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『世界の小さな街から』とは NHK-BSを中心にフィラーとして放送される、10分のクラシック音楽番組。 ヨーロッパの小さな街々を、その地ゆかりの音楽に乗せて紹介する。 ナレーションは入らず、字幕のみで街の見所や音楽家の業績を語る。 サブタイトル一覧 原則として国あたり5話ずつ(アイルランドのみ6話)。 配列は、非ランダムで放送された際の放送順。フランスは厳密な地方順にはなっていない。 放送の周回によってどの国から始まるかは違うが、ここでは初回放送日の早い順に配列している。 スペイン・アンダルシア地方 フリヒリアナ アルコス・デ・ラ・フロンテラ カサレス ウベダ カソルラ ドイツ・黒い森地方 ウルム ドナウエッシンゲン マウルブロン バーデンバーデン カールスルーエ ハンガリー・ドゥナーントゥール地方 ショプロン フェルテード ケストヘイ マルトンヴァーシャール センテンドレ イタリア・中部地方 ウルビノ イエジ ルッカ ボルテッラ エルバ島 フランス プロヴァンス地方 アルル コート・ダジュール エズ マントン プロヴァンス地方 リル・シュル・ラ・ソルグ アヴィニョン 南フランス コルシカ島 スイス レマン湖地方 ヴェヴェイ モントルー フリブール地方 グリュイエール ヴァレー地方 ツェルマット シオン エヴォレーヌ ベルギー ワロン地方 ベルビエ デュルビュイ トゥルネー フランドル地方 ヘント ダム イギリス・南イングランド地方 フォイ グレートモールバン ルイス サクステッド オールドバラ チェコ・ボヘミア地方 チェスキー・クルムロフ マリアーンスケー・ラーズニエ カルロビ・バリ プルシーブラム イフラバ オーストリア・ザルツカンマーグート地方 ハルシュタット グムンデン バート・イシュル ザンクト・ウォルフガング モントゼー ポーランド ジェラゾヴァ・ヴォラ カドヴィツェ市リゴタ カルヴァリア クラクフ市カジミェシ ザコパネ スコットランド アロウェイ セルカーク ラス ミルガイ スカイ島 ポートリー ロシア ノブゴロド プーシキン クリン ホチコヴォ スモレンスク アイルランド キージュ スライゴー ゴールウェイ キルフェノーラ キルケニー キンセール
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よく読んで意味が分かると面白いですよ 【家の小さい穴の不思議】 俺はある日、家から忘れ物したので一旦家に帰った。 家は一戸建て建築だ。 家に帰宅した俺は家の周りを探して探し物を見つけることにした。 俺の買った家には天井や壁、到る所に小さい穴が空いてる。 俺はよーくは見たこと無いんだが、穴の奥を見ても真っ暗だった記憶がある。 探し物を見つけた俺は仕事場に行く事にした。 俺の仕事場は家のすぐ近くなので出勤にはあまり苦労をかけてはいない。 仕事内容は簡単だ。 仕事の依頼をしてくれた主の家に玄関などの修理を行う。これが仕事だ。 さて、仕事から帰った俺は家にまた新たな穴が開いてることに気が付いた。 ほんとだれがやったのか。知りたいぐらいである。 次の日・・。 俺は朝食を作っていると台所に穴が開いてることに気が付いた。 また誰か空けたのかと思って穴の奥を見ると白い物体がある。 すると、霧のようなものが漂ってきた。 ガスなのかと思い。急いで外に出ることにしたが間に合わず俺は息を引き取った。 俺の家には数千人の家族がいる。 墓石を作ってくれるように頼んだけど、お願いは叶った試しがない。 俺の短い生涯にさようなら・・・。 END
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Blu-ray 思い出のマーニー/ジ・アート・オブ 思い出のマーニー Blu-ray・ムック発売日:3月18日/7月31日 イギリス児童文学の名作『思い出のマーニー』をスタジオジブリがアニメーション映画化。 都会で暮らす12歳の杏奈は、療養のため親戚の暮らす海辺の村へ一人旅立つ。 そこで訪れた古く湿った屋敷に、なぜか強く心を惹かれる杏奈。 夢にまで現れるようになったその屋敷には青い窓があり、 そこには不思議な金髪の少女が閉じ込められていた。 ある晩、少女は突如杏奈の目の前に姿を現す…。 2014年7月公開。2015年3月18日、Blu-rayが発売。 http //marnie.jp/ 監督 米林宏昌 原作 ジョーン・G・ロビンソン 脚本 丹羽圭子、安藤雅司、米林宏昌 作画監督 安藤雅司 作画監督補佐 山下明彦、稲村武志 動画検査 大橋実 動画検査補佐 舘野仁美、藤井香織 美術監督 種田陽平 美術設定 舩木愛子 場面設定 矢内京子、福留嘉一 色指定 加島優生 映像演出 奥井敦 ハーモニー 高屋法子 CG 三好紀彦、梅澤美樹、泉津井陽一 特殊効果 糸川敬子 編集 松原理恵 編集助手 佐々木紘美、白石あかね 音響演出・整音 笠松広司 アフレコ演出 木村絵理子 録音 高木創、今泉武 録音助手 鈴木修二 フォーリー 山口美香 音楽 村松崇継 演出助手 仲澤慎太郎、木戸雄一郎、戸田寛明 アニメーション制作 スタジオジブリ ■関連タイトル Blu-ray 思い出のマーニー ジ・アート・オブ 思い出のマーニー 思い出のマーニー ロマンアルバム 思い出のマーニー×種田陽平展 オフィシャルガイド 思い出のマーニー ビジュアルガイド 米林宏昌 思い出のマーニー スタジオジブリ絵コンテ全集21 思い出のマーニー サントラ音楽集【特典 A5サイズクリアファイル付】 あなたのことが大すき。「思い出のマーニー」歌集アルバム 主題歌 プリシラ・アーン/Fine On The Outside ジス・イズ・アニメーション 思い出のマーニー 特装版 思い出のマーニー フィルムコミック 思い出のマーニー 上 ピアノミニアルバム 思い出のマーニー 思い出のマーニー CARD COLLECTION 思い出のマーニー ブルーカメオシリーズ ポーチS 原作小説 岩波少年文庫 思い出のマーニー〈上〉
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打ち方 通常の打ち方 通常ゲーム中に中・右リールを第一停止、またはART中に押し順ナビを無視すると、 ペナルティが発生することがあるので注意すること。 なお左リールのチェリーはBARの下のみにしかないため、BAR狙い以外だとチェリーのフォローができなくなるため注意。 また、スイカを非常に取りこぼしやすい。かなり手馴れていても取りこぼすことも多々あるので注意。 まずは左リール上段にBARを狙う。 この時の停止形で以下のパターンに分かれる。 左リール中段にチェリーが停止した場合 中段チェリー。 中・右リールともに適当打ちで良いが、狙うと右肩下がりにBARが、右肩上がりにスイカが揃う。 左リール上段にチェリーが停止した場合 確定役(特殊役)の1確目。 中・右リールともに適当打ちでいいが、狙うと中段にスイカが揃う。 13枚ベルは第1停止が中リールの必要があるので左第1停止では確定出目になる。 左リール下段にチェリーが停止した場合 弱チェリー or 強チェリー or 確定役。 中リール適当打ち後、右リールにいずれかのボーナス絵柄を狙う。 右リール中段にボーナス絵柄が停止すれば強チェリー、それ以外ならば弱チェリー。 ボーナス絵柄・・・赤7、白7、BAR、ほむら柄 中リール上段にリプレイが停止した場合は上段にリプレイが揃って確定役になる。 左リール上段にスイカが停止した場合 スイカ or チャンス目 or 確定役。 中リールに赤7、右リールに白7を狙ってスイカをフォロー。 スイカがハズれればチャンス目。 ハズれたスイカが小V字になれば確定役。また中リール上段にスイカが停止した場合は上段にスイカが揃って確定役。 左リール上段に白7が停止した場合 チャンス目 or 確定役。 中・右リールは適当打ちでいいが、第2停止右リールでスイカを狙った場合中段にスイカ停止した場合は確定役。 中段スイカ以外ならチャンス目となる。 左リール下段に白BARが停止した場合 中・右リールともに適当打ちで良い。 「ボーナス絵柄が右上がりに入賞」・「中段にリプレイ・ベル・ベルが停止」となればチャンス目・非MBで右下がりにベルが揃えば強ベル。 「中段にリプレイ・リプレイ・ベルが停止」となればMB入賞となる。 ※MB・・・ミドルボーナス。通常時14枚払い出し、ボーナス・ART時13枚+14枚払い出し。 変則打ち 中押し 常時(通常時だとペナルティをくらう可能性あり) BAR図柄を中段にビタ押し ー1コマ以上のミスでスイカがフォローできないので注意。 BAR図柄中段停止 成立役:チャンス目A(+1枚役)、スイカ取りこぼし 左リールに赤7を狙う ・上段に赤7停止 チャンス目A(かつ1枚役) ・上段にスイカ停止 スイカ取りこぼし ベル図柄中段停止 成立役;(第1停止中リール)押し順ベル、強ベル(13枚に変化する可能性あり)、チャンス目B、ハズレ 左リール上段スイカ停止でチャンス目B 白7中段停止 成立役:(弱、強)チェリー ・右リールの判別をミスしないように リプレイ中段停止 成立役:リプレイ、MB ・ほかリールは適当でOK ビッグ/エピソード中のほむら揃い、マジカルチャレンジ/キュゥべえチャレンジ、通常時プチボーナスのBAR揃い狙え時 第1停止中リール内に指定図柄(ほむら/BAR)を狙う 中段に指定図柄停止で1確となる。 通常時のMB後 通常時MB後は通常左第1停止で14枚ベルが揃うが中第1停止にするとART中のように13枚ベルが揃い、次のゲームで14枚ベルが揃って出玉を大幅に増やすことができる。 停止順が213で揃えられるが、稀に312の場合もある。 ただし、通常時なので「普通に打つと」ペナルティが発生します。なので本前兆中はペナルティが発生しないことを利用して本前兆演出中に狙うのがメインとなる。 「終了直前のMB当選時」などにあえて中押しして獲得出玉を増やすことも出来るが、次に座った人は開始10ゲーム近くペナルティ状態で打つ事になり、このペナルティ中に確定役を引いたのに何も起きない などのトラブルの原因にもなるのであまり推奨はできない。 逆押し 常時(通常時だとペナルティをくらう可能性があり) BAR図柄を中段にビタ押し BAR図柄中段停止時 成立役:チャンス目A・B・C、特殊役、強ベル 中リール上段から中段にかけてほむら図柄を狙う ・ほむら図柄停止時 チャンス目A(左第一停止時の滑らないチャンス目) ・BAR図柄停止時 チャンス目B・C(左第一停止時のスイカハズレチャンス目)、特殊役 共通:左リール上段に赤7を止める 赤7が中段に滑ってくれば特殊役となりVフラッシュする ・中段ベル停止時 強ベル 左リール適当押し ※特殊役(1枚役)は中リール中段にチェリーなので特定演出時に狙えるか要検証 BAR図柄下段停止時 成立役:MB、弱チェリー、中段チェリー 中リール適当押しをする ・中リール中段にリプレイ停止でMBなので左リール適当押し ・リプレイ以外の場合は中段チェリー、弱チェリー成立なので中段にチェリーを狙う ※ただしBAR図柄を上段以上に押してしまうと強チェリー成立でも弱チェリーと同じ出目になるので注意 中段リプレイ停止時 成立役:リプレイ、?(1枚役) 中リール、左リール適当押し。 (未確認?)通常時のみ、中リール中段にリプレイ、左リール中段にスイカが停止(下段ベル揃い)の1枚役が揃うことがある。 白7中段停止時 成立役:スイカ、強チェリー 中リールにスイカを狙う ・中リール中段スイカ停止時はスイカ成立なので左リール適当押し ・中リールスイカ以外は強チェリー成立なので、左リールにチェリーを狙う ART中のレア子役当選時 チャンス目A(※未確認)の場合、1枚役をフォロー出来る。 中第一停止時及び右第一停止時の停止形に応じた打ち方解説 要編集
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日出の鐘 C 自然 1 クリーチャー:ビーストフォーク 4000 ■このクリーチャーがアタックするとき、自分の他のクリーチャーを全てタップする。 作者:神風弐千 フレーバーテキスト あしたは明るかった。 収録 DMTT-0D「神月の使者」 評価 これで最後に攻撃すべしと。 -- 赤烏 (2013-04-02 20 49 41) 名前 コメント
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登録日:2020/09/18 Fri 13 28 10 更新日:2023/05/07 Sun 01 14 28NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 エクゾディア ドローソース ドロー!(通常)モンスターカード! 凡骨 凡骨の意地 永続魔法 混沌を制す者 通常モンスター 遊戯王 遊戯王OCG 魔法カード 魔法カード発動! 凡骨の意地!! 凡骨(ぼんこつ)の意地とは、遊戯王オフィシャルカードゲームに存在するカードの1枚である。 初出のパックはかのカオスが初登場した3期6つ目の「混沌を制す者」。 ●目次 テキスト 問題点 活用法 相性のいいカード 類似カード 元ネタ 原作・アニメにおいて テキスト 永続魔法 ドローフェイズにドローしたカードが通常モンスターだった場合、 そのカードを相手に見せる事で、自分はカードをもう1枚ドローする事ができる。 第3期以降再収録されていないため、当時の形式のままになっている。 効果はいたってシンプル、ドローフェイズに通常モンスターをドローした場合、相手に見せてもう1枚ドローするというものである。 特筆すべきはこの効果、回数制限がない。つまり、通常モンスターを引き続ける限りどんどん手札を増やすことが可能なのだ。 加えてトリガーとなるドローはカード効果によるものでもよいので、 「強欲な瓶」「八咫烏の骸」などでドローフェイズに新たに引いたカードが通常モンスターなら、そいつを見せることで追加ドローできるのである。 「リロード」などで複数枚を一度にドローした場合、その中の一枚に通常モンスターが含まれていれば追加ドローできる。 引いたカードは相手に公開しなければならないが、通常モンスターは公開したところで情報アドバンテージの損失がほとんどない。 「手札誘発の類がない」と悟られる可能性もあるが、それを引いても利益の方が大きい。 加えて通常モンスターは再利用の手段が豊富にあるのも強み。 さらに現在では通常ペンデュラムモンスターが存在するため、モンスターばかり溜まって処理できない、という事態も減った。 ただし昔のテキストであるため、読み取れない処理がいくつかある。 まずタイミングを逃す可能性があることである。 何?「場合」の任意効果ならタイミングを逃さないのではないのか!? 「場合」と書いてあるが、まだ「時」と「場合」の差異がない時期に作られたカードのため、このカードの効果は実は「時の任意効果」である。 コンマイ語に慣れているなら真っ先に通る道であるが、簡潔に言うとドローの後に別の処理が挟まるとタイミングを逃し、追加ドローできない。 これはドローの後に手札を戻す処理が入る「ゴブリンのやりくり上手」、除外が入る「凡人の施し」であり得る事態である。 また、このカードが複数発動している場合、通常モンスターを1枚ドローすれば3枚分チェーンを積んで3枚ドローできる。 だが、同様の理由でチェーン1・2で効果が処理される3枚目・2枚目は次の「凡骨の意地」によるドローが挟まるためタイミングを逃すのである。 また勘違いする人も少ないと思うが、当然ながら自分のドローフェイズでしか効果を使えない。 相手のターンにトラップでドローして加速、なんてことはできない。 なので、現在のテキスト形式に直すとこんな感じになる。 永続魔法 (1) 自分のドローフェイズに通常モンスターをドローした時、そのモンスターを相手に見せて発動できる。自分はデッキから1枚ドローする。 「場合」から「時」に変わっているため、旧テキストとはかなり感じが変わるがニュアンスとしてはこちらの方が正しい。 あるいは下記の光神テテュスに合わせて「ドローフェイズにドローした時、そのカードが通常モンスターだった場合」と表記されるか。 問題点 大量ドローが見込めるカードであるが、問題点が三つある。 一つは永続魔法であること。このカードは自分のドローフェイズでしか効果が使えないため、1ターン相手の除去を防がないと何の意味もなくなるのである。 この点は「マジック・ガードナー」や「遮攻カーテン」を併用することである程度軽減できる。 もう一つはドロー加速を行った場合、通常モンスターが手札にたまること。 まさにそれを目当てにしたカードなわけだが、通常モンスターは漫然と手札に貯めてもすぐには活用できない。 特殊召喚するにも素材にするにも別のカードのサポートがいるわけだが、仮に「通常モンスターたくさん+それ以外のカード1枚」という手札になってしまったら動くに動けない。 三つ目はこのカードを採用するデッキはその都合上、通常モンスターの比率が増えることである。 最悪のケースとしては、手札に通常モンスターばかり溜まって肝心のこのカードが一向に引き込めない、という事態も普通に発生しうる。 活用法 まだ「シンクロ召喚」なんて言葉がなかった第5期以前は、モンスターの展開手段をもっぱら通常召喚に頼っていた。特殊召喚が文字通りまだ特殊な召喚だった時代である。 ドローも非常に厳しく制限されていたため「3積み同士の2枚コンボ」ですら思っていたほど成立しない。 《凡骨の意地》は上述の弱点を持つが、裏を返せば「発動さえしてしまえば通常モンスター以外のカードを引くまでドローが可能」ということになり、さらに後述の《リロード》系のカードを使えば手札に有用牌が増える上にまだドローが継続できる。 つまり《凡骨の意地》さえ引けてしまえば、特定のキーパーツに依存するタイプのデッキであってもそれらが驚くほどたやすく集まるので非常に派手な動きができるのだ。 この時期の収録パックの高レアカードが悲しくなるような性能であること、ストラクチャーデッキの看板モンスターがだいたい使い物にならないような弱さであること、当時が《カオス・ソーサラー》すら禁止という非常なデフレ環境であることを考えてもらえば少しは分かっていただけるかもしれないが、 この時期にそんな派手な動きができるというのはそれだけで強いアイデンティティとなったのである。さらに当時は《サイクロン》《大嵐》が制限カードの時代なので、《凡骨の意地》を妨害する手段は意外と少なく、せいぜい【黄泉帝】のメビウスライザーくらいのもん(*1)。 こういった点から凡骨デッキは一世を風靡し、シンクロ以前には次のようなデッキが考案された。 【バニラビート】 通常モンスターは当時、ステータスが効果モンスターに比べて高いことが多かった。この長所に目をつけて高打点のモンスターを引き増しして単純なビートダウンを仕掛けていくというデッキ。 普通のデッキなら「そのモンスターさえ対処してしまえばしばらく同じモンスターは出てこない」と割り切るべきところが、なぜか攻撃力が同じモンスターが次から次へと展開されてくる。しかも《正統なる血統》などで打点がすごい勢いで上昇する。 《決戦の火蓋》登場後は展開力も増した。さらに属性や種族を固めてフィールド魔法や永続魔法で強化するというものもあった。 非常に理念が簡単だが、逆に除去をうまく引きこめないと相手の高打点モンスターを相手にやられてしまうという脆さがある。 考え方自体は間違ってはいなかったが、《ダーク・アームド・ドラゴン》《裁きの龍》《剣闘獣ガイザレス》など非常にたやすく高打点モンスターを特殊召喚する時代が訪れるとコンセプトの強み自体が消えてしまう。火蓋登場があと半年早ければ…… そして《ジャンク・シンクロン》《レスキューキャット》のように手札1枚で非常に高い攻撃力のモンスターを召喚できるカードが登場したことで完全に終わりを告げた。 必死こいて打点1900~2000を展開しても、《A・O・J カタストル》なんて出されたらその時点で詰みである。 最大の弱点はやってることが極めて単純なせいで大体10回くらい使うと飽きること。同じようなコンセプトならレベル5軸の【アトランティス】のように、もう少し尖ったデッキの方が強かった上に動きも複雑で楽しかったのである。 【凡骨エクゾディア】 1.意地を出します。 2.引きます。 3.揃います。 意地さえ阻害されなければほぼ勝ち確定というすさまじいデッキで、《アスワンの亡霊》《闇の量産工場》のようなカードを入れない方が強いとまで言われた。 当時は「世界一簡単なデッキ」とまで言われた。ただ、やることが単純過ぎてぶっちゃけつまらないのてま上述のバニラビート以上に飽きるのが早いデッキ。 【凡骨融合】 初期のしょうもない融合素材のカードを融合デッキに山積みにし、《フュージョン・ゲート》で手札に引き込んだ通常モンスターを素材に次々と展開していくというデッキ。 引き増しした通常モンスターが高打点モンスターに化けていくという合理性はもちろん、当時のデュエリストの年齢的に「小遣いを使って買ったパックから出てきた」という懐かしいものが多かった。 また原作のモンスターにも《炎の剣士》のように融合モンスターにされてしまったカードは多く、そういったカードを展開していく「原作再現のファンデッキ」としての側面も持っていた。 初期の【E・HERO】のモンスターに通常モンスターが多いことを利用した【凡骨ヒーロー】なんて亜種も。 《パワー・ボンド》を用いて超攻撃力のモンスターを展開する【凡骨パワー・ボンド】なるデッキも存在する。こちらは融合を繰り返さない一撃必殺型なので、下記の【最終異次元】の系列に近いかもしれない。 ただし意地とゲートの2つを引けないと紙束みたいなレベルに成り下がり、サーチするための《テラ・フォーミング》などを入れると凡骨ドローが阻害されるという、理念の分かりやすさに対して結構構築難易度の高いデッキである。 第5期末期には《チェーン・マテリアル》を併用したタイプのデッキが登場。これを素材にしたモンスター自体は攻撃できないが、ドラゴン族だけを展開すれば展開したモンスターを素材に《F・G・D》を並べていくという当時としては非常に派手な動きができた。 こちらはこちらで凡骨が抜けていって【マテリアルゲート】という新たなデッキタイプを確立したが。 現在でも《始祖竜ワイアーム》というデッキによっては積むレベルの強力なモンスターの存在からこの項目で紹介するデッキタイプの中ではまだ通用する方。 まぁ《凡骨の意地》にこだわらずに通常モンスターサポート多用した方が強いけど 【最終異次元】 元々は手札が非常に溜まることを利用して、非常に重いコストを持つ《最終戦争》をぶっ放そうという豪快なコンセプトのデッキ。 これがさらにルール的な問題で自分だけ「ズル」ができるというところに着目したのがこの1キル。《次元の裂け目》を発動してから《最終戦争》で通常モンスターを5枚捨てると、裂け目の効果でこれらは除外される。 その後すべてのカードが破壊されるが、この時のカードはすべて墓地に落ちるので自分だけ5枚のモンスターが除外されている状態になる。あとは《次元融合》を発動してワンショットキル、というもの。 ぶっちゃけ《次元融合》が強いだけのデッキなのだが、当時はペンデュラム召喚どころか《切り込み隊長》のような展開補佐すら珍しかった時代。 《最終戦争》という極めてピーキーなカードを用いてきた次の瞬間に、懐かしい通常モンスターがずらりと勢ぞろいする派手さから人気は高かった。 wikiには「各パーツ1枚ずつにしてドローを阻害しない方がいい」と表記されていたが、実際に運用してみたらわかるがそれだと事故率が半端ないので各2枚以上採用した方が良い。 《次元融合》の禁止で消滅。一応《異次元からの帰還》を用いればなんとかできないこともなかったが、通常魔法と罠の速度差については当時のロートルより現役のデュエリストの方が詳しいだろう。 【凡骨ローレベル】 上に挙げたデッキに比べると構築難易度が鬼のように高いデッキ。通常モンスターには打点があるが、ローレベルにはそれすらない。 戦闘面を優位に是正するカードが《下剋上の首飾り》くらいしかなく、不当なほどに弱いモンスターを《同姓同名同盟》《人海戦術》《鹵獲装置》などを用いてなんとかしていくという、まさに職人芸。 昔はまだ《おジャマ・カントリー》が存在しなかったので、【おジャマ】デッキもこれとハイブリッドになることがあった。しかし個人ブログが華やかなりし時代だったためどんなデッキでも調べればデッキレシピが1つはヒットしたものだが、当時最弱のテーマと言われていた【巨大戦艦】すらヒットしたのにローレベルはそういったものがなかった。 様々なデッキを組んで周囲を沸かせるタイプのプレイヤーほどこういったデッキに手を付けることができなかったという、当時としては異常な構築難易度を誇る。 シンクロ召喚の登場により《ウォーター・スピリット》などを用いたシンクロ召喚デッキにシフトするようになったが、それシンクロが強いだけだよね?ぶっちゃけそれやるなら凡骨ギミック捨ててシンクロに特化した方が良くね?となり凡骨型は消滅。 現在の【ローレベル】の主流は低ステータス故の展開能力の高さを活かしてエクストラデッキのモンスターを呼び出す形に落ち着いている。 その他 「属性を固めてハイビートを仕掛ける」「通常モンスターのサポートカードを次々と使っていく」「《思い出のブランコ》や《正統なる血統》で蘇生することを狙った【バニラ蘇生】」「《ウィンドフレーム》を使うデッキを考えていたらいつの間にかフレームが抜けて完成した風凡骨」それただの凡骨デッキだよね?など、様々な凡骨デッキが存在していた。 何回か使うと飽きる単純なものから噛めば噛むほど楽しめる奥深いものまで内容はまちまちで、昔はその点が好まれ愛用する人も少なくなかった。通常モンスターを妥協すれば非常に安値で組めるというのもポイントが高い。 これら凡骨デッキの特徴は、キーとなる通常モンスター以外はぶっちゃけ大差ないことから「数合わせ枠程度ならネタ枠を入れても問題がない」というところにある。凡骨エクゾを思い浮かべれば分かるだろうが、ぶっちゃけエクゾディア以外のカードは単なるドローを阻害しないためのパーツである。 つまり《ルイーズ》《砦を守る翼竜》《ホーリー・エルフ》《水の踊り子》《モリンフェン》など、何を入れてもぶっちゃけ大差なかったのである。下手に通常モンスター以外を入れる方がまずいので合理的ですらあった。 ぶっちゃけやっていることは舐めプに近いのだが、当時はそれで喜ばれてしまう素朴な時代だったのである。 中にはデッキから出てくる懐かしいモンスターを肴に思い出話に興じることの方がメインになるというプレイヤーもいたほどで、《高等儀式術》とともに当時のプレイヤーに非常に懐かしい気持ちを想起させたアーキタイプだった。 しかし《ダーク・アームド・ドラゴン》が収録された「PHANTOM DARKNESS」を皮切りに、遊戯王はこれまでの通常召喚軸の【スタンダード】から、一気にゲーム性を「特殊召喚を主軸としたデザイナーズコンボを利用したカテゴリテーマ」へと転換することになる。 新しいゲーム性と合致できなかった上述の凡骨デッキたちは一線を退き、中にはキーパーツの禁止や融合デッキのルール改正といった場所で完全にとどめを刺されたものもあった。 こういった事情や関連カードの存在もあり、第6期以降の凡骨とは《凡骨の意地》を指すのではなく通常モンスター全般を指す言葉と変遷していく。 その後も「イグナイト」や「メタルフォーゼ」といった通常モンスターをテーマにしたカテゴリが登場するが、この時代にもなると最早《凡骨の意地》に頼るまでもないアド取り能力を持つので採用される事はない。 相性のいいカード このため、以下のようなカードと併用することが望ましい。 ・リロード 速攻魔法。手札を全てデッキに戻し、同じ枚数分ドローする。 凡骨の意地とのコンボ用としてもっとも有名なカードであり、膨れ上がった手札をこれで交換することで質と量を同時に高めることが狙える。 ドロー中に使えば止まってしまった連続ドローをさらに加速することも可能。 後ろ向きな使い方としては凡骨の意地を一刻も早く引き込みたい時に使うこともできる。 ・手札抹殺 通常魔法。リロードと同様手札の質を高めることに使えるが、こちらは墓地を一気に肥やせる。ただしドローフェイズに使えないのでトリガーにはなれない。 通常モンスターはリアニメイトが容易であるため、往年の【バニラ蘇生】のように大型をいきなり呼ぶことも可能。 ・打ち出の小槌 通常魔法。手札を任意の枚数選んで戻し、同じ枚数分ドローする。 上記2枚同様に凡骨の意地で増えた手札の交換に使用する。 速攻魔法ではないので連続ドロー再開には使えないが、こちらは手札を任意に選んで交換できる為、戻したくないカードがある場合でも柔軟な手札交換ができるのが強み。 ・手札断殺 速攻魔法。お互いに手札を2枚捨て、2枚ドローする。 「速攻魔法」「墓地肥やしができる」「(枚数固定だが)捨てる手札を任意に選べる」と、上記3枚を足して3で割ったような効果になっている。 用途は上記3枚と同様だが、ドロー枚数が少ないのと(凡骨デッキで自分側がなることは少ないだろうが)手札がお互いに二枚以上ないと発動できないのが難点。 ・通常ペンデュラムモンスター 通常モンスターである以上、これらも当然ドロー加速のトリガーになる。 スケールさえ揃えば手札に溜まってもペンデュラム召喚で大量展開できるのが強み。 特にイグナイトやメタルフォーゼとの相性が良好。 ・エクゾディア エクゾディアパーツは5枚中4枚が通常モンスターでこのカードの対象になる。 このカードを採用し特化したエクゾディアデッキは【凡骨エクゾ】と呼ばれる。 イグナイトやメタルフォーゼもデッキ圧縮要員として使われ、裏の手であるビートダウンやパーツ回収が行える。 通常モンスターとこの魔法を詰め込めば一応成立するため、ゲームWorld Champion Shipなどでもこのデッキを使うキャラクターが登場している。 ・フュージョン・ゲート フィールド魔法。手札またはフィールドの素材を除外して融合召喚できる。 上手く大量の通常モンスターを抱え込めれば、そいつらを素材にどんどこ融合できる。ジェムナイト、メタルフォーゼ、それこそ始祖竜ワイアームも問題なし。 これに特化したデッキが【凡骨融合】である。ただしこの使い方だと素材の通常モンスターの再利用は難しくなることに注意。 ・パワー・ボンド ご存じ表サイバー流の切り札。機械族を融合し、そのターンの終わりに元々の攻撃力分ダメージを受ける代わりに攻撃力を倍加する。 モンスターを機械族に寄せ、サイバー・ドラゴンを投入することで超攻撃力のキメラテック・オーバーを呼ぼうという【凡骨融合】の亜種【凡骨パワー・ボンド】で用いられる。 ・決戦の火蓋 手札に溜まった通常モンスターを展開していける、通常モンスター専用の《血の代償》。墓地のモンスターを除外することで、メインフェイズにのみ召喚することができる。 レベル4モンスターを展開していくことが考えられるが、うまく使うと「生け贄(現在はリリース)にしたモンスターがさらに墓地でコストとして使える」ためレベル6~8のモンスターがずらりと並ぶ派手な盤面を構築できる。 現在では、というか登場当時でさえ時代遅れなカードだったので実際には余り採用されていない。 ・ダーク・ドリアード ペンデュラムモンスター。召喚・特殊召喚時にデッキから地・水・炎・風、四属性のモンスターをデッキトップに仕込む。 本来は【ローレベル】において「魔の試着部屋」とのコンボで使うものだが、凡骨の意地ともむろん共存可能。 どうしてもギャンブルになる凡骨ターボにおいて、その確実性をある程度カバーしてくれるのが一番のメリット。 手札を一気に5枚増やせると考えれば非常に意味のあるコンボで、通常ペンデュラムには四属性が全部揃っているのも◎。 ちなみにこれはロマンの領域だが、「神の恵み」とのコンボも存在。 永続トラップという奇襲性、ライフ・アドバンテージという軽視されがちな要素に絡むこともあって意外と成立する。 ここに「ビッグバンガール」が加わればバーンダメージでの勝利も理論上は可能。 類似カード 漆黒のトバリ 永続魔法 ドローフェイズにドローしたカードが闇属性モンスターだった場合、 そのカードを相手に見せる事で、そのカードを墓地に送る。 自分はカードをもう1枚ドローする事ができる。 闇属性用。範囲が非常に広い上に使いやすいはずなのだが、墓地に送ってその後の処理でドロー、という処理が足を引っ張る。 当然手札は増えないし、墓地に送らなければドローできないので複数枚あってもドローできるのは1枚だけ。 ただしこちらとの併用は可能なので、エクゾディア本体を引いてもブースト可能というのが強み。墓地に送るから後でサルベージしないといけないが。 光神テテュス 効果モンスター 星5/光属性/天使族/攻2400/守1800 (1):自分がカードをドローした時、そのカードが天使族モンスターだった場合、そのカードを相手に見せて発動できる。 このカードがフィールドに表側表示で存在する場合、自分はデッキから1枚ドローする。 天使族用。フェイズを問わずドローした時に発動するので、手札抹殺などでも追加ドローが行える。 自分自身をドローしても追加ドローが行えるが、上級モンスターなのでどうやって場に出すかというのが問題。 《神の居城-ヴァルハラ-》等で出すにしてもぶっちゃけ他に出したいカードが多いので優先順位は低い。 宣告者などと相性がいいので天使族カテゴリが出てくるとすぐ注目されるが、手軽さに欠けるために今一つ主役にまで上り詰められない存在でもある。 ちなみに、上記3種全てに引っかかってくれる「闇属性」で「天使族」の「通常モンスター」は「死の沈黙の天使 ドマ」と「光をもたらす者 ルシファー」の2種類しかない。 必ずどれかが反応しないので、どれか一つに特化した方がいいだろう。 元ネタ 原作・アニメDMで海馬が城之内に対してつけたあだ名「凡骨」が元ネタ。イラストの人物は城之内を意識したような外見である。 海馬はしょっちゅう小バカにする意図で使用しているが、言葉自体の意味は「平凡な人」「普通の人」である。 遊戯王で非常に有名になった言葉であり、「ポンコツ」と混同している語感がよく似ている上に海馬社長の超人的なキャラをうまく表した、高橋和希の言語センスが光るチョイス。 さらにこの他、城之内に対するあだ名の一つ「馬の骨」から来た「馬の骨の対価」も通常モンスターに絡むカードであったことから、 現在では「凡骨=通常モンスター」の図式が成立している。社長の嫁も当てはまるのは有名な話。 実際にゲーム作品では「馬の骨の対価」ともども城之内が使用した際にセリフが用意されている。 ただ肝心の城之内は通常モンスターこそ使うが、基本的には効果モンスターと魔法・罠のコンボに各種ギャンブルカードを絡めて戦うため、 アニメでもゲームでも彼のデッキとはあんまり相性が良くない。王国編だったら結構バニラがいるのだが。 なお、下記の海馬の台詞も含め、「 ぽ んこつ」と読み間違えられることが多いのだが、後年、本当に《ポンコツの意地》というカードが誕生してしまった。 ちなみに関連カードは以下。 ・馬の骨の対価 通常魔法。効果モンスター以外のモンスター1体を墓地に送ることで、2枚ドローする。 ジェムナイト・パールなど「効果も効果外テキストもないモンスター」ならば該当するので、むろん通常モンスターでもOK。 ただしトークンは場を離れると消滅、ペンデュラムモンスターはそもそも墓地に行かないためコストにできないことに注意。 ・凡人の施し 通常罠。2枚ドローし、その後手札の通常モンスター1枚を除外する。 描かれている人物は「凡骨の意地」で戦っている青年と同一人物。「天使の施し」の調整版というべきカードだが、凡人ゆえか墓地肥しではなく除外、ドロー枚数も2枚である。 「補充要員」をチェーンすることで一気に手札を4枚増やすというコンボも存在。ただ上述したように凡骨の意地と微妙に噛み合わない点も。 ただ噛み合わなくても結局「仕事が難しいバニラを1枚除外するだけで手札を2枚増やせる」というのは嬉しいものであり、かつては2~3枚普通に積まれていた。 原作・アニメにおいて 原作では登場していない。 アニメDMではKCグランプリ編にて遊戯が持つカードとして登場、ドラゴン族の通常モンスターばかり集めたデッキを持つ少年・リックにプレゼントされた。 その後、某没落貴族の横やりでドームに閉じ込められ、レベル最強のデュエルコンピューターと戦う羽目になったリックに代わって彼のデッキで参戦した闇遊戯が使用。 手札・ライフともギリギリの状況でこのカードを引き当てて発動、次のターンで合計6枚のドラゴンをドローするとともに7枚目で《スピリット・ドラゴン》をドロー。 攻撃力7000まで跳ね上げてサイコ・ショッカーを粉砕し、見事勝利を飾ったのであった。(*2) この時闇遊戯の使ったコンボを再現したデッキが【スピリット・ドラゴン1キル】である。 とんでもない大博打デッキな上にコンボパーツが揃いにくいが、決まれば爽快。 余談だが上記のとおり、「凡骨」は城之内に対する海馬からのあだ名であるため、発動時には城之内本人が「凡骨だとー!?」とリアクションを飛ばした。 ドームの外に出た後にも「なんであんなの持ってたんだよ」と聞かれたが、 闇遊戯は「あれは、その……」と返答に窮した末「後は頼む!」と表遊戯に押し付けて逃げた。 闇遊戯の貴重なコメディシーンである。その後の遊戯のリアクションを見る限り、城之内に似ているという印象は持っていた様子。 本田「まあいいじゃねえか、凡骨でも役に立ったんだからよ」 城之内「テメェまで言うか!!」 ↓その後 城之内「海馬ー! テメーのとこのミスでえらい目にあったんだぞ!」 海馬「わめくな凡骨!」 ちなみに表遊戯はもう一枚このカードを持っており、闘いの儀に備えてデッキを組んでいるシーンで確認できる。 ただ遊戯もアテムも基本的に通常モンスターは大型で、下級は効果モンスターばかりなので、やっぱり相性はあまり良くない。 ドローフェイズに未完成項目をドローした時、相手に見せることで追記・修正できる! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ドロー!モンスターカード! -- 名無しさん (2020-09-18 14 04 37) 通常モンスター引いたけど見せたくない、あるいはブラフ(あるのか?)でドローを終えるパターンとかあるんじゃろか? -- 名無しさん (2020-09-18 14 15 57) 細かいことだけど、「リロード」の部分に書かれている「このカード」が「凡骨の意地」と「リロード」のどちらを指しているのか分かりにくい。できればどっちかわかるように書き直して欲しい -- 名無しさん (2020-09-18 14 52 52) ドロー!モンスターカード! -- 名無しさん (2020-09-18 15 08 04) ↑3 そういう使い方も可能だろうけど、記事にある通り基本はドローした方がメリットは大きいからまあやる人はいないよね -- 名無しさん (2020-09-18 19 31 26) ↑4 相手がマイクラ使ってるならエクゾパーツを引いて見せたら落とされる可能性もあるからそういう時ならあえて見せずにスルーもありかも知れない。まぁマッチ戦とかで「相手がマイクラを持ってることを知ってる」っていう情報がある前提での話だけど。 -- 名無しさん (2020-09-19 07 37 35) バニラペンデュラムとリンクで利便性が上がった良きカード 惜しむらくはマクロコスモスと同様にサーチが厳しいから安定しない -- 名無しさん (2020-09-19 15 48 03) いっそエンドフェイズ時にあらゆる属性の通常モンスターを大量に捨てることから霊神の聖殿、さらにペンデュラムで一気に色んな属性を場に出すことからダークドリアードに加えて憑依覚醒を仕込むと盤面に4000以上の攻守を持った通常モンスターたちが… -- 名無しさん (2022-05-20 00 51 40) 名前 コメント
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道や庭先などに尿をまくこと。 近年では東京都などの全国の市町村が都市部のヒートアイランド対策として、 一斉に打ち尿を行うという計画を影の組織が進めている。 また、政府を操らんとする謎の組織も地球温暖化対策キャンペーンの一環として打ち尿を奨励している。
https://w.atwiki.jp/senmura1/pages/722.html
#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。みの吉「姫さま、真田十勇士の筧十蔵さんからお手紙が届いてますよ!!」 咲姫「どれどれ……ふむ、主君の真田幸村が落ち込んでいるから手助けしてほしいと……あるの」 みの吉「わ、私が行くんですか!!私にそんな大役つとまりますかね……こうなったらやってやるです!!」 咲姫「無理じゃろ。こういう時は頼れるあやつに期間限定で出向いてもらう事にするぞ」 基本情報 [#nee80b0a] 変更点 [#q21b221b] メインシナリオ [#g414831c] 幸村 [#d17022f2] 十蔵 [#zabfd06a] サブシナリオ [#xed71cf7] 幸村 [#h81bfcb6] 十蔵 [#s7635874] 限定シナリオ [#rc91844c] 幸村 [#aa582010] 十蔵 [#tccf97a4] 交換所一覧 [#b7881a55] トップ画像等 [#q2e70b6b] 告知画像等 [#yfe78b7c] エンディング [#nbc20081] コメント [#ha2b0df0] 基本情報 [部分編集] #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 遊び方 ①幸村 十蔵に逢いにいこう!! ハートピースを使って「真田幸村」「筧十蔵」に逢いにいこう!! 必要なハートピースはシナリオごとに異なるぞ!! #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ②ハートピースを集めよう!! 交換所に新報酬が登場!! 幸村 十蔵との思い出がボイスに!? これは手に入れるしかない!! ※ボイスが再生出来るのはスマートフォンのみです。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ③限定装具 限定SRあり!! メインシナリオクリアで限定カードをGET!! 限定装具を装備すると…!! 交換所にも豪華報酬!どんどん利用しよう! #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ④限定エピソード!? ある条件を達成すると限定エピソードが出現!?絶対に見逃すな!! さらに各ヒロインのシナリオをクリアしていると、イベント終了後に何かが起こる…!? #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 変更点 [部分編集] 交換所に新報酬!! 交換所に何とボイスが追加されたぞ! 数もなかなかに揃っておるようじゃから、一度交換してみるのもよいじゃろう。 隠しエピソード!? 楽しみはイベント期間だけじゃないぞ。 イベント期間終了までに各ヒロインのメインシナリオをクリアすると、イベント終了時になんと特別なエピソードが見れるのじゃ! どんなエピソードが見れるのか、今から楽しみじゃの。 思い出はいつまでも… 各ヒロインのメインシナリオをクリアしていると、イベント期間終了後に何やらいいものが貰えるらしいぞ! 何がもらえるかは分からないが、ここでしか手に入らない貴重なものらしいから、ぜひとも手に入れるのじゃ! メインシナリオ [部分編集] #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 幸村 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [部分編集] 話数 サブタイトル 貰えるもの 備考 ハートピース プロローグ ようこそ、真田学園へ - - 1 到着・大くたびれ者に候 計略の秘伝書【参】真田幸村のボイス1~8 - 2 壱閃・傍に居るだけで 剣術書【六】真田幸村のボイス9~13 愛 3 弐閃・幸村を励ます為に 皆伝書【壱】真田幸村のボイス14 時 真実 4 参閃・冷たさと熱さと 計略の秘伝書【拾】真田幸村のボイス15~17 友情 記憶 希望 5 四閃・学園祭の日付 金の小槌ガチャチケット真田幸村のボイス18~20 愛 友情 時 真実 6 五閃・二人、冥暗の中にて 山吹色の菓子真田幸村のボイス21~27 愛 友情 記憶 時 真実 7 終閃・悲しき決意に 生徒手帳 限定装具 全部 十蔵 [部分編集] #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 話数 サブタイトル 貰えるもの 備考 ハートピース プロローグ ようこそ、真田学園へ - 1 到着・歓迎しますわ!! 剣術書【参】筧十蔵のボイス1~9 - 2 壱弾・学級崩壊の危機?? 皆伝書【弐】筧十蔵のボイス10~12 友情 3 弐弾・奇妙な書物 学園指定鞄筧十蔵のボイス13~22 限定装具 記憶 真実 4 参弾・2人を思いつつ…… 個人用回復桃筧十蔵のボイス23~31 愛 時 希望 5 四弾・予定通りの失敗 銀の小槌ガチャチケット筧十蔵のボイス32~41 愛 友情 記憶 真実 6 五弾・光の中にて 剣術書【拾】筧十蔵のボイス42~47 愛 記憶 時 希望 友情 7 終弾・偽らざる本心 制服 限定装具 全部 サブシナリオ [部分編集] #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 サブシナリオを見るには「ハートピースが1種類、1個ずつ」必要 必要なハートピースは、シナリオを見る前に提示されます 幸村 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 サブタイトル 選択肢 貰えるもの ハートピース 1 壱章・流れる汗を拭いてあげる 汗を拭いてあげる 時 汗を舐めてみる Gガチャの種【壱】 2 壱章・横顔を眺める 何も言わずに眺めている 希望 幸村の肩を叩き、人差指を伸ばす 500両 3 壱章・保健室に案内 反射的に大助に飛びついた 真実 駆け寄る幸村に続いて飛びついた 800ガチャP 4 弐章・障害物たくさん 共に運ぶのを申し出る 愛 温かい眼で見守る 500両 5 弐章・お弁当食べよう!! 卵焼きを奪い返す 報酬1 友情 幸村におかずを分ける Gガチャの種【壱】 6 弐章・幸村の刀 大助に刀の事を聞く 800ガチャP 友情 大助を遠くから観察する Gガチャの種【五】 7 参章・内緒の学園祭?? あっ、窓の外に空飛ぶ佐助が!! 報酬1 時 正直に打ち明ける Gガチャの種【参】 8 参章・大砲の模型作り 砲撃準備を手伝う 報酬1 希望 的の準備を手伝う 500両 9 参章・真田紐作り そっと指を添える 報酬1 真実 自分も編んでみる 計略の秘伝書【弐】 10 四章・学園祭の目録作り 日程や時間を決めないと 報酬1 愛 幸村の意見を聞かないと 400ガチャP 11 四章・掃除中のチャンバラ 大助に飛びついた!! 500両 希望 折れた箒を弾き飛ばす 500両 12 四章・真田庵への帰路 悩みつつ学園祭準備へ 剣術書【壱】 真実 幸村と一緒に帰る 2500ガチャP 13 五章・幸村の目抜き 佐助の術を使う 計略の秘伝書【五】 愛 佐助の策を使う 剣術書【四】 14 五章・ごみ捨てに行こう ……重すぎないか?? 計略の秘伝書【参】 希望 世間話をする 一朱銀 15 五章・お弁当作った もちろんいただきます!! 報酬1 真実 その前に…… 計略の秘伝書【四】 16 六章・呼び出しの手紙 授業に出る 報酬1 愛 待ち合わせ場所へ向かう 800ガチャP 17 六章・真田の夢 幸村の言葉を待つ 報酬1 友情 みんなの言葉を聞く 500両 18 六章・組の名前 妙案だな 報酬1 記憶 勘弁してください…… 2000両 [部分編集] 十蔵 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 サブタイトル 選択肢 貰えるもの ハートピース 1 壱章・教師??生徒?? 十蔵の教える科目は?? 報酬1 時 他の人たちの科目は?? 小判 2 壱章・どっちが教師だか 十蔵も間違えていないか?? 報酬1 希望 兎とかのほうが可愛いな 400ガチャP 3 壱章・生徒紹介 3人娘が気になる 報酬1 真実 他の十勇士は?? 1000両 4 弐章・警告の弾丸 撃つな!! 報酬1 愛 そのまま見守る Gガチャの種【壱】 5 弐章・書斎でうたたね?? 後ろから脅かしてみる 報酬1 友情 採点の協力を申し出る 剣術書【壱】 6 弐章・跳躍は苦手?? 肩を貸す 報酬1 記憶 原因を指摘する 剣術書【壱】 7 参章・授業を行う 成行きに任せる 報酬1 時 武将の采配に関して 400ガチャP 8 参章・真田学園祭って?? そんな壮絶な戦いが!! 報酬1 希望 ……それ、嘘ですよね?? 一朱銀 9 参章・天井に球がっ!! 十蔵を見つめる 報酬1 真実 自ら球を取りにいく 小判 10 四章・知らせの手紙 協力しよう 報酬1 愛 字に自信が無い…… 2500ガチャP 11 四章・十蔵の弁当 味見なら…… 報酬1 友情 調理を手伝おう 計略の秘伝書【壱】 12 四章・大喧嘩 理由を聞く 報酬1 記憶 二人を止める Gガチャの種【五】 13 五章・赤面十蔵 教室に向かう 報酬1 時 十蔵に話しかける 800ガチャP 14 五章・甘い採点 共に採点する 報酬1 希望 茶屋に行かせる 500両 15 五章・爆薬の調合 十蔵に飛びつく 報酬1 真実 器に飛びつく 剣術書【壱】 16 六章・感謝の言葉 十蔵のお陰だ 報酬1 愛 無言で抱きしめる 500両 17 六章・永遠ではない日常 確かに…… 報酬1 友情 いや、帰らなくては…… Gガチャの種【参】 18 六章・火縄の授業 目を閉じる 報酬1 記憶 目を閉じない 400ガチャP 限定シナリオ [部分編集] #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 毎日決まった時間にだけ発生するシナリオで「ハートピースが1種類、1個ずつ」必要 必要なハートピースは、シナリオを見る前に提示されます メモリアル帳から見るためには「ハートピースが6種類、1個ずつ」必要 幸村 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [部分編集] 話数 サブタイトル 選択肢 貰えるもの ハートピース 限定シナリオ1 幸村学園案内 穴掘りを手伝う 2000ガチャP 真実×1 なぜ、穴を?? 限定シナリオ1 サブタイトル 選択肢1 貰えるもの 必要ハートピース 選択肢2 限定シナリオ2 サブタイトル 選択肢1 貰えるもの 必要ハートピース 選択肢2 限定シナリオ3 サブタイトル 選択肢1 貰えるもの 必要ハートピース 選択肢2 限定シナリオ4 サブタイトル 選択肢1 貰えるもの 必要ハートピース 選択肢2 限定シナリオ5 こっそりこっそり 周りの反応をみる 計略の秘伝書【五】 記憶 子猫を抱いてみる 限定シナリオ6 サブタイトル 選択肢1 貰えるもの 必要ハートピース 選択肢2 限定シナリオ7 サブタイトル 選択肢1 貰えるもの 必要ハートピース 選択肢2 限定シナリオ8 サブタイトル 選択肢1 貰えるもの 必要ハートピース 選択肢2 限定シナリオ9 星観測の授業 幸村班と出発 銀の小槌ガチャチケット 必要ハートピース 佐助班と出発 限定シナリオ10 サブタイトル 選択肢1 貰えるもの 必要ハートピース 選択肢2 限定シナリオ11 サブタイトル 選択肢1 貰えるもの 必要ハートピース 選択肢2 限定シナリオ12 サブタイトル 選択肢1 貰えるもの 必要ハートピース 選択肢2 限定シナリオ13 サブタイトル 選択肢1 貰えるもの 必要ハートピース 選択肢2 限定シナリオ14 サブタイトル 選択肢1 貰えるもの 必要ハートピース 選択肢2 限定シナリオ15 サブタイトル 選択肢1 貰えるもの 必要ハートピース 選択肢2 限定シナリオ16 サブタイトル 選択肢1 貰えるもの 必要ハートピース 選択肢2 限定シナリオ17 サブタイトル 選択肢1 貰えるもの 必要ハートピース 選択肢2 限定シナリオ18 サブタイトル 選択肢1 貰えるもの 必要ハートピース 選択肢2 十蔵 [部分編集] #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 話数 サブタイトル 選択肢 貰えるもの ハートピース 限定シナリオ1 サブタイトル 選択肢1 貰えるもの 必要ハートピース 選択肢2 限定シナリオ2 サブタイトル 選択肢1 貰えるもの 必要ハートピース 選択肢2 限定シナリオ3 サブタイトル 選択肢1 貰えるもの 必要ハートピース 選択肢2 限定シナリオ4 水鉄砲合戦 甚八が強そうだ 1500ガチャP 時 十蔵と共に頑張る 限定シナリオ5 図書室 本を読み始める 計略の秘伝書【四】 必要ハートピース ……あれは?? 限定シナリオ6 サブタイトル 選択肢1 貰えるもの 必要ハートピース 選択肢2 限定シナリオ7 サブタイトル 選択肢1 貰えるもの 必要ハートピース 選択肢2 限定シナリオ8 サブタイトル 選択肢1 貰えるもの 必要ハートピース 選択肢2 限定シナリオ9 サブタイトル 選択肢1 貰えるもの 必要ハートピース 選択肢2 限定シナリオ10 水泳の授業?? やればいいじゃないか 5000ガチャP 必要ハートピース 水泳の代わりを考えよう 限定シナリオ11 滝行!! やだ 剣術書【七】 必要ハートピース やるしかないのか 限定シナリオ12 夜戦修行 十蔵を探す!! 銀の小槌ガチャチケット 必要ハートピース 一方、その頃十蔵は―― 限定シナリオ13 みんな寝坊 甚八、佐助の部屋へ 計略の秘伝書【七】 必要ハートピース 三人娘の部屋へ 限定シナリオ14 負傷者運搬訓練 怪我人の役だ きび団子 必要ハートピース 搬送者の役だ 限定シナリオ15 サブタイトル 選択肢1 貰えるもの 必要ハートピース 選択肢2 限定シナリオ16 サブタイトル 選択肢1 貰えるもの 必要ハートピース 選択肢2 限定シナリオ17 帰る準備 少し待つ 回復桃 必要ハートピース そろそろいこうかな 限定シナリオ18 サブタイトル 選択肢1 貰えるもの 必要ハートピース 選択肢2 交換所一覧 [部分編集] #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (戦国バレンタイン/記憶の欠片 (2).gif,50%); #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (戦国バレンタイン/時の欠片 (2).gif,50%); #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 交換できるもの 必要なハートピース 備考 [ 愛の欠片 ] [友情の欠片] [記憶の欠片] [ 時の欠片 ] [希望の欠片] [真実の欠片] 真田幸隆-赤銅- 10 10 10 10 10 10 真田幸隆-赤銅- 15 15 15 15 15 15 真田幸隆-赤銅- 20 20 20 20 20 20 真田幸隆-赤銅- 25 25 25 25 25 25 きび団子 1 1 1 1 1 1 きび団子 1 1 1 1 1 1 回復桃 3 3 3 3 3 3 回復桃 5 5 5 5 5 5 回復桃 銀の小槌ガチャチケット 1 1 1 1 1 1 金の小槌ガチャチケット 5 5 5 5 5 5 金の小槌ガチャチケット 8 8 8 8 8 8 剣術書【拾】 計略の秘伝書【拾】 皆伝書【参】 個人回復桃 5000ガチャP 50000両 トップ画像等 [部分編集] 1日目#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 2日目#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 3日目#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 4日目#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 5日目#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 6日目#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 7日目#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 終了後#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 告知画像等 [部分編集] イベント開催前 イベント開催中 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 エンディング [部分編集] #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 メインシナリオクリア 幸村 十蔵 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 幸村「この想い……忘れない、ずっと」 十蔵「きっとまた出会えましょう!!」 シナリオ完全クリア 幸村 十蔵 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 コメント 名前 c0cba11b11559c4a84a7a47c59e0802f
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#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。みの吉「姫さま、真田十勇士の筧十蔵さんからお手紙が届いてますよ!!」 咲姫「どれどれ……ふむ、主君の真田幸村が落ち込んでいるから手助けしてほしいと……あるの」 みの吉「わ、私が行くんですか!!私にそんな大役つとまりますかね……こうなったらやってやるです!!」 咲姫「無理じゃろ。こういう時は頼れるあやつに期間限定で出向いてもらう事にするぞ」 基本情報 [#nee80b0a] 変更点 [#q21b221b] メインシナリオ [#g414831c] 幸村 [#d17022f2] 十蔵 [#zabfd06a] サブシナリオ [#xed71cf7] 幸村 [#h81bfcb6] 十蔵 [#s7635874] 限定シナリオ [#rc91844c] 幸村 [#aa582010] 十蔵 [#tccf97a4] 交換所一覧 [#b7881a55] トップ画像等 [#q2e70b6b] 告知画像等 [#yfe78b7c] エンディング [#nbc20081] コメント [#ha2b0df0] 基本情報 [部分編集] #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 遊び方 ?幸村 十蔵に逢いにいこう!! ハートピースを使って「真田幸村」「筧十蔵」に逢いにいこう!! 必要なハートピースはシナリオごとに異なるぞ!! #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ?ハートピースを集めよう!! 交換所に新報酬が登場!! 幸村 十蔵との思い出がボイスに!? これは手に入れるしかない!! ※ボイスが再生出来るのはスマートフォンのみです。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ?限定装具 限定SRあり!! メインシナリオクリアで限定カードをGET!! 限定装具を装備すると…!! 交換所にも豪華報酬!どんどん利用しよう! #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ?限定エピソード!? ある条件を達成すると限定エピソードが出現!?絶対に見逃すな!! さらに各ヒロインのシナリオをクリアしていると、イベント終了後に何かが起こる…!? #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 変更点 [部分編集] 交換所に新報酬!! 交換所に何とボイスが追加されたぞ! 数もなかなかに揃っておるようじゃから、一度交換してみるのもよいじゃろう。 隠しエピソード!? 楽しみはイベント期間だけじゃないぞ。 イベント期間終了までに各ヒロインのメインシナリオをクリアすると、イベント終了時になんと特別なエピソードが見れるのじゃ! どんなエピソードが見れるのか、今から楽しみじゃの。 思い出はいつまでも… 各ヒロインのメインシナリオをクリアしていると、イベント期間終了後に何やらいいものが貰えるらしいぞ! 何がもらえるかは分からないが、ここでしか手に入らない貴重なものらしいから、ぜひとも手に入れるのじゃ! メインシナリオ [部分編集] #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 幸村 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [部分編集] 話数 サブタイトル 貰えるもの 備考 ハートピース プロローグ ようこそ、真田学園へ - - 1 到着・大くたびれ者に候 計略の秘伝書【参】真田幸村のボイス1〜8 - 2 壱閃・傍に居るだけで 剣術書【六】真田幸村のボイス9〜13 愛 3 弐閃・幸村を励ます為に 皆伝書【壱】真田幸村のボイス14 時 真実 4 参閃・冷たさと熱さと 計略の秘伝書【拾】真田幸村のボイス15〜17 友情 記憶 希望 5 四閃・学園祭の日付 金の小槌ガチャチケット真田幸村のボイス18〜20 愛 友情 時 真実 6 五閃・二人、冥暗の中にて 山吹色の菓子真田幸村のボイス21〜27 愛 友情 記憶 時 真実 7 終閃・悲しき決意に 生徒手帳 限定装具 全部 十蔵 [部分編集] #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 話数 サブタイトル 貰えるもの 備考 ハートピース プロローグ ようこそ、真田学園へ - 1 到着・歓迎しますわ!! 剣術書【参】筧十蔵のボイス1〜9 - 2 壱弾・学級崩壊の危機?? 皆伝書【弐】筧十蔵のボイス10〜12 友情 3 弐弾・奇妙な書物 学園指定鞄筧十蔵のボイス13〜22 限定装具 記憶 真実 4 参弾・2人を思いつつ…… 個人用回復桃筧十蔵のボイス23〜31 愛 時 希望 5 四弾・予定通りの失敗 銀の小槌ガチャチケット筧十蔵のボイス32〜41 愛 友情 記憶 真実 6 五弾・光の中にて 剣術書【拾】筧十蔵のボイス42〜47 愛 記憶 時 希望 友情 7 終弾・偽らざる本心 制服 限定装具 全部 サブシナリオ [部分編集] #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 サブシナリオを見るには「ハートピースが1種類、1個ずつ」必要 必要なハートピースは、シナリオを見る前に提示されます 幸村 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 サブタイトル 選択肢 貰えるもの ハートピース 1 壱章・流れる汗を拭いてあげる 汗を拭いてあげる 時 汗を舐めてみる Gガチャの種【壱】 2 壱章・横顔を眺める 何も言わずに眺めている 希望 幸村の肩を叩き、人差指を伸ばす 500両 3 壱章・保健室に案内 反射的に大助に飛びついた 真実 駆け寄る幸村に続いて飛びついた 800ガチャP 4 弐章・障害物たくさん 共に運ぶのを申し出る 愛 温かい眼で見守る 500両 5 弐章・お弁当食べよう!! 卵焼きを奪い返す 報酬1 友情 幸村におかずを分ける Gガチャの種【壱】 6 弐章・幸村の刀 大助に刀の事を聞く 800ガチャP 友情 大助を遠くから観察する Gガチャの種【五】 7 参章・内緒の学園祭?? あっ、窓の外に空飛ぶ佐助が!! 報酬1 時 正直に打ち明ける Gガチャの種【参】 8 参章・大砲の模型作り 砲撃準備を手伝う 報酬1 希望 的の準備を手伝う 500両 9 参章・真田紐作り そっと指を添える 報酬1 真実 自分も編んでみる 計略の秘伝書【弐】 10 四章・学園祭の目録作り 日程や時間を決めないと 報酬1 愛 幸村の意見を聞かないと 400ガチャP 11 四章・掃除中のチャンバラ 大助に飛びついた!! 500両 希望 折れた箒を弾き飛ばす 500両 12 四章・真田庵への帰路 悩みつつ学園祭準備へ 剣術書【壱】 真実 幸村と一緒に帰る 2500ガチャP 13 五章・幸村の目抜き 佐助の術を使う 計略の秘伝書【五】 愛 佐助の策を使う 剣術書【四】 14 五章・ごみ捨てに行こう ……重すぎないか?? 計略の秘伝書【参】 希望 世間話をする 一朱銀 15 五章・お弁当作った もちろんいただきます!! 報酬1 真実 その前に…… 計略の秘伝書【四】 16 六章・呼び出しの手紙 授業に出る 報酬1 愛 待ち合わせ場所へ向かう 800ガチャP 17 六章・真田の夢 幸村の言葉を待つ 報酬1 友情 みんなの言葉を聞く 500両 18 六章・組の名前 妙案だな 報酬1 記憶 勘弁してください…… 2000両 [部分編集] 十蔵 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 サブタイトル 選択肢 貰えるもの ハートピース 1 壱章・教師??生徒?? 十蔵の教える科目は?? 報酬1 時 他の人たちの科目は?? 小判 2 壱章・どっちが教師だか 十蔵も間違えていないか?? 報酬1 希望 兎とかのほうが可愛いな 400ガチャP 3 壱章・生徒紹介 3人娘が気になる 報酬1 真実 他の十勇士は?? 1000両 4 弐章・警告の弾丸 撃つな!! 報酬1 愛 そのまま見守る Gガチャの種【壱】 5 弐章・書斎でうたたね?? 後ろから脅かしてみる 報酬1 友情 採点の協力を申し出る 剣術書【壱】 6 弐章・跳躍は苦手?? 肩を貸す 報酬1 記憶 原因を指摘する 剣術書【壱】 7 参章・授業を行う 成行きに任せる 報酬1 時 武将の采配に関して 400ガチャP 8 参章・真田学園祭って?? そんな壮絶な戦いが!! 報酬1 希望 ……それ、嘘ですよね?? 一朱銀 9 参章・天井に球がっ!! 十蔵を見つめる 報酬1 真実 自ら球を取りにいく 小判 10 四章・知らせの手紙 協力しよう 報酬1 愛 字に自信が無い…… 2500ガチャP 11 四章・十蔵の弁当 味見なら…… 報酬1 友情 調理を手伝おう 計略の秘伝書【壱】 12 四章・大喧嘩 理由を聞く 報酬1 記憶 二人を止める Gガチャの種【五】 13 五章・赤面十蔵 教室に向かう 報酬1 時 十蔵に話しかける 800ガチャP 14 五章・甘い採点 共に採点する 報酬1 希望 茶屋に行かせる 500両 15 五章・爆薬の調合 十蔵に飛びつく 報酬1 真実 器に飛びつく 剣術書【壱】 16 六章・感謝の言葉 十蔵のお陰だ 報酬1 愛 無言で抱きしめる 500両 17 六章・永遠ではない日常 確かに…… 報酬1 友情 いや、帰らなくては…… Gガチャの種【参】 18 六章・火縄の授業 目を閉じる 報酬1 記憶 目を閉じない 400ガチャP 限定シナリオ [部分編集] #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 毎日決まった時間にだけ発生するシナリオで「ハートピースが1種類、1個ずつ」必要 必要なハートピースは、シナリオを見る前に提示されます メモリアル帳から見るためには「ハートピースが6種類、1個ずつ」必要 幸村 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [部分編集] 話数 サブタイトル 選択肢 貰えるもの ハートピース 限定シナリオ1 幸村学園案内 穴掘りを手伝う 2000ガチャP 真実×1 なぜ、穴を?? 限定シナリオ1 サブタイトル 選択肢1 貰えるもの 必要ハートピース 選択肢2 限定シナリオ2 サブタイトル 選択肢1 貰えるもの 必要ハートピース 選択肢2 限定シナリオ3 サブタイトル 選択肢1 貰えるもの 必要ハートピース 選択肢2 限定シナリオ4 サブタイトル 選択肢1 貰えるもの 必要ハートピース 選択肢2 限定シナリオ5 こっそりこっそり 周りの反応をみる 計略の秘伝書【五】 記憶 子猫を抱いてみる 限定シナリオ6 サブタイトル 選択肢1 貰えるもの 必要ハートピース 選択肢2 限定シナリオ7 サブタイトル 選択肢1 貰えるもの 必要ハートピース 選択肢2 限定シナリオ8 サブタイトル 選択肢1 貰えるもの 必要ハートピース 選択肢2 限定シナリオ9 星観測の授業 幸村班と出発 銀の小槌ガチャチケット 必要ハートピース 佐助班と出発 限定シナリオ10 サブタイトル 選択肢1 貰えるもの 必要ハートピース 選択肢2 限定シナリオ11 サブタイトル 選択肢1 貰えるもの 必要ハートピース 選択肢2 限定シナリオ12 サブタイトル 選択肢1 貰えるもの 必要ハートピース 選択肢2 限定シナリオ13 サブタイトル 選択肢1 貰えるもの 必要ハートピース 選択肢2 限定シナリオ14 サブタイトル 選択肢1 貰えるもの 必要ハートピース 選択肢2 限定シナリオ15 サブタイトル 選択肢1 貰えるもの 必要ハートピース 選択肢2 限定シナリオ16 サブタイトル 選択肢1 貰えるもの 必要ハートピース 選択肢2 限定シナリオ17 サブタイトル 選択肢1 貰えるもの 必要ハートピース 選択肢2 限定シナリオ18 サブタイトル 選択肢1 貰えるもの 必要ハートピース 選択肢2 十蔵 [部分編集] #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 話数 サブタイトル 選択肢 貰えるもの ハートピース 限定シナリオ1 サブタイトル 選択肢1 貰えるもの 必要ハートピース 選択肢2 限定シナリオ2 サブタイトル 選択肢1 貰えるもの 必要ハートピース 選択肢2 限定シナリオ3 サブタイトル 選択肢1 貰えるもの 必要ハートピース 選択肢2 限定シナリオ4 水鉄砲合戦 甚八が強そうだ 1500ガチャP 時 十蔵と共に頑張る 限定シナリオ5 図書室 本を読み始める 計略の秘伝書【四】 必要ハートピース ……あれは?? 限定シナリオ6 サブタイトル 選択肢1 貰えるもの 必要ハートピース 選択肢2 限定シナリオ7 サブタイトル 選択肢1 貰えるもの 必要ハートピース 選択肢2 限定シナリオ8 サブタイトル 選択肢1 貰えるもの 必要ハートピース 選択肢2 限定シナリオ9 サブタイトル 選択肢1 貰えるもの 必要ハートピース 選択肢2 限定シナリオ10 水泳の授業?? やればいいじゃないか 5000ガチャP 必要ハートピース 水泳の代わりを考えよう 限定シナリオ11 滝行!! やだ 剣術書【七】 必要ハートピース やるしかないのか 限定シナリオ12 夜戦修行 十蔵を探す!! 銀の小槌ガチャチケット 必要ハートピース 一方、その頃十蔵は―― 限定シナリオ13 みんな寝坊 甚八、佐助の部屋へ 計略の秘伝書【七】 必要ハートピース 三人娘の部屋へ 限定シナリオ14 負傷者運搬訓練 怪我人の役だ きび団子 必要ハートピース 搬送者の役だ 限定シナリオ15 サブタイトル 選択肢1 貰えるもの 必要ハートピース 選択肢2 限定シナリオ16 サブタイトル 選択肢1 貰えるもの 必要ハートピース 選択肢2 限定シナリオ17 帰る準備 少し待つ 回復桃 必要ハートピース そろそろいこうかな 限定シナリオ18 サブタイトル 選択肢1 貰えるもの 必要ハートピース 選択肢2 交換所一覧 [部分編集] #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (戦国バレンタイン/記憶の欠片 (2).gif,50%); #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (戦国バレンタイン/時の欠片 (2).gif,50%); #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 交換できるもの 必要なハートピース 備考 [ 愛の欠片 ] [友情の欠片] [記憶の欠片] [ 時の欠片 ] [希望の欠片] [真実の欠片] 真田幸隆-赤銅- 10 10 10 10 10 10 真田幸隆-赤銅- 15 15 15 15 15 15 真田幸隆-赤銅- 20 20 20 20 20 20 真田幸隆-赤銅- 25 25 25 25 25 25 きび団子 1 1 1 1 1 1 きび団子 1 1 1 1 1 1 回復桃 3 3 3 3 3 3 回復桃 5 5 5 5 5 5 回復桃 銀の小槌ガチャチケット 1 1 1 1 1 1 金の小槌ガチャチケット 5 5 5 5 5 5 金の小槌ガチャチケット 8 8 8 8 8 8 剣術書【拾】 計略の秘伝書【拾】 皆伝書【参】 個人回復桃 5000ガチャP 50000両 トップ画像等 [部分編集] 1日目#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 2日目#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 3日目#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 4日目#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 5日目#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 6日目#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 7日目#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 終了後#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 告知画像等 [部分編集] イベント開催前 イベント開催中 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 エンディング [部分編集] #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 メインシナリオクリア 幸村 十蔵 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 幸村「この想い……忘れない、ずっと」 十蔵「きっとまた出会えましょう!!」 シナリオ完全クリア 幸村 十蔵 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 コメント 「トップ画像等」って日付関係あるんかね?5日目の日中は佐助だったけど、夜になったら大助に変わったような -- 名前 c0cba11b11559c4a84a7a47c59e0802f
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 遠出の巡視者 通常の魔物は人工物の周囲に近づこうとしない。 強力な力を持つ大型級などは、縄張りの守護や周辺への威嚇のために縄張りから動こうとしないし、 脆弱な小型級などは身を守る為に、敢えてそのような場所に寄りつこうとしないからだ。 しかし、老朽化が進んだり自然に飲み込まれた旧世界遺物へは頻繁に現れたり、集団で住みついたりしている。 これに対し魔物狩り達は各国の軍と協力し、人間領域への侵入を未然に防ぐために辺境の遺跡へ退魔処置を施している。 この対策もあって、近年では辺境地への魔物出没数はある程度の減少をみせ、改善傾向に向かっている。 era3 協会