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アゲ:見切り・・・それだけを注意してました。 あと、誘導弾&通常弾の4は避けれない。根性積んでる可能性も高いですけどね、美鈴。 リク//???デッキ//紅 美鈴-紅 美鈴-紅 美鈴-紅 美鈴- YankeeMonkey//庭師「そこの門番さぼるなぁぁぁ!!」//魂魄 妖夢-魂魄 妖夢-魂魄 妖夢-紅 美鈴- リクは山札をシャッフルしました。 YankeeMonkeyがデッキをロードし、ニューゲームが始まりました。 YankeeMonkeyは山札をシャッフルしました。 リクの呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、リクの先攻になった。 配置:幻符「華想夢葛」 Turn 2 - YankeeMonkey//体力24( 21) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 配置:人符「現世斬」 Turn 3 - リク//体力21( 24) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 手札:三華「崩山彩極砲」//螺光歩//明鏡止水//彩符「彩光風鈴」//連環撃//彩華「虹色太極拳」// 配置:彩華「虹色太極拳」 Turn 4 - YankeeMonkey//体力24( 21) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 配置:六道剣「一念無量劫」 起動:人符「現世斬」 Turn 5 - リク//体力21( 24) 呪力6( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 手札:三華「崩山彩極砲」//螺光歩//明鏡止水//彩符「彩光風鈴」//連環撃//彩翔「飛花落葉」// 配置:彩符「彩光風鈴」 起動:彩符「彩光風鈴」 Turn 6 - YankeeMonkey//体力24( 21) 呪力3( 4) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) 配置:断迷剣「迷津慈航斬」 Turn 7 - リク//体力21( 24) 呪力7( 3) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) 手札:三華「崩山彩極砲」//螺光歩//明鏡止水//連環撃//彩翔「飛花落葉」//三華「崩山彩極砲」// 配置:三華「崩山彩極砲」 起動:三華「崩山彩極砲」 リクは連環撃をリクの三華「崩山彩極砲」につけました。 Turn 8 - YankeeMonkey//体力24( 21) 呪力6( 0) 手札7( 4) 山30( 31) スペル3( 4) 配置:断迷剣「迷津慈航斬」 起動:六道剣「一念無量劫」 Turn 9 - リク//体力21( 24) 呪力3( 2) 手札5( 6) 山30( 30) スペル4( 4) 手札:三華「崩山彩極砲」//螺光歩//明鏡止水//彩翔「飛花落葉」//逢魔が刻// 戦闘:リク - 三華「崩山彩極砲」 vs 六道剣「一念無量劫」 - YankeeMonkey リク んー リク れんかんげき リクの呪力が-1 (2) 結果:リク - Dmg 2 5 Dmg - YankeeMonkey リクは明鏡止水をリクのリーダーにつけました。 リクの呪力は今2(+3)です。 Turn 10 - YankeeMonkey//体力19( 19) 呪力6( 2) 手札7( 4) 山29( 30) スペル4( 4) 配置:天上剣「天人の五衰」 起動:六道剣「一念無量劫」 Turn 11 - リク//体力19( 19) 呪力6( 2) 手札5( 6) 山29( 29) スペル4( 5) 手札:三華「崩山彩極砲」//螺光歩//彩翔「飛花落葉」//逢魔が刻//幻符「華想夢葛」// 配置:幻符「華想夢葛」 起動:三華「崩山彩極砲」 Turn 12 - YankeeMonkey//体力19( 19) 呪力6( 1) 手札7( 4) 山28( 29) スペル5( 5) 配置:人世剣「大悟顕晦」 YankeeMonkeyは白楼剣をYankeeMonkeyのリーダーにつけました。 Turn 13 - リク//体力19( 19) 呪力5( 3) 手札5( 5) 山28( 28) スペル5( 6) 手札:三華「崩山彩極砲」//螺光歩//彩翔「飛花落葉」//逢魔が刻//彩符「彩光風鈴」// 戦闘:リク - 三華「崩山彩極砲」 vs 六道剣「一念無量劫」 - YankeeMonkey 結果:リク - Dmg 3 5 Dmg - YankeeMonkey 配置:彩符「彩光風鈴」 起動:三華「崩山彩極砲」 Turn 14 - YankeeMonkey//体力14( 16) 呪力9( 0) 手札6( 4) 山27( 28) スペル6( 6) 配置:人符「現世斬」 起動:天上剣「天人の五衰」 Turn 15 - リク//体力16( 14) 呪力5( 4) 手札5( 5) 山27( 27) スペル6( 7) 手札:三華「崩山彩極砲」//螺光歩//彩翔「飛花落葉」//逢魔が刻//彩符「彩雨」// 戦闘:リク - 三華「崩山彩極砲」 vs 天上剣「天人の五衰」 - YankeeMonkey 結果:リク - Dmg 3 4 Dmg - YankeeMonkey 配置:三華「崩山彩極砲」 起動:三華「崩山彩極砲」 Turn 16 - YankeeMonkey//体力10( 13) 呪力11( 0) 手札6( 4) 山26( 27) スペル7( 7) 起動:天上剣「天人の五衰」 シーン:白玉楼階段の幻闘 Turn 17 - リク//体力13( 10) 呪力6( 1) 手札5( 5) 山26( 26) スペル7( 7) シーン 白玉楼階段の幻闘 手札:螺光歩//彩翔「飛花落葉」//逢魔が刻//彩符「彩雨」//彩符「極彩颱風」// 戦闘:リク - 三華「崩山彩極砲」 vs 天上剣「天人の五衰」 - YankeeMonkey 結果:リク - Dmg 3 3 Dmg - YankeeMonkey 配置:彩符「極彩颱風」 シーン:逢魔が刻 YankeeMonkeyの呪力が+1 (2) - 逢魔が刻 Turn 18 - YankeeMonkey//体力7( 10) 呪力9( 3) 手札6( 3) 山25( 26) スペル7( 8) シーン 逢魔が刻 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:天上剣「天人の五衰」 リクの呪力が+2 (5) - 逢魔が刻 Turn 19 - リク//体力10( 7) 呪力13( 4) 手札4( 5) 山25( 25) スペル8( 8) シーン 逢魔が刻 手札:螺光歩//彩翔「飛花落葉」//彩符「彩雨」//明鏡止水// 配置:彩符「彩雨」 起動:三華「崩山彩極砲」 起動:彩符「極彩颱風」 リクは螺光歩をリクの彩符「極彩颱風」につけました。 YankeeMonkeyの呪力が+1 (5) - 逢魔が刻 Turn 20 - YankeeMonkey//体力7( 10) 呪力12( 2) 手札6( 2) 山24( 25) スペル8( 9) シーン 逢魔が刻 YankeeMonkeyは楼観剣をYankeeMonkeyのリーダーにつけました。 YankeeMonkeyは師の教えをYankeeMonkeyのリーダーにつけました。 リクの呪力が+2 (4) - 逢魔が刻 Turn 21 - リク//体力10( 7) 呪力11( 7) 手札3( 4) 山24( 24) スペル9( 8) シーン 逢魔が刻 手札:彩翔「飛花落葉」//明鏡止水//肉弾戦// 戦闘:リク - 三華「崩山彩極砲」 vs 天上剣「天人の五衰」 - YankeeMonkey リクの呪力は今8(-3)です。 リク L 結果:リク - Dmg 2 4 Dmg - YankeeMonkey 配置:彩翔「飛花落葉」 起動:三華「崩山彩極砲」 YankeeMonkeyの呪力が+1 (8) - 逢魔が刻 Turn 22 - YankeeMonkey//体力3( 8) 呪力16( 3) 手札5( 2) 山23( 24) スペル8( 10) シーン 逢魔が刻 起動:天上剣「天人の五衰」 起動:断迷剣「迷津慈航斬」 YankeeMonkeyは半幽霊をYankeeMonkeyの断迷剣「迷津慈航斬」につけました。 リクの呪力が+2 (5) - 逢魔が刻 Turn 23 - リク//体力8( 3) 呪力13( 4) 手札3( 4) 山23( 23) スペル10( 8) シーン 逢魔が刻 手札:明鏡止水//肉弾戦//螺光歩// YankeeMonkey 紅砲じゃなくてよかったー・・・ 戦闘:リク - 三華「崩山彩極砲」 vs 天上剣「天人の五衰」 - YankeeMonkey 結果:リク - Dmg 3 4 Dmg - YankeeMonkey YankeeMonkey まぁ何もないんですけどね!! リク ありがとうございました YankeeMonkey ありでしたー リク どきどき・・・ リク ではもどります イベント(YankeeMonkey):レーザー避け イベント(YankeeMonkey):レーザー避け YankeeMonkey うむ、乙でした YankeeMonkey ノシ
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熊虎//妖夢その1//魂魄 妖夢-魂魄 妖夢-魂魄 妖夢-ルナサ- 行楽//春雪異変//西行寺 幽々子-西行寺 幽々子-魂魄 妖夢-ルナサ- 行楽は山札をシャッフルしました。 行楽 どうぞ 配置:断迷剣「迷津慈航斬」 Turn 2 - 行楽//体力23( 24) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 36) 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 3 - 熊虎//体力24( 23) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 37(00 08) 手札:妄執剣「修羅の血」//幽明求聞持聡明の法//宴会準備//人符「現世斬」//白玉楼階段の幻闘//幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」// 配置:人符「現世斬」 起動:人符「現世斬」 Turn 4 - 行楽//体力23( 24) 呪力3( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 07(00 51) 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 5 - 熊虎//体力24( 23) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 52(00 46) 手札:妄執剣「修羅の血」//幽明求聞持聡明の法//宴会準備//白玉楼階段の幻闘//幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」//天上剣「天人の五衰」// 戦闘:熊虎 - 人符「現世斬」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - 行楽 結果:熊虎 - Dmg 2 3 Dmg - 行楽 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:人符「現世斬」 Turn 6 - 行楽//体力20( 22) 呪力4( 1) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 49(01 04) 配置:人符「現世斬」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:人符「現世斬」 Turn 7 - 熊虎//体力22( 20) 呪力4( 0) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー01 06(01 07) 手札:妄執剣「修羅の血」//幽明求聞持聡明の法//宴会準備//白玉楼階段の幻闘//天上剣「天人の五衰」//獄界剣「二百由旬の一閃」// 戦闘:熊虎 - 人符「現世斬」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - 行楽 結果:熊虎 - Dmg 2 3 Dmg - 行楽 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 8 - 行楽//体力17( 20) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー01 07(01 31) イベント(行楽):宴会準備 行楽は宴会準備を場から捨札に送りました。 行楽 はっ、しまった イベント(熊虎):幽明求聞持聡明の法 熊虎の呪力が+2 (2) - 宴会準備 熊虎は天上剣「天人の五衰」を手札から捨てました。 熊虎は山札を丸ごと見ました。 熊虎は楼観剣を山札から手札に加えました。 熊虎は山札をシャッフルしました。 熊虎は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 熊虎は幽明求聞持聡明の法を場から手札に戻しました。 行楽 やってしまった・・・ 行楽 使っても意味無いじゃないか・・・ 熊虎 もう呪力が無いw イベント(行楽):鑑定 行楽の呪力が+2 (2) - 宴会準備 行楽は山札を上から4枚見ました。 - 鑑定 行楽は鑑定の『4枚見る』を選択しました。 行楽はボーダーオブライフを山札から手札に加えました。 行楽は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 行楽は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 行楽は山札からカードを1枚手札に加えました。 行楽 あ 熊虎 ちょw 熊虎 下に 行楽は手札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 行楽は鑑定を場から捨札に送りました。 戦闘:行楽 - 人符「現世斬」 vs 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 - 熊虎 結果:行楽 - Dmg 1 3 Dmg - 熊虎 起動:人符「現世斬」 Turn 9 - 熊虎//体力17( 16) 呪力7( 0) 手札6( 6) 山29( 29) スペル4( 3) タイマー01 49(03 30) 手札:妄執剣「修羅の血」//宴会準備//白玉楼階段の幻闘//楼観剣//幽明求聞持聡明の法//人符「現世斬」// 行楽 あ、スペルだし忘れた; 熊虎 どうぞ 行楽 すいません 配置:桜花「未練未酌宴」 配置:妄執剣「修羅の血」 起動:妄執剣「修羅の血」 Turn 10 - 行楽//体力16( 17) 呪力4( 3) 手札6( 5) 山28( 29) スペル4( 5) タイマー03 26(02 43) 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 11 - 熊虎//体力17( 16) 呪力8( 2) 手札6( 5) 山28( 28) スペル5( 5) タイマー02 39(04 19) 手札:宴会準備//白玉楼階段の幻闘//楼観剣//幽明求聞持聡明の法//人符「現世斬」//断迷剣「迷津慈航斬」// イベント(熊虎):宴会準備 熊虎は宴会準備を場から捨札に送りました。 イベント(熊虎):幽明求聞持聡明の法 熊虎の呪力が+2 (6) - 宴会準備 熊虎は山札を丸ごと見ました。 熊虎は白楼剣を山札から手札に加えました。 熊虎は山札をシャッフルしました。 熊虎は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 熊虎は幽明求聞持聡明の法を場から手札に戻しました。 イベント(熊虎):幽明求聞持聡明の法 熊虎の呪力が+2 (5) - 宴会準備 熊虎は山札を丸ごと見ました。 熊虎は師の教えを山札から手札に加えました。 熊虎は山札をシャッフルしました。 熊虎は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 熊虎は白玉楼階段の幻闘を手札から捨てました。 熊虎は幽明求聞持聡明の法を場から捨札に送りました。 熊虎は幽明求聞持聡明の法を捨札から手札に加えました。 熊虎は人符「現世斬」を手札から捨てました。 熊虎 捨て忘れ 行楽 了解 配置:断迷剣「迷津慈航斬」 熊虎の呪力が+2 (7) - 宴会準備 熊虎は楼観剣を熊虎のリーダーにつけました。 熊虎の呪力が+2 (6) - 宴会準備 熊虎は白楼剣を熊虎のリーダーにつけました。 熊虎の呪力が+2 (5) - 宴会準備 熊虎は師の教えを熊虎のリーダーにつけました。 Turn 12 - 行楽//体力16( 17) 呪力6( 3) 手札6( 1) 山27( 26) スペル5( 6) タイマー04 29(04 58) 行楽は春雪異変を行楽のリーダーにつけました。 Turn 13 - 熊虎//体力17( 16) 呪力9( 1) 手札2( 5) 山25( 27) スペル6( 5) タイマー04 54(05 03) 手札:幽明求聞持聡明の法//楼観剣// 熊虎の体力が-1 (16) - 春雪異変 戦闘:熊虎 - 妄執剣「修羅の血」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - 行楽 熊虎は師の教えの1番目の特殊能力を使いました。 結果:熊虎 - Dmg 1 5 Dmg - 行楽 起動:断迷剣「迷津慈航斬」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 行楽の体力が+1 (12) - 春雪異変 Turn 14 - 行楽//体力12( 15) 呪力6( 1) 手札6( 2) 山26( 25) スペル5( 6) タイマー05 03(05 31) 戦闘:行楽 - 人符「現世斬」 vs 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 - 熊虎 結果:行楽 - Dmg 2 3 Dmg - 熊虎 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 行楽は悉皆彷徨を行楽の獄界剣「二百由旬の一閃」につけました。 Turn 15 - 熊虎//体力12( 10) 呪力7( 1) 手札3( 5) 山24( 26) スペル6( 5) タイマー05 27(06 32) 手札:幽明求聞持聡明の法//楼観剣//信念// 熊虎の体力が-1 (11) - 春雪異変 戦闘:熊虎 - 断迷剣「迷津慈航斬」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - 行楽 熊虎は師の教えの1番目の特殊能力を使いました。 結果:熊虎 - Dmg 1 8 Dmg - 行楽 起動:断迷剣「迷津慈航斬」 行楽の体力が+1 (3) - 春雪異変 Turn 16 - 行楽//体力3( 10) 呪力7( 0) 手札6( 3) 山25( 24) スペル5( 6) タイマー06 28(05 51) 行楽 8点ってなんぞ・・・ 熊虎 www 配置:冥符「黄泉平坂行路」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 17 - 熊虎//体力10( 3) 呪力6( 5) 手札4( 5) 山23( 25) スペル6( 6) タイマー05 48(07 08) 手札:幽明求聞持聡明の法//楼観剣//信念//半幽霊// 熊虎の体力が-1 (9) - 春雪異変 戦闘:熊虎 - 断迷剣「迷津慈航斬」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - 行楽 熊虎は師の教えの1番目の特殊能力を使いました。 結果:熊虎 - Dmg 1 8 Dmg - 行楽 熊虎 ありがとうございました 行楽 ありがとうございました 行楽 今日ミスプレイ酷いわ・・・ 行楽 饂飩3フラン1で感染する狂気忘れたし・・・ 熊虎 あれは警戒しようがないきがする 行楽 忘れててサポ先張り 熊虎 あちゃー…… 熊虎 それは痛い 熊虎 ところで今ふと気付いたんですが 行楽 何ですか? 熊虎 にとりの魚雷スピンって楼観迷津と貫通で打点効率一緒なんですよねぇ…… 行楽 ・・・ 熊虎 命中7でwww 行楽 打点6の防壁2で結局同じ、と 熊虎 です 熊虎 魚雷は設置2、と 行楽 貫通ありますしね 熊虎 そうw 熊虎 おかしいだろw 行楽 魚雷の貫通はひどい・・・ 熊虎 あれはあんまりだ…… 熊虎 さて戻りますか 行楽 はい 熊虎 ありがとうございました 行楽 お疲れ様でした 熊虎 ノシ 熊虎 おつー 行楽 ノシ
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プレイング四天王>カーガン>カーガンまとめ① 608 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2011/06/10(金) 20 17 08.84 ID hDuJpYIOO カーガンの使い方見るとデュエルスキルがわかるよな。先出しカーガンするやつは初心者 609 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2011/06/10(金) 20 17 32.33 ID edgf+r8i0 ] 608 どうすれば上級者なんだよw 621 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2011/06/10(金) 20 19 04.51 ID gIU9jTra0 ] 608 自称上級者乙、 先行で墓地肥やしできるのに先出しはNGってどういうことなの? 623 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2011/06/10(金) 20 19 08.45 ID dt1hbk3z0 ] 608 先攻カーガンしてるんだがデュエル歴長いぞ。お前が初心者だろw 643 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2011/06/10(金) 20 23 46.50 ID hDuJpYIOO ] 621 先に出すと返しで死ぬじゃん。ドローできてモンスターを戦闘破壊できるATK400だから強いんじゃないの?まあ押し付けるつもりはないけども 654 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2011/06/10(金) 20 25 46.50 ID dt1hbk3z0 ] 643 ] 643 ] 643 667 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2011/06/10(金) 20 27 30.54 ID UeyX9pE10 ID hDuJpYIOOから漂う昨日の厨房臭 寝ろよ 671 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2011/06/10(金) 20 28 32.39 ID edgf+r8i0 カーガンなんて、返しで死んでもらうものだろww 672 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2011/06/10(金) 20 29 17.21 ID IMtjEjh20 初手にカードガンナーがあったら何の迷いもなく出すけどな、デッキ回転させるために使ってるのに出し渋るなんて満足できねえぜ 673 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2011/06/10(金) 20 29 18.81 ID gIU9jTra0 ] 643 戦闘破壊されてもアド損しない、 相手が戦闘できないなら除去を浪費させれる 除去してこなかったら19打点と二度目の墓地肥やし 初手で出しても十分仕事できると思うけど 668 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2011/06/10(金) 20 27 52.19 ID VIsRckHI0 ] 643 でも言いたいことはわかるよ、先攻カーガンって結構勇気いるアクションだと思う 678 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2011/06/10(金) 20 30 00.82 ID aYwaGHDB0 ] 643は釣りにしか見えないが 668はどうだろう 680 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2011/06/10(金) 20 30 38.40 ID TkYeJMAp0 先行1ターン目は妨害をほとんど受けないからそのプレイングは悪くないと思うが 684 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2011/06/10(金) 20 31 07.70 ID T0xAFH0M0 カーガンって墓地肥やして幽閉かライコウ踏む機械だろ? 691 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2011/06/10(金) 20 32 33.03 ID i/LIKfrL0 まあ召喚権との兼ね合いだよな 手札にエアーマンとかアド取ったり起点になれるカードがあればそっち優先する 墓地肥やしだってモンスターが落ちるとはかぎらないわけだし 660 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2011/06/10(金) 20 26 24.98 ID 9BCiyA1J0 ] 643 言いたいことはわかるけどな 普通に戦闘破壊される分にも逆に戦闘破壊しに行って幽閉食らう分にもアド損ではないからね 675 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2011/06/10(金) 20 29 38.95 ID hDuJpYIOO ] 660 まぁそうか。先に出してもアドは減らないけど相手戦闘破壊できればアド+1かなって思ったんだ。まぁ叩かれそうだし今日は寝る 711 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2011/06/10(金) 20 36 07.64 ID 9BCiyA1J0 ] 675 まぁ理想は相手モンスター戦闘破壊して返しに破壊されることだからね あまりこだわりすぎるな 695 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2011/06/10(金) 20 32 58.40 ID dt1hbk3z0 ] 675 戦闘破壊でアド+1ってwww 逆に先攻初手でカーガン出さない時ってなんだよwww妨害されずに墓地肥やしできるんだぞww 706 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2011/06/10(金) 20 35 17.67 ID VIsRckHI0 ] 695 え?なんか間違ったこと言ってるのか? 戦闘破壊が達成できれば相手のカードが1枚減るんだからアド+1じゃないのか? 720 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2011/06/10(金) 20 37 31.93 ID hDuJpYIOO ] 695 その妨害も踏むのって警告とサイドのチェーンロストぐらいじゃね?墓地肥やしに関しては カーガン出してエンド。相手アナネオ召喚攻撃。返しの除去にデュアスパが未だにトラウマなだけなんだ 731 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2011/06/10(金) 20 38 56.23 ID /deYWF9x0 ] 720 さっさと寝ろ 784 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2011/06/10(金) 20 48 55.88 ID dt1hbk3z0 ] 720のフィールがヤバいwww 698 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2011/06/10(金) 20 33 50.12 ID IMtjEjh20 カードガンナーで戦闘破壊しなければアドを取れない説 705 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2011/06/10(金) 20 34 22.99 ID C1mURVoyQ 初手カーガン来たら伏せるのは俺だけか 718 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2011/06/10(金) 20 37 11.90 ID TkYeJMAp0 ] 705 そのプレイングはレベルが高いな 709 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2011/06/10(金) 20 35 40.18 ID Stpoend60 ] 705 カーガンセットくんか 717 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2011/06/10(金) 20 36 52.92 ID 5dVxiitJ0 ] 709 先行1ターン目から相手ターン攻撃力400になるやつを晒すことはしないだろ 723 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2011/06/10(金) 20 38 25.92 ID B7RIiikK0 ] 717 カーガン死んだら1ドローできるしそんなに損か? 引いたほうが良い気がするが あと相手を攻撃表示にできるし 725 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2011/06/10(金) 20 38 36.33 ID 9BCiyA1J0 ] 717 2ターン目以降ならば別って感じの言い方だが、そうであるならば理由を教えてくれ 724 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2011/06/10(金) 20 38 34.37 ID IFzv0wFD0 なら俺はシュラをセットするぜ! 727 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2011/06/10(金) 20 38 45.14 ID Stpoend60 カーガンセットってマジ? まるで意味がわからんのだが 728 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2011/06/10(金) 20 38 45.32 ID upYNDBYq0 カーガンは奈落を読んで出したい 729 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2011/06/10(金) 20 38 45.69 ID 5dVxiitJ0 カーガンは相手の1900と相打ち取るのが理想 744 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2011/06/10(金) 20 40 39.39 ID kpb01qFw0 カーガンセットはシュラセットリスペクトの釣りだろ 748 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2011/06/10(金) 20 41 17.31 ID WEY3/s7/0 TP様も先攻初手カーガンプレイは悪手って言ってた というレスがそろそろつくころ でも初手でカーガンを表で出してくれるとライコウやトマトとか 1ターンは気にせずにプレイ出来るから助かるよね 753 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2011/06/10(金) 20 42 08.67 ID VJf5R/IP0 お前ら釣られすぎワロタ ここは釣堀かよ 754 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2011/06/10(金) 20 42 36.42 ID aeu/lr/W0 カーガンセットも全く分からないわけじゃないけどな デッキ削りたくないって場合だったらセットした方がましなときもある 756 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2011/06/10(金) 20 43 36.50 ID TkYeJMAp0 まぁプレイングの話は状況によるから状況を設定されてないと明確な答えは出せないんだけどね 781 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2011/06/10(金) 20 48 43.24 ID MMTwF/Zr0 今北区NG産業 790 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2011/06/10(金) 20 50 27.88 ID dt1hbk3z0 ] 781 初手カーガン召喚は悪手 戦闘破壊でアド+1(笑) 初手カーガンセット 801 忍法帖【Lv=7,xxxP】 2011/06/10(金) 20 53 12.05 ID 0xX/tYZ30 ] 790 戦闘破壊は直接的かつ一番確実なアド+1だろ 798 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2011/06/10(金) 20 51 59.46 ID 9BCiyA1J0 ] 790 戦闘破壊でアド+1の何が間違ってるのか 805 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2011/06/10(金) 20 54 09.91 ID kpb01qFw0 ] 798 一度否定しちゃったから後に引けなくなってるんじゃない 800 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2011/06/10(金) 20 53 05.32 ID fuwMVZ+2O ID hDuJpYIOOって間違ったことは言ってないはずけどキチに目付けられて自分もキチ扱いされてる 809 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2011/06/10(金) 20 54 28.14 ID +DFJqz920 ] 800 初手カーガンが悪手とか言いきっちゃう当たりがな… 822 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2011/06/10(金) 20 56 24.95 ID dt1hbk3z0 ] 800 これだけ人いてほとんどが初手カーガン出すって言ってんだろ。流石自称上級者様は格が違った 821 忍法帖【Lv=7,xxxP】 2011/06/10(金) 20 56 13.34 ID 0xX/tYZ30 ] 800 いや、初手カーガン悪手とか言ってるのは間違いそのものだろ 824 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2011/06/10(金) 20 57 00.53 ID 9BCiyA1J0 ] 821 押し付けるつもりはないって言ってるし、もうそれでいいだろ 836 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2011/06/10(金) 20 58 21.33 ID IMtjEjh20 ] 824 初心者とかレッテル張りしといてそれはちょっと・・・ 815 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2011/06/10(金) 20 55 26.70 ID 5dVxiitJ0 もう止めましょう… 本スレでプレイングを語ることなど意味がないのです… 816 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2011/06/10(金) 20 55 31.68 ID 9X89h04D0 カーガンセットワロタwwwwww 835 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2011/06/10(金) 20 58 11.80 ID du1s7ikJO これは新たにカーガン様が降臨されたのだな 849 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2011/06/10(金) 21 02 13.45 ID tTJXnedT0 じゃあ手札にライコウとカ―ガンあって、特に他に出すものが無い時どっちをだすんだよ 俺は多分カ―ガンだす 864 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2011/06/10(金) 21 05 11.42 ID UeyX9pE10 ] 849 正直ライコウで止めたところで後続のモンスターが来るから そのターン中に墓地肥やせて破壊されてドローウメエできるカーガンだろjk 865 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2011/06/10(金) 21 05 18.40 ID 9BCiyA1J0 ] 849 状況によるよ 他のハンドは何か 相手のデッキがわかってるのか こっちのデッキは相手にバレてるのか 何戦目か 色々考えなきゃいけない様相がある 871 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2011/06/10(金) 21 06 25.21 ID 5CJMTB1U0 カーガンセットが馬鹿とか言ってる奴は本当に人を叩きたいだけの奴なんだなって思う もし19アタッカーに攻撃されたら1500ダメージだぞ?意外とバカにならない数値だ 879 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2011/06/10(金) 21 07 47.23 ID ePKz9fEpI マジレスすると カーガンセットはガチ 907 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2011/06/10(金) 21 13 29.53 ID n0FfyKdk0 先行でカーガン使ってこやしたらカイクウで纏めて飛ばされた悪夢が 905 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2011/06/10(金) 21 12 59.28 ID HswuLKMI0 初手カーガン、ライコウセットは手札の状況及び2セット以降の時によるだろ、一概にいいとは決め付けれない 844 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2011/06/10(金) 21 00 31.41 ID fuwMVZ+2O じゃあ先行初手カーガンの利点教えてくれよ 854 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2011/06/10(金) 21 03 52.70 ID R40jzpv30 ] 844 先攻で墓地肥やしができるって書いてあんだろうがよ 過去レスぐらい読みなはれ 859 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2011/06/10(金) 21 04 46.67 ID aeu/lr/W0 ] 844 戦闘破壊されても被害が最小限なのは十分利点だろ 墓地肥やしは普通に優秀だし序盤であれば少しライフが削られても痛くないし 872 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2011/06/10(金) 21 06 32.90 ID MMTwF/Zr0 ] 844 相手の攻撃を誘えたり先に3枚墓地肥やせない? デッキバレは怖いけどカーガンの時点で墓地利用ってばれるようなものだし 878 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2011/06/10(金) 21 07 43.97 ID WEY3/s7/0 ] 844 妨害されずに3枚も墓地肥し出来るのが利点らしいよ どうせ返しに戦闘破壊されるのなら、俺なら1手待って 相手のモンスターを1体でも討ち取ってから死なせるようにするかな たった1ターンの差だけど3枚肥して1ドローするのと3枚肥して 戦闘で1アド取ってから1ドローするのとではだいぶ違う気がするけど 先攻初手カーガンはそういった別のアドを無視してもやるべきプレイングのようだね 884 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2011/06/10(金) 21 08 56.57 ID dt1hbk3z0 ] 844 じゃあ初手カーガン出さない理由書けよwww よくみたら ID 5CJMTB1U0もキチかよw最近沸きすぎwww 952 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2011/06/10(金) 21 20 57.88 ID hDuJpYIOO ] 884 先に出してもあとに出しても変わらない。よくいわれる妨害も警告ロストぐらいだし、カーガンに警告踏ませたら本命が通しやすくなる ATK400晒したら普通は返しで戦闘破壊されるんだし、400晒すなら召喚権の兼ね合いでセットするのもあり カーガンは単体ではほぼ確実にアド損は無いし、どうせ死ぬなら戦闘で破壊されるより幽閉とか除去踏ませた方が得 アド損が無いって、逆に言えば相手を戦闘破壊した瞬間アド+1だからな。1900で殴りにいって幽閉あったら確実に使う場面。ここで情報アドも得られる 相手の伏せに幽閉が無くて相手の場に1900以下が立ってる状況でもカーガンに警告打つ。ここでも情報アドを得られる これらの効果を捨ててまで俺は先にカーガンを出したいと思わない。まぁ使ってての個人の感覚だから人によっては初手カーガンもありかも。初心者は訂正する 976 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2011/06/10(金) 21 24 42.29 ID IFzv0wFD0 ] 952 必死すぎワロタwww 993 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2011/06/10(金) 21 27 02.76 ID VJf5R/IP0 長文レス書いてまで必死な人って・・・ 959 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2011/06/10(金) 21 22 10.12 ID dt1hbk3z0 ] 952 もう寝ろよ 970 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2011/06/10(金) 21 23 44.49 ID hDuJpYIOO ] 959 なんか俺のせいでキチガイ扱いされてる人いるし寝れねえよ 994 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2011/06/10(金) 21 27 02.64 ID WEY3/s7/0 ] 959 遊戯王の話題なんだから具体的に反論してみなよ お前、今のところ墓地肥しが出来るというテキスト読めばわかることと 周りがみんな初手カーガンだからという流された意見しか書いてないじゃん 964 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2011/06/10(金) 21 22 59.31 ID 5JztK/jx0 俺も初手じゃカーガン出さない派だな シュラセットの先攻でテラフォは使いたく無いってのも同意だった まぁ人それぞれなんじゃないの 971 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2011/06/10(金) 21 23 50.66 ID 5CJMTB1U0 最近の本スレは間違ってもないのに叩かれるのか・・・ 怖いところだなあ ID dt1hbk3z0は適当に難癖つけて盛り上げてるだけだろ どうせ本気で考えてなんていやしない 974 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2011/06/10(金) 21 24 25.55 ID /++W3kyO0 ] 971 落ち着けよ 902 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2011/06/10(金) 21 12 16.20 ID 5CJMTB1U0 とりあえず今の流れになってるのはID dt1hbk3zのせい こいつの過去レス見ればどんなにキチってるか分かるよ 909 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2011/06/10(金) 21 13 40.37 ID 9BCiyA1J0 ] 902 自覚持てよ 929 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2011/06/10(金) 21 16 54.71 ID JGEIC1xA0 ID 5CJMTB1U0 NG推奨 986 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2011/06/10(金) 21 26 09.78 ID X+L3A6Iy0 なんかよく分からないけど初手カーガンは返しでダメ喰らおうがとりあえず墓地肥やしエンドするものだと思ってた 990 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2011/06/10(金) 21 26 52.06 ID tTJXnedT0 ] 986 正直俺もです 1000 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2011/06/10(金) 21 27 24.79 ID rQ5DA9qO0 ホント何でお前の言うとおりにしなきゃいけないんだっていう 勝手にしろ、勝手にさせろ
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1戦目 砂井裏鍵//神社の飼い猫//火焔猫 燐-火焔猫 燐-博麗 霊夢-博麗 霊夢- 大樹//咲夜3パチュリー1//十六夜 咲夜-十六夜 咲夜-十六夜 咲夜-パチュリー- 砂井裏鍵は山札をシャッフルしました。 大樹がデッキ(577cdbb9)をロードし、ニューゲームが始まりました。 大樹は山札をシャッフルしました。 砂井裏鍵の呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、砂井裏鍵の先攻になった。 大樹 どぞー らいねっくが観戦を始めました。 配置:「死体繁華街」 Turn 2 - 大樹//体力20( 19) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 10) 配置:幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 Turn 3 - 砂井裏鍵//体力19( 20) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 10(00 05) 手札:屍霊「食人怨霊」//調伏//チームプレイ//チームプレイ//妖怪「火焔の車輪」//間欠泉の怨霊// 配置:屍霊「食人怨霊」 Turn 4 - 大樹//体力20( 19) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 05(00 14) 配置:傷魂「ソウルスカルプチュア」 Turn 5 - 砂井裏鍵//体力19( 20) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 13(00 11) 手札:調伏//チームプレイ//チームプレイ//妖怪「火焔の車輪」//間欠泉の怨霊//無重力// 起動:「死体繁華街」 配置:妖怪「火焔の車輪」 Turn 6 - 大樹//体力20( 19) 呪力6( 3) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 10(00 20) 大樹 …止まったぁ 砂井裏鍵 きっとない 砂井裏鍵 ( ゚д゚ ) 起動:幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 Turn 7 - 砂井裏鍵//体力19( 20) 呪力6( 1) 手札6( 7) 山31( 31) スペル3( 2) タイマー00 42(00 59) 手札:調伏//チームプレイ//チームプレイ//間欠泉の怨霊//無重力//神技「八方鬼縛陣」// 戦闘:砂井裏鍵 - 「死体繁華街」 vs 幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 - 大樹 砂井裏鍵は間欠泉の怨霊を山札の一番上から捨札に送りました。 砂井裏鍵は「死体繁華街」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:砂井裏鍵 - Dmg 2 2 Dmg - 大樹 起動:「死体繁華街」 配置:神技「八方鬼縛陣」 Turn 8 - 大樹//体力18( 17) 呪力4( 3) 手札8( 5) 山30( 30) スペル2( 4) タイマー00 58(00 55) 大樹は時間加速を手札から捨てました。 Turn 9 - 砂井裏鍵//体力17( 18) 呪力7( 4) 手札6( 7) 山29( 30) スペル4( 2) タイマー00 49(01 28) 手札:調伏//チームプレイ//チームプレイ//間欠泉の怨霊//無重力//無重力// 戦闘:砂井裏鍵 - 「死体繁華街」(相手スルー) 砂井裏鍵は大結界「博麗弾幕結界」を山札の一番上から捨札に送りました。 砂井裏鍵は「死体繁華街」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:砂井裏鍵 - === 4 dmg - 大樹 砂井裏鍵は間欠泉の怨霊を砂井裏鍵の「死体繁華街」につけました。 Turn 10 - 大樹//体力14( 17) 呪力7( 6) 手札8( 5) 山29( 28) スペル2( 4) タイマー01 25(01 20) 配置:幻符「殺人ドール」 起動:幻符「殺人ドール」 Turn 11 - 砂井裏鍵//体力17( 14) 呪力10( 4) 手札6( 7) 山27( 29) スペル4( 3) タイマー01 10(01 49) 手札:調伏//チームプレイ//チームプレイ//無重力//無重力//チームプレイ// 戦闘:砂井裏鍵 - 「死体繁華街」 vs 幻符「殺人ドール」 - 大樹 砂井裏鍵は猫符「キャッツウォーク」を山札の一番上から捨札に送りました。 砂井裏鍵は「死体繁華街」の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(砂井裏鍵):チームプレイ 砂井裏鍵はチームプレイを場から捨札に送りました。 結果:砂井裏鍵 - Dmg 0 4 Dmg - 大樹 起動:「死体繁華街」 Turn 12 - 大樹//体力10( 17) 呪力8( 4) 手札8( 5) 山28( 26) スペル3( 4) タイマー01 46(01 34) 配置:幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 起動:幻符「殺人ドール」 Turn 13 - 砂井裏鍵//体力17( 10) 呪力8( 5) 手札6( 7) 山25( 28) スペル4( 4) タイマー01 20(02 31) 手札:調伏//チームプレイ//チームプレイ//無重力//無重力//間欠泉の怨霊// 戦闘:砂井裏鍵 - 「死体繁華街」 vs 幻符「殺人ドール」 - 大樹 砂井裏鍵は大結界「博麗弾幕結界」を山札の一番上から捨札に送りました。 砂井裏鍵は「死体繁華街」の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(砂井裏鍵):チームプレイ 砂井裏鍵はチームプレイを場から捨札に送りました。 結果:砂井裏鍵 - Dmg 0 4 Dmg - 大樹 起動:妖怪「火焔の車輪」 砂井裏鍵は間欠泉の怨霊を砂井裏鍵の妖怪「火焔の車輪」につけました。 Turn 14 - 大樹//体力6( 17) 呪力10( 0) 手札8( 4) 山27( 24) スペル4( 4) タイマー02 32(01 54) 配置:金符「シルバードラゴン」 Turn 15 - 砂井裏鍵//体力17( 6) 呪力4( 10) 手札5( 7) 山23( 27) スペル4( 5) タイマー01 36(03 17) 手札:調伏//チームプレイ//無重力//無重力//妖怪「火焔の車輪」// イベント(大樹):時間停止 砂井裏鍵は妖怪「火焔の車輪」を準備状態にしました。 大樹は時間停止を場から捨札に送りました。 配置:妖怪「火焔の車輪」 起動:妖怪「火焔の車輪」 Turn 16 - 大樹//体力6( 17) 呪力11( 0) 手札7( 4) 山26( 23) スペル5( 5) タイマー02 58(02 12) 配置:火符「アグニレイディアンス」 起動:火符「アグニレイディアンス」 起動:金符「シルバードラゴン」 Turn 17 - 砂井裏鍵//体力17( 6) 呪力5( 4) 手札5( 6) 山22( 26) スペル5( 6) タイマー01 52(04 14) 手札:調伏//チームプレイ//無重力//無重力//呪精「ゾンビフェアリー」// イベント(大樹):タイムパラドックス 大樹 シルドラ 大樹はタイムパラドックスを場から捨札に送りました。 大樹は山札を丸ごと見ました。 大樹は金符「シルバードラゴン」を捨て札から起動状態で場に出しました。 大樹は山札をシャッフルしました。 大樹は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 戦闘:砂井裏鍵 - 妖怪「火焔の車輪」 vs 火符「アグニレイディアンス」 - 大樹 イベント(砂井裏鍵):無重力 砂井裏鍵は無重力を場から捨札に送りました。 大樹は火符「アグニレイディアンス」の2番目の特殊能力を使いました。 結果:砂井裏鍵 - 回避 3 Dmg - 大樹 配置:呪精「ゾンビフェアリー」 大樹は金符「シルバードラゴン」を場から捨札に送りました。 起動:屍霊「食人怨霊」 Turn 18 - 大樹//体力3( 17) 呪力6( 0) 手札6( 3) 山24( 22) スペル6( 6) タイマー04 07(02 44) Ping sent. Turn 19 - 砂井裏鍵//体力17( 3) 呪力5( 6) 手札4( 6) 山21( 24) スペル6( 6) タイマー02 17(05 31) 手札:調伏//チームプレイ//無重力//恨霊「スプリーンイーター」// 戦闘:砂井裏鍵 - 妖怪「火焔の車輪」 vs 金符「シルバードラゴン」 - 大樹 イベント(大樹):絶対阻止 大樹は絶対阻止を場から捨札に送りました。 砂井裏鍵は呪精「ゾンビフェアリー」を場から捨札に送りました。 砂井裏鍵は間欠泉の怨霊の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(大樹):絶対阻止 大樹は絶対阻止を場から捨札に送りました。 結果:砂井裏鍵 - Dmg 0 回避 - 大樹 起動:妖怪「火焔の車輪」 配置:恨霊「スプリーンイーター」 Turn 20 - 大樹//体力3( 17) 呪力6( 1) 手札5( 3) 山23( 21) スペル6( 6) タイマー05 15(03 14) 配置:幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 Turn 21 - 砂井裏鍵//体力17( 3) 呪力6( 6) 手札4( 4) 山20( 23) スペル6( 7) タイマー02 36(06 33) 手札:調伏//チームプレイ//無重力//猫符「キャッツウォーク」// 戦闘:砂井裏鍵 - 妖怪「火焔の車輪」 vs 金符「シルバードラゴン」 - 大樹 結果:砂井裏鍵 - Dmg 0 4 Dmg - 大樹 砂井裏鍵 ありがとうございました 大樹 ありがとうございました 砂井裏鍵 では次 大樹 了解ー 砂井裏鍵がデッキ(1f99dfaf)をロードし、ニューゲームが始まりました。 2戦目 砂井裏鍵//スーパーリインフォース//霊烏路 空-フランドール-洩矢 諏訪子-八坂 神奈子- 大樹//いつもの//橙-橙-橙-八雲 藍- 砂井裏鍵は山札をシャッフルしました。 大樹がデッキ(e9d2c191)をロードし、ニューゲームが始まりました。 大樹は山札をシャッフルしました。 砂井裏鍵の呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、砂井裏鍵の先攻になった。 砂井裏鍵 でわ 配置:神符「水眼の如き美しき源泉」 大樹 どぞ Turn 2 - 大樹//体力18( 21) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 05) 配置:仙符「鳳凰卵」 Turn 3 - 砂井裏鍵//体力21( 18) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 05(00 07) 手札:筒粥「神の粥」//パワーアップ//乾坤一擲//萃集//神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」//地獄異変// シーン:萃集 配置:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 Turn 4 - 大樹//体力18( 21) 呪力3( 0) 手札7( 4) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 06(00 10) シーン 萃集 配置:式符「飛翔晴明」 砂井裏鍵の呪力が+2 (2) - 萃集 Turn 5 - 砂井裏鍵//体力21( 18) 呪力5( 3) 手札5( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 08(00 23) シーン 萃集 手札:筒粥「神の粥」//パワーアップ//乾坤一擲//地獄異変//侵略// 配置:筒粥「神の粥」 砂井裏鍵は地獄異変を砂井裏鍵のリーダーにつけました。 Turn 6 - 大樹//体力18( 21) 呪力6( 0) 手札7( 3) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 20(00 20) シーン 萃集 配置:童符「護法天童乱舞」 起動:童符「護法天童乱舞」 砂井裏鍵の呪力が+2 (2) - 萃集 Turn 7 - 砂井裏鍵//体力21( 18) 呪力6( 2) 手札4( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 15(00 35) シーン 萃集 手札:パワーアップ//乾坤一擲//侵略//黒い春告精// 配置:黒い春告精 砂井裏鍵 ううむ・・・ 起動:神符「水眼の如き美しき源泉」 砂井裏鍵は乾坤一擲を砂井裏鍵の神符「水眼の如き美しき源泉」につけました。 Turn 8 - 大樹//体力18( 21) 呪力5( 0) 手札7( 2) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 32(00 50) シーン 萃集 Ping sent. 戦闘:大樹 - 童符「護法天童乱舞」 vs 神符「水眼の如き美しき源泉」 - 砂井裏鍵 イベント(大樹):撹乱 大樹は撹乱を場から捨札に送りました。 砂井裏鍵の体力が-1 (17) - 乾坤一擲 結果:大樹 - 回避 3 Dmg - 砂井裏鍵 配置:式符「飛翔晴明」 砂井裏鍵の呪力が+2 (2) - 萃集 Turn 9 - 砂井裏鍵//体力17( 18) 呪力7( 0) 手札3( 5) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 56(01 24) シーン 萃集 手札:パワーアップ//侵略//乾坤一擲// 起動:神符「水眼の如き美しき源泉」 Turn 10 - 大樹//体力18( 17) 呪力4( 3) 手札6( 3) 山29( 30) スペル4( 4) タイマー01 15(01 11) シーン 萃集 戦闘:大樹 - 童符「護法天童乱舞」 vs 神符「水眼の如き美しき源泉」 - 砂井裏鍵 結果:大樹 - Dmg 1 3 Dmg - 砂井裏鍵 大樹の体力が-1 (16) - 乾坤一擲 配置:鬼符「青鬼赤鬼」 起動:童符「護法天童乱舞」 砂井裏鍵の呪力が+2 (5) - 萃集 Turn 11 - 砂井裏鍵//体力14( 16) 呪力10( 0) 手札4( 5) 山29( 29) スペル4( 5) タイマー01 35(01 52) シーン 萃集 手札:パワーアップ//侵略//乾坤一擲//禁忌「レーヴァテイン」// 配置:禁忌「レーヴァテイン」 起動:黒い春告精 起動:神符「水眼の如き美しき源泉」 Turn 12 - 大樹//体力16( 14) 呪力5( 0) 手札6( 3) 山28( 29) スペル5( 5) タイマー01 40(01 55) シーン 萃集 配置:化猫「橙」 大樹は奇門遁甲を砂井裏鍵の黒い春告精につけました。 起動:仙符「鳳凰卵」 砂井裏鍵の呪力が+2 (2) - 萃集 Turn 13 - 砂井裏鍵//体力14( 16) 呪力6( 3) 手札4( 4) 山28( 28) スペル5( 6) タイマー01 46(03 05) シーン 萃集 手札:パワーアップ//侵略//乾坤一擲//黒い春告精// 戦闘:砂井裏鍵 - 神符「水眼の如き美しき源泉」 vs 仙符「鳳凰卵」 - 大樹 結果:砂井裏鍵 - Dmg 0 5 Dmg - 大樹 大樹の体力が-1 (10) - 乾坤一擲 起動:神符「水眼の如き美しき源泉」 配置:黒い春告精 Turn 14 - 大樹//体力10( 14) 呪力9( 2) 手札5( 3) 山27( 28) スペル6( 6) タイマー02 57(02 08) シーン 萃集 イベント(砂井裏鍵):侵略 砂井裏鍵は奇門遁甲を場から捨札に送りました。 砂井裏鍵は侵略を場から捨札に送りました。 Ping sent. シーン:ティアオイエツォン 起動:仙符「鳳凰卵」 Turn 15 - 砂井裏鍵//体力14( 10) 呪力5( 5) 手札3( 4) 山27( 27) スペル6( 6) タイマー01 55(04 40) シーン ティアオイエツォン 手札:パワーアップ//乾坤一擲//侵略// 戦闘:砂井裏鍵 - 神符「水眼の如き美しき源泉」 vs 仙符「鳳凰卵」 - 大樹 結果:砂井裏鍵 - Dmg 0 5 Dmg - 大樹 大樹の体力が-1 (4) - 乾坤一擲 起動:神符「水眼の如き美しき源泉」 Turn 16 - 大樹//体力4( 14) 呪力11( 1) 手札5( 3) 山26( 27) スペル6( 6) タイマー04 33(02 23) シーン ティアオイエツォン 大樹は奇門遁甲を砂井裏鍵の黒い春告精につけました。 大樹は式神憑依を大樹のリーダーにつけました。 Turn 17 - 砂井裏鍵//体力14( 4) 呪力6( 6) 手札4( 3) 山26( 26) スペル6( 6) タイマー02 04(05 34) シーン ティアオイエツォン 手札:パワーアップ//乾坤一擲//侵略//パワーアップ// 戦闘:砂井裏鍵 - 神符「水眼の如き美しき源泉」 vs 童符「護法天童乱舞」 - 大樹 イベント(大樹):撹乱 イベント(砂井裏鍵):パワーアップ 砂井裏鍵はパワーアップを場から捨札に送りました。 結果:砂井裏鍵 - Dmg 0 4 Dmg - 大樹 大樹の体力が-1 (-1) - 乾坤一擲 大樹は撹乱を場から捨札に送りました。 砂井裏鍵 ありがとうございました 大樹 ありがとうございましたー 砂井裏鍵 いつもどおり《萃集》ゲー 砂井裏鍵 では戻りますか 大樹 お疲れさまでしたー 砂井裏鍵 ノシ 大樹 ノシ
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紅雲//傾城の美人//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-八雲 紫- 雪平//凛として咲く花の如く//西行寺 幽々子-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子- 雪平は山札をシャッフルしました。 雪平の呪力は今1(+1)です。 大樹が観戦を始めました。 紅雲 ok 雪平 それでは 配置:霊蝶「蝶の羽風生に暫く」 Turn 2 - 紅雲//体力25( 23) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 手札:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//「永夜返し」//蠱惑//竹取飛翔//神隠し//新難題「金閣寺の一枚天井」//神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」// 配置:神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」 Turn 3 - 雪平//体力23( 25) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 配置:妖精編隊 Turn 4 - 紅雲//体力25( 23) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 手札:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//「永夜返し」//蠱惑//竹取飛翔//神隠し//新難題「金閣寺の一枚天井」//世明け// 配置:新難題「金閣寺の一枚天井」 Turn 5 - 雪平//体力23( 25) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 配置:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 Turn 6 - 紅雲//体力25( 23) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) 手札:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//「永夜返し」//蠱惑//竹取飛翔//神隠し//世明け//穢き世の美しき檻// 配置:「永夜返し」 Turn 7 - 雪平//体力23( 25) 呪力10( 6) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) 配置:冥符「黄泉平坂行路」 Turn 8 - 紅雲//体力25( 23) 呪力10( 10) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) 手札:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//蠱惑//竹取飛翔//神隠し//世明け//穢き世の美しき檻//新難題「エイジャの赤石」// 配置:新難題「エイジャの赤石」 起動:新難題「エイジャの赤石」 Turn 9 - 雪平//体力23( 25) 呪力15( 6) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) 配置:亡郷「亡我郷」 雪平の体力が+1 (24) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 雪平の体力が最大値を超えたため、最大値に設定しました。 (23) 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 雪平は悉皆彷徨を雪平の幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」につけました。 Turn 10 - 紅雲//体力25( 23) 呪力10( 8) 手札7( 4) 山29( 30) スペル4( 5) 手札:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//蠱惑//竹取飛翔//神隠し//世明け//穢き世の美しき檻//不老不死// イベント(紅雲):神隠し 紅雲は神隠しを場から捨札に送りました。 雪平は悉皆彷徨を場から手札に戻しました。 雪平は悉皆彷徨を手札から捨てました。 戦闘:紅雲 - 新難題「エイジャの赤石」 vs 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 - 雪平 結果:紅雲 - Dmg 2 4 Dmg - 雪平 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:新難題「エイジャの赤石」 Turn 11 - 雪平//体力19( 23) 呪力14( 3) 手札5( 5) 山29( 29) スペル5( 5) 雪平は幽雅な休息を雪平のリーダーにつけました。 配置:桜花「未練未酌宴」 雪平の体力が+1 (20) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 雪平の体力が+1 (21) - 幽雅な休息 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 Turn 12 - 紅雲//体力23( 21) 呪力8( 6) 手札6( 3) 山28( 29) スペル5( 6) 手札:蠱惑//竹取飛翔//世明け//穢き世の美しき檻//不老不死//蠱惑// 紅雲は世明けを雪平の幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」につけました。 シーン:竹取飛翔 Turn 13 - 雪平//体力21( 23) 呪力12( 0) 手札4( 4) 山28( 28) スペル6( 5) シーン 竹取飛翔 イベント(雪平):暴食 紅雲は竹取飛翔を場から捨札に送りました。 雪平は鑑定を手札から捨てました。 雪平は暴食を場から捨札に送りました。 紅雲は世明けを場から捨札に送りました。 雪平は幽雅な休息を場から捨札に送りました。 雪平の体力が+1 (22) 雪平の体力が+1 (23) 配置:妖精編隊 Turn 14 - 紅雲//体力23( 23) 呪力5( 7) 手札5( 1) 山27( 28) スペル5( 7) 手札:蠱惑//穢き世の美しき檻//不老不死//蠱惑//新難題「金閣寺の一枚天井」// 戦闘:紅雲 - 新難題「エイジャの赤石」 vs 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 - 雪平 結果:紅雲 - Dmg 2 4 Dmg - 雪平 配置:新難題「金閣寺の一枚天井」 起動:新難題「エイジャの赤石」 Turn 15 - 雪平//体力19( 21) 呪力15( 1) 手札2( 4) 山27( 27) スペル7( 6) 雪平は幽雅な休息を雪平のリーダーにつけました。 配置:「反魂蝶」 起動:「反魂蝶」 Turn 16 - 紅雲//体力21( 19) 呪力7( 5) 手札5( 0) 山26( 27) スペル6( 8) 手札:蠱惑//穢き世の美しき檻//不老不死//蠱惑//満月光線// イベント(紅雲):穢き世の美しき檻 紅雲は穢き世の美しき檻を場から捨札に送りました。 戦闘:紅雲 - 新難題「エイジャの赤石」 vs 「反魂蝶」 - 雪平 雪平の呪力が-3 (1) - 穢き世の美しき檻 結果:紅雲 - Dmg 3 4 Dmg - 雪平 雪平の体力が+1 (16) - 「反魂蝶」 雪平の体力が+1 (17) - 幽雅な休息 雪平の体力が+1 (18) - 「反魂蝶」 雪平の体力が+1 (19) - 幽雅な休息 起動:新難題「エイジャの赤石」 Turn 17 - 雪平//体力19( 18) 呪力10( 1) 手札1( 4) 山26( 26) スペル8( 6) 配置:「反魂蝶」 起動:「反魂蝶」 Turn 18 - 紅雲//体力18( 19) 呪力7( 4) 手札5( 0) 山25( 26) スペル6( 9) 手札:蠱惑//不老不死//蠱惑//満月光線//永遠と須臾の世界// 戦闘:紅雲 - 新難題「エイジャの赤石」 vs 「反魂蝶」 - 雪平 結果:紅雲 - Dmg 3 4 Dmg - 雪平 雪平の体力が+1 (16) - 「反魂蝶」 雪平の体力が+1 (17) - 幽雅な休息 雪平の体力が+1 (18) - 「反魂蝶」 雪平の体力が+1 (19) - 幽雅な休息 起動:「永夜返し」 Turn 19 - 雪平//体力19( 15) 呪力13( 1) 手札1( 5) 山25( 25) スペル9( 6) シーン:逢魔が刻 起動:「反魂蝶」 紅雲の呪力が+1 (2) - 逢魔が刻 Turn 20 - 紅雲//体力15( 19) 呪力8( 4) 手札6( 0) 山24( 25) スペル6( 9) シーン 逢魔が刻 手札:蠱惑//不老不死//蠱惑//満月光線//永遠と須臾の世界//神隠し// 紅雲 休息 イベント(紅雲):神隠し 紅雲は神隠しを場から捨札に送りました。 雪平は幽雅な休息を場から捨札に送りました。 戦闘:紅雲 - 「永夜返し」 vs 「反魂蝶」 - 雪平 結果:紅雲 - Dmg 1 4 Dmg - 雪平 雪平の体力が+1 (16) - 「反魂蝶」 雪平の体力が+1 (17) - 「反魂蝶」 雪平の呪力が-1 (2) - 「永夜返し」 起動:新難題「エイジャの赤石」 雪平の呪力が+2 (4) - 逢魔が刻 Turn 21 - 雪平//体力17( 14) 呪力14( 1) 手札1( 5) 山24( 24) スペル9( 6) シーン 逢魔が刻 雪平は幽雅な休息を雪平のリーダーにつけました。 起動:「反魂蝶」 紅雲の呪力が+1 (2) - 逢魔が刻 Turn 22 - 紅雲//体力14( 17) 呪力8( 4) 手札6( 0) 山23( 24) スペル6( 9) シーン 逢魔が刻 手札:蠱惑//不老不死//蠱惑//満月光線//永遠と須臾の世界//新難題「エイジャの赤石」// 戦闘:紅雲 - 新難題「エイジャの赤石」 vs 「反魂蝶」 - 雪平 結果:紅雲 - Dmg 3 4 Dmg - 雪平 雪平の体力が+1 (14) - 「反魂蝶」 雪平の体力が+1 (15) - 幽雅な休息 雪平の体力が+1 (16) - 「反魂蝶」 雪平の体力が+1 (17) - 幽雅な休息 配置:新難題「エイジャの赤石」 起動:「永夜返し」 雪平の呪力が+2 (5) - 逢魔が刻 Turn 23 - 雪平//体力17( 11) 呪力15( 2) 手札1( 5) 山23( 23) スペル9( 7) シーン 逢魔が刻 配置:霊蝶「蝶の羽風生に暫く」 起動:「反魂蝶」 紅雲の呪力が+1 (3) - 逢魔が刻 Turn 24 - 紅雲//体力11( 17) 呪力10( 9) 手札6( 0) 山22( 23) スペル7( 10) シーン 逢魔が刻 手札:蠱惑//不老不死//蠱惑//満月光線//永遠と須臾の世界//結界「夢と現の呪」// 戦闘:紅雲 - 「永夜返し」 vs 「反魂蝶」 - 雪平 紅雲は「永夜返し」の2番目の特殊能力を使いました。 結果:紅雲 - Dmg 1 4 Dmg - 雪平 雪平の体力が+1 (14) - 「反魂蝶」 雪平の体力が+1 (15) - 幽雅な休息 雪平の体力が+1 (16) - 「反魂蝶」 雪平の体力が+1 (17) - 幽雅な休息 雪平の呪力が-1 (7) - 「永夜返し」 雪平は幽雅な休息を場から手札に戻しました。 紅雲 -2 雪平の体力が-1 (16) 雪平の体力が-1 (15) 配置:結界「夢と現の呪」 紅雲は永遠と須臾の世界を紅雲のリーダーにつけました。 起動:「永夜返し」 雪平の呪力が+2 (9) - 逢魔が刻 Turn 25 - 雪平//体力15( 10) 呪力20( 0) 手札2( 4) 山22( 22) スペル10( 8) シーン 逢魔が刻 起動:「反魂蝶」 雪平は悉皆彷徨を雪平の「反魂蝶」につけました。 起動:「反魂蝶」 紅雲の呪力が+1 (1) - 逢魔が刻 Turn 26 - 紅雲//体力10( 15) 呪力9( 5) 手札5( 1) 山21( 22) スペル8( 10) シーン 逢魔が刻 手札:蠱惑//不老不死//蠱惑//満月光線//新難題「ミステリウム」// 雪平の呪力が-1 (4) - 永遠と須臾の世界 戦闘:紅雲 - 「永夜返し」 vs 「反魂蝶」 - 雪平 紅雲は「永夜返し」の2番目の特殊能力を使いました。 結果:紅雲 - Dmg 1 4 Dmg - 雪平 雪平の体力が+1 (12) - 「反魂蝶」 雪平の体力が+1 (13) - 「反魂蝶」 雪平の呪力が-1 (2) - 「永夜返し」 配置:新難題「ミステリウム」 雪平は悉皆彷徨を場から手札に戻しました。 起動:「永夜返し」 起動:結界「夢と現の呪」 雪平の呪力が+2 (4) - 逢魔が刻 Turn 27 - 雪平//体力13( 9) 呪力14( 1) 手札3( 4) 山21( 21) スペル10( 9) シーン 逢魔が刻 戦闘:雪平 - 「反魂蝶」 vs 結界「夢と現の呪」 - 紅雲 結果:雪平 - Dmg 1 5 Dmg - 紅雲 雪平の体力が+1 (13) - 「反魂蝶」 雪平の体力が+1 (14) - 「反魂蝶」 配置:冥符「黄泉平坂行路」 起動:「反魂蝶」 起動:「反魂蝶」 紅雲の呪力が+1 (2) - 逢魔が刻 Turn 28 - 紅雲//体力4( 14) 呪力11( 1) 手札5( 2) 山20( 21) スペル9( 11) シーン 逢魔が刻 手札:蠱惑//不老不死//蠱惑//満月光線//新難題「金閣寺の一枚天井」// 雪平の呪力が-1 (0) - 永遠と須臾の世界 イベント(紅雲):満月光線 紅雲 a 紅雲は満月光線を場から手札に戻しました。 雪平 w 紅雲の呪力が+1 (10) 紅雲の呪力が+1 (11) 紅雲 wwww 雪平 ok イベント(紅雲):蠱惑 紅雲は蠱惑を場から捨札に送りました。 雪平は「反魂蝶」を準備状態にしました。 イベント(紅雲):蠱惑 紅雲は蠱惑を場から捨札に送りました。 雪平は「反魂蝶」を準備状態にしました。 戦闘:紅雲 - 「永夜返し」(相手スルー) 結果:紅雲 - === 4 dmg - 雪平 配置:新難題「金閣寺の一枚天井」 起動:新難題「金閣寺の一枚天井」 雪平の呪力が+2 (2) - 逢魔が刻 Turn 29 - 雪平//体力10( 4) 呪力14( 2) 手札3( 2) 山20( 20) スペル11( 10) シーン 逢魔が刻 雪平の呪力が-1 (13) - 永遠と須臾の世界 起動:「反魂蝶」 雪平は幽雅な休息を雪平のリーダーにつけました。 紅雲の呪力が+1 (3) - 逢魔が刻 Turn 30 - 紅雲//体力4( 10) 呪力12( 3) 手札3( 2) 山19( 20) スペル10( 11) シーン 逢魔が刻 手札:不老不死//満月光線//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」// イベント(紅雲):満月光線 雪平の呪力が-3 (0) - 満月光線 紅雲は満月光線を場から捨札に送りました。 紅雲 w 戦闘:紅雲 - 「永夜返し」(相手スルー) 紅雲は「永夜返し」の2番目の特殊能力を使いました。 雪平は幽雅な休息を場から手札に戻しました。 結果:紅雲 - === 4 dmg - 雪平 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 雪平の呪力が+2 (2) - 逢魔が刻 Turn 31 - 雪平//体力6( 4) 呪力13( 9) 手札4( 1) 山19( 19) スペル11( 11) シーン 逢魔が刻 雪平の呪力が-1 (12) - 永遠と須臾の世界 戦闘:雪平 - 「反魂蝶」 vs 新難題「金閣寺の一枚天井」 - 紅雲 紅雲は山札を上から2枚見ました。 - 蓬莱山 輝夜 紅雲は蓬莱山 輝夜の1番目の特殊能力を使いました。 紅雲は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 結果:雪平 - Dmg 3 2 Dmg - 紅雲 雪平の体力が+1 (4) - 「反魂蝶」 雪平の体力が+1 (5) - 「反魂蝶」 配置:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:「反魂蝶」 雪平の体力が+1 (6) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 紅雲の呪力が+1 (8) - 逢魔が刻 Turn 32 - 紅雲//体力2( 6) 呪力19( 1) 手札2( 3) 山18( 19) スペル11( 12) シーン 逢魔が刻 手札:不老不死//満月光線// 戦闘:紅雲 - 「永夜返し」 vs 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 - 雪平 結果:紅雲 - Dmg 0 4 Dmg - 雪平 雪平の呪力が-1 (0) - 「永夜返し」 起動:「永夜返し」 起動:新難題「金閣寺の一枚天井」 雪平の呪力が+2 (2) - 逢魔が刻 Turn 33 - 雪平//体力2( 2) 呪力14( 8) 手札4( 2) 山18( 18) スペル12( 11) シーン 逢魔が刻 イベント(紅雲):不老不死 紅雲の体力が+3 (5) - 不老不死 紅雲は不老不死を場から捨札に送りました。 雪平 データ宴かよ・・・ 雪平 orz 紅雲 w 雪平の呪力が-1 (13) - 永遠と須臾の世界 戦闘:雪平 - 「反魂蝶」 vs 新難題「金閣寺の一枚天井」 - 紅雲 結果:雪平 - Dmg 3 2 Dmg - 紅雲 雪平の体力が+1 (0) - 「反魂蝶」 雪平の体力が+1 (1) - 「反魂蝶」 紅雲 =0 雪平 ありがとうございましたー 紅雲 ありー 雪平 報告お願いしますー 紅雲 ありがとうございました~~ 雪平 ではノシ 紅雲 /
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青波//空巫女計画№6//レミリア-博麗 霊夢-博麗 霊夢-博麗 霊夢- F//紫の魔女//パチュリー-八雲 紫-八雲 紫-八雲 紫- 青波の呪力は今0(-1)です。 賽が投げられて、Fの先攻になった。 F これは・・・ F 行きます 青波 どぞー 配置:結界「夢と現の呪」 Turn 2 - 青波//体力18( 17) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 配置:霊符「夢想封印 集」 Turn 3 - F//体力17( 18) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 配置:金符「シルバードラゴン」 Turn 4 - 青波//体力18( 17) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 配置:大結界「博麗弾幕結界」 Turn 5 - F//体力17( 18) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 配置:式神「八雲藍」 Turn 6 - 青波//体力18( 17) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) 配置:夢戦「幻想之月」 Turn 7 - F//体力17( 18) 呪力10( 6) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) 配置:境符「四重結界」 Turn 8 - 青波//体力18( 17) 呪力10( 10) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) 配置:神霊「夢想封印 瞬」 起動:夢戦「幻想之月」 青波は天賦の才を青波のリーダーにつけました。 Turn 9 - F//体力17( 18) 呪力15( 1) 手札6( 5) 山30( 30) スペル4( 4) 配置:金符「シルバードラゴン」 起動:境符「四重結界」 Turn 10 - 青波//体力18( 17) 呪力5( 12) 手札6( 5) 山29( 30) スペル4( 5) 戦闘:青波 - 夢戦「幻想之月」 vs 境符「四重結界」 - F F スペル Fの呪力が-1 (11) 結果:青波 - 回避 1 Dmg - F Turn 11 - F//体力16( 18) 呪力17( 2) 手札6( 6) 山29( 29) スペル5( 4) 配置:結界「生と死の境界」 起動:境符「四重結界」 Turn 12 - 青波//体力18( 16) 呪力6( 14) 手札7( 5) 山28( 29) スペル4( 6) シーン:紅魔の棲む館 Turn 13 - F//体力16( 18) 呪力20( 1) 手札6( 6) 山28( 28) スペル6( 4) シーン 紅魔の棲む館 戦闘:F - 境符「四重結界」 vs 夢戦「幻想之月」 - 青波 F スペル Fの呪力が-1 (19) 結果:F - Dmg 0 回避 - 青波 F 意味が無かった 起動:境符「四重結界」 シーン:香霖堂 青波はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 14 - 青波//体力18( 16) 呪力4( 13) 手札8( 5) 山26( 28) スペル4( 6) シーン 香霖堂 戦闘:青波 - 夢戦「幻想之月」 vs 境符「四重結界」 - F F スペル Fの呪力が-1 (12) 結果:青波 - Dmg 0 1 Dmg - F 配置:無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 青波はサーヴァントフライヤーを青波の無題「空を飛ぶ不思議な巫女」につけました。 Fはカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 15 - F//体力15( 17) 呪力19( 2) 手札7( 6) 山26( 26) スペル6( 5) シーン 香霖堂 配置:木符「シルフィホルン」 起動:境符「四重結界」 青波はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 16 - 青波//体力17( 15) 呪力8( 16) 手札8( 6) 山24( 26) スペル5( 7) シーン 香霖堂 起動:無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 配置:夢符「二重結界」 Fはカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 17 - F//体力15( 17) 呪力23( 0) 手札8( 7) 山24( 24) スペル7( 6) シーン 香霖堂 配置:木符「シルフィホルン」 青波はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 18 - 青波//体力17( 15) 呪力6( 23) 手札9( 7) 山22( 24) スペル6( 8) シーン 香霖堂 戦闘:青波 - 無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 vs 境符「四重結界」 - F 青波は霊符「夢想封印 集」を手札から捨てました。 F スペル Fの呪力が-1 (22) 結果:青波 - 回避 2 Dmg - F シーン:紅魔の棲む館 Turn 19 - F//体力13( 17) 呪力31( 1) 手札8( 7) 山23( 22) スペル8( 6) シーン 紅魔の棲む館 配置:水符「プリンセスウンディネ」 起動:境符「四重結界」 Turn 20 - 青波//体力17( 13) 呪力7( 28) 手札8( 7) 山21( 23) スペル6( 9) シーン 紅魔の棲む館 戦闘:青波 - 無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 vs 境符「四重結界」 - F 青波は茶会を手札から捨てました。 F スペル Fの呪力が-1 (27) 結果:青波 - 回避 2 Dmg - F 青波は陰陽玉をFの境符「四重結界」につけました。 Turn 21 - F//体力11( 17) 呪力37( 4) 手札8( 6) 山22( 21) スペル9( 6) シーン 紅魔の棲む館 起動:境符「四重結界」 起動:結界「生と死の境界」 Fは八雲卍傘をFのリーダーにつけました。 Turn 22 - 青波//体力17( 11) 呪力10( 28) 手札7( 7) 山20( 22) スペル6( 9) シーン 紅魔の棲む館 青波は博麗アミュレットを手札から捨てました。 戦闘:青波 - 無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 vs 境符「四重結界」 - F 結果:青波 - 回避 3 Dmg - F 起動:神霊「夢想封印 瞬」 青波はサーヴァントフライヤーを青波の神霊「夢想封印 瞬」につけました。 Turn 23 - F//体力8( 16) 呪力37( 3) 手札8( 5) 山21( 20) スペル9( 6) シーン 紅魔の棲む館 イベント(F):睡眠 Fの体力は今13(+5)です。 Turn 24 - 青波//体力16( 13) 呪力8( 34) 手札6( 7) 山19( 21) スペル6( 9) シーン 紅魔の棲む館 Fは睡眠を場から捨札に送りました。 戦闘:青波 - 神霊「夢想封印 瞬」 vs 結界「生と死の境界」 - F F 傘 Fの呪力が-1 (33) Fの呪力が-1 (32) 結果:青波 - 回避 4 Dmg - F 配置:無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 Turn 25 - F//体力9( 16) 呪力42( 5) 手札8( 5) 山20( 19) スペル9( 7) シーン 紅魔の棲む館 配置:紫奥義「弾幕結界」 起動:紫奥義「弾幕結界」 Fは式神:八雲藍をFの紫奥義「弾幕結界」につけました。 Turn 26 - 青波//体力16( 9) 呪力11( 33) 手札6( 6) 山18( 20) スペル7( 10) シーン 紅魔の棲む館 戦闘:青波 - 無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 vs 紫奥義「弾幕結界」 - F 青波は天罰「スターオブダビデ」を手札から捨てました。 F 傘 Fの呪力が-1 (32) Fの呪力が-1 (31) 結果:青波 - 回避 0 Dmg - F Turn 27 - F//体力9( 16) 呪力42( 11) 手札7( 5) 山19( 18) スペル10( 7) シーン 紅魔の棲む館 起動:紫奥義「弾幕結界」 Turn 28 - 青波//体力16( 9) 呪力17( 35) 手札6( 7) 山17( 19) スペル7( 10) シーン 紅魔の棲む館 戦闘:青波 - 神霊「夢想封印 瞬」 vs 紫奥義「弾幕結界」 - F イベント(青波):無重力 F 傘 Fの呪力が-1 (34) Fの呪力が-1 (33) 青波は無重力を場から捨札に送りました。 結果:青波 - 回避 1 Dmg - F Turn 29 - F//体力8( 16) 呪力44( 13) 手札8( 5) 山18( 17) スペル10( 7) シーン 紅魔の棲む館 配置:紫奥義「弾幕結界」 起動:紫奥義「弾幕結界」 起動:紫奥義「弾幕結界」 Turn 30 - 青波//体力16( 8) 呪力19( 30) 手札6( 7) 山16( 18) スペル7( 11) シーン 紅魔の棲む館 戦闘:青波 - 神霊「夢想封印 瞬」 vs 紫奥義「弾幕結界」 - F F 傘 Fの呪力が-1 (29) Fの呪力が-1 (28) 結果:青波 - Dmg 3 1 Dmg - F 起動:神霊「夢想封印 瞬」 青波は陰陽玉をFの紫奥義「弾幕結界」につけました。 Turn 31 - F//体力7( 13) 呪力39( 9) 手札8( 5) 山17( 16) スペル11( 7) シーン 紅魔の棲む館 イベント(F):睡眠 Fの体力は今12(+5)です。 Turn 32 - 青波//体力13( 12) 呪力15( 36) 手札6( 7) 山15( 17) スペル7( 11) シーン 紅魔の棲む館 Fは睡眠を場から捨札に送りました。 戦闘:青波 - 神霊「夢想封印 瞬」 vs 紫奥義「弾幕結界」 - F F 傘 Fの呪力が-1 (35) Fの呪力が-1 (34) 結果:青波 - Dmg 4 1 Dmg - F 起動:神霊「夢想封印 瞬」 Turn 33 - F//体力11( 9) 呪力46( 8) 手札8( 6) 山16( 15) スペル11( 7) シーン 紅魔の棲む館 起動:紫奥義「弾幕結界」 Fは式神「八雲藍」を手札から捨てました。 Turn 34 - 青波//体力9( 11) 呪力14( 39) 手札7( 7) 山14( 16) スペル7( 11) シーン 紅魔の棲む館 戦闘:青波 - 神霊「夢想封印 瞬」 vs 紫奥義「弾幕結界」 - F 青波 L 青波の呪力が-1 (12) 青波の呪力が-1 (11) 青波の呪力が-1 (10) F 傘 Fの呪力が-1 (38) Fの呪力が-1 (37) イベント(青波):無重力 結果:青波 - 回避 2 Dmg - F 青波は無重力を場から捨札に送りました。 Turn 35 - F//体力9( 9) 呪力49( 7) 手札8( 6) 山15( 14) スペル11( 7) シーン 紅魔の棲む館 起動:紫奥義「弾幕結界」 起動:結界「生と死の境界」 Fは式神:八雲藍をFの結界「生と死の境界」につけました。 Turn 36 - 青波//体力9( 9) 呪力13( 35) 手札7( 7) 山13( 15) スペル7( 11) シーン 紅魔の棲む館 戦闘:青波 - 無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 vs 紫奥義「弾幕結界」 - F 青波 L 青波の呪力が-1 (12) 青波の呪力が-1 (11) 青波の呪力が-1 (10) F 傘 Fの呪力が-1 (34) Fの呪力が-1 (33) 結果:青波 - 回避 1 Dmg - F Turn 37 - F//体力8( 9) 呪力44( 10) 手札8( 7) 山14( 13) スペル11( 7) シーン 紅魔の棲む館 起動:紫奥義「弾幕結界」 Fは金符「シルバードラゴン」を手札から捨てました。 Turn 38 - 青波//体力9( 8) 呪力16( 37) 手札8( 7) 山12( 14) スペル7( 11) シーン 紅魔の棲む館 青波は神技「八方鬼縛陣」を手札から捨てました。 戦闘:青波 - 無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 vs 紫奥義「弾幕結界」 - F 青波 L 青波の呪力が-1 (15) 青波の呪力が-1 (14) 青波の呪力が-1 (13) F 傘 Fの呪力が-1 (36) Fの呪力が-1 (35) 結果:青波 - 回避 1 Dmg - F Turn 39 - F//体力7( 9) 呪力46( 13) 手札8( 7) 山13( 12) スペル11( 7) シーン 紅魔の棲む館 起動:紫奥義「弾幕結界」 シーン:香霖堂 青波はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 40 - 青波//体力9( 7) 呪力19( 36) 手札9( 7) 山10( 13) スペル7( 11) シーン 香霖堂 戦闘:青波 - 無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 vs 紫奥義「弾幕結界」 - F 青波は神技「八方鬼縛陣」を手札から捨てました。 F 傘 Fの呪力が-1 (35) Fの呪力が-1 (34) 青波 L 青波の呪力が-1 (18) 青波の呪力が-1 (17) 青波の呪力が-1 (16) 結果:青波 - 回避 1 Dmg - F シーン:茶会 配置:夢戦「幻想之月」 Turn 41 - F//体力6( 9) 呪力45( 11) 手札8( 6) 山12( 10) スペル11( 8) シーン 茶会 起動:紫奥義「弾幕結界」 Fは結界「生と死の境界」を手札から捨てました。 Turn 42 - 青波//体力9( 6) 呪力18( 38) 手札7( 7) 山9( 12) スペル8( 11) シーン 茶会 戦闘:青波 - 無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 vs 紫奥義「弾幕結界」 - F 青波 L F 傘 青波の呪力が-1 (17) 青波の呪力が-1 (16) 青波の呪力が-1 (15) Fの呪力が-1 (37) Fの呪力が-1 (36) 結果:青波 - 回避 1 Dmg - F 配置:夢戦「幻想之月」 青波は天罰「スターオブダビデ」を手札から捨てました。 Turn 43 - F//体力5( 9) 呪力47( 13) 手札8( 5) 山11( 9) スペル11( 9) シーン 茶会 起動:紫奥義「弾幕結界」 Fは結界「夢と現の呪」を手札から捨てました。 Turn 44 - 青波//体力9( 5) 呪力21( 40) 手札6( 7) 山8( 11) スペル9( 11) シーン 茶会 戦闘:青波 - 無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 vs 紫奥義「弾幕結界」 - F 青波は大結界「博麗弾幕結界」を手札から捨てました。 青波 L 青波の呪力が-1 (20) 青波の呪力が-1 (19) 青波の呪力が-1 (18) F 傘 Fの呪力が-1 (39) Fの呪力が-1 (38) 結果:青波 - 回避 1 Dmg - F Turn 45 - F//体力4( 9) 呪力49( 16) 手札8( 5) 山10( 8) スペル11( 9) シーン 茶会 起動:紫奥義「弾幕結界」 Fは木符「シルフィホルン」を手札から捨てました。 Turn 46 - 青波//体力9( 4) 呪力24( 42) 手札6( 7) 山7( 10) スペル9( 11) シーン 茶会 戦闘:青波 - 無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 vs 紫奥義「弾幕結界」 - F 青波は神技「八方鬼縛陣」を手札から捨てました。 青波 L 青波の呪力が-1 (23) 青波の呪力が-1 (22) 青波の呪力が-1 (21) F 傘 Fの呪力が-1 (41) Fの呪力が-1 (40) 結果:青波 - 回避 1 Dmg - F Turn 47 - F//体力3( 9) 呪力51( 19) 手札8( 5) 山9( 7) スペル11( 9) シーン 茶会 起動:紫奥義「弾幕結界」 Fは境符「四重結界」を手札から捨てました。 Turn 48 - 青波//体力9( 3) 呪力27( 44) 手札6( 7) 山6( 9) スペル9( 11) シーン 茶会 イベント(F):タイムリミット F ありがとうございました~ 青波 ありがとうございましたー 青波の呪力が-1 (26) 青波の体力が-1 (8) 青波の体力が-1 (7) 青波の体力が-1 (6) 青波の体力が-1 (5) 青波の体力が+1 (6) 青波の体力が+1 (7) 青波の体力が+1 (8) 青波は霊符「夢想封印 集」を山札の一番上から捨札に送りました。 青波は無題「空を飛ぶ不思議な巫女」を山札の一番上から捨札に送りました。 青波は夢符「二重結界」を山札の一番上から捨札に送りました。 青波は大結界「博麗弾幕結界」を山札の一番上から捨札に送りました。 青波は神霊「夢想封印 瞬」を山札の一番上から捨札に送りました。 青波は天賦の才を山札の一番上から捨札に送りました。 青波 やっぱりかー F 霊夢相手にこの防御力は汚い・・・w 青波 貫通がないから・・・もう 青波 減らしても減らしても体力がもどっていくーw 青波 睡眠の恐ろしさをかんじたぜ F 打点低い相手に睡眠がひどく刺さる 青波 後3だったのに・・・ 青波 レミリアL能力忘れてたw F もう少し早く気づけば変わったかも 青波 もしかして睡眠ありました? F 睡眠は無いですが漱石で何回かごまかせます 青波 結局だめだったかー Fは山札を丸ごと見ました。 青波 お疲れ様でしたー F お疲れ様でした F ノシ 青波 ノシ
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紅雲//幻想の神風//東風谷 早苗-洩矢 諏訪子-八坂 神奈子-射命丸 文- CJ//フタエノキワミ、ムキュー//パチュリー-パチュリー-パチュリー-パチュリー- 紅雲は山札をシャッフルしました。 CJがデッキ(89bedaf2)をロードし、ニューゲームが始まりました。 CJは山札をシャッフルしました。 紅雲の呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、紅雲の先攻になった。 紅雲の呪力が-1 (0) 配置:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 Turn 2 - CJ//体力17( 19) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 05(00 08) 配置:木符「シルフィホルン」 Turn 3 - 紅雲//体力19( 17) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 06(00 10) 手札:幻想入り//幻想入り//疾風招来//神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」//外の世界//疾風招来// 配置:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 Turn 4 - CJ//体力17( 19) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 08(00 12) 配置:木符「シルフィホルン」 Turn 5 - 紅雲//体力19( 17) 呪力5( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 10(00 20) 手札:幻想入り//幻想入り//疾風招来//外の世界//疾風招来//パワーアップ// イベント(紅雲):幻想入り 紅雲は山札を丸ごと見ました。 紅雲は準備「神風を喚ぶ星の儀式」を捨て札から起動状態で場に出しました。 紅雲は幻想入りを場から捨札に送りました。 紅雲は山札をシャッフルしました。 紅雲は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 紅雲は疾風招来を手札から捨てました。 戦闘:紅雲 - 準備「神風を喚ぶ星の儀式」(相手スルー) 結果:紅雲 - === 4 dmg - CJ Turn 6 - CJ//体力13( 19) 呪力6( 0) 手札7( 4) 山31( 31) スペル2( 3) タイマー00 26(00 25) 配置:水&火符「フロギスティックレイン」 起動:水&火符「フロギスティックレイン」 Turn 7 - 紅雲//体力19( 13) 呪力3( 2) 手札5( 6) 山30( 31) スペル3( 3) タイマー00 21(01 12) 手札:幻想入り//疾風招来//外の世界//パワーアップ//神遊び// 戦闘:紅雲 - 準備「神風を喚ぶ星の儀式」 vs 水&火符「フロギスティックレイン」 - CJ 紅雲は神遊びを手札から捨てました。 結果:紅雲 - Dmg 0 3 Dmg - CJ Turn 8 - CJ//体力10( 19) 呪力6( 3) 手札7( 4) 山30( 30) スペル3( 3) タイマー01 06(00 36) 配置:金符「シルバードラゴン」 起動:水&火符「フロギスティックレイン」 Turn 9 - 紅雲//体力19( 10) 呪力7( 2) 手札5( 6) 山29( 30) スペル3( 4) タイマー00 30(03 01) 手札:幻想入り//疾風招来//外の世界//パワーアップ//常識知らず// イベント(紅雲):幻想入り 紅雲は山札を丸ごと見ました。 紅雲は準備「神風を喚ぶ星の儀式」を捨て札から起動状態で場に出しました。 紅雲は幻想入りを場から捨札に送りました。 紅雲は山札をシャッフルしました。 紅雲は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 戦闘:紅雲 - 準備「神風を喚ぶ星の儀式」 vs 水&火符「フロギスティックレイン」 - CJ 紅雲は外の世界を手札から捨てました。 結果:紅雲 - Dmg 0 3 Dmg - CJ Turn 10 - CJ//体力7( 19) 呪力7( 2) 手札7( 3) 山29( 28) スペル4( 4) タイマー02 56(00 49) 配置:月符「サイレントセレナ」 Turn 11 - 紅雲//体力19( 7) 呪力7( 7) 手札4( 6) 山27( 29) スペル4( 5) タイマー00 38(04 03) 手札:疾風招来//パワーアップ//常識知らず//風符「風神一扇」// 起動:準備「神風を喚ぶ星の儀式」 Turn 12 - CJ//体力7( 19) 呪力13( 2) 手札7( 4) 山28( 27) スペル5( 4) タイマー03 44(00 56) 配置:火符「アグニレイディアンス」 起動:月符「サイレントセレナ」 起動:木符「シルフィホルン」 起動:木符「シルフィホルン」 Turn 13 - 紅雲//体力19( 7) 呪力6( 5) 手札5( 6) 山26( 28) スペル4( 6) タイマー00 43(04 13) 手札:疾風招来//パワーアップ//常識知らず//風符「風神一扇」//神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」// 紅雲 月符 イベント(紅雲):常識知らず 紅雲の呪力が+1 (4) - 常識知らず 紅雲は常識知らずを場から捨札に送りました。 紅雲は風符「風神一扇」を手札から捨てました。 戦闘:紅雲 - 準備「神風を喚ぶ星の儀式」 vs 月符「サイレントセレナ」 - CJ 結果:紅雲 - Dmg 0 3 Dmg - CJ Turn 14 - CJ//体力4( 19) 呪力10( 4) 手札7( 3) 山27( 26) スペル6( 4) タイマー04 02(01 32) 配置:水&火符「フロギスティックレイン」 起動:月符「サイレントセレナ」 Turn 15 - 紅雲//体力19( 4) 呪力9( 4) 手札4( 6) 山25( 27) スペル4( 7) タイマー01 19(04 36) 手札:疾風招来//パワーアップ//神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」//神遊び// 起動:準備「神風を喚ぶ星の儀式」 Turn 16 - CJ//体力4( 19) 呪力9( 4) 手札7( 4) 山26( 25) スペル7( 4) タイマー04 15(01 35) 戦闘:CJ - 月符「サイレントセレナ」(相手スルー) 結果:CJ - === 4 dmg - 紅雲 配置:木符「シルフィホルン」 起動:木符「シルフィホルン」 シーン:逢魔が刻 Turn 17 - 紅雲//体力15( 4) 呪力8( 5) 手札5( 5) 山24( 26) スペル4( 8) タイマー01 26(05 00) シーン 逢魔が刻 手札:疾風招来//パワーアップ//神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」//神遊び//奇跡「白昼の客星」// 紅雲は奇跡「白昼の客星」を手札から捨てました。 戦闘:紅雲 - 準備「神風を喚ぶ星の儀式」 vs 月符「サイレントセレナ」 - CJ イベント(紅雲):神遊び 紅雲はカードを1枚引きました。 - 神遊び 紅雲は神遊びの『移動無効』を選択しました。 紅雲は神遊びを場から捨札に送りました。 CJは月符「サイレントセレナ」の1番目の特殊能力を使いました。 紅雲はパワーアップを手札から捨てました。 紅雲は神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」を手札から捨てました。 紅雲は奇跡 -乾-を手札から捨てました。 イベント(紅雲):疾風招来 紅雲は疾風招来の『3点UP』を選択しました。 紅雲は疾風招来を場から捨札に送りました。 結果:紅雲 - Dmg 0 5 Dmg - CJ 紅雲 ありー CJ 乙 CJ ノシ 紅雲 ノシ
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 「カブトムシ」こと「リノセウス」ちゃんを応援する、 生まれたばかりのページです。 自由に編集して下さいね☆ +14の言葉 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 必要なものは 『14の言葉』である 「羽虫」「カブト虫」「自然の導き」「妖精のいたずら」「カブト虫」 「根源への回帰」「カブト虫」「運命」「フェアリーサークル」「羽虫(0コス)」 「収穫祭」「カブト虫」「運命」「エンシェントエルフ」 朽ちていくわたしのデッキは 30の羽虫の魂を集めて吸収 そこから『冥府』を生み出すであろう カブト虫4枚入ってるんですけお… +好きだ… imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ビートルズいいよね…いい… +カブト算 ○基本コンボパーツ紹介 「フェアリー」(略:羽虫) :1コス、基本は足し算。0コスになったりする。mayちゃんや水子でも可。 「フェアリーサークル」 :1コススペル、場を埋めずにプレイ数を増やせる。何かと便利。 「自然の導き」(略:導き) :1コススペル、自分のフォロワーかアミュレット1枚を選択して手札に戻すキャントリップ。これドラゴンにください。 「リノセウス」(略:カブト虫):2コス、カブト算の要。サ! ○覚え書き 「必要PP」で分類。例題をいくつか。それと「カブトムシの枚数」と「最終ダメージ」、「導きの使用回数」、「使用する場の枠数」、「手札の使用枚数」を併記。状況毎のダメージ目安に。 大体は1コスのカードを複数回プレイ→カブト虫*xの流れ。カブト虫が一枚のみの場合はカブト虫→導き→カブト虫…のループがダメージを伸ばしやすい 大抵の羽虫パーツは導きやフェアリーサークルと交換可能です。導きも1コスないし2コス増やしていたずらやエンシェントエルフと交換可能。というかそっちの方が実戦に近い手だと思う。 実際には場にフォロワーが残ってる場合もあるからダンサーちゃん組み込んだ方が点数伸びたりもするしね エルフに型は数あれども基本カブトムシは回収しつつ使うものだと思っていますが、ここではめんどくさいので回収手段は差っ引いています。あしからず。 相手の場に守護がいたり。そもそもパーツ揃ってなかったり、そのままでは成立しないことが多々というかほとんどです。柔軟性を持って楽しくカブト算! PP1~6は実用に乏しいと感じたのでまとめて格納 +PP1~6 -PP=1 PP=1 ・初手フェアリーサークルいいよね… -PP=2 PP=2 ・カブト虫素出し (甲虫=1ダメージ=1導き=0使用枠=1手札=1)全くオススメしない。 一応次のターンに中古等で回収は効くが除去されたら目も当てられないのでやめよう。 -PP=3 PP=3 ・羽虫→カブト虫 (甲虫=1ダメージ=2導き=0使用枠=2手札=2)これまたあんまりオススメしない。 -PP=4 PP=4 ・羽虫*2→カブト虫 (甲虫=1ダメージ=3導き=0使用枠=3手札=3)やっぱりオススメしない。 ・カブト虫*2 (甲虫=2ダメージ=3導き=0使用枠=2手札=2)手札事故だこれ! -PP=5 PP=5 ・フェアリーサークル→羽虫*2→カブト虫 (甲虫=1ダメージ=4導き=0使用枠=3手札=2)オーレリアが憎い。 ・羽虫→カブト虫*2 (甲虫=2ダメージ=5導き=0使用枠=3手札=3)PP10なら根源から飛んで来たりする。進化込みで7点。痛い! -PP=6 PP=6 ・羽虫→カブト虫→導き→カブト虫 (甲虫=1ダメージ=6導き=1使用枠=2手札=3)基本は羽虫×導き×カブト虫。 ・羽虫*2→カブト虫*2 (甲虫=2ダメージ=7導き=0使用枠=4手札=4) ・カブト虫*3 (甲虫=3ダメージ=6導き=0使用枠=3手札=3)キチガイ3連カブト虫来たな… +PP=7 PP=7 ここから進化込みで10点を超える ・羽虫*2→カブト虫→導き→カブト虫 (甲虫=1ダメージ=8導き=1使用枠=3手札=4) ・フェアリーサークル→羽虫*2→カブト虫*2 (甲虫=2ダメージ=9導き=0使用枠=4手札=3) ・カブト虫→導き→カブト虫*2 (甲虫=2ダメージ=8導き=1使用枠=2手札=3) ・羽虫→カブト虫*3 (甲虫=3ダメージ=9導き=0使用枠=4手札=4) +PP=8 PP=8 ・フェアリーサークル→羽虫*2→カブト虫→導き→カブト虫 (甲虫=1ダメージ=10導き=1使用枠=3手札=3)手札3枚から急に10点飛んでくるよ! ・フェアリーサークル*2→羽虫*2→カブト虫*2 (甲虫=2ダメージ=11導き=0使用枠=4手札=4) ・羽虫→カブト虫→導き→カブト虫*2 (甲虫=2ダメージ=11導き=1使用枠=3手札=4) ・羽虫*2→カブト虫*3 (甲虫=3ダメージ=12導き=0使用枠=5手札=5) +PP=9 PP=9 ・羽虫→カブト虫→導き→カブト虫→導き→カブト虫 (甲虫=1ダメージ=12導き=2使用枠=2手札=5) ・フェアリーサークル*2→羽虫*3→カブト虫*2 (甲虫=2ダメージ=13導き=0使用枠=5手札=4) ・羽虫*2→カブト虫→導き→カブト虫*2 (甲虫=2ダメージ=14導き=1使用枠=4手札=5) ・フェアリーサークル→羽虫*2→カブト虫*3 (甲虫=3ダメージ=15導き=0使用枠=5手札=4) +PP=10 PP=10 ・羽虫*2→カブト虫→導き→カブト虫→導き→カブト虫 (甲虫=1ダメージ=15導き=2使用枠=4手札=5) ・フェアリーサークル→羽虫*2→カブト虫→導き→カブト虫*2 (甲虫=2ダメージ=17導き=1使用枠=4手札=4) ・フェアリーサークル→羽虫*2→導き→カブト虫*3 (甲虫=3ダメージ=18導き=1使用枠=5手札=5) +番外 番外 ・エルフプリンセスメイジの効果による0コスフェアリー2体を用いたPP5からのリーサルカブト算 -PP5~10 -PP=5 PP=5 ・0コス羽虫*2→カブト虫→導き→カブト虫 (甲虫=1ダメージ=8導き=1使用枠=3手札=4) ・0コス羽虫*2+1コス羽虫→カブト虫*2 (甲虫=2ダメージ=9導き=0使用枠=5手札=5) -PP=6 PP=6 ・0コス羽虫*2→羽虫→カブト虫→導き→カブト虫 (甲虫=1ダメージ=10導き=1使用枠=4手札=5) ・0コス羽虫*2→羽虫→導き→カブト虫*2 (甲虫=2ダメージ=11導き=1使用枠=4手札=6) ・0コス羽虫*2→カブト虫*3 (甲虫=3ダメージ=12導き=0使用枠=5手札=5) -PP=7 PP=7 ・0コス羽虫*2→羽虫*2→カブト虫→導き→カブト虫 (甲虫=1ダメージ=12導き=1使用枠=5手札=6) ・0コス羽虫*2→カブト虫→導き→カブト虫*2 (甲虫=2ダメージ=14導き=1使用枠=4手札=5) ・0コス羽虫*2→導き→カブト虫*3 (甲虫=3ダメージ=15導き=1使用枠=4手札=6) -PP=8 PP=8 ・0コス羽虫*2→カブト虫→導き→カブト虫→導き→カブト虫 (甲虫=1ダメージ=15導き=2使用枠=3手札=5) ・0コス羽虫*2+1コス羽虫→カブト虫→導き→カブト虫*2 (甲虫=2ダメージ=17導き=1使用枠=5手札=6) ・0コス羽虫*2+1コス羽虫→導き→カブト虫*3 (甲虫=3ダメージ=18導き=1使用枠=5手札=7) -PP=9 PP=9 ・0コス羽虫*2+1コス羽虫→カブト虫→導き→カブト虫→導き→カブト虫 (甲虫=1ダメージ=18導き=1使用枠=4手札=6) ・0コス羽虫*2+1コス羽虫→導き→カブト虫→導き→カブト虫*2 (甲虫=2ダメージ=20導き=2使用枠=5手札=7) ・0コス羽虫*2+1コス羽虫→導き*2→カブト虫*3 (甲虫=3ダメージ=21導き=2使用枠=4手札=8) -PP=10 PP=10 ・0コス羽虫*2+1コス羽虫→導き→カブト虫→導き→カブト虫→導き→カブト虫 (甲虫=1ダメージ=21導き=3使用枠=4手札=7) ・0コス羽虫*2→カブト虫→導き→カブト虫→導き→カブト虫*2 (甲虫=2ダメージ=23導き=2使用枠=4手札=6) ・0コス羽虫*2→導き→カブト虫→導き→カブト虫*3 (甲虫=3ダメージ=25導き=1使用枠=4手札=7)
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R1 hai//速さが足りないんだ//フランドール-フランドール-フランドール-フランドール- あげ//バイオレットアイズ//鈴仙-鈴仙-鈴仙-八雲 紫- あげは山札をシャッフルしました。 あげの呪力は今1(+1)です。 hai どぞ 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 Turn 2 - hai//体力17( 19) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 06) 手札:禁忌「フォーオブアカインド」//禁忌「フォービドゥンフルーツ」//禁弾「過去を刻む時計」//レーザー避け//秘弾「そして誰もいなくなるか?」//無慈悲な両手//禁弾「スターボウブレイク」// 配置:禁弾「スターボウブレイク」 Turn 3 - あげ//体力19( 17) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 06(00 06) 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 Turn 4 - hai//体力17( 19) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 06(00 11) 手札:禁忌「フォーオブアカインド」//禁忌「フォービドゥンフルーツ」//禁弾「過去を刻む時計」//レーザー避け//秘弾「そして誰もいなくなるか?」//無慈悲な両手//根性避け// 配置:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 Turn 5 - あげ//体力19( 17) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 12(00 28) 配置:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 6 - hai//体力17( 19) 呪力6( 0) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 28(00 21) 手札:禁忌「フォーオブアカインド」//禁弾「過去を刻む時計」//レーザー避け//秘弾「そして誰もいなくなるか?」//無慈悲な両手//根性避け//パターン避け// 配置:禁弾「過去を刻む時計」 起動:禁弾「過去を刻む時計」 Turn 7 - あげ//体力19( 16) 呪力3( 3) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 22(01 09) あげ ・w・; hai さあこーい><○ あげ ^^・・・ 配置:生薬「国士無双の薬」 起動:生薬「国士無双の薬」 Turn 8 - hai//体力16( 19) 呪力6( 1) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー01 10(02 14) 手札:禁忌「フォーオブアカインド」//レーザー避け//秘弾「そして誰もいなくなるか?」//無慈悲な両手//根性避け//パターン避け//禁弾「スターボウブレイク」// hai ほっ・・・ 戦闘:hai - 禁弾「過去を刻む時計」 vs 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 - あげ haiはフランドール・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。 haiはレーザー避けを手札から捨てました。 イベント(hai):パターン避け haiはパターン避けを場から捨札に送りました。 あげは生薬「国士無双の薬」を準備状態にしました。 あげは生薬「国士無双の薬」の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(hai):根性避け haiは根性避けを場から捨札に送りました。 あげ ^^; 結果:hai - 回避 4 Dmg - あげ hai 3枚;; あげ いたいよーままー><; 配置:禁忌「フォーオブアカインド」 Turn 9 - あげ//体力15( 16) 呪力5( 0) 手札6( 3) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー02 25(02 04) 配置:結界「夢と現の呪」 あげはジャミングをhaiの禁弾「過去を刻む時計」につけました。 hai dsyn 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 10 - hai//体力16( 15) 呪力4( 3) 手札4( 4) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー02 02(03 09) 手札:秘弾「そして誰もいなくなるか?」//無慈悲な両手//禁弾「スターボウブレイク」//禁弾「カタディオプトリック」// 配置:禁弾「カタディオプトリック」 Turn 11 - あげ//体力15( 16) 呪力8( 4) 手札5( 3) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー03 07(02 32) 戦闘:あげ - 結界「夢と現の呪」 vs 禁弾「過去を刻む時計」 - hai 結果:あげ - Dmg 2 2 Dmg - hai 配置:生薬「国士無双の薬」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 起動:生薬「国士無双の薬」 Turn 12 - hai//体力14( 13) 呪力10( 0) 手札4( 4) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー02 33(03 34) 手札:秘弾「そして誰もいなくなるか?」//無慈悲な両手//禁弾「スターボウブレイク」//蝙蝠変化// 配置:禁弾「スターボウブレイク」 起動:禁弾「カタディオプトリック」 Turn 13 - あげ//体力13( 14) 呪力5( 7) 手札5( 3) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー03 32(03 14) 戦闘:あげ - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 禁弾「カタディオプトリック」 - hai 結果:あげ - Dmg 1 4 Dmg - hai 配置:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 14 - hai//体力10( 12) 呪力14( 5) 手札4( 4) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー03 16(04 02) 手札:秘弾「そして誰もいなくなるか?」//無慈悲な両手//蝙蝠変化//癇癪// 配置:秘弾「そして誰もいなくなるか?」 起動:秘弾「そして誰もいなくなるか?」 あげ ^^; 起動:禁弾「カタディオプトリック」 Turn 15 - あげ//体力12( 10) 呪力12( 4) 手札5( 3) 山27( 27) スペル7( 7) タイマー03 59(03 31) 戦闘:あげ - 生薬「国士無双の薬」 vs 禁弾「カタディオプトリック」 - hai 結果:あげ - Dmg 2 2 Dmg - hai 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 16 - hai//体力8( 10) 呪力11( 6) 手札4( 4) 山26( 27) スペル7( 8) タイマー03 34(04 37) 手札:無慈悲な両手//蝙蝠変化//癇癪//秘弾「そして誰もいなくなるか?」// hai 飛び込むしか無いか… 戦闘:hai - 秘弾「そして誰もいなくなるか?」 vs 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 - あげ イベント(あげ):パターン避け あげはパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:hai - Dmg 3 回避 - あげ 配置:秘弾「そして誰もいなくなるか?」 起動:禁弾「カタディオプトリック」 Turn 17 - あげ//体力10( 5) 呪力8( 8) 手札4( 3) 山26( 26) スペル8( 8) タイマー04 37(05 21) 起動:生薬「国士無双の薬」 起動:生薬「国士無双の薬」 あげは蜃気楼をhaiの禁弾「カタディオプトリック」につけました。 Turn 18 - hai//体力5( 10) 呪力16( 2) 手札4( 3) 山25( 26) スペル8( 8) タイマー05 16(05 12) 手札:無慈悲な両手//蝙蝠変化//癇癪//癇癪// 起動:秘弾「そして誰もいなくなるか?」 起動:秘弾「そして誰もいなくなるか?」 Turn 19 - あげ//体力10( 5) 呪力8( 2) 手札4( 4) 山25( 25) スペル8( 8) タイマー05 06(05 48) 戦闘:あげ - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 秘弾「そして誰もいなくなるか?」 - hai 結果:あげ - Dmg 2 4 Dmg - hai 配置:生薬「国士無双の薬」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 20 - hai//体力1( 8) 呪力9( 2) 手札5( 3) 山24( 25) スペル8( 9) タイマー05 44(06 23) 手札:無慈悲な両手//蝙蝠変化//癇癪//癇癪//禁忌「クランベリートラップ」// 戦闘:hai - 秘弾「そして誰もいなくなるか?」 vs 生薬「国士無双の薬」 - あげ 結果:hai - Dmg 2 6 Dmg - あげ hai ありがとうございました~ あげ ありでしたー」 あげ ちょとといれ! hai はいな haiは山札を丸ごと見ました。 haiは山札をシャッフルしました。 haiは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 あげ ふぅ・・・ hai ほぅ・・・ haiがデッキ(5a78805b)をロードし、ニューゲームが始まりました。 R2 hai//速さが足りないんだ//フランドール-フランドール-フランドール-フランドール- あげ//弾幕結界//八雲 紫-八雲 紫-八雲 紫-八雲 紫- haiは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、haiの先攻になった。 あげがデッキ(60daaa)をロードし、ニューゲームが始まりました。 あげは山札をシャッフルしました。 あげの呪力は今0(-1)です。 hai では 配置:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 Turn 2 - あげ//体力21( 17) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 13) 配置:結界「夢と現の呪」 Turn 3 - hai//体力17( 21) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 13(00 06) 手札:禁忌「フォーオブアカインド」//禁弾「カタディオプトリック」//レーザー避け//秘弾「そして誰もいなくなるか?」//禁弾「過去を刻む時計」//パターン避け// 配置:禁弾「カタディオプトリック」 Turn 4 - あげ//体力21( 17) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 06(00 22) 配置:罔両「八雲紫の神隠し」 Turn 5 - hai//体力17( 21) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 21(00 11) 手札:禁忌「フォーオブアカインド」//レーザー避け//秘弾「そして誰もいなくなるか?」//禁弾「過去を刻む時計」//パターン避け//蝙蝠変化// 配置:禁弾「過去を刻む時計」 起動:禁弾「過去を刻む時計」 Turn 6 - あげ//体力21( 16) 呪力6( 3) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 10(00 30) あげ ^^; hai 二次元と聞いて 配置:廃線「ぶらり廃駅下車の旅」 あげ ^^; 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 7 - hai//体力16( 21) 呪力6( 5) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 32(00 26) 手札:禁忌「フォーオブアカインド」//レーザー避け//秘弾「そして誰もいなくなるか?」//パターン避け//蝙蝠変化//根性避け// hai お・・・ 戦闘:hai - 禁弾「過去を刻む時計」 vs 結界「夢と現の呪」 - あげ haiはフランドール・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。 haiはレーザー避けを手札から捨てました。 結果:hai - 回避 5 Dmg - あげ 配置:禁忌「フォーオブアカインド」 Turn 8 - あげ//体力16( 16) 呪力9( 3) 手札7( 4) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 28(00 52) 配置:紫奥義「弾幕結界」 起動:紫奥義「弾幕結界」 Turn 9 - hai//体力16( 16) 呪力7( 2) 手札5( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 50(00 36) 手札:秘弾「そして誰もいなくなるか?」//パターン避け//蝙蝠変化//根性避け//秘弾「そして誰もいなくなるか?」// 戦闘:hai - 禁弾「過去を刻む時計」 vs 紫奥義「弾幕結界」 - あげ haiはフランドール・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。 haiは秘弾「そして誰もいなくなるか?」を手札から捨てました。 結果:hai - Dmg 3 2 Dmg - あげ 配置:秘弾「そして誰もいなくなるか?」 起動:禁弾「過去を刻む時計」 Turn 10 - あげ//体力14( 12) 呪力7( 4) 手札7( 3) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 37(01 15) 配置:紫奥義「弾幕結界」 起動:紫奥義「弾幕結界」 Turn 11 - hai//体力12( 14) 呪力9( 0) 手札4( 6) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 11(00 47) 手札:パターン避け//蝙蝠変化//根性避け//パターン避け// 戦闘:hai - 禁弾「過去を刻む時計」 vs 紫奥義「弾幕結界」 - あげ haiはフランドール・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。 haiはパターン避けを手札から捨てました。 イベント(hai):蝙蝠変化 対象や使用条件が不正なため、使うことができません。 haiは蝙蝠変化を場から捨札に送りました。 結果:hai - 回避 2 Dmg - あげ Turn 12 - あげ//体力12( 12) 呪力6( 6) 手札7( 2) 山28( 29) スペル5( 5) タイマー00 49(01 32) 配置:結界「夢と現の呪」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 13 - hai//体力12( 12) 呪力11( 5) 手札3( 6) 山28( 28) スペル5( 6) タイマー01 27(01 01) 手札:パターン避け//根性避け//禁忌「クランベリートラップ」// 戦闘:hai - 禁弾「過去を刻む時計」 vs 結界「夢と現の呪」 - あげ haiはフランドール・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。 haiは根性避けを手札から捨てました。 結果:hai - 回避 5 Dmg - あげ 配置:禁忌「クランベリートラップ」 あげ ;; Turn 14 - あげ//体力7( 12) 呪力12( 8) 手札7( 1) 山27( 28) スペル6( 6) タイマー01 01(02 10) 配置:結界「生と死の境界」 hai 押しきれるか><; 起動:紫奥義「弾幕結界」 hai ;; 起動:結界「生と死の境界」 あげ ;;・・・ あげ ><;;;;; あげは結界「生と死の境界」を準備状態にしました。 あげの呪力は今5(+5)です。 Turn 15 - hai//体力12( 7) 呪力14( 5) 手札2( 6) 山27( 27) スペル6( 7) タイマー02 03(03 24) 手札:パターン避け//パターン避け// 戦闘:hai - 禁弾「過去を刻む時計」 vs 紫奥義「弾幕結界」 - あげ haiはフランドール・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。 haiはパターン避けを手札から捨てました。 結果:hai - Dmg 3 2 Dmg - あげ 起動:秘弾「そして誰もいなくなるか?」 Turn 16 - あげ//体力5( 9) 呪力13( 7) 手札7( 1) 山26( 27) スペル7( 6) タイマー03 23(02 31) 配置:式神「八雲藍」 起動:紫奥義「弾幕結界」 起動:結界「生と死の境界」 Turn 17 - hai//体力9( 5) 呪力13( 1) 手札2( 6) 山26( 26) スペル6( 8) タイマー02 25(05 05) 手札:パターン避け//禁弾「スターボウブレイク」// 戦闘:hai - 秘弾「そして誰もいなくなるか?」 vs 紫奥義「弾幕結界」 - あげ 結果:hai - Dmg 3 3 Dmg - あげ 起動:秘弾「そして誰もいなくなるか?」 配置:禁弾「スターボウブレイク」 Turn 18 - あげ//体力2( 6) 呪力9( 6) 手札7( 1) 山25( 26) スペル8( 7) タイマー05 00(02 41) あげ ・w<・・・ あげ ^^; hai (*1))))))) あげの体力は今0(-2)です。 あげ ^^: hai ><; hai ありがとうございました~ R3 hai//速さが足りないんだ//フランドール-フランドール-フランドール-フランドール- あげ//弾幕結界//八雲 紫-八雲 紫-八雲 紫-八雲 紫- あげは山札をシャッフルしました。 あげの呪力は今1(+1)です。 hai な・・・ あげ ^^;;; hai どぞ 配置:境符「四重結界」 Turn 2 - hai//体力17( 21) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 08) 手札:禁忌「フォーオブアカインド」//禁忌「フォービドゥンフルーツ」//禁弾「カタディオプトリック」//蝙蝠変化//禁忌「クランベリートラップ」//禁弾「スターボウブレイク」//禁弾「スターボウブレイク」// 配置:禁弾「スターボウブレイク」 Turn 3 - あげ//体力21( 17) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 09(00 03) 配置:結界「生と死の境界」 Turn 4 - hai//体力17( 21) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 05(00 11) 手札:禁忌「フォーオブアカインド」//禁忌「フォービドゥンフルーツ」//禁弾「カタディオプトリック」//蝙蝠変化//禁忌「クランベリートラップ」//禁弾「スターボウブレイク」//パターン避け// 配置:禁忌「フォーオブアカインド」 Turn 5 - あげ//体力21( 17) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 12(00 13) あげ ^^; Turn 6 - hai//体力17( 21) 呪力6( 6) 手札7( 6) 山31( 32) スペル2( 2) タイマー00 14(00 17) 手札:禁忌「フォービドゥンフルーツ」//禁弾「カタディオプトリック」//蝙蝠変化//禁忌「クランベリートラップ」//禁弾「スターボウブレイク」//パターン避け//かすり避け// あげ ^^^^^^^^^^;;;;;;;;;; hai >< 配置:禁弾「カタディオプトリック」 Turn 7 - あげ//体力21( 17) 呪力9( 6) 手札7( 6) 山31( 31) スペル2( 3) タイマー00 17(00 27) 配置:結界「動と静の均衡」 起動:結界「生と死の境界」 Turn 8 - hai//体力17( 21) 呪力10( 4) 手札7( 6) 山30( 31) スペル3( 3) タイマー00 26(00 35) 手札:禁忌「フォービドゥンフルーツ」//蝙蝠変化//禁忌「クランベリートラップ」//禁弾「スターボウブレイク」//パターン避け//かすり避け//禁弾「カタディオプトリック」// 配置:禁忌「クランベリートラップ」 起動:禁弾「スターボウブレイク」 起動:禁弾「カタディオプトリック」 Turn 9 - あげ//体力21( 17) 呪力7( 2) 手札7( 6) 山30( 30) スペル3( 4) タイマー00 33(00 47) 戦闘:あげ - 結界「生と死の境界」 vs 禁弾「カタディオプトリック」 - hai 結果:あげ - Dmg 2 4 Dmg - hai 配置:紫奥義「弾幕結界」 あげ ^^v あげは二次元と三次元の境界をhaiの禁弾「スターボウブレイク」につけました。 Turn 10 - hai//体力13( 19) 呪力6( 3) 手札7( 5) 山29( 30) スペル4( 4) タイマー00 45(00 58) 手札:禁忌「フォービドゥンフルーツ」//蝙蝠変化//禁弾「スターボウブレイク」//パターン避け//かすり避け//禁弾「カタディオプトリック」//禁弾「過去を刻む時計」// hai dsyn 配置:禁弾「過去を刻む時計」 起動:禁弾「過去を刻む時計」 Turn 11 - あげ//体力19( 12) 呪力8( 3) 手札6( 6) 山29( 29) スペル4( 5) タイマー00 53(01 10) 配置:罔両「八雲紫の神隠し」 あげは二次元と三次元の境界をhaiの禁弾「過去を刻む時計」につけました。 Turn 12 - hai//体力12( 19) 呪力7( 4) 手札7( 4) 山28( 29) スペル5( 5) タイマー01 05(01 06) 手札:禁忌「フォービドゥンフルーツ」//蝙蝠変化//禁弾「スターボウブレイク」//パターン避け//かすり避け//禁弾「カタディオプトリック」//禁忌「クランベリートラップ」// hai >< 配置:禁弾「スターボウブレイク」 起動:禁弾「スターボウブレイク」 Turn 13 - あげ//体力19( 12) 呪力10( 2) 手札5( 6) 山28( 28) スペル5( 6) タイマー01 01(01 18) あげ しつこい><; 起動:紫奥義「弾幕結界」 Turn 14 - hai//体力12( 19) 呪力6( 3) 手札7( 5) 山27( 28) スペル6( 5) タイマー01 14(01 19) 手札:禁忌「フォービドゥンフルーツ」//蝙蝠変化//パターン避け//かすり避け//禁弾「カタディオプトリック」//禁忌「クランベリートラップ」//癇癪// hai 手札真っ青><; 戦闘:hai - 禁弾「スターボウブレイク」 vs 紫奥義「弾幕結界」 - あげ haiはフランドール・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。 haiはかすり避けを手札から捨てました。 結果:hai - Dmg 3 3 Dmg - あげ 配置:禁弾「カタディオプトリック」 起動:禁弾「スターボウブレイク」 Turn 15 - あげ//体力16( 9) 呪力9( 1) 手札6( 5) 山27( 27) スペル5( 7) タイマー01 17(01 38) 起動:紫奥義「弾幕結界」 Turn 16 - hai//体力9( 16) 呪力6( 2) 手札6( 6) 山26( 27) スペル7( 5) タイマー01 34(01 34) 手札:禁忌「フォービドゥンフルーツ」//蝙蝠変化//パターン避け//禁忌「クランベリートラップ」//癇癪//禁弾「カタディオプトリック」// 戦闘:hai - 禁弾「スターボウブレイク」 vs 紫奥義「弾幕結界」 - あげ haiはフランドール・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。 haiは禁忌「クランベリートラップ」を手札から捨てました。 イベント(hai):蝙蝠変化 対象や使用条件が不正なため、使うことができません。 haiは蝙蝠変化を場から捨札に送りました。 結果:hai - 回避 3 Dmg - あげ 配置:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 Turn 17 - あげ//体力13( 9) 呪力8( 0) 手札7( 3) 山26( 26) スペル5( 8) タイマー01 39(01 55) 配置:罔両「八雲紫の神隠し」 起動:紫奥義「弾幕結界」 Turn 18 - hai//体力9( 13) 呪力6( 1) 手札4( 6) 山25( 26) スペル8( 6) タイマー01 50(01 55) 手札:パターン避け//癇癪//禁弾「カタディオプトリック」//蝙蝠変化// 戦闘:hai - 禁弾「スターボウブレイク」 vs 紫奥義「弾幕結界」 - あげ haiはフランドール・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。 haiはパターン避けを手札から捨てました。 イベント(hai):蝙蝠変化 対象や使用条件が不正なため、使うことができません。 haiは蝙蝠変化を場から捨札に送りました。 結果:hai - 回避 3 Dmg - あげ 配置:禁弾「カタディオプトリック」 Turn 19 - あげ//体力10( 9) 呪力8( 0) 手札7( 1) 山25( 25) スペル6( 9) タイマー01 58(02 07) 起動:紫奥義「弾幕結界」 あげ すぺるじこやばい><;;; Turn 20 - hai//体力9( 10) 呪力7( 1) 手札2( 7) 山24( 25) スペル9( 6) タイマー02 03(02 17) 手札:癇癪//手加減知らず// hai ><; 戦闘:hai - 禁弾「スターボウブレイク」 vs 紫奥義「弾幕結界」 - あげ 結果:hai - Dmg 3 2 Dmg - あげ 起動:禁弾「スターボウブレイク」 Turn 21 - あげ//体力8( 6) 呪力8( 2) 手札8( 2) 山24( 24) スペル6( 9) タイマー02 13(02 32) 配置:罔両「八雲紫の神隠し」 起動:紫奥義「弾幕結界」 あげは紫奥義「弾幕結界」を準備状態にしました。 あげの呪力は今8(+7)です。 起動:境符「四重結界」 起動:結界「生と死の境界」 あげ 天下無双のぶちぎれもーど!”! Turn 22 - hai//体力6( 8) 呪力9( 0) 手札3( 7) 山23( 24) スペル9( 7) タイマー02 27(03 24) 手札:癇癪//手加減知らず//蝙蝠変化// 戦闘:hai - 禁弾「スターボウブレイク」 vs 境符「四重結界」 - あげ haiはフランドール・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。 haiは蝙蝠変化を手札から捨てました。 イベント(hai):手加減知らず haiの体力が-1 (5) - 手加減知らず haiは手加減知らずを場から捨札に送りました。 イベント(hai):癇癪 haiは癇癪を場から捨札に送りました。 あげ ^^; あげ ^^;; hai 届いた>< あげの体力が+1 (9) あげ ・w<チラッ・・・ hai ありがとうございました~ あげの体力が-1 (8) あげ ;; 結果:hai - Dmg 1 8 Dmg - あげ あげは山札を丸ごと見ました。 あげは山札をシャッフルしました。 あげは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 あげ :: hai 蝙蝠引くタイミングが良すぎてもう><; hai では、戻りますね あげ ;; あげ ;;ノ hai ありがとうございました~ノシ hai (´・ω・`)
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1戦目 F//ぱちゅみりん//パチュリー-パチュリー-紅 美鈴-紅 美鈴- hai//うふふ//フランドール-フランドール-フランドール-東風谷 早苗- Fは山札をシャッフルしました。 haiがデッキ(5278155a)をロードし、ニューゲームが始まりました。 haiは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、haiの先攻になった。 配置:禁忌「レーヴァテイン」 Turn 2 - F//体力17( 17) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 02(00 06) 手札:彩華「虹色太極拳」//月木符「サテライトヒマワリ」//魔法書//木符「シルフィホルン」//肉弾戦//華符「破山砲」//月木符「サテライトヒマワリ」// 配置:木符「シルフィホルン」 Turn 3 - hai//体力17( 17) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 07(00 08) 配置:禁忌「クランベリートラップ」 Turn 4 - F//体力17( 17) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 07(00 13) 手札:彩華「虹色太極拳」//月木符「サテライトヒマワリ」//魔法書//肉弾戦//華符「破山砲」//月木符「サテライトヒマワリ」//連環撃// 配置:月木符「サテライトヒマワリ」 Turn 5 - hai//体力17( 17) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 12(00 18) 配置:奇跡「白昼の客星」 起動:禁忌「クランベリートラップ」 Turn 6 - F//体力17( 17) 呪力6( 5) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 17(00 53) 手札:彩華「虹色太極拳」//魔法書//肉弾戦//華符「破山砲」//月木符「サテライトヒマワリ」//連環撃//水&火符「フロギスティックレイン」// 配置:水&火符「フロギスティックレイン」 起動:月木符「サテライトヒマワリ」 Fは連環撃をFの月木符「サテライトヒマワリ」につけました。 Turn 7 - hai//体力17( 17) 呪力8( 0) 手札6( 5) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 53(00 40) 戦闘:hai - 禁忌「クランベリートラップ」 vs 月木符「サテライトヒマワリ」 - F haiはフランドール・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。 haiは無慈悲な両手を手札から捨てました。 結果:hai - Dmg 3 1 Dmg - F 起動:禁忌「レーヴァテイン」 Turn 8 - F//体力16( 14) 呪力4( 5) 手札6( 5) 山30( 31) スペル3( 3) タイマー00 47(01 44) 手札:彩華「虹色太極拳」//魔法書//肉弾戦//華符「破山砲」//月木符「サテライトヒマワリ」//木符「シルフィホルン」// 配置:木符「シルフィホルン」 起動:木符「シルフィホルン」 Turn 9 - hai//体力14( 16) 呪力8( 3) 手札6( 5) 山30( 30) スペル3( 4) タイマー01 44(01 02) 戦闘:hai - 禁忌「レーヴァテイン」 vs 木符「シルフィホルン」 - F イベント(hai):風詠み hai そちらに haiは風詠みを場から捨札に送りました。 結果:hai - Dmg 1 4 Dmg - F Turn 10 - F//体力12( 13) 呪力8( 7) 手札6( 5) 山29( 30) スペル4( 3) タイマー01 14(02 26) 手札:彩華「虹色太極拳」//魔法書//肉弾戦//華符「破山砲」//月木符「サテライトヒマワリ」//金符「シルバードラゴン」// 配置:金符「シルバードラゴン」 起動:月木符「サテライトヒマワリ」 Turn 11 - hai//体力13( 12) 呪力11( 4) 手札6( 5) 山29( 29) スペル3( 5) タイマー02 24(01 25) 起動:奇跡「白昼の客星」 Turn 12 - F//体力12( 13) 呪力9( 9) 手札6( 6) 山28( 29) スペル5( 3) タイマー01 23(02 44) 手札:彩華「虹色太極拳」//魔法書//肉弾戦//華符「破山砲」//月木符「サテライトヒマワリ」//彩華「虹色太極拳」// 戦闘:F - 月木符「サテライトヒマワリ」 vs 奇跡「白昼の客星」 - hai イベント(hai):パターン避け 結果:F - Dmg 1 回避 - hai 配置:彩華「虹色太極拳」 haiはパターン避けを場から捨札に送りました。 起動:月木符「サテライトヒマワリ」 Turn 13 - hai//体力13( 11) 呪力9( 5) 手札6( 5) 山28( 28) スペル3( 6) タイマー02 47(01 41) Turn 14 - F//体力11( 13) 呪力11( 9) 手札6( 6) 山27( 28) スペル6( 3) タイマー01 38(04 04) 手札:彩華「虹色太極拳」//魔法書//肉弾戦//華符「破山砲」//月木符「サテライトヒマワリ」//動かない大図書館// 戦闘:F - 月木符「サテライトヒマワリ」 vs 奇跡「白昼の客星」 - hai 結果:F - Dmg 1 5 Dmg - hai 配置:華符「破山砲」 起動:月木符「サテライトヒマワリ」 Fは動かない大図書館をFのリーダーにつけました。 Turn 15 - hai//体力8( 10) 呪力13( 4) 手札7( 4) 山27( 27) スペル3( 7) タイマー04 03(02 02) 起動:奇跡「白昼の客星」 起動:禁忌「レーヴァテイン」 Turn 16 - F//体力10( 8) 呪力11( 8) 手札5( 7) 山26( 27) スペル7( 3) タイマー02 00(04 44) 手札:彩華「虹色太極拳」//魔法書//肉弾戦//月木符「サテライトヒマワリ」//ラクトガール// イベント(hai):手加減知らず haiの体力が-1 (7) - 手加減知らず haiは手加減知らずを場から手札に戻しました。 F どういうことなのw hai 間違いです>< haiの体力は今8(+1)です。 haiの呪力は今8(+4)です。 イベント(hai):常識知らず haiは常識知らずの『相手のスペル』を選択しました。 hai 知らずのせいで・・・(´・ω・`) 戦闘:F - 月木符「サテライトヒマワリ」 vs 奇跡「白昼の客星」 - hai イベント(F):魔法書 Fの呪力が+1 (9) - 魔法書 対象や使用条件が不正なため、使うことができません。 hai 常識 F アーッ Fは魔法書を場から手札に戻しました。 Fの呪力が+1 (10) Fの呪力が+1 (11) 結果:F - Dmg 2 4 Dmg - hai 配置:彩華「虹色太極拳」 haiは常識知らずを場から捨札に送りました。 起動:月木符「サテライトヒマワリ」 起動:木符「シルフィホルン」 起動:木符「シルフィホルン」 Turn 17 - hai//体力4( 8) 呪力8( 5) 手札7( 4) 山26( 26) スペル3( 8) タイマー05 16(03 21) 戦闘:hai - 禁忌「レーヴァテイン」 vs 月木符「サテライトヒマワリ」 - F イベント(hai):手加減知らず haiの体力が-1 (3) - 手加減知らず イベント(hai):手加減知らず haiの体力が-1 (2) - 手加減知らず イベント(F):肉弾戦 Fは肉弾戦を場から捨札に送りました。 F ありえないミスしたとか死にたい 結果:hai - Dmg 3 8 Dmg - F hai ありがとうございました~ F ありでしたー hai ちなみに、ミスとは? F いや、結果一緒なんですが F 低速で命中上がるの失念w hai www hai どうりで当たったわけだ(´・ω・`) hai さて、次お願いしますね Fがデッキ(9a7977ba)をロードし、ニューゲームが始まりました。 2戦目 F//Unknown//フランドール-フランドール-フランドール-フランドール- hai//ゆかりんファンタジア//八雲 紫-八雲 紫-八雲 紫-八雲 紫- Fは山札をシャッフルしました。 haiがデッキ(e850ca67)をロードし、ニューゲームが始まりました。 haiは山札をシャッフルしました。 Fの呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、Fの先攻になった。 配置:禁忌「フォーオブアカインド」 Turn 2 - hai//体力21( 17) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 07) 配置:境符「四重結界」 Turn 3 - F//体力17( 21) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 07(00 07) 手札:禁忌「フォーオブアカインド」//禁弾「カタディオプトリック」//秘弾「そして誰もいなくなるか?」//手加減知らず//禁弾「過去を刻む時計」//秘弾「そして誰もいなくなるか?」// 配置:禁弾「過去を刻む時計」 起動:禁弾「過去を刻む時計」 Turn 4 - hai//体力21( 16) 呪力3( 0) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 06(00 17) 配置:境符「四重結界」 起動:境符「四重結界」 Turn 5 - F//体力16( 21) 呪力2( 0) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 16(00 17) 手札:禁忌「フォーオブアカインド」//禁弾「カタディオプトリック」//秘弾「そして誰もいなくなるか?」//手加減知らず//秘弾「そして誰もいなくなるか?」//根性避け// 戦闘:F - 禁弾「過去を刻む時計」 vs 境符「四重結界」 - hai Fはフランドール・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。 Fは手札からカードを1枚、山札の一番上に置きました。 F ミスw hai どういうことなの・・・ hai www Fはカードを1枚引きました。 Fは禁忌「フォーオブアカインド」を手札から捨てました。 結果:F - Dmg 1 4 Dmg - hai 配置:秘弾「そして誰もいなくなるか?」 Turn 6 - hai//体力17( 15) 呪力3( 2) 手札7( 4) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 22(00 50) 配置:罔両「八雲紫の神隠し」 Turn 7 - F//体力15( 17) 呪力6( 3) 手札5( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 48(00 34) 手札:禁弾「カタディオプトリック」//秘弾「そして誰もいなくなるか?」//手加減知らず//根性避け//無慈悲な両手// 配置:秘弾「そして誰もいなくなるか?」 起動:禁弾「過去を刻む時計」 Turn 8 - hai//体力17( 14) 呪力7( 3) 手札7( 4) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 31(01 05) 配置:廃線「ぶらり廃駅下車の旅」 起動:境符「四重結界」 Turn 9 - F//体力14( 17) 呪力7( 4) 手札5( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー01 01(00 49) 手札:禁弾「カタディオプトリック」//手加減知らず//根性避け//無慈悲な両手//禁忌「フォービドゥンフルーツ」// 戦闘:F - 禁弾「過去を刻む時計」 vs 境符「四重結界」 - hai Fはフランドール・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。 Fは手加減知らずを手札から捨てました。 haiは境符「四重結界」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:F - Dmg 1 3 Dmg - hai 配置:禁弾「カタディオプトリック」 起動:禁弾「過去を刻む時計」 Turn 10 - hai//体力14( 12) 呪力8( 4) 手札7( 3) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 51(01 39) 起動:境符「四重結界」 Turn 11 - F//体力12( 14) 呪力9( 5) 手札4( 7) 山29( 29) スペル5( 4) タイマー01 32(01 05) 手札:根性避け//無慈悲な両手//禁忌「フォービドゥンフルーツ」//恐ろしき波動// 戦闘:F - 禁弾「過去を刻む時計」 vs 境符「四重結界」 - hai Fはフランドール・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。 Fは恐ろしき波動を手札から捨てました。 イベント(hai):漱石枕流 結果:F - Dmg 1 2 Dmg - hai haiは漱石枕流を場から捨札に送りました。 配置:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 起動:秘弾「そして誰もいなくなるか?」 Turn 12 - hai//体力12( 11) 呪力7( 2) 手札7( 2) 山28( 29) スペル4( 6) タイマー01 10(02 04) 配置:紫奥義「弾幕結界」 起動:紫奥義「弾幕結界」 Turn 13 - F//体力11( 12) 呪力8( 0) 手札3( 6) 山28( 28) スペル6( 5) タイマー01 57(01 28) 手札:根性避け//無慈悲な両手//禁忌「フォーオブアカインド」// 戦闘:F - 秘弾「そして誰もいなくなるか?」 vs 紫奥義「弾幕結界」 - hai 結果:F - Dmg 3 3 Dmg - hai 配置:禁忌「フォーオブアカインド」 起動:秘弾「そして誰もいなくなるか?」 Turn 14 - hai//体力9( 8) 呪力6( 1) 手札7( 2) 山27( 28) スペル5( 7) タイマー01 22(02 18) 起動:境符「四重結界」 Turn 15 - F//体力8( 9) 呪力8( 3) 手札3( 7) 山27( 27) スペル7( 5) タイマー02 11(02 02) 手札:根性避け//無慈悲な両手//禁じられた遊び// 戦闘:F - 秘弾「そして誰もいなくなるか?」 vs 境符「四重結界」 - hai 結果:F - Dmg 1 5 Dmg - hai 起動:秘弾「そして誰もいなくなるか?」 Turn 16 - hai//体力4( 7) 呪力9( 1) 手札8( 3) 山26( 27) スペル5( 7) タイマー01 57(02 30) 起動:紫奥義「弾幕結界」 Turn 17 - F//体力7( 4) 呪力8( 2) 手札4( 8) 山26( 26) スペル7( 5) タイマー02 23(02 43) 手札:根性避け//無慈悲な両手//禁じられた遊び//禁弾「過去を刻む時計」// haiはレーザー避けを手札から捨てました。 戦闘:F - 秘弾「そして誰もいなくなるか?」 vs 紫奥義「弾幕結界」 - hai 結果:F - Dmg 3 3 Dmg - hai 配置:禁弾「過去を刻む時計」 起動:秘弾「そして誰もいなくなるか?」 Turn 18 - hai//体力1( 4) 呪力8( 1) 手札8( 3) 山25( 26) スペル5( 8) タイマー02 38(02 42) 配置:結界「夢と現の呪」 起動:紫奥義「弾幕結界」 Turn 19 - F//体力4( 1) 呪力9( 1) 手札4( 7) 山25( 25) スペル8( 6) タイマー02 34(03 15) 手札:根性避け//無慈悲な両手//禁じられた遊び//禁忌「フォービドゥンフルーツ」// 戦闘:F - 秘弾「そして誰もいなくなるか?」 vs 紫奥義「弾幕結界」 - hai 結果:F - Dmg 3 3 Dmg - hai hai ありがとうございました~ F ありでしたー hai 地味にスペルが止まったのがここまで痛いとは>< F 長期戦するデッキだと厳しいですな hai うーん・・・1点足りないのに泣きましたね^^; hai 10点あれば一度は誰もいなくなったを回避できたのに(´・ω・`) Fがデッキ(74d7b31a)をロードし、ニューゲームが始まりました。 3戦目(無い場合は放置してOK) F//姫巫女//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-博麗 霊夢- hai//素早いリリカ//リリカ-リリカ-リリカ-リリカ- Fは山札をシャッフルしました。 haiがデッキ(32ec4852)をロードし、ニューゲームが始まりました。 haiは山札をシャッフルしました。 Fの呪力は今0(-1)です。 賽が投げられて、haiの先攻になった。 F なんw 配置:鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 Turn 2 - F//体力25( 21) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 12) 手札:霊符「夢想封印 散」//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//穢き世の美しき檻//不老不死//満月光線//永遠と須臾の世界// 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 3 - hai//体力21( 25) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 12(00 06) 配置:妖精編隊 Turn 4 - F//体力25( 21) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 06(00 19) 手札:霊符「夢想封印 散」//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//穢き世の美しき檻//不老不死//満月光線//永遠と須臾の世界//竹取飛翔// 配置:霊符「夢想封印 散」 Turn 5 - hai//体力21( 25) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 20(00 10) 配置:妖精編隊 シーン:香霖堂 Fはカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 6 - F//体力25( 21) 呪力6( 3) 手札8( 4) 山30( 32) スペル2( 3) タイマー00 11(00 27) シーン 香霖堂 手札:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//穢き世の美しき檻//不老不死//満月光線//永遠と須臾の世界//竹取飛翔//夢符「二重結界」//竹取飛翔// 配置:夢符「二重結界」 シーン:竹取飛翔 Turn 7 - hai//体力21( 25) 呪力7( 2) 手札5( 6) 山31( 30) スペル3( 3) タイマー00 27(00 19) シーン 竹取飛翔 配置:騒符「ライブポルターガイスト」 シーン:香霖堂 Fはカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 8 - F//体力25( 21) 呪力6( 4) 手札8( 3) 山28( 31) スペル3( 4) タイマー00 17(00 38) シーン 香霖堂 手札:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//穢き世の美しき檻//不老不死//満月光線//永遠と須臾の世界//竹取飛翔//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//霊符「夢想封印 散」// 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 シーン:竹取飛翔 Turn 9 - hai//体力21( 25) 呪力9( 2) 手札4( 6) 山30( 28) スペル4( 4) タイマー00 37(00 35) シーン 竹取飛翔 配置:騒葬「スティジャンリバーサイド」 起動:騒符「ライブポルターガイスト」 haiはリリカ・ソロライブをhaiのリーダーにつけました。 Turn 10 - F//体力25( 21) 呪力7( 1) 手札7( 2) 山27( 30) スペル4( 5) タイマー00 33(01 01) シーン 竹取飛翔 手札:穢き世の美しき檻//不老不死//満月光線//永遠と須臾の世界//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//霊符「夢想封印 散」//霊符「夢想封印 散」// 配置:霊符「夢想封印 散」 起動:夢符「二重結界」 Turn 11 - hai//体力21( 25) 呪力6( 6) 手札3( 6) 山29( 27) スペル5( 5) タイマー01 00(01 00) シーン 竹取飛翔 haiの呪力が-1 (5) - 竹取飛翔 戦闘:hai - 騒符「ライブポルターガイスト」 vs 夢符「二重結界」 - F 結果:hai - 回避 2 Dmg - F Turn 12 - F//体力23( 21) 呪力12( 5) 手札7( 3) 山26( 29) スペル5( 5) タイマー00 56(01 14) シーン 竹取飛翔 手札:穢き世の美しき檻//不老不死//満月光線//永遠と須臾の世界//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//霊符「夢想封印 散」//満月光線// 配置:霊符「夢想封印 散」 F 輝夜の命中じゃねえw 起動:夢符「二重結界」 Turn 13 - hai//体力21( 23) 呪力10( 11) 手札4( 6) 山28( 26) スペル5( 6) タイマー01 09(01 19) シーン 竹取飛翔 hai 散ばっかり・・・ haiの呪力が-1 (9) - 竹取飛翔 戦闘:hai - 騒符「ライブポルターガイスト」 vs 夢符「二重結界」 - F Fは山札を上から2枚見ました。 - 蓬莱山 輝夜 Fは蓬莱山 輝夜の1番目の特殊能力を使いました。 Fは山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 結果:hai - 回避 2 Dmg - F 配置:鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 Turn 14 - F//体力21( 21) 呪力16( 9) 手札7( 3) 山25( 28) スペル6( 6) タイマー01 18(01 39) シーン 竹取飛翔 手札:穢き世の美しき檻//不老不死//満月光線//永遠と須臾の世界//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//満月光線//世明け// 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:夢符「二重結界」 Fは世明けをhaiの騒符「ライブポルターガイスト」につけました。 Fは永遠と須臾の世界をFのリーダーにつけました。 Turn 15 - hai//体力21( 21) 呪力15( 8) 手札4( 4) 山27( 25) スペル6( 7) タイマー01 32(01 42) シーン 竹取飛翔 haiの呪力が-1 (14) - 竹取飛翔 haiの呪力が-2 (12) - 世明け 戦闘:hai - 騒符「ライブポルターガイスト」 vs 夢符「二重結界」 - F 結果:hai - 回避 2 Dmg - F 起動:騒葬「スティジャンリバーサイド」 haiは幽霊シンセサイザーをhaiのリーダーにつけました。 Turn 16 - F//体力19( 21) 呪力16( 6) 手札5( 3) 山24( 27) スペル7( 6) タイマー01 54(02 57) シーン 竹取飛翔 手札:穢き世の美しき檻//不老不死//満月光線//満月光線//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」// haiの呪力が-1 (5) - 永遠と須臾の世界 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:夢符「二重結界」 Turn 17 - hai//体力21( 19) 呪力10( 15) 手札4( 4) 山26( 24) スペル6( 8) タイマー02 47(02 15) シーン 竹取飛翔 haiの呪力が-1 (9) - 竹取飛翔 戦闘:hai - 騒葬「スティジャンリバーサイド」 vs 夢符「二重結界」 - F haiは幽霊シンセサイザーの1番目の特殊能力を使いました。 Fは山札を上から2枚見ました。 - 蓬莱山 輝夜 Fは蓬莱山 輝夜の1番目の特殊能力を使いました。 Fは山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 結果:hai - 回避 3 Dmg - F 配置:騒符「ライブポルターガイスト」 Turn 18 - F//体力16( 21) 呪力22( 7) 手札5( 3) 山23( 26) スペル8( 7) タイマー02 10(03 15) シーン 竹取飛翔 手札:穢き世の美しき檻//不老不死//満月光線//満月光線//「永夜返し」// haiの呪力が-1 (6) - 永遠と須臾の世界 配置:「永夜返し」 起動:夢符「二重結界」 起動:「永夜返し」 Turn 19 - hai//体力21( 16) 呪力12( 15) 手札4( 4) 山25( 23) スペル7( 9) タイマー03 07(02 26) シーン 竹取飛翔 配置:騒符「ソウルノイズフロー」 起動:鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 Turn 20 - F//体力16( 21) 呪力23( 9) 手札5( 3) 山22( 25) スペル9( 8) タイマー02 19(03 57) シーン 竹取飛翔 手札:穢き世の美しき檻//不老不死//満月光線//満月光線//満月光線// haiの呪力が-1 (8) - 永遠と須臾の世界 イベント(F):満月光線 haiの呪力が-3 (5) - 満月光線 Fは満月光線を場から捨札に送りました。 イベント(F):満月光線 haiの呪力が-3 (2) - 満月光線 Fは満月光線を場から捨札に送りました。 戦闘:F - 「永夜返し」 vs 騒葬「スティジャンリバーサイド」 - hai haiの呪力が-1 (1) - 竹取飛翔 Fは「永夜返し」の2番目の特殊能力を使いました。 結果:F - Dmg 0 2 Dmg - hai haiの呪力が-1 (0) - 「永夜返し」 F リリカソロ 起動:「永夜返し」 haiはリリカ・ソロライブを場から手札に戻しました。 Turn 21 - hai//体力19( 16) 呪力7( 12) 手札5( 3) 山24( 22) スペル8( 9) タイマー04 12(02 59) シーン 竹取飛翔 haiの呪力が-1 (6) - 永遠と須臾の世界 Turn 22 - F//体力16( 19) 呪力20( 6) 手札4( 5) 山21( 24) スペル9( 8) タイマー02 50(05 09) シーン 竹取飛翔 手札:穢き世の美しき檻//不老不死//満月光線//新難題「ミステリウム」// haiの呪力が-1 (5) - 永遠と須臾の世界 戦闘:F - 「永夜返し」 vs 鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 - hai haiの呪力が-1 (4) - 竹取飛翔 Fは「永夜返し」の2番目の特殊能力を使いました。 結果:F - Dmg 0 4 Dmg - hai haiの呪力が-1 (3) - 「永夜返し」 F シンセ haiは幽霊シンセサイザーを場から手札に戻しました。 配置:新難題「ミステリウム」 起動:新難題「ミステリウム」 haiの呪力が-1 (2) - 新難題「ミステリウム」 起動:「永夜返し」 Turn 23 - hai//体力15( 16) 呪力10( 8) 手札7( 3) 山23( 21) スペル8( 10) タイマー05 06(03 31) シーン 竹取飛翔 haiの呪力が-1 (9) - 永遠と須臾の世界 起動:騒符「ソウルノイズフロー」 Turn 24 - F//体力16( 15) 呪力16( 7) 手札4( 7) 山20( 23) スペル10( 8) タイマー03 23(06 16) シーン 竹取飛翔 手札:穢き世の美しき檻//不老不死//満月光線//新難題「ミステリウム」// haiの呪力が-1 (6) - 永遠と須臾の世界 戦闘:F - 新難題「ミステリウム」 vs 騒符「ソウルノイズフロー」 - hai haiの呪力が-1 (5) - 竹取飛翔 イベント(hai):パターン避け 結果:F - Dmg 0 回避 - hai haiはパターン避けを場から捨札に送りました。 配置:新難題「ミステリウム」 起動:新難題「ミステリウム」 haiの呪力が-1 (1) - 新難題「ミステリウム」 起動:新難題「ミステリウム」 haiの呪力が-1 (0) - 新難題「ミステリウム」 Turn 25 - hai//体力15( 16) 呪力7( 6) 手札7( 3) 山22( 20) スペル8( 11) タイマー06 28(03 56) シーン 竹取飛翔 haiの呪力が-1 (6) - 永遠と須臾の世界 配置:大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」 Turn 26 - F//体力16( 15) 呪力14( 6) 手札4( 6) 山19( 22) スペル11( 9) タイマー03 46(07 25) シーン 竹取飛翔 手札:穢き世の美しき檻//不老不死//満月光線//世明け// haiの呪力が-1 (5) - 永遠と須臾の世界 戦闘:F - 新難題「ミステリウム」 vs 騒符「ソウルノイズフロー」 - hai haiの呪力が-1 (4) - 竹取飛翔 結果:F - Dmg 0 4 Dmg - hai haiの呪力が-1 (3) - 新難題「ミステリウム」 起動:新難題「ミステリウム」 haiの呪力が-1 (2) - 新難題「ミステリウム」 Fは世明けをhaiの騒葬「スティジャンリバーサイド」につけました。 Turn 27 - hai//体力11( 16) 呪力11( 5) 手札7( 3) 山21( 19) スペル9( 11) タイマー07 18(04 25) シーン 竹取飛翔 haiの呪力が-1 (10) - 世明け haiの呪力が-1 (9) - 永遠と須臾の世界 配置:鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 起動:鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 Turn 28 - F//体力16( 11) 呪力13( 6) 手札4( 6) 山18( 21) スペル11( 10) タイマー04 15(08 13) シーン 竹取飛翔 手札:穢き世の美しき檻//不老不死//満月光線//新難題「ミステリウム」// haiの呪力が-1 (5) - 永遠と須臾の世界 戦闘:F - 「永夜返し」(相手スルー) 結果:F - === 4 dmg - hai haiの呪力が-1 (4) - 「永夜返し」 配置:新難題「ミステリウム」 Turn 29 - hai//体力7( 16) 呪力13( 13) 手札7( 3) 山20( 18) スペル10( 12) タイマー08 06(04 54) シーン 竹取飛翔 haiの呪力が-1 (12) - 世明け haiの呪力が-1 (11) - 永遠と須臾の世界 haiはリリカ・ソロライブをhaiのリーダーにつけました。 haiは幽霊シンセサイザーをhaiのリーダーにつけました。 haiは幽霊トランペットをhaiのリーダーにつけました。 haiは幽霊トランペットを場から手札に戻しました。 haiの呪力は今6(+1)です。 Turn 30 - F//体力16( 7) 呪力22( 6) 手札4( 5) 山17( 20) スペル12( 10) タイマー04 41(09 03) シーン 竹取飛翔 手札:穢き世の美しき檻//不老不死//満月光線//新難題「エイジャの赤石」// haiの呪力が-1 (5) - 永遠と須臾の世界 イベント(F):満月光線 haiの呪力が-3 (2) - 満月光線 Fは満月光線を場から捨札に送りました。 戦闘:F - 「永夜返し」(相手スルー) Fは「永夜返し」の2番目の特殊能力を使いました。 結果:F - === 4 dmg - hai haiの呪力が-1 (1) - 「永夜返し」 F リリカソロ haiはリリカ・ソロライブを場から手札に戻しました。 配置:新難題「エイジャの赤石」 起動:新難題「ミステリウム」 haiの呪力が-1 (0) - 新難題「ミステリウム」 Turn 31 - hai//体力3( 16) 呪力9( 14) 手札7( 2) 山19( 17) スペル10( 13) タイマー09 05(05 35) シーン 竹取飛翔 haiの呪力が-1 (8) - 世明け haiの呪力が-1 (7) - 永遠と須臾の世界 配置:大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」 Turn 32 - F//体力16( 3) 呪力23( 7) 手札3( 6) 山16( 19) スペル13( 11) タイマー05 20(10 32) シーン 竹取飛翔 手札:穢き世の美しき檻//不老不死//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」// 戦闘:F - 「永夜返し」 vs 鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 - hai haiの呪力が-1 (6) - 竹取飛翔 結果:F - Dmg 0 4 Dmg - hai haiの呪力が-1 (5) - 「永夜返し」 F ありでしたー hai ありがとうございました~ F 流石は永夜返しだった hai やっぱり、呪力かかるデッキで輝夜相手はきついです>< hai 永夜返しと言うよりも・・・満月光線がね・・・ hai 永夜返しに間に合うように調整したのにそれが全て壊れてしまいました(´・ω・`) F 満月光線強いなぁ hai ですよねぇ hai しかも、二回も体制崩されたらトラウマものですよ^^; F さて、戻りますか hai はいな F ノシ hai ありがとうございました~ノシ