリス、スカセ、セラフィム。あと不利なのはカゼの間合いでカゼより強いキャラ。リンちゃんとか。 - 名無しさん (2024-07-16 15 28 25) あと不利なのはでっけー射撃するやつ。グリの竜巻とか。弾全部消される - 名無しさん (2024-07-16 15 29 25) 前向いてる時だけ強いのに寄られると弱いキャラだから、脳死でなんか振り返した方が強いキャラは基本不利。格闘機連中とかケルビムはゲロ辛くて、ベータ、シュウウ、グリフィン辺りは微不利。逆に弾強い系みたいなガン攻めで対処出来る奴には一方的に勝てる。相方に求めるのは疑似タイの硬さだから、カゼが不利なキャラは隣だと相性良くてカゼが有利なキャラは隣だとキツい。相方の助けてコールに対して守りに行ってあげられる余裕がない - 名無しさん (2024-07-16 22 53 32) 対格闘だけでいったら後サブ射が安定択だし後格もあるから辛いことは無い - 名無しさん (2024-07-17 09 33 53) 相性の差が激しいけど不利な相手にはとことん不利で手も足も出ないのに有利な相手がいてもチームバトルとの相性が悪いのでどうあがいても不利を背負っているのでは? - 名無しさん (2024-07-17 01 01 46) カウンターもってるし近距離相手には択れるから正直読みあいの世界で、苦手なやついないと思う。どっちかというと誘導がなさすぎて逃げる奴はとことん追えないとこが弱点かと思うよ - 名無しさん (2024-07-17 02 37 19) めっちゃわかる、そういえば追い掛けるのに苦労した。格闘機並に丁寧に立回り抜けて弾押し付けに行くか、後サブで甘えた着地しか取れた覚えないわ。個人的に唯一の苦手が慎重に網漁法を始動にするシャオや格闘間合いで射撃もする丁寧なスカセだけは相性悪かった - 名無しさん (2024-07-17 13 58 40) リンちゃんは投網フック、スカセアリスは射撃バリアで読み合い不利なんだよね… - 名無しさん (2024-07-17 09 52 44) 一応下格とバリアで対応可能。こないだシャオリンに下格入ったのにカウンター全部入らなくてバグかとおもった - 名無しさん (2024-07-20 20 49 00) つまり択をかけようが何しようが離れれば全部拒否できる、そのせいで攻めの性能は基本誰に対しても有利をとれず、守りは極端な相性差がある感じか。 - 名無しさん (2024-07-17 13 07 10) そんな感じ。射撃にいちいち足止めるキャラには攻めで有利が取れることはあるし、格闘キャラは読み合いさえ勝てるなら有利取れるかな って感じ。難しいけど相手を常に動かし続けるキャラだから相方がそれを取ってくれるなら活躍できるよ〜 - 名無しさん (2024-07-17 13 37 46) 誘導が弱い代わりに足を止めずに弾を撒けるから、誘導弱くても当たるように味方追ってる敵の移動方向と射撃の軸を合わせつつ敵と敵の間に陣取って味方がダブロされるの防ぐのがカゼの強みいかせる立ち回りかなって思う - 名無しさん (2024-07-17 21 02 38) それはそうとサブ射撃のヒット後の挙動が酷過ぎて追撃できないアレ - 名無しさん (2024-07-18 01 01 53) 使用率高いのに勝率がかなり低いからやっぱ弱いんやな - 名無しさん (2024-07-19 01 12 54) 常に相手に張り付くような操作で直感的に使えるものが凄い少ないから弱い。ただ疑似タイはエグいから弄ると一気にやばくなりそうで怖い。あと勝率はある意味が初見のゲームじゃないから、少数の経験者に過半数の新規やライト層が狩られるからキャラ使用率高いほど勝率が落ちる傾向になる - 名無しさん (2024-07-19 14 11 54) 気になったから試してみたけどこいつド密着歩いている相手にすらメインもサブ射もサブ格闘も当たらないな、当たるのは格闘と後ろサブ格闘だけ - 名無しさん (2024-07-19 01 25 21) 干しツバにはまだないけど移動しながら撃てるゲロビ系と同じで相手の逃げる方向に垂直方向合わせする意識とセンスがないとキツイね まぁそういうガトリングコンセプトを抱えてるヘビアをベースにパクってきたから仕方ない - 名無しさん (2024-07-19 12 29 18) むしろカゼはヘビアとはマシンガンのコンセプトが全く違うのでは?ヘビアのメインは接近戦、特に迎撃だとかなりの強さだけどカゼにはそれが無い。 - 名無しさん (2024-07-19 13 46 57) 弱いかどうかって言われると強みを活かすのが難しい、でも正直なとこメインもうちょい強くして欲しい…ブースト読んで追い込んだ後に当たるやろって思っても着地硬直中に当たんない… - 名無しさん (2024-07-19 07 13 59) 他武装で動かして後サブ格闘を当てる意識を持つと,火力不足が少し改善される. - 名無しさん (2024-07-20 01 39 12) 下手に強くすると壊れるだろうからこの性能でいい感じはするけど、メインの銃口はもう少し良くしてほしいかな - 名無しさん (2024-07-20 08 53 29) 赤銃口距離短いから緑からギリ赤で撃って相手離れるともう当たんない。ベータ並みの銃口補正しろとはいわんが、2.5なんだし玉の威力増すか射程なんとかして欲しい。高ランクマッチだと玉刺さらなくて肝心な時玉切れというー - 名無しさん (2024-07-20 20 53 59) このキャラクターのコンセプトが割と意味不明と言うかヘビアから近接性能と回避性能を奪った「だけ」のそれっぽい性能しかないのが気になる - 名無しさん (2024-07-21 00 45 36) バリアとカウンタで何とかしろって開発からのお達しなんだろうな。マジレスすると本家の情報研究が足りない - 名無しさん (2024-07-21 12 35 17) こっちが格闘ゴリラするとドヤ顔カウンターしてくるようになるからカウンター誘って横や後ろから殴ってわからせた時が気持ち良い - 名無しさん (2024-07-21 12 39 41) 一発しか出来ないのがねぇ…二発位欲しい - 名無しさん (2024-07-21 13 48 29) 武装に何も強いところが無いから攻撃性能だけで言えば全キャラ中最低なんじゃないだろうか - 名無しさん (2024-07-22 22 45 35) 風つかいつづけてランク4000越えまで行ったからそんなことはない。 - 名無しさん (2024-07-22 23 05 11) 昔のヘビアと同じで当てに行ける武装が無いのに生存力はそれなりにあるから無視安定で味方負担がやべーキャラ - 名無しさん (2024-07-22 23 44 52) ヘビアと違って近接ミサとかもないから実は近距離ガン攻めにも弱いんだよな - 名無しさん (2024-07-23 00 11 38) ガトリング系武装なのに銃口もよろけも微妙で格闘擦り迎撃出来ないのホンマ悲しい - 名無しさん (2024-07-23 00 54 17) ランク4000までは戦えたけど、4000帯では苦労するな。アッパー調整もナーフもないし。多分風の上位互換でも出して来るんだろうな。今のランク帯で勝てんから大人しくベータ使っとく・・ - 名無しさん (2024-07-23 06 11 00) レート8000超えるまでは勝率5割無くても上がる一方なのに4000とかの人はキャラ性能以前の問題でしょ… - 名無しさん (2024-07-23 06 45 41) 相方ガチャの野良じゃ、勝ったり負けたりでランクの上下がね - 名無しさん (2024-07-23 18 45 39) 4000帯で相方ガチャとか言ってるのは流石に自分もそのハズレ側に入ってることを自覚した方がいい 少なくともキャラパのせいじゃねぇよ - 名無しさん (2024-07-23 20 16 29) まあ真の初心者なんてすでにだいぶ枯渇してる、いてもマッチにしかいかない。EXVS原住民以外が5割取るのはそれなりに大変 - 名無しさん (2024-07-23 23 54 34) やって文句言ってる人は別にいいと思うわ そのランク帯や同等同士には同士なりの通じる通じないは実際あるし 動画エアプ勢がドヤ顔でなんかさも自分のテクニックや知識を語るやつより - 名無しさん (2024-07-24 12 10 06) トップランカーでもない限り上には上がいるんだからコメントしづらい数字でマウント取るよりも「このキャラの動きが好きだから使ってたい」とか「正直動かすの苦手だけどこの子のビジュアルが好きだから使っていたい」みたいな精神性でこのゲームに向き合って欲しいですね。んでもって真面目に勝率上げたくなったらwikiの文章見るなりここに質問投げるなりすれば良いかと。 - 名無しさん (2024-07-24 00 59 30) すくなくともキャラ性能や相方のせいにはしてほしくないな。弱くはないのでカゼはどちらかと言うと相方に負担強いるほうなんで - 名無しさん (2024-07-24 19 48 07) メインの性能以外は文句無い性能してるからね、ネガる前に自分の腕を見直した方がいい - 名無しさん (2024-07-24 19 54 25) メインの性能以外っていうけどほぼすべての武装がメインと同じような性能しかしてない気がする - 名無しさん (2024-07-24 20 32 17) 強いて言うなら3Dモデル(自分で深く切り過ぎちゃったみたいな前髪)… - 名無しさん (2024-07-25 06 11 41) 実際のキャラの得意な間合いってどこなんだろ、接近すれば当たるというより接近しないと当たらないから寄っているだけで得意な距離ではないと思う。かといって中距離が強いようにも思えない - 名無しさん (2024-07-24 20 47 04) 中近距離にスカイセイバーがいるおかげで自由に動けないことが増えた - 名無しさん (2024-07-25 02 12 58) 近距離でしょ。それこそ格闘差し込まれるような。中距離以遠になるとまじで存在感ないし、逃げられ始めたらタゲ変えるくらいやらないとね。ガンダムに例えるとEWのウイングをさらに近距離にした感じ - 名無しさん (2024-07-25 22 54 31) なんなら元ネタはモロEWヘビアだからな 実態はガーベラを弱体化させたようなキャラだが - 名無しさん (2024-07-26 00 23 12) 近距離で戦うキャラなのはわかるが、近距離が得意でも強いわけでもないのがな。 - 名無しさん (2024-07-26 15 07 29) 遠距離タイプなのに妙に射程の短いメインこれいかに・・相手の格闘圏内じゃないとまともに当たらんし。唯一の長射程が対甲ライフルだけしかも1発のみ。なんか不遇を感じる - 名無しさん (2024-07-25 23 11 17) 元ネタの方からしてロック距離自体は長いけど相手の目の前で踊りまくってなんぼみたいな機体だったので、そのまま適当に簡略化したらまあこうなる - 名無しさん (2024-07-26 00 18 12) ザハロワやエルフィンのほうがちゃんと遠距離してるわ。こいつは遠距離の皮被った中、近距離型 - 名無しさん (2024-07-26 00 57 14) あれはあくまでロック距離の分類だと思ってる。ロックはヒカリより長いしね - 名無しさん (2024-07-26 02 25 26) 25なのに最速BDとブースト有利の作りやすさと豊富な移動撃ち射撃の手数でぽんぽこ射撃当てれてたらそれこそ壊れでしかない - 名無しさん (2024-07-26 07 49 37) もうちょい本家ガンガンのヘビアよりなら使い安かったかも。胸からミサイル(ダイアナン) - 名無しさん (2024-07-26 08 57 11) 既視感あるなって思ったらスカイセーバーだわそれ笑。唯一の勝ってる点は赤ロ距離を利用できる後サブぐらいかね - 名無しさん (2024-07-26 15 22 43) 相方低コスが結構キツいからそこだけは気をつけないとね、対面が両方理解してると相方がダブロ喰らってこっちは低火力でカットみたいな状況が高ランク帯だと増えてくる。無視するってシンプルかつ簡単過ぎる攻略法が用意されてる以上、カゼを使うべきでない組み合わせは念頭に置くべきだろう - 名無しさん (2024-07-26 22 45 45) 大抵の武装って銃口補正が弱かったら誘導で当てて、誘導が弱かったら銃口補正で当てるのにこいつのメインやほかの武装含めてそこがどっちも無いから得意間合いが不明なんだ - 名無しさん (2024-07-27 02 14 17) もうちょいヘビアみたいな変態挙動増やして欲しい - 名無しさん (2024-07-28 18 12 42) 無視が対策だからこそのパッシブスキルだろうね。対面は強いんだけどね。ちなまにスカイには前格以外判定勝てるからスカイには格闘降った方がいいよ - 名無しさん (2024-07-28 18 36 39) 横格闘発生早いし格闘で近づくよりBDで近づいて振った方が早い気がしてきた - 名無しさん (2024-07-28 21 23 25) 横格闘勝利の瞬間だとスローでパンツ全開で見せてくれる - 名無しさん (2024-07-29 15 16 05) 射撃中に格闘の追加入力でミサイルが出るようにしてほしい - 名無しさん (2024-07-28 21 50 58) 銃からミサイルが出るわけないだろ!() - 名無しさん (2024-07-29 14 47 27) セブンガンってくらいだし1つや2つ変な銃混じってても大丈夫でしょ - 名無しさん (2024-07-29 15 03 53) こいつ1本(おそらくビーム系)他人に譲渡してるんすよ… - 名無しさん (2024-07-29 15 16 51) 対甲ライフルが一発しかないから決め手に欠ける。せめて3発は欲しいね - 名無しさん (2024-07-29 15 13 58) いまコイツで勝ちに行くならメイン打ちながらステップ連打で相手のミス待ちっていう不快戦法しかないな。地上ステ連打強すぎ - 名無しさん (2024-07-29 17 12 25) 無視されたら頑張って狙撃やらサブ当てる感じで - 名無しさん (2024-07-29 17 13 11) 15と組むのきついな こいつは25か2と組むのがいい気がする。前はれる3がきたら3かな - 名無しさん (2024-07-30 10 59 04) 他の2,5の尖り具合に比べて尖ってるくせに何も刺さらないから困る。 - 名無しさん (2024-07-30 21 11 24) 流石に何もは言い過ぎ自分と同じかそれ以下の足回りを持つ足を止めなきゃ強い武装が使えないキャラにはめっぽう強い。ヴァーチェとかウォルとかその辺。 - 名無しさん (2024-07-31 08 35 50) 光先輩コイツ弾とか撃ち始めましたよ - 名無しさん (2024-07-30 22 36 03) セブンガンって言われると、某ゲームのセブンスドワーフを装備したスノー思い出しちゃう - 名無しさん (2024-08-05 00 56 59)
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(赤字は女性 青字は非格闘家) ◆ 宮沢一族&武者修行編 名前 渾名 流派 代表技 備考 初登場 対戦相手 宮沢熹一(きいち) キー坊技のびっくり箱 灘神影流活殺術 菩薩拳 父親のもと灘神影流を学ぶ神戸在住の主人公 男純情恋歌 木場,ガルシアほか 宮沢熹一(後期) 猛人注意ナチュラル・ボーン・ファイター 灘神影流活殺術 弾丸すべり幻突返し 前作から3年後、神影流15代目当主となり父親復活のため戦う地下格闘家 Tough 第001話 ミノル,ジェットほか 宮沢静虎(せいこ) 親父(おとん)静かなる虎史上最強のモラリスト 灘神影流活殺術 幻朧 “虎腿”を持つ高潔精練な“善”の格闘家 熹一の良き父親 鉄拳伝 第001話 鬼龍,熹一ほか 宮沢鬼龍(きりゅう) “怪物”を超えた“怪物”“悪魔”を超えた“悪魔”神の肉体と悪魔の頭脳を持つ男蓋世不抜の超人人間の形をした悪魔傲岸不遜の嗤う龍不覊奔放の武人暗黒拳神 灘神影流活殺術 呪怨 “龍腿”を持つIQ200の“悪”の格闘家 熹一の剽軽なおじさんかつてのラスボス候補だが現在はきゅうりと揶揄される。 鉄拳伝 第371話(シルエット。名前は381話、素顔は399話) 静虎,春草ほか 宮沢尊鷹(そんおう) 鷹兄(ニィ)高潔なる鷹バトル・キング 灘神影流活殺術&幽玄真影流 塊蒐拳 “鳳腿”を持つ掴み所の無い格闘家 死亡したと思われたが幽玄の技を学び渡米していた 鉄拳伝 第XX話 熹一,観山ほか 宮沢金時 ジイチャン 灘神影流活殺術 百足固め ドスケベでオチャメな祖父 「爺」のニットキャップを愛用 かつては鬼のように恐ろしかった 鉄拳伝 第XX話 鬼龍,ヤクザ 宮沢熹恵(きえ) メスブタを超えたメスブタ - スケッチを口実にした格闘家たらし込み 熹一の母。絵の勉強のためプラハに留学していた。覚吾 鬼龍 静虎の三人を誑かした 鉄拳伝 第001話 - 宮沢由美子 おばちゃん 灘神影流活殺術 整体術 静虎の姉。東京で整体院を経営しており、チンピラを瞬時に撃退する実力を持つ 鉄拳伝 第001話 拳銃を持ったチンピラ 森浦 モリヤン - - 青葉工業高校の生徒でキー坊の友人 実家は床屋 鉄拳伝 第001話 - 石毛 チンゲ - - 東京から転校してきたいじめられっ子 モヒカンヘアで格闘技マニア 鉄拳伝 第001話 - 坂上ジロ - ボクシング - 自称青葉工業高校を仕切っているという熹一の先輩。よく熹一に泣きつく 鉄拳伝 第001話 熹一 島木 尼崎(アマ)の島木シマキン 喧嘩術 - 身長3.5mほどもある尼崎の暴走賊 鑑別所に入っていたが熹一に復讐する 鉄拳伝 第001話 熹一 染谷狂一&狂二 染谷(オソメ)兄弟(ブラザース) ナイフ術 - 神戸のチンピラ 狂一はヤクザの構成員で狂二は少年院に入っていた 鉄拳伝 第002話 熹一 黒田光秀 アシュラ 灘心陽流活殺術 後ろ跳び回し蹴り 灘神影流と対をなす心陽流の皆伝者。熹一との決闘以降親友になるも木場戦途中で蒸発 鉄拳伝 第003話 熹一,金田,暴走賊 川嶋タカ子 オメゲ 空手 上段蹴り 黒田の彼女。熹一に告白を迫られた。 鉄拳伝 第004話 レディース3人 成瀬昌和 - 真空会空手 地獄ラッシュ 真空会空手のエースで黒田の親友。試合中黒田に受けた回し蹴りが元で死亡 鉄拳伝 第007話 黒田 加納剛次 巨象 柔道 山嵐 アトランタ五輪代表として期待の星の高校生。喧嘩と女が大好きで女教師まで食っていた 鉄拳伝 第XX話 熹一,一般格闘家 立花リカ センセイ - 保険体育の個人レッスン 加納が通う高校の数学教師。加納と性関係を持ち、彼の天狗の鼻を折るため熹一に戦いを依頼する 鉄拳伝 第XX話 - ? - 文筆業 特ダネ探し 雑誌か何かの編集者 鉄拳伝 第XX話 - 木場正治 アイアン木場 プロレス アイアン・ドライバー 30年に渡り日本プロレス界の頂点に君臨し続けた男。静虎に左目を抉られた過去を持つ 鉄拳伝 第XX話 - 天州 WWCチャンピオン プロレス ウエスタンラリアット アイアン木場の右腕 彼の亡き後ワールド・プロレスを継いだ 鉄拳伝 第XX話 左門 船田幸司 前座レスラー プロレス ノーザンライト・スープレックス 木場にけしかけられ熹一と闘うが敗北。その後オニ平に始末された 鉄拳伝 第XX話 熹一 鬼川平蔵 壊し屋オニ平 古流柔術&プロレス 飛翔閻魔固め プロレス引退後裏の世界で“壊し屋”として活躍する初老の達人 鉄拳伝 第XX話 熹一,船田,暴走賊 パリー・スミス 今世紀最強のキックボクサー キックボクシング 現役キックボクサーのヘビー級チャンピオン。闇試合で左門と対戦するが、地獄落としで完全に破壊される。 鉄拳伝 第XX話 左門 左門清正 凶獣 古流柔術&プロレス 地獄落とし オニ平に鍛え上げられた裏の世界の“超格闘家” 鉄拳伝 第XX話 - 西嶋陽助 最後の巨人 空手 力任せに相手をボコボコ 粗暴な空手チャンピオンだが金田により拳を開放骨折させられる 鉄拳伝 第XX話 熹一,金田 金田長英 人間凶器 拳術館空手 正拳中段突き 圧倒的な破壊力を持つ立ち技主体の在日空手少年 鉄拳伝 第XX話 西嶋,熹一 倉本鉄山 超人 拳術館空手 巻藁バットによる地獄の顔面打ち 明石市に住む拳術館空手創始者で、ヤクザの事務所を1人で壊滅させた伝説を持つ 鉄拳伝 第XX話 ヤクザ 高石義生(よしき) 人食い義生ヨッちゃん プロレス キャノン・ドライバー デビル・ファクトリーに在籍していた事のあるプロレスラー。後に熹一の無二の親友となる 鉄拳伝 第XX話 熹一,エンゾウほか チコ・フェルナンデス - ルチャ・リブレ - メキシコの国民的人気を誇る花形ルチャドール。義生にキャノン・ドライバーで潰される 鉄拳伝 第XX話 熹一,エンゾウほか 神魔関 - 相撲 かわいがり レムコの相撲部屋の先輩だがかわいがりが過ぎてボコボコにされる 鉄拳伝 第XX話 熹一,力士,ドーベルマン レムコ・ヤーロブ 完全なる悪魔 相撲 デーモンスラップ 相撲取りになるため日本にやってきたが、デビル・ファクトリー入りしたハワイ人 鉄拳伝 第XX話 熹一,力士,ドーベルマン ショーン・J・阿久津 格闘技界のマッド・サイエンティスト - - デビル・ファクトリー館長。人体力学及び心理学に精通している 鉄拳伝 第XX話 熹一,力士,ドーベルマン 葵新吾 読みの新吾 剛越流柔術 蛇豪締め 葵財閥の御曹司で父親の愛情を受けられず剛越流を学ぶ シミュレーションが得意 鉄拳伝 第XX話 熹一,義生,サンビスト 茨幻舟(いばらげんしゅう) クソ 剛越流柔術 破龍 “極めたら即折る”の超実戦柔術家。獰猛な性格で刑務所に収監されていた 鉄拳伝 第XX話 静虎,オッサン 角丸信太郎 - 角丸流柔術 - 幻舟の“破龍”を受けて全身麻痺になるも静虎の治療で歩けるように 鉄拳伝 第XX話 幻舟 オレッグ・ポビロフ - サンボ - サンボのチャンピオンだが新吾に両腕を折られた 鉄拳伝 第XX話 幻舟 加古川の菊村 切り込み隊長 暴走賊 ポン刀振り回し - 鉄拳伝 第XX話 熹一 木場活一郎 キバカツ ジャーマンスープレックス アイアン木場の息子。幼い頃から木場に灘神影流を潰すよう命じられて育った。龍を継ぐ男にも眼鏡の怪しい青年となって復活。鬼龍の配下となって熹一潰しのため様々な工作を行った。 鉄拳伝 第XX話 熹一、姫次 有川道元 不死身 鉄心館空手 - - 鉄拳伝 第XX話 ギャルアッド ギャルアッド・スワンパクティ コブラ ムエタイ コブラソード あまりに強すぎて地元では試合が組めないムエタイファイター。熹一と闘った後ガルシアに再起不能にされる 鉄拳伝 第XX話 熹一,道元,ガルシアほか 間樫 牢名主 プロレス&英拳派柔術 投網,腕極め肘打ち - 鉄拳伝 第XX話 義生 露土馬(ろどま) 魔物 シュートファイティング 楔打ち - 鉄拳伝 第XX話 朝昇 朝田昇 奇人ネズミの朝昇 英拳派柔術&シュートファイティング 毒蛭・観音開き 東大法学部卒業後、司法試験に合格したエリート。1500以上の関節技を使い3000本の骨を折った 鉄拳伝 第XX話 熹一,バークレーほか 山田マナブ プロレスラーになれなかったチビ シュートファイティング 大胸筋ピクピク 入門したての朝昇をマウントでボコボコにして締めるも、後にその実力を認めたインストラクター 鉄拳伝 第XX話 朝昇 前田 - プロレス 露骨な肋骨 シュートファイティングに喧嘩を売るも、朝昇に毒蛭観音開きされたプロレスラー 鉄拳伝 第XX話 朝昇 ◆ T.D.K編 名前 渾名 流派 代表技 備考 対戦相手 栗須革了(くりすかくりょう) 霊長類最強の雄 プロレス 円空投げ プロレスを引退した後10年間山篭りして体を鍛えていた カーマン,ガルシア 河野正哉 弾丸特急 プロレス ジャーマンスープレックス - 義生 東修人 超巨人 空手 空襲 - 熹一,市川 市川 - 空手 - T.D.Kのチケットちょうだい 東 藤田剛三 無差別級柔道界の至宝 柔道 指取り一本背負い フィリピンパブに貢いで家族を不幸にしたサラリーマン エンゾウ,尚矢 藤田尚矢 柔道学生チャンピオン 柔道 足一本背負い 藤田剛三の息子 熹一,剛三 笹川エンゾウ 狂犬 シュートファイティング 鉄槌地獄 無痛症・暴力依存症の少し足りない格闘家 熹一,義生 ピーター・カーマン 殺人貴公子 キックボクシング マッハのハイキック 母親に虐待された悲しき過去を持つ 革了 マーベラス・バークレー 史上最強のハードパンチャー ボクシング 1.4トン右フック ボクシングヘビー級チャンピオン 元妻の慰謝料を稼ぐためTDKに出場した 朝昇,警官ほか マーク・ハミルトン 褐色の核弾頭 コンプリートファイター 左ストレート アイアン木場の遺志によって開催された“T・D・K”に出場した格闘家の一人。父親が母親を「淫売だから」と射殺し自分も殺されかけた ヒース,ゴードンほか バルコ セルゲイ・クリシチョフ 白狼 アマレス ラリアート式首投げ ロシアの刑事 ゴードン,強盗 リカルド伊藤 悪魔の寝業師 ブラジリアン柔術 - ガルシアのジャブ一発で血を吐いて倒れた虚弱体質の男 ガルシア ウーゴ・ロドリゲス 南米の悪魔 ブラジリアン柔術 精神破壊 - ガルシア ヒース・クランシー 砂 クランシー流柔術 砂のディフェンス - マーク,ゴードン ゴードン・クランシー バーリ・トゥードの王 クランシー流柔術 ロック・ザ・ドラゴン 神様と呼ばれるカリスマ柔術家息子の莫大な治療費を稼ぐため出場 父親,マーク,ヒース,熹一 木場真一 スーパーK プロレス ブレーンプレス 木場の息子で後継者と目され幼少時から沖縄の離島で特訓漬けだった 熹一,ライオン カズ富士田 - アマレス ブレーンプレス 木場の愛弟子でキバシンの師匠 ハブ 祠部矢(しぶや)治 首刈りのシブヤ プロレス 飛びつきギロチン 3日前旗揚げしたばかりのプロレス団体がたった二回の興行で解散 熹一 エドガード・C・ガルシア 格闘マシーン 軍隊格闘技 ボーン・トルネード 鬼龍の息子で幼少から兵器として育てられた。TDK編ラスボスで肉体年齢は老人と同じ 木場,熹一ほか ギルモア博士 マッド・サイエンティスト - - ガルシア計画の責任者。 - マクマレン長官 - - - ギルモア博士の上司で尊大な男。 - 高阪剛眼 悪魔の右手を持つ男 安桐流体術 魔羅手貫手 塊蒐拳でお師匠を殺される 熹一,鬼龍の部下 安桐院虚毘郎 魔羅手 安桐流体術 魔羅手貫手 高坂剛眼の師匠 鬼龍 アルフレッド・蟇空(バクー) 表情を奪われた男 カバラ拳法 幻覚翻弄 鬼龍に表情を奪われる 鬼龍,熹一 陳老師 南京町の怪物 中国拳法 鍼麻酔 神戸華僑のボスで台灣でも多大な影響力を持つ 鬼龍 陳桃花 黄泉のババア 祈祷師 胡散臭い予言 陳老師の双子の妹で鬼龍が鬼一郎に憑かれていると予言した - ◆ ハイパーバトル編 名前 渾名 流派 代表技 備考 対戦相手 江俊龍 豚 力丸、西田 新藤力丸 リキちゃん 暴力団の関東道城会系新藤組の組長。闇試合(ダークファイト)の開催者で、宮沢熹一をアンダー・グラウンドに誘った張本人である。 若林 西田 マンモス インディーズプロレスラー 同情トーク - 熹一 小泉 ゲンを雇っていた大企業の御曹司 力丸 稲垣 イナさん 寝技 ゲン 苫篠源内(とましのげんない) 人刺し指のゲン 首里手恩納流 靭帯切断 - 熹一,佐渡 ケンゾー 極悪ブラザーズセックス・マシンガンズ 不明 48時間耐久セックス ケンゴ 不明 48時間耐久セックス噛みつき オ…オッパイの大きい女がいい… 熹一 若林 悪魔 熹一、力丸 九条シオン 嘆きのシオン聖なる殺人者 レスリング&ボクシング 削岩機パウンド 二重人格者の神父 熹一,牛 柳場道元 金貸し道元 力丸 御狐四人衆 覇生流体術 呪殺祈祷 覇生流を守護する四つ子。 鬼龍、静虎 鈴木実(ミノル) 風のミノル反逆の風使い 覇生流体術 風当身 覇生流体術の師範代。自分の強さの高みを目指して宮沢一族をライバル視してハイパー・バトルまで追いかける。風を操り、拳を当てずに敵を吹っ飛ばす「風当身」という異能バトルみたいな特技を持つが、格闘の技術も一流。 熹一,静虎,霍ほか 大道寺正 石心空手 下段蹴り 熹一 宮下和香 石心空手館長 石心空手 熹一の彼女 熹一,ミノル 新堂万次 侍 新堂流術体 馬脚折り - 熹一,宮下武志 宮下武志 石心空手元館長 石心空手 乾坤一擲の一撃 和香の父 万次 馬乃山 元関脇 相撲 張り手 朝青龍がモデル 薔薇丸 内藤秀法 剛よく柔を制す 柔道 大外刈り - - 木村大観 一撃絶命 鉄宝流空手 あへあへあへ チャン・コーハンソックリな噛ませ。HB予選を突破した 鬼龍 佐渡一等空曹 サディスト サバイバル術 トラップ作成 - 熹一,ゲン 有働征二 闘う武器商人 ナイフ術 石製ナイフ作成 ムフフ 営業は5時まで それ以降は格闘家に変身するの 熹一ほか 帯刀右近 盲目の奇術師 帯刀流棒術 風神落とし 鬼龍に失明させられた棒術使い 鬼龍,熹一 九条薔薇丸 ジョーカー 円月流剣術 土竜突き 超日本刀を使う剣術家 熹一,馬乃山 彪 二打不要 暴殺拳 剛勁 鬼龍様──────ッ!!! 鬼龍,熹一 王獅冥 かまいたち 象形拳 頭頂部膝蹴り - 熹一,殺人鬼ほか 秋川清風 裸足のアキちゃん 柔道 アバラ投げ フリークライミングが得意で足裏が硬い 尊鷹,静虎 マルセイロ・ヒベイロ 大巨人 ジェット マーシオ内藤 ジェット ブラジリアン柔術 ステルス・コンビネーション ブラジルのスラムで育った生まれつき耳が聞こえない鬼龍の隠し子。ハイパーバトル本戦編ラスボス 熹一,キクタほか 立川 筋肉偏執狂 柳場道元が出資する格闘技集団、チームDの専属ドクターで、マッドサイエンティスト。チームD所属の格闘家たちをまるで実験動物のように扱っており、特に菊多サナエに対しては、一歩間違えば筋肉が破裂してしまうほどの劇薬タチカワ・スペシャルやその強化版を投与した。 熹一 ボブ ニューヨークのタクシードライバー。彼のタクシーに熹一が乗り合わせた縁で友人関係になり、熹一をギャングの銃撃戦から救う。 菊多サナエ 寝技フリークスハイパー・キクタ 総合格闘技 キクタ・スペシャル チームDリーダー。道元の手駒 ヨハキム,ジェット リコ・フェルナンデス 高潔なる達人 アメリカン柔術 関節技 朝昇を子供扱いした達人噛ませキャラ 朝昇,ジェット ペ・ヨンヘ 愛のぺーさん シルム - 熹一と戦う前に闇猿にボコられた イリューヒン,鬼龍 ヤムチャッカ・スミザレ・ヨックタール・ナンタラー チンギスハンの末裔 モンゴル相撲 ドゥグトラハ 噛ませながらも健闘したモンゴル人 テッド,ジェット 霍嵩高(ホォー・チェンガォー) 少林寺の魔人 少林寺拳法 玉帯功 な…何と250㎏の巨体が卵の上に乗ったあっ ミノル 李雲祥(リー・ウィンシャン) 台湾の達人 八極拳 - 何のために登場したのかわからないリザーバー 鬼龍 ディーゼルノイ・チョモンペット スピード・ダンサー ムエタイ ジャンピングハイキック カエルのように踏み潰され搬送される ヨハキム ヨハキム・シュルト リアル・ガリバー旅行記 スカンジナビア柔術 殺人フットスタンプ 大巨人。ハイパーキクタに敗北 ディーゼルノイ,キクタ カーロス・ベンジャミン レスリング・アルティメットマシーン レスリング 地獄のパウンド - キクタ イリューヒン・ラスマトリン 今そこにある骨折 サンボ 飛びつき腕十字 八百長をしてミノルにボコられた ミノル テッド・オースチン ベルト・コレクター 総合格闘技 目突き滅多蹴り 時差自演ヒーロー。吐き気が出るほどの下種野郎 ヤムチャ アーネスト・カーマン ボーン・クラッシャー キックボクシング 戦慄のニー・スタンプ - ジェット アンドレ・フェルナンデス ラバーマン ブラジリアン柔術 ヘリコプター・アームバー 数々の超絶関節技を披露した マーク,熹一 モロゾフ・ゼンツォフ 白い悪魔 アマレス リフティングバスター ガーレンのパクリキャラ 静虎 マーク・バービック クレイジー ボクシング - - フェルナンデス ガンビーノ 影の大統領 イタリアンマフィア - 調子こいていたところを鬼龍にボコられ車椅子状態になった 鬼龍 ジョセフィーノ アイスハート イタリアンマフィア - ガンビーノの弟でブラックハウスの主 鬼龍 闇猿(ダーク・モンキー) ワンマンアーミー 殺人術 四次元殺法 ホッ ホッ ホアーッ! 熹一ほか アンソニー&ブルーノ ABブラザーズ 暗殺術 - 双子の殺し屋 鬼龍 ジョルジオ・ブッチ イベリコ豚 暗殺術 - 豪華な車を持っている 鬼龍 塙団十郎 雄華組組長組長 剣術 仕込み杖斬り おとんの回想に登場したヤクザ組長 - ミハイル・ミロコビッチ バケモノ システマ 軟体突き 仲間を殺し日本に亡命してきたロシア人。木場の目を潰した 木場,静虎 ボビー バリバリバルカンボビー M134バルカン 4000発全弾連射 バルカン・ボビーの画像ください 静虎 偽バトキン レフェリー - - 鬼龍に金で雇われた。鬼龍復活を伝えるメッセンジャー。 尊鷹 ブライアント クソFBIのクソ捜査官 FBI格闘技 - 鬼龍の頭に爆弾を埋め込んだ。単語の頭にクソと付けるのが大好き。 - ◆ 幽玄編 名前 渾名 流派 代表技 備考 対戦相手 ブル・マツダ 鈍牛 プロレス ブル・タックル 肥満体のロートルプロレスラー 熹一,鯱山 ブルの娘 ヤンママ - - DQNと結婚して子供を作ったもののDVを受けている。 - 鯱山十蔵 ネオ・プロレスラー プロレス 垂直落下バスター そんな訳ないっス 俺が負ける筈ないっス ブル,熹一 鯱山パパ グレート・オルカ プロレス オルカクラッシュ ファントム・ジョーに右腕を壊されて以来アル中になった。 ジョー グレート杉山 500戦無敗 プロレス - 鯱山にエレベータの中でケンカを売ってボコボコにされた 鯱山 大江万次郎 ブッカー・ゼロ 代理交渉人 - アバタだらけの醜悪な男 - 御子神銀次 闇のフィクサー サイボーグ 自動車並走バルカン斉射 右翼の大物だつたがジョーによって四肢を奪われた。 ジョー 富岡伴内 ヤクザ空手 空手 飛電蹴り 御子神の犬。タフスレ超加速化の立役者その1 熹一 日下部丈一郎 拳聖 幽玄真影流 幻突 どう見てもモブ面。 ジイチャン 金城剣史 ファントム・ジョー 幽玄真影流 朦朧拳 タフスレ超加速化の立役者その2。日下部丈一郎の名を名乗り、ファントム・ジョーの異名を持つ。当時最強キャラだった鬼龍を瞬殺。 オルカ,鬼龍,尊鷹 日下部覚吾 幽玄の総帥 幽玄真影流 幻突 熹一の真の父親。 静虎,熹一ほか 横山春草 疾風 幽玄真影流 四玉突き ブラジルのクラブ経営者。幽玄死天王最強の実力者。 鬼龍 木村大観 犀 幽玄真影流 頭突きラッシュ 死んだように生きてきた公務員。身体能力は幽玄最強。 熹一 下村武山 大蛇 幽玄真影流 塒(とぐろ)締め 海外旅行に行った際冤罪で投獄された奇人。関節技が得意。 熹一 菱田観山 鼬 幽玄真影流 四人霞 幽玄一身軽な身軽なブロガー。どんどん身長が縮んでいった。 尊鷹 鬼熊 - 野獣格闘技 首飛ばし 規格外の体躯を持つ羆。熊鍋にされた。 覚吾 イッサ イッサ──ッ! - - アフリカ内戦国の黒人少年。覚吾を裏切った。 - カブドゥル 悪徳署長 警察格闘技 拷問,軍需物資横流し 署長カブドゥルの名において〇〇を死刑に処す 覚吾 女衒のラリー 吐き気がするほどの下種野郎 - 誘拐・拉致 メスブタを誘拐するも爆殺された、 覚吾 鈴木たかし 魔界整体師 暗黒整体 ― 鬼喰島の支配者。 - 竹神栖鳳 鬼喰島の天狗 真魔流体術 ゴーストフット 天空堂の主。実は覚吾の変装だった。 - 安藤夢二 修羅場くだりの覇者 真魔流体術 人間フラッグ 真魔流門下で随一の実力を誇る山伏。ヤクザの息子 熹一 不知火検丈 不知火御殿 集英新党総裁 インターネット配信 日本武道界の大重鎮、日本の黒幕 - ◆ TOUGH外伝~龍を継ぐ男~ 名前 渾名 流派 代表技 備考 対戦相手 長岡龍星(りゅうせい) ミスター・チン龍を継ぐ男 灘神影流活殺術 幻魔突き TOUGH外伝の主人公 名門である長岡家の養子となっていたが、そこでの境遇に不満を持ち家を出た。鬼龍の実子 姫次,ボルキアほか 本山昌(まさし) 人面獣心のクソ野郎 本山流体術 PC筋コチンコチン 龍星がかつて習い通っていた武術道場の師範で、肩書を欲するロリコン。15歳のJCを孕ませた挙句、龍星に自慢の股間を蹴り潰される 龍星 影丸先輩 ー 本山流体術 コンテナをへこます正拳突き 龍星がかつて習い通っていた武術道場の先輩で、龍星に武術を教えていた事実上の師匠。鬼龍の血を受け継いでいる龍星と闘いたくて、ようやく龍星と拳を交えようとした所でボルキアに瞬殺された。 龍星,ボルキア ボルキア - カリ・シラット ナイフ術 裏家業で得た資金でインドネシア料理店を開いているが、客は入らず閑散としている。水木に協力して龍星を拉致するが静虎に割って入られる。その後姫次に倒された。 龍星,影丸先輩,姫次 水木喜太郎 - 大企業御曹司 膨大な資金で解決 色々と与えてきた愛人が鬼龍に寝取られた為その愛人を殴ったら、逆に鬼龍に顔面を破壊された。鬼龍に復讐する為、ボルキアや多数の傭兵・暗殺者を雇い、龍星を拉致して鬼龍を誘き寄せようとした。 鬼龍 小倉優希 バースト・ハート 訳あって静虎のお世話をしている。ボウズ頭にしようとした龍星の頭を完全なマルコメ君にしてあげた。鬼龍の実子 ー 鬼塚姫次 超危険生物 灘・真・新影流 肉切り包丁(ブッチャー・ナイフ) 灘・真・新影流の門弟で熹一の弟子だったが、人格に問題が有り破門となった。鬼龍の実子 龍星,ボルキア,トオルちゃん 田代さん トオルちゃんの母親 ー 死んだあッ 10年前、幼年時代の姫次に幼児性愛者の息子・トオルちゃんを殺され、心身の疲弊から一家離散。しかし10年前の時点で木場に精神的に追い込まれ自殺していたことが判明する。 トオルちゃん、姫次、熹一 田代トオル トオルちゃん ショタ姦通術 オチンチン見せて 幼少期の姫次を強姦して掘った挙句、他のモブ・ショタにも事を及ぼうとした所を姫次に背後から包丁でメッタ刺しにされて殺された 姫次(幼少期),モブ・ショタの多数 杉作次郎 アマレス 静虎の友人。馮の潜隠爆破脚を丹田に受けてしまい、三年殺しの後遺症に悩まされることになる。 馮 馮(マー)文宝(ウェンパオ) 剛脚僧侶 小林拳 潜隠爆破脚(見えない爆破のような蹴り) 熹一に潜隠爆破脚を教えるが、弟子が熹一に因縁をつけて手を出してぶっ倒されたため熹一に挑み、潜隠爆破脚による三年殺しを受け敗北。最後にもう一度熹一と闘うため日本に訪れる。実は幼女大好きなペド野郎 龍星,熹一,静虎 ケイ 暗黒武闘会のブッカー。 エージェント・デブー 相撲 浴びせ倒し 暗黒武闘会のファイター。浴びせ倒しで龍星を押し潰すが、左脇腹に一撃を喰らって敗退した。 龍星 マグナム・ハヤシ 空手 暗黒武闘会のファイター。ギャルアッドに瞬殺された。 ギャルアッド レジェンド・M 宮沢熹一をKOした男 ムエタイ コブラ・ソード(変則テン・カウ) 暗黒武闘会のファイター。その正体は猿空間から蘇ったギャルアッド・スワンパクティ。熹一の再戦を受けるが熹一のコブラ・ソードで失明させられ、暗黒武闘会でファイターをしていた。龍星のシン・コブラに敗れる。 龍星,熹一 松木 ダンプ松木 プロレス 放屁攻撃 フリーのプロレスラー。幼い娘の治療費に困っていたところ、熹一から「龍星を殺せば金を貸す」とそそのかされ、暗黒武闘会に出場。龍星の「首斬り仏」に敗れる。10年前はドラゴン・ハウスの門番をしており、熹一が鬼龍を殺す際の立会人をした 龍星,熹一,鬼龍 ユキ ダンプ松木の娘。心臓弁膜症を患っており、すぐにでも手術が必要な状態になっている。 ヌオン・サリ カンボジア武術"ボッカタオ" クラマ 熹一を倒すため木場活一郎(キバカツ)に雇われた賞金稼ぎ。熹一と戦うが一蹴され、活一郎の元へ案内させられる。その後は「次は負けない」botとなり、熹一に頃合いを見て襲い掛かるも再びワンパンされる。 熹一 松本怜太 電神流体術 清丸に便乗して武術家狩りに勤しんでいた格闘家。清丸と戦うも瞬殺される。 清丸 我龍院(がりゅういん)清丸(きよまる) 白龍童子 灘心陽流活殺術 霞打ち 灘心陽流の門弟で、黒田の直弟子。路上で暴漢に襲われていた女性を救おうとして返り討ちに遭い、バイセクシャルだった暴漢たちに強姦までされてしまったことで心陽流を離れ、「武術家狩り」に打ち込むようになる。 黒田、鬼龍、熹一 関根勇信 アニマル全身極悪人 不明 ストレート・パンチ 鬼龍の息子として熹一が持つ鬼龍の遺産を狙う男。熹一へのリベンジのため関係者を狙うも心陽流師弟を襲ったことで静虎の怒りを買い敗北。その後龍星と修行を共にする。血の謝肉祭に拉致され龍星と戦闘、敗北し鬼龍の息子ではないと明かされる。 熹一,静虎,龍星ほか クイント博士 米軍生体研究所の科学者でキメラ技術の第一人者。 ギルモア博士の共同研究者で、ガルシアのクローンを作り出す"Mの代行"プロジェクトを引き継ぐ。 ガルシア28号 機械のような人間人間兵器 ボーン・コントロール 「Mの代行計画」によって生み出された、エドガード・C・ガルシアのクローン体。その実力はかつてのガルシアどころか全盛期の鬼龍をも上回る。通称「G-28」。 熹一、尊鷹、龍星ほか 李(イ)明男(ミョンナム) 総合格闘技 熹一が主宰する”血の謝肉祭”の出場者。鬼龍の息子と噂されるほどの実力者だったが、G-28に目玉を抉られ敗退。 G-28 ジェイ・G・ワシントン 撲殺魔 ボクシング 熹一が主宰する”血の謝肉祭”の出場者。 巨漢の黒人で、素手で三人を殴り殺した過去を持つ。先制攻撃で龍星の視覚を封じ、そのままボコボコに…と思いきや攻撃をすべて避けられあっさり敗退。 龍星 ハロルド・関 暴走ゴリラ プロレス ぶっこ抜きのバックドロップ 熹一が主宰する”血の謝肉祭”の出場者。獲得賞金額6,000,000。素行不良で廃業した元プロレスラーで、中国式・人体改造術を施されて自分の関節を自在に操作できる。船上バトルロイヤルでノザワとタッグを組み熹一と戦う。ぶっこ抜きのバックドロップを仕掛けるも、落下途中でのどにエルボーを食らい敗北。 熹一 アロー・ノザワ 変幻自在のクソ野郎 ノールックパンチ 熹一が主宰する”血の謝肉祭”の出場者。獲得賞金額3,000,000。 現役地下格闘技王者で、超変則的攻撃が得意。ハロルド同様に中国式・人体改造術を施されて自分の関節を自在に操作できる他、新薬FP(フラッシュ・パンサー)でドーピングしており常人をはるかに超える運動能力を持つ。 しかし熹一にはかなわず、左脚の頚骨を折られ最後は絞め落とされた。 熹一 瀬戸内若冲(じゃくちゅう) 煩悩原理主義の豚坊主 学生相撲 "突っ張り"からの"引き出し" 熹一が主宰する”血の謝肉祭”の出場者。獲得賞金額4,000,000。船上バトルロイヤルでバッキーと対峙するも、腹を切り裂かれて腸が出てしまい、最後は海に突き落とされた。 バッキー・亮 孫健一 極拳道 首斬拳 熹一が主宰する”血の謝肉祭”の出場者。獲得賞金額4,000,000。日本の古武道と中国拳法を融合させた超実戦志向の武術「極拳道」の創設者で、熹一もその名を知る程の実力者。装備した光学迷彩による不意打ちによって龍星を追い詰めるが、本領を発揮した龍星に居場所を見破られ返り討ちにあった。 龍星 バッキー・亮 凶暴すぎるピラニア 総合格闘技 熹一が主宰する”血の謝肉祭”の出場者。獲得賞金額8,000,000。総合格闘技のミドル級王者まで昇りつめたが、バイク事故で右腕を失い引退。 その後、失った右腕に刃物を内蔵した義手を装備している。若冲を殺害するも続く熹一との対決で敗北し、身を潜めていたところを大虎一号に発見され殺害された。 瀬戸内、熹一、大虎一号 呉白石 中国国務院の科学技術部幹部で、馮文宝の叔父。G-28の実力を検証し熹一を始末するため様々な刺客を送り込んだが、物語の舞台が血の謝肉祭から移り変わると猿空間送りになった。 大虎一号(張沢民) 自爆テロから身を挺して仲間を守った中国公安の英雄。その際に瀕死の重傷を負うが、体の1/3を強化超合金による機械に改造することで生き延びた。G-28を始末するために中国政府の刺客として放たれる。 G-28 スティーブ 内視鏡手術 G-28の生体移植手術に携わった臨床医。G-28の体内から腎臓を抜き取り、次に肝臓を取ろうとするが寸前で意識を取り戻したG-28に喉を潰され逃してしまう。 G-28 ドリス ボクシング 鬼龍の部下。龍星の修行の一環として対戦するが、暗闇の中で本領発揮した龍星に叩きのめされ殺害される。 龍星 ブラック長官 マクマレン長官の後任の人物。 ガルシア13号 「Mの代行計画」によって生み出された、エドガード・C・ガルシアのクローン体。G-28を上回る戦闘能力を持っていた。3年前にスヌーカと対戦するも相討ちのミドルキックで肋骨を3本折られ、そのまま両目を潰されながら首をへし折られ殺害される。 スヌーカ ジム・スヌーカ 捕食者(プレデター)・キラー 鹿落し(ディア・ドロップ) アメリカ軍の元海兵隊・軍曹であり、ネイティブアメリカンの血を引く狩の名手。独特の戦闘スタイルで敵を倒す。軍事基地から自力で脱走したG-28捕獲の為に日本に遣わされた。 熹一、鬼龍、尊鷹、G-28、龍星 GK(ゲート・キーパー)ドラゴン セーブ・ハウスと共に米軍から提供された最新兵器。 熹一、尊鷹 トダー 人間のような機械 鬼龍の命により、ブラック長官がG-28を捕えるために送り込んだ等身大の最新型軍事ロボット。 G-28、龍星、尊鷹、リカルド D-51 犬型最強軍事兵器デゴイチ 米軍が開発したGKドラゴン・トダーをも超える犬型のサイボーグ。Tレックスの倍近い力の牙を持ち、鉄コンの壁数枚をその突進で易々とブチ破る。ICチップを自ら外し兵器としては半暴走状態にあったが、かつて戦友だったG-28の心臓に呼応し龍星に懐くようになった。 龍星、トダー、バッキーほか ゴア博士 極秘の軍事兵器開発研究所の所長であり科学者。 鬼龍 アリ・ハリル 中東のテロ組織の指導者。G-28を捕獲することに成功するが、D-51によって救出されてしまいそのままG-28に首をへし折られて殺害される。 G-28 ジョー・スペンサー スマイル・ジョー笑顔で人を殺す男 鬼龍、悪魔王子 ハリー・サラバン 怪力ハリー 総合格闘技 ブラック長官が鬼龍抹殺のために送り込んだ刺客の一人。 龍星 シャノン 蛇神(ナーガ) 噛みつき 米軍の特殊工作部隊の『四大幻獣』のメンバーの1人。象をも殺す毒や体の自由を奪う毒を使い分ける噛み付きを武器にする、見掛けは女性の男。 静虎、悪魔王子 バッキー・ブライアント 怪力ミノタウロス トマホーク・アーム 米軍の特殊工作部隊の『四大幻獣』のメンバーの1人。右腕を乗用車も切断するトマホーク・アームに改造された男。 龍星、D-51、スミス、悪魔王子 ジョニー 魔導鬼(ゴーレム) 絶対不快音 米軍の特殊工作部隊の『四大幻獣』のメンバーの1人。絶対不快音を放ったり、メチルアミンを含んだ毒霧を口から吐き出す男。 熹一、ビッグ・ピッグ、バッキー チコ サラマンダー 高出力レーザー銃 米軍の特殊工作部隊の『四大幻獣』のメンバーの1人。高電圧発生装置が体に組み込まれ、近距離の相手を感電させて心臓を止まらせる事も可能な眼鏡をかけた小男。 龍星、D-51、バッキー トラビス 総合格闘技 MMAのチャンピオン。スパーリングトレーナーのマーフィーを散々に痛めつけるが、翌日本気を出したマーフィーに貫手で身体中に穴を開けられ、恐怖を植え付けられて自殺した。 マーフィー ベンジャミン・マーフィー 死神調教師 二本貫手 米軍高官ジョー・スペンサー子飼いのエージェント。狂気的なサディストであり、そのサディズムを満足させるためにまずは相手に自分を徹底的に痛めつけさせるマゾヒズム的側面も持つ。老いて弱体化した鬼龍を敗北寸前まで追い詰めるが、貫手を骨で挟む作戦で動きを封じられ敗北する。 トラビス、鬼龍 オーエン・スミス 原爆青年首刈職人 レスリング 反り投げ スペンサーの私設特命班「バスターズ」の一員。 バッキー、龍星 ビッグ・ピッグ ジョニー、熹一 ステファニー スペンサーの娘。 ヘンリー・ジーキル スリー・フェイス 「バスターズ」の一員。尊鷹と同様、左足をゴア博士製作の機械義足に換装している。本人曰く格闘技については「経験はある」程度とのことだが、なにやら隠された力があるようで…? 尊鷹 ハイド 怪物 ジーキルが意識を失うことで現れる第二の人格。顔つきが別人のようになり、体格も衣服を突き破るほど筋骨隆々になり俊敏性も向上する。また人間の言葉を話さなくなり奇声を発するようになる。 尊鷹 パク テコンドーの達人 テコンドー ハイドが意識を失うことで現れる第三の人格にして、ジーキルの左脚を奪った真の黒幕。 尊鷹 スミス准将 スペンサー長官の部下。無粋な発言をしたことでスペンサーに寸止めパンチを喰らった。 スペンサー キース 悪霊戦士 灘神陰流vs米軍の5vs5マッチ最後の刺客。 静虎 アラン 米国へ心臓手術に向かう優希のアテンドを担当した人物。ニコライの襲撃に最後まで抵抗するも殺害される。 ニコライ ニコライ ストラーンヌイ格闘術 アラン、熹一、龍星 ロマン・マフマドベコフ メルニチェンコ ジャスティン・ファーガソン 墓堀り人 総合格闘技 熹一 王剣雲(ワンケンウン) 形意拳 横拳 龍星、ビッグ・ハンド 陳老師 ビッグ・ハンド 総合格闘技 ワン・ハンド・ネック・ハンギング・ツリー 龍星、王、悪魔王子 ロス"クチージョ"ゴメス ナイフを使わせたら世界最強・最悪の男 ナイフ術 龍星 ダーティ・ホワイト クラッシュ・アーム 龍星 キャプテン・マッスル 宋茜(えいせい) ガルシア13号 悪魔王子 灘神影流活殺術 真・幻魔拳 メルニチェンコ リカルド、悪魔王子 シウパ 鉄の拳を持つ男 ボクシング リカルド リカルド 拳獣超人間 灘神影流活殺術 全能力解放 マリアン ??? 悪魔のようなあの男あ(⚫︎)の(⚫︎)男(⚫︎) 不明 不明 R国の大統領 ボリス、U国 ◆ TOUGH外伝編 名前 渾名 流派 代表技 備考 対戦相手 ムハマド・ラディッシュ テロリストの首領 タリバン流格闘術 サイボーグアームナイフショット ブッシュJrの娘を拐うも、鬼龍によって殺される 鬼龍 ヴィクトリア 大統領の娘 - - 誘拐されたブッシュJrの娘で画家。鬼龍の子供を妊娠する。 - オヤジ狩りの少年 - - 拳銃発砲 どこからか手に入れた拳銃でオヤジ狩り狩りの山津を返り討ちにした。 静虎 山津 柔道空手 リストラされた怒りをオヤジ狩りにぶつけていたものの、オヤジ狩りに返り討ちにされる。半身不随の重傷を負うが、静虎の施術により右手を動かせるようになる。 ユキちゃん - - リコーダー演奏 工場が倒産して以降父親がアル中になり母が離婚した。 - 八巻樹馬 - 八巻流体術 徹貫掌 父の開発した幻の秘術“徹貫掌”を若くしてマスターした。 静虎 八巻実 八巻流体術 徹貫掌 黒田金造 伊集院 JFK銀行新頭取 - - 秘書の小松を愛妾にしている。 - 小松美春 伊集院の秘書 - - おとんが一度再婚を考えた。 - 左十五郎 黒田の眷属 居合術 天獄流剣術 かつて一度静虎と戦って引き分けた。 静虎 マナちゃん 孤児 - - ウサピョンが大好きでハワイの祖父に逢いに来た。 - デューク ハワイアン・ブレードスター ナイフ術 - 遺産相続問題のため日本から来た幼女を拐い静虎と対決する 静虎 シホ 永井仁清 静虎 草薙龍一 草薙流体術 秘蹴・鎌鼬 静虎 草薙久美 草薙流体術 霍書文 龍空真拳 静虎 馮老師 龍空真拳 龍腿蹴 山田一郎 見た目は冴えない小太りの中年に見えるが、実は超A級スナイパーで裏社会では伝説になっているほどの殺し屋。 静虎 尾崎健太郎 下種の尾崎 ◆TOUGH 番外編 柔の章 名前 渾名 流派 代表技 備考 対戦相手 藤垣(ふじがき)聰(さとし) フジモン 柔道 コムロック 山田 小杉マモル 柔道 稲本 山田カラバフ太郎 柔道 藤垣 カレン 小村宏二(こうじ) 寝技スペシャリスト 柔道 コムロック 柔道・柔術・総合格闘技を教える「小村道場」の主。「寝技スペシャリスト」を自称しており、わざわざ自分で言うだけあって寝技の技量は確かなもの。
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09 53 チャンネルに入りました 09 53 *A_ki-GM!~Aki_san@p939b0c.hkidnt01.ap.so-net.ne.jp set the topic at 2009/02/07 22 09 50 09 53 *names akafuta @Z-Dice @Masked_Z @KAN_ @tsuchi @kogi_slp @Aki-dead 09 53 *mode +sn 09 53 メンバ情報を取得しました 09 54 *Aki-dead mode +o akafuta 10 05 *nick KAN_ → LUNA___ 10 05 *nick akafuta → CGreen 10 05 *nick Aki-dead → Z_Sebas 10 06 *nick CGreen → Z_CGreen 10 16 (Masked_Z) プロローグ 10 16 (Masked_Z) ペガサス……サーガに高確率で出演する人気役者。 10 16 (Masked_Z) 颯爽と登場する勇者、青い髪の乙女、マッチョマン…… 10 16 (Masked_Z) 誰だってペガサスに乗れば絵になるもの。 10 16 (Masked_Z) だけど、ペガサスが本の中の存在であったのは昔の話。 10 16 (Masked_Z) 今はお店に行けば、ペガサスだってお金で買えちゃうのさ。 10 16 (Masked_Z) だが忘れてはいけない、そのペガサスを店頭に並ばせる為に、 10 16 (Masked_Z) 人知れず苦労をしている者達もいる事を。 10 16 (Masked_Z) ------------------ラビィと恰幅の良い男-------------------- 10 16 (Masked_Z) 冒険者の宿の女将ラビィが君達に手招きをしている。 10 16 (Masked_Z) 隣には高級そうな身なりをした壮年の男が立っている。 10 16 (Masked_Z) ファーンチェアがラビィに見限られたのでなければ、おそらく依頼人だろう。 10 16 (Masked_Z) 身分の高い人から直接依頼を受けられるようになるとは、 10 16 (Masked_Z) ジンガイズの一流冒険者としての知名度が着実に上がっている証拠だ! 10 16 (Masked_Z) 君達は+(0゜・∀・) + ワクテカ +しながらカウンターに向った。 10 17 (Masked_Z) 【ラビィ】「いよう、ジンガイス。今日の仕事は高報酬の話さ、いっちょ乗ってみないかい?」 10 18 (Z_Sebas) 【セバス】「金曜日は、お金の日~、ラヴィさん、もちろん乗りますとも!(即決」 10 18 (LUNA___) 【ルナ】「どんな話か聞いてからよ、それは」 10 18 (Z_Sebas) ( $w$) 10 18 (Masked_Z) 【ラビィ】「まずは、こちらの人の紹介からさね」 10 18 (Z_CGreen) 【グリーン】「伺います」 10 18 (Masked_Z) 【ラビィ】「こちらは、ライライさん。ライダーギルドの偉いひとさね」 10 18 (Masked_Z) 【ライライ】「お初にお目にかかる、ジンガイズ。私はライライだ」 10 18 (LUNA___) 【ルナ】「セバス、あんた前回欲張って変な目にあったでしょうが。ちゃんと考えなさい」 10 19 (Z_CGreen) 【グリーン】「初めまして」 10 19 (LUNA___) 【ルナ】「どうもはじめまして」 10 19 (Z_Sebas) 【セバス】「初めまして、ライライさん」 10 19 (Masked_Z) 【ライライ】「うむ、君達の活躍は聞き及んでいるよ。では早速仕事の話をしようか」 10 19 (Z_Sebas) 【セバス】「で、依頼の内容は?! 報酬は!? 前金いくら!?」 10 20 (Masked_Z) 【ライライ】「今日来たのは他でもない、かの有名なジンガイズにある幻獣を捕獲して頂きたい」 10 20 (Masked_Z) 【ライライ】「幻獣の名は『ペガサス』空を飛ぶ馬だ」 10 20 (Masked_Z) 君達はペガサスについて魔物知識で調べる事が可能だ。 10 21 (Z_Sebas) 8+1+2ar ペガサス知っているかなー 10 21 (Z-Dice) Z_Sebas - 8+1+2D = 8+1+[3,1] = 13 10 21 (Z_CGreen) 2d6 平目~ 10 21 (Z-Dice) Z_CGreen - 2D6 = [3,3] = 6 10 21 (Z_Sebas) 知ってはいそう 10 21 (LUNA___) 2d6+7+1 しってるかな? 10 21 (Z-Dice) LUNA___ - 2D6+7+1 = [5,2]+7+1 = 15 10 21 (Z_Sebas) 惜しい! 10 22 (LUNA___) セージをあげておくべきだったか;; 10 22 (Masked_Z) 君達はペガサスについての知識を手に入れた。弱点は名前からは分からない 10 22 (Masked_Z) ペガサス 10 22 (Masked_Z) LV5 10 22 (Masked_Z) 知能 人間並み 10 22 (Masked_Z) 知覚 五感 10 22 (Masked_Z) 言語 なし 10 22 (Masked_Z) 生息地 険しい山 10 22 (Masked_Z) 反応 中立 10 22 (Masked_Z) 知名度/弱点値 9/16 10 22 (Masked_Z) 先制値 16 10 22 (Masked_Z) 移動速度 20/40(飛行) 10 22 (Masked_Z) 生命抵抗力 6(13) 10 22 (Masked_Z) 精神抵抗力 6(13) 10 22 (Masked_Z) 攻撃方法/命中力/打撃点:蹄/7(14)/2d+5 10 22 (Masked_Z) 回避力/防護点 6(13)/3 10 22 (Masked_Z) HP/MP:41/33 10 23 (Masked_Z) 特殊能力 毒・病気無効、飛行(近接攻撃に対し回避+1) 10 23 (Z_Sebas) 命中も+1のはず 10 23 (Masked_Z) ごめん命中もだ 10 23 (Masked_Z) 【ライライ】「本来ならハンターギルドに頼むのだが、あっちは今忙しくてね。 10 23 (Masked_Z) 人員が裂けないんだ」 10 24 (Masked_Z) 【ライライ】「報酬は前金で500G出す、任務に成功したら、生け捕りペガサス1体につき、 10 24 (Masked_Z) 22000Gで買い取ろう」 10 25 (Z_Sebas) (!$w$) 10 25 (Masked_Z) 【ライライ】「おおっと、前金は一人当たりだ」 10 25 (Z_Sebas) 【セバス】「では、ライライさん(ごそごそ」 10 25 (LUNA___) 【ルナ】「それぐらいならかまわないわね」 10 25 (Masked_Z) 【ライライ】「うむ、くれぐれも生け捕りという事だけは忘れないでくれたまえ」 10 25 (Masked_Z) 【ラビィ】「おおー太っ腹さね。上手く10体でも生け捕りにすれば、宿がホテルになりそうさね」 10 26 (Z_Sebas) 【セバス】「750Gあります。これで騎乗証と縮小符Ⅰ4枚と馬1頭よろしくです」 10 26 (Z_CGreen) 【グリーン】「わかりました。ところでペガサスの棲息地に心当たりはあるのでしょうか。それともその調査から任務でしょうか?」 10 28 (Masked_Z) 【ライライ】「まあ、そう急くな。騎乗証と縮小符と馬は用意しよう。だが気をつけたまえ、野生動物には縮小符は通用しないぞ」 10 28 (Z_Sebas) 【セバス】「わーい、750G儲けなのです!」 10 28 (Masked_Z) 【ライライ】「抵抗できない状態ならば話しは別だが、意識を取り戻したら、元に戻る」 10 29 (Masked_Z) 【ライライ】(ぬぬぅ末端価格を計算間違えたか・・・) 10 29 (Masked_Z) 【ライライ】「ペガサスの生息地にはあてがある。この街から2日先にある港から、船で約2日、 10 29 (Masked_Z) ガラガラパゴス島という所だ」 10 30 (Z_Sebas) 【セバス】「じゃあ、まずアルドレアに向かえばいいのですね?( $w$)」 10 30 (Z_CGreen) 【グリーン】「不思議生物がたくさんいそうです……」 10 31 (Masked_Z) 君達はセージ+知力でガラガラパゴス島について調べる事が可能だ。 10 31 (Z_Sebas) 9+2ar 見識判定! ガラガラパゴス島! 10 31 (Z-Dice) Z_Sebas - 9+2D = 9+[2,5] = 16 10 31 (LUNA___) 2d6+7 セージ知力 アイテムきくならさらに+1 10 31 (Z-Dice) LUNA___ - 2D6+7 = [6,5]+7 = 18 10 32 (Z_CGreen) 2d6 セージなんてありません 10 32 (Z-Dice) Z_CGreen - 2D6 = [6,1] = 7 10 32 (Masked_Z) ガラガラパゴス島:南海の孤島で広さは4×4キロ強。珍しい幻獣や野生動物が棲む危険な島で、 10 32 (Masked_Z) 人が全然いない事からガラガラ島とも呼ばれている。 10 33 (Z_Sebas) 【セバス】「南海?」 10 33 (Masked_Z) 【ライライ】「うむ、南海」 10 37 (Z_Sebas) 【セバス】「閃きましたわ!」 10 38 (Z_CGreen) 【グリーン】「なんでしょう?」 10 39 (Z_Sebas) 【セバス】「ギザギザ海岸の“南海”に4x4のウィルダネスマップがあるというグララン神の啓示!」 10 39 (Masked_Z) 【ライライ】「うむ、その通りだ」 10 40 (Masked_Z) 【ライライ】「港にはガラガラパゴスへ向かう船を手配した。 10 40 (Masked_Z) ペガサス用の檻と飼葉と人参も船に積み込むようにしてある」 10 40 (Z_Sebas) 【黒セバス】(グララン神は魔神だがな!) 10 40 (Z_CGreen) 【グリーン】「えーと、人が住んでいないなら食料などきちんと用意した方が良いですね」なんとなくスルーしましたw 10 41 (Masked_Z) 【ライライ】「船を利用するのは私の紹介状を見せれば良い。さて、この仕事を請けてくれるかね?」 10 41 (Masked_Z) 【ライライ】「請けてくれるのなら、この紹介状にサインしよう」 10 41 (Masked_Z) そう言って、ライライはペンを取り出した。 10 41 (LUNA___) 【ルナ】「私は依存ないわ」 10 41 (Z_Sebas) 【セバス】「お金~」 10 41 (Z_CGreen) 【グリーン】「私もです」サインさらさら 10 41 (LUNA___) 【ルナ】「ついでにいろんな生き物がいそうだし、ランドルフがいないのが残念ね」 10 41 (Z_Sebas) 鼻歌歌いながら血判押します 10 42 (Masked_Z) 【ライライ】「よろしい、では私も」さらさら 10 42 (Masked_Z) 3人の署名が入った紹介状の承認欄にライライはサインをした。そして紹介状を君達に手渡した。 10 43 (Masked_Z) 【ライライ】「期待しているよ、見事ペガサスを生け捕ってくれたまえ」 10 43 (Masked_Z) そう言って、ライライは一礼をすると宿を出て行った。 10 44 (Masked_Z) 【ラビィ】「どうだい、大儲けの予感がするだろう?」 10 45 (LUNA___) 【ルナ】「そうね。失敗したら大赤字なきもするけどね」 10 45 (Z_CGreen) 【グリーン】「大変そうですが、うまく捕まえられるとよいです」 10 45 (Z_Sebas) 【セバス】「どーはどーらごーんのどー、れーはれーぜるどーんのれー♪」 10 46 (Masked_Z) 【ラビィ】「ははっ、ハイリスクハイリターンこそジンガイズの真骨頂じゃないさね」 10 46 (Z_Sebas) 【セバス】「みーはみすとしてぃのみー、ふぁーはふぁっきゅーのふぁー♪」 10 47 (Masked_Z) 【ラビィ】「ああ、今回は補給に街に戻れないから、準備は十分にするといいさね」 10 47 (LUNA___) 【ルナ】「別に私はあの人の消息さえ見つかればなんでもいいんだけどね」 10 47 (Masked_Z) 【ラビィ】「ああっ、君達に忠告しとくよ。狩りに行くなら、狩りのプロの意見を 10 47 (Masked_Z) 聞いといた方がいいってもんさ」 10 48 (Z_Sebas) 【セバス】「そーは総受けよー、らーはらいとにんぐー、しーは死ぬほど儲ける!」 10 48 (Masked_Z) 【ラビィ】「なんというか、背徳感バリバリの歌さね・・・・・・・」 10 49 (Z_CGreen) 【グリーン】「話を聞くというと、名前が挙がってたハンターギルドでしょうかね」 10 50 (Masked_Z) 君達はハンターギルドの場所を知っている。主に皮の取引や野生動物の捕獲を専門に行っているギルドだ 10 51 (Z_Sebas) 【セバス】「じゃ、ハンターギルドに行く前に」 10 51 (LUNA___) 【ルナ】「捕まえ方とかをきかないとね」 10 51 (Z_Sebas) 【セバス】「魔香草10個と救命草10個くださいです」 10 52 (Masked_Z) 【ラビィ】「まいどありさー」つ魔香草&救命草 10 53 (Masked_Z) 【ラビィ】「他に必要な物はあるかい?」 10 53 (Z_CGreen) 【グリーン】「まずハンターギルドで話を伺いましょう。買い物はその後にします。」 10 54 (Z_Sebas) 【セバス】「そうね」 10 54 (Masked_Z) では君達はハンターギルドは向かった。 10 55 (Masked_Z) 10 55 (Masked_Z) -----------ハンターギルド:ハハーン×タターン------------------ 10 55 (Masked_Z) 10 55 (Z_Sebas) 【セバス】「パカラッパカラッ」 10 56 (Masked_Z) ハンターギルドでは一人の店番がいる。暇そうだ。 10 56 (Z_Sebas) 【セバス】「ごめんくださいですー」 10 56 (Masked_Z) 【店員】「いらっしゃーい、御用はなにかな 10 57 (Masked_Z) 【店員】「ごめんなさいね、今ウチのメンバーの大半が出払って、 10 57 (Masked_Z) 殆ど人が残ってないんだ」 10 57 (Masked_Z) 店員の言葉通り、ギルド内は閑散としている 10 57 (Z_Sebas) 【セバス】「ペガサスの捕獲法を教えてくださいです」 10 58 (Masked_Z) 【店員】「ペガサス?ひょっとしてライライさんの依頼かい?」 10 59 (Z_CGreen) 【グリーン】「はい、そちらが立て込んでいるとのことで羊歯椅子亭に話が廻りまして。」 10 59 (Masked_Z) 【店員】「あー、それはすまんかったね。ええとペガサスの捕獲法だよね」 11 00 (Masked_Z) 【店員】「ペガサス捕獲はねぇ、飛行が厄介だから、餌や水を取りに地上に降りた所を 11 00 (Masked_Z) 狙うのがベストだねぇ。そういったポイントに罠を仕掛けるのがいいんじゃないか?」 11 00 (Masked_Z) 【店員】「ちなみに、罠は、ここハンターギルドで絶賛販売中だよ!」 11 01 (Z_Sebas) 【セバス】「ペガサス罠5個くださいです」 11 01 (Z_CGreen) 【グリーン】「あら、どのような罠があるのでしょう?」 11 01 (Masked_Z) 【店員】「さすかにペガサス罠はないが、罠はこんな所かねぇ」 11 01 (Masked_Z) そう言って、店員は店内の商品を紹介し始めた。 11 01 (Z_CGreen) 【グリーン】「セバスさん、まず使用法を聞いてからです」 11 02 (Z_Sebas) 【セバス】「($w$D」 11 02 (Masked_Z) 11 02 (Masked_Z) 罠リスト(各300G) 11 02 (Masked_Z) スネア:スイッチに触れるとバネの力で網を跳ね上げます 11 02 (Masked_Z) トラバサミ:スイッチに獲物が触れると噛みます 11 02 (Masked_Z) ネズミ捕り:檻です、スイッチに触れると入口が閉じます。 11 02 (Masked_Z) 落とし穴:掘れ!こいつは罠だ! 11 03 (Masked_Z) トリモチ:くっつきます、そのまま使っても、他の罠と組み合わせてもOK! 11 03 (Masked_Z) 網:投げろ!絡め取れ! 11 03 (LUNA___) 【ルナ】「つかえなかったらしょうがないもんね」 11 03 (Masked_Z) 釣り針網:投げろ!引っ掛けろ!皮の状態が悪くなるぞ! 11 03 (Masked_Z) ワイヤーボウガン:ワイヤーに触れると矢が出るぞ!矢は自前だ! 11 03 (Masked_Z) 11 03 (Masked_Z) 【店員】「オプションで罠に仕掛ける毒も用意しているよー」 11 03 (Masked_Z) 【店員】「毒も紹介しようか?」 11 04 (Z_Sebas) こくこく 11 04 (Masked_Z) 11 04 (Masked_Z) 毒:経口摂取タイプ、武器に塗って傷口進入タイプ、ガスタイプがあるぞ(各100G) 11 04 (Masked_Z) 蛇の毒:ダメージが毎ターン3点入るMAX12ダメージ。傷口進入 11 04 (Masked_Z) 蟻の毒:ダメージが毎ターン2点入るMAX6ダメージ。ガスタイプ 11 04 (Masked_Z) 死体毒:麻痺します。最大3ターン。傷口進入 11 04 (Masked_Z) 魚の毒:麻痺します。最大5ターン。経口 11 04 (Masked_Z) 花の毒:錯乱します。最大3ターン。ガスタイプ 11 04 (Masked_Z) 超絶危険黴の毒:病気になります。最大3ターン。ガスタイプ 11 04 (Masked_Z) 猫カボチャの毒:ダメージが毎ターン3点入るMAX30ダメージ。経口 11 04 (Masked_Z) 11 04 (Masked_Z) 【店員】「ちなみに毒はナマモノだから、販売後、1週間程度で効き目はなくなるよ」 11 05 (Masked_Z) 全部、毒属性です 11 05 (Z_Sebas) 【セバス】「毒はいりませんです」 11 06 (Masked_Z) 【店員】(ちっ) 11 06 (Z_Sebas) 【セバス】「傷つけるのもイヤです」 11 06 (LUNA___) 【ルナ】「ペガサスだから毒は効かないしね」 11 06 (Z_CGreen) 【グリーン】「なるほど」 11 07 (Z_Sebas) 【セバス】「私は網とトリモチがいいと思うですけど……」 11 08 (Masked_Z) 【店員】「確かに、ライライさんの依頼だと、生け捕りだろうから、うっかり殺してしまうのは危険かもねぇ」 11 09 (Z_CGreen) 【グリーン】「あとはスネアも使えそうでしょうか」 11 09 (Z_Sebas) 【セバス】「いいですですね」 11 10 (Z_CGreen) 【グリーン】「網は自力で投げるのですか?」 11 11 (Z_CGreen) 使うのにシューターがいるのかなあ、と気になりました 11 11 (Masked_Z) 【店員】「うん、自力で投げる」(レンジャー+器用) 11 11 (Z_Sebas) 【セバス】「セバスシューターですよ」 11 12 (Z_Sebas) 【セバス】「シューターじゃダメですですか?」 11 12 (Masked_Z) シューターも可 11 12 (Z_CGreen) 【グリーン】「一応全員投げられる物のようですね」>網 11 13 (Z_Sebas) 基準値7 11 13 (Masked_Z) 【店員】「だけど網の射程は10m程度だから気をつけろよ」 11 14 (LUNA___) 【ルナ】「結構短いのね」 11 14 (Masked_Z) 投網ですから 11 14 (Z_Sebas) 【セバス】「餌は何を食べるですか?」 11 16 (Masked_Z) 【店員】「普通の馬と同じだね。ライダーギルドでは飼葉と人参で養ってるそうだよ」 11 18 (Z_CGreen) 【グリーン】「となると、そういった草が生えているところで待つのがよさそうですね」 11 18 (Z_Sebas) じゃ、どうします? 網とトリモチで物量作戦がよさげだと思うのですが。 11 19 (Z_Sebas) 3人投げりゃ1人くらい当たるだろう作戦w 11 19 (LUNA___) ですね 11 19 (LUNA___) レンジャーでいいならルナも当てられます 11 20 (Z_CGreen) こちらも了解です 11 20 (Z_Sebas) 3個くらいずつでいいかな? 11 21 (Masked_Z) 【店員】「おおっと、忠告しておくけど、一箇所に大量の罠を仕掛けると、逆に警戒されるからね。隠密は個人の技量によるけど」 11 22 (Masked_Z) 【店員】「野生動物は自然以外の臭いに敏感なんだ」 11 22 (Z_Sebas) スネアどーする? 11 23 (LUNA___) スネアはあってもよさそうですよね 11 25 (Z_CGreen) じゃあこれも3個買っておきましょうか 11 25 (LUNA___) そんなに買うと、前金足が出ちゃわない? 11 25 (Masked_Z) 【店員】「決まったら、買うリストを提示して下さいね。用意しますから」 11 26 (Z_Sebas) 【セバス】「22000Gですよ?(;$w$)」 11 29 (Z_Sebas) 【セバス】「いいですですか? まず1頭気合で捕まえるです。そして、それを助けに来た仲間をどんどんゲットするです!」 11 29 (Masked_Z) 腹黒いw 11 29 (LUNA___) 【ルナ】「わかったわ」 11 32 (Z_Sebas) 【セバス】「あ、島の地図売ってくれないですか?」 11 33 (Masked_Z) 【店員】「うーん、あそこはハンターギルドの秘境なんだけど、ライライさんの紹介ならしょうがないかなー」 11 34 (Masked_Z) 【店員】「紹介状を見せてくれれば、1枚300Gで売るよ」 11 34 (Z_Sebas) つ【300G】【紹介状】 11 35 (Masked_Z) 【店員】{} 11 35 (Masked_Z) 【店員】「オーケーこれが地図だよ」 11 35 (Masked_Z) 11 35 (Masked_Z) ----------ガラガラパゴス島------------- 11 35 (Masked_Z) ①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮⑯⑰ 11 35 (Masked_Z) 海海海海海海海海海海海海海海海海海A 11 35 (Masked_Z) 海海海海山山森森森平平平平川平海海B 11 35 (Masked_Z) 海海山山山山山森森森森森川川平平海C 11 35 (Masked_Z) 海海山山山山山森森森森川川平平平海D 11 35 (Masked_Z) 海海山山森森森森森川川川平平平平海E 11 35 (Masked_Z) 海海山山山平平平平川川平平平平平海F 11 36 (Masked_Z) 海海山山山山平平平川平平平平平平海G 11 36 (Masked_Z) 海海山滝川川川川川川平平平平平平海H 11 36 (Masked_Z) 海海山山山川川平平川川平平平平丘丘I 11 36 (Masked_Z) 海海山洞平平平平平平川平平平川川港J 11 36 (Masked_Z) 海海崖崖平平平平平平川川平川川崖崖K 11 36 (Masked_Z) 海海砂砂平平平平平平平川川川平海海L 11 36 (Masked_Z) 海海海海砂平平平平平平平平平平海海M 11 36 (Masked_Z) 海海砂砂平平平平泉平平平平平海海海N 11 36 (Masked_Z) 海海海海砂砂平平平平平平平平海海海O 11 36 (Masked_Z) 海海海砂砂砂砂平平平平平平平平海海P 11 36 (Masked_Z) 海海海海砂砂砂平平平平平平平樹海海Q 11 36 (Masked_Z) 海海海海海海海海海海海海海海海海海R 11 36 (Masked_Z) 11 36 (Z_Sebas) 広っ!? 11 36 (LUNA___) ひろいな 11 37 (Masked_Z) 【店員】「生息生物は多種多様で何がいるかは分からない、ただペガサスは居るみたいだね」 11 37 (Masked_Z) 1マス250mとお考え下さい 11 39 (LUNA___) 【ルナ】「よく、ペガサスが水を飲みにくるのは泉かしら?」 11 39 (Z_CGreen) 【グリーン】「ここ(9N)に泉がありますね」 11 39 (Masked_Z) 【店員】「道はまったくないので、端から端までで、約半日くらいかな」 11 40 (Z_Sebas) 【セバス】「でも、ペガサスは険しい山に棲む生き物ですですよ?」 11 41 (Z_CGreen) 【グリーン】「ここ(4H)の滝の水は飲めるでしょうか。こっちなら山の中ですね」 11 42 (Z_Sebas) 【セバス】「一度、山を踏破して、痕跡を調べるのがいいと思うです」 11 43 (Z_CGreen) 【グリーン】「まあその辺は現地を見てからの話ですね。まず購入する罠を決めましょう」 11 43 (Z_Sebas) 【セバス】「山だとスネアはバレバレだと思うです」 11 45 (Z_CGreen) 【グリーン】「ではスネアは泉用と考えて2個くらいでよいでしょうか」 11 45 (Z_Sebas) 【セバス】「ですですね」 11 47 (Z_CGreen) 【グリーン】「トリモチはどこでも使えそうですし、3個でよいでしょうか」 11 47 (Z_Sebas) 【セバス】「グリーンさんはネットの成功率何%くらいあるあるですか? セバスは5割強です」 11 48 (Z_CGreen) 基準5ですね。猫目とかターゲットサイトを使えばもう少し上がりますが 11 49 (Z_Sebas) 基準7。ターゲットサイトは使いたくないw 11 50 (Masked_Z) 魔晶石がーw 11 50 (Z_CGreen) 【グリーン】「素では分が悪いです。技を使えば五分に近くなります」 11 51 (Z_CGreen) 一番効率いいのはルナにファナティですね。もともと回避も関係ないし 11 52 (Z_Sebas) あ、基準値8あった 11 52 (Z_Sebas) ただ、ファナティはなー 11 56 (Z_CGreen) 【グリーン】「網は1人1個にしますか。それとも少しルナとセバスが2個ずつで4個というのも考えられますね」 11 57 (Z_Sebas) 【セバス】「網2個持つです」 11 57 (LUNA___) 【ルナ】「じゃぁ、私も二つもちます」 11 59 (Z_CGreen) 【グリーン】「では私は取り押さえにまわるとしましょう。網は全部で4個で」 11 59 (Masked_Z) 【店員】「網は5つでいいのかな?」 11 59 (Z_Sebas) 【セバス】「4つ!」 11 59 (Masked_Z) 【店員】「おおっと4つだね。まいどー 12 00 (Z_Sebas) 【セバス】「あと、スネア2つ!」 12 00 (Masked_Z) 【店員】「まいどー」 12 00 (Masked_Z) 【店員】「とりもちはどうするんだい?」 12 00 (Z_Sebas) 【セバス】「たてかえとくです」 12 00 (Z_CGreen) 【グリーン】「3つでいいでしょうか」 12 01 (Z_Sebas) 【セバス】「とりもちは罠を1回限りで使えなくする為のGMの罠です」 12 01 (Z_Sebas) 【セバス】「じゃーんじゃーんじゃーん、なのです」 12 03 (Z_CGreen) 【グリーン】「ではなしで。地図代と合わせ、ここの支払いは2100ガメルですね。後でお返しします」 12 03 (Masked_Z) 【店員】「おかいあげ、ありがとうございまーす」ちゃりーん 12 05 (Z_Sebas) 【セバス】「次は飯なのです! お徳用パックをラビィから2パッケずつ買うのです!」 12 06 (Masked_Z) では宿に戻って、その他の物資を購入しましょう。 12 07 (Z_CGreen) では戻りました 12 08 (Z_Sebas) ノーマルボウ買います 12 08 (Masked_Z) 【ラビィ】「おおっ、大漁だねって・・・これから捕りにいくんだね。何か欲しい物はあるかい」 12 08 (Masked_Z) 【ラビィ】「ノーマルボウだね、まいどありー」 12 08 (Z_Sebas) 発動体でw 12 09 (Masked_Z) つノーマルボウ発動体(120G+100G) 12 10 (Masked_Z) 【ラビィ】「けったいな物を買うのさね」 12 11 (Z_Sebas) 【セバス】「セバスは9色の技を使いこなすスーパーグラランなのです」 12 11 *nick kogi_slp → kogitsune 12 12 (LUNA___) 大目に見て、二週間分の食料をお願い>親父 12 12 (Z_CGreen) 保存食1週間分セットを3セット、6人用テント、アウェイクンポーションを3つください。つ 800ガメル 12 13 (Masked_Z) 【ラビィ】「まいどー」 12 14 *nick kogitsune → Z_Aisha 12 15 (Z_Sebas) 【セバス】「シャンデル製の保存食1週間分セットを2セット、迷彩服を1着くださいなのです」 12 16 (Masked_Z) 【ラビィ】「迷彩服は90Gだけどいいかい?」 12 16 (Z_Sebas) 【セバス】「はいです」 12 16 (Masked_Z) メイド服と同額にしました 12 16 (Masked_Z) 【ラビィ】「まいどー」 12 16 (Z_Sebas) 【セバス】「あと、矢筒と矢24本」 12 17 (Masked_Z) 【ラビィ】「まいどー」 12 18 (Masked_Z) 【ラビィ】「ああそう、さっきライライさんが来てね。心もとないからと言って、増援を雇っていったよ」 12 19 (Masked_Z) 【ラビィ】「不足しがちな魔法使い成分のアイシャを紹介したら、雇ってくれたさね」 12 20 (Z_Aisha) 【アイシャ】「どうも。またよろしくお願いします。(ぺこり)」 12 21 (Masked_Z) 【ラビィ】「やっぱパーティは4人が基本さ」 12 21 (Z_Sebas) 【セバス】「ふふふ、汚名挽回するです(^^)b」 12 21 (Z_CGreen) 【グリーン】「こちらこそよろしくお願いします」 12 22 (Z_Aisha) 【アイシャ】「汚名は返上するものでは?」>セバス 12 22 (Z_Sebas) 【セバス】「ま、間違ったです! 名誉返上ですです!!」 12 22 (LUNA___) 【ルナ】「アイシャがきてくれて助かったわ。恐ろしい魔物がでてきたらよろしくね」 12 23 (Z_Aisha) 【アイシャ】「・・・名誉は挽回するものです。(嘆息)」?セバス 12 24 (Z_Sebas) 【セバス】「ま、また間違ったです! 挽回返上ですですです!!」 12 25 (Z_Aisha) 【アイシャ】「そうですね、戦闘ならお任せください。その代わり、私はこれ(金属鎧)ですので、今回のような依頼では少々脚を引っ張るかもしれませんが、その辺は失礼します。」 12 26 (Z_CGreen) 【グリーン】「アイシャさんも前金でご準備を。食料が主と思いますが」 12 26 (Masked_Z) 【ラビィ】「あー漫才はその辺にしといてさ、他に買う物はあるかい?」 12 26 (Z_Aisha) 前金って、いくらかな? 12 26 (Masked_Z) 500G 12 27 (Z_Sebas) 【セバス】「アイシャさん」 12 28 (Z_Aisha) 【アイシャ】「はい?」 12 28 (Z_Sebas) 【セバス】「これ、お近づきの印です」つ〈ボーンベスト〉 12 31 (Z_Aisha) うわ~、すっごい複雑な気分w<ボーンベスト 12 31 (Z_Aisha) (防具習熟/金属鎧) 12 32 (Z_Sebas) スニークミッションに金属鎧はありえんっ! 12 32 (Z_CGreen) まあ船上で着るには良いかと、沈まないですし 12 33 (Z_Aisha) 【アイシャ】「はぁ・・・それではおかりしておきます・・・(複雑な表情)」 12 33 (Z_Aisha) 2週間分でいいのかな?<保存食 12 34 (Z_CGreen) そうですね。皆それくらい買っています 12 34 (Masked_Z) 2週間あれば事足ります 12 34 (Z_Sebas) 私は予備含めて19日分 12 35 (Z_Aisha) じゃぁ、2週間分かっておきます 12 35 (Z_Sebas) ペガサス2頭狩らないと赤字の構え 12 35 (Masked_Z) 【ラビィ】「まいどー」 12 35 (Masked_Z) では準備が出来た所で飯休憩にしましょう 12 35 (Z_CGreen) 私はカプセルいれると4週間分あります 12 35 (Z_CGreen) はい 12 35 (Masked_Z) 再開は1:30でいいかな? 12 36 (Z_CGreen) 了解です 12 37 *Masked_Z topic 休憩中:13:30再開 13 45 (Masked_Z) ----------------------------再開--------------------------------- 13 45 (Masked_Z) 準備を整えた君達は港へと出発した。 13 46 (Masked_Z) 道中、特に問題はなく、港で紹介状を見せたら船+船員もあっさりみつかった。 13 46 (Masked_Z) 船の中には鎖と檻、そして車輪付の檻が安置されている。 13 47 (Masked_Z) 船長はいつでも出向可能だと言っている。波は穏やかだ。 13 47 (Masked_Z) 君達は船長に出向命令を下す事が可能だ。 13 48 (Z_CGreen) 【グリーン】「しばらくの間、よろしくお願いいたします」ペコリ 13 48 (Z_Sebas) 【セバス】「あなたを本社づとめから解任します。もんて・くりすと島に出向してきなさい」 13 49 (Masked_Z) 【船長】「ああ、海での事はおれっちにまかせておくれ」 13 49 (Z_Aisha) 【アイシャ】「では、ガラガラパゴス島におねがいします」 13 49 (Masked_Z) 【船長】「おおっと、冗談はいけねぇ、俺たちはフリーの船乗りだぜ!」 13 50 (Z_Sebas) 【セバス】「セバスも(心が)フリーのグラランです!」 13 50 (Masked_Z) 【船長】「よーし、出発だな!野郎ども!帆を揚げろ!法螺貝を吹け!海がおれったっちを呼んでるぜ!」 13 50 (Masked_Z) ボオ~~~ 13 51 (Masked_Z) 温かな南風を受け、船はガラガラパゴス島へ出発する。 13 51 (Masked_Z) 南風を受けながら南進出来る所を見ると、船員の腕は確かなようだ。 13 52 (Masked_Z) 13 52 (Masked_Z) ---------------------ガラガラパゴス島---------------------------- 13 52 (Masked_Z) 13 53 (Masked_Z) 船に揺られて2日、君達の眼前に島が見えてくる。 13 53 (Masked_Z) 地図と形状が一致する!あれが目的のガラガラパゴス島だ! 13 54 (Masked_Z) 【船長】「よーし、帆を畳め、岸に寄せるぞ!」 13 54 (Masked_Z) 船長の合図と共に、船は港に向かう、港といっても、簡易な桟橋がある程度であるが 13 55 (Masked_Z) 船が港に到着すると、船長が君達に語りかけてくる。 13 55 (Masked_Z) 【船長】「よーし、おれたっちの仕事はここで半分だ、残りの半分はお前さんたちを港に送り返すだけだ」 13 56 (Masked_Z) 【船長】「おれたっちはここで待ってるから、とっととペガサッスとやらを捕まえてきな」 13 56 (Z_CGreen) 【グリーン】「ありがとうございます。では皆様、参りましょう」 13 56 (Z_Aisha) 【アイシャ】「はい、それではいきましょう。」 13 57 (Z_Sebas) 【セバス】「セバスが檻を引きますね」(馬乗りもーど 13 57 (Masked_Z) 【船長】「ちょいっと、待ちな、まだ言う事があるぜ」 13 57 (Masked_Z) 【船長】「期限があるっさ。一週間して戻らない場合は、おれたっちはおれたっちだけで、港に戻るからな!死ぬんじゃねぇぞ!」 13 58 (Z_CGreen) 【グリーン】「わかりました」 13 59 (LUNA_) 【ルナ】「わかったわ」 13 59 (Z_Aisha) 【アイシャ】「了解です。」 14 00 (Z_Sebas) 【セバス】「1週間……1日1頭として……」 14 00 (Masked_Z) とらぬペガサスの皮算用 14 00 (Masked_Z) 君達が桟橋に降りると、ある事に気づく。 14 01 (Masked_Z) 桟橋に別の小船が停泊してある。 14 01 (Masked_Z) 先客がいるのかもしれない 14 01 (Z_Sebas) 【セバス】「ライバルがいる……」 14 02 (Z_Sebas) 【セバス】「……」・・)つ8< 14 02 (Z_CGreen) 【グリーン】「まずはどこに向かいましょう。滝か泉あたりでしょうか」 14 03 (Z_Sebas) 【セバス】「……ちょきん)その前にここはどこでしょう?」・・)つ8< 14 04 (Z_CGreen) J17の港、で正解でしょうか? 14 04 (Masked_Z) うむ、その通り 14 05 (Z_Sebas) 【セバス】「滝に向かいませんですですか? 先客がいるならモタモタしてられないです」 14 08 (Z_CGreen) では、J17→I17→I16→G16→G4→H4(滝)といったコースでしょうかね 14 09 (Z_CGreen) 山がどこから登れるかわからないので後で変更は出るかもですが 14 09 (LUNA_) 【ルナ】「山はそのまま登れそうなのかしら」 14 10 (Masked_Z) 徒歩なら可能そうだけど、檻車は不可能っぽい 14 10 (Masked_Z) あと、川や丘も檻車は苦労する 14 11 (Z_CGreen) 港から直接平地には繋がっていないから苦労は仕方ありませんね 14 12 (Z_Sebas) あ、草と虫の囁きには常に耳を傾けておきます。誰か来たらあんぶっしゅ!w 14 13 (Masked_Z) J17→I17→I16→G16→G4→H4(滝)のルートでいいのかな? 14 14 (Masked_Z) ちょっと確認、今は檻車はレンタル馬が引いているのでいいのかな? 14 14 (Masked_Z) 檻車付だと戦闘には参加できないよ? 14 15 (Z_Sebas) ふふふ 14 15 (Z_Sebas) 動かなければヨシ! 14 15 (Masked_Z) うん、多分逃げない、逃げられない 14 16 (Z_Sebas) セバスナイパーカスタムなめるなかれ。兵士に撤退の二字はない! 14 17 (Z_CGreen) まあ自分で引くわけにもいきませんしね 14 17 (Z_CGreen) では、まず北の丘へ移動しましょう 14 17 (Z_Sebas) ゴロゴロ 14 18 (Z_Sebas) 何もなければ西の丘へ 14 18 (Masked_Z) 君達は苦労して丘の上に登った。浜風が気持ちいい。 14 18 (Masked_Z) ちょっと待って 14 18 (Masked_Z) 君達が丘の上に登ると簡単だが島の大半を見ることが出来る。 14 19 (Masked_Z) 望むなら、レンジャー+知力で遠見判定をする事が可能だ 14 19 (LUNA_) じゃぁ、遠見してみます 14 19 (LUNA_) 2d6+8 遠見判定 14 19 (Z-Dice) LUNA_ - 2D6+8 = [1,6]+8 = 15 14 20 (Masked_Z) どこあたりを見る?それともざあっと眺める? 14 20 (Masked_Z) 選択肢には空がある事も忘れるな 14 21 (Z_CGreen) 2d6+3 では私は手前(北東)の草原部 14 21 (Z-Dice) Z_CGreen - 2D6+3 = [2,3]+3 = 8 14 21 (Z_Sebas) 2ar+2+6 山のほうの空を、集中付で 14 21 (Z-Dice) Z_Sebas - 2D+2+6 = [5,4]+2+6 = 17 14 22 (Masked_Z) ルナはざあっとでいいかな? 14 22 (LUNA_) ざあっとですね 14 22 (LUNA_) 指定しなかった以上 14 22 (Masked_Z) ルナは泉のあたりに白い影を見つけた。 14 23 (Masked_Z) グリーンは草原に何か見覚えのありそうな白い影を見つけた。 14 23 (Masked_Z) セバスは空に巨大な赤い影を見つけた 14 24 (Z_Sebas) どの辺?^^A 14 24 (Masked_Z) 滝の近くの山の空 14 24 (Masked_Z) 赤い影ね 14 26 (LUNA_) 泉に白い影があるわね。やっぱりあそこで水を飲んでるんじゃないかしら 14 27 (Z_Sebas) 【セバス】「滝はヤバイです(ガクブル」 14 29 (Z_CGreen) 泉に変更なら、J17→I17→I13→N13→N9(泉)といったコースでしょうかね。渡河が一回で済みますから 14 29 (Z_Sebas) そうだね 14 30 (Masked_Z) 泉に向かうでいいかな? 14 31 (Z_Sebas) 賛成 14 31 (Z_CGreen) はい 14 31 (Z_Aisha) りょかい 14 31 (Masked_Z) では君達は泉に向かった。 14 32 (Masked_Z) 泉に向かう途中で君達はある事に気づくかもしれない。 14 32 (Masked_Z) さあ、レンジャー知力でチェックするのだ 14 33 (Z_Sebas) スカウトは? 14 33 (Masked_Z) スカウトも可だ 14 33 (LUNA_) 2d6+8 レンジャー知力 14 33 (Z-Dice) LUNA_ - 2D6+8 = [4,3]+8 = 15 14 33 (Z_Aisha) どっちもないので平目 14 33 (Z_Aisha) 2d 14 33 (Z-Dice) Z_Aisha - 2D = [6,5] = 11 14 33 (Z_Sebas) 2ar+8 スカウト知力 14 33 (Z-Dice) Z_Sebas - 2D+8 = [5,2]+8 = 15 14 34 (Z_CGreen) 2d6+5 スカウト知力 気付くかしら 14 34 (Z-Dice) Z_CGreen - 2D6+5 = [4,5]+5 = 14 14 34 (Masked_Z) 11以上は気付けます 14 34 (Masked_Z) 移動していると、動物達となぜか遭遇しません。 14 34 (Masked_Z) たまに遠くに見かけても逃げていきます。 14 35 (Masked_Z) ルナとセバスは気付きます。 14 35 (Masked_Z) 檻車って結構音とか鉄臭いよね 14 37 (Z_Sebas) まぁ、気にせず泉マスの一歩手前まで進む 14 37 (Masked_Z) ではN10に到着しました 14 38 (Masked_Z) 泉には水鳥が羽を休めているのが見えます。 14 38 (Z_Sebas) ここで檻車を外して、セバスライダーに変形します 14 38 (LUNA_) なんかへんねぇ 14 38 (Masked_Z) はーい 14 39 (Masked_Z) では、ルナ。もう一度泉に向かって遠見判定をするのだ 14 39 (Z_CGreen) 泉に足跡などないか見てみてはどうでしょう。水を飲みにくるならなにか痕跡が残るかも 14 40 (LUNA_) 2d6+8 遠見判定 14 40 (Z-Dice) LUNA_ - 2D6+8 = [2,5]+8 = 15 14 40 (Masked_Z) 泉の近くに足跡らしき物がある。水鳥の物ではない。 14 40 (LUNA_) あれはいったいなにのあしあとなんだろう 14 40 (Masked_Z) と、ルナは遠見で発見した 14 41 (Masked_Z) これ以上は近づかないと無理かな 14 41 (Z_Sebas) では、セバスウォーカーに変形して、泉のマスにエントリーします 14 42 (Masked_Z) 他の人は?待機?それともセバスに続く? 14 43 (Z_CGreen) ではセバスから20mほど離れてついていく 14 44 (Masked_Z) では、セバスは泉の近くの泥に足跡を発見した。 14 44 (Masked_Z) 足跡追跡判定をどうぞ 14 44 (Z_Sebas) 集中かけます。何かあったらグリーンが守ってくれる! 14 45 (Z_Sebas) 8+2ar+2 この足跡は…… 14 45 (Z-Dice) Z_Sebas - 8+2D+2 = 8+[3,3]+2 = 16 14 46 (Masked_Z) 足跡は蹄の形をしている、馬っぽい、馬蹄は無い。進行方向は森から来て帰っていったように見える。 14 47 (Z_Sebas) 足跡が急に途切れていないかどうか、森のほうへ向かって追跡します。どーせ1分の判定 14 47 (Z_Sebas) 8+2ar+2 この足跡は…… 14 47 (Z-Dice) Z_Sebas - 8+2D+2 = 8+[2,3]+2 = 15 14 48 (Masked_Z) セバスが足跡を追跡していると・・・・・ 14 49 (Z_Sebas) じー、テクテク 14 49 (Masked_Z) 草の影から白い角を持った馬を発見した! 14 49 (Z_Sebas) 待ってwwwそれ高いけど別ターゲットwwwwwww 14 49 (Z_Aisha) w 14 49 (LUNA_) w 14 50 (Z_Sebas) 魔物知識判定します 14 50 (Masked_Z) セバスは魔物判定を行うか、隠匿判定を行うか選ぶ事が出来る! 14 50 (Masked_Z) ええと魔物判定が先でいいのかな? 14 50 (Masked_Z) ごめん、隠密判定ね 14 51 (Z_Sebas) これでも一応乙女だ! 魔物知識判定するぜ! 14 51 (Masked_Z) ではどぞー 14 51 (Z_Sebas) 8+1+2ar コーン連合じゃなかったらどうしよう? 14 51 (Z-Dice) Z_Sebas - 8+1+2D = 8+1+[3,5] = 17 14 52 (Masked_Z) 14 52 (Masked_Z) ユニコーン 14 52 (Masked_Z) LV6 14 52 (Masked_Z) 知能 高い 14 52 (Masked_Z) 知覚 五感 14 52 (Masked_Z) 言語 妖精語 14 52 (Masked_Z) 生息地 森 14 52 (Masked_Z) 反応 中立 14 52 (Masked_Z) 知名度/弱点値 10/15 14 52 (Masked_Z) 先制値 14 14 52 (Masked_Z) 移動速度 20 14 52 (Masked_Z) 生命抵抗力 10(17) 14 52 (Masked_Z) 精神抵抗力 10(17) 14 52 (Masked_Z) 攻撃方法/命中力/打撃点:角/8(15)/2d+6 14 52 (Masked_Z) 回避力/防護点 7(14)/5 14 52 (Masked_Z) HP/MP:50/86 14 52 (Masked_Z) 特殊能力 妖精魔法LV6/魔力10(17)、魔法適正、癒しの角、マナの角 14 52 (Masked_Z) 弱点:命中力+1 14 52 (Masked_Z) 14 52 (Masked_Z) 弱点も分かった! 14 52 (Masked_Z) だがしかし、ユニコーンと目が合ってしまった! 14 53 (Z_Sebas) 【セバス(妖精語)】「はーい、私、セバス=クリス。敵じゃないわ! お願い、私の話を聞いて!!」 14 54 (Masked_Z) 【ユニコーン】「これは、ロ・・・可愛いお嬢さん、何か御用かな?」 14 54 (Masked_Z) 妖精語です 14 54 (Masked_Z) グリーンは隠密判定をどーぞ 14 55 (Z_Sebas) 【セバス(妖精語)】「この島に密猟者が来ているの。あたしたちはそれを退治しに来たんだけど、あなたたちも気をつけて、って!」 14 55 (Z_CGreen) 2d6+5 スカウト敏捷 14 55 (Z-Dice) Z_CGreen - 2D6+5 = [2,3]+5 = 10 14 56 (Masked_Z) 【ユニコーン】「その密猟者は、あの草陰に隠れている、ウブなお嬢さんの事かい?」妖精語 14 57 (Masked_Z) ユニコーンは鼻をヒクヒクさせている 14 57 (Z_Sebas) 【セバス(妖精語)】「違うわ! 野郎共よ!」 14 58 (Masked_Z) 【ユニコーン】「そうだね、乙女がボクを傷つける訳ないからね、ふふっ」妖精語 14 59 (Z_Sebas) さて、どうしよう 14 59 (Z_CGreen) なんか品定めされた!わからないけど…… 14 59 (Z_Sebas) ライダーとしてはすごく乗りたいが 14 59 (Z_Sebas) データが無いので乗れないwww 15 00 (Z_Aisha) w 15 00 (Masked_Z) 【ユニコーン】「ご忠告ありがとう、ところで君達はこの島になんの用で来たのかい?」妖精語 15 00 (Masked_Z) 【ユニコーン】「この島は危険だよ、早く去った方がいい」妖精語 15 01 (Z_Sebas) 【セバス(妖精語)】「ペガサスと友好を結びに。危険というのはドラゴンのこと?」 15 01 (Masked_Z) 【ユニコーン】「ペガサス!?あのいけ好かない馬野郎の事か!」 15 01 (Masked_Z) もう、ユニコーンは全て妖精語だと思ってください 15 02 (Z_Sebas) 【セバス(妖精語)】「そんなひどい馬たちなの? じゃあ、狩っちゃおうかしら?」 15 03 (Masked_Z) 【ユニコーン】「ああ、いや、言葉が過ぎたな、あいつとは友達なんだが、ちょっと乙女に関して馬が合わなくてな」 15 03 (Masked_Z) 【ユニコーン】「狩るのはやめて欲しい、一応友達なんでな」 15 03 (Z_Sebas) 【セバス(妖精語)】「どの辺に行ったら会えるかしら?」 15 04 (Masked_Z) 【ユニコーン】「前は山に居たけど、最近みないなぁ。赤い竜に縄張りを奪われたかな?」 15 06 (Masked_Z) 【ユニコーン】「ああ、赤い竜はさっきお嬢さんが口にしていた、ドラゴンの事だね」 15 07 (Masked_Z) そういって再びユニコーンは鼻をヒクヒクさせた。 15 07 (Masked_Z) ルナとアイシャも隠密判定をどぞー 15 08 (LUNA_) 2d6+8 隠密判定 15 08 (Z-Dice) LUNA_ - 2D6+8 = [5,1]+8 = 14 15 08 (Z_Aisha) 2d 平目~ 15 08 (Z-Dice) Z_Aisha - 2D = [5,6] = 11 15 08 (Z_Aisha) 平目出目いいなw 15 09 (Masked_Z) 【ユニコーン】「二人・・・いや一人か・・・、まいったな・・・・・・、ボクは何かフラグでも立てたかな?それとも罠かな?」 15 09 (Masked_Z) アイシャはユニコーンに気付かれたようだ! 15 10 (Z_Sebas) 【セバス(交易共通語)】「みんな、出てきて、この馬は紳士よ」 15 10 (Z_Aisha) 【アイシャ】「・・・」気付かれたことに気付いてないようだ 15 10 (Z_Sebas) 【セバス(妖精語)】「『みんな、出てきて、この馬は紳士よ』と言ったわ。私の仲間たちよ」 15 11 (LUNA_) 【ルナ】「ああ、これ、有名なエロ馬ね」 15 11 (Z_Aisha) 【アイシャ】「はぁ、そうですか。」出る 15 12 (Z_Sebas) 【セバス(交易共通語)】「そう、あたしのことをロリ呼ばわりしようとしたわ。むかつくから、フルボッコにしましょう」 15 12 (Masked_Z) 【ユニコーン】(これは・・・・・・罠だ!だが、罠と分っていて釣られるのも一興か) 15 13 (Masked_Z) ユニコーンは警戒しているんだかいないんだか分らない 15 13 (Z_Aisha) 【アイシャ】「・・・紳士じゃなかったんですか?(首かしげ)」 15 13 (LUNA_) 【ルナ】「セバス、ユニコーンの知性は高いんだし、気にしたら負けよ」 15 13 (Z_CGreen) 【グリーン】「依頼にもないですし、ユニコーン狩りって大概の地域で犯罪ですよ?」 15 14 (Z_Sebas) 【セバス(交易共通語)】「そんなことより、金よ! ボーナスが目の前に転がっているのよ!」 15 14 (Z_Sebas) ( $w$) 15 16 (Z_Sebas) SW2でも犯罪だっけ? 15 16 (LUNA_) 【ルナ】「別にお金そんなにほしいとは思ってないし。あの人の情報を手に入れるコネにならないならかんけいないわ」 15 16 (Masked_Z) 特に犯罪じゃないね、ここは保護区でもないし 15 17 (LUNA_) キャラ的にはめんどくさいからいや 15 17 (Z_Sebas) キャラ的には金になるので、逃したくないw 15 17 (Z_Sebas) セバスは金のかかる女なのだw 15 19 (Z_CGreen) こっちも気がすすまない 15 19 (Z_Aisha) ボーナスもらえるって話しありましたっけ? 15 19 (Z_Sebas) 戦利品は私たちのものでしょ? 15 20 (Z_Aisha) それに、やっぱり友好的に話が出来る相手を襲うのは、PL的に気がひけますね 15 20 (Z_Aisha) (キャラ的には、相手の言葉がわかんないのでだませるかも) 15 20 (Z_Sebas) うーむ、なんとGoodな人たちだ 15 21 (Masked_Z) 【ユニコーン】「どうしたんだい?誰がボクの背に乗るか相談しているのかい?はっはっはっ順番だよ順番。だからボクの為に争わないでくれたまえ」 15 21 (Masked_Z) ユニコーンは君達に近づいてくる。 15 22 (LUNA_) 女性キャラだけど乙女じゃないので近寄りません 15 22 (Z_Sebas) じゃあ、エンゲージして、機を見計らいます 15 23 (Masked_Z) 【ユニコーン】「最初は君かい?」そう言って、ユニコーンは膝を折り、身を屈めた。 15 24 (Masked_Z) セバスはユニコーンの背に跨る事が可能だ! 15 25 (Z_CGreen) とりあえずペガサスはこの辺に来なさそうだから、放っておいて山に行きたいです 15 26 (Masked_Z) うむ、このユニコーンを無視して山に向かう事も可能だ 15 26 (Z_Sebas) と言っても、こいつ、角以外に役に立ちそうに無いんだよなぁ 15 27 (LUNA_) 【ルナ】「そういえば、ペガサスってこの辺ではどこに出る?」 15 27 (LUNA_) (妖精語で 15 29 (Masked_Z) 【ユニコーン】「おおっ、エルフのお嬢さんじゃないか」 15 29 (Masked_Z) 【ユニコーン】「ああ、さっきも言ったけど、山にいたはずなんだが・・・赤い竜に縄張りを奪われたみたいで、最近見ないや」 15 30 (LUNA_) 【ルナ】「赤い竜ねありがと」 15 31 (Z_CGreen) 濡れ手に粟とはいえ、依頼なしで友好的な相手に襲い掛かるのはやはりグリーンとしては嫌ですね 15 34 (Masked_Z) んーと、ユニコーンは見逃して、山に向かうでいいのかな? 15 35 (Z_Aisha) かな?私はそんなつもりです 15 35 (Z_Sebas) 洞窟の周辺半径2マスは避ける方向で 15 37 (LUNA_) ですね 15 37 (Z_CGreen) まっすぐ北上して川を渡ってG9で西に曲がり山を登る感じでしょうか 15 37 (Masked_Z) N9(泉)→渡河→G9→G4→H4(滝)でいいのかな 15 37 (Z_Sebas) いっそEのラインも考えたが 15 38 (Z_Sebas) 森の中になら檻車持っていけるみたいだし 15 38 (Z_CGreen) どのみち山は3マスですよ? 15 38 (Z_Sebas) E5なら全ての山が近い 15 41 (Z_CGreen) とりあえずG7まで行ってそのまま登れるなら真っ直ぐ登ってしまえばいいのではないでしょうか 15 42 (Z_Sebas) 檻車はもう登れない宣告受けているんだよ。だからあまり遠くに置きたくないんだ 15 43 (Z_CGreen) といってもどこから登っても距離は変わりませんよ。洞窟側なら別ですが 15 44 (Z_Sebas) C3からの距離で測ってみ? 15 47 (Z_Sebas) とまぁ、とにかくG7まで行くか 15 48 (Z_Sebas) ここで5分使う意味は無い 15 48 (Masked_Z) では君達はG7に向かった 15 50 (Z_Sebas) そして山に登り、辺りを見回す 15 50 (Z_Sebas) 【セバス】「のっぽさんになった気分なのですです」 15 51 (Masked_Z) どこらへんを見る?滝?山?ざあっと? 15 51 (Masked_Z) 見る所を決めたら、レンジャー知力で遠見判定をするのだ 15 51 (Z_Sebas) 私は滝の方面を集中して 15 51 (Z_Sebas) 6+2ar+2 セバスビーム! 15 51 (Z-Dice) Z_Sebas - 6+2D+2 = 6+[5,1]+2 = 14 15 52 (Z_CGreen) 2d6+3 怖いもの見たさで洞窟の方を 15 52 (Z-Dice) Z_CGreen - 2D6+3 = [6,5]+3 = 14 15 53 (Z_Aisha) 2d ざ~っと 15 53 (Z-Dice) Z_Aisha - 2D = [6,3] = 9 15 53 (Masked_Z) セバスは滝の近くに佇む、弓を持った男と見覚えのある白いウサギを発見した。 15 54 (LUNA_) 2d6+8+1 空を 15 54 (Z-Dice) LUNA_ - 2D6+8+1 = [4,6]+8+1 = 19 15 54 (Masked_Z) グリーンは洞窟の入口へ重たい物を引きずったような跡を発見した。 15 54 (Masked_Z) アイシャは何もみつけられなかった 15 54 (Z_Sebas) まいったな、あれのフイは討てないぞ? 15 54 (Masked_Z) ルナは空を飛ぶ、白い馬を発見した 15 55 (Z_CGreen) というか白いのってやはりイナバですかw 15 56 (Masked_Z) うん、イナバ 15 56 (Masked_Z) 大声を掛ければ気付くかもしれない 15 57 (Z_CGreen) 情報交換しましょうか。少なくとも相手の目的は知りたいきがします 15 58 (Z_Sebas) 【黒セバス】「(人数増える→分母大きくなる→分け前減る→殺るのは無理→どうしよう?)」 15 59 (Z_Sebas) 【黒セバス】「(奴とならもっと沢山狩れる→分け前増える→殺るのより楽→よし、声掛けよう)」 15 59 (Masked_Z) 仲間を殺そうと考えるなw 16 01 (Z_Sebas) 【セバス】「(交易共通語で)『イナバさん、セバスです。東の山で待ってます。お話しましょ☆』カキカキ」 16 01 (Z_Sebas) で、弓でイナバの足元に矢文を撃ち込みます 16 01 (Z_Aisha) 矢文w 16 01 (Z_CGreen) なんてことをw 16 02 (Masked_Z) イナバは足元に刺さった矢文を読んで、隣の男に見せた。 16 03 (Masked_Z) 二人はなにやら相談すると、こっちに向かって手をクロスさせた。どうやら×と言いたいらしい。 16 04 (LUNA_) イナバと面識あったかなぁ 16 04 (Z_CGreen) まあ同じ宿だし 16 05 (Z_Sebas) 仕方ない、出向くか 16 05 (Z_Sebas) 隠密モード! ON! 16 05 (Masked_Z) 一緒に冒険した事はなくても、宿で顔をあわせたり、冒険譚を聞いたりはしてると思われる。 16 05 (Z_Sebas) GM、迷彩服の分、何かつきます? 16 06 (Masked_Z) 森なら+1付く 16 06 (Masked_Z) 隠密にね 16 07 (Masked_Z) ええと全員、隠密で滝に向かうでいいのかな? 16 07 (Z_Sebas) え、他の人にイナバのことなんか教えませんよ? 16 07 (Z_Aisha) w 16 08 (Z_CGreen) ということで待機 16 08 (Masked_Z) では、セバスだけこっそりと向かうって事で 16 08 (LUNA_) w 16 08 (Z_Sebas) 7+2ar+1+2 集中倍時間、土遁の術! 16 08 (Z-Dice) Z_Sebas - 7+2D+1+2 = 7+[4,1]+1+2 = 15 16 08 (Z_Sebas) 今一 16 09 (Masked_Z) イナバの危険感知 16 09 (Masked_Z) 2d6+12 何かいるウサか? 16 09 (Z-Dice) Masked_Z - 2D6+12 = [4,4]+12 = 20 16 09 (Z_Sebas) やはり無理かwww 16 09 (Z_Sebas) 暗殺しようとしなくて良かったw 16 10 (Masked_Z) 【イナバ】「ああっ、確か同じ宿のえーとセバスだっけ?」 16 10 (Masked_Z) イナバがセバスを見つけて声を掛けてくる。 16 10 (Z_Sebas) 【セバス】「こしょこしょ)はい。イナバさん、お忙しいようなので、こちらから来ました。イナバさんは何のためにここに?」 16 11 (Masked_Z) 【イナバ】「狩りのお手伝いです。ドラゴンを狩るウサよ、生け捕りウサよ」ぼそぼそ 16 12 (Z_Sebas) 【セバス】「こしょこしょ)ドラゴネットですか? それともレッサー? レッサーなら力になれないので帰りますw ドラゴネットなら共同戦線を張りませんか?」 16 13 (Z_CGreen) スケールが二回りくらい上ですw 16 13 (Masked_Z) 【イナバ】「ネットですよ。ライダーギルドからの依頼です。セバス達はドラゴン運びの依頼を受けて来たのですか?」 16 14 (Z_Sebas) 【セバス】「こしょこしょ)こちらはペガサスの生け捕りです。お互いに相手のサポートをして、報酬山分けしませんか?」 16 15 (Z_Sebas) 【セバス】「こしょこしょ)レベルが違うので、イナバさんたちのPTとうちのPTとで半々で」 16 16 (Masked_Z) 【イナバ】「ペガサスとドラゴンを同じにするなウサー!半々はダメウサ、7:3なら考えてもいいウサよ」 16 17 (Z_Sebas) 【セバス】「こしょこしょ)では、そちら1人につき7、こちら1人につき3で。よろしいですか?」 16 17 (Masked_Z) 【イナバ】「そっちは何人です?」 16 18 (Z_Sebas) 【セバス】「こしょこしょ)3人の人族の生き物がいます」 16 19 (Masked_Z) 【イナバ】「えーと、そっち3人、こっち2人で14:9という事ですか?」 16 21 (Z_Sebas) 【セバス】「こしょこしょ)私は計算が苦手なのですが、14:12でどうでしょう?」 16 22 (Masked_Z) 【イナバ】「ああ、4人か。ちょっと、シレンジャーと相談するから待っててね」そう言って、イナバは隣の男となにやら相談している 16 22 (Masked_Z) ふたりは何やら相談していたようだが、お互いうなづきあった。 16 23 (Masked_Z) 【イナバ】「いいウサよ!ではメンバーを紹介して欲しいウサ」イナバはセバスに声を掛けてきた。 16 24 (Z_Sebas) 【セバス】「YO-HO-、みんな! イナバさんが手伝ってくれるって!」 16 25 (Z_Sebas) 【セバス】「報酬はイナバさんたちが1人7、こちらが1人3、その代わり、こっちもイナバさんを手伝うけど、いいですですよね?」 16 25 (Z_CGreen) 【グリーン】「何を手伝うのですか?」 16 26 (Z_Aisha) 【アイシャ】「・・・?はぁ・・・しばらく帰ってこないと思ったら、何かあったのですか」 16 26 (Z_Sebas) 【セバス】「さっき見えた赤い幻獣狩り!」 16 26 (LUNA_) 【ルナ】「あんたどこいってたのよ。こないだも一人で動いてて痛い目にあったのに覚えてないの」 16 27 (Z_Aisha) 【アイシャ】「・・・ドラゴンですか?私達でお手伝いできるのでしょうか?」 16 27 (Z_Sebas) 【セバス】「ドラゴンじゃないって!」 16 30 (Z_CGreen) 【グリーン】「こちらの報酬はペガサス1体生け捕るごとに22000ガメルなのですが、そちらの報酬はどうなっているのでしょう」 16 32 (Masked_Z) それは聞いてない 16 33 (Z_CGreen) イナバさん、向こうから動いてないのね 16 34 (Z_Sebas) セバスも動いてないぞw 16 34 (Z_Sebas) 250mくらい届くだろ、声 16 35 (Z_Sebas) 【セバス】「イナバさんたちの報酬は?」 16 35 (Z_CGreen) いや、隠れているときに大声は止められるのではw 16 36 (Z_Sebas) 肝心のイナバが隠れようとしてないんだもんw 16 36 (Masked_Z) うーん戻ったものと思っていたが、大声で話してたのね 16 36 (Masked_Z) 【イナバ】「こっちの報酬は10万Gウサよー」 16 37 (Z_Sebas) 【セバス】「イナバさんたちは10万ガメルだってー」 16 38 (LUNA_) とりあえず、イナバのところまで走ります。こんなところで大声で話すのは疲れる 16 39 (Masked_Z) てってけてー 16 39 (Z_CGreen) そうですね。細かい相談もあるし 16 39 (Masked_Z) てってけてー 16 39 (Z_Sebas) では、立て札を立てます 16 40 (Z_Sebas) [作戦会議中] 16 40 (Z_Sebas) | | 16 40 (Z_Sebas) ~~~~~~ 16 40 (Masked_Z) アイシャも一緒でいいよね? 16 40 (Z_CGreen) ところで誰か、ドラゴネットの魔物知識をw 16 41 (Z_Sebas) 8+2ar+1 ドラゴネットの弱点を知っているか!? 16 41 (Z-Dice) Z_Sebas - 8+2D+1 = 8+[4,6] 最大値出現数 1 +1 = 19 16 41 (Z_Sebas) 惜しい 16 41 (Z_CGreen) 2d6 一応自力も 16 41 (Z-Dice) Z_CGreen - 2D6 = [3,2] = 5 16 42 (LUNA_) 2d6+7+1 ドラゴネット 16 42 (Z-Dice) LUNA_ - 2D6+7+1 = [4,5]+7+1 = 17 16 42 (Z_Aisha) 2d+6 まぁ無理だと思う 16 42 (Z-Dice) Z_Aisha - 2D+6 = [5,5]+6 = 16 16 42 (Masked_Z) セバスとルナはドラゴネットについて分った 16 43 (Masked_Z) 16 43 (Masked_Z) ドラゴネット 16 43 (Masked_Z) LV10 16 43 (Masked_Z) 知能 人間並み 16 43 (Masked_Z) 知覚 五感(暗視) 16 43 (Masked_Z) 言語 ドラゴン語 16 43 (Masked_Z) 生息地 さまざま 16 43 (Masked_Z) 反応 中立 16 43 (Masked_Z) 知名度/弱点値 15/20 16 43 (Masked_Z) 先制値 17 16 43 (Masked_Z) 移動速度 13/25(飛行) 16 43 (Masked_Z) 生命抵抗力 13(20) 16 43 (Masked_Z) 精神抵抗力 12(19) 16 43 (Masked_Z) 攻撃方法/命中力/打撃点:牙/13(20)/2d+14 16 43 (Masked_Z) 回避力/防護点 12(19)/12 16 43 (Masked_Z) HP/MP:63/32 16 43 (Masked_Z) 攻撃方法/命中力/打撃点:翼×2/12(19)/2d+9 16 43 (Masked_Z) 回避力/防護点 10(17)/10 16 43 (Masked_Z) HP/MP:41/16 16 43 (Masked_Z) 特殊能力 炎無効(全身)、炎のブレス(胴体)11(18)精神抵抗半減2d+15ダメージ 16 43 (Masked_Z) 飛翔Ⅱ(翼)近接攻撃の命中・回避に+2、渾身攻撃打撃点+8 16 43 (Masked_Z) 16 43 (Masked_Z) アイシャは聞いただけでは分らなかった、見れば分ったかもしれない 16 45 (Z_Sebas) 先手取れたら奇跡だなぅ 16 46 (Masked_Z) 【イナバ】「ドラゴネットはとても強いですよ?考え直すなら今ですよ?」 16 46 (LUNA_) 9以上かぁ 16 47 (Z_Sebas) こっちは10以上 16 47 (Z_CGreen) 指輪とか無いですか 16 47 (Z_Sebas) 二人合わせて33%くらい 16 47 (Masked_Z) ドラゴネットについての知識を聞き、動揺している君達を心配そうにイナバが問いかける。 16 47 (Z_Sebas) 腕輪コミで8以上 16 47 (LUNA_) 指輪はあるので割って7 16 47 (Masked_Z) 君達は考え直す事が可能だ 16 49 (Z_Sebas) セバスは1ラウンド確実に役に立てるけど、(【レジスタンス】の呪歌)、接近されたらまぁ、死ぬねw 16 49 (Masked_Z) 【イナバ】「ところで、ペガサスを捕獲するって策はあるのですか?」 16 50 (Z_Sebas) 網を見せる 16 50 (Masked_Z) 【イナバ】「デッドorアライブなら、簡単ですけど?」 16 50 (LUNA_) 【ルナ】「イナバ、セバスが無理を言って手伝わせようとしてるの?それとも私たちの力が本当にそっちに必要なの?」 16 50 (Z_CGreen) 【グリーン】「水場で待ち伏せるつもりです」 16 51 (Masked_Z) 君達がイナバと話をしていると、隣に立っていた狩人が話しかけてくる。 16 52 (Masked_Z) 【シレンジャー】「初めまして、冒険者の皆さん、俺ははシレンジャー、ハンターギルドの腕利きだ」 16 52 (Z_Sebas) 友好の意を示すために歌います 16 52 (Z_Sebas) 【セバス】「あずさ2号で~」 16 53 (Masked_Z) 【シレンジャー】「さっきの問いに答えよう、ドラゴネット捕獲は我々の策が上手く行けば、君達は必要ない」 16 53 (Masked_Z) 【シレンジャー】「だが、うまくいかない場合は君達の力が必要だ」 16 54 (Z_Sebas) 【セバス】「では、確率を上げるです」 16 54 (LUNA_) 【ルナ】「つまり保険ってことね」 16 54 (Masked_Z) 【シレンジャー】「私としては、どちらでもいいのだが。やっぱ命は惜しくてな、協力に賛成したのだ」 16 54 (Masked_Z) 【シレンジャー】「その通り、保険だ」 16 57 (Z_Sebas) 【セバス】「同じ宿の仲間は助け合うものなのです」 16 57 (Z_CGreen) 【グリーン】「命に関わることですし、保険は多い方がいいでしょう。お手伝いするのは構いませんよ」 16 58 (Masked_Z) 【シレンジャー】「うむ、では私達の策を話そう」 16 58 (Z_Sebas) 【セバス】「それに、2日がかりになるのがほぼ確定なので、中の人も構わないです」 16 58 (Masked_Z) 【シレンジャー】「この滝はドラゴネットの水のみ場になっている」 16 59 (Masked_Z) 【シレンジャー】「そして、私達の策はこれだ」そういって、シレンジャーは樽を取り出した。 16 59 (Z_Aisha) 【アイシャ】「睡眠薬でもいれるのですか?」 17 00 (Z_Sebas) 【セバス】「セバス好みの作戦なのです」 17 00 (Masked_Z) 【シレンジャー】「察しがいいな。この樽には酒の種が入っている、これで酔わせて捕獲しようという訳だ」 17 00 (Masked_Z) 樽の中には小さい種がギッシリ詰め込まれている。 17 01 (Masked_Z) 【イナバ】「予備もあるウサよ」そう言って、イナバはリュックをぽんぽんと叩いた。 17 01 (Z_CGreen) 【グリーン】「なるほど」 17 01 (LUNA_) 【ルナ】「われわれよりもよほど綿密に準備してるみたいね。さすがは知性のイナバだわ」 17 01 (Masked_Z) 【イナバ】「竜は酒好きと相場が決まっていているウサよ」 17 02 (Z_Sebas) 【セバス】「セバスの命、イナバ様に預けます。ちゃんと返してね(^_-)-☆」 17 03 (Masked_Z) 【イナバ】「だけど、ペガサスも捕まえるとなると、そっちを先にする必要があるウサね、輸送を考えると」 17 04 (Masked_Z) 【イナバ】「ええとペガサス・・・ペガサス・・・」 17 05 (Masked_Z) 【イナバ】「ああっ、ペガサスにはお酒は効かないウサ!」 17 06 (Z_CGreen) 【グリーン】「ドラゴネットがいなくなればペガサスが水を飲みに降りれるようになって、待ち伏せできるのではないでしょうか」 17 07 (Masked_Z) 【シレンジャー】「その可能性もあるな」 17 08 (Z_Sebas) 【セバス】「ドラゴネットが先だと思うですですよ! 対象が複数いるときは本命から叩く! です!!」 17 09 (Masked_Z) 【シレンジャー】「そうか、ならそうしよう。だがドラゴネット捕獲後は一度港に戻らせてくれ」 17 10 (Z_CGreen) 【グリーン】「ええ、それで構いません」 17 10 (Masked_Z) 【イナバ】「捕獲成功の狼煙で、迎えの船が来る手筈になってるウサよ!」 17 11 (Masked_Z) 【シレンジャー】「港までは、この縮小符Ⅲで運ぶ予定だ。従って、奴が目を覚ますと・・・・・・・圧死の恐れもあるので、帰りも命がけなんだ」 17 12 (Z_CGreen) 【グリーン】「騎獣の捕獲も大変なのですねえ」 17 12 (LUNA_) 【ルナ】「本当にどきどきですわね、それは」 17 15 (Z_CGreen) 【グリーン】「ではこのまま、まず竜の捕獲を目指しましょう」 17 16 (LUNA_) 【ルナ】「無理のない範囲でがんばりましょ」 17 16 (Masked_Z) 【シレンジャー】「私達がここ数日でヤツの行動パターンをつぶさに調べた結果、ヤツは朝と夕にここで水を飲んでいる」 17 16 (Z_Aisha) 【アイシャ】「うまくいけば、無理する必要がないので、きっと大丈夫ですよ。」 17 17 (Masked_Z) 【シレンジャー】「そろそろ実行しようかと考えてた所で君達と遭遇したのだ」 17 17 (Z_Sebas) 【セバス】「そのとき、アイシャの背後に……」 17 17 (Masked_Z) そろそろ夕方です 17 18 (Z_Sebas) つ【こんにゃく】 17 18 (Z_Aisha) 【アイシャ】「∑!?(ぞわぞわぞわ~っと身震いする)」<こんにゃく 17 20 (Z_Sebas) 【セバス】「さて、セバスは気合入れて隠密するです」 17 21 (Masked_Z) 【シレンジャー】「はっはっはっ、冗談はその辺にしておいて、実行していいかな?準備はOKかな?」 17 21 (Z_Aisha) 【アイシャ】「・・・悪戯がすぎます。(血管が浮いてる)」こんにゃく投げ捨て 17 21 (Z_CGreen) 【グリーン】「はい」 17 22 (Z_Sebas) 7+2ar+1+2 集中倍時間隠密で怒られないように隠れるw 17 22 (Z-Dice) Z_Sebas - 7+2D+1+2 = 7+[4,2]+1+2 = 16 17 22 (LUNA_) 見えてるので横からしかります。(というか、見えないからこそ隠れる意味があるんじゃないだろうか 17 22 (Z_Aisha) 2d 17 22 (Z-Dice) Z_Aisha - 2D = [3,6] = 9 17 22 (LUNA_) 【ルナ】「セバス、いい加減まじめにやりなさい。これは仕事なのよ」 17 22 (Z_Aisha) 見つからない 17 23 (LUNA_) 2d6+9+1 探索? 17 23 (Z-Dice) LUNA_ - 2D6+9+1 = [1,4]+9+1 = 15 17 23 (LUNA_) 補正がなかったらみつからないか 17 25 (Z_Sebas) 仕事をまじめにやったらグラランじゃなくなっちゃうじゃないか! これでも血を飲んでおちゃらけているのだよ!! 17 25 (Z_CGreen) 【グリーン】「(パンパンパン)仕事の時間です。おふざけはほどほどになさいまし」 17 26 (Masked_Z) 【シレンジャー】「うむ、さてそろそろヤツが来る時間だ。みんな隠れたまえ、私はこの樽をぶち込んで隠れる」 17 27 (Masked_Z) 全員隠密をするのだ 17 27 (Z_Aisha) 2d 17 27 (Z-Dice) Z_Aisha - 2D = [2,5] = 7 17 27 (Z_CGreen) 2d6+5+2+1 スカウト敏捷 集中+倍時間でできるだけ努力する 17 27 (Z-Dice) Z_CGreen - 2D6+5+2+1 = [6,1]+5+2+1 = 15 17 27 (Z_Sebas) さりげにイナバが危ない罠 17 28 (Z_CGreen) イナバはスカウト5持ってるよ 17 28 (Z_Sebas) その代わり敏捷度ボーナスが…… 17 28 (Masked_Z) はっはっはっ気にするなウサ 17 29 (LUNA_) 2d6+8+2+1 集中倍時間 17 29 (Z-Dice) LUNA_ - 2D6+8+2+1 = [4,1]+8+2+1 = 16 17 30 (Masked_Z) イナバも隠れました 17 30 (Masked_Z) 皆が隠れたのを確認すると、シレンジャーは樽の蓋を開け、それを滝壺にぶち込んだ。 17 31 (Masked_Z) そしてシレンジャーも隠れる。 17 31 (Masked_Z) 17 31 (Masked_Z) 17 31 (Masked_Z) 17 31 (Masked_Z) 待つこと数十分 17 31 (Masked_Z) バサバサッを音を立て巨大な赤い竜が滝壷に降り立った 17 32 (Masked_Z) 滝壺から香る甘い香りに誘われ水を飲もうとしている。 17 32 (Masked_Z) ドラゴネットは水をガブガブ飲み始めた 17 33 (Z_Sebas) ドキドキ 17 33 (Masked_Z) しばらくすると、千鳥足を取り始め・・・ 17 34 (Masked_Z) 【ドラゴン】「つまみほしー」(ドラゴン語)とこちらを睨んで来た! 17 35 (Masked_Z) アイシャはドラゴンと目が合った! 17 35 (Z_Aisha) 【アイシャ】「・・・!」硬直 17 36 (Masked_Z) 君達は何かに気付くかもしれない冒険者知力を振るのだ 17 37 (Z_Aisha) 2d+6+4 17 37 (Z-Dice) Z_Aisha - 2D+6+4 = [2,1]+6+4 = 13 17 37 (Z_CGreen) 2d6+8 冒険者知力 17 37 (Z-Dice) Z_CGreen - 2D6+8 = [4,3]+8 = 15 17 37 (Z_Sebas) 10+2ar 低いのよねぇ 17 37 (Z-Dice) Z_Sebas - 10+2D = 10+[3,6] 最大値出現数 1 = 19 17 37 (LUNA_) 2d6+10 17 37 (Z-Dice) LUNA_ - 2D6+10 = [3,2]+10 = 15 17 38 (Masked_Z) 12以上は気付く!イナバも見つかっている!イナバはガクガク震えている! 17 38 (Masked_Z) セバスは気付く、ヤツの両足が大地を踏みしめている事を! 17 42 (Masked_Z) さあ、戦闘だ! 17 42 (Z_Sebas) では、見つかっていない組で不意を討つぜ! 17 42 (Masked_Z) 見つかっていない者は参加しない事も可能だ、アンブッシュも可能だ! 17 43 (Z_Sebas) アンブッシュします 17 44 (Masked_Z) アイシャはレンジャーがないので、イナバとアイシャが1ターン目に不在で戦闘する事にしよう 17 44 (Z_Aisha) は~い 17 44 (Masked_Z) ではアンブッシュ組のターン 17 44 (Masked_Z) 距離は20mから 17 46 *Masked_Z topic [Dora]---20m---[LUNA][Aisha][Green][Sebas][Inaba] 17 46 (Z_Sebas) あ、10mまで寄っておきたいんだけど 17 46 (Z_Sebas) セバスの距離は10mなので 17 47 (Masked_Z) いままで隠密だったので、それは不可 17 47 (Masked_Z) 1ターン目で移動するのだ 17 48 (Z_Sebas) 仕方ない、歌うよ! 17 48 (Z_Sebas) 3m寄りながら【レジスタンス】! 魔法を撃つ人はその前に撃って! 17 49 (LUNA_) ウィンドカッターを頭に打ちます 17 49 (LUNA_) 2d6+10 寝てなさい! 17 49 (Z-Dice) LUNA_ - 2D6+10 = [4,4]+10 = 18 17 50 (Masked_Z) 2d6+12 精神抵抗 17 50 (Z-Dice) Masked_Z - 2D6+12 = [5,3]+12 = 20 17 50 (Z_Sebas) ぐはぁ 17 50 (Masked_Z) 抵抗成功! 17 50 (LUNA_) r10+10 ダメージ半減 17 50 (Z-Dice) LUNA_ - Rate10+10 = [2,4 3]+10 = 13 17 50 (Masked_Z) ごめんー2だけど成功ね 17 50 (LUNA_) 抵抗も-2なんですか? 17 51 (Z_Sebas) 酒が効いていると見た 17 51 (LUNA_) なる 17 51 (Z_CGreen) ケンタウロスレッグとマッスルベアー起動、20m前進して翼にPPP 17 52 (Z_CGreen) 2d6+12-2 ハードノッカーで攻撃(両手) 右 17 52 (Z-Dice) Z_CGreen - 2D6+12-2 = [5,5]+12-2 = 20 17 52 (Masked_Z) 2d6+10-2 右翼回避 17 52 (Z-Dice) Masked_Z - 2D6+10-2 = [5,4]+10-2 = 17 17 52 (Masked_Z) 命中! 17 53 (Z_CGreen) r13+11+2@10 ハードノッカーでダメージ(熊の力付) 17 53 (Z-Dice) Z_CGreen - Rate13+11+2@10 = [3,2 3]+11+2 = 16 17 53 (Z_CGreen) 2d6+12-2 ハードノッカーで攻撃(両手) 左 17 53 (Z-Dice) Z_CGreen - 2D6+12-2 = [1,5]+12-2 = 16 17 53 (Masked_Z) 2d6+10-2 右翼回避2 17 53 (Z-Dice) Masked_Z - 2D6+10-2 = [4,4]+10-2 = 16 17 53 (Masked_Z) 回避! 17 53 (Z_Sebas) あれ? 酒は? 17 53 (Z_CGreen) 2d6+12 ハードノッカーで攻撃 追加分 17 53 (Z-Dice) Z_CGreen - 2D6+12 = [4,2]+12 = 18 17 53 (Z_Sebas) 不意討ちでは抵抗は減らんぞよ 17 53 (Z_CGreen) -2されてますね 17 54 (Masked_Z) 酒は精神抵抗のみ鈍らせている 17 54 (Masked_Z) 今のは不意打ちぺなるてぃ 17 54 (Z_Sebas) なんとお洒落な! 17 54 (Masked_Z) 2d6+10-2 右翼回避追加 17 54 (Z-Dice) Masked_Z - 2D6+10-2 = [6,5]+10-2 = 19 17 55 (Z_CGreen) 出目に負けた! 17 55 (Z_Sebas) いかん、作戦変更 17 55 (Z_Sebas) 今動く 17 55 (Z_Sebas) 3m前進して、右翼に【ライトニング】。巻き込んだらスマン 17 56 (Z_CGreen) 1d6 巻き込まれ 17 56 (Z-Dice) Z_CGreen - 1D6 = [6] = 6 17 56 (Masked_Z) ええとグリーン巻き込まれ判定 17 56 (Z_CGreen) セーフです 17 57 (Z_Sebas) そして、胴体と左翼は同じ位置にいて、乱戦していないから自動巻き込みのはずだっ! 17 57 (Z_Sebas) 10+2ar 【セバス】「500G+使い魔から2点ッ!」 17 57 (Z-Dice) Z_Sebas - 10+2D = 10+[1,1] ファンブル = 12 17 57 (Z_Sebas) ぷすん 17 58 (Z_Aisha) ^^; 17 58 (Masked_Z) 貫通の範囲を調べてたのにー 17 58 (Z_CGreen) 援護射撃がない。死んだかしらw 17 58 (Z_Sebas) 高い50点だった(TT 17 58 (LUNA_) ;; 17 58 *Z_Sebas topic [Dora]---17m--[Sebas]-3m-[LUNA][Aisha][Green][Inaba] 17 59 (Z_CGreen) シレンジャーさんは行動無し? 17 59 (Masked_Z) シレンジャーは弓で攻撃! 17 59 *Z_Sebas topic [Green][Dora]---17m--[Sebas]-3m-[LUNA][Aisha][Inaba] 17 59 (Masked_Z) 2d6+11 弓命中 17 59 (Z-Dice) Masked_Z - 2D6+11 = [5,4]+11 = 20 17 59 (Masked_Z) 胴体ね 18 00 (Masked_Z) 2d6+12-2 胴体回避 18 00 (Z-Dice) Masked_Z - 2D6+12-2 = [2,6]+12-2 = 18 18 00 (Masked_Z) 2d6+8 弓ダメージ 18 00 (Z-Dice) Masked_Z - 2D6+8 = [3,4]+8 = 15 18 00 (Masked_Z) ドラゴンのターン 18 01 (Masked_Z) 翼はグリーンを殴る、胴体は偶数ならブレスを、奇数ならグリーンを殴る 18 02 (Masked_Z) 2d6 胴体はどっち 18 02 (Z-Dice) Masked_Z - 2D6 = [1,6] = 7 18 02 (Masked_Z) 間違えた 18 02 (Masked_Z) 1d6 胴体はどっち 18 02 (Z-Dice) Masked_Z - 1D6 = [3] = 3 18 02 (Masked_Z) 2d6+12 右翼の攻撃>グリーン 18 02 (Z-Dice) Masked_Z - 2D6+12 = [2,5]+12 = 19 18 03 (Masked_Z) 2d6+12 左翼の攻撃>グリーン 18 03 (Z-Dice) Masked_Z - 2D6+12 = [1,4]+12 = 17 18 03 (Z_CGreen) 2d6+10+2 回避!右! 18 03 (Z-Dice) Z_CGreen - 2D6+10+2 = [6,4]+10+2 = 22 18 03 (Z_CGreen) 2d6+10+2 回避!左! 18 03 (Z-Dice) Z_CGreen - 2D6+10+2 = [2,6]+10+2 = 20 18 03 (Masked_Z) 2d6+13 牙の攻撃>グリーン 18 03 (Z-Dice) Masked_Z - 2D6+13 = [4,5]+13 = 22 18 03 (Z_CGreen) 2d6+10+2 回避!牙! 18 03 (Z-Dice) Z_CGreen - 2D6+10+2 = [6,2]+10+2 = 20 18 04 (Masked_Z) 2d6+14 牙ダメージ 18 04 (Z-Dice) Masked_Z - 2D6+14 = [3,6]+14 = 23 18 04 (Z_CGreen) 27/45 18 04 (Masked_Z) プレイヤーのターン 18 05 (Z_Sebas) 3m前進して、胴体に【ライトニング】。巻き込んだらスマン 18 05 (Z_Sebas) 10+2ar 【セバス】「500G+使い魔から2点ッ!」 18 05 (Z-Dice) Z_Sebas - 10+2D = 10+[6,1] 最大値出現数 1 = 17 18 06 (Z_CGreen) 1d6 巻き込まれ 18 06 (Z-Dice) Z_CGreen - 1D6 = [1] = 1 18 06 (Z_Sebas) ギャー 18 06 (Z_Sebas) 抵抗してクレー 18 06 (Z_CGreen) 2d6+8 精神力抵抗 普通にエネボ撃って欲しい 18 06 (Z-Dice) Z_CGreen - 2D6+8 = [6,4]+8 = 18 18 07 (Masked_Z) まて、まずは発動を確認するのだ 18 07 (Z_Sebas) したぞ 18 07 (Z_Sebas) 17だ 18 07 (Masked_Z) おおっと失礼 18 07 (Masked_Z) 1d6 巻き込まれ右翼 18 07 (Z-Dice) Masked_Z - 1D6 = [2] = 2 18 07 (Masked_Z) 1d6 巻き込まれ左翼 18 07 (Z-Dice) Masked_Z - 1D6 = [6] = 6 18 08 (Masked_Z) 右翼にも命中 18 08 (Z_Sebas) r20+10 グリーンへのダメージ・半減 18 08 (Z-Dice) Z_Sebas - Rate20+10 = [5,2 5]+10 = 15 18 08 (Z_CGreen) 19/45 18 08 (Masked_Z) 2d6+10 胴体抵抗 18 08 (Z-Dice) Masked_Z - 2D6+10 = [3,4]+10 = 17 18 08 (Masked_Z) 2d6+10 右翼抵抗 18 08 (Z-Dice) Masked_Z - 2D6+10 = [6,4]+10 = 20 18 08 (Z_Sebas) r20+10 右翼へのダメージ・半減 18 08 (Z-Dice) Z_Sebas - Rate20+10 = [4,1 3]+10 = 13 18 09 (Z_Sebas) r20+10 胴体へのダメージ・半減 18 09 (Z-Dice) Z_Sebas - Rate20+10 = [1,6 5]+10 = 15 18 10 (LUNA_) 3m前進しつつ、距離拡大でグリーンにアドバンストヒーリング 18 10 (LUNA_) 2d6 18 10 (Z-Dice) LUNA_ - 2D6 = [5,5] = 10 18 10 (LUNA_) 18なおり 18 10 *Z_Sebas topic [Green][Dora]---14m-[Sebas]-3m-[LUNA]-3m-[Aisha][Inaba] 18 10 (Z_CGreen) 37/45ありがとうございます 18 11 (Masked_Z) イナバは魔法制御カオスブラストで胴体・右翼・左翼を攻撃 18 11 (Masked_Z) 2d6+12 カオスブラスト 18 11 (Z-Dice) Masked_Z - 2D6+12 = [2,5]+12 = 19 18 12 (Masked_Z) 2d6+12 胴体抵抗 18 12 (Z-Dice) Masked_Z - 2D6+12 = [5,4]+12 = 21 18 12 (Masked_Z) 2d6+10 右翼抵抗 18 12 (Z-Dice) Masked_Z - 2D6+10 = [3,2]+10 = 15 18 12 (Masked_Z) 2d6+10 左翼抵抗 18 12 (Z-Dice) Masked_Z - 2D6+10 = [4,2]+10 = 16 18 12 (Masked_Z) ああ、胴体ー2忘れたけど抵抗成功ね 18 13 (Masked_Z) r20+12 胴体ダメージ半減 18 13 (Z-Dice) Masked_Z - Rate20+12 = [4,2 4]+12 = 16 18 13 (Masked_Z) r20+12@10 右翼ダメージ 18 13 (Z-Dice) Masked_Z - Rate20+12@10 = [5,1 4]+12 = 16 18 13 (Masked_Z) r20+12@10 左翼ダメージ 18 13 (Z-Dice) Masked_Z - Rate20+12@10 = [1,6 5]+12 = 17 18 14 (Masked_Z) あとはグリーンとアイシャとシレンジャーかな 18 14 (Z_CGreen) キャッツアイ起動、右翼を3連パンチして落としにかかります 18 15 (Z_CGreen) 2d6+12+1-2 ハードノッカーで攻撃(猫目、両手) 右 18 15 (Z-Dice) Z_CGreen - 2D6+12+1-2 = [2,1]+12+1-2 = 14 18 15 (Masked_Z) 2d6+10 右翼回避1 18 15 (Z-Dice) Masked_Z - 2D6+10 = [3,1]+10 = 14 18 15 (Z_CGreen) 2d6+12+1-2 ハードノッカーで攻撃(猫目、両手) 左 18 15 (Z-Dice) Z_CGreen - 2D6+12+1-2 = [6,3]+12+1-2 = 20 18 16 (Masked_Z) 2d6+10 右翼回避2 18 16 (Z-Dice) Masked_Z - 2D6+10 = [2,2]+10 = 14 18 16 (Masked_Z) 命中 18 16 (Z_CGreen) r13+11+2@10 ハードノッカーでダメージ(熊の力付) 18 16 (Z-Dice) Z_CGreen - Rate13+11+2@10 = [3,3 3]+11+2 = 16 18 16 (Z_CGreen) 2d6+12+1 ハードノッカーで攻撃 追加分 18 16 (Z-Dice) Z_CGreen - 2D6+12+1 = [2,4]+12+1 = 19 18 16 (Masked_Z) 2d6+10 右翼回避追加 18 16 (Z-Dice) Masked_Z - 2D6+10 = [3,6]+10 = 19 18 17 (Z_CGreen) 肝心なところで出目がいいです 18 17 (Masked_Z) シレンジャーは最後に行動するのでアイシャどぞー 18 17 (Z_Aisha) んむ~ 18 21 (Masked_Z) 何を悩んでるん? 18 21 (Z_Aisha) ・・・接近して胴体に近接攻撃かな? 18 21 (Z_Aisha) →翼のほうがいい? 18 21 (Masked_Z) お好きにどぞー 18 22 (Z_Aisha) ん~、じゃぁ、グリーンさんが右翼なので、私も右翼をたたみに行きますか 18 22 (Z_Aisha) キャッツアイ起動 18 22 (Z_Aisha) 2d+8 18 22 (Z-Dice) Z_Aisha - 2D+8 = [1,4]+8 = 13 18 22 (Z_Aisha) 低い^^; 18 23 (Masked_Z) 2d6+10 右翼回避 18 23 (Z-Dice) Masked_Z - 2D6+10 = [4,4]+10 = 18 18 23 (Masked_Z) シレンジャーは胴体に弓で攻撃 18 23 (Masked_Z) 2d6+11 弓命中 18 23 (Z-Dice) Masked_Z - 2D6+11 = [5,2]+11 = 18 18 24 (Masked_Z) 2d6+12 胴体回避 18 24 (Z-Dice) Masked_Z - 2D6+12 = [3,1]+12 = 16 18 24 (Masked_Z) 2d6+8 弓ダメージ 18 24 (Z-Dice) Masked_Z - 2D6+8 = [6,2]+8 = 16 18 24 (Masked_Z) ドラゴンのターン 18 24 (Masked_Z) ドラゴンの右翼、左翼は渾身攻撃、偶数グリーン、奇数アイシャ 18 25 (Masked_Z) 1d6 右翼のターゲット 18 25 (Z-Dice) Masked_Z - 1D6 = [2] = 2 18 25 (Masked_Z) 1d6 左翼ターゲット 18 25 (Z-Dice) Masked_Z - 1D6 = [6] = 6 18 25 (Z_CGreen) 好かれてるーw 18 25 (Z_Aisha) ^^; 18 25 (Masked_Z) 胴体は偶数で牙、奇数でブレス 18 26 (Masked_Z) 1d6 どっち? 18 26 (Z-Dice) Masked_Z - 1D6 = [5] = 5 18 26 (Masked_Z) ブレスは1,2目の前、3セバス、4ルナ、5、イナバ、6シレンジャー 18 27 (Masked_Z) 1d6 ブレスの目標は? 18 27 (Z-Dice) Masked_Z - 1D6 = [4] = 4 18 27 (Masked_Z) では翼から 18 27 (Masked_Z) 2d6+12 右翼命中>グリーン 18 27 (Z-Dice) Masked_Z - 2D6+12 = [5,6]+12 = 23 18 28 (Masked_Z) 2d6+12 左翼命中>グリーン 18 28 (Z-Dice) Masked_Z - 2D6+12 = [1,3]+12 = 16 18 28 (Z_CGreen) 2d6+10+2 回避!右!無理っぽい…… 18 28 (Z-Dice) Z_CGreen - 2D6+10+2 = [5,1]+10+2 = 18 18 28 (Masked_Z) 2d6+9+8 右翼渾身ダメージ 18 28 (Z-Dice) Masked_Z - 2D6+9+8 = [4,2]+9+8 = 23 18 28 (Z_CGreen) 2d6+10+2 回避!左!こっちはなんとか! 18 28 (Z-Dice) Z_CGreen - 2D6+10+2 = [3,1]+10+2 = 16 18 28 (Masked_Z) 回避! 18 29 (Masked_Z) では胴体はルナにブレス 18 29 (Z_CGreen) 19/45現在 18 29 (Masked_Z) 2d6+11 ブレス火力 18 29 (Z-Dice) Masked_Z - 2D6+11 = [3,1]+11 = 15 18 29 (LUNA_) 2d6+10 精神抵抗 18 29 (Z-Dice) LUNA_ - 2D6+10 = [4,3]+10 = 17 18 29 (Masked_Z) ルナ、精神抵抗どぞー 18 29 (Masked_Z) してたのね 18 29 (Masked_Z) 2d6+15 ブレスダメージ半減 18 29 (Z-Dice) Masked_Z - 2D6+15 = [4,1]+15 = 20 18 30 (Masked_Z) 10点 18 30 (LUNA_) 22/32 18 30 (Masked_Z) プレイヤーのターン 18 31 (LUNA_) グリーンのほうが攻撃食らう可能性は高いのよ! ってことで3m近づきつつグリーンにアドバンストヒーリング 18 31 (LUNA_) 2d6 18 31 (Z-Dice) LUNA_ - 2D6 = [2,4] = 6 18 31 (LUNA_) 18点直り 18 31 (Z_CGreen) 37/45感謝なのです 18 31 (Masked_Z) イナバは魔法制御カオスブラスト 18 32 (Masked_Z) 2d6+12 カオスブラスト 18 32 (Z-Dice) Masked_Z - 2D6+12 = [1,1]+12 = 14 18 32 (Z_Aisha) あら~ 18 32 (Masked_Z) >< 18 32 (Masked_Z) 【イナバ】「う・・・右翼落とせると思ったウサよ・・・」 18 34 (Z_CGreen) ケンタウロスレッグ再起動、左翼にPPK、渾身中だから分がいいはず! 18 34 (Masked_Z) うむー3だ 18 34 (Z_CGreen) 2d6+12-2+1 ハードノッカーで攻撃(両手、猫目付)右 18 34 (Z-Dice) Z_CGreen - 2D6+12-2+1 = [1,6]+12-2+1 = 18 18 34 (Masked_Z) 2d6+10-3 左翼回避1 18 34 (Z-Dice) Masked_Z - 2D6+10-3 = [1,6]+10-3 = 14 18 34 (Masked_Z) 命中 18 34 (Z_CGreen) r13+11+2@10 ハードノッカーでダメージ(熊の力付) 18 34 (Z-Dice) Z_CGreen - Rate13+11+2@10 = [4,5 5]+11+2 = 18 18 35 (Z_CGreen) 2d6+12-2+1 ハードノッカーで攻撃(両手、猫目付)左 18 35 (Z-Dice) Z_CGreen - 2D6+12-2+1 = [3,1]+12-2+1 = 15 18 35 (Masked_Z) 2d6+10-3 左翼回避2 18 35 (Z-Dice) Masked_Z - 2D6+10-3 = [2,4]+10-3 = 13 18 35 (Masked_Z) 命中 18 35 (Z_CGreen) r13+11+2@10 ハードノッカーでダメージ(熊の力付) 18 35 (Z-Dice) Z_CGreen - Rate13+11+2@10 = [5,1 3]+11+2 = 16 18 35 (Z_CGreen) 2d6+9+1 スタンパーで攻撃(猫目付) 18 35 (Z-Dice) Z_CGreen - 2D6+9+1 = [5,3]+9+1 = 18 18 35 (Masked_Z) 2d6+10-3 左翼回避追加 18 35 (Z-Dice) Masked_Z - 2D6+10-3 = [2,2]+10-3 = 11 18 35 (Masked_Z) 命中 18 36 (Z_CGreen) r20+10+2@10 スタンパーでダメージ(熊の力付) 18 36 (Z-Dice) Z_CGreen - Rate20+10+2@10 = [6,4 8][2,5 5] クリティカル +10+2 = 25 18 36 (Z_Aisha) お~ 18 36 (Masked_Z) 左翼が足刀でぶちぎれた! 18 36 (LUNA_) 生死判定を! 18 37 (Z_CGreen) それでは任務失敗ですw 18 37 (Masked_Z) 2d6+13-6 左翼生死判定 18 37 (Z-Dice) Masked_Z - 2D6+13-6 = [1,6]+13-6 = 14 18 37 (Masked_Z) よかった、つながってた 18 39 (Masked_Z) シレンジャーは最後に動くので、アイシャどぞー 18 39 (Z_Aisha) あとは胴体狙いでいいのかな? 18 39 (Z_CGreen) 右翼も瀕死で残っていますよ 18 39 (Z_Aisha) ふむ?両翼を落とします? 18 39 (Masked_Z) うむ、かなりボロボロだ 18 40 (Z_Aisha) では、マルチアクションで通常攻撃を右翼に 18 40 (Z_Aisha) 2d+8 18 40 (Z-Dice) Z_Aisha - 2D+8 = [4,4]+8 = 16 18 40 (Z_CGreen) 渾身撃は痛いです。と、経験者は語った 18 40 (Masked_Z) 2d6+10-3 右翼回避 18 40 (Z-Dice) Masked_Z - 2D6+10-3 = [5,6]+10-3 = 18 18 40 (Masked_Z) 回避 18 40 (Z_Aisha) jala, 18 40 (Z_Aisha) じゃぁ、ブラストを右翼に 18 41 (Z_Aisha) 2d+10 18 41 (Z-Dice) Z_Aisha - 2D+10 = [3,2]+10 = 15 18 41 (Masked_Z) 2d6+12-2 右翼抵抗 18 41 (Z-Dice) Masked_Z - 2D6+12-2 = [6,5]+12-2 = 21 18 41 (Z_Aisha) こりゃどうしようもなかったですねw 18 41 (Masked_Z) 抵抗! 18 41 (Z_Aisha) r30+10 18 41 (Z-Dice) Z_Aisha - Rate30+10 = [5,2 7]+10 = 17 18 41 (Z_Aisha) 9点 18 42 (Z_CGreen) かえってちょうどいいダメージです 18 42 (Masked_Z) 右翼は弾け飛んだ!かも? 18 42 (Masked_Z) 2d6+13-4 右翼生死判定 18 42 (Z-Dice) Masked_Z - 2D6+13-4 = [5,4]+13-4 = 18 18 42 (Masked_Z) つながってたー 18 42 (Masked_Z) シレンジャーは胴体に弓で攻撃 18 42 (Masked_Z) 2d6+11 弓命中 18 42 (Z-Dice) Masked_Z - 2D6+11 = [6,5]+11 = 22 18 43 (Masked_Z) 2d6+12 胴体回避 18 43 (Z-Dice) Masked_Z - 2D6+12 = [6,4]+12 = 22 18 43 (Masked_Z) 回避ー 18 43 (Masked_Z) ドラゴンのターン 18 43 (Z_CGreen) なんと高レベルな対決w 18 43 (Masked_Z) 怒ったドラゴンは目の前にブレス 18 43 (Masked_Z) () 18 43 (Masked_Z) 【ドラゴン】「翼をかえせー!」ドラゴン語 18 44 (Masked_Z) 2d6+11 ブレス火力 18 44 (Z-Dice) Masked_Z - 2D6+11 = [3,4]+11 = 18 18 44 (Masked_Z) グリーンとアイシャは精神抵抗をどぞー 18 44 (Z_Aisha) 2d+8 18 44 (Z-Dice) Z_Aisha - 2D+8 = [4,6]+8 = 18 18 44 (Z_Aisha) おぉ、耐えたw 18 44 (Z_CGreen) 2d6+8 精神力抵抗 抵抗は苦手 18 44 (Z-Dice) Z_CGreen - 2D6+8 = [3,1]+8 = 12 18 44 (Z_CGreen) ちょうど裏目ですw 18 45 (Masked_Z) 2d6+15 ブレスダメージ半減>アイシャ 18 45 (Z-Dice) Masked_Z - 2D6+15 = [2,6]+15 = 23 18 45 (Masked_Z) 裏返すでいいかな? 18 45 (Masked_Z) グリーンは 18 45 (LUNA_) 裏返せないですよ 18 45 (Masked_Z) おおっと 18 45 (LUNA_) ジンガイズですから 18 45 (Z_CGreen) ルンフォにそんな大それたことはできませんw 18 45 (Masked_Z) そうだ、ここジンガイズだった 18 46 (Masked_Z) 2d6+15 ブレスダメージ 18 46 (Z-Dice) Masked_Z - 2D6+15 = [1,5]+15 = 21 18 46 (Masked_Z) プレイヤーのターン 18 46 (Masked_Z) イナバは魔法制御でグリーンとアイシャにウィスパーヒール 18 46 (Masked_Z) 2d6+12 ウィスパーヒール 18 46 (Z-Dice) Masked_Z - 2D6+12 = [4,1]+12 = 17 18 46 (Masked_Z) 13点回復ー 18 47 (Z_Aisha) ありがとうございます~ 18 47 (LUNA_) 3m近づきつつ、頭部にウィンドカッター 18 47 (Z_Aisha) (全快) 18 47 (Z_CGreen) 29/45感謝です 18 47 (LUNA_) 2d6+10 18 47 (Z-Dice) LUNA_ - 2D6+10 = [4,2]+10 = 16 18 47 (Masked_Z) 2d6+12-2 胴体抵抗 18 47 (Z-Dice) Masked_Z - 2D6+12-2 = [3,1]+12-2 = 14 18 47 (LUNA_) r10+10@10 ダメージ 18 47 (Z-Dice) LUNA_ - Rate10+10@10 = [3,1 1]+10 = 11 18 47 (Masked_Z) 酔ってなければ>< 18 47 (LUNA_) w 18 48 (Z_CGreen) ターゲットサイト発動、頭にPP 18 48 (Z_CGreen) 2d6+12+1+1 ハードノッカーで攻撃(猫目、タゲサ付) 18 48 (Z-Dice) Z_CGreen - 2D6+12+1+1 = [4,6]+12+1+1 = 24 18 49 (Masked_Z) 2d6+12 胴体回避 18 49 (Z-Dice) Masked_Z - 2D6+12 = [5,2]+12 = 19 18 49 (Masked_Z) 命中 18 49 (Z_CGreen) r13+11+2@10 ハードノッカーでダメージ(熊の力付) 18 49 (Z-Dice) Z_CGreen - Rate13+11+2@10 = [1,1] 自動的失敗 +11+2 = 13 18 49 (Z_CGreen) ;; 18 50 (Masked_Z) さすがあかふたの名は伊達じゃねぇw 18 50 (Z_CGreen) 2d6+12+1+1 ハードノッカーで攻撃(猫目、タゲサ付) 追加分 18 50 (Z-Dice) Z_CGreen - 2D6+12+1+1 = [2,5]+12+1+1 = 21 18 50 (Masked_Z) 2d6+12 胴体回避2 18 50 (Z-Dice) Masked_Z - 2D6+12 = [3,1]+12 = 16 18 50 (Masked_Z) 命中 18 50 (Z_CGreen) r13+11+2@10 ハードノッカーでダメージ(熊の力付) 18 50 (Z-Dice) Z_CGreen - Rate13+11+2@10 = [1,5 3]+11+2 = 16 18 51 (Masked_Z) 2d6+12 胴体回避 18 51 (Z-Dice) Masked_Z - 2D6+12 = [4,5]+12 = 21 18 51 (Masked_Z) 回避ー 18 52 (Masked_Z) ごめん 18 52 (Masked_Z) まちがえたPPだったね 18 53 (Z_CGreen) です、当てに行きました 18 53 (Masked_Z) さあ、シレンジャーはいつも最後だ、アイシャどぞー 18 53 (Z_Aisha) マルチアクションで通常尾攻撃ブラストの順 18 53 (Z_Aisha) 2d+8 18 53 (Z-Dice) Z_Aisha - 2D+8 = [4,4]+8 = 16 18 54 (Z_Aisha) 通常攻撃 18 54 (Masked_Z) 2d6+12 胴体回避(通常攻撃) 18 54 (Z-Dice) Masked_Z - 2D6+12 = [4,5]+12 = 21 18 54 (Masked_Z) 回避ー 18 54 (Z_Aisha) 4差あればあたりませんよねぇ^^; 18 54 (Z_Aisha) ブラスト~ 18 54 (Z_Aisha) 2d+10 18 54 (Z-Dice) Z_Aisha - 2D+10 = [3,6]+10 = 19 18 55 (Masked_Z) 2d6+12-2 胴体抵抗 18 55 (Z-Dice) Masked_Z - 2D6+12-2 = [6,1]+12-2 = 17 18 55 (Masked_Z) しっぱーい 18 55 (Z_Aisha) r30+10@10 18 55 (Z-Dice) Z_Aisha - Rate30+10@10 = [2,6 8]+10 = 18 18 55 (Z_Aisha) 18点 18 55 (Z_CGreen) 酔っ払い万歳ですね 18 55 (Z_Aisha) 酔ってないと勝てないですよw 18 55 (Masked_Z) おや、ドラゴンの頭がぐらついて・・・・・・ 18 56 (Masked_Z) 2d6+13-6 生死判定 18 56 (Z-Dice) Masked_Z - 2D6+13-6 = [1,3]+13-6 = 11 18 56 (Masked_Z) ズズーン、ドラゴンは地につっぷした! 18 56 (Masked_Z) 戦闘終了~ 18 56 (Z_CGreen) なんか危なかったーw 18 56 (Masked_Z) いや、殺し具合絶妙すぎ 18 57 (LUNA_) まぁ、SW2だとなかなか殺せない気がしますが 18 57 (Z_Aisha) 【アイシャ】「・・・ふぅ、なんとか終わりましたね。」 18 57 (LUNA_) 【ルナ】「ふぅ、きついわね。これは」 18 57 (Masked_Z) 【シレンジャー】「すごいぞ君達!さあ、これからはスピード勝負だ!」 18 57 (LUNA_) ってことで、自分とグリーンにウィスパーヒール 18 57 (LUNA_) 2d6+10 18 58 (Z-Dice) LUNA_ - 2D6+10 = [1,1]+10 = 12 18 58 (LUNA_) ってことで、自分とグリーンにウィスパーヒール もういっかい 18 58 (LUNA_) 2d6+10 18 58 (Z-Dice) LUNA_ - 2D6+10 = [3,2]+10 = 15 18 58 (LUNA_) 10点ずつ回復です 18 58 (Z_CGreen) 39/45ほぼ大丈夫です 18 59 (LUNA_) あとウィンドカッター一回しか出ませんが、魔晶石もあるので急ぎましょう 18 59 (Masked_Z) そう言って、シレンジャーは縮小符Ⅲを取り出した。 18 59 (Masked_Z) 縮小符を貼ると見る見るドラゴネットが縮小していく。 19 00 (Masked_Z) 【イナバ】「ここでイナバの出番ウサよ!」 19 00 (Masked_Z) そう言って、イナバは全員にボトムウォーキングを掛ける。 19 01 (Masked_Z) 【シレンジャー】「よし、これで川底を歩いて帰るぞ!」 19 01 (Masked_Z) てってけてー 19 01 (Masked_Z) さあ、みんな運の良さ判定をするのだ。 19 01 (LUNA_) とてとてたった 19 01 (Z_CGreen) 【グリーン】「ほう」ブルースケイル起動、これで更に運びやすく 19 01 (Z_Aisha) 運のよさって? 19 02 (Masked_Z) ドラゴンが目を覚まさないか、うっかり翼がもげないか 19 02 (Masked_Z) ちょうと3人だし、ピンゾロ以外は大丈夫だから、各人部位を決めて、6回生死判定を振るのだ! 19 03 (Masked_Z) くれぐれもピンゾロと胴体で6ゾロは注意! 19 03 (LUNA_) 右翼行きます 19 03 (LUNA_) 2d6 一回目さっきぴんぞろ使った 19 03 (Z-Dice) LUNA_ - 2D6 = [1,5] = 6 19 03 (LUNA_) 2d6 2回目さっきぴんぞろ使った 19 03 (Z-Dice) LUNA_ - 2D6 = [1,6] = 7 19 03 (LUNA_) 2d6 3回目さっきぴんぞろ使った 19 03 (Z-Dice) LUNA_ - 2D6 = [1,3] = 4 19 03 (LUNA_) 2d6 4回目さっきぴんぞろ使った 19 03 (Z-Dice) LUNA_ - 2D6 = [2,1] = 3 19 04 (LUNA_) 2d6 5回目さっきぴんぞろ使った 19 04 (Z-Dice) LUNA_ - 2D6 = [3,2] = 5 19 04 (LUNA_) 2d6 6回目さっきぴんぞろ使った 19 04 (Z-Dice) LUNA_ - 2D6 = [1,5] = 6 19 04 (Z_CGreen) その出目怖いですw 19 04 (Z_Aisha) w 19 04 (Z_CGreen) あえて胴体 19 05 (Z_CGreen) 2d6+2d6+2d6+2d6+2d6+2d6 一気に振ります!えいや! 19 05 (Z-Dice) Z_CGreen - 2D6+2D6+2D6+2D6+2D6+2D6 = [6,1]+[5,1]+[1,5]+[5,5]+[4,4]+[1,4] = 42 19 05 (Z_Aisha) 1の目があると怖いw 19 05 (Z_CGreen) セーフ! 19 05 (Masked_Z) すげー 19 05 (LUNA_) 比較的真ん中だ 19 06 (Z_Aisha) じゃぁ、左翼 19 06 (Z_Aisha) 2d+2d+2d+2d+2d+2dこっちも一括 19 06 (Z_Aisha) 2d+2d+2d+2d+2d+2d こっちも一括 19 06 (Z-Dice) Z_Aisha - 2D+2D+2D+2D+2D+2D = [3,1]+[1,6]+[6,6]+[5,2]+[4,4]+[5,2] = 45 19 06 (Z_Aisha) あ、 19 06 (LUNA_) 6ゾロで翼がおきてるのでその先は振る必要がないですね 19 06 (LUNA_) 翼だから問題なしですが 19 06 (Z_CGreen) 翼だから大丈夫です 19 06 (Masked_Z) まあ、左翼は意識がないので 19 07 (Masked_Z) ごめん、狼煙の演出忘れてた、シレンジャーが上げてた事にしといて 19 07 (LUNA_) 今からあげるのかと思ってました 19 08 (Masked_Z) 君達は無事港に帰り着くと、そこにはハンターギルドの銘が打たれた、大型の船が停泊していた。 19 09 (Masked_Z) 君達は歓声の元、船に引き上げられる。そして、そこに用意してあった大型の檻と轡を発見する。 19 10 (Masked_Z) シレンジャーはあせった様子で、檻の中にはいると、縮小符を外し、気絶しているドラゴンに轡を嵌め、檻を閉めた。 19 10 (Masked_Z) 檻が閉まるとひときわ高い歓声が上がる。 19 10 (Z_CGreen) 【グリーン】「これで捕獲完了ですね」 19 11 (Masked_Z) 【シレンジャー】「ありがとう、君達のおかげだ!」 19 11 (LUNA_) 【ルナ】「ふぅ、あとはわれわれの目的ですわね」 19 11 (Masked_Z) 【シレンジャー】「うむ、お礼に全力でサポートするぞ!」 19 12 (Z_CGreen) 【グリーン】「とりあえずもう夜になりますし、ゆっくり休んでまた明日頑張りましょう」 19 13 (Masked_Z) 【シレンジャー】「ああ、この船は安全だ!ゆっくりやすんでくれ」 19 16 (Masked_Z) 君達は危険な島での野宿を覚悟していたが、安全な船内で歓待を受ける事が出来た。 19 16 (Masked_Z) 英気を養って、また明日の冒険に備えるのだ! 19 16 (Masked_Z) では、次の日 19 17 (Z_CGreen) ゆっくり眠って全快しました 19 18 (Masked_Z) ハンターギルドの船長は、君達の乗ってきた船の船長と話をすると、出航して行った。 19 18 (Masked_Z) シレンジャーとイナバの帰りは君達と同じ船に乗せる算段らしい 19 19 (LUNA_) 【ルナ】「まぁ、こっちの都合で残ってもらうのに、一緒の船に乗れないなんて不便すぎますしね」 19 19 (Masked_Z) 【イナバ】「さて、ペガサスはどうやって捕まえるウサか?」 19 21 (Masked_Z) 【イナバ】「視界に入ればイナバなら高確率で撃ち落せるウサよ」 19 21 (Masked_Z) 【イナバ】「うまく受け止めれれば、いいんだけどね」 19 22 (Z_CGreen) 【グリーン】「仕事は生け捕りですから、それでは死んでしまいますねえ」 19 22 (Z_Sebas) 【セバス】「セバスが受け止めるです」 19 23 (Z_Sebas) 【セバス】「……5m以下の低空を飛んでくれていれば...orz」 19 23 (Z_CGreen) 【グリーン】「当初の方針通り、水を飲みにくるところを待ち伏せましょう」 19 24 (Masked_Z) では滝に向かうでいいかな? 19 24 (Z_Sebas) 【セバス】「OKですです!」 19 25 (Z_Aisha) 【アイシャ】「わかりました」 19 25 (Masked_Z) 【ジンジャー】「了解だ」 19 26 (Masked_Z) 【イナバ】「行くウサー」 19 26 (Z_CGreen) では滝へ 19 26 (Masked_Z) 君達は数時間掛けて、滝へたどり着いた。少し酒臭いし生臭い。 19 27 (Masked_Z) 滝壺にはペガサスはいなさそうだ 19 28 (Z_CGreen) 【グリーン】「おや、いませんね。」空を見上げて馬が飛んでいないか見てみます 19 29 (Masked_Z) 【シレンジャー】「で、どうするのだ?待つのか?罠を仕掛けるのか?」 19 29 (Masked_Z) では遠見判定をどぞー 19 29 (Z_CGreen) 2d6+3 レンジャー知力 19 29 (Z-Dice) Z_CGreen - 2D6+3 = [3,3]+3 = 9 19 29 (Z_Sebas) 6+2ar グララン・アイ! 19 29 (Z-Dice) Z_Sebas - 6+2D = 6+[4,2] = 12 19 30 (Masked_Z) グリーンは太陽のまぶしさが目に滲みた 19 30 (Masked_Z) セバスは遠くの山の上空を飛んでいる羽の生えた馬を発見した! 19 31 (Z_Sebas) では、目を逸らさないようにしつつ、滝つぼから12mの位置に隠密します 19 32 (Masked_Z) 隠密するなら全員しないと意味ないけど、全員隠密でいいのかな? 19 32 (Z_Sebas) いや 19 32 (Z_Sebas) 他の人はセバスが隠蔽する 19 33 (Z_Sebas) 隠蔽欲しい人言って 19 33 (LUNA_) まとめて隠蔽可能ならそっちのほうがいいのかな? 19 33 (Z_Aisha) ノ 19 33 (Z_CGreen) ノ 19 33 (Masked_Z) 【イナバ】ノ 19 33 (LUNA_) △(自力でもかまわない) 19 33 (Masked_Z) まとめてオッケー 19 34 (Masked_Z) でも再チャレンジはなしよ 19 34 (Masked_Z) 【シレンジャー】ノ 19 34 (Z_Sebas) 7+2ar+1+2 じゃあ、集中倍時間で全員隠す 19 34 (Z-Dice) Z_Sebas - 7+2D+1+2 = 7+[3,6] 最大値出現数 1 +1+2 = 19 19 35 (Z_Sebas) よし、画期的に隠せた予感! 19 35 (Masked_Z) では自分自身を隠密するのだ 19 35 (Z_Sebas) 7+2ar+1+2 じゃあ、集中倍時間で隠密 19 35 (Z-Dice) Z_Sebas - 7+2D+1+2 = 7+[3,4]+1+2 = 17 19 35 (Z_Sebas) まぁまぁかな 19 36 (Masked_Z) ではしばらくすると・・・・・・ 19 36 (Masked_Z) 滝壺に恐る恐る翼の生えた馬が降下してきた。 19 36 (Masked_Z) 2d6+8 危険感知ー 19 36 (Z-Dice) Masked_Z - 2D6+8 = [2,3]+8 = 13 19 36 (Masked_Z) 君達には気付いてない! 19 37 (Z_Sebas) では、3m寄って、投網します! 不意討ち投網!! 19 38 (Z_Sebas) 8+2ar 失敗したら、みんなでタコ殴ってくれw 19 38 (Z-Dice) Z_Sebas - 8+2D = 8+[4,6] 最大値出現数 1 = 18 19 38 (Masked_Z) 2d6+6-2 翼馬回避 19 38 (Z-Dice) Masked_Z - 2D6+6-2 = [4,4]+6-2 = 12 19 38 (Masked_Z) 馬は網の中でもがいている 19 38 (Masked_Z) 網のルール説明 19 39 (Masked_Z) 投網に成功すると馬は飛行を失い回避と命中にー2され逃げられません。 19 40 (Masked_Z) 毎ターン網の持ち手の冒険者+筋力と馬のLV+2で勝負して馬が勝つと網は外れます。 19 40 (Masked_Z) 人数が増えると筋力ボーナスを合計します。 19 41 (Z_Sebas) 【黒セバス】「FULL・BOKKO!」 ぶっちゃけ一人じゃ次のターンには逃げられるから、シレンジャーさんも抑えてー(;; 19 43 (Masked_Z) では戦闘ターンだ 19 43 (Masked_Z) まずは、魔物判定を振るんだ 19 44 (Z_CGreen) 2d6 平目、敵はただ殴るのみです 19 44 (Z-Dice) Z_CGreen - 2D6 = [1,6] = 7 19 44 (Z_Sebas) 8+2ar+1 このセバス、魔物研究には一家言あり! 19 44 (Z-Dice) Z_Sebas - 8+2D+1 = 8+[1,2]+1 = 12 19 44 (Z_Aisha) 2d+6 19 44 (Z-Dice) Z_Aisha - 2D+6 = [6,5]+6 = 17 19 44 (Z_Aisha) おぉ~ 19 44 (Masked_Z) 弱点判明 19 44 (Masked_Z) 19 44 (Masked_Z) ペガサス 19 44 (Masked_Z) LV5 19 44 (Masked_Z) 知能 人間並み 19 44 (Masked_Z) 知覚 五感 19 44 (Masked_Z) 言語 なし 19 44 (Masked_Z) 生息地 険しい山 19 44 (Masked_Z) 反応 中立 19 44 (Masked_Z) 知名度/弱点値 9/16 19 44 (Masked_Z) 先制値 16 19 44 (Masked_Z) 移動速度 20/40(飛行) 19 44 (Masked_Z) 生命抵抗力 6(13) 19 45 (Masked_Z) 精神抵抗力 6(13) 19 45 (Masked_Z) 攻撃方法/命中力/打撃点:蹄/7(14)/2d+5 19 45 (Masked_Z) 回避力/防護点 6(13)/3 19 45 (Masked_Z) HP/MP:41/33 19 45 (Masked_Z) 特殊能力 毒・病気無効、飛行(近接攻撃に対し回避+1) 19 45 (Masked_Z) 弱点:命中力+1 19 45 (Masked_Z) 19 45 (Masked_Z) では先制判定をどぞー 19 45 (Z_CGreen) 2d6+5 スカウト敏捷 19 45 (Z-Dice) Z_CGreen - 2D6+5 = [4,5]+5 = 14 19 46 (Z_Sebas) 7+2ar もんすたぁ・さぷらいずど・みー 19 46 (Z-Dice) Z_Sebas - 7+2D = 7+[2,6] 最大値出現数 1 = 15 19 46 (Masked_Z) だれかルナも振ってくれ 19 46 (Z_Aisha) 2d 19 46 (Z-Dice) Z_Aisha - 2D = [6,1] = 7 19 46 (Z_Sebas) 【セバス】「1000ガメルッ!(;;」〈疾風の腕輪〉割る! 19 47 (Masked_Z) ルナが最も頼りになるんだ>先制値 19 47 (Masked_Z) 割って成功! 19 47 (Z_CGreen) 2d6+8 ルナ代理 19 47 (Z-Dice) Z_CGreen - 2D6+8 = [1,6]+8 = 15 19 47 (Masked_Z) 割ったの正解! 19 47 (Z_CGreen) 駄目な代理でした 19 47 (Masked_Z) プレイヤーのターン 19 48 (Masked_Z) シレンジャーとイナバは網を抑えに掛かります。 19 48 (Z_CGreen) 私、ダメージ量的に手加減効くから、アイシャさん先にお願いします 19 49 (Z_Aisha) スリープとかいってもいいかな?w 19 49 (Z_Aisha) 網のせいですぐおきるとか言われない? 19 50 *Masked_Z topic [pega]---12m-[CG][Sebas]-[LUNA]-[Aisha][Inaba][siren] 19 50 (Masked_Z) うーん、多分起きる 19 50 (Z_Aisha) ふむ~・・・じゃぁ普通にいきますか 19 50 (Masked_Z) そして、3人が尻餅を付く 19 51 (Z_Sebas) じゃ、アイシャの次は私で、シレンジャーとイナバが来るなら網から手を離すよ 19 51 (Z_Aisha) 接近してなぐります 19 52 (Z_Aisha) 2d+7 19 52 (Z-Dice) Z_Aisha - 2D+7 = [4,5]+7 = 16 19 52 (Masked_Z) 2d6+6-2 馬回避 19 52 (Z-Dice) Masked_Z - 2D6+6-2 = [2,4]+6-2 = 10 19 52 (Masked_Z) 命中 19 52 (Z_Aisha) r35+10@10 19 52 (Z-Dice) Z_Aisha - Rate35+10@10 = [5,2 8]+10 = 18 19 54 (Z_CGreen) キャッツアイとマッスルベアー起動、パンチ3発行きます 19 54 (Z_Sebas) 8+2ar 【セバス】「蛙から1点ッ!(;;」至近距離で【ソリッド・バレット】撃ち込みます 19 54 (Z-Dice) Z_Sebas - 8+2D = 8+[3,1] = 12 19 54 (Masked_Z) パンチを先に処理しましょう 19 55 (Z_Sebas) 事前に予告していたので、その順にしてくれるとありがたくー 19 55 (Masked_Z) あいあい、ではソリッドバレットから 19 55 (Z_CGreen) あ、いやセバスが撃つなら後ろに回ります 19 56 (Z_CGreen) ダメージ次第で素手攻撃に切り替えるので 19 56 (Masked_Z) 2d6+6-2 馬回避 19 56 (Z-Dice) Masked_Z - 2D6+6-2 = [2,3]+6-2 = 9 19 56 (Masked_Z) 命中 19 57 (Z_Sebas) 7+r20@11 【セバス】「干支銃・丑!」 19 57 (Z-Dice) Z_Sebas - 7+Rate20@11 = 7+[3,4 5] = 12 19 57 (Masked_Z) まだ平気 19 58 (Z_CGreen) キャッツアイとマッスルベアー起動、ハードノッカーを落として素手でパンチ3発行きます 19 58 (Z_CGreen) 2d6+10-2+1 パンチで攻撃(両手、猫目付)右 19 58 (Z-Dice) Z_CGreen - 2D6+10-2+1 = [2,4]+10-2+1 = 15 19 58 (Masked_Z) 2d6+6-2 馬回避1 19 58 (Z-Dice) Masked_Z - 2D6+6-2 = [1,2]+6-2 = 7 19 58 (Masked_Z) 命中 19 59 (Z_CGreen) r0+10+2@12 パンチでダメージ(熊の力付) 19 59 (Z-Dice) Z_CGreen - Rate0+10+2@12 = [6,6 4][5,5 3] クリティカル +10+2 = 19 19 59 (Z_Sebas) ぶw 19 59 (Z_CGreen) あれ(汗) 19 59 (Z_Sebas) 倒れたかな?w 19 59 (Z_CGreen) 2d6+10-2+1 パンチで攻撃(両手、猫目付)ま、まあ左 19 59 (Z-Dice) Z_CGreen - 2D6+10-2+1 = [6,3]+10-2+1 = 18 19 59 (Masked_Z) うん、倒れる 20 00 (Z_CGreen) ではストップ 20 00 (Masked_Z) 倒れたら、攻撃止めるよね? 20 00 (Z_CGreen) もちろん 20 00 (Masked_Z) 2d6+6-5 生命力抵抗 20 00 (Z-Dice) Masked_Z - 2D6+6-5 = [3,1]+6-5 = 5 20 00 (Masked_Z) ピクピクしてます 20 01 (Z_Sebas) では、ロープ10mで近くの岩と後脚とを縛ります 20 02 (Masked_Z) 馬は縛られました、ビクンビクンしてます 20 02 (Z_Sebas) そして、【ヒーリングバレット】を撃ちこみます 20 02 (Z_CGreen) というかハードノッカーで殴ってたら二回り以上いくので殺してましたね(汗) 20 02 (Z_Sebas) 8+2ar 【セバス】「蛙から1点ッ!(;;」至近距離で【ヒーリング・バレット】撃ち込みます 20 02 (Z-Dice) Z_Sebas - 8+2D = 8+[5,1] = 14 20 03 (Masked_Z) まあ、命中するね 20 03 (Z_Sebas) 7+r0 【セバス】「干支銃・子!」 20 03 (Z-Dice) Z_Sebas - 7+Rate0 = 7+[2,4 1] = 8 20 03 (Masked_Z) 馬の痙攣が止みました 20 04 (Z_Sebas) では、1時間したら起きるはずなので 20 04 (Z_Sebas) みんなを隠蔽します 20 05 (Masked_Z) ではみんなを隠蔽して、自分も隠れるのかな? 20 05 (Z_Sebas) はい 20 05 (Z_Sebas) あ、網は回収します 20 05 (Z_Sebas) リサイクル法がうるさいのでw 20 05 (Z_Sebas) 7+2ar+1+2 集中倍時間で全員隠す 20 05 (Z-Dice) Z_Sebas - 7+2D+1+2 = 7+[4,1]+1+2 = 15 20 06 (Z_Sebas) 7+2ar+1+2 集中倍時間で自分隠す 20 06 (Z-Dice) Z_Sebas - 7+2D+1+2 = 7+[1,2]+1+2 = 13 20 06 (Z_Sebas) う、いかん 20 06 (Masked_Z) では一時間経過して~ 20 06 (Masked_Z) ペガサスは目を覚ましました。 20 07 (Masked_Z) そして、岩と足が結ばれているのを知ると、外そうとしてもがいてます。 20 07 (Masked_Z) やがて、ロープを噛み始めました。 20 07 (Masked_Z) 噛み噛み 20 07 (Z_Sebas) う、いかん 20 07 (Z_Sebas) ナイフで刺します 20 08 (Z_Sebas) 8+2ar 当たれ~ 20 08 (Z-Dice) Z_Sebas - 8+2D = 8+[2,3] = 13 20 08 (Masked_Z) では命中判定をw、相手は回避ー2かな 20 08 (Masked_Z) ああ、アンブッシュも付くね 20 08 (Masked_Z) 2d6+6-4 馬驚きの回避 20 08 (Z-Dice) Masked_Z - 2D6+6-4 = [2,1]+6-4 = 5 20 08 (Masked_Z) 命中 20 09 (Z_Sebas) r1+5@9 ちょうどいいダメージが出ますように 20 09 (Z-Dice) Z_Sebas - Rate1+5@9 = [5,1 1]+5 = 6 20 09 (Z_Sebas) ぷす 20 09 (Masked_Z) 2d6+6-2 生死判定 20 09 (Z-Dice) Masked_Z - 2D6+6-2 = [5,2]+6-2 = 11 20 09 (Masked_Z) 馬は再び痙攣を始めた! 20 09 (Z_Sebas) 8+2ar 【セバス】「蛙から1点ッ!(;;」至近距離で【ヒーリング・バレット】撃ち込みます 20 09 (Z-Dice) Z_Sebas - 8+2D = 8+[5,6] 最大値出現数 1 = 19 20 09 (Z_Sebas) 7+r0 【セバス】「干支銃・子!」 20 09 (Z-Dice) Z_Sebas - 7+Rate0 = 7+[3,2 0] = 7 20 10 (Masked_Z) 痙攣が止みました 20 10 (Masked_Z) 【シレンジャー】「コントか!?」 20 11 (Z_Sebas) 【セバス】「檻車取ってきてです~(;;」 20 12 (Z_Sebas) っていうか、檻車のところまで引きずっていくか 20 12 (Z_Sebas) 【セバス】「手伝ってくださいです~」 20 12 (Masked_Z) 【シレンジャー】「みんなで力を合わせれば担げないか?」 20 13 (Z_Sebas) メイジスタッフに4本の脚を縛り付けて、担ぎやすいようにします 20 13 (Masked_Z) 【シレンジャー】「やれやれ、どっこいしょ」シレンジャーは担ぐのを手伝った 20 14 (Z_Sebas) セバスは宙に浮いている! 20 14 (Masked_Z) 身長があわないw 20 15 (Z_Sebas) 【セバス】「アイシャさん~(;;」 20 15 (Masked_Z) 【シレンジャー】「こっこれはキツイ」 20 16 (Masked_Z) シレンジャーは横目でイナバを見ると、こいつなら身長が・・・・と言いかけたが、溜息をついて止めた。 20 17 (Z_Aisha) 【アイシャ】「私が二人分でいいですよ。(苦笑)」なんだかんだで筋力28 20 17 (Z_Sebas) セバスはイナバ並みに力が無いぜ! 20 18 (Masked_Z) では、アイシャとシレンジャーが力をあわせて、えっほえっほ 20 18 (Masked_Z) 無事、檻車へたどり着きました。 20 19 (LUNA_) ルナの筋力はセバス未満ですよw 20 20 (Z_CGreen) 筋力、重視されてないですねw 20 20 (Masked_Z) ペガサスはマッチョ好きなのに 20 20 (Z_Sebas) セバスはグララン界ではマッチョだぞ!w 20 20 (Masked_Z) では、このまま港へ向かうでいいかな? 20 21 (Z_CGreen) はい 20 21 (Z_Sebas) 【黒セバス】「これを囮にもう1頭……」 20 21 (Masked_Z) うむ、では君達は無事ペガサスを生け捕りにして、船にたどりついた。 20 22 (Z_Aisha) 【アイシャ】「ただいまです。」 20 22 (Masked_Z) 船長「おう、首尾は上場みたいだな。まあドラゴネットに比べりゃー楽チンポンってなもんさ」 20 23 (Z_CGreen) 【グリーン】「無事戻りましたー」 20 23 (Z_Sebas) そういや、檻っていくつ積んであるの? 20 23 (Z_Aisha) 【アイシャ】「そうですね。場所さえわかってしまえば、捕獲するのは簡単でした・・・ちょっと、変な光景がありましたが」 20 23 (Masked_Z) 【船長】「檻は5個積んであるぜ」 20 24 (Masked_Z) 【船長】「檻車から取り外しや別の檻を取り付ける事も可能だぜ」 20 28 (Masked_Z) 【船長】「まあ、任務は達成できたし、この辺で引き上げるかい?」 20 29 (Z_CGreen) 【グリーン】「そうですね。あまり捕りすぎていなくなってしまったら困りますしね」 20 29 (Z_Sebas) 【セバス】「もう1頭……」愚痴をいいつつ引きずられていく 20 32 (Z_Aisha) 【アイシャ】「ドラゴネットの分を考えれば十分でしょう?」ひきずっていく 20 32 (Z_Sebas) 今回のせばすの出費 20 33 (Z_Sebas) 2000ガメルw 20 33 (Z_Sebas) 何て金のかかる女だw 20 34 (Masked_Z) 20 34 (Masked_Z) --------------------エピローグ-------------------------- 20 34 (Masked_Z) 君達は無事、街に帰る付く事が出来た。 20 34 (Masked_Z) ライライさんは君達を満面の笑みで迎え、ラビィも上機嫌だ。 20 34 (Masked_Z) ジンガイズの噂は確実に向上している! 20 35 (Z_Sebas) 【セバス】「でも今回欠片無いよね?」(ぁ 20 35 (Masked_Z) 【ライライ】「やあ、君達よくぞ任務を達成してくれた」 20 35 (Masked_Z) 欠片はないよー 20 36 (LUNA_) 【ルナ】「まぁ、なんとかなったわ」 20 36 (Z_Aisha) ないでしょうねぇw 20 36 (Z_Sebas) 噂は向上しなかった!w 20 36 (Z_CGreen) 奴に欠片があったら(ブルブル) 20 38 (Z_Sebas) じゃあ、イナバたちと仲良く報酬を分けて 20 38 (Masked_Z) ライライは君達に報酬を払うと、ちょっと噂話をした。 20 38 (Masked_Z) 【ライライ】「ああ、余談だが、この依頼の元々は、さる高貴なお方からでね。 20 38 (Masked_Z) なんでも『ペガサス』『トラゴン』『スワン』『おんにゃのこ』『不死鳥』の5体を 20 38 (Masked_Z) 下僕にしたいそうだ。不死鳥以外は何とかなったんだが……」 20 38 (Masked_Z) 【ラビィ】「世の中にはけったいなお方もおるっさねー」 20 39 (Z_Aisha) おんにゃのこw 20 39 (Z_Sebas) ひでぇw 20 39 (Z_Aisha) さりげなくドラゴンじゃなくてトラゴンだしw 20 39 (Masked_Z) パチモンですから 20 40 (Masked_Z) さて、ここで、この話は終わるが、最後に分け前がどうなったかを伝えておこう 20 40 (Masked_Z) 【シレンジャー】「では、分け前を分配する前に必要経費を申告しようか」 20 40 (Masked_Z) 【イナバ】「酒の種、500粒ウサ!」 20 40 (Masked_Z) 【一同】「!!!」 20 41 (Z_CGreen) 【グリーン】「こちらは罠が2100ガメルですね」 20 41 (Z_Sebas) 【セバス】「セバスは2100ガメルと魔晶石代と腕輪代を立て替えてますですー」 20 41 (Masked_Z) ゴメンまちがえてた5000粒だー 20 42 (LUNA_) 【ルナ】「食費ぐらいですかね、こちらは」 20 42 (Masked_Z) 10粒100Gなのね 20 42 (Z_Sebas) 耳ギョーザ 20 42 (LUNA_) 【ルナ】「報酬の半分も経費に回したのね、イナバは」 20 43 (Z_Sebas) 【セバス】「では、52500ガメルを引いて」 20 44 (Z_CGreen) 【グリーン】「まあ半額残れば充分たいした額ですし」気にしないグリーン 20 44 (Masked_Z) 報酬12万2000G-2100(罠)-1000(腕輪)-魔晶石? 20 44 (Masked_Z) 報酬12万2000G-2100(罠)-1000(腕輪)-魔晶石?-5000G(酒の種) 20 45 (Masked_Z) また間違えた 20 45 (Masked_Z) 報酬12万2000G-2100(罠)-1000(腕輪)-魔晶石?-50000G(酒の種) 20 45 (Masked_Z) 魔晶石いくらだっけ? 20 45 (Z_Sebas) (122000-50000-2100-1000-500*2*1d1)/26*3 20 45 (Z-Dice) Z_Sebas - (122000-50000-2100-1000-500*2*1D1)/26*3 = (122000-50000-2100-1000-500*2*[1])/26*3 = 7833 20 46 (Masked_Z) じゃあ、一人あたり7833Gって事で 20 46 (Z_CGreen) はーい 20 46 (Masked_Z) うん、やっぱり高収入 20 47 (Z_Sebas) 22872+7833*1d1 20 47 (Z-Dice) Z_Sebas - 22872+7833*1D1 = 22872+7833*[1] = 30705 20 47 (LUNA_) 多いなぁ 20 48 (Masked_Z) では、このお話はここで終了です。 20 49 (Masked_Z) 能力値の成長が出来ます。経験値2000+60を得ます。 20 49 (LUNA_) d66 成長 20 49 (Z-Dice) LUNA_ - D66 = [5,6] = 56 20 50 (Z_CGreen) d66 成長 20 50 (Z_Sebas) d66 成長~ 20 50 (Z-Dice) Z_CGreen - D66 = [3,5] = 35 20 50 (Z-Dice) Z_Sebas - D66 = [2,4] = 24 20 50 (Z_Sebas) 生命力 20 50 (LUNA_) セージを6にします 20 50 (LUNA_) 6じゃない、4だ 20 51 (Z_CGreen) 知力を上げます 20 51 (Masked_Z) あきさん、ジンガイズのデフォルト共通経験点ってどうすればいいのかな? 20 53 (Z_Sebas) 出なかった回は1セッション1000点で計算、報酬はレベルに見合った最低額、名誉点は最低数の期待値(端数切り上げ)、能力値の成長はがんばって振る 20 53 (Z_CGreen) ドゥドゥは現在、9回成長ですね 20 54 (Z_CGreen) 8回分補正が入った後に今回の分の成長、となるはず 20 56 (Masked_Z) じゃあ、デフォルト経験点+1000、金+4000、名誉点欠片8つで28点をプラスすればいいのね 20 57 (Masked_Z) じゃあ修正しておくー 20 57 (Masked_Z) 成長も1回プラスだねー 20 59 (Z_Sebas) に、煮える 20 59 (Z_Sebas) ライダー伸ばしたら 21 00 (Z_Sebas) 魔物知識判定の基準値がライダーのほうが高くなった(;; 21 00 (Masked_Z) ライダーマンになればいいのさ 21 04 (Z_Sebas) 自棄で[探索指令]入れたぜ!w 21 10 (Z_Aisha) 2d 成長~ 21 10 (Z-Dice) Z_Aisha - 2D = [2,4] = 6 21 38 *nick Z_Aisha → kogi_away 22 09 *nick Z_Sebas → Aki-dead 23 55 *Aki-dead mode +o kogi_awa_ 00 04 (Aki-dead) ちなみにここだけの話だが 00 04 (Aki-dead) カテドラル 00 04 (Aki-dead) 4~5LvPC4人向けに 00 05 (Aki-dead) 敵をアンドロスコーピオンとシザースコーピオンに置き換えてやるつもりw 00 05 (tsuchi__) あー、俺が聞いたのはそのバージョンの話かぁ 00 06 (tsuchi__) まっすぐ行ったら全滅するだろうなーって聞いたよな 00 06 (Aki-dead) うん 00 18 *nick kogi_awa_ → kogitsune 00 45 *Masked_Z part (Leaving...) 00 47 *Z-Dice quit ("Leaving...") 00 57 *LUNA_ quit ("Leaving...") 02 50 切断されました
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今にも落ちてきそうな星空の下で ◆MANGA/k/d. 「…これは、『聞いた話』だから、どこまで正しいかは分からない…が…。 『スタンド能力』を引き出すモノがあるそうだ…。 私の父が、エジプトの占い師の老婆から聞いたと言っていた。 それを使うと、先天的にスタンド能力を持っていない人間も、スタンド能力に目覚める…。 しかし、『素質がない』 場合は、まれに… 『死ぬことがある』 らしい…。 私には関係ない事だと…そんなに信憑性のある話でもないと…そう思ったから、ほとんど忘れていたし………たいして信じても居なかったよ…。 だが…まさか…いや…。 『コレ』がそうなのか…? 今ここで、これだったとでもいうのか…? そんな馬鹿なことが…いや…馬鹿げたことが…」 ◆◆◆ おん…おん…おん…おん…。 音が。 耳の奥から聞こえてくる。 脈打つ様な感覚。 その音が。 徐々に…徐々に……大きくなり………そして…。 ――― すえたような匂いがする。 アンモニア臭…古く、じめじめとして…陰鬱になる様な匂いだ。 地下室…? いや、全体に薄暗いが外から光が入ってきている。 違うな…これは、人口の光だ…。 鉄格子が見える。ここは牢獄なのか。 しかし…この部屋の中には様々なモノが溢れている。 積み上げられた本…時計…ギター…トレーニング用のダンベルや鉄アレイ…玩具の類…。 『出ろ! わしと帰るぞ』 『消えな』 誰だ…? 長身の、いかつい初老の白人…と…ローブをまとった黒人…。 『魔術師の赤 (マジシャンズレッド)』 赤銅色をした、鳥の怪人。 『承太郎! 悪霊と思っていたのはおまえの生命のエネルギーが作り出すパワーある像なのじゃ!』 『側に現れ立つというところからその像を名付けて…』 『幽波紋 (スタンド)!』 黒い服を着た長身の男が手に人形を持ち側に立つ。 床には、口から血を吐き出した女が倒れている。 『『悪』とは てめー自身のためだけに 弱者を利用しふみつけるやつのことだ!!』 『だから おれが裁く!』 細い、紐のような触手が腕を伝う。 『動くなよ花京院。しくじればテメーの脳はおだぶつだ』 額に埋め込まれている奇怪な…植物の芽の様なモノを引き抜く。 老人が手刀でそれを払うと、一瞬光がほとばしったように瞬き、塵と化して消えた。 塵…宙に舞う粒子…砂粒。 砂。砂。砂。乾いた空気。一面の砂漠…。 『バカな。自分のスタンドで自分を!』 その男の頭からしたたる血が、見る間に砂に吸い込まれている。 男は言う。 『悪には悪の救世主が必要なんだよ』 赤い血…赤い陽…赤い…アカイ…アカイ…唇。 『花京院のやつも…すでに始末してやったぞ………』 ぐみのように赤く、ふっくらとして蠱惑的とまで言えるその唇。 『世界ッ(ザ・ワールド)! 時よ止まれ!』 その唇から放たれた言葉と共に、全てが止まって見える。 風も、木々の揺らぎも、街頭の瞬きも、あるいは自らの吐息の先さえもが、静寂の中に封じ込められている。 『見えて………………いるのか?』 『くたばりやがれッ! DIO! OOOOッ』 『ポルナレフ!』 『そうだ。ジョセフ・ジョースターの血を吸うための 「逃走経路」だ!』 赤い…血に塗れた…男の姿。 『ロードローラーだッ!』 『11秒経過だぜ』 ぽとり、ぽとりと、足下にしたたり落ちる。 『ば…ばかなッ! ………こ…このDIOが………』 赤い鮮血をほとばしらせ、ナタで割ったように真っ二つに割れる。 赤い…血が。 手のひらでなでると、すっ、と消え去った。 『こんなキズくらい簡単に…オレのスタンドが』 小綺麗に整った室内。 一人の男が座り込み、もう一人の仰向けに倒れている男…制服を着てる初老の…警官をのぞき込んでいる。 『仗助……』 『人間は何かを破壊して生きているといってもいい生物だ』 『その中でおまえの能力はこの世のどんなことよりもやさしい』 『だが…生命の終わったものはもう戻らない』 男はゆっくりと顔を上げて、こっちを見る。 『コッチヲ見ロォ~』 それは、小さな亀の様にも見えた。 丸いシルエットの、キャタピラ付きの玩具の戦車に、悪趣味な髑髏の顔を付けている。 『やれやれだ。初めて出会ったぜ。こんなガンジョーな「スタンド」は…』 熱。音。光。爆風と、痛み。 『康一くん……君は。精神的にはその男に勝っていたぞ………』 猫のような顔をした「スタンド」が振り返る。 受け止め…押し返し…対峙する…視線が下がる…膝をついた…? 後頭部に…振り抜く。 拳が男の 「スタンド」 を打ち抜くと、ぐらりと体勢を崩した。 あっけにとられた顔。何が起きたのか信じられぬという顔。 『オラオラオラオラオラオラオラオラオラ』 拳が雪崩のように降り注ぐ。 吹き飛んだ痩せた男を目の端に納め…ゆらり…ゆらり…ふるえ…ゆらり…煙が、揺れる…。 『み……見てくださいッ! あの人ケガをしている!』 静かな朝の風景に、異質なモノが差し込まれていた。 小さな少年が叫ぶ。 『今! ここにある 「正義の心」 に比べればちっぽけな力なんだッ!』 『そしてあの男は 「川尻浩作」 だ……。どうやら………話が見えて来たようだ……』 『いいや、限界だ押すね! 今だ』 『この、クソカスどもがァ ー――― ッ!!』 男は宙に舞い、倒れ…下敷きになって…どくどくと…川のように…血が流れ…ゆれて…ゆらり…血が…。 鎖骨の間から吹き出す。 『スタープラチナ!』 糸を編み上げて作った手の様なモノが、直撃を防いでいる。 冷たい、機械的な部屋の中。 煙が…煙草の煙が揺れている。 少女は、止まった時の中で仰向けに倒れかけたまま。 指で弾丸を弾く。 漂う気流の渦に、それがふわふわと舞っている。 ふわふわと…ゆらゆらと…揺れて…震え…どろりとした…意識が…溶かされ…。 弾丸…宙を舞う「スタンド」…。銃を撃つ男…少女…。 振り返る。 壁を這うモノ…。 ナメクジのように貼り付いているそれ…。 少女を突き飛ばし…弾丸から守って…はじき飛ばし…背後…。 『「一手」 遅カッタ…ナ…。空条承太郎………待ッテイタゾコノ時ヲ』 衝撃が脳を揺らす。 ゆら…ゆら…揺れて… 頭から何かが… …漏れて… 取り出されていく…。 ゆら ゆら ゆら ゆら…。 地面が。 回り。 おん… おん… おん… おん…。 耳の。 奥から…。 音が…聞こえる…。 血の流れる音だ。 自分の身体の中。 血管の中を、血が流れる音だ。 どくり。どくり。 おん。おん。おん。おん。 血が、流れ。 それが。 次第に。 ゆっくりと…。 暗転。 ◆◆◆ 真っ黒な、漆黒の液体が、カップになみなみと注がれている。 この部屋の中よりもなお暗い、夜の闇の中から一掬い。 それを真っ白なカップに注ぎ込み、たっぷりの角砂糖を溶かしたかのようなコーヒー。 カフェインが疲れた身体に喝を入れ、糖分は脳にエネルギーを与える。 褐色の腕をカップに伸ばし、熱々の液体を一気に飲み干す。 「ふぅ~…」 息を吐いた。 「飲まへんか?」 入り口の側、壁際に立っている赤毛の少女にも促した。 さほど興味なさげに視線をよこし、 「いらないアル」 とつぶやく。 「その代わり、酢昆布があったらよこすネ」 そう言って、杖代わりにしている番傘に肘を乗せたまま、再び、開いたドアから廊下の方へと視線をやる。 そのドアから、小さな少年が入ってきた。 「とりあえず、落ち着いてるよ」 そう言って、江戸川コナンは、服部平次の正面に座る。 柔らかいソファは、コナンの小さな身体を包み込み、ともすれば心地よい忘却の彼方へと誘いかねない。 だが、今はそのときではない。 コナンはその小さな手で、もう一つのカップを手にして、コーヒーを飲んだ。 「お子ちゃまにコーヒーは毒やで」 「ほっとけ」 軽口を言う平次に、同じくコナンは軽快に返す。 薬品によって一時的に身体は10歳児並になっているが、コナンの意識と頭脳は東の高校生探偵、工藤新一のままだ。 服部平次は、表向き秘密にされているその事を知っているからこその軽口であり、又お互いがお互いを、心の底では信頼し、尊敬し合っているからこそのやりとりでもある。 その二人が向き合って座っているソファの間。 低いガラステーブルの上には、コーヒーカップ以外にもいくつかのものが置かれている。 ノートパソコンが一つ。 造花が一つ。 携帯電話。 ショットガン。 まだ閉じたままの紙…「綾崎ハヤテ御用達ママチャリ」 と書かれている。 そして、銀色にぬらりと光る、一枚のDISC。 二人の視線は、自然とそこに注がれる。 テーブルに並べられているのは、今ここに居ないアミバの所持品だ。 先ほど…。 吉良、神楽の二人と、コナン、平次、劉鳳、アミバの四人が合流して、簡単な情報交換をした際、アミバの持っていたDISCについての言及があった。 これを頭に差し込む事で、『スタンド』 という特殊な能力が手に入る ―――。 荒唐無稽な話だが、既にしてこの場は荒唐無稽に過ぎる。 アミバは、自らそれを試みようとし ―――。 一枚のDISCを頭に差し込んで ―――。 昏倒した。 頭にDISCを差し込んだとき、最初は身動きもせず、目を見開いていた。 それから、次第に息を荒げ、うめき声を上げ、それが悲鳴に変わった。 劉鳳が素早く駆け寄り、吉良が驚愕した顔で覗き込んでいる。 駆け寄った劉鳳の腕の中に、くずおれるように倒れ込んだアミバは、右手を指さすように掲げて … そのまま、意識を失った。 「脈は正常だったぜ。疲れが溜まっていたから…だろうかな。 何かあったら吉良さんが呼んでくれるだろうし…まぁ、大丈夫だろう」 その幼い外見には不似合いな、大人びた声音でコナンが言う。 とにかく、倒れたアミバを野ざらしには出来ない。 手近な民家を探して、劉鳳と服部の二人で担いで、寝室に運び込む。 念のため、平次のバイクは少し離れた位置に隠しておいた。 アミバを寝かせ、同じく意識はハッキリしているものの、左手首を失うという重傷を負っている吉良が、休息を兼ねてアミバの様子を見る役を買って出た。 現在は、残りの四人…コナン、平次、そして神楽と劉鳳の四人が居間に陣を張り、二人は別室で休んでいる状態だ。 いずれにせよ、彼らに休息が必要なのは誰の目にも明らかだった。 吉良の怪我は、頸動脈を縛る応急処置でなんとか出血は抑えられているようだったが、下手をすれば出血多量にもなりかねないほどだし、気丈な様子の神楽も、仲間の死に直面したばかりで精神的な疲労が強い。 コナンは比較的軽傷だが、全身の打ち身がずきずきと熱をはらみ、今でも痛んでいる。 左肩の脱臼は、民家に落ち着いてすぐ、劉鳳によって手荒く治療された。 HOLY という特殊部隊の精鋭だった劉鳳にしてみれば、この程度の応急措置はお手の物、とは言うが、名探偵とはいえ民間人。同年代の一般的高校生としては群を抜いた運動神経を持つ工藤新一とは言え、本格的な格闘技や軍事訓練の経験はない。 ましてや子供の身体になっている今のコナンでは、かなりの荒療治だ。 そうやってはめ込まれた肩に、家捜しして見つけた湿布を山のように貼り、包帯で固定している。同じく、全身の打撲にも湿布を貼りまくった。 自由に動くというほどではないが、なんとかさまにはなっている。 劉鳳が治療に使っていた核鉄は、吉良に渡されている。 核鉄の治癒効果がどれほどまでのモノかは知らないが、劉鳳の右手は既に動くようにはなっているようだし (とは言え、彼特有の強がりの可能性もあるが)、コナンの怪我は一番軽い。 失った手首が元に戻る …とは、流石に考えにくいが、とりあえず失血死は免れるだろう。 応急手当を一通り済ませてから、支給品の食料を皆で摂ることにした。 湯を沸かすことには些かの心配があったが、位置的にも目立たぬ民家を選んだし、何より気力体力の充実をするのには、冷たいものばかりでは拙い。 結局、ガスコンロと薬罐でお湯を沸かし、コーヒーを炒れた。 ついでにインスタントのカップスープも作り、これは神楽も飲んだ。 食事を摂りながら、服部とコナンは筆談をしている。 お互いが推理してきた事などをすりあわせ、纏める必要があった。 一旦それらを検証して、共通の仮説を組み立てる。他の仲間に対しての説明は、その後でも良い。 食事中で口にものを入れている状況ならば、会話が少なくなっても取り立てて不自然ではない。 今の内に済ませておきたいことの一つだった。 中心になった話題は二つ。 一つは、この世界が何なのか、という事。 そしてもう一つは、あの光成老人のメッセージについてだ。 前者、この世界の可能性については、早々と合意が得られた。 つまり、「ここには、異世界といえるような異なる時代背景、世界の人間や道具が集められている」というその一点だ。 『アミバ、劉鳳、→携帯電話の存在を知らない (?)』 『神楽、新八 → 異星人が地球上に存在し、生活している世界』 『ルイズ、タバサ → 魔法』 名前と、重要と思えるキーワードを矢印で繋げる。 「…まったく、参ったよな。まさに荒唐無稽な漫画の世界。ナンデモアリ、だ」 それぞれがお互いに集めてきた状況証拠は、照らし合わせれば確実にその結論に至らざるを得ないものだ。 そして、服部はノート新しいページの真ん中に、3つの単語を書き並べる。 『スタンド(DISC)』『アルター』『核鉄』 そして、お互いがそれぞれに、 『スタンド(DISC) → 吉良』 『アルター → 劉鳳、ジグマール、カズマ(?)、シェリス(?)』 『核鉄 → キャプテン・ブラボー』 と、名前を書き入れる。 括弧書きで (?) と入っているのは、直接確認をしていない、伝聞による情報だ。 「やっぱり気になる具は、この3つだよね」 これらのどれか…あるいは何れかのオーバーテクノロジー、超常能力は、この事件の中心に居座っている。 そんな気がしてならない。 だとすれば、それらの謎を解くことが、この事件の謎を解くことに最も結びついているのではないか? その可能性が考えられる。 一旦、「このセカイの謎」については、そこで切り上げた。 それから、服部は別のページを開き、 『光成の言葉』 と書いて、丸で囲って強調する。 「冷めた……うん、まぁ、二つ、やろな」 『地下闘技場、前半の演説部分での繰り返し』 タッパに詰まった梅干し入りの冷めたおじやをかっ込む服部に、ノートを受け取ったコナンが、バナナをほおばりつつスラスラと返す。 ちなみにそのセットに入っていた飲み物は、炭酸の抜けたコーラだった。 栄養吸収効率は良さそうだが、味としては趣味が悪い。 「その、アレな」 『地下闘技場 → おそらくは、特定人物 (集団?)への語りかけを示す固有キーワード』 「誰かが…知ってるんだろうなぁー、これ」 『最初に集められた場所で、あの老人にくってかかった赤毛の大男 →ハンマユウジロウ』 「会ったことあるぜ、一度」 「ホンマか」 コナンは、そのときのことを思い出し、一人身震いをする。 まるで猛獣の檻に閉じこめられたかのような…背後から不意にツララを刺し込まれたかのような…純粋なる恐怖。 捕食者を目の前にした、小さな小動物…。 それが、あのときの自分だった。 『あいつは間違いなくゲームに乗っている。そして、間違いなく桁違いに強い。 最初のやりとりからすると、老人とは旧知だ。もしかしたら地下闘技場というヤツの関係者かもしれない』 そして、その下に矢印で、 (ハンマユウジロウ - ハンマバキ → 血縁? ) 横に広げていた名簿を示しながら、 (名簿 → 知り合いグループ順) 「多分、間違いない」 「ま、せやろな」 自分たちの名前を指で囲み、劉鳳とシェリス、アミバとケンシロウ、神楽と銀時、新八をそれぞれ指でなぞる。 今まで得た情報、交流関係の相関図と名簿を重ねれば、親しい者同士、知り合い同士でまとめられている名簿であることは明白であった。 コナンは、名簿を指でなぞりながら、ピタリと吉良吉影のところで止める。 上、下、にそれぞれ指を移し、 「どっちかなー。シャケと梅干し」 「サンドイッチでもええやろ」 コナンはノートでは無く、敢えてメモ用紙に、 (誰も知り合いは居ない、とは言っていた) と書き、服部に示してからすぐに破り捨てた。 範馬勇次郎が光成老人の旧知であり、知り合い同士がまとめられている名簿の並びであるとする。 ならば考えられるのは、 1.吉良はその真上の範馬勇次郎と知り合いで、光成老人とも知り合いである。 2.吉良はその下にいる空条承太郎と知り合いである。 3.本人が言うようにただ一人孤立していて、知り合いが一人もいない。 という可能性の、3つがある。 そして同時に、先ほど確認した仮説、「異世界の人間が集められている」 事と重ね合わせて考える。 範馬勇次郎と光成老人の知り合いは、光成老人が 「地下闘技場」 というものを主催している世界の人間であり、吉良がそこに属しているならば、吉良もその関係者かもしれない。 そしてその場合付け加えれば、 『範馬勇次郎 → スタンド使い?』 という可能性も考えられる。 そこに、コナンはさらに矢印して 『→その可能性は低い?』 と書き込む。 それまでに集めた情報をパターン化すると、集まっている人間(世界)には、ある程度の共通のキーワードがある。 つまり、それぞれの世界に、最低でも一つ、あるいはあまり重複しない特定のキーワードがある、という事だ。 コナン、服部達の属するグループは、『探偵』である。 死んだ毛利小五郎もそうだが、自分たちは 『探偵』というキーワードで括られうる存在だ。 劉鳳とそのグループは、『アルター』で、キャプテン・ブラボーとそのグループは 『核鉄、錬金術』。 アミバとそのグループは、『北斗神拳』及び『文明世界の崩壊』。 タバサとルイズ、神楽と銀時、新八らにも同様のことが言える。 もし、光成老人と範馬勇次郎たちのグループを繋ぐ共通キーワードが 『地下闘技場』 だとするならば、そこに 『スタンド』 が入り込むのは、どうにもしっくりこない。 それよりは、その下にいる空条承太郎、ジョセフ・ジョースターという名前の人物等と、『スタンド』 という共通キーワードで結びついている方が、すんなりいく。 『知り合いがいない ≠ 同じ世界の人間がいない』 吉良について、コナンはそう付け加える。 『スタンド』 という超常能力をキーワードとする世界から来たのが吉良一人だとすれば、DISCの存在が多すぎる。 これは、あくまで証拠ではなく類推できる可能性としてでしかないが、吉良一人に対してスタンドDISCが複数、というのであれば、バランスが悪い。 勿論、これには明確な根拠はない。 ただ、このゲームを主催した人間が存在すると仮定して、その人物の考え方のパターン…言い換えれば犯罪者心理として…そこではバランスをとろうとするのではないか、と。 そう思えるのだ。 「『登場人物が作者を指弾することは出来ない』…か」 「『世の中に不思議なことは無いのだよ』 やな」 コナンが、素早くペンを走らせる。 『この事件は、大がかりで全体像が大きすぎる上に、網が幾重にも張られているが、仕掛けは穴だらけで目が粗すぎる。 粗雑だし稚拙だ。 まるで手当たり次第に別の海や川で投網を投げて、手に入った獲物を一つの水槽にそのままぶち込んだみたいだ。 それは、俺たち登場人物が、とうてい作者に近づけないという自信故なのか、あるいは、作者自身が既にこの事件を制御仕切れていないか』 「偶然の上に張られた蜘蛛の巣か ――― 蜘蛛の巣の上に載せられた偶然か ―――」 『スタンド』『核鉄』『アルター』『魔法』『北斗神拳』 ―――。 多種多様でまとまりのない様々な要素を集めてぶち込んでいる割に ――― それぞれの扱いが実にぞんざいだ。 首輪で個々の人間を管理してはいるが、それらの中にその首輪解除の可能性はないのか? それら多様な要素を、あまりに無計画に放り込んでいるのではないか? 何れにせよ、 『作者が作者のままではなく、この舞台に降りてきて貰う』 のが、 「…一番やな」 服部が応える。 「ま、そいつは一旦置いとこうや。次のを食おう」 ノートを引き寄せて、服部がさらにペンを走らせる。 『光成の演説 → 呼びかけ 獲物が狩人 逆も又真なり チャンスは平等』 「…このあたりやろな」 持って回った言い回しだが、ニュアンスの近い言葉を繰り返している。 『主催者に対しての逆転の可能性の示唆?』 二人はこれらの言葉に、同じ印象を持っていた。 『挑発、じゃないよな。 それならもっとわかりやすく言う。 刃向かえるモンなら刃向かってみろ、返り討ちにしてやる、とかな。 これでは、慎重に聞かなければ、その真意には気づけない』 『わし個人の趣向』 続けて書い抜き出した単語に、強調の○印を重ねる。 『真意をボカす為の強調』 『誰に対して? → 別の主催者の可能性? 参加者の一部への煙幕?』 『光成 → 地下闘技場 → 知り合いへの反抗の呼びかけ?』 『光成自身は本当の主催者ではない? →要 光成と知り合いの参加者との接触。情報不足』 『本当の主催者 → スタンド、核鉄、アルター等の所持者?』 二人の筆談は、そのほとんどが余計な部分を省いた、必要最低限の疑問と仮説の繰り返しで行われている。 これが、旧知でない、あるいは細かい説明が必要な相手であれば、もっと丁寧なものになるだろうが、この二人の間では必要がない。 お互いがお互いの思考の裏を表も知り尽くしているかのような、そんな関係だからこそ出来るコミニュケーションだ。 実際には出会って交流を持ち始めてから半年程度でしかないが、その短期間で、既にそこまでお互いのことを知り抜いている。 『仮説 光成自身も登場人物の一人である?』 服部が最後に纏めた一言。 そこに、矢印をしてコナン。 『こちらから協力を呼びかける手段は?』 「無くはない…よね?」 指で、首輪を指し示す。 「せやな…そら、たいしたご馳走や」 光成が放送を使って参加者に反逆を呼びかけたのなら、首輪の盗聴を逆手にとって、光成に協力の意志を伝える ―――。 今それをするのは拙速だろうが、無くはない考え方だ。 「…ったく。ボウズの食い意地にはかなわんわ」 嘆息したように顔を上げ、両手を後ろについた服部に、コナンはニッコリと笑いかけた。 それから。 アミバの持っているという、もう一枚のDISCを確認することにした。 それが今、テーブルの上に並べられているものだ。 デイバッグに無理矢理詰め込まれていた番傘は、神楽が受け取った。 元々は彼女の物だったのだという。 懐中電灯の小さな明かりで、それらを照らす。 持ち運びに不便そうな 「綾崎ハヤテ御用達ママチャリ」は、紙のままにしておいた。 ノートパソコンは一旦取り出して確認してみたが、中に重要なデータが入っているという事もなさそうだ。 携帯電話も、今は保留。 ショットガンには弾がない。 問題は…一枚のDISC。 見た目は、ただのCDのDISCの様だ。 つやつやと銀色に輝いた円盤状で、真ん中に穴が開いている。 しかし、触ればぐにゃりとした弾力があり、何か生き物のように湿った感じもする。 はっきり言って、薄気味が悪いシロモノだ。 「服部」 「何や?」 「これ、頭に入れてみろよ」 「アホか! いややっちゅーの! 工藤、お前がやれや!」 「オレだっていやだ!」 「自分がいやなものを人にやらせるなッ!」 「冗談だ」 「どおーゆー性格しとんのや!」 神楽がこっちを振り向いた。 「…意外と呼吸が良いネ…」 小さく呟く。 とは言え、アミバの例がある。 「…真面目な話、用心しなきゃなんねーよな…」 可能性を挙げるだけならいくらでも出来る。 このDISCを入れると、一時的に体力を消耗してしまうというだけかもしれない。 単純に、自分の頭に異物を差し込むという異常な行動へのストレスから緊張が極限に達して、それまでの疲労が吹き出しての事…だったのかもしれない。 「…ま、これは様子見…やな…」 ただ可能性を並べ立てることは、推理とは言わない。 それらの取捨選択をして、部分から全体像を組み立てること ――― それが "推理"だ。 全てにおいて材料の足りない現状で、彼らは常に無力感を感じている。 「おい」 窓際の方から、別の声がした。 劉鳳だ。 「いつまで…ここでじゃれている気だ?」 声に、僅かながら苛立ちがある。 焦れとるな。 服部は思う。 "ここ"に来て、劉鳳とは短くはない時間を過ごしている服部には、その焦りが分かる。 それは服部も同じだ。 HOLYという組織がどんなものかは、服部にも分からない。 いずれにせよ、何らかの治安組織にいた彼は、単純だが強固な信条に基づいて行動している。 「悪を断罪する正義」 危ういが、明確だ。 探偵は違う。 探偵の仕事は、裁くことではない。 隠された真実を露わにし、つまびらかにすることだ。 罪を裁くのは、個人が行って良いことではない。 そこを踏み越えれば…探偵も犯罪者も同じになる。 私人として、犯罪にもっとも近づくが故に、服部もコナンも、そのことを常に意識しわきまえている。 劉鳳に、その境界はない。 アミバは、その境界からかろうじて戻ってきた。 彼岸から此岸へと戻ってきたのだ。 勿論…アミバの凶行によって殺された者や、その関係者にとってみれば、「だからどうした」 というべき事だろう。 アミバが過ちを悔いたからと言って、殺された者が帰ってくるわけでもなく、虐げられた者達が浮かばれることもない。 安易に、「生まれ変わったのだから水に流そう」 などと言って良いことではない。 服部やコナンには、断罪する権利もない代わり…赦しを与える権利もないのだ。 完全なる裁きも、完全なる赦しも、人の道理を越えた所業。言うなれば、神の所業だ。 彼らが事件との関わりにおいて、決して犯人の生命を危険にさらそうとしないのはそのためだ。 人の秘密を知り、人の暗部をかいま見る。 その中で、自らに人を裁く権利があると考えてしまえば、彼らは、彼らで居られなくなる。 自らが自らの在り方を全うするために、彼らは事件との関わりでの人の死を忌避するし、恐れる。 殺人の忌避の最たる理由は、人道主義でも倫理でもない。 彼らが、探偵の分を越えてしまうことへの忌避であり、彼らのアイデンティティに関わる問題なのだ。 過去は繕われることはない。 ただその傷跡を時間が覆い隠し、その痛みを気にしなくなるだけだ。 人の本質は、そうそう変わらないものだ、とも思う。 探偵として、様々な事件に関わり合ってきた。 勿論、生まれながらの悪と呼べる者は少ない。 そして誰しも常に、 "動機" を抱えている。 不安をなんとかしたい。より多くのものを手に入れたい。愛している。憎い。好きだ。嫌いだ。許せない。 環境と、機会と、手段が…その様々な情念に、カタチと輪郭を与える。 犯罪というカタチを。 アミバは、文明の崩壊した荒んだ環境の中で、他人より認められたいという強い情念を持ち、その手段としての特殊な拳法を習得し、そうする機会に巡り会った。 あるいは、それを人助けという方法で実現することも可能だったろう。 だが、彼はそれを、狂気の人体実験というカタチにしてしまった。 それは、不幸であり悲劇であるとしか言い様はない。 今更悔いたところで、既に遅いのだ。 劉鳳の正義も又、常に過ちを犯す危険性をはらんでいる。 彼の信念に対する躊躇の無さは強みだ。 強いが、それは直線的すぎる。 探偵は、あらゆる可能性を多面的に考えて、それを一つ一つ検証する事で、なんとか全体像を見つけ出そうとする。 過程が最も重要で、最も繊細なのだ。 それが、彼にはない。 そのことを、服部は危ぶんでいる。 予断と思いこみと、正義感。 それこそが、冤罪を生み出す最たるものだと言うことを、服部は知っているからだ。 だがそれでも…。 今ここに居る彼の気持ちは、服部にも分かる。 コナン…工藤新一にも同様の感情があるだろう。 無力感。 探偵というのは基本的に、事件が起きてから現場にいるものだ。 多くの場合、既に起こった事件にしか、関わることはない。 起こりつつある事件の渦中で、次々と死に行く人たちに対して、何も出来ずにいる。 そのことが、あまりにもやりきれない。 「劉鳳はん」 落ち着いた調子で、服部がそう返す。 窓の外に目をやっていた劉鳳は、僅かに顔を向けた。 もとより、激情型の人間だろうが、今はそれをかなり押さえ込んでいるのが分かる。 再三、後手に回り続けている今、ただ闇雲に激しているような余裕はないのだ。 「もとより…まずはアミバはんの回復を待つべきなんやけど…」 ペンを手にして、ノートに文字を走らせる。 『次は、劉鳳はんの荷物を頼んます』 「俺らも、少しは休んでおかな」 「ふん…」 不承不承、という態で、劉鳳は自分のデイバッグを服部達に渡す。 半分はここにきて足止めを食っていることへの苛立ち。半分は、主催者側への牽制としての演技だ。 アミバのDISCの件もあったため、休息と行動方針の確認をすると共に、それぞれの持っている荷物についての再確認をしておく、というのが、先ほどこれも筆談で決めたことだった。 これらの中に、一見どうという事のないものに見えて、実は重要な手がかりになるものや、有効な道具があるかもしれない。 又、ある人物にとっては無用でも、他の者にとっては有用なものと言うこともある。 現に、アミバが持っていた番傘は、神楽にとっては必要なものだったのだ。 (本来の持ち物であった番傘を手に入れた神楽は、「これ、いらないネ」 と言って、木刀を一本投げて寄越した。 その木刀はコナン達の間をもの凄い勢いですり抜け、深々とソファに突き刺さり穴を開けたのだが。 結局その木刀は、剣道有段者の服部が持ち、服部はその代わりに既に持っていた棍棒をコナンに持たせることにした) 何よりも、それがどんなに些細なことであっても、知識は力だ。 盗聴のことを考えて、これらに関しての詳細な会話は極力控えている。 アミバの荷物について触れないのは返って不自然だと言うことで、それらを見ることについては会話で話す。 結果、内容に関しては取り立てて有益な情報はなかったが、細かいことは筆談にした。 また、こうしておけば、今ここに居ない吉良やアミバにも、後で情報を伝えるのが楽になる。 だから、実際に盗聴している者達が居ても、服部達はただアミバの回復を待って、食事と休憩と、無駄口を叩いている様にしか思えないはずだ。 劉鳳の荷物の中に、取り立ててめぼしいものはなかった。 スタングレネードと液体窒素は、戦闘能力に乏しいコナンか服部が持つ方が何らかの利用価値があるかもしれないと言うことになったが、ひとまずはどうするか保留にする。 神楽の装備も同様に、銃と木刀があっただけだし、服部の荷物も、やたらと大きいライトとバヨネット。裏にしても逆さにしても、新しい発見はなかった。 スーパー光線銃がかなりの威力のある武器であることは劉鳳の言により分かったが、かといって今ここで試すわけにもいかない。 それぞれの装備品について分かったことと分からないことをノートにメモ書きをする。 「アカンなぁ…」 さほど期待しては居なかったが、やはりたいした発見はない。 最初に開けたアミバのノートパソコンにも、それほどの成果がない。(というより、服部達の知らないOSが組み込まれていたので、分かりようもなかったのだが) 「成果無し…か」 ソファに沈み込むように、コナンがぼやく。 『まだ、お前の分がある』 服部が突きつけたノートの文字に、コナンが応じて荷物を取り出した。 『俺のが一番ひどいかもしれねーぜ』 コナンがメモを返す。 真っ赤な宝石と、一部が透明になった麻雀セット。 「これは…」 つい、服部が口に出す。 麻雀のセットは、まぁそれなりに高級そうでもある。(もしかしたら象牙なども使われているかもしれない) しかし何より、宝石だ。 血のように真っ赤な、あるいは太陽そのものから削り取った燃えさかる炎を閉じこめたかのようなきらめきを持つ宝石。 美しさも類い希なるものだが、何よりその大きさだ。 『5~7cmはあるか?』 『こんなときじゃなきゃ、まさにこいつが殺人の動機になってもおかしかねーよな』 『数億じゃ済まんやろ。こんな宝石、見たことない』 『怪盗キッドの予告状がもれなくついてくるぜ』 ルビーでも無いし、ダイヤでも無い。 どんな宝石か分からぬが、相当の価値があることだけはハッキリ分かる。 細工も飾りも、一流の仕事だろう。 しかし…。 それが、何らかの解決に結びつくものには、とうてい思えない。 服部とコナンは顔を見合わせる。 出来れば、コナンが言った様に、こいつを盗みに来た怪盗との知恵比べ、等という場面で見たかったものだ。 「…ちょ」 横合いから声がした。 「何コレ、何なのコレ!?」 神楽だ。 「ちょ、神楽はん、声…」 食いつかんばかりの勢いで、深紅の宝石を見る。 「いやいや、ここでこんなにも素早く再会できるとはネ。これ、ママの形見で、ズットサガシテイタヨ。美しかった思い出が全力で詰まりまくっているネ。つべこべ言わずにさっさと寄越すアル」 「う…嘘をつけー―――ッ!」 「ウソナイ。ホント。ヤトゾクウソツカナイ」 「急にカタカナでしゃべるな!」 「バ、バーロ、見え見えすぎだっつーの…!」 二人の男、いや、一人の少年と一人の幼児が、チャイナ服の少女に押されている。 流石に、さらなる怒気を含ませた劉鳳が向き直り、 「おい、服部、ふざけるのもいい加減…」 途端。 その脇のガラス窓に、小さな穴が開いた。 「な」 空白は沈黙と衝撃と動揺を現す。 「殺す気かー―――― ッ!?」 「いや、ちょ、何、今の!?」 「何や、レ、レーザー…!?」 一筋の光が、宝石から一直線に放たれ、一瞬にして窓に穴を開けたのだ。 「待て、待て、待ちぃ。劉鳳はん、こっち、まずこっち」 服部が促し、劉鳳が従う。 声もなく、コナンが手にしている宝石を見つめる一同。 その脇の、懐中電灯。 それを、服部が慎重に手に取り、ゆっくりと宝石にかざし…。 閃光。 再び放たれたそれは、やはり一直線の赤い光の筋となり、窓ガラスを貫いた。 「光を増幅するんだ…」 筆談することも忘れて、コナンが呟く。 「この宝石は、光を集めて内部で増幅して…一種の熱線として照射する事が出来るんだ…」 「…みたいやな…。こりゃ、なんとも…信じられんわ…」 「たいした兵器だな…」 兵器、というその言葉に戦慄する。 服部、コナンのみならず、破格の戦闘能力と経験を持つであろう劉鳳ですら、驚愕の色を隠せない。 ちらりと、神楽を見る。 「ママもたいした形見をくれたもんやなぁ」 ぶるぶる、と首を振り、 「シラナイネ、ソンナノ、ワタシシラナイネ」 「また言葉がカタカナになってるぜ…」 座ったまま後ずさった。 その神楽の背に、何かが当たる。 スーツを着たサラリーマン風の男。 吉良吉影だ。 「吉良さん…」 コナンが声をかける。 「…何やら騒がしいようだが…」 「あ、ああ、すまん。問題は無い…わけでも無いけど、まぁあとで説明するわ…。 それより…」 「ああ。アミバ君が目を覚ましたよ」 入り口に少しもたれるようにして、吉良はそう告げた。 ◆◆◆ 中編