約 78,868 件
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技能の再編 技能を以下のように再編します。 通常ルール ソード・ワールド2A 先制判定 危険感知判定 ファイター技能 + シューター技能(投擲・ボウ・クロスボウ) ファイター技能 可能 フェンサー技能 + シューター技能(投擲・ボウ・クロスボウ) ライトファイター技能 可能 グラップラー技能 グラップラー技能 可能 マギテック技能(ガン関連) + シューター技能(ガン) ガンナー技能 可能 マギテック技能(ガン以外) メカニック技能 ソーサラー技能 + コンジャラー技能(人形・ゾンビ・ゴーレム以外) + レンジャー技能(ポーション関連) ハイ・ソーサラー技能 プリースト技能 プリースト技能 フェアリーテイマー技能 フェアリーテイマー技能 セージ技能 + レンジャー技能(ポーション関連) セージ技能 知力 スカウト技能 + レンジャー技能(一部の戦闘特技) スカウト技能 敏捷度 可能 ライダー技能(生物) ライダー技能 敏捷度 可能 ライダー技能(非生物) ドライバー技能 敏捷度 可能 エンハンサー技能 エンハンサー技能 シューター技能、レンジャー技能、バード技能は消滅しました。 技能の排他関係 ファイター技能、ライトファイター技能、グラップラー技能は、一人のキャラクターが同時に習得する事はできません。 ガンナー技能とグラップラー技能は、一人のキャラクターが同時に習得する事はできません。 装備制限に関する極めて無意味な論争を解消するためです。
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技能 ・この項目の読み方 名称:その技能の名称 特性値:その技能がどの特性値に該当する技能かをあらわしている その技能を用いた判定を行う場合、ここに書かれた特性値の特性値ボーナス を用いる 感覚/知力、のように複数の特性値が設定されている場合、そのどれかひと つを使用すること 解説:その技能の詳細を解説している 名称 特性値 解説 白兵 肉体 接近戦闘を行う戦闘技能 耐性 肉体 病原菌や肉体へのダメージに対する耐性をあらわした技能 運動 肉体 走力や跳躍力などの運動能力をあらわした技能 射撃 感覚 弓や拳銃などの遠距離戦闘用の武器を用いた戦闘技能 知覚 感覚 周辺のものを正しく知覚する技能 運転 感覚 車などの車両を操縦する技能。[車両]に搭乗している間は、《運動》の代わりにこの技能を用いる 騎乗 感覚 馬などの生命体に乗り、操る技能。[騎乗物]に搭乗している間は、《運動》の代わりにこの技能を用いる 隠密 感覚 周辺のものや地形を利用して姿や気配を隠す技能 精密作業 感覚 手先の器用さを要求されるような作業をどれだけこなせるかをあらわす技能 芸術 感覚 絵画や彫刻などの芸術に関する技能。《芸術:絵画》のように分野ごとに取得する 音楽 感覚 歌唱や演奏などの音楽に関する技能。《音楽:ヴァイオリン演奏》のように分野ごとに取得する 料理 感覚/知力 料理を行う技能 アイテム作成 知力 アイテムを製造する技術。この技能が1Lv以上あれば、[アイテム作成]と[アイテム分解]を行う事ができる 機体改造 知力 MSや戦闘機、艦艇などの機体を改造する技能。この技能が1Lv以上あれば、[機体改造]を行うことができる 機体整備 知力 MSや戦闘機、艦艇などの機体を整備する技能 プログラミング 知力 MSのOSや、WINDOWSなどのプログラムをプログラミングする技能 戦術 知力 戦術能力をあらわす技能 知識 知力 特定分野における知識の量をあらわす技能。《知識:薬学》のように分野ごとに取得する 医療 知力 医療知識と医療技術をあらわす技能 自我 意思 自我がどれだけしっかりしているかをあらわす技能。 交渉 社交 交渉ごとに長けていることをあらわす技能 情報 社交 情報収集能力をあらわす技能
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技能とは特定の専門分野における知識や経験のことです。 それぞれの技能は独立しており、それぞれ別個にCPを消費する必要があります。 技能の習得 CPを消費することによって、それまで知らなかった技能を習得したり、すでに習得技能を高めたりできます。 基本的に技能のレベルが下がることはありません。 キャラクター作成の時には、技能はCPを消費するだけで習得出来ます。 まぁある特定の地位や身分、職業ものしか習得できないものもあります。 作成後に技能を習得・上昇させることもできます。 その場合、その技能を使ったり、どこかで習ったりといった表現が必要です。 技能は主に、「肉体技能」「技術技能」「知識技能」「精神技能」の4つに分けられ、 それぞれ敏捷力、器用度、知力、精神力が基準になります。 前提技能 技能の中には、特定の条件、例えばとある技能を習得していなければいけないと言った条件があるものがあります。 この技能のことを前提技能と言います。 前提技能は特に指示がなければ最低12レベルを必要とします。 これはたとえ下記の「代替技能」が超えていても習得していると言う扱いにはなりません。 専門化 技能の後に「/種別」とあるものは、その内容が多岐に分かれており、 それぞれを別の技能として扱います。 また、自発的に専門化することもでき、 学術的な技能などでは基本は広く浅くを学ぶのが普通ですが、 狭い分野を専門的に学ぶこともできます。 その場合、選んだ分野に関しては+5されますが、それ以外の分野は-1されます。 2つの分野を専門的に学ぶ場合、それ以外の分野は-2となります。 代替技能 行動の中には、ある技能を少しでも習得していないと試みることができないものと、 代替技能で試みることができるものがあります。 代替技能で試みることのできるものは、関連する〈技能〉や能力値に修正を加えたものが基準値となります。 その上に、さらに状況による修正を加えてください。 ただし、2重に代替技能で行うことはできません。 たとえば、 〈技能A〉-2が代替技能となっている〈技能B〉、〈技能B〉-4が代替技能となっている〈技能C〉があるとして、 あるキャラクターが〈技能A〉だけ習得しているとき、〈技能B〉は-2の修正で行えますが、 〈技能C〉が-6(-2-4)の修正で行うことはできない、といった具合です。 CP 習得するにはCPを支払う必要があります。 技能には「易(Easy)」「並(Normal)」「難(Hard)」「至難(VeryHard)」「究極(Ultimate)」の5つの難易度があり、 それぞれ支払うCPが決まっています。 元になる能力値からどれだけレベルが高いか(低いか)により決定します。 元になる能力値が後から上がった場合、それに連なるすべての技能が上昇します。 下がった場合も同じです 技能レベル Es No Ha VH Ul 能力値-4 - - - - 1 能力値-3 - - - 1 2 能力値-2 - - 1 2 4 能力値-1 - 1 2 4 8 能力値 1 2 4 8 16 能力値+1 2 4 8 12 24 能力値+2 4 8 16 16 32 能力値+3 8 12 20 20 40 能力値+4 12 16 24 24 48 能力値+5 16 20 28 28 56 更に+1 +4 +4 +4 +4 +8 技能一覧 関連項目 キャラメイキング、技能一覧、
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技能について 各種技能 技能について ドリーム内では、プレイヤーは多様な技能を好きに習得し使用する事が出来る 技能の取得は無料。技能Lvを上昇させる際には一定の料金を支払う必要がある 技能Lvは定期的に行われる試験で合格する事で取得・上昇する 最大5Lv分まで”飛び級”で上昇試験を受ける事も可能。当然難易度は跳ね上がる ★まずはこれを覚えよう。大抵はどれか1つに強化を絞るよ! 基本技能-物理:[ファイター][シューター][マーシャルアーツ] 基本技能-魔法:[メイジ][シャーマン][プリースト][エンチャンター] ★君も熟練者の仲間入り!?技能によって打ち消し合うので自分のスタイルと相談しよう! 特化技能-物理:[サムライ][ナイト][アサシン] 特化技能-魔法:[ワイズマン][マジックブースター][スピードブースター] ★貴方の戦闘スタイルに合わせてサポート。発動時はデメリットもあるので注意しよう! 補助技能:[アクロバット][アスリート][バーサーカー][ハードアーマー] ★仲間へのフォローや敵への妨害に。使いこなせば一目置かれるかも? 特殊技能:[シャウト][バード][ダンサー][モンスターテイマー] ★直接戦闘はあまり得意じゃないけれど、覚えておくと便利だよ! 冒険活動技能 :[シーフ][レンジャー] 各スキルの取得難易度、どのような技能なのかはそれぞれのページで記載している。(技能名クリックで個別ページへ) 各種技能 基本技能 特化技能 補助技能 特殊技能 冒険活動技能
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命中系技能 技能名稱 能力說明 命中向上 命中能力值+5% 命中強化 命中能力值+10% 命中熟練 命中能力值+15% 命中奧義 命中能力值+20% 格鬥強化 使用格鬥武器時命中率上升 射擊強化 使用射擊武器時命中率上升 迴避系技能 技能名稱 能力說明 迴避向上 迴避能力值+5% 迴避強化 迴避能力值+10% 迴避熟練 迴避能力值+15% 迴避奧義 迴避能力值+20% 迴避機動 駕駛無盾機體時,迴避力上升(效果不明顯) 視界強化 降低受到來自背後與側面的迴避處罰(背後、側面受攻擊時,迴避率會下降) 防禦系技能 技能名稱 能力說明 切り払い 一定機率能讓飛彈系、格鬥系武器傷害為0 盾防禦 盾牌格擋發動率上升 損害制御 降低因機體受損所受的命中‧迴避處罰(機體血越少,命中‧迴避越低) ※招募駕駛時,類型為タフネス,無法與NT素養‧制限機熟練並存※ サバイブ 當機體HP降至0時,有一定機會能以1HP生存下來(一場只發動一次,隨機,有時也不會發動) 反應系技能 技能名稱 能力說明 反応向上 反応能力值+5% 反応強化 反応能力值+10% 反応熟練 反応能力值+15% 反応奧義 反応能力值+20% 先制強化 增加反應的判定值(%數未說明) 傷害系技能 技能名稱 能力說明 盾封じ 該角色攻擊敵方單位時,降低該敵方單位發動盾的機率 效果不持續,當我方無該技能駕駛攻擊該有盾敵軍時,敵軍的盾牌發動率不會下降,直到有該技能的我軍攻擊時才會降低,合擊時,降低率不會因為技能重覆而變得更低 裝甲貫通 該角色攻擊敵方單位時,無視該敵方單位一部份裝甲值 效果不持續,當我方無該技能駕駛攻擊該敵軍時,敵軍的裝甲值不會下降,直到有該技能的我軍攻擊時才會降低,合擊時,降低值不會因為技能重覆而變得更低 痛擊\格鬥 使用格鬥武器時,有低機率100%命中,並造成爆擊(傷害比原武器傷害更高),攻略本 能緩解來自敵方的格鬥爆擊。 痛擊\射擊 使用射擊武器時,有低機率100%命中,並造成爆擊(傷害比原武器傷害更高),攻略本 能緩解來自敵方的射擊爆擊。 距離補正系技能 技能名稱 能力說明 フォワード 面對距離1~2的攻擊時,迴避率上升 シューター 攻擊距離2~3的敵軍時,命中率上升 ガンナー 攻擊距離3~4的敵軍時,傷害值上升 近距離強化 攻擊距離1~2的敵軍時,命中率上升 中距離強化 攻擊距離2~3的敵軍時,命中率上升 遠距離強化 攻擊距離3~4的敵軍時,命中率上升 得意距離1 攻擊\迴避距離為1時,命中率\迴避率上升 得意距離2 攻擊\迴避距離為2時,命中率\迴避率上升 得意距離3 攻擊\迴避距離為3時,命中率\迴避率上升 得意距離4 攻擊\迴避距離為4時,命中率\迴避率上升 其它系技能 技能名稱 能力說明 NT素養 低機率使駕駛獲得NT能力,駕駛NT對應機體時會獲得迴避‧先制的補正,並於攻擊時有低機率發動NT命中(100%),隊上有NT角色時,非出戰的駕駛也有機率覺醒NT(隊上人越多機會越高),常與PC 或 NPC的NT角色一起作戰(不論敵我)都能提高覺醒機率 ※招募駕駛時,類型為NT,無法與損害制御‧制限機熟練並存※ EN節約 每回合有30%機會在此回合不消費稼動時間(稼動時間每回合 -1 ,當稼動時間為0時,左上角機體圖像會呈EMPTY字樣,EMPTY狀態時,迴避率‧武器威力降低) 制限機熟習 駕駛制限機時,命中‧迴避上升 ※招募駕駛時,類型為エリート,無法與NT素養‧損害制御並存※ 足止め 能使鄰接的敵軍移動力下降更多(讓敵軍不易逃跑) すり抜け 能降低鄰接的敵軍所造成的移動力下降處罰(方便逃跑) ※與敵軍鄰接時,雙方移動力皆-1
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人物像が保有する技術や知識を総称して技能という。 技能は0(技能なし)~8の『ランク』で表される。1~3は素人の領域、4~6が玄人の領域。6が一種の極みである。 7~8は神懸かり的な腕前であり、人類では8が限界。 凡例: 【技能名】FULLで表される技能の有用/専門性の目安 ‡が付く技能は未習得での判定不可能。 技能の役割や用途を解説。 ---------------------------------------------------------------- 判定の際の難度や状況の適用例。この項目は実際の判定を補助するためにあり、必ず従うべき性質のものではない。 その他、特殊な適用についての紹介。 ---------------------------------------------------------------- [判定]基準値{FULL} 肉体{/7}精密{/7}運動{/7}感覚{/7}知力{/7}自我{/7}対人{/7} [上昇] 肉体{/7}精密{/7}運動{/7}感覚{/7}知力{/7}自我{/7}対人{/7} ---------------------------------------------------------------- [系統]この技能から系統として派生する技能 [関連]この技能に関連して使用可能となる技能 判定値/上昇値の求め方 例: [判定]基準値{4/7} 肉体{3/7}運動{4/7} [上昇] 肉体{FULL}運動{BLUE} 判定値は、技能ランクごとの基準値×{倍率} + 能力値:肉体×{倍率} + 能力値:運動×{倍率}として求める。 上昇値は、各能力値ごとのポイント増加倍率である。能力値は技能ランクごとの基準値×{倍率}のポイントを得る。 上昇値にある{FULL}や{BLUE}は、数値が『満ちている』ことを表す。 FULL:Full of star 7/7 1と同義 BLUE:BlueMoon 14/7 2と同義 LUNA:Lunatic 21/7 3と同義 もっとも、殆どの場合はFULLしか使わないが…… システム屋覚え書き 能力値の上昇ポイント基準 3FULL:21~25pt:訓練用の技能や、分野の技能塊 2FULL:14~17pt:有用な技能、高難度の技能 1FULL:07~09pt:通常の技能、趣味的な技能 7の倍数でないのは、複数の能力に分かれるほど効率が下がるせい。7の倍数以外、小さいほど低効率。 系統の技能/関連の技能 系統の技能は、その技能と非常に近しい関係にある他の技能を示す。 系統の技能は、その技能のランク-1として使用できる。 関連の技能は、その技能と割と似通った他の技能を示す。 系統の技能は、その技能のランク-2として使用できる。 いずれの場合も[上昇]の値は無視され、能力値が上昇することはない。 技能の系統 通常の技能 社会/交渉:共同体 社会 交渉 捜索/情報:探索 情報 端末 電脳 浸透/工作:潜入 監視 偽装 踏破/騎乗:機動 車両 航空 船舶 戦闘/運動:小火器 弓術 近接武器 防御 魔術もしくは魔術類似の技能(未実装) 魔術/儀式:経路 魔道書 制御 小神族:具現 暴走 佚楽者:幻想 世界 接触者:接触 抑制 補助的な技能(システムが重いため、導入に耐えられるか検討中。知見/製作はともかく、戦術/敷設は洒落にならない) 知見/製作:知識 見識 製作 加工 保守 戦術/敷設:偽装 構築 敷設 計略 その他 【テンプレ】FULL [適用例] [判定]基準値{FULL}肉体{/7}精密{/7}運動{/7}感覚{/7}知力{/7}自我{/7}対人{/7} [上昇]肉体{/7}精密{/7}運動{/7}感覚{/7}知力{/7}自我{/7}対人{/7} [系統] [関連]
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追加技能ポイントの獲得 経験値を消費することで追加の技能ポイントを獲得できる追加の技能ポイントは最大10ポイントまで獲得できる 獲得に必要なポイントは(既に獲得済みの追加ポイント+1)×20,000XPである XPを支払って技能ポイントを獲得する際に、すでに上がっているレベルを下がるような経験値の支払いは出来ない ただし、経験値を入手してレベルアップの処理をする前に技能ポイントを獲得して、結果レベルアップが出来なくなるのはかまわない 既存技能追加修正 いいくるめ CHR関連技能INTでも判定可能とする ただし、一度のいいくるめに対してはINTかCHRの、いずれか1回のみしか判定できない 信号(エストラーン軍) INT関連技能ルールサイクロペディアの「信号」技能のひとつ。 モールス信号、手旗信号、ハンドサイン、手話などのさまざま連絡手段を内包する ただし、送れる内容は単語レベル 技能的には1ラウンドで3つの単語まで可能 平時には技能さえ取得していれば送信側・受信側ともに技能ロール不要 戦闘時や周りが騒がしいとき、置石などでサインを残す場合などは送信者もしくは両者ともに技能ロールが必要になる 追加一般技能 イニシアチブ強化 DEX関連技能技能判定に成功すれば、個人イニシアチブに+1 「速撃ち」技能と似ているが、こちらは近接戦闘でも、飛び道具でも、アイテム使用でも効果がある ただし、呪文詠唱には効果がない 「速撃ち」との同時使用は不可 高速詠唱 INT関連技能技能判定に成功すれば、マジックユーザー呪文詠唱時の個人イニシアチブに+1 神速祈祷 WIS関連技能技能判定に成功すれば、クレリック呪文詠唱時の個人イニシアチブに+1 追加特殊技能 オリジナルルール トップ
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技能 判定の基準となる技能と技能群について。 技能解説 技能群解説 タイミング 技能一覧 技能解説 このシステム「Forbidden」において、何かしらの行動を取る際に使用するのが<技能>である。 妨害される恐れがあったり、人によって著しく結果が変わる行動を行う場合、判定を行う。 判定の結果をもって、その行動の成否を見るのだ。 判定が必要となるであろうあらゆる行動に、対応する<技能>が存在する。 全てを覚える必要はないが、<技能>を持ってない行動を行うのは困難であることは覚えておこう。 ▲上へ 技能群解説 行動ごとに、適した<技能>を判定に用いなくてはならない。 そして各<技能>は、素養を取得することで【技能群】ごとに得ることができる。 【技能群】とは、ある一連の行動を行う場合、必要となるであろう<技能>をまとめたものである。 特に記述が無い場合、その【技能群】に含まれる(準拠する)<技能>はすべて取得しているとする。 その【技能群】を基準に、各<技能>値は設定される。 それぞれの<技能>の項に、基準となる【技能群】と受ける修正について書いてある。 <技能>の値は常に整数であり、【技能群】寄りの修正を加えたのち端数が出れば、切り捨てる。 もし、同じ名前の<技能>を別の【技能群】で取得している場合、どちら準拠の<技能>を判定に使っても良い。 つまりは、基本的に高い方を適用する。 ▲上へ タイミング <技能>は、大きく分けてユージュアル・タイムとカウント・タイムで使えるものに分けられる。 二つの違いについては、進行に記述してあるため、参照してもらいたい。 端的に振れれば、関係するウィールが違ってくるのだ。 ユージュアル・タイムでの<技能>使用(判定)においてはユニゾン・ウィールが、 カウント・タイムでの<技能>使用においてはコンバット・ウィールが、それぞれ適用される。 どちらの場面で使用出来る<技能>であるかについては、各項に記述してある。 (U)がついている場合、それはユージュアル・タイムで使用できる<技能>。 (C)がついている場合、それはカウント・タイムで使用できる<技能>。 (U)・(C)の両方がついている場合は、どちらの場合でも使用できる<技能>であるが、適用タイムによって効果が違う場合があるので注意すること。 ▲上へ 技能一覧 技能群のリストを下に示す。 クリックで、各技能群に含まれる技能とその効果の解説へ移動する。 【銃撃】 主に銃器を扱うための技能群 【白兵】 主に接近戦時に用いる技能群 【移動】 主に戦闘時における場所取りの技能群 【運転】 主に車輌を操るための技能群 【運動】 主に身体を使った行動をまとめた技能群 【隠密】 主に身や物を隠し・追うための技能群 【医療】 主に怪我や病気を治療するための技能群 【電脳】 主にサイバーファイトを行うための技能群 【電操】 主に電子機器等を扱うための技能群 【知覚】 主に周囲の状況を知るための技能群 【情報】 主に情報を収集するための技能群 【交渉】 主に他人に交渉を持ちかけるための技能群 【知識】 何かについて知識があるかをはかる技能群 【製作】 何かを工作・製作するための技能群 【芸術】 娯楽や教養としての趣味腕前を示す技能群 【SIN】 SINを扱うための特殊技能群 【銃撃】 <発砲>(U)(C) <照準>(C) <装填>(C) 抜き打ち (C) <銃器理解>(U)(C) ▲一覧へ 【白兵】 <格闘>(U)(C) <武器>(U)(C) <構え>(C) <間合い>(C) 居合抜き (C) <武器理解>(U)(C) ▲一覧へ 【移動】 <移動>(C) <接近>(C) <後退>(C) <踏み込み>(C) <間合い>(C) <遮蔽>(C) <撤退>(U)(C) ▲一覧へ 【運転】 <運転>(U)(C) <回避運転>(C) <高速運転>(C) <進路把握>(U) ▲一覧へ 【運動】 <持久走>(U) <跳躍>(U)(C) <均衡>(U) <登攀>(U)(C) <投擲>(U)(C) <補足>(U)(C) ▲一覧へ 【隠密】 <隠密>(C) <隠蔽>(U)(C) <遮蔽>(C) <尾行>(U) <追跡>(U) <撤退>(U)(C) ▲一覧へ 【電脳】 <侵入:ハッキング>(U) <潜伏:ハイド>(C) <検索:シーク>(C) <複写:コピー>(C) <破壊:クラック>(C) <防御:プロテクト>(C) <消去:デリート>(C) <排除:リジェクト>(C) <復元:リカバリー> <PC理解> ▲一覧へ 【電操】 <妨害:ジャミング> <操作:コントロール> <作製:プログラミング>(U) <防御:プロテクト>(C) ▲一覧へ 【知覚】 <知覚>(U)(C) <状況把握>(C) <危険察知>(U) <捜索>(U) ▲一覧へ 【情報】 <情報>(U) <人脈>(U) <分析>(U) <記憶>(U) <調達>(U) ▲一覧へ 【交渉】 <交渉>(U) <話術>(U) <読心>(U) <対人記憶>(U) <調達>(U) ▲一覧へ 【知識】 <各知識> <各理解> <記憶> <応急手当> ▲一覧へ 【製作】 <修理> <組立> <図表> ▲一覧へ 【芸術】 <料理> <描画> <演奏> <作曲> <歌唱> <作詞> <執筆> ▲一覧へ 【SIN】 SIN使用 ▲一覧へ ▲上へ
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レア技能 敵武将からスティールで習得 難易度で敵の持ってる技能数とレベルが違う 基本的にこのリストは難しいで構成 技能名 効果 LV スティール可能武将名 (太字は主役級) 英傑の技 武将の全能力が上昇 1 筒井順慶,加藤嘉明,安国寺恵瓊,後藤又兵衛,滝川一益,井伊直政,大久保忠佐,斎藤朝信,新納忠元 2 織田信長,本多忠勝,石田三成,上杉謙信,佐竹義重,山本勘助,片倉小十郎 3 前田慶次,浅井長政 立志の才 得られる勲功が増加 1 明石全登,池田輝政,池田恒興,森長可,荒木村重,榊原康政,内藤正豊,伊達成実,島津忠恒 2 豊臣秀吉,可児才蔵,本多正信,上杉景勝,上杉謙信,酒井忠次,島津義久 3 徳川家康,宮本武蔵,森蘭丸,武田信玄,柴田勝家 虎乱 無双奥義が強力になる 1 金森長近,稲葉一鉄,佐久間信盛,細川忠興,下間頼廉,下間仲考,最上義光,松平忠吉,本庄繁長 2 雑賀孫市,稲姫,立花誾千代,黒田官兵衛,小西行長,朝倉義景,竹中半兵衛 3 明智光秀,ねね,服部半蔵,稲姫 再臨 死亡時に一度だけ体力が一定量回復 1 豊臣秀頼,蒲生氏郷,大久保忠世,安藤守就,北条氏直,徳川秀忠,直江景綱,鬼小島弥太郎 2 真田幸村,森蘭丸,風魔小太郎,福島正則,前田利家,細川忠興 3 織田信長,本多忠勝,宮本武蔵,立花誾千代 千金 得られるお金が増加 1 羽柴秀長,石川数正,北条氏政,海北綱親,斎藤利三,黒田長政 2 加藤清正,お市,徳川家康,高坂正信 3 雑賀孫市,豊臣秀吉,石田三成 真眼 一定範囲のアイテムを戦況マップに表示 1 森可成,堀秀政,宇喜多秀家,武田義信,丹羽長秀,明智秀満,阿閉貞征,柳生宗矩,佐竹義宣,島津家久 2 佐々成政,大谷吉継,宮本武蔵,丹羽長秀,直江兼続 3 お市,島左近,島津義弘 レア技能を集めるのに効率がいいステージは姉川(浅井朝倉)、金ヶ崎撤退戦(浅井朝倉) 小牧長久手(徳川)には英傑以外のレア1が全部ある スティールの仕方 欲しい技能を持った武将を瀕死の状態にして中断セーブをする。 それから盗れるまでソフリセ再開を繰り返せばいい 盗れる順番は通常>レアと決まっているので、レアが欲しい場合通常スキルを持ってる状態で戦場に臨む事。 ↑立志の才1と猛攻の技2の二つをスティールできる状態で実験、5/5で立志の才が優先された。さらに検証中 ↓のスティール情報を参考に スティール情報 基本的にレア技能、レベルが高い技能になる程スティール出来る確率は下がる 欲しいレア技能と同じ種別の通常技能を全て揃えるとスティールしやすい模様 →立志の才1が欲しいのなら、通常の才1を全て揃えてからスティール。3まで買う必要無し。 飛び級も可能。ただしレベル1から順に盗る方が結局はやい 取説にも書いてあるが「短時間で極力ダメージを受けないように倒す」と入手確率うp 同じく「会得」を持っていれば確率上昇。運も高いほど確率上昇 難易度で変わるのは、敵の所持技能とレベルのみ。取れやすさはおそらく虎乱 レベル4技能 千金4→無限城71階、裏御前試合をクリア(特別試合は棄権しても取得可) 立志の才4→無限城86階、立身出世の依頼 英傑の技4→無限城96階、無限の極みの依頼 LV4技能は事前にLV3技能を持ってないとよろずやに追加されない LV4技能の値段は全部一万 1人が取れば他のキャラでもレベル3技能持ってればいつでも買えるようになる 通常技能 レアを除く全てのlv1-3の技能を買おうとすると81600両かかる。 lv4レアを入れると+30000両 能力値 技能名 効果 鍛身の技 体力ゲージMAXが上昇 練心の技 無双ゲージMAXが上昇 猛攻の技 攻撃力が上昇 堅守の技 守備力が上昇 騎戦の技 馬術が上昇 俊足の技 移動力が上昇 飛天の技 瞬発力が上昇 開運の技 運が上昇 指南の技 護衛武将の能力値が上昇 英傑の技 武将の全能力が上昇 成長 技能名 効果 鍛身の才 階級上昇時に体力ゲージが成長しやすくなる 練心の才 階級上昇時に無双ゲージが成長しやすくなる 猛攻の才 階級上昇時に攻撃力が成長しやすくなる 堅守の才 階級上昇時に守備力が成長しやすくなる 騎戦の才 階級上昇時に馬術が成長しやすくなる 俊足の才 階級上昇時に移動力が成長しやすくなる 飛天の才 階級上昇時に瞬発力が成長しやすくなる 開運の才 階級上昇時に運が成長しやすくなる 指南の才 護衛武将が階級上昇時に成長しやすくなる 立志の才 得られる勲功が増加する 戦闘 技能名 効果 居合 攻撃範囲が広くなる 秘剣 一定確率でクリティカルヒットが出る 怒髪 無双ゲージ増加量が多くなる 乱撃 コンボ数に応じてダメージ増加 意地 ふらつき、気絶し辛くなる 地流 通常攻撃に属性付加 天流 チャージ攻撃に属性付加 神流 無双秘奥義で発動する属性が強力になる 阿吽 無双最終奥義で発動する属性が強力になる 虎乱 無双奥義が強力になる 回復/特殊 技能名 効果 薬活 回復アイテムの効果が上がる 破竹 100人倒すごとに体力が回復 撃蹄 馬の能力が上がる 再臨 体力が尽きたとき、一度だけ一定量回復する 精鋭 回復アイテムの護衛武将への効果が上がる 会得 スティール確率が上昇する 目利 良質の武器を拾いやすくなる 千金 得られるお金が増加する 霊験 能力アップアイテムの効果時間が長くなる 真眼 一定範囲のアイテムを戦況マップに表示する 固有技能 固有技能は全て、そのキャラのレベルが上がると会得する。 詳細は固有技・特殊技のページを参考に
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よろず≪技能≫ よろず≪技能≫レア技能 レア技能の効率の良い集め方 レア技能 技能名 入手法 英傑の技 南蛮貿易で勢力技能として入手後に講義 立志の才 勘合貿易で勢力技能として入手後に講義 虎乱 勘合貿易で勢力技能として入手後に講義 再臨 南蛮貿易で勢力技能として入手後に講義 千金 勘合貿易で勢力技能として入手後に講義 八双飛び 特色に忍びの里がある状態で八双飛びを持っている武将と講義 レア技能の効率の良い集め方 STEP1.貿易によって勢力技能として入手する。 (取得技能画面で技能レベルが青文字で表示されている。このままだと引継ぎされない) 英傑1~4、再臨1~3は南蛮貿易 立志1~4、虎乱1~3、千金1~4は勘合貿易 STEP2.講義を行う事で習得する。(引継ぎされるようになる)