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【名前】 魔法鬼 【読み方】 まほうき 【声】 榊原卓士 【登場作品】 暴太郎戦隊ドンブラザーズ 【登場話】 ドン27話「けっとうマジマジ」 【分類】 ヒトツ鬼 【憑依された人間】 大野稔 【欲望】 「宿敵の桃井タロウを倒したい」 【素体】 シソツ鬼 【モデル】 魔法モデル 【スキン】 紫の魔法使い 【蟾ィ螟ァ蛹】 魔法鬼ング 【ドロップ】 マジレンジャーギア 【文字化け】 鬲疲ウ墓姶髫 【むかしむかし…】 稔は手裏剣鬼になったことがあるそうな… 【モチーフ】 魔法使い、折れた箒、ウルザード?、冥獣人?、鬼 【名前の由来】 魔法戦隊マジレンジャー+ヒトツ鬼 【詳細】 「宿敵の桃井タロウを倒したい」という欲望を叶えようとする大野稔から生まれた魔法モデルのヒトツ鬼。 紫色のマントやローブ、頭は紫色の帽子に見える正しく「紫の魔法使い」スキンで実体化したシソツ鬼。 「魔神スティック」という魔法の杖を持ち、「◯◯のエレメント!」と不思議な呪文をコールし、あふれる執念をエレメント魔法に変えて攻撃する。 呪文をコールすると魔法陣が出現し、そこから炎や雷を放出する。 ヒトツ鬼としては珍しく攻撃的な能力を持つが、魔法鬼と化したのはドン11話にて手裏剣鬼と化したのと同じ大野稔である。 元から自分の忍法を軽くあしらった桃井タロウを敵視し、手裏剣鬼となって襲いかかった人物でありそちらも戦闘向きの能力でかなりの強さを持っていた。 だが結局敗れたものの尚も執着は消えず、人を超えたリベンジの鬼となった彼はタロウに勝つため忍者道を超える力として今度は魔法を極めることとし、マジカル・フォースをどんどん究めていった。 倒されても魔法鬼ングとして復活する。 【余談】 スーツは手裏剣鬼の改造。 モチーフとなったのは「魔法戦隊マジレンジャー」。 素体となったシソツ鬼のカラーリングに合わせた紫色の魔法使いをイメージさせるデザインでまとめられているが、大きな帽子に見える頭はよく見ると柄がバキバキに折れて大きく広がった箒である。 青い一つ目のようなものは鋭い牙が見える通り大きく開けた口であり、それを起点に俯瞰してみると上のように黄色い瞳がある。 胸は無数のコウモリが羽を広げたようでも有り、マジレンジャーのエンブレムを含んだ装飾が見られる。 魔法使いというよりは年を経て魔法を使えるようになった箒、あるいは魔法の箒に体を乗っ取られた老齢の魔法使いを思わせる。 大野稔は忍者道を極めるといいいい年をして修行に明け暮れていた人物であり、枯れ木、枯れ果てた老人を思わせる見た目のヒトツ鬼に転じたのは哀れだが、彼はむしろ望んで魔法鬼としての力を得ているため本望だろう。 懲りるということを知らないのか。 彼が記憶を保ったまま再度ヒトツ鬼に変貌したことで、ヒトツ鬼に成った人間はもとに戻っても根本的な解決にならないということが判明した。 さらに言えば、獣電鬼になった主婦もその性格は矯正されてなかったし彼らの周りの環境が改善されなければ再犯(再ヒトツ鬼化)する可能性がある宿主はそれなりに多い。 デザインモチーフとしては紫色ということから魔導騎士ウルザードを意識して作られていると思われるが、怪物じみた見た目から敵である冥獣、あるいは冥獣人もモチーフとして含まれている可能性がある。 忍者→魔法使いと転職したわけだが、手裏剣鬼のソースであるニンニンジャーにはマジレンジャーの小津翼が客演し、加藤・クラウド・八雲に魔法を教えていたという共通点がある。 なおマジレンジャーもニンニンジャーもいわゆる「家族戦隊」(ニンニンジャーはほぼ従兄弟同士だが)であり、家族の絆を描いた作品だったが家族も誰も顧みず修行に没頭し、逆恨みから桃井タロウを倒さんと執念を燃やす宿主の精神性は真逆と言ってもいい。 二度あることは三度ある…ということわざもあるが、3度目の正直という言葉もある。 二度もヒトツ鬼となった彼の明日は…とりあえず定職にでも良いのでは?
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みんな足はやーい ID周回する上で必要になる移動速度!大事な移動速度! 可能な限り上げておくべし! どのくらいあればいいの? 目安として とりあえず:150%以上 まずはこのあたりを目指そう! このくらいはほしい:170%以上 これだけあればギルハンとかフレハンなら おいてかれることもないかも! 上級者向け:200%以上 HP20万超えてる人はこのくらいあるはず! これでも野良では置いていかれるらしい・・・ ハイヒト向け:250%以上 フルアンテ必須の超散財仕様 これでようやく野良についていけるはず? (行ったことないから分からないけどね) 人間っていいな:300%以上 もう良くわからない どうやって上げるの? 双銃と手裏剣と弓は職アビで10%ついてるよ(スゴイ) memo アビ5%:双剣、盾、斧、杖、書、琴、太刀、聖剣 アビ10%:双銃、砲、ダガー、弓、鎌、手裏剣、槍 ・・・なんで砲がアビ10%なのw 基本編 ウィンドムーブ3(15%) 特化(15%) アビリティ(5~10%) ドーピング編 月光モチ(4~6%) シチュー(7%) ラーメン(15%) 装備編 武器カード:移動速度(5~12%) 琴(0~11%) 90対人武器の手裏剣と槍(12%) スキル編 単体 双剣:ライトニングレイジ(20%) 弓:アンゼム(10%) 弓(奥義):ピュリフィケイションシュート(5~9%) 琴(奥義):ヘブンリーサウンド・迅(5~9%) 双銃(奥義):ダーティートラップ(5~9%) メイン鎌:サモンファミリア(10%) PT 琴のPTバフ:ラプソディ(10%) 書琴の複合:ムーブメント・瞬3(9%) ハイヒト編 フルアンテ(24%) アクセと勲章+30(15%) 幻神守護(15%) ・・・眠いので続きはまた今度( -ω-)スヤァ
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砂鉄 相場 NPC買値 5文 NPC売値 0.25文(4個で1文) PC相場:2〜3文 用途 職 目録 製品 必要数 鍛冶屋 鍛冶之い 包丁 2 鍛冶屋 鍛冶之い 槍 1 鍛冶屋 鍛冶之い 竹の腹当 2 鍛冶屋 鍛冶之い 棍棒 2 鍛冶屋 鍛冶之ろ 木の腹当 1 鍛冶屋 鍛冶之ろ 鉄 (4) 16 鍛冶屋 鍛冶之ろ 刀子 4 鍛冶屋 鍛冶之ろ 手突矢 2 鍛冶屋 鍛冶之ろ 馬手差 4 鍛冶屋 鍛冶之は 布の腹当 5 鍛冶屋 鍛冶之は まき割り 8 鍛冶屋 鍛冶之は 大鎌 8 鍛冶屋 武具作成之い 鼻捻 8 鍛冶屋 防具作成之い 革の腹当 5 鍛冶屋 手裏剣作成之い 苦内 (10) 3 鍛冶屋 手裏剣作成之い マキビシ (10) 5 忍者 忍具作成之い 苦内 (10) 3 忍者 忍具作成之ろ マキビシ (10) 5 備考 採掘?で入手可能
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イリュージョニスト/伝承後:サイファー 相手には見えない刃やトラップなど、敵を惑わす幻影魔法を駆使する中距離タイプ。 さらに、混乱や拘束などで相手を戦闘不能にするトリッキーな魔法も特徴。 ※シャーマン・エリートシャーマン時代のスキルは引き続き習得することができる。 (公式より) 【NOLOGOギルメンによる特色コメント】 割とよく修正される子。 なんと言っても竜巻。それ以外は弱くも無いけど超強くもないかな。並強い。 奥義だけは規格外の強さ(;´д`) 【ちー考察レベル63現在】 種類 スキル 振り方 考察 アクション マナプロテクト M ファイター系列と同等の固さに。でも過信は禁物 ファントムアッパー 1 打ち上げ。本ると吸い込む ファントムブレイド 15 盾にもなる。威力は低いから1でもいい ファントムクラッシュ 1 必須 ファントムトルネード 15 言わずと知れた竜巻。狩りならM以外なし。 ファントムスクレイプ 14 位置指定型。即爆発もできて便利。 ファントムクライング 12 スタン。M推奨かな。ダメージもそこそこ ルアーイリュージョン 10 ぶたさんかわいいです。HP1万超えます ファントムバインド 1 熱狂的なファンが多いスキル。普通はゼロ。バインド(束縛)といいながらの地震 ソウルオーラ 6 ドームバリア。1orM推奨 ファントムエクスカリバー 10 威力そこそこ。まっすぐに飛ぶ手裏剣 ファントムアセント 9 単発最強スキル。CT短い上に高威力!スキルブック青があると恐ろしいことになる。水色はもはやチート アイススピア 1 スキルブック最強1かM エレックスイング 1 ガード破壊用に。 ダークエモーション 1 もっと振る手もあり。バルカン打つときにも発動します。1以上振ってないとつぶされますwww ファイアボール 17 なんとなくM振り。正直ゼロでいい。強いけどイリュ向きではない感じ ソウルチェイサー 7 ファイアボールよりこっちふるかな普通 ファントムウォール 0 むしろこれM振るべき! イリュージョンフレイム 8 M推奨。 ライトニングボルト 0 絶対いらないwwww コマンド イリュージョンウインド 1 必須。生命線 エアーマナピース 0 PVPするなら?でも完全けん制用なのにSPもったいない イリュージョンデコイ 1 必須かなー ファントムボルト 11 手裏剣型は全部M振ってるだけ。1振りが多い気がする。手裏剣全部Mは便利ですよ イリュージョンプレッシャー 1 もっと振ったほうがいい ファントムパンチ 11 超強い ファントムハンド 5 周りへのダメージも強い。クセがあるかな マナピース 1 1でいい。修正入ったけどどうなん? グラウンドベイン 1 1wwwwwww マナシューティング 1 1ww スピンスマッシュ 0 不要wwwwww ラッシングバイト 1 M振ると無敵時間がかなり長くなる ベラクラッシャー 0 不要wwwwww マナサイファー 5 ハントムハンド前提 チェーンエッジ 1 あると便利。でもコツがいるかも パッシブ MaxHp上昇 M やわらかいシャーマン MaxMp上昇 0 まーなくていいかな。 クリティカル上昇 0 手裏剣にのらないです。不要ではないけど芙蓉 ファストキャスティング 9 全力でM メンタルフォーカス 5 マナ足りなければ上げて区感じ ソウルバルカンフラッシュ 3 弾数ふえるところで止め ストームフューリアス M あるなしで全然かわる。PVP専以外は必須 メンタルトレーニング M 全力でM
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「対応不能の惑乱者、臨獣ゲッコー拳のモリヤ…!」 【名前】 獣人モリヤ 【読み方】 じゅうじんもりや 【声】 坂口候一 【登場作品】 獣拳戦隊ゲキレンジャー 【登場話】 修行その4「ゾワゾワ!五毒拳」修行その6「ジュワーン!って、何?」修行その9「ケナケナの女」 【分類】 臨獣拳士/五毒拳士 【獣拳】 臨獣ゲッコー拳 【モチーフ】 ヤモリ 【得意リンギ】 微毛脚(びもうきゃく)乱れ手裏剣(みだれしゅりけん) 【秘伝リンギ】 速生腕(そくせいわん) 【好きな場所】 壁、天井 【好きな食べ物】 蛾、クモ小さな虫 【好きな言葉】 人の苦楽は壁一重 【詳細】 この世に蘇ったリンリンシーの1人。 ヤモリを手本とし、壁や天井に垂直に自立したまま相手を惑乱する事ができる臨獣ゲッコー拳の使い手である。 足の裏を覆いつくす何万本もの細かい毛で壁に張り付く事ができる為、ヤモリの如く壁を自由に歩き、ヤモリが尾を自切して逃げるように腕を分離して蘇生させる秘伝リンギ「速生腕」を隠し技とし、相手の頭上にいる事が多いからか、自身は壁を「俺の世界」と決め付け、地上にいる者全てを見下す癖がある。 五毒拳全員でゲキレンジャーを苦しめ、ゲキトージャをも敗北手前までに追い詰めるが反撃を受けて一時退却。 ビルの壁を歩いて人を驚かせ、より悲鳴を上げさせ自分の力にしようとした所にゲキレンジャーが駆けつける。 素早い動き、壁に張り付くリンギ「微毛脚」で翻弄するがブルーだけが壁、つまり「自分の世界」に居続けたため動揺して退散。理央にブルーの抹殺を命じられ再度出陣。 ビルの壁にいる状態で待っていたがブルーはモリヤを見下ろす形で壁に居たため激昂、攻撃を仕掛けるが逆に圧倒され、地上に落とされる。 地上に下ろされて精神に異常をきたし、ヤモリの腕を模した「乱れ手裏剣」で攻撃。 そのまま邪身豪天変で巨大化。素早い動きで攻撃を避けるが捕まってしまう。しかし、自分の腕を落として腕を即座にまた生やす秘伝リンギ「速生腕」で逃れる。 抜いた腕はまだゲキトージャの視界を封じ、その隙に後ろに回り込み不意打ちを試みるが気配でバレており、不意打ちを阻止され大頑頑拳を受け石化し砕け散った。 後に獣人ブラコの死者を殺して生きかえらせる秘伝リンギ「真毒」によって獣人カデムと共に本当の命を授かり蘇る(蘇った際、精神の異常はなく、「体が温かい」と発言)。 理央の抹殺をカデムと共に命じられて瞑想中を襲うが、メレの声により理央が目覚めたため失敗し、カデムが瞬殺されたため再び錯乱し逃走。 後にひけぬと街で暴れまわり、人々の叫びを集めようとした。現れたゲキレンジャーと乱れ手裏剣で戦う。 ブラコがメレに敗れた事を感じとり、再び乱れ手裏剣で攻撃。激激砲を受け再度倒された。
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消耗品 ~道具商人~ 拡大鏡(40z) ハチ蜜(5,000z) 白ポーション(1,200z) リンゴジュース(5,000z) バナナジュース(5,000z) 緑ポーション(40z) スピードアップポーション(800z) ハイスピードアップポーション(1,500z) バーサークポーション(3,000z) ハエの羽(60z) 蝶の羽(300z) 設置用トラップ(100z) 聖水(2,000z) ブルージェムストーン(600z) レッドジェムストーン(1,000z) イエロージェムストーン(2,000z) ベナムナイフ(50z) 返魂のお札(500,000z) ~矢商人~ 炎の矢筒(5,000z) 水晶の矢筒(5,000z) 風の矢筒(5,000z) 岩石の矢筒(5,000z) オリデオコンの矢筒(10,000z) 無形の矢筒(10,000z) 影の矢筒(10,000z) 銀の矢(3z) 炎の矢(3z) 鋼鉄の矢(100z) 水晶の矢(100z) 風の矢(100z) 岩石の矢(100z) 無形の矢(100z) オリデオコンの矢(100z) 影の矢(100z) ~高級消耗品店~ イグドラシルの葉(10,000z) 憂鬱な箱(100,000z) イグドラシルの実(400,000z) 火属性コンバーター(500,000z) 水属性コンバーター(500,000z) 地属性コンバーター(500,000z) 風属性コンバーター(500,000z) 毒薬の瓶(750,000z) 串バーベキュー(1,000,000z) 特製ローヤルハーブティー(1,000,000z) 特製山海珍味(1,000,000z) 焼きワニの野菜蒸し(1,000,000z) ソウルハントブレッド(1,000,000z) 串焼き(1,000,000z) タンの盛り合わせ(2,000,000z) カクテル・竜の吐息(2,000,000z) 不死のチゲ鍋(2,000,000z) 茹でサソリ(2,000,000z) フベルゲルミルの酒(2,000,000z) 九尾狐のしっぽ料理(2,000,000z) 装備品(ガンスリンガー・忍者) ~Gun-shop~ バレット(1z) シルバーバレット(15z) セルオブラット(30z) フレアスフィア(80z) ライトニングスフィア(80z) ポイズンスフィア(80z) ブラインドスフィア(80z) フリージングスフィア(80z) 弾薬箱(500z) 弾薬箱シルバー(7,500z) 弾薬箱ブラッド(15,000z) フレアスフィアパック(40,000z) ライトニングスフィアパック(40,000z) ポイズンスフィアパック(40,000z) ブラインドスフィアパック(40,000z) フリージングスフィアパック(40,000z) ブランチ(3,000z) サイクロン(17,500z) ローリングストーン(12,000z) ブラックローズ(32,000z) ゲートキーパー(56,000z) ドリフター(80,000z) ブッチャー(130,000z) デストロイヤー(110,000z) インフェルノ(230,000z) ダスク(23,500z) シックスシューター(4,500z) クリムゾンボルト(20,000z) ガリソン(48,000z) ゴールドルックス(100,000z) ~忍者-shop~ 手裏剣(4z) 雨雲の手裏剣(10z) 閃光の手裏剣(20z) 鋭葉の手裏剣(40z) 刺針の手裏剣(100z) 水柱のクナイ(10z) 黒土のクナイ(10z) 激風のクナイ(10z) 猛暑のクナイ(10z) 猛毒のクナイ(10z) 烈火石(70z) 氷結石(70z) 風鈴石(70z) ゴクリン(240,000z) ジッテ(20,000z) カマイタチ(48,000z) アシュラ(32,000z) ムラサメ(48,000z) ハクジン(120,000z) 風魔手裏剣・大車輪(300,000z) 製造関連アイテム ~アルケミスト~ 空きビン(1,000z) 止まらない心臓(10,000z) 植物の茎(5,000z) 毒キノコの胞子(500z) 空の試験管(500z) 食人植物の花(1,000z) 雷管(1,000z) 血管(1,000z) 乳鉢(8z) 空のポーション瓶(3z) アルコール製造の書(100,000z) ファイアーボトル製造の書(100,000z) アシッドボトル製造の書(100,000z) プラントボトル製造の書(100,000z) マインボトル製造の書(100,000z) コーティング薬製造の書(100,000z) ポーション製造の書(100,000z) スリムポーション製造の書(240,000z) 生命の種子(60,000z) イグドラシルの露(20,000z) 飼育ポット(5,000z) エンブリオ製造の書(50,000z) ~ブラックスミス~ 携帯用溶鉱炉(150z) 鋼鉄の金槌(1,000z) 黄金の金槌(3,000z) オリデオコンの金槌(5,000z) 金敷(30,000z) オリデオコンの金敷(120,000z) 黄金の金敷(300,000z)
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秘術・バング瞬間移動の術 秘術・疾風バング瞬間移動の術 真空烈風バング落とし 昇天粉砕バング落とし・改 バング双掌打・金剛戟 バング双掌打・天剛戟 バング流手裏剣術(A) 釘設置(地上・A) 釘設置(空中・A) 必殺技コマンドの練習。 秘術・バング瞬間移動の術 ドライブ技によるガードポイント成功時に A or B or C 秘術・疾風バング瞬間移動の術 空中でドライブ技によるガードポイント成功時に A or B or C 真空烈風バング落とし 623+C 昇天粉砕バング落とし・改 空中で623+C バング双掌打・金剛戟 623+B バング双掌打・天剛戟 空中で 623+B バング流手裏剣術(A) 空中で 236+A 釘設置(地上・A) 214+A 釘設置(空中・A) 空中で 214+A
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シシガミ・バング(獅子神萬駆)(CV:小山 剛志) 身長 : 192cm 体重 : 105kg 血液型 : B 出身地 : 燈の国 誕生日 : 1月1日 趣味 : 修行・必殺技名を考える 大切なもの : 正義・殿の形見の「五十五寸釘」 嫌いなもの : 悪 ―バックボーン― イカルガ内戦で故郷をなくした忍者一族の頭領。 同胞を率いてカグツチ下層に逃れ、再起を図っている。 その傍ら「カグツチの愛と平和を守る正義の咎追い」(自称)として活動しており、大悪党「ラグナ」とやらが現れたとの噂を聞きつけて成敗に乗り出した。 ―性格― 義理と人情を重んじる「漢」。 良くも悪くも直情的だが、忍術にたけ、下の者の面倒見も良いため慕われている。 女性に滅法弱い一面もある。 概要 体力11500 スピード系側面を有する熱いパワータイプキャラクター。 空中で二度ダッシュできるという特徴の反面、個々の攻撃動作は重いという側面を持つ。 コンボの火力が低めで、リーチも若干短いが、コマンド投げ、飛び道具を有することから攻め手に困りは少ない。 各種飛び道具や、奇襲性の高いスライディングや飛び込みなどでチャンスメイクしてゆくという渋さがある。 特に、それらを用いた固め、起き攻めの攻撃バリエーションが最大の魅力。 このキャラクターの派手さを司るのがドライブ技の「バーニングハート」 動作の途中に短時間、自動ガード判定(ガードポイント)を発生させ、強烈な一撃を見舞う。 動作が重く、使用の際は先読みを要するが、ガードポイントのお陰で中途半端な相手の迎撃に対抗できる面もある。 なので、乱発はできないが、強気に使用して行くこととなる。 更に「バーニングハート」直撃の際はヒートゲージ上の「風林火山」マークが増える。 このマークが4つ揃った時に、ディストーションドライブ「萬駆風林火山」が使える。 発動条件は厳しいが、一度発動してしまうと、別のキャラのような高性能キャラクターに生まれ変わる。 堅実な立ち回りをするパーツと一発大逆転の要素を備えたパーツの両方を併せ持つキャラクター。 常に強気に、リターンを追求した行動が逆にリスクを減らす。そんなロマン溢れるキャラクターであり、 また、ロマン一辺倒でない底の深さも持ち合わせている。 コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 ドライブ技 バーニングハート -- ガードポイント付きの打撃、D技を4回当てると風林火山が完成 必殺技 真空烈風バング落とし 623C(空中可) 空中での名前は「昇天粉砕バング落とし・改」 バング双掌打・金剛戟 623B(空中可) 空中での名前は「バング双掌打・天剛戟」 秘術・バング瞬間移動の術 GP成立時にAorBorC(空中可) 空中での名前は「秘術・疾風バング瞬間移動の術」 釘必殺技(1ラウンド12本まで使用可能) バング流手裏剣術 空中で236AorBorCorD 釘を1本(D版は3本)消費 釘設置 214AorBorCorD(空中可) 釘を1本消費 ディストーションドライブ 獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」 2363214C 獅子神忍法・絶奥義「萬駆嵐禍陣」 214214B 獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」 「風林火山」完成時に214214D 技性能解説 通常技 A ジャブ。バングの技で最速。しゃがんだ相手には当たらない。連打可能。 B ストレート。発生早いわりに若干斜め上にも判定ありリーチもある。主力。jc可能。 C 拳叩き落とし。中段。発生遅い。双掌打や大噴火や2Cなどにつなげよう。 2A 斜め下方向へ手刀。下段。発生はA攻撃のくせに遅い。ほとんどのキャラのA、2Aに割り込めない。連打不可。 2B 前に体を出しながらのしゃがみ肘突き。ガード時もjc可能。 2C 足払い。下段。ダウン。リーチは短く隙も大きい。最低でもガードさせるべし。 6A その場で脚を上げて相手の膝をつま先で踏み抜く(足を曲げた状態で踵落とししてるとイメージ)。下段判定で無敵は無し今のとこBからガトリングできるので、Cの裏選択肢ぐらいしか使い道が見つかっていない 6B クラックシュート。中段。ダウン。しゃがんだ相手には当たり難いが、発生早め。単発でも強い。 6C 軽く飛んで浴びせ蹴り。しゃがんだ相手には当たり難い。相手は浮くのでエリアル可能。jc可能。 3C 中距離を高速でスライディングする。下段・ダウン効果。判定は結構強く中距離で不意を打つのに使う。バングの地上技中最大のリーチを持つがガードされると反確。キャンセル不可。発生までに少し時間がかかる為に割り込みなどにはまず向かない。 JA 正拳。バングの空中技中最速。昇りで出すと頂点までに硬直がとける。敵に当たらずとも右、左、右…と連打可能、jc可能 JB ライダーキック。長い、強い。たぶんバングの空中戦の生命線。jc可能 JC 斜め蹴り。下に強い。めくり可能。飛び込みにいいかも。地上の相手にここから手裏剣が繋がった。jc不可 J4C 背後を斜めに蹴る。めくり専用技。 D 踏み込みアッパー。上中下段全ての打撃を取れるがGPの発生は遅い上に持続が短い。空ガ不可くさい。相手は浮く。jc可能。 2D しゃがみアッパー。上段、中段を取る。しかしGPの発生は遅い上に持続が短い。空ガ不可くさい。相手は浮く。jc可能。 6D 構え後、前に進みながらローキック。ダウン。攻撃発生まで遅いが、発生と同時にGPが出て、しかも前進中ずっと続くくさい。上段、下段を取る。jc可能。 JD 打ち下ろし掌打。上中下段全ての打撃を取れるがGPの発生は遅い上に持続が短い。ヒットすると強制ダウン。当てた高度によっては追撃可能。 必殺技 真空烈風バング落とし 623+C コマンド投げ。受付距離は長くなく(密着からA×2くらいが限界)、ミス時の隙が大きい。 地上版は上へ連撃で運び、下へ突き落とす。着地までに硬直が解ける? 空中は逆に下へ連撃を決め、最後に上に向かってアッパー。 バング双掌打・金剛戟 623+B 少し踏み込んで、両手でファルコンパンチ(スマブラ)のような攻撃を行う。地上、空中版問わずHIT時相手を真横に吹き飛ばして壁バウンドさせる。 地上版では距離によってはダッシュAからエリアルへ繋げられる。端付近では直接A~追撃も可能。 空中版は地上版より少し前方へ移動する。ダウン復帰不能時間が長い。状況と高さによっては追撃が可能。 また、空中双掌打後は着地まで操作不能になる。 秘術・バング瞬間移動の術 GP成立時にAorBorC(空中可) 瞬間移動してそのままGPをとった時のD攻撃を自動で放つ、押すボタンにより移動する距離が変化する。瞬間移動の距離は、Aでキャラ一人分、Bでキャラ三人分ほど、Cで画面端まで移動する。ただし、このD攻撃にはGP判定がないので注意が必要。 バング流手裏剣術 空中で236+AorBorCorD 12本ある釘を発射するごとに1本ずつ(D版は3本)消費する。 Aは斜め60度くらいの角度に相手を毒状態にする手裏剣を投げる。Bよりも弾速が遅い。 毒状態での体力減少値は微量だが、持続時間が長い。自分がダメージを受けると毒状態は解除される。 主に牽制で使う。ちなみにこのA釘だけは慣性のかかったまま投げることができる Bは斜め45度くらいの角度に手裏剣を投げる。恐らく手裏剣では最速の発生と弾速を誇る。 手裏剣はヒット、ガードや地面に当たったあと上に跳ね、爆発する。ダメージは手裏剣自体+爆発で2回。 跳ねた手裏剣がジャンプ防止になるので、対地上に投げて攻め込むと良い。 CはBと同じくらいの角度かそれよりキツイくらいの角度に手裏剣を投げる。ヒット後短時間相手を行動不可にする。 発生が遅く弾速もそれほど速くない。行動不可時間はテスタメントのN網よりちょい短め? 主にコンボで使う。2D後に低空で投げればコンボに繋げられる。詳細についてはコンボの項目を参照。 Dは約40度・50度・60度方向へ同時に手裏剣を三本投げる。手裏剣は地面に当たると反射する。 他のボタンの手裏剣よりも大きく、判定も強い。地面バウンドで更に手裏剣同士の角度と距離感が甘くなるので遠距離で放つとかなり近づきやすくなる。 主に牽制に使うが、3本消費なので考えて使うこと。 釘設置 214+AorBorCorD(空中可) 「速」と書かれたマークを空中に設置。マークをバングが通過するとその方向に慣性がつく。 ディストーションドライブ 獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」6HITさせ、ステージ端まで相手を押し付けながら突進する。ただしガードされたら反撃確定は言うまでもなく。 ジャムの兆脚鳳凰昇みたいに突進し相手を捕まえる。大体発生時画面端から画面端まで持続がある。 無敵が出始めからある、ない言われているが出始めからしばらくはあると思われる。 突進中ジンの飛び道具氷に潰されたとの報告あり。レイチェルの雷撃はスカしてるとの報告も。 コマンド完成し発動した時、相手がめくっていてもバング自体はちゃんと相手へ突進した。 殴る蹴る等のコンボを決め、終いには後相手の顔を掴んでステージ端へ運んでいく。威力もそこそこ高く、見た目も派手。 ダメ3540. 獅子神忍法・絶奥義「萬駆嵐禍陣」傘を前方に投げる。傘下からクナイが降り注ぐ。クナイの残り数によって攻撃回数が変化する。クナイを全て消費する。 傘自体はそれほど大きくないが威力が高く、クナイMAX時に発動すると発生している時間がかなり長い。 自分に被ダメ判定はないので傘下に隠れているのも手の一つ。 発動後攻撃をうけると傘が地面におち、攻撃判定がでなくなる=発生保障がない。 暗転~傘を射出するまで無敵あり。(ジンの尖晶斬にぶつかなりながらも傘を出そうとしてた)出始めに潰されてもゲージ50%・クナイは全て消費してしまう。 0本でも出せるが、密度が甘く、持続も短いため頼りない性能。 獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」ド派手な演出で強化、バングが黄色く光る。 歩けなくなる。その代り、レバーを一回入れるだけで、地上空中問わずその方向に高速ステップする(全方向可能で、ステップ中は相手キャラをすり抜ける)。移動距離は画面3分の1ぐらい。空中で斜めに行くことも可能なため、空中でV字やN字軌道など面白い軌道がとれる。 ステップできる回数は空中で3回まで。3回使い切ったらそのまま落下してくる。 Dの炎エフェクトが強くなっているように見える。もしかしたら各種D攻撃の発生速度・火力・仰け反り時間・GP受付時間等が上がっている?(調査中) ガトリングルートも追加されてるっぽい。(調査中) 他強化については調査中 注意:一切の防御ができなくなる。 ただし、バリアを使えばガードができる。 様々な通常技をステップでキャンセルできるが、3C、双掌打、などキャンセルできないものもある。 コンボルート 通常時 A B 2B 2C 6D (jc) 双掌打 6Dが当たった瞬間に923を入力する事で繋がる。 慣れるまでは難しいが、基本コンボなので頑張ろう。 2A 5B 2B 2C 低空捕縛釘 ダッシュ2B (jc) JA JA JB (jc) JB JC (チビキャラ) JA JA JA、JA JA JB (jc) JA JB 双掌打 5B 2B 双掌打 一瞬ダッシュ 5B 2B (jc) JA JB JB 双掌打 風林火山発動中 5B 2B 2C 6D 6dc 2D (jc) JD 10HIT目からはJA JB、JB 双掌打がつながらない。 また、10HITと言うよりは10個目の技の時点で繋がらなくなるとの報告あり。 パーツ(テキトー)\\ B 2C 双掌打or6D 2C 6D 2C 2D(密着時限定) Dor2D (jc) JD JA JB (jc) JB 双掌打 2C C釘 2A 5Bor2B (jc) 6B JA JA JB (jc) JB JC 2B 6C JC 立ち回り 遠距離の牽制で使える手裏剣はB>A>Dの順。Cはコンボ用と考えたほうがいいかもしれない。12発しかないからよく状況を見て使うこと。かといって出し惜しみはしないこと。 地上ではスライディング3Cを中距離で先端当て狙ってます。反撃確定をどう思うか・・・が使わないと地上厳しい。 各種ドライブは狙って出すよりぶっぱが良い感じに当たります。適当>6Dなどもあり。GP受付時間等の詳細がわかれば使い方が変わるのだが・・・。 闇慈のような使い方ができないので注意されたし。(切り替えしで狙うとか現時点では論外な考え方) 対空 B かなり強い、ただし前だけ。ノエルのくるくる回ってるのには負けたから密度濃いとだめなのかも JA JA:ぶっちゃけこれメインでやってました。発生前叩ける上ヒット確認容易。危なかったらバックダッシュなどかなり使い勝手いい。当たったらJA JA JB (jc) JB JC等へ。 スライディング(3C) もうどうしようもない奴とかはこれでくぐっちゃう。 2D 横に対する判定が非常に薄いため使いづらいが、縦の判定は中々強く GPを取った後の空蝉等、使いようによっては主力になりうる性能。 キャラ別対策 name comment すべてのコメントを見る この拳でござる! -- (シミティー) 稼働初期からあるわ -- (名無しさん) 真空烈風バング落とし→(rc)→昇天粉砕バング落とし改 ラピキャンタイミングは二撃目を当ててワープした直後 で一応つながるけどこれ既出? -- (名無しさん) ござる -- (名無しさん) じゃあ何らかの違う理由で強くなってるのかな? とりあえずなぜか 2D→8d→JB→6d→JB→4d→JD がつながるようになってる -- (名無しさん) 風林火山で強化されるのは発生とダメだけ 確か風林火山中は1.2倍 -- (名無しさん) いや明らか吹っ飛んで受け身不能時間のびてるよ? 空中で当てた時だけ -- (名無しさん) 性能ってか補正率と発生な -- (名無しさん) 風林火山状態のときJBの性能が上がってるのは既出? 空中ステップ残ってるならJB挟んでJD出したほうがちょっとダメージある -- (名無しさん) デカキャラ限定のBBCの浮かせるコンボってムクロのコンボへのオマージュの様な使い方ができる バング作った人ってもしかして・・・ -- (名無しさん)
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リオ レオリナ/男/?歳(CV.増谷康紀) 身長:175cm 体重:54kg 血液型:不明 誕生日:不明 種族:X星人 X星人幹部の一人。敵味方関係なく、誰に対しても紳士的に振る舞う赤髪の青年。ただし、性格とは裏腹に勝負事に関しては情け容赦ない。そのため、『悪質紳士』の異名を持つ。 命令は厳守するタイプで、今回もX星政府からの命令で派遣された。 統制官の指令を機械のように忠実にこなす彼だが、その紳士的な笑顔の裏には、ある想いが芽生えていた…。 『クロスレイド』という、大型の十字手裏剣2つを操る。 趣味、特技:ポーカー、紳士的態度 好きなもの:ハーブティ 嫌いなもの:何事にも適当な人、計画性のない人 武器:クロスレイド(十字手裏剣X2)
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ニコラ・ジャクソン(Nicola・Jackson) 日本文化が好きで、特にニンジャに憧れるアメリカ人の女の子。単純で正直者。 親の都合で日本へやってくるが、忍者がいないことに落ち込む。そんな中でQBと出会う。 QBを特に疑うこともなく信じて「忍者になりたい!」と願い契約をする。 衣装は質素な忍者装束。でも色は派手なオレンジ。 ソウルジェムは手裏剣の形。色は薄紫で変身後の場所は首の後ろ。 武器は手裏剣やクナイなど。他にも忍者っぽい道具なら魔法で出すことができる。 固有魔法は『分身』ただし長時間は持たない。 魔女退治の傍ら、忍者漫画で見た技を再現しようと練習していることも。 魔女 Geertruida(ヘールトロイダ)