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ヒルドル 【クラス】キャスター 【真名】ヒルドル(またはヒルド) 【容姿】剣の鞘だけを腰に帯びた戦乙女 【その他】中立・中庸 天属性 神性 女性 【英雄点】40点(ステ20点・スキル20点):令呪0画消費 【HP】35(20)/35(20) 【筋力】C 3 【耐久】B 4 【敏捷】D 2 【魔力】A++ 7(8) 【幸運】C 3 【スキル1】道具作成 C 10点:移動フェイズ時、味方陣営1体のHPを(耐久値D6)回復する。 交戦フェイズ中に1度だけ、味方陣営の任意の判定に補正値5を与える。 【スキル2】投影魔術(魔剣) A 5点:最大HPを15増やす。魔術攻撃時、補正値4を得る。 【スキル3】神性 B 5点:キャラシート作成時、サーヴァントの英雄点10を得る。 【宝具】『投影する父王の魔剣』(ダーインスレイヴ/ヴァルキュリヤ) 1/1 【ランク・種別】A:対人宝具 【効果】魔術攻撃時、補正値10を得る。 相手のHPが0になるダメージを与えた時、相手は戦闘続行系の効果を発動できない。 【設定】 望遠鏡のレンズを触媒に召喚された遠夜映二のキャスター。触媒に使用されたレンズに縁があるわけではなく、単純に観測という面と遠夜との相性により召喚された。 真名はヒルドル。ヒャズニングの戦いにて、父ホグニと夫ヘジンの戦いをラグナロクまで続けさせそれを観測し続ける、不死を撒くヴァルキュリヤである。 不死に呪われた戦場で世界の終わりまで魔剣ダーインスレイヴによる戦いを観測した結果、魔剣の呪いに蝕まれ、根源が変質しかかっている。 その為、彼女は自我を保つために『投影魔術』という形でダーインスレイヴを出力することで呪いを体外に放出している。 この性質上、多少のアレンジは効くものの、彼女が投影できるのはダーインスレイヴのみであり、応用性に欠ける。 また宝具クラスまで本物に近づけた『投影する父王の魔剣』(ダーインスレイヴ/ヴァルキュリヤ)でも、他のより強い幻想に対してはその呪いが無効になるほどランクダウンしている。 参加した聖杯戦争ではセシル&セイバーと共に最後まで戦う。 最終的にセイバーより貸与された『無毀なる湖光』(アロンダイト)を振るい勝利し、遠夜映二に聖杯をもたらした。 【ネタ】 マスターを『観測対象』と呼ぶ。人前では『観測者』となるが、理由は不明。本人曰く「人前で観測対象などと呼べるわけはないでしょう。いやらしい」とのこと。 泥 【元ネタ】ヘジンとホグニの伝説 【CLASS】キャスター 【真名】ヒルドル(またはヒルド) 【性別】女性 【属性】中立・中庸 【ステータス】筋力C 耐久B 敏捷D 魔力A++ 幸運C 宝具A 【クラススキル】 陣地作成:EX 魔術師として自らに有利な陣地を作り上げる。「神殿」を上回る「ヒャズニングの戦場」を作成可能。ただし陣地作成が可能なのはヒャズニングの戦い時のみとなる。 道具作成:C 魔力を帯びた器具を作成可能。ただし彼女が作成できるのはダーインスレイヴのみである。 【固有スキル】 投影魔術(魔剣):A グラデーション・エア。一般的なそれよりも特化、限定化された魔術。父王ホグニの魔剣ダーインスレイヴのみを投影可能。投影された魔剣ダーインスレイヴはランクが一つ下がる。 千里眼:C+ 視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上。プラスは魔術による瞬間的な向上を含めたもの。 観察眼:B 繰り返される戦場の観測によって培った視覚・判断能力。窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”。逆転の可能性が1%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。 神性:B 神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 【宝具】 『投影する父王の魔剣(ダーインスレイヴ/ヴァルキュリヤ)』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:1~2 最大捕捉:1人 一度鞘から抜いてしまうと、生き血を浴びて完全に吸うまで鞘に納まらないといわれた魔剣の代表格のひとつ。 本来はホグニの所有する魔剣であり、それを投影魔術でギリギリまで本物に近づけたもの。 本物よりも全ステータスがワンランクダウンしており、他のより強い幻想に対してはその呪いが無効になるほどランクダウンしている。 【Weapon】 『魔剣ダーインスレイヴ(偽)』 投影された魔剣ダーインスレイヴ。全ステータスがワンランクダウンしているが、結果として強い呪いの縛りはなく、対象の命を奪う必要がなくなっている。
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[名前] 衛宮士郎 [出展]Fate/stay night [声優]杉山紀彰 [性別]男 [一人称]俺 [二人称] [三人称] セイバー:セイバー 遠坂凛:遠坂 アーチャー:アーチャー、あんた、あいつ 佐々木小次郎:アサシン [能力] 剣製に特化した魔術師。 第五回聖杯戦争におけるセイバーのマスター。 家事に並々ならぬ才能を持つ。 物の構造・設計を把握する構造把握の魔術に特化している。 投影魔術 一度見た物質を複製する魔術。 投影する物質のイメージが自分の中で完璧でなければ投影はできない。 投影で生み出したものは自己のイメージ通りの強度を持ち、術者の知識が本物に近いほど現実においても完璧になる。 だがイメージに綻びができると存在強度を失い、霧散する。 彼の魔術属性が『剣』であるため剣の投影が得意である。 そのほか物質は外見のみの複製にとどまるが、初見で贋作と見抜ける者はほとんどいない程の再現率を誇る。 彼の投影魔術は固有結界から漏れだした二次的なものに過ぎないため、他の魔術師の投影魔法とは根本から異なる。 衛宮士郎は創造理念を鑑定し、基本骨子を想定し、構成材質を複製し、製作技術を模倣し、成長にいたる経験に共感し、蓄積年月を再現する。 ちなみに、アーチャーが得意とする干将・莫耶を投影した戦闘方法は『衛宮士郎』が長年かけて編み出した『衛宮士郎』に最も適した戦い方であるため、当然士郎にとっても最良の戦術である。 固有結界『無限の剣製(アンリミテッドブレードワークス)』 己の心象風景で世界を塗りつぶす大禁呪。 彼の心象風景は墓標のように突き立てられた剣が無数に並ぶ剣の丘。 アーチャーとは心象風景が異なる為、詠唱や世界に若干の違いがある。 ありとあらゆる剣を構成する要素を満たしており、オリジナルを見れば即座に複製できる。 複製と同時にその武具を扱う本来の使用者の技術も複製し、初見の武器でも自在に使いこなすことが可能。 宝具を複製した場合ランクが一つ下がる。 防具も生成可能だが魔力は通常の二~三倍消費する。 一度複製した武具は結界内に登録され、投影魔術として作り出せるようになる。 結界形成時に用意されている武具は結界形成から維持まで魔力を消費し続ける。 使用するには今の士郎では魔力が足りないため、何らかのブーストが必要となる。 [性格] 正義の味方に憧れる正義バカ。 見返りのために人助けをするのではなく、人助けそのものを報酬としている歪んだ価値観の持ち主。 無謀な行動が目立つのは自分の命を代償に人の命を助けようとするのではなく、自分の命が初めから勘定に入っていないため。 そのため自分を優先するという価値観がない、 本人に自覚は無いが、衛宮切嗣の最後の言葉と、多くの人が死んだ大火災から唯一人生還した事の罪悪感に縛られている。 誰かを救うという綺麗な願いに憧れ、正義の味方を目指し人助けに奔走している。 [備考] アニメ版の士郎は輪をかけて無謀な行動が目立つ。 その上固有結界に対する自覚も無いので使用は不可能だと思われる。 アヴァロンは長年、自身の半身であったためあらゆる工程を省いて投影可能である。 【本編での動向】 やっぱり無謀で正義感バリバリ。早死にするぞー。 ……と思っていたら、太一の手榴弾からルイズを守った際に、背中を切り刻まれて死亡してしまった。 正義感が強く、女性を大事にする彼らしい最期であった。 彼の死を見て、太一はこれからどう動くのだろうか? 支給品はグラーフアイゼン、瞬間乾燥ドライヤー。 名前 コメント こいつが生きてたら、死者が半分近く減ったかも・・・。 -- 名無しさん (2008-12-13 23 07 39)
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│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ 阿蘭若 No.093 礼装名 阿蘭若 初期 最大 Rare 3 LV 1 60 Cost 5 HP 0 0 タイプ フレンドpt召喚限定 ATK 200 1000 自身のArtsカードの性能をアップする(3ターン) 15% 20% 詳細情報 イラストレーター 青乃純尾 キャラクター詳細 阿蘭若、阿蘭若。 修行、瞑想は人里離れた静地にて。 若きにあろうと仏門は等しく厳しく、 また、等しく寛い。 入手方法 聖晶石召喚(2016/2/3~) 性能 ★3のArtsカード性能アップ礼装。ただし効果は3Tのみ。 3T限定とはいえ、強化倍率は投影魔術と同等である。 コードキャスト同様に効果ターンは任意ではないので注意。 効果比較 No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果対象 上昇値 最大解放 備考 003 1 技巧 1 0 100 0 300 Artsカードの性能 3% [5%] 013 3 青の黒鍵 5 0 200 0 1000 8% [10%] 093 3 阿蘭若 5 0 200 0 1000 15% [20%] 3ターン 023 4 投影魔術 9 0 400 0 1500 15% [20%] 182 4 毒蛇一芸 9 320 200 1200 750 30% [40%] 3ターン 031 5 フォーマルクラフト 12 0 500 0 2000 25% [30%] その他 「あらんにゃ」と読む。サンスクリット語の「森」を音訳したもので、「(修行に適した)静かな地」という意味。 描かれている少年は「柳洞一成」。『stay night』主人公衛宮士郎の友人の一人で寺の息子。 コメント コメント すべてのコメントを見る
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【パーソナルデータ】 真名:エミヤ クラス:アーチャー 【特記事項】 礼装を1つ所持する キャスター適正有り エリア外からの攻撃が可能 【属性】 中立・中庸・人 【戦闘コマンド】 近接攻撃:射程1 射撃攻撃:射程2 魔術攻撃:射程2 【ステータス】 耐久力:30 魔力量:160 筋力:D 耐久:C 敏捷:C 魔力:B 幸運:E 【クラススキル】 全クラス共通:サーヴァント以外から受けるダメージ-10 《クラス特性①》 行動フェイズ時、1行動を消費し、陣営を1つ選択する。 次の移動フェイズ時にその陣営の行き先を知ることができる。 その行き先がセーフハウスなら、それを阻止することができる。 自身の行き先がセーフハウスだった時、魔力回復を放棄する代わりにセーフハウスへの妨害を無効化する。 《クラス特性②》 行動フェイズ時、1行動を消費し、隣接したエリアを1つ選択する。 選択したエリアに存在するマスターまたはサーヴァントに対して攻撃を行うことが出来る。 ただしこの時、常時以外のスキル・宝具は使用できない。 また、この攻撃に対して庇う・回避を行えるが、攻撃者は分からない。 《対魔力:D》 タイミング:常時 リキャスト:0 魔術攻撃によって受けるダメージを-2。 20%の確率で受けるデバフ無効。 《単独行動:B》 タイミング:常時 リキャスト:0 単独行動による能力下降が1段階になる。 単独行動に置ける魔力減少-4。 行動フェイズ時、隣接したエリア1つを選ぶ。 そのエリアに存在する陣営の数がわかる。 【サーヴァントスキル】 《心眼(真):B》 タイミング:セットアップ リキャスト:4 魔力10消費、自身に以下の効果を付与。 ①回避+10%(3R) ②受けるダメージ-3(3R) ③イニシアチブ+4(3R) 《鷹の目:B+》 タイミング:セットアップ リキャスト:3 魔力15消費、自身に以下の効果を付与。 ①物理攻撃射程+1(3R) ②命中+10%(3R) ③与える物理ダメージ+1d6(3R) 《回路接続:EX》 タイミング:セットアップ リキャスト:4 魔力20消費、自身に以下の効果を付与。 ①与える近接ダメージ+1d6(3R) ②投影魔術の武器ダメージ+1d4(3R) ③第1宝具のコスト-20(1回) 【魔術】 《強化魔術》 英雄点3で習得可能。 タイミング:メイン リキャスト:5 魔力20消費、味方1体に以下の効果を付与。 ①与えるダメージ+1d10(5R) ②筋力または魔力+1段階(5R) 《投影魔術》 タイミング:メイン リキャスト:2 戦闘に参加している者が所持している武器を見ることが出来た場合、投影することができる。 初めて投影する場合は魔力を40消費するが、1度投影すれば以降は魔力消費無しで投影が可能。 この時の武器のダメージはその武器の所有者の筋力-2段階分となるが、錬金武装の分は加味されない。 また、最初から物理攻撃によるダメージを+1d8できる武器を投影することができる。 その代わり、投影武器を使う場合、攻撃の度に耐久力が10減少する(サーヴァントは除く)。 【礼装】 《干将・莫邪》 古くは『呉越春秋』に語られる、雌雄一対の双剣。 〇メリット 近接命中+30%、近接攻撃の筋力の基礎ダメージを1d10として扱う。 〇デメリット なし 【宝具】 《無限の剣製》アンリミテッド・ブレイドワークス ランク:A 分類:固有結界 射程:全て タイミング:メインフェイズ 戦闘エリアを固有結界で包み、陣地を上書きする。 発動中、自身は投影魔術における魔力消費は1/2となり、宝具も投影可能となるがその際ランクは2段階落ちる上、Aランク以上の宝具は投影できない。 与えるダメージが+1d4され、命中が+10%される。 また、この宝具を展開している間、自身の他の宝具の最大魔力消費は-15される。 この固有結界は上書きされないが、戦闘終了後に消滅する。 《偽・螺旋剣》カラドボルグⅡ ランク:B 分類:投影宝具 射程:2 タイミング:メインフェイズ ──我が骨子は捻れ狂う。 この宝具は「投影魔術」を使用する際に宣言する事でランクと同等の現在魔力を消費して発動可能。 改造宝具である偽・螺旋剣を投影する。 この偽・螺旋剣は3回攻撃した時点で自爆の有無に関わらず消滅する。 ①偽・螺旋剣を投影している間、射撃攻撃によって与えるダメージは+2d3+1d6される。 ②この宝具を用いて攻撃する場合、回避は宝具回避で行う。 ③攻撃時にこの宝具を自爆させる事で宝具のランクを2段階上昇させ、ダメージを+2d6+1することが出来るが、その際この宝具は消滅する。 《熾天覆う七つの円環》ロー・アイアス ランク:B+ 分類:防御宝具 射程:無し タイミング:射程2以上または射撃攻撃を受ける際 自身が攻撃を受ける際、それが宝具以外・宝具ランクがB+以下だった場合、そのダメージを0にする。 宝具ランクがB+以上の場合はそのダメージを半分または耐久が1残るように軽減させる。 聖杯コロシアム用 《単独行動:B》 援護時、与えるダメージ+1d5。 自身が受ける射撃ダメージ-2。 自身はエリア・攻撃分類に関わらず援護が可能となる(分類は援護される側となる)。
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厳密には「型月魔術を神座魔術で再現したもの」となる。(魔術基盤が無いので、基本的には型月魔術そのものを行使はできない。英霊のように魔術基盤を持ってこれる者は別だが) 主な魔術 強化魔術:魔術を通して対象物を強化する。 投影魔術:士郎の物ではなく本来の形式。数分間だけレプリカを具現化する。使い捨て前提なら実戦でも使えなくは無い。 転換魔術:魔力や魂を別の物に移植する魔術。 宝石魔術:宝石に転換魔術で魔力をこめる魔術。詠唱などの手続きを省略して高度な魔術を瞬時に使用できるが、宝石なのでコストが高い。 置換:何かを何かで置き換える魔術。下位互換を作ることしかできない魔術だが、裏返すと相応の「対価」を用意すれば大体なんでもできるということでもある。極めると空間のつながりを置換したり(転送障壁のようなもの)、魂のありかを肉体から人形に置き換えたり、自分を英霊に置換したりできる。 支配:他の生物を支配する魔術。令呪もこの系統。精神干渉が主だが、それに限らず肉体や魂への束縛もふくむ。 ルーン魔術:ルーン文字を刻むことで対応する奇跡を引き出す。ただし、同じ文字でも術者の解釈によって異なる効果を示すこともある。火・防御・探索・硬化・遠見・早駆け・アトゴウラ・解呪・勝利・蘇生・忘却・変身など ガンド:病を与える呪詛。物理的破壊力を持たせることも可能 黒魔術(ウィッチクラフト):生贄をささげることで対象を呪う魔術。 魔眼:見た者に魔術をかける技術。 結界:魔力で編んだ網を張り、境界部や内部を術者の都合の良いように作り変える魔術。基本的には移動できないので、陣地のような感じで使用する。基本的な効果は術者の守護。
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───────────【ステータス】─────────────── .-‐ニ=‐'´ /´ ̄ ̄´  ̄¨¨`ヽ、 r‐ ' ヘ ―――……I have no regrets This is the only path. i .., . ..、 ト、 .ヽ ,' ;' . . ヽ. 、 .ヾ |`. . ヽ My whole life was―――"Unlimited Hello Works"!! ノ ./ . i . i、i、 .ヽ. \ i ! .、ヽヾ.、 ,.ィ (, .,'. . . ! i`´i 、 ト、 ヾ | . . .ヾヽ、 . 、 i .| ,'〈 i . i. i. ! i ! !i゙、i_,ム l | . .ヽ | ,i |r.、 ,' ∨、 i、. l、 !!ヾ、 '゙!弋ツヽ!.| . } ノ .i_(\゙、 ヘ iヾ、ヾヾ、 , ! ム ! . . 丿 i ' `ヽ,`i ! | i ハ.,ィ`、_ _, ,ムゝ┐;'/ l と二`} ノ l i i'. iト,、`ー ' . ィ、i /,ヾ'、 .ノi|,'´ ̄ ` ノ i ! | i! i|イi>-<,」,〉 i'! i .ゝ. ><;;;;;;、`ヽ、__/ ヽ!ノノ、 i |ililiー'ililiili/' ;、 !l | ,' `メハ、 _,ィ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ゝ/ ,ィ' //r,ィ 〉ililil|i|i|liィメ ; =' ヾヽ ノ; ' ヽー―- ―‐ ' // ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ .メ-//=iメ┼==匕x孑 ;' ヾi /. ;;;;;;;;;;;;| i ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ i /,'ゝ ム i!ililili/. ムヽ、 ;ィ ! i ; ' ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\\,-― ' ノメ'´. /ilil/. / ヽ ;;;;;ヽi; ; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;_ .-‐ ´─────────────────────────────── ※彼女の場合、装備および投影対象によってレベル(ランク)・アビリティ・特性が激変するので注意 ※一斉投影発動後、「投影魔術」「瞬間投影」「壊れた幻想」等の投影魔術に依存する技は全て使えなくなる 【 本名 】アチャ子 【レベル】冒険者Lv.6/ ペットLv.3/ 魔法使いLv.3/ 僧侶Lv.2/ 芸人Lv.1/ 封印:魔法戦士Lv.3 【冒険者ランク】☆3(『ペット』☆1『魔法使い』☆1『僧侶』☆1『芸人』☆1) 【 装備 】高機動型体操服☆:ブルマ。誰が何といおうとブルマ。素早さと体力値が1あがる (予備)絶刀・「鉋」☆:とある迷匠が作成した変体刀十二本の一振り。刀としては凡庸だが絶対に折れることがないと言われている 【持ち物】リコの花飾り★:一度だけ任意で大きなダメージから装備者を守ってくれる。消耗品 【攻撃手段1】<剣撃(2連)/ 投影魔術(弱)/ チャンジ/壊れた幻想(投影魔術後のみ使用可能)/ナインライブス@1(武器を装備中のみ使用可能)/ 一斉投影@1/ 瞬間投影・極@3/ しょ~りゅ~拳> 【攻撃手段2】< 処女神の第二原罪-バスター・オリオン-@2/ ライデイン@2/ 剛殺斬@2/ アロンダイト改@3/ しんそく@2/ 復活@1/ 防御> 【アビリティ】 ・『無限の職製 アンリミテッド・ハローワークス 』:固有アビリティ。『~の為の薬』を使用することで職業とレベルを付与することができる ・『一斉投影”千手羅刹”』:固有アビリティ。攻撃手段に一斉投影を追加、投影された武器は自動で敵単体に追加攻撃を行う ※1ターン毎の終了時に自動で追加攻撃。アチャ子が戦闘不能時に消滅 ・『一斉投影”千手菩薩”』:一斉投影中に中確率で発動。アチャ子への攻撃を投影武器が身代わりとなる 注)”千手羅刹”と”千手菩薩”の同ターン内での発動は不可 ・『二刀流』:【装備】に刀剣を装備している場合のみ【持ち物】にも刀剣を装備できるようになり、攻撃力の上昇と刀剣による技やアビリティの発動率が上昇する ・『(ノ∀`)アチャー(弱)』:土壇場で思わず(ノ∀`)アチャーと言ってしまうようなミスをしやすい人に贈られるアビリティ ・『武器の申し子』:あらゆる武器を制限なく、装備することが可能 ・『ラーニング』:周囲が使用した武器を用いた技を習得し、登録することができる。登録可能数はランクに+1をした数までとなる ・『諏訪部ヴォイス』:この声を聞くだけで大抵の人は濡れる。ただし、魔法少女の歌だけは歌わせてはいけない ・『真面目ッ娘』:どんな無茶な指示にもとりあえず従う娘。依頼が成功しやすくなる ・『先行投影』:戦闘への参加と同時に任意発動。発動時はターン消費をせずに投影可能な武器からランダムでひとつ投影魔術(弱)が行使される ・『ロリブルマ』:ブルマを装備時に自動発動。外見変化とアビリティ『小さきもの』を得る。また一部の者を魅了する ・『生への渇望』:体力が1/4以上残っている状態で戦闘不能になるダメージを受けた場合ギリギリの体力が残る 1回の戦闘に1度だけ ・『捨て駒』:敵から狙われやすくなるが戦闘開始時から2ターンの間、攻撃力が1.2倍になる ・『巴マミのメルアド』:依頼の上限人数に空きがあれば、彼女を呼ぶことができる。断られることもある ※『小さきもの』:サイズが小さいものに贈られるアビリティ。他者に見つかりにくく、通常より体力が低い代わりに回避が1段階上昇する 【効果・解説】 ・投影魔術(弱):未熟な為、一度持ったことのある武器しか生成できず、オリジナルより性能が劣化することがある。投影した武器は3Tで破壊され、1度の戦闘で同じ武器は投影できない ・チャンジ:相手の動きを巧みにコントロールし、前衛と後衛を入れ替えてしまう秘技(民明書房より抜粋)。敵単体に被ダメの軽減(0.8倍)か与ダメの増加(1.2倍)のどちらかを指定することができる ・壊れた幻想:投影した装備を相手に投げつける。ダメージ等は投影した装備に準拠する。 ・ナインライブス:ぶっちゃけただの九頭龍閃。敵単体に最大9HITするが武器を極度に酷使するため、武器が技の途中で壊れてしまう可能性がある。技後1ターン硬直 ・一斉投影:使用時点で投影可能な武器を全て投影。投影物の攻撃力・体力値・特性は【投影した武器】に依存 1度の戦闘に1回まで ・瞬間投影・極:武器を投影後、再度行動をすることが出来る。ただし、投影した武器はターン終了時に破壊される 1度の戦闘に3回まで ・しょ~りゅ~拳:飛行型モンスター若しくは空を飛ぶ敵に対して1.5倍の打撃ダメージを与える ・処女神の第二原罪-バスター・オリオン-:敵単体に物理ダメージを与える。意中の相手への愛情が深いほど威力が増すが、Hをしないと使用回数が補充されない ・ライデイン:雷属性の魔法。敵全体にダメージと低確率で相手を『感電』の状態にする。 ・剛殺斬:敵単体に筋力依存の斬撃ダメージを与える ・アロンダイト改:敵単体に強力な斬撃ダメージを与える。1度の戦闘に3回までしか使用できない ・しんそく:先制技。敵単体に中威力の物理ダメージを与える 1度の戦闘に2回まで ・復活:戦闘不能になった仲間を完全な状態で蘇生する 1日に1回のみ 【投影可能な武器】<投影した場合の効果(劣化.ver)が記載されます> ※アチャ子自身が本物を折った事がある投影武器については解析が完了しており、本物と同じ性能が発揮できます ・百戦錬磨の木刀☆:装備者に最初の2ターンだけ『鼓舞』の効果を与える ・炎刀「銃」☆:とある迷匠が作成した変体刀十二本の一振り…だが、どう見ても拳銃。冒険者LVに+1補正とアビリティ『二丁拳銃』を付与する ・魂の杖☆:外法により魂がこめられているため非常に高価な杖。装備者に『蘇生』を使用可能にする ・ローズフランベルク・改☆:装備者にアビリティ『貫通』、通常攻撃に火属性と低確率の『毒』を付与する ・獣の槍(真)☆:戦士・魔法戦士等のLvに+1補正、さらに妖怪等に1.5倍のダメージを与える。槍を扱えないと装備できない ・奇跡の剣☆(済):装備者に冒険者・戦士・魔法戦士などのLvに+1補正と『自己再生』を与える。ただし、剣を扱えないと装備できない ・オオバサミ☆:装備者の攻撃に水属性を付与する ・瓶貫☆:かつて、歴史に名を残す程の武将が使用していた名槍。装備者は1日に1回まで任意発動できる『貫通(大)』が付与される ・名刀虎切り☆:装備時は獣系モンスターに対し攻撃力が1.15倍になる ・絶刀・「鉋」☆:刀としては凡庸だが非常に折れ難い ・ロムルスの槍☆:大樹の守護を使用可能にする 【投影可能な持ち物】 ヒャッホー フィィィィッシュ ・とても良い釣り竿★:近くに川や海などがあるとアイテムを釣ることがある。釣り系のアビリティがあると良いアイテムを釣る確率があがる やる夫との関係 【恋人】 名称 種別 対象 属性 威力 使用制限 効果 剣撃(2連) 攻撃 敵単 物理/斬 - 2HIT 投影魔術(弱) 特殊 同一武器は@1/1戦 武器生成、3T後自壊 チャンジ 補助 敵単 - 対象への与ダメ増加1.2倍or対象からの被ダメ0.8倍 壊れた幻想 攻撃 敵単 武器依存 投影中のみ 武器自壊 ナインライブス 攻撃 敵単 武器依存 @1/1戦技後1T硬直 最大9HIT、技途中で武器自壊の可能性有り 一斉投影 特殊 @1/1戦 使用時点で投影可能な武器を全て投影。投影物の攻撃力・体力値・特性は【投影した武器】に依存 瞬間投影・極 特殊 @3/1戦 武器を投影後、再行動可能。ただし投影した武器はターン終了時に破壊される しょ~りゅ~拳 攻撃 敵単 物理/打 - 対飛行ダメージ1.5倍 処女神の第二原罪-バスター・オリオン- 攻撃 敵単 物理/銃 @2/1補充 愛情度により威力増減、Hで使用回数補充 ライデイン 攻撃 敵全 魔法/雷 @2/1戦 低確率で感電追加 剛殺斬 攻撃 敵単 物理/斬 @2/1戦 筋力値が高いほど威力増 アロンダイト改 攻撃 敵単 物理/斬 @3/1戦 強力な斬撃技 しんそく 攻撃 敵単 物理/斬 @2/1戦 中威力の先制技 復活 特殊 味単 魔法 @1/1日 戦闘不能の仲間を完全蘇生
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作品名:Fateシリーズ 使用者:キシュア・ゼルレッチ・シュバインオーグ、遠坂 凛 正式名称:多重次元屈折現象、宝石剣キシュア・ゼルレッチ・シュバインオーグ 奈須きのこ作品に登場する道具であり武器。 限定的に第二魔法を使い無限に連なる並行世界から魔力を蒐集して束ねる魔術礼装。 道具についての詳細来歴 技術体系 並行世界接続 使用者との関連性投影魔術による複製 関連項目 関連タグ リンク 道具についての詳細 来歴 第二の魔法使いゼルレッチが設計した魔術礼装ゼルレッチが朱い月の月落としを止めた際に使用したという。 遠坂家の初代は才能はないが善き人だったため宿題としてに設計図を与えた。 「心配無用よ。貴方がちゃんと宝石剣を投影してくれれ ば問題ないわ。その剣は“月落とし”さえ止めたってい う、領域外の力なんだから」 技術体系 未知の領域の技術剣の概念がなかった時代の産物ではなく、領域外の技術体系で作られている。剣ならば何でも解読できるエミヤでさえ未知の産物としか分からない。 いかなる魔術理論で編まれたものか。 アーチャーの腕を用い、英霊エミヤとしての知識を総 動員しても、老人の短剣は未知の世界の理だった。 異星というより異星系。 まだ幼年期にいる人類には届かない、遥か未来の常識 を老人は体現している──── 並行世界接続 並行世界へ穴を空ける人が通り抜けることなどできないが魔力を持ってくることができる。無限に連なる並行世界から無制限に魔力をかき集め集束して光の斬撃として放つ。 その本質は剣ではなく杖である。 極めて限定的ながら並行世界からの魔力の流出…… 第二魔法を可能とし、 結束した魔力を光の斬撃として射出する。 使用者との関連性 投影魔術による複製 剣であれば何でも投影できる魔術師が過去視を通じて投影したものただし投影者は近いうちに死ぬ。 「お、頼もしいわね。じゃあ後は士郎とイリヤ次第。 出来るだけ宝石剣に似せたアゾット剣と、士郎の投影 とイリヤのサポート。うまくいけばオリジナルの複製と はいかないけど、半分ぐらいは能力の再現ができる筈よ」 関連項目 カレイドステッキ 同じく第二魔法を再現する魔術礼装。 関連タグ Fate 並行世界接続 刀剣 奈須きのこ作品 宝石 杖 武器 道具 魔剣 魔杖 リンク
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【マスター】 クロエ・フォン・アインツベルン@Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ 【マスターとしての願い】 この世界からの脱出。場合によっては、聖杯戦争をも止める。 【weapon】 投影した宝具及び武器など。 【能力・技能】 現界の触媒であるアーチャーのクラスカードによって英霊化の状態にあり、身体能力は人間以上。 アーチャーの能力である投影魔術を苦もなく発揮し、その戦闘能力は高い。 アーチャー同様に『壊れた幻想(ブロークン・ファンタズム)』を使いこなし、刀剣で壁を作るなど機転が利き、状況判断にも優れている。 また、限定的ながら願望機である聖杯の能力も持っていて、望んだ魔術を理論や過程をすっ飛ばして行使することが(クロの魔力の及ぶ範囲で)可能。 投影魔術を苦もなく行使できるのはそれに特化した英霊の能力のみならずこの能力の賜物でもある。加えて大抵の拘束魔術は無効化し、転移魔術も操れる。 しかし、その肉体は魔力によって維持されており何もしなくとも常に消費されているため、枯渇する前に何らかの方法で魔力を補給しなければならない。 クロがキス魔なのは魔力補給の手段として手っ取り早かったためらしい。 ……だが、今回の冬木市は何処か異常らしく、クロエの平時の魔力の消費量が『遅くなっている(尤も、普通のマスターに比べればその消費量は早めではある)』 【人物背景】 もともとはイリヤが赤ん坊だった頃に、アイリによって機能と知識と記憶を封印された『本来のイリヤ』。 この封じられた記憶がいつしかイリヤの中で育ち「一つの人格」が出来上がり、ついに肉体を得た存在。 イリヤが危機におちいった際、封印が一時的に解かれ、危機を回避した後に再封印される、というプロセスを経るはずだったが、 円蔵山の地下大空洞の地脈逆流時に危機を回避しようとした際、地下に眠っていた『大聖杯の術式』の力により「弓兵」のクラスカードを核として受肉化した。 2wei!最終巻以降の時間軸から参戦 【方針】 脱出の為の情報探索。アテルイを出しぬく
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聖杯戦争用 【パーソナルデータ】 真名:エミヤ[セイバーオルタ] クラス:セイバー 【特記事項】 キャスター適性あり エリア外からの攻撃が可能 【外見】 青と白銀の鎧の上に赤い外套を羽織った褐色肌で軽いオールバックのような髪型をした男性 【属性】 中立・中庸・人 【戦闘コマンド】 近接攻撃:射程1 射撃攻撃:射程2 【ステータス】 耐久力:30→45 魔力量:130 筋力:B 耐久:C 敏捷:C+ 魔力:B+ 幸運:E 【クラススキル】 全クラス共通:サーヴァント以外から受けるダメージ-10 《対魔力:D》 タイミング:常時 リキャスト:0 魔術攻撃によって受けるダメージを-2。 20%の確率で受けるデバフ無効。 《剣の加護:A》 タイミング:常時 リキャスト:0 自身の与えるダメージ+5。 宝具以外のコスト-5。 【サーヴァントスキル】 《正射必中:A》 タイミング:常時 リキャスト:0 投影宝具を用いる際、この効果は発生しない。 ①近接・射撃命中+10% ②与える物理ダメージ+2d4 《心眼(真):B》 タイミング:セットアップフェイズ リキャスト:4 魔力10消費、自身に以下の効果を付与。 ①回避+10%(3R) ②受けるダメージ-3(3R) ③イニシアチブ+4(3R) 《自己鍛鉄:A》 タイミング:セットアップ・メイン リキャスト:4 魔力30消費、自身に以下の効果を付与。 ①耐久10回復 ②筋力・敏捷を+2段階(3R) ③与えるダメージを+1d8(3R) ④戦闘終了時、自身の耐久20減少(デメリット、1以下にならない) 【魔術】 《強化魔術》 タイミング:メイン リキャスト:5 魔力20消費、味方1体に以下の効果を付与。 ①与えるダメージ+1d10(5R) ②筋力または魔力+1段階(5R) 《投影魔術》 タイミング:メイン リキャスト:2 戦闘に参加している者が所持している武器を見ることが出来た場合、投影することができる。 初めて投影する場合は魔力を40消費するが、1度投影すれば以降は魔力消費無しで投影が可能。 この時の武器のダメージはその武器の所有者の筋力-2段階分となるが、錬金武装の分は加味されない。 また、最初から物理攻撃によるダメージを+1d8できる武器を投影することができる。 その代わり、投影武器を使う場合、攻撃の度に耐久力が10減少する(サーヴァントは除く)。 【宝具】 《極限の剣製》( オーバーリミテッド・ブレイドワークス ) ランク:A+ 分類:固有結界 射程:全て タイミング:メイン 戦闘エリアを固有結界で包み、陣地を上書きする。 発動中、自身は投影魔術における魔力消費は0となり、宝具も投影可能となるがその際ランクは1段階落ちる。 またEXランクの宝具は投影できず、固有結界・常時発動系宝具も投影できない。 与えるダメージ+2d4、命中+20。 また、この宝具を展開している間、自身の他の宝具の最大魔力消費は1/4となる(元々所持している宝具は1/2) この固有結界は上書きされないが、戦闘終了後に消滅する。 《偽・螺旋剣》( カラドボルグⅡ ) ランク:B 分類:投影宝具 射程:2 タイミング:メインフェイズ ──我が骨子は捻れ狂う。 この宝具は「投影魔術」を使用する際に宣言する事でランクと同等の現在魔力を消費して発動可能。 改造宝具である偽・螺旋剣を投影する。 この偽・螺旋剣は3回攻撃した時点で自爆の有無に関わらず消滅する。 ①偽・螺旋剣を投影している間、射撃攻撃によって与えるダメージは+2d3+1d6される。 ②この宝具を用いて攻撃する場合、回避は宝具回避で行う。 ③攻撃時にこの宝具を自爆させる事で宝具のランクを2段階上昇させ、ダメージを+2d6+1することが出来るが、その際この宝具は消滅する。 《熾天覆う七つの円環》( ロー・アイアス ) ランク:B+ 分類:防御宝具 射程:無し タイミング:射程2以上または射撃攻撃を受ける際 自身が攻撃を受ける際、それが宝具以外・宝具ランクがB+以下だった場合、そのダメージを0にする。 宝具ランクがB+以上の場合はそのダメージを半分または耐久が1残るように軽減させる。
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【マスター】衛宮士郎 【出典】Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ ドライ!! 【性別】男性 【令呪の位置】手の甲 【マスターとしての願い】 美遊が聖杯として求められない世界を創り、当たり前の幸せを掴めるようにする。 【weapon】 投影魔術によって生み出した武装の数々 主に干将・莫耶という夫婦剣を愛用する。 オーディンのカードデッキ キャスターから与えられた魔術礼装。仮面ライダーオーディンに変身することができる。 【能力・技能】 経緯は不明ながらアーチャー(英霊エミヤ)のクラスカードの力を引き出しており、その真髄までも理解し使いこなしている。 【無限の剣製】 アーチャーの心象風景を展開する錬鉄の固有結界。 結界内には、あらゆる「剣を形成する要素」が満たされており、目視した刀剣を結界内に登録し複製、荒野に突き立つ無数の剣の一振りとして貯蔵する。 ただし、複製品の能力は本来のものよりランクが一つ落ちる。 刀剣に宿る「使い手の経験・記憶」ごと解析・複製しているため、初見の武器を複製してもオリジナルの英霊ほどではないがある程度扱いこなせる。 士郎が扱う投影、強化といった魔術は全てこの固有結界から零れ落ちたものである。 過去に使用したことを匂わせる発言があるため展開することも可能かもしれないが、同時に発動によって自滅したと推測される発言があることからまず使用はしないだろう。 【人物背景】 エインズワースに攫われた美遊を救うため、エインズワースの工房に潜入したイリヤが独房で会話をした人物。 その正体は美遊の義理の兄、平行世界の衛宮士郎である。 本来の衛宮士郎同様、幼い頃に衛宮切嗣の手で救われており、その時に彼のようになりたいと憧れを抱く。 かくして衛宮切嗣の養子となった士郎は助手として切嗣とともに魔術や礼装、儀式、伝承といった人類救済に繋がる方法を求めて各地を転々とする。 ある時、冬木の地で神稚児信仰の生き残りと思われる情報を得た切嗣と士郎は、今回も空振りであるだろうと期待せずに冬木へと赴くとそこで正体不明の災害と遭遇。全てを飲み込む謎の闇に人々が逃げ惑う中、正義の味方はその人たちから背を向けた。 どこまで広がるかわからない闇は、しかしある家屋を破壊したところで何かによって消し去られる。その家屋とは切嗣たちが目指していた神稚児を継承し続けている朔月家の屋敷であり、そこに駆けつけた士郎はひとりの少女と出会う。その少女の名は朔月美遊。人の願いを無差別に叶える、天然の聖杯であった。 美遊を使い、人類を救う。ついに辿りついた人類救済の方法を前に、切嗣は美遊を願望器としてしか見ることができずにいた。というのも原因不明であるが切嗣ももうそこまで長く生きられない状態であり、最期の可能性として見つけた神稚児に救済のすべてを懸けるしかなかった。そのことを理解しつつ、正しいのは切嗣であると信じようとする士郎であったが、人として扱ってはいけない美遊に情を捨て切れず、父と妹との狭間で懊悩することとなる。 それから月日は流れ、人類を救済するために美遊を利用しようとするエインズワースと戦い、美遊の幸せを願って彼女を平行世界へと逃がした。正義の味方に憧れた少年は、正義になることは叶わなかったようだ。しかし彼の、美遊が優しい人たちに出会って、笑いあえる友達を作って、あたたかでささやかな幸せを掴めるようにという願いはエインスワースが彼女を取り戻すまでは確かに叶えられていた。 世界とひとりを天秤にかけ、ひとりを選んだ彼は、己自身を「最低の悪」と評している。 【方針】 優勝狙い。基本は投影魔術やキャスターの支配下に置かれて仮面ライダーに変身した魔術師たちによる奇襲を主体に戦うが、投影魔術のみでは勝てないと判断した相手にはオーディンの力も使用する。