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概要 ビルド概要 スキル エンチャントメント 装備・化身ユニーク レジェンダリー(古文書含む)候補 装備ごとの優先ステータス 宝石・マリグナントの心臓宝石 マリグナントの心臓 パラゴン開始ボード 燃え上がる本能(Burning Instinct) エンチャントメントマスター(Enchantment Master) 概要 エンチャントメントのファイアウォールをひたすら起動して炎上させていくビルド。 瞬間的な火力は出ないが、炎上が炎上を呼び総合的な火力は決して低くない。 敵を発見したらテレポートで敵陣に突っ込むorインフェルノを起動して敵をまとめ、集団をフロストノヴァで固めてファイアウォールを打ち込む。あとは勝手に炎上ダメージがファイアウォールを発生させて燃え広がっていく。ファイアウォールはあればあるほどいいので、ガンガン燃やしていこう。 ビルド概要 炎上ダメージでファイアウォールを起動するというシンプルなメカニズムで成立しているが、実はこれを突き詰めると条件が厳しい。ファイアボルトのエンチャは継続ダメージでは起動しないのと、幸運の一撃が起動条件になっているためである。 他ビルドと比べると、リキャが回っていなくてもとりあえずファイアウォールを一枚出せれば展開を狙っていけるのが強みだが、とにかくスタートが遅く瞬間火力が無い。ある程度装備を整えないと、他ビルドより殲滅力が不足するだけで終わりがち。 散発的に襲ってくるような状況は苦手。固定位置で戦うイベントなどは戦いやすい。 複数種の炎上ボーナスを狙うのが現実的ではなかったので、数%程度の火力を伸ばすよりダメージ軽減を重視したヴィアの知識となった。火力重視なら燃焼でもよい。 育成途上だが、炎ビルドの掲載がなかったのでたたき台として。 スキル 基本 ポイント 備考 ファイアボルト 2 ※スキルセットしない コア ポイント 備考 ※ファイアボール 2 ※スキルセットしない 強化 1 増幅 1 防御 ポイント 備考 フレイムシールド 1 ├強化 1 └瞬き 1 テレポート 1 ├強化 1 └瞬き 1 アイスアーマー 1 └強化 1 フロストノヴァ 5 ├強化 1 └秘術 1 諸刃の大砲 3 召喚 ポイント 備考 精密魔法 3 元素の加護 1 ├マナの盾 3 コアスキルにまわすのも○ └守護 3 マスター ポイント 備考 ファイアウォール 5 ├強化 1 └魔術 1 内なる炎 3 └不動の焔 3 奥義 ポイント インフェルノ 1 ├中級 1 └上級 1 燃え上がる心 1 ├際限なき炎 3 └温もり 3 重要パッシブ ポイント 備考 ヴィアの知識 1 燃焼でも可 参考:ソーサラーのスキル エンチャントメント ファイアウォール 幸運の一撃:敵が炎上ダメージを受けるたびに、最大25%の確率でその敵の足元に3秒間にわたり2枚の〈ファイアウォール〉を発生させる。 確定枠。シーズン1で地味に幸運の一撃トリガーに。旧来は純粋5%だったので、基本的には起動率が上がっている。 インシネレート 14秒ごとに大蛇が出現し、8秒間にわたって敵に〈インシネレート〉を放つ。 候補1。シーズン1で間隔がだいぶ縮んだのでだいぶ使いやすく。炎上手段が増えるとそれだけファイアウォールも増やしやすくなるので便利。単体意識や、とにかくファイアウォール増やしたいならこっち。 インシネレート採用の場合、スキルポイントはファイアボールの分をこっちにまわす。破壊か強化はお好みで。 ファイアボール エンチャントメントの効果:倒した敵が〈ファイアボール〉となって爆発し、そのダメージの50%を与える。 候補2。増幅で炎上ダメージが火力増強にもなるし、欠点の集団における殲滅速度の底上げになる。ボス戦では機能しないので集団戦意識。 参考:エンチャントメント 装備・化身 ユニーク 永遠の装具(胸当て) テレポートを使用した後、付近の敵を引き寄せて[2 – 3]秒間スタンさせるが、テレポートのクールダウンが20%延長される。 無くても形にはなる。ただ敵を集める恩恵が大きい。 レジェンダリー(古文書含む)候補 不死なる者化身(Everliving Aspect) 操作障害状態の敵、または脆弱状態の敵から受けるダメージが[20 – 25]%減少する。 慢心の化身(Conceited Aspect)(部位不問) 自身に障壁が発動している場合、与えるダメージがx[15 – 25]%増加する。 大嵐の化身(Storm Swell Aspect)(部位不問) 障壁がある時、脆弱状態の敵に与えるダメージがx[11 – 20]%増加する。 激しき凍気の化身(Frostblitz Aspect)(部位不問) 〈フロストノヴァ〉が1回分追加チャージされるが、チャージ1回あたりのクールダウンが[30 – 40]%増加する。 エッジマスターの化身(Edgemaster's Aspect)(部位不問) 利用可能なプライマリリソースの残量に応じて、スキルで与えるダメージが最大x[10 – 20]%増加する。プライマリリソースがフルの状態で最大の効果を発揮する。 運命の化身(of Fortune Aspect)(ブーツ) 障壁が有効になっている間、幸運の一撃の確率が+[10 – 20]%上昇する。 ※炎上の起動率重視 ゴーストウォーカーの(Ghostwalker)(ブーツ) 抑圧不可の時、およびその4秒後、移動速度が+[10 – 25]%上昇し、敵をすり抜けて移動できるようになる。 ※ファームの移動速度重視 共有された悲劇の化身(of Shared Misery Aspect)(部位不問) 幸運の一撃 操作障害状態の敵を攻撃すると、最大[30 – 50]%の確率で操作障害効果が別の敵に伝播する。 移動不可をこれで伝播させる。凍結やスタンほどの拘束力がないので、炎上メインならないとかなりきつい。 制御の(of Control)(アミュレット) 移動不能、スタン、または凍結状態の敵に与えるダメージがx[25 – 35]%増加する。 焼夷の化身(Incendiary Aspect))(指輪1) 幸運の一撃 炎上ダメージを与えると最大[12 – 17]%の確率でマナが10回復する。 神童の(Prodigy’s)(指輪2) クールダウンを使用すると[15 – 25]のマナを回復する。 指輪のレジェでリソースを補う。 装備ごとの優先ステータス メインハンド 1. 継続ダメージ 2. 炎上の敵へのダメージ 3. 内なる炎のパッシブ効果のランク 4. 脆弱ダメージ 5. 知力 6. 全ステータス オフハンド 1. クールダウン時間短縮 2. 炎上の敵からのダメージ減少率 3. 幸運の一撃発生率 4. 全ステータス 5. 障壁をまとっている間の幸運の一撃発生率 6. 幸運の一撃発生率 7. 操作障害持続時間 8. 知力 兜 1. クールダウン時間短縮 2. 操作障害持続時間 3. 障壁をまとっている間、幸運の一撃発生率が上昇 4. ライフ最大値 5. 知力 6. 全ステータス 胸当て(ユニーク) 1. 近距離の敵へのダメージ 2. スタンの敵へのダメージ 3. 知力 4. 諸刃の大砲のパッシブ効果のランク 手袋 1. ファイアボールのランク 2. 攻撃速度 3. 幸運の一撃:最大X%の確率でスタンに増加 4. 幸運の一撃発生率 5. 幸運の一撃:最大X%の確率でスロウに増加 6. 知力 ズボン 1. ファイアウォールのランク 2. 炎上の敵からのダメージ減少率 3. ダメージ減少率 4. 近距離の敵から受けるダメージ減少率 5. 遠距離の敵からのダメージ減少率 6. 時間経過時のライフ回復量 7. 知力 ブーツ (推奨) 回避後の移動速度上昇 1. 移動速度 2. エリートを倒した後の移動速度上昇 3. フロストノヴァのランク 4. 操作障害持続時間 5. テレポートのランク 6. アイスアーマーのランク 7. リソースのコスト減少 アミュレット 1. クールダウン時間短縮 2. 全防御スキルのランク 3. 移動速度 4. 全マスタースキルのランク 5. ダメージ減少率 6. 火術スキルダメージ 7. 炎上している敵からのダメージ減少 指輪 1. 継続ダメージ 2. 炎上の敵へのダメージ 3. 幸運の一撃発生率 4. 脆弱ダメージ 5. 近距離の敵へのダメージ 6. 操作障害状態の敵へのダメージ 7. 負傷した敵へのダメージ 宝石・マリグナントの心臓 宝石 部位 種類 武器 アメジスト 防具 ルビー 装飾品 頭蓋骨 マリグナントの心臓 復讐の(of Revenge)(凶暴) 受けるダメージの[10 – 20%]が抑制される。防御、遁走または妖気スキルを使用すると、抑制されたダメージが250%増幅されて爆発し、付近の敵に最大Xの火炎ダメージを与える。 タル・ラシャの(of Tal'Rasha)(悪辣) ダメージを与える属性1種ごとに[1 – 7]秒間、ダメージが[7 – 12%x]増加する。 忍び寄る死の(of Creeping Death)(激怒) 標的に付与された、異なる操作障害効果1つごとに、継続ダメージ効果が[30 – 40%x]増加する。抑圧不可状態のモンスターやよろめき状態のボスは、この効果の代わりに使用者の継続ダメージ効果から受けるダメージが[110 – 130%x]増加する。 テレポートのスタン+フロストノヴァで安定して2つ分のボーナスが乗せられる。 参考:共通のマリグナントの心臓、ソーサラーのマリグナントの心臓 パラゴン 開始ボード グリフ: 搾取 レアノード: 元素使い、元素の均衡、博学なる者 燃え上がる本能(Burning Instinct) レジェンダリーが右上に来るように開店 グリフ: 縄張り レジェンダリーノード: 取る レアノード: 炎の守護者、発火、消し炭、くすぶる残り火 エンチャントメントマスター(Enchantment Master) 静電気放電ボードの下に、グリフソケットが左上になるよう回転させて接続する。 グリフ: レジェンダリーノード: 取らない レアノード: 博学なる者、元素の均衡 以降全然定まらず。 参考:ソーサラーのパラゴン
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「ここは、『アカシック』の中……ではなさそうね」 赤き月が照らす平安京。 月明かりに白いワンピースを映えさせて、一人の少女が街並みを往く。 少女の名前は一之瀬玲菜。 彼女はアカシックと呼ばれるコンピュータが作った仮想世界での戦いの最中、この殺し合いに招かれた。 玲菜と仲間達は、現実世界の東京を滅ぼそうとするアカシックを止める為に奔走している。 一刻も早くアカシックに戻り、大切な仲間達と共に仮想世界を終わらせなくてはいけない。 「平安京のデータはアカシックには保存されてない……となると別の組織が関わっている可能性が高い」 現段階では分かることはそれぐらいだ。 この世界がアカシックのような仮想世界であれば、何処かに現実へ繋がるポートがあるかもしれない。 それを通じて、外部に連絡なりハッキングを仕掛ければこの世界から抜け出すことが出来る可能性は高い。 とはいえ、この世界の管理者権限を持たない以上やれることは限られる。 まずは情報を集める必要がある、そう結論を立てて、平安京の探索を行っていた。 ―――だからココにいてよ。 ―――ずっとココにいてよ。 ―――もっとキミのために。 ―――私、頑張るから。 不意に、平安京の雰囲気にそぐわぬ、人工的な歌声が響いた。 声のする方に向かうと、古き日本家屋をバックに、白いドレスを着こなして歌う少女の姿があった。 和と洋の混ざったミスマッチな光景ながらも、歌姫の姿は不思議と絵になっている。 マイクを構えた彼女の美しさは、まるでミュージックビデオを見ているようであった。 「貴方の辛い、苦しいって声聞こえたよ」 歌姫は少女の方に顔を向け、にこやかに声をかけた。 歌姫の名はμ、『メビウス』の歌姫。 メビウスとは、意志を抱いたボーカルソフト『バーチャドール』達が作り出した仮想世界のこと。 彼女の歌に共感した者が送られる、どんな望みも叶う理想の楽園。 「ねえ、貴方の望みはなあに?」 その答えは分かりきっている。 少女は当然のように答えた。 「そうね、この殺し合いを終わらせて、皆の所に戻ることかしら」 それを聞いて、歌姫はきょとんとした顔で聞き返した。 「……それが貴方の願い?」 本当にそうなの?と言いたげに、玲菜の顔をただ真っ直ぐに見つめた。 ○○○ 『玲菜の心の奥に踏み込みますか…?』 ■『踏み込む』 ■『踏み込まない』 ○○○ 戻りたいのは嘘ではない。 だけど戻って世界の危機を止める気はない。 正確に言えば『止めることができない』。 彼女は、一之瀬玲菜は、厳密には一之瀬玲菜ではない。 一之瀬玲菜は既に故人、この世に存在しない人物。 この一之瀬玲菜は生前の彼女の記憶を元に、仮想世界上で作られた単なるデータ、仮想人格でしかない。 玲菜は仲間たちが現実世界の危機を前に心を一つにする中で、一人だけ真逆のことを考えている。 それは即ち、このまま仮想世界に留まること。 彼女は元より、仮想世界でしか存在することのできない存在だから。 人の思いがそのまま力となる、仮想世界での戦い。 仲間全員の心が揃わなくては強大な敵組織を倒すことは出来ない。 だから、玲奈が存在する以上、仲間達が世界を救う事は絶対に出来ない。 ―――わたしには、わたしの世界しかない ―――わたしのいない世界なんて、そんなの嫌だから、そんなの必要ないから ―――どうしてみんな、わたしと一緒に死んでくれないの 本当は、皆のように現実になんて帰りたくない。 そのことを言い出せぬままで、胸の中に秘め続ける。 帰ることは出来ない。現実に自分は居ないから。 少女の世界は止まっている。 少女の世界は終わっている。 少女はもう、永遠に成長出来ない。 自分が死亡したことを自覚していても、それは簡単に受け入れられることでない。 ―――わたしを、おいていかないで ―――現実なんて無くなってしまえばいいのに ―――みんなもデータになって仮想世界で生きればいいのに ―――そしたらずっと7人で一緒にいられるのに その思いは、普段の大人びた彼女らしくなく、駄々をこねる子供のようであった。 ―――わたしは、わたしのいない現実なんていらない 少女は自分が不要になることを、忘れられることを恐れている。 そんな無意識なトラウマを、少女自身もまだ自覚していない。 ○○○ ■『踏み込まない』 ○○○ 「ええ、本当よ」 少女は自分に嘘を付き続ける。 無意識下で本当は望んでいることには、見てみぬ振りをし続ける。 仮想人格である彼女は未来が無く、思い出しか残っていない。 唯一の自分だけの居場所を失うことが怖い。 自分の存在が不要となる事が、忘れられていくことが怖い。 だけどそのことに自分で気づけない。 「そっか、じゃあ私も一緒に行くね!早くメビウスに帰って、皆を辛い現実から救ってあげないと!」 だけど。 μの『純粋無垢』な声を聴いていると、玲奈の心はじわじわと堕ちていく。 歌姫のその声は、ずっと聴いていたいと思わせるほどに官能的で。 現実から救うというその言葉は、その誘惑は、彼女にとってはあまりに魅力的で。 「ねえ、μ」 「なぁに、玲奈」 「メビウスについて詳しく教えてくれる?」 生前の少女にとって現実世界は牢獄だった。 いつだって、狭苦しく、不自由で、鳥かごのよう。 仲間達とずっと一緒に要られる場所で過ごす事が玲奈の内なる願いだ。 あのまま、現実の危機を救わず、皆と永遠の日々を過ごす事が出来るなら。 (もしも、皆と一緒に逃げられるなら現実なんて……ってわたしは今何を) 幼いころから病院暮らし。 大人達に研究材料にされ、死亡した後は仮想世界の中を一人で生きていた。 それ故に、彼女の心は穢れを知ることがなかった。 その余りに『純粋』すぎる心は、知らず知らずの内に自分の大切な物と、世界を天秤に掛けてしまえるほど危ういバランスにある。 ○○○ 玲奈はまだ自覚していない。 μの歌に共感したことで、玲奈自身に変化が起き始めていることに。 彼女の歌を聴き続けた者は欲望に侵食されていき、理性や建前といった心の抑圧が徐々に効かなくなってゆく。 デジヘッドと呼ばれる自己を見失った状態である。 これは本来、メビウスという抑圧から開放された世界でのみ起きる現象である。 だが、仮想世界でしか存在できない彼女達が呼ばれている以上、この世界はメビウスに近い性質を持っていることに他ならない。 デジヘッドとなっても、現実で生きることを選び、理性を取り戻せば元に戻ること自体は可能だ。 ただし、仮想世界でしか生きられない玲奈にとって、それは難しいことになるだろう。 本来、彼女が自分の心の闇に気づくのは、少し先の未来。 自分の心に踏み込み、仲間達との『帰宅』を望むか。 あるいは心に踏み込まず、想い人と永遠の日々を望むか。 その選択によって結末は異なる。 『さぁ、後悔なき選択を――』 世界の何処かで、誰かがそう呟いた。 【μ@Caligula Overdose-カリギュラ オーバードーズ-】 [状態]:健康 [装備]:ヒプノシスマイク@ヒプノシスマイク -Division Rap Battle- [道具]:基本支給品、ランダム支給品0〜2 [思考・状況] 基本:みんなの願いを叶える 1:この世界を抜け出す、あるいは崩壊させる 2:出会った相手はメビウスに誘う、邪魔する者は消す 3:玲菜や苦しんでいる人達をメビウスに招く 4:元の世界に戻って現実世界を滅ぼす 5:それがみんなの願いだから [備考] ※参戦時期は楽士ルート最終決戦後からメビウスに人が居なくなるまでの間です。 ※この世界をメビウスのような仮想世界だと予想しています。 ※メビウス内と同じ力が使えます。 ただし、大規模に影響を及ぼすような改変は出来ません。 【一之瀬玲菜@JUDGEMENT 7 俺達の世界わ終っている。】 [状態]:健康、デジヘッド化進行(侵食率5%) [装備]: [道具]:基本支給品、ランダム支給品1〜3 [思考・状況] 基本:ずっと皆と一緒に居たい 1:殺し合いには乗らず、脱出する方法を探す 2:だけど、脱出する方法が見つからないのなら…… 3:メビウスか、皆とずっと一緒に居られるなら…… [備考] ※参戦時期は16章『俺達の世界は終っている。』終盤、END分岐前です。 ※この世界をアカシックのような仮想世界だと予想しています。 ※アカシック内と同じ力が使えます。 ただし現在、管理者権限はランクEであり、ほぼ何も出来ません。 また、ランクSに目覚めた場合も、大規模に影響を及ぼすような改変は出来ません。 ※μの曲に共感したことでデジヘッド化が進行しています。 侵食率が高まるほど、欲望を抑えられなくなります。また、μに盲信的になり攻撃的になります。 【支給品紹介】 【ヒプノシスマイク@ヒプノシスマイク -Division Rap Battle-】 μに支給。 人の精神に干渉するマイク。色や形状は使用者に応じて変化する。 スイッチを押すとヒプノシススピーカーという巨大なスピーカーが発現し、このマイクを通したリリックは、人の交感神経、副交感神経等に作用し、様々な状態にする。 つまりカタルシスエフェクト(違う)。
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1 名前 ジェリク・ジェバ 2 年齢 20代前半 3 性別 男 4 種族 人間 5 外見 ブロンド短髪の青年。髪の毛は少しシャギーがかっているが、頭部の輪郭に沿うように丸い。 所謂美男子であり、男らしくはないが、生来の可愛らしい顔の造形とは裏腹に目には危険な光を宿している。 瞳は緑色。いつも翳りの見えるような無表情をしている。 勤務時は青いスーツの上下と黒いネクタイで行動しているが、マリヴィン一派として居る時は藍色のタートルネックと黒いジーンズ。 よくポケットに手を突っ込んでいる。 身長:178cm 体重:66kg 6 性格 無口だが、行動の一端々々に高慢さやら刺々しさの見える男。 必要以外の事を喋る事が少なく、プライベートな感情の見える発言を聞いた事の有る者は少ない。 強行的で、自身による身勝手な「正義」を掲げる男であり、自分が罪人と認めた者は全てのケースに措いて独断の処刑を行っても問題無く、それこそが社会の為と考えている。 マリヴィン一派に加入しているのも、襲撃に紛れ警察内部の腐敗や平民に紛れ込む悪を排除する為。 時期がくればマリヴィン一派も罠にかけて一網打尽にしようとしている。 警察組織内部の過激派と繋がっており、様々な証拠隠滅、物資や命令の通達支援を受けている。 「正義」とは、抑圧された環境で在ろうが恫喝によるものであろうが、「平和」を支える為だけの物であり 愛や仁などと感情的なものとはまるで関係の無いものだという矜持を持つ。 要は人々が暗い顔、辛い顔で暮らしていようと誰も犯罪を行わない世の中であればいいと思っている危険人物。 7 過去 ??? 8 職業 国際警察組織実働部局所属の警部補 及び マリヴィン一派・構成員 9 口調 数少ないセリフ例 「それが必要だからだ」 「交渉?脅しをやっているつもりだが」 「悪を制するには、一時的にまた別の悪が要る」 「俺のは理不尽じゃない」 「建前も本音も用意はある」 10 一人称、二人称 一人称:俺 二人称:お前、貴様 11 好きなもの 正義を遂行する瞬間 いらない物を捨ててさっぱりした時 12 嫌いなもの 友愛・仁義などを謡う正義 感情を表に出す破廉恥な人間 13 好きな人 いない 14 パートナー ジン マリヴィン一派 15 属性 無し 16 苦手な属性 無し 17 戦闘スタイル 強化外骨格「バタフライツイスト」を使用した戦闘方法。 バタフライツイストの強力唯一の能力「吸収・開放」能力を巧みに操る。 相手が岩を使うならば岩を返し、電撃を使うなら電撃を返し、銃弾を使うならば銃弾を返す。 ただ能力に頼るだけでなく、開放する際の命中力は相当のもので、精密射撃に秀でている。 接近戦及び強化外骨格を脱いでいる時もマーシャルアーツの達人であり、距離を詰められようとも戦闘力は落ちない。 18 精神力 偏執狂で、己の矜持に盲信的であり危ないベクトルで強固な精神を持つ。 19 戦闘熟練度 ★★★★☆ 20 技や魔法 特に無し 21 特殊能力・特殊技能 「吸収・開放」 強化外骨格「バタフライツイスト」に備え付けられた能力。 全身から「生身による打撃」以外のあらゆるエネルギー、物質を吸収する。 岩石を吸収すれば岩石弾を発射し、炎を吸収すれば火炎放射、電撃を吸収すれば電撃を放射する。 銃弾すら吸収可能であり、大量の弾丸をガトリング砲のように跳ね返す事も可能。 開放する際は、体の各部から発生する砲口から開放する。 22 必殺技 特に無し 23 能力[E.まるで駄目 D.苦手 C.人並み B.得意 A.達人級 S.化物級 SS.神級] 体力 B(外骨格時:A) 魔力 E 腕力 B(外骨格時:A) 知力 A 素早さ B(外骨格時:A) 命中 A 24 武器やアイテム 「バタフライツイスト」 強化外骨格。能力は特殊能力・特殊技能の欄に記載。 所々にカマキリを意識した意匠が入っている。 25 その他 ジンを更新したついでに。
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2006.12.22 SF研読書会 『パプリカ』筒井康隆 byO林 1 著者について-筒井康隆 略歴 1960年SF同人誌『NULL』を発行。短編の『お助け』が江戸川乱歩に評価され、「宝石」誌に掲載される。 1987年『夢の木坂分岐点』で第23回谷崎潤一郎賞受賞。 1989年『ヨッパ谷への降下』で第16回川端康成文学賞受賞。 1992年『朝のガスパール』第12回日本SF大賞受賞。 1993年 パプリカ刊行 1993年 10月、断筆宣言。 1995年神戸市垂水区の自宅が阪神・淡路大震災で被災 1996年自主規制を撤廃する旨の覚書を出版社と交わし、断筆解除。 1997年シュバリエ章叙勲。パリゾリーニ賞を受賞。 1999年『わたしのグランパ』で第51回読売文学賞受賞。 2002年紫綬褒章受賞。 2007年 『パプリカ』今敏監督による同名の劇場用アニメ映画の原作公開に先駆け第63回ベネチア映画祭のコンペティション部門に出品された。 2 登場人物 時田浩作:理事 OT機器、DCミニの開発者 氷室:時田耕作の助手 千葉敦子:理事 夢探偵パプリカとしての秘密の顔も持つ 島寅太郎:日本精神医学研究所所長 人がよい 能勢龍雄:自動車メーカー重役 所長の友人 粉川利美:能勢の友人 警視監 乾清次郎:副理事長 日本精神病理学会会長 小山内守雄:副理事派の職員 乾精次郎の弟子 陣内:ラジオ・クラブ マスター 玖珂:従業員 3 用語 PT機器:他人の夢を画像として出力したり、夢の中に侵入したりすることができる。また他人の夢を別の人間に投射したりすることもできる。 DCミニ:PT機器を小型したもの。「原理確定するといくらでも小さくできる」? 蛋白質の自己組み立てができる生物化学素子が使われ、互いのアクセスには生体電流が応用されている。睡眠を深める効果がある?アナフェラキシー効果がある? 底面の直径が6,7ミリで高さ1センチほどの円錐形となっているが、映画版で はインカムのようになっていた。 DCミニを着用したもの同士なら、夢の中で互いの思考が読める。 →生体電流を使用してるから 夢の中でDCミニを奪還できた →DCミニが、DCミニ自身の持っている機能、または装着している人間の潜在的な精神力のエネルギーで持って、一旦原子レベルまで分解され、同様にしてDCミニを装着した別の人間のところで、ほぼ同時に再構成された 4 あらすじ 第一章 精神医学研究所に勤める千葉敦子はノーベル賞級の研究者。彼女には、他人の夢とシンクロして無意識界に侵入する夢探偵パプリカとしての秘密の顔もあった。 時田耕作と千葉敦子のPT機器に関するノーベル賞受賞の可能性が騒がれる中、病院内では、PT機器をとおして、分裂病が伝染するといった噂が流れ始める。それはPT機器を嫌悪する副理事:乾精次郎を黒幕とする内部抗争の始まりであった。千葉敦子は内部抗争の収拾に走る中、所長:島寅太郎から彼の友人、能勢龍雄の不安神経症の治療を頼まれ、パプリカとして治療を開始する。能勢龍雄の治療には成功するが、時田耕作が新たに開発したDCミニが、乾一派の手に渡ってしまう。 能勢龍雄の依頼により、今度は警視監、粉川利美の抑鬱症の治療に当たる。そうしている間に、乾一派の小山内の手により、島と時田耕作がDCミニによって、分裂病にされてしまう。 粉川利美、能勢龍雄はパプリカが何らかのトラブルに巻き込まれているのではないかと考え始め、力になろうと行動を開始する。 第2章 粉川と能勢を味方につけ、島と時田の治療をDCミニで開始するパプリカ。その最中で、乾、小山内が治療中の島の夢に侵入してくるのだが、夢の中で小山内から奪還したDCミニが覚醒した後も手に持っていることに驚愕する。DCミニの隠れた機能が徐々に明らかになってくる。 DCミニを通して、乾、小山内らと接触をしていくうちに、徐々に、現実と夢の区別が曖昧になっていく。目が覚めているのか、それとも目が覚めた夢なのか? 乾、小山内らによって覚醒したかのような夢に囚われたパプリカ。粉川と能勢の活躍によって覚醒することは出来たが、ついに夢による現実の侵食が始まる。(DCミニによる残留効果?)現実空間に、氷室や能勢の夢に出てきた巨大な日本人形や、虎が現れ、DCミニの残留効果は度を増し、睡眠をとるだけで他人と夢を共有するようになっていく。そんなさなか時田と敦子のノーベル賞受賞が決定する。それを機に乾精次郎が攻撃を仕掛けてくる。 夢の中から現実へ自身の分身のような妖怪、怪物を発生させ、街は地獄へと化していく。 能勢や粉川、ラジオ・クラブの二人などの協力で事態は一旦の収束を迎える。 敦子らは式典のためストックホルムへ向かう。 ノーベル賞授賞式会場で再度攻撃を仕掛けてきた乾と決着をつけ、乾は消滅する。 5 感想 サイコセラピー機器を通して、他人の夢に侵入し、精神治療を行うという発想は面白かった。パプリカというコードネームはちょっと微妙な気がしたが。 PT機器についてはまさに夢のような機械である。作動原理は本文中「フロート型コンピューター画像処理のスリット・ノー・チェック方式が・・」とあり、なんとなく横文字でごまかされた感がある。たまに本文中に出てくるフロッピーという単語に書かれた時代を感じた。夢治療の場面では、夢の中の登場人物や、背景が、その人間の抱えている問題や、おかれている状況を暗示的に表していたわけであるが、パプリカがそれをうまく説明づけていく様はおもしろかった。しかし、ああもうまく解釈できるものなんだろうか?精神を病んだ人間の夢に、その原因が必ずしも見出せるものであるのか?といった疑問は浮かんだ。 正直ストーリーそのものは単純であった。能勢の治療の跡に、粉川の治療をまたやるのは蛇足のように感じた。パプリカの味方を増やすなら別の話を入れて欲しかった。後半はDCミニがやりすぎのように感じた。夢と現実の境目がうんぬんといったところは、本文中でもあまり説明がされてないし、最後のほうではやたらと魔物が出てきたりとSFというより、ファンタジーのようになってしまっている。 批判めいた文になってしまったが、結構楽しめた。文庫でやるよりは、漫画とかアニメなど視覚的なものを通してやったほうが面白いと思う。映画版も面白かったが、収まりきっていないように感じた。 覚醒時と夢との関係 寝ながら見る夢では、その人の普段は抑圧されて意識していない願望などが如実に現れるケースも多いとされる。ただ、それらは誇張されている事も多く、結果的に現実としては不可解な現象で表現される事が多い。 また、普段の生活から興味がある現象について夢を見やすいといわれている。具体的には色に興味がある人は色が付いた夢を見る、などである。 覚醒時に考えていた(悩んでいた)事が影響するケースも多く、考えていたテーマに新しい着想を夢の中より得た事例もある。ベンゼン環の分子構造を解明したドイツの科学者フリードリヒ・ケクレは、夢の中で尾を咥えた蛇を見た事が解明の糸口となったと述べている。しかし科学史研究者の間ではこのエピソードは後に創作されたもので事実ではないという見解が定説になりつつある。文学に於いてはブラム・ストーカーがカニを食べ過ぎて悪夢を見、これを元に吸血鬼ドラキュラを書き上げている。この他にも、重要な発見や発明、芸術作品など、夢で得たイメージを元としている事例は多い。 [編集] 夢の心理学的分析 深層心理学においては、無意識の働きを意識的に把握するための夢分析という研究分野がある。 夢分析の古典としてはジークムント・フロイトの研究、あるいはカール・ユングの研究が広く知られている。そこでは夢の中の事物は、何かを象徴するものとして位置づけられている。 ただし、フロイトによる夢分析に限ると、性的な事象に紐付けられた説明があまりに多く、そのまま現代人や日本人に適用するのは無理がある、とする説も多い。(例えば、銃が男性器を、果実が女性器を、動物が性欲や性行為を象徴するなどとされたりした。これには、当時の禁欲的な世相が反映されているとする説や、フロイト自身が抑圧された性的願望を抱いていたために偏った解釈をしているとみる説が多い) 現在では夢分析も改良され、広く現代人の実情を考慮した分析が多い。自分で自分の夢分析をするためのガイドブックや事典なども出版されており、何がしらの自己分析・自己発見の役に立つことも多いようである。 夢と占い 夢占い(あるいは夢判断)では、夢は見た者の将来に対する希望・願望を指すか、これから起き得る危機を知らせる信号と考えられている。また、おきた現象がそのまま実現する夢を予知夢と呼び、可能性がある夢を詳細に検討する場合もある。 部会メモ 部会メモ 拡大表示 2019.02.24 Yahoo!ジオシティーズより移行 http //www.geocities.jp/tohoku_sf/dokushokai/paprika.html なお、内容は執筆当時を反映し古い情報・元執筆者の偏見に基づいていることがあります by ちゃあしう
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基本ハートシーカー(Heartseeker) 串刺し(Puncture) 活性の一撃(Invigorating Strike) フォースフルアロー(Forceful Arrow) ブレードシフト(Blade Shift) コア速射(Rapid Fire) コンビネーション(Flurry) 一斉射撃(Barrage) ツイストブレード(Twisting Blades) 貫通射撃(Penetrating Shot) 頑丈(Sturdy) 疾足(Stutter Step) 神速鉄菱(Caltrops) ダッシュ(Dash) シャドウステップ(Shadow Step) 頑健(Rugged) 先手必勝(Rapid Gambits) 急所狙い(Concussive) 武器の達人(Weapon Mastery) 遁走煙幕(Smoke Grenade) ダークシュラウド(Dark Shroud) ポイズントラップ(Poison Trap) 隠遁(Concealment) 搾取(Exploit) 機敏(Agile) 注入毒の注入(Poison Imbuement) 冷気の注入(Cold Imbuement) シャドウ注入(Shadow Imbuement) 影なる衝撃(Shadow Crash) 死を誘う毒(Deadly Venom) 氷結の手腕(Frigid Finesse) 高精度注入(Precision Imbuement) 奥義アローレイン(Rain of Arrows) デストラップ(Death Trap) シャドウクローン(Shadow Clone) 神経支配(Innervation) アドレナリン分泌(Adrenaline Rush) 罠の達人(Trap Mastery) 余力(Aftermath) 重要パッシブ危険要因(Exposure) 哀れな犠牲者(Victimize) 精度(Precision) 近距離戦(Close Quarters Combat) 機運(Momentum) 基本 ハートシーカー(Heartseeker) 敵を追尾する矢を放ち24%のダメージを与えた上で、その敵に対するクリティカルヒット率が4秒間にわたり+5%上昇する。上昇量は最大で+15%。 属性:射手、クリティカルヒット、ダメージ、物理 幸運の一撃発生率: 50% パッチ1.3.3で攻撃速度が20%増加 ハートシーカー[強化](Enhanced Heartseeker) 〈ハートシーカー〉でクリティカルヒットが発生すると、攻撃速度が4秒間にわたり+8%上昇する。脆弱状態の敵に対しては、この上昇度が2倍になる。 ハートシーカー[原理](Fundamental Heartseeker) 〈ハートシーカー〉に、命中した敵に自分が与えるクリティカルのダメージが4秒間にわたり+5%増加する効果が加わる。増加量は最大で+25%。 ハートシーカー[定理](Primary Heartseeker) 〈ハートシーカー〉が追加の敵1体に跳飛し、本来の75%のダメージを与える。 串刺し(Puncture) 近距離に刃を投げつけ、21%のダメージを与える。3回使用するたびに、対象となった敵の移動速度を2秒間にわたって20%低下させる。クリティカルヒット時、スロウ効果が必ず発生する。 属性:射手、操作障害効果、クリティカルヒット、ダメージ、物理 コンボポイント生成量:1 幸運の一撃発生率: 35% 串刺し[強化](Enhanced Puncture) 操作障害効果を受けている敵に〈串刺し〉でダメージを与えると、2のエネルギーを獲得する。 串刺し[原理](Fundamental Puncture) 〈串刺し〉使用時に3本の刃をばらまくようになる。それぞれの刃は基礎ダメージの35%のダメージを与える。1体の敵に少なくとも2本の刃が同時に命中すると、その敵を2秒間にわたり脆弱状態にする。 串刺し[定理](Primary Puncture) 〈串刺し〉が、3回使用するたびに最大2回跳飛するようになる。クリティカルヒット時は必ず跳飛する。 活性の一撃(Invigorating Strike) 敵に近接攻撃を行い、25%のダメージを与える。さらにエネルギー回復量が3秒間にわたりx20%増加する。 属性:喉かき、ダメージ、物理、エネルギー コンボポイント生成量:1 幸運の一撃発生率: 50% 活性の一撃[強化](Enhanced Invigorating Strike) 操作障害または負傷効果を受けた敵に〈活性の一撃〉でダメージを与えると、エネルギー回復ボーナスがx30%に増加する。 活性の一撃[原理](Fundamental Invigorating Strike) エネルギーが85%未満の状態で〈活性の一撃〉を敵に命中させると、その敵を3秒間にわたり脆弱状態にする。 活性の一撃[定理](Primary Invigorating Strike) 〈活性の一撃〉に、幸運の一撃発生率を+[8%]増加させる効果が加わる。操作障害または負傷効果を受けた敵に〈活性の一撃〉を命中させると、このボーナスの効果が+16%に強化される。 フォースフルアロー(Forceful Arrow) 敵1体に強力な矢を放ち、22%のダメージを与える。3回使用するたびに、対象となった敵を5秒間にわたり脆弱状態にする。 属性:射手、脆弱、ダメージ、物理 コンボポイント生成量:1 幸運の一撃発生率: 50% パッチ1.3.3で攻撃速度が20%増加 フォースフルアロー[強化](Enhanced Forceful Arrow) 〈フォースフルアロー〉のクリティカルヒット率が3回使用するたびに一度、+15%増加する。 フォースフルアロー[原理](Fundamental Forceful Arrow) 〈フォースフルアロー〉が付近にいる非エリート敵をノックバックさせる。ノックバックさせた敵が別の敵と衝突すると、どちらも1.5秒間ノックダウン状態になる。 フォースフルアロー[定理](Primary Forceful Arrow) 3回使用するたびに〈フォースフルアロー〉が敵を貫通する。 ブレードシフト(Blade Shift) 素早く敵を刺し、20%のダメージを与えた上で身のこなしを切り替え、4秒間にわたって敵をすり抜けて移動できるようになる。 属性:喉かき、ダメージ、物理 コンボポイント生成量:1 幸運の一撃発生率: 50% ブレードシフト[強化](Enhanced Blade Shift) 〈ブレードシフト〉で敵1体にダメージを与えると、〈ブレードシフト〉発動中の移動速度が+20%増加する。 ブレードシフト[原理](Fundamental Blade Shift) 〈ブレードシフト〉の発動中に敵の中をすり抜けると持続時間がリセットされる。敵を5回すり抜けると、次に使用する〈ブレードシフト〉は、敵を2秒間にわたって眩暈状態にする。 ブレードシフト[定理](Primary Blade Shift) 〈ブレードシフト〉の発動中は全属性耐性が+15%増加し、受けた操作障害効果の持続時間を20%短縮する。 コア 速射(Rapid Fire) 矢を5本連射し、それぞれの矢が33%のダメージを与える。 コンボポイントでダメージと放たれる矢の数が増大 1ポイント 33%ダメージ、6本の矢 2ポイント 36.75%ダメージ、7本の矢 3ポイント 42%ダメージ、8本の矢 属性:射手、注入可能、ダメージ、物理、エネルギー エネルギー消費量:25 幸運の一撃発生率: 20% 速射[強化](Enhanced Rapid Fire) 〈速射〉で2本目以降の矢を放つたびにクリティカルヒット率が+5%増加する。クリティカルヒット率は8本目の矢を放つまで上がり、最大で+40%増加する。 速射[改良](Improved Rapid Fire) 〈速射〉が脆弱状態の敵にダメージを与えると、1回の使用あたり15のエネルギーを獲得する。 速射[発展](Advanced Rapid Fire) 回避した後の5秒間、〈速射〉のクリティカルヒットダメージがx30%増加する。 コンビネーション(Flurry) 高速の刺突と斬撃を繰り出して前方の敵を4回攻撃し、敵それぞれに合計で66%のダメージを与える。 コンボポイントでダメージが上昇し、攻撃速度ボーナスを得る 1ポイント 75%ダメージ、+15%のボーナス 2ポイント 90%ダメージ、+30%のボーナス 3ポイント 105%ダメージ、+45%のボーナス 属性:喉かき、注入可能、ダメージ、物理、エネルギー エネルギー消費量:25 幸運の一撃発生率: 10% コンビネーション[強化](Enhanced Flurry) 操作妨害効果を受けているか脆弱状態の敵に対して〈コンビネーション〉でダメージを与えるたびに、ライフ最大値の1%にあたるライフを回復する。一度の使用での回復上限は、ライフ最大値の12%。 コンビネーション[改良](Improved Flurry) 〈コンビネーション〉が脆弱状態の敵に与えるダメージがx20%増加する。〈コンビネーション〉が脆弱状態の敵に命中すると、その際に命中していたすべての敵を3秒間にわたり脆弱状態にする。 コンビネーション[発展](Advanced Flurry) 敵をすり抜けて回避すると、次に使用する〈コンビネーション〉のダメージがx30%増加し、敵を2.5秒間にわたりスタンさせる。 一斉射撃(Barrage) 5本の外側に拡散する矢を放ち、それぞれの矢が22%のダメージを与える。それぞれの矢は敵に命中した際に20%の確率で最大で1回まで跳飛する。跳飛した矢は、矢の基礎ダメージの40%のダメージを与える。 コンボポイントでダメージと放たれる矢の数が増大 1ポイント 24.96%ダメージ、6本の矢 2ポイント 29.12%ダメージ、7本の矢 3ポイント 33.28%ダメージ、8本の矢 属性:射手、注入可能、ダメージ、物理、エネルギー エネルギー消費量:30 幸運の一撃発生率: 16% 一斉射撃[強化](Enhanced Barrage) 〈一斉射撃〉の矢が脆弱状態の敵に命中するかクリティカルヒットになると、その矢が跳飛する確率が100%になる。 一斉射撃[改良](Improved Barrage) 3回使用するごとに、〈一斉射撃〉が敵を2秒間にわたり脆弱状態にする。 一斉射撃[発展](Advanced Barrage) 〈一斉射撃〉が1回の使用で少なくとも4回跳飛すると、次回使用時のクリティカルヒット率が+20%増加する。 ツイストブレード(Twisting Blades) 敵に刃を突き立て、45%のダメージを与える。刃が刺さっている間、自身がその敵に与えるダメージがx8%増加する。1.5秒後、刃は敵を貫通して72%のダメージを与えながら手元に戻って来る。 コンボポイントでダメージ上昇効果と移動速度ボーナスを得る 1ポイント 58.5%ダメージ、ボーナス量+20% 2ポイント 72%ダメージ、ボーナス量+40% 3ポイント 85.5%ダメージ、ボーナス量+60% 属性:喉かき、注入可能、ダメージ、物理、エネルギー エネルギー消費量:30 幸運の一撃発生率: 33% ツイストブレード[強化](Enhanced Twisting Blades) 〈ツイストブレード〉が戻って来る際に与えるダメージがx30%増加する。 ツイストブレード[改良](Improved Twisting Blades) 〈ツイストブレード〉に貫かれている敵は眩暈状態になる。 ツイストブレード[発展](Advanced Twisting Blades) 〈ツイストブレード〉の戻り時にブレードが触れた敵1体ごとに、クールダウンが0.1秒短縮される。短縮量は最大で2秒。 貫通射撃(Penetrating Shot) 直線上にいるすべての敵を貫通する矢を放ち、70%のダメージを与える。 コンボポイントでダメージと幸運の一撃発生率が増加する 1ポイント 91%ダメージ、発生率+10% 2ポイント 112%ダメージ、発生率+20% 3ポイント 133%ダメージ、発生率+30% 属性:射手、注入可能、ダメージ、物理、エネルギー エネルギー消費量:35 幸運の一撃発生率: 50% 貫通射撃[強化](Enhanced Penetrating Shot) 〈貫通射撃〉のクリティカルヒット率が10%[+]上昇する。〈貫通射撃〉が3体以上の敵にダメージを与えると、5秒間にわたりクリティカルヒット率が10%[+]上昇する。 貫通射撃[改良](Improved Penetrating Shot) 敵1体を貫くごとに〈貫通射撃〉の与えるダメージが10%[x]増加する。 貫通射撃[発展](Advanced Penetrating Shot) エネルギー満タン時に使用した〈貫通射撃〉は、命中したすべての敵の移動速度を3秒間にわたり50%低下させる。エリートの敵に対しては、1.5秒間にわたりノックダウン状態にする効果が加わる。 頑丈(Sturdy) 受ける近距離ダメージが4%軽減される。 吸収攻撃(Siphoning Strikes) 派生元:頑丈 幸運の一撃 近距離の敵へのクリティカルヒットが最大85%の確率でライフが最大値の1%にあたるxを回復する。 疾足(Stutter Step) 敵1体にクリティカルヒットを与えると、移動速度が4秒間にわたり+5%上昇する。 神速 鉄菱(Caltrops) 後方に飛び退き、地面に鉄菱をばら撒いて敵に40%のダメージを与え、移動速度を50%低下させる。7秒間持続する。 属性:罠、操作障害効果、ダメージ、物理、クールダウン チャージ:2 チャージのクールダウン:12秒 幸運の一撃発生率: 25% 鉄菱[強化](Enhanced Caltrops) 〈鉄菱〉の範囲内の敵に対して自身の与えるダメージが10%[x]増加する。毎秒5%[x]増加する。 鉄菱[統制](Disciplined Caltrops) 〈鉄菱〉の範囲内の敵に対するクリティカルヒット率が+5%になる。脆弱状態の敵に対しては発生率が2倍になる。 鉄菱[精密](Methodical Caltrops) 〈鉄菱〉が、敵に冷気ダメージを与え、さらに毎秒25%の冷気効果を付与するようになる。 ダッシュ(Dash) 前方に突進して敵を斬りつけ、36%のダメージを与える。 属性:喉かき、注入可能、ダメージ、物理、クールダウン チャージ:2 チャージのクールダウン:12秒 幸運の一撃発生率: 25% ダッシュ[強化](Enhanced Dash) 〈ダッシュ〉で敵にダメージを与えると、自分がその敵に与えるクリティカルダメージが5秒間にわたりx15%増加する。 ダッシュ[統制](Disciplined Dash) 〈ダッシュ〉が命中した敵は、3秒間にわたり移動速度が[30%]低下する。敵の移動速度がすでに低下していた場合は、代わりに2秒間にわたり眩暈状態になる。 ダッシュ[精密](Methodical Dash) 操作障害効果を受けた敵に対して〈ダッシュ〉でダメージを与えると、〈ダッシュ〉のクールダウンが0.5秒短縮される。短縮量は1回の発動で最大4秒。 シャドウステップ(Shadow Step) 抑圧不可状態になって影を素早くすり抜けて移動し、背後から標的を突き刺して72%のダメージを与える。その後、移動速度が2秒間にわたり50%上昇する。 属性:喉かき、抑圧不可、注入可能、ダメージ、物理、クールダウン、移動 チャージ:2 チャージのクールダウン:0秒 クールダウン:9秒 幸運の一撃発生率: 100% シャドウステップ[強化](Enhanced Shadow Step) 敵に〈シャドウステップ〉のダメージを与えると、その敵へのクリティカルヒット率が3秒間にわたり+8%上昇する。 シャドウステップ[統制](Disciplined Shadow Step) 直近の4秒に〈シャドウステップ〉を当てていない敵にダメージを与えると、〈シャドウステップ〉のクールダウンが3秒短くなる。 シャドウステップ[精密](Methodical Shadow Step) 〈シャドウステップ〉でダメージを受けた敵が2秒間にわたりスタン状態になる。 頑健(Rugged) 継続ダメージの効果が9%軽減される。 反射防御(Reactive Defense) 派生元:頑健 操作障害効果を受けている間、受けるダメージが6%軽減される。 先手必勝(Rapid Gambits) 敵1体を眩暈状態にすると、回避のクールダウンが0.5秒短縮される。 急所狙い(Concussive) 敵1体をノックバックまたはノックダウンさせた後、クリティカルヒット率が4秒間にわたり4%上昇する。 不意打ち(Trick Attacks) 派生元:先手必勝または急所狙い 眩暈状態の敵にクリティカルヒットが発生すると、その敵は0.5秒間にわたりノックダウンする。 武器の達人(Weapon Mastery) 攻撃時、武器の種類に応じてボーナスを獲得する ダガー 健全状態の敵に対するダメージがx5%増加する。 剣 ダメージがx3%増加する。 弓 脆弱状態の敵へのダメージがx4%増加する。 クロスボウ クリティカルヒットダメージがx5%増加する。 遁走 煙幕(Smoke Grenade) 煙を発する調合物を敵に投げつけ、4秒間にわたり眩暈状態にする。 属性:眩暈、グレネード、操作障害効果、クールダウン クールダウン:13秒 煙幕[強化](Enhanced Smoke Grenade) 〈煙幕〉の影響を受けた敵に自分が与えるダメージがx25%増加する。 煙幕[逆襲](Countering Smoke Grenade) 幸運の一撃 〈煙幕〉の影響を受けた敵に直接ダメージを与えると、最大25%の確率で〈煙幕〉のクールダウンが1秒短くなる。敵が脆弱状態の場合は3秒短くなる。 煙幕[反転](Subverting Smoke Grenade) 敵が脆弱、スロウ、または 冷気状態の場合、〈煙幕〉がその敵を眩暈 状態にする時間がx20%伸びる。 ダークシュラウド(Dark Shroud) 最大5個の防御用影で身を取り巻く。発動している影1個につき、受けるダメージが8%軽減される。直接ダメージを受けるたびに、影1個を消費してそのダメージを軽減する。 属性:ダメージ減少、クールダウン クールダウン:20秒 ダークシュラウド[強化](Enhanced Dark Shroud) 〈ダークシュラウド〉の影が14%の確率で消費されない。 ダークシュラウド[逆襲](Countering Dark Shroud) 〈ダークシュラウド〉による影が少なくとも2個発動している間、クリティカルヒット率が+8%上昇する。 ダークシュラウド[反転](Subverting Dark Shroud) 〈ダークシュラウド〉によって発動している影1個につき、移動速度が+4%上昇する。 ポイズントラップ(Poison Trap) 1.25秒後に起動準備が完了する罠を仕掛ける。罠は範囲内で敵が動くと起動し、エリア内にいる敵に9秒間かけて396%の毒ダメージを与える。 罠は同時に4個まで起動可能状態にできる。 属性:罠、ダメージ、毒、クールダウン クールダウン:10秒 幸運の一撃発生率: 20% ポイズントラップ[強化](Enhanced Poison Trap) 〈ポイズントラップ〉が起動すると、敵を1.5秒間ノックダウン状態にする。 ポイズントラップ[逆襲](Countering Poison Trap) 〈ポイズントラップ〉が起動すると、30%の確率で注入スキルのクールダウンがリセットされる。 ポイズントラップ[反転](Subverting Poison Trap) 〈ポイズントラップ〉の中にいる敵に与える毒ダメージがx10%増加する。 隠遁(Concealment) 隠密の上位状態になり、5秒間にわたり認識されなくなる。この効果はダメージを受けても解除されない。 〈隠遁〉状態になると抑圧不可の効果も得る上に、移動速度が[30%+]増加し、持続時間中は敵をすり抜けて自由に移動できる。 〈隠遁〉中に攻撃スキルを使うと、〈隠遁〉が解除される。 属性:抑圧不可、隠密、クールダウン、移動 クールダウン:20秒 隠遁[強化](Enhanced Concealment) 〈隠遁〉状態になると、[40]のエネルギーを獲得する。 隠遁[逆襲](Countering Concealment) 〈隠遁〉を解除したスキルは必ずクリティカルヒットになる。 隠遁[反転](Subverting Concealment) 〈隠遁〉を解除したスキルは、必ず敵を6秒間にわたり脆弱状態にする。 搾取(Exploit) 健全状態および負傷した敵に与えるダメージが[6%x]増加する。 悪意(Malice) 派生元:搾取 脆弱状態の敵に与えるダメージが[3%x]増加する。 機敏(Agile) クールダウンを使用すると、回避率が3秒間にわたり4%上昇する。 忍び治療(Mending Obscurity) 派生元:機敏 隠密中、ライフが毎秒最大値の4%にあたる回復をする。 注入 毒の注入(Poison Imbuement) 武器に猛毒を注入する。次の2回の注入対応 スキルは毒ダメージを与え、さらに5秒かけて基礎ダメージの100%の毒ダメージを追加で与える。 属性:ダメージ、毒、クールダウン クールダウン:13 幸運の一撃発生率: 33% 毒の注入[強化](Enhanced Poison Imbuement) 毒の注入の毒の持続時間が1秒伸びる。 毒の注入[混合](Mixed Poison Imbuement) 幸運の一撃 〈毒の注入〉状態のスキルが最大30%の確率で〈毒の注入〉のクールダウンを2秒短縮する。 毒の注入[融合](Blended Poison Imbuement) 毒の注入状態のスキルのクリティカルヒットで与える毒ダメージがx75%増加する。 冷気の注入(Cold Imbuement) 武器に極低温のエネルギーを注入する。次の2回の注入対応スキルは敵に冷気ダメージを与え、さらに命中するたびに25%の冷気効果を付与する。 パッチ1.3.0でスキルランクごとに増加する冷気量が2.5%から5%に上昇 属性:冷気、ダメージ、クールダウン、操作障害効果 クールダウン:13 幸運の一撃発生率: 25% 冷気の注入[強化](Enhanced Cold Imbuement) 幸運の一撃 冷気の注入状態のスキルが最大40%の確率で、敵を3秒間にわたり脆弱状態にする。 冷気の注入[混合](Mixed Cold Imbuement) 操作障害効果を受けた敵に冷気の注入状態のスキルで与えるダメージがx20%増加する。凍結状態の敵に対しては増加量が2倍になる。 冷気の注入[融合](Blended Cold Imbuement) 幸運の一撃 冷気の注入状態のスキルで、最大35%の確率で敵を瞬時に3秒間にわたって凍結させる。 シャドウ注入(Shadow Imbuement) 武器に腐敗をもたらす闇を注入する。次の2回の注入対応スキルはシャドウダメージを与え、さらに6秒間にわたり敵を闇に感染させる。感染した敵は死亡時に爆発し、周囲にいるすべての敵に40%のダメージを与える。 敵が死亡する前に感染が終了すると、その敵のみに40%のダメージを与える。 属性:影、ダメージ、クールダウン クールダウン:13 幸運の一撃発生率: 33% シャドウ注入[強化](Enhanced Shadow Imbuement) 〈シャドウ注入〉の影響を受けている負傷状態の敵に対してのクリティカルヒット率が、+15%増加する。 シャドウ注入[混合](Mixed Shadow Imbuement) シャドウ注入 の効果を受けた敵は、受ける非物理ダメージが8秒間にわたりx12%増加する。 シャドウ注入[融合](Blended Shadow Imbuement) 〈シャドウ注入〉の最初の爆発が、敵を2秒間にわたり脆弱状態にする。 影なる衝撃(Shadow Crash) 幸運の一撃 シャドウダメージが、最大10%の確率で敵を0.5秒間スタンさせる。 貪る影(Consuming Shadows) 派生元:影なる衝撃 シャドウダメージで敵を1体倒すたび、エネルギーが[10]回復する。 死を誘う毒(Deadly Venom) 敵に毒で与えるダメージがx3%増加する。 弱体の毒物(Debilitating Toxins) 派生元:死を誘う毒 毒状態の敵から受けるダメージが[5%]減少する。 錬金術の恩恵(Alchemical Advantage) 派生元:死を誘う毒 敵を1体毒でおかすたびに攻撃速度が[1%]増加する。増加量は最大+15%。 氷結の手腕(Frigid Finesse) 冷気状態の敵に与えるダメージがx5%増加する。凍結状態の敵に対してはx10%増加する。 冷たき重圧(Chilling Weight) 派生元:氷結の手腕 冷気効果を受けた敵は、移動速度がさらに最大10%低下する。自身の冷気効果が5%[x]増加する。 高精度注入(Precision Imbuement) 注入状態のスキルのクリティカルヒット率が+3%増加する。 奥義 アローレイン(Rain of Arrows) 広範囲に矢の雨が2回にわたって降り注ぎ、1回ごとに110%のダメージを与える。 パッチ1.3.0で発動時間が15%短縮。 パッチ1.3.0で第一波の矢がプレイヤーの近くの敵に当たるようになった。 属性: 射手、注入可能、ダメージ、物理、クールダウン クールダウン: 55秒 幸運の一撃発生率: 2% アローレイン[中級](Prime Rain of Arrows) 〈アローレイン〉を通じて適用される注入スキルの効果がx30%上昇する。 アローレイン[上級](Supreme Rain of Arrows) 〈アローレイン〉の第1波が敵を3秒間ノックダウンする。 デストラップ(Death Trap) 1.25秒後に起動準備が完了する罠を仕掛ける。罠は一定距離内で敵が動くと起動し、エリア内にいる敵それぞれに合計250%のダメージを与える。 属性: 罠、ダメージ、影、クールダウン クールダウン: 50秒 幸運の一撃発生率: 4% デストラップ[中級](Prime Death Trap) 〈デストラップ〉が起動すると敵を引き寄せる。 デストラップ[上級](Supreme Death Trap) 〈デストラップ〉が敵1体を倒すと、クールダウンが12秒短縮される。 シャドウクローン(Shadow Clone) 15秒間、影が自分の行動を模倣する。このシャドウ・クローンは、自分の与えるダメージの60%のダメージを与える。 属性: ダメージ、物理、クールダウン クールダウン: 60秒 シャドウクローン[中級](Prime Shadow Clone) 〈シャドウクローン〉を使用した後の5秒間、抑圧不可状態になる。 シャドウクローン[上級](Supreme Shadow Clone) 〈シャドウクローン〉の与えるダメージが、自分が与えるダメージに20%上乗せされたものになる。 神経支配(Innervation) 幸運の一撃 最大10%の確率で8のエネルギーを獲得する。 錬金術師の幸運(Alchemist's Fortune) 派生元:神経支配 非物理ダメージが〈幸運の一撃〉になる確率が+5%上昇する。 追い風(Second Wind) 派生元:神経支配 エネルギーを100消費するたびに、幸運の一撃の発生率が5秒間にわたり+5%上昇する。 アドレナリン分泌(Adrenaline Rush) 移動中はエネルギー回復量がx5%増加する。 歩法(Impetus) 派生元:アドレナリン分泌 12メートル移動すると、次の基本攻撃以外の攻撃で与えるダメージがx7%増加する。 迅速(Haste) 派生元:アドレナリン分泌 エネルギーが最大値の[50%]以上ある場合、移動速度が+5%上昇する。エネルギーが最大値の50%未満の場合は、攻撃速度が+5%上昇する。 罠の達人(Trap Mastery) 〈ポイズントラップ〉または〈デストラップ〉が起動すると、脆弱状態または操作障害効果を受けた敵に対するクリティカルヒット率が4秒間にわたり+4%上昇する。 余力(Aftermath) 奥義スキルを使用した後、エネルギーが30回復する。 重要パッシブ 危険要因(Exposure) 幸運の一撃 罠スキルの影響を受けている敵に直接ダメージを与えると、最大25%の確率で以下の効果が発生する 自分の罠スキルの発生中のクールダウンが20%減少する。 大量のスタン・グレネードを落として爆発させ、合計で40%の物理ダメージを与えて1秒間にわたりスタンさせる。 哀れな犠牲者(Victimize) 幸運の一撃 脆弱状態の敵に対する直接ダメージが最大45%の確率で爆発を起こし、元々のダメージの23%をその敵と付近の敵に与える。 〈哀れな犠牲者〉のダメージが、脆弱状態の敵に対してダメージボーナスが120%増加する。 精度(Precision) 射手スキルを使用するごとに〈精度〉の蓄積を1つ獲得し、クリティカルヒットの場合は2つ獲得する。精度の蓄積が4に達すると、次に使用した射手のコアまたは奥義スキルが必ずクリティカルヒットとなり、蓄積した〈精度〉をすべて消費してx50%上昇したクリティカルヒットダメージを与える。このダメージはさらに自身のクリティカルヒットダメージボーナスの15%増加する。 近距離戦(Close Quarters Combat) 射手スキルまたは喉かきスキルで近接の敵にダメージを与えた場合、それぞれ15%[+]の攻撃速度ボーナスを8秒間得る。両方の攻撃速度ボーナスが有効な間、与えるダメージが操作障害状態の敵へのダメージボーナス合計の10%[x]分増加する。 機運(Momentum) 喉かきスキル使用時、次の条件に当てはまる場合に8秒間にわたり機運を獲得する スタン、眩暈、または 凍結状態の敵に命中する 敵の背後から命中させる 機運が3蓄積している場合、以下を獲得する ダメージ軽減率が20%増加 エネルギー回復量がx30%増加 移動速度が+15%増加
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#blognavi 2006/6/6 カール・シュミット?は今日ではナチスの御用学者として知られる、ワイマール期ドイツを代表する政治学者です。この著作は「科学技術の進歩によって紛争や犯罪はなくなるのか」ということを政治学の立場からシュミットが考えを述べた講演を文書としたものです。(→は『合法性と正当性』) 「中立化」とは、技術的進歩によって政治問題の対立が解消されていく過程、「非政治化」とはそれに伴って今日政治的に解決される問題そのものが政治的解決によらずに解決されていく過程を表します。したがって「中立化と非政治化の時代」とは、技術的進歩によって政治問題が核心からはずされてしまう、あるいはそれを期待する時代風潮ということです。 現実に、私たちは科学技術の進歩によって今日起こっている様々な問題を解決できると信じています。農業技術の進展によって飢餓がなくなるとか、ガンはいつか克服されるとか、これらはおそらく真実であろうと思われます。しかし国家間の問題や民族紛争が、果たしてこれらの問題と同じように、科学技術の進歩によって乗り越えられるのか。 結論から言ってしまえば、シュミットは技術の進歩によって政治問題がより道徳的に解決されるということが保証されないと考えることで、この問題を否定的に論じます。 シュミットによれば科学技術というものは目的にはなりえず、つねに手段として表れる性質を持っています。たとえば戦争において、軍事技術は敵にも味方にも奉仕する。つまり技術自体が道徳的価値や倫理基準というものを持っていないために、技術の進歩は道徳的価値の向上とは全く関係がない、というのです。 そういえばユルゲン・ハーバーマス?は『イデオロギーとしての技術と科学』の中で、技術至上主義は人間の目的を物象化し、精神を抑圧すると述べました。 小泉政治が国民の政治離れを改善したというような報道がされます。私はそうは思いません。小泉首相こそ私には脱政治化された日本政治の典型のように思われます。 小泉首相は郵政改革であるとか、有事法案であるとか改革の成果ばかりを強調します。小泉以前の日本より、小泉以後の日本の方が合理的になったというようなことを言いたいのでしょうか。 確かに「改革」はしました。ただ改革というのは手段に過ぎないということを忘れてはいけません。改革によって利益を被るもの、不利益を被るもの、改革によって捨てられたもの、現れたもの。果たして私たちはそれを見極めているのか、改革という言葉を、あるいは改革された結果の数値を、単純にいいものだと思って受け入れていないか。少なくとも数値は一面においての相対的な指標に過ぎず、別の面から見れば別の数値というものが見えてくるということさえ意識せずに。 小泉政治に欠けているもの、それは誰のための改革であるかということが全く焦点にされていないということです。郵政改革が国民全体の利益になるというのは虚偽です、一部の国民の利益になるということは言えても。その一部が多数であったとしても、不利益をこうむる人も当然いるのであり、彼らも税金を払っているのです。利益をこうむる人が多数であるから政策としてより優れているというような理由は、直接的には虚偽です。多数の人の望むままに税金を使うということは、多数の人が少数の人から税金を搾取するということです。 内閣も自民党も民主党もマニフェストやら支持率やら数値的なことばかり追い求めて、「誰のための改革か」ということはつねに隠蔽され続けています。小泉首相の国会答弁を聞いていればわかりますが、彼自身誰のための改革であるか考えていないのだと思います。彼は自分の直面した問題を一つ一つその場しのぎで解決するたびに、それを「改革」だと言えばよい、そう思っているのではないでしょうか。これはマニフェストを「数値として出すこと」に固執している民主党にも言えることですがね。小沢さんで変わってくれることに期待しています。 カテゴリ [読書] - trackback- 2006年06月06日 18 56 52 名前 コメント すべてのコメントを見る #blognavi
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計算式 ABL補正(基本単価) 素質補正 計算式 基本単価*素質補正*特殊素質補正*施設倍率*難易度処理*引き継ぎ補正*プレイ回数補正 基本単価 = ABL補正(ABL補正同士は加算) 素質補正 = 素質補正は全て加算 特殊素質補正 = 崩壊・狂気の場合、従順により従順×8% 妊娠かつ崩壊・狂気がない場合、230% 施設倍率 = 娼館所持 150%(ver2.82では実際は130%となっている) 安宿 100% マージン 50% 難易度処理 = EASY 120% NORMAL 100% HARD 80% 引継ぎ補正 = 引き継ぎキャラのみ1% クリアで消失 51日目以降は消失 総プレイ回数 (100+プレイ回数)/100% プレイ回数はまず、娼婦人気(デビュー時は店人気)・店人気と ランダムで人数を算出 さらに人数ごとに従順・欲望・技巧・奉仕精神・露出癖・売春経験 を加味し、ランダムで算出 ABL補正(基本単価) LV 従順 欲望 技巧 C感覚 V感覚 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 1 2 1 2 0 0 1 3 1 3 0 0 2 4 2 4 0 0 2 5 2 5 0 0 3 6 2 6 0 0 3 7 3 7 0 0 4 8 3 8 0 0 4 9 3 9 0 0 4 10 4 10 0 0 5 LV A感覚 B感覚 奉仕精神 露出癖 マゾっ気 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 2 1 0 1 0 0 3 2 0 1 0 0 4 2 0 1 0 0 5 3 0 2 0 0 6 3 0 2 0 0 7 4 0 2 0 0 8 4 0 3 0 0 9 4 0 3 0 0 10 5 0 4 0 0 LV サドっ気 レズっ気 料理技能 撮影技能 歌唱技能 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 2 0 2 0 0 0 3 0 2 0 0 0 4 0 3 0 0 0 5 0 3 0 0 0 6 0 3 0 0 0 7 0 4 0 0 0 8 0 4 0 0 0 9 0 4 0 0 0 10 0 5 0 0 0 LV 自慰中毒 精液中毒 レズ中毒 セックス中毒 噴乳中毒 0 0 0 0 0 0 1 0 1 1 1 0 2 0 2 2 2 0 3 0 3 3 3 0 4 0 4 4 4 0 5 0 5 5 5 0 6 0 6 6 6 0 7 0 7 7 7 0 8 0 8 8 8 0 9 0 9 9 9 0 10 0 10 10 10 0 LV BLっ気 BL中毒 獣姦中毒 触手中毒 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 2 2 2 0 0 3 2 3 0 0 4 3 4 0 0 5 3 5 0 0 6 4 6 0 0 7 4 7 0 0 8 5 8 0 0 9 5 9 0 0 10 6 10 0 0 素質補正 100% 処女 娼婦 謎の魅力 70% 蓬莱人 60% 隷属 50% 娼婦 人気 40% 気丈 マゾ 30% 服従 一線越えない 舌使い 献身的 快感の否定 セックス狂い 淫乳 サド 盲信 吸血鬼 20% 再生処女 反抗的 プライド高い 生意気 ツンデレ 自制心 貞操観念 痛みに強い 汚臭敏感 自慰狂い 尻穴狂い 小悪魔 妖狐 魅力 巨乳 回復早い 動物耳 母乳体質 10% 好奇心 保守的 目立ちたがり 解放 恥じらい 濡れやすい 習得早い おもらし癖 自慰しやすい 倒錯的 絶壁 爆乳 0% 崩壊 楽観的 悲観的 抑圧 抵抗 弱み 針さばき 猫舌 調合知識 汚れ無視 中毒しやすい 両刀 嫉妬 狐 魅惑 小柄体型 C敏感 V敏感 A敏感 B敏感 大柄 巨体 日光浴 月光浴 治療 鼓舞 不思議な根 ふたなり オトコ 小人体型 禁断の知識 具現 狂気の目 狂気 幼児/幼児退行 幼稚 -10% 恥薄い 濡れにくい 習得遅い 男嫌い 女嫌い -20% 臆病 素直 大人しい プライド低い 無関心 感情乏しい 貞操無頓着 痛みに弱い 薬毒耐性 汚臭鈍感 貧乳 回復遅い -30% 快感に素直 C鈍感 A鈍感 V鈍感 B鈍感 -50% 恋慕 即落ち -80% 親愛
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Ver0.300 LV 5 エンジェル(chara301) LV 17 ニケー(chara302) LV 25 ハルワタート(chara304) LV 32 アムルタート(chara305) LV 39 ライラ(chara310) LV 43 ヴァーチャー(chara308) LV 48 アールマティ(chara306) LV 52 ソロネ(chara311) LV 56 ハニエル(chara309) LV 60 サリエル(chara312) LV 63 レミエル(chara307) LV 64 ガブリエル(chara303) LV 5 エンジェル(chara301) Neutral/ Law EXP: 16 MAG 46 CP 7 HP[ 44/ 44] MP[ 32/ 32] 通常攻撃:打撃 1- 1回 射程1 単体 力 3 ** 攻撃 25 知恵 5 *** 命中 27 魔力 4 ** 防御 20 耐力 3 ** 回避 27 速さ 5 *** 魔法威力 30 運 5 *** 魔法効果 27 戦闘相性 剣撃 50% 飛具 125% 打撃 50% 戦技 125% 火炎 100% 氷結 75% 電撃 75% 衝撃 150% 神経 100% 精神 100% 破魔 0% 呪殺 200% 地変 100% 水撃 100% 疾風 75% 重力 150% 核熱 75% 万能 100% 所持スキル 1 ディア 2 ハンマ 3 4 5 6 7 8 習得スキル LV スキル LV スキル LV スキル LV スキル 7 パトラ 9 メ・ディア 45 光の裁き 6 ガル 34 嵐の乱舞 - - - 素質 処女 素直 保守的 貞操観念 献身的 快感の否定 A敏感 友愛 天使 頭 目 口 腕 羽 足 回復 破魔 所持アイテム 戦利品1 戦利品2 戦利品3 受胎 プラグイン アセイミナイフ(7) なし なし なし エンゼルヘイロー LV 17 ニケー(chara302) Neutral/ Law EXP: 16 MAG 46 CP 7 HP[ 140/ 140] MP[ 73/ 73] 通常攻撃:打撃 1- 1回 射程1 単体 力 5 *** 攻撃 69 知恵 5 *** 命中 73 魔力 7 **** 防御 54 耐力 6 *** 回避 73 速さ 13 ******* 魔法威力 73 運 7 **** 魔法効果 54 戦闘相性 剣撃 50% 飛具 150% 打撃 50% 戦技 150% 火炎 75% 氷結 100% 電撃 100% 衝撃 75% 神経 100% 精神 100% 破魔 0% 呪殺 150% 地変 75% 水撃 75% 疾風 150% 重力 150% 核熱 100% 万能 100% 所持スキル 1 ディアラマ 2 バイコウハ 3 4 5 6 7 8 習得スキル LV スキル LV スキル LV スキル LV スキル 18 ザンマ 25 ラク・カジャ 32 剛の波 38 嵐の乱舞 素質 処女 素直 自制心 保守的 貞操観念 抑圧 献身的 倒錯的 友愛 天使 頭 目 口 腕 羽 足 回復 衝撃 破魔 所持アイテム 戦利品1 戦利品2 戦利品3 受胎 プラグイン 道返玉(1) 魔石(20) なし なし エンゼルヘイロー LV 25 ハルワタート(chara304) Light/ Law EXP: 16 MAG 46 CP 7 HP[ 222/ 222] MP[ 116/ 116] 通常攻撃:打撃 1- 1回 射程1 単体 力 8 **** 攻撃 102 知恵 13 ******* 命中 80 魔力 9 ***** 防御 75 耐力 7 **** 回避 80 速さ 8 **** 魔法威力 110 運 10 ***** 魔法効果 90 戦闘相性 剣撃 50% 飛具 150% 打撃 50% 戦技 150% 火炎 150% 氷結 吸 100% 電撃 150% 衝撃 0% 神経 50% 精神 50% 破魔 0% 呪殺 150% 地変 100% 水撃 0% 疾風 100% 重力 100% 核熱 150% 万能 100% 所持スキル 1 ブフーラ 2 マハンマ 3 マハ・ブフ 4 5 6 7 8 習得スキル LV スキル LV スキル LV スキル LV スキル 26 氷の壁 27 アイオンの雨 - - 素質 処女 気丈 素直 保守的 一線越えない 貞操観念 恥じらい 濡れやすい 友愛 天使 頭 目 口 腕 羽 足 氷結 破魔 水撃 所持アイテム 戦利品1 戦利品2 戦利品3 受胎 プラグイン 傷薬(10) なし なし なし 光塵の護符 LV 32 アムルタート(chara305) Light/ Law EXP: 16 MAG 46 CP 7 HP[ 346/ 346] MP[ 146/ 146] 通常攻撃:打撃 1- 1回 射程1 単体 力 9 ***** 攻撃 131 知恵 16 ******** 命中 95 魔力 9 ***** 防御 107 耐力 13 ******* 回避 95 速さ 8 **** 魔法威力 134 運 11 ****** 魔法効果 111 戦闘相性 剣撃 50% 飛具 150% 打撃 50% 戦技 150% 火炎 75% 氷結 100% 電撃 100% 衝撃 125% 神経 0% 精神 0% 破魔 0% 呪殺 150% 地変 反射 水撃 100% 疾風 150% 重力 50% 核熱 100% 万能 100% 所持スキル 1 メ・ディアラマ 2 マカ・カジャ 3 ペンパトラ 4 5 6 7 8 習得スキル LV スキル LV スキル LV スキル LV スキル 33 ラク・カジャ 34 サマリカーム - - 素質 処女 気丈 大人しい 保守的 一線越えない 貞操観念 解放 献身的 快感に素直 回復早い 友愛 天使 頭 目 口 腕 羽 足 回復 支援 所持アイテム 戦利品1 戦利品2 戦利品3 受胎 プラグイン 傷薬(10) なし なし なし 光塵の護符 LV 39 ライラ(chara310) Light/ Law EXP: 16 MAG 46 CP 7 HP[ 416/ 416] MP[ 204/ 204] 通常攻撃:打撃 1- 1回 射程1 単体 力 8 **** 攻撃 149 知恵 14 ******* 命中 124 魔力 17 ********* 防御 118 耐力 12 ****** 回避 124 速さ 14 ******* 魔法威力 173 運 11 ****** 魔法効果 125 戦闘相性 剣撃 50% 飛具 150% 打撃 50% 戦技 150% 火炎 125% 氷結 吸 100% 電撃 75% 衝撃 75% 神経 75% 精神 75% 破魔 0% 呪殺 150% 地変 反射 水撃 75% 疾風 75% 重力 125% 核熱 125% 万能 100% 所持スキル 1 ディアラマ 2 ラク・ンダ 3 ドルミナー 4 アイスブレス 5 6 7 8 習得スキル LV スキル LV スキル LV スキル LV スキル 41 メ・ディアラマ 43 天羽の舞 44 サマリカーム - 素質 処女 大人しい 一線越えない 貞操観念 恥薄い 痛みに強い 汚臭敏感 献身的 両刀 V敏感 巨乳 鼓舞 母性 友愛 天使 頭 目 口 腕 羽 足 氷結 所持アイテム 戦利品1 戦利品2 戦利品3 受胎 プラグイン 魔石(10) ディスチャーム(5) なし なし 純白の羽 LV 43 ヴァーチャー(chara308) Neutral/ Law EXP: 16 MAG 46 CP 7 HP[ 476/ 476] MP[ 227/ 227] 通常攻撃:打撃 1- 1回 射程1 単体 力 10 ***** 攻撃 166 知恵 15 ******** 命中 135 魔力 18 ********* 防御 127 耐力 12 ****** 回避 135 速さ 15 ******** 魔法威力 189 運 12 ****** 魔法効果 137 戦闘相性 剣撃 80% 飛具 150% 打撃 80% 戦技 80% 火炎 100% 氷結 100% 電撃 100% 衝撃 125% 神経 75% 精神 75% 破魔 0% 呪殺 150% 地変 0% 水撃 100% 疾風 125% 重力 125% 核熱 100% 万能 100% 所持スキル 1 マハ・ラギオン 2 ディアラマ 3 マハンマ 4 5 6 7 8 習得スキル LV スキル LV スキル LV スキル LV スキル 44 羽ばたき 45 リカームドラ - - 素質 処女 保守的 貞操観念 抵抗 献身的 快感の否定 A敏感 鼓舞 ふたなり 友愛 天使 頭 口 腕 羽 足 火炎 破魔 所持アイテム 戦利品1 戦利品2 戦利品3 受胎 プラグイン 魔石(15) 道返玉(5) なし なし 純白の羽 LV 48 アールマティ(chara306) Light/ Law EXP: 16 MAG 46 CP 7 HP[ 558/ 558] MP[ 229/ 229] 通常攻撃:打撃 1- 1回 射程1 単体 力 11 ****** 攻撃 184 知恵 18 ********* 命中 156 魔力 12 ****** 防御 140 耐力 13 ******* 回避 156 速さ 16 ******** 魔法威力 192 運 20 ********** 魔法効果 158 戦闘相性 剣撃 50% 飛具 150% 打撃 50% 戦技 150% 火炎 100% 氷結 0% 電撃 125% 衝撃 50% 神経 50% 精神 50% 破魔 0% 呪殺 0% 地変 100% 水撃 100% 疾風 50% 重力 150% 核熱 100% 万能 100% 所持スキル 1 メギド 2 メ・ディアラハン 3 破魔の雷光 4 5 6 7 8 習得スキル LV スキル LV スキル LV スキル LV スキル 49 マカラカーン 50 テトラジャ - - 素質 処女 気丈 素直 自制心 保守的 貞操観念 抵抗 恥じらい 献身的 快感の否定 友愛 天使 頭 目 口 腕 羽 足 防御 破魔 万能 所持アイテム 戦利品1 戦利品2 戦利品3 受胎 プラグイン 傷薬(10) なし なし エンジェルスカート 光塵の護符 LV 52 ソロネ(chara311) Light/ Law EXP: 16 MAG 46 CP 7 HP[ 678/ 678] MP[ 262/ 262] 通常攻撃:打撃 1- 1回 射程1 単体 力 16 ******** 攻撃 212 知恵 16 ******** 命中 161 魔力 16 ******** 防御 160 耐力 16 ******** 回避 161 速さ 17 ********* 魔法威力 212 運 15 ******** 魔法効果 159 戦闘相性 剣撃 75% 飛具 125% 打撃 50% 戦技 100% 火炎 100% 氷結 100% 電撃 100% 衝撃 125% 神経 50% 精神 50% 破魔 0% 呪殺 0% 地変 0% 水撃 100% 疾風 125% 重力 125% 核熱 100% 万能 100% 所持スキル 1 ディアラハン 2 リカーム 3 エストマ 4 5 6 7 8 習得スキル LV スキル LV スキル LV スキル LV スキル 53 天羽の舞 54 メギド 55 メ・ディアラハン - 素質 処女 気丈 プライド高い 自制心 保守的 貞操観念 抵抗 恥じらい 献身的 快感の否定 絶壁 ふたなり 友愛 天使 頭 目 口 腕 羽 足 飛具 回復 核熱 所持アイテム 戦利品1 戦利品2 戦利品3 受胎 プラグイン 傷薬(20) 魔石(15) ディスポイズン(5) なし 聖霊の洗礼 LV 56 ハニエル(chara309) Light/ Law EXP: 16 MAG 46 CP 7 HP[ 747/ 747] MP[ 297/ 297] 通常攻撃:打撃 1- 1回 射程1 単体 力 17 ********* 攻撃 226 知恵 19 ********** 命中 167 魔力 19 ********** 防御 168 耐力 16 ******** 回避 167 速さ 16 ******** 魔法威力 234 運 15 ******** 魔法効果 174 戦闘相性 剣撃 50% 飛具 150% 打撃 50% 戦技 100% 火炎 100% 氷結 100% 電撃 75% 衝撃 125% 神経 50% 精神 50% 破魔 0% 呪殺 0% 地変 0% 水撃 100% 疾風 125% 重力 125% 核熱 100% 万能 100% 所持スキル 1 メギド 2 ジオダイン 3 破魔の雷光 4 5 6 7 8 習得スキル LV スキル LV スキル LV スキル LV スキル 57 ディアラハン 59 天罰 - - 素質 処女 気丈 プライド高い 自制心 保守的 貞操観念 抵抗 恥じらい 献身的 快感の否定 絶壁 友愛 天使 頭 目 口 腕 羽 足 電撃 所持アイテム 戦利品1 戦利品2 戦利品3 受胎 プラグイン 白魔の鎧(5) なし なし なし 聖霊の洗礼 特殊フラグ 合体条件有り LV 60 サリエル(chara312) Light/ Law EXP: 14 MAG 50 CP 7 HP[ 879/ 879] MP[ 321/ 321] 通常攻撃:剣撃 1- 1回 射程1 単体 力 24 ************ 攻撃 258 知恵 16 ******** 命中 174 魔力 20 ********** 防御 186 耐力 18 ********* 回避 174 速さ 16 ******** 魔法威力 246 運 14 ******* 魔法効果 176 戦闘相性 剣撃 50% 飛具 50% 打撃 100% 戦技 100% 火炎 125% 氷結 100% 電撃 100% 衝撃 100% 神経 100% 精神 150% 破魔 反射 呪殺 反射 地変 100% 水撃 100% 疾風 100% 重力 150% 核熱 125% 万能 100% 所持スキル 1 マハンマ 2 破魔の雷光 3 丑の刻参り 4 5 6 7 8 習得スキル LV スキル LV スキル LV スキル LV スキル 61 二分の活泉 66 デスバウンド 71 ペトラアイ 76 利剣乱舞 81 ヘルズアイ - - - 素質 処女 ツンデレ 保守的 一線越えない 貞操観念 抑圧 恥じらい 調合知識 献身的 V敏感 月光浴 治療 冷静 賢い 天使 頭 目 口 腕 羽 足 武器 剣撃 破魔 呪殺 所持アイテム 戦利品1 戦利品2 戦利品3 受胎 プラグイン なし なし なし なし 聖霊の洗礼 LV 63 レミエル(chara307) Light/ Law EXP: 16 MAG 46 CP 7 HP[ 890/ 890] MP[ 343/ 343] 通常攻撃:剣撃 1- 1回 射程1 単体 力 21 *********** 攻撃 257 知恵 20 ********** 命中 185 魔力 20 ********** 防御 184 耐力 16 ******** 回避 185 速さ 16 ******** 魔法威力 259 運 19 ********** 魔法効果 195 戦闘相性 剣撃 0% 飛具 0% 打撃 0% 戦技 0% 火炎 100% 氷結 100% 電撃 吸 50% 衝撃 200% 神経 100% 精神 100% 破魔 0% 呪殺 200% 地変 200% 水撃 100% 疾風 200% 重力 200% 核熱 100% 万能 100% 所持スキル 1 マハンマオン 2 サマリカーム 3 天使の血杯 4 5 6 7 8 習得スキル LV スキル LV スキル LV スキル LV スキル 64 ライトマ 65 慈愛の祈り 68 アムリタ 70 メ・ディアラハン 72 テトラカーン 75 穢れ無き威光 - - 素質 処女 気丈 プライド高い 自制心 保守的 貞操観念 抵抗 恥じらい 献身的 快感の否定 友愛 天使 頭 目 口 腕 羽 足 破魔 所持アイテム 戦利品1 戦利品2 戦利品3 受胎 プラグイン 傷薬(10) なし なし なし 聖霊の洗礼 特殊フラグ 合体条件有り LV 64 ガブリエル(chara303) Light/ Law EXP: 16 MAG 46 CP 7 HP[ 978/ 978] MP[ 372/ 372] 通常攻撃:剣撃 1- 1回 射程2 単体 力 24 ************ 攻撃 272 知恵 20 ********** 命中 180 魔力 25 ************* 防御 200 耐力 20 ********** 回避 180 速さ 16 ******** 魔法威力 274 運 12 ****** 魔法効果 192 戦闘相性 剣撃 50% 飛具 125% 打撃 50% 戦技 125% 火炎 125% 氷結 反射 電撃 75% 衝撃 75% 神経 75% 精神 75% 破魔 反射 呪殺 25% 地変 0% 水撃 反射 疾風 75% 重力 125% 核熱 150% 万能 100% 所持スキル 1 破魔の雷光 2 ブフダイン 3 ツインスラッシュ 4 5 6 7 8 習得スキル LV スキル LV スキル LV スキル LV スキル 69 リリーズジェイル 65 マハ・ブフダイン 67 メギドラ - 素質 処女 気丈 素直 大人しい 自制心 保守的 一線越えない 貞操観念 抑圧 抵抗 恥じらい 献身的 快感の否定 友愛 天使 頭 目 口 腕 羽 足 武器 回復 氷結 破魔 所持アイテム 戦利品1 戦利品2 戦利品3 受胎 プラグイン 傷薬(10) なし なし ロイヤルポケット なし 特殊フラグ 合体条件有り 名前 コメント すべてのコメントを見る
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詩百篇第10巻 42番* 原文 Le regne1 humain d Anglique2 geniture, Fera son regne3 paix vnion tenir4, Captiue5 guerre demy de sa closture, Long temps6 la paix leur fera maintenir7. 異文 (1) Le regne Le Regne 1672Ga (2) d Anglique 1568A 1568B 1568C 1591BR 1611 1981EB 1772Ri danglique 1568X, d anglicque 1590Ro, d Angelique T.A.Eds. (3) son regne son Regne 1672Ga (4) tenir tenir?[sic.] 1653AB 1665Ba (5) Captiue Gaptiue 1611A 1611B (6) Long temps Lon temps 1627Di 1627Ma, Long-temps 1644Hu 1649Xa 1667Wi 1716PR(a c) 1772Ri, Longtemps 1665Ba, Long-tems 1720To (7) maintenir mantenir 1568X 校訂 有意義な異文は d Anglique か d Angelique かだけで、それこそが校訂においても最大の論点になる。調査の範囲では 1597Br が d Angelique の初出だが、その異文に正当性を認められるかは疑わしい。 実際、ピーター・ラメジャラー、ジャン=ポール・クレベール、リチャード・シーバースは一致して d Anglique を採用している。 日本語訳 アングル人の子孫の人間的な統治が、 その王国に平和と統一を保たせるだろう。 その囲いの中に戦争はほとんど捉われて、 長い間、平和が彼らを維持させるだろう。 訳について 1行目「アングル人の子孫」か「天使の子孫」かで大きく意味が異なるが、当「大事典」では d Anglique を採って前者で訳した。Anglique は Anglais と同じと理解されることがしばしばなので「イギリス人」と訳してもよいだろうが、単語の違いを表すためにあえて語源に遡って訳した。 他方、ジャン=ポール・クレベールは英国国教徒を意味する Anglican が1554年には使われていたことから、そちらの意味で読む可能性も示していた。 なお、Anglique を採る場合でも、マリニー・ローズのように「天使の」と訳しうると指摘する者はいる(*1)。 3行目captiveは形容詞captifの女性形と、動詞captiverの活用形の2つの可能性があるが、2、4行目が未来形であることを考えれば、動詞の可能性は低い。captif de ~で「~に捉われた」の意味。demiは古語では、「なかば、ほとんど」(à moitié)を意味する副詞としても使えた(*2)。 既存の訳についてコメントしておく。 大乗訳1行目「天使的子孫の人類の統治」(*3)は、採用した異文の訳としては許容範囲内と思われる。ただし、2行目以降は全く支持できない。一つ一つのずれはそう大きなものでないが、全体としてかなり原文から乖離してしまっている。 山根訳は3行目「戦争の囲いのなかになかば囚えられ」(*4)以外はおおむね許容範囲であろう。その3行目は「戦争の囲い」と理解するには guerre と closture の位置関係がかなり不自然である。 なお、ジャン=ポール・クレベールが指摘するように、clostureは「終わらせること」の意味もあるので、「戦争が終結の道半ばに置かれる」といった意訳も可能かもしれない。 アナトール・ル・ペルチエは、「その治世後半(=治世が終わる方の半分)に戦争が抑圧される」と理解しており(*5)、これはこれで一定の説得力がある。 信奉者側の見解 1行目の読み方によって、全く異なる二通りの系譜が存在する。 まずはアングル人(イギリスに移住した古代のゲルマン民族)の子孫と捉え、イギリス史に関連させる解釈である。 D.D.(1715年)がこうした解釈に先鞭をつけた。彼は、ハノーヴァー朝の祖であるジョージ1世(在位1714年 - 1727年)の即位を受けて、その繁栄を予言したものと捉えていた(*6)。チャールズ・ウォード(1891年)やジェイムズ・レイヴァー(1952年)はこれを支持した(*7)。 エリカ・チータム(1973年)はもうひとつの可能性として、19世紀のイギリスが平和と繁栄を享受したいわゆるパックス・ブリタニカの時代の予言とする解釈を併記している(*8)。類似の解釈を採る者にはセルジュ・ユタン(1978年)がいる(*9)。 この系譜の変形としては、Anglique を Angleterre(イギリス)と Amérique(アメリカ)の合成語として、アメリカ南北戦争の予言としたヴライク・イオネスク(1987年)の解釈がある(*10)。竹本忠雄(2011年)はこれを支持した(*11)。 もう1つの読み方は天使の子孫と捉える読み方である。 この読み方で解釈を展開したのはテオフィル・ド・ガランシエール(1672年)が最初であったと思われるが、彼の場合、臣民に平和と安穏をもたらす名君主(some Gallant Prince)の予言と解釈していたので、「天使」は性格などに対する比喩と捉えていたのだろう(*12)。類似の解釈を提示した者としては、将来平和を好む温和なフランス王が登場することの予言と解釈したアンドレ・ラモン(1943年)がいる(*13)。 「天使」と見る解釈のなかで、より直接的な解釈といえるのが、アナトール・ル・ペルチエ(1867年)のそれである。 彼は中世以来の予言的伝統を踏まえ、天来の「偉大なケルト人」が平和をもたらすことの予言もしくは「偉大なケルト人」が天使的な牧者(天使教皇(未作成))から王冠を授かり、平和をもたらすことの予言と解釈した(*14)。 イギリスとも天使とも違う読みを披露したのが晩年のジャン=シャルル・ド・フォンブリュヌ(2006年)で、彼はギリシア語の aggelos からとして「使者、伝令」の意味とし、ここで言われている人物はローマ教皇ピウス12世 (在位1939年 - 1958年) と解釈した。「平和」 は第二次世界大戦の終結を指すとともに、彼がパチェッリ家 (Pacelli ; イタリア語で平和を意味する pace との言葉遊びになる) の出身であることを示すとした(*15)。 日本では長らく『ノストラダムス大予言原典・諸世紀』でしか原文を見ることができず、その原文が Angelique であったことから、そちらが大きな影響力を持った。 もちろんその伝播に大きな役割を果たしたのが五島勉であったことは、ほとんど疑う余地のないところである。 五島は『ノストラダムスの大予言IV』で初めてこの詩に触れ、『ノストラダムスの大予言V』でかなり詳しい解釈を展開した。そこでは、1999年の世界的な戦争と前後して、宇宙ステーションのエリートたちが宇宙からの超兵器によって地上の戦争を終わらせ、その後も彼らが地上の支配者として君臨することが描かれているとした(*16)。 五島はこの解釈に「強い確信を持つ」(*17)とまで断言していたが、その後『ノストラダムスの大予言・中東編』で触れた際には「はっきりした確信はないままに、私は『大予言V』で書いたことがあった」(*18)と後退させている。 なお、五島は「ノストラダムス救いの三詩」のひとつという海外の論者に全く見られない特異な主張までしてこの詩を特別扱いしていたが、『中東編』以降では一切言及しなくなる。 『ノストラダムスの大予言』電子書籍版(2014年)のあとがきでようやく触れたが、「なんらかの意味の「天使人類」が現実に現われ、これまでの人間を上まわる能力で危機を消してくれるのでは、と考える研究者もおり、私の考えもどっちかというとそれに近い」というざっくりした解釈が示されているに過ぎない。 同時代的な視点 イギリス史に関する詩と理解する読み方としては、ピーター・ラメジャラーによるイギリス女王メアリ1世と関連付ける解釈がある。 1558年版予言集が実在したのなら、この詩の執筆はそれ以前である。そこでラメジャラーは、カトリック復活を企図してイギリス国教会やプロテスタントを抑圧したメアリの治世が長く続くことを祈って、このような詩を書いたのではないかと推測している(*19)。実際にはメアリの治世は1558年に終わったが、ノストラダムスの見通しが外れたのではないかと推測される詩篇はほかにもあるので、ラメジャラーの指摘は確かにありうるだろう。 なお、「天使の子孫」と捉える場合、ル・ペルチエが断片的に示したように、中世以来の予言的伝統に見られる「天使教皇」などから借用されたモチーフと見るのが自然ではないだろうか。 ※記事へのお問い合わせ等がある場合、最上部のタブの「ツール」>「管理者に連絡」をご活用ください。 コメントらん 以下に投稿されたコメントは書き込んだ方々の個人的見解であり、当「大事典」としては、その信頼性などをなんら担保するものではありません。 なお、現在、コメント書き込みフォームは撤去していますので、新規の書き込みはできません。 その城壁とは、アラモ砦で、アラモ砦の戦い(1836年)を意味し、 1~2行は英国の子孫が作ったアメリカでの内戦である南北戦争で奴隷解放宣言を出したリンカーンを意味する。 d Anglique はd Angelique でもいい。彼は天使のように神に近い公平な存在だから。 -- とある信奉者 (2014-10-12 23 38 11)
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おむつ選びについては、大人用おむつの選び方を参照してください。 おむつの当て方については、大人用当て方・替え方を参照してください。 注意点・アドバイスは、趣味でおむつを快適に使うためにを参照してください。 趣味・フェチ用途でおむつを使う場合まずは自分の好みを知る なりたい・したい気持ちで選ぶ場合赤ちゃんになりたい 障害者になりたい 介護されたい おむつをして寝たい・おねしょをしたい ただ自慰行為をしたい おむつをつけて外に出かけたい おむつの好みで選ぶ場合可愛い柄が好き ビニール感が好き がっしりしたものが好き ビチャビチャが好き 肌触りが好き ふわふわ感が好き モコモコが好き プニプニが好き ふわふわもプニプニも好き 紙おむつのサイズについて 紙おむつの吸収量について吸収量と実際の回数 趣味・フェチ用途でおむつを使う場合 趣味やフェチ用途でおむつを使う場合、画一的なオススメはありません。 それは、おむつが好きな理由が個人の過去と深く関わっているからです。 一人一人の過去が違うように、趣味も好みも感覚も人それぞれです。 だから、自分と違う趣向だからといって、それを否定するべきではありません。 まずは自分の好みを知る では、自分の好みを探るために、過去のエピソードを思い返しましょう。 その中に、あなたの理想のおむつがあるはずです。 人によってはおむつの記憶ではなく、欲求や憧れである場合もあります。 思い出せない場合は、生まれた年代で最初のおむつを選んでみると良いです。 自分が生まれてから、おねしょが終わる5歳頃までの範囲で考えてください。 おむつの歴史を参考に、自分の幼い頃のおむつを思い出してください。 なりたい・したい気持ちで選ぶ場合 心理学的に見て、大抵のおむつが趣味の方がおむつを当てる行為は 本来得られなかったものを、代わりに別のもので埋める「代償行為」です。 そのため、やりたいことで過去に何があったのかが、ぼんやりわかります。 赤ちゃんになりたい 幼少期に強い抑圧があり、わがままも言えなかった場合に抱く感情です。 この気持ちが続いているということは、現在も抑圧されている事を意味します。 お慰みに、赤ちゃん用品を大人サイズで揃えるといいかもしれません。 この場合、乳幼児用おむつが入るなら試してみると良いかも。 乳幼児用が入らなくても、なるべくゆったりと当てられるものを探しましょう。 その際は、おむつカバーもオーダーメイドしましょう。 障害者になりたい 幼少期から孤独感が強く、ほとんど救済もなかった場合に抱く感情です。 自殺しかねないほどの大きな埋めがたい孤独が続いている事を意味します。 一応、寝たきりの障害者の方を例に上げると以下の通りです。 昼間はテープ止め紙おむつ単体が多く、出したら交換。 夜はハイパーパッドなどを使い、しっかり当てて朝までそのまま。 うんちしても介護用おしりふきですし、ほとんど動けません。 介護用選び方と大人用当て方を参考に再現してみると良いです。 介護されたい 幼少期に自分の元に親が居ず、愛情を失った場合に抱く感情です。 今でも失った愛情の喪失感に苛まれていることを意味します。 まず、このような方が探すべきなのは、おむつではなく相方です。 もし相方が見つかったり、自分でお慰みなら赤ちゃん路線が良いです。 あくまで相方に介護されたいのなら、 介護用選び方と大人用当て方を参考にしてみると良いです。 おむつをして寝たい・おねしょをしたい 幼少期には愛されたが、そのあとストレスにさらされた場合に抱く感情です。 この気持が続いている場合、気を許せる人が少ない状態を意味します。 このタイプの方は、夜だけでも安心していられる場所がほしい事が多いです。 寝ている間にモレたりムレたりすると、逆に潜在的なストレスになります。 そのためなるべく広めで通気性の良いテープ止めを探すと良いです。 また、安心して寝ることが目的なら、大容量パッドの併用もオススメです。 ただ自慰行為をしたい おむつを代償行為ではなく、性的な感触への愛着として捉えた方の感情です。 このケースは、性に目覚めた頃におむつ関係のエピソードがあった場合に発生します。 満足したいなら、パンツタイプにパンツタイプ用のパッドを付けるか、 厚めのテープ式紙おむつに、長時間パッドをいくつかつけると良いでしょう。 ただし、重ねすぎると漏れやすくなるので注意が必要です。 布おむつを使う場合も、カバーからはみださないように注意が必要です。 おむつをつけて外に出かけたい 歩きやすく発覚しにくい、パンツタイプがオススメですが、 もしテープ式が好みの場合、ふわふわ感は求めてはいけません。 羞恥心やプライドを捨て去ってテープ止めにパッドフル装備もいいですが、 羞恥心やプライドを捨てるのは、別の機会に取っておきましょう。 おむつの好みで選ぶ場合 可愛い柄が好き もし履けそうなら、乳幼児用の紙おむつを試してみるといいです。 もし乳幼児用が履けない場合で、大人用紙おむつに満足できないなら、 マニア向けのおむつカバーショップがあるので、 そこでオーダーメイドしてもらうと良いでしょう。 ビニール感が好き 近年では、ビニールの製品があまり売られなくなり残念に思う方が多いです。 なので、リサイクルショップやオークションで古いものを探しましょう。 また、布おむつでも良いなら、ビニールのおむつカバーがあります。 がっしりしたものが好き どう聞いても、布おむつで育った年代の方ですね。 布おむつを作るか、オークションで買ってきましょう。 もちろん、おむつカバーもがっちりしたものをどうぞ。 ビチャビチャが好き 紙おむつで味わうにはリスキーな感覚です。布おむつをおすすめします。 紙おむつで味わうなら、厚めのテープタイプを選ぶと良いです。 いずれにしても、介護シーツは必須です。 肌触りが好き こういう方は、漏らしても通気性がよくサラサラのものを選ぶと良いです。 濡れると肌触りが悪くなるので、おもらししないほうがいいかも。 おもらししたいなら、吸収量が多いものは必須の項目です。 ふわふわ感が好き よりゆとりがあって広いテープ止めタイプを探すと良いでしょう。 おむつのゆとりが減るので、尿とりパッドはないほうが良いかも。 布おむつで再現する際は、タオルと成形布おむつを用意しましょう。 モコモコが好き テープタイプなら硬くて厚く吸収体の横幅が狭いブランドか、 吸収体が前後に大きく分かれているパンツタイプがお勧めです。 また、大きめの尿とりパッドを数枚備え付けるのも良いでしょう。 布おむつも調整が効いて良いでしょう。 プニプニが好き 吸収量の割に薄めのブランドを探すと良いでしょう。 それに夜用パッドやハイパーパッドをあわせると良いと思います。 ただ、プニプニするものは気がつくと横モレすることが多いです。 ふわふわもプニプニも好き ふわふわもプニプニも好きで、両方の感触を得たいという方は、 よりゆとりがあって広いテープ止めにハイパーパッドをして、 お漏らししながらプニプニ・モコモコを待ちましょう。 紙おむつのサイズについて 大人用の紙おむつのサイズは、メーカーによってまちまちです。 あるメーカーではLがちょうどよくても、 別のメーカーだとMがちょうど良いなんてことがあります。 そのため、カタログやパッケージを見てサイズを確認しましょう。 紙おむつの吸収量について 通常の大人のおしっこの量は、一回あたり200cc~500ccです。 しかし、大抵の紙おむつは一回あたり150~180ccとして算出されています。 そのため、表示情報から最適な商品を選ぶ事の妨げになっています。 1g≒1ccなので、最適な吸収量の製品を見つけるには、 取り替える際のおむつの重さを量ることが大切です。 ※おしっこの場合、1cc≒1mlとなります。 吸収量と実際の回数 2回分吸収(300~360cc吸収) 量が多い方の場合、1回目で確実に漏れます。 量が普通の方の場合でも、2回目は漏れます。 3回分吸収(450~540cc吸収) 量が多い方の場合、少し漏れるか1回だけ耐えられる。 量が普通の方の場合でも、1回目で交換したほうが良い。 4回分吸収(600~720cc吸収) 量が多い方の1回目なら漏らさずに吸収できるが、2回目は無理。 量が普通の方の場合、2回目で交換したほうが良い。 5回分吸収(750~900cc吸収) 量が多い方の1回なら余裕で吸収できるが、2回目は漏れる。 量が普通の方の場合、2回目で交換したほうが良い 6回分吸収(900~1080cc吸収) 量が多い方の場合、2回目で少し漏れるかギリギリ耐える。 量が普通の方の場合、3回目までに交換したほうが良い。 7回分吸収(1050~1260cc吸収) 量が多い方の2回目にギリギリ耐えるが、勢いが強いとアウト。 量が普通の方の場合、3回目までに交換したほうが良い。 8回分吸収(1200~1440cc吸収) 量が多い方の場合、2回目までを吸収できる。 量が普通の方の場合、4回目までに交換したほうが良い。 9回分吸収(1350~1620cc吸収) 量が多い方の場合、2回目までを余裕で吸収できる。 量が普通の方の場合、4回目までに交換したほうが良い。 10回分吸収(1500~1800cc吸収) 量が多い方の3回目にギリギリ耐えられるかどうか。 量が普通の方の場合、5回目までに交換したほうが良い。 13回分吸収(1950~2340cc吸収) 量が多い方の3回目に余裕で耐えるが、4回目の保証はない。 量が普通の方の場合、6回目までに交換したほうが良い。