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カウント D専の名物と言えばカウントです。 色んな方法があるので一例ですがまとめておくので次世代のカウントを目指す人は参考にしてください。 カウントの仕事 スコアボード風のAAを使って試合のカウントを実況板に書き込むのが基本的な仕事になる。 ツールを使用している人や手打ちの人などスタイルは人それぞれである。 自分のやりやすい方法を見つけるのがいいかも。 一番重要なのは試合の得点だと思うので間違えないように注意したい。 すまん、気をつけます。 その他のカウントをやる上での注意点について。あまり深刻になる必要もありませんが、下記の点にも注意するとより良いかも。 蔑称厳禁 カウントさんは目立ちます。そんなカウントさんが蔑称を使ったり叩きコメ書いたりすると、荒らしに格好のエサを与えてしまいます。どんなに嫌いな選手・チームでも、冷静に結果だけ記述した方が無難です。 同様の理由で、登録名ではないアダ名での選手表記も避けたほうが良いでしょう。 代打要請は早めに カウントやる時はある程度まとまった時間が必要。特に2008年からは試合時間短縮でより一層その傾向が強くなりました。カウントやりはじめるとトイレに行ってる余裕もありません。 理想は試合開始から最後までやれれば一番ですが、夕飯とかでどうしても中断する場合は、その旨を早めにしっかりと告知しましょう。たぶん誰かがカウント代打に名乗りを上げてくれます。できる限りキリのよい所(表か裏終了くらい)までカウントすれば、スムーズに変われる事が多いです。 トリップをつける 試合展開によっては荒らしが大量に発生し、偽カウントが現れます。このため、カウントやるときは適当なトリップをつけて実況しましょう。 トリップは名前欄に「#xxxxxx」(xxxxは適当な文字列)で表示できます。 くじけない・折れない心 野球は何が起こるかわかりません。当然、必ず中日が勝つとは限りません。どんな試合展開になっても、貴方のカウントを必要としている人が必ず居ると信じましょう。逆転とかサヨナラ試合のカウントは、それはもう気分がいいものです。…良いところ無く負ける方が多いけどね( A`) 荒らしはスルー 荒らしはスルー・徹底的に完全無視です。ミスを必要以上に指摘しカウントを止めろと言われたり「お前がカウントするから負ける」等は荒らしの常套手段です。カウントが荒らし・煽りに反応すると他の住人も巻き込んでのgdgdが始まるなど、良いことは何一つありません。徹底的に無視しましょう。 オススメのカウントツール プログラム組める人は自分で組んでも面白いかも。 そんなこと出来ないよ!って人は既存のツールを使おう! 大ちゃんといっしょ実況ツール ツールを使用している人の多くが大ちゃんといっしょ実況ツールではないだろうか。 色々AAの種類も登録されているが、D専では基本的なスコアボード風が使われるのが多い。 大ちゃんといっしょ実況ツール カウントツール(仮) テンプレートとテキスト入力だけで表示させる、シンプルなツール。 手打ち感覚に近く、手打ちよりコピペ作業分レスは遅れるものの、カウントのリセット等が楽だという長所がある。 やや上級者向けのツール。 カウントツール(仮) 手打ちの一例 ツールでは出来ないことが出来るのが手打ちの良さ。 その代わりに書き込む時のデータ量も多くなるので自分のやりやすい環境を作ろう。 データをまとめる ツールを使用しない為、その日のスタメンやベンチ入り選手をメモ帳やAAE等にまとめておくと便利。 相手の選手をまとめておくのは結構重要。 漢字が不明だったり、若手だったりすると交代等で出た際に混乱する可能性があるため。 出来る人は選手の打率や防御率もメモするのもいいかも。(打率・防御率計算出来る人限定?) ストライク・ボールを入力する カウントが増える度に「●」や「○」をいちいち「まる」と打って変換するのもいいが、 何か使いやすい単語で「●」や「○」を辞書登録しておくのも便利。 例:黒丸の「k」 → 「●」、白丸の「s」 → 「○」 あくまで一例なので自分のやりやすい単語登録がオススメ。 スコアボード・イニングまとめ カウント手打ちの醍醐味。 AAを作れる人はスコアボードで経過をお知らせするのも分かりやすくていい。 AA作れないよ!って人には文字で選手の打席結果を 1イニングずつまとめると後から来た人にも分かりやすい。 野球中継とカウントスピード テレビ・ラジオやネット放送など野球中継を視聴する環境は様々。 視聴するメディアによっては情報が届くまでのタイムラグが発生することも。 各メディアのメリット・デメリットについての説明です。 アナログ地上波放送 目で確認出来てタイムラグも少ない。 地方球場の場合若干のタイムラグが発生することも。 但し、殆どの放送がナイトゲームで19~21時と中途半端なので試合開始からカウントする場合は ラジオもしくはCS中継がないと難しい。 ナゴヤドームの試合だと中部地区の中継局が夕方のニュースの合間に少し中継することもある。 アナログBS放送 NHK BS1での中継に限る。 デイゲームでもナイトゲームで特別な場合がない限り試合を最後まで見れる。 試合途中でBSニュースを挟むのでたまに試合中に何球か補足できない場合がある。 ナイトゲームの場合もBSニュースがある為18:05~の中継になるので注意が必要。 デジタル地上波放送 デジタル放送なので情報量のせいか若干のタイムラグが発生する。 画質は綺麗だ。羨ましい。 デジタルBS放送 トップナイター中継(本放送前の中継)など時に変わった中継がされている。 後は同上。 CSデジタル放送 いわゆるスカパー。 若干のタイムラグはあるが試合開始前から試合終了までしっかりと見れる。 但し有料放送の為、契約と金が必要。 AMラジオ放送 中部圏なら東海ラジオかCBCラジオとつければ消化試合でない限り大体放送している。 ヤクルトの主催試合はフジ系列でしか放送しない為、東海ラジオのみとなる注意。 タイムラグはほぼ無いと言ってもいい。 但し、実況しているアナウンサーや解説によってはカウントをなかなか言ってくれなかったり、 苦戦を強いられることもある。 もしテレビ中継が始まっていればそちらと併せてカウントするのをオススメする。 インターネット中継 YAHOO動画やRCCラジオ中継等。 タイムラグが半端ないのでカウントには不向きと言うか出来ないに等しい。 消化試合の本当に誰もカウントがいない時にはいいかもしれない。 カウント用AA一例 自分の使いやすいようにするのもオススメ。 ◇ 1回表 / \ ◆○○ 0-0 ○○◇ /S○○ \ 投手:◇ B○○○◇打者: \O○○ / 結果: ◇ 1回表 / \ ◆○○ 0-0 ○○◇ /B○○○ 投手:◇ S○○ ◇打者: \O○○ / 結果:
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キャラの違い(バックハンド編) バックハンドには片手打ちと両手打ちの2種類ある訳ですがここで少し 片手の特徴 :補給範囲が広い :アングルがつき易い :打った後の硬直が短い :打球に威力が無い&浮きやすい (フェデラー、ヘンマン、ハース、ブレーク、デント) 両手の特徴 :強打しやすく比較的浮きにくい :補給範囲がやや狭い :打った後の硬直が長い (ロディック、ナダル、ナルバンディアン、 ヒューイット、アンチッチ、フェレーロ、グロ-ジャン) とまあ一長一短ですがやはり片手の威力の無さと浮きやすさは 上手く打たないと即死ねる。球が肩より上にある場合は フラットショット(インパクトの瞬間に↓+AB))は必須。 一般的に腰あたりと言われているがあまり低いと 中途半端なコ-ドボ-ルになり一気に相手のチャンスに。 入力ミスでロブが出ても泣かない。 上手い人はある程度優位に立つと徹底的にバックハンド側を攻めて 浮いた球を強打もしくは前に詰めてボレーで決めてくる。 相手が片手のキャラの場合そこを突くと優位に立ち易い。 デントのバックの弱さは異常。だがそこがイイ。 片手キャラ使用者は浮きにくい打点を早く把握する事。 また、サーブの時も相手のバックハンド側を狙うと吉。
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【モジョヨル】 クリーチャー/UCコスト 8 パワー 5000 😈😈種族 ヘビー・ファンキー・ナイトメア ⚡S・トリガー■ブロッカー■このクリーチャーが出た時、このクリーチャーを破壊してもよい。そうしたら、相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーのパワーを-12000する。そうしなければ、相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーのパワーを-6000する。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される) [FT]エル・ミラドール率いるレイド・グラディエーター軍と、ダーヘルホルン率いるレイド・バーサーカー軍は圧倒的な統率力で、グロータスらを相手していた。力や速さでは、グロータスらが優位であったが、複数人で構成された小隊毎の攻守の切り替えや、崩された陣形の再構成の速度が尋常ではなかった。 DMKP-07にて登場した、闇/闇の重色ヘビー・ファンキー・ナイトメア。 登場時、相手に6000のパワー低下を与えるブロッカートリガー獣。自身の破壊をコストに、パワー低下の火力を12000まで引き上げる事ができる。 自身を破壊しなければ、自身のブロックも含めて2体止めることができ、自身を破壊すれば、大抵のクリーチャーは道連れにできる。 奇界篇のS・トリガーは手打ちも可能なサイズのものが多いが、このカードは手打ちするにはキツい。
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全ての冒険者へ ハイ・ラガードでの冒険を始める前に、是非覗いて欲しいページ。 具体的な樹海内での攻略情報は他ページに任せるとして、ここではバグや不具合のために「やってはいけない行動」を記載している。 内容はバグページと被っているが、今作ではいわゆる死にスキル等を通り越して「罠スキル、罠行動」が結構多いので、『最低限これだけは忘れないで!』というポイントを紹介したい。 繰り返しになるが、このページは「プレイヤーが、する必要の無い理不尽な思いをすることがないよう」書き記すページであり、『糸を忘れないようにね!』『wikiにあまり頼り過ぎないでね!』等といったアドバイスは他のコーナーに譲る。 2010年7月15日、アトラスより世界樹の迷宮IIのベスト版が発売された。 修正内容は以下の通り。 線が引きにくい不具合がなくなった 月影に腕縛り効果が出るバグが修正され、小手打ちで腕縛り効果が出るようになった 夢幻陣形で敵の回避率が上がるバグが修正された 死地の心胆で敵の回避率が上がるバグが修正された チェインダンスでレンジャーの回避率が上がるようになった 蟲毒の極み、無我の極みの効果が敵にも出てしまうバグが修正された レンジャーのフォーススキルは使わない! ダークハンターは6番目以降にギルド登録しよう! ブシドーの「死地の心胆」は習得しない! ブシドーの「小手打ち」に腕封じ効果を求めない! レンジャーのフォーススキルは使わない! 味方の素早さ、回避率を大幅アップするというレンジャーのフォーススキル「夢幻陣形」は、 有志の検証により『寧ろ味方の素早さ、回避率を大幅ダウンしている』バグスキルである可能性が高い、という事が判明した。 なので、例えFORCE POINTが溜まったとしても気にせず普段どおりの行動を取ったほうが良い。 このバグのおかげで「レンジャーが更に地味になった…」という声も聞かれるが、迷宮探索職としてのレンジャーは非常に優秀な職業だし、 アザーズステップは本作でも回復の安定につながるしで決して使えない奴…というわけではないことは承知して欲しい。 ダークハンターは6番目以降にギルド登録しよう! ダークハンターのスキル「蟲毒の極」「無我の極」は、バグによって敵にも適用されてしまう。 とは言えそれは条件付きで、ダークハンターをギルドで何番目に登録したかが重要である。 詳しい解説はバグのページに任せるとして、簡単に言うと ギルドで5番目までに登録されたダークハンターが「蟲毒の極」「無我の極」を習得すると、敵に効果が適用されてしまう ということだそうだ。 なお、5番目までに登録したキャラクターを登録抹消した後に作られたダークハンターも、このバグの対象になるので注意していただきたい。 当該スキルを習得しなければいっさい関係の無い話だが、念のため 5番目まではダークハンターを登録しない。 5番目までに登録したキャラクターは抹消しない。 と心得ておくと良いだろう。 ブシドーの「死地の心胆」は習得しない! HPが減るほど回避率がアップする…とされるこのスキルだが、残念なことにアップしているのは敵のほうらしい。 つまりダメージを受ければ受けるほどこちらの攻撃が当たらなくなるわけで、完全な罠スキルである。 ある意味、現実的だとも言えるが… 上記「夢幻陣形」バグと似ているが、関わりがあるかは不明。 ブシドーの「小手打ち」に腕封じ効果を求めない! 「小手打ち」は腕封じ効果のあるスキルと説明されているが、プログラムミスなのか修正忘れなのか、 「月影」のほうにその効果が出てしまっているらしい。 しかし、月影は攻撃スキルとして優秀であり、そのうえ腕封じができるというのは結構ありがたいこと。 バグとは思われるが、是非利用されることをお勧めする。 詳しくはブシドーのページを参照しつつ、戦略を練ってほしい。 最終更新日/2023-10-01
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あこにっと【登録タグ あ 曲 鏡音レン 黄昏P】 作詞:黄昏P 作曲:黄昏P 編曲:黄昏P 唄:鏡音レン 曲紹介 愛も知らない人形のくせに、僕は愛をうたうんだ。それが僕を殺す毒だとしても。 ひそやかに静かなヤンデレ曲です。最後まで聞いたらたぶん。 (動画の説明文より引用) 歌詞 つないだ手を離せないまま 背伸びしては強がっていた 格子窓の冷たい金属 ほほを寄せては涙していた もう何度夜が過ぎたろう 十六夜の月に目をそらす 夜風にさらされて独り 貴方を待つ 愛など知らなければ 痛みも覚えなかった 素肌をなぞる指が 今はこんなにも苦しい 「形だけの」そういうお約束(けいやく) 嘘をついてはごまかしていた 胸に残る赤い花は 咲くことなく朽ちていくだけ ただいたずらに時を重ね 三日月にさえ笑われて 道化を演じるだけなの 誰か壊して 愛など知らなければ 綺麗なままでいられた? 醜くゆがむ音色 月明かりに照らされていた やさしい腕に抱かれ 治らぬ病に落ちて 眠るよこの毒で 覚めない夢を貴方と (動画より手打ち) コメント 手打ちお疲れ様です -- 名無しさん (2010-01-10 12 26 17) ヤンデレン可愛い -- 名無しさん (2014-08-17 07 59 11) 名前 コメント
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妖界でつくられている料理。 スネコスリー10分間クッキングで紹介された。 2010年8月31日、twitter上にKARASU氏によってレシピが書き込まれた。 放送内容 スネコスリー10分間クッキングのお時間です。 本日のめぬーはひすっねぱこりすめりんです。ひすっねぱこりすめりんです。大事なことなので二回言いました。 材料はスネコスリ、長葱、納豆、鯖缶、派山卵、おうちで簡単手打ちスネ麺です。 1、スネコスリ、長葱を刻みます。 2、おうちで簡単手打ちスネ麺を茹でます。スネ麺の作り方 → http //www26.atwiki.jp/kikipedia/pages/694.html 3、茹でたら茹でた鍋ごと食卓に上げます。 4、椀の深さ五分の一くらいに醤油を入れます。今回はとりあえずこんちく醤油を使います。 5、椀に、溶いた派山卵、スネコスリ、長葱、鯖缶、納豆などをお好みで入れます。全部入れる必要はありませんが個妖怪的な好みで全種類入れます。 6、鍋の中から直接麺を取って食しましょう。 ノシノシ この番組は「スネ食会」、「スネコスリを味わう会」、釜暗幕府、大味広元、密偵一同、京都大喰役、餅人王、赤松原の童子女、富士山大好き家基都の会、北条丑三時、養派山所、3DOGひょーたん他ご覧の提供でお送りしました。 スネ喰い
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458 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/09/01(土) 21 44 22.50 ID ??? パスタマシンとか言い出しそうな気も。 まあ、ギリなら、麺棒と包丁あれば、割と容易に手打ちで作ってしまいそうな気もするがw 459 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/09/01(土) 22 11 46.60 ID ??? 458 イタリアは職人の国だけに、パスタマシンもイロイロ凄いのがあってなー… 中には専用の機械でないと作れないパスタとかもあるんだよ。 マカロニも、手で作るとなると難易度が跳ね上がる。 460 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/09/01(土) 22 51 45.33 ID ??? ミケロ「パスタマシンねえ。あんなもん使う奴の気が知れねぇな」 シュバルツ「やはり手打ちで作るのか。手打ちで作るのはなかなか難しいと聞くが」 ミケロ「難しい? 何言ってんだ。色々種類あるけど、作るだけなら一分で作れるぜ」 シュバルツ「一分! ネオイタリアの秘術といったところか。ますます興味深い…」 セシリー(その料理法、普通の人にできるのかしら…) 461 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/09/01(土) 22 51 58.72 ID ??? 459 メイリン「それでもギリなら……ギリならきっとなんとかしてくれる……!」 ギリ「で、なんでお前達は紙エプロンまでして座ってるんだ?」 ネーナ「作って(はあと)」 ギリ「っ!誰が作ってやるか!」 463 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/09/01(土) 23 16 19.36 ID ??? (M&Sの秋のパスタフェアの試食に呼ばれた一行) ルイス「(居並ぶ皿を見て)…しかしパスタって、思ったより種類があるのね」 ルナマリア「これは蝶々みたいな形ね」 ネーナ「こっちは貝みたいな奴!」 ギリ「蝶はファルファッレ、貝はコンキリエだ。どっちもソースが良く絡んで旨いぞ」 メイリン「この丸いのは…」 ギリ「そいつはルオーテ。見たまんま車輪を模して作られたパスタだ」 ネーナ「じゃあこの丸ノコみたいなのは?」 ギリ「……丸ノコ?何だそれは…」 カロッゾ「(ヌッ!)それぞ我が作のバグアテッレだ!!フハハハハ、旨かろう…!」 メイリン「キャアッ!」 ルナマリア「うわあ!びっくりしたぁ!」 ギリ「そんなパスタがあるか!勝手に作るな!!」 カロッゾ「小麦繋がりで戯れに作ってみた所、思いの他興が乗ってしまったのである!」 ギリ「人の話を聞け!!つーかどっから入った!!」 ギャーギャー ルイス「…もう何でもありね、このオッサン…」
https://w.atwiki.jp/satokai/pages/16.html
◆足立さらしなの里◆ 東京都足立区古千谷本町3-8-5 TEL:03-3853-1108 地図:http //www.mapion.co.jp/c/f?uc=1 grp=all nl=35/48/15.508 el=139/46/52.327 scl=25000 bid=Mlink ホームページ:http //adachi.satokai.net ・お店紹介 当店「足立さらしなの里」は、「築地さらしなの里」で修行した主人が平成8年10月に開店しました。当店のおそばは北海道十勝産のそばの実を、石臼で自家製粉したそば粉を使用した本格手打ちそばです。 昨年4月には「そばとろばた」をテーマに店内を改装、築地市場より新鮮な素材を入荷し、天ぷらやお刺身、焼物などの酒肴や、地酒・焼酎なども各種取り揃えるなど、夜のメニューにも力を入れております。 お座敷を利用したゴルフコンペなどの各種ご宴会・ご会合、法事などのご予約も承っております。 お子様連れでも安心してご来店できる店「足立さらしなの里」を、どうぞよろしくお願い致します。 ・おすすめメニュー 手打ちそば 550円 さらしなそば 700円 田舎そば 600円 天もりそば 1150円 鴨南ばん 1600円 お子様セット 1000円 平日ランチ 750円より 新潟銘酒「雪中梅」800円 その他地酒各種 ご宴会 3000円よりご予算に応じます。
https://w.atwiki.jp/shingekititan/pages/323.html
※ここには漫画『ONE PIECE』の最新話の内容を含むネタバレ考察が書かれています。ネタバレが嫌いな方はここより下の内容を読まないでください。 私は「Dの意味の一つは飛行機」だと考えています。 スペースシャトルのような翼を持つ宇宙船の可能性もありますが、基本的に「空を飛ぶ機械」だと考えます。 なぜなら、翼の断面は「D」の形になっているからです。 さらにDの名前を持つ”黒ひげ”ことマーシャル・D・ティーチの「マーシャル」も、飛行機と関係があります。 マーシャラーという職業をご存じでしょうか? 飛行機や戦闘機の地上誘導員のことです。 マーシャラーが機長にジェスチャーで合図して飛行機を誘導することをマーシャリング(marshalling)といいます。 (例:上げた両腕を頭上で「X」に交差すると「停止せよ」) ちなみにマーシャラーはダンスを踊ることもあります。 ◎戦闘機の誘導員がノリノリすぎる【空軍マーシャラーダンス】 米軍ラジオニュース マーシャリングには別の意味もあります。 >2 異なるコンピューターシステムやプログラミング言語の間で、データをやり取りできるようにするための処理。 こちらはゲーム説に使えそうですね。 ちなみに、私はテキーラウルフの橋はドイツのアウトバーンのように、「飛行機が離着陸するための滑走路」でもあると考えています。 ですから黒ひげは今後テキーラウルフに関わるかもしれません。 黒ひげは飛行機が来るのを待っているのでしょうか? 前述のようにマーシャラーは戦闘機を誘導する人のことでもあるので、もしかしたら爆撃機を誘導しようとしているのかもしれません。 たとえばエノラ・ゲイとか。 まったく別の考察も書いておきます。 作中では「麦わら」と表記して、わらを漢字で書きません。 漢字で書けば「麦藁(むぎわら)」です。 この麦藁(むぎわら)って、「蕎麦(そば)」に似てませんか? つまり「麦わらのルフィ」は「蕎麦(そば)のルフィ」というシャレかもしれません。 ルフィと対立するようなキャラの黒ひげの名前は「ティーチ」です。 ルフィが蕎麦(そば)なら、ティーチは「手打ち」ではないでしょうか? ティーチ → テゥチ →手打ち。 ルフィと黒ひげが合体し、2人合わせて「手打ち蕎麦(そば)」というシャレです。
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虹の勇者ゲット VR 火文明 (1) クリーチャー:ヒューマノイド/ヒーロー 1000 皆の希望を分けてくれ! VR 光/水/闇/自然文明 (7) 呪文 ■S・トリガー ■このターン、自分はゲームに負けず、相手は勝てない。 ■次の自分のターンのはじめまで、自分のクリーチャーはすべてのバトルに勝つ。 作者:はんむらび 上面だけなら、なんとデメリット無しの1コスト1000、火単色のウィニー。 驚愕のスペックであり、《凶戦士ブレイズ・クロー》などを大きく上回る。 下面は4色の代わりに強力な防御トリガー呪文。 《SMAPON》のスーパー・S・トリガーに自軍強化が付いたものであり、とくに赤単速攻など「1ターン耐えれば勝てる」盤面では非常に有効に働く。 重大な問題は、「カード全体で5色であるためマナが出ない」こと。 上面は事実上「マナに置けない」デメリットを有する1コストウィニーであり、下面もほぼ手打ち不可能(そして敗北回避がターン中のみなので手打ちが無意味に近い)という組み合わせ。 それでも「強力なウィニー」と「防御トリガー」を兼ねるのは強力であり、【赤単速攻】などに採用が検討できる。 呪文面のモチーフは「元気玉」と「ミナデイン」。みんなの希望になった《小さな勇者ゲット》が、各文明の力を束ねて勝利する。 評価 選択肢 投票 ぶっ壊れ (0) 良カード (2) 普通 (0) 微妙 (0) わからない (0) コメント 名前 コメント