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Defense Dream Earth Hunting Nature Neidan Rogue Runes Spirit Storm Warfare [リンク表の編集] 目次 Huntingの特徴AE版での変更点 Atlantisでの変更点 スキルツリー Attributes Ensnare[1]→Barbed Netting[10]Ensnare/エンスネア[1](3sec) ※AE版で更新あり Barbed Netting/バーブド・ネット[10] ※AE版で更新あり Take Down[1]→Eviscerate[10]Take Down/テイク・ダウン[1](8sec) Eviscerate/イヴィッサレイト[10] ※AE版で更新あり Wood Lore/ウッド・ロア[1] ※AE版で更新あり Marksmanship[4]→Puncture Shot Arrows[16]→Scatter Shot Arrows[32]Marksmanship/マークスマンシップ[4] Puncture Shot Arrows/パンクチャー・ショット・アロー[16] Scatter Shot Arrows/スキャッター・ショット・アロー[32] ※AE版で更新あり Art of the Hunt[4]→Find Cover[16]→Trail Blazing[24]Art of the Hunt/アート・オブ・ハント[4](4sec) Find Cover/ファインド・カバー[16] Trail Blazing/トレイル・ブレージング[24] Herbal Remedy/ハーバル・リメディ[4] Call of the Hunt[10]→Exploit Weakness[24]→Finesse[40] ※Atlantisで更新ありCall of the Hunt/コール・オブ・ハント[10](180sec) Exploit Weakness/イクスプロイット・ウィークネス[24] Finesse/フィネス[40] Monster Lure[10]→Detonate[24]Monster Lure/モンスター・ルアー[10](12sec) ※AE版、Atlantisで更新あり Detonate/デトネート[24] ※AE版で更新あり Study Prey[16]→Flush Out[32]Study Prey/スタディー・プレイ[16](8sec) Flush Out/フラッシュ・アウト[32] ※AE版で更新あり Gouge/ゴージ[16] ※AE版で更新あり Volley/ヴォレー[32] Spear Dance/スピア・ダンス[40](18sec) ※Atlantisで追加 おすすめセカンドマスタリー Huntingの特徴 [部分編集] 刺突ダメージをうまく扱う万能マスタリー。 生身の獣人などにめっぽう強くて、刺突耐性の高いアンデットなどが苦手。 近接型なら槍スキル、遠距離型なら弓・投擲スキルがある。 弓・投擲はPOTが節約でき、育成しやすい。 Epic終盤~Legendaryからは刺突耐性を持つ敵が増えるが、 Study Preyで下げられるので基本問題無い。 逆に耐性を下げる方法の無いHun以外の職は終盤苦しいことになる。 槍弓投擲を使うのならHunを入れよう。 攻撃、防御、強化、弱化と必要なスキルはほぼ揃っている。 扱いやすくトレハンキャラに最適。 カカシを除くと範囲攻撃スキルが存在しないため、 火力が揃わない序盤はちょろっと苦しくなったりする。 (セカンドマスタリでも範囲攻撃がないと、苦しいというか精神的にクる) AE版での変更点 スキャッター・ショット・アローの破片ダメージの大半が出血ダメージになったのが大きな変更点。 他には出血ダメージの強化が目立つ。 システムでDEX50につき出血ダメージが10%増加するようになったり 刺突DmgがよりDEXに依存するようにもなっているので、 無印・ITとはまた変わったビルドができるかもしれない。 Atlantisでの変更点 Call of Huntに攻撃アビリティを大幅に増加させるFinesse、槍の攻撃スキルSpear Danceが追加され、槍攻撃に強化が入った。 他のスキルにも若干の仕様変更がある様子 スキルツリー [部分編集] 32 ┃ ┃ 24 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 16 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 10 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 4 ┃ ┃ ┃ ┃ 1 Attributes Lv STR DEX Health Lv STR DEX Health 1 +2 +2 +35 21 +37 +52 +735 2 +3 +5 +70 22 +38 +55 +770 3 +5 +7 +105 23 +40 +57 +805 4 +7 +10 +140 24 +42 +60 +840 5 +9 +12 +175 25 +44 +62 +875 6 +10 +15 +210 26 +45 +65 +910 7 +12 +17 +245 27 +47 +67 +945 8 +14 +20 +280 28 +49 +70 +980 9 +16 +22 +315 29 +51 +72 +1015 10 +17 +25 +350 30 +52 +75 +1050 11 +19 +27 +385 31 +54 +77 +1085 12 +21 +30 +420 32 +56 +80 +1120 13 +23 +32 +455 33 +58 +82 +1155 14 +24 +35 +490 34 +59 +85 +1190 15 +26 +37 +525 35 +61 +87 +1225 16 +28 +40 +560 36 +63 +90 +1260 17 +30 +42 +595 37 +65 +92 +1295 18 +31 +45 +630 38 +66 +95 +1330 19 +33 +47 +665 39 +68 +97 +1365 20 +35 +50 +700 40 +70 +100 +1400 Ensnare[1]→Barbed Netting[10] [部分編集] Ensnare/エンスネア[1](3sec) ※AE版で更新あり 敵1体に網を投げつけ、刺突Dmgを(毎秒)与えつつ移動不可・DefAbility低下状態にする。 一応、左クリックに割り当て可能。 効果が単体な上に足が止まるだけ、 刺突DmgもDotなので後半になるほど減りが実感できない。 ボスには効かないが、Heroなどの単体の強い敵を足止めするには便利。 AE版ではDA低下は絶対値となり刺突Dmgも削除された。持続時間は若干長くなった。 v1.32で0.5~1.4mの炸裂範囲を持つようになり、範囲内に複数の敵がいればまとめて足止めできるようになった。 AE版 Lv Ene 持続時間 範囲(m) Lv Ene 持続時間 範囲(m) 1 15 3 0.5 6 24 9.2 1.0 2 17 4 0.6 7 25 10.8 1.1 3 19 5.1 0.7 8 27 12.5 1.2 4 20 6.3 0.8 9 29 13.3 1.3 5 22 7.7 0.9 10 31 15.2 1.4 Lv 防御アビリティ低下 Any -300 無印・IT版 +... Lv Ene Duration PierceDmg/sec Lv Ene Duration PierceDmg/sec 1 15 3 15 6 24 8 35 2 17 4 19 7 25 9 39 3 19 5 23 8 27 10 43 4 20 6 27 9 29 11 49 5 22 7 31 10 31 12 56 Lv -%DefAbility Any -33% Barbed Netting/バーブド・ネット[10] ※AE版で更新あり Ensnareに出血Dmg追加。 Ensnareと同じく優先度は低い。 AE版ではEnsnareの効果中は毎秒出血Dmgが入るようになった。 AE版 Lv 出血ダメージ/sec Lv 出血ダメージ/sec 1 18 7 63 2 25 8 70 3 33 9 78 4 40 10 85 5 47 11 92 6 56 12 101 無印・IT版 +... Lv Bleed/3sec Lv Bleed/3sec 1 45 7 123 2 57 8 135 3 72 9 150 4 84 10 162 5 96 11 174 6 111 12 189 Take Down[1]→Eviscerate[10] [部分編集] Take Down/テイク・ダウン[1](8sec) 槍専用技。槍を構えて高速で突撃する。 刺突Dmg追加と敵Healthを割合で減らす効果があり、スキルレベルに応じて効果も増える(Health減少効果は、現在値に対する割合。敵が弱るほど効果も落ちる。アンデッドや人造は耐性100%)。 一応、左クリックに割り当て可能。 Lv Ene +刺突ダメージ ヘルス減少 Lv Ene +刺突ダメージ ヘルス減少 1 30 +25 8% 9 46 +72 30% 2 32 +31 12% 10 48 +77 32% 3 34 +38 15% 11 50 +81 34% 4 36 +47 18% 12 52 +88 36% 5 38 +52 21% 13 54 +92 38% 6 40 +57 24% 14 56 +97 40% 7 42 +61 26% 15 58 +103 42% 8 44 +68 28% 16 60 +112 45% Lv 移動速度 Any +300% Eviscerate/イヴィッサレイト[10] ※AE版で更新あり Take Downに出血Dmg追加。 AE版では出血Dmgが増加した。 AE版 Lv 出血ダメージ/3sec Lv 出血ダメージ/3sec 1 83 8 308 2 113 9 345 3 150 10 375 4 180 11 405 5 210 12 443 6 248 13 473 7 278 14 503 Lv +EneCost Any +5 無印・IT版 +... Lv Bleed/3sec Lv Bleed/3sec 1 33 8 123 2 45 9 138 3 60 10 150 4 72 11 162 5 84 12 177 6 99 13 189 7 111 14 201 Lv +EneCost Any +5 Wood Lore/ウッド・ロア[1] ※AE版で更新あり [部分編集] 弓・槍・投擲武器装備時の攻撃速度とDefAbilityを増加させる。 最初はこれを上げよう。 AE版ではDA上昇は割合から絶対値となった。 AE版 Lv +防御アビリティ 攻撃速度 Lv +防御アビリティ 攻撃速度 1 +62 +5% 6 +222 +24% 2 +94 +8% 7 +254 +26% 3 +126 +12% 8 +286 +28% 4 +158 +16% 9 +318 +30% 5 +190 +20% 10 +350 +33% 無印・IT版 +... Lv +%DefAbility AttackSpd Lv +%DefAbility AttackSpd 1 +10% +5% 6 +32% +24% 2 +14% +8% 7 +36% +26% 3 +18% +12% 8 +42% +28% 4 +24% +16% 9 +46% +30% 5 +28% +20% 10 +50% +33% Marksmanship[4]→Puncture Shot Arrows[16]→Scatter Shot Arrows[32] [部分編集] Marksmanship/マークスマンシップ[4] 弓・投擲専用スキル。左クリックに割り当て、通常攻撃の代わりに使う。 弓・投擲攻撃時の刺突Dmgを増加させ、弾速を上げる。 Shift keyを押しっぱなしで撃つとEneがごっそり減る。 Lv +刺突ダメージ 弾速 Lv +刺突ダメージ 弾速 1 +4 +30% 9 +38 +110% 2 +8 +40% 10 +43 +120% 3 +12 +50% 11 +49 +130% 4 +16 +60% 12 +55 +140% 5 +20 +70% 13 +61 +150% 6 +24 +80% 14 +67 +160% 7 +28 +90% 15 +74 +170% 8 +33 +100% 16 +81 +180% Lv EneCost +Puncture +Scatter Any 2 +1 +1 Puncture Shot Arrows/パンクチャー・ショット・アロー[16] Marksmanship使用時、矢・投擲が敵を貫通する確率を持たせる。刺突Dmgと出血Dmgも増える。 Lv 貫通率 +%刺突ダメージ +%出血ダメージ Lv 貫通率 +%刺突ダメージ +%出血ダメージ 1 8% +5% +9% 9 42% +25% +38% 2 12% +8% +12% 10 46% +28% +42% 3 16% +10% +15% 11 50% +30% +45% 4 21% +12% +20% 12 55% +33% +50% 5 25% +15% +23% 13 59% +35% +50% 6 29% +18% +27% 14 63% +38% +50% 7 33% +20% +30% 15 68% +41% +50% 8 38% +22% +35% 16 75% +45% +50% Scatter Shot Arrows/スキャッター・ショット・アロー[32] ※AE版で更新あり Marksmanship使用時、矢・投擲が当たった敵を中心に破片をばらまく効果を追加する。 AEでは刺突ダメージが減少し、代わりに3秒間の出血ダメージが追加された。 AE版 Lv 破片 刺突ダメージ 出血ダメージ/3sec Lv 破片 刺突ダメージ 出血ダメージ/3sec 1 3-4 3 12 9 6-7 22 88 2 3-5 5 19 10 6-8 25 101 3 4-5 7 26 11 6-8 29 114 4 4-5 9 35 12 7-9 32 130 5 4-6 11 44 13 7-9 36 146 6 5-6 13 54 14 7-9 41 163 7 5-7 16 64 15 8-10 46 182 8 5-7 19 76 16 8-10 51 203 無印・IT版 +... Lv Fragments PierceDmg Lv Fragments PierceDmg 1 3-4 15 9 6-7 110 2 3-5 24 10 6-8 126 3 4-5 33 11 6-8 143 4 4-5 44 12 7-9 162 5 4-6 55 13 7-9 182 6 5-6 67 14 7-9 204 7 5-7 80 15 8-10 228 8 5-7 95 16 8-10 254 Art of the Hunt[4]→Find Cover[16]→Trail Blazing[24] [部分編集] Art of the Hunt/アート・オブ・ハント[4](4sec) 自分と範囲内にいる仲間の刺突Dmgと出血Dmgを%で増加させる。BeastmanとAnimalに対するDmgも増える。 Lv +%刺突ダメージ +%出血ダメージ +ダメージ追加ビーストマン属/ビースト属 Lv +%刺突ダメージ +%出血ダメージ +ダメージ追加ビーストマン属/ビースト属 1 +12% +15% +3 9 +56% +39% +22 2 +18% +18% +5 10 +62% +42% +25 3 +23% +21% +8 11 +67% +45% +27 4 +30% +24% +10 12 +75% +48% +30 5 +34% +27% +12 13 +83% +51% +34 6 +40% +30% +15 14 +91% +54% +39 7 +45% +33% +17 15 +101% +57% +45 8 +52% +36% +19 16 +115% +60% +51 Lv 範囲(m) 予約Ene +Find Cover +Trail Blazing Any 15 +75 +10 +50 Find Cover/ファインド・カバー[16] 敵の弓や杖・投擲といった遠距離攻撃を回避する。 なお、装備品についてくるAvoid Projectleとは単純な足し算。合計が100%を越えれば、遠距離攻撃は当たらなくなる。ブレスや隕石すら余裕。 AEでは回避率上限が80%に下げられた。 なお、Dodge/Avoid Projectleでは避けられない攻撃もある。 Lv 回避率(遠距離攻撃) Lv 回避率(遠距離攻撃) 1 8% 7 23% 2 10% 8 25% 3 12% 9 27% 4 15% 10 29% 5 17% 11 32% 6 19% 12 35% Trail Blazing/トレイル・ブレージング[24] 敵の使う投網の持続時間を100%減少させ(しかし一瞬は止まる)、移動速度を上昇させる。 Lv 移動速度 Lv 移動速度 1 +5% 6 +18% 2 +8% 7 +21% 3 +10% 8 +25% 4 +12% 9 +29% 5 +16% 10 +33% Lv 罠の持続時間 Any -100% Herbal Remedy/ハーバル・リメディ[4] [部分編集] 毒耐性とHealth回復速度を上昇させる。自分以外にも使用可能。 Lv Ene 持続時間 +ヘルス回復/sec 毒耐性 Lv Ene 持続時間 +ヘルス回復/sec 毒耐性 1 35 180 +3.0 30% 6 60 480 +6.0 72% 2 40 240 +3.6 38% 7 65 540 +6.6 80% 3 45 300 +4.2 46% 8 70 600 +7.2 86% 4 50 360 +4.8 54% 9 75 660 +7.8 92% 5 55 420 +5.4 66% 10 80 720 +8.4 100% Call of the Hunt[10]→Exploit Weakness[24]→Finesse[40] ※Atlantisで更新あり [部分編集] Call of the Hunt/コール・オブ・ハント[10](180sec) 自分と範囲内にいる仲間の攻撃速度上昇、対Beastman/AnimalへのDmg+33%。追加で出血Dmgがつく。 Lv Ene 持続時間 出血ダメージ/3sec 攻撃速度 Lv Ene 持続時間 出血ダメージ/3sec 攻撃速度 1 45 28 18 +15% 7 57 47 41 +28% 2 47 31 22 +17% 8 59 50 46 +31% 3 49 33 26 +19% 9 61 52 50 +33% 4 51 36 30 +22% 10 63 58 56 +35% 5 53 42 34 +24% 11 65 60 62 +37% 6 55 44 38 +26% 12 67 64 70 +40% Lv 範囲(m) +%ダメージ追加 ビーストマン属/ビースト属 Any 15 +33% Exploit Weakness/イクスプロイット・ウィークネス[24] CoHに%で刺突Dmgと出血Dmgを増やす効果が上乗せされる。 Lv +%刺突/出血ダメージ Lv +%刺突/出血ダメージ 1 +58% 8 +120% 2 +66% 9 +131% 3 +77% 10 +139% 4 +85% 11 +147% 5 +93% 12 +158% 6 +104% 13 +166% 7 +112% 14 +174% Lv EneCost Any +10 Finesse/フィネス[40] Atlantis追加 CoHに攻撃アビリティ増加の効果 Lv 攻撃アビリティ Lv 攻撃アビリティ 1 +100 7 +400 2 +150 8 +450 3 +200 9 +500 4 +250 10 +550 5 +300 11 +600 6 +350 12 +650 Lv +%攻撃アビリティ 2%の確率で敵のヘルス%減少 Any +10% 50% Monster Lure[10]→Detonate[24] [部分編集] Monster Lure/モンスター・ルアー[10](12sec) ※AE版、Atlantisで更新あり ※PetAbilityの消費EneはPetが消費する。本体は関係なし。 案山子を自分の近くに召喚する。 召喚された案山子は挑発スキルを使って敵のターゲットをひきつける。挑発を使うまでに1~2秒ほど間がある。 Atlantisでは召喚位置がランダムになった。 TQ1.30:Art of the Hunt使用時、AoH範囲内の案山子のEneが0になるバグ有り(挑発も爆発もできない)。 IT1.10:AoH範囲内でも案山子のEneがなくなることはない。 AE版では案山子のヘルスが減少した。 AE版 Lv Ene Health Ene プロボック Ene 範囲(m) 1 34 80 15 15 5 2 38 100 15 15 6 3 42 123 15 15 7 4 46 147 15 15 8 5 50 170 15 15 9 6 54 197 15 15 10 7 58 223 15 15 11 8 62 257 15 15 12 9 66 297 15 15 13 10 70 344 15 15 14 Lv 召喚制限 生存時間 Any 3 30 無印・IT版 +... Lv Ene Health Ene ProvokeEne m/R Lv Ene Health Ene ProvokeEne m/R 1 34 120 15 15 5 6 54 270 15 15 10 2 38 150 15 15 6 7 58 300 15 15 11 3 42 180 15 15 7 8 62 330 15 15 12 4 46 210 15 15 8 9 66 360 15 15 13 5 50 240 15 15 9 10 70 390 15 15 14 Lv Limit LifeTime Any 3 30 Detonate/デトネート[24] ※AE版で更新あり 案山子が消える際、爆発するようになる。発生する火の玉は6個。 しばらく画面内に残るため、複数当てることも可能。 案山子が消えるのは、次の3つ。 30秒経過する。 敵によって壊される。 同時召喚制限3を越える(4つ目が出た時点で、最初に出したものが消える)。 爆発するには、案山子のEneが15残っていることが条件(表のEneは案山子がする消費Ene)。Epic以降は案山子のEneが2倍、3倍になるため、爆発しやすい。 召喚制限3を越えるためには、リチャージ減少装備が必要。 TQ1.30:時間経過以外では、4回爆発する。発生する火球は6x4。 IT1.10:1度しか爆発しない。発生する火球は6x1。 AE版は6mの爆発を1回起こすようになった。また、物理Dmgの追加及び炎Dmgも上昇、1秒のスタン効果もついた。 AE版 Lv ダメージ 炎ダメージ Lv ダメージ 炎ダメージ 1 36-58 72-116 9 92-130 184-260 2 42-66 84-132 10 98-138 196-276 3 49-75 98-150 11 105-147 210-294 4 58-86 116-172 12 114-158 228-316 5 64-94 128-188 13 120-166 240-332 6 70-102 140-204 14 126-174 252-348 7 77-111 154-222 15 133-183 266-366 8 86-122 172-244 16 142-194 284-388 Lv Ene 弾数 範囲(m) スタン Any 15 6(x1) 6 1.0sec 無印・IT版 +... Lv FireDmg Lv FireDmg 1 36-58 9 92-130 2 42-66 10 98-138 3 49-75 11 105-147 4 58-86 12 114-158 5 64-94 13 120-166 6 70-102 14 126-174 7 77-111 15 133-183 8 86-122 16 142-194 Lv Ene Projectile m/R Any 15 6(x4) 3 Study Prey[16]→Flush Out[32] [部分編集] Study Prey/スタディー・プレイ[16](8sec) 表は1.30対応。括弧内は1.20のもの。 範囲内の敵の物理Dmg耐性と刺突耐性を下げる。StudyPreyがかかった敵の頭上には緑の目玉がつく。 Lv -%物理/刺突耐性 Lv -%物理/刺突耐性 1 -21% 7 -46% 2 -25%(-26%) 8 -50% 3 -29%(-30%) 9 -54% 4 -33%(-34%) 10 -58% 5 -38% 11 -62% 6 -42% 12 -66% Lv Ene 範囲(m) 持続時間 Any 35 6 8sec Flush Out/フラッシュ・アウト[32] ※AE版で更新あり 敵のDefAbilityとElemental耐性を大幅に下げる効果をStudy Preyに追加する。 AE版では出血耐性も低下するようになった。 AE版 Lv -%防御アビリティ/エレメンタル耐性/出血耐性 Lv -%防御アビリティ/エレメンタル耐性/出血耐性 1 -14% 6 -36% 2 -18% 7 -40% 3 -22% 8 -44% 4 -26% 9 -48% 5 -30% 10 -54% Lv +EneCost Any +10 無印・IT版 +... Lv -%DefAbility/Elm.Resist Lv -%DefAbility/Elm.Resist 1 -14% 6 -36% 2 -18% 7 -40% 3 -22% 8 -44% 4 -26% 9 -48% 5 -30% 10 -54% Lv +EneCost Any +10 Gouge/ゴージ[16] ※AE版で更新あり [部分編集] 弓槍の攻撃にスキルレベルに応じた確率で出血を付加する。 AE版では出血ダメージが強化された。 AE版 Lv 確率 出血ダメージ/3sec Lv 確率 出血ダメージ/3sec 1 6% 72 6 16% 297 2 8% 108 7 17% 356 3 10% 149 8 18% 419 4 12% 194 9 19% 486 5 14% 243 10 20% 563 無印・IT版 +... Lv Chance Bleed/3sec Lv Chance Bleed/3sec 1 6% 48 6 16% 198 2 8% 72 7 17% 237 3 10% 99 8 18% 279 4 12% 129 9 19% 324 5 14% 162 10 20% 375 Volley/ヴォレー[32] [部分編集] 弓や槍・投擲の攻撃が、スキルレベルに応じた確率で3連撃になる。 槍は専用モーションあり。一瞬で3ヒットする。 弓・投擲の場合は、一度の攻撃で矢が3本飛んでいく。矢は扇状に別々の方向へ飛んでいくため、根元なら3本まとめて、距離が離れれば複数の敵に命中する。 Lv 確率 Lv 確率 1 6% 6 16% 2 8% 7 17% 3 10% 8 18% 4 12% 9 19% 5 14% 10 20% Lv 発射数 Any 3 Spear Dance/スピア・ダンス[40](18sec) ※Atlantisで追加 自分を中心に周囲の敵を攻撃。要槍装備 Lv Ene 物理ダメージ 1-3秒恐怖 Lv Ene 物理ダメージ 1-3秒恐怖 1 60 -20% 8% 9 84 12% 40% 2 63 -16% 12% 10 87 16% 44% 3 66 -12% 16% 11 90 20% 48% 4 69 -8% 20% 12 93 24% 52% 5 72 -4% 24% 13 96 28% 56% 6 75 0% 28% 14 99 32% 60% 7 78 4% 32% 15 102 36% 64% 8 81 8% 36% 16 105 40% 68% Lv 攻撃角度 -50%攻撃遅延 Any 360° 2sec おすすめセカンドマスタリー [部分編集] Rogue 毒による鈍化効果や、混乱させたりなにしたりと、 距離を取りやすくするためのスキルが一揃い揃っているため、 弓を扱うスタイルと抜群に相性が良く、 Scatter Arrowを覚えると、手に負えない戦闘力になる。 Dream DefAbiがこれ以上ないぐらい増えるほか、 緊急回避に便利なスキルや、パッシブBuffの類がウマい。 Defensive 防御力と攻撃力がバランス良く強化できる。 盾殴りなら刺突耐性を持つ敵も倒しやすいのでなおさら良い。 なにより槍と盾のコンビネーションが最高にCOOL。
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喜劇踊る人形は閉幕の音を聞く ◆Wf0eUCE.vg 「ぶはっ……! はぁ……はぁ……はぁ」 水音が響き、水中から片腕のない女が飛び出した。 ビチャビチャと赤の混じった水滴を垂らしながら、地面の色を滲ませていく。 女が流れ着いたそこは、あらゆるものに不要とされ、廃棄されたモノたちの墓場だった。 立ち並ぶゴミの山を見て彼女は、自分が流された位置を瞬時に把握した。 地図は失われてしまったけれどなんの問題もない。 地図はすでに頭の中にある。 そこいらの馬鹿と一緒にしてもらっては困る。 意識を失っていたせいか、少し流されすぎてしまった感もあるが問題ない。 誤差の範囲内だ。 それはコレだけに限った話ではない。 ここに来てから行ってきた事、多少の誤差はあるが全て彼女の計算どおり。 片腕を失ったのも、 泣き叫び逃げ出したのも、 みっともないほど震えていたのも。 すべては作戦の一環だといえるだろう。 問題はない。 何一つ、問題はない。 さあ、次の戦いのための準備をはじめよう。 全てにおいて抜かりはない。 彼女は策士。 すべては一分の狂いも無く彼女の計算通り。 これまでも、これからも。 そう、すべては、彼女の手のひらから零れ落ちた事など一度もありはしないのだから。 ■ それとほぼ同刻。 博物館では、食事を取り終えた結城奈緒とギルガメッシュの二人は次の移動先について話し合っていた。 といっても、食事を取ったのは結城奈緒一人だけなのだが。 ギルガメッシュは支給された食料を一口かじるなり、食えたものではないとほっぽり投げた。 英霊にとって食事とは別段とってもとらなくてもいいものだ、という話なので奈緒もそのまま放っておいた。 「で、次はどこに行くの? 一番近いのはゴミ処分場だけど」 地図を広げながら奈緒が、現在地である博物館とゴミ処理場を交互に指差す。 「ならばそこだな」 「え、いいの?」 予想以上にあっさりと頷くギルガメッシュに思わず奈緒は突っ込んでしまった。 「なんだ、何を驚いている?」 「いや、てっきりアンタのことだから、ゴミ処理場なんて嫌だ、とか言い出すと思ってたけど」 「何を言うか、なにせ近いのだぞ? 近いならそこしかあるまい。ああ。何せ近いのだ」 うむうむ。と自分の言葉に一人頷くギルガメッシュ。 「いや、そこまで近いを推されても。 まあ、アンタがいいってんならいいけどね」 釈然としないものを抱えながら奈緒は荷物を片付け、出発の準備を整えた。 ■ 「ふん。薄汚いところだな」 立ち並ぶゴミの山の中において、それはまったくの異物として存在していた。 否。彼が異物なのではない。 彼に溶け込めぬ、この世界こそが異物なのだ。 そう思わせるほどの絶対的な存在感を持ってして、その黄金の王は存在していた。 「―――む」 唐突に、悠然とゴミの山を行くギルガメッシュの歩が止まった。 何を見つけたのか。 その端整な顔が見る見るうちに怒りに歪んでいく。 ギルガメッシュの様子に気づいた奈緒は、恐る恐るその視線の先を追った。 そこには地面を這いずる女がいた。 だが一瞬、奈緒はその存在に気づくことができなかった。 なぜなら、完全に景色から浮いているギルガメッシュとは対照的に、その女完全に周囲に溶け込んでいたからだ。 それほどにボロボロだった、 ともすれば女自体が破棄されたゴミのようだ。 全身から水滴をボタボタとたらしながら、衣服は泥と血に汚れ、なにか大事なパーツが欠けている。 その片腕のない女は、こちらの存在に気づいてないのか。地面を這いずり何かを必死に集めていた。 その女の失われた腕から垣間見えるのは、肉と骨ばかりではなかった。 断面から顔を出すのはバチバチと火花散らす鉄片とケーブル。 それは人間ではない。 人間に似た何かだ。 それを見た奈緒の脳裏に一つの名が思い浮かぶ。 ―――深優・グリーア シアーズ財団によって生み出されたHimeの紛い物。 だが、その戦闘能力はHimeをも凌駕するという。 あれが、そうだとするならば、チャイルドのない今の結城奈緒に、勝ち目などありはしない。 無意識に後ずさった奈緒とは対照的に、ギルガメッシュは何の躊躇もなく前に踏み出た。 「そこな雑種、王の御前ぞ? そのままでは無礼であろう、面を上げよ」 逆らうことを許さない、絶対的な声。 半ば反射的に、地を舐める女、クアットロは視線を上げた。 クアットロが見上げた先に見えたのは、目もくらむほど眩い金色の光。 「あまりのみすぼらしさ故。犬か何かだと思ったが、その手の内にある輝き、見間違いようもない。 それは貴様のような雑種が手にするもおこがましい、至高の財であるぞ?」 そして、黄金の光から漏れ出す、どうしようもないほど濃厚な殺意だった。 その黄金の騎士から発せられる殺意は、クアットロがこれまでに知ったものとは明らかに別物だった。 炎の錬金術師ロイ・マスタングから発せられた燃えるような赤い殺意でもなく。 湖の騎士シャマルから発せられた氷つくような蒼い殺意でもない。 初めて知る。 本当の殺意とは、ここまでドス黒いものなのか。 だがクアットロにはわからない。 いや、ここは殺し合いの舞台だ、当然と言えば当然なのだが。 かつての世界での因縁の宿敵から向けられるのならわかる。 実験体として利用された男が向けてくるのならわかる。 だが、この黄金の騎士から何故ここまで私怨の篭った殺意をぶつけられなければならないのか? その疑問も当然である。 よもや、これ程の殺意が己が所有物を奪われたなどという子供じみた理由から生まれ出ているなどと、誰が想像できようか? だが当の英雄王はまったくの本気である。 下賎の者がその穢れた手で英雄王の財に触れるなど、あってはならないことだ。 まして、それが王の知らぬうちに持ち出されたものとあっては、それはもはや万死に値する大罪である。 罪人に与えられる赦しは死しかない。 それは螺旋王の定めたルールに沿ったものではなく、英雄王が決め、英雄王が敷いた、英雄王の法に従うものだ。 何人たりともその法から逃れる事は許されない。 「だから返せ――――それは、我のだ」 かくして常人には理解しかねる沸点を持って英雄王の怒りは爆発した。 放つ怒気に空気すら脅えたように震えていた。 理由がわからずとも敵意は明確すぎるほど明確。 クアットロは迎え撃つ他ない。 そこに問題は何一つ存在しない。 戦いの準備は万端。 策はあり、全ては彼女の思うがまま。 ならば、恐れることはない。 如何に目の前の男が強力であろうとも、怖くなんかない。 そう、怖くなんかない。 怖くなんかない、のだ。 「行ッけえぇ―――ッ!!」 全てを振り切るような声と共に、それは展開された。 気付けば、捻じ曲がった幾つもの空間が、ギルガメッシュを取り囲んでいた。 戦闘機人クアットロの最大限の魔力を以って、一瞬にして開門された扉の数――――三十二。 前後左右上下斜。 死角など存在しようもない。 開くと同時に、その全ての扉から弾丸が放たれた。 それは大小様々な石の弾丸だった。 撃ちつくした弾丸の補充のため、地を舐めながらクアットロがかき集めていたモノがこれだった。 ここはゴミの山。 集めるのに苦労はなかった。 いや、このためにワザワザゴミ処理場まで流されたと言ってもいい。 片腕を失い傷ついた姿に油断した相手を、死角なき全方位射撃で一瞬で殲滅する。 そう、すべてはクァットロの作戦通り。 一分の狂いもなく、一片の誤差もない。 これまでも、これからも。 すべては、彼女の手のひらから零れ落ちる事など一度もないのだから。 機関銃のように絶え間なく降り注ぐ石の雨は、面白いように黄金の騎士を直撃してゆく。 石飛礫とはいえ、弾丸の速度で弾き出されれば、もはやそれは立派な凶器である。 その凶器の豪雨に騎士は動くことも出来ず、ただその場で頭部を守るのが精一杯だった。 打ち込むたびに、けたたましいまでの音を立てて砂埃が上がる。 砂埃が一面を覆い隠してもなお、弾丸は止まらない。 なにせ、ありったけを詰め込んだのだ。 この程度で途切れるはずがない。 勝った。 どれほどの時間をかけただろう。 全ての弾丸を撃ちつくしたクアットロは勝利を確信した。 勝利という美酒の味が彼女の心に染み渡る。 アレほど恐ろしい威圧感を放っていた男に自分は勝ったのだ。 その事実に、思わず笑いが零れてしまう。 「あははははははは、は、は……は…………は?」 疑問符を交えながら、笑い声が止まる。 何故止まったか、などと聞くのは酷というものだろう。 それは、ここにいた彼女以外の二人には、わかりきった結末だったのだから。 「――――ふん。呆れさせてくれる。 最上の財を以って行うのがこのような砂利遊びか。 まったく、度し難い愚かさだな、油臭いこの廃棄人形(ジャンク)め」 砂利に埋もれた煙が晴れる。 立っていたのは何一つ穢れのない黄金の輝き。 先ほどの砲撃に対して、ギルガメッシュは動けなかったのではない。 ただ、動く必要がなかっただけだ。 宝具の一撃すら退けるこの黄金の鎧を前に、道端に転がる石ころなど通用するはずも無い。 だが、今クアットロにとって問題なのは、何故生きているのかなんて些細なことではない。 問題なのは、目の前の黄金の騎士から滲み出るこれ以上ないと言えるほどドス黒く禍々しい、殺すという意志。 その濃度は先ほどまでの比ではない。 ギルガメッシュから膨れ上がり、空気に溶ける殺意はもはや飽和状態だ。 ギルガメッシュの後方に立っている奈緒ですら、全身が泡立つ程の寒気に吐き気を催しているのだ。 真正面からその殺意を一身に浴びるクァットロの心はどうなっているかなど、想像に難くない。 その光景、殺意を見て、結城奈緒は確信した。 ここまできては、もはや戦いのための制限のクソも無い。 断言しよう。 なんなら賭けてもいい。 ここから先に行われるのは、ただただ一方的な虐殺だ。 「ぁ―――――っ」 その全て飲み込む嵐のような殺意は、あっという間にクアットロを喰らい尽くした。 全てを塗りつぶすような殺意を前に、最初に心が死んだ。 もはや声すら出ない。 空気すら殺意に塗りつぶされてしまったのか、彼女は苦しそうに空気を求めて魚みたにパクパクと口を動かしている。 針でも突き出しているのではないかと疑うほどの痛みを伴いながら、泡立つ肌。 みっともないほど全身が震え視界が歪み、引きずられるように意識も歪む。 それは恐怖によるものだった。 恐怖が脳を侵し、すべての認識を歪めてゆく。 彼女の世界が、歪んでゆく。 自分が立っているのか、座っているのか。 自分が何処にいるのか、誰なのか。 自分が生きているのか、死んでいるのか。 もはや、そんな事すらわからない。 だが、それも仕方あるまい。 彼女はここにきて初めて殺意というものに触れたのだ。 それは、生まれたての赤子が、飢えた肉食獣の前に放り出されたようなものだろう。 抵抗などしようもない。 いや、肉食獣ならまだましだ。 目の前にいるのは肉食獣よりも恐ましく、残忍で、強力で、絶望的な死の塊だった。 もはや戦略もなにも無い。 ここにあるのは、死、だけだ。 死しかないこんな場所には、一秒たりとも居たくはなかった。 だから逃げた。 彼女は全てを放り投げて、脱兎のように駆け出した。 「たわけ。王の所有物をぞんざいに扱うな。 まったく、モノの使い方を知らぬ奴だ。仕方あるまい、」 気だるげにそう言って、逃げるクアットロを追うでもなく、ギルガメッシュはクアットロが放り投げた鍵剣を拾い上げる。 そして、握り締めた鍵剣を、どこかの鍵を開けるように捻って、 「―――――王の財宝(ゲート・オブ・バビロン)」 その真命を解放した。 ギルガメッシュの後方の空間が捻じ曲がる。 そこから顔を出すの人間大はあろうかという黒い大剣。 その切っ先は真っ直ぐに逃走するクアットロの背を見つめていた。 「知らぬものに教えを説くもまた先人の務めよな。 よいか。これは――――こう使うのだ」 パチンという音。 それが合図だった。 夜闇のように刻い黒が虚空を奔る。 それは漆黒の魔弾だった。 弾丸の勢いで放たれる魔弾の名を巳六という。 それは、チャイルドを用いずオーヴァンやHimeを屠りさる美袋命のエレメント、一騎当千の宝剣である。 それをまるで小石を放り投げるぞんざいさで放り投げるなど、尋常では考えられぬ暴挙である。 背後に迫り来る死の砲弾。 それは戦闘機人としての意地か、はたまた実力か。 クアットロは咄嗟に飛び退き身をかわした。 標的を見失った弾丸は地面を直撃し、かつてない程の大打撃を受けた大地は一瞬で塵芥へと化す。 思い切り飛びのいたクアットロは着地もままならず、地面に伏す。 そして、すぐさま起き上がろうとして、違和感に気づいた。 確かに躱わした。 ほんの少しだけ、掠めただけだ。 そう、掠めただけ。 直撃はしていない、のに。 何故、右半身が存在しないのだろうか? 見れば、肩口から右腕は消滅し、右脚は太股の辺りから先が遥か後方に吹き飛ばされていた。 「ァァァアアアアアっ! 無い、無い無い無い、腕が、あっ、あ、あっ、脚がァ」 痛い。 痛い。 痛い。 痛い。 認識して、痛みが来た。 ただひたすらに痛い。 気が狂うようほど痛い。 理性も飛ぶほどの痛みを前に、計算通りだなどと強がる余裕はもはや存在しない。 クアットロは血と肉と鉄片を撒き散らしながら、存在しない両腕をばたつかせ、片足で踊るようにのた打ち狂う。 それは壊れた操り人形で綴る人形劇のようだ。 「―――――クッ、ハハハハッハハハハハハッハ! なんだその滑稽さは!? 我を笑い殺すつもりか!? そんな姿でもまだ生きているとは、なるほど、この人形は丈夫さだけは一級品というわけか!」 弾けるような哄笑が轟く。 血溜まりに沈む破壊と惨劇の跡で、ただ一人黄金の王は嘲っていた。 壊れた人形が踊るその舞台を、心の底から滑稽だと。 喜劇でも見るかのように、心の底から嘲っていた。 「なかなかよいぞ廃棄人形。その調子でこの我を興じさせよ。 さて、どこまで死なぬか試してみようか。次は左足といくか」 加虐的な笑み。 いつの間に回収せしめたのか。 後方の捻じ曲がった空間から顔を出した漆黒の魔弾が、今か今かと主の命を待っていた。 「いや……ぁ。いや、いやいやいやいやいや。 やめてやめてやめてやめてやめて、やめてッ!」 女の懇願もまったく意に介さず、指鳴りの音が響く。 歪む空間から放たれるは、やはり漆黒の魔弾。 今度は狙い済ましたように唯一残った左足を吹き飛ばす。 「ギャアアアアアアアアアアアアアアアァァァアア!! ぁっぁああ、痛い、痛い、痛い痛い痛い痛い痛い痛い痛い痛いィィイイイ!!」 両手両足をもがれ、それでも足掻き続けるの女の姿は芋虫みたいだ。 それでもクアットロが死ねないのは、戦闘機人として人間より丈夫に設計されてしまった故か。 痛みも死なず、ただ地獄の苦しみの中のた打ち回っていた。 「ハア―――ッハッハッハハハハハハハハハハハハハハハハ! まだ死なぬか!? まだ生きるか!? さあ、次はどこを吹き飛ばす? 腹か? 胸か? それとも首か!?」 もはや堪えきれぬとばかりに、腹を抱えて笑い転げる。 息も絶え絶えに、本当に笑い死にするのではないかという勢いで英雄王は狂ったように笑っていた。 香るは油と血の匂い。 響くは絶叫と笑い声。 相反する二つが交じり合うその場は地獄だった。 混ざり合った声はもはやどちらのモノともわからない。 ただ一つ、両方狂ってるということだけが確かな事実だった。 「ぅアァゥウウアアアアッアッアアァァ!!」 人とも獣ともつかない唸り声を上げて、クアットロが飛んだ。 死力をかけて飛び出したその速度は、それこそ矢のようだった。 加えて、銀の衣が彼女を包み、その姿を一瞬で覆い隠した。 彼女は最後の魔力と正気に火を灯して逃走のために全力を注いだのだ。 手足がなくとも、彼女には魔法がある。 飛行能力は失われてはいない。ISもまだ生きている。 ならば、シルバーカーテンにより周囲と同化し、全力で飛行しこの場を離脱する他ない。 かくして離脱は成功した。 地面で笑い転げている黄金の騎士は間に合わない。 間に合ったところで、姿を消した相手を正確に狙い撃つことなど出来はしない。 もはや彼女を止めるものなど存在しない。 晴れ晴れしいまでの解放感の中、クアットロは空を行く。 最後の最後に、彼女が一度投げ出してしまった彼女の策が、金色の悪魔から彼女を救ったのだ。 だが、止めるもののないはずのクアットロの動きがピタリと止まった。 彼女の意思ではない。 何か、よくわからないものによって強制的に止められたのだ。 誰にも見えない姿のまま、空中で静止する。 進もうにも進めない。 戻ろうにも戻れない。 何かが体中に絡まって、その場から前にも後ろにも動けない。 「―――残・念。つかまえた」 妖艶な声。 そこには蜘蛛がいた。 蜘蛛の指から伸びる糸。 それは、結城奈緒がエレメントによって生み出した糸の結界だった、 注意深く見れば、投網のように隙間なく張り巡らされた細い線は周囲一帯に広がっていた。 戦いが始まった時点で、結城奈緒には結果など端から見えていた。 となると彼女に出る幕はない。 とはいえ、何もしないでただじっとしておくのは性に合わないので、彼女は一つ保険をかけておいた。 追い詰められた輩が行いそうなことなど彼女には簡単に予想がつく。 下衆な手段に出るか。 特攻するか。 逃げ出すか。 この化物相手に特攻はない。 人質だのなんだのが通用する相手でもない。 第一、人質にとられるようなヘマはしない。 ならば、逃走しかありえない。 相手に逃走を許すなどというヘマを、この男がするはずが、まあ、ありそうだったので。 逃走経路を覆い尽くすように、糸を張り巡らせておいた。 その保険が見事に適用されたようだ。 とはいえ、まさか、ここまで絶大な威力を発揮するとは、奈緒本人にも予想外だったが。 全身に巻きつく糸が、透明だった姿を浮き彫りにしてゆく。 羽をもぎ取られた蝶が、蜘蛛の巣に絡め取られているようだ。 クアットロは半狂乱になってこの拘束から脱するため暴れまわっていた。 いや事実、すでに正気などない。 そもそも、糸を引き剥がそうにも腕がない。 足掻こうにも足がない。 もはや、彼女には何もない。 すぐ後には、死が迫っていると言うのに。 「無礼者。だれが逃走を許可した?」 ゆっくりと、死の塊が起き上がる。 どうしようもないほど冷たく燃える赤い瞳。 その瞳はクアットロを廃棄物としてしか捉えていない。 「つまらん。興が冷めた。 遊びは終わりだ、粉塵に還れ廃棄人形」 冷酷なまでの死の宣告。 その声に人間らしさなど欠片もありはしない。 ギルガメッシュは指をすり合わせて片腕を掲げる。 「お願い、お願いお願いぃお願いぃいい。助げて! 何でも、何でもします! 何でもいう事を聞きまずがらぁ! だから命だけは!」 「? なにを言っているのだ貴様は。 貴様等雑種がこの我に従うのは当然のことであろう? 当たり前を行ったところで命乞いになぞはなりはせんぞ?」 文字通り、命を賭けた懇願だった。 それを、ギルガメッシュは一切の躊躇なく切り捨てた。 何があろうとも英雄王の決定は覆らない。 一抹の希望すらもはやない。 待っているのは絶望と暗闇に彩られた死だった。 それでも、 「いやぁ……ぁ。死にたくない、死にたくないのぉ……」 死にたくない。 手足をもがれ。 気が狂う程の痛みに喘ぎ。 涙と鼻水に顔を濡らしながら、 それでも、彼女はそう願った。 何故自分が。なんてことはもう彼女には言えない。 コレまでの彼女は痛みも知らぬ子供だった。 だから、自分のしていることがどれほど悪いことかも知りもせず、ただ楽しいからという理由で人を貶め傷つけてきた。 だけど痛みを知った今ならわかる。 自分がコレまでしてきたことは、本当はしてはいけないことだったんだ。 「……ごめんなさい。ごめんなさい。ごめんなさい」 自分が今まで奪ってきたモノ、踏みにじってきたモノ。 血と汗と涙と鼻水と小便を垂れ流しながら。 彼女はあらゆるモノに懺悔した。 痛みと後悔と懺悔の中で、意識が真っ白く遠のいてゆく。 罪も、痛みも、全ては白に染まる。 光が見える。 気づけば、あれほど身を蝕んだ痛みは消え、頭の中は酷くクリアだった。 全ての罪が神に赦されてゆく気がした。 涙がこぼれた。 痛みによるものではない。 心の底から零れ落ちた、純粋な雫だった。 その涙を見て、英雄王は初めて優しい顔で微笑んだ。 寒気のするほど綺麗な笑み。 既に正常な思考などなく、ただ、それに釣られて彼女も笑った。 「――――なに心配はいらん、跡形すら残しはせん、死に損なう憂いもなかろうよ」 容赦も慈悲もない音が鳴る。 閉幕の音だ。 ――――パチン。 それが、彼女が最後に聞いた死の合図だった。 ■ 「―――で? 何だったのこいつ」 「王の所有物に手を出したただの賊だ。 我はただ咎人に相応しい罰を与えたにすぎん。 ふん。たとえ神が赦したところで、この我が許すものか」 そう吐き捨てるギルガメッシュの態度に、コレといった変化はない。 あれだけの虐殺も、この男にとってはただの日常の一つに過ぎないのだろう。 本当に、この男は当たり前のように人を殺せるのだ。 「ふーん。にしても、さぁ」 呟きながら奈緒は周囲を見渡す。 「―――やりすぎ」 見えるのは、一面に散らばった血と肉と、何かの破片。 それは何か生命だったモノの成れの果て。 流石の奈緒を眉をひそめる凄惨さだった。 同じくそれを見つめていたギルガメッシュは忌々しげに鼻で笑った。 「ふん。跡形が残ってしまったな。 計画を破綻させる宝物庫の禁止はともかくとして、初撃の誤差といい、つまらん制限をかけたものだ。 こう散らかっては見るに耐えん。まったく、ここは塵だらけで視察を行う気にもならんな」 つまらなさ気にそうごちながら、ギルガメッシュは地面に転がっていた残骸の一つ、首輪を拾い上げる。 「いやいや。今更んなこと言わないでよ。 だったら端からこっちくんなっての」 「距離的な問題だ。ここは駅に近いかならな」 「って言うかさぁ。さっきから、近い近いって不動産屋じゃあるまいし、いったいなんなの?」 「わからぬか? ヤツはモノレール内は禁止エリアに入らないといっていたであろう? それはつまり、どこがどう禁止エリアになろうとも、駅とその施設の区画が禁止エリアにならない限りはそこにたどり着けるということだ。 然り。駅周辺、又はそれに隣接するエリアに重要となる施設が点在する可能性が高い。そしてここはその条件に当てはまる」 「あぁ。なるほど」 思わず納得してしまう。 確かに、以下に施設に仕掛けをしようとも、そこに誰もたどり着けなくては意味がない。 「そういうことだ。 もっとも、あの駅のすぐ近くには博物館があったから此処には何もないやもしれんが、まあ、とりあえず探すがよい。 我は外にいる。何か見つけたら報告するがよい」 そう言いながらゴミ処理場の出口に向かってゆくギルガメッシュ。 「って、アンタは探さないの?」 「当然だ。この我がゴミ漁りなどという下賎な真似をできるわけがなかろう?」 「あー、そうっすか」 もはや慣れたが、あんまりにも当たり前のようにこき使われるのはムカつくので少し、反撃してみる。 「そういや。アンタ油断しすぎ、笑い転げて敵を逃がすとか前代未聞よ、マジ」 「ふん。我に落ち度は無い。油断も慢心もせずになにが王か。 だいたい、天の鎖があればあの様な輩に逃走を許すはずもないのだ」 失態を恥じるどころか、むしろ誇らしげにギルガメシュは胸を張った。 そして、思い出したように声を漏らした。 「あぁ、そうか。ならば、貴様の働きは我が友の代わりというわけか。 ふむ。友(エルキドゥ)の代わりというには少々心許ないが、悪くない働きであったぞ、ナオ」 「――――む」 ギルガメッシュに名を呼ばれ思わず奈緒は押し黙ってしまった。 その理由はムカついたからだ。 なにがムカつくって、ほんの少しでも喜んでしまった自分がムカつくのである。 【E-4 ゴミ処理場/一日目 午後~夕方】 【結城奈緒@舞-HiME】 [状態]:健康、眼帯を外したい [装備]:衝撃のアルベルトのアイパッチ@ジャイアントロボ THE ANIMATION -地球が静止する日- [道具]:支給品一式、パニッシャー@トライガン、全てを見通す眼の書@R.O.D(シリーズ) 、奈緒が適当に集めてきた本数冊 『原作版・バトルロワイアル』、『今日の献立一〇〇〇種』、『八つ墓村』、『君は僕を知っている』 [思考] 基本思考:面倒なのであまり戦いたくない。ヤバくなったら真面目にやる。 1:適当にゴミ処理場を見て回る 2:とりあえず金ぴかと一緒に行動する 3:攻撃してくる人間を殺すのに躊躇いは無い 4:藤乃には色々と会いたくない ※本の中の「金色の王様」=ギルガメッシュだとまだ気付いていません。 ※ドモンの発した"ガンダム"という単語と本で読んだガンダムの関連が頭の中で引っ掛かっています。 ※博物館に隠されているものが『使い方次第で強者を倒せるもの』と推測しました。 【ギルガメッシュ@Fate/stay night】 [状態]:健康 [装備]:王の財宝@Fate/stay night、黄金の鎧@Fate/stay night [道具]:支給品一式、巳六@舞-HiME、シェスカの全蔵書(1/2)@鋼の錬金術師、首輪 [思考] 基本思考:打倒、螺旋王ロージェノム。【乖離剣エア】【天の鎖】の入手。 1:ひとまず報告を待つ 2:出会えば衛宮士郎を殺す。具体的な目的地のキーワードは【高速道路】【河川】 3:異世界の情報を集めておく。 4:“螺旋の力に目覚めた少女”に興味。 5:宝具、それに順ずる道具を集める。 6:目障りな雑種は叩き切る(特にドモンに不快感) 7:エレメントに興味 【クアットロ@魔法少女リリカルなのはStrikerS 死亡】 時系列順で読む Back 全竜交渉(後編) Next 炎の日 投下順で読む Back 紙魚 [shimi] Next 炎の日 181 ギルガメッシュ先生の黄金授業 ギルガメッシュ 198 螺旋の力に目覚めた少女 181 ギルガメッシュ先生の黄金授業 結城奈緒 198 螺旋の力に目覚めた少女 179 戦闘機人は電気椅子の夢を見るか クアットロ
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登録日:2009/06/01 Mon 01 02 58 更新日:2024/04/15 Mon 22 04 26 所要時間:約 21 分で読めます ▽タグ一覧 お節介 お約束 お隣さん かませ犬 ゆりかごから墓場まで一緒 コメント欄ログ化項目 ヒロイン ライバル 二次元 優等生 寝取られ 属性 幼なじみ 幼なじみだから分かること、幼なじみだからこそ気付けないキモチ 幼馴染 料理 時代の敗北者 最後がやりたかっただけシリーズ 朝勃イベント 王道 男のロマン 目覚まし時計 筒井筒 良妻賢母 萌え属性 負けフラグ 都市伝説 読んで字のごとく、幼い頃から共に歩んできた友人。 【概要】 その絆は、時に肉親より強い。 否、長期間において付き合い続けると言うことは、少なからず諍いが起きる。 それらを乗り越え、認め合い、信じ合う。 幼なじみとは、もはや己自身の生活を回す歯車と成っているのだ。 一緒にバカをやって、笑いあって、時に喧嘩する。様々な思い出はどこにもない大切なもの。 誰しもではないが、ぽっと出のそこいらの友人達では、共に歩んできたその時間の差は、容易に埋めることはできないだろう。 【定義】 明確な定義は無いが、物心ついた頃から小・中学位までは最低限付き合いがあることが条件の一つだろう。 幼い頃、親の転勤等で引っ越しが多い人には、そういう意味では存在しないことになる。 ずっと付き合いがある必要はなく、例えば幼い頃から付き合いが続いていたが進学や引っ越しで付き合いが無くなっても、幼馴染と言えるだろう。 同性ならともかく、異性の幼なじみは大抵小学高学年~中学に上がる頃には大体疎遠になる。 女子の方から離れることもあれば、男子が恥ずかしがって離れることも、どちらも普通に多い様に思う。 それぞれ同性との方が一般的に遊びも話も一緒に楽しみやすいというところも大きい(*1)。 虹のような甘酸っぱいものは現実的にはそうそう無いのである。残念ながら。 【二次元における位置づけ】 二次元においては定番中の定番の属性。 ジャンルを問わず多くの作品に登場する。 1000年以上前の『伊勢物語』および『大和物語』でも、「筒井筒」として書かれていることから、日本人の感性は1000年以上前から変わっていないようだ。 朝起こしに来た幼なじみがなかなか起きない主人公に痺れを切らし、 「えぇ~い! さっさと起きなさ~い!!」 と布団を剥ぎ取り、朝立ちした象さんを目撃してしまい惨劇へと到る所謂『朝勃イベント』はお約束であろう。 時折、かつては幼なじみだったが諸事情(*2)により家族に編入(?)され属性が変わるケースもある。 幼なじみから義妹になるパターンが多い気がするが、義姉パターンももちろんある。 一方で幼馴染という属性は一種の負けフラグ、もとい噛ませ犬の性質を持っている。 日常系では勝率は高いものの、幼いころから一緒に育ってきたということで、兄弟、姉妹としかみれない、恋愛対象にならない。 なかにはタブーと考える場合もある。 ある主人公は「距離感が近いから男女関係を築きにくいと聞いたことがあるが、言い換えれば、生まれる場所を選べない自分達に与えられた最初の運命だ」と称していた。 また、異能、ファンタジー、SFといった非日常系では噛ませ犬になるパターンが多い。 幼馴染は空から落ちてくる系の登場人物に大体まける。 これらのジャンルにおいては幼馴染という属性では弱すぎるため、ヒロインは敵だったり、姫だったり、宇宙人といったぶっとんだ強い個性が必要とされるためである。 そもそも幼なじみではない方のヒロインの登場で物語が始まっていくというパターンが多いため、必然、テーマ的にも描写的にも幼なじみ側が不利が多いのは不思議なことではない。 長年片想いが続いている場合、それだけの時間をかけても距離を縮められていないということも意味する。 もっとも最終的には、物語やキャラ人気によるところが大きいので絶対的というわけではない。 また、男女お互いに恋愛事の全くからまない信頼する相手としての幼なじみキャラというのも少数ながら存在する。 その場合でも幼なじみキャラであると言えるだろう。それはそれで良いモノである。 (まあ過去に付き合ってたとか秘めた思いがあるとかいったパターンが多いのであるが) 当たり前だが、幼馴染が同性のパターンもある。 成長しても仲が続いているというケースは、現実にはこちらの方が圧倒的に多いだろう。 【幼なじみキャラの王道的設定・特徴】 家が近所(お隣さん、真向かい) 親や近所で公認の仲 毎朝起こしにきてくれる ごはんを作ってくれる 昔プロポーズした(された)事がある ファーストキスの相手 ほぼ同居状態 昔は一緒にお風呂に入った事がある(性格が天然だったり温厚で優しい場合は現在でも一緒に入ってくれることも) 主人公の前でだけ猫被りをやめる 寝取られゲームのメインヒロイン ツンデレorヤンデレ 巨乳 幼い頃の約束 【主人公と幼なじみ関係にあるキャラ】 キャラ名 登場作品 備考 浅倉南 タッチ 雨宮ひかり H2 野田敦 月島一葉 クロスゲーム 月島若葉 月島青葉 月島紅葉 大山春夏 MIX ラン うる星やつら 久遠寺右京 らんま1/2 毛利蘭 名探偵コナン 中森青子 まじっく快斗 荒井透子 汚物は消毒です 志田黒羽 幼なじみが絶対に負けないラブコメ 可知白草 桃坂真理愛 藤枝保奈美 月は東に日は西に 大路もち蔵 たまこまーけっと 常盤みどり 希堂琴音 君が獣になる前に 枢木スザク コードギアス 反逆のルルーシュ 相楽誠司 ハピネスチャージプリキュア! 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秋吉ねここ 恋色マリアージュ 柳渚緒 君と恋して結ばれて (*9) 綾瀬真魚 あまなつ 二ノ宮空 柚月沙耶 Aster 柚月沙希 初瀬香津美 片恋いの月 河野瑠璃 VESTIGE -刃に残るは君の面影- 片瀬恵 かみぱに! 鰐垣リコ 妹でいこう! 荻原杏子 CAFE SOURIRE 水島芹花 佐倉いなほ Aries 佳山ひかり 家族交感 青桐ことの アクロウム・エチュード Canvas4 佐川英里子 秋色恋華 羽田野莉々子 ウィッチズガーデン 神岸あかり ToHeart 佐藤雅史 柚原このみ ToHeart2 向坂環 向坂雄二 春木麗 ' ' - 空の向こうで咲きますように - 楠井梨子 連城八重 真堀束沙 穂之上摩樹 八木井貢一郎 郡浜珠璃 山宮恵那 恋妹SWEET☆DAYS 如月澪 いろとりどりのセカイ 吉良梢 感染って発情アクメ菌! -精にまみれた女学園- レグナー・アーシェス 神採りアルケミーマイスター 秋坂なつき THE GOD OF DEATH ステラ・C・ウェンチェスター いじケア 〜ノエルくんのご奉仕日記〜 日向ナツ 甘夏アドゥレセンス 御影百合 つい・ゆり 〜おかあさんにはナイショだよ〜 小日向沙希 倉持小春 こころナビ 白浜みゆき NTR48 〜俺の家族が寝取られるまでの48日間〜 伊東ひなこ 夏ノ雨 一ノ瀬美桜 恋がさくころ桜どき 簸川夏生 腐り姫〜euthanasia〜 山鹿青磁 御月香苗 ALMA~ずっとそばに…~ 高原夏記 君の想い、その願い 壬生なつき お嬢様は素直になれない 徳吉優子 彼女と俺と恋人と。 長谷川柚子 あえかなる世界の終わりに 星野なぎさ キミのとなりで恋してる! 小松莉奈 嵩宮めぐり 殻ノ少女 高階なつみ あまあね 絵梨 カラフルウィッシュ〜12コのマジ★キュン!〜 九品仏大志 こみっくパーティー 江藤結花 まじかる☆アンティーク 悠木陽菜 FORTUNE ARTERIAL 悠木かなで 登太牙 仮面ライダーキバ 高司舞 仮面ライダー鎧武 深海マコト/仮面ライダースペクター 仮面ライダーゴースト 深海カノン 月村アカリ シンケンゴールド/梅盛源太 侍戦隊シンケンジャー 彦坂頼介 チョッちゃん 山中小鉄 ええにょぼ 三浦真理 走らんか! 黒岩政夫 ふたりっ子 タッちゃん 天うらら 重光欧彦 やんちゃくれ 中村竹次郎 すずらん 速田俊作 あすか 藤吉舞 バタヤン サンペイ 中山晋八 オードリー 山本投網子 こころ 大場香澄 黒木里夏 ファイト 倉田正巳 風のハルカ 木内奈々枝 山中悟史 花田万里子 松井達彦 純情きらり 大谷三郎 芋たこなんきん 山田康太 だんだん 坂下俊 大谷翔太 つばさ 宇津木万里 浦木克夫 ゲゲゲの女房 安岡信郎 梅ちゃん先生 木場朝市 花子とアン 徳丸武 玉置茂雄 とと姉ちゃん 玉置正雄 玉置幹雄 野上潔 べっぴんさん 田中紀夫 助川時子 ひよっこ 角谷三男 萩尾律 半分、青い。 木田原菜生 佐々岡信哉 なつぞら 大野信作 スカーレット 熊谷照子 及川亮 おかえりモネ 野村明日美 後藤三生 早坂悠人 水田きぬ カムカムエヴリバディ 青柳和彦 ちむどんどん 砂川智 梅津貴司 舞いあがれ! 坂井大介 終らない夏 岩崎健吾 Stand Up!! 宇田川隼人 江波功司 大和田千絵 不破翔 約束〜16年目の真実〜 三ツ沢和紗 厨房のありす 三國谷優作 優香姫/バカ姫 志村けんのバカ殿様 【余談】 お前らが身近にある大切な物に気づいて、それを無くさないように祈っている。 気づいた時には他の人と付き合っていて既に手遅れ、なんて事の無い様に。 幼なじみ)追記、修正よろしくね~ Wiki篭りっ☆ Wiki篭り)ちょっ、まて、おm 神A)ワ タ シ だ 神B)オ マ エ だ っ た の か 危 う く 追 記 修 正 を 押 し t Wiki篭りA)オ レ だ Wiki篭りB)オ マ エ か Wiki篭りA)オ マ エ も か Wiki篭りB)暇を持て余した Wiki篭りA)Wiki篭り々の Wiki篭りA・B)あ そ び △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ 幼馴染は「好き嫌い云々より不可欠」レベルの関係が好き -- 名無しさん (2017-08-31 13 35 25) 異性の幼馴染はネトゲで知り合った奴と結婚したけど、今も帰省時にはそいつの旦那そっちのけでカラオケ行ったり飲み会行ったり。我ながらミョーな関係だ。 -- 名無しさん (2017-08-31 23 06 21) 今日ののど自慢で、幼馴染のカップルが出てたな。合格もらってた。それにとても仲良さそうだった。こんな幼馴染もいるんだね。今年19だそうだ。 -- 名無しさん (2017-10-29 12 55 42) コメントでも指摘がありましたが、ヒューバートは幼なじみではなく主人公の弟なので削除しました -- 名無しさん (2017-11-30 00 30 32) ビルドファイターズトライのフミナとユウマは貴重な「恋愛事情の絡まない男女の幼馴染」だな。お互い違う異性に夢中だしなあ。 -- 名無しさん (2019-07-08 11 49 49) 幼馴染ヒロインは悲惨ってコピペがあるが、LvMAXがNo.6のヒロインだったのは吹いた。確かにぶっちぎりで悲惨なんだけど、幼馴染どうこうの問題じゃねーよ! -- 名無しさん (2019-07-13 19 00 21) 幼馴染属性は所詮、他のヒロインが主人公の攻略対象になる頃にですら僅差しか進めれていない、先の時代(幼少期)の負け属性じゃけぇ…! -- 名無しさん (2019-08-27 11 34 40) 保育園から付き合い続いてる異性の幼なじみ何人かいるわ。全員パートナーいるけど、素直にとっととゴールインしちまえよって思える -- 名無しさん (2019-08-27 11 43 02) だがNTR業界では人妻とならんで猛威を振るう属性でもある -- 名無しさん (2019-08-27 13 22 50) クッパと自称扱いで真偽不明ながらもワリオもマリオの幼馴染である。恐怖の大魔王と幼馴染の世界的スーパースター -- 名無しさん (2019-08-27 17 06 43) 神々の遊びなら仕方ない -- 名無しさん (2019-10-20 19 26 37) プリキュア -- 名無しさん (2020-03-02 18 50 59) 幼馴染キュアというのも実はこう見えてかなり希少種だということに気づいてびっくりしてる。 のぞみxりん、ラブx美希xブッキー、響x奏、なおxれいか、マナx六花xありす、めぐみxゆうこ。 実は、ここ5年間、小学校からの旧知の仲だったプリキュア同士は存在しないのだ。 -- 名無しさん (2020-03-02 18 51 12) 恋愛観についちゃ、時代や地域にもよるのも大きいんだろうな。戦前くらいまでの下町や田舎だとわりとありふれてたと思われる。うちの近所の爺様婆様は、幼馴染かつ従兄妹で結婚したって話だった。 -- 名無しさん (2020-04-09 14 51 21) ただでさえ幼馴染みは負けフラグなのに幼馴染みザマァ系というジャンルが生まれた時には「ここまで堕ちたか…」と泣いた -- 名無しさん (2021-03-26 14 04 09) あだち充の漫画は幼馴染の勝率がかなり高い。ただし稀に負けるので注意 -- 名無しさん (2021-08-01 11 09 52) 逆に幼馴染が勝つ作品になると失恋を経験する女性キャラの思い入れが半端なくなる(ゼノブレのメリアとか) -- 名無しさん (2021-08-09 18 34 08) テレスドン(ぼそっ) -- 名無しさん (2021-10-21 22 04 27) この属性に関してはビアンカが未来永劫不動のトップだろうな -- 名無しさん (2021-12-06 11 06 45) メインヒロインが幼なじみなら良いが、サブヒロインの場合は大体泣くことになる。 -- 名無しさん (2021-12-08 22 56 17) 昔遊んでたけど疎遠になった系を幼馴染みとカウントしたくない…百歩譲っても共有してるエピソード複数投下してから幼馴染みを名乗れ -- 名無しさん (2022-01-17 13 55 36) 青山剛昌は幼馴染が性癖 -- 名無しさん (2022-04-26 08 53 21) BSSだのWSSだのでグチグチ言う幼馴染キャラ信者よ、順番は予約ではないし、時間と濃度は比例しないし、「幼馴染」と書いて「こんやくしゃ」とは読まない。 -- 名無しさん (2022-07-24 21 12 04) 劇場版限定でありながら、負けフラグどころかある意味勝ち逃げをしていったウタ… -- 名無しさん (2022-08-19 22 40 03) ISも幼馴染じゃないと思うな。関わった年数が両者とも短過ぎる -- 名無しさん (2022-08-19 23 00 35) 間違いなく立ち位置は幼馴染なのだが、幼馴染というと何故か疑問形が浮かんでしまうモンハンライズのヒノエ&ミノト -- 名無しさん (2022-08-20 00 38 25) こマ?負け属性の筈なのにオダセン聖が描いた幼馴染強すぎるだろ…… -- 名無しさん (2022-10-09 11 02 25) 「フン…幼なじみか…この甘い響きに泣いたカップルが、何組いたことか…」「気心が知れた仲と、幻想を抱くのは愚の骨頂…」 -- 名無しさん (2022-10-09 11 09 35) ログ化を提案します。 -- 名無しさん (2023-05-10 16 32 58) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2023-05-16 15 39 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
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トップページ チョロQマリン Qボート Qボート こちらのページでは、チョロQマリン Qボートに登場するQボートをカテゴリ別でまとめています。 メニュー 帆のある船 ボート 大きな船 はたらく船 戦うボート 戦う船 新型の船 潜水艦 潜航艇 海のどうぶつ コメント欄 各パラメータの数値や各砲弾の名称は基本的にNTT出版「チョロQマリン Qボート 公式ガイド」に沿って表記。但し通常砲弾・擬似通常弾などの一部砲弾に関しては本wikiが便宜上付けた名称となっている。 ◆帆のある船 ヨットや帆船といった、風の力を使って進む船舶が属するカテゴリ。 出力が低いものがほとんどで、スタート直後の追い上げには苦労する。 序盤から手に入るものも多く、最初の頃はお世話になるだろう。 No. 名前 分類 出力 スピード 減衰 旋回 急旋回 重さ 攻撃 入手方法 モデル(※一部Wikipediaより引用・改編) 1 ベルグラッシー ヨット 7 261 29 28 416 450 通常弾 オーシャンブルー おすすめ ヨットメーカー「ホルベルグラッシー(Hallberg-Rassy)」社の 「HALLBERG-RASSY 36」 2 ムーンライト 6 270 29 25 415 450 アクロポリス おすすめ 有井製作所ヨットプラモデル「Moon Light」 3 プラウトン 5 268 30 36 513 550 アクロポリス 宝箱 ヨットメーカー「プラウト(Prout)」社の「RANGER 27」「SNOWGOOSE 35」「QUASAR 50」「ESCALE 39」「EVENT 34」の5艇 4 トライフロート 5 276 30 28 513 500 リゾートビーチ ワールドレコードⅡ 5 バラクーダ5 10 284 30 20 513 500 ビーチケイブ 優勝 船体がベルグラッシーの流用(但しセイルの形状は異なる)の為、恐らく「HALLBERG-RASSY 36」名前は ベネトウ バラクーダ5 から? 6 シーバウンド 6 263 30 29 513 1000 アクロポリス 優勝 バーガーボート シーバウンド? 7 ビッグウェイブ 8 268 30 20 513 500 グリークベイ 優勝 8 マリンウェイ 5 262 30 28 513 250 オーシャンブルー ワールドレコードⅠ 9 ジャンク 11 267 28 23 412 1500 アジアンリバー おすすめ 中国の木造帆船 戎克(Junk) 10 ローマンバイレム 櫂船 10 256 21 20 520 2000 リゾートビーチ 宝箱 古代ローマ帝国海軍の二段櫂船(バイリューム) 11 ヴァイキングせん 15 260 22 20 480 1500 アクロポリス ワールドレコードⅠ ヴァイキング時代にヴァイキングによって作られ使用された櫂船 ヴァイキング船 12 バウンティ 中世帆船 24 278 22 23 560 2000 ビーチケイブ おすすめ イギリス海軍 武装輸送船「HMS Bounty」"バウンティ号の反乱"で有名 13 ヴィクトリー 11 277 21 19 586 2500 ジャングルカナル おすすめ イギリス海軍 1等戦列艦「HMS Victory」現存する世界最古の現役艦 14 サンタマリア 10 269 25 26 480 1900 オーシャンブルー おすすめ 15世紀スペインのキャラック船「La Santa María」コロンブスが大西洋横断に使用した帆船 15 アメリゴベスプチ 大型帆船 9 272 21 22 580 2750 側面大砲 グリークベイ おすすめ イタリア海軍 帆走練習艦「Amerigo Vespucci」イタリア海軍で現存する帆船では最古 16 カティサーク 10 279 21 21 560 2250 リゾートビーチ おすすめ 19世紀イギリスの快速帆船「Cutty Sark」紅茶輸送船"ティークリッパー"として活躍 17 ひのもとまる 5 278 20 17 603 3000 アジアンリバー 宝箱 海技教育機構 航海練習船「日本丸II世」読み仮名は"にっぽんまる" ◆ボート モーターボートのような小型船舶が属するカテゴリ。 機動性やスピードに優れる船が多く、レースで活躍できる。 ただし重さは非常に軽いので、敵の攻撃を受けると大きく飛ばされてしまう。 No. 名前 分類 出力 スピード 減衰 旋回 急旋回 重さ 攻撃 入手方法 モデル(※一部Wikipediaより引用・改編) 18 パシフィック モーターボート 10 276 58 32 408 700 通常弾 グリークベイ 宝箱 ヤマハの「PC-26」「PC-30 CONVERTIBLE 」「PC-30 LOUNGE 」「SC-950Ⅱ」の4艇? 19 レジデント6 15 280 53 24 424 750 ビーチケイブ 宝箱 プレジデントマリン PRESIDENT 630 20 カタマラン 11 285 58 32 507 300 不明カタマランは双胴船(2つの船体を甲板で平行に繋いだ船)の総称 21 チェーサ 40 300 60 200 200 250 チェーサ専用砲弾(通常弾に比べ、連射が出来ず飛距離も短い) キャッスルリバーワールドレコードⅠ 1988年 クラス1世界パワーボート選手権優勝船「Cesa 1882」 22 ブルーフィズ 9 273 60 32 403 500 通常弾 オーシャンブルーワールドレコードⅠ 23 カリブラン 15 284 60 12 403 500 リゾートビーチ 優勝 カリビアン バートラム 24 きたかまくらまる タグボート 28 260 40 32 480 1500 リゾートビーチ 宝箱 旧 日本海洋社(現 ウィングマリタイムサービス社)鎌倉丸(85年竣工) 25 LWS 23 265 40 18 480 900 コーラルリーフ 宝箱 ドイツ軍 水陸両用トラクター ラントワッサシュレッパー( Landwasserschlepper) 26 ライフボート 救命艇 10 268 40 36 480 1000 アジアンリバー 優勝 イギリス空軍 救命艇 「Type Two 63 ft HSL」 27 スワンごう 足こぎボート 3 140 40 25 40 50 オーシャンブルー 優勝 足漕ぎボートの内、白鳥の形を模した「スワンボート」「27」はスワンごうのコレクションナンバーから ◆大きな船 タンカーや客船といった大型船舶が属するカテゴリ。 とても重い船が多く、攻撃を受けてもビクともしないほどの安定性が強み。 反面スピードや旋回力は低く、後半のレースでは上位勢についていくだけでも大変。 No. 名前 分類 出力 スピード 減衰 旋回 急旋回 重さ 攻撃 入手方法 モデル 28 のーすうえすと タンカー 14 269 10 12 1434 3500 通常弾 グリークベイ おすすめ 日本郵船 LNGタンカー「のーすうえすとすいふと」 29 あおしあまる 35 267 30 16 609 3000 側面荷物 ビーチケイブ ワールドレコードⅠ 日本通運 コンテナ船「おやしお丸」 30 シージャイアント 3 264 5 14 2000 4000 通常弾 グリークベイ 宝箱 東方海外貨櫃航運公司 タンカー「Seawise Giant」(竣工:住友重機械追浜造船所) 31 カーゴライナー 27 266 10 10 1434 3500 リゾートビーチ おすすめ 定期航行される在来型貨物船の総称 32 ナッチェズ 外輪船 10 262 19 14 900 2000 ビーチケイブ 宝箱 ニューオーリンズのミシシッピ川を巡遊する蒸気船 33 アレクトー 18 278 19 16 900 2650 ビーチケイブ おすすめ イギリス海軍 外輪蒸気軍艦 アレクト号 34 グレートイスタン 20 270 17 14 1050 2900 リゾートビーチ おすすめ 19世紀最大級の蒸気船「SS Great Eastern」客船として大西洋の航海に使用された後、海底ケーブル敷設船として活用 35 リポーズ 病院船 7 269 14 12 1120 2750 注射器 リゾートビーチ 宝箱 米国海軍 ヘヴン級病院船「USS Repose(AH-16)」 36 ルシタニア 近代客船 12 271 13 11 1179 2800 擬似通常弾(弾の弾道などが絵画・ピアノ・花瓶と同じ) アクロポリス おすすめ イギリス キュナード・ライン社所有の客船「RMS Lusitania」第二次大戦中にドイツ海軍の潜水艦の攻撃により沈没 37 タイタニック 17 267 12 16 1258 3000 イギリス ホワイトスターライン社所有の豪華客船「RMS Titanic」処女航海中に氷山に衝突して沈没、当時最悪の海難事故として有名に 38 エリザベス2 豪華客船 11 272 10 12 1436 3250 絵画・ピアノ・花瓶 グリークベイ おすすめ イギリス キュナード・ライン社所有の豪華客船「RMS Queen Elizabeth 2」 39 キャンベラ 15 270 12 17 1256 3000 擬似通常弾(弾の弾道などが絵画・ピアノ・花瓶と同じ) オーシャンブルー おすすめ イギリスのP O社所有の客船「SS Canberra」 40 ユナイテッド 16 276 12 10 1316 3100 絵画・ピアノ・花瓶 アクロポリス 宝箱 アメリカ ユナイテッドステーツライン社所有の客船「SS United states」太平洋最速横断記録 西回りルートの記録保持船 41 ノアのはこぶね 伝説の船 10 252 10 15 1436 3000 通常弾 キャッスルリバー ワールドレコードⅡ 旧約聖書の『創世記』に登場する伝説の船大洪水を逃れ、新世界の礎となる生命を護った物語で有名 ◆はたらく船 特殊な用途に使用される艦船が属するカテゴリ。 個性的な船が多く、そのビジュアルだけでも楽しむことができる。 性能面では比較的バランスのとれたものが多い。 No. 名前 分類 出力 スピード 減衰 旋回 急旋回 重さ 攻撃 入手方法 モデル(※一部Wikipediaより引用・改編) 42 やかたぶね 河川観光船 8 276 50 180 420 750 ちょうちん アジアンリバー おすすめ 屋根を持ち、船内に座敷を備えた日本の河川観光船 屋形船 43 カリントごう 砕氷観光船 25 268 60 14 382 1500 通常弾 アイスバーン 宝箱 三井造船 流氷砕氷観光船 ガリンコ号 44 カルショット 灯台船 20 280 20 32 800 1500 ボルケーノヒート おすすめ イギリス・ハンプシャーの灯台船 カルショット・スピッツ 45 ぎょせん 近海漁船 8 281 40 34 800 750 投網 アジアンリバー 宝箱 漁業に用いられる「漁船」の内、日本で使用されるもの 46 せいぶ8ごう 浚渫(しゅんせつ)船 34 268 20 17 800 2000 通常弾 ジャングルカナル おすすめ グラブ式浚渫船 第八西武号 47 ヘイズ 観測船 26 280 20 20 900 2000 アイスバーン おすすめ 米国海軍 ヘイズ級海洋観測艦「USNS Hayes」 48 けいふうまる 気象観測船 27 276 32 18 570 1250 リゾートビーチ ワールドレコードⅠ 気象庁 気象観測船 啓風丸 49 セドコン445 石油採掘船 18 269 24 20 727 2700 キャッスルリバー おすすめ 三井造船 石油採掘船 セドコ445 50 クロティルデ 汚染防止作業船 26 269 40 15 800 1500 ビーチケイブ おすすめ 不明東京港埠頭株式会社が所有する汚染防止作業船「第一清海丸(1998年3月竣工)」にデザインが似ている 51 ユーリガガーリン 人工衛星追跡船 30 284 40 20 800 3000 コーラルリーフ ワールドレコードⅠ 衛星追跡艦 コスモノート・ユーリ・ガガーリン 52 オーシャンリング 海底ケーブル施設船 15 276 21 14 790 2750 ジャングルカナル ワールドレコードⅠ 国際ケーブル・シップ 海底ケーブル敷設船KDDIオーシャンリンク 53 しらせ 砕氷船 28 281 40 14 749 2200 アイスバーン おすすめ 海上自衛隊 砕氷艦 しらせ(AGB-5002) 54 ファイアファイタ 放水船 20 284 40 24 560 1500 ボルケーノヒート おすすめ ニューヨーク市消防局消防艇 ファイアファイター 55 ひりゅう 消防船 25 268 40 14 563 1500 ジャングルカナル 優勝 海上保安庁 ひりゆう型消防船 ひりゆう(FL01) 56 LCM 揚陸艦 15 274 46 18 445 1500 ミニLCM(戦車) ジャングルカナル 宝箱 米国陸・海軍 車両用揚陸艇(Landing Craft Mechanized) 57 ニューポート 輸送艦 20 280 22 18 765 3000 通常弾 アジアンリバー ワールドレコードⅠ 米国海軍 ニューポート級戦車揚陸艦 58 そうや 敷設艦 13 275 20 14 800 3000 オーシャンブルー ワールドレコードⅡ 海上自衛隊 機雷敷設艦 そうや(MMC-951) ◆戦うボート 武装小型艇の属するカテゴリ。 誘導弾を持つものが多く、バトルモードや破壊系ミッションで大活躍する。 重量面にやや不安を抱えるが、高速艇が多いのでレースでも心強い味方となる。 本wikiの誘導弾系は公式ガイドではそれぞれ「追尾弾」「海上用追尾弾2発」「海上用追尾弾4発」「海上用側面追尾弾」表記。 No. 名前 分類 出力 スピード 減衰 旋回 急旋回 重さ 攻撃 入手方法 モデル 59 PBR 哨戒艇 21 280 55 190 412 900 通常弾 ジャングルカナル おすすめ 米国海軍 河川哨戒艇(Patrol Boat,River) 60 Sボート 魚雷艇 20 290 50 26 435 1660 海上魚雷 ジャングルカナル ワールドレコードⅡ ドイツ海軍 高速魚雷艇 61 ランドソルト 掃海艇 15 276 40 32 476 1900 通常弾 アクロポリス ワールドレコードⅡ スウェーデン海軍 ランドソルト級沿岸機雷掃海艇 62 オークソイ 19 284 40 24 477 1900 キャッスルリバー 優勝 ノルウェー海軍 オークソイ級機雷掃討艇 63 ヴォスパー 魚雷艇 24 296 45 32 448 1000 海上魚雷 キャッスルリバー 宝箱 英国海軍 ヴォスパー・ソーニクロフト社製の軽量魚雷艇 64 PT109 20 297 52 36 430 1250 ボルケーノヒート 宝箱 米国海軍 PTボート(哨戒魚雷艇) 船体のダズル迷彩の元ネタは恐らくPT170 65 オーサ1がた ミサイル艇 20 292 44 20 458 1750 誘導弾2発 アイスバーン 宝箱 旧ソビエト海軍 オーサ級Ⅰ型ミサイル艇 66 ラウマ 20 291 43 40 463 1800 誘導弾4発(連射不可) ボルケーノヒート 宝箱 フィンランド海軍 ラウマ級ミサイル艇 ラウマ(70) 67 ティーゲル 35 284 43 28 465 1850 側面誘導弾 ドイツ海軍 ティーガー級ミサイル艇 ヴァイエ(P6157) 68 トゥイマ 13 293 43 32 463 1800 誘導弾2発 ボルケーノヒート ワールドレコードⅠ フィンランド海軍 トゥイマ級ミサイル艇 69 フリベフィスケン 25 295 40 12 485 2000 側面誘導弾 アイスプレート ワールドレコードⅡ デンマーク海軍 フリーヴェフィスケン級哨戒艇 ヘイジェン(P551) 70 レシェフ 24 291 40 20 482 1950 誘導弾4発(連射不可) ジュラシックシー ワールドレコードⅡ イスラエル海軍 レシェフ級ミサイル艇 71 ストルム 35 284 45 40 449 1700 ボルケーノヒート 優勝 ノルウェー海軍 ストルム級ミサイル艇 Skudd(P967) 72 ヴィール 17 292 40 32 485 2000 誘導弾2発 ボルケーノヒート ワールドレコードⅡ インド海軍 ヴィール級ミサイルコルベット ニルガト(K44) 73 ナヌチュカ 12 276 37 24 517 2200 誘導弾 ホットクラスター ワールドレコードⅠ ロシア海軍 ナヌチュカ級ミサイルコルベット 74 スパルヴィエロ 22 300 50 20 273 1800 ホットクラスター ワールドレコードⅡ イタリア海軍 スパルヴィエロ級ミサイル艇 スパルヴィエロ(P420) 75 ドルフィンスター 34 299 65 36 310 950 誘導弾2発 真のエンディングを見る 本作オリジナルQボートポリス基地所属 秘密攻撃艇 ドルフィンスター号 76 マッドスペシャル 34 298 60 33 370 1900 本作オリジナルマリノイド攻撃艇 マッドスペシャル号名前の元ネタはチョロQシリーズのライバルキャラクター「マッドスペシャル」 ◆戦う船 戦艦に代表される、大型の軍艦が属するカテゴリ。 スピードや旋回力が低いものもあるが、重さゆえの安定性と強力な砲弾で十分カバーできる。 40センチ砲などは大きく弧を描くように飛ぶが、仰角は調整できないので間合いを測って当てよう。 本wikiの6方向砲弾は公式ガイドでは「6方向ミサイル」表記。 No. 名前 分類 出力 スピード 減衰 旋回 急旋回 重さ 攻撃 入手方法 モデル 77 ナヴァリン 戦艦 8 268 20 18 804 2750 通常弾 アクロポリス 宝箱 ロシア帝国海軍 艦隊装甲艦 ナヴァリン 78 ネルソン 25 274 14 24 1130 2900 40センチ砲 グリークベイ ワールドレコードⅡ 英国海軍 ネルソン級戦艦1番艦 ネルソン 79 ビスマルク 30 276 12 24 1217 3250 キャッスルリバー 宝箱 ドイツ海軍 ビスマルク級戦艦1番艦 ビスマルク 80 やまと 18 275 10 17 1412 4000 大砲三門 旧日本海軍 大和型戦艦1番艦 大和 81 むさし 18 275 10 17 1412 4000 ディープシティ ワールドレコードⅡ 旧日本海軍 大和型戦艦2番艦 武蔵 82 ながと 25 275 10 10 1412 3000 40センチ砲 グリークベイ 宝箱 旧日本海軍 長門型戦艦1番艦 長門 83 ニュージャージー 40 290 12 18 1248 3250 ボルケーノヒート おすすめ 米国海軍 アイオワ級戦艦2番艦 ニュージャージー(BB-62) 84 ミズーリ 34 276 12 20 1248 3000 アイスプレート ワールドレコードⅠ 米国海軍 アイオワ級戦艦3番艦 ミズーリ(BB-63) 85 エムデン 巡洋艦 15 279 27 22 659 2650 通常弾 キャッスルリバー おすすめ ドイツ海軍 ドレスデン級軽巡洋艦2番艦 エムデン 86 はつゆき 24 280 29 24 617 2600 誘導弾2発 アイスバーン おすすめ 海上自衛隊 はつゆき型護衛艦4番艦 さわゆき(DD-125) 87 タイコンデロガ 33 292 20 28 792 2750 誘導弾 アイスバーン 宝箱 米国海軍 タイコンデロガ級ミサイル巡洋艦 ヴァリー・フォージ(CG-50) 88 メリマック 5 260 34 28 560 2500 6方向砲弾 ビーチケイブ ワールドレコードⅡ 米連合国海軍 装甲艦 バージニア 89 エンタープライズ 航空母艦 13 281 8 18 1626 4000 爆撃機 コーラルリーフ ワールドレコードⅡ 米国海軍 原子力空母 エンタープライズ(CVN-65) 90 あかぎ 15 275 13 21 1164 3500 アジアンリバー おすすめ 旧日本海軍 赤城型航空母艦1番艦 赤城 91 ミンスク 25 276 10 22 1400 3900 アジアンリバー 宝箱 旧ソビエト海軍 キエフ級航空巡洋艦2番艦 ミンスク ◆新型の船 当時の先端技術が凝縮された船舶が属するカテゴリ。 最新鋭の船らしく、スピードや出力が高めのものが多い。 公式ガイドでは本wikiの後方砲弾2発は「側面大砲」表記。 No. 名前 分類 出力 スピード 減衰 旋回 急旋回 重さ 攻撃 入手方法 モデル 92 SRN3 ホバークラフト 25 278 70 40 268 500 通常弾 ジャングルカナル 宝箱 ブリティッシュ・ホバークラフト SR.N3 93 シースピード 20 281 67 18 313 2500 キャッスルリバー おすすめ ブリティッシュ・ホバークラフト SR.N4同国のシースピード社により運航 94 SRN6 17 284 68 32 295 2000 アイスバーン 優勝 ブリティッシュ・ホバークラフト SR.N6 95 シアウォーター 水中翼船 3 292 69 28 280 2000 ジャングルカナル 宝箱 イギリス レッドファンネル社がカウズ~サウサンプトン間で運用していた水中翼船「Shearwater」(イタリア製) 96 テクノライナー 20 300 69 10 280 1500 アイスバーン ワールドレコードⅡ 最新の船舶技術を使用して建造された高速船の総称テクノスーパーライナー 97 シーシャドウ ステルス船 15 288 39 180 495 2100 小型シーシャドウ アジアンリバー ワールドレコードⅡ アメリカ海軍 実験艦 シー・シャドウ(IX-529) 98 スミーエ 15 276 69 14 280 2000 通常弾 アイスバーン ワールドレコードⅡ スウェーデン海軍 実験艦 Smyge(スミーエ/スミッゲ) 99 おおすみ 実験艦 40 260 69 16 280 3000 爆撃ヘリ ディープシティ ワールドレコードⅠ 海上自衛隊 おおすみ型輸送艦1番艦 おおすみ(LST-4001) 100 アーセナル 25 280 69 14 280 2750 後方砲弾2発 ジュラシックシー ワールドレコードⅠ アーセナル・シップ(ミサイル発射だけを行う艦) ◆潜水艦 海面より下が舞台となるコースやミッションで選択できるカテゴリ。 潜航艇に比べ高性能だが、中盤〜終盤のコースに行くまで手に入らない。 No. 名前 分類 出力 スピード 減衰 旋回 急旋回 重さ 攻撃 入手方法 モデル 101 Uボート2がた 大戦中潜水艦 25 282 80 28 487 1600 通常魚雷 ジュラシックシー おすすめ ドイツ海軍 UボートIIA型 U-3 102 Uボート7がた 21 283 78 34 547 1850 ジュラシックシー 優勝 ドイツ海軍 UボートVII型 103 イ-400 6 290 70 16 805 3450 ジュラシックシー 宝箱 旧日本海軍 伊号第四百二潜水艦 104 Uボート21がた 19 284 75 40 613 2250 ドイツ海軍 UボートXXI型 U-2502 105 シュルクーフ 30 268 75 18 728 3100 フランス海軍 シュルクーフ 106 だい71ごうかん 8 288 80 28 477 1500 ホットクラスター 宝箱 旧日本海軍 実験潜水艦 第71号艦 107 V-80 10 300 65 28 444 1250 ホットクラスター 優勝 ドイツ海軍 小型試作艦 V-80 108 クラブ 27 279 60 30 405 1250 ジュラシックシー おすすめ ロシア海軍 世界初の機雷敷設潜水艦として設計 Краб 109 ノーチラス 近代潜水艦 20 280 70 16 723 3000 アイスプレート おすすめ 米国海軍 攻撃型原子力潜水艦 ノーチラス 110 ゆうしお 現用潜水艦 25 284 72 36 650 2500 ホットクラスター 宝箱 海上自衛隊 ゆうしお型潜水艦 ゆうしお(SS-573) 111 ダフネ 28 272 80 28 561 2000 アイスプレート おすすめ フランス海軍 ダフネ級潜水艦 112 シア 10 287 65 12 818 3550 ホットクラスター おすすめ 中国海軍 092型原子力潜水艦(長征6号級)(NATOコードネーム:夏(シア)級原子力潜水艦) 113 タイフーン 5 296 50 16 1214 4000 アイスプレート 宝箱 旧ソビエト海軍 941設計戦略任務重ミサイル潜水巡洋艦 (NATOコードネーム:タイフーン型原子力潜水艦) 114 アクラ 25 294 60 28 877 3750 ソヴィエト/ロシア海軍 971型潜水艦 (NATOコードネーム:アクラ型原子力潜水艦) 115 ロサンゼルス 35 290 65 28 816 3500 米国海軍 ロサンゼルス級原子力潜水艦 バーミンガム(SSN-695) 116 アルバコア 18 297 74 28 615 2250 ホットクラスター 宝箱 米国海軍 実験潜水艦 アルバコア(AGSS-569) 117 シーウルフ 実験艦 20 300 60 40 878 3800 アイスプレート 優勝 米国海軍 シーウルフ級原子力潜水艦 シーウルフ(SSN-21) ◆潜航艇 探査艇や人間魚雷などの小型潜水艇が属するカテゴリ。 性能は全体的に潜水艦に劣るが、そちらとは違い殆どが序盤に入手でき小回りが利くのが強みか。 本wikiの大型魚雷・ビーバー専用大型魚雷は公式ガイドでは全て「海中魚雷」表記。 No. 名前 分類 出力 スピード 減衰 旋回 急旋回 重さ 攻撃 入手方法 モデル 118 バチスカーフ 探査艇 23 258 83 24 450 1000 通常魚雷 コーラルリーフ おすすめ フランス海軍 深海探査艇 FNRS-3 119 トリエステ 15 265 60 34 415 1000 アメリカ海軍 深海探査艇 トリエステ (設計はスイス、建造はイタリア) 120 アルヴィン 13 268 60 200 415 500 ディープシティ 宝箱 アメリカ海軍 アルビン級有人潜水調査艇 121 しんかい1999 13 256 83 34 450 1000 コーラルリーフ 宝箱 海洋研究開発機構 有人潜水調査船 しんかい2000 122 タートル 小型潜水艦 5 248 60 12 415 500 コーラルリーフ 優勝 タートル潜水艇(世界で初めて実戦で使われた潜水艇) 123 チャリオット 10 268 60 32 414 500 ディープシティ おすすめ イギリス海軍 特殊潜航艇 チャリオット 124 ネーガー 20 283 60 22 413 300 通常魚雷 ディープシティ 宝箱 ドイツ海軍 特殊潜航艇 ネガー 125 Xてい 19 277 84 32 427 1000 通常魚雷 ホットクラスター おすすめ イギリス海軍 X級潜水艦(X艇) 126 かいりゅう 10 280 85 40 424 850 追尾魚雷 ディープシティ 優勝 旧日本海軍 特殊潜航艇 海龍 127 ビーバー 14 269 87 27 414 400 ビーバー専用大型魚雷 ディープシティ おすすめ ドイツ海軍 特殊潜航艇 ビーバー 128 ハンレイ 20 276 60 30 415 1200 通常魚雷 ホットクラスター おすすめ アメリカ連合国(南軍) H・L・ハンリー(世界で初めて敵艦船を沈没させた潜水艦) 129 ゼーフント 13 269 85 40 422 750 大型魚雷 ディープシティ 宝箱 ドイツ海軍 特殊潜航艇 XXVIIB5 ゼーフント 130 ホランド 8 270 84 18 443 1200 通常魚雷 ディープシティ おすすめ アメリカ海軍に最初に就役した潜水艦 ホランド 131 ヘヒト 15 276 84 28 443 1200 大型魚雷 コーラルリーフ 宝箱 ドイツ海軍 特殊潜航艇 XXVIIA ヘヒト 75 ドルフィンスター 34 304 65 36 310 950 追尾魚雷2発 真のエンディングを見る 本作オリジナルQボートポリス基地所属 秘密攻撃艇 ドルフィンスター号 76 マッドスペシャル 34 302 60 33 370 1900 本作オリジナルマリノイド攻撃艇 マッドスペシャル号名前の元ネタはチョロQシリーズのライバルキャラクター「マッドスペシャル」 143 シーマックス 32 299 80 40 500 650 波動砲(パンタラッサの矢) ミッションをすべてAランクで達成 BHE製作・タカラ販売のゲーム「DEEP SEA ADVENTURE」に登場する小型潜航艇 「SEAMAX」(ユーウィング型) ◆海のどうぶつ ミッションの「ボーナス1・2」で使用できる動物たち。 全てのミッション・レースでクリア・入賞を達成すると、通常レースでも使用できる様になる。水上・水中コースどちらでも使用できる。 但し通常のレースで使用する場合は、強制的にワンメイクレース(タイムアタック)となる。 ※水中コースの場合のみ誘導弾となる。公式ガイドでは砲弾の表記が無い。 No. 名前 分類 出力 スピード 減衰 旋回 急旋回 重さ 攻撃 入手方法 モデル (※一部Wikipediaより引用・改編) 132 マンボウ 海洋動物 13 268 10 23 800 2600 鳴き声付き砲弾 ミッション「ボーナス1」完走 フグ目マンボウ科の海水魚 133 ウミガメ 25 264 60 30 900 2500 ミッション「ボーナス2」完走 海に生息する大型のカメ 134 マンタ 6 284 40 40 800 2800 トビエイ目トビエイ科 オニイトマキエイ 135 アザラシ 26 274 61 28 800 2400 ミッション「ボーナス1」完走 アザラシ科アザラシ亜科の海棲哺乳類の幼獣 136 らっこ 27 274 62 29 700 2000 カワウソ亜科ラッコ属の中型海棲動物 137 ペンギン 31 276 55 27 500 1100 マカロニペンギン属 イワトビペンギン 138 ネッシー 20 274 37 18 1000 3100 ミッション「ボーナス2」優勝 ネス湖の未確認動物「ネス湖の怪獣」 139 クジラ 20 276 30 14 1100 3500 ミッション「ボーナス1」優勝 哺乳類クジラ目に属する水生動物 140 サメ 24 279 50 22 600 2300 ミッション「ボーナス2」完走 軟骨魚綱板鰓亜綱に属し鰓裂が体の側面に開く魚類 141 しゃち 23 277 50 24 600 2200 ミッション「ボーナス1」完走 クジラ目ハクジラ亜目マイルカ科シャチ属の唯一の種 142 イルカ 21 280 50 26 600 2100 クジラ類ハクジラ亜目のうち、小型の種 コメント欄 船はアジアンリバー辺りから優秀なものが手に入り始める。序盤の内は、軽すぎて吹き飛びやすいヨットやボート、旋回が鈍くスピードもそんなでない大きな船で何とかやりくりするしかない、個性的な船を知れる良い機会でもあるが。チェーサは重さ以外の全ての性能が高いが、重さが軽すぎて慣性がかからないため意外と使いにくい。個人的にお気に入りの船はニュージャージーとミンスク、潜水艦はタイフーン、重い船が好き。 - 名無しさん (2023-03-25 01 46 04) 「急旋回」の値は急旋回感度みたいに捉えればいいのか?旋回の値が低いと急旋回も遅くなるけど、ニュージャージーやエンタープライズといった重い船を使ってると確かに「急旋回しやすい」みたいな感はある。 - 名無しさん (2023-03-25 14 01 28) この表の「スピード」の値を4で割った値が、そのQボートが出せる最高速度[Qkt]の数値になる。潜水艦の場合は{(スピード値)₋18}÷4。 - 名無しさん (2023-03-25 14 10 25) 何故Uボート2がただけ個別項目があるのか? - 名無しさん (2023-07-24 02 49 33) 要望コメントログの方に詳細を書いていますが、今後Qボート毎の個別ページを作成する予定の為です。(水上用は100隻×10コースの組み合わせをある程度タイムを詰めてから作成する予定なので当分は水中用Qボートのみになりますが…)水上は勿論、水中の他Qボートのページを作るのにもある程度時間がかかると思います。申し訳ない… - エメラルドX (2023-07-24 03 27 33) ノアの方舟をQボートのラインナップに加えるセンスは流石だと思う。猶性能は………。 - 名無しさん (2023-07-24 02 51 40) 個別項目の作成ありがとうございます。自分の好きな船に、より愛着が湧きます。 - 名無しさん (2023-07-24 08 45 45) 懐かしいなあ 重さが無い船はドリフトできなかったりするんだよね - 名無しさん (2023-10-11 08 22 46) 名前 コメントログ
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☆3☆ 「天文台に近づかせるな!」 甲高いエンジン音に負けないように「ミケラダ・スウォーム」の一人が空を指さして叫んだ。 彼が見ているのは、森の海を甲高い音をたてて疾走する「ブックエンド」所属の特別強襲艦だ。アーキリら10人と軽機動車両、両側車を運んできたそれは、ただの揚陸艦ではない。 四枚羽の標準的スタイルだが、上部は大型の二枚羽、下部は小ぶりな二枚羽であり、一見すると不安定に見える機体は、埋込式のコックピットを採用した、戦闘に秀でたモデルだ。もともとは、C.E.A.L.F.(クランダルト帝国強襲揚陸戦闘団)向けに新規設計されたモデルで、強襲揚陸にかかわる戦闘支援を、単艦で運用するための知識と経験が詰め込まれていた。 ハイムの無線通信によって陽動作戦のために森から離陸した特別強襲艦は、つい今しがた、ドランらの危機を救い、絹にはさみを通すような手際で、「スウォーム」の迎撃部隊とハーフトラックを穴だらけにしてきたところだった。それに伴い「スウォーム」の無線頻度も爆発的に増加していく。 彼らは傍受される情報を、コックピットのなかから聞いていた。 【00110111010101010111010110101011011110101110100001010101010000010101】 【1011100010101000110……REPEAT FOUND”102” UNDER-TRACKING-SHOT】 【102から233、900に26、12を4へ、33】 【233、304を42、18が4ないし30、68を9】 「わお……ハーヴェスターが解読したけど、何を言ってるかわからない」 「クランダルト5から6、二重暗号に惑わされるな。役目を果たすだけだ」 「了解、クランダルト5。せいぜい暴れてやりましょう」 コンソールには、熱源探査によって得られた敵の情報が所狭しと表示されていく。 彼らの搭乗するコックピットは、装甲化されたケージに収まっている。外とのアクセスは搭乗ハッチのみであるが、装甲のいたるところにある「眼」からの情報を、内張りに貼りつけられた薄型の投影装置に映すことで、彼らは特別強襲艦の周りで起きることをすべて把握していた。 クランダルト5は操縦桿から一瞬だけ手を離し、そして握り直す。コックピットを見回して、表示された次の標的を見据えた。 「さあ行くぞ、クランダルト6、格闘戦用意、速度に注意!」 「格闘戦用意、速度に注意! たのむぞハーヴェスター。我に実りある結果を与えたまえ……うぉっ」 突然、特別強襲艦が前のめりになった。機体の高度が下がり、梢をかすめた瞬間、森の隙間から発射された携行対空ミサイルが、横合いから頭上をかすめるように飛び込んだ。 「警報、ミサイル──」 近接信管が作動し、爆風と破片が特別強襲艦に降り注ぐ。だが──、 「──左舷!」 「鉄片のシャワーだ。6、損害は?」 「6から5、多用途対空ミサイルだ、直撃しなかった時点で損害はゼロだ。破片は二枚羽が受け止めた」 特別強襲艦は有り余る出力で草地を蹴るように空へと飛び出した、 重装甲と埋込式コックピットを採用した特別強襲艦は、破片式対空ミサイルを前にして理不尽なまでに強靭であり、かすり傷にもならなかった。今回打ち出された多用途対空ミサイルは弾頭先端に成形炸薬弾を搭載していたが、とっさの機動で直撃を免れていた。 「5、了解。よく不意打ちを避けたな。ハーヴェスターが見つけたのか?」 「ああ、出力感知式だと見抜いて、ハーヴェスターが高出力でのスプーン機動に上書きしてきた。角度比演算で当たらないと判断したミサイルの自衛機能が直撃を諦めて、ミサイルがオーバーヘッドした」 ハーヴェスター・コンピュータ社が開発した先進ベクトル計算機「ハーヴェスター」シリーズは、世代を重ねるごとに進化し続ける機械式演算装置だ。北半球側の技術であるにもかかわらず、バイオニクスの分野にも早い段階から進出していた。クランダルト帝国軍にも「ハ式計算機」の名前で納入が進むそれらは、特別強襲艦の機体管理システムとしても導入され、C.E.A.L.F.が好む対地格闘戦用にカスタマイズされていた。 「沈み込んで浮き上がる。その手のミサイルには有効だが、森に突っ込んでもおかしくなかった。自殺願望でもあるんじゃないか?」 「俺たちの腕を買っての計算だ。悪い気はしないね」 「違いない。さあ、ここからは敵も本気だ。おしゃべりはなしで行こう、6」 「6、了解。対空火砲に注意、速度に注意、カウンターメジャー起動!」 特別強襲艦は高すぎず、そして低すぎない絶妙なコース取りで、天文台のある施設へと近づいていく。ただし一直線にではない。左右へ蛇行しつつ、森を突き進み、道を横切るような挙動だ。しかも、明らかに特別強襲艦の全力を出していない、ゆったりとした動きだ。そして、機動中のさなかに立ちふさがる「スウォーム」の群れを見つけると、一転して容赦ない機動力をむき出しにして襲いかかった。道の脇にある検問所のプレハブ小屋を自動擲弾砲が粉々に砕き、監視塔に据え付けられた重機関銃を速射砲が跡形もなく吹き飛ばす。 「検問所を無力化、周囲に敵影なし。森林部の熱源も逃げる『スウォーム』だけだ」 「5から6、再集合されるまでにまだ時間はある。次の標的に向けて機動開始。速度に注意!」 「6、速度に注意!」 戦闘が終わると、またゆったりとした動きで森を突き進む特別強襲艦は、あたかも、真下になにか護衛対象がいて、それをエスコートしているような挙動に見えた。 それこそがドランのいう陽動だった。実際のところ「ブックエンド」のアーキリ隊やドラン隊のいる場所は、特別強襲艦の位置からまるで逆方向を突っ走っていた。ドラン隊の危機を救った直後から、特別強襲艦は彼らの元を離れ、見当違いの場所を徘徊していた。だが、その陽動作戦は功を奏しつつあった。アーキリやドランの居場所が掴めない「スウォーム」は、明らかな直掩体勢にある特別強襲艦の下にいるであろう「ブックエンド」に狙いを定め、強襲艦ごと葬り去らんと、機体の予測通過地点に集結しつつあった。 飛び石がボディに当たるような音がコックピットに響く。遠方に設置された20mm機関砲から放たれた榴弾の間接射撃が、機体のいたるところに当たって爆ぜている。 「5から6、小火器による被害はあるか?」 「6から5、ハーヴェスターの損害報告では、外装センサの2%に小規模の障害あり、損害の90%はカーゴの損傷によるもの。依然、戦闘に支障なし。ただし、敵レーダー部隊が車両にて展開中。高射砲の脅威増大しつつあり」 「5、了解。クソッ、『スウォーム』の射撃はどうなっているんだ。誘導装置なしの間接射撃で当てて良い射撃距離じゃないぞ……。レーダーと合流して徹甲弾に切り替えられる前に叩く。最大戦速、カウンターメジャーを最大出力へ!」 「6、最大戦速、カウンターメジャー出力最大!」 クランダルト5がペダルを踏み込むと、機体は加速していく、そのままの勢いで遠心力に拮抗するように方向を変え、機関砲のもとへ向かう。だが「スウォーム」も馬鹿ではない。 「警報、ミサイル、後方!」 クランダルト6が叫ぶ。機関砲へ行かせないように、後方から車載の対空ミサイルが追いすがる。その瞬間、ハーヴェスターの自動防御がクランダルト6から制御権を奪い取った。 搭載されたカウンターメジャーが作動し、ディスペンサーからフレアとチャフが後方にばらまかれる。 ミサイルがフレアに突入する。画像誘導システムがフレアの影響で目標を見失うも、突き抜けた先で、目標を再補足した。舵角を修正しつつ、そのままの勢いで突っ込んでいき──。 「5から6、損害は!?」 「頭上で炸裂、至近弾、損害なし!」 今度も特別強襲艦の頭上で炸裂した。成形炸薬弾は暗闇に一本の光条を残して消え、それ以外の破片は装甲化された二枚羽がすべてを受け止めて、被害を吸収していた。 「6、カウンターメジャーは有効。繰り返す、カウンターメジャーは有効」 ミサイルの直撃を免れたわけは、特別強襲艦に搭載されたカウンターメジャーにあった。上部の二枚羽に格納された熱源虚像投射装置が起動し、二つの振動装置によって発生した「波」が、二枚羽のちょうど中央、機体上部で交差し、そこに熱源を発生させていた。ミサイルの画像識別は、誤認した熱源を巻き込んだあやふやな状態でロックオンされていた。 さらに、ミサイルが突入する瞬間、ハーヴェスターが特別強襲艦の出力を瞬間的に下方へ向け、機体を半分だけ降下させた。フレアを突き抜けたミサイルは、その先で目の前にあった熱源虚像を突き抜けて、近接信管によって爆砕したというわけだ。 クランダルト5は6の報告を聞きながら、目前に迫った機関砲陣地を前にして、 「よし、ペイバックといこう。ビーハイブ2を使う」 コンソールを操作すると、ヘルメットバイザーのディスプレイに専用の照準が現れた。速射砲や自動擲弾砲のような緻密に計算された弾道曲線とは違う、原始的な縦と横の線が組み合わさったロケット用照準器だ。 クランダルト5は機体の前進をやめ、最大出力のまま横滑りさせる。距離を一定に保ちながら、機体の角度を調節し、安定したところで、射撃ボタンに手をかけた。 「ガンズ、ガンズ!」 養蜂箱の名前の通り、ビーハイブランチャーは蜂の巣のようなポッドに多数の弾薬を搭載する多々連装迫撃砲である。あるいは、多々連装擲弾発射器というのが正確かもしれない。見た目は大の大人が二人で手をつないで輪を作ったほどの直径と、下の二枚羽にあるウェポンベイに懸架できる最大長ギリギリまでを専有する大型兵器だ。ロケットランチャーやロケット砲とは違い、ゆるいライフリングが切られた旋腔から、高低圧理論で擲弾を発射する。擲弾に内蔵されたロケット推進機が作動すると、短距離飛翔したのち、自由落下で着弾する。有効射程はお世辞にも長いとはいえないが、特別強襲艦が搭載するビーハイブランチャーの擲弾一つは40mm径であり、一度の射撃で最大120発を発射することができる。 南北戦争時にはすでに登場していた古典的な武装だが、至近距離での対地格闘戦を好み、救難捜索任務を得意とするC.E.A.L.F.には、機関砲代わりに惜しまず使える、うってつけの兵器だった。 左右二発のビーハイブランチャーから、巣穴から蜂が飛び出すように、240発の40mm多目的榴弾が打ち出される。弾薬の尻についた曳光剤が輝きながら、機関砲陣地の一角に吸い寄せられるように次々着弾する。 一度の斉射で競技場一面を制圧する拡散力があり、それを二重に被弾した機関砲陣地に動くものはいなくなっていた。 「6から5、効果あり、機関砲3、レーダー2を無力化。依然機関砲の脅威は大なり」 効果を確認したクランダルト5が叫ぶ。 「次弾装填せよ!」 「次弾装填中、左右ともに弾種多目的榴弾、40mm径──」 ランチャーの先端が、ガコン!という音とともに脱落した。その奥から、さらに顔をのぞかせたのは、120発の多目的榴弾が装填された擲弾発射器だ。 そう、これがビーハイブ2ランチャーを「多々」連装迫撃砲と呼ぶ理由だった。生体科学の驚異によって、成形蜂や成形蟻による立体成型技術が軽量の発射装置の製作を可能にした。また、高低圧理論の発見によって発射筒の短縮に成功したのだ。ビーハイブランチャーの後継として製造されるビーハイブ2ランチャーは、ランチャーの後ろにランチャーを連結し、先頭のランチャーを切り離すと、その後ろのランチャーが発射可能になる構造だ。 「──120発二連装、装填完了!」 「ガンズ、ガンズ!」 リロードに要した時間はわずか6秒ほど。たったそれだけで、機関砲陣地はさらなる鉄の暴風に見舞われる。露出したレーダーは榴弾の破片で制御基板を粉々に破壊され、機関砲は弾薬に被弾して使い物にならなくなり、無傷のものも操作員が破片の直撃によって倒れ伏した。装甲化された電源車も、ほとんどが直撃弾によって装甲を撃ち抜かれ沈黙した。だが、特別強襲艦の攻撃は止むことがない。 「次弾装填せよ、残りのパッケージは何個ある!?」 「次弾装填中、左右ともに弾種多目的榴弾、40mm径──」 ──航空艦が空の覇者なのであれば、強襲揚陸艦は歩兵の心強い味方であり、地上から真に畏怖されるべき存在だ。そう願ったものの期待を一身に受けて、C.E.A.L.F.は活動してきた。「不可能を探しに行こう」「我、徒歩あるもののためにこれを堅守す」。この二つのモットーはクランダルト帝国の空と陸を堅く繋いでいる。そこに守りたいものがあったから── 「──120発二連装、装填完了。残りパッケージ左右ともに8!」 「これで決める、ガンランに備えよ!」 「6、ガンランに備えよ!」 横薙ぎにランチャーを発射していた状態から、特別強襲艦は機関砲陣地へ猛突進を開始した。わずかに残った機関砲が反撃を試みるも、20mm榴弾は機体の真正面に当たると、防弾体を貫通できずに表面で爆ぜるだけだった。 お返しとばかりにビーハイブランチャーの一斉射が陣地を襲う。投網を投げるように広がった榴弾が地面をえぐる。沈黙した陣地の真上を通る軌道で、特別強襲艦が緩降下していく。 「ガンラン! ガンズ、ガンズ!」 とどめとばかりに、通り抜けざまに速射砲が火を吹いた。火の手の上がっていない車両に向けて、徹底的に高速徹甲弾が撃ち込まれる。 無力化された機関砲陣地を視認したクランダルト5は、フレアを放出しながら機体を徐々に上昇させていった。 「5から6、機関砲陣地を無力化。作戦に復帰する」 「6、作戦に復帰、了解──」 突然、「ビー!」という警報が機内に響いた。 「火器管制警報──ミサイル照準、右舷後方!」 クランダルト6が絶叫する。 「5から6、ハーヴェスターはなんて言ってる!?」 「右舷後方! 高出力拡散レーダーの照射を受けつつあり──レーザーシグナルは……シカーダ!」 「くそったれ、排除は間に合わない。避けるぞ!」 とっさにクランダルト5は機体を急上昇させる。それと同時に、左舷前方から噴煙が立ち上った。音速よりもはるかに遅い飛翔物がカナカナと音をたてながら加速し、特別強襲艦に迫る。 「ミサイル、左舷前方! 音紋はターナ! 熱源虚像は無効!」 「わかってる!」 シカーダはクランダルト帝国が開発した、セミ・アクティブレーダー誘導ミサイルである。これまでの特別強襲艦が被弾してきた超音速の対空ミサイルではなく、戦車や装甲車、装甲目標に効果的な打撃を与える目的で開発された亜音速ミサイルだ。レーダー照準装置と発射装置という二つの設備が必要であるものの、レーダーに捉え続けられた目標への命中率は非常に高く、なおかつ目標物への追従性能も高い。それが評価され、低速巡航する航空艦やヘリコプターにも対応したのがシカーダ=ターナ・ミサイルだった。 シカーダ=ターナ・ミサイル発射機はすでに二世代ほど前のモデルだが、人工脳を搭載し、ジャミングや煙幕などの阻止行動にたいしての突破率が非常に高かったことで、戦争市場で人気になった。さらに、現代的な防御装置である熱源虚像にたいしては、人工脳が旧世代ゆえに対応しておらず、愚直にレーダーの照射物に飛び込む素直さを持っていた。今ここにおいては、それが特別強襲艦に不利に働いた。できることといえば、フレアとチャフをできる限りばらまくことだけだ。 急上昇から反転、クランダルト5は機体の出力を前方へと向けると、艦の体躯を右へよじり、さらには地面へと向ける。ミシミシと特別強襲艦のいたるところが、派手な操艦で悲鳴を上げる。だが、ハーヴェスターが操艦に介入し、機体が分解しないギリギリを押し通してくれていた。クランダルト6はコンソールを見ながら、機体の体液の流れを調整する。これから機体になにが起きるかを把握しているからこそ、循環器のほとんどを締め上げた。液圧が上がり、一時的に体液の流れが阻害される。 シカーダ=ターナ・ミサイルも、なかば逆落としのように落ちていく機体に追いすがった。カナカナと唸る弾頭がレーダーに指し示された目標を認識する。照射されたレーダーの反射を受け取ったターナは、それが揚陸艦の形をしていることに気づいた。すぐに人工脳がシルエットの弱点を探り始める。チャフとフレアが機体の後方にばら撒かれて、レーダー照射が無効になる。だが、ターナの人工脳は、脳裏に焼き付いたシルエットをがむしゃらに追いかけながらも、なお考え続けた。 ──生体式、揚陸艦、四枚羽、生体器官、循環器、熱源、角度比、距離── 刹那の時間のなかで、ターナは特別強襲艦の弱点に狙いを定めた。高飛び込みの選手のように、落ちていく機体の上から、さらに覆いかぶさる機動で機体に迫る。 ──直撃── そして、ターナは自分の狙った場所に自分が落ちていくのを確信した。信管の安全装置が外れ、衝撃と、自身の考えというものが無へと還っていくのを感じていた。 次の瞬間、爆轟が機体を揺らした。ミサイルが上部の二枚羽のうち、右方に直撃した。 シカーダ=ターナ・ミサイルは成形炸薬弾と焼夷剤を混合した弾頭を搭載しており、成形炸薬が開けた穴に、焼夷剤が吹き込むことで、搭乗員を確実に殺傷するのだ。不幸中の幸いは、揚陸艦にたいして設定された弱点が生体器官の存在する「羽」の部分だったために、成形炸薬も焼夷剤も、羽に大穴を空けただけで、その勢いはとどまらず、ほぼすべてが空の彼方にすっぽ抜けてしまったことだろう。とはいえ、器官を撃ち抜いて機体が無事でいられるわけもない。残留した焼夷剤が傷口を焼き続けることで、応急処置を難しくし、そのまま墜落していくのだから。 クランダルト6は激しく明滅するコンソールから情報を抜き出して、二枚羽がミサイルに破壊されたことを悟った。機体の体勢がもとに戻ると同時に、循環器を開放する。二枚羽の体液の漏出を薬物による緊縮で局所的に停止させる。 「被弾!──二枚羽の右舷側、熱源虚像投影不能!」 機体が反転しながら前に進んでいく。爆撃機の後方銃座のような体勢から、クランダルト5は森のなかの熱源を見つけ出した。だが、それはひどくぼやけた像として投影されている。 「喰らえ!」 自動擲弾砲の榴弾が砲身へとガコガコと吸い込まれ、森へと飛び込んでいく。榴弾は途中で森の幹に引っかかってあらぬところで誘爆する。だが、それはクランダルト5の思惑通りの効能をもたらした。信管が幹に当たり、曳下射撃となって森に降り注ぐ。そして「ビー!」という音がまた鳴り響いた。 「火器管制警報、ミサイル照準、前方! シカーダ!」 消炎剤の調合をハーヴェスターに指示しながら、クランダルト6が叫ぶ。 それとは対照的に、トリガーに手をかけるクランダルト5は心の底まで落ち着いていた。 「焦ったな、お前の負けだ」 クランダルト5は、あえて自動擲弾砲をばらまくことで、敵を焦らせ、再びレーダー照射をさせるように仕向けたのだ。そうすることで、今度こそ機体正面に搭載されたレーダースペクトル解析装置が十二分に機能し、目標の座標を割り出すことに成功する。スクリーンに情報が表示されるころには、熱源探査で映し出された像から少し離れた、森のなかの一点にむけて、砲身の照準が定まっていた。 速射砲の砲口が瞬く。高速徹甲弾が一発ごとに二三本の巨木をまとめて粉砕し、5発もすればレーダー照射装置に到達していた。巧妙にも、森のなかの緩い丘のような地形から顔をのぞかせていたレーダー車両は、隠れていた土ごと、高速徹甲弾によってずたずたに引き裂かれた。さらに、置き土産とばかりに横薙ぎに振るわれた速射砲の数発が、ケーブルから電力を供給していた電源車に数個の穴を開けた。だが、燃料を満載した標的には、数発で十分だった。たちまち流れ出た燃料から炎が渦を巻き、電源車を呑み込む。 ──爆発。 危険地帯から離れていく特別強襲艦にも、はっきりとわかるほどのきのこ雲が森から立ち上がった。 「5から6へ。目標を無力化、作戦に復帰する」 「6、了解」 クランダルト5は一瞬ほっと一息ついたが、すぐに真面目な顔になる。機体は被弾しており、被害状況次第では、次の行動を変えねばならないからだ。「被害状況は?」と問うと、クランダルト6は相変わらず機体の応急措置に忙しくコンソールと格闘していた。 「被害は上部二枚羽の右舷側に局限された。これを見てくれ」 クランダルト6は顎をしゃくり、コンソールの一角を指し示した。ハーヴェスターが被害状況を細かな数値として出力していた。そのとき、ポンっと音をたてて画面の一部が明滅する。攻撃によって非活性化されたモジュールが、演算の不整合によるエラーとして現れる。クランダルト6は、それを見ながら薬剤を適切な箇所に注入していく。 「メディカルテクニシアの意見としてはどうだ。この機はどれほどの制限がかかる?」 問いに、クランダルト6は数秒悩んだ。数値を吟味して、口を開く 「6、問題なし。ラジエーターが吹き飛んだ程度で、この艦はなんともない。熱源虚像投射装置の応急修理に時間がかかるくらいだ」 それを聞いたクランダルト5は「了解した」というと、しばらくの沈黙があった。 投影装置の側面に表示される天文台が、しだいに遠ざかっていく。 「けっ、眼鏡を外して出直してきな。──考えが古いんだよ」 真剣な空気を茶化すように、クランダルト6が口悪く独りごちた。クランダルト5はそれに答えなかったが、さきほど直撃したミサイルを思い出していた。 特別強襲艦の装甲化された上部二枚羽は、ミサイルの破片を受け止めるほど強靭ではあるが、そのなかに搭載されているのは、実は浮遊器官ではない。莫大な熱量を発するために、それを生体器官と勘違いしたシカーダ=ターナ・ミサイルだが、実のところ、その中身は循環器の終端であり、排熱器の集合体──車両に置き換えるなら、ラジエーターやインター・クーラーに相当する──なのだ。つまり、機体の排熱を司る重要な器官ではあるが、それを破壊されることは、ただちに致命的な問題にはなりえない。現代における機体の事情をつゆほども知らない、旧世代のシカーダ=ターナ・ミサイルは、愚直にも、大きい羽を持つ排熱器を、昔の基準に照らし合わせ、重要標的だと勘違いしたまま、その生涯を終えたのだ。 生体器官が格納されていたのは、小ぶりな下部の二枚羽だった。コックピットの真上にあるそれらは、度重なる出力効率の改善によって、蝶や蜂かと見紛うばかりの挙動を、二つの生体器官だけでやってのけていた。この、熱源を分離する現代的な生体器官の構造的革命は、強襲艦、強襲揚陸艦に高いステルス性と、単純な熱源探査ミサイルへの格別な防御力を付与するに至った。ひとえに、生体科学の技術革新によって、航空生物を捕獲していたころとは違い、動力源を一からデザインし、理想通りの生体器官を組み上げることができるようになった恩恵である。 そこに、C.E.A.L.F.隊員による操艦技術と、ハーヴェスター・コンピュータの支援を受けた機体は「撃つまで撃たれ、撃ったあとは撃たれない」とまで評価される、一種の芸術の結晶と化していた。 森の海をひた走る特別強襲艦のなかで、クランダルト5はある推論を口にした。 「5から6。これは……この陽動作戦は『スウォーム』に露見しているかもしれないな」 「というと?」 クランダルト6が疑惑の表情になる。クランダルト5にも突然の思いつきのようなことで、確証があるわけではなかった。ただ、過去の経験則がその考えを言葉として紡ぐ。 「あまりにも『スウォーム』の動きが真面目すぎる。敵の目標は、俺たちの下に『いる』はずの地上部隊のはずだろう。だが、出てきたのは対空ミサイルが三発。明らかに俺たちを撃墜しようとした動きだった」 「地上部隊を援護する航空兵器を真っ先に無力化するのは、つねに正しい選択肢だと思うが」 「だがな、俺たちを天文台に近づかせないようにしていたのは確かだ。あの機関砲陣地は、まさにこの特別強襲艦を寄せ付けないように構築したんだ。けして地上部隊向けの装備ではない」 「戦力を切り離しにかかったという線は? 地上部隊だけなら数の暴力で囲むこともできるだろう」 「それも考えた。──だが」 【こちらアーキル1から全隊員へ。施設への侵入経路を構築、「ブックエンド」隊はエントランス横で合流せよ】 と、無線機からアーキリの声が響き渡る。 「やった、侵入成功だ」 喜ぶクランダルト6を横目に、クランダルト5は天文台に振り返った。戦闘をしているというのに、ランドマークであることを誇るかのような、まばゆい光が月を示し続けている。 「──だが、これで数を頼んでの制圧も難しくなった。では、ここまでして特別強襲艦に戦力を割り振ったのはなんのためだ? 彼らになく、俺たちにあるのは?」 クランダルト6は「そりゃあ、機動力と……」と言ったきり、次の言葉を告げられなかった。クランダルト5は、それを汲み取って、話を続ける。 「おそらくそうだろう。『スウォーム』が恐れているのは、この特別強襲艦そのものなんだ。だからこそ、地上部隊をすり抜けさせてでも、俺たちに執拗な攻撃を仕掛けてきた」 機内を肌寒い静寂が支配する。十分に距離をとったと判断したクランダルト5は、機体を再度反転させる。 「ヤツらは何を恐れている……特別強襲艦が近づくことで、なにを台無しにされたくない?」 自問自答するクランダルト5は、方位が施設と正対したところで舵を戻した。相変わらず、天文台から月へと光が伸びている。 「あれか……。だが、なぜ?」 クランダルト5は、浮かんできた違和感を口に出した。だが、その論拠はなく、際限なく思考が霧のなかに沈んでいく。 そのうち、どうにも答えの出ない問いを頭から締め出したクランダルト5は、雑念を振り払い、任務の内容を頭のなかで復唱した。この任務は、「ブックエンド」隊がすべての責任を負って行動している。であれば、彼らに一任するのが道理なのだ。それに、特別強襲艦を追いかけてくれる「スウォーム」が多いぶん、彼らには楽をさせることができるはずだ。そう思い直したクランダルト5は、 「5から6、任務を続行。熱源虚像投射装置の再使用は可能か?」 「6から5、現在の修復は8割、使用は可能だが挙動が不安定になりやすい」 「5、了解。では、『スウォーム』には、もう少しダンスに付き合ってもらおう」 目下に広がる森を一瞥すると、コンソールに表示される情報を読み解いていく。 「前方の森に熱源多数。敗走した『スウォーム』の再集合地点と思われる」 「組織だった行動をされる前に蹴散らす。格闘戦用意、速度に注意!」 「6、了解。格闘戦用意、速度に注意、カウンターメジャー起動!」 彼らの夜は、しばらく休まるところを知らなかった。
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このページの担当者 りおは このページの最終更新日時 2022/01/08 19 32 PF 概要PFとは PFを取得できる人 どんな物を入手できるか PF生産物の用途生産材料として使う 生産スキル・管理スキル上げ、大学・学術研究の回数稼ぎ、操船熟練度上げ 名産品コンボ作成 産物をそのまま売る PFの取得PFを選ぶアセンション セントルシア ディエゴガルシア サバイー ウナラスカ PFの領有 PFの開発開発計画 開発 PF開発を一気に済ませるアイテムPF開発を一気に済ませる手順 PFの維持 PF関連の大学研究「未開地開拓術」 「私有地活用学」 船とアパ PF産物を利用したレシピ自宅生産にするか?PF現地生産にするか? 自宅生産する場合 PF現地生産する場合使いたいレシピがあるかどうか? 材料の持ち込み 生産した後 PFの活用アイデア コメント 概要 PFとは プライベートファーム(自分用の農場)です 初回は現地まで行って手続きしますが、その後は各国本拠地の銀行で操作できますなぜか、本拠地の銀行から交易品・消耗品を入手できるということです 料金はかかるが、常に安価で定額。 自分の本拠地じゃないとダメというわけではなく、本拠地ならどの都市からでも操作可能ですアムス、ロンドン、リス、セビ、マルセ、ヴェネ、イスタンだけでなく、ジェノヴァ、スットコ、サンクトなんかでもOKみたいです 自分のPFは委任航行の目的地としても設定できます長距離航行の中継地点として使うのもいいかも。 行動力回復、水・食料補給も無料でできます(疲労度は回復しないっぽい) PFを取得できる人 取得条件は、課金してあることだけです。体験版ではできません 入港許可は関係ない行こうと思えば、入港許可なくてもPFに行くことは可能なので、初心者であっても早めに行って取得しておいて損は無いです 入港許可なくても定期船には乗れるので、行ける所まで定期船利用して行けば、低レベルキャラでもなんとかなるかも。 行ける所まで特別便乗船券でワープもいいかも 帰りは天馬の羽なんかを使えばワープで戻って来れます どんな物を入手できるか ①基本的な生産材料小麦、鉄鉱石、イワシ、ウシなど ②特殊/貴重な生産材料色鉱石、生糸、砂金、湧き水、樹脂、マグロ、木の実、植物油など ③名産品サイザル麻、亜麻、羽毛、スイセン、スズラン、大理石、カルダモンなど おそらくほとんどの人が、②特殊/貴重な生産材料を目当てにPFを取得していると思います 私みたいに、24キャラでPFを取得して①~③を総ナメにしている人は多分あまりいないです。PFの世話だけで長時間かかるので、せっかくのゲーム時間が圧迫されます・・・。 PF生産物の用途 PFから取り出した物はもちろん何に使っても構いません。以下、用途例を挙げます 生産材料として使う おそらくこれが主流の用途 最もポピュラーなのが、 ヤギ+植物油 →自宅生産で高級毛皮に →装備の強化に使うor1つ2Mで売る 鉄鉱石+石炭 →自宅生産で純鉄の板金に →装備の強化に使うor1つ2Mで売る 赤い鉱石 →自宅生産で最高級ルビーに →追加装甲の強化に使うor1つ2~3Mで売る 自宅生産の場合、銀行ではなく自宅に入って取り出すと料金はかからず、無料で取り出し可能です 自宅生産ではなくPFまで出向いて生産もできます ポピュラーな用途ではないけど、例えば副官料理の材料なんかも、PF産物だけで作れちゃうものが多いです 探してもなかなか売ってない胃薬なんかも、PF産物だけで簡単に作れます 生産スキル・管理スキル上げ、大学・学術研究の回数稼ぎ、操船熟練度上げ PF産物は生産材料ばかりなので、複数キャラでPFを持っていれば、生産スキル上げ用の材料としても頼れます1キャラのPFだけでは999個までしか産出できないので、生産スキル上げするには物足りないかも。 で、それを洋上でやれば管理スキルや操船熟練度も上がります 大学・学術研究の回数稼ぎ目的で小麦粉を挽く、乳を搾る、乳と塩でバターにする、小麦粉とバターでパイ生地にする、ウシとパイ生地でパイを焼く・・・という風に、PFにある物だけで延々と回すこともできます 名産品コンボ作成 名産品を50個ずつ取り出して交易品コンボを作成する南蛮品を売りたい時なんかに、カルダモン50個・スイセン50個・サイザル麻50個とかを抱き合わせて売った方が交易経験値・名声にボーナスが付きます またはPF産物で名産品を作る例 小麦→アクアビット・ウィスキー、ヒツジ・羊毛→フランネル、コリアンダー・ガーリック・クミン→ガラムマサラ、小麦・カキ→オイスターソース、銅鉱石・亜鉛鉱石・鉄鉱石・石墨→西洋甲冑、など 産物をそのまま売る 貴重な材料は、そのまんま商会ショップなんかで売ることができます赤い鉱石、植物油、マグロなど そのまんま交易品として交易所で売ることもできなくはないですPFから安価に取り出せるので、PF産物をそのまま交易所で売ってもほぼ確実に黒字になるし、PF産物を使って生産してから交易所で売ればさらに利益が出るでしょう とはいえ材料になりそうな物ばかりなので高く売れる物は多くないです交易所で売るのが面倒だから銀行前に捨ててしまう人も多いです 銀行前探索で交易品を拾った場合、それは誰にとっても邪魔な農産物である場合が多いです。タコ999個とか・・・w しかし作ったばかりの倉庫キャラのレベルぐらいなら、PFから取り出した塩とかを売るだけでも、ある程度まで上げれます ある程度まとまった数を産出させておけば、暴落調整に使えそうな交易品もありそうです暴落調整とは、例えば南蛮品の売り相場が良い時に、たった1回売っただけで暴落させてしまったら勿体ないので、先に他のどーでもいい物を売って、どーでもいい物を暴落させることにより、売りたい交易品の好相場を守ることです サバイーの砂金、アセンションの大理石とか、使えそうかも。 ▲上に戻る▲ PFの取得 PFを選ぶ 1キャラ1つしか持てないので、どれかを選びます 個人的意見ですが、お役立ち度で言えば、サバイーが一番いいかな?と思います アセンション アフリカの西側で行きやすく、PFを始めやすい。レシピ利用とかで通いたい人にも向いている移動で通りがかる場所にあるので委任中継地点 休憩所としても優秀 初回の一番楽な行き方はサンジョルジュまで定期船or特別便乗船券→座標見ながら西へ 産出品は地味売りは、豊富に出る鉄鉱石とか・・・? 真珠貝が出るので、リスボン金曜日のボーナスクエストに使えるかな、とか・・・?笑 セントルシア カリブにあって、街からも近くて行きやすい街から近いので、休憩所としての意味は無し 初回の一番楽な行き方はサントドミンゴまで定期船or特別便乗船券→座標見ながら南下海賊大戦期間中ならナッソーまでワープ→座標見ながら南下 行きやすいだけあって産出物の特徴は薄い植物油の産出量が他のPFより多いのが利点しかも、植物油を出せる「農地」を他のPFより沢山作れる 緑・黄だけだが色鉱石も出る 商会開拓街との往復がしやすく、純鉄の板金・強化鋼の板金の大量生産には使えそう ディエゴガルシア カリカットから南下した群島の中にあるアフリカからインドへ行く時の委任中継地点として使えなくもないが、インドに近すぎるので中継メリット薄いかも 初回の一番楽な行き方はカリカットまで定期船or特別便乗船券→座標見ながら南下 色鉱石が充実してるので工芸/鋳造キャラのPFとしてオススメ サバイー 行きづらい。南米より西、オーストラリアより東の、どこにも近くない島。初回は座標確認しながら行かないと迷いやすい どこからも行きづらいのでベストな行き方は無いが、強いて言えば、タクシー利用(レベルの高い、周辺の街を発見済みのキャラorサバイー領有済みキャラに追従して行く)がベストではある 初回に自力で行くなら、ジャカルタまで定期船or特別便乗船券→座標見ながら東へ、とか、どうでしょう?陸地が見えるので目印になるのと、途中の街で入港許可が無くても補給だけはできるので、他の方角から行くよりは行きやすいかも 海賊大戦期間中にホロにワープorオセアニアトレンド発生時にカカドゥまで定期船→座標見ながら東へ、とかもgood 勅命済みキャラなら商会定期船で東アジアに行ってそこから右下へ進めばスムーズかも下記地図に表示した要領で15分くらいでサクッと着きました(強化済み卒業記念サムブーク+帆3枚+風王+航行速度上昇装備) 行きづらいが思い切って行く価値はあるPF生糸・サイザル麻・亜麻が出て、縫製キャラにオススメのPF インドほどではないが色鉱石も出るので、潰しが利くPF ウナラスカ 入港許可を全部取得し、さらに海域調査を進めないと入れない海域にあるので、初めて取得するPFにそこまでしたい人いるかな?レベル高くなってからPF引越ししたくなったら行ってみるといいかも 産出品は一番いいので、余裕あればぜひ♪ PFの領有 まず、どこのPFが欲しいか決めます 道具を3つ確保しますファロの道具屋とかで1000㌦で売ってますとりあえず最初はクワ3つで良いのではないでしょうか 入手できるなら、道具屋で売ってるやつより質の高い物もあるけど、無理しなくていいです 本拠地の銀行からも道具入れれるので、後から入れてもOKです 初めてPFを取得する場合は、現地でクワ1個くれるらしいです 現地に行く主天使のヴェールや疲労回復アイテムなんかで万全にして行ってもいいかもしれません入港許可がない倉庫キャラでサバイー行く、とかだと、迷ったり船員が死んだり沈んだりとか、いろいろあるので・・・ パッと見は上陸地点みたいな感じ 「ここにあるはずなのにおかしいな?」と思ったら、島の裏側まで1周してみてください。入口が見えてないだけかも。。。 行く途中で忘れ物とかに気付いても、引き返さずに、とにかく行ってください。次からは委任目的地に設定できるので、まずは一度足を踏み入れておいた方が楽です 領有する上陸地点みたいに見えるやつをクリックして、「領有しますか」の質問が出たら「はい」で取得完了 おつかれさまでした。行動力回復、水・食料補給が無料でできるので利用してください(疲労度は回復しないっぽい) 開発は銀行からもできるのでそのまま帰ってもいいです 行きがしんどいので、帰りは楽をしたかったら天馬の羽でワープでもOK。出発した街に戻れます ▲上に戻る▲ PFの開発 開発計画 開発する前に計画を立てます まず、wikiの表を見て、自分はどの産物を出したいのか決めてください「自分は植物油だけ大量に出したい!」とかはできません。wikiの表で「植物油」と同じ欄に「サトウキビ」なども書いてありますので、たまに切り替えないと、欲しい物だけ出し続けることはできません つまり「全く欲しくない物も出さないといけない」ということです 4種類のファームがあります。以下は、それぞれの人気アイテム農地 植物油・木の実・生糸 鉱脈 色鉱石・鉄鉱石 漁場 マグロ 牧場 ヤギ PFによって「農地は最大4個まで、鉱脈は最大3個まで」みたいな感じに決まっています。合計14枠まで開発できるので、好きな割り振りを決めてください個人的意見ですけど、どこのPFでも、農地・鉱脈が美味しい、牧場・漁場は余り気味って感じになると思うので、農地・鉱脈に最大限割り振って、余った枠を牧場・漁場に使うでも良いかも 特にインドPFは漁場ゼロも可能 開発は14枠まで可能だけど、産物を入れておく場所は15枠しかないです。あと、1枠当たり999個までしか置いとけません産物の種類が多岐にわたると、不要品をこまめにかき出して場所を作っておくのが面倒です。複数の枠で、同じ物が出るように、ある程度揃えたほうがいいかも イワシみたいに1回の産出量が多い物はすぐ999個に達して、PF掃除が面倒ですが、色鉱石や植物油のように産出量が少なすぎてじれったい物もあります。1回の産出量によって、何枠作るか考えると良いです 開発 計画が終わったら開発していきます 最初からお望みの産物が出ることはまず無いので、作っては壊し、作っては壊し、の繰り返しとなります「開発」というボタンでちまちま作り、「更地」というボタンで壊す 「開発」ボタンは1日1回しか押せません。つまり、好みのPFを完成させるには、気が遠くなるほど日数がかかりますなぜか、レベル高いキャラの方が開発度が上がりやすいらしいです。低レベルキャラこそ優遇してもいいと思うんですが・・・。 銀行から1回押すとお金が150kかかるので、ゲーム序盤だと金銭的にも苦しいかもしれませんPF現地で開発すれば安上がりだけど毎日PFに行くわけにもいかないので・・・。 「開発」を繰り返してやっとこさ1枠が完成します1枠が完成したら、どの産物が出たか確認します 例えば「鉄鉱石」が欲しいと思っていた枠に「石墨」が出たとするwikiの表を見れば、鉄鉱石と石墨は同じ欄に書いてあるので、石墨が出たということは、ここから鉄鉱石も出るということです。大当たりなので、この枠は更地にせず、キープする しかーし、wikiの表をよくよく見ると、鉄鉱石・石墨が出る欄が2種類ある、ということもあります同じ産物が出る欄が複数ある場合、産出個数が違います。完成したばかりの自分の枠を見て「石墨42」とか書いてあれば、「wikiの表によれば石墨が60個出るバージョンもあるのね。だったらそっち狙いたい」となり、「更地」の判断をします 「開発」「更地」を繰り返していくにつれ、「技術度」という数値も上がっていきます技術度は最大1000まで上がります 開発したい物に合わせた道具を入れてあると、技術度の上がりが良くなります例 農地の技術度上げたいならクワ3つ入れる、農地が完成したら次は鉱脈をやりたいのでローソク3つ入れる 皆が欲しがる美味しい産物はたいていの場合、技術度が上がってから現れます。最初はゴミしか出ないので、がっかりせず「更地」を繰り返してください PF開発を一気に済ませるアイテム 普通はPF開発は1日1ポチしかできず、完成までには数ヵ月かかると思いますが、それを一気に済ませたい場合は「私有地再開発手順書」というアイテムを使います 私有地紙を叩くと、日をまたがなくても、PF開発をもう一度できます つまり、完成させるにはこの紙が大量に必要となります農地・鉱脈・漁場・牧場の4つの技術度を0から1000に上げるのに150枚程度 技術度が1000になってから、お目当ての産物を揃えるまでは、運もあるので、何枚必要かは読めませんが、たぶん目安は200枚ぐらい 私有地紙の入手方法は、大都市の酒場にいる「身なりのいい紳士」が約8ヵ月に1回程度、「投資御礼贈答品」というクジを1日1枚10Mで売り出します。そこからだいたい5~12%程度の確率で私有地紙15枚セットが出ます 私有地紙、要らない人は要らないので、Aサーバーのリスボンで買いシャウトしてみれば多分買えます運が良ければ1枚1Mぐらいで売ってくれる親切な人もいると思いますが、確実に集めたかったら1枚3~5Mぐらいで募集すると良いと思います(2021年10月時点) 買い集めると高くつくので、人気アイテムを出して物々交換なんかもアリです主天使のヴェールや名匠の仕立て道具などと等価交換してください、とかなら成立しそうです(2021年10月時点) 銀のタロット、撤収の煙玉、大砲鍛錬具などを提供できるなら、私有地紙10~20枚出してくれる人もきっといることでしょう(2021年10月時点) もちろん防具鍛錬具とかを出してもいいと思います 沢山買いすぎて余らせたら多分またシャウトで売れます PF開発を一気に済ませる手順 本拠地の銀行で開発するより、PFまで出向いて開発した方が技術度も開発度もたくさん上がり、かかるお金も安く済むので、紙使って一気に済ませるつもりなら、実際にPFまで行ってください そこまでやりたいかどうかは別にして、ネットカフェでやるとさらに1.5倍速で完成するっぽいですキャラがPF着いてからネカフェに行き、集中開発を済ませてネカフェ退出とかすれば、数百円ぐらいの出費で済むかも・・・?(そこまでするか?笑) ネカフェでログインした後で私有地紙持って来るの忘れたことに気付いた、とか、何かやらかしそうで怖いっすねw 行く時は、道具を3つずつ4種類(つまり12個)持って行き、まずクワ3つ入れて農地を集中的にやり、農地が完成したらローソク3つ入れて鉱脈を集中的にやり・・・という感じでやります 現地開発は安上がりですが、開発中にお金が尽きても困るので若干多めに持って行ってください4つのファームを技術度1000にするだけならたぶん3~4M程度ですが、好みの産物を出すまでやると、おそらく追加で5Mくらい PF開発費用が安くなる大学スキルを既に持っている場合は使ってもいいかもしれません PF関連の大学研究を出発前に受けてから行けば、現地で速攻で研究完了できます PF完成したら天馬の羽で戻ると楽です万が一、私有地紙忘れてきたとか、所持金足りなくなったとか、何かあった時にすぐ帰れるという意味でも、天馬の羽あるといいかも、です 次からは委任目的地にセットできるので、忘れ物取りに戻ってもさほどつらくないです ▲上に戻る▲ PFの維持 PFが完成したら、技術度維持のために、道具を1つだけでいいので常に入れておいてくださいファロの道具屋とかで買える道具なら30日持ちます 技術度維持目的で入れる道具はどの種類でもいいです個人的には、間違えにくい絵柄で選んでます。クワは黒くて持ち物枠の中で見失いやすい、網は投網(造船素材)と絵柄が同じでややこしい、ベルもホームシックの時に使うやつと絵柄が同じ、などの理由で、ローソクを選んでます 道具がないと技術度が毎日1ぐらいずつ下がります 0時以降にログインした時点で産物が産出され、道具がすり減りますログイン時のコメント欄に「産出されました」の文言が表示されます ログインしなければ、産物も産出されないし、道具もすり減りません 日付をまたぐ時点で、ログインしたままだった場合、そのまま何もしないと産出はされません。いったんログアウトしてログインし直すか、銀行のプライベートファームボタンを押した時点で産出されます 産物を入れておく場所が15枠ぜんぶ占められていないか、産出品が999に達しちゃっていないか、たまにチェックして掃除してください 産物は、日が経つにつれて産出数が減っていき、30日経つと止まります10日目以降に産物を変更できるので、常に個数をたくさん出していたい場合は10日おきに頻繁に変更すると良いです ただし変更のたびにお金150kはかかります 「マグロ」だけ欲しいが「イワシ」は要らない、とかの場合は、30日間マグロを出して、10日だけ我慢してイワシ産出させ、10日後にマグロに戻す、とかでもOK ▲上に戻る▲ PF関連の大学研究 PFに関連した大学研究が2つあります2つとも、結構どーでもいいやつですが、まぁ一応触れておきます 「未開地開拓術」 PF開発や産物変更やらを10回するだけですぐ論文完成します庭いじりするだけで論文回数が稼げるので、私は倉庫キャラ全員に受けさせてます 研究完了して得られる大学スキル自体はPFとはちっとも関係ないので省略 「私有地活用学」 庭いじり費用の半額が返金される大学スキルだけど・・・大学研究をかなり進めてからでないと出現しない研究なので、最もメリットを享受すべき初心者さまが簡単に利用できるものではない この大学スキルを取得した頃には、もう既にPF完成済みか、財力に余裕があって費用が気にならないプレーヤーになっている可能性・・・。 私有地紙使って一気にPF完成するつもりならこの大学スキル使ってもいいけど、毎日ちょこちょこ庭いじりするために、大学スキル枠を長期間捧げるなんて勿体ない・・・ 活動しない倉庫キャラとかなら、大学スキルの空き枠にこのスキルを入れておいてもいいかも ▲上に戻る▲ 船とアパ PF産物はほとんどが交易品なので、船倉が小さいと小分けに何度も取り出したりするのが面倒です私の場合は、いつも街に着いたら移動船からクラーモントに乗り換えるようにしています 本人と副官両方がクラーモントに乗っていると船倉が3000ぐらいになり、やりやすいです アパルタメントも、交易品入れる場所が多い改築なんかをしておくと便利かもしれないです ▲上に戻る▲ PF産物を利用したレシピ 例えば「最高級〇〇」「高級〇〇」のようなアイテムを、PF現地にあるレシピや自宅生産で生産できます例えば「最高級ルビー」というのは、「ルビー」(交易品)とは関係なく、消耗品(持ち物枠に入り、重なるアイテム)です。高価な装備品を作る材料、追加装甲の強化材料などに使えます 最高級ルビー、高級ルビー、最高級ベルベット、高級ベルベット、純鉄の板金、強化鋼の板金、なめし革、など、高価な消耗品にもいろいろあり、PF現地にあるレシピや自宅生産で作れます 他にも、PF現地のレシピで名匠の鍛冶道具や強欲商人の鉄鎖とか、いろんな物が作れます。PF現地で何が作れるかはwikiの表で確認してください PF現地のレシピなら生産スキルを持っていなくても生産できます PFで行動力回復できるので料理が尽きるなどの心配は要らないです 自宅生産にするか?PF現地生産にするか? 急がない、少量でいい、必要な生産スキルもある、とかなら、自宅生産の方が楽です 必要な生産スキルがない、大量に欲しい、今すぐ欲しい、とかなら、PFまで出向いて生産します 自宅生産する場合 自宅生産の材料がPFにある時は勝手にPFから使ってくれるし、アパに入れておけばアパから勝手に使ってくれるので便利です オススメは、PFとアパの両方に材料を入れておくことですなぜなら、例えば自宅生産に必要な交易品が1回当たり250個とかだった場合、PF/アパには交易品は999個までしか貯められないので、「あと1個あれば4回生産できるのに、999個しかないから3回しか生産できず、249個余る」みたいな無念さを味わうことになるので、たった1粒でもいいから、別の場所に材料があると良いのです なので、縫製キャラのPFはサバイーにする、という風に、自宅生産に直結したPF選びをしておくと便利です 自宅生産については詳しくは別ページで解説したのでご参考にしてくださいませ PF現地生産する場合 使いたいレシピがあるかどうか? PF現地まで行きさえすれば全レシピが使えるというわけでもなく、条件を満たしてないとレシピが表示されません「レシピで使う材料をそのPFで出せてるかどうか?」でだいたい判定できます例えば「最高級ルビー」を作りたいなら、材料である「赤い鉱石」を出せるPFじゃないとレシピは表示されません 判定基準は、あなたのPFに「赤い鉱石」を出せる枠があるかどうか、です。今まさに「赤い鉱石」を産出している必要はありません。「やばい、産出品変更で昨日変えちゃったからダメだー!」とかいうことではないです PFの場所によっても使えるレシピが違います例えば「赤い鉱石」はインドとサバイーでしか産出しないので、つまりは最高級ルビーを作れるPFはインドかサバイーのみ、ということになります 完成度が低いPF(技術度が低いetc.)だとレシピが利用できないこともあるので、着いてからガッカリしないためにも、面倒だけどwikiの表で確認してください 材料の持ち込み PF産物を使って生産するためにPF現地にレシピがあるのに、大量に欲しければPF産の材料では足りないというジレンマがしばしば生じますこの場合、材料を外部から持ち込んでPFに出向くという、面倒な動きをすることになります 最高級ルビーみたいな高価なアイテムの場合、外部から材料を大量に持ち込んでも成果物は少量しかできないので、何度も通うことになります複垢とか、サバンナとか、天馬の羽とか、使える物を駆使して、この苦行を乗り切ります 天馬の羽で、商会開拓街にも戻れます。商会開拓街で色鉱石積んでサバイーと往復すれば、思ったよりは楽だと思います。どっちみち苦行ですが。 カリブのPFなら商会開拓街との往復が楽なので、純鉄の板金・強化鋼の板金なんかは割と楽に大量生産できそうに思いますやるメリットあるかは分からないけど名工なんかもできそう 生産した後 当然ながら、PFには銀行も共有倉庫もありません。消耗品(重なるアイテム)を作ると、キャプテンバッグを使っても400個までしか持てないので、例えば鉄鎖なんかだと、溢れちゃって困りますこの場合、あらかじめ買い貯めておいた郵送箱で別キャラに送りつけるとか、複垢で行くとか、船内金庫を使うとか、何度も往復するとか、ぶっちゃけ鉄鎖なんか作らずに買えばいいや、とかになります PFの活用アイデア PFに出向くのはめんどいから極力避けたいもんだけど、何か面白い活用法もあるんじゃないかなーと思います 以下、私が実際にやってみたわけじゃないので上手く行くか分かんないけど、思いついたアイデアを書き殴りますw名産品をPFで生産orピックアップマスケット、シェリー、ベルベット、フランネルなど カテクエに利用セビリアで「マスケット銃の配送」を受けて定期船でサントドミンゴへ移動(海賊大戦期間中ならナッソーへワープ)。セントルシアでマスケット作ってポルトベロへ納入 ジャカルタ→ディエゴガルシア寄って青銅→カリカット ザンジバル→ディエゴガルシア寄って砂糖or皮革→カリカット 造船素材作りに利用(大量生産は無理そう)アセンションで材料を全部揃えてルアンダで調理室作成 ディエゴガルシアで材料を全部揃えてアデンで提督居室作成 加工鉄材レシピ持ってれば、セントルシアで材料を揃えてカラカスで船体作成 南蛮サバイーで干しブドウorワイン調達して南蛮へ? 漕ぎ操舵上げ商会開拓街とサバイーを往復して最高級ルビーを作る副業? 北米感謝祭(サバイー編)北米大陸西岸orタコマ近郊で採集して冒険上げ。採集物をサバイーまで運んでいろいろ生産。船倉が軽くなったところで北米に戻ってまた翌日も採集採集した赤い鉱石=最高級ルビー 採集した巨大な岩+PF産の青鉱石・湧き水=名匠の鍛冶道具 採集した黒い鉱石(感謝祭で石炭に変換して交易上げもしておく)+PF産の鉄鉱石=純鉄の板金 採集した黒い鉱石+PF産の革ひも・鉄材=鉄鎖 採集した黒い鉱石(感謝祭で石炭に変換して交易上げもしておく)+PF産の鉄材・鋼=マスケット(北米感謝祭で1つずつ売って交易上げ) 採集する前に商会開拓街で船倉圧迫しない程度に青鉱石・鉄鉱石を買ってから鉄道で採集会場へ、とかもできそう 別キャラで並行してロッキー地方(タコマ近郊奥地)で採集やれば鉄鉱石も拾える 出発前にヨーロッパ発シスコ行きのカテクエを受けておいて商会定期船とかで北米へ行って採集、その後サバイー行った時に納品物を調達し、シスコに戻って納品してクエ終了、とかもできそう(セビ発でシェリー、リス発で皮革or豚or干しブドウ、ロンドン発で洋書or西洋甲冑orウォッカ、マルセ発でバターor干しリンゴ、など) 北米感謝祭(セントルシア編)北米大陸南東岸で採集して冒険上げ。採集物をセントルシアまで運んでいろいろ生産。船倉が軽くなったところで北米に戻ってまた翌日も採集採集した草(感謝祭で植物油に変換して交易上げもしておく)+PF産のヤギ=高級毛皮 採集した巨大な葉=最高級・高級染料 採集した丸太(感謝祭で木材に変換して交易上げもしておく)+PF産の白鉱石・鉄材=名工 他の人がやってない「穴場」を見つけると楽しいですよね?(私だけかな・・・?)何か面白いアイデアあれば是非教えてください♪ コメント 名前 コメント ▲上に戻る▲
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【GM】 敦也とリンは4月入学なので直接は知りませんが、2020年2月13日、宇津帆島を怪獣ゲスラが襲撃しました。 【ディアナ=ルーピンシュタイン】 よーろーしーくー(やーらーれーたーの調子で) 【ディアナ=ルーピンシュタイン】 ∑ 怪獣!? 【椿敦也】 ゲスラーやゲスラー♪ 【GM】 ゲスラはカカオ豆が好物で、そこから作られたチョコレートをびしばしと食っていきました。 【椿敦也】 あ、だから2/13! 【リン・スーラン】 あー!>< 【GM】 ゲスラは学生有志による、「致死量を越えるチョコを食わして殺す」という作戦によって撃破されました。 【ディアナ=ルーピンシュタイン】 日本の乙女の敵だ! ディアナはドイツ人なので平気だ! 【椿敦也】 おなか弱かったんだw 【リン・スーラン】 しんでるっ! 【GM】 そのため、島内にあったありとあらゆるカカオ豆製のモノが徴収され、ゲスラへと注入されたというわけです。 【椿敦也】 寒い朝にホットココアは最高なのに…… 【GM】 ということがありました2020年5月。宇津帆島内にはほとんどチョコがありません。 【リン・スーラン】 バレンタインwあははw 【椿敦也】 研究の合間につまむチョコは最高なのに!←甘党 【GM】 島内最大の小売店業の豆縞さんとこのお店では、ポッキーが1箱500円で売られているレベルです。 【リン・スーラン】 ひぃーー 【GM】 園芸部のカカオ豆から作られる生チョコには㎏数万円の値段がつくほどです。 【椿敦也】 かくなる上は狂科の技術でチョコの成分を化学合成して…… 【椿敦也】 あ、ボクは専門が違うのでやりませんけどw 【GM】 そんな5月下旬。 【ディアナ=ルーピンシュタイン】 kgでン万円… これはつゆこさんが大儲けするチャンス??? 【GM】 安いチョコが売られているという噂が学内に流れ始めます…… 【リン・スーラン】 椿先輩、狂的科学部(笑) 【GM】 タイトル。OP曲! 【椿敦也】 あ、ボク1年生ですよ。先輩じゃないです 【リン・スーラン】 あははーw 【ディアナ=ルーピンシュタイン】 今回のOPはモスラか? ガメラか? 【リン・スーラン】 チョコ欲しいですよw 【GM】 https //www.youtube.com/watch?v=gw5vAd5icAg 【ディアナ=ルーピンシュタイン】 キルビルだった! 【GM】 さて、まずは探検部から話はスタートします。 【GM】 授業も終わった放課後、探検部では新たな冒険への準備が着々と進められております。 【リン・スーラン】 あはは 【GM】 備品、装備、食料などがチェックされ、ザックなどに詰めていくのですが…… 【GM】 リンと他の部員たちは気づくのですが、何だか数が合いません。 【GM】 あるはずの装備や備品が無いのです。 【リン・スーラン】 うんwわからないですねーw 【GM】 そう言い合っていると、2年生の男子部員の一人が、「お。俺じゃないぞ!」と言い出します。 【リン・スーラン】 あぁwあやしいですねー^^ 【探検部員の2年生】 「確かに金には困っていた…だが、あのストーブとテントを売ったのは俺じゃない」 【リン・スーラン】 ええー! 【探検部員の2年生】 「金が無いとチョコが買えないからだ、なんて口がさけても言えないし…あ、何をくちばしっているんだかかかか」 【椿敦也】 (かゆ、うま) 【リン・スーラン】 チョコはバレンタイン用ですか?それとも怪獣用ですかー?w 【GM】 そのように叫びながら、男子部員は近くにあったアイスピッケルを握って振り回し始めます! 【リン・スーラン】 ええーw 【リン・スーラン】 いやぁぁ(笑)ねじ伏せたいですねー^^ 【他の探検部員】 「わー! ●●が狂った!」「逃げろー」 【リン・スーラン】 追いかけますねー^^ 【GM】 ねじ伏せるには、スパイ研簡単値9か、筋力簡単値7のどちらかで判定してください。 【リン・スーラン】 1D6ですけ?-@@ 【GM】 3D6で、スパイ研の場合は目標値が15以下、筋力の場合は17以下で成功します。 【ディアナ=ルーピンシュタイン】 (それいけ肉体派っ!) 【椿敦也】 (ふぁいとー!)←もやしっこ 【リン・スーラン】 筋力いきますwえいやw 【リン・スーラン】 【3d6】を振りました。結果は「12」です。(各ダイス目:5,4,3) 【GM】 成功しました。抑え込まれた男子生徒は見事に失神します。 【リン・スーラン】 システム忘れてる@@ありがとうございますw 【GM】 目の前には失神してのびている男子生徒が転がっています。 【リン・スーラン】 えw拘束しようかなーw 【GM】 ザイルなどを使って拘束することは可能です。 【リン・スーラン】 はい よろしくお願いいたしますーw 【GM】 では、ザイルを使って拘束しますと、その最中に男子生徒のポケットから赤い小さな包みが転がり出ます。 【椿敦也】 (キットカットw) 【リン・スーラン】 なんでしょうねー^^wあはは 【ディアナ=ルーピンシュタイン】 (チュール) 【GM】 大きさはチロルチョコぐらいの大きさで、タコ?か髑髏?に見える模様が包装紙に印刷されています。 【リン・スーラン】 見覚えないですー><お友達しりませんかー? 【椿敦也】 (きっとこの男子生徒くん、鼻田くんっていうんだw)←誰が知ってるんだこんなネタ 【リン・スーラン】 だれですかwそれーーー(笑) 【GM】 様子見をしていた探検部員たちが部屋に戻ってきます。 【リン・スーラン】 椿さんやディアナさんとはもう出会ってますか? 【GM】 まだ他のPCには会っていません。 【リン・スーラン】 すみません、変な先輩がいたので拘束しました。ビンタしてたたき起こしますか?w 【GM】 では、男子部員は叩き起こされます。 【リン・スーラン】 このドクロなんですかー? 【探検部員の2年生】 「そ、それは……チョコだよ」 【リン・スーラン】 どこで購入しましたかー?^^ 【探検部員の2年生】 「それは……秘密にしなきゃいけないんだ」 【リン・スーラン】 ええー@@自分、力ずくで対応する事しか重い浮かばないですよー^^吐きますか?吐きませんかー? 【GM】 一応、交渉の簡単値3で判定できます。 【リン・スーラン】 ぎゃあ・・・そいやー! 【リン・スーラン】 【3d6】を振りました。結果は「11」です。(各ダイス目:6,3,2) 【リン・スーラン】 ぶほw 【GM】 がっくんがっくんされた男子部員はまた失神してしまいます。 【GM】 というわけで、ここでシーンは変わります。 【GM】 舞台は狂的科学部部室。 【椿敦也】 「あー、××先輩あたり合成チョコで荒稼ぎしてんじゃないかなー」 【リン・スーラン】 あははw 【GM】 敦也が顔を出しますと、部員が輪になっています。 【椿敦也】 「なんかあったんですか?」 【松戸てくの】 「あ、ちょうどよいとこにきた少年」 【椿敦也】 (なんかいやな予感……) 【松戸てくの】 「これからチョコの接種実験を行うのだが、誰を実験台にするか決めるところさね」 【椿敦也】 「ボ、ボクは病弱なもんで……ごほごほ」 【GM】 輪の真ん中にはテーブルがあり、赤い包みの小さな山があります。 【椿敦也】 ドクロ付きですね? 【松戸てくの】 「それではじゃんけんで決めよう。せーの」 【椿敦也】 そろっと逃げたいw 【GM】 ドクロ付きです。 【リン・スーラン】 椿さんいっちゃってくださいw(笑) 【GM】 逃げる場合は機敏の簡単値3で判定してください。 【椿敦也】 ……成功しそうにないんでやめときますw 【GM】 じゃんけんは、蓬莱パワー簡単値5で判定し、成功すると勝ち抜けできます。 【ディアナ=ルーピンシュタイン】 (テクノ先生のジャンケンはグーで主に腹に決まる) 【椿敦也】 じゃーんけーんぽんっ! 【椿敦也】 【3d6】を振りました。結果は「11」成功です。(成功値14以下)(各ダイス目:4,4,3) 【椿敦也】 「いちぬけたっ!」 【リン・スーラン】 あははw 【GM】 敦也は無事に切り抜け、3年生の一人が実験台になります。 【松戸てくの】 「さて、まずは1個から」 【狂科研部員】 「……このチョコ、うまいっすね……何か気が楽になります」 【椿敦也】 (あー、危険なものを感じる……) 【リン・スーラン】 wwwww 【狂科研部員】 「……何か、こう……幸せというかなんというか……もう1個いいすか?」 【椿敦也】 表情とかに異変を感じませんか? 【GM】 というと、部員は次々と包みをあけてチョコを口に放り込んでいきます。 【GM】 表情は幸福感に満ち溢れています。 【リン・スーラン】 おもしろいw 【椿敦也】 隣にいる部員をちょんちょんとつついて、「これ、ヤバくないですか?」 【他の狂科部員】 「おもしろいじゃないか。先生がいるから大丈夫だよ」 【椿敦也】 「それもそっか」(おい) 【リン・スーラン】 あははww 【GM】 15個ほどチョコを喰らった部員は急に押し黙ります。 【GM】 そして、椅子をガタッと言わせて立ち上がると、突然意味不明の叫びをあげます。 【松戸てくの】 「はい、ここまで」 【椿敦也】 泣き上戸かと思ったw 【リン・スーラン】 めちゃおもしろいw 【椿敦也】 「過剰摂取……一種のアレルギーみたいなもんですかね?」 【GM】 松戸先生は取り出しテイザーで部員を気絶させると、全員に向き直ります。 【松戸てくの】 「さて、今日からはこのチョコが何なのかを解明するのを、我々の責務とする。そのつもりで」 【GM】 ということで、狂科部はチョコの解析を行うことになりました。 【リン・スーラン】 なにこのチョコ おもしろいw 【椿敦也】 「アンフェタミン系とは反応が違うみたいだな……」 【GM】 さて、舞台は変わりまして。錬金術研の部室になります。 【GM】 錬金術研の部内に、密かな動揺が走っています。 【ディアナ=ルーピンシュタイン】 あーい 【リン・スーラン】 ディアナさん錬金術?すごいですねーw 【ディアナ=ルーピンシュタイン】 ドヨドヨドヨ… 【GM】 話に聞き耳を立てていると、「マナ」が異常値を示しているということを聴きます。 【GM】 マナが高い状態は、錬金術的には好都合なのですが、異常値ともなると話は別となります。 【ディアナ=ルーピンシュタイン】 「なんだよう? なにがおきたんだよう?」 【錬金術研部員】 「マナが集まりすぎているの。この宇津帆島に」 【錬金術研部員】 「自然じゃない……誰かが意図的に何かをやっているのに違いないわ」 【ディアナ=ルーピンシュタイン】 「いつもってドレぐらいだったっけ?」 【錬金術研部員】 「いつもを1とすると、今は12というところね」 【リン・スーラン】 ひぃー! 【錬金術研部員】 「今なら鉛を金に変えることも可能かもしれない……でも、失敗したときの反動も大きい……」 【GM】 錬金術研の部員たちは相談をはじめます。 【ディアナ=ルーピンシュタイン】 「12か! じゃあちょっとやってみよっ!」 【ディアナ=ルーピンシュタイン】 (考えなしですよこのこは) 【GM】 何を錬成しますか? 【ディアナ=ルーピンシュタイン】 鉛から金を? 【リン・スーラン】 錬成できるんだwすごいですねw 【GM】 では、錬金術研簡単値3で判定してください(いつもならー2ぐらいです) 【ディアナ=ルーピンシュタイン】 (出来るかどうかはわからない) 【ディアナ=ルーピンシュタイン】 【3d6】を振りました。結果は「9」成功です。(成功値10以下)(各ダイス目:5,2,2) 【ディアナ=ルーピンシュタイン】 「あ、出来た」 【椿敦也】 できてるw 【GM】 試験管の中で、鉛がみるみるうちに金に! 【リン・スーラン】 やったーwおめでとうございますっw 【椿敦也】 しかも蓬莱パワー使ってないから墓穴もないw 【ディアナ=ルーピンシュタイン】 「おかしいね! あたしの腕で出来るとかおかしいね!」 【錬金術研部員】 「ええ、おかしいわ。これは一大事よ」 【錬金術研部員】 「なぜなのか、調べましょう。他のクラブが何かをやっているのかもしれない」 【錬金術研部員】 「現代物理学研か、あやとり研が怪しいわね」 【ディアナ=ルーピンシュタイン】 「他にマナ操作が出来そうなとこは? 知ってる? ミンナ」 【錬金術研部員】 「SF研」「怪奇・猟奇研」「原発」「武装SS」などなど 【リン・スーラン】 原発ww 【ディアナ=ルーピンシュタイン】 「妖精の国の扉でも開けたいとかなのかよう」 【リン・スーラン】 いいですねーw 【錬金術研部員】 「というわけで、ディアナも調べてきて。私たちは下駄をはいて錬成をすすめるわけにはいかないわっ!」 【ディアナ=ルーピンシュタイン】 「わかったよう 調べるよう」 えっとこの際なので賢者の石作ります 【ディアナ=ルーピンシュタイン】 蓬莱パワーで! 【リン・スーラン】 そんなのまで作れるんですかー!! 【GM】 賢者の石を作るのは少し待ってください。シーンを変えます。 【GM】 宗仁さんは準備できてますか? 【GM】 では、シーンは変わって探偵・推理小説研部室になります。 【リン・スーラン】 なにそれ格好いいw 【三日月狐】 ?おかしいな?朝から三件回ってもどこもチョコがないぞ? 【GM】 いつもは探偵たちがたむろしている部室が、珍しく宗仁一人しかいません。 【GM】 チョコを手に入れるには、探偵研簡単値5で判定してください。 【三日月狐】 目覚めのチョコが見つからなことにぶつくさ言いながら誰もいない部室を見回します。 【リン・スーラン】 オシャレですねーw 【GM】 ちょっとお待ちください。宗仁さんのキャラを作ってきます。 【リン・スーラン】 わかりましたーw 【GM】 三日月さん、すいませんが、一度退出していただき、宗仁さんの方で入りなおしていただいてよろしいでしょうか? 【GM】 大丈夫なようですので、再開します。 【リン・スーラン】 よろしくおねがいしますw 【風杜宗仁】 目覚めのチョコはどこだー 【GM】 いつもの目覚めのチョコはありませんが、テーブルの上に赤い包装紙のチロルチョコ大の何かがあります。 【風杜宗仁】 探偵・推理:【3d6+8】を振りました。結果は「17」です。(各ダイス目:5,3,1) 【GM】 包装紙には、タコかドクロかわからないマークが印刷されています。 【風杜宗仁】 マークにも覚えは? 【風杜宗仁】 見覚え 【GM】 知性の簡単値7で判定してみてください。 【風杜宗仁】 知性:【3d6+6】を振りました。結果は「12」です。(各ダイス目:4,1,1) 【GM】 テレビドラマ「エージェント・オブ・シールド」のヒドラのマークによく似ています。 【リン・スーラン】 今度はヒドラ@@; 【風杜宗仁】 「ふーん」といいながらそのチョコはポケットに放り込み部室を出ます。 【GM】 それとも「クトゥルフ」か。 【リン・スーラン】 ひえーw 【風杜宗仁】 何か面白いことでも見つけたような顔になって 【GM】 さてさて、部室の外に行く方は挙手をお願いします。 【リン・スーラン】 いきますーw拘束ほどきますw 【椿敦也】 出よっかな。分析自体はみんなやってるだろうし。 【ディアナ=ルーピンシュタイン】 まず石作ってからですねえ 【リン・スーラン】 あははw 【GM】 では、賢者の石の錬成から。 【GM】 錬金術研簡単値ー2で判定してください。 【ディアナ=ルーピンシュタイン】 蓬莱パワーつきで 【風杜宗仁】 なんかただならぬ気配がWWW 【ディアナ=ルーピンシュタイン】 【3d6】を振りました。結果は「13」失敗です。(成功値8以下)(各ダイス目:6,6,1) 【リン・スーラン】 出目いいw(笑) 【ディアナ=ルーピンシュタイン】 「はい、ざんねーん」 流石にまあ無理かー 【GM】 錬成に失敗しました。ただの石ころができました。 【リン・スーラン】 どこに行こうかな~^^ 【ディアナ=ルーピンシュタイン】 ポッケに石つめてこそっと部室からでますよー 【GM】 さて、外に出た方は、生徒たちの流れにのって、学食横丁の方に流れていきます。 【椿敦也】 サンプルとして1個だけドクロチョコ持って出ます 【GM】 今日は天気も良いので、夕食を食べようという生徒たちで横丁がごった返しています。 【リン・スーラン】 さすがです・・・w 【リン・スーラン】 夕食をたべようかなーwみんなと会えないかな?^^ 【GM】 全員は気づくのですが、今日の学食横丁は、何か殺気立っている生徒が多いようです。 【椿敦也】 「露子さんの屋台でも行くかな……って、なんだこの雰囲気」 【GM】 些細な言い違いだけで言い争いになっていたり、取っ組み合いのけんかをしている者もいます。 【リン・スーラン】 おぉ・・・・w 【GM】 そんな中、遠くの方から轟音が聞こえてきます。 【風杜宗仁】 なんだか、みんなお腹すきすぎじゃないかい? 【風杜宗仁】 そっちに向かいます。 【リン・スーラン】 視ますwなんですかねっw 【ディアナ=ルーピンシュタイン】 「あうあうお腹すいたよう」 【GM】 爆発音とメキメキという破壊音、きゅらきゅらという石畳を削る音が。 【椿敦也】 「またウチがらみじゃないだろうな」と向かいます 【リン・スーラン】 爆発音ww 【GM】 三人がほぼ同じところに行きついたところで見たのは、向こうから屋台を踏みつぶしながらやってくるM60戦車! 【リン・スーラン】 ずこーw(笑) 【椿敦也】 パットンきたー! 【GM】 砲塔に軍事研のマークを付けたM60が、走ってきます。 【リン・スーラン】 何しに来たんですかーw 【椿敦也】 軍事研かー、なんかあったのかな 【GM】 さすがのディアナにもそれはわかります。 【ディアナ=ルーピンシュタイン】 「せん…しゃ…?」 【GM】 戦車はこっちの屋台を踏みつぶし、こっちの屋台を砲撃し、とやりたい放題です。 【椿敦也】 あ、乗員がチョコ食べてるんだな! 【リン・スーラン】 おもしろいw 【GM】 立ちふさがっている生徒は3人、敦也、宗仁、リンだけです。 【ディアナ=ルーピンシュタイン】 ディアナはどこにいますか 【GM】 それが見えるところにいます>ディアナ 【風杜宗仁】 「うわーこれじゃ。飯どころじゃないなあ 確かM60は、」とつぶやきながら乗っ取る算段をたてます。」 【リン・スーラン】 乗っ取りwww 【椿敦也】 「麗久、聞こえる?」 【ディアナ=ルーピンシュタイン】 「料理研… ん… サラダオイル…?」 【GM】 操縦席は車体中央にあります。ハッチは開いており、操縦手の頭が見えます。>宗仁 【GM】 「ただいまメンテナンス中です。御用の方は……」麗久のスマホのメッセージです。 【椿敦也】 うーん、無理か 【GM】 さて、どうしますか? それぞれ行動宣言をお願いします。 【リン・スーラン】 えー><どうしよう~操縦手を倒しますw 【椿敦也】 応石使って、操縦士の頭上に缶の雪崩を 【ディアナ=ルーピンシュタイン】 はい、サラダオイルを操って、空いた戦車の中にバシャーってかけます 【ディアナ=ルーピンシュタイン】 モーションは指パッチンでおねがいします 【リン・スーラン】 笑っwww 【ディアナ=ルーピンシュタイン】 (ワクチン副作用) 【風杜宗仁】 カバンからショットガン(エアガン)をだして、たまをゴムスタンに変更してヘッドショットww 【ディアナ=ルーピンシュタイン】 (誰かが火花つけないかなーワクワク) #おいやめろ 【椿敦也】 (「缶」を拡大解釈して金ダライでも面白いかも、とか思ってしまった) 【リン・スーラン】 なんですかw火花ってw 【リン・スーラン】 タライめっちゃ笑えるんですけどw 【GM】 では、まずは突然の缶の雨がM60の車体を叩き、動きが止まります。そこにエアガンの射撃、袖口に仕込んだ空気銃の射撃が命中し、指パッチンとともに空中を舞い上がったサラダ油が降りかかります。 【リン・スーラン】 ひえぇ・・・・(笑) 【GM】 戦車は動きを止め、気絶した操縦手がゆっくりと座席に沈みます。砲塔のハッチが開き、油をかぶった乗員が転がり出てきます。 【GM】 屋台の油が常温とは限らないのだ! 【椿敦也】 チョコっぽい甘い匂いとかしますか? 【リン・スーラン】 かわいそうw 【ディアナ=ルーピンシュタイン】 「やあやあ、無事コレ名馬」 【GM】 戦車は止まりました。4人は今、同じところにいます。 【椿敦也】 「止められたね……」とぼそり。 【リン・スーラン】 がんばりましたねーwよろしくお願いしますーw 【風杜宗仁】 うーんカオス 近づいて乗務員の顔色を見てみます。 【ディアナ=ルーピンシュタイン】 「油とか金ダライとかが振ってくるとかへんな天気だなー」 【GM】 逃げ出した戦車の乗員は屋台の隙間に転がり込んで見えなくなります。残ったのは操縦手だけです。 【椿敦也】 晴れときどきサラダ油、ところにより金ダライ 【リン・スーラン】 あははw 【椿敦也】 とりあえず操縦士からチョコのにおいがするか確認します 【GM】 操縦手の顔色ですが、さすがに悪いです。頭に缶と弾を喰らってますので。 【GM】 チョコの匂いはしますね。操縦席に赤い包装紙が散らばっています。 【リン・スーラン】 かわいそうですねw 【椿敦也】 やっぱりかー。経口摂取できる興奮剤っていうと、LSDとかメスカリンとかしか思い当たらないぞ…… 【風杜宗仁】 包装紙のマークはアレ? 【GM】 包装紙のマークは持っているものと同じです。 【ディアナ=ルーピンシュタイン】 「ねーそこのひとー、その変な匂いのするっていうチョコというか包装紙というか、もらえないかなー」 【ディアナ=ルーピンシュタイン】 「成分調べてみたいんだよう」 【椿敦也】 「コレのこと?」といいつつ、包装紙だけ渡します 【椿敦也】 「あ、チョコ自体じゃなく包装紙って可能性もあるのか!」 【ディアナ=ルーピンシュタイン】 「いや、どっちでもいいんだけど両方あるなら両方ちょうだい」 【風杜宗仁】 中身もありますよと声をかけてみます 【椿敦也】 「中身はちょっと、危険だから……」と渋ります 【ディアナ=ルーピンシュタイン】 「食べないよう 調べるだけだよう」 【椿敦也】 「調べるんだよね?」と念を押しつつ渡します 【ディアナ=ルーピンシュタイン】 「あー、わかんないか。あたし錬金術研なんだよ」 【椿敦也】 そりゃ見た目だけじゃわかんないw 【風杜宗仁】 「中身はお願いして、ぼくは出どころを探りたいですね」 【ディアナ=ルーピンシュタイン】 「ちょうだいちょうだい」 両手を皿のように二人に差し出しますよ 【椿敦也】 「はい」と1個載せます 【リン・スーラン】 ああwドクロ蛸だぁ 【ディアナ=ルーピンシュタイン】 紙だけ?チョコだけ? 包装紙込み? 【椿敦也】 「経口摂取で多幸感と興奮、となると、向精神薬の可能性も出てきたしな。分析は先輩たちに任せて、ボクも出どころに回ろうかな」 【椿敦也】 まるっとですよ>チョコ 【GM】 さて、そういうやり取りをしておりますと、近くの道を路面電車が暴走していったり、頭の上をヘリがふらふら飛んでいったりしています。 【ディアナ=ルーピンシュタイン】 りょ 【リン・スーラン】 wwwwwすごい 【椿敦也】 「ちょっと出回るの早すぎない?」 【リン・スーラン】 どこからチョコが出てるか気になりますねー@@; 【椿敦也】 これ、レーダーで探ろうにも周囲全部から反応が出るパターンだよなぁ 【風杜宗仁】 「うん。これは、流通以外でもバラまかれているようですね」 【椿敦也】 「目的があるからバラまいてるってことだよね」 【GM】 さて、シーンが変わりまして、同時刻の恵比寿寮になります。 【GM】 すみれと他10人ほどの公安委員が恵比寿寮の一室の前にいます。 【一條すみれ】 はーい 【公安のチームリーダー】 「いいか。生け捕りにしろ」 【一條すみれ】 了解しました。 【GM】 警告無く丸太でドアが吹っ飛ばされ、部屋の中に踏み込みます。 【一條すみれ】 御用だ! 【GM】 部屋の中は先ほどまで数人がいたようですが、全員が窓から逃げ出したようです。 【一條すみれ】 ぬ、家宅破壊罪も追加だな。 【GM】 部屋の真ん中にあるちゃぶ台の上には、30㎝×30㎝×1.5㎝大の茶色の塊と 【一條すみれ】 茶色の塊・・・? 「これはなんだ?」 【GM】 5㎝四方ぐらいの大きさの赤い包装紙が散らばっています。 【GM】 茶色の塊からは、甘い香りがします。 【GM】 久しぶりに嗅ぐチョコの香りです。 【一條すみれ】 これはチョコ・・・。(あんな学則なければ私も部屋でチョコつくったのに!!) 【GM】 すみれさんに情報ですが、今年のバレンタインデーから5月下旬まで、宇津帆島にはチョコがほぼなかったのです。 【一條すみれ】 なるほどど。 【GM】 そのため、チョコが異常に高騰しているというのが今の状況です。 【一條すみれ】 ええと変な学則のせいでしたっけか? 【GM】 変な学則はまだ発布しておりません。 【GM】 怪獣に全部食わせた。というのが状況です。 【GM】 あとは豆縞さんとこの商店が売り渋りしているとかです。 【一條すみれ】 なるほど、それだと営業許可違反てきな罪状なのかな? 【一條すみれ】 それともこれ自体はまだ違法ではない? 【公安のチームリーダー】 「一條君。君が今持っているのが、件の”チョコ”だ」 【一條すみれ】 はっ。これがチョコでありますか? 【公安のチームリーダー】 「食べると多幸感をもたらすが、食べ過ぎると破壊衝動におそわれるという、チョコだよ」 【一條すみれ】 そ、それではまるで麻薬ではありませんか! 【公安のチームリーダー】 「昨今のチョコの高騰に眼をつけた、どこかの誰かが流しているものだ」 【公安のチームリーダー】 「この部屋はその売人の部屋だったというわけだ」 【一條すみれ】 なるほど、ゆゆしき事態ですね。乙女の心を汚す許せざる犯罪です! 【公安のチームリーダー】 「チョコ自体がどこで作られているか、誰が流しているのか、それを知るための手入れだったわけだが」 【リン・スーラン】 あ~><バレンタインなかったのかー! 【一條すみれ】 まさかこのような内職だったとは・・・、ということですね。 【公安のチームリーダー】 「私はいったん逃亡した売人を追う。一條君は、この部屋の捜査を行って欲しい」 【一條すみれ】 かしこまりました! 【GM】 リーダーは数人を連れて去っていきます。部屋はすみれとあと二人が残されているだけです。 【一條すみれ】 とりあえず他とのつながりを探るような感じで証拠が残ってないか捜査したいのですが 【一條すみれ】 可能ですか?>GM 【GM】 1人は廊下に立ち人が来ないかを警戒。もう一人は撮影しています。 【GM】 では、公安委員簡単値7で判定してください。 【一條すみれ】 公安:【3d6】を振りました。結果は「10」成功です。(成功値15以下)(各ダイス目:5,3,2) 【一條すみれ】 公安:【3d6】を振りました。結果は「4」成功です。(成功値15以下)(各ダイス目:2,1,1) 【GM】 すると、メモ帳が見つかります。 【一條すみれ】 おや、これは・・・? 【一條すみれ】 取り上げて読んでみます・。 【GM】 メモ帳には、何やら暗号めいた文字列がびっしりと書き込まれています。 【一條すみれ】 数学的な暗号列にみえますか? みえるのであれば後でコンピュータで解析したいです。 【GM】 見た段階で、数学的な暗号だとわかります。コンピュータ研簡単値7で判定すると解読できます。 【一條すみれ】 PC:【3d6】を振りました。結果は「11」成功です。(成功値13以下)(各ダイス目:6,4,1) 【GM】 ひじょうに簡単な暗号であり、文字列を追っているだけで解けました。 【ディアナ=ルーピンシュタイン】 (多分混合比?)>暗号 【GM】 生徒の名前と学籍番号、それと金額が書いてあります。 【リン・スーラン】 ひゃー@@ 【GM】 金額は少ない者で数百円、多い者で10数万になっています。 【リン・スーラン】 チョコったかい@@ 【リン・スーラン】 だれが売ってるのかな~w 【GM】 さて、少し休憩をいれます。22 30に再開します。 【リン・スーラン】 はいーw 【椿敦也】 了解~ 【ディアナ=ルーピンシュタイン】 了解でーす 【風杜宗仁】 りょ 【GM】 では、再開します。 【一條すみれ】 おまたせしましたー 【GM】 シーンは恵比寿寮。 【一條すみれ】 ということはあのメモは帳簿なのかな? 【リン・スーラン】 はーい^^ 【ディアナ=ルーピンシュタイン】 まだ寮に居るのはすみれこ先輩だけですよね 【GM】 あともう一つ、半分にちぎられた手話研の学札がメモ帳から出てきます。 【一條すみれ】 手話研の学札相場ってこの30年は地をはってるイメージなんですが、正しいですか?>GM 【GM】 時間軸的には、今頃戦車が止まったころです。 【GM】 手話研の学札は今も地をはっています。 【ディアナ=ルーピンシュタイン】 そりゃ存在できませんね把握です 【一條すみれ】 この手話研札自体が何かの符号なのかしら? 【椿敦也】 勘合符とか 【GM】 公安委員簡単値7で判定してください。 【一條すみれ】 公安:【3d6】を振りました。結果は「6」成功です。(成功値15以下)(各ダイス目:3,2,1) 【一條すみれ】 完全成功! 【リン・スーラン】 わーw@@ 【GM】 この学札は勘合符であり、同時に連絡用のメモ紙です。 【一條すみれ】 なるほど。 【GM】 よーく見ると、すみっこにスマホの番号が巧みに隠されて書いてあります。 【一條すみれ】 何か手掛かりになるような情報が? 【一條すみれ】 なるる>スマホ番号 【一條すみれ】 とりあえずシャメして記録します。 【GM】 その時です。すみれのスマホに電話がかかってきます。 【一條すみれ】 誰かな? 電話を取ります。 【軍事研の後輩】 「あ、先輩! 大変です! 朝賀と沼津と吉脇が戦車に乗って学食横丁で暴れてます!」 【リン・スーラン】 あははwwwwwwww 【一條すみれ】 馬鹿っ! と後輩を叱って、とりあえず公安の同僚には断って緊急で指揮をとります。 【一條すみれ】 (軍事研の用事は半分公務みたいなもんだしな) 【軍事研の後輩】 「しかしながら、やつら、出る前に軍事研の格納庫に砲撃していきまして……今火災を消しているところです」 【リン・スーラン】 かわいそうっwwww 【一條すみれ】 もはやそれは反逆罪に値する事案だな。 【軍事研の後輩】 「ここは公安に顔の聞く一條さんに頼むしかっ!」 【一條すみれ】 (こんなことばかりしてるから、一向に私に春が来ないのよブツブツ) 【一條すみれ】 ああ、わかった。任せておけ。 【リン・スーラン】 春w 【ディアナ=ルーピンシュタイン】 (一条先輩は恋と青春型なのん…) 【一條すみれ】 では早速公安側との折衝と軍事研の調整に試みます。 【GM】 学食横丁までは公安の公用車で行けます。 【リン・スーラン】 公安かっこいいw 【一條すみれ】 まったく、おいっ。一般の学生や市民諸氏に迷惑をかけるな!! 【GM】 公安は現場の確認を行うようにというお達しと、軍事研は今は混乱しています。 【GM】 軍事研からの連絡では、航空部や複葉機研も同様な事件を抱えているということもあります。 【リン・スーラン】 たいへんだぁっw 【一條すみれ】 軍事研9レベルあれば、そこそこのポジションにいる感じでいいですかね?>GM(立場確認) 【GM】 そうですね。そこそこのポジションにはあります。 【一條すみれ】 では馬鹿を探してやめさせようとします。 【椿敦也】 ボクらはまだそのおばかさんを囲んでますか? 【GM】 ではでは、学食横丁に行くと、止まった戦車と数人の生徒たちを発見します。 【リン・スーラン】 学園めちゃくちゃだぁw 【一條すみれ】 公安だっ、そこの軍事研隊員。貴様は既に包囲されている。おとなしく学園軍法会議に出頭せよ! 【GM】 生徒たちは、戦車の操縦席に顔を突っ込んだり、中から何かを取り出したり、互いに赤い包装紙に包まれたチロルチョコ大のものをやりとりしています。 【一條すみれ】 とベレー帽かぶった軍事制服&公安腕章したお姉さんが名乗ります。・ 【リン・スーラン】 wwwwww 【GM】 というわけで、他の皆さんはそう話しかけられます。 【椿敦也】 軍事研部員ではないので、そのまんまチョコを集めてます 【ディアナ=ルーピンシュタイン】 なんかこわーいのが来たのでこの場から去りたい 【ディアナ=ルーピンシュタイン】 けどその前に誰かと連絡先交換せねば 【風杜宗仁】 「えっと、此の戦車の責任者の方?」とのこのと歩み寄ります 【リン・スーラン】 えwどうしようwおろおろだ 【椿敦也】 「責任者? 車長ならそこで青い顔してますよ」と操縦士を指さします 【一條すみれ】 ええと、宗仁さんは軍事研の人には見えないでいいのかな? ならば丁寧に対応します。 【一條すみれ】 今回は申し訳ございませんでした。車長には適切な場で事情を報告させますので。 【GM】 特に軍事研に見えるのは、操縦席で伸びている生徒だけです。 【一條すみれ】 椿さんにも陳謝します。 【一條すみれ】 ご協力感謝いたします。 【椿敦也】 「それよりコレについてですが」 【一條すみれ】 はい。 【椿敦也】 「軍事研や公安では何かつかんでませんか?」 【ディアナ=ルーピンシュタイン】 チョコをくれた風杜さんと椿くんと連絡先を交換しよう 【椿敦也】 「いや、一般生徒には何も言えないでしょうから、あるかないかだけでかまいません」 【一條すみれ】 って、見ると例のチョコかな? 【風杜宗仁】 「ああ、別に気にしなくていいですよ。それより、軍事研っておやつにチョコ出してます?」」といって包み紙の一つを見せます 【一條すみれ】 眼がびっくりしてクールな視線がラブコメ的に驚きます。 【GM】 例の包装紙、例の茶色の塊と同じものです。 【一條すみれ】 眼で表現して伝えるのにラブコメ技能つかえますか? 【リン・スーラン】 ここでラブコメw爆笑 【GM】 ラブコメ技能簡単値5で判定してください。 【一條すみれ】 蓬莱パワーつかいますね。 【一條すみれ】 ラブコメ:【3d6】を振りました。結果は「6」成功です。(成功値13以下)(各ダイス目:2,2,2) 【一條すみれ】 成功! 【リン・スーラン】 かっこいい! 【リン・スーラン】 だれと春くるんですかw爆笑 【GM】 敦也に「公安は何かをつかんでいます」と伝わります。 【椿敦也】 (ん、公安が動いてるか。じゃあボクらは……一口噛むかな?) 【リン・スーラン】 めっちゃ勉強になりますw 【一條すみれ】 そしてすみれは椿くんのことが気になって、こう話しかけます 【一條すみれ】 確かに我々には研究畑の方の協力も必要だ。 【一條すみれ】 もしよければ携帯番号を交換させてもらえないだろうか? いやこの事件にかかわらず総合的に・・・etc 【椿敦也】 (椿は普段から制服の上に白衣着てます) 【一條すみれ】 ちょいと顔を赤らめます。 【椿敦也】 「協力ですか?構いませんよ」とあっさり受け入れます(←わかってない) 【リン・スーラン】 えーw 私も交換したい>< 【ディアナ=ルーピンシュタイン】 「あ、あなたあなた、さっきの件で連絡先教えてもらえないかな」 と椿くんの肩を叩きます 【一條すみれ】 顔が明るくなって、ご協力感謝します!! 【一條すみれ】 ディアナをにらみます。クールに。軍事研的に。 【一條すみれ】 リンさんとは普通に交換しますね>携帯 【ディアナ=ルーピンシュタイン】 ぞわわ 【リン・スーラン】 交換お願いしますwあははw 【椿敦也】 わかってない椿はごく普通にその場の全員と連絡先交換しますw 【一條すみれ】 何か困ったことがあれば、自分のところまで連絡願いたい>リン 【リン・スーラン】 はい、お姉さまにも連絡しますーw 【GM】 さて、アドレス交換が終わります。戦車の一件が終わったので、やじ馬は元の店に戻ったりしています。でも、近くで喧嘩があったり、口論があったりはかわっていません。 【椿敦也】 「想定より広がり方が早すぎますね」とぽつり 【一條すみれ】 研究者として、この番号に心当たりはないかとメモの番号を情報共有します。 【一條すみれ】 このへんが状況証拠として怪しいとにらんでいるのだが・・・。 【椿敦也】 心当たりありますか?>番号 【GM】 番号には心当たりはありません。 【ディアナ=ルーピンシュタイン】 「ふんふん」メモの情報を覗き込みますが隠されたりしますか 【椿敦也】 「すみません、ちょっとわかりません」 【一條すみれ】 いえいえ、調べてくれてありがとう。 【GM】 ちなみに全員にみせていますか? 番号 【一條すみれ】 これについては見せます。 【リン・スーラン】 番号にかけましょうよーw 【GM】 では、宗仁は探偵研簡単値7で判定してください。 【GM】 リンはスパイ研簡単値7で判定してください。 【ディアナ=ルーピンシュタイン】 番号以外に、錬金術研的になにかわかることありますか? >メモ 【風杜宗仁】 (^O^)/ 【リン・スーラン】 【3d6+13】を振りました。結果は「27」です。(各ダイス目:6,5,3) 【GM】 特にそれらしい記述はないようです>錬金術的 【風杜宗仁】 探偵推理:【3d6】を振りました。結果は「10」成功です。(成功値15以下)(各ダイス目:5,3,2) 【一條すみれ】 お、宗仁さん上手く行ったぽい 【リン・スーラン】 ぐへw 【GM】 リンは失敗しましたが、宗仁がわかります。 【GM】 スマホの番号ですが、任侠・ヤクザ研の若頭の一人のものです。 【ディアナ=ルーピンシュタイン】 あたしにはわからないことのようなので、興味を失って連絡先を交換後、この場から離れますー 【一條すみれ】 なるほど、これが仕入れの窓口か・・・。 【GM】 了解しました>ディアナ 【ディアナ=ルーピンシュタイン】 それよりマナの発生場所、分布とかのが気になる 【風杜宗仁】 「あーこれ、やばい人の番号ですね」 【一條すみれ】 どのような人物なのかな? オフレコで教えてもらえると助かる。 【風杜宗仁】 詳しいこともわかりますか?。>GM 【GM】 宗仁が説明します。かなり野心家の人物で、組頭を狙っている金銭追及型です。 【ディアナ=ルーピンシュタイン】 「それじゃねぃ。チュース」 【椿敦也】 「任侠・ヤクザ研ってことは、新手の覚醒剤かな」 【風杜宗仁】 「中身のことわかったらお願いしますね。」 【一條すみれ】 いや、実はそのシノギになっているのが危険なこのチョコのようでな。 【GM】 やさは宇津帆新町にある悪徳大路です。 【一條すみれ】 と、椿くんの前だと口が軽くなってもらします。 【リン・スーラン】 wwwww 【椿敦也】 ふと思いついたので、ナイフでチョコを真っ二つに割ってみます 【GM】 チョコを割っても中身はチョコぎっしりです。 【一條すみれ】 うん、どうやら食べ続けると破壊衝動が発生する危険な依存症がこのチョコにはあるらしい 【一條すみれ】 成分分析はまだまだなのだが・・・。 【椿敦也】 「中に覚せい剤が詰まってるかと思ったけど、練りこんでありますねコレ」 【GM】 そういう頭上では航空部のYF-23が、F-16とドッグファイトしていたりしてます。 【一條すみれ】 「流石椿君、すごい洞察力だなっ!」 【風杜宗仁】 「チョコ不足にのかってついでに麻薬も売ろうってことですかねえ」 【一條すみれ】 しかし、あのままでは原子炉に戦闘機が落ちかねない。どうか捜査を協力してくれないだろうか>とみんなに頼みます。 【椿敦也】 「むしろリピーター目当てだと思いますよ」>麻薬 【GM】 さて、シーンは少し変わりまして、ディアナさんの方になります。 【ディアナ=ルーピンシュタイン】 はいはい 【リン・スーラン】 はーい こちらこそよろしくお願いします >すみれ姉さん 【GM】 錬金術研の部室に帰りますか? 【ディアナ=ルーピンシュタイン】 いえ、月霊髄液(水銀)を使って、マナの濃い薄いを探します 【ディアナ=ルーピンシュタイン】 蓬莱の全貌がわかる地図とかがあればいいのですが 【GM】 では、錬金術研簡単値7で判定してください。 【ディアナ=ルーピンシュタイン】 【3d6】を振りました。結果は「17」失敗です。(成功値14以下)(各ダイス目:6,6,5) 【ディアナ=ルーピンシュタイン】 あらー 【ディアナ=ルーピンシュタイン】 これは今日の墓穴かな 【GM】 残念無念。 【ディアナ=ルーピンシュタイン】 わかんないようだったら特に固執せず部室にもどります 【ディアナ=ルーピンシュタイン】 チョコをしらべようチョコっと 【GM】 では部室に戻りました。 【GM】 チョコはどう見てチョコにしか見えません。 【ディアナ=ルーピンシュタイン】 風杜さんと椿くんの二人に別々にもらってましたよね? 【GM】 別々ですね。 【ディアナ=ルーピンシュタイン】 ので、包み紙と、チョコをそれぞれ別に調べますよ チョコの混入物とかそういうものを 【GM】 では、錬金術研簡単値3で判定してください。 【ディアナ=ルーピンシュタイン】 「カカオとなんだろうね?」 調合鍋で溶かし溶かし 【ディアナ=ルーピンシュタイン】 【3d6】を振りました。結果は「16」失敗です。(成功値10以下)(各ダイス目:6,6,4) 【リン・スーラン】 何がはいってるんだろう~ 【GM】 では、チョコは鍋の中で液体になりました。 【ディアナ=ルーピンシュタイン】 あ、判定って、紙、紙、チョコチョコです? それとも全部まとめて判定? 【GM】 でも溶けたチョコにしか見えません。 【GM】 まずはチョコだけです。 【ディアナ=ルーピンシュタイン】 fm 【GM】 よく見ていると、このチョコ。動いています。 【リン・スーラン】 やだーっw 【ディアナ=ルーピンシュタイン】 「ふぁっ?」 【ディアナ=ルーピンシュタイン】 「ほうほう?」 おもしろいからビンにつめましょうか 【GM】 すると鍋の中からチョコがびしゅっと飛び上がり、ディアナの口めがけて! 【ディアナ=ルーピンシュタイン】 じゃないや 【リン・スーラン】 あはははははは 【風杜宗仁】 焼けた針で刺すと、、、 【ディアナ=ルーピンシュタイン】 あ、えっと、今解けて液体なので、あたしそれコントロールしますよ 【GM】 では、チョコは空中で止まっています。 【ディアナ=ルーピンシュタイン】 「ハウス!」 静止させます 【リン・スーラン】 やだぁ~笑 【ディアナ=ルーピンシュタイン】 「この保温ビンの中にお入り」 【GM】 チョコは瓶の中に入って大人しくなっています。 【一條すみれ】 チョコ生命体。 【ディアナ=ルーピンシュタイン】 チョコに意思のようなものか、これをコントロールする意思は感じますか? 【GM】 この状態では意思は感じられません。本能で動いているようです。「僕を食べて」と。 【リン・スーラン】 やだ@@気持ち悪いw 【ディアナ=ルーピンシュタイン】 「へー、なかなか合理的な本能、興味が湧いたよ」 【GM】 それでは、ディアナがマナ探知とチョコ調べにかかっている時間。その他の方はどうしておりますか? 【椿敦也】 簡易分析キットを出して、チョコの成分を分析します。研究者らしくw 【椿敦也】 白衣にマスクで研究者らしく 【GM】 では、簡易キットだけですと、ただのチョコという結果しかでませんね。 【風杜宗仁】 任侠研の流通ルートの心当たりを探ってみます。 【リン・スーラン】 ええとw 占い研技能?で出所を占いますw 【GM】 特に向精神薬が含まれている気配はありません。 【椿敦也】 「部室に戻らないとダメかな。ボクの部屋の分析器ならどうかな」 【GM】 宗仁は探偵研簡単値7で判定してください。 【一條すみれ】 コンピュータ研で相手のパソコンをハッキングとかできるかな? 【GM】 リンは占い研簡単値3で判定してください。 【風杜宗仁】 探偵推理:【3d6】を振りました。結果は「8」成功です。(成功値15以下)(各ダイス目:3,3,2) 【リン・スーラン】 【3d6】を振りました。結果は「10」です。(各ダイス目:5,4,1) 【GM】 大きめのPCを使って時間をかければ、相手のスマホをハッキングできます。 【リン・スーラン】 あははw 【GM】 占いは失敗です。 【一條すみれ】 ではトライしてみましょう。軍事研か公安には合法的にハッキングできる機体があるはずです。 【GM】 宗仁はだいたいのルートを算出しました。悪徳大路を中心として、蜘蛛の巣状に動いています。 【椿敦也】 一度部室に戻って分析しなおしてみます 【GM】 円状ではなく、蜘蛛の巣状というのがミソです。 【GM】 太い幹と枝があり、それが同心円状に広がっているというものです。 【椿敦也】 分析しなおすか先輩の分析結果を略奪するかw 【GM】 すみれはいったん公安委員の本部に戻り、ハッキングをします。 【一條すみれ】 了解です。 【一條すみれ】 めざせ草なぎ!。 【GM】 ではコンピュータ研簡単値5で判定してください。 【一條すみれ】 PC:【3d6】を振りました。結果は「10」成功です。(成功値12以下)(各ダイス目:5,3,2) 【一條すみれ】 成功しました。 【GM】 若頭のスマホをのぞき見しています。今夜大きな取引があるようです。場所は悪徳大路にある廃ビルです。 【風杜宗仁】 「リンさん、流通ルートを手分けして当たってみませんか?」 【GM】 といったところで、ディアナの分析が終了します。 【リン・スーラン】 はーいwありがとうございますw 【ディアナ=ルーピンシュタイン】 なんかわかりましたか 【一條すみれ】 みんなに取引場所を見つけたので個人的に協力してくれないかと、特に椿君中心に頼みます。 【GM】 ディアナがわかったのは、「このチョコが生き物である」ということです。 【椿敦也】 「いいですよ」と、例によって狂科部室から適当に装備を持ち出します 【ディアナ=ルーピンシュタイン】 包み紙については何か? 【GM】 包み紙はただの包装紙です。 【ディアナ=ルーピンシュタイン】 じゃあ、コントロールの効くチョコゴーレム1と、まだ解析してないチョコ1が手元にあると思っても? 【GM】 そうですね。液状のチョコと、固体のチョコが1こずつあります。 【風杜宗仁】 「そうですね。昼寝の時間が邪魔されるのは迷惑ですからね」と銃火器研から突入装備一式持ち出します。 【ディアナ=ルーピンシュタイン】 じゃあ仮分析結果を「一条先輩の横にいる椿くんに」報告しましょうか #わりとさいていである 【リン・スーラン】 わろたw 【GM】 ということで、敦也のところに報告が。「チョコは生き物です」 【一條すみれ】 うぬぬ、ではディアナさんと低レベルなラブコメ争いでもしてよう。 【椿敦也】 「え、生き物? それじゃ狂科の技術じゃあ分析できないなぁ。現場をたたくほうが効果的かもですね」とすみれさんに視線を。 【椿敦也】 (やっぱりわかってません) 【リン・スーラン】 現場行きたいですねw 【GM】 宗仁はリンに蜘蛛の巣状の話をしましたか? しましたら、リンは探検部で判定できます。 【一條すみれ】 まぁ、バイオテクノロジーってのも考えられるが、一緒に現場をみてみないか? 美味しいものもあるし。 【ディアナ=ルーピンシュタイン】 「まだ意思疎通は取れてないので目的がわかんないけど、いきなり口に飛び込もうとされちゃってね」 【一條すみれ】 (一瞬ディアナさんの喉が詰まればいいのにと思いつつ)ディアナさん、それは大変でしたね。 【リン・スーラン】 恋愛暴走w 【ディアナ=ルーピンシュタイン】 「やあ、まあ事なきを得たってとこで」 【一條すみれ】 ま、でも勝手に口に飛びこもうとするチョコはもはや爆弾と大差ないよ。 【椿敦也】 「じゃあ、取引現場を叩きましょうか。狂科謹製の装備もいくつか持ってきましたし」 【GM】 とりあえず、取引現場に行く方は全員でよろしいでしょうか? それとも別行動をとる方はおりますか? 【一條すみれ】 うん、みんなで一緒に犯人を捕まえよう! 【ディアナ=ルーピンシュタイン】 「よねー、これは被害広がってるのわかるわ」 【リン・スーラン】 いきますよw 【ディアナ=ルーピンシュタイン】 「あ、チョコ捕らえてるのでなんか調べモンするなら手伝おっか」 【椿敦也】 「技術は楽しむためにあるんだ。苦しめるためじゃない」とぽつり。 【風杜宗仁】 現場に向かいましょう 【GM】 では、全員合流しまして、新町悪徳大路にある廃ビルに向かいます。深夜2時頃です。 【一條すみれ】 お願いします。とちゃんとディアナにも頭を下げよう。 【ディアナ=ルーピンシュタイン】 じゃあ保温ビンに入れたまだ熱いチョコゴーレムを持ってミンナの所に向かいましょう 【椿敦也】 レーダーで廃ビルにいる人数を確認します 【一條すみれ】 公安の装備だけではなく、軍事研の装備ももって赴きます。 【ディアナ=ルーピンシュタイン】 移動前に、マナについて他の部員がわかったことあります? 【GM】 廃ビルの周りには見張りと思わしき者5人、中には10人ほどがいます。 【ディアナ=ルーピンシュタイン】 チョコが生物だよということは部のLINEに流しておきます 【GM】 マナについては、「地上じゃなくて、地下から湧いてきているようだ」という話を聞きます。 【一條すみれ】 赤外線スコープなどを使って暗視能力を得ておきます。 【リン・スーラン】 ミッションイン・ポッシブルw 【椿敦也】 「さて、攪乱と隠密、どっちで行きましょう?」 【GM】 真正面から乗り込むのは簡単ですが、見張りをすり抜けることもできます。 【一條すみれ】 可能ならばすり抜けたほうが真相がつかめるな。 【ディアナ=ルーピンシュタイン】 チョコゴーレムの動きはどんなですか? 【リン・スーラン】 スパイっぽい格好でがんばりますねw 【GM】 リンはスパイ研簡単値7で判定してください。目標値は13以下です。 【椿敦也】 「じゃあこれを」と狂科謹製ステルスシート 【GM】 チョコゴーレムは誰かに食べて欲しがっています。 【リン・スーラン】 スパイ研:【3d6】を振りました。結果は「9」です。(各ダイス目:6,2,1) 【一條すみれ】 光学迷彩など用いて、軍事研で一緒に隠密行動できますか?>GM 【ディアナ=ルーピンシュタイン】 子チョコゴーレムが親チョコの元にいかないかなあとおもっとるんですが 【GM】 リンの誘導で、見張りをすり抜けて中に入りました。 【リン・スーラン】 やった ありがとうございますw 【一條すみれ】 了解です。 【GM】 敦也のレーダーによると、相手は地下にいます。 【一條すみれ】 地下への侵入口はわかりますか 【椿敦也】 レーダーでわかると思いますよ 【GM】 地下には階段と、壊れたエレベーターのシャフトがあります。 【一條すみれ】 では遮蔽を取りつつ下へ移動かな。 【リン・スーラン】 壊れたエレベータww 【GM】 地下に降りていくと、話し声が聞こえてきます。 【若頭】 「おう、今回はこんだけかぁ?」 【リン・スーラン】 盗聴器!^^ 【一條すみれ】 お、スパイ研の本領発揮だだ。 【?】 「お前たちが急に広げるのが悪いんだ」 【椿敦也】 なんか聞き覚えありそうな気がするなぁ 【GM】 リンが用意した収音マイクで声は拾えます。 【GM】 敦也が知っている人ではありません。 【椿敦也】 あっちじゃなかったか…… 【若頭】 「こっちは金の用意をしてきてるんやでぇ。そっちも約束の分を持ってくるんだろうがぁ?」 【?】 「金? 学札なんかに興味はない」 【ディアナ=ルーピンシュタイン】 (ヤクザ研と依頼者みたいだね…ヒソヒソ) 【一條すみれ】 納品現場というところか・・・。 【リン・スーラン】 依頼者だれかな~^^ 【若頭】 「じゃぁ、何を持ってきたらええんや?」 【?】 「金は金でも、金属の金だな」 【?】 「まぁ、こっちはチョコさえばらまければ、特に必要ないんだが」 【一條すみれ】 そろそろ踏み込むか? 【?】 「回りくどいのはもうやめだ。あんたも十分潤ったろ?」 【リン・スーラン】 金属何に使うのかなw 【椿敦也】 「”閃光”花火、行きますか?」 【一條すみれ】 行こう! 【GM】 踏み込むならいつでもいけます。 【リン・スーラン】 花火! 【GM】 閃光花火。狂科簡単値7で判定してください。 【椿敦也】 それでは「狂科謹製、”閃光”花火!」 【一條すみれ】 花火が行くと同時に銃を構えて、違法取引現場の現行犯で逮捕する! 【椿敦也】 狂科:【3d6】を振りました。結果は「12」成功です。(成功値17以下)(各ダイス目:5,5,2) 【GM】 盛大な爆発音とともに閃光が走る! 同時に飛び出す一行! 【若頭】 「な、なんじゃわれー!」 【若頭】 「目が、目が~」 【椿敦也】 「正義の味方じゃ、だぼ!」 【リン・スーラン】 あなたこそ誰ですかw 【椿敦也】 「ちょけとったら、いてまうぞワレ」 【一條すみれ】 中には何人いますか? 【リン・スーラン】 拘束しましょう~^^ 【一條すみれ】 とりあえず仕入れ先ぽい人の方を優先して拘束します。 【GM】 閃光がおさまると、そこには若頭と8人がおります。 【椿敦也】 「狂科謹製、対人投網!」 【ディアナ=ルーピンシュタイン】 ヤクザ氏の相手はだれっぽいですか、そいつの口にチョコを飛びつかせますよ 【リン・スーラン】 おもしろいっw 【GM】 そして、若頭の目の前には床に穴が開いています。 【ディアナ=ルーピンシュタイン】 穴? ホール? 【椿敦也】 「逃げたか!?」 【リン・スーラン】 えw 【GM】 人が一人通り抜けるのにちょうどよい穴です。 【椿敦也】 投網をやめて、「追跡ねずみロボット、マッピーくん!」 【一條すみれ】 追いかけられないかな? 【リン・スーラン】 追跡ですね~^^ 【GM】 下からは水が流れている音が。 【椿敦也】 レーダーを併用してマッピーくんで追跡します 【GM】 レーダーは、クラッターを拾って役に立ちません! 【椿敦也】 「うわ、反響が!」頭がぐぁんぐぁんします 【GM】 まずは下に降りる必要があります。下は下水道と思われます。 【ディアナ=ルーピンシュタイン】 ヤクザ氏と他8人は? 誰かなんかした? 【一條すみれ】 ロープか何かで降りれないかな? 【椿敦也】 「下はボクが行きます。みんなはこいつらを!」 【リン・スーラン】 拘束しますw 【一條すみれ】 残りの8人を逮捕に回ります。 【椿敦也】 下水に降りてマッピーくんを5体ほど放ちます 【ディアナ=ルーピンシュタイン】 じゃあ椿くんについていくか^^
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オトモ装備について モンニャン隊入手素材一覧 オトモ装備一覧武器 頭パーツ 胴パーツ コメント オトモ装備について オトモ装備を作るのには、ハンターの装備を作る素材と別にある、各モンスターの端材が必要となる。 すべての装備を作るのに必要となる「素朴な端材」「粋な端材」はモンニャン隊で手に入れることができる。ルートに「採集クエスト」があるのを見つけたら行くと良いが、採集でなくともある程度は手に入る。 その他「モンスターの端材」は、モンニャン隊が各モンスターに出くわすことで手に入れることができる。なお、負けてもひとつくらいは手に入る場合もある。 例外として「水獣の端材」「水竜の端材」「海竜の端材」は、投網マシーンで入手可能。該当クエストをクリアすることで投網マシーンが強化されより上位の端材が入手できるようになる。なお、強化段階が初期状態における水竜の端材、強化状態における海竜の端材はそれぞれエサ撒き状態でないと入手できない模様(要検証)。 G級闘技大会の全てのクエストをクリアで悠久の龍頭琴、魂を宿す髪飾り、まほろばの衣の3つが手に入る。 モンニャン隊 クエストを消化(成功or失敗のみ、リタイアは無効)すると対象モンスターも変わる。いいモンスターが居なければ見送るのも手。 全ての大型モンスターが出現する訳ではなく、居ないモンスターは特定のモンスターを倒すと同時に低確率で獲得でき、星印がついている場合は取得確率が上がる。 ☆印は「ラッキーチャンス」であり、戦闘に勝った場合、報酬枠+1の効果がある。枠+1なので必ずレア素材が出る訳ではなく、全て通常素材の場合もありる。 3つのルートが用意されており、それぞれ、[ちかい]、[ふつう]、[とおい]の3つのエリアで構成されている。 モンスターやオトモの攻撃スキルには相性があり、青>黄>赤>青、の三すくみとなっている。 このページではモンスターの攻撃スキルを威力の弱い順に、小<大<特大と表記する。 攻撃スキルの威力は、小×4=大×2=特大となっている。 「とおい」エリアは「とおい」該当のクエストと「古龍」該当のクエストとで抽選が行われる。 「古龍」のクエストは「現在出現可能な古龍の合計数/300」の確率で抽選に当たった場合「とおい」エリアに出現する。 入手素材一覧 ぽかぽか島 / 出現モンスター一覧 へ。 オトモ装備一覧 ※装備名はレア度によって下記の色で表記されています。 レア1 レア2 レア3 レア4 レア5 レア6 レア7 レア8 レア9 レア10 武器 名称 攻撃力 属性 攻撃系統 会心率 特殊効果 必要素材 近接 遠隔 ブレイブネコランス 20 4 斬 4% 素朴な端材×3 ボーンネコピック 18 4 斬 0% 素朴な端材×3 なぞの骨×2 ボーンネコハンマー 20 4 打 0% 素朴な端材×3 なぞの骨×2 アイアンネコソード 22 4 斬 0% 素朴な端材×3 鉄鉱石×2 マカネコピック 20 4 斬 4% 粋な端材×1 マカライト鉱石×2 肉球ネコぱんち 25 5 打 0% 粋な端材×1 素朴な端材×2 ユクモノネコ木刀 20 4 打 6% 粋な端材×1 素朴な端材×2 グリルネコハンマー 15 3 打 0% 防御力+5 丸鳥の端材×2 素朴な端材×3 アシラネコトゲ棍棒 25 5 打 0% 青熊獣の端材×2 素朴な端材×3 ケチャネコまぐわ 28 6 水 50 斬 0% 奇猿狐の端材×3 素朴な端材×2 クックネコカッター 28 6 火 50 斬 0% 怪鳥の端材×2 素朴な端材×3 ズワロネコリーフ 25 5 水 50 打 0% 垂皮竜の端材×3 素朴な端材×2 リノプロネコ金槌 30 6 打 4% 草食竜の端材×3 素朴な端材×2 マギュルネコホウキ 25 5 打 4% 防御力+10 草食竜の端材×1 ペピポパンプキン×1 ラングロネコ提灯 28 6 火 100 打 0% 赤甲獣の端材×2 素朴な端材×3 ジャギイネコナイフ 35 7 斬 0% 狗竜の端材×2 素朴な端材×3 ランポスネコピック 30 6 斬 0% 防御力+5 狗竜の端材×1 素朴な端材×4 カブラネコデンデン 40 8 打 0% 鬼蛙の端材×4 素朴な端材×1 武者ネコノ太刀 36 7 龍 80 斬 8% 鬼蛙の端材×2 粋な端材×1 素朴な端材×2 武者ネコノ槌 34 7 龍 80 打 0% 鬼蛙の端材×2 粋な端材×1 素朴な端材×2 レイアネコレイピア 38 8 火 100 斬 0% 雌火竜の端材×2 粋な端材×1 素朴な端材×2 ガンキンネコ鉄塊 45 9 打 -8% 防御力+10 爆鎚竜の端材×2 素朴な端材×3 大タルネコハンマー 38 8 打 0% 防御力+5 爆鎚竜の端材×2 素朴な端材×2 大タル×3 フルフルネコチクリ 38 8 雷 100 斬 0% ブヨブヨした端材×2 粋な端材×2 素朴な端材×1 ボロスネコメイス 43 9 打 -8% 土砂竜の端材×2 素朴な端材×3 フロギィネコギター 40 8 打 0% 毒狗竜の端材×1 粋な端材×2 素朴な端材×2 ブナハネコダガー 40 8 斬 8% 飛甲虫の端材×3 素朴な端材×2 すずらんネコロッド 40 8 雷 50 打 0% 飛甲虫の端材×2 粋な端材×3 ドスブルネコタスク 37 7 打 0% 防御力+7 大猪の端材×2 素朴な端材×3 巨大ネコどんぐり 40 8 打 0% 大猪の端材×2 肉球のスタンプ×2 スキュラネコピック 45 9 斬 0% 防御力+5 影蜘蛛の端材×3 素朴な端材×2 ペッコネコアックス 43 8 火 50 斬 4% 彩鳥の端材×2 素朴な端材×3 ルドロスネコネイル 45 9 水 100 斬 0% 水獣の端材×2 素朴な端材×3 セルタスネコドリル 53 11 斬 0% 重甲虫の端材×4 粋な端材×1 レウスネコブレイド 47 10 火 150 斬 0% 火竜の端材×4 粋な端材×1 ギルドネコレイピア 50 10 斬 12% 火竜の端材×2 粋な端材×2 素朴な端材×2 王ネコ剣ゴロゴロ 47 9 雷 150 斬 0% 雷狼竜の端材×3 粋な端材×1 素朴な端材×2 ドボルネコアックス 50 10 斬 0% 防御力+5 尾槌竜の端材×2 粋な端材×1 素朴な端材×3 ハプルネコ銃槌 50 10 水 50 打 0% 潜口竜の端材×2 粋な端材×1 素朴な端材×3 アグナネコランス 45 9 火 200 斬 0% 炎戈竜の端材×2 粋な端材×1 素朴な端材×3 ナルガネコ手裏剣 54 11 斬 5% 迅竜の端材×2 粋な端材×2 素朴な端材×1 ディアネコハンマー 58 12 打 -6% 防御力+10 角竜の端材×2 粋な端材×1 素朴な端材×3 ザボアネコハンド 47 9 氷 100 打 0% 化け鮫の端材×4 粋な端材×1 ウルクネコステッキ 45 9 氷 50 打 0% 白兎獣の端材×2 素朴な端材×4 ガノスネコボード 55 11 水 100 斬 0% 水竜の端材×2 粋な端材×3 レックスネコ轟槌 68 14 打 -10% 轟竜の端材×3 粋な端材×2 バギィネコ警棒 57 10 打 0% 眠狗竜の端材×1 粋な端材×4 ガララネコプーンギ 63 12 打 5% 絞蛇竜の端材×2 粋な端材×3 海賊Jネコの大鍵 47 10 水 50 斬 10% 財宝Jチケット×2 木の枝 50 10 打 -1% 防御力+7 50ペリーの手配書×2 モンクロネコボトル 45 9 打 6% モンクロチケット×2 金色ネコノカラクリ 70 14 雷 50 打 0% 金獅子の端材×3 粋な端材×3 マキワリネコ斧 70 14 斬 6% 金獅子の端材×2 粋な端材×3 素朴な端材×2 ブラキネコパンチ 75 15 打 0% 砕竜の端材×3 粋な端材×2 ベリオネコ包丁 67 13 氷 150 斬 0% 氷牙竜の端材×2 粋な端材×3 ラギアネコアンカー 67 13 雷 150 斬 0% 海竜の端材×2 粋な端材×4 カイザーネコメイス 77 15 火 150 打 0% 炎王龍の端材×4 粋な端材×2 ランタンofキャット 83 17 龍 150 斬 0% 黒蝕竜の端材×2 粋な端材×4 ワンドネコ=ダオラ 85 17 氷 150 斬 0% 鋼龍の端材×3 粋な端材×3 ネブラネコフォーク 77 15 斬 6% 毒怪竜の端材×3 粋な端材×3 旗本ネコ合戦旗 80 16 龍 150 斬 0% 峯山龍の端材×2 粋な端材×4 剣豪ネコ七支刀 80 16 氷 50 斬 0% 豪山龍の端材×2 粋な端材×4 覇剣ネコカムトルム 80 16 斬 15% 覇竜の端材×3 粋な端材×3 THEキャットハート 80 16 龍 200 斬 0% 天廻龍の端材×3 粋な端材×3 エスカドネコサイス 90 18 龍 150 斬 0% 煌黒龍の端材×2 粋な端材×4 崩剣ネコカムルバス 95 19 氷 150 打 -15% 防御力+10 崩竜の端材×2 粋な端材×4 バンギスネコ暴鎚 90 18 龍 50 打 0% 恐暴竜の端材×2 粋な端材×4 神ネコ剣ピカゴロ 85 17 雷 200 斬 0% キリンの端材×2 粋な端材×4 凶ネコ刀【鰯雲】 100 20 水 200 斬 -10% 嵐龍の端材×4 粋な端材×4 素朴な端材×3 窮鼠噛猫のボルグ 105 21 斬 0% 防御力+20 蛇王龍の端材×4 粋な端材×4 素朴な端材×3 スターネコワールド 77 15 水 50 打 0% スタジオPパス×2 伝説Jネコスコープ 68 14 打 10% 伝説Jの碇×2 ネコ魔王剣 65 13 龍 120 斬 0% サンデーチケット×2 でんぢゃらすなアレ 70 14 打 0% 防御力+15 コロコロチケット×2 カプ本 68 14 打 5% カプ本狩猟増刊号×2 MHBネコメガホン 65 13 打 10% モンハン部認定証×2 無敵のハンマー 65 13 火 100 打 0% スーパーキノコ×2 大タル×3 名称 攻撃力 属性 攻撃系統 会心率 特殊効果 必要素材 近接 遠隔 ブレイブSネコランス 70 14 斬 4% 素朴な上端材×3 ボーンSネコピック 68 14 斬 0% 素朴な上端材×3 なぞの頭骨×2 ボーンSネコハンマー 72 15 打 0% 素朴な上端材×3 なぞの頭骨×2 カブレラネコソード 74 15 斬 0% 粋な上端材×2 カブレライト鉱石×2 カブレラネコピック 70 14 打 4% 粋な上端材×2 カブレライト鉱石×2 肉球Sネコぱんち 75 15 打 0% 粋な上端材×1 素朴な上端材×2 ユクモネコ木刀・鰹節 70 14 打 6% 粋な上端材×1 素朴な上端材×2 アシラSネコトゲ棍棒 75 15 打 0% 青熊獣の上端材×2 素朴な上端材×2 ネコノバンサン 65 13 打 0% 防御力+5 丸鳥の上端材×2 素朴な上端材×3 クックSネコカッター 82 17 火50 斬 0% 怪鳥の上端材×2 素朴な上端材×3 ケチャSネコまぐわ 82 17 水50 斬 0% 奇猿狐の上端材×3 粋な上端材×1 ペッコSネコアックス 76 16 火50 斬 4% 彩鳥の上端材×2 粋な上端材×2 バサルSネコアックス 85 17 斬 0% 防御力+7 岩竜の上端材×3 粋な上端材×1 MHBネコメガホンG 80 17 打 0% 防御力+5 モンハン部認定証×2 素朴な上端材×2 モンクロSネコボトル 75 17 打 5% モンクロチケット×2 素朴な上端材×2 リノプロSネコ金槌 95 19 打 4% 草食竜の上端材×2 素朴な上端材×2 マギュルSネコホウキ 80 16 打 4% 草食竜の上端材×1 ペピポパンプキン×2 ラングロSネコ提灯 90 18 火100 打 0% 赤甲獣の上端材×3 素朴な上端材×1 ガレオスSネコブラシ 90 18 水100 打 0% 砂竜の上端材×3 素朴な上端材×1 ズワロSネコリーフ 95 19 水50 打 0% 垂皮竜の上端材2× 素朴な上端材×2 ジャギィSネコナイフ 100 20 斬 0% 狗竜の上端材×2 素朴な上端材×2 ランポスSネコピック 95 19 斬 0% 防御力+5 狗竜の上端材×1 素朴な上端材×3 ハプルSネコ銃槌 90 18 水100 打 0% 潜口竜の上端材×2 粋な上端材×2 コンガSネコシンバル 100 20 斬 0% 防御力+10 桃毛獣の上端材×3 粋な上端材×1 フルフルSネコチクリ 100 20 雷100 斬 0% 真珠色の上端材×2 粋な上端材×2 ボロスSネコメイス 110 22 打 -8% 土砂竜の上端材×2 粋な上端材×2 フロギィSネコギター 110 22 打 0% 毒狗竜の上端材×3 素朴な上端材×1 ガンキンSネコ鉄塊 115 23 打 -8% 防御力+10 爆鎚竜の上端材×2 粋な上端材×2 大タルSネコハンマー 105 21 打 0% 防御力+5 爆鎚竜の上端材×1 素朴な上端材×2 大タル×5 カブラSネコデンデン 110 22 打 0% 鬼蛙の上端材×2 粋な上端材×2 名刀ニャンテツケン 100 20 龍80 斬 8% 鬼蛙の上端材×1 粋な上端材×1 素朴な上端材×2 打ち出のニャンコ槌 100 20 龍80 打 0% 鬼蛙の上端材×1 粋な上端材×1 素朴な上端材×2 クイーンネコレイピア 115 23 火100 斬 0% 雌火竜の上端材×2 粋な上端材×1 素朴な上端材×2 ザザミSネコバサミ 115 23 水50 打 1% 防御力+15 盾蟹の上端材×3 粋な上端材×1 スキュラSネコピック 130 26 斬 0% 影蜘蛛の上端材×2 粋な上端材×2 ガルルガSネコ羽扇 115 23 斬 20% 黒狼鳥の上端材×3 粋な上端材×1 アグナSネコランス 125 25 火200 斬 0% 炎戈竜の上端材×2 粋な上端材×2 炎剣ネコブレイド 135 27 火150 斬 0% 火竜の上端材×2 粋な上端材×2 ギルドネコカリバー 120 24 斬 10% 火竜の上端材×2 粋な上端材×2 素朴な上端材×1 ナルガSネコ手裏剣 125 25 斬 5% 迅竜の上端材×2 粋な上端材×2 素朴な上端材×1 王牙ネコ剣【猫雷】 135 27 雷150 斬 0% 雷狼竜の上端材×2 粋な上端材×2 素朴な上端材×1 ディアSネコハンマー 160 32 打 -15% 角竜の上端材×2 粋な上端材×2 素朴な上端材×1 セルタスSネコドリル 150 30 斬 0% 重甲虫の上端材×2 粋な上端材×2 ブナハSネコダガー 120 24 斬 8% 飛甲虫の上端材×2 素朴な上端材×2 すずらんSネコロッド 120 24 雷50 打 0% 飛甲虫の上端材×1 素朴な上端材×3 ドスブルSネコタスク 120 24 打 0% 防御力+7 大猪の上端材×2 素朴な上端材×3 巨大Sネコどんぐり 125 25 打 0% 大猪の上端材×1 肉球のスタンプ×4 タル小槌【天地無用】 99 19 打 35% 防御力+9 ユクモチケット×2 ネコ魔王剣【満月】 150 20 龍120 斬 0% サンデーチケット×2 粋な上端材×2 大海賊Jネコの大鍵 150 30 水120 斬 0% 財宝Jチケット×2 粋な上端材×2 ウルクSネコステッキ 145 29 氷50 斬 0% 白兎獣の上端材×2 素朴な上端材×1 ザボアSネコハンド 140 28 氷100 打 0% 化け鮫の上端材×2 粋な上端材×1 ガララSネコブーンギ 155 31 打 5% 絞蛇竜の上端材×2 粋な上端材×2 ドボルSネコアックス 155 31 斬 0% 防御力+5 尾槌竜の上端材×2 粋な上端材×1 素朴な上端材×1 モノブロSネコランス 160 32 斬 5% 防御力+10 一角竜の上端材×3 粋な上端材×1 レギオスSネコシクリ 175 35 斬 0% 千刃竜の上端材×3 粋な上端材×1 素朴な上端材×1 グラビSネコバズーカ 150 40 火150 打 0% 防御力+15 鎧竜の上端材×3 粋な上端材×1 バギィSネコ警棒 160 32 打 0% 眠狗竜の上端材×2 素朴な上端材×3 レックスSネコ轟槌 170 34 打 -5% 轟竜の上端材×2 粋な上端材×2 ブラキネコメガパンチ 165 33 打 0% 砕竜の上端材×2 粋な上端材×2 ノワールofキャット 160 32 龍150 斬 0% 黒蝕竜の上端材×2 粋な上端材×2 スターSネコワールド 160 32 水50 打 0% スタジオPパス×2 素朴な上端材×1 ユニオン鉱石×1 伝説王Jネコスコープ 150 40 打 0% 伝説Jの碇×2 素朴な上端材×1 ユニオン鉱石×1 カリバーン 165 33 斬 0% リング×2 超でんぢゃらすなアレ 140 28 打 10% 防御力+15 コロコロチケット×2 素朴な上端材×1 ユニオン鉱石×1 桜の枝 145 30 打 5% 防御力+10 50ベリーの手配書×2 素朴な上端材×1 ユニオン鉱石×1 カプ本【特別号】 160 32 打 0% 防御力+5 カプ本狩猟増刊号×2 素朴な上端材×1 ユニオン鉱石×1 秘書のバインダー 160 32 氷100 打 5% デザインパレット×2 監視員のつるはし 160 32 雷100 斬 5% デザインパレット×2 ルドロスSネコネイル 170 34 水100 斬 0% 水獣の上端材×3 素朴な上端材×3 ガノスSネコボード 175 32 水100 斬 0% 水竜の上端材×3 粋な上端材×3 ラギアSネコアンカー 170 34 雷150 斬 0% 海竜の上端材×3 粋な上端材×3 ネブラSネコフォーク 200 40 斬 6% 毒怪竜の上端材×3 粋な上端材×2 神ネコ剣【猫光】 180 36 雷200 斬 0% キリンの上端材×2 粋な上端材×2 北辰納豆流ニャン蛮刀 175 35 水250 斬 0% 交易船チケット×2 怪鳥のクックック 200 40 斬 0% 奇面族チケット×2 大猪のドッドッド 200 40 打 0% 奇面族チケット×2 金貨王Jネコフック 215 43 斬 -7% 断罪Jチケット×2 ベリオSネコ包丁 200 40 氷150 斬 0% 氷牙竜の上端材×2 粋な上端材×3 金色Sネコノカラクリ 210 42 雷50 打 0% 金獅子の上端材×3 粋な上端材×3 マキワリSネコ斧 210 42 斬 6% 金獅子の上端材×2 粋な上端材×2 素朴な上端材×3 ワンドSネコ=ダオラ 220 44 氷150 斬 0% 鋼龍の上端材×2 粋な上端材×2 素朴な上端材×2 マジンSネコダマシ 240 40 斬 0% 霞龍の上端材×3 粋な上端材×3 素朴な上端材×1 カイザーSネコメイス 220 44 火150 打 0% 炎王龍の上端材×2 粋な上端材×2 素朴な上端材×2 旗本ネコ合戦旗【忠】 220 44 龍150 斬 0% 峯山龍の上端材×2 粋な上端材×2 素朴な上端材×2 剣豪ネコ七支刀【宮】 230 46 氷50 斬 0% 豪山龍の上端材×2 粋な上端材×2 素朴な上端材×2 バンギスSネコ暴鎚 230 46 龍50 打 0% 恐暴竜の上端材×2 粋な上端材×2 崩剣Sネコカムルバス 255 55 氷100 打 -15% 防御力+10 崩竜の上端材×2 粋な上端材×2 素朴な上端材×2 エスカドラSネコサイス 220 22 龍150 斬 0% 煌黒龍の上端材×2 粋な上端材×2 素朴な上端材×2 無敵のSネコハンマー 220 44 火100 打 0% 防御力+10 スーパーキノコ×2 大タル×3 マンドラゴラ×2 メランジェ鉱石×1 ゲリョスSネコアンク 260 52 打 0% 毒怪鳥の上端材×3 粋な上端材×2 THEヴィーニャス 220 50 龍250 斬 5% 天廻龍の上端材×2 粋な上端材×3 悠久の龍頭琴 200 65 水100 打 10% 天廻龍の上端材×1 覇竜の上端材×1 崩竜の上端材×1 覇剣Sネコカムトルム 245 49 斬 15% 覇竜の上端材×2 粋な上端材×2 凶ネコ神刀【天照】 270 54 水300 斬 -10% 嵐龍の上端材×3 粋な上端材×3 素朴な上端材×2 猫撫王ボルグデルグ 280 56 斬 0% 防御力+20 蛇王龍の上端材×3 粋な上端材×3 素朴な上端材×2 束縛のハルスキャット 300 60 打 0% 巨戟龍の上端材×3 粋な上端材×3 素朴な上端材×2 頭パーツ 名称 防御力 耐性 ターゲット 特殊効果 必要素材 火 水 雷 氷 龍 ブレイブネコガレア 2 2 0 0 0 1 大型一筋 素朴な端材×3 どんぐりネコヘルム 2 2 0 0 0 1 バランス 素朴な端材×3 ボーンネコヘルム 2 3 0 -1 -1 0 大型優先 素朴な端材×2 なぞの骨×2 アロイネコヘルム 2 1 1 -2 -1 -1 大型優先 素朴な端材×2 鉄鉱石×2 マフモフネコフード 2 0 0 0 3 0 小型優先 粋な端材×1 素朴な端材×1 ユクモノネコカサ 2 0 0 3 0 0 大型優先 粋な端材×1 素朴な端材×1 ガーグァネコマスク 1 -2 -1 0 2 1 小型一筋 体力+2 丸鳥の端材×2 素朴な端材×2 アシラネコヘルム 2 -2 1 0 -1 0 バランス 青熊獣の端材×1 素朴な端材×3 ケチャネコキャップ 4 -3 2 -2 0 2 大型優先 奇猿狐の端材×3 素朴な端材×2 クックネコマスク 2 2 -1 -2 -3 2 バランス 体力+3 怪鳥の端材×1 素朴な端材×3 ズワロネコフード 4 -1 3 0 -1 0 小型優先 垂皮竜の端材×3 素朴な端材×2 リノプロネコヘルム 4 2 -1 -1 -1 1 大型一筋 草食竜の端材×2 素朴な端材×3 マギュルネコハット 3 -2 1 0 3 0 バランス 体力+2 草食竜の端材×1 ペピポパンプキン×1 ラングロネコヘルム 4 3 -2 0 -1 3 小型一筋 赤甲獣の端材×1 素朴な端材×4 ジャギィネコヘルム 4 -2 -1 -1 -1 1 大型優先 狗竜の端材×1 素朴な端材×3 カブラネコダイカク 6 2 -3 -2 0 1 大型優先 鬼蛙の端材×4 素朴な端材×1 武者ネコヘルム 6 -1 2 0 2 -2 大型優先 鬼蛙の端材×2 粋な端材×1 素朴な端材×2 レイアネコヘルム 6 4 0 -1 0 -2 バランス 雌火竜の端材×2 粋な端材×1 素朴な端材×2 ガイドネコフード 5 0 0 0 0 0 小型一筋 体力+2 雌火竜の端材×1 粋な端材×3 ガンキンネコヘルム 6 5 -2 1 -1 -2 大型優先 爆鎚竜の端材×2 素朴な端材×3 フルフルネコキャップ 5 -4 1 1 2 1 小型優先 体力+2 ブヨブヨした端材×1 粋な端材×2 素朴な端材×1 ボロスネコヘルム 6 -4 4 1 -2 0 大型一筋 土砂竜の端材×1 素朴な端材×4 フロギィネコヘルム 6 3 -1 1 -2 0 小型一筋 毒狗竜の端材×1 粋な端材×2 素朴な端材×1 ブナハネコキャップ 6 -2 -1 2 -1 3 小型優先 飛甲虫の端材×3 素朴な端材×3 ヤツホシネコテスタ 6 -2 0 5 0 2 バランス 飛甲虫の端材×2 粋な端材×2 ファンゴネコマスク 6 -1 -1 -2 2 1 大型一筋 大猪の端材×2 素朴な端材×3 スキュラネコマスク 7 -2 2 -2 1 2 大型優先 影蜘蛛の端材×3 素朴な端材×2 ペッコネコヘルム 6 4 -1 0 -2 2 小型優先 体力+2 彩鳥の端材×2 素朴な端材×3 ルドロスネコヘルム 8 -2 4 -1 -1 1 小型優先 水獣の端材×2 素朴な端材×3 セルタスネコヘッド 9 -3 2 -1 -2 2 大型優先 重甲虫の端材×4 粋な端材×1 レウスネコヘルム 9 4 0 -1 0 -2 大型優先 火竜の端材×4 粋な端材×1 ギルドネコロボス 7 0 0 0 0 0 バランス 体力+1 火竜の端材×2 粋な端材×2 素朴な端材×2 ジンオウネコヘルム 9 0 -1 5 -2 0 大型優先 雷狼竜の端材×3 粋な端材×1 素朴な端材×2 ドボルネコヘルム 8 -2 2 -1 -1 1 大型優先 体力+1 尾槌竜の端材×2 粋な端材×1 素朴な端材×3 ハプルネコヘルム 9 4 0 -1 -2 0 小型一筋 潜口竜の端材×2 粋な端材×2 素朴な端材×1 アグナネコヘルム 9 5 -2 0 -1 -2 大型一筋 炎戈竜の端材×2 粋な端材×1 素朴な端材×3 ナルガネコヘルム 9 -1 2 -2 0 0 バランス 迅竜の端材×2 粋な端材×2 素朴な端材×1 ディアネコヘルム 9 3 0 0 -2 0 大型一筋 角竜の端材×2 粋な端材×1 素朴な端材×3 ザボアネコマリン 8 -2 2 -3 2 0 大型優先 体力+2 化け鮫の端材×4 粋な端材×1 ウルクネコヘルム 8 -2 2 -1 3 1 小型優先 体力+2 白兎獣の端材×1 素朴な端材×4 ガノスネコキャップ 15 -4 3 -5 2 2 小型一筋 水竜の端材×2 粋な端材×3 レックスネコヘルム 15 2 0 -2 0 1 大型優先 轟竜の端材×3 粋な端材×3 バギィネコヘルム 11 -2 -1 -1 3 1 バランス 体力+2 眠狗竜の端材×1 粋な端材×4 ガララネコターバン 15 1 -2 0 -4 1 大型一筋 絞蛇竜の端材×1 粋な端材×4 海賊Jネコバンダナ 10 -3 -3 -3 -3 -3 バランス 財宝Jチケット×2 モンクロネコグラサン 8 -3 1 0 4 0 バランス モンクロチケット×2 黒子ネコノ面隠 22 3 2 4 -5 3 小型一筋 体力+3 金獅子の端材×3 粋な端材×2 ブラキネコヘッドギア 24 2 -4 0 -2 0 大型一筋 砕竜の端材×2 粋な端材×3 ベリオネコヘルム 24 -2 1 -2 4 0 大型優先 氷牙竜の端材×2 粋な端材×3 ラギアネコトリコーン 24 -5 1 3 -1 -1 大型一筋 海竜の端材×2 粋な端材×3 カイザーネコペリュク 30 4 -6 1 -2 -2 小型一筋 炎王龍の端材×4 粋な端材×1 ゴアネコホラー 28 -4 2 -3 1 -2 大型優先 黒蝕竜の端材×2 粋な端材×3 クシャナネコアンク 30 -2 2 -5 5 -6 バランス 鋼龍の端材×3 粋な端材×2 ネブラネコヘルム 28 -2 0 4 4 -1 小型優先 毒怪竜の端材×3 粋な端材×2 旗本ネコ【陣笠】 30 5 0 0 -2 -2 小型一筋 峯山龍の端材×2 粋な端材×3 剣豪ネコ【兜】 30 2 2 -3 2 -3 大型一筋 豪山龍の端材×2 粋な端材×3 アカムネコサクパケ 24 5 0 -1 2 -2 大型優先 体力+3 覇竜の端材×3 粋な端材×2 アンヘルネコヘイロー 28 -3 3 0 1 -5 バランス 天廻龍の端材×3 粋な端材×2 エスカドネコワイズ 28 2 0 2 -2 -2 大型優先 煌黒龍の端材×1 粋な端材×4 ウカムネコサクパケ 24 -2 0 -2 5 -1 小型優先 体力+3 崩竜の端材×1 粋な端材×4 バンギスネコヘルム 28 0 0 -2 2 -2 大型一筋 恐暴竜の端材×1 粋な端材×4 キリンネコホーン 29 -2 -2 4 0 2 大型優先 キリンの端材×1 粋な端材×4 ニャン天【冠】 30 -2 5 0 0 -2 小型一筋 体力+5 嵐龍の端材×3 粋な端材×4 スパルタンネコヘルム 36 3 3 -2 -2 -3 大型一筋 蛇王龍の端材×3 粋な端材×4 スターネコハット 24 0 0 0 0 0 バランス スタジオPパス×2 伝説Jネコヘルム 27 -4 -4 -4 -4 -4 大型優先 伝説Jの碇×2 探偵ネコメガネ 24 2 2 0 2 -2 バランス サンデーチケット×2 マニャフェイク 24 2 2 2 2 2 小型優先 モンハン部認定証×2 ルイージネコ帽子 24 2 2 2 2 2 小型優先 体力+2 スーパーキノコ×2 マリオネコ帽子 24 2 2 2 2 2 大型優先 体力+2 スーパーキノコ×2 名称 防御力 耐性 ターゲット 特殊効果 必要素材 火 水 雷 氷 龍 ブレイブSネコガレア 26 2 0 0 0 1 大型一筋 素朴な上端材×3 どんぐりSネコヘルム 26 2 2 0 -2 0 バランス 素朴な上端材×3 ボーンSネコヘルム 26 3 0 -1 -1 0 大型優先 素朴な上端材×2 なぞの頭骨×2 アロイSネコヘルム 26 1 1 -2 -1 -1 大型優先 粋な上端材×2 カブレライト鉱石×2 マフモフSネコフード 26 0 0 0 3 0 小型優先 粋な上端材×1 素朴な上端材×2 ユクモノSネコカサ 26 0 0 3 0 0 大型優先 粋な上端材×1 素朴な上端材×2 アシラSネコヘルム 26 -2 1 0 -1 0 バランス 青熊獣の上端材×1 素朴な上端材×3 ガーグァSネコマスク 24 -2 -1 0 2 1 小型一筋 体力+4 丸鳥の上端材×1 素朴な上端材×2 クックSネコマスク 27 2 -1 -2 -3 2 バランス 体力+9 怪鳥の上端材×1 素朴な上端材×2 ケチャSネコキャップ 30 -3 2 -2 0 2 大型優先 奇猿狐の上端材×2 粋な上端材×2 ペッコSネコヘルム 29 4 -1 0 -2 2 小型優先 体力+2 彩鳥の上端材×2 粋な上端材×1 バサルSネコヘルム 36 -1 -2 1 1 -3 小型優先 体力+4 岩竜の上端材×1 粋な上端材×3 ぽかぽかSネコヘルム 32 0 0 2 0 1 バランス 素朴な上端材×2 粋な上端材×1 肉球のスタンプ×5 マニャフェイクG 30 2 2 2 2 2 小型優先 モンハン部認定証×2 素朴な上端材×1 モンクロSネコグラス 30 -3 1 0 4 0 バランス モンクロチケット×2 素朴な上端材×1 リノプロSネコヘルム 34 2 -1 -1 -1 1 大型一筋 草食竜の上端材×1 素朴な上端材×3 マギュルSネコハット 32 -2 1 0 3 0 バランス 体力+4 草食竜の上端材×1 ペピポパンプキン×2 ラングロSネコヘルム 34 3 -2 0 -1 3 小型一筋 赤甲獣の上端材×1 素朴な上端材×3 ガレオスSネコハット 34 3 0 -2 -3 1 大型優先 砂竜の上端材×2 素朴な上端材×1 ズワロSネコフード 34 -1 3 0 -1 0 小型優先 垂皮竜の上端材×2 素朴な上端材×2 ジャギィSネコヘルム 34 -2 -1 -1 -1 1 大型優先 狗竜の上端材×1 素朴な上端材×2 ハプルSネコヘルム 34 4 0 -1 -2 0 小型一筋 潜口竜の上端材×2 粋な上端材×2 コンガSネコトンガリ 38 -3 2 2 0 4 バランス 桃毛獣の上端材×1 粋な上端材×3 フルフルSネコナース 36 -4 1 1 2 1 小型優先 体力+4 真珠色の上端材×1 粋な上端材×2 ボロスネコSヘルム 38 -4 4 1 -2 0 大型一筋 土砂竜の上端材×2 粋な上端材×2 フロギィSネコヘルム 38 3 -1 1 -2 0 小型一筋 毒狗竜の上端材×2 素朴な上端材×2 ガンキンSネコヘルム 38 5 -2 1 -1 -2 大型優先 爆鎚竜の上端材×2 粋な上端材×2 カブラSネコダイカク 38 2 -3 -2 0 1 大型優先 鬼蛙の上端材×2 粋な上端材×1 武者Sネコヘルム 38 -1 2 0 2 -2 大型優先 鬼蛙の上端材×2 粋な上端材×1 素朴な上端材×2 レイアSネコヘルム 42 4 0 -1 0 -2 バランス 雌火竜の上端材×2 粋な上端材×1 素朴な上端材×2 ガイドSネコフード 40 0 0 0 0 0 小型一筋 体力+4 雌火竜の上端材×1 粋な上端材×3 ザザミSネコマスク 50 -3 3 -4 0 1 バランス 盾蟹の上端材×3 粋な上端材×1 スキュラSネコマスカ 50 -2 2 -2 1 2 大型優先 影蜘蛛の上端材×1 粋な上端材×2 ガルルガSネコ頭巾 54 3 -4 3 -4 1 小型一筋 黒狼鳥の上端材×2 粋な上端材×2 アグナSネコヘルム 54 5 -2 0 -1 -2 大型一筋 炎戈竜の上端材×2 粋な上端材×2 レウスSネコヘルム 54 4 0 -1 0 -2 大型優先 火竜の上端材×2 粋な上端材×2 ギルドSネコロボス 52 0 0 0 0 0 バランス 体力+2 火竜の上端材×2 粋な上端材×2 素朴な上端材×1 ナルガSネコヘルム 54 -1 2 -2 0 0 バランス 迅竜の上端材×2 粋な上端材×2 素朴な上端材×1 ジンオウSネコヘルム 54 0 -1 5 -2 0 大型優先 雷狼竜の上端材×2 粋な上端材×2 素朴な上端材×1 ディアSネコヘルム 58 3 0 0 -2 0 大型一筋 角竜の上端材×2 粋な上端材×2 素朴な上端材×1 セルタスSネコヘッド 58 -3 2 -1 -2 2 大型優先 重甲虫の上端材×2 粋な上端材×2 ブナハSネコキャップ 46 -2 -1 2 -1 3 小型優先 飛甲虫の上端材×2 素朴な上端材×2 ヤツホシSネコテスタ 46 -2 0 5 0 2 バランス 飛甲虫の上端材×1 粋な上端材×1 素朴な上端材×2 ファンゴSネコマスク 46 -1 -1 -2 2 1 大型一筋 大猪の上端材×2 素朴な上端材×2 転がし三度笠 50 0 3 3 3 0 大型優先 体力+5 ユクモチケット×2 ニャでしこ華【布冠】 50 5 0 0 0 5 小型一筋 体力+5 ユクモチケット×2 名探偵Sネコメガネ 54 2 2 0 2 -2 バランス サンデーチケット×2 粋な上端材×2 大海賊Jネコバンダナ 56 -3 -3 -3 -3 -3 バランス 財宝Jチケット 粋な上端材×2 ウルクSネコヘルム 62 -2 2 -1 3 1 小型優先 体力+4 白兎獣の上端材×2 素朴な上端材×1 ザボアSネコマリン 62 -2 2 -3 2 0 大型優先 体力+4 化け鮫の上端材×2 粋な上端材×1 ガララSネコターバン 66 1 -2 0 -4 1 大型一筋 絞蛇竜の上端材×1 粋な上端材×3 ドボルSネコヘルム 66 -2 2 -1 -1 0 大型優先 尾槌竜の上端材×1 粋な上端材×1 素朴な上端材×3 モノブロSネコヘルム 66 0 2 -3 -4 2 バランス 一角竜の上端材×2 粋な上端材×1 レギオスSネコカウザ 66 3 0 -3 -2 0 大型優先 千刃竜の上端材×2 粋な上端材×1 素朴な上端材×2 グラビSネコマスク 66 3 -4 0 2 -3 大型一筋 鎧竜の上端材×2 粋な上端材×2 バギィSネコヘルム 66 -2 -1 -1 3 1 バランス 眠狗竜の上端材×1 素朴な上端材×3 レックスSネコヘルム 70 2 0 -2 0 -1 大型優先 轟竜の上端材×3 粋な上端材×2 ブラキSネコガード 70 2 -4 0 -2 0 大型一筋 砕竜の上端材×1 粋な上端材×2 ゴアSネコホラー 70 -4 2 -3 1 -2 大型優先 黒蝕竜の上端材×2 粋な上端材×3 スターSネコハット 66 0 0 0 0 0 バランス スタジオPパス×2 素朴な上端材×1 ユニオン鉱石×1 伝説王Jネコヘルム 70 -4 -4 -4 -4 -4 大型優先 伝説Jの碇×2 素朴な上端材×1 ユニオン鉱石×1 ソニックネコヘッド 60 3 -5 3 3 1 バランス 体力+5 リング×2 ルドロスSネコヘルム 74 -2 4 -1 -1 1 小型優先 水獣の上端材×2 素朴な上端材×3 ガノスSネコキャップ 74 -4 3 -5 2 2 小型一筋 水竜の上端材×2 粋な上端材×3 ラギアSネコベンダ 74 -5 1 3 -1 -1 大型一筋 海竜の上端材×2 粋な上端材×3 ネブラSネコヘルム 78 -2 0 4 4 -1 小型優先 毒怪竜の上端材×1 粋な上端材×2 キリンSネコホーン 78 -2 -2 4 0 2 大型優先 キリンの上端材×2 粋な上端材×2 納豆流ニャンバラ髪 74 0 8 0 0 0 バランス 体力+5 交易船チケット×2 どんぐりのお面 80 3 3 3 3 3 大型優先 体力+5 奇面族チケット×2 カニ爪のお面 80 3 3 3 3 3 大型優先 体力+5 奇面族チケット×2 金貨王Jネコスカル 80 -5 -5 -5 -5 -5 大型一筋 体力+5 断罪Jチケット×2 ベリオSネコヘルム 82 -2 1 -2 4 0 大型優先 氷牙竜の上端材×2 粋な上端材×3 黒子ネコノ面隠・覇 80 3 2 4 -5 3 小型一筋 体力+6 金獅子の上端材×3 粋な上端材×2 クシャナSネコスーラ 86 -2 2 -5 5 -6 バランス 鋼龍の上端材×2 粋な上端材×3 素朴な上端材×2 マジンSネコメット 90 -4 3 0 4 -1 大型優先 霞龍の上端材×3 粋な上端材×2 素朴な上端材×1 カイザーSネココロナ 90 4 -6 1 -2 -2 小型一筋 炎王龍の上端材×2 粋な上端材×3 素朴な上端材×2 旗本ネコ【陣笠】覇 94 5 0 0 -2 -2 小型一筋 峯山龍の上端材×2 粋な上端材×3 素朴な上端材×2 剣豪ネコ【兜】覇 94 2 2 -3 2 -3 大型一筋 豪山龍の上端材×2 粋な上端材×3 素朴な上端材×2 バンギスSネコヘルム 94 0 0 -2 2 -2 大型一筋 恐暴竜の上端材×2 粋な上端材×3 ウカムSネコカクパケ 90 -2 0 -2 5 -1 小型優先 体力+6 崩竜の上端材×2 粋な上端材×3 素朴な上端材×2 エスカドラSネコワイズ 94 2 0 2 -2 -2 大型優先 煌黒龍の上端材×2 粋な上端材×3 素朴な上端材×2 ルイージSネコ帽子 92 2 2 2 2 2 小型優先 体力+3 スーパーキノコ×2 マンドラゴラ×2 マボロシチョウ×1 マリオSネコ帽子 92 2 2 2 2 2 大型優先 体力+3 スーパーキノコ×2 マンドラゴラ×2 マボロシチョウ×1 ゲリョスSネコアンプ 100 -5 2 3 -2 0 小型優先 毒怪鳥の上端材×2 粋な上端材×2 アンヘルSネコサンク 100 -3 3 0 1 -5 バランス 天廻龍の上端材×3 粋な上端材×2 魂を宿す髪飾り 80 5 5 5 5 5 小型優先 体力+12 天廻龍の上端材×1 覇竜の上端材×1 崩竜の上端材×1 アカムSネコサクパケ 90 5 0 -1 0 -2 大型優先 体力+6 覇竜の上端材×2 粋な上端材×3 ニャン天・覇【冠】 85 -2 5 0 0 -2 小型一筋 体力+15 嵐龍の上端材×3 粋な上端材×3 素朴な上端材×3 オリンポスネコヘルム 120 3 3 -2 -2 -3 大型一筋 蛇王龍の上端材×3 粋な上端材×3 素朴な上端材×3 ニャゴグSネコクリム 115 -3 3 1 4 -6 バランス 体力+7 巨戟龍の上端材×3 粋な上端材×3 素朴な上端材×3 胴パーツ 名称 防御力 耐性 特殊効果 必要素材 火 水 雷 氷 龍 ブレイブネコロリカ 10 2 0 0 0 1 素朴な端材×3 どんぐりネコメイル 10 2 2 0 -2 0 素朴な端材×3 ボーンネコメイル 10 3 0 -1 -1 0 素朴な端材×2 なぞの骨×2 アロイネコメイル 10 1 1 -2 -1 -1 素朴な端材×2 鉄鉱石×2 マフモフネコベスト 10 0 0 0 3 0 粋な端材×1 素朴な端材×1 ユクモノネコドウギ 10 0 0 3 0 0 粋な端材×1 素朴な端材×1 ガーグァネコベスト 7 -2 -1 0 2 1 体力+3 丸鳥の端材×2 素朴な端材×2 アシラネコメイル 10 -2 1 0 -1 0 青熊獣の端材×1 素朴な端材×3 ケチャネココート 12 -3 2 -2 0 2 奇猿狐の端材×3 素朴な端材×2 クックネコウェア 10 2 -1 -2 -3 2 体力+5 怪鳥の端材×2 素朴な端材×2 ズワロネコマント 12 -1 3 0 -1 0 垂皮竜の端材×3 素朴な端材×2 リノプロネコメイル 12 2 -1 -1 -1 1 草食竜の端材×2 素朴な端材×3 マギュルネコメイル 11 -2 1 0 3 0 体力+2 草食竜の端材×1 ペピポパンプキン×1 ラングロネコメイル 14 3 -2 0 -1 3 赤甲獣の端材×2 素朴な端材×3 ジャギィネコメイル 12 -2 -1 -1 -1 1 狗竜の端材×1 素朴な端材×3 カブラネコハラアテ 14 2 -3 -2 0 1 鬼蛙の端材×4 素朴な端材×1 武者ネコアーマー 14 -1 2 0 2 -2 鬼蛙の端材×2 粋な端材×1 素朴な端材×2 レイアネコメイル 14 4 0 -1 0 -2 雌火竜の端材×2 粋な端材×1 素朴な端材×2 ガイドネコスーツ 12 0 0 0 0 0 体力+3 雌火竜の端材×1 粋な端材×3 ガンキンネコメイル 14 5 -2 1 -1 -2 爆鎚竜の端材×2 素朴な端材×3 フルフルネコエプロン 12 -4 1 1 2 1 体力+3 ブヨブヨした端材×2 粋な端材×1 素朴な端材×1 ボロスネコメイル 14 -4 4 1 -2 0 土砂竜の端材×2 素朴な端材×3 フロギィネコメイル 14 3 -1 1 -2 0 毒狗竜の端材×1 粋な端材×2 素朴な端材×1 ブナハネコスーツ 14 -2 -1 2 -1 3 飛甲虫の端材×3 素朴な端材×3 ヤツホシネコペット 14 -2 0 5 0 2 飛甲虫の端材×2 粋な端材×2 ファンゴネコベスト 14 -1 -1 -2 2 1 大猪の端材×2 素朴な端材×3 スキュラネコアーマー 15 -2 2 -2 1 2 影蜘蛛の端材×4 素朴な端材×1 ペッコネコメイル 14 4 -1 0 -2 2 体力+2 彩鳥の端材×2 素朴な端材×3 ルドロスネコメイル 16 -2 4 -1 -1 1 水獣の端材×2 素朴な端材×3 セルタスネコボディ 17 -3 2 -1 -2 2 重甲虫の端材×4 粋な端材×1 レウスネコメイル 17 4 0 -1 0 -2 火竜の端材×4 粋な端材×1 ギルドネコスーツ 15 0 0 0 0 0 体力+1 火竜の端材×2 粋な端材×2 素朴な端材×2 ジンオウネコメイル 17 0 -1 5 -2 0 雷狼竜の端材×3 粋な端材×1 素朴な端材×2 ドボルネコメイル 16 -2 2 -1 -1 0 体力+1 尾槌竜の端材×2 粋な端材×1 素朴な端材×3 ハプルネコメイル 17 4 0 -1 -2 0 潜口竜の端材×2 粋な端材×2 素朴な端材×1 アグナネコメイル 17 5 -2 0 -1 -2 炎戈竜の端材×2 粋な端材×1 素朴な端材×3 ナルガネコメイル 17 -1 2 -2 0 0 迅竜の端材×2 粋な端材×2 素朴な端材×1 ディアネコメイル 17 3 0 0 -2 0 角竜の端材×2 粋な端材×1 素朴な端材×3 ザボアネコスーツ 16 -2 2 -3 2 0 体力+2 化け鮫の端材×4 粋な端材×1 ウルクネコメイル 16 -2 2 -1 3 1 体力+2 白兎獣の端材×2 素朴な端材×3 ガノスネコスーツ 27 -4 3 -5 2 2 水竜の端材×2 粋な端材×3 レックスネコメイル 27 2 0 -2 0 -1 轟竜の端材×4 粋な端材×2 バギィネコメイル 23 -2 -1 -1 3 1 体力+2 眠狗竜の端材×1 粋な端材×4 ガララネコサルエル 27 1 -2 0 -4 1 絞蛇竜の端材×2 粋な端材×3 海賊Jネコチョッキ 18 -3 -3 -3 -3 -3 財宝Jチケット×2 なりきりチョッパー 15 -3 2 0 5 0 体力+2 50ペリーの手配書×4 モンクロネコTシャツ 16 -3 1 0 4 0 モンクロチケット×2 黒子ネコノ装束 39 3 2 4 -5 3 体力+4 金獅子の端材×4 粋な端材×1 ブラキネコグローブ 40 2 -4 0 -2 0 砕竜の端材×3 粋な端材×2 ベリオネコメイル 40 -2 1 -2 4 0 氷牙竜の端材×2 粋な端材×3 ラギアネコメイル 40 -5 1 3 -1 -1 海竜の端材×2 粋な端材×3 カイザーネコローブ 46 4 -6 1 -2 -2 炎王龍の端材×4 粋な端材×1 ゴアネコゴースト 44 -4 2 -3 1 -2 黒蝕竜の端材×3 粋な端材×2 クシャナネコディール 46 -2 2 -5 5 -6 鋼龍の端材×4 粋な端材×1 ネブラネコメイル 44 -2 0 4 4 -1 毒怪竜の端材×3 粋な端材×2 旗本ネコ【胴当て】 46 5 0 0 -2 -2 峯山龍の端材×2 粋な端材×3 剣豪ネコ【胴当て】 46 2 2 -3 2 -3 豪山龍の端材×3 粋な端材×2 アカムネコウルンテ 40 5 0 -1 2 -2 体力+3 覇竜の端材×3 粋な端材×2 アンヘルネコフェザー 44 -3 3 0 1 -5 天廻龍の端材×3 粋な端材×2 エスカドネコソウル 44 2 0 2 -2 -2 煌黒龍の端材×2 粋な端材×3 ウカムネコウルンペ 40 -2 0 -2 5 -1 体力+3 崩竜の端材×1 粋な端材×4 バンギスネコメイル 44 0 0 -2 2 -2 恐暴竜の端材×2 粋な端材×3 キリンネコベスト 46 -2 -2 4 0 2 キリンの端材×2 粋な端材×3 ニャン天【衣】 50 -2 5 0 0 -2 体力+10 嵐龍の端材×4 粋な端材×3 スパルタンネコメイル 64 3 3 -2 -2 -3 蛇王龍の端材×4 粋な端材×3 スターネコスーツ 40 0 0 0 0 0 スタジオPパス×2 伝説Jネコスーツ 43 -4 -4 -4 -4 -4 伝説Jの碇×2 探偵ネコスーツ 40 2 2 0 2 -2 サンデーチケット×2 なりきりDじーさん 30 0 0 0 0 5 体力+5 コロコロチケット×4 なりきりかぷぼん 40 0 0 0 0 0 カプ本狩猟増刊号×4 MHBネコジャージ 40 2 2 2 2 2 モンハン部認定証×2 ルイージネコツナギ 40 2 2 2 2 2 体力+2 スーパーキノコ×2 マリオネコツナギ 40 2 2 2 2 2 体力+2 スーパーキノコ×2 名称 防御力 耐性 特殊効果 必要素材 火 水 雷 氷 龍 ブレイブSネコロリカ 54 2 0 0 0 1 素朴な上端材×3 どんぐりSネコメイル 54 2 2 0 -2 0 素朴な上端材×3 ボーンSネコメイル 54 3 0 -1 -1 0 素朴な上端材×2 なぞの頭骨×2 アロイSネコメイル 54 1 1 -2 -1 -1 粋な上端材×2 カブレライト鉱石×2 マフモフSネコベスト 54 0 0 0 3 0 粋な上端材×1 素朴な上端材×2 ユクモノSネコドウギ 54 0 0 3 0 0 粋な上端材×1 素朴な上端材×2 アシラSネコメイル 54 -2 1 0 -1 0 青熊獣の上端材×1 素朴な上端材×3 ガーグァSネコベスト 52 -2 -1 0 2 1 体力+6 丸鳥の上端材×2 素朴な上端材×1 クックSネコウェア 55 2 -1 -2 -3 2 体力+9 怪鳥の上端材×2 素朴な上端材×1 ケチャSネココート 60 -3 2 -2 0 2 奇猿狐の上端材×2 粋な上端材×2 ペッコSネコメイル 58 4 -1 0 -2 2 体力+4 彩鳥の上端材×2 粋な上端材×1 バサルSネコメイル 68 -1 -2 1 1 -3 体力+4 岩竜の上端材×3 粋な上端材×1 ぽかぽかSネコベスト 63 0 0 2 0 1 素朴な上端材×2 粋な上端材×1 肉球のスタンプ×5 MHBネコジャージG 60 2 2 2 2 2 モンハン部認定証×2 素朴な上端材×1 モンクロSネコシャツ 60 -3 1 0 4 0 モンクロチケット×2 素朴な上端材×1 リノプロSネコメイル 65 2 -1 -1 -1 1 草食竜の上端材×2 素朴な上端材×2 マギュルSネコメイル 63 -2 1 0 3 0 体力+4 草食竜の上端材×1 ペピポパンプキン×2 ラングロSネコメイル 65 3 -2 0 -1 3 赤甲獣の上端材×2 素朴な上端材×3 ガレオスSネコワンピ 65 3 0 -2 -3 1 砂竜の上端材×2 素朴な上端材×1 ズワロSネコマント 65 -1 3 0 -1 0 垂皮竜の上端材×2 素朴な上端材×2 ジャギィSネコメイル 65 -2 -1 -1 -1 1 狗竜の上端材×1 素朴な上端材×3 ハプルSネコメイル 65 4 0 -1 -2 0 潜口竜の上端材×2 粋な上端材×2 コンガSネコパーティ 70 -3 2 2 0 4 桃毛獣の上端材×2 粋な上端材×2 フルフルSネコクロス 67 -4 1 1 2 1 体力+6 真珠色の上端材×2 粋な上端材×1 ボロスネコSメイル 70 -4 4 1 -2 0 土砂竜の上端材×2 粋な上端材×2 フロギィSネコメイル 70 3 -1 1 -2 0 毒狗竜の上端材×2 素朴な上端材×2 ガンキンSネコメイル 70 5 -2 1 -1 -2 爆鎚竜の上端材×2 粋な上端材×2 カブラSネコハラアテ 70 2 -3 -2 0 1 鬼蛙の上端材×2 粋な上端材×1 武者Sネコアーマー 70 -1 2 0 2 -2 鬼蛙の上端材×2 粋な上端材×1 素朴な上端材×2 レイアSネコメイル 75 4 0 -1 0 -2 雌火竜の上端材×2 粋な上端材×1 素朴な上端材×2 ガイドSネコスーツ 72 0 0 0 0 0 体力+6 雌火竜の上端材×1 粋な上端材×3 ザザミSネコスーツ 85 -3 3 -4 0 1 盾蟹の上端材×3 粋な上端材×1 スキュラSネコアルマ 85 -2 2 -2 1 2 影蜘蛛の上端材×1 粋な上端材×3 ガルルガSネコ衣 90 3 -4 3 -4 1 黒狼鳥の上端材×2 粋な上端材×2 アグナSネコメイル 90 5 -2 0 -1 -2 炎戈竜の上端材×2 粋な上端材×2 レウスSネコメイル 90 4 0 01 0 -2 火竜の上端材×2 粋な上端材×2 ギルドSネコスーツ 83 0 0 0 0 0 体力+3 火竜の上端材×2 粋な上端材×2 素朴な上端材×1 ナルガSネコメイル 90 -1 2 -2 0 0 迅竜の上端材×2 粋な上端材×2 素朴な上端材×1 ジンオウSネコメイル 90 0 -1 5 -2 0 雷狼竜の上端材×2 粋な上端材×2 素朴な上端材×1 ディアSネコメイル 95 3 0 0 -2 0 角竜の上端材×2 粋な上端材×2 素朴な上端材×1 セルタスSネコボディ 95 -3 2 -1 -2 2 重甲虫の上端材×2 粋な上端材×2 ブナハSネコスーツ 80 -2 -1 2 -1 3 飛甲虫の上端材×2 素朴な上端材×2 ヤツホシSネコペット 80 -2 0 5 0 2 飛甲虫の上端材×1 粋な上端材×1 素朴な上端材×2 ファンゴSネコベスト 80 -1 -1 -2 2 1 大猪の上端材×2 素朴な上端材×2 ネコートさんのコート 60 -3 2 0 5 0 体力+20 ネコートチケット×4 転がしマント 85 0 3 3 3 0 体力+5 ユクモチケット×2 ニャでしこ華【花衣】 85 5 0 0 0 5 体力+5 ユクモチケット×2 名探偵Sネコスーツ 90 2 2 0 2 -2 サンデーチケット×2 粋な上端材×2 大海賊Jネコチョッキ 92 -3 -3 -3 -3 -3 財宝Jチケット×2 粋な上端材×2 ウルクSネコメイル 100 -2 2 -1 3 1 体力+4 白兎獣の上端材×2 素朴な上端材×1 ザボアSネコスーツ 100 -2 2 -3 2 0 体力+4 化け鮫の上端材×2 粋な上端材×1 ガララSネコサルエル 105 1 -2 0 -4 1 絞蛇竜の上端材×1 粋な上端材×3 ドボルSネコメイル 105 -2 2 -1 -1 0 尾槌竜の上端材×2 粋な上端材×1 素朴な上端材×3 モノブロSネコメイル 105 0 2 -3 -4 2 一角竜の上端材×2 粋な上端材×1 レギオスSネコデルア 105 3 0 -3 -2 0 千刃竜の上端材×2 粋な上端材×1 素朴な上端材×2 グラビSネコアーマー 105 3 -4 0 2 -3 鎧竜の上端材×2 粋な上端材×2 バギィSネコメイル 105 -2 -1 -1 3 1 眠狗竜の上端材×2 素朴な上端材×3 レックスSネコメイル 110 2 0 -2 0 -1 轟竜の上端材×3 粋な上端材×2 ブラキSネコナックル 110 2 -4 0 -2 0 砕竜の上端材×2 粋な上端材×1 ゴアSネコゴースト 110 -4 2 -3 1 -2 黒蝕竜の上端材×3 粋な上端材×2 スターSネコスーツ 105 0 0 0 0 0 スタジオPパス×2 素朴な上端材×1 ユニオン鉱石×1 伝説王Jネコスーツ 110 -4 -4 -4 -4 -4 伝説Jの碇×2 素朴な上端材×1 ユニオン鉱石×1 ソニックネコボディ 100 3 -5 3 3 1 体力+5 リング×2 おめかしDじーさん 100 0 0 0 0 0 体力+5 コロコロチケット×3 素朴な上端材×1 ユニオン鉱石×1 おめかしチョッパー 100 -3 2 0 5 0 体力+5 50ベリーの手配書×3 素朴な上端材×1 ユニオン鉱石×1 おめかしかぷぽん 100 2 2 2 2 2 体力+5 カプ本狩猟増刊号×3 素朴な上端材×1 ユニオン鉱石×1 おめかししずえさん 100 -2 5 -2 5 体力+5 デザインパレット×3 おめかしリセットさん 100 5 -2 5 -2 1 体力+5 デザインパレット×3 ルドロスSネコメイル 115 -2 4 -1 -1 1 水獣の上端材×2 素朴な上端材×3 ガノスSネコスーツ 115 -4 3 -5 2 2 水竜の上端材×2 粋な上端材×3 ラギアSネコピラタ 115 -5 1 3 -1 -1 海竜の上端材×2 粋な上端材×3 ネブラSネコメイル 120 -2 0 4 4 -1 毒怪竜の上端材×2 粋な上端材×3 キリンSネコベスト 120 -2 -2 4 0 2 キリンの上端材×2 粋な上端材×2 納豆流ニャンバラ袴 115 0 8 0 0 0 体力+5 交易船チケット×2 オレチャマの一張羅 123 3 3 3 3 3 奇面族チケット×2 ワガハイのナイスな蓑 123 3 3 3 3 3 奇面族チケット×2 金貨王Jネコボーン 123 -5 -5 -5 -5 -5 体力+5 断罪Jチケット×2 ベリオSネコメイル 125 -2 1 -2 4 0 氷牙竜の上端材×2 粋な上端材×3 黒子ネコノ装束・覇 122 3 2 4 -5 3 体力+8 金獅子の上端材×3 粋な上端材×2 クシャナSネコバダル 130 -2 2 -5 5 -6 鋼龍の上端材×2 粋な上端材×3 素朴な上端材×2 マジンSネコマット 135 -4 3 0 4 -1 霞龍の上端材×3 粋な上端材×2 素朴な上端材×1 カイザーSネコラフル 135 4 -6 1 -2 -2 炎王龍の上端材×2 粋な上端材×3 素朴な上端材×2 旗本ネコ【胴当て】覇 140 5 0 0 -2 -2 峯山龍の上端材×2 粋な上端材×3 素朴な上端材×2 剣豪ネコ【胴当て】覇 140 2 2 -3 2 -3 豪山龍の上端材×2 粋な上端材×3 素朴な上端材×2 バンギスSネコメイル 140 0 0 -2 2 -2 恐暴竜の上端材×2 粋な上端材×3 ウカムSネコウルンペ 135 -2 0 -2 5 -1 体力+6 崩竜の上端材×2 粋な上端材×3 素朴な上端材×2 エスカドラSネコソウル 140 2 0 2 -2 -2 煌黒龍の上端材×2 粋な上端材×3 素朴な上端材×2 ルイージSネコツナギ 138 2 2 2 2 2 体力+3 スーパーキノコ×2 マンドラゴラ×2 マボロシチョウ×1 マリオSネコツナギ 138 2 2 2 2 2 体力+3 スーパーキノコ×2 マンドラゴラ×2 マボロシチョウ×1 ゲリョスSネコクロス 150 -5 2 3 -2 0 毒怪鳥の上端材×3 粋な上端材×2 アンヘルSネコプリエ 150 -3 3 0 1 -5 天廻龍の上端材×3 粋な上端材×2 まほろばの衣 125 5 5 5 5 5 体力+12 天廻龍の上端材×1 覇竜の上端材×1 崩竜の上端材×1 アカムSネコウルンテ 135 5 0 -1 2 -2 体力+6 覇竜の上端材×2 粋な上端材×3 ニャン天・覇【衣】 130 -2 5 0 0 -2 体力+15 嵐龍の上端材×3 粋な上端材×3 素朴な上端材×3 オリンポスネコメイル 165 3 3 -2 -2 -3 蛇王龍の上端材×3 粋な上端材×3 素朴な上端材×3 ニャゴグSバニシ 160 -3 3 1 4 -6 体力+7 巨戟龍の上端材×3 粋な上端材×3 素朴な上端材×3 コメント 上位素材を入手するとイベクエ装備の上位版まで作れるようになります、チケット持ってたらの話ですが。 -- (名無しさん) 2014-10-16 18 34 06 まだレア5~10が殆ど追記されていないのに、表が肥大化してきましたね。分けるべき時が来ただろうか? -- (名無しさん) 2014-11-01 01 53 01 ユクモチケット素材の装備を追記。 -- (名無しさん) 2014-11-01 02 12 56 手持ちの端材で生産リストに載っているものを追加しました。 -- (名無しさん) 2014-11-22 17 11 51 巨戟龍の上端材って取得できる素材乱のほうにないんだけど何で取れるの? -- (名無しさん) 2014-11-25 15 48 40 眠狗竜,毒怪竜,氷牙竜の上端材で作れる装備を追加しました。煌黒龍以外はおそらく埋まってます。 入手素材一覧は項目がダブっていたのでリンクにしました。 -- (名無しさん) 2014-11-25 22 49 13 検証はしてませんがおそらくダラアマデュラかと思います -- (名無しさん) 2014-11-27 23 27 47 上位峯山龍とゲリョス装備を追加しておきました -- (名無しさん) 2015-01-29 20 03 25 ソニック装備を追加。 -- (名無しさん) 2015-01-29 20 16 56 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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――――穏やかで、優しい父だった。 ◆ ◆ ◆ 金岡かがみは舌打ちした。 舌打ちして、大きく息を吸った。それから吐く。2秒。 別に怒ってはいなかった。 当然だ。金岡かがみは優秀な愛国者であり、自分の感情を完全に制御できている。 幽霊には感情など必要ないし、不要なものを抱えておく必要もない。 だから金岡かがみは至って冷静だったし、決してキレてなんていなかった。 「随分と不機嫌そうじゃないか」 「いやキレてはないですね」 キレてなんていなかった。 ……前略。 公務員に休みなんてなかった。 いや、かがみは防衛省直属の私兵部隊に籍を置いているだけで、そもそも公務員ではないのだが――――ともかくはたらく幽霊に休みは与えられなかった。 殺人鬼の被害は増加する一方だ。 少なくなった獲物を奪い合い、あるいは奪い合う獲物すらいなくなって潰しあう殺人鬼も少なくないようだが、被害は反比例するように増え続けている。 池袋は――――否、これについては語るまい。 あそこの被害は、もはや語ることすら憚られる。 昨日、危険な殺人鬼である“口口(マウス・トゥー・マウス)”を殺害した“針鼠”だったが、防衛省はさらなる殺人鬼の処理(・・)を要求した。 仕事である。 仕事であるからには、やるしかない。 泣き言は言えない。 針鼠は泣き言を言わない。 ……どうせ、一連の仕事で最後になる。 石積彩花を殺害した金岡かがみは、もう防衛省にはいられない。 上司を殺害したことはまだ上層部には知られていないが、時間の問題だろう。 石積彩花は父と母の仇であり、自分と妹の人生をメチャクチャにした女だったが、尊敬のできる上司だった。 憧れていた。信頼していた。 せめて、最後の仕事ぐらいは完遂したかった。くだらない感傷。 最低限の応急手当以上のことはできなかったが、手当をしたかがみは次なる戦場へと向かった。 “自称ジャック・ザ・リッパー”と“一八八八代目ジャック・ザ・リッパー”が、襲名をかけて東京郊外の山荘で戦うという情報を彼女は掴んでいた。 勝った方を始末するなり、まとめて始末するなりした方が手間が少ないから、彼女はそこへと向かった。 山荘付近に到着したかがみは、樹上で狙撃銃を構えていた。 東京の山なんてなにが楽しいのか、山荘は宿泊客でそれなりに賑わっていた。 どれがジャック・ザ・リッパーたちなのかはわからない。 けれど、戦い始めた奴らがいれば、あとはそいつらを全員始末すればいい。 スコープ越しに山荘を観察する。 距離は十分に離れており、さして大きくもない山荘を完全に捉えている。 ふと、スコープ越しにひとりの女と目が合う。 ……目が合う(・・・・)? ありえない。数百mは離れている。 だというのに、その赤茶の髪の女は、しっかりとかがみを見据えていた。 微笑を浮かべ、クイ、と指で手招きする。 かかってこい? 見えているぞ? ――――――――撃つか。 一瞬の逡巡。 女が両手でピースサインを作る姿がスコープ越しに見えた。 かがみは狙撃銃を取り落とした。 「――――――――――――――――!?」 ありえない。 これはもっと、ありえない! かがみは、針鼠は、防衛省の私兵として数多の犯罪者や魔人と渡り合ってきたプロの始末屋だ。 そのかがみが愛用の狙撃銃を取り落とすなど、ありえるはずがない! がしゃん。狙撃銃が音を立てて落下した。 ――――なんらかの、魔人能力。 詳細は不明だが、武装解除を強いられた。 どうする。 退くか。乗り込むか。 逡巡する。逡巡して、ふと気づく。 空を見上げる。白い結晶が風に揺られながら落ちてきている。 それも、無数に。 ……それも、徐々に勢いよく。 雪が降り始めた――――山の天気は移ろいやすい。 マズい。 恐らく吹雪になる。 いつまでも外にいれば著しい体力の低下は免れなかろうし、最悪遭難する。 退くか。乗り込むか。 判断を求められた。 答えは決まっていた。 かがみは陰鬱な気分になった。 針鼠は任務を遂行する。そういう死者だ。彼女自身が己をそう定義付けていた。 しんしんと雪は降り積もり、その勢いは徐々に徐々に強まっていた。 それで意を決して、しかし用心深く山荘まで乗り込んでみれば、件(くだん)の女は鷹揚に挨拶をすると、ロビーでお茶を勧めてきた。 は? みたいな顔をすると、女は愉快げにニヤリと笑った。 かがみは舌打ちをし、大きく息を吸って、大きく吐いた。二秒。 当然、キレてなどいない。幽霊に感情などない。 「随分と不機嫌そうじゃないか」 「いやキレてはないですね」 キレてなんていなかった。 冒頭に戻る。 「……毒入りの紅茶を飲む趣味は無い。他を当たってくれよ」 「酷いな。私は純粋にキミと話がしたいだけなんだが」 「なら一個だけ聞くけど、どっち?」 「当代(・・)。波佐見・ペーパーストンだ」 「…………わざわざ名前を出すのは、確実に私を殺せるって余裕?」 「答えは部分的にYes。ところで今のは二個目の質問だね」 「………………………………」 間。 二秒。 「…………じゃあついでに三個目聞くけど、挑戦者の方は?」 「先に別の殺人鬼に殺されてしまったようだ。いやぁ、キミが来てくれて助かったよ。危うく孤独に夜を明かすところだった」 なんということだ。 それでは、漁夫の利を狙ってのこのこやってきたかがみは道化ではないか。 愕然と顎を落とし、深く深くため息をつく。 女――――ジャック・ザ・リッパーはくつくつと笑い、それがまたかがみの神経を逆撫でする。 「……夜勤続きなんだ。さっさと終わらせてさっさと帰って寝たい」 「つれないな。ああまぁ、でも、そうだね」 周辺には、幾人かの宿泊客がいた。 すぐ傍で人殺しが会話しているなんて微塵も思っていない人々だ。殺人鬼は都市部に出るもので、こんな山奥には現れないとでも考えているのだろう。 なんの罪もない、善良な人々……と、予想される人々。 今ここで戦端を開けば、彼らの犠牲は免れないだろう。 それはかがみにとって心苦しいことであり、考慮に値しない事柄である(・・・・・・・・・・・・)。 愛国者でありながら善良すぎる金岡かがみ(・・・・・)ならまだしも、その皮膜である彼女にそのような葛藤は無い。 針鼠として、国家を脅かす殺人鬼を始末する。それだけだ。 ――――――――だというのに。 「翠のことはお悔み申し上げるよ、朱音(・・)」 ……世間は狭くて、彼女はどこまでも陰鬱な気分になった。 ◆ ◆ ◆ ――――穏やかで、優しい父だった。 温厚で物腰柔らか、誰にでも好かれる町のお医者さん。 聴診にせよ問診にせよ、とにかく診察の名手で、どんな些細な不調でも即座に言い当てると評判の医者だった。 「理解は快楽なんですよ、波佐見」 訓練の合間、父が語っていたことを思い出す。 「古代ギリシャの数学者アルキメデスが難問の理解に喜ぶあまり全裸で駆け出したように、理解は快楽を伴います。だから私は殺人をやめられません。理解に必要な工程だからです」 狂人の理屈であった。 一八八七代目ジャック・ザ・リッパーの名を持つ男の、穏やかな狂気であった。 「そして同様に――――理解されることも、また快楽です。少なくとも、私たち夫婦にとっては」 「夫婦で共通の趣味があるのは、いいことだけれど」 「相互理解は素晴らしいことですよ」 「それで殺される方はたまったものではなさそうだ」 “観察に限り時間を操れる”――――そんな魔人能力を持つ男の哲学なのだから、堂に入った狂気であった。 いつか貴女とも相互理解が果たせればいいですね、と父は言った。 後に波佐見は父を殺害したが、今だって父のことを真に理解できたという気はあまりしていない。 そんな父には親友がいて、あるいは母と同じぐらいに、互いのことを理解しているように波佐見には見えた。 医大生だったころからの親友だというその人物について語る時の父が、随分と嬉しそうで、随分と誇らしげで、随分と印象深かった。 少し離れたところに住んでいたから、そう頻繁にではなかったが、それでも時折家族を連れて会いに行っていた。もちろん、向こうの方から来ることもあった。彼も穏やかな人物で、なるほど似た者同士だと納得した覚えがある。 あちらにも歳の近い娘がいて、親が楽しげに語るのを邪魔はすまいとよく一緒に遊んでいた。 「私はみどり! あなたより二歳も年上なんだよ!」 「……私は波佐見。じゃあ、みどりの方がお姉ちゃんなんだね」 「………………! うん! 私の方がはさみちゃんよりお姉ちゃんなんだから、困ったことがあったらなんでも言ってね!」 まぁ、幼いころから生意気なぐらい聡明だった波佐見に対して翠は年相応……あるいは平均よりもややどんくさいぐらいで、あっという間に立場は逆転したのだが。 「あのね! あれはソーデントウって言って、東京タワーじゃないんだよ!」 「え、うん。東京はもっと遠いもんね」 「日本じゅーの……えーっと、ベンゼン? をつないでるんだって!」 「ベンゼンは芳香族炭化水素の一種じゃないかな。もしかして電線のこと?」 「………………………………………うわぁーんおねえちゃぁぁぁぁぁんん!!!!」 「えっなんで!?」 そうして何事かとすっ飛んできたのが、綿塚朱音と波佐見・ペーパーストンの出会いだった。 最初は妹がいじめられているのかと思った朱音だったが、すぐに翠の自爆だと理解して逆に頭を下げた。翠は姉にはたかれてもっと泣いた。 八歳上の朱音からしても波佐見は聡明で大人びていたが、好奇心旺盛な波佐見と会話していると話題が尽きることはなく、中々飽きなかった。 翠もいつの間にか機嫌を直し、こんなにも頭のいい妹分ができたことを誇らしく思っている様子だった。それを見て朱音は呆れたし、波佐見はくつくつとおかしそうに笑った。帰る時に一番ぐずったのも当然のように翠で、とうとう泣き始める始末であった。 このような交流が幾度かあった。 すらりとした朱音と波佐見が並ぶと中々絵になり、これと並んで歩く翠は随分と嬉しそうだった。 虚弱体質だった翠は会えないこともあったし、朱音が成人して就職するとこちらも会えないことがままあったが、不思議と三人に連絡先を交換するという発想は無かった。 たまに会っては遊んで帰るこの関係が、三人とも好きだったのだと思う。 「なんかさー。重い病気らしいんだわ」 だから、翠がそんな話を始めた時も、不思議と暗さや悲しさは無かった。 「わざわざ口にするぐらいなんだから、よほどかい」 「うん、そんなに。余命数年って診断出た」 「それはまた……随分と短いな」 「笑えるよね。でもちゃんと治療すれば、時間はかかるけどきっと治るんだって。それどころか、前よりずっと健康になるんだとさ」 「それはよかった。けれど、しばらく会えなくなるね」 「別に元々そんな頻繁に会ってるわけでもないじゃんか」 「まぁそうだけど。じゃあ、キミがいない間は朱音と遊ぶよ」 「仲間はずれかよぉ」 特に気負うでもなく、そんな会話をした。 それが、波佐見と翠の最後の会話になった。 しばらくすると、波佐見は己の父と母を殺害して行方をくらました。 ややあってから綿塚家は防衛省に始末され、翠は口口(マウス・トゥー・マウス)として海を渡った。 同時に朱音も石積彩花に殺害され、針鼠として金岡かがみの皮膜になった。 ――――翠に与えるための人肉を綿塚家に提供していたのが父であったということを、波佐見は後に知ることになる。 己が父を殺害したことで、安定した死体の供給ルートを失った綿塚父は防衛省に尻尾を掴まれ、始末されたのだった。世の中知らないことばかりだ。 そのことを悔いることはなかったが、申し訳ないことをしてしまったな、と波佐見は思っていた。 そして今、三人は二人になって再会した。 ◆ ◆ ◆ 「……なんのことかな」 蘇生の代償に綿塚朱音としての記憶を失っていた針鼠だが、昨日の妹との戦いの中でいくらかの記憶を取り戻していた。 そして今また、生前の友人との出会いでいくらかの記憶を取り戻す。 あまりに陰鬱で、今すぐ蒸しパンになりたい気持ちだった。朱音はこれから彼女を殺すのだ。 ……けど、妹を殺し、師を殺した針鼠はもう止まらない。止まる理由が無い。止まるなら、止まるべき場所がもっと前にいくつもあった。 だから咄嗟にすっとぼけたが、波佐見の浮かべるニヤニヤとした笑みを見るに、はぐらかせていないのは明白だった。 「残念だよ。もう一度ぐらい、翠に会ってみたかった」 「多分キミが殺した一般人の皆さんも似たようなことを考えてたよ」 「だろうとも。そこはお互い様だね、朱音。この場合は針鼠って呼ぶべきかな?」 金岡かがみは家族がいる人間をたくさん殺してきた。 当たり前だ。悪人だって家族ぐらいいるし、家族がいたって悪人だ。 そんなことは当たり前で、彼女の言葉はかがみを僅かに苛立たせただけだ。 もう止まらないのだ。お互いに。止まる気がない。 当然、周囲になんの罪もない民間人がいようとも。 それは針鼠を止める理由には、まったくもってなれないのだ。 「実のところ……興味深いよ。キミは朱音でもあり、金岡かがみでもあるはずだ。どんな感覚なんだい?」 「あんまりベラベラ喋る奴は嫌われるぞ」 二人の会話に耳を澄ませているものはいない。 この山荘に存在する十数人の人々は、これが危険な殺人者の会話だということに気付けない。 「……もういいよ。さっさとやろう。早く終わらせて蟹が食べたいんだ」 「蟹はおいしいけど面倒くさいから微妙、って昔言ってなかったかい?」 「面倒くさいけどおいしいからいいんだよ」 「興味深いね」 それでも――――気付けた者も、いるのだろうか。 向かい合う二人の女の間に漂う、異様な雰囲気に。 収束する、収束する。 収束した殺気は臨界に届かんとし、針鼠は銃を―――――――― 「――――――――――――見つけたぞ、“一八八八代目ジャック(・・・・・・・・・・)・ザ(・)・リッパー(・・・・)”ッ!!!」 波佐見がかがみに対し(・・・・・・・・・・)、指を突き付けて叫んだ。 困惑。微笑。 一瞬遅れて察する。 マズい。 「「「「お前かぁぁぁぁぁーーーーーーーーッ!!!!!」」」」 狂喜の表情を浮かべた連中が、勢いよくかがみへと視線を向けた。 爛々と火を灯すその瞳は、夢と希望にキラキラと輝いている。 「お前……ッ!」 「使えるものはなんでも使う主義で、ね?」 波佐見は悪戯っぽく人差し指を唇に当てると、スッとかがみから距離を取った。 マズい。マズい。マズい。 周辺の民間人が、何事かと不安げにかがみたちを見ている。 それはいい。 それはいいが、問題は! 「この“鉄パイプのジャック・ザ・リッパー”様が一八八九代目の名を貰ったァァァァーーーーーッ!!!」 この場に居合わせた殺人鬼たちが襲ってくる(・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・)ッ! 流していたのだ、情報を! 一八八八代目ジャック・ザ・リッパーがこの場に来ると、そういう餌を撒いていた! その名を狙う殺人鬼がひっそりと集まることを見越してッ! 舌打ち。怒ってはいない。怒ってはいないが、してやられた。 都民の十人に一人がジャック・ザ・リッパーだなんて与太話が流布しているが、だからこそ本家の名を求める者は多いのだ。 鉄パイプを手に殴り掛かってきた大男を、その鉄パイプを鉄条網へと変換して即座に拘束する。 こいつはどうでもいい。鉄条網内部へと無数の針が展開し、鉄パイプのジャック・ザ・リッパーは悲鳴を上げる間も無く絶命した。刃物使え。 同時に、かがみは素早く周囲へと視線を向ける。 見える限り、あと三名。 あと三名の殺人鬼が、意気揚々と襲い掛かってくる。 「やってくれたな、あのクソアマ……ッ!」 金岡かがみは冷静である。冷静だ。本当だ。 ようやく事態を理解した民間人が、悲鳴を上げた。 腰を抜かすもの、逃げようとする者。 「あ、あかない! あかないよ!?」 「なんで!? なんで扉が開かないんだよォ!?」 ……正面玄関以外の出入り口が全て、封鎖されている。 そして正面玄関の前には、あの波佐見・ペーパーストンがにこやかに立ちはだかっていた。 「おいあんた、そこをど」 波佐見を押しのけようとした男の首が180°回転した。 女はにこやかに立ちはだかっている。 誰もが理解した。 逃げられない。 悲鳴。 狂乱。 「見ててください榊原さん……俺、ビッグな殺人鬼になるんだ! 殺る気ショットッ!」 青年殺人鬼が真紅の気弾をかがみに向けて放つ。 当たり前だが気弾は鉄ではないので操作できない。あまりにも直球な技名を前にかがみは本気で怒鳴りそうになった。 「もうちょっと頭使った技名にしろや!!!!」 怒鳴った。 ランドセル内の鉄塊をバリケードに変換し、気弾を防ぐ。 同時に暗殺者風の殺人鬼が拳銃弾を乱射したが、それも防ぐ。 跳ね返った気弾と弾丸が周辺の民間人に直撃し、彼らは死んだ。隣では錯乱したご婦人が殺人鬼の一人に殴り掛かり、あっさりと返り討ちにあって殺されていた。 「あっ、全員は殺さないでよね! 目撃者残しておかないと、あたしの雄姿が語り継がれないじゃないの!」 「興味無し」 「もーっ! あたしはここで実績作って刃離鬱怒(ハリウッド)に行くのッ! 日本人じゃまだ誰も行ってないんだからね!? 有力株は昨日死んだらしいし、あたしが第一号になるチャンスなのよ!」 「うるさい! 俺だって榊原さんみたいなすごい殺人鬼になるんだ!」 喧嘩するならそのまま殺し合ってくれないかな、とかがみは思った。 でも彼ら三人の意識はしっかりとかがみをロックオンしていたので、かがみは怒りのあまり口の端をヒクヒクさせつつ、ガンホルスターから散弾銃を抜き放つ。 「じゃーんけーん」 まとめて始末してやろう。引き金に指をかけ、 「ぽん!」 取り落とした(・・・・・・)。 波佐見がピースサインで二ヤついている。 かがみと、それから他の殺人鬼たちの手は平手(パー)になっていて、暗殺者風の男も拳銃を取り落としていた。 「どういう精神構造してたらジャンケンの能力なんか目覚めるんだよテメェ!? 昔四個入りアイス争奪戦で不敗だったのはこれが原因か!」 「これぐらいでしか父さんを負かせられなくてねぇ」 「ファザコン!!!!!」 ジャンケンで相手を負かす能力。 バリケードに用いた鉄を回収しつつ、先にあちらを始末するか、という思考が脳裏を過ぎる。 「殺る気ソニックブーム!」 真空波で思考を中断された。 無理だ。波佐見ほどの実力者となると、無力化までに時間がかかりすぎる。 今は様子見に徹しているようだが、この三下殺人鬼トリオとまとめてこられると厄介だ。 真空波を軽くかわし、後方で巻き添えになった老人を無視して接近する。まずは拳銃を取り落とした暗殺者から。 暗殺者は呼応するように拳を構えた。 が、ベルトに鉄のバックルを用いていたのが致命的だった。 接近と共にそれは針へと変わって暗殺者の腰に刺さり、一瞬怯んだ。 怯んだ隙にかがみは回し蹴りを叩き込む。その靴はスケート靴のように刃が足裏に生成されており、暗殺者の首をごとりと落とした。鮮血。 「ホアッチャ!」 同時に女殺人鬼が手刀を振りかざして襲い掛かってくる。 かがみは冷静に、ランドセルの鉄塊を杭に変えて女に向けた。手で保持しなくてもいいようにホルスターもセットで。 「あっちょっ」 勢いを殺せなかった女は自分から杭に突き刺さった。なんでこんな三下に手間をかけなきゃいけないんだろう、と本当に悲しくなった。 「殺る気ネット!」 最後に、青年殺人鬼が気で編まれた投網を投擲してきた。アリかそれ。 杭を今度は鉄条網に変えてこれを防ぐ。 「殺る気、バズーカッ!」 その鉄条網を破るべく打ち出された気弾は先ほどよりも幾分か大きい。 あ、これは破壊されるな――――そう確信して、かがみは回避に方針をシフトした。 外れた気弾がロビーに設置された自販機を破壊した。三下連中の中だと、この青年が恐らく一番強い。 だが、三下は三下だ。既にここまでの攻撃でそこそこに消耗しているらしく、青年は肩で息をしていた。未熟の印。 このまま押し切れば問題なく殺せるは――――殺気。 「!」 本能的に、反射的に、かがみは己の周囲を鉄の壁で覆った。 ほとんど同時に数発の発砲音と、壁に弾丸が当たる音。 「おっと、いい反応じゃないか」 壁に隙間を作って様子を伺えば、いつの間にやら拳銃を構えた波佐見が背面方向に立っていた。 暗殺者が取り落とした拳銃を拾ったのか。油断も隙も無い。 気付けば狂乱していた民間人は、あらかた死んでいた。 合成樹脂フレームのグロック。 即座に発砲音が鳴った回数を数える――――弾切れのはず。まだ手にしているのはただのブラフ。 「こっすいなぁ。ジャック・ザ・リッパーがそんなんで恥ずかしくないのか」 「私は戦士じゃなくて殺人鬼だからね。これでいいのさ」 鉄壁を解除し、かがみは腕を籠手状の金属で覆った。 一体化するように刃もつけて、これでジャンケンなど関係ない。 ……視線を僅かに、体力を回復させつつ油断なく(というか必死に)様子を見ている青年に向ける。 「……そこの気弾使いのキミ! 本物のジャック・ザ・リッパーはあっちだぞ!」 「えっ!?」 「騙されるなよ。彼女は私たちを潰し合わせようとしているんだ」 「えっ!?」 「それはお前だろうファザコン」 「別の争点を持ち込むのはよくないなぁミス・ランドセル」 「えっ!? えっ!?」 青年は困惑し、交互に二人を見る。 …………殺人鬼の癖に純粋な青年であった。幸運の壺とかを買うタイプだ。 「………………いや! 両方殺せば問題ない! 殺る気があればなんでもできるんだ!」 「あ、正解」 「ちっ」 青年の両手を、真紅のオーラが鎧う。 殺意を闘気として自在に操る技術、殺る気道。 その習得者である青年の胸の内には、純粋な殺意が満ち満ちていた。 両足でしっかりと床を踏みしめ、丹田で練り上げた殺意を全身に浸透させ―――― 「……まぁ、時間は稼げたよ」 踏みしめたはずの足が激痛を訴え、思わず殺意が霧散した。 「ぎあっ……!」 足元を見た。床を貫き、鉄杭が突き出している。 それも一本や二本ではなく――――山荘の床を覆うように、一面! 山荘内の鉄製品、地下15m以内の鉱山資源……そしてロビーに散乱する血液が内包する、鉄分。 それらをかき集めて展開した、針の筵(・・・)だ。ほとんど文字通りに。 回避不能、防御不能。 この場の全ては、金岡かがみ以外はこの鉄杭に刺し貫かれる――――はずだったのだが。 「…………で、いつの間に雑技団に入ったの?」 「ふふ、初歩だよ」 波佐見・ペーパーストンは、器用にもつま先で鉄杭の上に立っていた。 ……靴にチタンが仕込んである。 だけでは、ない。 「バリツの源流は東洋でね。あちらで言うところの軽功という奴さ」 とん、とん、とつま先立ちのままに鉄杭の上を跳び移り、波佐見はかがみから距離を取る。 ふざけた身軽さだ。 が、まずは串刺しにした青年にトドメを刺すべくかがみは杭の形を変形させ…… 「…………そろそろかな」 「……は?」 波佐見の呟きに、かがみは猛烈に嫌な予感がした。 なにか、なんだ。なにかを見落としている。見落としている? 違う。なにか、なにか致命的なものが迫ってきているような……迫る。 「あっ」 轟音が聞こえてきて、わかった。 ダメだ。 外は吹雪だった。 マズい。 壁が分厚いからわからなkった。 振動。 迫ってきている。 轟音。 察知する。察知できる。 鉄だ! 『鉄導徹毗(テツドウテツビ)』で干渉できる。 質量がわかる。 鉄球。デカい。ふざけてやがる。 だが鉄である以上、これはむしろ針鼠にとっての朗報だ。 これを全て武器に変えれば、あのムカつくニヤケ面をグチャグチャにできる。 衝撃。 壁がブチ破られる。 青年の驚愕の表情。 クレーン車と、それに吊られた鉄球(モンケン)。 即座にこれを変換して、 がつん、と。 かがみの頭に何かが当たった。 なんだろう。拳銃だった。 波佐見が投擲したのだ。 集中が乱れた。 マズい。 変換が間に合わない。 回避か防御か。 「ぽん」 波佐見が脚を開いた。 かがみの足が閉じた。 ついでに青年が脚を閉じようとして悲鳴を上げていた。杭刺さってるもんね。 足ジャンケン。昔やったな、というのを思い出した。 間に合わなかった。 ぐしゃっ。 ◆ ◆ ◆ 「……これで、これで本当に娘を助けてくれるんですね……!?」 「もちろん。報酬は既にキミの家に届けてある。安心したまえ」 「そう、ですか……ありがとうございます。これで、安心して死ねます」 そんな会話をしてから、波佐見が男性の首を折る姿をかがみはぼんやりと見た。 全身の骨と肉がグチャグチャで、これで即死できないんだから魔人は損だな、と思った。 あの青年殺人鬼の方は即死していたんだから、なおさらやってられない。 「ほんとはもっと、キミと話をしたかったんだけどね」 びゅうびゅうと、破壊された壁から雪が吹き込んでいた。 体の感覚がほとんどないから寒くも無いのが幸いか。いやまったく幸いではないが。 「…………あの人は?」 「娘さんが重病だそうだ。治る病気だが、治療費がね」 「……外道」 「使えるものはなんでも使う主義さ。彼も納得済みだよ」 苛立ちと納得が同居したような奇妙な感覚の中に、金岡かがみは揺蕩っていた。 「…………重病か」 「うん、重病」 数拍、間があった。 「…………………なぁ。私たちは、どこで間違えたんだろう。翠も、私も……」 「さて……どうだろうね。どこかで間違えたのかもしれないし、最初から間違えていたのかも」 「……こんな世界、だいっきらいだよ」 「そうかい」 それきりまた、二秒の間。 「……別に未練とか、無いけどさ」 「私に腹が立つ以外には、かい?」 「……よくわかったね」 「朱音の考える事なんて手に取るようにわかる」 「…………ほんとに性格悪いな、波佐見は」 「みんな言うんだ。酷い話さ」 「重症だよ」 「重症か」 「……重症かぁ」 かがみの体の上に、雪が降り積もっていく。 「…………………父さんは、なんであんなことしたのかな……」 意味のない問いが、口をついた。 「……父の心子知らず、かな。お互いに」 「波佐見もかよ。……マジ?」 「マジ。ずっと探してるよ。こう見えて、わからないことだらけさ」 「…………蟹、食べたかったな」 「代わりに食べておくよ」 「最低だ」 波佐見は、柳刃包丁を拾い上げていた。 妹を殺して、師を殺した。 金岡かがみとしても、綿塚朱音としても破綻した女は、もう随分と疲れ果てた。 「…………なんで、私だったんだ?」 「疲れてそうだったから、かな」 「……気持ち悪い気遣いどころじゃないぞ、それ」 「はは」 そんな会話をしながら――――ふと、クレーン車を運転していた男性の死体と目が合った。 誰かの父。だったもの。 世の中は不条理でいっぱいで、今自分を殺そうとしている女は大悪党で。 自分の人生は最悪で、この世界にロクなものはない。 ……ああ、でも、多分。 ――――穏やかで、優しい父だった。
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57 / 401-500 406 マロン名無しさん [sage] 2010/01/02(土) 00 39 46 ID ??? 406 :HERO名無しさん:2010/01/01(金) 23 24 51 ID AkYiSJusticE イギリスのAAを作ってみたんだぞ!! 三 三・ ・ ∀ 407 :紳士名無しさん:2010/01/01(金) 14 24 51 ID PaBUisJusTIce ずれてるぞばかぁ!! 411 マロン名無しさん [sage] 2010/01/02(土) 00 51 28 ID ??? イノシシカワイソス注意 661 国民さん@774周年 04/04/18 20 15 ID ipan/jin 昔、友達から聞いた話だがとある田舎で各国が集まった事があった。 ところが、各国が集まって談笑したり軽いスポーツをしていると、そこに体重70kgほどのオスのイノシシが暴れこんできた。 警備をしていた人はパニックになって立ったまま泣き出したが、 元海賊の国は、クリケットのスティックを握ると、千歳過ぎとは思えない動きで イノシシの動きをさえぎり、元バイキング達と太陽の沈まなかった国々もイノシシをグランドの隅に追い込んでいく。 さらにいつの間にやら、女性国家達は料理室からなべを持ち出し、そろえてじゃんじゃん鳴らす。 追い払うのかと思ったら、みんなしてグランドの隅の方に追い込んでいく。 普段ピアノ弾いてたり引き籠ってる国が、バレーのネットをいつのまにか持ち出して投網代わりにしている あっという間に、バレーのネットが網代わりになりイノシシの動きを封じ込める。 「それが引きこもりの動きか」と思うぐらいの見事さ、オリンピック出場可能 網にかかって倒れこんだイノシシを、各国が交代でクリケットのスティックで殴る。 普段まったりぬこと戯れてる国家が、元気に駆けつけて殴り役を交代する。 警察が機動隊装備を持って駆けつけてきたときには、すでにイノシシは息絶えていたので、とりあえず事情聴取。 と思っていると、警察官2人は、各国の自慢話を聞かされるはめに 警察官が気づいたときには、女性国家達イノシシを解体している。 慌てて止めようとする警察官に、国家達「おまわりさんの分もありますわ」 「おすそ分けだよ、もって帰るか、お兄さんがオリジナルポトフにするから食べていくかい?」狩猟法どうたらは言い出せず 「国家の中にイノシシ乱入」ということでさらに機動隊員6人登場 もいもいな国家に、「そんなもの着ていたらイノシシ倒せませんよ」と笑われて警察官退場 結局、その国家達の夕食のイノシシ鍋になってしまったそうな。 つまり、イノシシは見た目20代の国家が軽装で倒せる程度の強さって事だ ちなみにその際、警察の要請で救急ヘリが万一に備えて出動待機に入っていたのだがこの結論をきいてあきれていた。 412 マロン名無しさん [sage] 2010/01/02(土) 01 59 11 ID ??? 196 名前:しおざけくわえた名無しさん [sage] 2009/01/01(日) 18 22 02 ID YaTsuhAShi 去年の話で恐れ入りますが。 うちの家で行われた愛犬しつけ教室にドイツさんが特別講師で呼ばれました。 新年一回目の授業だったためか、ドイツ語での挨拶の後に 「あー、……アケオメ・コトヨロ」 とたどたどしい日本語でおっしゃったので、参加された皆様は顔を見合わせてざわざわ。 通訳さんも何ともいえない表情になりその場には微妙な空気が漂っていました。 後から聞いた話によるとプロイセンさんとフランスさん、イタリア君の指示だったらしく、 これが日本における昨今の正しい挨拶の仕方だと言われたとのこと。 あけおめは若者言葉の一つだと教えて差し上げると恥ずかしそうにゴニョゴニョ弁解されてました。 今年も特別講師に呼ばれてらっしゃるそうですが、どのような挨拶をされるのかちょっと楽しみです。 あ、お三方にはその後にフランスパン工房とささみと梅じそのパスタ、 あとじゃがいもアイスを渡しておきました。 416 マロン名無しさん mos 2010/01/02(土) 03 42 30 ID ??? 49 :栄光あるカレーさん:2010/01/01(金) 20 23 21 ID M@yGek01 今日の会議の後、職場の奴とたまたま帰りの時間が重なって駐車場まで一緒に歩いていた。 そん時、そいつの弟から電話がかかってきて俺との会話を中断して電話をとった。 まぁ、そこまではいい。が、しばらくして奴が 「ああ、今?友達と一緒だぜー」とか言い出して内心すっげーびっくりした。 俺はいつからお前の友達になったんだ?精々仕事仲間だろ?いや、仲間って友達なのか? 奴は上機嫌でケセケセ変な声で笑っていたが、俺はそれどころじゃなかった。 友情にも片思いってあったんだなぁ。 ・・・ちょっと友達に電話してくる。 50 :脂肪あるバーガーさん:2010/01/01(金) 20 25 29 ID aKy@mEl129 友達って誰だいXDDDDDD あれ、なんか電話がなってるんだぞ。 57 :色気あるワインさん:2010/01/01(金) 20 36 26 ID 023b@rAk0kN あー、言っとくけど俺らは友達じゃないからね。 62 :塩気ある納豆さん:2010/01/01(金) 20 57 06 ID 2H0nD@jP . 57そこはある意味両思いだから大丈夫ですよ。なんか不憫ですね。 421 マロン名無しさん [sage] 2010/01/02(土) 09 45 25 ID ??? 今から 2-5を同時に実行する 1 名前:以下、小鳥を乗せまして不憫がお送りします[sage] 投稿日:2009/10/18(普) 22 23 24.19 ID keSEse/FBN 頼んだ 2 名前:以下、薔薇をつけましてお兄さんがお送りします[] 投稿日:2009/10/18(仏) 22 23 55.34 ID H1gE-023 寝る 3 名前:以下、トマトを持ちまして親分がお送りします[] 投稿日:2009/10/18(西) 22 24 07.55 ID t0ma*FUSOSO 寝る 4 名前:以下、フライパンを装備しまして姉さんがお送りします[sage] 投稿日:2009/10/18(洪) 22 24 13.63 ID FrYPan 永遠に 5 名前:以下、ピアノを弾きまして貴族がお送りします[sage] 投稿日:2009/10/18(墺) 22 24 16.72 ID 0b@kaSanGA 寝る 426 1/2 [sage] 2010/01/02(土) 15 42 32 ID ??? 元上司・ご存命人物ネタ注意 おまえらの上司のスペックを晒せ 255 名前: 塩分名無しさん [sage] 投稿日: 2009/07/30(木) 15 15 44 ID ??? 私の上司のスペック 維新三英傑の一人、大久保利通の子孫 お爺さまは言わずと知れた吉田茂 奥さんは鈴木善幸(元首相)の娘 実妹は三笠宮寛仁親王に嫁いで皇族 クレーン射撃で五輪出場経験有り 元社長でテラ金持ち 漫画雑誌は欠かさず購入 258 名前: 闘牛名無しさん [sage] 投稿日: 2009/07/30(木) 19 44 33 ID ??? .>妹は皇族 え、これマジなん? 259 名前: 塩分名無しさん [sage] 投稿日: 2009/07/31(金) 04 30 36 ID ??? . 258 三笠宮家の髭の殿下に嫁がれたんですよ 261 名前: スコーン名無しさん [sage] 投稿日: 2009/07/31(金) 15 49 17 ID ??? .>・クレーン射撃で五輪出場経験有り おいw 262 名前: メタボ名無しさん [sage] 投稿日: 2009/07/31(金) 15 52 46 ID ??? クレー射撃wwwwwwwwww 265 名前: 255 [sage] 投稿日: 2009/07/31(金) 22 39 46 ID ??? ちょっと経って間違いに気付いたものの、今更訂正できずに見逃されるよう祈ってたのに見つかりました… 429 マロン名無しさん [sage] 2010/01/02(土) 16 41 38 ID ??? 394 :お塩たくわえた引きこもりさん:2009/12/16(水) 13 26 05 ID sio/kure ドラマがはじまる前から単行本全巻揃えるくらいに、「ルーキーズ」を気にいってくださっているDさん。 当然ドラマも映画も食い入るように見ていらっしゃいました。 特に御子柴が好きらしく、たまにドラマ見ながら男泣きされていました。 そしてたまたま先日、のだめカンタービレのDVDを一緒に見ていたら、 Dさんが「なんだあのアフロww」と爆笑していました。 私がなんとなしに「彼、御子柴やってた人ですよ」 と教えた途端 (゚д゚ )←本当にこんな顔でアフロ(小出恵介)を見つめながら 「嘘だろ…み、御子柴…」とつぶやいていた。 御子柴は大学にいってソッチに目覚めた、というのがDさんの見解である。 +++++ ちなみに 御子柴→真面目な高校球児 アフロ→音大に通う乙女なもじゃもじゃ 430 マロン名無しさん [sage] 2010/01/02(土) 17 55 43 ID ??? 93 一人楽しすぎる名無しさん 2010/01/02(土) 13 10 04 ID kotori_dodai カップルで初詣に来るヤツなんなの?死ぬの? 二人で「来年も一緒だね。」なんて同じ内容願うなら、どちらかが代表して来れば混まなくてすむだろう チクショー!一人楽しすぎるぜ―!! 433 マロン名無しさん [sage] 2010/01/02(土) 20 34 55 ID ??? 622 お爺さんさん九周年 2008/07/26(日) 20 07 04 ID 2HOn40jp 数年前にフランスさんの所のレストランでナプキン2枚で手裏剣折って置いてお手洗いへ行き、 帰ってきたら近くで食事していたらしいフランスさんと国民さんが目をキラキラさせて待ち構えていました 結局、手裏剣の織り方を教える羽目になりましたw 438 マロン名無しさん [sage] 2010/01/03(日) 00 13 28 ID ??? 362 名前:ヘタレの兄さん@5周年 投稿日:04/11/11 14 37 59 ID tigigigi 俺は昔、原付にはねられたことがある。幸い大きな怪我はなかったが ぶっ飛ばされて死の恐怖を感じた。俺をはねたのはどこぞのマンマだ。 そのマンマは事態を軽く見たのか、警察沙汰にせず、袖の下で解決しようとしやがった! しかも袖の下つっても、金じゃねーぜ。トマトなんだよ!トマト! 今さっき市場で買ったようなトマト!ふざけんじゃねぇ幾ら女でも許せねェぞコノヤロー! 美味しくいただきました 446 マロン名無しさん [sage] 2010/01/03(日) 14 02 54 ID ??? ちょっと不謹慎ですがあくまでネタです スナイパーですが何度EXILEに撃っても当たりません 1 :以下、モイモイにかわりましてスナイパーがお送りします:2009/12/30(芬) 10 51 45.43 モイ…自信無くして引退考えてます 3 :以下、メタボにかわりまして報告人がお送りします:2009/12/30(米) 10 52 46.22 一方ロシアは爆弾を使ったぞ 6 :以下、メシウマにかわりまして助言者がお送りします:2009/12/30(仏) 10 55 31.74 股間を狙うんだよ 11 :以下、セダーンにかわりまして助言者がお送りします:2009/12/30(端) 10 58 17.72 ヘッドショットはあきらめるのである 回転の中心を狙うのだ! 12 :以下、ケセセにかわりまして殉職人の子がお送りします:2009/12/30(普) 10 59 07.32 俺の親父もスナイパーだったけど、 確実にしとめようと近づいた瞬間EXILEが回転を始めたんだ 親父はその回転に巻き込まれて死んでしまった… 447 マロン名無しさん [sage] 2010/01/03(日) 14 27 02 ID ??? そして55スレ760に続くのかw EXILE強すぎだろww 448 マロン名無しさん [sage] 2010/01/03(日) 14 27 05 ID ??? 誰か醤油を… 1 名前:以下、塩分にかわりまして国家がお送りします[] 投稿日:2010/01/02(日) 21 04 48.54 醤油を持ってきてください… 2 名前:以下、健康にかわりまして国家がお送りします[] 投稿日:2010/01/02(独) 21 06 46.98 っトマト 449 マロン名無しさん [sage] 2010/01/03(日) 14 27 26 ID ??? 378 名前:氷原の名無しさん@ドア厳禁[sage] 投稿日:2009/10/20(火) 20 23 30 ID kekkonke . 370 普通は兄妹国家でもホテルの部屋は別々よ。夫婦国家とか、 恋人同士国家とかよっぽど特別な場合は同室になることもあるけど。 ただ、私の知り合いで世界会議に出るくらいの兄妹国家がいるんだけど、海外に行ったとき なぜか同室の部屋を用意されたんですって。で英語も出来ないし、面倒だからそのまま泊まったって言ってた。 お兄さんの方は一晩中見張りみたいになってたそうだけど。 兄さん私たちも一緒に世界会議に出ましょう。そして結婚結婚結婚けっこn 453 マロン名無しさん [sage] 2010/01/03(日) 17 16 51 ID ??? 117 名前: トルテ名無しさん [sage] 投稿日: 2009/10/20(火) 18 16 20 ID ??? ハンガリー落ち着きなさい、それではプロイセンと同類ですよお馬鹿さんが これを参考になさい 【同類ゾーン】 【ベテランゾーン】 .殺普←滅普←恨普.─────┐┌→諦普───→慰普 ↑ ││ ↑ │ │ ││ ↓ ↓ 思考停止 侮普.←─┐ ││ 哀普→憂普→達普【悟りの境地】 ↑ ↑ │ ││ ↑ ↑ | │ 冷普 │ ││ │ ┌┘ │ │ ↓ ↓ ↓│ ↓ │ ↓ 親普→知普→疑普→嫌普→反普←→怒普-→呆普←→笑普←→楽普 至普 ↑. └┐. ↑ 【一般人ゾーン】 ↑. │ ↑ ↓ 好普 . | └──────────┘ ┌┘ | 極普→超普 ↑【洗脳ゾーン】. ↓ │ | 【神の領域】 興普 それでも親普⇒思想板へ │ | ↑ ↓ │ ↓ 【麻薬ゾーン】 無普 思考停止(嫌嫌普厨・工作員). | 酔普→習普→毒普→廃普 ↓ ↓ ↑ 敬普 弄普→快普→痴普 ↓ ↓ ↓ 隷普 悦普→愛普→しお普 【売国奴ゾーン】 【変態ゾーン】 456 マロン名無しさん [sage] 2010/01/03(日) 18 13 53 ID ??? 2 名前:名無しさん@20周年 投稿日: 2009/12/25(金) 09 12 24 ID Pr01soFbN 同居している弟が?んで帰ってきた次の日の朝、 冷蔵庫開けたら中に弟の服が一式入ってた。 しかもご丁寧に下着まで全部きれいに畳んであった。 いい突っ込みの言葉が見つからない。 459 マロン名無しさん [sage] 2010/01/03(日) 18 40 36 ID ??? 492 名前: 塩昆布にかわりまして国家がお送りします 投稿日: 2010/01/03(日) 13 20 04 ID ??? 本屋でフランスさんが「おちんこでる」とかおっしゃられてると思ったら某投稿本の最新刊の表紙でした ttp //bookweb.kinokuniya.co.jp/imgdata/large/479667473X.jpg 464 マロン名無しさん [sage] 2010/01/03(日) 23 30 32 ID ??? 475 以下、名無しにかわりまして薔薇がお送りします 2010/01/02(仏) 22 35 30.51 ID FRaNCaise ある休日俺は悪友2人とドライブに行った 友人Sが車を運転しながら 「こうして3人で集まるのは久しぶりやな」 助手席で俺は携帯をいじりながら 「そうだな、今日は楽しもうぜ」 後部座席で友人Pが携帯を片手に 「ケセセセ、心配するなって他の女と一緒じゃねえよ 男しかいないって!お前は心配性だな~・・・・・」 Pは最近彼女ができたらしく、俺達に彼女の自慢話ばかりしてくる おまけにさっきから俺達との会話そっちのけで彼女とずっと電話している 俺と友人Sはうんざりしていた 「そういえば俺メルアド変えたんだ、最近迷惑メールが多くて いまからみんなに新アドレス貼ったメール送るね」 「へぇ、そーなん?頼むわ」 「ところで今度のデートはどこ行きたい?お前の好きなとこでいいぜ・・」 俺は彼女との電話で浮かれているPを無視して友人全員にメールを一括送信した 「ピロピロ~♪ピロピロリンリン~♪」 「チャララ~♪チャララッラッラ~♪」 車内に2つの着信音が響き渡る、よかった無事に届いたみたいだ 466 マロン名無しさん [sage] 2010/01/04(月) 00 21 43 ID ??? イギリスとアメリカが兄弟設定、額は英国の歳入を適当にいじっています 50 名前:以下、名無しにかわりまして国家がお送りします[sage] 投稿日:2010/01/04(日) ID ??? イギリスは、今日も仕事で疲れきって、遅くなってから彼の5歳になる弟の家にやってきた。 すると、弟がドアのところで待っていたのである。彼は驚いて言った。 「まだ起きていたのか。もう遅いから早く寝るんだ」 「イギリス。寝る前に聞きたいことがあるんだけど」 「なんだ?」 「イギリスは、1時間にいくらお金をかせぐんだい?」 「お前には関係ないことだ」イギリスは少々乱暴な口調で言った。 「なんだって、そんなこと聞くんだ?」 「どうしても知りたいんだぞ。1時間にいくらなんだい?」男の子は嘆願した。 「あまり収入は良くないさ・・・1億ドルくらいだな。ただし残業代はタダだ」 「わあ」男の子は言った。「なあ。イギリス。オレに5000万ドル貸してくれないかい?」 「なんだって!」疲れていたイギリスは激昂した。 「お前が何不自由なく暮らせるためにオレは働いているんだ。 それが金が欲しいだなんて。だめだ!早く部屋に行って寝ろ!」 男の子は、黙って自分の部屋に行った。 しばらくして、イギリスは後悔し始めた。少し厳しく叱りすぎたかもしれない・・・。 たぶん、弟はどうしても買わなくちゃならないものがあったのだろう。 それに、今まで弟はそんなに何かをねだるってことはしない方だった・・・ 男は、弟の部屋に行くと、そっとドアを開けた。 「もう、寝たか?」彼は小さな声で言った。 「ううん。イギリス」男の子の声がした。少しぐずっているようだ。 「今日は長いこと働いていたし、ちょっとイライラしてたんだ・・・ほら。お前の5000万ドルだ」 男の子は、ベットから起きあがって、顔を輝かせた。「ありがとう。イギリス!」 そして、クローゼットに向かい小さな手で扉を開くと、大量の札束を取り出した。 イギリスはちょっとびっくりして言った。「おいおい。もういくらか持ってるじゃないか」 「だって足りなかったんだ。でももう足りたよ」男の子は答えた。 そして、5000万ドル札と硬貨をイギリスに差しのべて・・・ 「イギリス。オレ、1億ドル持っているんだぞ。これでイギリスの1時間を買えるよね?」 468 マロン名無しさん [sage] 2010/01/04(月) 00 39 04 ID ??? . 466 6スレ902で既出 469 マロン名無しさん [sage] 2010/01/04(月) 00 46 51 ID ??? . 466 7スレ目35でも既出だよ "ちょっとイライラ"でも"仕事で疲れきって"でも出たよ 473 マロン名無しさん [sage] 2010/01/04(月) 01 22 24 ID ??? ちょこっとフランスタイム 148 名前:以下、名無しにかわりまして紳士がお送りします:2009/12/24(英) 13 58 34.28 ID ukMAyuGE 昔ショップにAV買いに行く途中で妖精さんとの喧嘩で地震が起こってしまった。 店に行くと各コーナーで商品バラバラになってるのを店員が必死に戻してたが アダルトコーナーは放置されてたので配置を覚えてる俺が勝手にほとんど直したら 店長がありがとうございますってサービス券2枚くれた 150 名前:以下、名無しにかわりまして親分がお送りします:2009/12/24(西) 14 09 42.91 ID 0YA/bun3 . 148 テラ上級者ワロタwwwwwwwww 151 名前:以下、名無しにかわりまして全裸がお送りします:2009/12/24(仏) 14 11 29.00 ID rosEn023 . 148 おまえかっこいいなwwww 480 1/2 [sage] 2010/01/04(月) 09 41 31 ID ??? 薄おそろしあ注意 9 :以下、ケシカスにかわりまして国家がお送りします:2010/01/04(米) 09 06 20.18 あるところにケシゴムのカスと俺がいたんだぞ 10 :以下、ケシカスにかわりまして国家がお送りします:2010/01/04(露) 09 07 18.53 傍からみたらどっちがカスか判別できなかったよ(^J^) 11 :以下、ケシカスにかわりまして国家がお送りします:2010/01/04(墺) 09 07 31.29 ケシゴムのカスは言いました 12 :以下、ケシカスにかわりまして国家がお送りします:2010/01/04(英) 09 08 10.76 カスA「鉛筆の野朗が今日も紙を汚しにきたぜ・・・」 13 :以下、ケシカスかわりまして国家がお送りします:2010/01/04(仏) 09 09 22.29 カスB「あのカスのせいで俺らはどんどん黒くなっちまう・・・」 14 :以下、ケシカスにかわりまして国家がお送りします:2010/01/04(洪) 09 10 02.63 カスC「全面戦争だ!!!」 16 :以下、ケシカスにかわりまして国家がお送りします:2010/01/04(日) 09 11 33.92 まとまーる「思い出とともに消してやろうじゃないか」 19 :以下、ケシカスにかわりまして国家がお送りします:2010/01/04(加) 09 13 42.50 よく消せーるB 「待てよ、相手が鉛筆軍という事を忘れるな。援軍にボールペンが来たら敗北が確定してしまう。」 22 :以下、ケシカスにかわりまして国家がお送りします:2010/01/04(中) 09 16 10.35 まとまーる「大丈夫だ。俺らにもその対策はある。あいつを呼ぼう」 24 :以下、ケシカスにかわりまして国家がお送りします:2010/01/04(伊) 09 17 42.19 よく消せーる「え、あいつってまさか・・・」 25 :以下、ケシカスにかわりまして国家がお送りします:2010/01/04(独) 09 18 09.83 仕事をしているように見せかけてヘタchとは… おまえら世界会議中に何をしている 会議に集中しろ! 484 マロン名無しさん [sage] 2010/01/04(月) 09 50 10 ID ??? 468:以下、名無しにかわりましてペチカがお送りします:2010/01/03(露) 13 58 34 ID PEcH1ca/r すごいこと発見したよ! ロシア語で新年の挨拶は 「С Новым годом!」って言うんだけど、 顔文字みたいに見える部分があるんだ~ ↓ (одо) 469:以下、ペチカにかわりまして巨乳がお送りします:2010/01/03(烏) 14 05 28 ID sT0p/guSS ホントだ!すごい!!! 470:以下、巨乳にかわりましてギュッがお送りします:2010/01/03(拉) 14 08 17 ID UWAba3/Ra . 468 こっち見ないで下さい 471:以下、ギュッにかわりましてペチカがお送りします:2010/01/03(露) 14 10 25 ID PEcH1ca/r (о言о)コルコルコルコルコルコルコルコルコルコルコルコルコルコルコルコルコルコルコルコルコル 472:以下、ペチカかわりましてインテリがお送りします:2010/01/03(愛) 14 11 17 ID it/241ZO/ ラトビアァァァァァァアアアアアアアアア!!!! 473:以下、インテリにかわりましてヤンデレがお送りします:2010/01/03(辺) 14 12 51 ID HAKkuSy01 . 471 私を見るのよ! 474:以下、ヤンデレにかわりましてペチカがお送りします:2010/01/03(露) 14 13 21 ID PEcH1ca/r (/д\)帰ってぇぇぇぇぇええええええ!!!!! 475:以下、ペチカにかわりましてバッキバキがお送りします:2010/01/03(立) 14 15 09 ID LI10/ania . 473 (одо) 476:以下、バッキバキにかわりましてヤンデレがお送りします:2010/01/03(辺) 14 15 59 ID HAKkuSy01 こ っ ち 見 ん な 477:以下、ヤンデレにかわりましてバッキバキがお送りします:2010/01/03(立) 14 16 27 ID LI10/ania (ΘдΘ) 478以下、バッキバキにかわりまして不死鳥がお送りします:2010/01/03(波) 14 18 01 ID poL/P1N/p …目ぇつむんなしー 493 マロン名無しさん [sage] 2010/01/04(月) 17 26 02 ID ??? 712 :パスタ名無しさん:2009/12/15(伊) 22 28 56 ID vePASUTA0 パスタまだー? 713 :お塩名無しさん:2009/12/16(日) 01 52 37 ID nijiLOVEO 善処します 714 :筋肉名無しさん:2009/12/16(独) 08 17 44 ID MkMkdogsO また今度 715 :ピアノ名無しさん:2009/12/16(墺) 10 25 47 ID pOkOPoKoO 考えます 716 :フライパン名無しさん:2009/12/16(洪) 10 30 14 ID AnmariDsO 答は全部 717 :メタボ名無しさん:2009/12/16(米) 10 37 55 ID KYkyAAkYP Yes we can! 718 :小鳥名無しさん:2009/12/16(普) 11 55 54 ID oyajImooO . 717が素敵すぎるんだがw 719 :声の出演:名無しさん:2009/12/17(中) 02 58 21 ID meSHiuMaO . 717 今まで日本の声で再生されてたのに、なんでここだけナチュラルにアメリカあるかw 498 マロン名無しさん [sage] 2010/01/04(月) 18 03 56 ID ??? どうしてフリッツ親父はこんなにカッコイイんだ? 1 名前: ジャガ名無しさん [sage] 投稿日: 2009/12/04(金) 01 00 09 ID ??? 誰か論理的に説明してくれ 2 名前: ヴルスト名無しさん [sage] 投稿日: 2009/12/04(金) 01 03 59 ID ??? そもそもヘタchはそれぞれの板の趣旨に沿って、 既にある程度は知識・経験を持っている者同士が話を 深めていくところなのであって、初心者の質問は板においてはオマケに過ぎない。 手間も費用もかけずにタダで知識をゲットしようなんて甘い、 初心者の質問は無視されても仕方が無い。それがヘタchの基本。 しかし、 「ヘタchの人達ならばこの問題を解決してくれるかもしれない」 と思ってヘタchを訪れる善意の人たちのために、 多くの板ではあくまでも 《 厚意で 》 質問専用スレを用意している。 なのに、 「質問スレだと解答が遅い」 「単発スレのほうがレスが早く着く」 などのふざけた理由で単発スレを立てるバカが引きも切らない。 もし、単発スレにいちいち解答していたとしたら、 勘違い厨房が 「やっぱり単発スレの方がすばやく解答をもらえるじゃないか」 と感じて毎日毎日10個も20個も単発質問スレが立ってしまい、 5分前に立った似たような単発スレすらも見付けられないだろう。 そもそもこういう自己中なバカは過去ログなんか絶対チェックしない。 そのうちに板内はその手の単発質問スレで埋め尽くされてしまうだろう。 そうなればパート●●とか続いている名シリーズ・スレすらもどんどんDAT落ちしてしまうだろう。 と言う事ぐらい、5秒も考えれば分かりそうなもんだ。 以上のような思いを簡潔にまとめると【 1は氏ね 】ということになる。 503 マロン名無しさん [sage] 2010/01/04(月) 20 49 31 ID ??? . 498 20スレの613、塩鮭爺で既出 504 マロン名無しさん [sage] 2010/01/04(月) 21 11 32 ID ??? . 503 すまん、爺でなくリヒでした 57スレ目次 次