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フィールド樹海(昼/夜) 旧フィールド 火山エリア9,10 森丘(夜) 古塔(別マップ版) 雪山深奥New モンスター新登場モンスター MHPシリーズ初登場モンスター その他 装備武器新要素 コラボレート企画 防具 オトモアイルー クエスト村・上位クエスト 集会所・G級クエスト 大連続狩猟クエスト 訓練所・G級訓練 トレジャーハンティング ポッケ農場 その他メディアインストール アイルーキッチン 表示変更 拡張・便利機能 その他の新要素 コメント このページにはMHP2ndGに追加される新要素を記載します。 最近1週間前後の間に追加された内容にNewマークが付いています。 フィールド 新規に作られたフィールドこそないものの、 他シリーズで登場したもの、過去作品のものが全て追加されており、 MHシリーズで登場した全てのフィールドが登場することになる。 樹海(昼/夜) MHFで初登場したフィールド。 ババコンガ、イャンガルルガなど、現在MHFでは樹海に登場しない大型モンスターも登場する。(店頭PVなど) 最初からプレイすると後半、引き継いだ場合は最初のうちに行ける。(ファミ通) MHFのマップとは、エリア間の繋がりが異なる。(ファミ通) モンスターハンターフロンティア版 → モンスターハンターポータブル2ndG版 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 旧フィールド MH~MHPの狩猟の舞台となったフィールド。 旧密林(MHP「ジャングル」)・旧砂漠(MHP「砂漠岩地」)・旧沼地・旧火山の4つ。 MHP2ndで新規追加されたモンスターも旧フィールドに登場する。(ファミ通) 集会所G級および村上位クエストでのみ使用される。(ファミ通) MHPの時点でバランス調整が成されている為、昼夜の概念は無い。(ファミ通) 旧フィールドでは前作MHPで使用されたBGMが流れる(プレミアム体験会) 火山エリア9,10 MHFでヴォルガノス専用として実装されたエリア。(ファミ通) MHFとマップの形状が少し異なる。 MHFと異なり、ヴォルガノス狩猟クエスト以外でも地図上に表示される。(ファミ通)ただし現時点では、ヴォルガノス狩猟クエスト以外でも進入可能かどうかは不明。 森丘(夜) MH2で初登場した、森丘の夜バージョン。 MHP2では密林にしか登場しないイャンガルルガの存在が確認されている。(店頭PV) 古塔(別マップ版) MH2で初登場した、古塔の小型別マップバージョン(ファミ通WAVE) MH2のマップとは、エリア間の繋がりやマップの形状が異なる。現段階ではヤマツカミ専用MAPとされており、それ以外のクエストでも使用出来るかは不明。 雪山深奥New 決戦場の雪山バージョンと考えれば良い。ホットドリンクが必要。(早売り情報) 現段階ではウカムルバスの登場が確認されている。。 モンスター モンスターの新モーションについては殆どのボスに追加されているという事ですので詳細な個別記載は不要 新モンスターは勿論のこと、他にも既存モンスターの亜種や他シリーズ作品で登場したものなど、 多数のモンスターが追加される。 また、集会所G級および村上位クエストでは新しい動き・遊びの追加もある。(ファミ通) 新登場モンスター MHシリーズ通してはじめて登場するモンスター。 【飛竜種】迅竜ナルガクルガ樹海に登場。(PV) ティガレックスタイプでモチーフは黒豹。動きは今までになくトリッキー。(ファミ通) 素早く振り返りながらの尻尾攻撃や、頭上に振り上げた尻尾から手裏剣状の鱗を飛ばす遠距離攻撃が確認できる。(店頭PV、ファミ通) 尻尾は切断可能。(ファミ通.com) #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 【飛竜種】崩竜ウカムルバスNewクエスト『絶対零度』(HR9以上)雪山深奥に出現。 アカムトルムと似た姿のモンスター。(早売り情報) 【甲殻種】ダイミョウザザミ亜種色は紫、ヤドはディアブロスの頭骨。(店頭PV、ファミ通) 旧砂漠に登場。(公式PV) 【甲殻種】ショウグンギザミ亜種色は赤、ヤドはグラビモス亜種の頭殻。(店頭PV、ジャンプフェスタ) 火山・旧沼地に登場。(公式PV、情報サイト) 【牙獣種】ババコンガ亜種色は緑。(ジャンプフェスタ) 沼地・樹海・旧密林に登場。(公式PV、情報サイト) 【牙獣種】ドドブランゴ亜種色は赤茶。(ファミ通) 砂漠に登場。(ファミ通) 【甲虫種】クイーンランゴスタ(ファミ通)New密林・旧密林に登場。(公式PV) MHP2ndのイベントで登場する巨大ランゴスタより遥かに大きい。(プレミアム体験会) 通常のボスモンスターと同様に発覚アイコンが付いており、また、ペイントでの表示も同様となっている。(ファミ通WAVE) 突き刺しのモーションから、防御力低下効果のある黄色いガスを放射する。(公式PV) 集会所★6クエスト「女王虫の羽音」にて登場が確認されている。(電撃PS)New MHPシリーズ初登場モンスター MHPシリーズでははじめて追加される、他シリーズで登場したモンスター。 【古龍種】浮岳龍ヤマツカミ初出はMH2。かなり手が加えられており、違った感覚で楽しめる。(ファミ通) 塔に登場。MH2のものとはエリア構成が異なる。 【鳥竜種】眠鳥ヒプノック初出はMHF。 村上位クエストに、狩猟クエストが存在することが判明している。(ファミ通) 樹海に登場。 【魚竜種】溶岩竜ヴォルガノス初出はMHF。 火山エリア9,10に登場。 その他 既存モンスターのうち、特記事項のあるもの。 【獣人種】キングチャチャブー。樹海に登場、複数のチャチャブーを従えている。(公式PV) 発覚アイコンがついているが周囲に大型モンスターが確認できない。このことから、ボスモンスター扱いとなった可能性がある。(公式PV) 集会所★7クエスト「奇面族と高価なキノコ」にて登場が確認されている。(電撃PS)New 装備 武器 新武器は多数になる為、特別なもの(イベント武器・今までにない属性の武器・新素材)のみ記載 武器種の追加はないものの、武器数は2倍程度に増加する。(ファミ通) 派生は、MHP2ndがベースで、最終強化だけでなく強化途中からの派生も。(ファミ通、ファミ通PSP) 雷属性のガンランスが追加される。(ファミ通) アカムトルム素材の大剣や黒龍系のガンス、笛などが追加。(早売り情報) 既存のレア度8を超える、レア度9以上の装備が登場する。(ファミ通) アイコンカラー黄。レア度は9(ファミ通) アイコンカラー紫。レア度は10(ファミ通) 新要素 剣士 剣士武器の斬れ味ゲージに、白の上の紫ゲージが追加。(ファミ通) 狩猟笛の旋律効果に、音爆弾と同じ効果の「高周波発生」が追加。旋律は「♪ ♪ ♪」。(プレミアム発表会・プレミアム体験会) 双剣に、異なる属性の組み合わせの武器(氷 毒など)が登場。(ファミ通)2本の剣それぞれに属性設定があり、ヒットした剣の属性が発動する。(ファミ通) ガンナー ボウガンの徹甲榴弾にめまい効果を追加。打撃武器同様、頭部に直撃させると蓄積値が溜まる。(ファミ通) 弓に「ペイントビン」が追加。最大所持数99。(ファミ通) 弓に「接撃ビン」が追加。最大所持数20。近距離射撃の威力と近接攻撃の斬れ味が上昇する。(ファミ通・プレミアム体験会) コラボレート企画 従来以上に多数のコラボレーションが企画されている。 海賊Jシリーズに「海賊Jソード」(太刀)と「海賊Jキャノン」(ヘビィボウガン)が追加。(少年ジャンプ)クエスト名「JUMP爆炎の帝」。上記武器の生産素材が入手可能。(Vジャンプ) ディアソルテシリーズに「ディアソルテアロー」(弓)が追加。イベントクエスト「マ)王マオウ再び」にて入手できる素材で生産できる。(電撃PS) アメザリシリーズに「アメザリクロウ」(双剣)・「アメザリ刀」(太刀)が追加。(ファミ通) ファミ通とのコラボレート企画"最高のガンランスを求めて!"ファミ通専用装備のガンランス「古龍銃槍エンブレム」を作成。(ファミ通)クエスト名「吹雪を討つもの」。雪山にてクシャルダオラと戦闘。(ファミ通) マガジンとのコラボレーションによる新クエストにて「轟断剣」を作成可能。(少年マガジン) ※P2で配信されたコラボクエストの一部はP2Gの村長・集会所クエストに収録されている。 防具 Xシリーズ、Zシリーズが追加。(ファミ通・公式サイト)「Xシリーズ」 Sシリーズの強化版。高い防御力と汎用性の高いスキルを備える。 「Zシリーズ」 Uシリーズの強化版。スキルとスロットが多く、スキル系統が一新されている。 フルフルZ防具のグラフィックは「S防具の形状+U防具の色」という組合せである。同様の組合せのレウス防具・ディアブロ防具も追加されている。(ファミ通) 一部防具に【色タイプ】という項目が追加。X/Zシリーズ防具は「XZ系」という色タイプを持つ。部位ごとにカラーバーを調整して一部分の色を自由に変更可能。(ファミ通) 女性用ディアソルテ装備が追加。(電撃PS) メルホア装備に色違い(MHFにおけるメルホアU装備と同色)が登場。 (プロモーションビデオ) 防具強化に必要な鎧玉シリーズに「王鎧玉」が追加。(ファミ通) 装飾品に「永久珠」「天癒珠」「危難珠」などが追加され、バリエーションが増加(ファミ通) オトモアイルー アイルーをフィールドに連れていける新システム。 キッチンアイルー同様、ネコバァに紹介してもらうことで、最大13体の雇用が可能。 キッチンアイルーを連れてくるときと、オトモアイルーを連れてくるときとがある。(GAME SPOT) フィールドに連れていけるオトモアイルーは一匹。 訓練所・トレジャー・オンライン集会所、および老山龍などの超大型モンスター登場クエストには連れていけない。(公式サイト) 様々なパラメータ設定がある。(ファミ通) 初代旦那さん 最初にそのアイルーを雇用したプレイヤーが分かる。 オトモLV オトモアイルーの強さを表す。お供をさせる・またはキッチンでトレーニングする事でアップする。(ファミ通) 攻撃力・防御力 最低でも二桁以上の数値になることが判明している。 なつき度 どれくらいなついているかをハートマークの数で表す。最高なつき度になったアイルーの数がギルドカードに記録される。なつき度が高ければ高いほどプレイヤーの役に立つ行動を取り易くなる。(ファミ通) 毛並み 従来どおり。「アイルー」「黒メラ」など。 性格 「勇敢」「臆病」「小型狙い」「平和主義」など。主にクエスト中の行動内容に影響する。(ファミ通) 攻撃系統 「切断」と「打撃」に分かれている。(電撃マ王) 攻撃傾向 「主に武器」「武器のみ」「爆弾のみ」「攻撃しない」など。他には爆弾タイプやサポートタイプの存在が確認されている。(プレミアム発表会) サポートタイプは爆弾・武器での攻撃から回復薬・硬化薬などのアイテム使用までバランスよくこなす。(プレミアム発表会) オトモスキル 「角笛の術」「属性攻撃【火】」「攻撃力強化の術」「会心攻撃の術」など。(ファミ通) お供に連れていくことで貯まるオトモポイントを消費することで、最大3つまで習得可能。(ファミ通) オトモスキルを忘れることも可能で、修得の際に消費したオトモポイントの一部が還元される。 アイルーキッチン内にある「オトモボード」で、オトモアイルーの育成や設定が可能。(ファミ通) 育成メニューにはいくつか項目があり、成長する能力などに影響がある模様。(ファミ通) 3匹までのオトモアイルーを訓練でき、レギュラーと呼ばれる。(電撃PS) 「どんぐりメイル」・「マフモフスーツ」の2種類の防具を選択できる。性能面に違いはない。(ファミ通) オトモアイルー⇔キッチンアイルーの転職が可能。相互に影響があるかは不明。(ファミ通) クエスト中は、プレイヤーの行動やアイルー自身の性格により、色んな動作をする。 採取ポイントでは、自分の意思でアイテム採取をする。オトモアイルーの採取したアイテムは報酬として入手可能。(電撃PS) 肉焼き・釣り時に成功を見守ったり、成功時に喜んだりしてくれる。他にも、ベースキャンプでの休憩時などにも独自アクションを行うようだ。(ファミ通) モンスター戦においては、武器・爆弾・笛などでハンターをサポートする。 攻撃だけでなくハンターの援護も行う。性格やスキルによって援護行動に差異が出るかは不明。 モンスターの標的になる為、オトリにすることも可能。(ファミ通) モンスターの攻撃を盾でガードする。(電撃マ王) オトモアイルーの爆弾がハンターに当たることもある。(ファミ通) シビレ罠を仕掛けたり、笛で回復してくれたりする。(オトモアイルーPV) ハンターの気絶状態を殴って解除してくれる。(オトモアイルーPV) ダメージを受けすぎると地面に潜るが、体力回復後に再登場する。(ファミ通) これによる報酬金の減額やクエスト失敗は起こらない。 育成したオトモアイルーを他プレイヤーに受け渡すことが可能。(プレミアム発表会) メニューウインドウ内「オトモ渡し」で、育成したオトモアイルーを他プレイヤーに配信できる。 「オトモ配信」の設定をONにするとスリープモードに入る。その状態のPSP同士のすれ違い通信により、オトモアイルー配信が行われる。(プレミアム発表会) 自分が育てたアイルーのコピーを配信するので、そのアイルーは配信後も手元に残る。(ファミ通) 受信したオトモアイルーは、もとの雇用主の使用武器やクエスト達成数などのプレイスタイル情報を話す。(ファミ通) クエスト 村・集会所ともに新クエストが追加されており、総クエスト数はMHP2ndの約1.5倍。(ファミ通PSP) 2頭狩猟クエストや、新しい達成目標のクエストなどの追加もなされている。(ファミ通) ハンターランク7以上が追加される。(ファミ通) 村・上位クエスト 上位クエストにあたる☆7~☆9クエストが追加。(ファミ通) 村長の後ろに登場する新キャラ「ネコートさん」から受注する。 集会所の上位クエストとは別。(ファミ通) 集会所上位クエストの仕様と、G級クエストの仕様が入り混じっている。 以下は上位クエスト仕様の要素。 初期位置と支給品到着がランダムである点。 採取・剥ぎ取り素材。 以下はG級クエスト仕様の要素。 モンスターの行動パターン。 旧フィールドでのクエストを受注可能な点。 集会所・G級クエスト 上位より難度の高い、最上位クエストであるG級が追加。(TGS発表) 集会所カウンター奥に登場するG級クエスト受付嬢「シャーリーさん」から受注する。(公式サイト) G級はボリュームもしっかり。(ファミ通) 大連続狩猟クエスト 従来にはなかった達成目標のクエスト。 複数種の大型モンスターが登場し、それらを全て狩猟することが達成条件となる。 大型モンスターは定められた順に一頭ずつ登場し、一頭狩猟すると次のモンスターが出現する仕組み。 討伐した大型モンスターから回復アイテムを剥ぎ取る事が出来る(電撃PS)New ネコタクチケットは支給されないため、全狩猟を完遂する必要がある。 クリア時の報酬には討伐したモンスターの貴重な素材が手に入り易くなっている(GameSpot)New 現時点でいくつかの大連続狩猟クエストの存在が確認されている。 「砂漠を統べる者」…フィールドは砂漠。ダイミョウザザミ→ドスガレオス→ディアブロスの順に登場。 (クエスト名不明)…フィールドは沼地。フルフル→ゲリョス亜種→ババコンガ亜種の順に登場。 「連戦、盾蟹と水竜!」…フィールドは不明。ダイミョウザザミ→ガノトトス亜種の順に登場。(電撃PS)New 訓練所・G級訓練 新しい訓練。 特別演習と同じように大闘技場ではなく各フィールドにて行う模様。 ヒプノック討伐演習 …フィールドは樹海。武器は片手剣、太刀、狩猟笛、ガンランス、弓。(ファミ通) トレジャーハンティング 樹海のトレジャーが追加。ボスモンスターはイャンガルルガ。(ファミ通) ポッケ農場 G級アイテムの普及に伴い、更に多くの施設を拡張できるように。 また、便利なシステムも追加される。 ポッケ農場に新しい採掘場・虫の茂みが追加。(ファミ通) トレニャーさんを新規追加フィールドの「樹海」に派遣させる事が出来るようになった。(ファミ通)派遣する際に使用するポッケポイントが200~1500までに拡張された。(ファミ通) 釣り場では残りの餌の数が表示されるようになった。(ファミ通) 爆弾採掘や投網マシーン等を利用する際に必要なアイテムをアイテムボックスから選択可能に。(ファミ通) 採取時にポーチ内のアイテムが一杯になった場合、アイテムボックスに送る事が可能に(電撃PS)New その他 メディアインストール メディアインストール機能が追加される。(プレミアム発表会) ゲームデータの一部をメモリースティックに予めインストールし、UMDからのロードとメモリースティックからのロードを併用することで、ロード時間を短縮化することができる機能。 メディアインストール機能を使用するには580MBの空きが必要な為、最低でも1GBのメモリースティックが必要。(ファミ通) BGロード機能を併用することで、更なるロード時間の短縮が可能。(ファミ通) アイルーキッチン 新しいネコスキル「ネコの舞踏術」等が追加。(ファミ通) よろず焼きを行う際にアイテムボックスから直接素材を選択できるように。(ファミ通) アイルーにアイテムをねだられた際にアイテムボックスから直接渡せるように。(ファミ通) 表示変更 防具強化時に画面左上に現在のレベルが表示されるようになった。(公式サイト) 防具強化時に必要な鎧玉の種類が表示されるようになった。(ファミ通) 狩猟笛の演奏効果を示す♪マークの表示位置が、発覚アイコン・状態アイコンの右側に変更。アイコンが3つ並ぶようになった。(公式PV) ポーチ内のアイテムを売却した直後に、ポーチ内にあるアイテムが確認出来るようになった。(ファミ通) 拡張・便利機能 村での売り買いの際に「買って送る」が新たに追加。買ったアイテムをその場でアイテムボックスに送る機能。(公式サイト) 装備のマイセット登録数が20に増加。(ファミ通) アイテムボックス内の全てのアイテムが一枠につき99個まで保管が可能となった。(ファミ通) アイテムボックス内での調合が可能に。(公式サイト) アイテムボックスのページ変更ボタンがL(順送り)とR (逆送り)に変更。(公式サイト) 装備ボックスのページ変更ボタンがL+△(順送り)とR+△(逆送り)に変更。(公式サイト) クエスト終了後の報酬素材をアイテムボックスに直接送る事が可能になった(Vジャンプ)New その他の新要素 ギルドカードに集会所G級、村長上位、オトモアイルーの記録、狩人生活日誌、使用武器頻度グラフの項目を追加。(ファミ通) ギルドカードの登録数が増加(電撃PS)New ギルドカードに「○○から貰った」等のコメントを付けたり、友人・会社の仲間といったカテゴリ分類が可能に。(ラジオ)New 自宅の本棚でインナーも変更可能に。また、インナーの種類が大幅に追加されている。(公式サイト) 起き上がりモーション中に方向入力+×ボタンで前転回避可能に。(Vジャンプ)New 一部ムービーのスキップが可能になった。(Vジャンプ)New クエスト報酬画面の切り替わりが高速化。(ファミ通)New コメント 本文編集や新情報提供の際には雑誌名やウェブサイト名など情報源が何であるかをきちんと記してください。 情報源の記述がない・情報源が信頼できるものでない記述は予告なく削除します。 アップローダーに上がっている画像などでは情報がハッキリしない、真偽が判らないなどの問題がある為、フラゲ情報を書く場合は自分で確認したものを書きましょう。 密林の大連続狩猟クエスト イャンクック→ダイミョウザザミ ついでに前の方も書いていましたが反映されてないようなのでいちよう 雪山 フルフル→ドスギアノス→ティガレックス 接近ビン 以前は最大所持数20だったが50になった。 全部電撃PSPより -- (名無しさん) 2008-03-25 19 36 02 マガジンとのコラボレーションによる新クエストにて「轟断剣」を作成可能 ↑クエスト名「マガジン 暴虐の轟竜」(マガジン17号より)モンスターは、ティガレックスです。 4月4日から配信決定。 -- (名無しさん) 2008-03-26 03 24 57 オトモスキル「解毒笛の術」(マガジン17号) -- (名無しさん) 2008-03-26 03 53 12 すでにいろいろなサイトに出ていますが、アカム亜種がでるようです。 色は白のようです。 -- (名無しさん) 2008-03-26 13 21 36 ↑それ、良く聞きますが、まだデマ情報だという話も聞きますよ? できれば、サイト名や何の雑誌で載っていたなどの詳しい情報を 提示するようお願いします。 もしも、デマ情報だったら後が大変ですから。 -- (はじけイワシ) 2008-03-26 13 40 42 ↑×2のものですが、どうやらアカム亜種ではありませんでした。 ttp //www2.uploda.org/uporg1329960.jpg これが情報源のようです。何十もの証言があるので、まず間違いないかと。 -- (名無しさん) 2008-03-26 13 46 51 レア度10は紫でしたので修正。色見本の方はロックされてたので変更できず。 -- (名無しさん) 2008-03-26 15 34 35 新モンスターにウカムルバス?というものがありました。指定地は雪山深奥で、ホットドリンクは必要なもようです。 あと、アカム並みの大きさのモンスターですがオトモアイルーは連れて行けるようです。クエスト名は“絶対零度” -- (名無しさん) 2008-03-26 16 20 00 ↑私もウカルムバスのことしってます!HR9以上が条件だったと思います。堅そうで、強そうでした。 -- (名無しさん) 2008-03-26 17 12 52 ウカルムバス確認しました。 どうやら、アカムの亜種系統のようですね。 ところで、この画像の発信元はどこ? わからないと、編集のしようがないですよ? -- (はじけイワシ) 2008-03-26 17 24 08 www2.uploda.org/uporg1329960.jpg←ウカムルバスの画像です。別名“崩竜” 攻撃に防御力低下効果のあるものがあるようです -- (名無しさん) 2008-03-26 17 51 20 ウカムルバス確認しました。2ndのアカムトルムみたいな存在なようです。 たぶんラスト緊急 -- (apostle) 2008-03-26 18 15 04 接撃ビン、20個しか持てなかったんだが。店で買っても20個で赤い字になったし。 -- (名無しさん) 2008-03-26 18 16 44 火山エリア9・10はヴォルガノスのクエ以外でも移動可能。村下位の素材クエなどでも行ける。 -- (名無しさん) 2008-03-26 18 33 02 アカムの亜種とか言う前に名前が[ウカムルバス]なのか[ウカルムバス]なのかどっちかにしてほしい -- (名無しさん) 2008-03-26 19 40 57 たぶんラスト緊急とかなんの根拠もない情報なんていらないから。 -- (名無しさん) 2008-03-26 22 42 23 真鎧玉の存在を自分で確認しました。 -- (名無しさん) 2008-03-26 23 26 13 すいません、真鎧玉について追記です。 アイテムのアイコンカラーは、ほぼ水色です。 -- (名無しさん) 2008-03-26 23 31 24 瓶系50個ってのは強瓶珠・接瓶珠等、各種瓶追加スキルってのが装飾品に追加されてるからそれかも?作れてないから具体的な詳細はわかってないけど。 -- (名無しさん) 2008-03-27 07 28 34 名前 コメント すべてのコメントを見る ※「~が出るらしい」「~が出るかもしれない」といった噂などを記載するところではありませんので情報ソースのはっきりした内容のみ記載して下さい。 ※「○○(個人)のサイトで書かれていた」「学校で聞いた」などは情報ソースとは言いません。雑誌や企業運営サイトなど、カプコンから正式に情報を提供されているものを記載して下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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※編集合戦になるのを防ぐため、掲示板にて検討後掲載する形式を取っています。オススメ装備を追加・編集したい方は、掲示板のオススメ装備検討スレで提案後編集をお願いします。 各武器から4種以内で、有用な武器をピックアップして掲載しています。 掲載しているもの以外にも強力な武器は多いので、各武器ページや、有志によって作成された外部の各武器wikiなどを参照したり、実際に使ってみる事で自分にあった武器をみつけるのが望ましいでしょう。 オススメ武器/上位テンプレート 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス 操虫棍 チャージアックス ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 オススメ武器/上位 テンプレート 武器名(レア素材が含まれる場合は武器名の前に☆を付ける) 作成:集会所★O レア素材:素材名*個数 攻撃力000 属性00 特攻00 音色♪♪♪(色色色) 砲撃Lv0 OOビン 防御+00 会心率00% スロット0 斬れ味 色00(色00) ※斬れ味は長さを匠発動前と括弧内に発動後を表記 リロード速度 OO 反動 OO ブレ OO 速射 LV0 ○○弾(0)/O しゃがみ撃ち LV0 ○○弾(00) 溜め1 溜め2 溜め3 (溜め4) 曲射 OO ビン 強 毒 麻 睡 接 ペ 減 ○○ビン強化 理由:~簡潔に(2~3行以内) 大剣 ☆クロームレイザー 作成:集会所★4 レア素材:鳥竜玉*1 攻撃力720 毒300 会心率15% スロット1 斬れ味 緑 理由:上位に上がってすぐに作成可能な割に、高い攻撃力・毒属性・会心率15%・スロット1と非常に優秀。 溜斬りは属性値が倍化するので、上手く強溜め斬りまで入れられれば、毒化も十分狙える。 将来性は低いので、同じ高火力大剣で作成も容易なティタルニアを目指して乗り換えを検討すると良い。 作成時期を考えると火力は申し分無く、上位攻略を大きく助ける一振りとなる。 ☆蒼剣ガノトトス 作成:集会所★4 レア素材:竜玉*1 攻撃力768 水 250 会心率0% スロット0 斬れ味 青(白) 理由:なんといっても数回投網を繰り返すだけで素材が簡単に集まるのが利点 竜玉も上位クエストで飛竜のものを消化していけばすぐ集まるだろう。 ☆クラッグクリフ 作成:旅団★5 集会所★6 攻撃力1008 (覚醒: 火 370) 防御+30 レア素材:鎧竜の延髄*1 会心率0% スロット3 斬れ味 緑(白10) 理由:集会所★6で作れるにも関わらず、生産武器中2位タイという圧倒的な攻撃力が魅力。 通常では緑までという残念な斬れ味だが、匠により青10白10と合格ラインでは無いものの、駄目では無い斬れ味が付く。 更に防御+30にスロ3と付加性能も凶悪。覚醒はおまけという考え方で良い。 もし覚醒と匠を両立させることが出来るなら最終候補にもなり得るスペックである。 フルミナントブレイド 作成:集会所★5 攻撃力720 雷 350 会心率0% スロット1 斬れ味 白10(白60) 理由:集会所★5で作れる武器で匠で白60という驚異の切れ味を誇る。 集会所★5~7は雷に弱い敵が多く攻略用に最適。 難点はフルフル原種の単体狩猟がないことと次の強化は★7までお預けなこと。 太刀 ☆パラコイルドサーベル 作成:集会所★5 レア素材:寒気立つクチバシ*5 攻撃力528 麻痺 250 防御+10 会心率0% スロット3 斬れ味 青30(白20) 理由:標準的な攻撃力と蓄積値を持ちながらスロットも3つ空いており、使い勝手がよい。 寒気立つクチバシを最終強化に5つも要求されるのがネック。 ディオスソード改 作成:集会所★5 攻撃力528 爆破200 会心率0% スロット0 斬れ味 青10 理由:ブラキの下位素材に上位素材は鎧竜の堅殻×3だけで作れながら標準的な攻撃力に、汎用的な爆破属性をそこそこの数値有している。 このあたりからは他属性太刀の上位強化もそろそろ本格的になってくる時期でもあり、その素材集めのための足がかりの1本として心強い。 またこの武器はもう1段階強化を残しており、それも集会上位終盤を戦うのに十分な性能を有している。 覇王剣 作成:集会所★4 攻撃力495 龍350 防御+20 会心率0% スロット2 斬れ味 理由:イベクエ数回で作成可能な容易さと、HR開放まで使えるスペックの為、攻略用にお勧めの一振り。 ただし斬れ味が悪いので運用に切れ味レベル+1が必須。 片手剣 デッドリィタバルジン 作成:集会所★5 攻撃力196 毒500 会心率0% スロット2 斬れ味 青 理由:下位のゲリョス素材片手剣からそのまま強化可能。 最終武器としては攻撃力は控えめだが、短くない青ゲージと驚異的な毒属性値、更にはスロット2まで付いている。 ソロでもPTでも優秀な一本で、特に龍風圧が厄介なクシャルダオラ戦では大きな力を発揮するだろう。 強化前のアッパータバルジンは、集会所★4で作成可能。 ブラッディネルソード 作成:集会所★6 攻撃力224 睡眠180 会心率25% スロット1 斬れ味:白60 理由:通常でも長い白ゲージが売り。睡眠爆破に最適の片手剣。スキルはボマーだけで運用可能。 ブラッドスケルソードから強化する際に、上位ネルスキュラ以外にガルルガ・バサル素材も必要なのが面倒。 強化前でも長い青ゲージと十分な物理攻撃力を持ち優秀。 ☆豪剣【天羽々斬】 作成:集会所★7 レア素材:獄狼竜の昏玉 攻撃力196 水470 会心率20% スロット1 斬れ味 青(白) 理由:武者備えからの強化。獄狼竜の昏玉以外に難しい素材はほとんどない。 片手剣と相性の良いブラキディオスやティガ亜種希少種、テオに有効な水属性。切れ味も良好。 アジダル・ハーカス 作成:集会所★7 攻撃力224 属性 麻痺240 会心率0% スロット2 斬れ味 青(青延長短い白) 理由:スロット2で使い勝手がいい麻痺片手。 麻痺片手同士で比較すると物理攻撃力でパラスパイクサークル、 PTのサポート用ではにゃんにゃんぼうに軍配が上がるが、 こちらは物理攻撃力と蓄積値のバランスが良く、PTにもソロにも対応できるのが利点。 双剣 ハリケーン 作成:集会所★4 攻撃力196 属性(覚醒:氷220) 会心率0% スロット2 斬れ味 青(青) 理由:上位上がりたてでもすぐ武器作製で作れる上に、レア素材不要なのが特徴。意外と緑ゲージが長めなのもありがたい。 覚醒させないと無属性だが、上位攻略初期では不要。上位あがりたてオススメ双剣。 ☆ディオスライサー改 作成時期:集会所★5 レア素材:砕竜の骨髄*2 攻撃力224 爆破150 会心率 0% スロット0 斬れ味 青10(白10) 下位のブラキディオス素材と火竜の堅殻だけで作れるのが売り。 今作で爆破属性は弱体化したものの、手数の多い双剣との相性は良い。 また斬れ味レベル+1を発動させれば、短いながらも白ゲージがつき、物理攻撃力も高め。 ハンマー パープルメイス 作成:集会所★4 攻撃力832 毒350 会心率0% スロット2 斬れ味 緑 理由:集会所上位に上がった後、下位のゲリョス素材ハンマーからすぐに鍛える事が可能。 斬れ味こそ緑だが、そこそこの攻撃力と毒属性値の為に扱いやすい。 スロット2も○。ただし、ここまで強化する為に下位ゲリョスから毒怪鳥の頭を3つ集める必要がある。 ベネ・ホワユン 作成:集会所★5 攻撃力780 毒520 会心率0% スロット2 斬れ味 白10(匠:白60) 攻撃力は控えめなものの、初期で斬れ味白を持つため数値以上の物理攻撃力を持つ。 白の後の青も長く研ぐ必要もなく攻撃を続けられるのはメリット、毒のきく相手にはより強力。 レア素材も必要なくお手軽に作れるハンマーにしては破格の性能を持つ。 狩猟笛 ケチャルハーレン 作成:集会所★5 攻撃力728 水460 旋律効果 体力回復【小】 体力回復【大】 耐雪&耐泥 聴覚保護【大】 会心率0% スロット3 斬れ味 青(白) 理由:下位ケチャ素材からはじまってウルクスス素材を中心に強化していく狩猟笛。 最終強化にいたるまでレアな素材が必要なく、旋律も聴覚保護大と体力回復二種と汎用性に優れる。 おまけにスロットが3なので拡張性も高く、上位に上がって迷ったらこれ。 特に乗り攻撃時の咆哮を聴覚保護大で完全に無効に出来るため、今作では聴覚保護の有用度が上がっている。 ☆パラハザードコール 作成:集会所★6 レア素材:絞蛇竜の延髄*1 攻撃力884 麻痺200 会心率 0% スロット1 斬れ味 青(白) 理由:仲間のフォローに徹するなら,実用的な麻痺値を備えて攻大・聴覚保護旋律が吹けるこれ。 攻撃力は飛びぬけて高いわけではなく,切れ味もとりたてて注目するものではないが,麻痺とスタンと味方強化を両立させうる優秀な狩猟笛。 絞蛇竜の延髄,上鳴甲が必要になり,ガララアジャラに何回か通う必要があるが,多少の手間を考えても強力な一振りである。 ☆覇笛ハウカムトルム 作成:集会所★7 レア素材:覇竜の宝玉*1 攻撃力1144 会心率30% スロット2 斬れ味 緑 理由:極めて高い攻撃力に高い会心を備えており,スロットも二つあるという高スペックな狩猟笛。 劣悪な斬れ味ではあるが,笛であるが故に弾かれの心配をする必要がないし,非常に高い攻撃力が斬れ味による攻撃力補正を補填してくれる。 旋律は攻防強化小・風圧完全無効・スタミナ大と優秀なものが揃っている。聴覚保護によるサポートができる笛との使い分けをしていくべきである。 なお、演奏点の注意として、防御大の後に攻防強化をすると防御小に上書きされてしまうので注意。 ランス ホウテンゲキ【凶】 作成:集会所★6 攻撃力391 毒390 会心率25% スロット2 斬れ味 青(白) 理由:高い毒属性・会心率25%・スロット2をもち、 匠でそこそこの白ゲージが追加される使い勝手の良い毒ランス。 レア素材は必要ないが大量に黒狼鳥の尻尾を要求する。(【烏】の直生産から【凶】までに10個必要) 尻尾用の下位ガルルガギルドクエストを用意したいところ。 ☆パラスピンクロウラー 作成:集会所★6 レア素材:絞蛇竜の延髄*1 攻撃力414 麻痺 200 防御+15 会心率-5% スロット1 斬れ味 青(白) 理由 割と高めの攻撃力と少々控えめだが、麻痺属性値200を持つランス。 スパイクスピア改からの強化にはガララアジャラ素材が多く、クチバシ2つと延髄1つが若干入手しにくいか。 斬れ味ゲージは素で長めの青、匠で平均的な白が付く。 ☆THEガーディアン 作成:集会所★7 レア素材 天廻龍の光玉 攻撃力368 龍440 会心率35% スロット1 斬れ味 白(白) 理由 ★7昇格時に作れて全キークエモンスターに有効な龍属性ランス。 匠を付けることで白ゲージ+50と優秀。 光玉がネックとなるが、強化前のシールドofレイジも同等の斬れ味を持ち優秀なので攻略用として十分使っていける性能。 特捜隊専用槍【百狐】 作成 集会所★5 レア素材 特になし 攻撃力 345 属性 火 370 会心率 0% スロット 2 斬れ味 青(白) 理由 理由 このランクにしては高い火属性と優秀な斬れ味を持つ。 ★6で作れるブループロミネンスと比べて 攻撃力と会心率で劣る反面、スロット、斬れ味、作りやすさで勝る。 ガンランス 古代式回転銃槍 作成:集会所★4 攻撃力345 (覚醒:麻痺150)拡散Lv2 会心率0% スロット1 斬れ味 緑(青) 理由:強化・一発生産共に、素材は採取(モンスターの濃汁)や採掘(カブレライト鉱石)で集められる為、とても作りやすくなっている。 強化先の古代式殲滅銃槍もほとんどが鉱石系素材で、爆炎袋にしても集会所のHR4緊急レイア亜種を2、3回もすれば集まるだろう。 お手軽だが、青ゲージの拡散Lv3で攻撃力368と、この時点のガンランスとしてはトップクラス。 ☆ロイヤルガンバード 作成:集会所★6 レア素材 濃縮重甲エキス*1 攻撃力368 睡眠 200 放射 Lv2 会心率20% スロット1 斬れ味 白(白) 理由:攻撃力・砲撃Lvは低めだが、十分な長さの白ゲは必須スキルの多いガンランスには便利。 特に突きガンスでいくならお勧め。 爆砕の銃槍 作成 集会所★6 レア素材 鎧竜の延髄*1, 砕竜の骨髄*1 攻撃力 414 爆破320 放射Lv3 会心率 0% スロット 0 斬れ味 青(白) 理由 必須スキルの多いガンランスにおいて、発掘装備を除けば唯一覚醒要らずの爆破属性を持つ。 また、その爆破320はガンランスではトップであり、及第点の放射Lv3を持ち、 匠で短いながらも白ゲージがつき、物理攻撃力が高めという汎用性の高さもさることながら、 最終強化に至るまで砕竜の宝玉を要求されない作成難易度の低ささが何よりの魅力。 性能的にも要求素材的にも、取り敢えず作っておいて損はしない。 ボルティックワークス 作成:集会所★4 攻撃力345 雷 280 拡散Lv4 会心率0% スロット0 斬れ味 青(青延長、短い白) 理由:生産武器では一番砲撃威力の高い拡散Lv4。 他の拡散Lv4ガンスは★7の鬼銃槍、HR解放後の衝銃槍【威迫】、発掘武器しかない。 生産素材が手に入るイベクエは難度は高くないので、ソロでもHR5で十分攻略可能。 やや攻撃力が低いので、砲術マスター装備と組み合わせて砲撃主体の運用がお勧め。 スラッシュアックス ☆蛮勇の剣斧【無頼】 作成:集会所★4 レア素材:鳥竜玉*1 攻撃力810 (覚醒:毒550) 毒ビン 会心率0% スロット3 斬れ味 青(白) 理由:集会所上位に上がったばかりで作成可能。鳥竜玉が若干レア素材だがドスジャギィ2頭クエストを数回やれば手に入る。 毒ビンのため、どのモンスターにも効果が期待できる。 さらにスロットが3つも付いているのでスキルの幅も広がる。 覚醒スキルは毒ビンと効果が重複しないかつ発動が大変なので不要。 ☆桜剣蒼斧 作成:集会所★6 レア素材:雌火竜の逆鱗*1 攻撃力972 毒360 強属性ビン 会心率0% スロット2 斬れ味 青(白) 理由:作成時期にしては高い攻撃力にスロットも2つ、匠で短いながら白ゲージもある。 レア素材の雌火竜の逆鱗が必要だが、上位限定のレア素材は使わないので難易度は低め。 上記の蛮勇の剣斧【無頼】からの乗換え先としてオススメ。 ☆THEエグゼキューター 作成:集会所★7 レア素材:黒蝕竜の闇玉*1, 天廻龍の光玉*1 攻撃力918 龍 200 強撃ビン 会心率35% スロット0 斬れ味 白10(白60) 理由:高い攻撃力+会心、匠で長い白ゲージ、強撃ビンと三拍子揃った武器。 作成時期は遅くレア素材も黒蝕竜の闇玉と天廻龍の光玉の2種類を要求するなど難易度は高いが作る価値はある。 特報隊専用斧【仙狐】 作成:集会所★6 攻撃力972 属性 氷110 強撃ビン 会心率0% スロット3 斬れ味 青(青延長短い白) 理由:攻撃力972に長い青ゲ、強撃ビンと生産品としてはトップクラスの性能。 同じく強撃ビンのTHEエグゼキューターと比較すると、属性、会心率で劣るが スロット数3を使ってのスキル選択の幅ではこちらが勝る。 スラッシュフォックスからの強化には黒狼鳥の地獄耳を3つ使うので注意。 操虫棍 エアリアルグレイブ 作成:集会所★5 レア素材:なし 攻撃力527 (覚醒:麻痺260) 会心率0% スロット3 斬れ味 青(青白) 理由:操虫棍系列では(覚醒スキルが必要だが)唯一の麻痺属性。 手数の多さから結構麻痺が取れるので、特にPTプレイで役立つだろう。 必要素材も簡単に集めることができ、作りやすい。 シャドウウォーカー 作成:集会所★5 レア素材:無し 攻撃力558 毒340 会心率 5% スロット1 斬れ味 青10 ( 青40 白10 ) 理由:攻撃力と属性値のバランスがよく、毒属性武器なので、相手を選ばず運用出来る。 素の状態では青ゲージが短いため、匠装備でないと若干使いづらい物の、 作成次期の早さ、レア素材無しの作りやすさから、攻略用としての性能は十分確保しつつ クシャルダオラ等毒に弱い敵には解放後でも運用する事が出来る。 ☆THEチェイサー 作成:集会所★7 レア素材:黒蝕竜の闇玉*1 攻撃力558 龍 370 会心率25% スロット2 斬れ味 青80(青100白30) 理由:攻撃力と属性値のバランスがよく、切れ味レベル+1を発動させることで長い白ゲージになる。 黒蝕竜の闇玉を使用するが、代わりにシャガル素材は上位の爪2つだけで良く作成難易度はそれほど高くない。 HR解放後のヤマタまでの繋ぎとして十分な性能である。 チャージアックス ブラックフルガード 作成:集会所★5 攻撃力612 (覚醒:麻痺120) 榴弾ビン 防御+20 会心率0% スロット3 斬れ味 青(白) 理由:鉱石とネルスキュラ素材で手軽に作れるチャージアックス。 他の属性武器の素の火力に見劣りしない攻撃力とスロットの多さが魅力。 とりあえずこれを作って各種武器への足がかりとしたい。 ☆ディア=ヘカテリア 作成:集会所★6 レア素材 雌火竜の紅玉 攻撃力 540 火360 強属性ビン 会心率0% スロット2 斬れ味 青(白) 理由:高い火属性値と強属性ビンが噛み合っており、素の青ゲージも長いので、使いやすい斧。 レア素材の紅玉が難点だが、生産から最終強化まででレア素材をこれ1つしか使わないため作成難度はそこそこ。 ☆THE サプレッション 作成:集会所★7 レア素材 天廻龍の光玉 攻撃力648 龍230 榴弾ビン 会心率35% スロット0 斬れ味 白(白) 理由:★7の全キークエモンスターに有効な龍属性と高い攻撃力を合わせ持つ。 匠白を付けた時の白ゲージも長く、継戦能力の高さもメリット。 生産からここまでにシャガルの逆鱗と光玉が要求されるため作成難度は高めだが、HR解放後も使っていける性能を持つ。 ライトボウガン 大鬼ヶ島 作成:集会所★5 攻撃力221 会心率0% スロット1 リロード速度 普通 反動 やや小 ブレ なし 速射 LV2 通常弾(4,小) LV1 徹甲榴弾(3,中) 理由;神ヶ島の魅力であった麻痺→榴弾スタン→通常弾2速射→麻痺・・・という運用が,神ヶ島の速射対応弾が榴弾2と通常弾1に変更されたことによって,特に榴弾2の調合素材の関係上やりにくくなっている。 その点このライトは従前の神ヶ島のように榴弾1と通常2に速射対応しており,麻痺弾も装填数は少ないものの1・2ともに対応している。 ただし,装填速度が普通なため,麻痺弾及び榴弾の装填速度に難があることがネックとなる。 榴弾調合素材の関係上,継戦能力は神ヶ島を凌駕するので,相手及びメンバー構成によっては非常に強力な1本となる。 ブリザードタビュラ 作成:集会所★5 攻撃力260 会心率0% スロット0 リロード速度 速い 反動 中 ブレ なし 速射 LV1 貫通弾(3,中) 氷結弾(3, 小) 理由;通常弾の頂点が烈日なら、貫通弾の王者はこちら。もちろん名前の通り、氷結弾の速射では比類なき性能を誇る。 リミッターを解除すれば、LV1 貫通弾が6発装填となり、一度のフルリロードで貫通弾17発を切れ目なく撃ち込める火力は驚異的。 機動力と高速リロードの相乗効果で、クエスト全体を通した火力はヘビィボウガンの頂点にも匹敵する。 貫通弾の速射は反動が大きく実用的でないため、貫通運用ならリミッター解除が望ましい。その際は、サイレンサーか反動軽減+1が必要。 ☆蒼火竜砲【烈日】 作成:集会所★6 レア素材:火竜の逆鱗*1, 火竜の紅玉*1 攻撃力286 会心率0% スロット1 リロード速度 普通 反動 中 ブレ なし 速射 LV2 通常弾(3,小) 火炎弾(3, 小) LV1 徹甲榴弾(3,中) 理由;ライトボウガン屈指の火力に速射2属性3種対応など、火力と汎用性を兼ね備えた高性能を誇る一本。 しかも半端な万能銃ではなく、ほぼ全てのクエストで最適解となり得るポテンシャルを持つ。 通常弾の火力を強化する構成に加え、徹甲榴弾重視のスキル構成でも非常に強力。もちろん火炎弾の速射も頼れる主力のひとつ。 状態異常弾が毒のみのため、サポート系の能力は他に一歩譲る。 ☆獄弩リュウゼツ 作成:集会所★6 レア素材:獄狼竜の昏玉*1 攻撃力273 会心率10% スロット1 リロード速度 普通 反動 中 ブレ なし 速射 LV2 電撃弾(3,小) 斬裂弾(2,中) LV2 散弾(2,中) 理由;高めの攻撃力と全ライトボウガン中最高の通常弾装填数を誇る。 また貫通弾は全レベル使える上に属性弾も電撃弾(速射可)、水冷弾、滅龍弾に対応と撃てる弾の種類が豊富。 リミッター解除時にはその性質をフルに活用して臨機応変に立ち回ることが出来る。 対応弾が多いが故にポーチを圧迫しやすいのと強化回数が7回というのがネック。 ヘビィボウガン ガノバッシャーガン 作成:集会所★5 攻撃力285 防御+15 会心率10% スロット1 リロード速度 やや速い 反動 やや小 ブレ なし しゃがみ撃ち LV3 貫通弾(20) 水冷弾(20) 理由:作成が比較的簡単であり、スキルなしで無反動貫通弾LV3しゃがみ撃ちができる。 使用する弾薬も店で買える物が殆どであり、全体的に扱いやすいボウガンである。 性能もクシャルダオラ系ヘビィの最終強化「グラン=ダオラ」(レア度8)に近い。 大きなモンスターの相手では長く使っていくことが出来るだろう。 バイティングブラスト 作成:集会所★6 攻撃力300 防御+10 会心率0% スロット3 リロード速度 やや速い 反動 やや小 ブレ なし しゃがみ撃ち LV2 通常弾(30) LV1 麻痺弾(6) LV2 麻痺弾(6) LV1 拡散弾(3) 理由:集会場★5のガララアジャラ素材で生産するバイトブラスターの強化先。★5で強化前から使っていけて、強化すると★6~7でも通用する。 上位からヘビィボウガンを始めるならまずここから、というくらいクセがなく扱いやすい。 リミッター解除をすると通常弾の装填数が11、貫通弾全LV追加で貫通が全て4となる。 ☆奉ろわざる弩 作成:集会所★5 レア素材:大地の龍玉*1 攻撃力270 防御+25 会心率15% スロット0 リロード速度 やや遅い 反動 中 ブレ なし しゃがみ撃ち LV2 貫通弾(20) 水冷弾(20) LV1 減気弾(6) 理由:高火力・高防御補正で優秀な貫通ボウガン。必要なレア素材は下位で入手可能な大地の龍玉のみ。 貫通2と3のため反動軽減+1は必須スキル。グラビ(S)一式に反動軽減と防御力強化が付いているので相性は抜群。併せてオススメしたい。 下位の奉ろわぬ弩から強化してずっと使っていけて、最終強化の豪弩【荒覇吐】も強化が容易かつ優秀な、攻略で長期間お世話になる一本。 グラビドギガロア 作成:集会所★7 攻撃力315 防御+30 会心率0% スロット1 リロード速度 遅い 反動 中 ブレ 右大 しゃがみ撃ち LV2 貫通弾(20) LV3 貫通弾(20) LV1 睡眠弾(6) 火炎弾(20) 理由:貫通2、3がしゃがみ撃ち可能というPT戦において非常に強力なヘビィ。反動軽減+1が必須。 ブレ右大は慣れれば消さなくても良い。今作のしゃがみヘビィで最高ともいえる一本。 弓 ユミ【凶】 作成:集会所★4 攻撃力252 防御力+30 会心率35% スロット2 溜め1連射3 溜め2連射4 溜め3連射4 曲射 放散 ビン 強 毒 接 ペ 毒ビン強化 理由:攻撃力は衝弓【虎穿】に劣るものの、高めの会心率と毒ビン強化による継続ダメージが魅力。 防御力が+30もされるのでガンナーにとってはありがたい。スロットが2つ空いてるのも嬉しい。 ユミ【鳥】から生産強化しようとすると毒怪鳥の頭が必要になるが、鳥幣弓IIからの強化ならレア不要。 カーサスアロー 作成:集会所★6 攻撃力276 会心率-20% スロット1 LV1 連射2 LV2 連射2 LV3 連射5 曲射 爆裂 ビン 強 ペ 減 爆 減気ビン強化 高い攻撃力に連射という組み合わせで、弱点を的確に狙えるのであればこれほど有用な弓は他に無い。 HR開放後には更に強化が可能なので、作っておいて損は無い。
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G★1クエスト コメント G★1クエスト キー 攻略 クエスト名 種別 目的地環境 主なモンスター乱入モンスター 制限時間契約金 確定報酬基本報酬サブ報酬 メインターゲット メインターゲットの内容 報酬金獲得HRP サブターゲット サブターゲットの内容 報酬金獲得HRP 備考 特殊条件・補足など 遺跡平原の採取ツアー 採取 遺跡平原環境不安定 アプトノスジャギィアルセルタス 50分0z 生肉*2なぞの骨*1釣りミミズ*1砥石*2力の虫餌・火*1体の虫餌・水*1 メインターゲット タイムアップもしくはネコタクチケットの納品 12z0pts サブターゲット アルセルタス1匹の狩猟 2100z0pts 備考 参加条件はG★1許可証 地底洞窟の採取ツアー 採取 地底洞窟環境不安定 アプトノスゲネポスゲリョス 50分0z 生肉*2なぞの骨*1釣りミミズ*1砥石*2力の虫餌・火*1体の虫餌・水*1 メインターゲット タイムアップもしくはネコタクチケットの納品 12z0pts サブターゲット ゲリョス1頭の狩猟 3600z0pts 備考 参加条件はG★1許可証G★1「紫のゴム質の素材を求めて」クリアで発生 原生林の採取ツアー 採取 原生林環境不安定 コンガゲネポスドスイーオス 50分0z 生肉*2なぞの骨*1釣りミミズ*1砥石*2力の虫餌・火*1体の虫餌・水*1 メインターゲット タイムアップもしくはネコタクチケットの納品 12z0pts サブターゲット ドスイーオス1頭の狩猟 3300z0pts 備考 参加条件はG★1許可証G★1「これが本当のダイミョウ行列?」クリアで発生 氷海の採取ツアー 採取 氷海環境不安定 ポポスクアギルフルフル 50分0z 生肉*2なぞの骨*1釣りミミズ*1砥石*2力の虫餌・火*1体の虫餌・水*1 メインターゲット タイムアップもしくはネコタクチケットの納品 12z0pts サブターゲット フルフル1頭の狩猟 5200z0pts 備考 参加条件はG★1許可証G★1「月光アイスダンス」クリアで発生 旧砂漠<昼>の採取ツアー 採取 旧砂漠<昼>環境不安定 ヤオザミブナハブラドスガレオス 50分0z 生肉*2なぞの骨*1釣りミミズ*1砥石*2力の虫餌・火*1体の虫餌・水*1 メインターゲット タイムアップもしくはネコタクチケットの納品 12z0pts サブターゲット ドスガレオス1頭の狩猟 3600z0pts 備考 参加条件はG★1許可証G★1「サンドのメシよりドスガレオス」クリアで発生 砂漠の恵みの納品依頼 採取 旧砂漠<昼>環境不安定 アプケロスヤオザミダイミョウザザミ亜種ラージャン 50分300z マンドラゴラ*1マンドラゴラ*1堅鎧玉*2重鎧玉*1怪力の種*2瑠璃原珠*1 メインターゲット 熱帯イチゴ8個の納品 3000z240pts サブターゲット なし 0z0pts 備考 参加条件はG★1許可証乱入するダイミョウザザミ亜種は狂竜化個体乱入するラージャンは狂竜もしくは極限化あり 飛甲虫討伐ノススメ 討伐 旧砂漠<昼>環境不安定 ブナハブラクンチュウアルセルタス亜種 50分600z 飛行虫の斬羽*1飛甲虫の堅殻*2モンスターの濃汁*2盾虫の堅殻*2 メインターゲット ブナハブラ30匹の討伐 5400z240pts サブターゲット クンチュウ8匹の討伐 1500z80pts 備考 参加条件はG★1許可証 スクアギル三昧ツアー!! 討伐 氷海環境不安定 スクアギルメラルー 50分800z 肉厚な厚皮*2肉厚な厚皮*1肉厚な上皮*2氷結晶*5とがった牙*3重鎧玉*1氷結晶*2 メインターゲット スクアギル25頭の討伐 7200z270pts サブターゲット ザボアザギル1頭の狩猟 9600z---pts 備考 参加条件はG★1許可証G★1のキークエストを5つクリアで発生 ○ 新進気鋭のアルセルタス亜種 狩猟 遺跡平原環境不安定 ジャギィアプトノスラージャン 50分600z 斧甲虫の重殻*1斧甲虫の重殻*1斧甲虫の剛角*1斧甲虫の斬羽*1モンスターの特濃*1モンスターの濃汁*1重鎧玉*1なぞのお守り*1エルトライト鉱石*1ハチミツ*2不死虫*1にが虫*2 メインターゲット アルセルタス亜種1匹の狩猟 5400z290pts サブターゲット なし 0z0pts 備考 参加条件はG★1許可証乱入するラージャンは極限化個体クリア後、G級探索にアルセルタス亜種が出現 好奇心旺盛なイタズラごっこ 狩猟 原生林環境不安定 オルタロスブナハブラ 50分800z ---*1---*1---*1 メインターゲット ケチャワチャ1頭の狩猟 7200z530pts サブターゲット ゲネポス7頭の討伐 1500z---pts 備考 参加条件はG★1許可証クリア後、G級探索にケチャワチャが出現 ○ ケチャワチャ亜種を狩猟して 狩猟 遺跡平原環境不安定 ジャギィアプトノス 50分800z 白猿狐の豪剛毛*1白猿狐の豪剛毛*1白猿狐の重長骨*1白猿狐の剛鉤爪*1白猿狐の靭尾*1重厚な骨*1業炎袋*1重鎧玉*1なぞのお守り*1エルトライト鉱石*1ハチミツ*2不死虫*1にが虫*2白猿狐の豪剛毛*1白猿狐の重長骨*1重厚な骨*1業炎袋*1 メインターゲット ケチャワチャ亜種1頭の狩猟 8100z580pts サブターゲット ケチャワチャ亜種の耳破壊 3000z60pts 備考 参加条件はG★1許可証クリア後、G級探索にケチャワチャ亜種が出現 鬼達も恐れる晩餐? 狩猟 地底洞窟 ジャギィリノプロス 50分1100z 鬼蛙の重殻*1鬼蛙の厚鱗*1鬼蛙の重殻*1カワズの大殿油*1鬼蛙の剛爪*1カワズの殿油*2重厚な骨*2鬼蛙の重殻*1鬼蛙の厚鱗*1鬼蛙の重殻*1カワズの大殿油*1鬼蛙の剛爪*1カワズの殿油*2重厚な骨*2鬼蛙の厚鱗*1鬼蛙の重殻*1カワズの大殿油*1鬼蛙の剛爪*1カワズの殿油*2重厚な骨*2 メインターゲット テツカブラ2頭の狩猟 10200z850pts サブターゲット ガマの大粒ナミダ1個の納品 3000z90pts 備考 参加条件はG★1許可証クリア後、G級探索にテツカブラが出現 ○ 荒々しき荒鬼蛙を狩れ 狩猟 地底洞窟環境不安定 ジャギィリノプロス 50分800z 荒鬼蛙の重殻*1荒鬼蛙の厚鱗*1荒鬼蛙の重殻*1カワズの大殿油*1荒鬼蛙の弩級牙*1重厚な骨*1重鎧玉*1火炎草*2クモの巣*1なぞのお守り*1エルトライト鉱石*1カブレライト鉱石*2体の虫餌・水*1荒鬼蛙の厚鱗*1荒鬼蛙の重殻*1カワズの大殿油*1荒鬼蛙の弩級牙*1重厚な骨*1 メインターゲット テツカブラ亜種1頭の狩猟 8100z580pts サブターゲット テツカブラ亜種の顎破壊 3000z60pts 備考 参加条件はG★1許可証クリア後、G級探索にテツカブラ亜種が出現 紫のゴム質の素材を求めて 狩猟 地底洞窟環境不安定 リノプロスゲネポス 50分800z ゴム質の紫柔皮*1劇烈毒袋*2ゴム質の紫柔皮*1毒怪鳥の紫剛翼*1 メインターゲット ゲリョス亜種1頭の狩猟 8100z580pts サブターゲット オルタロス8匹の討伐 1500z60pts 備考 参加条件はG★1許可証クリア後、G級探索にゲリョス亜種が出現 ○ サンドのメシよりドスガレオス 狩猟 旧砂漠<昼> ガレオスブナハブラ 50分1100z 砂竜の厚鱗*1砂竜の厚鱗*1砂竜の特上ヒレ*1砂竜の重牙*1竜の牙*8竜の爪*8重竜骨*1砂竜の厚鱗*1砂竜の厚鱗*1砂竜の特上ヒレ*1砂竜の重牙*1竜の牙*8竜の爪*8重竜骨*1砂竜の厚鱗*1砂竜の特上ヒレ*1砂竜の重牙*1竜の牙*8竜の爪*8重竜骨*1 メインターゲット ドスガレオス2頭の狩猟 10200z850pts サブターゲット ドスガレオスの尻尾破壊 2700z90pts 備考 参加条件はG★1許可証 食い意地の張った桃色コンビ 狩猟 原生林 ブナハブラゲネポス 50分1300z ---*1---*1---*1 メインターゲット ババコンガ2頭の狩猟 12600z960pts サブターゲット なわばりの大フン1個の納品 3000z100pts 備考 参加条件はG★1許可証G★1「キノコ好きの緑毛獣にご用心」クリアで発生クリア後、G級探索にババコンガが出現 キノコ好きの緑毛獣にご用心 狩猟 遺跡平原環境不安定 ジャギィアプトノス 50分1000z 緑毛獣の豪剛毛*1緑毛獣の豪剛毛*1堅牢な牙獣牙*1重厚な骨*1緑毛獣の剛爪*1堅牢な骨*2 メインターゲット ババコンガ亜種1頭の狩猟 9600z660pts サブターゲット ババコンガ亜種の爪破壊 3000z70pts 備考 参加条件はG★1許可証クリア後、G級探索にババコンガ亜種が出現 ○ これが本当のダイミョウ行列? 狩猟 原生林環境不安定 ブナハブラゲネポスドスイーオス 50分800z 盾蟹の重殻*1盾蟹の重殻*1盾蟹の剛爪*1一角竜の堅殻*1極上黒真珠*1雷光虫*1盾蟹の重殻*1盾蟹の剛爪*1一角竜の堅殻*1極上黒真珠*1 メインターゲット ダイミョウザザミ1匹の狩猟 7200z530pts サブターゲット ダイミョウザザミのヤド破壊 3000z50pts 備考 参加条件はG★1許可証クリア後、G級探索にダイミョウザザミが出現 ○ ダイミョウザザミ亜種を狩れ! 狩猟 旧砂漠<昼>環境不安定 ヤオザミブナハブラ 50分800z 盾蟹の紫殻*1盾蟹の紫殻*1盾蟹の紫爪*1竜頭殻*1重鎧玉*1光るお守り*1瑠璃原珠*1力の上虫餌・火*1エルトライト鉱石*1古びたお守り*1盾蟹の紫殻*1盾蟹の紫爪*1竜頭殻*1 メインターゲット ダイミョウザザミ亜種1匹の狩猟 8100z580pts サブターゲット ダイミョウザザミ亜種の両爪破壊 3000z60pts 備考 参加条件はG★1許可証G★1のキークエストを5つクリアで発生クリア後、G級探索にダイミョウザザミ亜種が出現 月光アイスダンス 狩猟 氷海 ポポスクアギル 50分900z 白兎獣の豪剛毛*1白兎獣の凍爪*1白兎獣の豪剛毛*1白兎獣の地獄耳*1白兎獣の豪剛毛*1白兎獣の凍爪*1白兎獣の豪剛毛*1白兎獣の地獄耳*1白兎獣の凍爪*1白兎獣の豪剛毛*1白兎獣の地獄耳*1 メインターゲット ウルクスス2頭の狩猟 8400z520pts サブターゲット 牙獣の大粒ナミダ1個の納品 3000z50pts 備考 参加条件はG★1許可証G★1のキークエストを5つクリアで発生 影蜘蛛はシャープなフォルム 捕獲 原生林環境不安定 ブナハブラゲネポス 50分1200z ---*1---*1---*1 メインターゲット ネルスキュラ1匹の捕獲 11700z720pts サブターゲット ズワロボス5頭の討伐 1500z50pts 備考 参加条件はG★1許可証G★1のキークエストを5つクリアで発生クリア後、G級探索にネルスキュラが出現 ○ 砂地と虎鮫、私をサンド! 狩猟 旧砂漠<昼>環境不安定 ブナハブラヤオザミ 50分1100z 虎鮫の厚皮*1虎鮫の厚鱗*1虎鮫の厚皮*1虎鮫の特上ヒレ*1重厚な骨*1強力麻痺袋*1カワズの大殿油*1虎鮫の重鋸歯*1光るお守り*1瑠璃原珠*1力の上虫餌・火*1エルトライト鉱石*1虎鮫の厚鱗*1虎鮫の厚皮*1虎鮫の特上ヒレ*1重厚な骨*1強力麻痺袋*1カワズの大殿油*1 メインターゲット ザボアザギル亜種1頭の狩猟 11100z710pts サブターゲット ザボアザギル亜種の背ビレ破壊 3000z70pts 備考 参加条件はG★1許可証G★1のキークエストを5つクリアで発生 絞蛇竜は踊り奏でる 狩猟 原生林環境不安定 ブナハブラゲネポス 50分1100z 絞蛇竜の厚皮*1絞蛇竜の重殻*1絞蛇竜の重鳴甲*1絞蛇竜の厚皮*1重竜骨*1絞蛇竜の延髄*1身も凍るクチバシ*1 メインターゲット ガララアジャラ1頭の狩猟 10500z760pts サブターゲット ガララアジャラの頭部破壊 3000z80pts 備考 参加条件はG★1許可証G★1「氷琴を奏でる水蛇竜」クリアで発生クリア後、G級探索にガララアジャラが出現 ○ 氷琴を奏でる水蛇竜 狩猟 氷海環境不安定 ポポスクアギル 50分1200z 水蛇竜の厚皮*1水蛇竜の重殻*1水蛇竜の撥水甲*1水蛇竜の厚皮*1重竜骨*1特大水袋*1重竜骨*1重竜骨*1剛鎧玉*1古びたお守り*1堅竜骨*2水蛇竜の重殻*1水蛇竜の撥水甲*1水蛇竜の厚皮*1重竜骨*1 メインターゲット ガララアジャラ亜種1頭の狩猟 11700z820pts サブターゲット ガララアジャラ亜種の頭部破壊 3000z80pts 備考 参加条件はG★1許可証G★1のキークエストを5つクリアで発生クリア後、G級探索にガララアジャラ亜種が出現 ○ 大地と魅惑とハンターと 狩猟 地底洞窟 クンチュウゲネポス 50分1600z 雌火竜の厚鱗*1雌火竜の重殻*1業炎袋*1重竜骨*1雌火竜の厚鱗*1雌火竜の秘棘*1雌火竜の上棘*2雌火竜の天鱗*1魅惑色の艶皮*1雷電袋*1魅惑色の艶皮*1魅惑色の剛翼*1重竜骨*1アルビノエキス*2大竜玉*1 メインターゲット リオレイア1頭とフルフル亜種1頭の狩猟 15600z1270pts サブターゲット 竜の大粒ナミダ1個の納品 3000z---pts 備考 参加条件はG★1許可証G★1のキークエストを5つクリアで発生 女王、降臨す 狩猟 遺跡平原環境不安定 アプトノスジャギィ 50分1100z 雌火竜の厚鱗*1業炎袋*1重竜骨*1雌火竜の厚鱗*1雌火竜の秘棘*1雌火竜の天鱗*1 メインターゲット リオレイア1頭の狩猟 10500z760pts サブターゲット リオレイアの背中破壊 3000z80pts 備考 参加条件はG★1許可証G★1「大地と魅惑とハンターと」クリアで発生 砂に咲き誇る二本桜 狩猟 旧砂漠<昼> ブナハブラヤオザミ 50分1700z 桜火竜の厚鱗*1桜火竜の重殻*1業炎袋*1重竜骨*1桜火竜の厚鱗*1竜の牙*10雌火竜の紅玉*1桜火竜の厚鱗*1桜火竜の重殻*1業炎袋*1重竜骨*1桜火竜の厚鱗*1竜の牙*10雌火竜の紅玉*1生肉*2草食竜の重骨*1竜骨【中】*3 メインターゲット リオレイア亜種2頭の狩猟 16500z1320pts サブターゲット アプケロス4頭の討伐 1200z80pts 備考 参加条件はG★1許可証G★1「大地と魅惑とハンターと」クリアで発生クリア後、G級探索にリオレイア亜種が出現および竜人問屋に交換素材追加 ピンクのアイツを狩猟して 狩猟 氷海環境不安定 ポポスクアギル 50分1200z ---*1---*1---*1 メインターゲット フルフル亜種1頭の狩猟 11700z820pts サブターゲット フルフル亜種の頭部破壊 3000z80pts 備考 参加条件はG★1許可証G★1「紫大地と魅惑とハンターと」クリアで発生クリア後、G級探索にフルフル亜種が出現 フルフル連続狩猟 連続狩猟 地底洞窟 クンチュウゲネポス 50分1700z ---*1---*1---*1 メインターゲット タイムアップもしくはネコタクチケットの納品 16800z1370pts サブターゲット 竜の大粒ナミダ1個の納品 3000z140pts 備考 参加条件はG★1許可証G★1「大地と魅惑とハンターと」クリアで発生クリア後、竜人問屋に交換素材追加 高難度:雄の虫、大集合! 狩猟 遺跡平原生態未確定 ジャギィアプトノス 50分900z ---*1---*1---*1 メインターゲット アルセルタス1匹とアルセルタス亜種1匹の狩猟 8100z---pts サブターゲット 女王のフェロモン1個の納品 3300z---pts 備考 参加条件はG★1許可証G★1「新進気鋭のアルセルタス亜種」クリアで発生クリア後、竜人問屋に交換素材追加 高難度:落ち着きのない2頭組 狩猟 原生林生態未確定 オルタロスブナハブラ 50分1300z ---*1---*1---*1 メインターゲット ケチャワチャ1頭とケチャワチャ亜種1頭の狩猟 12900z---pts サブターゲット 牙獣の大粒ナミダ1個の納品 3300z---pts 備考 参加条件はG★1許可証G★1「ケチャワチャ亜種を狩猟して」クリアで発生クリア後、竜人問屋に交換素材追加 高難度:4本のハサミ撃ち!? 狩猟 旧砂漠<昼>生態未確定 ヤオザミブナハブラ 50分1300z ---*1---*1---*1 メインターゲット ダイミョウザザミ1匹とダイミョウザザミ亜種1匹の狩猟 12900z---pts サブターゲット 極上ヤド真珠1個の納品 3300z---pts 備考 参加条件はG★1許可証G★1「ダイミョウザザミ亜種を狩れ!」クリアで発生クリア後、竜人問屋に交換素材追加 高難度:地底洞窟の狂撃部隊! 狩猟 地底洞窟生態未確定 ブナハブラオルタロス 50分1400z ---*1---*1---*1 メインターゲット ネルスキュラ1匹とテツカブラ1頭の狩猟 13500z---pts サブターゲット テツカブラの背中破壊 3300z---pts 備考 参加条件はG★1許可証G★1「影蜘蛛はシャープなフォルム」クリアで発生 高難度:化け鮫達、釣場に参上 狩猟 氷海生態未確定 ポポスクアギル 50分1700z ---*1---*1---*1 メインターゲット ザボアザギル2頭の狩猟 16200z1230pts サブターゲット ザボアザギルの頭部破壊 3300z120pts 備考 参加条件はG★1許可証G★1のキークエストを5つクリアで発生クリア後、投網マシーンがレベルアップ 高難度:暴走する虎鮫 狩猟 旧砂漠<昼>生態未確定環境不安定 ブナハブラヤオザミ 50分1400z ---*1---*1---*1 メインターゲット ザボアザギル亜種1頭の狩猟 13200z860pts サブターゲット ザボアザギル亜種の狂竜症沈静化2回 3300z---pts 備考 参加条件はG★1許可証G★1「砂地と虎鮫、私をサンド!」クリアで発生 高難度:破られた静寂 狩猟 原生林生態未確定 オルタロスブナハブラ 50分1600z 古びたお守り*2イーオスの厚皮*1劇烈毒袋*1幻鳥竜玉*1白猿狐の靭尾*1白猿狐の重長骨*1絞蛇竜の厚皮*1重鎧玉*1白猿狐の豪剛毛*1古びたお守り*1重鎧玉*1 メインターゲット 全ての大型モンスターの狩猟 15300z1430pts サブターゲット ドスイーオス1頭の捕獲 3000z---pts 備考 参加条件はG★1許可証G★1「絞蛇竜は踊り奏でる」クリアで発生ドスイーオス&ケチャワチャ亜種→ガララアジャラドスイーオスは狂竜化しないクリア後、竜人問屋に交換素材追加 コメント G1出現条件がウカムなんだから わざわざクエ出現条件にウカム書かなくてもいいと思う -- (名無しさん) 2014-10-17 19 42 56 「極氷に座す、崩せし者」を先ほどクリアしました。クリア後に初期にて出現するクエストは以下の通りで、上記表に記載されている特殊条件にはかなり誤りがあります。 ・遺跡平原の採取ツアー ・砂漠の恵みの納品依頼 ・飛甲虫討伐のススメ ・新進気鋭のアルセルタス亜種 ・好奇心旺盛なイタズラごっこ ・ケチャワチャ亜種を狩猟して ・鬼達も恐れる晩餐? ・荒々しき荒鬼蛙を狩れ ・紫のゴム質の素材を求めて ・サンドのメシよりドスガレオス ・キノコ好きの緑毛獣にご用心 ・これが本当のダイミョウ行列? ↑の言う通り緊急クエを特殊条件に入れる必要はなく、逆に誤って記載すると混乱するので消した方がいいでしょう -- (名無しさん) 2014-10-17 20 30 15 荒々しき~で地底洞窟採取クエ出るとなってますが、 地底洞窟のクエの内、荒々しき~と大地と魅惑~の二つクリアして出ていません。間違いかと。 -- (名無しさん) 2014-10-17 21 56 03 このページに載せる方が都合は良いとは思うのだが、緊急ウカムが上位クエであることは明記した方が良くないか? 備考を読めば他のクエとは違うのはなんとなくわかるだろうけど、パッと見だとG級クエに見えるぞ -- (名無しさん) 2014-10-17 23 28 46 ↑*1 とりあえず、緊急ウカムは集★7へ移動しました。とはいえ、G★1に載せた方がわかりやすいですね。 -- (名無しさん) 2014-10-18 00 14 02 備考欄を軽く整えました。 初期から発生しているクエスト以外の特殊条件が埋まり次第、 初期クエの備考から「集★7「極氷に座す、崩せし者」クリアで発生」の一文を削除する、 ということでどうでしょうか? -- (名無しさん) 2014-10-18 04 40 31 遺跡ツアー、納品依頼、アルセルタス亜種、ケチャ亜種、蛙亜種、ダイミョウ行列をクリア時点ではガララ亜種等出ていませんでしたが、ドスガレ2頭クリアで出現しました。 -- (名無しさん) 2014-10-18 15 05 14 砂漠の恵みの納品依頼にて狂竜化ラージャンの乱入を確認(要G2許可証?) -- (名無しさん) 2014-10-19 14 20 15 新進気鋭のアルセルタス亜種で極限状態のラージャン乱入しました。旅団上位ストーリー一切進めてなくても極限状態が出ます。 -- (名無しさん) 2014-10-19 21 17 54 アルセルタス亜種、ケチャワチャ亜種、ドスガレオス2頭、ダイミョウザザミの4クエストクリア済ですが後半のキークエスト出てません。 少なくとも、テツカブラ2頭のクリアもクエスト解放条件に入っていると思われます。 -- (名無しさん) 2014-10-20 05 29 38 ↑テツカブラ亜種の間違いです -- (名無しさん) 2014-10-20 05 30 22 「参加条件はG★1許可証」がすべてに当てはまるのならば備考から外し、表の上に注意書きとして置いたらどうですか -- (名無しさん) 2014-10-20 10 43 24 ↑*5「砂漠の恵みの納品依頼」の乱入は狂竜化ラージャンではなく極限状態では? -- (名無しさん) 2014-10-20 21 33 56 砂漠の恵みの納品依頼で狂竜化ラージャン乱入を確認 出現率はかなり高いです -- (名無しさん) 2014-10-20 21 37 51 砂漠の恵みの納品依頼で、ラージャン2頭の乱入を確認。さらに、それぞれ極限状態と狂竜化になりました。 -- (名無しさん) 2014-10-21 14 07 09 初期配信クエストのキークエストクリアで ・ダイミョウザザミ亜種を狩れ ・月光アイスダンス ・影蜘蛛はシャープなフォルム ・砂地と砂鮫、私をサンド ・氷琴を奏でる水蛇竜 ・大地と魅惑とハンターと ・高難度:化け鮫達、釣り場に参上 が追加で出現を確認 -- (名無しさん) 2014-10-22 00 28 31 ↑に加えて「スクアギル三昧ツアー!!」も確認。 なお、「スクアギル三昧ツアー!!」クリア後に「高難度:暴走する虎鮫」出現を確認。その前に「砂地と砂鮫、私をサンド」をクリアしており、「スクアギル~」のみが「暴走する~」 の条件か、「スクアギル~」「砂地と~」の両方なのかは判別できませんでした。 -- (名無しさん) 2014-10-23 23 10 46 「サンドのメシよりドスガレオス」クリア報酬にて、「砂竜の紫鱗」、「砂竜の桃ビレ」を取得できました。 br;初回クリア時だったのですが、たまたま低確率の取得物だったのかと思われます。 -- (名無しさん) 2014-11-11 12 10 04 高難度:暴走する虎鮫ですがスクアギル三昧ツアー!!をクリアしていなくても出現しました 高難度:化け鮫達、釣場以外はキークエしかやっていません もしかしたらG★1のキークエストを5つクリアで発生するクエのうち一つクリアしていれば出現するのかもしれません -- (名無しさん) 2014-11-11 14 38 21 ↑↑↑の人の意見とはまた違う意見ですね。一体何が正解なんでしょうね…? -- (名無しさん) 2014-11-11 20 21 37 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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● 周囲に吹雪の空間を拡大させていきながら、≪冬将軍≫は夢子を討ち取る為に砲塔群を操っていた。 放たれる砲弾は≪夢の国≫が用意した戦力を確実に氷の中へと閉じ込め、削っていく。 同時に≪冬将軍≫自身もまたその身体や砲塔、凍死兵達に多種多様な攻撃を喰らっていた。既に砲塔は何度総入れ替えをしたのか憶えていない。 同等に見える潰し合いは、しかし≪冬将軍≫の側に状況を傾かせていた。 ≪夢の国≫の中に巻き起こる吹雪の範囲が少しずつ広がっている事がその証拠であるし、吹雪と兵、そして砲撃を止めようとして動き続けている夢子の顔に疲労が見え始めた事が己の有利を≪冬将軍≫に確信させていた。 「それっ!」 夢子のかけ声に応えて半ば氷の中に埋まっていた≪夢の国≫のパレードの櫓から、縄やワイヤーやネットが放たれて来た。鉤が付いたものや投網のように先に錘が付いているものまである。どうやら≪冬将軍≫を捕らえようとする心算のようだ。 「邪魔だ!」 ≪冬将軍≫は砲塔群でそれらを打ち払う。そのまま櫓も砲撃の底に沈め、夢子のこれまでの攻撃や行動から相手の目的を推し量る。 ……ワタシを削るとは言っていたが、見た限りではワタシを討つ為に有効な武具を持っていないと見える。 夢子の攻撃は次々に≪冬将軍≫が招きだす武器や兵力を削ってはいくが、≪冬将軍≫そのものを穿つような類の攻撃ではなかった。 そもそもが≪冬将軍≫は現象だ。彼を殺そうとするのなら単なる物理的な攻撃は大した意味を為さない。かといって≪冬将軍≫の戦力が枯れるまで相手をするとした場合、夢子は≪冬将軍≫が存在した期間中にその身に呑んだ全ての兵力と争う必要が出て来る。その数は膨大だ。今の戦況のままならば、夢子が≪冬将軍≫の内にある兵力を全て破壊し尽くす前に≪夢の国≫が冬に鎖される事になる。 ……オルコット達が倒されるまでの時間を稼げればそれでいいと思っているのか? たしかにオルコットが倒されれば自分はこの戦いを無理に続ける必要もない。オルコットの目的が果たされないのであれば自分は再び虚無と自然と共に在るだけだ。 しかし敵の目的が時間稼ぎならば一つ合点がいかない事がある。 それは、 「何故君はこの≪夢の国≫の住人達を遣わせるだけにして、自らは隠れて様子を見守るという事をしない? ワタシを足止めしておく事が目的ならばそれだけで事足りるだろうに、どうにも賢くないな」 もちろん何らかの手を相手が隠しているという可能性も高い。しかし≪冬将軍≫は夢子の行動の端々に今の疑問と似たような非効率的なものを感じていた。 ……彼女が彼女であるが故の、≪夢の国≫の王故の不合理さか……? ならばそこにつけこんで滅ぼすまで。そう思う≪冬将軍≫に夢子は言葉を返してきた。 「わたし達は罪を償って生きて行くと決めました。わたしはみんなの王様として、あの罪の実行者として、みんなと一緒に矢面に立ちます」 夢子の真剣な言葉に悪いと思いながら、つい笑いが零れ出る。彼女の言通りだとしたならば、彼女の行動には特に裏というものはないのだろう。 しかしそれは、 「くだらない感傷だと思うがね!」 「王様の矜持です!」 意思の強い敵だ。声に含まれる威厳に、やはり戦いづらいと思いながら≪冬将軍≫は砲塔を夢子の方へと向ける。 「ではその驕りと共に消えるといい」 「償うんです、わたし達の全てで、だから簡単には消えてあげない。冬には屈しない!」 両者が用意した砲がそれぞれの意志を反映するように高らかに吠えた。 ● ≪冬将軍≫に啖呵を切った夢子は、≪冬将軍≫から加えられ続ける猛攻に焦りを浮かべていた。 いくら夢子であろうと≪冬将軍≫が放つ砲弾の直撃を喰らえばどうなるかは分からない。そのまま凍結、睡眠させられる事になれば、≪夢の国≫は王権の所有者を失ってその防衛能力を著しく喪失する事になる。 ……そうなったら≪夢の国≫は≪冬将軍≫に呑みこまれてしまいます。 長い間砲撃戦を続けているせいで夢子も疲労を覚えていた。≪夢の国≫の住人達にも動く事ができなくなった者達が多く存在する。なんとかして早く≪冬将軍≫を沈黙させる必要があった。 しかし、 ……さっきからみんなの攻撃が≪冬将軍≫に当たっている筈なのにダメージを与えているようには見えない。 凍死兵や砲ならば≪夢の国≫の住人達の攻撃で削る事が出来るが、事前にTさんに聞いた≪冬将軍≫の情報を鑑みると、砲や兵を削る事によって≪冬将軍≫の戦力を失わせるにはとんでもなく長い時間がかかりそうだった。 砲や兵が枯れるのを期待するのは現実的ではない。 ……やはり≪冬将軍≫本人を討つしかない。 だが≪冬将軍≫に有効打を浴びせるには物理的な攻撃では難しいだろう。物理的な攻撃で≪冬将軍≫にダメージを与えようとすれば、冬そのものを吹き払う事ができる天災規模の力をぶつけるしかない。しかし夢子にはそれほどの破壊力を持った攻撃はない。 ……それなら、やっぱり…………。 先程から幾度か脳裏に昇り、そのたびに使用を否定しようとする力をはっきりと思い浮かべる。 「うん、そうだよね……過去を受け容れて生きていくんだもん」 自らに言い聞かせるように言い、夢子は≪夢の国≫の住人達に指示を出す。 「みんな……そろそろ土足で踏み込んでくる無遠慮な冬には退場してもらおう」 ● ≪冬将軍≫は≪夢の国≫の住人達が動きのパターンを僅かに変えたのを察知した。 これまでは≪冬将軍≫の正面にあたる位置から櫓を幾重にも連ねて、各櫓ごとに攻撃と防御を割り振っては≪冬将軍≫と凍死兵達に応戦してきた≪夢の国≫の住人達だったが、今は櫓は全方位から≪冬将軍≫を囲むように展開していた。≪冬将軍≫を逃がさないよう、そしてそれ以上に≪冬将軍≫の冬の中で大樹の枝のように無数に展開している砲群を一息に潰そうとでもいうような全方位攻撃の布陣だ。 そして≪冬将軍≫はもう一つ気付く。 ……王が居ない。 つい先ほどまでマスコット達と共に先頭に立って≪冬将軍≫に向かって攻撃をしかけては≪冬将軍≫の砲撃を避け、すぐに冬の範囲外の物陰からひょっこりと姿を現わしては付かず離れずに再び攻撃に移っていた夢の姿が≪冬将軍≫の視界から完全に消えていた。 ……あれほどの啖呵を切っておいて逃げたとも考えづらい……何か仕掛けて来るつもりなのか……。 防御重視の構えから攻撃重視の構えに布陣を変えた≪夢の国≫のパレードと住人達、そして姿を一時的に消した夢子の様子からそう判断し、≪冬将軍≫は砲塔群を包囲陣を敷く敵に向けて展開した。 ……応じようではないか王よ、そろそろ決めよう。 オルコットが徹心の異界へと渡った後に凍死兵以外にも更にいくつかの強力な気配が徹心の異界へと渡っていくのを気取った。気配からしておそらくユーグとTさんだろう。 ……オルコットのもとへと届ける兵力は多い方がいい。これで決着をつけて助力に向かおうではないか。 徹心の契約都市伝説は≪桃源郷≫だと聞く。桃が生い茂る理想郷を冬に沈めた時自分は何か感慨を得るだろうか。そう思いながら全方位に向けた砲塔から≪夢の国≫内部を完膚なきまでに破壊し凍結し尽くすために砲火を放つ。 砲弾の着弾と共に氷柱が生え、崩されていなかった建物内から≪冬将軍≫を狙っていた≪夢の国≫の住人が砲弾に体を引きちぎられて、冷気に体の断片ごと凍結される。 櫓が応戦として砲の類を放って来るが、近代兵器を主に操作している≪冬将軍≫のほうが直接的な砲撃戦では分がある。≪夢の国≫の住人の攻撃によって破壊された砲をすぐさま入れ換え、凍死兵達に地上から櫓の移動機構を破壊するように命じた。 徐々に砕かれ凍りついていく櫓と、一気に勢力範囲を広げる自身の冬に≪冬将軍≫はこのまま畳みかける事ができると思う。 その≪冬将軍≫の真正面、目と鼻の先に夢子が忽然と現れた。 ≪冬将軍≫は懐から拳銃を抜いてすかさず彼女を撃ち抜く。 拳銃が火を噴いた瞬間、わずかな硝煙に紛れて夢子が消え失せた。 ――背後! 思いざま、≪冬将軍≫は軍刀を振るう。硬い手応えが返り、≪冬将軍≫の勘の通りに背後に現れていた夢子が≪冬将軍≫の軍刀を剣で防いでいる姿が映る。 ≪冬将軍≫は力任せに剣を押して軍刀に対抗する夢子に対して、力を抜いた。 「――!?」 ≪冬将軍≫の引きに対応できずにガクンと体勢を崩して前、≪冬将軍≫の方へとつんのめった夢子へと≪冬将軍≫は拳銃の先を向ける。 「技量がまだまだ足らんな」 銃撃はすんでのところで夢子の頭を撃ち抜く事は出来なかった。 「また転移かね、つれない」 そう言いながら、≪冬将軍≫はおかしいと心に思う。 今≪冬将軍≫の周囲には彼を中心にして冬が展開されている。夢子といえども長時間この冬の範囲にとどまる事は賢い選択とはいえなかった。これまでの付かず離れずの戦闘でも彼女は冬の範囲外に一度逃れてから攻撃を仕掛けて来ていたのだ。それなのに今夢子は≪冬将軍≫の手が届く範囲をまとわりつくように立ち回り始めた。 また背後から剣を振り下ろしてくる夢子の気配がして、≪冬将軍≫は地面から生やした砲の一つを指運一つで操作して気配を撃つ。 次の瞬間には夢子は別の場所にある砲身に座って先込め式の銃を向けてきていた。 それを払っても更にすぐ近くに王は転移してくる。まるで踊りを踊らされているようにめまぐるしく対応させられている事に、≪冬将軍≫は何らかの意図が存在するのだろうと予想する。 警戒しなければなるまい。そう思う≪冬将軍≫に夢子の声が届く。 「今だよ!」 言葉と同時に夢子が覆いかぶさるように上空から現れた。剣を突き込んできた夢子に対して≪冬将軍≫は反射的に軍刀を突き刺す。 ≪冬将軍≫の一撃に対して夢子は転移を行わなかった。 手に少女の腹を突き刺す軽い手応えが返る。 どういうことだと疑問するよりも早く、夢子は腹を貫かれた状態で剣を手放し、≪冬将軍≫の顔を抱きしめた。 視界を封じられた。背筋に寒いものを感じて彼女を引きはがそうとすると同時に≪冬将軍≫の吹雪の中に新たな巨大物が侵入してきた。吹雪に閉ざされ、夢子に視界を封じられていようとも、≪冬将軍≫は己の冬の中に侵入してきた巨大物体を冬の主として空間を通して感知する。侵入してきたのは≪夢の国≫の櫓では無い。それは、 「……っ、突貫工事、です、けど……地面の上も走れるようになってるんですよ? あなた方が乗りこんできた、船」 腹を貫かれ、そしてその体に≪冬将軍≫によって冷気を流し込まれている事でとぎれとぎれになる夢子の声に合わせるかのように、吹雪を突き破って≪ベイチモ号≫が現れた。その先端、異界の入り口をこじ開けた衝角が≪冬将軍≫を貫こうと迫って来る。≪ベイチモ号≫の衝角は異界を割り開く。それを喰らえば≪冬将軍≫であろうとダメージを受けるだろう。 「しかし当たりはしない! 視界を封じようと無駄だ、王よ!」 ≪冬将軍≫は視界の不調を意に介さず、砲塔群を全て正確に≪ベイチモ号≫へと向けた。 「放て!」 全ての砲が巨大な≪ベイチモ号≫を止める為に放たれる。 轟音と鋼鉄が砕ける耳障りな音が連鎖し、ものの数秒で≪ベイチモ号≫は氷の棺の中へと埋められた。 防いだ。あとは軍刀の先の王を凍らせて終わりだ。そう思いかけた≪冬将軍≫に対して夢子は更に一つの行動を起こした。 彼女は体の半ば以上を≪冬将軍≫の手によって送り込まれる冷気に侵されながら、苦しげな声で叫ぶ。 「撃って!」 直後、≪ベイチモ号≫に向けてその全ての砲門を向けていた≪冬将軍≫と彼を中心とする要塞のごとき砲塔群、そして夢子へと≪夢の国≫からの砲撃が加えられた。 ● 「……く、自分ごと撃たせるとは……」 全方位からの射撃をまともに受け、展開していた砲が全て破壊された。指揮する凍死兵が向かっているため一応≪冬将軍≫に対する射撃はひと段落をつけたが、油断はできない。 「……だが、ただの砲撃ではワタシは殺せんよ」 ≪ベイチモ号≫の衝角は既に氷の中で封じられている。この場に≪冬将軍≫に対して有効な武器はもう存在しない。 「さぁ、終わりだ」 ≪冬将軍≫は≪夢の国≫の櫓へと攻撃を仕掛けている凍死兵達の援護の為に砲塔を呼び出して砲撃対象を示そうとして、体が動かない事に気付いた。 ――何ッ!? 驚きを心に生み、≪冬将軍≫は咄嗟に自身の状態を確認して原因に見当をつける。≪冬将軍≫が着ている軍用コートや顔、軍刀に至るまでにこびりついている血や肉片がその原因だ。 ……王の血肉――――ッ! それらが意思を持つかのように絡みつき、≪冬将軍≫の動作を縛り付けていた。 ……死なない王、血肉もまたしかりか……これが先程の一連の攻撃の目的! 血も肉片も冬の影響を受けて次々に凍りついていく。≪冬将軍≫を長く縛りつけておく事はできない。夢子の肉体が全て凍りつけば≪冬将軍≫の勝ちだ。 しかし血や肉片が全て凍りつくよりもさらに早く行動するものがあった。 細く白い手だ。 手首から先だけで浮遊するそれは、たおやかな指で一本のナイフを掴んでいた。 手は吸い込まれるようにスルリと≪冬将軍≫の胸にナイフを突き刺す。 「諦めが悪い王だ!」 驚きの残滓を引きながら、しかし≪冬将軍≫は呆けず周囲に喚び出した砲の先を己へと向けた。冬の影響で肉体が凍りつくまで待つまでも無い。砲撃で凍らせてしまえばいいのだ。 「忘れたのかね王よ、ワタシに普通の刃物は何の意味もなしはしないのだよ?」 ――うん、でもね? 背後から声がした。夢子の声だ。 彼女の長い髪がこちらの頭に触れる。いつの間にか胸を刺していたナイフを握っていた手には腕と肘が付き、その先は≪冬将軍≫の背へと回されている。≪冬将軍≫を包んでいた血と肉片は忽然と消え失せていた。 声は≪冬将軍≫の耳元で囁くように冷たく告げる。 「≪夢の国≫には内臓をとっちゃう人がいるんだよ?」 「――なに?」 ≪冬将軍≫は自身を襲い始めた異常事態に瞠目した。 ――ワタシの存在が削り取られている……? 自身を都市伝説として確立し、この世界に存在させている大元、その力が付き刺された胸のナイフを伝うようにして失われていくのだ。内臓を奪うという≪夢の国≫に語られる都市伝説のうちの一つの能力が、内臓という形ある物ではなく、≪冬将軍≫の存在という不定形な代物を削り取るように機能する原因は、 ――拡大解釈……ッ! ≪夢の国≫の王は元は人間、契約者だ。その彼女が≪夢の国≫に呑まれた結果≪夢の国≫の王になったというのなら、拡大解釈は適用されるだろう。 背後から抱きつかれている状態では軍刀を腹越しにまた突き刺したところで引きはがす事は叶わない。 しかし、 「砲群よ! ワタシごと王を撃て! 今度こそ凍らせる!」 声に応じて≪冬将軍≫へと方向を向けていた砲が一斉に弾丸を発射した。 更に≪冬将軍≫は腹越しに軍刀を突き刺し、平行して冬の侵略を全力で侵攻させる。 「凍て付き果てるといい! 一度は凋落した国の主よ!」 「お黙りなさい、将軍」 重い言葉と共に炎が周囲を包んだ。 ≪ベイチモ号≫から抜き取られた燃料がまかれ、≪夢の国≫の住人によって火をつけられたのだ。 火勢は冬の吹雪の前に目に見えて衰えていくが、周囲の温度はつかの間上がる事になる。 王は未だ凍り付かない。軍刀の先で刺された夢子の感触が消失した。 「あなたの目の前に居るのは仮にも≪夢の国≫の王様ですよ?」 彼女は自らの血と放たれた火によって彩りを添えられたワンピースをドレスのようになびかせて≪冬将軍≫の前に現れた夢子は、両の手を広げ、無邪気な笑みで≪冬将軍≫の胸にもたれかかる。 同時に先程まで無手であった筈の手には再びナイフが握られ、≪冬将軍≫を穿った。 「――何故、この力を今まで使わなかった……?」 「先王は病んだ身体の臓器を健康なものと入れ換える為に多くの人を殺し、臓器を奪いました。その悪行の証……わたしが疎んだ力、わたしたちの……わたしの罪の証」 夢子が言葉を重ねる間にも≪冬将軍≫の存在は削られていく。既に凍死兵を喚び出す能力も喚び出している砲を遠隔で操る能力も奪われていた。 でも、と彼女は言葉を続ける。 「どうです? あなたのような現象をこの世に留めている臓器(噂による存在の力)も奪えるでしょう?」 そう言って≪冬将軍≫の顔を胸元から見上げて来る夢子へと≪冬将軍≫は軍刀を突き刺した。 夢子は体を内側から凍らされるより早く転移し≪冬将軍≫から距離を取る。 血を一度吐き出し、湯気を放つ血に身震いする彼女を見ながら、≪冬将軍≫は彼女が一皮剥けたという事かと理解する。 ……成長速度は子供のそれ、ワタシを削る為に力を転用するその発想の着眼は大人の狡猾さか……。 歪で恐ろしい。そう相手の脅威性を再認識して腹に刺さった二本のナイフを抜きとり放り捨て、≪冬将軍≫は夢子に告げる。 「どちらが存在をより長く保っていられるか、確かめ、競い合おうではないか!」 ≪冬将軍≫に残された彼自身の能力、冬の結界が、全てを包みこもうと≪夢の国≫へと雪崩れ込んだ。 ● 時間が経ち、冷気が周囲に濃密に滞っていた。 そんな中、≪冬将軍≫は砕けた石畳の上に佇んでいた。 その魁偉な風貌を飾る軍用のコートは所々ほつれ、軍刀は刃が欠けている。表情には濃い疲労の色があった。 彼は跡かたも無く吹き飛んだ周囲の≪夢の国≫の街並みに視線を沿わせ、やがて目的の姿を見つけられず、深く息を吐いて呼びかけた。 「王よ、存在しているのだろう? 出てきたらどうだね?」 「……はい」 ≪冬将軍≫の呼びかけに応じて姿を現わした夢子もまた≪冬将軍≫と同じようにひどく疲労の色を浮かべていた。 顔は青白く、衣服はもう替える為に力を割くのも面倒なのか、泥や血で汚れ、元の色が何なのか分からなくなってしまっている。 ≪冬将軍≫は夢子の様子に苦笑して、己のボロボロになった軍用コートを新品同様に再構成して夢子へと放り投げた。 「着るといい。その服ではいささか不憫だ」 そう言う≪冬将軍≫の身体からは淡い光が立ち昇っている。都市伝説としての存在が消滅する予兆だった。 「ありがとうございます」 汚れた衣服を脱ぎ捨てて軍用コートを肌の上に直接着込む夢子に≪冬将軍≫は「もう少し羞恥心を持ちたまえ」と小言を言い、ふと呟く。 「国を護る存在として語られてきたワタシが国を滅ぼそうとした時点で勝負は決まっていたのだろうか」 自分の存在が希薄になっていくのを感じる。もう長くはあるまい。そう思い、消滅が自分の末路かと感慨にふける≪冬将軍≫に夢子は「分かりません」と小さく答えた。 「ただ将軍様は進軍の為にお力をかなりお使いになられておられましたし、そも、わたしの≪夢の国≫の中で≪夢の国≫側からの影響を常に受けておられましたから」 「その条件を呑んだ上で君と戦ったのだ。言い訳にもならんよ」 ≪冬将軍≫は苦笑する。 「……敗れはしたが、悪い気はしないものだな」 「…………一つ、お訊ねしてもよろしいでしょうか?」 「何だね?」 「何故、オルコットの手伝いをしようなどと? 失礼ですがあなたは人の世界の在り方に興味を示すような方には見えないのですが」 なかなか正鵠を得ていると思いながら≪冬将軍≫は答える。 「強いて言うのならば、オルコットはただの現象であったワタシに意志をしめしてくれた存在だからだな。あの理想に邁進する姿はワタシには眩しく映ったのだ。人の噂から生まれた存在なればこそ、ワタシも人と関わらずにはいられなかったのかもしれん」 「そうですか……すみません」 「何を謝る? これは戦争だ。殺し、殺されるのが常で当たり前なのだよ。それにワタシという存在は究極的には死にはしない。≪冬将軍≫はその伝承からして多くの個体を生みだす事は無い。また冬が巡れば人々がワタシを再構成するだろう。それがワタシと同じ記憶を保持しているのかは分かりはしないがな」 「では、もしあなたが、あなたの記憶を持つ個体が現れたのならば是非とも≪夢の国≫へとお越しください。その時に今回の顛末をお話しましょう」 夢子の発言に≪冬将軍≫は笑みを浮かべた。夢子の今の発言は自分達が勝ち、生き残る事を宣言しているに他ならない。 「ふふ、自分達が勝つと思い、疑っておらんか」 戦場においてはその自信は戦況を動かす一要素にもなるだろう。≪冬将軍≫を倒した程の者ならばその自信に足元を掬われる事もあるまい。 半ば呆れる≪冬将軍≫に夢子は笑顔で応じた。 「はい。あの人たちが……わたしを悪夢から救ってくださった王子様たちが戦っているのですから、負ける事はぜったいにありません!」 「フ、ク、ハハ――――」 そうきたか、と≪冬将軍≫はこらえきれない笑いを零す。 ……まるで夢見る少女のようだ。 思い、≪冬将軍≫はその思いのまま、不思議そうな顔をしている夢子に最後の言葉をかける。 「では、また縁があったら会おう――お嬢ちゃん」 体が消滅する。 ……オルコットの目的が成っても潰えても、もしワタシがワタシとしてもう一度世界に存在を得る事があるのなら、彼女のような者と友誼を結ぶのもまた一興かもしれんな……。 その時は虚無を抱えて生きる事もないだろう。 それはとても幸せな事に思えた。 ● 消滅した≪冬将軍≫を見送り、夢子は背後に控えている≪夢の国≫の住人達に振り返った。 眉をハの字に、少し困った顔をして、 「最後、お嬢ちゃんって呼ばれちゃったね」 先王の罪の証と言うべき力も扱う事ができた。自分は王としてまた一つ成長できたと思っていたがまだまだ甘いという事だろうか。 王の道は難しい。そう彼女は思うが、しかし、 「でも、きっと悪い意味だけじゃないよね」 笑みを浮かべ、夢子をお嬢ちゃんと言った≪冬将軍≫を思い出す。 何か明るい意味もあの言葉には秘められていたんだろう。そう思い、よし、と顔を上げ、眉に力を入れる。 「まだ、将軍様がのこしていった兵隊さん達がいっぱいいるね」 本当は≪桃源郷≫へとTさん達を助けに生きたいが既に夢子は疲労困憊状態だ。無理はできない。 「まずは≪夢の国≫の中にいる兵隊さん達をやっつけちゃおう。そうすれば≪桃源郷≫に侵入する兵隊さんも減るもんね」 ≪夢の国≫の住人が俄然やる気を出す。Tさんのもとに居た子も、千勢のもとにいた子もそこには居た。彼等も勝利をくれたTさん達に報いたいのだろう。そう思い、がんばれと声をかけ、夢子は号令する。 「さあみんな、お片付けの時間だよ!」 それぞれ移動していく≪夢の国≫の住人達を見送りながら夢子はコートを掻き抱く。 ……がんばってください、皆さん。 冬は去り、陽光がまぶしく輝いていた。 前ページ次ページ連載 - Tさん、エピローグに至るまで
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パラ・ユニフス ――木偶(デク)か……? 阿紫花英良は、男の背後から見えてくる物体の姿を見ながら、一瞬そんなことを思った。 「ありゃあ……なんですかい、人形?」 「人形……? 何を言ってるんですかあれはヒグマ……ヒグマ?」 振り向いた男の顔でも、眼鏡の端に疑問が浮かんでいるのが見て取れる。 阿紫花は、自分の十指の先に繋がった傀儡を、直ちに傍へ引き寄せる。 「あんな妙ちきりんな奴からは逃げるに限らぁ……あーと」 「武田観柳、私は大商人武田観柳です」 観柳と名乗る白スーツの優男と出会って僅か数秒。 阿紫花英良の行動は早かった。 薄い黒皮の手袋に包まれた長い指が、踊るように糸をたぐる。 グリモルディと呼ばれる巨大な道化姿の傀儡。内股で接地するその脹脛(ふくらはぎ)には、両側に頑強なキャタピラがあつらってあった。 それは、阿紫花の知る懸糸傀儡の中でもグリモルディが、最高の機動力を誇る所以。 ――キリキリキリキリ……。 阿紫花の運指の一呼吸が、物言わぬ道化をマイムさせる。 木々の間からヒグマの姿をした何かが迫り来る前に、グリモルディは観柳の体躯を軽々と抱え挙げていた。 「えひゃい!?」 「あたしは阿紫花ってもんでさあ、んじゃあ観柳の兄さん、飛ばしますぜぇ!」 激しい駆動音をたてて、脹脛から背面へと車輪が回転する。 グリモルディの耳頭巾の端は、一方に観柳、一方に阿紫花をしっかりと固定していた。 森林の中であるという最悪の路面状況を轢き潰し、キャタピラが唸る。 下草、若木を踏み倒し、四輪駆動車の如く、道化が走った。 ――阿紫花英良の出身地、黒賀村に伝わる人形操りの技法。 それは懸糸傀儡という巨大な操り人形を、特殊な糸のついた指輪を操作することで駆動させるという、昇華された伝統文化である。 精巧な懸糸傀儡は、軽量な素材と、からくりの機構のみで形作られているにも関わらず、ただの見世物だけではなく、土木作業や戦闘にも耐えうる堅牢さと精密さを兼ね備えていた。 当然この技術の悪用は固く禁じられていたが、村を出た者の中には阿紫花の如く、その技を本来の目的と違う利用法で用いる者たちがいた。 阿紫花の所属する「ぶっ殺し組」、及び「誘拐組」である。 黒賀の芸術である傀儡たちを犯罪に利用して生計を立てる集団であり、互いにライバル関係でもあった。 グリモルディは、その「誘拐組」のリーダー格である尾崎が使用している傀儡だ。 他の傀儡よりわずかに糸の引きが硬く、扱いに慣れるまで時間がかかるものの、仕込まれたギミックの多さと、「誘拐」に利用するに相応しい高速走破性能は阿紫花も一目置いていた。 ――あのヒグマ型の木偶ごときが、追いついて来れる訳ありませんぜ。 木偶(デク)とは、「ぶっ殺し組」でもたまに使用する、傀儡の一種である。ただし、ある程度最初から行動を入力しておき、自立行動させることができるという、一風変わった人形だ。 使い手が傍にいなくても良い分、一概にその性能は低く、応用的な行動が取れないため、阿紫花たちの評価は、その管理運用に対するコストの割りに低かった。 そのため主な利用法としては、人型のものを差し向けて、対象に恐怖心を与えて隙をつくる程度に留まる。木偶だけで運よく標的の殺害を達せられる、というのは中々稀なことであった。 そこから推察するに、すでに件のヒグマ人形は遥か後方に置き去られていてもおかしくはない。 余裕を持って振り返った阿紫花の目に、すぐ傍に迫るヒグマの顔が映った。 「んな……ッ!?」 「……ガ……ガ、『ぱらり~、ぱらりっぱっぱっぱらぱ~』」 「!?」 突如ヒグマの口から響いたファンファーレに、武田観柳と阿紫花英良は揃って慄く。 ヒグマの形をした何かは、二足で立つその下肢を全く動かさず、その顔面も不気味なまでに動かない。 だが、高速で走るグリモルディの背後に、それはぴったりと追いついていた。 口を開かずに、それは声を上げる。 「只今ヨリ、タノシイ狩猟しょーノ始マリデゴザイマス。 狩人ハひぐま、獲物ハにんげんノ、オモムキアフレル一幕ヲ、オタノシミクダサイ」 パカッ。 ヒグマの顔面が真っ二つに割れた。 左右にこぼれる顔の肉の中から、一挺の猟銃が現れた。 後に『銃人形(ヒュジプーペ)』という呼称が明らかになる、オートマータの一形態であったが、阿紫花には知る由もない。 「――ッ!!」 咄嗟にグリモルディの左腕を背面へ回す。 猟銃から軽快な音が鳴ったのは、阿紫花の反応とほとんど同時であった。 「デ、デタラメすぎやしませんか……?」 グリモルディの大きな腕は、肩口から弾け飛んでいた。 黒賀の懸糸傀儡の中でも、グリモルディの骨組みは頑丈な方であるのに。 一瞬でも対応が遅ければ、銃弾は恐らくグリモルディの首筋を貫通していただろう。 ――そしてその頭部にいる、阿紫花の心臓へ――。 「ナント獲物ハ、銃ヲハジイテシマイマシタ。ソレデモ狩人ハ平気デス。 オビエタけものハ、二発目ノ銃ガコワクナッテ、狩人ヲ見ラレナイカラデス」 ぱらぱらぴ~。ぴっぽろぱっぱっぱ~。 起きた事態を認識して話しているかのような得体の知れない音声。 耳元に迫る、遊園地のショーのような楽しげな音楽。 ――カタカタカタカタ。 聞き慣れたはず歯車の音が、背後から聞こえる。 無感情に構えられる銃口を横目に見ながら、阿紫花英良は久方ぶりに、背筋の冷える感覚を思い出していた。 ********** アシハナとかいう、ひょろひょろしたナリの長外套の男。 人形遣いらしく、咄嗟に私を助けた機転は褒めてやる。 ――だが。 武田観柳は最悪の気分だった。 ヒグマに襲われ、今にも殺されそう。というのも理由の一端ではある。 それ以上に、すさまじい吐き気が彼を襲っていた。 「……う、ぐぷっ……!?」 巨大な人形の帽子に絡められながら、森林の道なき道を、碌なサスペンションもなしに高速走行する車で走っているのである。いつ悪路に脚を取られて止まるかも解ったものではない。 現代の車や人形の操作に慣れている阿紫花英良にとっては、大した影響もない揺れだっただろう。 だが、観柳はものの数秒で酔っていた。 ガクガクと揺さぶられて、意識も朦朧となる。 嘔吐を堪えて背後を見た。 そこには、人形の背後にぴったりと追いすがるヒグマの姿があった。 気味の悪い音楽がその体から流れている。 そしてその顔面から現れる猟銃。 アシハナが、咄嗟に人形の左腕を振り向けた。 銃撃によって、その太い腕が真ん中から裂けて吹き飛ぶ。 「ナント獲物ハ、銃ヲハジイテシマイマシタ。ソレデモ狩人ハ平気デス。 オビエタけものハ、二発目ノ銃ガコワクナッテ、狩人ヲ見ラレナイカラデス」 「あ、あ……」 その銃は、武田観柳が、貿易の中で見たことのあるものだった。 観柳にとっては非常に記憶に新しい、新進気鋭の猟銃。 明治十三年に日本軍が正式採用する、初の国産の高性能銃である。 戦後まで、広く熊撃ち銃として使用されてきたものだ。 「む、村田銃だッ!! 近づかせるなっ!! 射程はなくとも、近接での威力は熊を容易く殺すぞ!!」 喘ぐように叫んだ。 追ってくるヒグマは、自分の頭部の銃身に、再び銃弾を込めている。 武田観柳にとって、この会場は見知らぬものだらけだった。 一万円札にしても、巨大な操り人形にしても、人形のようなヒグマにしても、現実味に乏しい。その中で最も現実味を持って迫る恐怖が、その村田銃であった。 銃で打ち抜かれ死ぬ者、刀に切り捨てられ死ぬ者。それらが匂いを伴って思い出される。 ――こんな状況を打破する、展望はあるのか!? アシハナの歯噛みが聞こえた。 「……二発目なんざぁ、許すわけありませんぜ!!」 グリモルディの右腕が背後へ回旋し、ヒグマの頭に据えられた銃を掴む。 そのまま、引き金を引かれる前に千切り取るつもりなのだ。 しかし観柳の目はその時、ヒグマの足元の毛皮が蠢くのを捉えていた。 「駄目だアシハナ! 人形の手を離すんです!」 「はぁ!? 何を言……って!?」 一瞬見合わせたアシハナの目は、次の瞬間驚きに見開かれる。 ヒグマの両膝がぱっくりと開いて、中から鎖のついたベアトラップ――とらばさみが打ち出されていたのだ。 そのままグリモルディの腕にかじり付いた鋸歯がその骨組みを砕き、巻き上げられる鎖が、肘から腕をもぎ取っていた。 より人形へ密着したヒグマの銃口が、微動だにせずアシハナの眉間を狙う。 彼は額に一筋の汗を垂らして、静かに言った。 「……観柳の兄さん、離れてくだせぇ」 「お、おい! どういう……」 「すぐに離れろぉ!!」 アシハナの腕が翻り、私の体を留めていた帽子の固定が外れる。 勢いのついた体はそのまま横の茂みに投げ飛ばされた。 何度か地面に跳ねて転がり、全身を草塗れにしてようやく勢いが止まる。 ドガァ――……ン。 薄れる意識の背後で一回、大きな音がした。 ********** グリモルディから武田観柳が振り落とされる姿が、阿紫花英良にはゆっくりと見えた。 目前に迫るヒグマが、撃鉄を上げる。 ――ああ、何とか間に合ったみてぇですね。 走行を続けるグリモルディの行く先に、一瞬だけ目をやる。 そして目を瞑り、阿紫花英良はグリモルディの頭巾に深く身をもたせかけた。 ――たまには良かったんじゃないですかね。こういうのも。 積もっていく退屈を、肌のピリピリする殺し屋稼業と、目の眩むような金の魔力で上塗りしていた日々。 そんなマンネリ化した環境からこの会場に呼ばれたのは、ある意味幸運だったのだ。 「獲物ハミズカラノ死ヲ覚リ、アキラメタヨウデス。ヤハリオビエタけものハ、二発目ノ銃ガコワクナッテ、狩人ヲ見ラレナイ。 ソレデハミナサン、狩人ノ勇姿ニ喝采ヲ……」 「……それは違いやすぜ、ヒグマのデクさんよ」 機械の音声の尻を喰うように、阿紫花は言い放つ。 薄く眼を開けたその顔は、不敵に笑っていた。 「……久々に、いい人形芸ができそうなんで、興奮してるんでさぁ」 左右にこぼれているヒグマの眼が、一瞬見開かれたようだった。 彼らの進行方向に迫っていたのは、今までとは桁違いに太い木々が密生した地帯だった。 如何に走破性能に優れたグリモルディのキャタピラでも踏み越えられず、ましてやその巨体は間を通り抜けることもできないだろう。 ――衝突する。 「阿紫花英良、捨て身の人形芸、とくと眼に焼きつけなせぇ! お代は、デクさんの命一つよ!」 ドガァ――……ン。 強烈な激突であった。 慣性で、グリモルディとオートヒグマータの体は前方に傾いた。 そしてグリモルディの首と阿紫花の体は、衝突で止まったキャタピラの元へと再び戻る。 ――後方へと。 しかし、足元を内臓車輪で動かしていただけのオートヒグマータは、ほとんど吹っ飛ぶように前に動いている。 その勢いの交錯点。 阿紫花英良の指が、流麗に空を奏でた。 グリモルディの首が、蛇腹のように大きく伸びる。 空中で頭巾から飛び出した阿紫花が、ダイナミックに両腕を振りぬく。 蛇腹が回る。 オートヒグマータを飲み込む渦のように、中空の投網となる。 首の蛇腹は、吹っ飛ぶヒグマの勢いを受けて、その体へと激しく巻きついていた。 「さすが尾崎の傀儡ですぜ……。余計なギミックばっか仕込んでんですからねぇ!」 鬱蒼とした密林を背景にして、ヒグマは人形から伸びた蛇腹に、完全に捉えられていた。 頭部だけを軋ませながら、後方に降り立った阿紫花へ何とか向き直ろうとする。 着地した阿紫花はグリモルディの繰り糸を外し、背負ったデイパックへと腕を差し込む。 「……あたしの傀儡は、もっとシンプルなんですよ。使い込むほどに手に馴染むもんでね」 背中から広げられる両腕。 デイパックに折りたたまれていた傀儡が高く飛び出す。 「おいでなせぇ! プルチネルラ!」 極端にデフォルメされた細い下半身に、蜘蛛のように配置された四本足。対して、極度に筋肉質に膨らんだ上半身が持つのは、巨大な棍棒。 白塗りの道化の面が狂ったように微笑む。 グリモルディとは違い、小回りから機動力を追求した足回りと、一撃必殺の打撃力を持つ、「ぶっ殺す」者として設計された傀儡だ。 阿紫花はゆっくりとそのヒグマの元へ歩み寄り、悠然と語りかけた。 「……そういやもう一つ、デクさんの間違ってることがありましたわ」 その背後で、キリキリと歯車を軋ませて、プルチネルラが棍棒を振りかぶっている。 オートヒグマータの頭部は、ようやっと阿紫花に顔を向けた。 村田銃の引き金を、引こうとする。 ――風を切る棍棒。 突風が過ぎ去った後には、一瞬だけ目の合ったヒグマの顔は、跡形もなく消し飛んでいた。 首を刎ねられたオートヒグマータは、ただその切り口から銀色の体液を溢れさせて、動かなくなった。 「追い詰められた獣は、二発目の銃弾なんざぁ待っちゃくれません。 ……プロは必ず、獲物は一発で仕留めるんでさ」 プルチネルラの指輪を地面に落とす。 緩んできたグリモルディの首から、ずるりとオートヒグマータが滑り落ちる。 仕留めたヒグマから踵を返し、阿紫花英良は暗い夜空を仰いだ。 そして彼は取り出した煙草の味わいを、かすかな星々へと吹き上げていた。 ********** ぼんやりとしていた意識が戻ってくる。 私は、草いきれの中に倒れこんでいた。 ――ああ……、舶来のスーツが台無しじゃないか。 そうだ。 私、武田観柳は、ヒグマの形をした村田銃人形に追われ、アシハナとかいう人形遣いを雇って、身を守ってもらおうとしたんだ。 だがなんだこのザマは。 スーツはボロボロ。打ち身であちこちが痛む。悪路を走ってきたせいで気持ち悪さと頭痛がいまだに残っている。 「お……、ぐぼっ……」 膝立ちになると、口の中に胃液が逆流してきた。 何度か地面にえづいて、荒い息をつく。 気分の悪さは晴れなかった。 ……挙句の果てに、雇い主を払い落とすなんて言語道断。 幸い、あのやたら明るく場違いな音楽も、耳障りなヒグマ人形の声も聞こえず、辺りは静かだ。 ――アシハナは勝ったのだ。 戻ってきたら、言いうる限りの苦情をぶつけてやる――! 当初の契約金を減らすと脅して、アイツを泣きつかせてやる――! そんな息巻いた想像をしている武田観柳の肩が、背後から叩かれた。 「ようやく戻ってきたか! バカ人形遣いめ! 客をこんな風に扱って、ただで済むと思……って……」 ――振り向いた眼鏡に光る、銀色。 首を失ったヒグマが、銀色の体液を流しながら佇んでいた。 「ひ……! ひやぁ!?」 そして、オートヒグマータの胸元が開き、アームのついた太い注射針のようなものが現れる。 這いずりながら逃げようとするも、既にヒグマは目の前だ。 上から勢いをつけて、針が振り下ろされる。 「ぐ、あぁあ……ッ!!」 血飛沫が飛ぶ。 武田観柳の眼鏡に、いくつも赤い点が浮いた。 ――痛みはない。 恐る恐る目を開けた。 「……に、逃げてくだせぇ、観柳の兄さん……ッ! 目を、離しちまった、あたしの落ち度です……。まさか、まだ動けるなんて……」 阿紫花英良が、その右手を大きな針に刺し貫かれていた。 貫かれながらも、注射器を掴み返し、抜かせまいとしている。 オートヒグマータの両腕が、観柳の前に立ちはだかる阿紫花を掻き抱いた。 体幹を締める圧力に、阿紫花は声にならない呻きを上げる。 「な……、何をしてるんですかい……、兄さん……。 早く……、お逃げなせぇ……」 光を失いかけた阿紫花の眼差しから、大きな選択肢が突きつけられた。 観柳には、その文面が視界の全てを埋めているように感じられた。 ――逃げる、か。 ――逃げない、か。 ふらふらと立ち上がり、観柳は嘔吐を堪える。 まだここに、回生の展望はあるのか、と。 ********** アシハナは私の身代わりに死ぬのだ。彼の言うとおり私は逃げればいい。 彼はただ単に私との契約を守ったにすぎない。むしろ私がここで逃げずに共倒れすることは契約違反にあたる。 どう考えても逃げるのが正解だ。 いつだって私は無能な部下は切り捨ててきたし、武器となるのは金のみの、ただの商人だ。残ったところで何もできん。 それにここで彼が死ねば、私は渡すはずだった有り金をとっておくことができるではないか。万々歳だ。 観柳は、ふらつく足取りで走り始めた。 「あ、あ、あ、あぁぁ――!!」 喉を絞るようにして走る。 阿紫花英良の隣を、オートヒグマータの脇をすりぬけて、走った。 ――観柳の兄さん……なんでそっちに向かって逃げるんです? 薄い意識の中で阿紫花がそう思ったとき、突如、ベアハッグの圧力が緩んだ。 オートヒグマータの意識が、逸れたのだ。 血流の戻り行く視界に阿紫花は、置いてあったプルチネルラへと走る武田観柳の姿を見る。 ヒグマの膝が開く。 トラバサミが襲う。 もう少しで傀儡に届くかというところで、観柳の足はトラバサミに挟まれた。 そのまま無様に顔から地面に落ち、引きずられそうになっている。 「……な、なんで逃げないんですかい!! これじゃあ、二人とも死んじまわぁ!」 「私はですねぇ……、実業家という職業柄、無駄が、嫌いなんですよぉ……」 トラバサミに負けまいと、観柳は必死に地面を掴んで這おうとしている。 頭痛と吐き気を堪えて探す。 阿紫花に足りない展望を追い、武田観柳の腕は地面をまさぐった。 「貴方の価値は、まだ償却しきってないんですから……!」 ずるずると、トラバサミとともに観柳は引き寄せられる。 ボロボロのスーツ、血まみれの眼鏡で、それでも武田観柳は笑っていた。 ――手には、プルチネルラの繰り糸指輪。 吐き気が、おさまっていた。 「最後まで、働いてもらわなきゃ……」 「観柳の兄さん――!」 「私が困るんですよ!」 逃げるのではない。ただ逃げないわけでもない。 ――取り立ててやる。 投資した分の利益は、枯れるまで吸い尽くしてやらねば気がすまない。 せっかく見つけた高利回りの人材を、こんなヒグマ人形に奪わせてなるものか! 観柳は、仰向けに体軸を回しながら、阿紫花へと指輪を放り投げる。 阿紫花が左手を伸ばす。 指輪は、皮手袋の上からするすると滑り込む。 届いたのは左の中指一本。 だが、阿紫花英良にとっては、それで必要十分だった。 「プルチネルラァッ!!」 大上段から振りかぶった片手の袈裟切り。 使い込まれた棍棒は、今度こそ一撃で、オートマータの全機構を圧壊せしめた。 【自動羆人形(オートヒグマータ)@穴持たず 完全破壊】 ********** 「歩けますかい、兄さん?」 「ええ……、なんとか。半壊していたせいか、それほど強くは挟まれなかったようです」 「なら良かった……。それにしてもコイツはなんだったんでしょうねぇ」 二人は軽く傷口の応急処置を済ませていた。 幸い武田観柳の支給品に立派な救急箱があったため、消毒液での洗浄及び、ガーゼと包帯で止血をした形になる。 黒い毛皮と銀色の粘稠液の塊になったオートヒグマータを見ながら、二人は首をかしげた。 「私が取り扱ってきた商品にもこんな人形はありませんでしたよ。もちろん、貴方の使うような傀儡も、ですが」 「そうですねぇ……。見たところ、あたしらの懸糸傀儡と同じくからくりで動いてたみてぇですが……。 なんともわかりませんねぇ」 「……ただ、これも『ヒグマ』であることは確かなんでしょうね」 オートヒグマータの残骸から歯車を拾い上げていた阿紫花は、観柳の呟きに振り返る。 観柳は、抱えていた黒いがま口の鞄を開いて見せてきた。 ――福沢諭吉先生のご尊顔。 大量の一万円札が、きっちりと束になってつまっていた。 阿紫花でなくとも思わず笑いをこぼしてしまうような壮観さである。 しかし、観柳の指摘は金そのものについてではなかった。 「アシハナさん。こちらの紙幣には見覚えがありますか?」 「はぁ、勿論ありやすぜ。ソイツが欲しくてあたしゃ仕事してんですから」 「……『一万円』札が、『平成』という元号で発行されていてもですか?」 「……何が言いたいんですかい?」 阿紫花は、観柳の静かな眼差しの中に、尋常ならざる危惧を見た。 武田観柳は、震えながらがま口を閉め、訥々と話し始めた。 「……福澤諭吉さんのことは、私も知ってますよ。有名な方ですから……。 でもですね。私は、一万円なんて金額が簡単に紙幣になってるのなんて見たこともないし、平成なんて元号は聞いたこともない!」 叫びながら、観柳は襟元にびっしょりと汗をかいていた。 阿紫花は、彼の言わんとすることが推察できた。といっても、そうやすやすとは信じられない事柄であったが。 二人は、顔を見合わせる。 「……ねぇ、アシハナさん。今年は明治16年では、ないんでしょうか?」 「……残念ですが、違いますねぇ……。明治の後は、大正、昭和で、平成になりやす……。 ざっと、あたしのいた時代から、100年は前ですかね」 「は、ははははは……」 観柳は膝から崩れ落ちた。 自分の時代から、100年も後の世界。その中での殺し合いに、果たして生き残る術が見出せるのだろうか。回転式機関銃だとか剣のチャンバラなど、鼻先で笑われるような時代になっているのかも知れない。 100年前の知識しか持ち合わせていない自分には、あらゆることが初めてのものだ。 いちいちそれらに慌てていたら、助かる命も助からないだろう――。 「そう考え込みなさんな、観柳の兄さん。 考えておくべきは、『ここでは何が起きても不思議じゃない』ってことぐらいでさぁ……。 前に進みやしょう。そんで、ご苦労にも100年以上隔てた時間からあたしらを呼んできた主催をふんじばって、帰る方法を聞き出すんですよ」 ――ヒグマ型の木偶は、自分の知識の中にあるどのからくり機構とも異なっていた。 観柳の兄さんの記憶にもなく、黒賀村の知識にもない。 ならば、その『ヒグマ』は、今よりも未来の人形操りの技術である可能性が高かった。 自分だって、観柳の兄さんと同じく、ある者から見れば100年前の人物かもしれない。 だから、自分の常識外の何が起こっても驚けはしない。 この殺し合いの会場はそういう空間なのだと、無理やり自分に言い聞かせるしかない。 ――唯一の展望は、主催者を捕まえて、元の時代に戻る方法を知ることだけだ。 手に握るのは、プルチネルラが吹き飛ばしていた村田銃と、木偶から引きずり出したベアトラップ。 ――もう、プロがどうのなんて驕りは捨てますぜ。使えるもんはみんな使ってやりますよ。 「……契約どおり、あたしはきっちり観柳の兄さんを守りますぜ。 そんで、あたしらみたいに脱出方法を探してる参加者を見つけやしょう」 「……ええ。私はまだ、こんなところで死にたくはありません……!」 阿紫花は手を差し伸べる。 見上げた観柳は、ゆっくりとその手を取った。 二人の握る糸と金。機転と執念。 それらは、確かに物語を次へと繋ぐ、かすかな展望だった。 【H-6,7の境界付近 森/深夜】 【武田観柳@るろうに剣心】 状態 疲労、スーツがかなり汚れて破けている、右下腿に筋層まで至る裂創(止血済み) 装備 金の詰まったバッグ@るろうに剣心特筆版 道具 基本支給品、防災救急セットバケツタイプ、ランダム支給品0~1(武器ではない) 基本思考 死にたくない 1 他の参加者をどうにか利用して生き残る 2 元の時代に生きて帰る方法を見つける ※観柳の参戦時期は言うこと聞いてくれない蒼紫にキレてる辺りです。 【阿紫花英良@からくりサーカス】 状態 疲労、右手掌から手背に針による貫通創(止血済み) 装備 プルチネルラ@からくりサーカス 道具 基本支給品、煙草およびライター(支給品ではない)、グリモルディ@からくりサーカス(両腕欠損)、ランダム支給品0~1、 紀元二五四〇年式村田銃・散弾銃加工済み払い下げ品(1/1)、鎖付きベアトラップ×2 基本思考 お代を頂戴したので仕事をする 1 手に入るもの全てをどうにか利用して生き残る 2 何が起きても驚かない心構えでいる 3 他の参加者を探して協力を取り付ける No.055 明日に輝かせる 投下順 No.057 捨身飼虎 No.048 ウルトラファイト ヒグマロワイアル編 時系列順 No.058 ヒグマよ、大死を抱け No.035 地獄の沙汰も金次第 武田観柳 No.088 手品師の心臓 阿紫花英良 自動羆人形 死亡
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再び動く戦況に 三つの人影が所狭しと駆け抜ける 相変わらずの凄まじい戦いは一見、先ほどと変わらない様相を呈していた だが、、 「ち、ぃ!」 今、明らかに槍兵の表情に余裕が無くなっている 頭上に落ちる紫電の太刀を寸の見切りで横に流そうとするが その両脇に打ち込まれるフォトンランサー 軸移動を封じられ、まともに受ける羽目になった烈火の将の最強奥義 ギリリ、と歯を食い縛る男―― 両足が膝下まで地面にめり込む その両の足を、これまた執拗に狙うフェイトの魔法射撃 「よいしょっとぉ!!」 全身のバネで埋まった両足を引っこ抜き アスファルトを撒き散らしながら豪快に跳躍するランサー そこに打ち落とされるフェイトの斬戟も、先ほどまでとは明らかに勢いが違う! (気づいたか……やっぱり子供騙しは通用しねえな) ド単純なトリックだ 今時こんなので煙に巻けるのは少年兵くらいだろう 流石は自分が見込んだ敵だけの事はある 相当の手錬れなのは今更言うまでも無い いつまでも騙し通せるはずがないのだ 先に記した、連携であるが故に生じる隙は 互いの技量を心の底から信じる者同士において その信頼の度合いが大きければ大きいほど、小さい 男のやった事はすなわち1+1を2にさせないという事 多数を相手にする時の基本だ だがそれに対して心の通じ合ったベストパートナーは 1+1を5にも10にもしてくる ―――それは小細工など入り込む余地のない黄金の連携 要は互いの覚悟と信頼が連携を完璧なものへと近づける要因になるという事だ 聞くほどに基本的なことなのだが――それを実行に移せる者は意外なほど少ない やはりこの二人のように数年、数十年と心を通じ合った者同士でないと至れぬ境地である がっぷり四つにて激しく激突するシグナムとランサー 下から切り上げようとする将の二の腕を蹴り付け、後方に飛翔する 後ろに目がついているのかと疑うほどに正確なタイミングで 旋回して背中を向けたフェイトに今一度襲い掛かる蒼き死神 「おぉりゃっ!!!」 飛ぶ鳥を堕とす獣の咆哮と共に繰り出される渾身の一刺しが フェイトの背中――脊椎を貫き通そうと唸りを上げて迫るが、 瞬間、、 「ソニックムーブ」 黒衣の背中を隠す白いマントまでが 一瞬でランサーの視界から掻き消えた 目を見張る槍兵 刹那とはいえ、この最速の英霊のお株を奪う爆発的な速度で ロケット砲の様な男の突きを見事透かすフェイト 「野郎………誘いか!」 サーヴァントは確かに4、50mの高度を一瞬で潰す跳躍力を持つ それは時に空を駆ける猛禽すら一撃で仕留める凄まじさであろう だが、、、、やはり、当然の事ながら―― ――― まともにやれば、羽を持つ相手に空で適うはずがない ――― ことに飛び上がって放った一撃を外してしまった時は最悪だ 中空へと舞い踊るその肢体――エアハイクが終わるまで数秒 しかしてそれはコンマの位を奪い合う戦場において気の遠くなるほどに長い時間であった 「くそ………俺としたことが、みっともねえ…!」 フェイトもシグナムも、もはや相棒が凶刃に狙われようとちょっとやそっとでは崩れない 敵に倒されても構わないと、そういうつもりで戦っている? 否――違う いかに敵が強かろうと、その凶刃に狙われようと 相棒がそう簡単に堕ちる事はないと思い直し、再認識したに過ぎない そうなればもはや彼女らには微塵の隙もない それどころか、こうしてこちらの隙を狙い打つ余裕すらある そして今の自分はまるで餌に釣られた魚だった 無様に晒した横っ腹―― 飛来する猛禽の爪を、牙をただ黙って貰い続けるサービスタイムの始まりだ! 「「ブレイクッッ!!」」 共にデバイスに全開魔力を叩き込んだ炎と稲妻 その中心に位置する蒼いサーヴァントに刻み込むようなクロスラインを描く 「が、ぐっっ、、」 何度も何度も、対象が地に落ちるまで何度も描く ギィン、! ギィン、!という炸裂音が間断なく響き渡り その度に槍兵の肉体が弾け、飛び、のけぞり 中空で、きりもみしながら地面に向かって堕ちていき―― 受身も取れずにコンクリの地面に盛大に落下した! 「ぐ、は―――」 何かが潰れる鈍い音と共に叩きつけられた肉体 影すら踏ませぬを信条とするこの英霊が 瞬く間にボロ雑巾のような肢体を晒していたのだった 「ぐ、がああああぁぁあッッ!!」 地に伏せるを断固拒否するその肉体が咆哮と共に跳ね起きる 一瞬たりとも背中を泥に塗れさすなど男のプライドが許さない しかして受けた傷から大量の血飛沫が吹き出して、、足元をぐらつかせてその場に佇む槍の魔人 地を這う獣が空を舞う鳥に空中戦を仕掛けた報い―― 「こ、りゃ……次からは迂闊に跳べねえな、ぁ――」 負傷した側頭部からどろりと流れる赤い液体 それを拭おうともせずに槍兵は 大地に突き立つ槍を抜き放ち、、憤然と構える (………戦果は?) (クリーンヒットは左大腿と脇腹、背中 受身を取れずに右肩から落下したようです) 本来ならばこれで決まりだろう どう考えても動けない負傷を与えた筈だが―― (まだやるつもりらしいな……丈夫な男だ) (見習いたいものです) 共にこの槍兵の凄まじさを体感した騎士と魔道士である これで終わりとは到底思えなかったし、ここで気を緩めるような事もない 引き続き、周囲を旋回し、揺さぶりを続けるフェイト 可能ならばまた上空に打ち上げて――今度こそ止めを刺す算段だ ここまで来たらもはやノイズはない 冷徹に着実に詰めていくだけだ 「流石にきついか…」 大口を叩いたが、敵は予想以上にやるようだ 千の軍勢、過酷な退却戦などあらゆる絶望的な戦場に身を置いてきた彼をして そのどれよりも厳しい手応えに武者震いを禁じえない 仕方が無い…… もともと味方などいない戦いだ 一対ニのこの状況は仕方が無い…… しかしながら両者とも刃を交え、その技量を測り 何とかやれるだろうと踏んだ見積もりを遥かに超えてくる相手の連携 先も記したようにベストパートナー同士の連携は1+1=2ではない 単純な数字で測れるものではない事くらい、男にも分かっている だが敢えて大きな計算違いを指摘するならば これほどの連携の精度は彼の生きた時代では常識的にあり得ないという事 それは科学的、論理的に突き詰め あらゆる計器を元に叩き出したデータによって構築され それに沿って修練を積んできた完璧なるコンビネーション 神話の時代にはこれほどの精度の連携は望むべくも無い 実際の数値に裏付けされた理想の挙動 これは近代に至るまで進化を重ねたニンゲンの業――研鑽を積んだ戦技の結晶なのだ 「何の、まだまだ……これくらいで丁度良い!」 無事なはずが無い 軽装がゆえに最速である彼、最速たらんと軽装である彼は 即ち一発の被弾も許さぬ彼岸の域に自己を置く事によってその身のこなしを手に入れた それがこうして敵の攻撃を受けた以上、ただで済むわけがない 男が未だ、口元に笑みを浮かべながらに構えるが 莫大な損傷を負った事は傍から見ても明らかだった 「………」 その槍に蛇のように巻きつく鉄の鞭はレヴァンティンのシュランゲフォルム 刃を合わす事すら至難だった真紅の魔槍をこうも容易く捕らえられる やはり明らかに効いているのだ 「………自業自得もいいところだぞ」 武器を奪おうと、それをさせじと互いに渾身を以って引き合う両者だったが まるで無表情に淡白に呟くシグナム 苦渋に満ちた、どこか男を責めるような思いは決して外に出さない むざむざ自分から窮地に落ち込んだ愚か者を淡々と仕留めるだけの作業だ 騎士同士の決着としては下の下の部類に入るが、、それもまた致し方なし 「………戻れ!」 相手をこちらに引き付けておいて 再び刀剣に姿を変えたデバイスを持って彼女は突進 その足元おぼつかぬ相手に容赦なく叩きつける 「いいんだよ……これでいい」 その打ち込んでくる剣士に 後方からこちらを牽制する魔道士を相手にしながら 男はこの期に及んで獰猛な笑いを崩さない 彼にとっては劣勢すらも愛すべき戦の一つであるのか、、? いや、違う……決してそれだけではない 男は英霊 此度のようにこの魂がニンゲンの呼びかけに応じ 奇跡として顕現し怪異の前に立たされる事も一回や二回ではない(本人に記憶を引き継ぐ事は出来ないが) だが現世のニンゲンの御業で英霊を完璧に召還する事は出来ない そこには確実に生前の自分とは異なる―― 酷い時になると全くの別物としか言えない器が用意されているのだ そうした中で彼が一番初めにする事は決まっていた それは自分が生前と比べて何が出来て何が出来ないか、今の自分の器を量る事だ 練磨――器と意識の軸合わせ いわば性能テストのようなもの フレームは? エンジンは? トルクは? 武装は? その正確な数値を実際に一つ一つ試す事が 男の愉しみであり、また試運転を兼ねたオーバーホールであった 確か……今回は酷かった あの糞神父に下らない制約をつけられ 全力で戦える機会など与えられなかった オーバーレブ付近でリミッターがかかり、失速するこの身を何度歯痒く思った事か いっそこのまま自刃してやろうかと思い至ったくらいだ それが今、劣勢に立たされているとはいえ――こんなに切れているのは何時以来だろう? たとえあのセイバーやバーサーカーが相手でも微塵も負ける気がしないほどに今の自分は充実していた もっと試したい――! もっと強大な力をぶつけて欲しい――! 痛みなど感じなかった 栄えある戦いに身を投じられた歓喜の前では あらゆる苦痛が快楽へと変わっていく しかし――― (そろそろ―――潮時かもな) 敵は思った以上に強かった これ以上、槌を叩きつけられてはいかに丈夫な剣とて折れる もっともっと愉しみたいが、残念ながらこちらが持ちそうもない さて、どうするか―― 悲しいかな、意中の相手は空の猛禽 やはり地を駆ける者とは決定的には交わらない もっともっと戦り合っていたかったが、、交わらない以上 この先は簡単な図式の勝負になってしまうだろう 「仕方ねえ――これで負けたら、いくら何でもマヌケ過ぎるからな…」 打ち込まれた刃の痛みを燃料に変えて クランの猛犬がその覚悟を決める ―――だんだんに読めてきた、敵の動き そう、彼とてあんな子供騙しの策頼りで無謀な戦いを挑んだわけではない むしろあれは敵を十分に観察するに足る時を稼ぐ、その程度の役割を果たせればよかったのだ 今の今まで何も考えずに猛攻を受けていたわけではない 相手が精巧なデータや発達した計器で戦術を練るのなら こちらは卓越した感覚、刻み込まれた相手の刃によって敵を測る 旗色が悪くなってはいるが、ことここに至るまでが彼の戦の全てを形成する要因だった そして今、槍兵の目にはやはり勝利しか映っていない ―――槍を片手に持ち変えるランサー 左手を前方に、指を立てて添える その様はまるで狙撃手が相手に定める照準のようだった 狙いはただ一つ 相手の空中での軌道、 恐らくは何千と訓練を重ねてきたのだろう そのリズムは正確で一糸乱れぬ見事なものだった ――― だからこそ、読みやすい ――― その炎と雷が交わり重なるポイントは確実にいくつかある その対角線上、、 二人が交わった時、、 同一軸線上にその身を置いた瞬間―― 「狙い撃ちだ―――心躍るじゃねえか…… 久しぶりに心底、熱くなってきたぜぇ!」 男の言を受け、真紅の槍は三度吼える 今やその二敵を射抜く確率は針の穴を通すほどしかないが それを通すのが面白いのだ 見せ損なったその牙を クランの猛犬の切り札を 再び轟の一文字を以って起動させる (構えが……変わった?) 男と熾烈な剣戟を重ねてきた将が今 槍兵の佇まいの変化に険しい目を向けていた (シグナム……) (ああ、気をつけろ) フェイトも気づく――相手の体重移動、シフトの変化に 常に前傾でこちらの距離を潰そうとしてきた男が 今はサイドステップを含んだ歩法でフェイトの射撃を往なし シグナムと切り結ぶ事も避けて距離を測っている 何かを狙っている――明らかに 敵の持つ槍から発する殺気 それは本能に訴えてくるレベルの危険、、恐怖 この強力な敵が満を持して抜き放つ真剣―― どれほどの脅威を含んだ代物なのか、想像も出来ない だが、、 (何の――こちらとて止めの図式は見えている…!) 相手の切り札を待つ気も出させる気もない 勝負において敵の切り札など切らせないに越したことはない こちらにはその筋のエキスパートがいる―― 相手が少しでもタメの長い挙動などを見せたら その行動ごと斬って落とす最速の魔道士が! 「その」瞬間――― クイックシフトで前衛とサポートが入れ替わりフェイトが前衛になる そして彼女が最速の踏み込みで相手の技を潰して斬り抜ける 後方支援に終始していたフェイトの突然のチャージに対応できる者はいない 何か大きな仕掛けを取る瞬間なら尚更だ 敵は目にも止まらぬ雷光の凄まじさを今一度知ることになるだろう そして――切り札はこの手に、、 今、剣の騎士のもう一つのカード 隠し持っていた「隼の爪」を解放する準備を終える将 抜き放てば……一撃だ 敵がどれほど強力な耐久力を秘めていても耐えられるはずがない 共に激しい動きにて相手を牽制し、その機会を待つ両雄 地を蹴る音 空を裂く音だけが場に響き 静寂とは程遠いというのに――場の空気が静まり返っていく それはサーヴァントかライトニングか どちらが先に必殺の牙を叩き込むかに息を呑む 場の空気の緊張の高まりに他ならない 今が勝負をかける時 双方がその思考に達した今―― 決着の刻を遅らせるクロノスの神など、もはや無力な長物である その戦場が終局を迎えようとする最中、、 後はどちらかの躯が場に横たわるのみ そんな未来の姿を幻視させる 今まさに全ての決着がつく、その時―― ――― 三者が予想だにせぬ ――― 世界を覆う紅き鮮血の帳と共に――――― 異変は起こった ―――――― 足を掬われた――という表現が一番しっくりくるのだろう 「ソレ」に一番初めに犯されたのがフェイトだった 流星の尾のように金色の魔力を引きながら彼女は クラウチングスタートからのダッシュを敢行し、敵に斬り込んでいくはずだった その発射直後――― まるで何かにつまづいたようにフェイトは空中でつんのめってバランスを崩し 黒衣の肢体が急激に制御を失い、ランサーへの軌道を大きく外れて、地面に勢い良く墜落したのだ 「な、、なにっ…!?」 彼女の後方、フェイトに次いで 槍の男に切り札を打ち込むはずだったシグナムが声を詰まらせる 失敗………!? あのフェイトテスタロッサハラオウンがスタートをミスった? 馬鹿な――!? 初めは目の前で起こった光景が理解できずに上げた驚愕 しかしその異変はすぐに、この女剣士の身体をも侵食する 「……、は、、! な、んっ!?」 突如、足に重りを付けられた鳥のように ゆっくりと空より堕ちゆく体 「何……こ、これは……?」 フェイトもまた地面に堕ちた体勢のまま両手を付き、周囲を見渡す 奇襲を失敗したのもさる事ながら、その突然の異変に焦燥を隠せない ―― それは血の様な一面の赤に彩られたセカイ ―― 重くヤスリのように絡み付いてくる毒々しい空気 その血のようなアカに触れているだけで、まるで肌を焼かれるような感覚に襲われる (………AMFか!?) その重苦しい感覚に二人は覚えがあった 魔道士殺し――― アンチ・マギリンク・フィールド (通称A・M・F) 先のJS事件にて猛威を振るった スカリエッティサイドの使用した特殊フィールドである リンカーコアを出力に変える時空管理局局員の文字通り天敵となった装置 魔力を減退させて打ち消す狂気の兵器だった それを張られた状態では魔力総量、魔力運用、魔力効率全てが減退し 魔力によって全ての行動を担う者にとっては致命的な状況を作り出す ニアSランククラスになればその凄まじい出力によって、中でも力任せに行動する事は可能だ しかし、もしそのフィールド内で自分と同等かより強い敵と出会ってしまった場合……言うまでも無いだろう ―――詰み、である (計られたか……?) 今更、という感は強いが彼らがジェイルスカリエッティの送り込んだ刺客ならば当然在りえる展開だ とはいえ、何故今になって――? これを張るのなら初めからそうしておけばよいというのに だが、しかしてそれは大いなる勘違い 二人もすぐに誤りだと理解する――否、させられる 「こ、これは……違う!?」 フェイトが寒さに震えるように両肩を抱きしめて言う 急激に荒くなる息―― 内蔵が迫り出すような感覚―― この体に掛かる負荷 それは、AMFなどより遥かに…! 「何だ……!? これは魔力を減退するどころか…」 ――― 吸い取られている? ――― まるで全身から搾り出されるように 今、己が魔力が強制的に外に放出してしまっているのだ すぐに眼前の敵を睨み据える騎士と魔道士 疑うべくも無い この異界を施した張本人は間違いなく、目の前にいる二人の敵に他ならないのだから 「――――、」 だが男は今の相手の致命的な隙を突くどころか 構えを解き、二人と同様に呆と虚空を見上げている 今の現象が己が与り知らぬものだと証明するかのように 「あの野郎……………俺ごとか」 低く唸るような声で、彼は空を―― 否、自身の頭上にある木々の闇を見据える 「ライダーッ!!!!」 そして男は叫んだ 怒気を含んだ声を張り上げて その視線の先―― 木々の間に、腰まで伸びる長髪をなびかせて彼女は枝に立っていた この女怪こそかの異変の仕掛け人――サーヴァントライダ 「おや? ランサー……いたのですか?」 「空気の読めねえ馬鹿女が 舐めた真似をしてくれる――」 これは……囮作戦!? 片方が残って敵の気を引き片方が囲う ライトニングのお株を奪う見事な連携――コンビプレイ…!? これならばランサーが無理をしてまで一人で残った理由が全て説明がつく まんまとしてやられたというしか言葉が出てこない …………もっとも普通に逃げ遅れている槍の男の、怒り心頭のあの態度 囮の同意を得ていたのかは激しく疑問だが―― フェイトとて森の中からいつライダーが仕掛けてきても良いようにあらゆる防衛網を張っていた だが、流石に味方ごと犠牲にする投網を放たれてはどうしようもない 警戒もクソも無い あのサーヴァントが10の分を刻むほどの時間を費やして行ったこの現象は もはや間合いとか隙とかが介入するレベルにはなく、 敵はこの戦場全体を己が胎内へと変貌させ―― フィールドそのものを飲み込んでしまったのである ―――――― 空間を覆う紅い空気が視力すら遮ってくる まるで人の住めぬ熱砂の惑星の中にいるかのようだ いや、、地面までが不気味に躍動しのたうつような感覚は いわば生物の胃の中と言った方が近い 満を持してライダーが切り出してきた これぞ彼女の切り札――他者封印 鮮血神殿・ブラッドフォート・アンドロメダ――― かつてギリシャ神話において 人々を震え上がらせた悪神の住処を現世に蘇らせる彼女の結界型宝具 耐性のない並の人間がここへ落とし込まれた場合、ものの数十分と持たずに衰弱し、体を溶解させられてしまう 生物の生息出来ぬ毒の沼、酸の海、いわば邪悪なる人喰いの封絶結界 「下品な棲家だ……お前にゃ相応しいがな しかし10分やそこらでポンと出せる代物だったか? コレ」 「―――、」 ランサーがうんざりしながら問うた質問は むしろそれに関して一番驚いているのがライダー本人であった 正確には10分そこそこではなく シグナムの剣から逃れた際に些細な違和感を抱いた時から森を駆けずり回りつつ用意したものである それでも、これほどの規模を持つ大呪法だ 神話に記される懐かしき我が住処を顕現させるほどの大呪法 これは言うなれば異界の召還である 当然、それを現世で行うには膨大な魔力と何より「地盤」が必要であった 現在のヒトが住まう土地の基盤は 彼女らが存在していた頃に比べ、魔的な要素が見る影もないほどに薄い 今を生きる人々が神秘を忘れ、営みを起こして久しく穢された大地たち 精霊、地霊、幻想種―― あらゆる神秘的な要因を排他し遠ざけてしまった現代という荒んだ時代 だから……かつて冬木の地でライダーがこの結界を張るには大掛かりな下準備が必要だった 家を建てる時、基盤となる土壌にコンクリートを流し込んで下地を作るように 土地の根幹に自身の魔力をふんだんに送り込み 寝かせて、地ならしをするところから始めなければならなかった だというのに、、 ライダーがこの地に身を溶け込ませて改めて驚愕したのがそれ 下地が――初めから整っているのだ… 信じられない事だった この大地は神話の時代のそれと比べて遜色の無いほどのマナとオドに満ちている どこかで見たような風景が垣間見える世界でありながら これは昨日まで自分が立っていた聖杯戦争の地とはまるで別物であったのだ 何という舞台―――まるであつらえたかのような、、 いわば伝説の存在である自分たちが何不自由なく戦うために形成されたバトルフィールドのような、、 嬉しい誤算であった そこに追求の念を抱くのは後で良い 木の枝に悠然と立っていたライダーがふわりと、三人の立つ地面に優雅に降り立つ 「……ライダー」 重き重圧に苛まれながら 新たな警戒と共に彼女に向き立つフェイトとシグナム そして怒気の孕んだランサーの視線もどこ吹く風の騎兵 彼女がゆっくりと、金髪の魔道士に向かって歩を進めようとした 「下がれテスタロッサ!」 フェイトを庇い手に前を遮るシグナム そして、その前に更に動く影が一つ 敵であるはずの男の真紅の魔槍が 悠然と歩くライダーの首筋に突きつけられる 「貴様―――俺の戦の邪魔をしたな? 笑えねえぜ………三度も宝具をしくったのは流石に初めてだ そんなに死にてえかライダー」 「フ、――まさに宝具詐欺ですね しかし先に好きにやらせてもらうと言ったはずですが? 下賎な歩兵に気を使ってやる義理など私にはありません」 「――――――ほう、」 槍が危険な光を灯して女の喉に突き立つ その穂先を片手で掴み、捻り挙げようとする騎兵の右手 唖然としつつも成り行きを見据える女剣士と魔道士を前に サーヴァントニ隊は互いに狂おしいほどの殺気を放ち、その場で力比べを始めるサーヴァント二体 「よく言った――ならば貴様が先に死ね」 両者の足が地面に亀裂を作る ランサーの二の腕、ライダーの手の甲に浮かぶ青筋が その凄まじい膂力のかかりようを現している 「神殿の中で私に勝てるとでも? お望みならば貴方を先に引き裂いてしまっても良いのですよ?」 「たわけ――この程度の結界でサーヴァントを縛れるとでも思っているのか」 ギィ、と口元を吊り上げて嗤う狂犬 人を食らう赤熱の大気など何するものぞと気勢を放つ蒼き肢体が この汚らわしい胎内を、その創造主諸共に食い破ろうと猛り狂う 「なるほど………さすがは三騎士 他人の家に招かれて行儀の悪い事この上ない ならば私も―――それなりの持て成しをせねばなりません」 「………? な、貴様っ!?」 槍兵が、、あのランサーが 互角の睨み合いをしていたとは思えぬほどに―― 今までのふてぶてしい態度からは想像もつかぬほどに血相を変えた 敵に対し押し切るのみだった槍を、男は始めて引き その場から飛び退ぼうとする だが得物の穂先を彼女に握られて動けない この恐れ知らずの戦場の魔犬が―― 今、明らかに騎兵を前に焦燥していたのだ ならば彼の前に立つ女こそそれに見合う脅威でなければならず それに足るものの開放こそ―――真の地獄の始まり 「―――――ブレイカー」 子を安らかな眠りへと誘うような歌姫の如き声で 謳い上げるはその真名 決して急く事なく、優雅な仕草で 彼女は目に装着した眼帯に手をかける 「ぐ、!」 息を飲む男 ただならぬ気配を感じるライトニングの二人も彼らの間に咄嗟に介入する事が出来ない そして全てが――― 「――― ゴルゴーン ―――」 ――― 凍 り つ く 、、、 「「「!!!??」」」 三者の声にもならぬ声が場に揃い しかしそれが世界にカタチになる事はなく―― 先ほどのランサーと同じく沸き立つ力の解放に喜び勇む騎兵のサーヴァント その相貌―― ついに美しき魔性の全貌を現した女怪の笑み以外に、、 その場の空気を震わせるモノは残っていなかった ―――――― 止まる、、トマル、、全てが静止する――― 後ろで成り行きを見守りつつ、いつでも動けるように身構えていた二人の四肢が 心臓が、呼吸が、、止まって動かず、 カチカチで、莫迦みたい――― 「――――フェイト」 そしてその静止した紅いセカイで一人 行動の自由を許された化生の女が誘うような声で囁く 「森での続きをしましょう 何……苦しいのは最初だけ もう決して―――逃がさない」 静かでそれでいてぞっとするような声は この瞬間、全ての者の生殺与奪を握る絶対者の響きを以って 場にいる三者の耳に響く
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登録日:2009/10/28(水) 17 05 54 更新日:2024/07/09 Tue 18 09 14 所要時間:約 53 分で読めます ▽タグ一覧 MH3Gにて再雇用 MH MH2 MH3G MH4 MH4G MH4でも(一応)再雇用 MHG MHP MHP2 MHP2G MHX MHXX MHXで遂に復活 おのれアイルー お帰りなさい ぴちぴちスーツ アイルー村 アタリハンテイ力学 アングラー ウェットスーツ ウォーターカッター カエル ガノス ガノトトス サメ タックル トビウオ ブチャラティみたいな頭用防具 メタルギアRAY モンスターハンター モンハン 亜空間タックル 初代組 地底湖から覗く目 大海のハンター 好物はカエル 待たせたな! 所要時間30分以上の項目 本領発揮 水の王者 水を得た竜 水を得た魚 水中戦 水属性 水竜 水袋 水陸両用 理不尽判定 異次元攻撃 睡眠属性 翠水竜 魚竜種 _______ ▽▽▽▽▽▽ 水の王者 △△△△△△  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (*1) 『モンスターハンター』シリーズに登場するモンスターの一種。 ◆もくじ ◆概要ガノトトス亜種 ◆登場作品【MHP2G以前】 【MH3/MHP3】 【MH3G】 【MH4/MH4G】 【MHX/MHXX】 【MHST2】 ◆攻撃手段【MHP2G以前(攻撃)】 【MH3G(攻撃)】 【MHX/MHXX(攻撃)】 ◆破壊可能部位 ◆弱点属性・部位 ◆武器 ◆防具 ◆余談 ◆概要 (*2) 分類:魚竜目 有脚魚竜亜目 水竜上科 トトス科 種族:魚竜種 別名:水竜 危険度:☆5(MH3G)、☆4(MHX,MHXX) 熱帯気候の河川や湖など、主に淡水を生息域とする水棲の竜。 二足の脚、巨大な翼など、一見すれば飛竜種にも確認される特徴をもつが、体表には鮮やかな瑠璃色の鱗、足や翼には水かきのような薄い皮膜、更に背中には大きな背ビレが付いているなど、空を飛ぶ竜というよりは魚に近い形状を有している。 かつては「巨大な魚類の一種だ」とされていた時代から「水棲に適応進化を遂げた飛竜だ」と考えられた時代もあったが、現在では研究が進み、魚類とも飛竜種とも全く異なる祖から進化してきたことが判明し、『魚竜種』と再分類された。 現在でも単純に『魚竜』と呼ばれることがあるが、過去の時代の名残である。 魚類によく似た形態をしているものの、エラではなく肺による呼吸を行う。そのため普段は酸素補給がしやすい水面近くにいる場合が多い。 しかし皮膚からもある程度酸素を取り込むことができるため、別に深い場所が苦手なわけではなく、長時間の潜水も可能。休眠を取る際は水底深くまで身を沈めることもある。 竜と呼ばれる種の中でもかなり長大な体格をもつが、これは浮力が働き、地上よりも重力の影響を受けない水中で進化を遂げたため。その巨体に見合う巨大な翼、長大な尾ヒレを用いて泳ぐ。 その遊泳力は数いる水棲生物の中でもずば抜けて優秀で、ある記録によれば、河沿いで全力疾走する馬(*3)を凌ぐほどの猛スピードで泳ぐ姿が確認されている。単純な速度だけでなく瞬発力にも優れており、水中ではその巨躯からは想像もつかない機動性で獲物を追い詰める。 また、体内には『水袋』と呼ばれる内臓器官をもつ。本種は外敵と遭遇した際、この器官に大量に溜め込んだ水を限界まで圧縮し、口から一気に放出することで、強力な水流攻撃を行うことができる。 この水流の威力は凄まじく、岩すら容易に貫通するほか、生半可な装備に身を包んだハンターを真っ二つに寸断したという報告もあり、極めて殺傷能力が高い危険な代物である。 さらに、ヒレの各種には棘があり、そこから神経性の麻酔毒を分泌し、高速で通りすがりざまに切り付けることで獲物を即座に昏倒させるといった狩猟方法も用いる。 これほどの遊泳力の高さ、戦闘力の高さから、水中での生態系では基本的に最上位に位置しており、『水の王者』の異名をとることもある。 食性は肉食。 普段は水面近くをゆっくり泳ぎつつ、水棲生物を捕食して生活している。 口内に無数に生え揃った鋭く細かい牙は大型の甲殻種ですら噛み砕くほどの強度を誇るほか、ヒレと同様に毒腺を有している。捕食の際は獲物に噛み付いた後、そのまま毒を流し込み、大人しくなったところを丸呑みにしてしまう。 また、牙は一度折られても何度でも生え変わる。 また水棲生物だけでなく、水分補給のために水辺へやってきた地上の草食動物などを襲うこともある。 その際は音もなく近づき、ある程度の距離まで近づいた後、瞬発力を活かし突然水中から飛び出して喰らい付き、そのまま引き摺り込んで捕食する。 かなりの戦闘能力と巨体をもつが、その性格は意外にも慎重。非常に警戒心が強く、用心深く相手を窺う性質をもつ。 水中にいる際は視力よりも、発達した聴力に強く依存しており、相手が地上にいたり距離が離れていたとしても、敏感に気配を察知することができる。 が、この聴力と集中力が仇となり、水中にいる本種に突然の爆音を浴びせると、思わず水中から飛び出すほど驚愕しそのままパニックを起こして体勢を崩してしまう。 水中において高い機動力をもつ本種には有効な手立てと言えるが、同時に本種の気分を極めて害する行為でもあり、気を取り直し怒り狂った本種と戦うことはまず避けられない。 怒りで我を忘れた本種は、相手が地上にいる場合、躊躇なく水中から飛び出して陸上戦を挑むほど凶暴になり、徹底的に排除しようとする。 しかし地上では戦闘能力が落ちるかといえばそんなことはなく、むしろ強力な水流攻撃に加え、その巨体から繰り出される体当たり、長大な尻尾打ちなどの威力から、それこそ並み居る陸棲モンスター以上の脅威になりうる。 しかし、体表の鱗は水分を失うと脆くなってしまう性質をもち、乾くと皮膚呼吸も難しくなってしまうことから、本種としても長時間の地上戦は基本的には嫌うところである。 また水中行動を前提とした細い脚には、あれだけの巨体を支える余裕は無いようで、長時間地上に留まってしまった際はすぐに疲労が溜まってしまう。 広い食性をもつが、その中でも特にカエルが大好物。 これを利用し、釣り餌をカエルにして水面に垂らすと、視力があまり良くないのも災いし、釣り人に気づかずそのまま喰らい付き、あろうことかそのまま釣り上げられてしまう。 更に本種は用心深い反面、突然の出来事に弱い性質であることから、ハンターのような専門職の者だけでなく、一般人ですら簡単に釣り上げることができてしまうらしい。 ただし、流石に釣り上げられて我慢できる性格ではないため、爆音と同様に一長一短となる行為である。 主に淡水域に生息するが、海水に適応することも可能らしく、完全に海で活動している種もいる。 また陸上でも過度に水分が失われなければいいのか、渓流などの山岳地帯にまで進出していることから、多量の水分さえあればどこにでも生息できる適応力がある様子。 ガノトトス亜種 (*4) 別名:翠水竜 危険度:☆5(MH3G) 別名の通り、美しい翡翠の鱗に身を包んだガノトトスの亜種。 通常種ですら煌びやかだった鱗やヒレは、亜種のものともなると更に価値が高く、武具だけでなく宝飾品として欲しがる者は多いという。 通常種と同様、主に水中での生活を中心にしており、生態にはほとんど変わりはない。 が、通常種と比べ運動能力が優れており、水中での機動力は更に高い傾向がある。 しかし特筆すべきは陸上での運動能力の高さ。 本種は怒るとむしろ積極的に地上に留まろうとし、地上でも水中と遜色ない動きを見せる。 また、通常種以上に体格にも恵まれていることが多いことから、ただでさえ強力だった近接攻撃はさらに強烈なものとなっている。 平常時では水中に隠れて戦闘を行い、怒れば地上で暴れ回る、という水陸両用の器用な戦闘方法をもつ個体と言える。 通常種と同様、カエルが大好物。 ◆登場作品 【MHP2G以前】 初代MHにて初登場。何気に最古参メンバーの一人。 登場時期としてはけっこう早くに登場する部類であり、看板モンスターの前座、あるいは同時期にお目見えとなることが多い。 今まで飛竜種とやりあってきたハンターからすれば、魚竜種はドスガレオスぶりに見る種族。 なんだ今更魚竜種なんて、と思いつつ狩猟場所に向かい、軽い気持ちで刃を交え、 その登場時期に相応しくない圧倒的な実力にボッコボコにされるハンターが跡を絶たなかった。 なんならその後に控えるであろう看板モンスターより強いまであり、当時のモンハンの中でもかなりの実力者として知られていた(今も大概だが)。 さて戦闘スタイルとしては、なんといっても水中から攻撃を仕掛けてくることが特徴。 主に水中から上半身だけ出し、強力なウォーターカッターのような水流ブレスを繰り出してきたり、勢いよく飛び出し、滑空しながら睡眠毒が付与されたヒレで斬りつけてきたりしてくる。 水中に入れないハンターは水辺までしか行けず、同じ魚竜種のドスガレオスと違って近寄ることもできないため、ずっと一方的に攻撃され続けるのが辛いところ。 しかし、音爆弾、小タル爆弾などを利用して爆音を発すると、びっくりして水中から飛び上がり、地上に誘き寄せることができる。 が、この時のガノトトスは確定で怒り状態となる点には注意。 地上のガノトトスは、主にその巨体を生かした近接攻撃や、水流ブレスなどを用いて攻撃してくる。 しかし水中が本領なんだから弱体化…と思いきや、むしろ水中にいる時よりもだいぶ危険。 近接武器持ちは地上に上げてからが本番と言えるだろう。 まずその攻撃力の高さ。 序盤のモンスターにしてはおかしいだろと言いたくなるぐらいの攻撃力をもち、冗談抜きでその作品の看板モンスターの攻撃よりも痛い。 こちらの装備も序盤仕様なためちょっとした攻撃でも致命傷になりうる危険性がある。 そして、ある意味最もガノトトスを強者たらしめた特徴が、攻撃範囲の広さである。 なにせその辺の飛竜種よりもはるかにでかい体格から尻尾やら体当たりやらが飛んでくるのである。攻撃範囲が広くなるのは必然。 …それは分かる。それは理解できるが、当時のガノトトスの攻撃は、何をどう擁護してもおかしい意味不明な攻撃範囲の広さをもっていたことで有名だった。 具体例をあげると尻尾回転。 はたくように尻尾を振って攻撃する技だが、これがどう考えてもハンターに当たっていない。 ハンターに比べてめちゃくちゃデカいガノトトスが姿勢も低くせずに尻尾を振るので、当然尻尾はハンターのはるか頭上を通り過ぎているのだが、尻尾が真上に来た途端、突如見えない壁にでも突撃されたかのようにハンターが吹っ飛ばされてしまう。 他のモンスターにも言えるが尻尾回転自体、大体ノーモーションで振り回してくるため、そんな範囲をもった攻撃をいきなり繰り出されては対処のしようがない。 次にタックル。 ドスガレオスも使ってきた攻撃。文字通り体当たりする攻撃なのだが、これもかなり不可思議。 なんとこのタックル、 タックルする方向とは逆の位置にいても当たる。 尻尾付近など、身体と全然関係ない位置にいても当たる。 ガノトトスと密着せず、ある程度離れていても当たる。 近くで繰り出されたらまず問答無用で当たるのだ。 尻尾回転は足元にしっかり陣取っていればまぁ当たらないのだが、このタックルに限ってはまず喰らうことになるため、多くのハンターがこの技を恐れ、こう名づけた。 『亜空間タックル』と。 …しかしこれについては理由がある。 当時のモンハンは、ゲームとしては言ってしまえばかなり荒削りなところがあり、攻撃判定などが割と雑に設定されることが多かった。 先程の尻尾回転にしても、「尻尾から地面までの垂直線上」が攻撃範囲に設定されているため。 悪名高いタックルの設定範囲は、「ガノトトスをざっくり包む範囲」という雑すぎる範囲が対象となっていたためである。 これによって、タックルする方向とは逆の位置にいても、真上にあった翼が被っていたから喰らってしまった…というのが亜空間タックルのカラクリである。 これは何もガノトトスに限った話ではなく、ガノトトスのサイズが特別デカいから殊更に目立っていただけなのだ。 しかし他モンスターと比べても屈指の攻撃力、「いやどう見ても当たってないだろ」と言いたくなる攻撃範囲から、理不尽なモンスターとして見られることは多く、ガノトトスはモンハンの中でも屈指の強敵と知られるようになったのである。 水中関係無いじゃん とここまで書いたガノトトスの脅威だが、ガンナーで行けばあら不思議。 上で挙げたすべての行動が全く脅威ではなくなる。 尻尾回転やらタックルが怖いなら、そんなもんが当たらない距離から攻撃してやれば良いというワケである。 現に、地上に上がったガノトトスは這いずりによる移動や水流ブレスぐらいしか遠距離に対する対策が無く、その攻撃にさえ注意していれば動きもトロく、的がデカいということもあり全くのカモであった。 ただし、MHP2Gでは射撃に対する耐性が露骨に上がっているため、過信は禁物。とはいえ、近接武器と比べれば圧倒的に倒しやすいのは揺るぎなく、ガノトトス戦においてはガンナーで行くことが推奨されていた。 が、近接武器で行くのがそんなに悪いのか、と言えばそれほどでもない。 狙いやすい位置にある腹は第一弱点であり、特に斬撃なら100%通るほど弱い。尻尾回転やタックルを見切る腕前が有れば、むしろガンナーよりあっさり倒せるだろう。 慣れていなければ、隙の大きい水流攻撃を誘発し、繰り出した後に攻撃、とヒット アウェイを繰り返すのが一番安全。 攻撃範囲は大きいものの、判定時間は割と一瞬なので、「回避性能」スキルを積んでおくと尚良い。 避けられないのなら防げば良いじゃないということで、ランス・ガンランスで挑むのも有効。耐震は不要だが、離された際ブレスも防ぐつもりならガード強化は必要。 あとランスでガードできるからといってうっかり水に弱い防具を選ばないように… また、耐性面の特徴として麻痺、毒、睡眠などの状態異常属性にめちゃくちゃ弱い。 どうしても正攻法のやり方が上手くいかないのであれば、嵌め手による狩猟もおすすめである。 ちなみに亜種は、体力が通常種より若干高く、怒り状態時の行動速度が速くなっただけで、特に変わった行動はしてこない。 弱点も一緒なため対処方法は全く同じで構わないが、状態異常の耐性面は通常種以上に弱い。 特に毒ダメージに至っては通常種の2倍以上という意外な脆さを見せる。動きの素早さに着いていけないなら頼ってみても良いだろう。 地上にいる時に音爆弾を炸裂させても特にアクションは起こさない。音がよく反響する水中だから効果的なのかもしれない。 また、視力が弱い設定のため閃光玉は効かないので注意しよう。 登場フィールドは「旧密林」の大河エリア、「密林」の海辺エリア、「旧砂漠」の地底湖エリア、「砂漠」の湖および地底湖エリア。 基本的に水に面したエリアにしか登場しないため、エリア移動の頻度が少なく、ペイントボールを持ってくる必要はまずない。 あっちこっち移動せずに済むのはありがたい。特に「旧砂漠」では一つのエリア限定で戦うことになる。 が、この性質が仇となり、ガノトトス2頭クエスト、ないしは亜種との複合クエストでは、お互いのバトルフィールドが駄々被りし地獄の乱戦となるのは覚悟しよう。 ちなみに「旧砂漠」には一つしか水面エリアがなく、そこの個体はどうやって生活しているのか疑問に思うかもしれないが、実は「旧密林」の大河が地底湖まで繋がっているらしい。 餌がなくなればそこまで戻って狩りをするのだろうか。 また、大型モンスターにしては珍しく休眠を行わない。 瀕死から回復される心配はないが、反面、爆弾などによる睡眠時のトドメができないとも言える。 また、分かりやすい目印もないため捕獲が非常に困難という見方もできる。 一応、瀕死になると背ビレがへたれる、といった特徴があるが、背ビレを部位破壊すると原型をとどめないほどボロッボロになってしまうのも痛い。 足を引き摺る典型的な動作も滅多に見せないため、捕獲の際は「観察眼」スキルをつけることをおすすめする。 ちなみに瀕死時の移動モーションはレウス系骨格と同じ動きなのだが、なんだか気が抜けそうなフニャフニャしたような声を上げながら足を引き摺る。ちょっと可愛い。 「釣りカエル」を使えば釣り上げられることで有名。 釣りスポットでカエルを垂らし、しばらくするとガノトトスが近寄ってくる。それを恐れず待ち続けると、やがてカエルが沈む。 そのタイミングでボタンを押せば、ガノトトスは激しく水中で暴れるも、そのまま釣り上げに成功。地面に叩きつけられ、ダメージを与えられる。 釣竿と糸の強度はどうなってるんだ ちなみに暴れている時にボタンの連打などは必要無し。眺めていれば勝手に釣られてくれる。 この時のダメージは大タル爆弾1個分の固定ダメージであるほか、衝撃からかしばらくビタンビタンと跳ねるだけになり、更に大きな攻撃チャンスとなる。 陸上でしばらく行動してくれるようにもなるが、音爆弾と同様、こんなことをされれば当然キレるので注意しよう。 釣り上げるにはいくつか条件があり、「ガノトトスに気づかれていない状況」で「エリアに1人しかいない」と釣り上げることができない。 前者は当然、発覚したらカエルに見向きもしなくなる。警戒心が強い設定通り、こっそり釣りスポットに向かおうとしても気づかれる可能性があるため、ガノトトスがエリアにいない時に既に垂れ下げておくと良い。ガノトトスが水辺エリアしか行き来しないこともあり、戻ってくるのもそう時間はかからないだろう。 また後者、複数人でエリアに入り、釣る人以外がたとえ水辺から極力離れていたとしても、ガノトトスは食いついてくれない。いくら大好物が目の前にあっても気配でわかるのだろう。流石の用心深さである。 またオトモアイルーがその辺の小型モンスターと戦ってると気付く。この野郎… 水中への飛び込み位置がエリア毎に決まっており、地上から水中へ戻る際は、必ずその位置まで移動する。 この時、翼を下げて直立するような姿勢をとりダバダバ走るという何だかコミカルなモーションなのが特徴。 まるで浮き輪を持った子供が「わ〜いプールだ〜」とか言いながら走っていくようで見た目は面白いが、このダッシュ、MHP2以前では何故か水流ブレスをも凌ぐガノトトス最強の攻撃力をもっていた。 ガノトトス的にはあくまでただの移動であり、軸合わせもしてこないため、近くにいるといきなり巻き込まれて死亡という不運な出来事が起きやすい。 特にガンナーは一撃死の可能性があるため、定位置までの延長線上では警戒しておきたい。 ガンナーで行くとよくあることなのだが、水中で体力を0にすると、 (断末魔の叫びをあげるガノトトス)↓(沈むガノトトス)↓(プカーっと浮かんでくるガノトトス)↓【目的を達成しました】 という固有演出が用意されていた。 沈んでから一拍置いてゆっくり浮かんでくるガノトトスの姿は非常にシュール。 見る分には非常に愉快だが、この頃のハンターは水中には入れないため、当然剥ぎ取りはできない。初見で大爆笑した後、剥ぎ取り出来ないことで我に返り愕然としたハンター多数。 ガンナーでいくと非常に狩りやすい相手だが、素材が惜しければうっかり攻撃しすぎないように注意しよう。また、毒属性の武器で行ってたりするとたまに起こるため、その点も注意。 ちなみに、地上から水中へ戻る瞬間に体力を0にすると、その場で倒れず無理矢理飛び込みを強行し、わざわざ入水してから死亡する。 勢いよく着水した衝撃で死亡したみたいになってしまうため、剣士でも油断は禁物。 【MH3/MHP3】 そしてMH3。 もはや言うまでもないが、3系列は「新たなモンスターハンター」として心機一転を図ったシリーズであり、リオス夫妻などを除いた既存のモンスターの多くが欠席。 ガノトトスもそれは免れず、欠席となった。 しかしMH3と言えば、新たに入った新要素の「水中戦」が目玉となっていたため、「今まで叶わなかったガノトトスとの水中戦もできたのでは…」と惜しむハンターも多かった。 次作のMHP3では水中要素が無くなったためか、こちらも出席は叶わずとなった。 「釣り」という行動によってダメージを与えられる、という特殊仕様は、MH3ではチャナガブル、MHP3ではハプルボッカに引き継がれている。 こいつらは海竜種であって魚竜種ではないのだが ちなみに前者はガノトトスと同じくカエルが好物で、釣り上げるには釣りカエルが必要。 ちなみに、『水の王者』という異名が取られていたガノトトスだったが、MH3にて『大海の王者』ラギアクルスが登場したことにより、その異名はひっそりとフェードアウトしてしまっている。 無かったことにされたのかは不明だが、なんだか可哀想である。 【MH3G】 時は流れてMH3G。 今作ではなんとMH3だけの要素だった「水中戦」が復活。 それに伴い、MHP3で欠席となっていたラギアクルス、チャナガブルなどの水棲モンスターが復活。 そして発表されたPV第一弾には、水中で泳ぐハンターを悉く蹴散らすガノトトスの姿が。 MHP2Gから3年の時を経て、ついに念願の水中戦進出を果たしたのである。 まさに「水を得た魚」…いや、「水を得た竜」である(*5)。 ラギアクルスらが所属する海竜種と、魚竜種であるガノトトスとは骨格がまるっきり異なる。 本作で水中戦ができる魚竜種はガノトトスしかいないため、ガノトトスのためだけに一からモーションが作られたことになる。 開発陣にとってもガノトトスは登場させたかったことが窺える。 さて、水中でのガノトトスだが、かつて『水の王者』を名乗っていた時代に恥じない戦闘力を引っ提げている。 まず機動力の高さは、海竜種どころかラギアクルスと比較してみても群を抜いている。 一瞬で距離を詰めたかと思いきや、あっという間に距離を取ったりと、小回りを利かせてあの巨体からは想像もつかない速度で動き回る。 地上とは打って変わって多彩な行動をしてくるのも特徴。 地上でも強力だった水流ブレスも使用してくるほか、猛烈なスピードで突っ込んでくる突進や、長大な尻尾を使って叩きつけてくる攻撃、勢いよく水面から飛び出し、水中へ落下する勢いのまま体当たりなど、鈍重な地上とは異なりかなりアグレッシブに攻めてくる。 どの攻撃も威力が高いのも変わらず、範囲も相変わらず広い。 しかもこれだけ強力かつ機敏な動きをしてくるのに対し、攻撃後の隙が少なく、かなりつけ入り辛い。基本的には不利な要素の多い水中においてこの敏捷性の高さは相当厄介である。 怒り状態ともなるともう凄まじく、ただでさえ早かった動きが更に強化され、付け入る隙どころかこちらが逃げる隙すらなくなってくる。 アイテム面だが、音爆弾やタル爆弾に効果があるのは変わらず。 ただ過去作と違い、爆音を受けるとその場で体勢を崩し、もがいて隙を見せるようになった。水中での素早い動きが厄介なガノトトスにこの隙はかなりありがたい。 ただ裏を返せば、怒り状態になっても陸上に上がることは少なくなったという事でもある。水中でも戦えるようになったという前提からだろう。 水中戦に慣れておかなければ苦戦は免れない。 しかし、攻撃の間隔こそ短いものの、予備動作がかなり分かりやすいのも特徴。 更に攻撃範囲が広いのは確かなのだが、反面ある方向には判定がかなり弱い性質もあり、繰り出してくる攻撃に対して回避の方向を間違えなければ苦も無く凌ぐことも可能。 慣れないうちは大変だが、水中戦独自の上下回避も踏まえて挑めば、理不尽と言える攻撃は割と少なく、素直な部類と言える。 一方、地上の行動は過去作とあまり変わらない。 が、以前より槍玉に上がっていた亜空間タックルを始めとする理不尽判定は鳴りを潜め、かなり納得できる当たり判定に改善されている。 とはいえ、それでも予備動作の短さ、攻撃範囲の広さは依然健在であるため、まだ苦手だと言うハンターは多い。 更に今作からはガンナー対策なのか、這いずりやダッシュで積極的に距離を詰めようとする傾向があるため、以前ほど一方的に攻撃することはできなくなった。 一部からは水中の方がまだマシと言われることもあったり なお、前作まで体力値や敏捷性と色が違っていただけの亜種は、ここに来て差別化が図られている。 水中では水流ブレスをただ直線的に放ってくるだけの通常種と違い、なんと横方向に薙ぎ払うように発射してくる。 上下の回避で対処可能だが、少しでも見切るのが遅れれば容赦なく被弾するほどの攻撃範囲の広さをもつ。特にガンナーはこれが対処できるかどうかで勝負が決まってくる。 幸い判定は一瞬であるため、薙ぎ払ってくる方向へ回避すれば、一応「回避性能」スキルがなくとも回避は可能。とはいえ、安全を考慮して欲しいところ。 地上では尻尾回転を逆回転でも繰り出してくる。 …それだけ?と思うかもしれないが油断するなかれ、もともとノーモーションでいきなり繰り出してくる性質と合わさり、ガードおよび回避方向が予測できない凶悪技と化しているのである。 怒り状態時はかなりスピードが増しているため、なおのこと咄嗟の判断での対処は不可能。剣士は真下に陣取ることをおすすめしたい。 また、思考ルーチンにも違いがあり、「水陸両用の進化を遂げた」という設定通り、怒り状態になると積極的に地上に上ろうとする。 水中戦が苦手なハンターなら願ったりかもしれないが、亜種は上記の行動に加え、敏捷性が更に増しているため、ラギアクルス亜種より手強いと考えるハンターも多い。 全体的に見れば大きく目立った変化こそ無いものの、通常種と同じ感覚で挑めば思わぬ痛手を受けることになるだろう。 爆音で地上に確定で出せなくなる仕様にはなったものの、釣りカエルで釣り上げられる仕様は続投。 こちらはしっかり地上に引きずり出せるため、水中戦が苦手な人は積極的に狙いたい。 また、視力が良くなったのか、以前は効かなかった閃光玉が有効になっている。 水中のガノトトスは特に厄介なため、音爆弾と合わせて活用していこう。 MH3から初めて導入された「疲労」のシステムももちろん適用されている。特に地上で長く行動していると疲労が溜まりやすいらしい。 この状態になると水棲草食種のエピオスを捕食して回復を図る。 疲労状態になると水中ではこちらを見ながら首をかしげる動作が多くなり、地上では翼と頭をがっくり落としその場で完全停止してしまう。 ぼんやりその場で佇んでる姿はなんだかかわいい。 瀕死になった際の行動は見直され、地上では他のモンスターのように足を引き摺る動作を逃走時にもするようになり、かなり状態が判別しやすくなった。 だがそのモーションの後、いつものダバダバ走りをして移動するので、逃走を許さんと攻撃しまくっていたら轢かれてしまい乙…なんてことがないようにしよう。 水中ではヨロヨロとふらつきながら泳いだりと、いかにも弱ってますと言った様子を見せる。 以前より労を要さず捕獲できるようになった。 休眠している状態も追加されたが、これも結構特徴的。 ロアルドロスやラギアクルスと違って陸上に上がらず、水中深くに潜って休眠する。 設定上は皮膚呼吸もできるらしいが…苦しくないのだろうか?しかも思いっきり寝息も立てている。かわいい 休眠している様子をよく見てみると、しばらくはその場で沈んでいるのだが、徐々に浮力に負けて身体が浮かんでってしまう。 しかしある程度浮かんだところで、反射行動なのか、あるいは寝ぼけているのか、尻尾を使って元の位置まで沈み直す。 そしてまたしばらくすると徐々に身体が浮かび始め… …という行動を繰り返している。かわいい かなり地味な点だが、滑空がオミットされているため、今作のガノトトスは睡眠属性要素がなくなってしまっている。突進を喰らわせて水中で昏倒させる、という攻撃ができそうなものだが… まぁそうなると大量に水を飲み込んでハンター窒息死という極悪すぎる技になりそうだ。 ハンターに限ってそんな事は無い?それはそう 地上での怯みモーションがなんだかおかしなことになっている。 具体的には頭を攻撃して怯ませると、腹や尻尾を攻撃した時のように大きくのけぞり出したり、翼を攻撃して怯ませると頭をぶん殴られたように頭を下げる。 水中でのモーションがかなり多彩になった分、地上まで手が回らなかったのだろうか。 MH3で登場したラギアクルスの存在により、『水の王者』という異名はもう使われなくなってしまったが、 代わりと言ってはなのか『大海のハンター』という新たな異名を授かっている。 『王者』と比べれば一段劣るかもしれないが、「水を極めた狩人」と考えれば、ピッタリな異名と言えるだろう。カッコいいし。 ちなみに、過去作で話題だった水中死の仕様だが、もちろんハンターも水に入れるようになったため、問題なく剥ぎ取れる。安心して戦おう。 【MH4/MH4G】 水中戦で大いに暴れたガノトトスだったが、次作のMH4では水中戦がオミットされることになった。 水中戦は技術的な面で見ても色々と負担が多く、まぁ仕方ないと言えば仕方ないため、続投も諦めていたハンターも多かったのだが… なんと発売前の情報誌にて、ガノス装備の一部が記載されていることが判明。 このまさかの情報からもはや続投は確定的となり、多くの古参ハンターを喜ばせることとなった。 さてMH4のリリース日。 果たしてガノトトスは登場していた。 登場は…していた。 MH4はストーリー性がかなり充実しており、主人公含む『我らの団』の個性的なメンバーとともに、とある目的を果たすために旅を続ける物語となっている。 劇中、紆余曲折あり行き着く場所が、アイルーたちが住まう白い砂浜の小さな村、チコ村。 その沖合には『ぽかぽか島』という小島がある。 ぽかぽか島のアイルー達は村に常設してある『投網マシーン』なる設備を用いて投網漁を行い、魚を捕って暮らしている。 立ち寄った主人公もこの投網マシーンを利用して、各種魚系アイテムを入手できるというわけだが… …長い前置きは結構だろうか。 早い話、ガノトトスは設備で採れるアイテムとして登場する形となったのだ。 過去作品ではフィールドの採取ポイントにイャンクックの鱗が落ちていた、とか、漁をしていたらたまたまガノトトスの鱗が引っかかっていた… など前例はあるにはあったが、まさか本体そのものが採れるなんて前代未聞である。 普段はサシミウオやらハリマグロやらが群れを成して泳いでおり、たまにその群れに置き換わる形で出現するのだが、 なにせ島に入った瞬間明らかにバカでかい魚影がすっごいスピードで泳ぎ回っている様子が見えるもんだからもうすぐ分かるだろう。 上手いこと網にかかったら当然アイテムとして回収できるのだが、しかし何が酷いってこの演出。 ガノトトスは陸に引き上げられた瞬間、そのままあっけなく昇天してしまう。 いくらガノトトスが突然の衝撃には弱いとは言え、あんまりと言えばあんまりである。 情報誌に載っていたガノトトス武具は、この設備で回収できるアイテムから造られるものとして紹介された、というわけである。 MH4から欠席となったモンスターが多い中での登場とはいえ、この扱いは果たして優遇と言うべきなのか… 次作のMH4Gでは、地底湖があった「旧砂漠」が復活したが、フィールドの改悪リニューアルに伴い、湖が干上がってしまったため、ガノトトスの復活機会も失われた。 が、ぽかぽか島の方はなんとG級昇格後に亜種まで登場した。 わざわざアイテムやそれから造られる武具まで揃えているあたり、何気に作り込まれている。 しかし漁の仕様自体は通常種と変わらず、別に難易度が難しくなったとかはなく全く一緒。網にかかればあっさり昇天するのも同様である。 愛されてるのか軽んじられてるのか しかしこのガノトトス、よく見ると普段戦っている個体よりだいぶ小さい。 もしかするとこの個体はまだ幼体で身体も弱かったため、この程度の衝撃で絶命してしまったのではないか…という考察が一般的。 ちなみにガノトトスがぽかぽか島に出現している間、アイルー達はガノトトスに向かって尻を叩いて思いっきり挑発しまくっている。 仮に特別弱い個体だったとしても舐められすぎにも程がある。一応危険度はリオレウスと同等なのに。 また網が外れ失敗してしまった場合、ガノトトスは上半身だけ海面から出し、お馴染みの水流ブレスで反撃してくる。まぁそら流石に腹も立つだろう。 アイルーたちの反応にムカついてわざと網を外し攻撃させるハンターもいたとか 余談だが、今作から「釣り」によってダメージを与えられる後輩、ザボアザギルが新たに登場した。 異名からしていかにもサメですといった様相をしているが、ガノトトス同様カエルが好物らしく、釣り上げるには釣りカエルが必要になる。 チャナガブルといい、モンハン世界のカエルの何がそこまで彼らを惹きつけるのだろうか… 【MHX/MHXX】 MH4シリーズで散々な目に遭ったガノトトスだったが、次作のMHXにて、正真正銘のちゃんとした復活を果たした。 しかしMHXシリーズには水中戦が無いため、戦闘スタイルはMHP2G以前のもの。 つまり水中から地上に誘き寄せてから戦わなければならない仕様に戻った。MH3Gで初めてガノトトスを知ったハンターからすれば、水に飛び込みたいと思うかもしれない。 しかしその代わりなのか、水中にいる時間はかなり短くなり、戦闘中のほとんどの時間を地上で過ごすようになっている。水竜としてそれはどうなのかという気もするが というわけで地上での戦いが主体となるわけだが、基本的な機動力は、這いずりやダッシュによる移動頻度、追尾性能が飛躍的に向上しており、もはや陸棲モンスターと遜色ないレベルに。 特にガンナーは以前とは比べ物にならないほど危険度が増している。 攻撃に関しては、他の復活モンスターと比較してもテコ入れ具合が著しい。 まず尻尾回転。 今作は亜種モンスターを出さない方針としているため、亜種の行動を追加された通常種モンスターが多いが、ガノトトスも例外ではなく、過去作で亜種が使用していた「逆回転の尻尾回転」を習得している。 が、今作では更に、基本的に2回転1セットとする尻尾回転を、1回でキャンセルするパターンが新たに追加されている。 …それのどこが脅威なんだと思うかもしれないが、これの厄介なところは、回数が減ったために単純に隙が少ないという点と、回転の向きを何かの拍子に逆にしてくる可能性があるため、回避・ガードの対処が非常に難しいという点。 こういった特徴のため、いざ繰り出されれば咄嗟に凌ぐことも反撃することも難しい。 次におなじみのタックル。 攻撃判定自体はMH3Gよりも更に厳密になったため、昔のような理不尽さを感じることはほぼなくなったが、新たに強化型が追加されている。 通常のタックルの構えのまま力を溜め、一気に体当たりをする技なのだが、なんと水流ブレスの1.5倍という異常なほどの威力を備えており、実質今作のガノトトスにおける必殺技となっている。 通常のタックルより繰り出すまでが長いものの、逆に言えば通常とはズレたタイミングで繰り出してくるため、うっかり回避を暴発すると痛い目に遭う。水流ブレスと違い、近くにいると喰らいやすいのも辛い。 ちなみに演出がかなり凝っており、タックルを繰り出すと衝撃波のようなものが飛ぶ。とはいえ、あくまで演出なので亜空間的な判定は無い。 強タックルといい演出といい、開発陣も確実に分かってやっている 更に水流ブレス。 今まで地上では直線方向と、直立して横に薙ぎ払う2種類があったが、今作では後者に続けて足元から縦方向に薙ぎ払う行動も追加された。 今まで通り隙だらけと見て足元に潜り込むと見事に命中する。 また、通常の直線方向の水流ブレスに、頭を振りながら発射するパターンが追加された。 攻撃の始点が細かく振られることにより、頭から離れれば離れるほどブレスが広範囲に撒き散らされ、中距離から遠距離までの全てが攻撃範囲となるという恐ろしい性能となっている。 予備動作が通常の直線ブレスよりも長い、という特徴があるが、ガンナーにとっては見えてもほぼ避けようが無いというレベルで範囲が広い。また、頭を攻撃しようと頭の横に張り付いていた剣士にとっても危険である。 また地味な点だが、噛みつきに睡眠属性が付与された。今まで半ば消えかけていた睡眠毒もちの設定をアピールしたかったのだろうか が地味とは言え、噛みつきの予備動作中にハンターが足元にいた場合、後退しながら位置を調整してくるようになったため、夢中で足や腹を攻撃していると意外と被弾しやすい。 これだけ強力な攻撃が追加されたガノトトスの目の前で昏倒するのは大変危険。元気ドリンコの携帯は忘れずに。 …とこんな具合に、今作のガノトトスはMH4シリーズでの屈辱を払拭せんばかりの大幅強化がなされている。 今作がモンハン初となるハンターだけでなく古参ハンターにとっても厄介な強敵となって帰ってきた。登場時期も相変わらず早いため、ストーリー進行上の高い壁となるだろう。 特にMH4から入った人にとっては全てが想定外に違いない ちなみに、拡張版でのMHXXではG級個体が登場したが、珍しく追加された行動はない。 そもそもにかなり行動が追加されたことの弊害だろうか。 登場するフィールドはMHP2G以前で懐かしの「密林」「砂漠」に加え、MH3Gで活躍した「孤島」や、MHP3でお馴染みの「渓流」に登場。 相変わらず水辺エリアに現れるが、どうしたことか渓流に出現するガノトトスは、水辺が無いエリアにも移動する。陸上から陸上に移動する姿は今回が初である。 とはいえ移動するエリアはある程度水浸しになっているため、鱗が過度に乾燥することはないのかもしれない。…と思いきや、ほとんど水気がなさそうな鍾乳洞(エリア8)にまで移動しようとする。 一応「慎重な性格」という設定のガノトトスにしてはやけに攻撃的というかなんというか。 MHXXでは新フィールドの「遺群嶺」の湖エリアにも登場する。 …それはいいのだが、遺群嶺といえば、飛行船を乗り継いでいかなければ到達できないほどの超高高度にある設定のフィールドである。 どうやってガノトトスはここまで来れたのだろうか…滝を登ってきたのか? まぁガノトトスに限らず遺群嶺の生態系はだいぶカオスな事になってるが 疲労した際は前作よろしく食事によってスタミナ回復を図る。 が、この時何をどう思ったのかわざわざ水中から飛び出し、地上に打ち捨てられている腐肉を食べに行く。 恐らく、ハンターが立ち入れない水の中で一方的に魚とかをムシャムシャやられても困る、と言う配慮からだろう。 とはいえ設定的に違和感は拭えないが… 休眠する時は以前と同じように水中で行うのだが、こちらも流石にMH3G時のように奥底まで潜られては対処のしようがないためか、 基本的に水面にプカーっと浮いたような状態で寝る。ハタから見ると単なる水死体である。 瀕死時に待ち伏せすると分かるが、休眠場所までフラフラ泳いで来たかと思えば突如ドボンと沈んで寝ながら浮き上がってくる。 実はかつての水中死のモーションほぼそのまんまである。 しかし、渓流に出現した時がなかなか謎で、湖があるというのにわざわざ飛び出して鍾乳洞の中まで走っていき、飛竜の巣で立ったまま寝る。 ちなみに休眠モーションはイャンクックに代表される鳥竜種骨格のものと一緒。 肺呼吸できるからいいとして、乾くと鱗が脆くなる設定はどうしたんだ…とかその巣はリオス夫妻のものなのだが大丈夫なのか…とかというかなんで立った状態で寝るのか…とか色々と突っ込み所が多い。 なお同じ魚竜種のドスガレオスも同じモーションで立ったまま寝る。 MHP2G以前に戻ったということもあり、再び浮上するのは水中死による剥ぎ取り不可の仕様だが、 今作では水中でどれだけダメージを与えても0にはならないようになったため、懸念事項は一切無くなった。 ちょっと寂しい気もするが 【MHST2】 通常種、亜種が揃って起用。しかしながらオトモンに出来ない。 いくつかの武器や防具も生産できるのだが、MHST2では新たに登場したせいなのか、ガノトトス亜種の防具はマスターランクの銘であるはずの「ガノスZ装備」になっている。 ゲネルと違いガノトトス亜種はMHP2G以前であれば上位でも登場していたはずなので「ガノスU」もちゃんとあったはずだが… しかしMHST2の真骨頂は、「亜空間タックル」が本当に実現してしまったことである。亜種が開幕の全体攻撃として仕掛けてくる。 ◆攻撃手段 【MHP2G以前(攻撃)】 【水中】 振り上げ水流ブレス属性:水一旦水中に潜った後に上半身だけ浮上し、首を振り上げるように正面目下から縦方向に水流を発射する。ガノトトスの必殺技の一つと言える技。かなりの威力をもつため、絶対に喰らいたくないところ。 見た目通り縦方向に判定が強いが横方向は弱いため、左右に移動すれば苦もなく避けられる。しかし射程距離が長いため、遠くで体勢を整えていたりする場合は注意。 薙ぎ払い水流ブレス属性:水一旦水中に潜った後に上半身だけ浮上し、左右どちらかから薙ぎ払うように水流を発射する。縦方向のものに比べて射程距離は短いが、ガノトトスの前方160°は射程範囲となるため、水辺に近寄っていたハンターは危険。 見た目通り横方向に判定が強いが縦方向は弱いため、ガノトトスに向かっていくように移動すれば回避できる。しかしサイズが小さい個体だと射程距離の問題で、近くに寄っても被弾する可能性があるので注意。 滑空状態異常:睡眠突然水中から飛び出し、ハンターに向かって一直線に滑空する。あの巨体がなんの前触れもなくいきなり水面からこっちに飛んでくるもんだから恐らく初めて見た人は確実にビビる技。滅多にやってこない分、いきなり繰り出してきた時の衝撃は凄まじい。 喰らうとダメージと共にその場で昏倒してしまう。しかも結構な威力のため、大抵その後に飛んでくる攻撃で死んでしまう場合がある。オトリオトモを連れて行き、注意を逸らしてもらうか起こしてもらうかで対処したい。 繰り出した後は地上に腹這いで着地する(痛そう)が、「旧砂漠」や「砂漠」の地底湖エリアのように、飛んでいった対面に水場があるとそのまま着水する。 余談だが、MHP2Gを最後にこの技は登場しなくなってしまった。 【地上】 這いずり突進その場で腹這いになり、身体をうねらせながら前進する。地上のガノトトスの移動手段。水中から飛び出してきた後も使用する。 遠くにいる場合に繰り出してきやすい。なまじガノトトスのサイズがデカいため、かなりの範囲を誇る。威力もなかなかに高く、特にMHP2Gでは何故かガノトトスの攻撃中最高威力に設定されている。 ガンナーの主な死因の一つ。予備動作は早めだが分かりやすく、攻撃判定も翼まではないため、左右へ向かって前転を繰り返して何とか躱したい。 噛みつき前方に噛み付く。他のモンスターでもお馴染みの技だが、妙に威力が高い。油断してない限りは当たらないが、一応用心しよう。 尻尾回転身体を半回転させ、尻尾で薙ぎ払う。160°ぐらいの半回転を時計回りで2回1セット。他のモンスターも使用する基本攻撃だが、巨体である分、攻撃範囲はかなり広い。…というか不自然なくらい広すぎる。 尻尾下から地面まで垂直に壁が立っているようなイメージで、どこをどう見ても尻尾が頭上を空振ってるのに当たる。しかも尻尾先端の細い部分にまで判定があるのか、かなりの距離を取ったと思っても喰らう可能性が高い。 足元には判定がないため、潜り込んでしまえば安心。むしろ離れれば離れるほど危険な技である。しかし、ちょっとでも尻尾の根元に重なると喰らうため、爪先あたりを意識して陣取るといい。ガードで凌ぐ手もあるが、尻尾のしなりのためか、しっかり振られる方向を見ていないと捲られる可能性もある。 攻撃範囲が広いのが厄介だが、予備動作が全く無いノーモーションというのも凶悪な所。見てから回避するのは不可能なレベルのため、近寄ってきたらいつ飛んできてもおかしくないよう警戒しておきたい。 ちなみにガノトトスは咆哮がないためか、怒り状態移行時に目立ったアクションがなく、怒り状態になると今までしていた行動をキャンセルして突然別の行動を起こす性質があった。尻尾回転も同様で、普通に戦ってたら突然引っ叩かれた、という事故も多かった。 タックル片足を軸にして一瞬力を溜め、そのまま身体を突き出すように体当たりを仕掛けてくる。最も恐れられたガノトトスの必殺奥義。通称『亜空間タックル』。 攻撃判定がざっくりガノトトスを包むような範囲となっており、これによって上から見て少しでもガノトトスと重なる部分があればどの位置にいても直撃したことになる性質をもつ。たとえタックルの反対側にいてもぶっ飛ばされる脅威の一撃である。 しかも威力はガノトトスが繰り出す攻撃の中でも結構な痛さである。ガンナーは冗談抜きで一撃耐えられるかどうか。 範囲は意味不明だが、攻撃のベクトルは見たまんまなので、ガードする時は常にタックルが飛んでくる方向を見ていれば可能。が、タックルの反対側にいても向かなくてはならないため、ハタから見ると見えないナニカからの攻撃を凌いでいるようで非常に不可解。 判定時間自体は一瞬なため、「回避性能」スキルを積んでおけば前転回避で対処可能。ともあれ、剣士は何を置いてもこの技への対策をしっかり練っておくべきである。 水流ブレス属性:水翼を広げ、首を回すようにもたげたあと、正面に水流を発射する。予備動作があからさまに分かりやすいため、まず当たりはしない。基本的には攻撃チャンスである。 しかし、こちらが尻尾回転やタックルなどでぶっ飛ばされていた場合、これで起き攻めしてくる場合がある。 薙ぎ払い水流ブレス属性:水その場で直立し、高い位置から薙ぎ払うように水流を発射する。足元には判定がないため、基本的に近くに寄っている剣士は特に警戒することはない攻撃。が、逆に少し離れているガンナーは範囲に入る。 予備動作は分かりやすいため、位置によってガノトトスに向かう方向か、離れる方向に前転するかを見定めて回避しよう。 ダッシュ翼を下げ、直立するような姿勢で駆け出す。意図してこちらに仕掛けてくる行動ではなく、水中へ戻る時に定位置まで移動するための行動。あの巨体が軽快に走る姿はなんだか愉快。 が、MHP2までは何故かガノトトス中最強の威力をもち、喰らうと大きく吹っ飛ばされてしまう。あくまで移動手段である故にこちらに向き直ることもしないため、いきなり突っ走ってこられて轢かれたというただの交通事故みたいな展開になることもある。 移動する終点は必ず決まっているため、慣れた人は動きを予測して事前に罠を仕掛けておく、といった芸当もできる。 【MH3G(攻撃)】 【水中】 威嚇こちらを向き、様子を窺うように首を傾げる。怒り状態移行時は確定で行う。疲労状態では頻度がかなり高くなる。水中でのガノトトスの貴重な攻撃チャンス。 怒っても今までなんのアクションも取らなかった以前と比べると分かりやすい。…静かな動作なのが不気味だが。 噛みつき体を蛇行させながら前方を2回噛み付く。海竜種のものと似たモーション。喰らうと吹っ飛ばされる。 また、周りに水流【小】が発生しているため、スーパーアーマーがついていない武器種は反撃する際注意。 尻尾回転その場で回転して尻尾で薙ぎ払う。地上のものと同じく、160°ぐらいの半回転を2回1セットで行う…が、尻尾が凄まじくしなるため、実質270°ぐらいの攻撃判定がある。地上とは違い、反時計回りのパターンもある。 振ったあとは水流【小】が発生しているため、運良く当たらなくても水流に怯んで2回転目を喰らうという悲惨なことになる場合もある。 かなり範囲が広く、どの位置にいても喰らう可能性があるが、縦方向の判定が非常に弱いのが特徴。ちょっと上下に移動しただけで回避できる。 また、いきなり振り回してくるわけではなく、「尻尾を振りだす方向をチラッと見る」予備動作があるため、対処は地上のものより簡単。 尻尾打ち身体を仰け反らせた後、そのまま後ろに身を翻し、上から尻尾を叩きつける。喰らうと真下にぶっ飛ばされる。強力だが、見た目通り横方向への判定が弱いため、左右へ移動すれば回避可能。予備動作も分かりやすいので判断もつきやすい。 ただ尻尾の周りに水流【小】が発生しているため、せっかく避けても怯んでしまっては反撃しづらくなる。 突進尻尾を用いて加速し、一気に突撃してくる。海竜種のものと似たモーション。予備動作が非常に短く、中距離で繰り出されると咄嗟の回避が難しい。初速は遅いが徐々に加速し、最高速度となるとラギアクルスをも超える猛スピードになる。 翼まで攻撃判定があるため、横への判定がやや強い。近くで繰り出された場合は上下回避だと躱しやすい。 こちらとの位置が近かった場合、後ろに一旦泳いで距離を取ろうとする場合が多い。ガノトトスが離れたら警戒しよう。 こちらもガノトトスの周囲に水流【小】が発生している。 水中強襲突如真上に向かって泳いで水上へ飛び出し、落下の勢いのまま真下のハンターに突撃する。見た目通り、かなりの威力をもつ。予備動作は大きいが、いきなり視界から消えるため、納刀が遅い武器は対処に迷いやすい。 真上に向かって泳ぎ始めた位置からやや前側の判定が強いため、ガノトトスがいた位置に向かって回避すると躱しやすい。飛び出している間に軸合わせしているらしく、横に移動しただけでは引っ掛けられてしまう恐れがある。 モーションが終わるまでしっかりガノトトスに判定が続いているため、終わったと思ってもすぐには近寄らないように。 水流ブレス属性:水属性やられ【大】少し首を引いた後、正面に向かって水流を発射する。地上とは違い、上下にも射角を合わせてくる。避けやすい攻撃ではあるが、水中ではこちらの機動力が落ちているため油断しないように。 こちらも突進と同じく、一旦距離を離してから繰り出す場合が多い。 頭付近に水流【小】が発生しているため、隙を突く際は注意。 振り上げ水流ブレス属性:水属性やられ【大】水面から上半身だけ浮上し、正面目下から上へ向かって振り上げるように水流を発射する。地上の標的に向かって放つ技。過去作と同様のモーションである。 ソロでやる場合はこちらも水中にいるため滅多に喰らう機会がないが、マルチの際は巻き添えを喰らわないよう横にずれておこう。 ちなみに、「地上に対する」薙ぎ払い水流ブレスはしてこなくなっている。単純に以前のように海岸スレスレまでガノトトスが寄ってくることが少なくなったためだろう。 薙ぎ払い水流ブレス属性:水属性やられ【大】亜種限定行動。少し首を引いた後、薙ぎ払うように水流を発射する。亜種から見て左→右へ薙ぎ払う。単純に直線的に放ってくる通常種と打って変わって非常に危険な技となっている。 一見左右の判定のみが強そうだが、実は見た目以上に上下の判定も強い。少しでも回避のタイミングが遅れると上下左右どこへ逃げても避けられない。 予備動作は分かりやすいため、どうにかすぐに対応できるようにしておきたい。特にガンナーはこの技を見切れるかどうかで難易度が変わってくる。 【地上】 威嚇こちらを向き、様子を窺うように首を傾げる。水中と同じ。怒り状態移行時には必ず行う。 ダッシュモーションには特に変更なし。以前は水中へ戻る時だけに行っていたが、今作ではこちらとの距離を調整するために使用してくる。必然、頻度がかなり高くなったが、異常に高かった威力は微小に抑えられ、喰らっても尻餅をつくだけになっている。 こちらから離れるようにダッシュした時は這いずり突進、水流ブレス。逆に近寄ってきた時は回転尻尾やタックルなど、慣れてくればある程度動きを予測できるようになるだろう。 疲労状態時では逆に頻度がかなり減り、ただの歩行になってしまう(グラビモスと同じモーション)。 這いずり突進モーションには特に変更なし。過去作と比べると頻度が高くなり、ガンナーにとっては迂闊に攻めづらくなった。が、その代わり威力は控えめに落ち着いている。 疲労状態時は終点でバランスを崩し、転んで隙を見せるようになる。 噛みつき特に変更なし。 尻尾回転尻尾の位置が下がり、しっかり地面を薙ぎ払うようになった。過去作のような理不尽な判定の広さは鳴りを潜め、割と見た目通りの判定に。しかし水中と同様、尻尾がしなるため、範囲は相変わらず広い。 ノーモーションで繰り出してくるのも相変わらず。ダッシュで近寄ってくると高確率で使用してくるので警戒しよう。 亜種は反時計回りでも繰り出してくる。ノーモーションが祟り、いざ繰り出されるとどっちを向いて回避・ガードすれば良いのか分からず被弾しやすい。特にガンナーは中途半端な距離にいるのは避けたい。 タックルモーション自体には特に変更なし。悪名高い亜空間判定は消え去り、おおよそ見た目通りの判定になった。とはいえ、巨体から繰り出さられる範囲の広さはそのまま。理不尽さは無くなったが依然警戒すべき技である。 水流ブレス属性:水属性やられ【大】特に変更なし。 薙ぎ払い水流ブレス属性:水属性やられ【大】特に変更なし。 【MHX/MHXX(攻撃)】 【水中】 振り上げ水流ブレス属性:水属性やられ【大】特に変更なし。 薙ぎ払い水流ブレス属性:水属性やられ【大】特に変更なし。 【地上】 威嚇特に変更なし。怒り状態移行時に行うのも変わらず。 噛みつき状態異常:睡眠ハンターが足元にいた場合、後退りしながら噛み付くようになった。なんとここに来て睡眠属性が復活。威力自体は大したことはないが、他のモンスターと異なり、こちらとの距離をしっかり調整して当てようとしてくるのが地味に厄介。剣士は意外と喰らってしまう機会が多い。 気付け用にオトモを連れくるか、元気ドリンコをしっかり携帯しておきたい。MH3から睡眠状態になると過去作のようにいきなりその場で昏倒せず、睡魔に抗いながら多少は移動できるようになったため、足元に潜り込んで足踏みで起こされるのを期待しても良いだろう。 尻尾回転モーションには特に変更なし。過去作で亜種が行っていた反時計回りの回転も繰り出してくるようになった。 更に、回転を1回でキャンセルすることもある。そのまま別の行動を取ることもあるし、逆回転の尻尾回転をしてくることもあったりと、なかなかトリッキーで読みづらい。 タックルモーション自体には特に変更なし。判定が更に厳密になり、より対処しやすくなった。 ただし、威力が底上げされており「ガード性能」スキルを積んだランスであっても、ノックバック+削りダメージを受ける。ガードする際は追撃に注意。 強タックル新規モーション。通常のタックルよりも長く力を溜め、勢いよく体当たりを繰り出す。まさかのタックルの強化型。繰り出す際に衝撃波のようなエフェクトが飛んでいる。衝撃波はただの演出であり攻撃判定はないが、なんと風圧【小】が発生しており、このタックルの威力が如何に高いかを物語っている。 その演出に違わず攻撃力はかなり高く、水流ブレスの約1.5倍という化け物みたいな威力を誇る。特に怒り状態時に繰り出されるものは、半端な防具ではたとえ剣士でも致命傷に成り得る。 通常のタックルの溜めが少し長くなっただけで、予備動作は分かりやすい。分かりやすいが、この「通常タックルとのタイミングのズレ」が地味に厄介。構え始めは通常タックルと全く一緒であるため、反射的に回避やカウンターの構えをとってしまうと、僅かに遅れて繰り出されるこの技に引っ掛けられてしまう恐れがある。 攻撃範囲自体は体当たり側が伸びただけで、それ以外は通常タックルとほとんど変わらない。回避する際はセオリー通り頭側へ移動しよう。 水流ブレス属性:水属性やられ【大】特に変更なし。 撒き散らし水流ブレス属性:水属性やられ【大】新規モーション。通常の水流ブレスよりも長く力を溜め、正面に水流ブレスを発射。そのまま頭を左右に振り、水流を前方広範囲に撒き散らす。わかりやすく言うと、リオレウスが火炎ブレスを放った後に頭を振っているあの動作中にも水流ブレスを発射し続けているようなモーション。 その性質から、離れれば離れるほど攻撃範囲が広がっていくため、主にガンナーにとって脅威となる攻撃。予備動作は分かりやすいものの、高速で撒き散らされるため前転回避だけで対処はほぼ不可能である。が、頭付近の剣士にとっても危険。中途半端に顔の側面にいると引っ掛けられる恐れがある。 撒き散らされる範囲は画面右側にやや偏っているため、画面左側に移動すると回避できる可能性が高い。 薙ぎ払い水流ブレス属性:水属性やられ【大】横に薙ぎ払った後、発射し続けながら足元から縦方向にも薙ぎ払うパターンが追加された。横方向だけの薙ぎ払いは過去作と同様だが、縦方向のものは完全な初見殺しである。足元に潜り込めば見事に術中にハマる。 しかし足元を狙う際はガノトトスの右脚を狙うような位置に固定されているため、左脚に向かって移動すれば大して労もせずに回避できる。グラビモスのように後ろに下がりながら軸合わせをしてくるわけでもない。 ◆破壊可能部位 背ビレ原型がなくなるほどボロボロになる。破壊報酬はもちろんヒレ系だが、剥ぎ取りでも基本報酬でも手に入るため、それほど積極的に狙う必要はないが、報酬を増やしたいなら狙うと良い。 かなり高い位置にあるため狙いにくそうだが、実は腹と部位耐久値が連動している。なので別に狙ったつもりはなくてもいつの間にか破壊してる場合が多い。 頭鱗に亀裂が入り、頭のヒレがボロボロになる。MH3Gから破壊可能に。新たに追加された牙系素材が手に入る他、レア素材の「水竜のお頭」が手に入る確率が高い。 頭は腹ほどではないが攻撃が通りやすく、位置も狙いやすいため、簡単に破壊できるだろう。 翼翼膜に穴が空く。MH3Gから破壊可能に。新たに追加された翼膜素材が手に入る。 翼は水中で破壊に成功すると体勢を崩し、結構長い時間隙を見せるようになる。そういった意味でも狙っていく価値のある部位である。 MH3Gでは水中戦があるため狙いやすかったが、地上戦がメインになったMHXシリーズでは困ったことに非常に狙いにくい。落とし穴などを駆使しなければリーチの短い武器種は苦労するだろう。 ◆弱点属性・部位 【MHP2G以前】 弱点属性通常種は火=雷。非常に属性が効きやすい部類であるため、大変有効。特に腹によく効く。火と雷どちらでも差はないが、背中のみ雷の方がよく効く。ガンナーは腹以外なら雷撃弾を背中に向かって撃ち込むと良い。 亜種は通常種と全く一緒。 弱点部位通常種は斬撃と打撃なら腹>首。射撃なら首>腹。斬撃に弱く、射撃に強い。打撃は中間あたり。特に腹は斬撃なら100%、打撃なら80%も通る大弱点である。射撃は首と腹を除くと全体的に渋いため、属性弾を持ち込むと良い。 亜種は通常種と全く一緒。 【MH3G】 弱点属性通常種は雷>火。以前はほとんど差がなかったが、雷の方が効きが良くなった。また以前よりも耐性が上がってしまっているが、その代わりどの部位でも満遍なく効くようになった。 亜種は相変わらず通常種と全く一緒。 弱点部位通常種は斬撃なら腹>頭、打撃なら頭>腹、射撃なら腹>尻尾。武器種による差はほとんどなくなった。また、以前まで硬かった頭が斬撃と打撃に対して柔らかくなっている。その代わり腹の肉質は硬くなり、斬撃なら50%、打撃なら45%にまで落ちた。まぁ以前が柔らかすぎたのもあるが。弱点であることに変わりはない。 亜種は斬撃なら腹>尻尾、打撃なら腹>頭、射撃なら腹。通常種と比べてほとんど差異はないが、頭が斬撃と打撃に対して若干硬く、斬撃なら次点は狙いづらい尻尾になっている。が、打撃なら弱点特効は変わらず発動するので通常通り戦っていける。一方で、射撃に対しては柔らかくなっているものの、弱点特効はギリギリ発動しない範疇。尻尾が硬くなってしまっているので、射撃で発動する部位は腹だけとなる。 とはいえ、頭は打撃を除いても40%と全然通る方なので、無理に狙いづらい部位を攻撃するよりは頭を狙っていったほうが効率は良い。 【MHX/MHXX】 弱点属性変わらず雷>火。 弱点部位斬撃なら腹>首。打撃なら頭>腹。射撃なら腹>尻尾。MH3G時代と概ね似た肉質だが、頭が斬撃に対してだけ、かつての亜種よりも硬くなった。とはいえ次点の首は狙いやすい部位なのでさほど戦闘には影響しないだろう。打撃に対しては相変わらず弱いため、積極的に狙っていきたい。 ◆武器 ガノトトスのヒレをそのまま武器にしたかのような見た目をしていることが多い。 翼膜の鮮やかな色と瑠璃色の鱗が大変美しい。 通常種素材を用いて強化していくが、途中で亜種素材を要求されるようになり、やがて最終強化品は煌びやかな翡翠色を帯びるようになる。 属性はもちろん水。 しかし、ヒレに毒を持っている設定故、睡眠属性が付与されている武器もある。 水属性は使ってくるモンスターが少ないため、シリーズを通して貴重な武器になる。 更にガノトトス武器はその中でも斬れ味や攻撃力、属性のバランスが良く、安定して使っていける性能である場合が多い。 一方で睡眠属性はクセが強く、物理攻撃が微妙なことが多いが、極めて高い属性値をもつ場合が多く、マルチプレイでは大活躍できる機会が多い。 中にはそこそこ物理攻撃も高く、ソロプレイでも十分実用的なものもある。 ガンナー用の武器としてはボウガン2種が存在。どちらもMHP2GまではLV3通常弾と滅龍弾以外全ての弾丸に対応という凄まじい特性を持っていた。 だがその代わりに装填数は他のボウガンより劣り、このことが2種類の明暗を分けたと言える。 まずライトの方は通常種武器が水冷弾、亜種がLV2通常弾の速射に対応している。 しかし速射対応弾の装填数がさらに減らされている上にリロード速度がライトとしては遅めの【普通】なために人気は低い。 一方ヘビィの方は水冷弾が6発入るのが大きなメリット。 リロード速度はライトと変わらない【普通】だが、ヘビィの場合は優秀な方に入るため、使い勝手は良好である。 水属性としてはMHP2Gまでほぼ一強と言える立ち位置にいたのだが、MH4からケチャワチャ、ゲネル・セルタス、ガララアジャラ亜種、MHXからアマツマガツチ、とライバルとなりうる水属性の使い手が多数参加したため、一概に最強とは言えなくなった。 アマツマガツチは古龍種なので仕方ないとして、ケチャワチャは目の上のたんこぶである。 ◆防具 名称は「ガノスシリーズ」。 上位なら名前の後ろにS、G級ならXがつく。 亜種防具は上位ならU、G級ならZがつく。 ヒレをふんだん使用した武器とは一転、翼膜をインナーに使用し、全身に鱗を細かく縫い付けられている。 その見た目は鎧、というより身体に密着するウェットスーツのような外見をしている。 しかし硬い鱗で全身を覆われているため、見た目以上に頑丈で、衝撃吸収性に優れているという。 個性的な見た目をしているため、鎧然とした他のモンスター防具と比べるとかなり目立つ。 全身を一式で揃えるならまだ良いが、他と合わせようとすると悪目立ちしてしまうかもしれない。 特に頭用防具なんかは何故かおかっぱ頭みたいなデザインになっており、一部からスタンド使いみたいだ、と言われることもある。 「『スティッキィ・フィンガーズ』ッ!」 色は通常種防具ならもちろん瑠璃色…と思いきや、メタリックブルーといった具合で、素材元と比べると随分明るい。 一方で亜種防具はそのまま翡翠色である。 また、何故か一部の作品を除いて腰用防具が存在しない場合が多い。 その分スキルの割り振りは多いものの、必然、他の防具よりも全体防御力が少なくなってしまう。 しょうがないので他の腰用防具で補おうとすると、ウェットスーツに急にガッチリした鎧という面白すぎる見た目になってしまう可能性が極めて高い。 あんまり違和感がないベルト、あるいは三眼シリーズで補うか。 通常種防具の性能は、 作品によって変動が激しく、最初期では「ランナー」「腹減り半減」といったスタミナ関連のスキルがついていたものの、 MHP2G、MH4シリーズで「捕獲名人」「捕獲の見極め」といった捕獲用の防具と化したり…とやや迷走気味。 最終的にMHXシリーズで「スタミナ急速回復」「捕獲達人」と今までの変遷は残しつつ、新たに「乗り名人」「飛燕」とジャンプ攻撃に特化した防具となった。 しかし何故ガノトトスがジャンプ攻撃特化の防具に…? 打ち上げられて飛び跳ねてる様子を再現しているのかもしれない 亜種防具も似たような形… というわけでもなく、一式揃えてもスキル一個しかつかないということもあったりと、なんなら通常種より完全に劣化している始末だったりする。 何故こんなに厳しいのか… しかし、最終的にMH4Gでは捕獲特化の通常種防具の完全上位互換、といったポジションになった。 しかし何故ガノトトスが捕獲特化の防具に…? 網であっけなく捕らえられる様子を再現しているのかもしれない …とここまで説明したが、唯一の例外はMH3G。 そう、唯一水中戦が実装されていた作品ではかなり優秀な装備として名を馳せていた。 通常種防具は、 「捕獲名人」「罠師」と捕獲特化のスキルに加え、「心眼」がついている。 本作品で心眼がついている防具はなかなか貴重で、マイナススキルも発動しないため、かなり使い勝手の良い防具だった。 一方で亜種防具は、 「弱点特攻」「ランナー」「水神の加護」となっている。ちなみに「水神の加護」は「酸素無限」「スイマー」「水流【大】無効」の複合スキルであるため、実質5つもスキルがついていることになる。 今までの冷遇が嘘のようにスキルが盛られており、その性質から主に水中での活躍に限られるが、逆に言えば水中戦では無類の優秀さを誇る。 さすがは元祖『水の王者』と言ったところか。 素材元が素材元なだけに、地上で運用するより水中で運用した方が適している、ということなのだろうか… そもそも見た目からして泳ぐ気満々だしな とはいえ、初期の頃はともかく、今の捕獲特化型、ジャンプ攻撃特化型のスタイルも悪くないと言えば悪くない。 そういったスキル傾向を持つ防具は少ないため、必要を満たすなら十分優秀といえるだろう。 属性耐性はやはり水に対しては非常に強い。 が、一方で雷、火にはすんごい弱い。 先程紹介したMH3Gの亜種防具は、確かに水中戦において優秀なのだが、生憎水中で一番の強敵であるラギアクルスやグラン・ミラオスとは属性的にすこぶる相性が悪いのが辛い。 やはり扱いがあんまり良くない… ◆余談 名前の由来正確な由来は不明だが、硬鱗の一種である「ガノイン鱗」を意味する"Ganoid scale"の"Ganoid"(ガノイド)と、「魚」の幼児言葉(*6)「とと」から来ているのではないかとされている。ガノイン鱗をもつ魚類はガー、チョウザメといった、いわゆる古代魚とされる原始的な特徴を有している。古代的な世界観に登場する生物の名前としては、割と有力な説と言える。 「とと」の部分は割と身近で、ドラえもんに登場するひみつ道具、魚がよろこぶ「トトスキー」の名前の由来がこれだったりする。 ちなみに英語表記では"Plesioth"(プレシオス)と呼ばれている。これはもう分かりやすく、水中に生息する太古の大型爬虫類「プレシオサウルス」が由来だろう。後に登場したラギアクルスの方がプレシオサウルスっぽい見た目をしている気がするが モチーフとなった生物恐らくサメ、トビウオであるとされている。ガノトトスは胎生で、母親の胎内で孵化した幼生は他に産まれた兄弟姉妹と共喰いを繰り広げ、たった1匹だけで出産される。…という設定があるのだが、この生態はサメの生態まんまである。他にも「牙は折られてもすぐに生え変わる」設定や、背ビレだけ水面から出して泳いだりするなど、らしいポイントがいくつか見受けられる。 トビウオと言えばご存知、唯一飛行(滑空)することができる魚類として有名だが、ガノトトスも翼のようなヒレといった見た目だけでなく、滑空攻撃を繰り出してきたりと、近い特徴をもっている。肝心の滑空はMH3G以降オミットされたがまたトビウオはモンハン世界においても存在するらしく、劇中でガノトトスは何度も「トビウオみたいな魚竜」と呼ばれている。 祖先前述したが、かなり飛竜種と酷似した形態を持っているものの、全く別の祖先から進化したモンスター。いわゆる「他人のそら似」である。むしろモンハン世界に登場する魚に近く、お馴染みの「眠魚」「アロワナ」「デメキン」とは共通の祖先から進化した親戚である。どんな進化したらこんな差が出てくるのだろうか 言うまでもないが、ガレオス種、ヴォルガノス、ジュラトドスとは同じ「有脚魚竜亜目」から進化した近縁種である。 生態ムービー数少ない生態ムービー持ちのモンスターでもある。内容は、水辺へ水を飲みにきたアプトノスに音もなく近寄り、いきなり喰らい付いて水中に引き摺り込み、捕食してしまう…というもの。最初に水面から背ビレだけ見せて近寄る演出といい、アプトノスを水中に引き摺り込んだ後の不気味な静寂といい、完全に某サメ映画のワンシーンといった感じでかなり恐ろしい。デーデッ……デーデッ…… ちなみにサメはこんな風に陸に身を乗り上げてまで獲物を襲うことはなく、この狩り方はどちらかと言うとシャチに近い。 「アングラー」ガノトトスを初めて釣り上げると、「アングラー」という称号が与えられる。ちなみに「釣り人」の意である。MHP2Gまではガノトトスを釣り上げた時限定だったのだが、MH3以降ではチャナガブルとハプルボッカ、MH4以降ではザボアザギルを釣り上げても手に入るようになった。 ちなみにMH3Gではいくらガノトトスを釣り上げても称号が貰えないが、称号そのものはG級に進出するときに入手できる称号群に含まれている。 食用として実は食べられる。しかも結構美味しいらしく、特にトロの部分は「人生観まで変える」ほどの美味らしい。…想像しただけでお腹が空きそうだ。ちなみに元ネタになったサメは、浸透圧調整のため体内に尿素を循環させているので、その肉は強烈なアンモニア臭を放つことで有名。一部では珍味として親しまれているが、とてもじゃないが一般ウケする食品ではない。 一方でトビウオは、空を飛ぶために進化したためか余分な脂肪がなく、トロと言える部位はない。しかし「アゴ肉」と呼ばれるトビウオの肉は淡白ながら中々美味で、さまざまな形で利用される。塩焼きも良し。フライも良し。出汁に使うも良し。 ちなみにMH3Gからガノトトスの頭を丸ごと切り取った「水竜のお頭」という素材を入手できるが、本来「お頭」とは「お(尻尾)から頭までついた〜」という意味。よく料亭とかで「〜の尾頭付き」という名前で出される姿焼きとか刺身とかのアレである。モンハン世界の高級料理店とかではガノトトスの頭が添えられた刺身盛り合わせとか出てくるのかもしれない。こんなん出されたら正直めちゃくちゃ怖いが キングロブスタ基本的に獲物は丸呑みにするため、胃酸はかなり強力なのだが、キングロブスタの硬い外殻は完全に消化できないらしい。ガノトトスを狩っているとたまに手に入る「エビの○殻」と言う素材は、この生物の未消化の外殻。何気にレア素材である。なんでも「噛み砕けないほど頑丈」な甲殻をもつらしいが、哀れなことにガノトトスだけでなく少なくともラギアクルスにも食われてしまっているのが判明している。生まれてくる世界を間違えた が、このエビ素材で造られるキングロブスタシリーズは、もの凄く高い水耐性、そして回避性能に特化したスキルが積まれた優秀な防具となっており、その性質から対ガノトトスにかなり有利な防具として利用できる。着込んで行って下克上と洒落込むのも乙だろう。ただし雷耐性が死ぬほど低いので、ラギアクルスに着ていくと瞬殺されかねない アイルー村Gとアイルー村DX『アイルー村』シリーズには直接登場しないが、その続編である『アイルー村G』とリメイク版である『アイルー村DX』にはガノトトスの背鰭を装着したアイルーが登場している。そのアイルーを住人に迎える方法は遠洋いかだの近所で情報屋から「謎のモンスターが出た」という情報を聞いた後、遠洋いかだでそのアイルーを釣る…というものである。 追記修正はガノトトスをカエルで釣ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 4での扱いには泣くしかない -- 名無しさん (2013-09-29 23 22 42) 素材でしか出なかったモンスターよりはマシ……なのか? -- 名無しさん (2013-09-30 00 06 24) 見た目がブチャラティの文で一瞬脳が覚醒した -- 名無しさん (2013-09-30 00 45 38) 2ndGで訓練所で相手したときにある程度戦って水中に行ったから投げナイフを投げたら水中で死にやがった…。な、何を言ってるか(ry -- 名無しさん (2013-09-30 08 31 42) ↑ポルナレフw -- 名無しさん (2013-10-09 18 06 40) 4はいっそ出なければ良かったレベルの出番だからなぁ…… -- 名無しさん (2013-10-10 14 34 47) 4Gで4から入った人に「投げ網で死ぬような奴だから大したことねーだろw」と思わせて阿鼻叫喚の地獄絵図を巻き起こす前振りだと思っておこう -- 名無しさん (2013-10-16 09 03 50) ↑あの理不尽復活なるか!? -- 名無しさん (2013-11-24 20 50 04) そもそも水中戦での強さに慣れたユーザーが地上戦しかない4でガノトトスと闘っても物足りなくなるだけだと思う。 -- 名無しさん (2013-11-24 20 56 32) 3のガノトトスもそんな強くないからなあ… -- 名無しさん (2014-05-31 17 47 21) 4Gでは砂漠復活したし返り咲くがと思いきや、水場自体が削除された上に亜種が同じ目にあうようになっただけで何も変わりませんでしたとさ -- 名無しさん (2014-12-12 06 12 47) 金冠のためにママトトス倒したくて殺されまくった思い出。なんとか倒したけどジョジョブラキより苦労した。 -- 名無しさん (2014-12-12 06 19 43) 水中だと距離詰めでヒレの付け根あたりに挟まれるのが嫌だ -- 名無しさん (2015-02-24 22 54 43) MHXのキークエの奴はスコープ照準利用すればそこまで難易度高い訳じゃないぞ。火力もかつてのガノトトスに比べてかなり落ちてるし。 -- 名無しさん (2015-12-10 16 04 38) ある意味で魚宝アナザの先達だよなコイツ -- 名無しさん (2015-12-10 18 15 25) タックルより尻尾が厄介。3以降の飛竜のように地面すれすれで振りつつあのリーチだから根元のほうで食らうと最悪2発食らいかねない。 -- 名無しさん (2015-12-15 09 15 03) 2Gのガンナー装備がエロかったなぁ -- 名無しさん (2016-01-09 23 41 16) 水中泳いで時間稼ぎするのやめろ。 フレックスフィンでそれやられるとイラつく -- 名無しさん (2016-01-31 10 42 00) 直接戦った経験のないDS世代って…いやいや3Gはどうしたんだよ、多分陸上限定ガノスのことかもしれんけど -- 名無しさん (2016-02-07 21 37 57) 『3DS』じゃなくて『DS』世代って書いてる時点で色々とお察しでしょ。とりあえず修正しとくかねぇ -- 名無しさん (2016-04-06 16 22 55) F-Gの彼岸島コラボにて魚型邪鬼がガノトトス骨格で登場…行動パターンはガノトトスのままだが、原作で口にしたセリフをフキダシ付きで言ってみたり、原作特有の効果音とともに亜空間タックルや突進をしかけてくるぞ! \やべぇ!/\ヒィィィィィ!!/ -- 名無しさん (2016-08-13 19 35 47) 怖いか人間よ!!己の非力を嘆くがいい!! -- 名無しさん (2016-08-13 20 02 14) ↑↑アレの行動はガノトトスというよりドスガレオスに近い感じがある 基本はオリジナルモーションのクロール突撃が中心だな -- 名無しさん (2016-09-13 15 47 28) ぶっちゃけハンターなんて全員明さん並みのタフネスしてるから、邪鬼出てきたところで… -- 名無しさん (2021-03-29 01 47 23) 正直水中より陸上の方が遥かに強い印象 -- 名無しさん (2021-04-04 21 39 18) 実はサイズだけなら超大型級に近づくっていう -- 名無しさん (2021-04-19 12 05 02) 4から入った知り合いを3Gに引き摺り込んだらガノトトスってこんな強いの…?ってなってたわ -- 名無しさん (2021-05-05 13 33 38) モンハンストーリーズ2で亜空間タックルが公式採用 -- 名無しさん (2021-07-10 17 19 10) ↑アレは亜空間タックルという名の百歩神拳なので厳密には別物なのよね……本物の亜空間タックルは進行方向とは逆にアタリハンテイ力が働く -- 名無しさん (2021-07-10 17 22 15) 食えるモンスター代表格 -- 名無しさん (2021-07-10 17 26 46) 2ndや2ndG -- 名無しさん (2021-07-12 13 22 44) 失礼↑投稿ミス、2ndや2ndGでの亜空間タックルはマジで避けれなかった -- 名無しさん (2021-07-12 13 23 36) ガノトトスの筋肉はゴムみたいに柔軟性を帯びてる感じ。他の魚竜共もショルダータックルぶちかますけどこいつの場合は溜めタックル使うし風圧もまんま衝撃波となってハンターをぶっ飛ばすんだろう -- 名無しさん (2021-08-12 11 53 21) あんなの亜空間タックルじゃないわ!ただの衝撃波よ! -- 名無しさん (2021-08-12 12 11 20) そんなことよりケロちゃん食べたい -- 名無しさん (2023-03-21 23 59 08) 2GのキレたG級コイツの接触ダメージ程怖いものは無い。凄まじくでかい固体に攻撃中の背面からの脚部接触ダメージで一撃死するとは思わなかった。友達と無言になったくらい一瞬訳分からなかった -- 名無しさん (2023-09-11 07 41 45) 名前 コメント
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アイテム名 強さ 武器 魔石 防具 装飾 入手先 _ _ ×(/) ×(/) ×(/) ×(/) アイテム名 強さ 武器 魔石 防具 装飾 入手先 マイケルの欠片 1 攻撃Lv0 4 防御Lv0 4 活力Lv0 4 体力Lv0 4 ただの石 1 命中Lv1 10 魔攻Lv1 10 回避Lv0 8 集中Lv0 8 ただの石 1 防御Lv2 20 回避Lv2 20 活力Lv0 16 体力Lv1 16 雑木 1 物攻Lv1 30 物攻LV1(29/31) 物防Lv1(29/31) 物防Lv1 30 石英 1 魔攻Lv1(29/31) 魔攻Lv1 30 魔防Lv1 30 魔防Lv1 30 ただの枝 1 物攻Lv1 10 命中Lv1 8 防御Lv1 8 魔防Lv1 10 ただの枝 1 物攻Lv2 20 攻撃Lv1 16 防御Lv2 16 防御Lv1 20 羽根 1 追風Lv1 13 加速Lv0 9 回避Lv1 7 加速Lv1 7 小さい貝殻 1 加速Lv0 8 攻撃Lv0 8 平穏Lv1 12 体力Lv1 12 流木 1 命中Lv1 10 命中Lv1 10 回避Lv1 10 回避Lv1 10 針 1 集中Lv0 4 集中Lv0 4 棘棘Lv1 12 攻撃Lv0 8 爪 1 命中Lv1 5 命中Lv0 2 集中Lv0 8 集中Lv0 8 腐った枝 1 腐食Lv1 9 魔攻Lv2 15 自滅Lv1 12 自棄Lv1 12 干乾びたクラゲ 1 麻痺Lv2 24 麻痺Lv1(17/19) 耐麻痺Lv1 18 光撃Lv1 30 どうしようもない物体 1 攻撃Lv0 30 攻撃Lv0 30 防御Lv0 30 防御Lv0 30 気持ち悪い薬品 1 混乱Lv1 20 混乱Lv1 20 回避Lv0 5 回避Lv0 5 線香花火 1 火撃LV4 60 炎上LV4 40 火Lv2(12/27) 火LV3(27/30) B3砂地 でべそ 1 クロスカウンター(57/60) 鎮痛LV5(69/70) 闘争LV5(69/83) 気合LV5(57/60) 合成 神の水 1 生命力(-/72) 精神力(-/70) ひらり(-/70) コストダウン(-/70) 合成 レッサー韮 1 シールド(46/50) シールド(48/50) シールド(47/50) シールド(48/50) 韮玉使用 _ 1 ×(/) ×(/) ×(/) ×(/) アイテム名 強さ 武器 魔石 防具 装飾 入手先 小さな牙 2 攻撃Lv0 3 攻撃Lv0 3 攻撃Lv0 12 攻撃Lv0 12 韮 2 活力Lv0 3 体力Lv0 3 紅護法Lv1 16 魔防Lv1 9 ラベンダー 2 祝福Lv1 15 平穏Lv1(6/8) 平穏Lv2 24 反魅了Lv1(10/12) 白砂 2 活力Lv1 12 治癒Lv1 15 回避Lv2 14 加速Lv2 15 桜貝 2 紅護法Lv1 13 魅了Lv1 15 紅護法Lv1 13 紅護法Lv2 25 黄鉄鉱 2 防御Lv0 8 命中Lv0 6 回避Lv0 8 体力Lv0(1/6) 藍鉄鉱 2 命中Lv0 4 防御Lv0 4 活力Lv0 4 防御Lv0(3/5) 毛皮 2 活力Lv1 16 集中Lv2 22 防御Lv1(0/9) 回避Lv3 25 毛皮 2 貫通LV4(-/37) 削気LV4(-/56) ×(75/-) ×(73/-) 昼の砂漠の王? 駄木 2 物攻Lv1 10 物攻Lv1 10 水Lv1 10 風Lv1 10 駄石 2 魔攻Lv1 10 魔攻Lv1 10 地Lv1 10 火Lv1 10 金粉 2 魅了Lv2(9/14) 光撃Lv3 40 光Lv2(-/15) 回避Lv2(-/15) クルミ 2 地化Lv3(28/30) 地Lv3(-/33) 緑護法Lv3(28/30) 活泉LV3(36/43) つぶらな瞳 2 命中Lv3(-/40) 反射LV3(48/50) 回避Lv3(10/35) 安穏LV3 50 烏賊の背骨 2 貫通LV4(47/50) 追撃LV1(69/72) 風切LV2(28/41) 棘棘LV2(-/41) B5砂地 割り箸 2 地撃LV4(61/67) 吸魔LV3 60 タイダルウェイブ(72/90) 緑護法LV2(-/4) B4熱砂 虹色貝 2 反射Lv4(58/60) 反射LV4(55/60) 耐霊LV3 60 耐霊Lv3(58/60) B3砂地 コスモス 2 魅了LV3(51/64) 安穏LV4(51/62) 耐魅了LV5(63/73) 地化LV4(49/51) _ 2 ×(/) ×(/) ×(/) ×(/) アイテム名 強さ 武器 魔石 防具 装飾 入手先 腐肉 3 腐食Lv1 12 腐食Lv1 16 回避Lv1 6 魔防Lv1(6/8) 木瓜 3 物攻Lv1 8 物攻Lv1 8 命中Lv1 8 命中Lv1 8 白石 3 回避Lv0 8 活力Lv0 8 祝福Lv1 6 祝福Lv1 6 躑躅 3 平穏Lv1(8/10) 魔攻Lv2 16 回避Lv1(7/9) 紅護法Lv1(9/15) 薔薇 3 魅了Lv1 16 火化Lv2(18/20) 耐魅了Lv1(15/17) 火霊力Lv2 42 触手 3 麻痺LV5(81/85) 麻痺Lv1 14 治癒Lv1(5/8) 魔防Lv3 25 鱗粉 3 混乱Lv1 16 体力Lv1(0/11) 耐混乱Lv1(27/30) 幻覚Lv1(15/17) 蟹の殻 3 集中Lv1 5 物防Lv1 16 防御Lv0(2/4) 水Lv1 15 巻貝 3 混乱Lv1 13 集中Lv1 6 紅護法Lv1 13 回避Lv0 6 毒針 3 猛毒Lv1 12 猛毒Lv1(10/12) 耐猛毒Lv1 28 緑護法Lv1(12/14) 白樺 3 命中Lv1 10 攻撃Lv0(6/10) 活力Lv1(2/5) 治癒Lv1 16 鋭い爪 3 貫通Lv2 24 集中Lv0 0 棘棘Lv2 22 貫通Lv1(13/16) 緑色のドロドロ 3 猛毒Lv1 12 地Lv2(20/22) 耐衰弱Lv1 24 緑護法Lv2 24 赤色のドロドロ 3 耐炎上Lv2 25 炎上Lv2 28 耐魅了Lv1 20 耐混乱Lv1(17/20) 青色のドロドロ 3 マナLv1 40 耐凍結Lv3 40 耐睡眠Lv3 40 魔反撃Lv2 40 蔦 3 地Lv1 14 水Lv1 14 緑護法Lv2 14 緑護法Lv2 14 ビニール袋 3 退魔LV3(-/49) 命中LV3(30/49) 反魔撃LV2(57/67) 反射LV4(53/60) B4平原 亜麻 3 祝福LV5(68/70) 祝福LV5(65/71) 耐霊LV1(/48) 復活LV3(52/58) 平原 ローズマリー 3 混乱LV5(76/86) 睡眠LV4(53/58) 耐魅了LV3(36/58) 地霊力LV3(8/30) 平原 にられば 3 療治LV2(43/50) 療治LV2(36/51) 療治LV3 50 療治LV3(48/50) 韮玉使用 ニラエッセンス 3 削気LV4(49/51) 混乱LV4(40/50) 幻覚LV4(47/50) 幻覚LV4(47/50) 韮玉使用 ればにら 3 免疫LV3 50 免疫LV3(49/51) 免疫LV4 50 免疫LV4(8/50) 韮玉使用 _ 3 ×(/) ×(/) ×(/) ×(/) アイテム名 強さ 武器 魔石 防具 装飾 入手先 大蒜 4 混乱Lv1 18 地Lv1 8 体力Lv1 8 道連Lv1 18 丸石 4 攻撃Lv0 5 攻撃Lv0 5 防御Lv0 5 防御Lv0 5 牡丹 4 体力Lv2 15 魅了噴射(13/15) 蒼護法Lv1 15 耐魅了Lv1 15 牙 4 攻撃Lv1 8 攻撃Lv1 8 緑護法Lv1 14 命中Lv1 12 虎 蛍石 4 平穏Lv1 12 幻覚Lv1 15 光Lv1 14 蒼護法Lv1(9/13) ビール瓶の蓋 4 削気LV2(0/15) 攻撃LV3(1/30) 道連LV4 50 生贄LV2(49/51) B3砂地 _ 4 ×(/) ×(/) ×(/) ×(/) アイテム名 強さ 武器 魔石 防具 装飾 入手先 骨 5 物攻Lv1 9 魔攻Lv1 9 防御Lv2 16 活力Lv1 12 平石 5 攻撃Lv1 10 治癒Lv1 10 物防Lv1 11 活性Lv1 13 山査子 5 物攻Lv2 14 攻撃Lv1 12 棘棘Lv1 12 緑護法Lv1 14 杉 5 物攻Lv1 9 回避Lv0(6/11) 加速Lv0(1/5) 活性Lv1 12 角 5 集中Lv2 14 集中Lv2(13/15) 集中Lv0(8/10) 集中Lv0(8/10) 孔雀石 5 攻撃Lv0(7/9) 猛毒Lv1 14 緑護法Lv1(12/14) 回避Lv0 4 電気の素 5 光Lv2(12/15) 麻痺Lv2(22/30) 緑護法Lv1(6/24) 耐麻痺LV5 65 砂鉄 5 逆風Lv1 18 魔防Lv2 13 物防Lv2(8/10) 防御Lv2 10 鈴蘭 5 衰弱Lv2 20 猛毒Lv2(16/20) 猛毒Lv1(18/20) 衰弱Lv1 20 彼岸花 5 火撃Lv2(33/35) 吸収Lv3(29) 紅護法Lv3(31/37) 火Lv3(32/35) オトギリソウ 5 反撃Lv1(-/46) 魔反撃Lv2 48 道連Lv2(-/45) 逆風Lv3(30/37) 稲 5 活力Lv4(37/44) 活性LV2 (3/20) 活泉LV5 60 活性LV3(39/41) アホ毛 5 混乱LV4(57/60) 魅了LV4(56/60) 反魅了(57/60) 反混乱(57/60) イベント _ 5 ×(/) ×(/) ×(/) ×(/) アイテム名 強さ 武器 魔石 防具 装飾 入手先 楔石 6 魔防Lv1(10/12) 治癒Lv1 14 蒼護法Lv1 17 光Lv2 25 くちばし 6 貫通Lv2 15 集中Lv1(9/12) 緑護法Lv1 13 紅護法Lv1 13 鋭い牙 6 集中Lv3 32 貫通Lv2 15 棘棘Lv2 22 物攻Lv2 25 松 6 集中Lv0(1/3) 攻撃Lv1(1/7) 防御Lv1 9 防御Lv1 11 蝋 6 火撃Lv3 35 炎撃LV5(75/83) 火Lv3(-/25) 紅護法Lv1(-/28) 漆黒の羽根 6 闇Lv3(26/35) 闇撃Lv1(-/24) 闇化Lv2(17/20) 闇霊力LV5(81/84) 大きな爪 6 吸収LV4(71/79) 貫通LV4(47/52) 吸収Lv2(-/28) 物攻Lv3(-/14) 光輝の羽根 6 ×(49/-) ×(-/-) ×(-/-) ×(66/-) スーパーマーン?偽悪魔? _ 6 ×(/) ×(/) ×(/) ×(/) アイテム名 強さ 武器 魔石 防具 装飾 入手先 とさか 7 身代Lv2(30/37) 火Lv4(48/50) ×(65/-) 反射の舞(66/80) 矮鶏 _ 7 ×(/) ×(/) ×(/) ×(/) アイテム名 強さ 武器 魔石 防具 装飾 入手先 アルミ缶 8 物攻Lv1 12 防御Lv4 33 防御Lv2 12 魔防Lv2 14 白い歯 8 吸収Lv1 24 削気Lv1 24 体力Lv2 16 体力Lv3 25 巨大ハムスター? 蟹の殻 8 削気Lv2 25 水Lv2(17/20) 棘棘Lv1(-/12) 水撃Lv2(30/33) 柳 8 回避Lv0 4 物攻Lv2 15 魔防Lv1 10 加速Lv0 4 宝石の欠片 8 水Lv1 18 火Lv1 18 蒼護法Lv1 12 紅護法Lv1 12 赤い枝 8 物攻Lv1 8 魔攻Lv1 8 体力Lv1 8 体力Lv1 8 青い宝石 8 凍結Lv1 12 凍結Lv1 12 蒼護法Lv1 18 平穏Lv1 10 長い爪 8 武術LV5(71/80) 魔反撃Lv1(31/36) 集中Lv1(1/21) 道連Lv2 24 日干し若布 8 加速LV4 60 風撃LV3 45 耐衰弱Lv2(1/15) 衰弱噴射(9/12) _ 8 ×(/) ×(/) ×(/) ×(/) アイテム名 強さ 武器 魔石 防具 装飾 入手先 椿 9 集中Lv2(8/10) 攻撃Lv0(7/9) 平穏Lv1(8/11) 回避Lv0 10 煉瓦 9 攻撃Lv2 10 魔攻Lv2(5/10) 防御Lv3 24 体力Lv1(5/9) _ 9 ×(/) ×(/) ×(/) ×(/) アイテム名 強さ 武器 魔石 防具 装飾 入手先 魔法石の欠片 10 攻撃Lv2 15 魔攻Lv2 15 防御Lv2 15 魔防Lv2 15 魔法石の欠片 10 命中Lv2 18 集中Lv2 18 回避Lv2 18 防御Lv2 18 魔法石の欠片 10 平穏Lv2(19/21) 命中Lv2 21 吸収Lv1(20/22) 物防Lv2 21 魔法樹の欠片 10 活力Lv2 22 体力Lv1 22 緑護法Lv2 22 耐猛毒Lv1 22 魔法樹の欠片 10 物攻Lv3 25 体力Lv2 25 治癒Lv2 25 耐魅了Lv1 25 ガラス瓶 10 貫通Lv3 35 集中Lv2(6/8) 祝福Lv1(6/8) 反射Lv1 30 海栗の殻 10 貫通Lv2(20/23) 集中Lv3(20/22) 棘棘Lv2 18 反魔Lv2 33 翌檜 10 命中Lv3 22 体力Lv1(5/8) 活力Lv2(12/15) 蒼護法Lv2(17/19) ・フォレストウォーカーor大熊・シルバーウルフorブラックアメーバ 腐った丸太 10 自棄Lv3(14/16) 衰弱Lv1 10 道連Lv1(12/15) 闇Lv1 5 大きな牙 10 貫通Lv1 12 魔攻Lv2 12 反撃Lv1 32 物攻Lv1 13 牙蜥蜴? 一角獣の角 10 吸収Lv2 30 活泉Lv2 30 反魔Lv1(18/22) 復活Lv1 20 翼 10 加速Lv1 1 追風Lv1(2/12) 倍速Lv4 80 加速Lv3 21 砂金 10 超探索 30 光Lv2(15/20) 地Lv2 20 反射Lv1(20/22) 火焔草 10 集中Lv3 30 命中Lv3 30 耐炎上Lv2 30 紅護法Lv3 30 合成・飛行雑草?春風の歌姫? マイケルの亡骸 10 攻撃Lv2 0 防御Lv2(-/1) 活力Lv2(-/12) 体力Lv2(-/12) マイケル壱号?弐号? 薬草 10 吸収LV4(48/52) ×(75/-) 療治LV5(68/95) 免疫LV3(48/52) マンドラゴラ? 蒼い雫 10 魔術LV3(49/56) 魔術LV3(38/51) 復活LV3(49/53) 再形成(83/90) アーウェイ・モノリス(宝玉4) 紅い雫 10 武術LV3 50 武術LV3(12/51) 異常特性(69/91) 道連LV4(49/51) アーウェイ・モノリス(宝玉4) 白い雫 10 吸収LV5 75 身代LV3(76/81) 身代LV3(76/92) 軽快LV4(64/74) ホワイトアメーバ 黒い雫 10 ×(-/-) ×(-/-) ×(-/-) ×(-/-) 闇孔雀 スタージェル 10 天使LV3(/49) 反射LV3(/60) 光LV4(48/50) 混乱LV2(/49) 合成 千切れた投網 10 麻痺LV3(-/34) 麻痺LV5(68/70) 命中LV5 60 逆風LV3(25/40) B5砂地 ロケット花火 10 弱化(53/65) 倍速LV5(67/74) 倍速LV2(-/26) ×(74/-) B4熱砂 光苔 10 幻覚LV5(70/81) 凍結の舞 (74/80) 反射の舞(70/95) 道連LV5(68/80) 床 高貴な韮 10 魅了LV3(48/50) 魅了LV3(48/52) 緑護法LV5(41/52) 紅護法LV5(48/50) 韮袋使用 _ 10 ×(/) ×(/) ×(/) ×(/) アイテム名 強さ 武器 魔石 防具 装飾 入手先 轟石 11 地Lv1 10 魔攻Lv2 12 地Lv2 22 魔攻Lv1(17/19) 神々しいドロドロ 11 ×(64/-) 祝福LV5(60/73) マナLV3(66/70) 奉献LV3(60/72) 合成 _ 11 ×(/) ×(/) ×(/) ×(/) アイテム名 強さ 武器 魔石 防具 装飾 入手先 白い枝 12 命中Lv1 8 削気Lv1 15 治癒Lv1 12 活力Lv1 8 黒い宝石 12 物攻Lv1 8 体力Lv1 10 物防Lv2 14 物防Lv2 14 毒牙 12 麻痺Lv1(7/12) 猛毒Lv1(10/14) 猛毒Lv1(17/20) 耐猛毒Lv1(25/27) 毒蛇 亀の甲羅 12 物防Lv2 24 活力Lv2 24 回避Lv3 24 物防Lv3 24 竹 12 集中Lv2 14 集中Lv1(6/9) 物防Lv2 14 棘棘Lv1 16 電気石 12 光撃Lv2 30 麻痺Lv1 23 回避Lv1(7/10) 耐麻痺Lv1 12 しっぽ 12 回避Lv3 18 加速Lv2(1/15) 魅了噴射 27 ×(83/-) 皮 12 緑護法Lv1(3/10) 紅護法Lv1(7/12) 吸魔LV3 54 耐猛毒Lv2(20/27) 太い触手 12 生命力(73/82) 精神力(72/81) 免疫LV3(58/60) 吸魔LV4 60 キラークリーパー 枝豆 12 退魔LV2(30/36) 召喚印LV3(38/42) 復活LV3(48/50) 埋葬LV1(12/20) 平原 竹 12 集中LV2(37/41) 集中LV1(-/36) 物防LV2(12/22) 棘棘LV1(14/20) ねじれた角 12 奪防LV5(67/78) ×(72/-) 電撃LV5(74/84) 異常特性(68/75) 背徳の児 _ 12 ×(/) ×(/) ×(/) ×(/) アイテム名 強さ 武器 魔石 防具 装飾 入手先 梅 13 魅了Lv1 16 魔攻Lv1(6/8) 紅護法Lv1(14/16) 回避Lv1 8 めのう 13 闇Lv1 12 水Lv2 22 蒼護法Lv2 26 地Lv2 22 プニプニ枝 13 緑護法Lv1 15 魔攻Lv1 15 ぷにぷに 25 ぷにぷに 25 _ 13 ×(/) ×(/) ×(/) ×(/) アイテム名 強さ 武器 魔石 防具 装飾 入手先 泰山木 14 平穏Lv2 18 治癒Lv2(16/19) 退魔Lv2(17/20) 復活Lv1 30 燐灰石 14 攻撃Lv1(6/9) 攻撃Lv1(6/8) 退魔Lv1(21/24) 削気Lv1(20/22) 赤い玉 14 炎撃LV5(77/84) 炎上Lv2(16/18) 反炎上Lv1(23/25) 幻覚Lv2 25 黒い玉 14 魔防Lv1 14 貫通Lv2 25 闇Lv1(10/12) 耐睡眠Lv1 30 白い玉 14 活性Lv3 32 吸収Lv1(16/25) 幻覚Lv3 35 祝福Lv2(15/24) _ 14 ×(/) ×(/) ×(/) ×(/) アイテム名 強さ 武器 魔石 防具 装飾 入手先 頭蓋骨 15 衰弱Lv2 25 混乱Lv2 25 活力Lv2(18/20) 治癒Lv2 20 桜 15 風撃Lv2 30 混乱Lv1 16 命中Lv1(10/12) 天使Lv3 46 甲殻 15 命中Lv2 15 活力Lv1(14/16) 魔防Lv2 16 物防Lv2 12 鉄鉱石 15 物攻Lv2 24 物攻Lv2(23/25) 物防Lv2 16 物防Lv2 20 大きな角 15 ×(87/-) 体力Lv2 10 防御Lv2(8/10) 物防Lv2(7/10) ロードナイト 15 耐衰弱Lv1 30 回避Lv2 16 紅護法Lv2 16 体力Lv3 25 猫目石 15 幻覚Lv2 30 麻痺Lv1(5/10) 耐麻痺Lv1(13/15) 体力Lv1(1/13) 苔石 15 地Lv2 16 地Lv3 30 緑護法Lv2 16 緑護法Lv3 30 マナの欠片 15 マナLv1(17/20) マナLv1(15/24) マナLv1(16/23) マナLv1(18/22) 干乾びたヒトデ 15 麻痺LV2 15 炎上LV2 15 水化LV2(18/20) 火化LV2(19/22) 花束 15 桜吹雪(75/76) 魅了LV4(53/64) 耐魅了LV4(56/63) 魅了の舞(78/84) バナナ 15 活力LV5(58/60) 軽快LV3(-/54) 加護LV2(64/73) 回避LV4(55/60) 合成 禍々しい韮のようなもの 15 風切LV3(49/52) 風切LV3 50 激痛LV3 50 激痛LV3 50 イベント 煙草 15 復活LV1(18/25) 炎上LV2(/48) 反撃Lv2(11/25) 幻覚LV2(0/28) イベント 茎韮 15 命中LV3 50 命中LV3(41/50) 回避LV3 50 回避LV3(46/50) 韮玉使用 水韮 15 水撃LV3 50 地撃LV3(38/50) 地LV3 50 水LV3 50 韮玉使用 _ 15 ×(/) ×(/) ×(/) ×(/) アイテム名 強さ 武器 魔石 防具 装飾 入手先 芙蓉 16 祝福Lv1 8 逆風Lv1 30 活力Lv2 16 治癒Lv1(7/10) 杜若 16 耐混乱LV2 18 召喚印Lv2(16/20) 活泉Lv1(21/25) 療治LV3 50 真紅の羽根 16 炎上LV4(48/51) ×(55/-) 復活LV2(49/51) 回避撃LV2(-/40) 熱血雑草? 鉄屑 16 防御LV3(-/29) ド根性(74/77) 逆風LV4(51/53) 鎮痛LV2(27/37) アイアンナイト _ 16 ×(/) ×(/) ×(/) ×(/) アイテム名 強さ 武器 魔石 防具 装飾 入手先 藤 17 反撃Lv1 36 物防Lv2(5/10) 治癒Lv2(13/15) 防御Lv3 20 ハウライト 17 攻撃Lv1(3/5) 平穏Lv1(2/10) 蒼護法Lv1(10/15) 紅護法Lv1(10/12) 鉄鋼葉 17 物攻Lv3 30 闇Lv2 22 防御Lv2(10/16) 耐衰弱Lv1(17/20) _ 17 ×(/) ×(/) ×(/) ×(/) アイテム名 強さ 武器 魔石 防具 装飾 入手先 緑星石 18 地撃Lv1 20 地化Lv2(16/20) 反魔Lv2 40 風柳Lv1(17/20) 紅い角 18 火撃Lv1(12/17) 奪攻Lv1(-/26) 武術LV3 55 耐炎上Lv1(-/15) 紅牙獣 銅の枝 18 退魔Lv1(18/20) 平穏Lv1(1/17) 体力Lv2 18 地Lv2 25 真紅の羽根 18 炎上LV4(48/51) ×(81/-) 復活LV2(49/51) 回避撃LV2(20/40) 熱血雑草 _ 18 ×(/) ×(/) ×(/) ×(/) アイテム名 強さ 武器 魔石 防具 装飾 入手先 立派な毛皮 20 炎身Lv1(28/30) 奪防Lv1 40 物防Lv3(27/30) 療治LV5(89/92) 刃の欠片 20 削気Lv4 42 集中Lv1(5/12) 貫通Lv1(7/12) 反射Lv2(26/29) 不思議な雫 20 火Lv4(36/42) 水LV4(33/57) 風LV4(36/42) 地LV4(36/42) 石版 20 耐炎上Lv1 25 耐凍結Lv1 25 物防Lv2 16 体力Lv2 16 ヘッドルーツ 20 活力Lv2 27 地Lv1 18 活力Lv3 24 活力Lv2(18/20) ピンクローズ 20 削気Lv2 25 幻覚Lv1(8/12) 紅護法Lv1(10/12) 紅護法Lv3 32 銀の枝 20 耐衰弱Lv1(17/19) 耐魅了Lv1(16/18) 蒼護法Lv1(7/12) 魔防Lv3 22 熱石 20 炎上Lv2(16/20) 火撃Lv1(22/24) 紅護法Lv2(13/20) 紅護法Lv2(17/21) 黒い牙 20 闇撃Lv1 26 腐食Lv2 24 反魔Lv1 25 集中Lv2(12/15) 霞石 20 命中Lv2(10/12) 幻覚Lv1(10/16) 流水Lv2 35 回避Lv2 12 ポプラ 20 風Lv1 8 活性Lv2 26 耐混乱Lv1 20 マナLv1 30 蟻通 20 耐麻痺Lv1(15/17) 貫通LV3 36 棘棘LV3 36 地撃LV2 36 黒胡椒の枝 20 ×(71/-) 逆風LV5(75/77) 幻覚LV4(65/73) ×(73/-) B4 D-16イベント 黄銅鉱 20 削気LV4(58/60) 魔術LV2(20/31) 気合LV2(-/36) 気合LV3(36/40) B4平原 木簡 20 耐霊LV3(79/82) 魔術LV3(68/71) ×(80/-) 安穏LV3(25/58) B5床 アロエ 20 ぷにぷに(-/45) ぷにぷに(-/60) 吸収LV4(67/71) 吸収LV4(67/74) 黄韮 20 麻痺LV5 50 水撃LV4(29/50) 光化LV5(17/58) 水LV4 50 韮袋使用 _ 20 ×(/) ×(/) ×(/) ×(/) 基礎的なデータ転載元 ~Sanctuary~様 にせめも様
https://w.atwiki.jp/moejinro/pages/1174.html
参加者 cozy Pertsovka xバーバラx あかみさと アリスイ アルフィル カーレット クレセンタ(クバリャーナ) こるくびん サイア ストーマー ねこレラン ふぁいたん メルーファ やよい ルナティアラ レリック 役職 狼3 占い 霊媒 狩人 狂人 妖狐 共有2 ルール ・「占い師の妖狐占いによる呪殺」と「人狼による村人捕食」の別アナウンス ふぁいたん ひゃっはー!もにこはなでなでだー! アルフィル 幼稚園w みずもぐら これは罠だ ねこレラン もにこ逃げてーーー みずもぐら またコグねえが少ない サイア なんか楕円 ルナティアラはふぁいたんをしげしげと見つめた ふぁいたんはルナティアラの頭をなでなでしたっ カーレット みんなー輪になろうー(ただし野太い声 あかみさと 幼女だらけじゃんっひょー ふぁいたんはxバーバラxの頭をなでなでしたっ サイア GM中心で アルフィル クレセンタさんがあぶない!<1人こぐねえ こるくびん ちこくしました クレセンタ 私だけ?ひょっとしてw カーレットはパンダ同士何かが伝わったようだ みずもぐら あなたたちは円にな~る、だんたんと円になりたくな~る ストーマー コーヒー全部飲んでしまった アリスイ もう少し人数こっちに寄せましょうか みずもぐら ゲームに参加する方は 「もぐら村」へお入りください みずもぐら 見学の方・死んだ方は 天界部屋 へお入りください アリスイ GMの正面偏ってるかも 1 (もぐら村) アルフィル こんにちわ 1 (もぐら村) xバーバラx てすてす 1 (もぐら村) カーレット テステス 1 (もぐら村) こるくびん ファオッ 1 (もぐら村) ふぁいたん こんばんわデス! 1 (もぐら村) xバーバラx こんばんは 1 (もぐら村) レリック こんにちわっしょい 1 (もぐら村) ねこレラン テステス、 1 (もぐら村) カーレット 2戦目です、よろしくおねがいします! 1 (もぐら村) あかみさと チラッ 1 (もぐら村) ねこレラン こんばんは みずもぐら よろしくじゃよー クレセンタ よろしく~ レリック じゃよー 1 (もぐら村) ストーマー ぱーりー アルフィル よろしくです~ 1 (もぐら村) メルーファ てすてす 1 (もぐら村) アリスイ よろしくお願いします 1 (もぐら村) やよい ここかな? 1 (もぐら村) ねこレラン もうちょっと輪を狭めてもいいかなあ? みずもぐら 17人かな 1 (もぐら村) サイア お邪魔しまっす 1 (もぐら村) クレセンタ てすてす 1 (もぐら村) サイア cozyさんにリベンジせねば みずもぐら ゲームに参加する方は 「もぐら村」へお入りください 1 (もぐら村) cozy よろしくです 1 (もぐら村) サイア よろしくー 1 (もぐら村) クレセンタ よろしくお願いしまっす 1 (もぐら村) やよい よとしくね こるくびん あれビオラどこいった みずもぐら あれ16 みずもぐら もっかい数えよう こるくびん あああ中央エリアでまいごになってる ねこレラン LDして戻っちゃったのかな? みずもぐら 円は17だよな サイア 17かなー 1 (もぐら村) xバーバラx カウィさんは高火力で頼りになります 1 (もぐら村) xバーバラx 誤爆 こるくびん 入ってない人いるのかなー 1 (もぐら村) cozy サイアさんと同じ陣営希望 1 (もぐら村) xバーバラx よろしくお願いします ふぁいたん 18 アルフィル あれれ みずもぐら ch18確認 みずもぐら おkかな ふぁいたん おkです ねこレラン 大丈夫みたいネ 1 (もぐら村) ストーマー ポテチとか食いたくなってまいりました アルフィル おkですー 1 (もぐら村) クレセンタ はーい サイア あれ サイア 18? クレセンタ はーいな ねこレラン マスター入れて18かな ルナティアラ 17+GM? ふぁいたん もぐらさん入れて18 1 (もぐら村) ストーマー GM入れて18 サイア ぁー。なるりん サイア おけおけー cozy 16人ですよね ねこレラン !? みずもぐら あれ円は17いるぞえ 1 (もぐら村) イクさん 見学入りました あかみさと 17じゃない? こるくびん ちこくした私入れて17ですね cozy 了解です ねこレラン 謎はすべて解けた! サイア 17で認識 あかみさと 真実はいつも一つぐらい! ねこレラン そうそう、円周率は約3 みずもぐら 狼3 狂人 共有2 占い 霊能 狩人 狐 カーレット 共有2・・・? みずもぐら 17なのでフルメンツで ねこレラン 共有は対だからネ みずもぐら おっと、カーレットさんは共有説明したほうがよろし? クレセンタ フル了解 アルフィル りょうかーい カーレット あ、勘違いしただけでしたw サイア えと 1 (もぐら村) ストーマー 説明してる間にコーヒー入れに行っても大丈夫かな・・・w カーレット 2対かとw 1 (もぐら村) クレセンタ たぶん大丈夫かとw 1 (もぐら村) ふぁいたん 俺も行こう…w 1 (もぐら村) あかみさと 味付け海苔ばりばり食ったよ 1 (もぐら村) ルナティアラ 同じく・・・ 1 (もぐら村) ルナティアラ あ、海苔じゃなくてコーヒー 1 (もぐら村) あかみさと デスヨネー 1 (もぐら村) アルフィル www 1 (もぐら村) ふぁいたん ノリ4倍の成果がここに…!? 1 (もぐら村) クレセンタ 自分は白菜の長漬けをぽりぽりとw 1 (もぐら村) クレセンタ 去年の中ごろに漬けたのが、食べられるようになってたのだ 1 (もぐら村) ふぁいたん おいしそう… 1 (もぐら村) あかみさと 腹が減るやめろおおおおお 1 (もぐら村) カーレット たえるんだっ 1 (もぐら村) カーレット 勝利という美酒がまっている! 1 (もぐら村) こるくびん もう限界だ… 1 (もぐら村) ねこレラン やっぱりたけのこの里だよネ! 1 (もぐら村) クレセンタ そして至高のしょうが湯…ヒヒヒw 1 (もぐら村) こるくびん ドーナツもぐもぐ 1 (もぐら村) カーレット たけのこ派CO 1 (もぐら村) ふぁいたん たけのこ派CO 1 (もぐら村) アルフィル たけのこ優勢・・・! 1 (もぐら村) クレセンタ トッポ派爆誕 1 (もぐら村) やよい 票が寄せられてたけのこ勝利 1 (もぐら村) ねこレラン きのことは何だったのか… 1 (もぐら村) xバーバラx たけのこ派CO 理由はチョコが多いから 1 (もぐら村) あかみさと 対抗たけのこ派CO 1 (もぐら村) ふぁいたん あ、そういえば 1 (もぐら村) カーレット きのこ派にローラーされるっ 1 (もぐら村) クレセンタ きのこ全滅じゃないですかw 1 (もぐら村) ストーマー 一杯分だけやかんに入れてガンガンに火をかけるのって地味に贅沢気分です 1 (もぐら村) ふぁいたん 狼や共有ってch使えないのっていつなんでしょうか? 1 (もぐら村) こるくびん きのこってなんで生きてるの? 1 (もぐら村) ストーマー 昼間 1 (もぐら村) ストーマー 共有は夕方もか 1 (もぐら村) アルフィル 狼は、夕方と夜に会話可能、共有は夜のみ可能 1 (もぐら村) サイア 今回、共有は夜のみ、人狼は夕夜 1 (もぐら村) アリスイ 多分きのこ派は潜伏してる 1 (もぐら村) クレセンタ スライドCOきのこ派 たけのことかマジ(ry 1 (もぐら村) ふぁいたん なるほど、昼間は全員ここしかダメなんですね 1 (もぐら村) サイア 人狼は、投票前に相談して票あわせが可能です 1 (もぐら村) サイア ですです 1 (もぐら村) ストーマー 食べれたらどっちでもいい派です 1 (もぐら村) サイア ここは昼のみになります 1 (もぐら村) ストーマー 誤爆怖いですw 1 (もぐら村) アルフィル 第三勢力、アルフォート派で・・・ 1 (もぐら村) クレセンタ ちなみにLK(ローンきのこ)だから吊っちゃダメよウフフ 1 (もぐら村) ふぁいたん サイアさんありがとうございました。さっき聞こうと思ったけどタイミングなかったのでw みずもぐら 他に質問のあるかた あかみさと ノ 1 (もぐら村) サイア ぉー みずもぐら はい、あかみさと君 あかみさと 銃殺メッセージは今回どうなっているのでしょう? 1 (もぐら村) ストーマー もぐらがすねてないか?w 1 (もぐら村) サイア 今、GMさんの質問タイムなんで、どんどん質問するといいのだ 1 (もぐら村) クレセンタ うんうん 1 (もぐら村) ふぁいたん はい! みずもぐら 初心者回なので今回は別メッセージとさせていただきます 1 (もぐら村) ストーマー 夜とかにGMにTELLで聞いてもいいのよー あかみさと わかりました ありがとうございます先生! 1 (もぐら村) クレセンタ GMさんも手が空いていれば答えてくれるので みずもぐら 呪殺、と噛みは別アナウンスさんです クレセンタ 別了解ー 1 (もぐら村) ふぁいたん 了解しました!さっきは喋るたびに立ってしまう不具合があったのであんまり時間外は喋りたくなかったw 1 (もぐら村) ルナティアラ 邪魔にならないかなって不安が・・・。 みずもぐら そういうときは 1 (もぐら村) サイア あ みずもぐら コマンドウィンドウの 1 (もぐら村) ふぁいたん /seatを覚えた私に隙はなかった! 1 (もぐら村) サイア /seat おすすめ みずもぐら っと、もう覚えたのねw みずもぐら ただし、それするときは自動飲食きらなきゃだめよーw 1 (もぐら村) クレセンタ 自動飲食もきっておいてね、食べると立つからw みずもぐら 飲み食いすると立っちゃうw 1 (もぐら村) アリスイ 状況を把握できないで考えがまとまらないとリスクが大きいので、わからないままにならないようにしてくださいね 1 (もぐら村) サイア もうやってたらしい ふぁいたん はーい! 1 (もぐら村) あかみさと 食べ物一切持ってないから大丈夫やで! みずもぐら 他に質問はあるー? Pertsovka こじさんLD みずもぐら おっと ねこレラン アッー 1 (もぐら村) ふぁいたん さっきNaviこに貰って食べたけどもう腹減ってる・・ アルフィル あらら みずもぐら お迎え準備 クレセンタ あらま サイア あら 1 (もぐら村) サイア あ。ウチも食料すくなかった 1 (もぐら村) カーレット Naviこ配ってたのか・・・w 1 (もぐら村) あかみさと このゲームすぐ腹減るよね もう食べないことに下よ 1 (もぐら村) Pertsovka 復活したかも 1 (もぐら村) ストーマー 初心者食料ですキリッ みずもぐら あれ 1 (もぐら村) サイア 筋力と精神力によるんだっけねー 1 (もぐら村) クレセンタ うん、自分で食べる分だけもらうといいのです みずもぐら こじーさん復活かな 1 (もぐら村) ふぁいたん 犬肉とトマジューを貰いました! 1 (もぐら村) イクさん もっと欲しいのか いやしんぼめっ!!とののしられたい人挙手 サイア っぽいー アルフィル おかえりなさーい cozy 復活しました みずもぐら よかったよかった ねこレラン おかえりなさいw カーレット おかえりー 1 (もぐら村) サイア イクさんだけっぽい 1 (もぐら村) ふぁいたん イクさんにでしたら是非!ノ メルーファ おかえり~ みずもぐら 他に質問はないかなー 1 (もぐら村) クレセンタ セッコノーサンキューw 1 (もぐら村) イクさん では後日にでもw サイア なさそー? 1 (もぐら村) ふぁいたん キャーイクサーン!!フィーバーしてくれー!! みずもぐら では次のルール説明 みずもぐら 初日の昼と夜は3分、以後昼7分夕方3分夜5分となります みずもぐら 投票はTELLで俺のほうまでお願いいたします みずもぐら これで以上かな、質問あるひと~ みずもぐら なさそーだね ふぁいたん 大丈夫です! みずもぐら ではではみなさん準備はいいかな サイア ぉー アルフィル はい! レリック 大丈夫よー xバーバラx はい! アリスイ はい 1 (もぐら村) ストーマー しまっていこー クレセンタ バッチコーイ cozy おーけーです メルーファ はいー! あかみさと いつでもおk カーレット おっけーです みずもぐら それでは皆様、役職ダイスをお願いします/dice です ねこレラン はいな ふぁいたん ひゃっはー! クレセンタ はマジックダイス(0-1000)を振った! 111 が出た! こるくびん ファオー! レリック 111 カーレット ぞろ目だw アルフィル 111!! クレセンタ お、ぞろ目w やよい はマジックダイス(0-1000)を振った! 555 が出た! レリック 555 アルフィル またぞろ目w こるくびん 808 真ん中に棒足してゾロ目にしてくれませんか ふぁいたん これは…荒れそうですね! やよい 不吉な・・・ ルナティアラ 前回合わせて3桁が出ない・・・。 カーレット 666じゃないだけいいか・・・ クレセンタ 不吉な…w ふぁいたん こるくびんさんは八百屋さんになればいいよ アルフィル お野菜買いに行きます カーレット にんじんなら知り合いが買いますよ?w こるくびん アラモード作るから果物類はこっちがほしいです (T) > ストーマー 今回あなたは狼です (T) > ストーマー chjoin 狼がぶがぶ へ入り村人を喰らい尽くしましょう カーレット これが・・・・嵐の前の静けさか・・・ (T) ストーマー > わおーん (T) > メルーファ 今回あなたは狼です (T) > メルーファ chjoin 狼がぶがぶ へ入り村人を喰らい尽くしましょう クレセンタ ざわ・・・ (T) > クレセンタ chjoin 狼がぶがぶ へ入り村人を喰らい尽くしましょう あかみさと ざわ・・・ざわ・・・ (T) > クレセンタ 今回あなたは狼です アルフィル ざわ・・・ 1 (もぐら村) アリスイ ざわ・・・ ふぁいたん ざわ・・・ざわ・・・ (T) > cozy 村人の破滅を願い、村を混乱の渦へと導きましょう (T) > cozy 今回あなたは狂人です (T) メルーファ > ギャー2連続狼!了解です! (T) > レリック 今回あなたは共有者です (T) > レリック chjoin 仲良し豆太 へどうぞお入りください (T) クレセンタ > 了解しました (T) > やよい chjoin 仲良し豆太 へどうぞお入りください (T) > やよい 今回あなたは共有者です (T) cozy > 了解です (T) > xバーバラx ゆっくり狼を暴いていってね!! (T) > xバーバラx 今回あなたは占い師です (T) やよい > はいなー 2 (狼がぶがぶ) メルーファ てすてす (T) > こるくびん 死んでいる狼を把握し、村人に教えてあげましょう (T) > こるくびん 今回あなたは霊能者です (T) レリック > 共有把握です (T) > カーレット 今回あなたは狩人です (T) > カーレット 村人をストーキングして狼の牙から守りましょう (T) xバーバラx > 了解しました! (T) こるくびん > やだー!霊能になったら早死にするー! (T) > アルフィル 村人も狼も欺き、この村の神となりましょう (T) > アルフィル 今回あなたは狐です (T) カーレット > 了解です 2 (狼がぶがぶ) クレセンタ てすてす (T) アルフィル > うわ、了解です! 2 (狼がぶがぶ) メルーファ よろしくですー! 4 (仲良し豆太) レリック チラ 4 (仲良し豆太) やよい おじゃましまーす ねこレラン 謎肉を食べる人が撃たれる前の静けさに似ている… 2 (狼がぶがぶ) クレセンタ おー、よろしくでっすー 4 (仲良し豆太) やよい パンダ?! 4 (仲良し豆太) レリック よろしゅうにー ふぁいたん リコール… イクさん ビューティフォー・・・ ねこレラン チャキッ ふぁいたん ギャー!! カーレット さっき謎水ならのんだ・・・・ ハッ 4 (仲良し豆太) レリック パンダだよ、いいじゃんか こるくびん リコール 2 (狼がぶがぶ) クレセンタ あと一人かな ルナティアラ リコール ねこレラン スチャッ こるくびん ストーンウォール! 2 (狼がぶがぶ) ストーマー あ、はいなー レリック リコール (T) アルフィル > 人狼3回目、役職率100%です・・!がんばります ルナティアラ アルター! 4 (仲良し豆太) やよい よろしくね! イクさん ステンバーイ ステンバーイ 4 (仲良し豆太) Naviこ このchは夜だけの会話だよ!気をつけてね! 2 (狼がぶがぶ) メルーファ よろしくです~! 2 (狼がぶがぶ) クレセンタ お、ストーマーさんかぁ よろしく~ 4 (仲良し豆太) やよい はーい Pertsovka 謎肉はいいけどドロップ肉をNPCに投げる奴は、泣くまで殴るのをやめない 2 (狼がぶがぶ) みずもぐら 狼3匹そろったねー ねこレラン (`・ω-)っ┻┳=一 ドドドドドドd 4 (仲良し豆太) レリック ふまえてます みずもぐら TELL返信かんりょ、かな?もちょっとまってね 2 (狼がぶがぶ) クレセンタ うし、確認おわりっと。んではまたのちほーどー 4 (仲良し豆太) やよい これはカーレットさんの役職が気になるところ みずもぐら うん、完了だ こるくびん 焼いてから投げるのはいいですか 2 (狼がぶがぶ) メルーファ はーい! みずもぐら よし、みなさま覚悟完了ですか!? Pertsovka 死ねばいい カーレット 買いとりいれば投げるのだけど・・・ アルフィル ばっちこーーーい 1 (もぐら村) ストーマー おおー ルナティアラ うおーう! ふぁいたん 良いぞー!! あかみさと 完了だ(´^ω^`) こるくびん YEAHHHHHHHHH!!!!!!!! ねこレラン おっし! クレセンタ かまーん! レリック ばっちこい カーレット いつでも!(誰かたのんだ メルーファ ゴゴゴゴゴ みずもぐら ではこれより、もぐら村人狼を始めたいと思います クレセンタ ドドドドド 4 (仲良し豆太) やよい それでは後ほどー ノシ こるくびん バババババ 4 (仲良し豆太) レリック はいよー 1日目 みずもぐら この平和なもぐら村に人狼が現れたようです みずもぐら みなさん、このもぐら村から人狼を排除しましょう みずもぐら では初日スタートです 1 (もぐら村) みずもぐら --------START------- 1 (もぐら村) Pertsovka バナナ屋CO 1 (もぐら村) メルーファ おはようございますー 1 (もぐら村) あかみさと おはようですよー 1 (もぐら村) アルフィル おはようございます~ 1 (もぐら村) アリスイ おはようございます 1 (もぐら村) サイア はい。おはよーございます 1 (もぐら村) クレセンタ おはようございまーす 1 (もぐら村) cozy おはようございます 1 (もぐら村) こるくびん おはようございます 1 (もぐら村) やよい おはよー 1 (もぐら村) ねこレラン おはようございます 1 (もぐら村) レリック おはようございますなのさ 1 (もぐら村) カーレット おはようございますー 1 (もぐら村) Pertsovka バナナとおけつが合わさり最強に見える 1 (もぐら村) ストーマー バナナはおやつに入るか疑問です 1 (もぐら村) xバーバラx おはようございます 1 (もぐら村) カーレット アリスイCO(キリ 1 (もぐら村) ふぁいたん おはよございます! 1 (もぐら村) クレセンタ SEIさんも気にしてたなぁw>バナナはおやつ 1 (もぐら村) ルナティアラ おはようなぎ! 1 (もぐら村) あかみさと バナナはおやつに入りません!!! 1 (もぐら村) こるくびん バナナは果物ではないでうsか 1 (もぐら村) アリスイ いやいやw 1 (もぐら村) Pertsovka ノンケが持つと痔になって死ぬ 1 (もぐら村) カーレット く、対抗か(ぇ 1 (もぐら村) ふぁいたん 人口の多い村だ!街になるのも遠くないね! 1 (もぐら村) アルフィル www 1 (もぐら村) ねこレラン バナナは飲み物デス 1 (もぐら村) ルナティアラ バナナは武器です 1 (もぐら村) アリスイ 栄養士の人がバナナはおやつに入らないって言ってました 1 (もぐら村) メルーファ バナナでもなんでもいいから食べたい・・おなかが・・orz 1 (もぐら村) アルフィル それは信頼できるw 1 (もぐら村) クレセンタ 凍らせて釘を打つとw 1 (もぐら村) Pertsovka バナナ ナイフ Lバナナ ナイフ R 1 (もぐら村) カーレット バナナ、あぁしてます。 鍛冶につかうのですよね? 1 (もぐら村) ストーマー コーヒー飲みすぎてトイレに行きたくなってきたぞーwww 1 (もぐら村) xバーバラx そうだったのか… 1 (もぐら村) あかみさと みんな色々なことにバナナ使うんだね 1 (もぐら村) ねこレラン バナナでホールドアップops…ゴクリ 1 (もぐら村) ふぁいたん ストーマーさん…あなたは私か!?w 1 (もぐら村) ストーマー 同士よ・・・。 1 (もぐら村) こるくびん バナナナイフを課金赤で染めたらチリソースかけたみたいになりました 1 (もぐら村) サイア (こっそり夜時間に) 1 (もぐら村) カーレット もはや唐辛子 1 (もぐら村) アルフィル なんかからそうですな・・・<赤染色 1 (もぐら村) クレセンタ コーヒー飲みすぎは胃を荒らしますよw 1 (もぐら村) ルナティアラ 赤色いいよね! 1 (もぐら村) ストーマー むしろ血にょ・・・ 1 (もぐら村) あかみさと コーヒーは苦い水です 駄目デス 1 (もぐら村) Pertsovka 初物をいただいた証のバナナ 1 (もぐら村) Pertsovka 1 (もぐら村) カーレット バナナミルク愛飲してるので糖尿こわいです 1 (もぐら村) クレセンタ アウトーw みずもぐら 残り時間あと1分です 1 (もぐら村) xバーバラx ww 1 (もぐら村) ルナティアラ みんな装備赤くすればいいのに! 1 (もぐら村) ストーマー コーヒーに牛乳とはちみつ入れてあまあまですw 1 (もぐら村) レリック まったくだー 1 (もぐら村) カーレット カーレッドになっちゃう (T) アルフィル > ま、ムラービトだとおもってたちまわります 1 (もぐら村) xバーバラx 甘党! 1 (もぐら村) アリスイ 狼さんも人襲わないでバナナだけ食べて生きるといいんだ 1 (もぐら村) こるくびん プリンとミルクティしか摂ってないうちのメイジは血糖値すごそう 1 (もぐら村) メルーファ 水うめええええ 1 (もぐら村) ふぁいたん さて、村の発展を目指してバナナを植えるべ… みずもぐら 残り時間あと30秒です 1 (もぐら村) ねこレラン コーヒーに蜂蜜は入れたことないなあ… 1 (もぐら村) やよい 植えますかー 1 (もぐら村) こるくびん あれ今日はなびこ動かないのか 1 (もぐら村) カーレット 売り切れそうだw 1 (もぐら村) cozy 初心者さんが多い村ですね 1 (もぐら村) ルナティアラ 明日もいい日になるといいなー。 1 (もぐら村) クレセンタ このむらはもぐにいさんだね 1 (もぐら村) ストーマー 安物のはちみつ買ったら使い切れないw 1 (もぐら村) あかみさと きっといい日になるさ 1 (もぐら村) アルフィル なびこは・・・!? 1 (もぐら村) xバーバラx ですね 1 (もぐら村) アルフィル あ、そうなのね 1 (もぐら村) サイア Navi子を殺ってもいいんよ 1 (もぐら村) カーレット おれ、明日にはきっと・・・ いや、わすれてくれ みずもぐら 村長のもぐらは、前回コグねえがいないことに腹を立て、コグねえを捕まえるために投網を編んでいるようです みずもぐら 明日には網いっぱいのコグねえがこの村に来そうです みずもぐら 村人の皆様は戸締りをしっかりして引きこもりましょう 1 (もぐら村) みずもぐら ------STOP----------STOP----- 2 (狼がぶがぶ) みずもぐら ----会話可能時間です---- 1 (もぐら村) みずもぐら ------STOP----------STOP----- 1 (もぐら村) ふぁいたん 皆、良い夢みろよー! 2 (狼がぶがぶ) クレセンタ 誤爆注意のこと 2 (狼がぶがぶ) メルーファ コソコソ 3 (天界部屋) みずもぐら ぐぎぎぎぎ、コグねえ不毛の村 2 (狼がぶがぶ) メルーファ ハイッ! 2 (狼がぶがぶ) クレセンタ さてさて、どうしますかねぇ 4 (仲良し豆太) レリック どうすっかね 4 (仲良し豆太) やよい んー 2 (狼がぶがぶ) クレセンタ 狼4なら共有語りとか面白そうなんだけどもw 4 (仲良し豆太) レリック スライド 4 (仲良し豆太) レリック するとかするかい 2 (狼がぶがぶ) ストーマー 共有騙りとかこわwww 2 (狼がぶがぶ) クレセンタ 3だからオーソドックスに、かなぁ 2 (狼がぶがぶ) メルーファ やってみたいなーw 2 (狼がぶがぶ) クレセンタ さすがに3だと、 2 (狼がぶがぶ) クレセンタ LWがかわいそう過ぎるw 2 (狼がぶがぶ) メルーファ 確かに(´Д⊂ 4 (仲良し豆太) やよい スライドは意味しかわかんない 2 (狼がぶがぶ) クレセンタ 誰か語りやりたいひといます? 2 (狼がぶがぶ) ストーマー 静かに暮したいですw 2 (狼がぶがぶ) クレセンタ 了解w 4 (仲良し豆太) レリック じゃあ失敗したら怖いからやめと子 2 (狼がぶがぶ) メルーファ うーん、潜伏していたいかな・・w 4 (仲良し豆太) やよい はーい 2 (狼がぶがぶ) クレセンタ ホイさ、了解ー 2 (狼がぶがぶ) クレセンタ じゃあ私が占いで出るね 4 (仲良し豆太) やよい どっちか始めに名乗り出ますか? 4 (仲良し豆太) レリック 素直に片方が共有COする形でいきますかね 2 (狼がぶがぶ) メルーファ よろしくお願いします! 2 (狼がぶがぶ) クレセンタ ぼろが出たらぼこぼこにすればいいよ!w 4 (仲良し豆太) やよい あ、占いさんたぶん複数出るし 2 (狼がぶがぶ) ストーマー がんバレーまけんなーちーからーのーかーぎりー 2 (狼がぶがぶ) メルーファ ファイト一発! 4 (仲良し豆太) やよい みんなが混乱しはじめたらどっちかでましょう 2 (狼がぶがぶ) クレセンタ ういさ~ (T) アルフィル > とりあえず、狩人日記でもつけるのですw 2012年1月14日全ログへ 2日目へ
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道具 アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能 使用時の効果備考 調合書①入門編 4 1 1000z 100z 購入 下位 所持しているだけで調合率5%UP 調合書②初級編 4 1 2000z 200z 購入 下位 調合書①②を同時所持で調合成功率10%UP 調合書③中級編 4 1 5000z 500z 購入 下位 調合書①②③を同時所持で調合成功率20%UP 調合書④上級編 5 1 10000z 1000z 購入 下位 調合書①②③④を同時所持で調合成功率30%UP 調合書⑤達人編 5 1 15000z 1500z 購入 下位 調合書①②③④⑤を同時所持で調合成功率45%UP 調合書G・錬金編 5 1 - 2000z 調合リストの【錬金】を全て埋めた状態で行商ばあさんに話しかける 下位 所持していると錬金が可能になる 収納上手・技の書 4 - 3000z - 購入 下位 アイテムボックスの容量が1ページ(100マス)分増える 収納上手・力の書 5 - 5000z - 購入 下位 同上 回復薬 1 10 66z 7z 購入・調合・報酬・キッチン 下位 体力30回復 回復薬グレート 2 10 - 16z 調合・採取・キッチン 下位 体力50回復 栄養剤 2 5 760z 25z 購入・調合・報酬・キッチン 下位 体力上限が10上昇 栄養剤グレート 3 5 - 92z 調合・報酬・キッチン 下位 体力上限が20上昇 解毒薬 1 10 60z 6z 購入・調合・交換・キッチン 下位 毒状態を解除 活力剤 3 10 - 92z 調合・報酬・キッチン 下位 10分間赤ゲージ回復速度が2倍になる 強走薬 2 5 - 29z 調合・報酬・キッチン 下位 3分間スタミナが減らなくなる、さらにスタミナ上限が25上昇 強走薬グレート 3 5 - 205z 調合・交換・キッチン 下位 6分間スタミナが減らなくなる、さらにスタミナ上限が50上昇 鬼人薬 4 5 - 67z 調合・報酬・キッチン 下位 クエスト終了か力尽きるまで、攻撃力基本値(武器倍率)が3上昇 鬼人薬グレート 5 5 - 283z 調合・交換・キッチン 下位 クエスト終了か力尽きるまで、攻撃力基本値(武器倍率)が5上昇 怪力の丸薬 1 5 - 280z 調合・交換・キッチン 下位 20秒間攻撃力基本値+25。飲み終わった後にポーズをとらない。 硬化薬 4 5 - 58z 調合・報酬・キッチン 下位 クエスト終了か力尽きるまで、防御力10上昇 硬化薬グレート 5 5 - 269z 調合・交換・キッチン 下位 クエスト終了か力尽きるまで、防御力20上昇 忍耐の丸薬 1 5 - 260z 調合・交換・キッチン 下位 20秒間防御力が50上昇&スーパーアーマー状態になる。飲み終わった後にポーズをとらない クーラードリンク 1 5 300z 30z 購入・調合・支給品 下位 600秒間暑さ【小】無効。暑さ【大】エリアでは持続時間が減少する(暑さ【大】エリアだけだと400秒しか持続しない) ホットドリンク 1 5 250z 25z 購入・調合・支給品 下位 600秒間寒さ【小】無効。寒さ【大】エリアでは持続時間が減少する(寒さ【大】エリアだけだと400秒しか持続しない) 解氷剤 1 10 - 10z 調合・支給品(ドドブランゴ等) 下位 雪だるま状態を解除 千里眼の薬 3 3 300z 30z 購入・支給品(大連続狩猟) 下位 10秒間、大型モンスターの位置がわかる 漢方薬 2 10 250z 25z 購入・調合 下位 毒状態を解除&体力10回復 秘薬 3 2 - 210z 調合・報酬・交換・キッチン 下位 体力上限が150(最大値)まで上がる&体力全回復 いにしえの秘薬 5 1 - 345z 調合 下位 秘薬効果に加え、スタミナ上限が最大値まで上昇 増強剤 2 5 480z 48z 購入・調合 下位 調合素材 元気ドリンコ 2 10 - 6z 調合・キッチン 下位 スタミナ上限を25上昇&疲労状態を回復 爆薬 2 20 222z 22z 購入・調合 下位 爆弾の調合素材 生命の粉 3 10 - 59z 調合 下位 生命の粉塵の調合素材 生命の粉塵 4 3 - 315z 調合・支給品 下位 使用者と同じエリアにいるハンター/オトモアイルー全員の体力50を回復 力の護符 5 1 36000z 3600z 購入 下位 攻撃力基本値(武器倍率)が6上昇 力の爪 5 1 - 6840z 調合 下位 攻撃力基本値(武器倍率)が9上昇(爪+護符で15上昇) 守りの護符 5 1 24000z 2400z 購入 下位 防御力が15上がる 守りの爪 5 1 - 5040z 調合 下位 防御力が25上がる(爪+護符で40上昇) 捕獲用麻酔薬 4 10 150z 15z 購入・調合 下位 捕獲用麻酔玉/弾/ナイフの調合素材 生肉 1 10 50z 5z 剥ぎ取り・行商人 下位 使用すると罠として設置可能 毒生肉 1 10 188z 19z 調合・行商人 下位 罠として設置可能。モンスターが食べると毒状態になる シビレ生肉 2 10 300z 30z 調合・行商人 下位 罠として設置可能。モンスターが食べると麻痺状態になる 眠り生肉 1 10 315z 32z 調合・行商人 下位 罠として設置可能。モンスターが食べると睡眠状態になる 生焼け肉 1 10 - 3z キッチン・肉焼き 下位 スタミナ上限を25上昇 こんがり肉 2 10 - 48z キッチン・肉焼き 下位 スタミナ上限を50上昇 こんがり肉G 3 10 - 64z キッチン・肉焼き 下位 スタミナ上限が最大(150)まで上がる コゲ肉 1 10 - 1z キッチン・肉焼き 下位 スタミナがそれぞれ半分の確率で+25、-25 ホットミート 1 10 - 25z 調合・キッチン 下位 ホットドリンク+スタミナ上限を25上昇の効果 クーラーミート 1 10 - 30z 調合・キッチン 下位 クーラードリンク+スタミナ上限を25上昇の効果 生焼け魚 1 10 - 2z キッチン 下位 体力ゲージの赤い部分を回復(以下、コゲ魚までダメージを回復) こんがり魚 2 10 - 40z キッチン 下位 ダメージを回復し、3分間自然回復量が倍になる こんがり魚G 3 10 - 58z キッチン・交換 下位 ダメージを回復し、5分間自然回復量が倍になる コゲ魚 1 10 - 1z キッチン 下位 体力ゲージの赤い部分をそれぞれ半分の確率で回復・消滅 ブーメラン 4 5 150z 15z 調合・キッチン 下位 切断属性あり 素材玉 1 30 150z 15z 調合・行商人・支給品(対ドスファンゴ) 下位 手投げ玉の調合素材 ペイントボール 1 99 - 10z 調合・支給品(ボス系) 下位 10分間当てたモンスターの位置がわかる当てた時のダメージは0 閃光玉 2 5 - 57z 調合・報酬 下位 モンスターの視界で炸裂させると一定時間モンスターの視界を封じる効かないタイミングが存在し、効かないモンスターもいる 音爆弾 2 10 - 45z 調合・支給品(クック等) 下位 モンスター周辺で炸裂させると音波効果が発生怯みを発生させたり強制的に怒らせたりする モンスターのフン 1 10 - 1z 採取・農場・交換・トレニャー 下位 畑に撒く事が出来る。こやし玉の調合素材 飛竜のフン 4 - 2z 採取 下位 畑に撒く事ができる こやし玉 2 10 - 9z 採取・調合 下位 モンスターに気づかれる前に使用するとモンスターが他エリアに逃げるフルフルのみ別効果 けむり玉 2 10 - 44z 調合・キッチン 下位 モンスターの視界を遮る煙を挟んだ先の姿を隠したオオナズチを視認可能 毒けむり玉 2 10 - 60z 調合・キッチン・支給品 下位 微弱な毒煙を狭い範囲に撒き散らす モドリ玉 3 1 300z 30z 購入・調合・支給品・行商人 下位 ベースキャンプに戻れる使用後、移動までの間に攻撃を受けると移動に失敗する 消臭玉 2 5 - 8z 調合・支給品(対ババコンガ) 下位 食事不可を治療する。範囲内の仲間にも効果あり 捕獲用麻酔玉 4 8 - 35z 調合・支給品(初級ボス) 下位 捕獲に使用可能弱らせて罠に掛かった状態で2つ当てると捕獲できる クモの巣 1 10 - 6z 採取・虫網・農場 下位 ネットの調合素材 ネット 2 10 - 54z 採取・調合・トレニャー 下位 落とし穴の材料・農場で投網として使用可 トラップツール 3 2 200z 20z 採取・購入・トレニャー 下位 落とし穴・シビレ罠の調合素材 落とし穴 3 1 - 46z 調合 下位 一部(地面に潜る、古龍種、ランポス系など)を除くボスモンスターをハメる地形により設置制限がある シビレ罠 3 1 320z 160z 購入・調合 下位 一部のボスモンスターを痺れさせる(麻痺効果はない)地下をボスモンスターが通過すると破壊される 爆雷針 3 10 280z 28z 調合・行商人・支給品 下位 50ダメージを与える(ボマー75)雨天時のみ使用可能。麻痺蓄積あり タルの蓋 5 - 10z 採取 下位 小タル 1 10 80z 8z 錬金・購入 下位 小タル爆弾の調合素材 大タル 2 10 210z 21z 錬金・購入 下位 大タル爆弾の調合素材 小タル爆弾 2 10 156z 16z 調合・購入・支給品 下位 時限式爆弾。20ダメージを与える 小タル爆弾G 4 5 - 52z 調合・キッチン・支給品(祖龍) 下位 時限式爆弾。30ダメージを与える 大タル爆弾 3 3 518z 52z 採取(街)・調合・購入・キッチン 下位 起爆式爆弾。80ダメージを与える。衝撃を与えると起爆する 大タル爆弾G 4 2 - 80z 調合 下位 起爆式爆弾。150ダメージを与える。衝撃を与えると起爆する 打上げタル爆弾 2 10 180z 18z 調合・キッチン・支給品・行商人 下位 設置すると真上に飛ぶ。20ダメージを与える 打上げタル爆弾G 4 10 - 68z 調合・キッチン 下位 設置すると斜め上空へ飛ぶ。30ダメージを与える ポリタン爆弾 5 10 - 50z 交換 下位 80ダメージを与える/雨天使用可能 JUMPタル爆弾 5 5 - 80z 交換 50ダメージを与える/放物線を描いて飛ぶ カラの実 1 99 2z 1z 採取・購入・農場 下位 通常弾Lv1-3・特殊弾Lv1-2・重量級特殊弾Lv1属性弾・状態異常弾Lv1の調合に用いる カラ骨【小】 2 99 30z 3z 採取・報酬・行商人 下位 特殊弾Lv3・重量級特殊弾Lv2・状態異常弾Lv2の調合に用いる カラ骨【大】 3 99 - 5z 採取・報酬・キッチン 下位 重量級特殊弾Lv3・滅龍弾の調合素材 釣りバッタ 1 5 10z 1z 虫網・農場・素材ツアー報酬 下位 釣りポイントで釣りが可能 釣りミミズ 1 10 20z 2z 採取・購入・支給品(釣り)虫網・農場 下位 釣りポイントで釣りが可能。畑に撒く事もできる 釣りホタル 2 20 40z 4z 報酬・虫網・農場 下位 釣りポイントで釣りが可能 釣りカエル 2 10 - 15z 採取・農場 下位 ガノトトスのみが食い付く餌 マグダンゴ 2 10 - 4z 調合 下位 マグロ系のみが食い付く餌 アロダンゴ 2 10 - 7z 調合 下位 アロワナ系のみが食い付く餌 黄金ダンゴ 4 5 - 30z 調合 下位 黄金魚のみが食い付く餌 釣りフィーバエ 3 10 30z 3z 行商人・農場 下位 どんな魚でも最初の引きで釣る事ができる餌 ボロピッケル 1 3 60z 6z 購入・調合・支給品(採掘) 下位 フィールドでの鉱石の採取に使用する ピッケル 1 4 160z 16z 購入・調合・キッチン 下位 フィールドでの鉱石の採取に使用する ピッケルグレート 3 5 240z 24z 購入・調合・キッチン 下位 フィールドでの鉱石の採取に使用する フエールピッケル 5 99 - 0z 報酬 下位 鉱石や虫などと調合して対象を増加させる ボロ虫あみ 1 3 30z 3z 購入・調合 下位 フィールドでの虫の採取に使用する 虫あみ 1 4 80z 8z 購入・調合・キッチン 下位 フィールドでの虫の採取に使用する 虫あみグレート 3 5 120z 12z 購入・調合 下位 フィールドでの虫の採取に使用する 肉焼きセット 4 1 560z 56z 購入 下位 生肉を変化させる 高級肉焼きセット 4 1 - 500z ポッケポイント交換 下位 肉焼きセットよりもこんがり肉が焼きやすいこんがり肉Gが焼ける 砥石 1 20 80z 8z 採掘・購入 下位 武器の斬れ味を150回復する 双眼鏡 1 1 50z 5z 購入 下位 遠くを見る事ができる。操作方法はボウガンの可変倍率スコープと同じ もえないゴミ 1 99 - 1z 調合失敗 下位 調合失敗でできたゴミ 角笛 2 1 480z 48z 行商人・トレニャー 下位 モンスターの注目を引く。一定確率で壊れる笛吹き名人スキル発動、狩猟笛装備などで壊れる確率減少 回復笛 4 1 - 550z 調合 下位 エリア内の仲間全員の体力を回復する。以下同上 解毒笛 4 1 - 520z 調合 下位 エリア内の仲間全員を解毒する。以下同上 鬼人笛 5 1 - 1080z 調合 下位 エリア内の仲間全員の攻撃力上昇。以下同上 硬化笛 5 1 - 986z 調合 下位 エリア内の仲間全員の防御力上昇。以下同上 ハチミツ 2 10 - 45z 採取・農場 下位 調合で回復薬グレート、栄養剤グレートなどの調合素材 落陽草 2 10 15z 2z 採取・行商人 下位 元気ドリンコの調合素材 薬草 1 10 20z 2z 採取・購入・農場 下位 体力を20回復する げどく草 1 10 20z 2z 採取・行商人 下位 それぞれ半分の確率で解毒、無効解毒薬の調合素材 火薬草 2 20 44z 4z 採取・行商人・農場 下位 爆薬の調合素材 ツタの葉 1 10 75z 8z 採取・行商人 下位 ネットの調合素材 ネムリ草 1 10 50z 5z 採取・行商人 下位 ネンチャク草 1 30 24z 2z 農場・行商人 下位 素材玉の調合素材 マタタビ 1 10 14z 1z 採取・落し物・行商人 下位 所持しているとメラルーが優先して盗む サボテンの花 2 10 100z 10z 採取 下位 漢方薬の調合素材 トウガラシ 2 10 - 4z 採取 下位 ホットドリンクの調合素材 ドスビスカス 4 99 - 20z 農場 下位 農場でのみ入手可能 オオモロコシ 5 99 - 500z 農場 上位 農場でのみ入手可能黄の種で得られる アオキノコ 2 10 24z 2z 採取・報酬・農場・行商人 下位 回復薬の調合素材 ニトロダケ 2 20 60z 6z 採取・報酬・農場・行商人 下位 マヒダケ 3 10 150z 15z 採取・報酬・農場・行商人 下位 毒テングダケ 2 10 75z 8z 採取・報酬・農場・行商人 下位 食べると毒になる。体力上限+10 or -10 ドキドキノコ 3 10 - 18z 採取・農場 下位 食べるとランダムで様々な効果が起こる マンドラゴラ 3 10 400z 40z 採取・農場・行商人 下位 特産キノコキムチ 3 5 - 54z 調合・キッチン・トレニャー 下位 ホットドリンクの効果+スタミナ上限25上昇 混沌茸 4 99 - 40z 農場 下位 ペイントの実 1 99 60z 6z 採取・農場・行商人 下位 ペイントボール/弾/ビンの調合素材 怪力の種 2 10 280z 140z 採取・農場・行商人 下位 3分間、攻撃力を10増加する 忍耐の種 2 10 220z 110z 採取・農場・行商人 下位 3分間、防御力を40増加する 龍殺しの実 2 20 - 78z 採取・農場 下位 滅龍弾の調合素材 はじけクルミ 2 30 82z 4z 採取・行商人 下位 散弾1の調合素材 ハリの実 1 99 22z 1z 採取・行商人 下位 通常弾2の調合素材 カクサンの実 2 10 120z 12z 採取・農場・行商人 下位 拡散弾1の調合素材 氷結晶イチゴ 3 5 - 54z 調合・キッチン 下位 5分間クーラードリンクの効果+スタミナ上限25上昇 赤の種 2 99 10z 1z 行商人・素材ツアー報酬 下位 畑に撒くことができる 緑の種 2 99 10z 1z 行商人・素材ツアー報酬 下位 畑に撒くことができる 黄の種 4 99 250z 25z 購入・素材ツアー報酬 上位 畑に撒くことができる 黒真珠 4 - 150z 採取・剥ぎ取り・落し物 下位 極上黒真珠 5 - 1500z 採取・剥ぎ取り・落し物 G級 鉱石 アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能 備考 石ころ 1 99 - 1z 農場・採掘・採取 下位 投げる事ができる 円盤石 4 99 - 68z 農場・採掘 下位 鉄鉱石 4 99 - 60z 農場・採掘 下位 大地の結晶 4 99 - 80z 農場・採掘 下位 抗菌石の調合素材 マカライト鉱石 5 99 - 160z 農場・報酬・採掘・剥取・トレニャー 下位 バサルモス剥取・部位破壊報酬 ドラグライト鉱石 5 99 - 480z 農場・報酬・採掘・トレニャー 下位 オオナズチ剥取・部位破壊報酬・落し物 カブレライト鉱石 5 99 - 680z 農場・報酬・採掘・剥取・トレニャー 上位 バサルモス剥取・部位破壊報酬 エルトライト鉱石 5 99 - 1280z 農場・報酬・採掘・剥取・トレニャー G級 バサルモス剥取・部位破壊報酬 ユニオン鉱石 5 99 - 1020z 農場・採掘 上位 オオナズチ剥取・部位破壊報酬・落し物 メランジェ鉱石 5 99 - 1920z 農場・採掘・落し物 G級 オオナズチ剥取・部位破壊報酬・落し物 紅蓮石 5 99 - 860z 採掘・報酬・トレニャー 下位 獄炎石 5 99 - 1720z 採掘・報酬・剥ぎ取り・トレニャー 上位 アカムトルム・グラビモス尻尾剥取 ライトクリスタル 5 99 - 1150z 農場・報酬・採掘・剥取・トレニャー 下位 ゲリョス剥取・部位破壊報酬 ノヴァクリスタル 5 99 - 2440z 農場・報酬・採掘・剥取・トレニャー 上位 ゲリョス剥取・部位破壊報酬 ピュアクリスタル 5 99 - 7320z 農場・報酬・採掘・剥取・トレニャー G級 ゲリョス剥取・部位破壊報酬 抗菌石 3 10 - 183z 調合 下位 調合でのみ入手可能 氷結晶 2 20 - 60z 農場・採掘・採取 下位 爆弾採掘・農場採掘(+2) 虹色鉱石 5 99 - 960z 農場・採掘 下位 鎧石 4 99 1500z 150z 購入・農場 下位 鉱石、昆虫と調合して各種鎧玉を得られる 鎧玉 5 99 - 80z 農場・報酬・採掘・交換・調合 下位 上鎧玉 5 99 - 300z 農場・報酬・採掘・交換・調合 下位 堅鎧玉 5 99 - 400z 農場・報酬・採掘・交換・調合 上位 重鎧玉 5 99 - 600z 農場・報酬・採掘・交換・調合 上位 集G★1ヒプノック二連撃!クリアで鍛冶屋から10個入手 王鎧玉 5 99 - 500z 農場・報酬・採掘・交換・調合・トレニャー G級 集G★2絶影クリアで鍛冶屋から5個入手 真鎧玉 5 99 - 700z 農場・報酬・採掘・交換・調合 G級 集G★3浮岳龍クリアで鍛冶屋から3個入手集G全クエクリアでギルドマネージャから20個入手 グレートストーン 5 - 1000z 報酬 イベント:覇王烈昴報酬 魚 アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能 使用時の効果備考 キレアジ 1 10 135z 45z 農場・釣り・購入 下位 砥石として使用可能。水冷弾の調合素材 サシミウオ 1 10 - 45z 農場・釣り 下位 体力を20回復する 眠魚 2 10 90z 45z 農場・釣り・購入 下位 睡眠弾2の調合素材 ハリマグロ 1 30 190z 50z 農場・釣り・購入 下位 貫通弾2-3の調合素材 はじけイワシ 2 30 38z 15z 農場・釣り・購入 下位 通常弾3の調合素材 カクサンデメキン 4 10 300z 150z 農場・釣り・購入 下位 拡散弾3、大タル爆弾Gの調合素材 ハレツアロワナ 4 10 90z 45z 農場・釣り・購入 下位 徹甲弾1-2の調合素材 バクレツアロワナ 4 10 270z 135z 農場・釣り・購入 下位 徹甲弾3の調合素材 大食いマグロ 4 10 - 13z 釣り・メラルー 下位 体力回復またはランダムでアイテム入手(欄外参照) ドス大食いマグロ 5 5 - 23z 釣り・メラルー 上位 体力回復またはランダムでアイテム入手(欄外参照) カジキマグロ 5 10 - 1000z 農場・釣り 下位 小金魚 4 99 - 500z 農場・釣り・報酬 下位 古代魚 5 99 - 1500z 農場・釣り 下位 春夜鯉 4 99 - 60z 農場 下位 農場でのみ入手可能 オオシッポガエル 5 99 - 500z 農場 下位 農場でのみ入手可能 大食いマグロ使用時の入手アイテム ザザミソ・鉄鉱石・マカライト鉱石・セッチャクロアリ・秘薬・鎧玉・鋼のたまご・黒真珠 ドス大食いマグロ使用時の入手アイテム ザザミソ・マカライト鉱石・水光原珠・陽翔原珠・王族カナブン・鎧玉・上鎧玉・白金魚 虫 アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能 使用時の効果備考 虫の死骸 1 10 - 1z 農場・採取・虫網 下位 ヤマイモムシ 1 99 30z 3z 農場・購入 下位 マグダンゴの調合素材 カクバッタ 1 99 60z 6z 農場・購入 下位 アロダンゴの調合素材 ツチハチノコ 1 99 300z 30z 農場・購入 下位 黄金ダンゴの調合素材 不死虫 4 10 420z 210z 農場・虫網・行商人 下位 にが虫 1 10 - 2z 農場・虫網 下位 食べると解毒または小ダメージ 光蟲 2 10 96z 48z 農場・虫網 下位 閃光玉の調合素材 雷光虫 4 99 - 350z 農場・虫網 下位 爆雷針の調合素材 セッチャクロアリ 4 99 - 120z 農場・虫網 下位 王族カナブン 5 99 - 800z 農場・虫網 上位 堅鎧玉の調合素材 皇帝バッタ 5 99 - 1200z 農場・虫網・トレニャー G級 王鎧玉の調合素材 キラビートル 4 99 - 200z 農場・虫網・トレニャー 下位 鎧玉の調合素材 ドスヘラクレス 5 99 - 540z 農場・虫網 下位 上鎧玉の調合素材 マレコガネ 5 99 - 1000z 農場・虫網 上位 マボロシチョウ 5 99 - 1800z 農場・虫網 G級 真鎧玉の調合素材 虹色コガネ 5 99 - 640z 農場・虫網 下位 オオツノアゲハ 5 99 - 60z 農場 下位 オオナナホシ 5 99 - 60z 農場 下位 ボウガン弾 アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能 備考 LV1 通常弾 1 1 1z 0z 購入 下位 弾数無限 LV2 通常弾 1 99 3z 1z 調合・購入 下位 LV3 通常弾 2 99 5z 2z 調合・購入 下位 跳弾が狙える LV1 貫通弾 2 60 14z 1z 調合・購入 下位 LV2 貫通弾 2 60 20z 3z 調合・購入 下位 LV3 貫通弾 3 60 28z 5z 調合・購入 下位 LV1 散弾 2 60 12z 1z 調合・購入 下位 LV2 散弾 2 60 18z 2z 調合・購入 下位 LV3 散弾 3 60 24z 3z 調合・購入 下位 LV1 徹甲榴弾 3 9 41z 4z 調合・購入 下位 LV2 徹甲榴弾 3 9 - 7z 調合 下位 LV3 徹甲榴弾 3 9 - 7z 調合 下位 LV1 拡散弾 2 3 38z 4z 調合・購入 下位 LV2 拡散弾 3 3 - 6z 調合 下位 LV3 拡散弾 3 3 - 10z 調合 下位 火炎弾 3 60 20z 3z 調合・購入 下位 他の属性弾とは違い貫通しない 水冷弾 3 60 20z 3z 調合・購入 下位 電撃弾 3 60 20z 3z 調合・購入 下位 氷結弾 3 60 20z 3z 調合・購入 下位 滅龍弾 5 3 100z 24z 調合・行商人 下位 LV1 回復弾 1 12 8z 2z 調合・購入 下位 LV2 回復弾 2 12 15z 2z 調合・購入 下位 LV1 毒弾 2 12 17z 2z 調合・購入 下位 LV2 毒弾 3 8 - 2z 調合 下位 LV1 麻痺弾 3 12 26z 3z 調合・購入 下位 LV2 麻痺弾 4 8 - 5z 調合 下位 LV1 睡眠弾 3 12 17z 2z 調合・購入 下位 LV2 睡眠弾 4 8 - 3z 調合 下位 捕獲用麻酔弾 4 8 - 4z 調合・支給品(初級ボス) 下位 捕獲に使用可能 ペイント弾 1 99 - 6z 調合 下位 モンスターにペイントを付ける 鬼人弾 3 5 - 9z 調合 下位 硬化弾 3 5 - 6z 調合 下位 弓ビン アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能 備考 空きビン 1 99 5z 1z 調合・購入 下位 各瓶の調合素材 強撃ビン 2 50 32z 3z 調合・購入 下位 矢の攻撃力が上昇する 毒ビン 3 20 17z 2z 調合・購入 下位 麻痺ビン 3 20 26z 3z 調合・購入 下位 睡眠ビン 3 20 17z 2z 調合・購入 下位 接撃ビン 3 20 27z 3z 調合・購入 下位 接近攻撃の斬れ味が上がるクリティカル距離の変化 ペイントビン 1 99 - 6z 調合 下位 モンスターにペイントを付ける