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https://w.atwiki.jp/anotherworldhero/pages/79.html
装備名称 スタッフスリング 装備可能職業 ✕ 分類 基準能力 要求値 装備条件 追加スキル 購入額 戦 闘 ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ 聖 ✕ 投石 筋力 400 レベル30 投石(18+)遅滞(20) 100 賊 斥 野 奪 殺 探 狙 狩 悪 ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ 薬 ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ 備考
https://w.atwiki.jp/anotherworldhero/pages/78.html
装備名称 スリングショット 装備可能職業 初 分類 基準能力 要求値 装備条件 追加スキル 購入額 戦 闘 ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ 聖 ✕ 投石 筋力 300 レベル1 投石(6+) 20 賊 斥 野 奪 殺 探 狙 狩 悪 ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ 薬 ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ 備考
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爺直 使用文明:アステカ 弓より早く編集されるぐらい(笑)強烈な戦術 対面が馬文明かつチュートンがいない時で、自分がアステカ後衛の場合のみに執りうる奇策 農民の生産は最小限にして、神殿2、ラム小屋1を寄せて投石と爺で後衛の中心を割る 速攻型と槍同伴型の2種類がある?(と思う) 進化方法 進化チャート 1~3:羊 4 羊 5 羊 6 羊 7 木 8 木 9 木 10 木 11 木 12 苺 13 苺 14 苺 15 苺 16 猪(殺したら4人鹿へ) 17 猪 18 猪 19 猪 20 猪 21 木 22 木 23 木 24 木 25 金 26 金 <進化ボタン> 27 金 <城主ボタン> 適宜 鹿4→金4 苺4→金4 羊4→畑4 手元のメモによるとこうらしい 24+3とか26+1とかだった気がする。もうすっかり忘れてしまった。よく覚えてない。 暗黒で肉農民多め、領主で城主IN分だけ資源貯めたらあとはひたすら木と金。 畑4+イチゴぐらいであとは全部木と金。イチゴも最終的には2枚畑追加であとは金か木。 城主IN時に金500~600欲しいところ。 派遣農民は暗黒時に2か3を相手陣営に送ります。 その後全力で自陣を全囲い。 城主INしたら神殿2とラム小屋1を立てます。 片方の神殿で爺作りつつ、片方の神殿でテク研究。 建物転向→HP増加→足早くなるやつの順で入れます。 ラム小屋は投石を生産。建物立てたせいで絶対木が足りなくなるので追加農民は必ず木にすること。 金は10~12ぐらいいればいいです。 攻撃のタイミングは投石が2つたまった時+建物転向が少なくとも終わっている、という段階。 投石はもっと多くてもいいかも。 出てきた兵は爺でしっかり転向して、派遣農民で殴られた投石を修理します。 派遣農民が殴られた場合は爺でしっかり回復します。 出てきた爺は持ち回りで1つずつ建物を転向するといいと思う。 市場や家や町の人を狙うといいかも。 この辺は休憩時間と人数を考慮して頑張る。超操作量が必要になるけど。 (建物を転向しようとした爺が途中でユニットを選択すると即転向できる気がする。気のせいか) 転向役→転向し終わったら回復役→休憩終わったら転向役→…を繰り返す。 町の中心割れたら勝利。斥候か騎兵をためて出されたら失敗 相手の戦士小屋をうまく転向できたら槍を出しましょう。こっちも槍を追加しましょう。 この辺りから農民何人か畑追加してもいいかもね。 ちなみに、南米相手には間違ってもやらないようにw 何かあったら追加します(moritapo)
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投石器で小石を投げて範囲攻撃とか - 名無しさん 2008-01-05 12 27 34 投石器で油壷を投げられるといいね - 名無しさん 2007-12-29 22 06 14
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文明一覧 バイキング フランク エジプト ピザンチウム モンゴル インカ 中国 ズールー トルコ 日本 公式サイト説明安定した兵力と、他よりも能力の高い投石車を保有する「ビザンチウム文明」 文明の特徴 メリット 魔法塔:必要土地数8→7 金鉱:必要土地数10→6、金貨生産100→200 投石車:攻撃25→30、防御25→30 デメリット 鉄鉱場:必要土地数4→5 工具製造:建築労動者6→5、+50木材 住民食料消費:20%増加 町の中心:探索者6→4 探索に+5%の食糧必要 軍隊情報 兵種 攻撃力 防御力 訓練期間 訓練条件 兵数上限 占領 維持費 守備防御 備考 ローマ兵 12 12 12ヶ月 金貨1,000+剣1+弓1+馬1 中心*1 50 金貨25食糧2 剣客 8 5 4ヶ月 剣1 6 金貨3食糧0.4 +2 守備時対槍兵防御+2 弓使い 4 12 6ヶ月 弓1 2 金貨3食糧0.5 +2 守備時対侍防御+2 騎兵 10 10 8ヶ月 剣1+馬1 10 金貨5食糧0.8 +3 守備時対弓使い防御+3 侍 6 3 4ヶ月 刀1 3 金貨2食糧0.3 +2 守備時対石弓使い防御+? 槍兵 7 7 6ヶ月 槍1 5 金貨3食糧0.4 +4 守備時対騎兵防御+4 石弓使い 5 10 5ヶ月 石弓1 4 金貨3食糧0.4 +3 守備時対剣客防御+2 農民 1 2 1ヶ月 1 金貨0.1食糧0.1 火器兵 75 10 15ヶ月 金貨100,000 ?? 金貨25食糧1 砲兵 120 15 20ヶ月 金貨500,000 ?? 金貨30食糧1 投石車 30 30 8ヶ月 木材200+鉄鋼100 中心*1 木材0.5鉄鋼0.15 盗賊 50 60 10ヶ月 金貨1,000 中心*1 金貨25食糧5 プレイスタイル 直接金貨を生産する晩成型。序盤はどうしようもなく出遅れる。 金鉱が強いため市場の取引で糊口を凌げる体制に出来るかどうかがカギ。資源を売るのと違って価格が下がることもなく、市場にも左右されない安定性が一番の魅力。特に、市場に資源が溢れて値段が下がると相対的に強くなる。 特に鉱物生産研究を上げておくと後半から使える火器兵、砲兵で幸せになれる。 住民と探索者にデメリットがあるため農耕は不向き。悪いことは言わない絶対止めておけ。 投石車が強いがそれを生かすためには中心を最大限にする必要がある。 文明兵士は弱すぎて微妙。基本は騎兵を多く揃えて物量で攻めるしかない。 そのためには、平地の分配は中心より兵舎を増やす必要がある。その場合、盗賊と投石はお守り程度で覚悟があるならなくても良い。 林地は猟場、山地は金鉱に。英雄探検で資源箱を出すか市場で買い取れば伐採と鉄鉱はいらない。 研究は攻撃、占領地、軍隊損失、鉱物生産。
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登録日:2014/07/19 Sat 01 11 15 更新日:2023/06/03 Sat 22 17 55NEW! 所要時間:約 26 分で読めます ▽タグ一覧 WP アニメテーマの希望 ファン歓喜 ワールド・プレミア 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王OCGパック項目 ワールド・プレミアカードとは、遊戯王オフィシャルカードゲームのレギュラーパックにおける特定の国での先行登場カードの事である。 基本的に単に「ワールド・プレミアカード」と言えば、日本版の「ワールド・プレミア日本版カード」を指す。 LEGACY OF THE VALIANT以降ディメンション・オブ・カオスまでのパックに登場。枚数はLVAL・DOCSは5種類、それ以外のパックは10種類である。 カードナンバーJP081以降のカードがこれに該当する。 日本以外の国のパックでは、001~080は日本版と同じであるが、081以降は別のカードが収録される。 表記は店頭ポスターで「ワールド・プレミアカード」となっているが、点を抜いて「ワールドプレミア」、略して「WP」等とも表記される。 海外版(遊戯王TCG)では以前から同様の枠があり、 カードナンバー000と081~089が海外初登場カード、091~099が日本で登場済みの海外未登場カードとなっている。 また、韓国版遊戯王OCGでもLVAL以降にワールド・プレミアカードが登場している(枚数はいずれの弾も5種類)。 これらの海外初登場カードは、日本では主にEXTRA PACKシリーズで登場している。 WP登場当初は、当時放映中だったアニメ遊戯王ZEXALの登場キャラクターが使ったテーマに関するカードが多く収録されている。 他のアニメシリーズでは、アニメキャラのテーマにもOCGオリジナルとなるカードが収録されているが、ZEXALでは長らく収録されてこなかった。 ワールド・プレミアカードは、そういったカードを補完する形にもなっている。 高性能なカードも多く、アニメキャラクターのデッキを実戦クラスにまで引き上げたり、環境に大きな影響を及ぼす事も多い。 海外と違い紙面や公式ツイッターなどでも全く情報が出ないので、フラゲで初めて何が収録されているかが判明する。 以下、ワールド・プレミア日本版カードを中心とした各弾のWPの解説。 LEGACY OF THE VALIANT ワールド・プレミアカードが初登場。 IIIとトロンに関連したカードを収録。 特に先史遺産ネブラ・ディスクは強力で、準制限カードに指定された。 ・一覧 [部分編集] LVAL-JP081 《先史遺産(オーパーツ)ネブラ・ディスク》 高打点とサーチ効果、更には自己再生能力まで持った優秀な円盤。 先史遺産がとれる戦略の幅を広げ、当時の征竜と戦えるまでに強化した。 LVAL-JP082 《No.36 先史遺産-超機関フォーク=ヒューク》 誘発即時効果で相手の攻撃力を0にできる。 これの登場によって先史遺産はカテゴリ内だけでマシュ=マックの効果を有効活用出来るようになった。 投石機?なにそれ? LVAL-JP083 《紋章獣アンフィスバエナ》 他のカードの力を足りない展開が苦手だった紋章において、自己特殊召喚能力は有り難い。 また墓地発動も多いカテゴリであるため、能動的に墓地を肥やせると言うのも嬉しい。 LVAL-JP084 《No.18 紋章祖プレイン・コート》 Rare 同名モンスターの展開を阻害する能力は紋章のエクシーズメタ性能に磨きをかけた。 墓地へ送られた時デッキの紋章獣を墓地に送る効果も有り難い。 LVAL-JP085 《昇華する紋章(オーグメント・メダリオン)》 紋章の切り札たるサイキック族エクシーズを魔法・罠から守り、紋章魔法・罠のサーチを行うフィールド。 ただし対象に取れなくなるのでRUMとの兼ね合いは悪いのに注意。 ところでこの絵のどこにフィールド要素が……? PRIMAL ORIGIN ワールド・プレミアカードが10種類に倍増。 遊馬、カイト、ミザエル、アリトに関連したカードを収録。 前弾のワールド・プレミアカードはレアまたはノーマルのみだったが、今回はスーパーレアのものも収録されるようになっている。 銀河眼の光子竜やNo.107 銀河眼の時空竜の必殺技名を冠したカードも登場している。 ・一覧 [部分編集] PRIO-JP081 《ガガガシスター》 ガガガ魔法・罠をサーチして来て、タンホイザーゲートも内蔵したガガガの妹。 1枚でエクシーズが可能となり、自力では並べにくいというガガガの欠点を見事に補った。 ガールと並べればマシュ=マックに繋げてコンボが狙えるレベルなのも良い。 PRIO-JP082 《No.55 ゴゴゴゴライアス》 まさかのゴゴゴのナンバーズ。 素材縛りが無いレベル4モンスター2体で出せるエクシーズモンスターで墓地から地属性・岩石族・レベル4モンスターを回収できる。 ゴゴゴゴーレム-GF(ゴールデンフォーム)をサルベージ出来、そのままリリースすれば攻撃力は4800にもなる。 PRIO-JP083 《ドドドドロー》 ドドドを切ることで2枚ドロー出来る優秀なドドドのドローソース。 オノマト連携の効果上ガガガやゴゴゴでもドドドを投入する事はあったため、そちらに入れたドドドも有効活用出来る。 PRIO-JP084 《銀河眼の雲篭(ギャラクシーアイズ・クラウドラゴン)》 自分をリリースする事で手札・墓地から銀河眼を呼び出せる銀河眼の雛。 レベル1なのでワン・フォーワンでリクルートしたり金華猫(きんかびょう)で釣り上げることも出来る。 【ギャラクシー】においてますます銀河眼の過労死っぷりに磨きがかかった。 PRIO-JP085 《銀河戦士(ギャラクシー・ソルジャー)》 手札の光属性を切るという簡単な条件で特殊召喚出来、更に特殊召喚時に銀河をサーチ出来る。 こいつで銀河眼の光子竜(ギャラクシーアイズ・フォトン・ドラゴン)を捨てて銀河騎士(ギャラクシー・ナイト)をサーチすることで、即座ランク8に繋げられる。 ちなみに名前は戦士なのに何故か機械族。サイバー流に出張したりする事もある。 スーパーレアで同名サーチが可能な為、高価。 PRIO-JP086 《破滅のフォトン・ストリーム》 銀河眼(ギャラクシーアイズ)がいる時に発動出来る必殺技カード。破壊ではない、除外してもらう!が出来るのが魅力。 光子竜本人であれば相手ターンだろうと構わず発動できる、光子竜&セットカードでかなりのインパクト。 また、発動条件は「ギャラクシーアイズ」がいる事なので、光子竜(フォトン・ドラゴン)でも時空竜(タキオン・ドラゴン)でも、それどころか上記の雲篭(クラウドラゴン)でも撃てる。 はめちゅのふぉとん・すとりーむ! PRIO-JP087 《タキオン・トランスミグレイション》 銀河眼がいる時に発動出来る万能カウンター。しかもそれがタキオンならば手札から許可しない!が出来る。 破壊ではなくデッキと言う過去に戻すため、同弾で出たアーティファクトの神智に強いと言うのもベネ。 破滅のフォトン・ストリーム同様、「ギャラクシーアイズ」ならどのドラゴンがいても使える。 たきおん・とらんちゅ・みぐれいしょん! PRIO-JP088 《BK(バーニングナックラー) シャドー》 BKエクシーズモンスターの素材を取り除いて、自身を特殊召喚出来る。 BKのエースであるリードブローの強化を行いつつ展開出来ると言うのは嬉しい。 PRIO-JP089 《No.79 BK 新星のカイザー》 破壊された時X素材分BKを蘇生出来る効果は後続が確保出来て有り難く、セスタスにも繋ぎやすい。 自力でORUを増やせるので《C X(カオスエクシーズ) 冀望皇バリアン》を出す下準備にも便利。 PRIO-JP090 《ジョルト・カウンター》 バトルフェイズ中に発動した相手の効果の発動を無効にして破壊するカウンター。 韓国版では、強力な効果を持つ融合モンスター旧神ノーデンが登場している。 THE DUELIST ADVENT この弾より遊戯王ARC-Vオフィシャルカードゲームとなったが、ワールド・プレミアでは前作ZEXALの関連カードが引き続き登場。 ゴーシュ、ドルベ、遊馬、トロン一家に関連したカードを収録。 加えて、効果の面では使用カードとの直接の関連性は無いものの、明らかにカイトを意識したナンバーズハンターも収録されている。 No.86 H-C ロンゴミアントが、ワールド・プレミア初となるウルトラレアカードとして収録されている。 使いやすく強力なH・C 強襲のハルベルトは、多くのデッキに用いられるようになった。 新たに登場した光天使の光天使セプターと光天使スローネは、 登場後ソウル・チャージが来日した辺りから注目されるようになり、WCS2014日本代表のデッキにまで投入された。 むしろ殆どのデッキに入れられるほど環境を支配していた。 ・一覧 [部分編集] DUEA-JP081 《H・C 強襲のハルベルト》 項目参照。とても便利。 便利過ぎて専ら出張要員。 DUEA-JP082 《H(ヒロイック)・C(チャレンジャー) サウザンド・ブレード》 ダメージを受けた時に蘇る効果は返しに便利で、B F(ブラックフェザー)のゼピュロスとの相性は抜群。 上記のハルベルトからのサーチ要員として1枚刺しておくのも悪くない。 後に、緩い条件で自己再生して直後にダメージを受ける《Em(エンタメイジ)トリック・クラウン》との相性のよさから、「クラウンブレード」なる出張コンビのパーツとなる。 DUEA-JP083 《光天使セプター》 DUEA-JP084 《光天使スケール》 DUEA-JP085 《光天使スローネ》 纏めて光天使(ホーリー・ライトニング)を参照。 まさか来るとは思わなかった光天使救済に全国のドルベはブックス!した。 …が出張セプタースローネは出張セットとして大暴れし過ぎた為スローネが後に制限送りになった。 DUEA-JP086 《ナンバーズハンター》 このイケメンは一体誰なんだろうねハルトオオオオオオ! DUEA-JP087 《No.86 H-C ロンゴミアント》 項目参照。ゼアルが終わっても今後もNo.が出続ける事を示した希望のカード。 H-Cだけではなく魔改造を食らって微妙と化したあるカードをも救った冀望の塊でもある。 何気にWP枠初のウルトラレア。 DUEA-JP088 《鍵(けん)魔人ハミハミハミング》 魔人を釣り上げたり、魔人に直接攻撃能力を与えることが出来る魔人エクシーズ。可愛い。 魔人の釣り上げ効果は未来皇に繋ぐ事も出来るので、遊馬っぽいデッキで未来皇を出したい時にオススメ。 DUEA-JP089 《希望郷-オノマトピア-》 アストラル世界がフィールド魔法に! ホープが召喚される度に場のモンスターを強化出来る。 更にオノマト組をリクルートする効果は更なるホープの展開にも繋げられて有用。 しかしかっとビングカウンターと言う名前は随分とかっとビングしたものだ、KONAMI。 DUEA-JP090 《マーシャリング・フィールド》 上級機械族のレベルを変更出来る、トロン三兄弟を纏めてサポートしてくれるカード。 出しにくいと評判だったV兄様のランク9が出しやすくなり、Ⅳのギミック・パペットにおいてはレベル7のマシンナーズ・フォートレスとレベル8のギミパペでエクシーズ出来るようになり、ギミパペエクシーズを天敵の奈落から守ってくれ、ひいては切り札であるアージェント・カオス・フォースもサーチさせてくれると大変有用。 なおトロンの使用デッキである紋章獣とは一切関係ない。悔しいでしょうねぇ。 NEXT CHALLENGERS FNo.0 未来皇ホープをはじめとした、ZEXALのラストデュエルで遊馬やアストラルが使用したカードを収録。 ワールド・プレミアカードにアニメ登場済みのカードが登場するのはこれが初となる。 放映終了済みのアニメのカードがレギュラーパックに収録されるのも、OCG史上初である(アニメDM終了後、GX放映時に原作のカードが収録された事はあったが)。 それ以外では、ZEXALやARC-Vに未登場でOCGで展開していたテーマの関連カードが収録されている。 ただしそれらは前回までの足りない所を補うタイプでは無く普通の新規に近いものが多かった。 中にはワールド・プレミアカード以外の枠でも登場しているテーマのカードも存在している。 ちなみに、放映中のアニメARC-Vのキャラが使うテーマのOCGオリジナルカードは、通常枠に収録されている。 ・一覧 [部分編集] NECH-JP081 《FNo.0 未来皇ホープ》 項目参照。まさかのランク0再現と言うファンサービス。 NECH-JP082 《ガガガザムライ》 汎用で二回攻撃が出来るガガガのイケメン侍。 攻撃力が下がった代わりに素材縛りが無くなったブレハに近いか。 味方が攻撃された時に代わりに攻撃を受けることも出来る。 NECH-JP083 《ガガガマンサー》 ガガガの死霊術師。結構美人で墓地からガガガを蘇生させられる。 ただし効果使用後はガガガしか特殊召喚出来ないため、なるべくならレベル4を蘇生させたい。 NECH-JP084 《ガードゴー!》 破壊されたオノマト組を蘇生させ、更に手札から展開して次のターンに繋げられる。 ズババ? ホラ、だって名前に入ってないし…… NECH-JP085 《かっとビング・チャレンジ》 まさかの遊馬先生カード化。Xモンスターに二度目の攻撃が出来るようにする罠。 ホープレイやエクスカリバーは攻撃力が4000まで上がるので、このカードを発動出来れば8000を一気に削り切る事も夢ではない。 これで遊馬デッキのワンキル性能はまた上がったのであった。 NECH-JP086 《運命の扉》 まさかの扉さんもOCG化。墓地のNoでは無くホープを指定するようになった以外はほぼアニメそのままの効果となった。 なお実際にデュエルで使おうとすると結構微妙。ホープを墓地に複数種用意する手間が結構大変な割に見返りがやや弱い。 防御用かアストラルごっこ用として割り切ろう。 が、非常に残念なことにこのカードに対してダブル・アップ・チャンスが発動できない。 NECH-JP087 《E・HERO ブレイズマン》 召喚・特殊召喚時に通常の融合をサーチ出来、正規融合型のE・HEROの速度を格段にアップ。 E・HEROを墓地に送り属性と攻守を変更することも出来るので、M・HEROや属性融合を行う場合にも便利。 NECH-JP088 《ナチュル・ガイアストライオ》 エクストリオはビーストとパルキオンが合体していたが、今度は牙王さんとランドオルスが合体。 手札をコストに対象をとる効果を無効化し破壊出来る。 NECH-JP089 《幻獣機ヤクルスラーン》 幻獣機専用のシンクロモンスター。幻獣機トークンを使ってハンデス出来、トークン抜きでも幻獣機に破壊耐性を与えられる。 破壊された時に速攻魔法をセット出来るのもリミ解や緊急発進を用意出来てよし。 だが幻獣機に欠けているものは幻獣機トークンを高速で出す手段であり、優秀な大型は既に存在しているため適切な強化かと言われると首を横に振るしかない。 レベルが9と言う高さであることや幻獣機トークンを生み出せずむしろ消費する点もあまり相性がいいとは言えず、その本当にWP枠なのかと思うぐらいの噛み合ってなさに全国の幻獣機使いは泣いた。 NECH-JP090 《ゴーストリックの駄天使》 ゴーストリック初のランク4エクシーズ。同名以外のゴーストリックエクシーズに重ねられる上、 ゴーストリックの魔法・罠をサーチする効果と手札のゴーストリックをX素材として補充する効果、X素材が10個になったら決闘に勝利する効果を持つ。 本来ならサーチ効果がメインで特殊勝利はオマケのようなものだったが、満足の求道者達の手によってループコンボが発見された。いつものように実用性は無いがな! THE SECRET OF EVOLUTION まさかの新たなる力ペンデュラムを手に入れた宝玉獣と、アンナの使うレベル10地属性機械デッキ、そして意外にも音響戦士の新規が収録。 前回とは違って以前通りの既存テーマの集中強化枠へと戻っている。 ・一覧 [部分編集] SECE-JP081 《宝玉の先導者》 宝玉獣デッキの新規ペンデュラムカードその1。これってヘルヨハンじゃないかな? ペンデュラムゾーンにある時は宝玉獣・宝玉神に対象耐性を与える効果。 モンスターとしては自己リリースすることで宝玉関連カードをサーチすることが出来る。 ただし自身は宝玉「獣」では無いので自己サーチや以下の集結の対象にするのは無理なのに注意。 ヘルヨハンなので結構マッチョい。 SECE-JP082 《宝玉の守護者》 新規ペンデュラムモンスターその2。ああ!彼ってヨハン? ペンデュラムゾーンにあるときは1ターンに1度宝玉獣に破壊耐性を与える。 モンスター効果は手札・場からリリースすることで発動出来る宝玉版単体リミッター解除。 上記の先導者とあわせて、ペンデュラム召喚の準備が出来てれば毎ターン使える。 ヨハンっぽいが髪の毛は金髪である。イメチェンかな? SECE-JP083 《オーバー・ザ・レインボー》 レインボー・ドラゴン及びレインボー・ダーク・ドラゴン専用必殺技カード。 彼らが効果を発動したターンに発動出来、デッキから好きなだけ宝玉獣を特殊召喚出来る。 しかしただでさえ出しづらい上にレインボー・ドラゴンの召喚条件の性質上出したら宝玉獣があんまデッキに残ってない、 レインボー・ダーク・ドラゴンはそもそも宝玉獣と噛み合っておらず出すのが困難。 そもそも何故か召喚したターン効果使えないなどで結構なロマン砲。でも使いたい。 一番出しやすいSinレインボードラゴンはそもそも発動出来る効果がないので対象外である。残念。 SECE-JP084 《宝玉の集結》 1ターンに1度、宝玉獣をリクルーターにする永続罠。こいつ自身をコストに場の宝玉獣とフィールド上のカードをフリチェバウンスすることも出来る。 サファイア・ペガサスが更に酷使されて、凄いスピードで魔法罠ゾーンが埋まる。 ただし永続罠なのでこいつ自身も魔法罠ゾーンを圧迫して氾濫しづらいのに注意。氾濫の準備が出来たらモンスターゾーンの方の宝玉獣をどかそう。 SECE-JP085 《重機貨列車デリックレーン》 地属性・機械族モンスターが場に出た時に特殊召喚出来る列車型レベル10モンスター。 エクシーズモンスターの効果を発動する為に取り除かれた時、相手のカード1枚を破壊することができる。 グスタフの素材にした場合は2000バーン+除去と言う豪快な効果に、ドーラの素材にした場合は実質フリーチェーンで除去というテクニカルな効果になる。 SECE-JP086 《No.81 超弩級砲塔列車スペリオル・ドーラ》 砲塔列車No.ただいま参上! グスタフと似た感じの見た目と素材だが、効果は攻撃的だった向こうとは逆で誘発即時で自分のモンスター1体に完全耐性を与えるといったもの。 No.の81はグスタフの使い手の豊満なおっ81と言う説が……失敬、恐らくHigh→ハイ→81だろう。 SECE-JP087 《転回操車》 レベル10地属性機械が場に出たら、デッキから列車モンスターをレベル10にして呼ぶことができるフィールド魔法。 高ランクのグスタフやドーラ、ガンガリディアなどが簡単に出せる上、 パトレインのサーチ効果やトロッコロッコの攻撃力増強効果なども使用出来る。 ただしこの効果を使用したら戦闘ダメージが与えられなくなるためグスタフのバーンで我慢しよう。若しくは相手エンド時にリビデで並べるか。 また手札を切る事でレベル10地属性機械のサーチも可能。 SECE-JP088 《音響戦士(サウンドウォリアー)ギータス》 STORM OF RAGNAROK以降音沙汰が無く長い間忘れてたかと思われていた音響戦士にまさかの新規カードが登場。 元ネタの楽器はエレキギター。 ペンデュラムモンスターで手札1枚と引き換えにデッキから音響戦士を特殊召喚できる。 音響戦士にはチューナーと非チューナーがいるためシンクロの補助に使える。 スケールも7と大きく手札をチューナーに変えられる性質上ペンデュラム召喚をするデッキにシンクロ要素を取り込みたい時に出張させることができる。 SECE-JP089 《音響戦士サイザス》 上記のギータス同様音響戦士初の非チューナーかつリバースモンスター。シンセサイザー。 効果が3つあり一つはリバースした時同名以外の音響戦士を手札に加えることができる。 2つ目は自分のフィールドか墓地の音響戦士を一体選択しエンドフェイズまで同じ名前と効果を得ることができる。 3つ目は墓地に存在する時に除外することで除外された音響戦士を特殊召喚できる効果であり除外された音響戦士を展開に使う事が出来るようになった。 SECE-JP090 《アンプリファイヤー》 音響戦士初のサポート魔法。 フィールド魔法で音響戦士の効果が発動するたびにカウンターが乗り7個の時に効果を発動するとフィールド上の音響戦士の数まで、 相手のフィールドか墓地のカードを除外する(対象を取らない)という強烈な効果を発動できる。 CROSSOVER SOULS 今回の収録カードは帝関連が中心となっており、他は海皇・炎王・サイバー流というラインナップ。 帝以外は過去のストラクの強化カードとなっている。ストラクの在庫を捌きたいのでは?と言われたが真相は不明。 前作まであったZEXALシリーズ関連のカードはない。 ・一覧 [部分編集] CROS-JP081 《雷帝家臣ミスラ》 CROS-JP082 《炎帝家臣ベルリネス》 CROS-JP083 《地帝家臣ランドローブ》 CROS-JP084 《風帝家臣ガルーム》 CROS-JP085 《邪帝家臣ルキウス》 先んじて登場していた《氷帝家臣エッシャー》に続く帝の「家臣」達。 あちらと異なり、自身を特殊召喚する効果にエクストラデッキの使用制限があるが、代わりにアドバンス召喚のためにリリースされた場合に発動する効果がある。 自身を特殊召喚する効果は、自身が仕える帝を少なからず意識したものになっている。 CROS-JP086 《真帝王領域》 一定条件下で相手のエクストラデッキからの特殊召喚を封じ、アドバンス召喚したモンスターの攻撃補助、最上級帝をはじめとする特定ステータスのモンスターのレベルを2つ下げる効果を持つ。 エクストラデッキからの特殊召喚封じの条件の一つには自分のエクストラデッキがゼロであることと言う相変わらず厳しすぎる条件を要求されるが、 最近の帝関連は元々エクストラデッキが大きく制限される上にエクストラデッキがなくても十分通用するのでエクストラ0も珍しくなく、 エクストラデッキの使用が当たり前のようになっている昨今では非常に有力な1枚となっている。 CROS-JP087 《海皇子 ネプトアビス》 デッキの海皇をコストとする海皇のサーチ効果、水属性モンスターの効果のコストになった時に海皇を蘇生する効果を持つ。 どちらも従来の海皇や水精鱗(マーメイル)と非常に噛み合っており、登場以降【海皇】は大会の上位に名を連ねるレベルのデッキに成長した。 レベル1の海竜族のためディーヴァ対応。 CROS-JP088 《炎王の孤島》 自分のモンスターを破壊して行う炎王のサーチ、手札から炎属性の鳥獣族モンスターを特殊召喚する効果、除去された場合に自分のモンスターを一掃する効果を持つ。 効果による破壊をトリガーとする炎王や類似カード、そしてそのエースたる《炎王神獣 ガルドニクス》や《ネフティスの鳳凰神》とはこれまたうまく噛み合っている。 【炎王】はもちろん、サーチ効果で破壊するモンスターを手札からも選べることに注目し、【ユベル】においてユベルの上位種を高速召喚する際に用いられることもある。 CROS-JP089 《キメラテック・ランページ・ドラゴン》 「サイバー・ドラゴン」と名のついたモンスター2体以上を融合素材とする融合モンスター。 融合素材の数に比例した魔法・罠カードの除去効果、デッキから光属性・機械族モンスターを2体まで墓地へ送り、その数だけ攻撃回数を増やす効果を持つ。 緩い召喚条件の割に優秀な除去効果と連続攻撃を持ち、未来オーバー亡き後の墓地肥し役兼弱点だった伏せ除去役兼サイバー・ツインが使いにくい序盤での融合アタッカーを兼ねる痒いところに手が届きまくりの1枚。 更に、闇属性・機械族のためオーバーロード対応。 CROS-JP090 《サイバー・ドラゴン・インフィニティ》 《サイバー・ドラゴン・ノヴァ》に重ねて出せるランク6のエクシーズモンスター。 エクシーズ素材をコストとするカウンター効果に加え、相手の攻撃表示モンスターを自身のエクシーズ素材に変換する効果を持つ。 エクシーズ素材化という対処しづらい除去効果でカウンター効果に充てられるコストが増えるという、非常に制圧力の高いカード。 サイバー流はもちろん、《サイバー・ドラゴン・ノヴァ》を容易に出せる【ギャラクシー】・【先史遺産】などのデッキでも採用されている。 加えて、同パックで登場した汎用素材のランク4《星守の騎士(テラナイト) プトレマイオス》から《サイバー・ドラゴン・ノヴァ》を出せる事から、上記以外のデッキから飛んでくる事もよくある。 CLASH OF REBELLIONS 予想外にもスターター2014で出てきた魔装戦士がカテゴリ化。 その他はライトロードにギアギアと無駄に高値なデュエリストセットの強化枠となっている。やっぱ在庫処理枠にされてしまったんじゃ。 相変わらず今回もアニメ・ZEXAL関連のカードは1枚もない。 ・一覧 [部分編集] CORE-JP081 《矮星竜 プラネター》 召喚したターンのエンドフェイズに光or闇属性・レベル7をサーチするレベル4のドラゴン。 発動タイミングが遅いものの、ドラゴンに限らずゴーズやネオスまでサーチ出来る万能カード。 星に関する名前を持つ点でワイパースターやコラプサーペントと共通点があるだけでなく、レベル4で「わいせいりゅう」と言う名前を持ち「レベル7」に関わる効果と、かの封印されたドラゴン達も連想させる。 CORE-JP082 《魔神アーク・マキナ》 戦闘ダメージを与えた時に手札・墓地から通常モンスターを呼び出す。 攻撃力が100しかない代わりに守備力が2100もあるので基本はセットで相手を待ち構える事になる。 ヒックリカエルや反転世界、おジャマカントリーがある状態ならこっちから打って出る事も可能。 自身が墓地に行ってもデブリで吊ってすぐランク4に繋がる便利屋。 これだけどの繋がりで出たのかが不明確。一応、効果的には青眼と相性が良いが… CORE-JP083 《ライトロード・セイント ミネルバ》 素材を使用してデッキトップから3枚墓地に送りその中のライトロードの数だけドローと被破壊時に3枚墓地に送りその中のライトロードの数だけ場のカードを破壊するライトロードのエクシーズ。 能力自体は安定しないものの一気に墓地を肥やせるので、墓地肥やし要員として割り切るのも一つの手。 さり気に素材指定がないので出張要員としても便利。 CORE-JP084 《ライトロードの裁き》 「絶対に裁きの龍をサーチする」と言う鉄の意志と鋼の強さを持った罠カード。 ライトロードの効果でデッキから墓地に送られれば裁きの龍をサーチする。うっかり引いてしまっても場で発動させればデッキトップに戻るので安心。 CORE-JP085 《ギアギアンカー》 自力で裏守備になる効果とリバース時にギアギアの数までモンスターを破壊する効果を持つ。 ギアギアタッカー同様、単体では使いにくく効果発動も遅い。 CORE-JP086 《ギアギアチェンジ》 ギアギア版の高等紋章術。速攻魔法であるのでバトルフェイズの追撃にも使える。 が、指定されているのが「ギアギアーノ」モンスターなので現状ランク3しか出せない。 今のギアギアの主軸がランク4であるのでエクストラの枠を圧迫してしまうので採用は要検討してから。 ちなみに「チェンジ速攻魔法」なのでシャドー・ミストや闇鬼でサーチ出来るが、ぶっちゃけネタの域。 CORE-JP087 《魔装戦士 ドラゴディウス》 魔装邪龍の右腕。 手札を1枚捨てて自分のモンスターと戦闘する相手モンスターの攻守を半減するペンデュラム効果と相手によって破壊されたターンのエンドフェイズに自分以外の攻撃力2000以下の戦士or魔法使いをサーチするモンスター効果を持つ。 モンスター効果の発動が受動的で遅いものの、上級モンスターもサーチ出来る為D-HERO等でも活躍出来る。 CORE-JP088 《魔装戦士 ドラゴノックス》 魔装邪龍の左腕。 相手モンスターの攻撃宣言時に自身を破壊してバトルフェイズを強制終了させるペンデュラム効果と手札を1枚捨てて墓地の攻撃力2000以下の戦士or魔法使いを裏守備で特殊召喚するモンスター効果を持つ。 実は【霊使い】なんじゃないかと疑いたくなる様な効果と星に願いを共有出来る守備力(1500)を持つ。 CORE-JP089 《魔装邪龍 イーサルウェポン》 闇堕ちして(?)ペンデュラムモンスターとなったイーサルウェポン。 墓地の魔装戦士1枚を除外して場のカード1枚を破壊するペンデュラム効果と召喚・特殊召喚時に場のカード1枚を除外するモンスター効果を持つ。 単純かつ強力な効果を持ち、属性・種族にも恵まれている。獣族を用意すればビーストアイズも呼べる。 CORE-JP090 《召魔装着》 ドラゴン・戦士・魔法使いの攻守を300アップさせ、手札1枚捨てて魔装戦士をリクルート、墓地の戦士・魔法使いを計4枚除外して「イーサルウェポン」をサーチするフィールド魔法。 リクルート・サーチ効果には同名制限がないので、同名カードに張り替えれば何度でも利用出来る。サーチ効果のコストがやや重いので序盤には使い辛いのが難点か。 DIMENSION OF CHAOS 最後のワールドプレミア枠であり、枚数も5枚に減少している。 今回はゼアル期の非アニメテーマが主のようだ。そしてナンバーズをはじめとしたアニメテーマはやっぱり無い。 ・一覧 [部分編集] DOCS-JP081 《武神-ヒルコ》 まさかのバニラペンデュラムモンスターの武神である。 バニラサポの兎や予想GUYから武神エクシーズを立てやすくなり、P効果も自身を除外してフィールドの武神エクシーズの上書きを行うなど優秀なサポート性能を持つ。 フレーバーテキストで武神の背景ストーリーの真相と結末までを一気に説明しており、彼らの戦いの結末が気になっていた人は予想外のところでそれを知ることとなった。 斎王によく似た頭の形をしている。ボスキャラだから? メインデッキに入る獣戦士武神の例に漏れずスーレア。 DOCS-JP082 《フレシアの蟲惑魔》 わぁい蟲惑魔全員大集合だぁ!絵師は違うけどな! 一時期よくできたコラで有名だった蟲惑魔のエクシーズがまさかの現実化。 デッキから落とし穴という非常に派手な効果を持つ。ドン千「先を越された……」 更に守備力2500かつ素材縛りなし4x2、罠耐性持ちって何だコレ。 ビジュアルアドも効果の有用性も抜群、おまけにスーレアで大暴騰。おのれコンマイ。 DOCS-JP083 《森羅の姫芽宮》 スプラウトさんがこんな美人に成長するなど誰が予想できただろうか…… 縛りなしランク1エクシーズで、素材を使用してデッキトップをめくり、魔法罠なら回収、モンスターなら墓地に送る。金鼠は犠牲になったのだ… また自身を除く手札やフィールドの植物族モンスター墓地に送り、森羅専用の死者蘇生に変換できる。 以上のようにサポート特化性能だが、地味に攻撃力1800とランク1では最高打点だったり。金鼠「この裏切り者ォォォォ!」 DOCS-JP084 《アーティファクト-ヴァジュラ》 新たなるアーティファクト。 相手モンスターのダイレクトアタックに反応して手札からSSされる効果と、 相手ターンにSSされた時に自分の魔法罠をすべて破壊する効果を持つ。 伏せていたのがすべてアーティファクトであれば一気に大量展開が可能だが、普通の割られたくない魔法罠まで巻き込むので使用タイミングは結構難しい。 DOCS-JP085 《音響戦士マイクス》 アンプリファイヤーのイラストに出ていた中で唯一正体不明だったマイクの音響戦士、ここに登場。 ギータスと対になるスケール1(ただしギータス相手でない場合4になる)であり、召喚・特殊召喚に成功したターンの召喚権を増やすことができる。 本人はレベル5と上級だが、アンプリファイヤーのカウンターを3つ取り除くことで手札から特殊召喚可能。 ギータスのリクルート効果に制限はないのでデッキからひょいと現れる。レベルは5なので割と事故りやすいスケール4のカードが相方でもエクストラからひょいと現れる。 二重召喚内蔵なので召喚時反応で釣り上げやリクルをするチューナーを連続で使える。 ついでにレベル5機械族なので二体集まればノヴァにもなれる。とかなりのハイスペック。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] あ、コメント消された -- 名無しさん (2014-07-26 17 37 06) そりゃあ、長々と書き込めばなあw -- 名無しさん (2014-07-26 18 40 13) まあトロンスレ出張所になってたから仕方ないねハルト。しかし新弾で気色が変わったが次回は果たしてどうなるんだろうねWP枠。ゼアル終盤枠が続くのか、ゼアルテーマ強化枠に戻るのか、アーク5強化枠か、まさかの5D's以前補完枠になるのか見えない。 -- 名無しさん (2014-07-26 19 34 45) ネクチャレで終わり…てことはないだろうけど……なにが収録されるやら。個人的には4悪人のナンバーズが出てきてくれたらなー…ん?本物のナンバーズ?コピペ4枚はちょっと…・・・ -- 名無しさん (2014-07-26 19 46 33) 1番のファンとその1番のファンがWP枠を貰えるのは何時になるんだろう・・・(遠い目) -- 名無しさん (2014-07-29 01 47 14) 今更だが明日香の儀式モンスター達を出して欲しいな、アイツだけ全然OCG化に恵まれてないんだよなぁ -- 名無しさん (2014-07-29 01 50 09) 今回はヨハンとアンナか -- 名無しさん (2014-11-16 11 48 19) まさか一切No.と関わりすらないアンナが強化されるとは ところでドロワさんの救済はいつですかね? -- 名無しさん (2014-11-16 12 22 23) 音響戦士を通常パックに入れても良かったんじゃなかろうかな -- 名無しさん (2014-11-16 15 11 20) 人造人間どころか暗黒騎士ガイアまでカテゴリ化してて驚いた 次は三沢の磁石の戦士と明日香の機械天使を頼む -- 名無しさん (2014-11-19 16 09 14) リゾネーターと機皇の強化をいつまでも待ってるぜ -- 名無しさん (2014-11-19 18 51 40) 今回は帝が6枠とってるからか大騒ぎに。裏を返せばそれだけ期待値が上がりまくってる証拠でもあるか。 -- 名無しさん (2015-02-11 16 02 04) フラゲ以外で情報が出てこない割に環境に及ぼす影響が大きすぎるためCSなどの大会参加者泣かせな枠。 -- 名無しさん (2015-04-10 13 15 53) 魔装戦士は色んな意味で予想の斜め下だったわ・・・悪いカードではないんだが、こういう基本Pカードこそスターターで入れておきなさいよ・・・ -- 名無しさん (2015-04-23 10 56 03) なんか在庫処理みたいになってるなぁ。アニメテーマ出してくれよ。幻影騎士団とかSRとか。コレパでも出してもらえないんだし。 -- 名無しさん (2015-04-23 10 58 54) ↑今回に至っては在庫処理にすらなってないがな…アンカーとかどうせっちゅうねん… -- 名無しさん (2015-04-26 13 01 13) 10月パックではWP枠ないみたいだなぁ。キャラデッキの1部をブースターSPに回して、通常パックにocgオリカ入れる方針になるのかな? -- 名無しさん (2015-07-05 20 55 22) もうWPなくなるらしいな。タグもアニメテーマの希望←だったぐらいにしていいんじゃね -- 名無しさん (2015-08-14 09 04 11) オリジナルとかあったしゼアル専用枠でもないし無くていいだろ。 -- 名無しさん (2015-08-30 12 04 39) 名前 コメント
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【ストーンコロッサス】 種族 ウッドゴーレム系 クラス 5 説明 【ストーンコロッサス】召喚モンスター 戦闘位置:地上魔術紋様を全身に彫られた彫像をゴーレム化した存在。かつて戦争で使用された記録が残っているだけで詳細不明。主な攻撃手段は手足による格闘に投石。投石攻撃は自らの体の一部を撃ち出す形態になる。ストーンゴーレム系の最上位の存在であり前衛での戦闘に向く。疲れを知らない忠実な従僕。 ステータス Lv.1時 器用値(↑4) 敏捷値(↑1) 知力値(↑1) 筋力値(↑5) 生命力(↑7) 精神力(↑1) スキル追加 Lv.1時 投石 物理抵抗[大] [ 耐性 ] Lv.10時 連投 防壁化 Lv.20時 掴み [ 耐性 ] Lv.30時 自己修復[大] Lv.40時 物理抵抗[極大] Lv.50時 遠投 剛力 魔法抵抗[大] Lv.70時 魔法抵抗[極大] [ 耐性 ] クラスチェンジ元 マーブルゴーレム クラスチェンジ先 不明 融合情報 融合識別 《融合対象となる召喚モンスターではありません》 融合相手 融合先 備考 初出 545話
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他国(他プレイヤー)との戦争。 軍隊・盗賊・投石の兵種に分かれ、更に様々な攻撃法が存在する。 また、各文明によって得意・不得手な兵種が異なる。文明一覧などのページを参照。 軍隊攻撃陸地占領 建築物破壊 資源略奪 虐殺 投石車攻撃軍隊と歩哨所を攻撃 人間を攻撃 建築物を攻撃 盗賊攻撃軍隊情報窃取 建築物情報窃取 科学情報窃取 貨物窃取 毒薬投入 放火 行軍とターン経過 保護 戦略攻撃側の基本戦略 カウンター狙いの戦略 防御側の基本戦略 カウンター 軍隊攻撃 いわゆる普通の軍。戦争のメイン。 攻撃力と防御力を比較し、高い方が勝利。詳しい計算式は、軍事力ページ参照。 陸地占領 攻撃の最大目標。特に記載がない場合は戦争と言ったらこの占領戦を指す。 自分の得点の半分から2倍までの相手が基本となる。半分以下の国家を攻撃した場合「暴政に反抗した」という様なメッセージが入り兵が逃げ出す。逃げ出す割合は点差によっても変わってくる。 占領数は得点差などにより、自分と相手とを比べその割合に応じた補正が入る。占領された土地に建物が建っていた場合、それは撤去される。 建築物破壊 相手の建物を破壊する。投石や盗賊と比較すると量は非常に少ない。 複数攻撃の先陣として使われることも多い。自分の軍で再度突撃、もしくは味方が次ターンに攻撃するなどの場合がメイン。 歩哨塔を追加で壊せるのと占領による保護を避けられるのがメリット。 単独で使う場合は少ない。投石や盗賊が通らなさそうな場合の、破壊した建物から相手の建物数を類推するくらいか。 資源略奪 相手国の資源を略奪する。これも盗賊と比べると圧倒的に少ない。 虐殺 相手国の住民を虐殺する戦果は他の2種と比較して然程でもないが、3種類を複合させる事により無視できない被害を与える3種を連続して行うことで相手の人口を減らし、復旧を遅らせる(人口ロック)ことも可能。 投石車攻撃 本隊攻撃と比べ、大規模な被害を与えることが可能 軍隊と歩哨所を攻撃 軍隊と歩哨にダメージを与える。本隊着弾前に投石を着弾させる事により、本隊の被害を減らす。 人間を攻撃 相手国の住民を攻撃し、人口を減らすことが出来る。 極める事によりM単位での虐殺も可能。 建築物を攻撃 本隊攻撃が通らない時に、相手の建物を破壊し内政力を低下させる事が目的となる。 アクティブな相手に対しては直ぐに回復されてしまうので。畳み掛ける事が大切。 盗賊攻撃 諜報戦。相手の情報の確認や資源の奪取をしたり、建物や住人へ攻撃したりする。 軍隊情報窃取 相手の兵力(本隊・歩哨塔の数・資源量)を奪取。 逆算する事で相手の攻撃力と防御力を測れる。 建築物情報窃取 建築されている建物の正確な数を奪取。 中心と兵舎・歩哨塔の数から、相手の兵力概算を出せる。 建築の方向性から、相手国家の成長方針を掴める。 科学情報窃取 相手の成長方針を掴める。 軍隊情報や建築情報と合わせることで、相手の正確な攻撃力と防御力を算出する事が可能。 研究の再調整はコストがかかりすぎるので、3種の情報の中では一番長期間数値が変化しにくい。 現在メッセージには数値しか表示されない。(修正済み) 貨物窃取 相手国から資源を奪う。 金貨、各種資源、武器などを一定割合で奪ってくる。 毒薬投入 相手国の人口を減らすことができる。 住民殺傷力は投石の半分程度。少数ながら軍隊も毒殺する。軍隊の比率を推測することも可能。 放火 盗賊版建物破壊。 焼却した建物数から、相手の建築量の概算を出すことが可能。 ついでに相手の内政力を低下させる。 行軍とターン経過 行軍の際には以下のようなステップを経る。 準備中→行軍中→敵陣前→戦闘完了→撤収中→基地前「準備中」は攻撃を選択したターン。攻撃のキャンセルができるのはこのターンのみ。 この表記状態で行軍令を2枚使うと表示が敵陣前になり、ターン終了後にすぐ戦闘して戦闘完了になる。 「行軍中」は軍を率いて移動している状態。この状態から行軍令を使うと1ステップ進んで敵陣前になる。2枚目は使用不可。 「敵陣前」は攻撃をしかける寸前の状態。これ以降は行軍令による短縮不可。 「戦闘完了」戦闘結果が両軍に表示される。 この時点でカウンターによる反撃をする場合、確実に兵が戻る前を狙うのであれば行軍令が1枚必要。 「撤収中」この時点でカウンターによる反撃をする場合、確実に兵が戻る前を狙うのであれば行軍令が2枚必要。 「基地前」戻り直前。 攻撃の順番と行軍からの戻る順番の法則は不明。攻撃指定時間に差をつけても確実ではない。 確実に投石などで事前に軍や歩哨塔を減らしたい場合などは、ターンをずらすのが一番確実。 行軍が戻るターンと攻撃着弾も前後する場合がある。戻ってきた兵が、戦闘に参加する場合と参加しない場合がある。 どちらかを狙って反対の結果になるのもよくあるケース。 行軍令を2枚使うと、攻撃メッセージ到着からほとんど時間を空けずに攻撃をすることが可能。毎回使えば、4ターンに1度、つまり1時間に1回攻撃可能。 保護 同一攻撃を3回受けると、その攻撃に対する保護が発生する。不在時に一方的に攻撃され続けることを避けるための配慮と思われる。 保護は種別にかかる。占領で保護がかかっても、虐殺や投石・盗賊は保護にはならない。 保護になるとその攻撃を受けなくなる。その攻撃をしようとすると、保護である旨が出て攻撃不能。 行軍中の場合、攻撃せずに帰還する。 保護時間は24時間。 自分が保護状態になっているときに、攻撃をしかけると保護が解除される。アラートが出て確認できるようになっている。 自分で解除すると、3時間は保護を受けなくなる模様。 保護に関しては条件が複雑だったりして未判明な部分も多い。バグがある可能性も疑われている。 戦略 攻撃側の基本戦略 盗賊で歩哨を燃やし、投石で兵隊と歩哨を潰し、露払いをした後に本陣が突入するのが基本路線。 ただし相手には3通のメールが届く為、本陣ががら空きになっている事が丸わかりであり、カウンターを食らいやすくなる。 その為あえて本隊のみで凸撃したり、盗賊や投石と時間差を付けて攻撃したりもする。 カウンター狙いの戦略 防御に自信がある場合。 攻撃命令後、準備中の間に命令ページから取り消しを行うと、相手には攻撃メールが届くが撤退の情報は解らないため あえて相手にカウンターを行わせ、迎撃後行軍令にて強行を行う事により、がら空きの本陣を叩くことが出来る。 やり過ぎると迷惑行為で規制がかかるかもしれないので、ご利用は計画的に。 防御側の基本戦略 歩哨や防御性能の高い兵種を自陣に置き、防御英雄に引きいらせる事で相手を迎撃する事が基本路線となる。 100%の城壁があれば維持費無しで2倍の防御性能を得られる為、基本的に防御側有利のバランスになっている。 カウンター 攻撃メールが来た後に、相手の軍隊が帰還する前に攻撃を行う事を「カウンター」と呼ぶ。 攻撃用に軍を割いているため防御する兵が少なくなるので、大抵は有利になる。 但し攻撃メールだけでは何の兵種が来るのか解らないため、相手の着弾を待ち何が来たのか判別してから、 それに対応する兵種を送る必要がある。 着弾前に兵士を送るか、それとも着弾後に兵士を送るかはその時々で判断するしかない。
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村編が終わり3-1。 ここからは古城編となり、出現するガナードの種類が邪教徒に変わります。 小屋の裏に5000PTASがあるので忘れずに回収します。 商人からアタッシュケースLとセミオートライフルを購入しましょう。 城門では階段を上ると投石器のイベントが起こります。 ドラム缶を撃って倒しますが、撃つタイミング次第では右から投石が続くこともあるので止んだのを確認してから進みます。 アシュリーは投石1発で即死なので気を付けてください。 階段を上ると入口から増援が沸くのでアシュリーを呼び寄せておいて再び待たせておきます。 橋の向こうの砦に投石兵はライフルで倒しておき、そして後ろの城門の上の投石兵は頭を狙えるギリギリまで橋を進みながら撃ちます。 小屋には鉄仮面ガナードがいますが足を撃って体術に繋げれば問題ありません。 最後の投石兵は先に投石を撃たせ、進んで避けてから胴体でもいいので撃って倒します。 城内に入ると2階にガナードが3体いますが、その中の首飾りを付けてるガナードからは寄生体Bが出現するので注意してください。 2階にしばらくいると1階から増援が来ますのでショットガンで倒します。 赤服は寄生体持ちなので出来るだけ体術で。 次のエリアの小屋にはガナードが大量にいますが、火薬樽の方におびき寄せて出来るだけまとめて爆破します。 生き残りに寄生体持ちが混じることもあるので残党はなるべくベリィで。 ボウガンはショットガン撃ち落とし、盾兵もショットガンで盾を破壊してから続けて撃てば問題ありません。 その後、城門の鍵を拾ったらすぐに火薬樽に狙いを合わせて爆破しましょう。 イベントの後、背後の壁の上に仮面の宝石があるので撃ち落しておきます。 そして地下牢のガラドール。 距離を取り、走って足音を立てて突進を誘います。 爪が壁に刺さったら寄生体をライフルで撃つ、この繰り返しで。 地下牢の後の道中にガナードがいますが手前の2体を倒した後、アシュリーが敵に引っ掛からないように駆け抜ければ水の間まで行けます。 長くなりましたが3-1最大の難所水の間。 ライフルでボウガン兵1体の頭を撃って出入りします。 これを繰り返して2体とも倒したら、再び出入りして手榴弾を装備して最大まで上に構えてそのまま投げます。 その後盾兵とフレイルの増援、生き残りの赤服が計5体来ますが、遠くの時はライフルで撃って近付いてきた敵はショットガンで対処します。 奥の部屋の前にも何体かいますが殲滅していきます。 スイッチを押したら再び敵が出てきます。 扉を見て左側の部屋の角にアシュリーを待たせておくと、開いた扉が障害物になって捕まりにくくなります。 スイッチ部屋の天井からも増援が来るので注意しながらスイッチ部屋に籠って敵を全滅させます。 敵が増えてきたら焼夷手榴弾を投げるのも良いでしょう。 天井からの増援の邪教徒は寄生体持ちなので体術で。 クランクを回すと鎌持ちが4体迫ってきます。 一旦下がってショットガンを構えておき、鎌を投げてきたら撃ち落します。 赤服は近付かなければ動かないので遠くからライフルでも近付いて体術でもお好きなように。 ここからはアシュリーの援護をする後半戦となります。 アシュリーは担がれても出口へ行く前に助ければいいので焦らないように。 最初にアシュリーに近いガナードをライフルで倒したらレオンに迫ってくる3体を倒します。 なるべく早く処理をしたいのでショットガンを惜しまず撃ってください。 倒したら再びガナードを狙撃していきます。 アシュリーが最初のクランクを終えたら浮島に飛び移っておきます。 レオンを狙うガナードも飛び越えなければいけないので安全です。 2つ目のクランクも終えたらアシュリーを受け止めますがここで安全確認してください。 下に敵が残ってた場合は処理を優先します。 これで水の間が終わり、次のエリアのムービーでチャプターエンドとなります。
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戦術 とりあえず列挙 ★:記事がない ☆:微妙、途中 無印:完成 前衛時 弓 散兵(槍三) 軍兵 ☆民兵 ☆民即 斥候 ☆kmkm 塔R すけべぇ流即城(笑) 後衛時 ☆即城騎士 ☆斥候 弓直 軍直 ★その他の直 ☆即帝 ☆即直 坊やR(笑) 番外 ★貢ぎ ★槍投石 ★南米城主の過ごし方 ★三平投石^^ 復活