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デザイナー 声優 神姫解説 性格セリフ一覧 親密度○時イベントのオーナーの呼び方 神姫ハウス内コミュニケーション ステータス情報 覚えるパッシブスキル一覧 神姫固有武器補正 神姫考察 総評・運用 神姫攻略法 お迎え方 アップデート履歴 コメント デザイナー CHOCO(イグナクロス零号駅、ゼノサーガ等) 声優 平野綾(「涼宮ハルヒの憂鬱」涼宮ハルヒ、「らき☆すた」泉こなた、「FAIRY TAIL」ルーシィ・ハートフィリア、他。現在は主に舞台方面で活動中) 神姫解説 エレキギターをモチーフとした神姫。著名なドラマーが監修に全面協力しており、名前の由来も彼の飼っている愛猫「ラズ」にちなんだもの。楽器の演奏、チューニング機能、音波を利用した攻撃法は紗羅檀と同様。ロックスピリッツが反映されたためか、やや攻撃的なAI設定。バトル以外では目覚まし時計として用いられ、派手なドラム演奏で確実にマスターを覚醒させることを得意としている。 名称:エレキギター型ベイビーラズ(えれきぎたーがた・べいびーらず) メーカー 素体:AVANT PHYSIQUE 武装:AVANT PHYSIQUE 型番:APG10 フィギュア発売:2010年9月30日 主な武装:NAGINATA ザ・エレクトリックベース マリー4 ザ・エレクトリックギター スティック:シーダーフィールドモデル(本作では「SFモデル」と呼称) PFエクスプローダ(ノーマルとクラシックの2種が存在し、本作でも分けられている。更にリア武装「ザ・リスン+ドラム」とのセットも存在) ハイ フィジークホーン ロリィタチェスト スタッズカフ パンキッシュクーラー(本作ではドラムパーツの追加で「ザ・リスン+ドラム」となる) スタッズガーター+Qパニッシュ Rインパクト(靴。本作ではスタッズガーター+Qパニッシュにプラスした上で別武装扱いとされる) 愛称「らず」。武装神姫第12弾。同期は紗羅檀。 + 実は、相方共々「武装神姫第11弾」になるはずだった…… 2008年8月頃のイベントでの初展示では確かに第11弾とされていたのだが、その後開発の遅れから発売までに実に2年以上の歳月を費やしてしまい、後発だったアルトレーネ(及びアルトアイネス)が先に第11弾として発売されてしまったのだった。 ハンドメイド高級スピーカーメーカーと楽器メーカーとの合併によって出来たAVANT PHYSIQUE(アヴァンフィジーク)により、著名ロックバンド「ザ・リスン」のドラマー「シーダー・フィールド」氏による全面監修の下、楽器/スピーカー用フルオートチューニングロボットと自動演奏ロボットの技術を応用して2040年に開発された神姫、という設定。 デザイナーを再起用した神姫はメーカーも同じ設定になっているのが半ばお約束のようになっているが、彼女達の場合は前作にあたるアーク/イーダ(OHMESTRADA)とは違うメーカーとして設定されている点も、異例といっていいだろう。(楽器とバイクを扱っている企業といえばヤマハがあるが、楽器はヤマハでバイクは同社の二輪部門が独立して生まれたヤマハ発動機とブランド名を共有する関連会社という関係) その武装はフルセット神姫に標準で付属のスタンドベースと組み合わせてドラムセットにする事が出来、最大の目玉たる発光ギミックをクリア素材のドラム部分に組み込む事が出来る(本作でもアクティブスキル「ブラストビート」で再現される)。 このギミックは、第12弾組(彼女と紗羅檀が該当する)が初にして唯一の採用例。そのため、他のフルセット神姫達に比べてもいささか割高となっており、後述する理由も相俟って中古市場では超絶プレ値神姫となってしまっている。そして勿論これが発売遅延の最大の原因 ギターピック型キーを差し込むと点灯し、更に回すと点滅するが、そのパターンは紗羅檀とは作り分けられており、青白い光を激しく点滅させるというものになっている。 また、これも紗羅檀と共通する特徴なのだが、Nakedのレベルとまではいかずとも素体の露出度が高いため、胴装備とスカートを装着された状態でパッケージに収められている。そのためか、布服オーナーの率も紗羅檀共々割と高め。 CHOCO神姫の常だが、この神姫は取り扱いにとりわけ注意が必要である。 というのも今回は、経年劣化に弱く割れ易いクリアパーツ(特に発光ギミック起動用のギターピック型キー)の採用に加え、コード周り(特にコネクター)も小さく脆弱なため。 更に、一部武装を取り付けるためのマウントが付いている分、頭部が大きくかつ重たくなってしまう(フル武装をした場合、あのシュメッターリングをも上回る)ため、ただでさえ首部が脆い3rdSmall素体の採用とも相俟って、総じてデリケートな神姫となってしまった。 ただ、紗羅檀とは頭部各ジョイントの規格が同一であるため、紗羅檀オーナーであれば彼女の後頭部を代替充当する事で小型化/非武装化を図る事も出来なくはない。複製技術を持っていればなおよいだろう。 余談ながら、かつてディーラー製のマウントなし頭部パーツがホビーイベント等で頒布されていたが、毎回瞬殺だったとか… ちなみに、ドラムヘッドのクリアパーツはアーク/イーダの武装部分に装着されたヂェリカンと互換性があり、付け替える事が出来る。 公式媒体ではバトロン、バトマス及びMk.2(専用シナリオは後者のみ)そして「BATTLE COMMUNICATION」に実装。発売時期が遅かったため各種コミックには登場せず、アニメでもモブ扱いであった。 更に本作では2021年秋の「カードゲーマー」誌にてフブキ・ミズキ・紗羅檀と共に実装告知されてはいたものの、実装自体は大きく遅れてしまった。こんな経緯まで忠実に再現していただかなくても… + ちなみに本作中、その胸部サイズについては「ほぼSSしかでないじゃん♪」とまで明言されているが…… ちなみに本作中、その胸部サイズについては「ほぼSSしかでないじゃん♪」とまで明言されているが、実は「SSとLLのみ」という尖った設定になっている。 その後、2024年のパチスロ版にも相方共々登場を果たした。 性格 やや攻撃的なAI設定がなされており、派手な曲の演奏で確実にマスターを起こしてくれる目覚まし時計としての性能も優れている。 過去のゲーム作品に於いては「騒がしく快活だが、根は素直」という点、語尾に「~じゃん!」が付くといった点が共通点。 セリフ一覧 + ノリノリ全開じゃん! ログイン時 通常(朝) おはよ!今日も元気に頑張るじゃん! おっはよー!目覚めの一曲、リクエストがあるなら何でもどーぞじゃん! 通常(昼) チーッスー!いつでもクールにキメちゃうじゃん! こんちは!8ビートでも16ビートでも、あたしにお任せじゃん! 通常(夕) こんにちはじゃん。弦の張替えもバッチリ完了!さー、弾きまくるぞー! おかえりじゃん♪さーて、これから何するつもり? 通常(夜) こんばんじゃーん!しっかりプロデュースよっろしくー! こんばんはー!まだまだノリノリでいけちゃうじゃん! 通常(深夜) こんばんは。夜遅くまでギターの練習とは感心じゃん!一緒にセッションしようよ! こんばんじゃん!目指すはオンリーワンじゃなくて~、ナンバーワン!って事でぇ、ヨロシク! 年始 ハッピーニューイヤー!今年もあたしのあつーいギターサウンドをマスターにお届けしちゃうからノリノリでついてきてほしいじゃん! (ボイス) ハッピーニューイヤー!新年早々、あたしのギターで盛り上げちゃうから期待して欲しいじゃん! バレンタイン はい、チョコあげるじゃん。これ食べながら、あたしの作った12時間の超大作曲を聞いてね! ホワイトデー え!これって、バレンタインのお返し?三倍返しらしいから、まだまだくれるって期待してるじゃん♪ エイプリルフール ゴールデンウィーク 夏季 暑い季節はサマーフェスで決まりじゃん!汗だくで盛り上がれる曲を弾きまくっちゃうからね! 水着キャンペ ただいま期間限定イベント開催中じゃーん!特別に水着を着てバトルするから、派手に盛り上がっちゃうよー! 七夕 ハロウィン ハッピーハロウィン!一緒に仮装して、セッションしたらチョー楽しそうじゃん? 冬季 寒い時こそ、あたしのギターテクでアツく盛り上げちゃうから、暖房要らずじゃん! クリスマス メリークリスマス!ねぇマスター。クリスマスカラーのギターとかどう思う?サンタのコスプレで演奏したら、目立つこと間違いナシじゃん! (ボイス) メリークリスマース!今日はあたしと二人っきりで、セッションしてほしいじゃん! 神姫の発売日 オーナーの誕生日 ハッピーバースデー!あたしが最高のギターサウンドでお祝いしちゃうじゃん! 神姫ハウス 命名時 呼び方変更 ねぇ(マスター名)。そろそろ呼び方を変えてタイクツな日常にオサラバしようじゃん? (→決定後) (マスター名)だね。ラジャー! レベルアップ後 レベルアップ♪ふふーん、どうじゃん?いい感じになってるでしょ? MVP獲得 3連勝後 親密度Lv5後 きゅいーん♪ぎゅるぎゅる♪がいーん♪どう?マスター?やっぱりあたしのギターサウンドは超アガってサイコーな気分になるでしょ? 親密度Lv10後 コレ、今度のライブで演ろうと思ってる新曲なんだよ。イントロからあたしの早弾きで攻めまくる超過激な曲だからさ、これで盛り上がらなかったらロッカー失格じゃん? 親密度Lv20後 ねぇマスター。アタマからもう一回弾くからじっくり聴いてくれない?何か気になることがあったら、エンリョなくアドバイスしてくれてもいいじゃん? 親密度Lv30後 がいーん♪どうだったマスター?何か感想あったら何でも言ってくれればいいじゃん。まぁケチのつけどころのない完璧な演奏だったとは思うけどさ♪ 親密度Lv40後 え?演奏時間が長い?そっかなー?たったの8時間じゃん。むしろこれでも削った方だしー。サイコーの曲なら長ければ長いほど盛り上がれるじゃん? 親密度Lv50後 うーん…。まぁ確かに8時間の大作曲だけど、これだけで、ライブ終わっちゃうからそれは問題だなー。しょうがない!2時間で許してやるじゃん!これ以上はまからないよ! 親密度Lv60後 え?後は衣装が派手でギラギラしすぎ?そっかなー?ビッグなあたしがもーっと輝くんだからこれくらい派手にしないとカッコつかないじゃん?ほら見て見て!リズムと共鳴して点滅するんだよ。カッコイー♪ 親密度Lv70後 うーん…。まぁ確かに8時間ずーっとアチコチ点滅してたら目が疲れちゃうかー。もー!オーディエンスのレベルが早くあたしのところまで到達しないとあたしの思い描く伝説のライブとか出来ないじゃん!ロッカーは何物にも縛られないんだぞー! 親密度Lv80後 マスターの意見を聞いて今度のライブのセトリや演出考えてみたけどどうかな?これに当日、あたしの超ロックなテンションが爆発するわけだからもうサイコーのライブにしか成りえないじゃん?!楽しみ~♪ 親密度Lv90後 あ、マスター!こないだのライブ見てくれた?せっかくマスターが色々アドバイスくれたけど、やっぱりライブのノリってやつ?ちょっと熱くなり過ぎちゃって色々オーバーしちゃった…。まぁロックなんだからちょっとくらいはイイよね?あはは…。 親密度Lv100後 おーいマスター!また新曲を作ったから聴いてほしいじゃん。ふむふむ…。なるほどじゃん!やっぱりあたしとロックな波長が合うのはマスターしかいないよ♪これからもあたしのサイコーのパートナーとして、ずーっと側にいてほしいじゃん♪ 頭タッチ(親密度0~19) いたた!なになに!?いきなり頭つつかれると、痛いじゃん! (親密度20~39) (親密度40~59) なになに?あたしの頭を撫でたいの?しょうがないからちょっとくらい撫でさせてあげるじゃん♪ (親密度60~79) えへへへ。マスターに頭を撫でられると悪い気はしないねー。もっとナデナデすればいいじゃん♪ (親密度80~) えへへへ。あたしの演奏最高だった?そんなに褒められるとバトルもライブもがんばっちゃうじゃん♪ 胸タッチ(親密度0~19) ひゃあ!?マスター!いきなりそんなとこ触らないでよ!ムカツクじゃん! (親密度20~39) (親密度40~59) えぇ!?マスター…!いくらあたしが有名だからって普通は握手を求めるのが先じゃん?! (親密度60~79) えぇ!?も、もうマスター…!そんなとこ触られると恥ずかしいよ!ロック魂は他のところにぶつけてほしいじゃん! (親密度80~) も、もうマスター…!マスターだから許してあげるけど、そんなに触っちゃダメだからな…。 尻タッチ(親密度0~19) ひゃあ!?マスター!いくらあたしが偉大なロッカーだからってハレンチヘンタイ行為は許さないぞ! (親密度20~39) (親密度40~59) ひゃあ!?マスター…!からかってんじゃねーぞー!いい加減にしやがれじゃん! (親密度60~79) えぇ!?マスター…。なかなかロックなことしてくれるじゃん…!間違いでも許さないぞ、コノヤロー! (親密度80~) も、もうマスター…。そんなところ触られたら照れるじゃん…。でも他の神姫もいるから、コッソリやってよね。 通常会話 え?この落書きは何だって?ちょっと!あたしのサインに決まってるじゃん!色紙がないから、その辺に書きまくっちゃった。ごめんね♪ メジャーデビューしたからって一発屋で終わっちゃ意味ないじゃん。ま、あたしくらいの天才になればヒット曲出しまくりだからそんな心配ないけどさー♪ あたしの好きなこと?そりゃもちろんライブだよ。曲順も演出も全てあたしが考えて毎回最高のライブを作り出すのが楽しいじゃん! マスターのこと?そりゃあたしの超ホットなロック魂をストレートにぶつけられるサイキョーのパートナーに決まってんじゃん! アーティストは常に変化を求めないと気が済まないじゃん?だから色んな武装を使ってあたしのポテンシャルを高めてよね。 次のライブはサイコーのフレーズを奏でられる気がするなー。というわけで早くあたしをバトルに連れてくじゃん♪ ヘーイマスター♪あたしの戦い方は知ってるかーい?そう、もちろん楽器武器だよ。まぁエレキギター型だから当然じゃん♪ 武装カスタム 戦闘力Up時 イイ感じじゃん! 戦闘力Down時 ん~~ 武器LvUP時 イイ感じじゃん! 素体カスタム 親密度LvUp時 なんか、強くなった気がするじゃん!もっともっと強くなっちゃうからね! 限界突破時 私のギターテク、まだまだ上達するから期待するじゃん 出撃時 キャラ入れ替え バトル開始時 あたしのギンギンでクールなサウンドに酔い痴れちゃえばいいじゃん! 気合い入れていくから、覚悟するじゃん! → かるーくヒネってやるじゃん。 バトル中 撃破時 ちょっとばかし、やりすぎちゃったじゃん。 リズム感なさすぎじゃん? コンテナ入手時 コンテナ、いただきじゃん! 被弾時 ギッタギタのバッタバタにしてやるじゃん! オーバーヒート時 わわ!オーバーヒートとかありえないじゃん! スキル発動時 (能力強化系)じゃんじゃん行くから覚悟するじゃん! (HP回復系)ノリノリ全開じゃん! (デバフ系) (攻撃スキル)あたしのギターソロ!お見せするじゃん! (チャーミークリアボイス)決めるじゃん!破滅の フレーズ たっぷり 聞かせて あげるじゃん! 被撃破時 こんなとこで活動休止とか…、ありえないじゃん…! きぃー!こしゃくなー!覚えてろよー! 次出撃時 こっからあたしのギターサウンドで盛り上げちゃうじゃん! サイドモニター 応援時 がんばれー! すごいじゃん 交代時 被撃破時 バトル終了時 1位 まだ全然実力出してないのに、やっぱあたしって天才じゃん! イヤッホー!セッションもバッチリキマって最高過ぎる結果じゃん! → 次のセッションも聴かせちゃうから、期待するじゃん! 2位 あーんいいバトルだったのにー!1位じゃなきゃカッコつかないじゃん ムキー!あとちょっとで勝てたのにー!悔しすぎてイライラするじゃん! → よし、頭切り替えて次のテイクではサイコーのソロを聞かせてやるじゃん! 3位 3位とかダメダメじゃーん、全然うまくいかないじゃん。 → あたしのサウンドは、こんなもんじゃないんだから!次はびしっとキメるじゃん! 4位 あっちゃー。最下位とか、これはやっちまったじゃん。 → これは試練だね。逆境を乗り越えてこそロックンローラーじゃん! カラフルコンダクト 最高の箱じゃん!全国ツアー ライブでは魂揺さぶるじゃん バンマスとロックで酔いしれるよ コンテナ獲得時 1位 ついでに、コンテナもゲットー!もうあたしのこと褒めるしかないじゃん! 2位以下 あぁでもコンテナはゲットしてるからさ、気持ち切り替えて次こそ頑張るじゃん! レイド終了時 成功 失敗 LvUP時 神姫親密度 お互い熱いサウンドになってきてイイ感じじゃん! マスターレベル 神姫ショップお迎え時 はじめまして!あたしと最高のセッション、決めてやろうじゃん! はじめまして!ガンガン行くから、楽しくセッションしようじゃん! ゲームオーバー時 セッション終了じゃん。もっとあたしのギターが聴きたくないの?また連れてきてよね、待ってるじゃん♪ その他 + リセット開始 神姫の想い、大切に。 + 選択した神姫をリセットします。よろしいですか? リセット開始 リ、リセットって、何言ってるじゃん!?このあたしと別れるなんて、そんな冗談、面白くないんだけど…! はい を押す そ、そんな…。本気で言ってるの?やだぁ…。思い出も全部消えちゃうなんて、絶対いやだ! はい を押す(二回目) そっか…。あたしってそこまでダメダメだったんだね。全然気づかなかったよ。今までギターを聞いてくれてありがとう…。さようなら! リセット完了 はじめまして!あたしと最高のセッション、決めてやろうじゃん! リセット取消 や、やめてくれるの?そ、そう…。こんなことは、冗談でも次言ったら、許さないからな! 親密度○時イベントのオーナーの呼び方 マスター・バンマス・兄ちゃん 神姫ハウス内コミュニケーション LV40~LV59 頭 防御 LV60~LV79 頭 LP 胸 防御 LV80~ 頭 攻撃 胸 ブースト 尻 攻撃 ステータス情報 親密度Lv1 ATK DEF SPD LP BST N 70 30 90 270 250 R 85 35 100 290 280 SR 100 40 110 310 310 UR 115 45 120 330 340 親密度Lv100 ATK DEF SPD LP BST N - - - - - R - - - - - SR - - - - - UR - - - - - マスクステータス 1/s ジェム回収展開速度 ブースト回復量 ダッシュ速度 ダッシュ時ブースト消費量 ジャンプ時ブースト消費量 対空時ブースト消費量 防御時ブースト消費量 N 1500 150 960 85 70 20 90 R 1050 105 90 40 110 SR 1140 125 110 60 130 UR 1230 145 130 80 150 覚えるパッシブスキル一覧 エレクトリックチューニング瀕死になると攻撃力とスピードアップ、リロードタイム短縮 早熟型のパターンで覚えるパッシブスキル よろけ軽減[小]よろけの行動不能時間が短くなる 攻撃力アップ[小]攻撃力を上げる クリティカル発生アップ[小]クリティカルが出る確率が上がる ため時間減少[小]ため時間を減少する ホーミング性能アップ[小]射撃時の弾のホーミング性能が上がる 全能力アップ[小] *要限界突破(L110)全ステータスがアップする 防御力アップ[中] *要限界突破(L120)防御力を上げる 通常型のパターンで覚えるパッシブスキル 攻撃スピードアップ[小]攻撃時のスピードが上がる 体力最大値アップ[小]体力の最大値を上げる ジェムの出す量軽減[小]敵に攻撃された際にジェムの出す量を少なくする 防御力アップ[小]防御力を上げる 状態異常スタン軽減[小]スタン時解除されやすくなる クリティカル発生アップ[小] *要限界突破(L110)クリティカルが出る確率が上がる ため威力増加[中] *要限界突破(L120)ため攻撃の威力を上げる 晩成型のパターンで覚えるパッシブスキル ため威力増加[小]ため攻撃の威力を上げる ブーストアップ[小]ブースト時の移動スピードアップ 射程増加[小]攻撃距離が伸びる ブースト最大値アップ[小]ブーストゲージの最大値を上げる 攻撃スピードアップ[小]攻撃時のスピードが上がる ダッシュブースト消費量減少[小] *要限界突破(L110)ダッシュする際のブースト消費を減少する 攻撃力アップ[中] *要限界突破(L120)攻撃力を上げる 神姫固有武器補正 ※レアリティが上がる毎に得意武器は-5%、苦手武器は+5%される。数字はレア度Nのもの。 得意武器 +30% 両手斬撃武器、下手持ちへビーガン、回復・支援 +25% 双斬撃武器 苦手武器 -30% 片手打撃武器、格闘打撃武器、両手打撃武器 神姫考察 攻撃力 初期設定からして攻撃値は高め。更に早熟型は攻撃力アップを覚えるが、全体的には純粋な攻撃力そのものよりも、出来るだけそれを発揮する方向に成長していく傾向がある。 防御力 僅かに通常型が防御力アップを覚える程度で、素の防御力は全体的に最低クラス。そもそもLPも高くないので出来るだけ喰らわないようにしていきたい。 機動力 瀕死時にはスキルでスピードが上がるが、全体的に平均レベルやや下気味の機動力をブースト性能でカバーしていくタイプ。なお晩成型のみブースト周りが僅かに上がる。 総評・運用 BST性能は、本作登場の神姫の中でもシュメッターリングに次ぐ第2位。しかも攻撃力が高め設定な上、金ヴァル剣や死神の鎌といった環境武器の扱いが得意なのも大きなメリット。 専用スキルは確実発動で、リロード短縮がある分射撃武器向き。得意武器の範囲内では下持ちヘビーガンがこれにあたるが、ダッシュブーストが下がってしまう為、他部位でカバーするかペナルティの軽いものを選択する等、対策はほぼ必須だろう。 その一方で、低いLPをはじめ決して打たれ強い神姫でもないため、真正面から殴り合うよりはチクチクと一撃離脱戦法をとっていくのが無難。高機動神姫に比べ、攻撃力とBST性能では総じて上回るという事を意識していきたい。 以上の事から一撃必殺、大逆転を狙える攻撃系アクティブスキルとの相性も良い。 特に追撃戦や巻き返しの局面になると俄然真価を発揮してくるので、どんどん周囲に圧を掛けていこう。 神姫攻略法 攻撃力そのものは高めなものの、防御面がほぼ紙同然という事で、インファイターや高機動神姫に比べれば総じて中途半端ともとれる。 追い詰められた時の専用スキルこそ脅威になり得るものの、逆に言えばジリ貧の極み。ここは暴れられる前に、サクッと連打で沈黙させてやろう。 お迎え方 2022/04/20~から神姫ショップに登場 アップデート履歴 コメント 名前 コメント
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第一話 二人の天才 「まったく……ふざけている」 A―3の草原。 赤と青のナース服のような服を着た女性がその怒りを表情に出した。 彼女の名は八意永琳。このよく分からない殺し合いの参加者の一人だ。 主催者の適当な説明で分かったのはただ一点。 これから殺し合いをしろということ、だ。 「食料と地図と名簿……知り合いは……八雲紫に八坂神奈子か…… 輝夜とウドンゲやら霊夢とか魔理沙はいないみたいね……あと、なにこれ?」 彼女の武器は入っていなかった。 入っていたのはテニスのラケットだった。 それをしっかりと、何度か振るう。素振りは基本である。 「打撃武器程度にはなりそうね」 ラケットは人を傷つけるためにあるんじゃない!! ……と、どっかから聞こえてきそうだった。 そんな時である。 彼女の目の前にある少年が現れた。 黄色い中華風の服を着た肥満体型の少年だ。 その少年を見て、永琳は警戒を怠らない。 「おおっと、お姉さん、そのラケットを収めてくれ。こっちは丸腰だ」 「……信用できないわ、貴方、名前は?」 「俺かい? 俺の名は龍昇ケンだ。その名簿にもそう書いてある」 どこか自信満々に話す少年――龍昇ケン。 その自信満々のケンに永琳は質問を投げかける。 「そう……貴方は殺し合いに乗っている?」 「ハハハ、乗るわけないだろ、何故ならば……」 「何故ならば……?」 「そう、俺は三年間の厳しい修行の末に……天才になったからだぁぁぁぁぁ!!」 「な、なんですってー!?」 たった三年で天才になった発言を聞き、永琳は驚きを隠せない。 天才である彼女に面と向かって三年程度の修行で天才になったとは片腹が痛くなった。 「だからこそ言おう……俺はこの戦いの結果は分かった」 「へぇ…それでどうなるのよ?」 「天才の俺のやり方について行けずどんどんと仲間が倒れていく……お姉さんもその一人だ」 「私も!? なんでよ!?」 「お姉さんもそこで倒れるでしょ! 俺のやり方に着いていけないんだから!!」 「そ、そうなの……?」 「そして、ただ一人生還した俺はこう答えるのさ…… 『俺の生還の秘訣だって? 全ては満漢全席のおかげかな!』」 (どうしよう……この子、頭おかしいんじゃないの? というか、なんかいつの間にか仲間になりますよ的になってるのよ……) ケンが話す未来完了形の話に永琳は頭を抱えたくなった。 が、無用な殺生はしないことを決めていた。 理由としては非常に面倒くさくなったからだ。 「貴方、知り合いはいるの?」 「ああ、勝治とリュウセイの親父さんがいる」 「その人たち、信頼は出来るの?」 「勝治は俺の親友だよ、リュウセイの親父さんは……どうだろう、世界征服とか狙ってるしなぁ」 永琳は再び頭を抱えたくなった。 自称天才の次には世界征服を狙っているという知り合い。 しかも、ケンの口ぶりからすると恐らく、ケンの友達の父親だろう。 「ああ、もうわかったから……」 「んっ、どこに行くんだ?」 「……適当に考えておいて」 「そうか! うーん……どこに行くんだろう?」 ケンが適当に考えている間に永琳はその場から去った。 これ以上話していても無駄と判断したからである。 (さて、これからどうしようか…… まずは首輪をどうにかしよう……木端微塵になるのは痛そうだからね) 移動中に永琳は考える。 永遠を生きる蓬莱人には死など無い。 しかし、痛みは残る。故に彼女は木端微塵になるのは御免なのだ。 だが、彼女は知らない。 その能力さえ制限が掛っているかもしれないのだ。 それを彼女は知らない。 【A―3・深夜】 【龍昇ケン@人造昆虫カブトボーグ V×V】 【状態】ボーグ脳的に健康 【服装】決戦用の服 【装備】なし 【道具】支給品一式、ランダムアイテム(0~3) 【思考】 基本:主催者を倒し、脱出する。その後、リュウセイと決着を着ける。 0:お姉さん(永琳)がどこに行ったか適当に考える。 1:自分のボーグマシン(キー・オブ・ザ・グッド・テイスト)を探す。 2:ビッグバンは警戒する。 【備考】 ※参戦時期は第50話のリュウセイ戦の直前です。 【八意永琳@東方Project】 【状態】精神的疲労(小) 【服装】いつもの服 【装備】不二のラケット@テニスの王子様 【道具】支給品一式、ランダムアイテム(0~2) 【思考】 基本:脱出優先。 1:首輪の解除を優先する。 2:ビッグバン(天野河大輝)を警戒する。 3:八雲紫と八坂神奈子については……保留。 4:ケンは放っておく 5:まともな人は……いないな。 【備考】 ※参戦時期は少なくても風神録よりも後です。 ※再生能力に制限が掛っているかもしれません。 支給品紹介 【不二のラケット@テニスの王子様】 青学の天才・不二周助のラケット。 何の変哲もないテニスラケットである。 オープニング……的な? 投下順 孤狼が吠える頃に…… GAME START 龍昇ケン Q.エリア破壊……してもいいですか? A.いいですとも!! GAME START 八意永琳 『最終話』
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「…ねぇ、ディー」 傍らに在る、マスターいわく『スタンド』に話しかけるカメックス(♂)。 ディーと呼ばれたそれは言葉を発しないためこちらを向くことで答えた。 「…かえりたい」 この、何かがおかしい世界から、日常へ。 「Schlangebeisen! フハハハハア!」 マスターが何かを振り回している。鞭のように見えるが、刃が付いているようだ。 しかもその身長を超えているであろうほどの長さの、である。 ふつうの人間はこんなもの使いこなせない。さすがクロバットと血を分けあっている(現在進行形)だけある。 「く…! 攻撃範囲は広いけど、所詮打撃武器! 固定砲台なめないで!」 ちょっと待て③⑥。12(1ダース)×3で③⑥。あんたはどう考えても移動砲台だ。 独立戦闘可能な…ていうかあんたは雷だからそっちじゃないし、 「”神鳴(ディバイン)…”」 だから違うって、 「させぬ! ”猿恨む軍鶏の波動(しんくうは)”!」 こっちもこっちでフリーダムだしさぁ!? 「…何が言いたい」 …後発の炎・格闘の猿が嫌いなんだよ、アル(←名前)。 「キャアアアアァァァ…」 鞭って先端は音速超えるらしいからね、そんな速度で切先(ノットシティ)をぶつけられたら無傷では済むまい。 「足りません…」 今度は誰だ、ネ申だ。 「足りませんよおぉ…!」 あ、なんかいやな予感。 「あなたに足りないのはっ!情熱思想理想思考気品優雅さ勤勉さ!そして何よりも…」 …ブルータス、お前もか。 「 速 さ が 足 り ま せ ん !」 ネ申速。って、仮にもマスター相手に全力全壊はさすがに…!? 「未来は変えさせん!」 先生、それヨノワール違いです。 神速受け止めてくれたのにはGJを送るけど。あれでもマスターだし。 「”黒・魔・導(ブラック・マジック)”!」 それをやるのはムウマージにしてください! いや魔王様の声だから間違っていないけどあなたはドンカラスで ・━━━━パァン! 柏手(かしわで)がなったと思えばエド(←マスター)が鞭を錬成してるし。 「Zセイバーの武装錬金!」 あんた赤くもないし金髪ロングでもなければR.O.C.Kシステム適合者でもないしライブメタルも核金ももってなかったよね!? 「ブラッディ・フィアーズ! イヤッッホォォォオオォオウ!!」 そして不死鳥でもなかろうが! 吸血変異させられて”不死者(イモータル)”化したかもしれんが…ええい! 「誰か鎮静剤を早く! いや、パイルドライバーでもいい!」 我慢できずに叫ぶ。…自分もかなり染まっていることに気づいて絶望する。 「……OTL こうなったら…ニーサン!」 声でいえば僕が言う方が正しいんだ。マスターじゃなくてその兄弟に話しかけてるけど。 「『…ダンジョンでは猿より強い…高速移動の十割怯み的な連続行動…気合いだめによる100%急所… さらに殆どの技の威力が同じであるが故の二度蹴りの強さ…もう劣化とはいわせない…!』」 天の声が憑いている…そんなにバシャーモが好きなのか(天の声『ダンジョンもだぁいすきなんだ☆』) 「ワレハメシアナリ! フンッセイッハットウッテイッハアッデヤアアァァ!」 だめだこいつ…早く何とかしないと… 「ええい、ジンジャー! …ヴァージニア! どうにかしてくれえええぇぇぇ……!」 困ったときのマスターのフェイバリット頼み! クロバ!クロバ!助けてクロバ! 「そろそろおやめになってはいかが? お兄様」 「ああ、ジニー…」 「? なぁに?」 「呼んだだけ。」 「…クスクス。エディ?」 「なんだい?」 「…お返し。」 ……………………………………………………。 ああ…………悪夢なら覚めてくれ………… おお、覚ましてやるとも。 …え? 目をあける。 「…君の仕業か。ヨノワール」 「おや、種族名呼びとはつれない…な、なんだい、その笑顔は…や、やめ 「”運命の悪戯(ディスティニー・ゲーム)”ーーーー!!」 ≪WRYYYYYYYY!!!!≫ 聞こえないはずの言葉が聞こえた。 XXI THE・WORLD!! 無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄ぁぁぁぁぁぁ!!! ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ~あとがきというなの謝罪~ こんなのでごめんなさい。ノリだけで突っ走りました。 皆さんの素敵なSSを見ているうちに妄想が止まらなくなってしまい、つい。 最後のは”あくむ”見せてたヨノワールがカメックスに激流葬されたということで。 ヨノワが”あくむ”覚えないとか突っ込んじゃ(ry 他にも補足をするとディバイン(divine)には神の~とかいう意味があって、 雷は古語で”神鳴り”と書く。③⑥のセリフはこういう意味です。 後悔はしている。けど反省はしていない。とここでも若干のネタに走る。 ギャグがダメなら今度はラブコメにでもしますのでどうか感想をください。切実に。 あとネタ全部分かった人いたら天の声の中の人(つまり俺)とお友達になってくれませんか。
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Block Safeguard0 守護 1 --- Armor may protect, but a trained warrior doesn t let a blow get that close, deflecting painful blows more effectively.盾の防御力とブロック性能が上昇する Safeguard1 守護 40 ↑ Countless deadly blows have rained upon your shield-arm, yet with each, your technique has improved, your resolve grown, your defense strengthened.盾の防御力とブロック性能が更に上昇する Debilitating Bash 消耗撃 20 Safeguard0 守護 A warrior uses everything at his disposal, even learning to enervate foes with his shield strikes. A well-aimed bash is all that is needed to hamper any foe.通常のバッシュ攻撃が、8 秒間対象の自動回復能力を無効化するようになる。 Deadly Bash デッドリー・バッシュ 50 Debilitating Bash You ve mastered defensive combat techniques, crushing enemies with bashes that rival the fiercest strikes of a guardsman s mace.全てのバッシュのダメージが大幅に上昇する Quick Reflexes クイック・リフレックス 25 Safeguard0 守護 Only in balance can an attack be turned properly. You ve learned the exact moment when to block to disrupt your opponents rhythm.タイムドブロックの効果時間が0.6秒増加する Quick Reflexes クイック・リフレックス 55 ↑ You conduct the tempo of battle, your perfectly timed shield movements serving a crashing drumbeat that leaves foes flatfooted.タイムドブロックの効果時間が0.5秒増加する Replenish0 充填 35 QuickReflexes0 クイック・リフレックス You relish the opportunity to block each attack, knowing that each critical attack you disrupt weakens your foe s momentum and adds to yours.時限防御に成功した時、一秒かけてスタミナが 20 ポイント回復する。 Replenish1 充填 70 ↑ You drink in the frustration of your enemies, as their blocked blows and turned blades are a vital boost to your effective combat stratagem.時限防御に成功した時、二秒かけてスタミナが 40 ポイント回復する。 Dispel ディスペル 50 QuickReflexes0 クイック・リフレックス A risky art for sure, but your nimble shield can deflect missiles of all sorts harmlessly away with a perfect balance of grace and timing.軽装の盾でタイムドブロックに成功すると、矢や破壊魔法のダメージを大幅に減少させる Overwhelm 圧倒 55 Dispel ディスペル A dynamo of battle strikes faster and harder than foes can comprehend. Your dynamic bashes embolden your swordarm, leaving foes in bloody tatters.軽装の盾のパワーバッシュをすると、近接武器のダメージと速度が僅かの間だが上昇する。スタミナがある程度残っている必要がある Guardian s Trick 粉砕 50 QuickReflexes0 クイック・リフレックス You ve mastered the catch-block, using heavy strength and perfect counterforce to lock and twist the incoming weapon, leaving your foe unarmed.重装の盾を装備している時、時限防御に成功すると、わずかな確率で攻撃してきた相手の武器が破壊される。 Shove シャーヴ 55 GuardiansTrick 粉砕 A lesser warrior blows away like a leaf in the wind, as your powerful shield bashes send him flying when you bring your full force to bear.重装の盾のパワーバッシュで対象を吹っ飛ばす。これはスタミナがある程度無いと発生しない。幽霊、マンモス、ドラゴンは不可 Sanctuary 聖域 20 Safeguard0 守護 As the chaos of combat surrounds you, you seek shelter behind your faithful shield, gaining valuable time to gather your strength.防御中、体力とマジカの回復速度が速くなる。魔法を防ぐとその魔法コスト15%分のスタミナが減る Sanctuary 聖域 40 ↑ The din of battle fades as you raise your shield, a bulwark of safety from the danger around you. Pausing, you quickly regain your strength and composure.防御中、体力とマジカの回復速度が20%速くなる。防御中は移動不可となり効果が倍増する。魔法を防ぐとその魔法コスト10%分のスタミナが減る Exhaust0 疲弊 35 Sanctuary0 聖域 The best offense is a good defense. You turn the enemy s force against him, weakening his attacks with every clash of your shield.近接攻撃の防御に成功した後、攻撃してきた相手の攻撃力が 4 秒間、25%減少する。 Exhaust1 疲弊 55 ↑ Even the strongest warrior must carefully consider their attacks against you, as you block and parry in ways that only wither your foe s aggression.近接攻撃の防御に成功した後、攻撃してきた相手の攻撃力が 6 秒間、30%減少する。 Exhaust2 疲弊 75 ↑ Your enemies have heard rumors warriors exhausting themselves beating against your ever-present shield. Let them come try their luck.近接攻撃の防御に成功した後、攻撃してきた相手の攻撃力が 8 秒間、35%減少する。 Riposte リポステ 45 Exhaust0 疲弊 The first time, he thought he made a mistake, but there was no error. Your defense skill with a blade rivals the slashing skill of lesser warriors assaults.斬撃武器でブロックすると、攻撃側の体力を若干減少させる Riposte リポステ 75 ↑ A master of the riposte, only the fiercest, or most foolish, dare attack you with your blade at the ready, for your canny defense slashes past their attack.斬撃武器でブロックすると、攻撃側の体力を低下させる Block Runner ブロックランナー 65 Power Bash haust0 疲弊 Countless battles with your shield have given you a critical edge, moving, dodging and returning to cover behind your shield in a flash.盾を構えたまま速く移動できる Blunt Supremacy ブラントスプレマシー 60 Power Bash A graceful sword is pretty, and a shield is useful, but all a good warrior needs is a simple hammer to expertly bash all who approach.打撃武器でパワーバッシュすると、前方の対象全てにヒットする Mastery Last Stand Mastery ラストスタンド 95 Shield Charge The ultimate combat art of the shielded warrior. You can summon the focus required to perfectly block every blow for a short while, refuting even the worst fate.ラストスタンドのパワーを使えるようになる。あらゆる攻撃をブロックしてダメージを0にする
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Shaq Fu A Legend Reborn 項目数:43 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆ ※日本未配信 コンプまで2~3時間 ベルトスクロールアクション 難易度不問、Easyで何も意識せず1週+稼ぎで実績コンプ。 Counter a-Shaq I Perform 25 counter-attacks 10 Counter a-Shaq II Perform 25 counter-attacks 20 Counter a-Shaq III Perform 25 counter-attacks 40 The Juice Is Loose Perform Shaq Wave for the 1st time 10 Shaq Frack I Perform 50 Shaq Waves 20 Shaq Frack II Perform 200 Shaq Waves 40 Anger Mismanagement I Smash 50 destroyable objects 10 Anger Mismanagement II Smash 150 destroyable objects 20 Anger Mismanagement III Smash 300 destroyable objects 40 Cha Ching I Collect 5 Icy Hots 10 Cha Ching II Collect 10 Icy Hots 20 Cha Ching III Collect 50 Icy Hots 40 Pole Dancer I Take out 150 enemies using any melee weapon 10 Pole Dancer II Take out 500 enemies using any melee weapon 20 Pole Dancer III Take out 1000 enemies using any melee weapon 40 Mechanized Mayhem I Take out 300 enemies in Diesel mode 10 Mechanized Mayhem II Take out 600 enemies in Diesel mode 20 Mechanized Mayhem III Take out 1000 enemies in Diesel mode 40 Great Balls of Fire Overheat 3 times in Diesel mode 20 Gas Guzzler Finish Shaq Diesel event for the 1st time 10 Any 10-year-old could do this I Take out 500 any enemies 10 Any 10-year-old could do this II Take out 1000 any enemies 20 Any 10-year-old could do this III Take out 2000 any enemies 40 Shaq-e-Kong I Take out 100 enemies using barrels 10 Shaq-e-Kong II Take out 300 enemies using barrels 20 Shaq-e-Kong III Take out 600 enemies using barrels 40 Temple of Boom Enter the Temple of Shroom 10 Diesel Power Take out 200 enemies using loader 20 Post Beatdown Refreshments Walk through the bikers bar 10 500 Little Pricks Shoot 500 spines in Shaqtus mode 10 1000 Little Pricks Shoot 1000 spines in Shaqtus mode 20 2000 Little Pricks Shoot 2000 spines in Shaqtus mode 40 Crashing the Gates of Hell Destroy 15 portals 20 Over the Shoulder Boulder Roller I Take out 300 enemies using boulders 10 Over the Shoulder Boulder Roller II Take out 600 enemies using boulders 20 Over the Shoulder Boulder Roller III Take out 1000 enemies using boulders 40 Frizzle Out Defeat Frizzle 10 Puppet Master Defeat Arthur 20 Choked the Chicken Defeat Baby Face 30 Going Down For The Last Time Defeat Diamond 30 Plundered The Booty Defeat Kandy 30 Fender Bender Defeat Benedict 40 The Queen Is Dead Defeat Yen-Lo-Wang 50 累計系は倒した時点でカウントされる。 チェックポイントリスタートを利用して稼ぐことができる。 複数の要素の稼ぎが行える場所 4-4、開幕LBダッシュでIcy Hot(回復アイテム)を取りRBで右手にダッシュ。 第1陣のバイクの敵が出現したらRT/LTで倒しYボタン押しShaq Waveをカウント。バイクじゃない太めの敵のRT/LT〆もカウントされる。 第2陣のバイクの敵を倒したらリスタート。 稼ぎ場所の一例 Mechanized Mayhem III 6-2。ロボットモードでキル。敵数が多いので簡単。 Pole Dancer III 6-6。打撃武器でキル Counter a-Shaq III 4-4。RT/LTのカウンターで倒す。 前述の方法で行うのが効率が良い。1番カウントが進みにくい実績。 Diesel Power 2-7。レバーで動かすショベルでキル。 Shaq-e-Kong III 4-3。バレルを投げる。 Shaq Frack II 1-2または前述の4-4で。Yボタンを押すShaq waveは当てる必要がない模様。 ストーリー進行で割と溜まる。 Cha Ching III 1-2または前述の4-4で。 2000 Little Pricks 5-5。サボテンの針はX連打ではなく長押しで Over the Shoulder Boulder Roller III 6-3。とにかく岩を転がす、敵数が多いので簡単。
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打撃 ○ボタンでパンチ等の打撃攻撃を繰り出せる。最大3コンボまで可能。 最後の攻撃が当たると転倒状態になる。 武器を装備しているとより強い威力のダメージを与えることが出来る。 喰らったプレイヤーのスタミナケージを減らすことができる。
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付加効果 アイテム付加効果のデータベースです。 五十音順に並べて下さい。 種族専門のスキルやコンバットアーツ関連の付加効果は、種類が多いため割愛して下さい。 アイテム名の接頭辞(修飾語)と付加効果の関係は要検証。 呪文とは武器を使用しないコンバットアーツの総称。 魔法とは魔法属性の意味。属性(物理、炎、氷、神秘(魔法)、毒)の一分類。 数字 ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 数字 付加効果 英表記・説明・備考 2倍ダメージが発動する敵の体力 Opponent level for death blow敵のHPがその%以下になった時ダメージが2倍になる100%にしようと複数付けても%は低く修正される ア行 付加効果 英表記・説明・備考 アスペクト Aspect 該当するアスペクト(CAの系統)に属するCAのLvを+ブースト。未所得CAは効果なし。 アンデッドへのダメージ アンデッドを消滅させる確率 Chance to banish undead 意志力 Willpower能力値"意志力"に+ブースト。 一般スキル Genaral Skills一般スキルに属する所得済みスキル全てに+ブースト 移動制限ブロック率 Block chance Root 移動速度 Run Speed移動速度をブーストする。最大150%。ただしユニークマウント騎乗時には効果なし。 遠距離攻撃ブロック率 Block chance Projectiles 遠距離回避値 Chance to reflect Projectiles カ行 付加効果 英表記・説明・備考 回避値 Defense Value 回避率 Chance to Evade 神への祈り Divine Devotion一般スキル"神への祈り"に+ブースト。未所得時は効果なし。 騎乗 Riding一般スキル"騎乗"に+ブースト。未所得時は効果なし。 貴重品を見つける確率 Chance to Find Valuables 器用さ Dexterity能力値"器用さ"に+ブースト。 気力 Stamina能力値"気力"に+ブースト。 キル毎の獲得経験値 Experience per kil敵から得られる経験値を増加する。 近接攻撃ブロック率 Block chance Close Combat 近接攻撃をはね返す確率 Chance to reflect Close Combat 筋力 Strength能力値"筋力"に+ブースト。 クリティカルヒット率 Chance for Critical Hits 剣 Sword Weapons攻撃スキル"剣"に+ブースト。未所得時は効果なし。 攻撃が貫通する確率 Chance to smash through targets遠距離武器による攻撃が貫通する 攻撃が絶対に当たる確率 Chance that opponents cannot evade attacks詳細不明 低命中値でも20~30%でほぼ必中と効果は高い 攻撃スキル Offensive Skills攻撃スキルに属する所得済みスキル全てに+ブースト 攻撃速度 Attack Speed通常攻撃のみの速度。CAには適用なし 交渉 Bargaining一般スキル"交渉"に+ブースト。未所得時は効果なし。 氷ダメージ Damage Ice氷属性ダメージUP。武器にも適用。 氷ダメージ軽減 Damage mitigation Ice 氷ダメージへの変換 Conversion Physical to Ice武器の物理属性部分を%分氷属性に変換する。併せて、物理以外の部分は全て氷属性に変換される為複属性にはならない。 このアイテムの売却価格 Selling Price売却価格とあるが店売アイテムの値段も高くなる。アイテム価格の上昇の方が意味的に正解か? コンバットアーツスキル Combat Arts Skillsコンバットアーツスキルに属する所得済みスキル全てに+ブースト コンバットアーツ発動速度 Casting Speed連続攻撃等のCA速度が上がる コンバットアーツブロック率 Block Chance Combat Arts コンバットアーツ効果範囲 Combat Art Range サ行 付加効果 英表記・説明・備考 最大ヒットポイント Max. Hitpoints最大HP+ シールドのダメージ吸収率 Absorption warding energy 時間経過性氷ダメージ Damage over time Ice 時間経過性毒ダメージ Damage over time Poison 時間経過性物理ダメージ Damage over time Physical 時間経過性炎ダメージ Damage over time Fire 時間経過性魔法ダメージ Damage over time Magic 視野範囲 Visibility rangeミニマップに映る黒い未踏地を明かす範囲と敵矢印表示の拡大 呪文威力 Spell Intensity呪文が最大値で当たる可能性を高める。呪文の威力が上がるのでは無いので注意 呪文耐性 Spell Resistance呪文を最大値で受ける可能性を低める。高ければ高いほど数値分の呪文ダメージをカット出来る可能性が高くなる 照明範囲 Light Range 全てのスキル All Skills所得済みスキル全てに+ブースト 精神集中 Concentrationコンバットアーツスキル"精神集中"に+ブースト。未所得時は効果なし。 生存ボーナス蓄積速度 Faster Increase of Survival Bonus 全コンバットアーツ All Combat Arts所得済みCAのレベルに+ブースト。未所得のCAは効果なし。 戦術の知識 Tactics Lore攻撃スキル"戦術の知識"に+ブースト。未所得時は効果なし。 戦闘技術 Combat Disciplineコンバットアーツスキル"戦闘技術"に+ブースト。未所得時は効果なし。 属性攻撃の知識 Damage Lore攻撃スキル"属性攻撃の知識"に+ブースト。未所得時は効果なし。 タ行 付加効果 英表記・説明・備考 体格強化 Constitution防御スキル"体格強化"に+ブースト。未所得時は効果なし。 体力 Vitality能力値"体力"に+ブースト。 体力減少時に敵に与えるダメージ Damage of enraged players 第六感 Enhanced Perception一般スキル"第六感"に+ブースト。未所得時は効果なし。 打撃武器 Hafted Weapons攻撃スキル"打撃武器"に+ブースト。未所得時は効果なし。 盾の知識 Shield Lore防御スキル"盾の知識"に+ブースト。未所得時は効果なし。 ダメージ Damage鍛冶でも付く。武器・CA・呪文CAすべてのダメージUP。既に属性ダメージが付いてる場合は"ダメージ"では無く各種属性ダメージが"ダメージ"の分だけ全種付く。 知性 Intelligence能力値"知性"に+ブースト。 調合 Alchemy一般スキル"調合"に+ブースト。未所得時は効果なし。 追加攻撃の発動率 Chance for Double Hit敵に与えたダメージの半分が周囲の敵に拡散する 杖 Magic Staffs攻撃スキル"杖"に+ブースト。未所得時は効果なし。 敵が遠距離攻撃をはね返す確率 Opponent s Chance to reflect ranged damage -X% 敵が近接攻撃をはね返す確率 Opponent s chance to reflect 敵から傷を受ける確率 Opponent s chance to Wound 敵から弱体化を受ける確率 Opponent s chance to Weaken弱体化(一時的な能力値の低下) 敵から炎上を受ける確率 Opponent s chance to Burn炎上(炎属性の時間経過ダメージ) 敵から毒を受ける確率 Opponent s chance to Poison毒(毒属性の時間経過ダメージ) 敵から凍結を受ける確率 Opponent s chance to Freeze凍結(一時的な移動速度と攻撃速度の低下) 敵に炎上を与える確率 Chance for Burn炎上(炎属性の時間経過ダメージ) 敵に弱体化を与える確率 Chance for Weaken弱体化(一時的な能力値の低下) 敵に凍結を与える確率 Chance for Freeze凍結(一時的な移動速度と攻撃速度の低下) 敵に毒を与える確率 Chance for Poison毒(毒属性の時間経過ダメージ) 敵に軽傷を負わせる確率 Chance to inflict Open Wounds傷効果を引き起こした元ダメージの10%のダメージを5秒間で5回与えるDoT 敵に重傷を負わせる確率 Chance to inflict Deep Wounds10秒の間、敵の最大HPを8%下げる(履歴に出るHPが通常は80万位のボスが重傷付き武器で延々殴るとHP1になるので効果重複あり) 敵に致命傷を負わせる確率 Chance to inflict Serious Open Wounds軽傷+重傷 敵に瀕死傷を負わせる確率 Chance to inflict Deadly Wounds効果なし(バグ?) 敵の動きを25%鈍らせる確率 Chance to Slow Opponents by 25% 敵の回避値- Opponent s defense value 敵の回避率-% Opponent s defense value 敵のシールドのダメージ吸収率 敵のTエネルギーシールドによるダメージ吸収率を下げ、HPへ効率良くダメージを与える。その分Tエネルギーへのダメージは下がる。 敵の物理に対する防御力 Opponent s armor Physical 敵の命中値- Opponent s attack value 敵の命中率-% Opponent s attack value 敵を気絶させる確率 Chance to stun opponents 敵を逃走させる確率 Chance to fear opponents away敵を逃走状態にする確率を追加する 敵を弾き飛ばす確率 Chance to knock back opponents敵をノックバックする確率を追加する 敵を落馬させる確率 Chance to dismount opponent 毒ダメージ Damage Poison毒属性ダメージUP。武器にも適用。 毒ダメージ軽減 Damage mitigation Poison 毒ダメージへの変換 Conversion Physical to Poison武器の物理属性部分を%分毒属性に変換する。併せて、物理以外の部分は全て毒属性に変換される為複属性にはならない。 ナ行 付加効果 英表記・説明・備考 二刀流 Dual Wield攻撃スキル"二刀流"に+ブースト。未所得時は効果なし。 ハ行 付加効果 英表記・説明・備考 弾き飛ばしブロック率 Block chance Knock back 速さの知識 Speed Lore攻撃スキル"速さの知識"に+ブースト。未所得時は効果なし。 反射神経 Combat Reflexes防御スキル"反射神経"に+ブースト。未所得時は効果なし。 ヒット毎のリチャージ速度 Regeneration per hit武器攻撃が当たる毎に○秒分リチャージが短縮。攻撃呪文では短縮しない。冷却時間は効果範囲に含まれない。 ヒットポイント回復速度 Hitpoint Regeneration ヒットポイント吸収+ Life Leeched per hit武器攻撃が当たる毎にHPを回復する。 ヒットポイント吸収+% Leech Life From Opponents武器攻撃が当たる毎に相手のHPのX%相当のHPを回復する。吸った分だけダメージを与えられる訳ではない 物理ダメージ Damage Physical物理属性ダメージUP。武器にも適用。 物理ダメージ軽減 Damage mitigation Physical 物理に対する防御力 Armor Physical ブロック率 Block Chance全ての攻撃のブロック率アップ 平和主義 Pacifism防御スキル"平和主義"に+ブースト。未所得時は効果なし。 炎ダメージ Damage Fire炎属性ダメージUP。武器にも適用。 炎ダメージ軽減 Damage mitigation Fire 炎ダメージへの変換 Conversion Physical to Fire武器の物理属性部分を%分炎属性に変換する。併せて、物理以外の部分は全て炎属性に変換される為複属性にはならない。 防御スキル Defensive Skills防御スキルに属する所得済みスキル全てに+ブースト 防御力無視の確率 Chance to disregard armor 防具の知識 Armor Lore防御スキル"防具の知識"に+ブースト。未所得時は効果なし。 ポーションの持続時間 マ行 付加効果 英表記・説明・備考 魔法ダメージ Damage Magic神秘(魔法)属性ダメージUP。武器にも適用。 魔法ダメージ軽減 Damage mitigation Magic 魔法ダメージへの変換 Conversion Physical to Magic武器の物理属性部分を%分魔法属性に変換する。併せて、物理以外の部分は全て魔法属性に変換される為複属性にはならない。 命中値+ Attack Value命中値の基本値に加算 命中値+% Attack Value命中値の上昇率に加算命中値の算出は[筋力等ステータスによる基礎値+武器スキル+強化の旗等+(命中値+)]×[バトルスタンス等+速さの知識+(命中値+%)] ヤ行 付加効果 英表記・説明・備考 槍 Pole Arms攻撃スキル"槍"に+ブースト。未所得時は効果なし。 ラ行 付加効果 英表記・説明・備考 リチャージ時間 Regeneration Timeリチャージ時間を%分短縮する。 リチャージ時間を半減する確率 Chance to Halve Regeneration TimeCA使用後のリチャージ時間が半分回復している状態になる確率。冷却時間は効果範囲に含まれない。 リチャージペナルティー Regeneration Penaltyリチャージ時間を%分増減する。+なら増加。-なら短縮。
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【作品名】アークザラッドシリーズ 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】マーシア 【次鋒】ゴーゲン 【中堅】シルバーノア 【副将】グラウノルン 【大将】闇黒の支配者in空中城 【先鋒】 【名前】マーシア・アクイ・クォーツ 【属性】術法学院首席 【大きさ】人並み 【攻撃力】杖を使うが打撃武器としては強くない。 ウォータークランブル:水流を生み出し打撃する自然魔法。射程十数m、範囲半径数m。 鎧などで武装した人間を一撃で足腰立たなくする程度の威力。 名称を叫ぶ事で発動。 ギガ・プラズマ:最強の自然魔法。幅数m、有効射程数十mの極太光線。 上記と同威力の自然魔法が全く通じない、分厚い氷壁を撃ち抜く威力。 名称を叫びつつ、0.5秒ほど力を溜めて発射する。 他の自然魔法は威力の比較対象が見当たらないので省略。 【防御力】常人並み 【素早さ】常人並み 【特殊能力】自然魔法のみ 【長所】ギガ・プラズマの範囲 【短所】反応が遅い 【戦法】間に合う限りはギガ・プラズマで先制を狙う 【次鋒】 【名前】ゴーゲン 【属性】七勇者の一人、大魔導師 【大きさ】背の低い老人 【攻撃力】杖で殴るが、老人なので肉弾戦は弱い。 サンダーストーム:無数の雷を呼び出す魔法。数十mはある女神像をほぼ全壊させる威力。 エクスプロージョン:爆発魔法。数発で十数m以上の大岩を粉々にする威力。 どちらも攻撃範囲が大差無いため、射程数十m、効果範囲は半径十数mと推測。 他にも魔法はあるが、威力を推測出来る攻撃対象が無いため省略。 【防御力】老人並み 【素早さ】杖に乗って低空飛行が可能だが、速くはならないので移動速度は常人並み。 反応も常人並み。 【特殊能力】 テレポート:瞬間移動魔法。少なくとも数百m程度の距離を移動可能。 名称を叫ばずに発動可能。 【長所】強力な魔法 【短所】お爺ちゃん貧弱 【戦法】テレポートで適度に距離を取りつつ魔法で攻撃 【中堅】 【名前】チョンガラ&チョピンinシルバーノア 【属性】飛行船と乗員と艦長 【大きさ】全長100m弱程度(推測) 【攻撃力】無数の爆弾を投下する爆撃のみ。一つ一つは対人規模。 【防御力】材質不明の空中城の壁に突っ込んでギリギリ無事な程度。 また、多少の砲撃(副将の主砲数発)には耐えられる。 【素早さ】飛行船としてはそれなりに速い部類に入る(数値不明)。 少なくとも発進時は数十m程度上がるのに十秒近く必要。 操舵士であるチョピンの反応は常人並み。 【特殊能力】無し 【長所】大きさ 【短所】空に上がるまで隙がある 【戦法】爆撃 【備考】たまに爆弾と一緒に艦長を落とす事もあるが、特に意味は無い。 正直な話、艦長はそれ以外では役に立たない。 【副将】 【名前】グラウノルン 【属性】巨大列車砲 【大きさ】少なくとも数百m 【攻撃力】 主砲:砲撃の威力は建築物破壊程度。 有効射程は内陸の森からかなり離れた海上に当てているため少なくとも十数km。 着弾位置から10m程度が有効範囲と思われる。連射可能。 対空砲:炸薬系の砲弾。爆発は半径数mで、有効射程は推定数百m。基数不明。 【防御力】 重装甲の上に魔法がかかっているため、雷+炸裂弾で辛うじて上部ハッチが一つ壊せる程度。 少なくとも普通の剣や銃、対人級砲弾では破壊出来ない。 【素早さ】移動描写無し。反応は中の人任せなので軍人並み 【特殊能力】無し 【長所】巨大さと射程 【短所】作中で動いていない 【戦法】とにかく撃つ 【備考】軍人モンスターが大量に乗っているが、モンスター時の実力がバラバラなので 全員が通常の軍人状態(実力が軍人並み、武装は小銃)とする。 【大将】 【名前】闇黒の支配者in空中城 【属性】聖櫃に封じられた太古の人間王in空中城 【大きさ】直径100m前後(推定)の一つ目の球 in縦横数百m、高さはその二倍以上の四角錘が上下に連なった物体 (細長い八面体を軸だけ残して二つに割ったような形状) 【攻撃力】下記は闇黒の支配者の能力。空中城に攻撃能力は無い。 大災害:地形が変わるほどの大地震と、島国が水没するほどの大洪水を世界全土に発生させる。発動は瞬時。 但し、少なくとも地面から数百m以上の位置にいれば被害を受けない。 モラル崩壊:無数の炎を発する技。射程数十m、範囲半径十数m。但し威力不明。 【防御力】不明。剣が刺さった程度で死なないのは確実。数値的には鍛えた人間程度の硬さ。 空中城は飛行船(中堅)の突撃を受けて城壁を破壊されている。 【素早さ】中の人も微妙に浮遊している。移動描写無し。反応は常人より少し上程度。 空中城は約十秒で少なくとも数百m上昇可能。下半分が無くなっても飛べる。 【特殊能力】特に無し 【長所】大災害の規模 【短所】移動描写無し、モラル崩壊の実用性も無し 【戦法】大災害で城の半分を巻き込みながら攻撃 【備考】封印が最初に解けた時の状態(2の最終戦)。 再封印時に空中城が浮力を消失したため一人で制御していると思われる 参戦 vol.5 566-567
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治安維持会社設立準備中 会議にて、治安維持会社を設立する方向で決定。 現状コストが不明なので、芝村さんに質疑をお願いしに行く予定。 藩国向け会社設立班 リーダー ヒヅキタマキ 副リーダー 武田”大納言”義久 副リーダー 白河 輝 メンバー 航路 メンバー 秋雨鐘鋳 大雑把な計画 政情不安定な国家へ治安維持部隊を派遣し、鎮圧に協力する。 治安維持装備の販売ないしはレンタルも行う。 アイテムの作成もこちらで? 共和国は市場が停止しているため、流通に問題がある。 輸送もこちらで考える必要があるかもしれない。 質疑関係 Q アイテムは単品ごとに1つあたりのコストを聞く。 Q 犬士と猫士を雇うコストは1人1Tあたりいくらですか? Q:帝国軍の犬士と猫士をお借り出来ますか? Q 警察官(あれば警備員)のアイドレスを着た犬士か猫士一人を藩国で活動させるコストは1Tあたり何マイルになりますか? Q:消防士(あれば災害救助関係)のアイドレスを来た犬士か猫士一人を藩国で活動させるコストは1Tあたり何マイルになりますか? Q 会社で他の藩国に支店は置けますか? いま上がっている治安維持装備案(重複あり) アイテム案がでてるのをセットとしてまとめてみました。 L:難民支援装備セット={ t:名称=難民支援装備セット t:要点:救急医療セット 毛布 固形食料 水 t:周辺環境=配給所 t:評価値=なし t:特殊={ *難民支援装備セットのカテゴリ=消費アイテムとして扱う *難民支援装備セットの効果=設定国民に配布することで効果を発揮する *難民支援装備セットの効果=設定国民に配布したとき治安維持能力の評価値を+3される。 *難民支援装備セットの効果=この効果は1ターン限定の効果である } t:→次のアイドレス:無し } この装備は難民の生活を助けるために開発されたものである。 救急医療セットは誰でも手軽な応急処置が行えるようになっている。 毛布、固形食料や水などをまとめてあり、これらは難民の生活の手助けになればといれてあるいたって普通の物品である。 救急医療セット 簡単なマニュアル、包帯、ガーゼ、消毒液、傷バンド、裁縫セットなどがはいっている。 ポーチにはいっており携帯して緊急時に使用することができるのが特徴である。 マニュアルをみながら医者でなくても簡単な応急処置を行うことができる。 L:暴徒鎮圧用装備セット={ t:暴徒鎮圧用装備セット t:要点:暴徒鎮圧用ガス筒投射器 催涙ガス筒手榴弾 鎮圧部隊専用防具 t:周辺環境=暴徒鎮圧用部隊 t:評価値=なし t:特殊={ *暴徒鎮圧用装備セットのカテゴリ=着用型アイテムとして扱う *暴徒鎮圧用装備セットの着用者=このアイテムは歩兵しか装備することができない *暴徒鎮圧用装備セットの効果=着用することで治安維持能力の評価値を+5される。 *暴徒鎮圧用装備セットの効果=このアイテムは1ターン着用で必ず破棄される } t:→次のアイドレス:無し } この装備は暴徒鎮圧を目的に開発された装備であり、治安維持行動ができる。 暴徒を無力化し殺害することなく取り押さえることが目的であり、非殺傷武器として開発された『暴徒鎮圧用ガス筒投射器』『催涙ガス筒手榴弾』を装備している。 この装備は歩兵しか装備することができないが、身の安全を護るために全身を覆うプロテクターや大盾を用いた鎮圧部隊専用防具を採用している。 暴徒鎮圧用ガス筒投射器 この装備は暴徒制圧用に開発された武器であり、非殺傷武器である。 筒型ガス弾を使用するためだけに開発された武器であり、他の弾は使用することができない。 最大2発の円筒型の催涙ガス弾を装着することができ、銃口より円筒形の催涙ガス筒弾を発射、暴徒鎮圧に大きく効果を発揮する。 弾が群衆の中に上から飛び込むよう打ち上げるのが正しい用法であり、水平射撃は対象者に重大な損傷を与える恐れがあり使用者は注意が必要である。 催涙ガス筒手榴弾 この装備は暴徒鎮圧用に開発された装備であり、非殺傷武器である。 黒い缶状の筒で手投げタイプの催涙ガス筒であり、破裂しやすいように加工されている。 催涙ガス筒弾を元にして作られていて、ピンを引き抜き投擲して使用する。 地表付近で炸裂するため催涙ガス効果は少なく、もっぱら音と光で威嚇する。 催涙ガス筒弾 この装備は暴徒鎮圧用ガス筒投射器に用いて使用され、非殺傷武器である。 使用している催涙ガス(粉末)は目や鼻に侵非致死を使用しているため不快な刺激を与える一方、涙や洗眼、中和剤の使用などで除去すれば一般的には傷跡、後遺症を残すことがない。 即効性の赤い弾頭タイプは粉末を撒き散らすタイプで破裂後すぐ効果を発揮するが、風向きなどによってまったく効果がないこともある。 遅効性の青い弾頭タイプはガスを噴出すタイプである、ガスを噴出すまでにタイムラグがあるため投げ返される心配もある。 鎮圧部隊専用防具 この装備は暴徒から身を護るための装備である。 ヘルメット、プロテクター・防護衣、大盾を着用し、暴徒の反撃から身をまもる。 防護衣は防刃繊維で作られており安全面を考慮してある。 プロテクターは装着者の行動の妨げにならないよう軽量加工してある。 大盾は夜間視認性の確保のため透明に作られており、場合によっては打撃武器として用いることもある。 大盾は防弾性能があり、湾曲のある形状で衝撃を逃がすことにより貫通を防いでいる。 しかしながらライフル弾などは防ぐことができないためあくまでも治安維持において使用するものである。 L:警察官補助装備セット t:名称=警察官補助装備セット t:要点:スタン警棒 歩兵用放水装備 鎮圧部隊専用防具警察官仕様 t:周辺環境=暴動鎮圧にあたる警察官 t:評価値=なし t:特殊={ *警察官補助装備セットのカテゴリ=着用型アイテムとして扱う *警察官補助装備セットの着用者=このアイテムは警察官しか装備することができない *警察官補助装備セットの効果=着用することで治安維持能力の評価を+5することができる *警察官補助装備セットの効果=このアイテムは1ターン着用で必ず破棄される t:→次のアイドレス:無し } この装備は警察官の通常装備では手に負えない暴動を鎮圧するために開発された装備である。 暴徒を速やかに鎮圧するためのスタン警棒や、歩兵用放水装備など非殺傷武器を警察官が使用するために用意されたものである。 鎮圧部隊用に開発された防具を警察官仕様にマイナーチェンジし使用している。 スタン警棒 この装備は暴徒鎮圧用装備であり、非殺傷武器である。 携帯に適した伸び縮みするハンディタイプと大型警棒タイプがあり、放電スイッチを押すことで先端の棒芯に20万ボルトの電撃が流すことができる。 放電電極部に相手を接触させることにより、暴漢などの相手の神経網を強烈に刺激して、電流が流れている間は体の制御が利かなくなり歩行が困難な状態にさせる。 放電電極が空中にある場合、電極間で放電(スパーク)が起こり閃光を発し「バチバチ」と音がするため、実際に使用しなくても威嚇効果や戦意を喪失させることが期待できる。 歩兵用放水装備 この装備は治安維持活動用装備であり、非殺傷武器である。 貯水タンクよりポンプで水を吸い上げ、銃口のような形をした放水口から目標に向けて構え放水することで暴徒を鎮圧する。 貯水タンクがない地域等のため、背中にタンクを背負って使用するタイプもある。 高圧で水を発射するため火災発生時等に災害救助作業にも用いることができる。 鎮圧部隊専用防具警察官仕様 この装備は暴徒から身を護るための装備である。 ヘルメット、防弾チョッキ、防刃ベスト、プロテクター、大盾を着用し、暴徒の反撃から身をまもる。 鎮圧部隊専用防具と同じものを使用流用しているが、防弾チョッキ、防刃ベストは警察官の意向にそって開発されたものである。 大盾は夜間視認性の確保のため透明に作られており、場合によっては打撃武器として用いることもある。 大盾は防弾性能があり、湾曲のある形状で衝撃を逃がすことにより貫通を防いでいる。 しかしながらライフル弾などは防ぐことができないためあくまでも治安維持において使用するものである。 L:救急医療セット={ t:名称=救急医療セット t:要点:傷薬 包帯 t:周辺環境=怪我した人 t:評価値=なし t:特殊={ *救急医療セットのカテゴリ=消費アイテムとして扱う *救急医療セット=医療判定行為に対して+5の修正を受ける } t:→次のアイドレス:無し } この装備は応急処置用、簡易型医療用装備である。 簡単なマニュアル、包帯、ガーゼ、消毒液、傷バンド、裁縫セットなどがはいっている。 ポーチにはいっており携帯して緊急時に使用することができる。 L:暴徒鎮圧用ガス筒投射器={ t:名称=暴徒鎮圧用ガス筒投射器(アイテム) t:要点=円筒形の銃身 赤い弾頭 青い弾頭 t:周辺環境=斜め上方向に打ち上げる隊員 t:評価値=なし t:特殊={ *催涙銃銃のカテゴリ=消費型装備アイテムとして扱う *催涙銃の用途=催涙弾を打ち出す事が出来る非殺傷 *催涙銃は鎮圧に関する判定に+5の修正を受ける } t:→次のアイドレス:無し } この装備は暴徒制圧用に開発された装備であり、非殺傷武器である。 最大5発の円筒型の催涙ガス弾を装着することができ、銃口より円筒形の催涙ガス筒弾を発射、暴徒鎮圧に大きく効果を発揮する。 弾が群衆の中に上から飛び込むよう打ち上げるのが正しい用法であり、水平射撃は対象者に重大な損傷を与える恐れがあり使用者は注意が必要である。 L:催涙ガス筒弾={ t:名称=暴徒鎮圧用催涙弾(アイテム) t:要点:赤い弾頭 青い弾頭 t:周辺環境=暴徒上空に打ち上げられる弾 t:評価値=なし t:特殊={ *催涙弾のカテゴリ=設定アイテムとして扱う *催涙弾の種類=パウダーのP型、ガスのS型に分かれる *催涙弾P型の用途=カプサイシン系の粉末をあたりに撒く *催涙弾S型の用途=催涙ガスをあたりに撒く *催涙弾の使用=P型かS型の一方を選んで使用する *催涙弾の説明=煙や粉で相手を動けなくする非殺傷武器 この装備は暴徒鎮圧用ガス筒投射器に用いて使用される。 目や鼻に侵非致死を使用しているため不快な刺激を与える一方、涙や洗眼、中和剤の使用などで除去すれば一般的には傷跡、後遺症を残すことがない。 即効性の赤い弾頭と遅効性の青い弾頭の種類がある。 即効性の赤い弾頭タイプは粉末を撒き散らすタイプで破裂後すぐ効果を発揮するが、風向きなどによってまったく効果がないこともある。 遅効性の青い弾頭タイプはガスを噴出すタイプである、ガスを噴出すまでにタイムラグがあるため投げ返される心配もある。 L:催涙ガス筒手榴弾={ t:名称=催涙手榴弾 t:要点=黒い円筒状の缶 抜かれたピン t:周辺環境=投げようとする隊員 t:評価値=なし t:特殊={ *催涙手榴弾のカテゴリ=消費型装備アイテムとして扱う *催涙手榴弾の用途=主に音と光で威嚇する非殺傷アイテム *催涙手榴弾は中距離攻撃ができ、その時判定に+1される *催涙手榴弾は鎮圧に関する判定に+5される } t:→次のアイドレス=なし } この装備は暴徒鎮圧用に開発された装備であり、非殺傷武器である。 手投げタイプの催涙ガス筒であり、催涙ガス筒弾を元にして作られている。 催涙ガス筒の周りを破裂しやすい黒い円筒状の缶で作ってあり、ピンを引き抜き投擲して使用する。 地表付近で炸裂するため催涙ガス効果は少なく、もっぱら音と光で威嚇する。 L:スタン警棒={ t:名称=スタン警棒 t:要点=伸び縮みする棒 放電用スイッチ t:周辺環境=構える治安部隊員 t:評価値=なし t:特殊={ *スタン警棒のカテゴリ=消費型装備アイテムとして扱う *スタン警棒の用途=20万ボルトの電流を流す非殺傷武器 *スタン警棒は白兵戦行為の時、判定に+1の修正が付く *スタン警棒は近距離戦闘の時、判定に+1の修正が付く *スタン警棒は鎮圧に関する判定に+5される } t:次のアイドレス=無し } この装備は暴徒鎮圧用装備であり、非殺傷武器である。 携帯に適した伸び縮みするハンディタイプと大型警棒タイプがあり、スイッチを押すことで棒芯に20万ボルトの電撃が流すことができる。 放電電極部に相手を接触させることにより、暴漢などの相手の神経網を強烈に刺激して、電流が流れている間は体の制御が利かなくなり歩行が困難な状態にさせる。 放電電極が空中にある場合、電極間で放電(スパーク)が起こり閃光を発し「バチバチ」と音がするため、実際に使用しなくても威嚇効果や戦意を喪失させることが期待できる。 L:鎮圧部隊用防具={ t:名称=鎮圧部隊用盾 t:要点=透明な素材 大盾 t:周辺環境=構える治安部隊員 t:評価値=なし t:特殊={ *鎮圧部隊用盾のカテゴリ=消費型装備アイテムとして扱う *鎮圧部隊用盾は装甲に+5の修正を受ける } t:→次のアイドレス:無し この装備は暴徒から身を護るための装備である。 ヘルメット、脛当・篭手・防護衣、大盾を着用し、暴徒の反撃から身をまもる。 大盾は夜間視認性の確保のため透明に作られており、場合によっては打撃武器として用いることもある。 大盾は防弾性能があり、湾曲のある形状で衝撃を逃がすことにより貫通を防いでいる。 しかしながらライフル弾などは防ぐことができないためあくまでも治安維持において使用するものである。 L:歩兵用放水装備={ t:名称=歩兵用放水装備(アイテム) t:要点=貯水タンク 放水ポンプ 放水口を構える隊員 t:周辺環境=水をかけられる人達 t:評価値=なし t:特殊={ *歩兵用放水装備のカテゴリ=消費型装備アイテムとして扱う *歩兵用放水装備は近距離行動ができる。 *歩兵用放水装備は中距離行動ができる。 *歩兵用放水装備は鎮圧行動に対して+4の修正を受ける } t:→次のアイドレス:無し } この装備は治安維持活動用装備であり、非殺傷武器である。 貯水タンクよりポンプで水を吸い上げ、銃口のような形をした放水口から目標に向けて構え放水することで暴徒を鎮圧する。 高圧で発射するため火災発生時等にも用いることができる。 L:エアーマット={ t:名称=エアーマット(アイテム) t:要点=銀色の布 送風ポンプ クッション t:周辺環境=救助隊員 飛び降りる人影 t:評価値=なし t:特殊={ *救護車のカテゴリ=消費型装備アイテムとして扱う *救護車は人命救助する行為に+1の修正を受ける } t:→次のアイドレス:無し } このアイテムは災害対策専門装備であり、高所等よりの人命救助の際や降下時などサポートに用いられる。 このアイテムは畳んで収納することができ、送風ポンプを使用し膨らませてクッションとして使用する。 銀色の外観は金属を蒸着させた布を使用しているためであり、高い耐久力をもたせるためである。 L:削岩機={ t:名称=削岩機(アイテム) t:要点=削岩用ドリル 鈍重なフォルム t:周辺環境=瓦礫の山 t:評価値=なし t:特殊={ *削岩機のカテゴリ=消費型装備アイテムとして扱う *削岩機は人命救助する行為に+2の修正を受ける } t:→次のアイドレス:無し } このアイテムは災害対策装備であり、倒壊現場捜索作業や岩盤掘削作業等に用いられる。 重量が重く、また使用時は反動が強いため両手で扱うことを義務付けられている。 作業対象の硬度によってドリルの刃を交換することで、作業効率をあげるように作られている。 L:レスキュー装備={ t:名称=レスキュー装備(アイテム) t:要点=銀色の防護服 ぼろぼろに汚れている t:周辺環境= レスキュー風景 t:評価値=なし t:特殊={ *レスキュー装備のカテゴリ=消費型装備アイテムとして扱う *レスキュー装備は人命救助する行為に+4の修正を受ける } t:→次のアイドレス:無し } このアイテムは災害対策装備であり、消火活動等に用いられる。 耐火性をあげるため、金属を蒸着させた銀色の布を使用して作られている。 全身を覆うように装備し落下物から頭部を護るためヘルメットを着用する。 L:梯子車={ t:名称=梯子車(アイテム) t:要点=伸縮する梯子 赤い車体 t:周辺環境= 救助風景 t:評価値=なし t:特殊={ *梯子車のカテゴリ=消費型装備アイテムとして扱う *梯子車は車両として扱う *ほかの車両と一緒に装備できない *梯子車は人命救助に関する行為に+4の修正を受ける } t:→次のアイドレス:無し } L:パトカー={ t:名称=パトカー(アイテム) t:要点=白と黒のボディ 点滅する赤いランプ t:周辺環境= 走行風景 t:評価値=なし t:特殊={ *パトカーのカテゴリ=消費型装備アイテムとして扱う *パトカーは車両として扱う *ほかの車両と一緒に装備できない *パトカーは治安維持に関する行為に+4の修正を受ける } t:→次のアイドレス:無し } L:救護車={ t:名称=救護車(アイテム) t:要点=白い車 赤十字 赤と青のランプ t:周辺環境=医師 看護師 t:評価値=なし t:特殊={ *救護車のカテゴリ=消費型装備アイテムとして扱う *救護車は医療行為ができ、判定に+4の修正を受ける *救護車は車両として扱う *ほかの車両と一緒に装備できない *救護車は人命救助に関する行為に+1の修正を受ける } t:→次のアイドレス:無し } L:放水車={ t:名称=放水車(アイテム) t:要点=軽装甲車 貯水タンク 放水ポンプ t:周辺環境=水をかけられる人達 t:評価値=なし t:特殊={ *放水車のカテゴリ=消費型装備アイテムとして扱う *放水車は車両として扱う *ほかの車両と一緒に装備できない *放水車は近距離行動ができる。 *放水車は中距離行動ができる。 *放水車は鎮圧行動に対して+4の修正を受ける *放水車は火災鎮火に対して+6の修正をうける } t:→次のアイドレス:無し } #上二つは局地的な効果しか発揮されず割に合わないかもしれないので重要度低めで御願いします L:民事レスキュー隊 = { t:名称 = レスキュー隊(職業) t:要点 = 銀のレスキュー服 救助車 t:周辺環境 = 災害地域 t:評価 = t:特殊 = { *民事レスキュー隊の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。 *民事レスキュー隊は援軍行為ができ、災害救急関係の場合は許可なく藩国民としても活動できる *民事レスキュー隊は医療行為ができる。 } t:→次のアイドレス = なし } L:民事治安部隊 = { t:名称 = 民事治安部隊(職業) t:要点 = 威圧的な外見 整った隊列 t:周辺環境 = 荒れた街 t:評価 = t:特殊 = { *民事治安部隊の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。 *民事治安部隊は援軍行為ができ、治安維持、暴動鎮圧関係の場合は許可なく藩国民としても活動できる *民事治安部隊は治安、鎮圧行為に+3の修正を受ける } t:→次のアイドレス = なし } #職業アイドレスの方も作ってみました。 #この援軍行為無いと国境を越えての援軍は無理そうなのでつけました。なお、入院患者の特殊を元にして作成<援軍行為
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登録日:2021/07/05 Mon 17 10 23 更新日:2024/04/11 Thu 09 42 51NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 タイホウマン ノコギリマン バドー バドーから奪え!! ロボット ロボット刑事 兼本新吾 大砲 怪ロボット 怪人 標的は原子番号79?! 赤松運送 金塊 鉄砲で大砲に勝てると思っているのか! 出典:(1)ロボット刑事/東映/第15話「標的は原子番号79?!」/1973年7月12日放送 出典:(2)ロボット刑事/東映/第16話「バドーから奪え!!」/1973年7月19日放送 『ロボット刑事』の第15話「標的は原子番号79?!」と第16話「バドーから奪え!!」に登場したバドーのロボット。 声:兼本新吾 【概要】 背中に巨大な大砲を背負った姿のバドーの粉砕ロボット。 Kに苦戦するノコギリマンを処刑し、その契約を引き継いで政府が購入した40億円の金塊を手に入れようとする。 その後、金塊の行方を追うKと新條を捕らえて抹殺しようとした。 背中に背負った大砲「メガトン砲」による砲撃が得意で、威力は同じバドーのロボットであるノコギリマンを一撃で破壊するほど。 接近戦用の武器は装備されていないが、メガトン砲を振り回して打撃武器にして戦う。 メガトン砲の付け根が火薬庫になっており、誘爆を防ぐためかボディはKの破壊銃を跳ね返すほど頑丈。 弱点はメガトン砲の威力が高すぎるために、相手と近い距離では使用できない事。 また、攻撃手段があるとはいっても最大の武器が封じられ、見た目通り動きも鈍いために接近戦は苦手。 【活躍】 奪われた金塊が積まれたタンクローリーを追跡し、戦闘になったKとノコギリマンの前に出現。 しかし、それは応援に来たのではなく、Kに苦戦するノコギリマンをバドーの掟に従って処刑して自分が任務を引き継ぐためだった。 タンクローリーを押さえようとする芝と新條を砲撃してKと戦おうとするが、最後通告をされて焦るノコギリマンが戦いを志願したためにチャンスを与える。 しかし、それでもノコギリマンはKを倒せなかったためにKもろとも砲撃してノコギリマンを処刑。 直撃を免れたKをさらに砲撃して左目を破壊し、タンクローリーを奪い去った。 芝は砲撃によるケガで入院し、Kが左目の修理に行ったために一人で捜査を始め、奥多摩のアジトを突き止めた新條の前に現れて攻撃するが、そこに修理を終えたKが駆け付けて再戦となる。 Kの破壊銃を弾き返して苦しめるが、砲撃で起こした崖崩れで生き埋めになってしまい、その隙に依頼者の赤松は逮捕されてしまう。 奪われた金塊40億円の内、バドーが契約金として持ち去った20億円の行方を追うK 達は、一計を案じて赤松をアジトに連れていく。 金塊の隠し場所を吐かせようとするK達だったが、何とタイホウマンが出現して赤松を救出する。 よく助けてくれました、礼を言います 出典:ロボット刑事/東映/第16話「バドーから奪え!!」/1973年7月19日放送 分け前は貰ったのにあなたが留置場じゃ、気の毒だからな タイホウマンはきちんと契約書通りに分け前を払った赤松を、アフターサービスとして助けに来たのだ。 出典:同上 あなたも無一文では強盗をした甲斐がなかろう。次の仕事の資金として、これを与えよう さらに、次の活動資金として自分達の取り分から金塊を一つプレゼントする。 すると、そこにKと新條が登場。実は、Kはタイホウマンが赤松を助けに来ると読んで、追跡していたのだ。 至近距離に飛び込む事で砲撃を封じ、無事に金塊を取り戻したかと思われたが、金塊の場所を捜しに行くという話を立ち聞きしてついて来ていた地獄耳が人質にされてK達は逆に捕まってしまう。 時限爆弾の仕掛けられた脱出不可能の牢屋に閉じ込められ、絶体絶命となるが、何とそこにケガを押して芝が駆け付けて爆弾を解除。 K達はすぐにタイホウマンと赤松を追跡し、前後から挟み撃ちにして追い詰める。 出典:同上 死にに来たか、ロボット刑事! 出典:同上 いや…決着をつけに来たのだ! Kとタイホウマンの決戦に突入し、赤松は芝と地獄耳に取り押さえられて逮捕され、車を運転していた工作員は新條に捕まって自爆した。 タイホウマンはKを砲撃しようとするが、距離を詰められて思うように攻撃できない。 Kの素早い攻撃に翻弄され、強烈なパンチで吹き飛ばされて何度も木に叩きつけられて追い込まれる。 Kミサイル! 出典:同上 それでもKを砲撃しようとしたが、大砲の付け根が火薬庫になっている事を見抜かれて砲身に「Kミサイル」を撃ち込まれて爆散。 警視庁特別科学捜査室の活躍によって、無事に金塊は取り戻されたのだった。 【その他】 どう見ても大砲が車の高さを超えているが、どうやって車に乗っているのかは不明。 無償で依頼者を助けに来たり、気前よく活動資金をプレゼントするなど、バドーがビジネスと契約を重視していて、よくある悪の組織とは違うという事がよく分かる。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 何やかんや悪の組織なりの流儀があるのね -- 名無しさん (2022-12-08 08 42 49) 名前 コメント