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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE PSYCHEDELIC TECHNO Giudecca D.J.SETUP 155 1392 43%(2010-09-12) 攻略・コメント spankingと言っている事にしたいらしいが実際はaほど横に開いた口で発音したとは思えないので結局f○○k it!と聴こえる件 -- 名無しさん (2008-01-23 00 55 16) 左2346が異常に押しにくい。左鏡推奨 -- 名無しさん (2008-01-23 08 08 19) おすすめは左鏡。HARDは中盤の皿を潔く捨てた方が楽かと。 -- 名無しさん (2008-01-24 01 56 17) 2346はちゃんと押すなら人親中薬か -- 名無しさん (2008-01-24 18 04 39) あまり触れられていないけどラス殺し。自分は当分二度とクリアできる気がしない。左2346はたしかに押しづらいが、ちゃんと頭の中で2薬3親4中6人、と意識しながら押せば、前後はスカスカなので問題ないはず。ってかこの部分は現状維持で適当押しでもよい、その次の片手地帯で大量回復するから。やはり問題はラスト。 -- うん子 (2008-02-27 15 11 15) 親指を使い慣れている左手erなら2346は造作も無いが、同程度の左手力を持つ右手erだとどうしても親指を3鍵まで引っ張るのに踏ん切りが付かず押せなくなるって印象。 -- 名無しさん (2008-02-29 03 46 20) 白埋めは完走以降ウイニングランと見る。直前の皿数枚捨てても耐えられる立ち回りとなると両片手ともかなり高いレベルの地力が要るか。 -- 名無しさん (2008-05-15 16 47 52) 両乱オススメ -- 名無しさん (2008-06-14 10 11 15) ただクリアするだけなら両鏡がお勧めです。ラストの右交互が4,6から2,4にうつり、かなりやりやすい配置になります。しかし、前半がかなり難化してしまうので、どの道取りにくい皿も考えるとハードは両乱が一番良いと思います。 -- 名無しさん (2008-06-27 00 44 02) 難抜けは左手が弱いならFLIP両鏡もあり その場合は26~34小節の右皿無視したほうが20%ぎりぎり残って抜けれる 2346も右手強い人なら難なく押せると思います -- 名無しさん (2008-10-29 09 00 52) 難クリアやスコア狙いは両乱で、無理皿は捨ててもいい。 -- 名無しさん (2009-01-02 06 13 15) 右利きならFLIP左鏡をオヌヌメする。安定しやすい。 -- 名無しさん (2009-07-31 18 34 15) 右利きはF系推奨 自分はFのみがやりやすかった -- 名無しさん (2009-11-26 13 50 12) 左利き、初白初赤正規です。人によってはだけど、11.6群埋まりはじめるより先に赤がつく(そのかわり、12.2クラスでも稀に事故る)可能性がある譜面なのでオプションよりも「たまにやる」ってのが重要じゃないかなぁと。 -- 名無しさん (2009-11-26 20 18 41) ↑3に同じく、個人的にはFLIP左鏡がオススメ。中盤で2%になってもノマゲ出来たから、ノマゲなら前半完全の叩きにくさ無視で後半押しやすいオプにするべし。 -- 名無しさん (2010-05-10 20 59 53) ↑日本語になってなかった。ノマゲなら前半の叩きにくさ完全無視で… -- 名無しさん (2010-05-11 01 54 12) スクラッチ音がなかなかのお気に入りなので、危険と知りつつもよく選ぶ曲。安定しないうちは、乱だとラストだけで落とされる危険があるので、既出の通りラストが一番楽になるFLIPのみ がお勧め。 -- 名無しさん (2010-05-25 11 10 17) 終盤前のポコポコ地帯までに2%になってもそこから100%まで回復できるのであきらめないで。ラスト殺しじゃないのが救いか。 -- 名無しさん (2010-08-06 00 44 36) 既出だけどFLIPのみで緑→赤に。左鏡付けるかどうかは個人差だと思うけれど、赤ランプ付かない人のオプションの参考になれば。 -- 九段 (2011-04-19 00 25 20) FLIP右鏡で赤。FLIPのみで出てくる右764階段が打てないので右鏡をかけたらラストにフルゲージ突入できて、82%。 -- 名無しさん (2011-05-09 20 09 15) 片手乱打が何度も出てくるのでそれに運指が追いつかない人は赤も白もほぼ不可。中盤の1P側の無理皿連発地帯はHARD抜け最大の壁と言えそう。ここを抜けても、その少し後の3連符の繰り返し地帯が地味にBADはまりしやすいので気を抜かないように。また、1P側2346階段は薬薬中人と押すのもアリ。 -- 名無しさん (2011-06-21 01 26 43) この曲はオプションの個人差激しいな。 FLIP右乱で白行けました。 赤ついた時点ではBP120とかで☆12にしか見えなかったが、片手力がついてくるとやはり☆11適正だなって感じました。 -- 名無しさん (2011-07-12 06 31 06) FLIP左鏡右乱で白。☆11で最後の白でした。乱は有効だけど非利き手で終始当たり譜面にはなりにくい為、どちらかは正規系でいった方が良さげかも。 -- 名無しさん (2012-05-26 02 17 18) EXHの場合、無理皿は潔く捨てた方が良いと思う。鍵盤は全繋ぎ出来るくらいなら序盤の無理皿地帯抜けられる。 -- 名無しさん (2014-03-01 18 41 16) FLIP左鏡でEASY 終盤で頑張れば回復してクリア可能なので食らいつけ! -- 名無しさん (2014-08-24 15 53 10) 片手乱打中は以外とリズムが取りにくく、反対側の4つ打ちでBADハマりが起きることもある。片手乱打側だけを注視しすぎないよう注意。 -- 名無しさん (2014-08-24 17 00 09) ソフランもBADはまり配置もないのに☆11ではかなりスコア難度が高い。配置難・ズレ・片手乱打・無理皿などが光らせにくい原因。 -- 名無しさん (2015-10-03 13 00 25) 難狙いなら30~33小節の左皿はガン無視で。その前の4小節が捌けているなら余裕持って抜けられるはず -- 名無しさん (2018-07-10 21 34 54) FLIP両乱で白 中盤抜けたらそのままゴール。終盤にも無理皿が出てくるのでそこたけ予習推奨 -- 名無しさん (2020-01-06 23 26 57) 色々なOPやってみたけど結局Fのみで緑 イミフな皿絡んで来るとこは勿論2%でその後の片手3連も左が全然押せなくてほぼ2% spで言う中盤発狂の辺りから必死に拾ってたら90%くらい残った -- 名無しさん (2020-07-28 20 15 12) 名前 コメント
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ナイト・オブ・ナイツ/ ビートまりお(COOL CREATE) ( 公式試聴ページ ) 原曲は「東方花映塚」の「フラワリングナイト」をベースに、一部「東方紅魔郷」の「月時計 ~ ルナ・ダイアル」が含まれている。 ジャケット画像は、この曲が収録されている「花詠束 -hanataba-」(同人サークル「Unionest.NET」より2007/05/20頒布開始)のジャケット。 ?plugin=ref serial=407?plugin=ref serial=407?plugin=ref serial=407?plugin=ref serial=407 Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 05 0590 180 BOOTH22 東方アレンジ 唖采弦二 TEK-A-RHYTHM ADVANCED 11 0794 EXHAUST 15 1220 TEK-A-RHYTHM × しばまる子 INFINITE 17 1627 II 33 ki4ki4 Lv変更[EXH]:14→15(2016/12/21) [INF]:15→17(2016/12/21) +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 1 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 12 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 2 強 3 中 21 弱 3 逆詐称 1 INFINITE 選択肢 投票数 投票 詐称 13 強 10 中 5 弱 1 逆詐称 1 ニコニコ動画 EXHAUST HI-SPEEDx3.3 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります [EXH]14としては中の弱程度か。主にトリルの混ざった鍵盤捌きが求められる。イントロには同色連続直角+両ツマミが両方向1回ずつ(左ツマミから)あるので意識しておこう。また、序盤メインテーマでは赤ツマミが左に寄ってる状態で鍵盤を捌いた後、鍵盤を捌きつつそれを戻す場所がある。回す方向に惑わされやすいので、右手片手に自身のある人は赤ツマミを左手で捌くと安定するかも。 -- 名無しさん (2012-12-24 10 01 26) [ADV] 難所と言う難所が無く11どころか10ですら無いかと。8や9がある程度クリア出来れば問題なく出来るかと -- 名無しさん (2013-02-15 18 13 07) ↑に追記で自分は10がイグナイしか出来ないレベルでも楽にクリア出来たので恐れずチャレンジすべし -- 名無しさん (2013-02-15 18 16 03) [ADV] HSを気をつければLv8安定者でも難なく出来る -- 名無しさん (2013-06-28 22 45 45) [INF]配置が素直ではない譜面で唐突に直角があったり出張配置が頻発する。片手処理も16分のACBやL→Cなどごり押し気味な配置。最終鬼畜妹をブラスター完走できるならノマゲはいけるが、初見HARDは後光剛力羅でも危険! -- 名無しさん (2014-05-03 21 34 44) [INF]片手処理とつまみ出張が要となる。片手全レーン処理の中に16分トリルが混ざる地帯もあり、手の位置を正確に変えていく必要がある。ただ鍵盤のみの地帯は総じて回復レベルで、つまみ出張も覚えれば安定して処理できる猶予はある。慣れたあとの事故要素はほぼないので安定はさせやすいだろう。 -- 名無しさん (2014-05-05 15 27 08) 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#f0e){INF}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ いつ東方EXHレベル15出てくることやら・・・ -- (名無しさん) 2012-12-23 11 18 22 版権で最高難易度は出ない気もする -- (名無しさん) 2012-12-23 20 17 42 休日の昼間とかにすると普段EXHしない人たちが特攻しまくっててSAVEボーナスおいしいです(^q^) -- (名無しさん) 2012-12-24 09 51 51 ↑けーねの時もそんな感じだったな -- (名無しさん) 2012-12-25 07 34 11 [ADV]正直Lv11もない気がする。9~10辺り? -- (名無しさん) 2013-01-07 16 38 43 ↑最初弱かなと思ったけど、改めてみると逆詐称だね ナナイロEXHとどっこいどっこいかな -- (名無しさん) 2013-01-07 19 52 17 INF来るんかなぁ…ブラスターとかで来そうだが -- (名無しさん) 2014-04-27 21 13 05 上の予想通りにINF来たっぽい -- (名無しさん) 2014-05-01 10 21 59 INFは史上最低の糞譜面だったわ。個人的に -- (名無しさん) 2014-05-01 20 09 34 INFは片手力と、ツマミの見極め力が全て。できない人には糞譜面かも。できる自分にしてもガッカリ譜面だったけどね。 -- (名無しさん) 2014-05-01 22 32 13 INFはエフェクトがイマイチだしひたすらに押しにくいしで結構がっかりだったな -- (名無しさん) 2014-05-03 03 25 29 エフェクトは物足りないかな・・・でも譜面は片手処理がかなり楽しいと思う -- (名無しさん) 2014-05-05 15 06 18 できるできないとか以前に、単純につまらん譜面だな -- (名無しさん) 2014-05-10 11 27 25 みんなが言うほど糞譜面でもつまらない譜面でもなかったけどなぁ -- (名無しさん) 2014-05-12 13 23 42 バベルのようにタイミングするは複雑なだ。 -- (名無しさん) 2014-05-12 13 29 26 個人的にINFめっちゃ楽しいわ。まあでもガッカリ譜面って言われても特に反論する余地もないが -- (名無しさん) 2014-05-21 01 43 01 初見難易度は高いけど、ゲージは軽いからクリアは簡単だった。 -- (名無しさん) 2014-05-27 11 29 18 最近解禁したが、INF糞糞言われてる割には滅茶苦茶面白かった。宇宙戦争INFは絶対に許さないが、こっちはナイツ独特の理不尽さが表現されてて、これはこれで癖になる譜面だな。安定するころには相当の初見力がつくかと -- (名無しさん) 2014-08-13 02 07 01 久しぶりにINFやったけどやっぱり嫌いだわこの譜面……ただ、この譜面やり込めば出張と片手力が相当なものになりそう。 -- (名無しさん) 2014-08-22 15 50 31 ↑2 内輪ならその独特の理不尽さってのがウケるのかもしれないけど、ボルテで始めて知った身としてはちょっと・・・て感じだった。まあ個人差ってのは重々承知してるけどね。 -- (名無しさん) 2014-10-23 22 13 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE JUMPSTYLE BITTER CHOCOLATE STRIKER L.E.D-G 165 1574 48%(2010-09-12) 攻略・コメント DEEP STRIKERの強化版?で8分の交互連打と階段が多め。ノート数が多くポロポロ零しやすいので要地力 -- 名無しさん (2009-02-24 00 50 39) Hと違い片手力が試される -- 名無しさん (2009-03-25 21 22 46) ガッカリ譜面、正規はハズレなので乱かS乱が得策 -- 名無しさん (2009-03-26 04 55 56) 難易度は大したことは無いが結構楽しい譜面だと思った。 -- 名無しさん (2009-03-26 16 46 11) 個人的にはデプストと大差ない、というかほとんど同じ譜面にしか見えないから、やはりもう少し違う譜面を目指して欲しかった。着地ゲーなのも同じだし。 -- 名無しさん (2009-03-27 20 00 57) GRID KNIGHTにもどことなく似ている。 -- 名無しさん (2009-03-28 06 13 24) 認識力、片手力要求度共にDEEPと同等だが、こっちは譜面配置が素直で瞬間密度にも劣るため、HARDはDEEPより楽。地力に余裕があれば両乱も面白そうだが・・ -- 名無しさん (2009-03-31 12 44 23) ギガテリ+ディプスト。苦手な人は苦手だけど得意な人は得意、地力より慣れ、みたいな感じの譜面 -- 名無しさん (2009-03-31 16 15 56) 意外と個人差譜面 -- 名無しさん (2009-09-11 14 27 02) FLIP+両鏡もいいよ -- 名無しさん (2009-10-20 18 13 34) 後半の同時押し地帯は、無理に運指で押そうとしてミスを出すよりは、北斗でやった方がいいことも。特に白狙い時。 -- 名無しさん (2010-03-24 19 06 46) 「こんなの無理無理!………あれ?俺押せてる!押せてるよ!」な譜面。出来ないうちは激ムズでも、地力がつくと見えてない気がするのに押せる。地力付けてチャレンジするべし。 -- 名無しさん (2010-05-10 21 45 38) 個人的には「こんなの難しくないじゃん!………あれ?ゲージが何か減っていくんだけど」な譜面に感じる。 -- 名無しさん (2010-05-19 17 43 44) 75小節目、1P側の57→13→357→24・・・にある357の3は運指どおり薬指(中指)で拾いにいくとその後が特に崩れやすい。ここは北斗かいっそ3を捨てるのもあり。 -- 名無しさん (2010-05-20 10 39 07) 片側鏡推奨。個人的に左鏡 -- 名無しさん (2010-05-24 16 23 34) DPは仮の姿。しかし、弾きこなせたときの爽快感はなかなかのもので、人によっては良譜面の仲間入りに。正確なリズムを刻むことを意識すれば、意外とゲージは残ってくれる。 -- 名無しさん (2010-06-22 19 56 10) 個人的には、かなりの爽快感をもたらす良譜面。ディプストと似たような感じだが、こちらの方がBPMも遅いし、配置も素直なので易しいと思われる。ディプスト挑戦の前にやっておきたい譜面である。 -- 名無しさん (2010-06-26 09 38 09) このように個人差がとても大きい譜面なのであった -- 名無しさん (2010-06-26 19 26 18) ↑なに綺麗にまとめようとしてんだwまあ個人差強しってのは同意。認識力先行の人は、気持ち遅めに捌くと良いかもしれない。ソースは自分 -- 名無しさん (2010-06-30 14 27 35) ワロタwちなみに物量はディプストよりはるかに高いので認識力がいる。12分の同時も慣れが必要。 -- 名無しさん (2010-06-30 17 28 00) 個人的にはディプスト>ビタチョコだな。ディプストよりかは押しやすいと思うし、爽快感がある。 -- 名無しさん (2010-08-12 00 52 17) SPよりだいぶ物量少ないし押しにくい配置でもないのにやたらスコア出にくい気がする -- 名無しさん (2010-08-12 12 02 26) 両乱つけたら同時押しが化けるので通用しない -- 名無しさん (2011-04-04 02 19 47) 気持ち北斗っぽくやるとスコアも稼ぎやすいと思う。 オプションは左鏡でどうぞ。地力に自信アリなら乱も良いかと。 -- 名無しさん (2011-04-04 13 12 59) お勧めかどうかわかりませんが緑3割ぐらいの時に正規で埋まりました。ちなみに個人的にはかなりの良譜面。SP時は一番嫌いだったけど、DPやり始めてから一番好きになりました。 -- 名無しさん (2011-08-04 20 22 20) デプストとこれの譜面傾向って違うような気がするのですが…これは自分だけだろうか。 -- 名無しさん (2011-12-04 02 26 30) 小指を使う正規より、親指重視の左鏡がやりやすく感じた。ちなみに、DEEPも同様に左鏡だった。 -- 名無しさん (2012-01-08 03 29 08) 12分トリルのBADはまりに注意。挑戦レベルの人は自動化のつもりで押すと結構な割合でBADはまりを起こすので、きちんと見るか、トリルの始点を頭に入れるかするといいかも -- 名無しさん (2012-05-19 16 22 42) 77小節目の1P側、4+7→2は2+4+7であんみつできる。これを覚えておくとハード狙いで低空飛行時に粘れる。トリルも階段も意外と遅いので、焦ってリズムが走るとBADを誘発しやすい。気持ち遅めに叩こう。特に階段をなでたり手首をひねって無理やり押そうとしたりすると早BADを連発するので注意しよう。ちなみにハードはBP59でついたので、混フレ階段やトリルではまらなければ低空飛行からかなり粘れる。 -- 名無しさん (2015-01-13 10 14 00) FLIPで赤(2P右利き)。後半に何度か出てくる1+3⇔4+6や1+3⇔5+7の配置は非常に癖がつきやすいため、正規系オプションを固定した上での粘着厳禁。 -- 名無しさん (2019-01-06 20 23 56) 白2個、青2個の繰り返しを両方の手で綺麗に取れないと全くゲージが伸びないしゲージがあってもそこでバカみたいに減る 個人的にはデプストと譜面傾向が似てるとは思えないしレベル1差を感じるくらいこっちのがキツイ -- 名無しさん (2020-06-09 20 49 14) 右利き1P側F+右鏡で緑 F両鏡がいいと聞いてやってみたら確かにゲージが50%ほど残っていつもより明らかに良かったが左が外よりだった気がしたので右だけにしたら更に叩きやすくなった 2個同時の繰り返し配置がFだと右のが多くなるのでFだけでも簡単にはなりそう -- 名無しさん (2020-08-16 11 51 49) 鳥狙いの両S乱はあり。めちゃめちゃな縦連がきてもめげない -- 名無しさん (2024-04-01 19 53 07) 名前 コメント
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球団情報 ソツがない選手が集まった、まとまりのいいチーム。 采配次第でどこまで特色を出せるか。意外な選手起用も!? 打撃力★★★★☆ 機動力★★★☆☆ 投手力★★☆☆☆ 守備力★★★☆☆ 選手能力 ↳スターティングメンバー ↳控えメンバー ↳投手能力 選手能力 + 変更履歴 2024/2/28 川島 投 3 → 投 5 2024/2/19 │ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー│ │ ”ノビ”、”ホップ”の追加 │ │ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー │ 柳瀬 なし → ホップ 2024/2/12変更点 柳瀬 カーブ → スラーブ 2024/2/11変更点 菅原 シンカー → 高速シンカー │ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー│ │ カーブの変化が変更 │ │ シンカー → 高速シンカー or スクリューに変更。 │ │ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー │ ※このサイトでは、高速シンカーを新球種と扱います。 〇スターティングメンバー 名前 守 長 ヒ 巧 足 一 二 三 遊 外 捕 投 キ 肩 特能 島津 三 8 7 7 10 6 1 6 1 3 1 1 8 9 引っ張り 内野安打 三振 浅木 遊 6 8 8 6 6 8 7 8 4 1 1 9 7 流し打ち 小山田 二 7 9 9 7 6 7 6 6 7 1 1 7 6 流し打ち 柴田 一 9 6 5 5 6 1 1 1 1 1 1 6 5 引っ張り 三振 篠原 右 8 6 4 3 3 1 3 1 7 1 1 9 7 流し打ち 初球狙い 三振 三池 左 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 流し打ち チャンス強い 粘り強い 秋谷 中 5 8 7 7 4 1 4 1 8 1 1 8 8 内野安打 徳重 捕 7 6 9 7 1 1 1 1 1 8 1 8 8 菅原 投 2 3 3 3 1 1 1 1 1 1 10 9 7 〇控えメンバー 名前 長 ヒ 巧 足 一 二 三 遊 外 捕 投 キ 肩 特能 望月 7 7 7 9 7 7 7 7 6 1 1 8 7 内野安打 粘り強い リードオフマン 横井 6 5 8 8 8 8 8 8 5 1 1 8 8 戸井田 8 6 8 3 2 1 1 1 5 1 1 5 4 粘り強い 吉川 6 9 9 6 1 8 8 1 2 1 1 5 1 流し打ち 高居 6 6 7 6 4 1 4 1 9 1 1 9 8 引っ張り 柿沼 7 3 5 6 7 1 7 1 8 1 1 7 10 川又 8 5 7 7 7 1 7 1 8 7 1 8 9 引っ張り 須藤 4 6 5 5 9 1 8 1 5 9 1 10 9 尾崎 5 5 5 5 1 1 6 1 1 1 7 5 9 川島 8 2 1 3 1 1 1 1 1 1 5 5 8 柳瀬 3 3 8 4 1 1 1 1 1 1 6 5 7 境 2 3 3 9 1 1 1 1 1 1 7 5 7 〇投手能力 名前 速 コ ス スラ カー フォ スク シュ 投 キ 肩 新球種 菅原 7 7 7 7 7 6 6 6 10 9 7 ツーシーム チェンジアップ 高速シンカー 尾崎 9 9 4 1 1 1 1 9 7 5 9 ※サイドスロー 川島 10 4 4 6 6 7 1 1 5 5 8 カットボール チェンジアップ 柳瀬 6 8 4 8 9 1 9 1 6 5 7 ホップ サークルチェンジ スラーブ ※アンダースロー 境 5 10 1 1 1 10 1 1 7 5 7 島津 9 1 1 1 1 1 1 5 1 8 9 三池 7 2 1 7 7 6 7 1 7 7 7 選手考察 捕手 名前 長 ヒ 巧 足 一 二 三 遊 外 捕 投 キ 肩 特能 考察 徳重 7 6 9 7 1 1 1 1 1 8 1 8 8 捕手推奨。高水準な守備力でこの打撃は大きな長所。 三池 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 流 チ 粘 捕手候補。他でも使えるが徳重不調なら検討の余地。 須藤 4 6 5 5 9 1 8 1 5 9 1 10 9 打撃が悪く、守備固め専門か。 川又 8 5 7 7 7 1 7 1 8 7 1 8 9 引っ張り 捕手もでき、強肩で盗塁を妨害。しかし本線は外野か。 引退したと思われていた須藤が復帰したが、やはり本線は徳重になる。巧打が高く、ヒの割に打ちやすい。 不調その他の場合は三池の起用も考えられる。守備は若干劣るものの特能盛り盛りで打撃力は上回る。 盗塁に積極的な相手の場合は川又の起用もありえる。 一塁・三塁 名前 長 ヒ 巧 足 一 二 三 遊 外 捕 投 キ 肩 特能 考察 柴田 9 6 5 5 6 1 1 1 1 1 1 6 5 引 三 一塁推奨。やや不安定ながらパワフルな主砲。 島津 8 7 7 10 6 1 6 1 3 1 1 8 9 引 内 三 三塁推奨。三拍子揃った好選手。肩がもったいないが一塁もいける。 望月 7 7 7 9 7 7 7 7 6 1 1 8 7 内 粘 リ 一・三塁候補。俊足のリードオフマン。 三池 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 流 チ 粘 一・三塁候補。どこで使っても。 須藤 4 6 5 5 9 1 8 1 5 9 1 10 9 守備力はトップ。ここで守備固め起用もあり。 デフォルトの柴田・島津が本線ながら、調子次第では望月・三池の起用も視野に入る。 二塁・遊撃 名前 長 ヒ 巧 足 一 二 三 遊 外 捕 投 キ 肩 特能 考察 浅木 6 8 8 6 6 8 7 8 4 1 1 9 7 流 二遊間推奨。攻守ともに安定。 小山田 7 9 9 7 6 7 6 6 7 1 1 7 6 流 二塁候補。打撃は卓越も守備は微妙。外野優先か。 横井 6 5 8 8 8 8 8 8 5 1 1 8 8 遊撃候補。守備は良いが打撃が微妙。 吉川 6 9 9 6 1 8 1 8 2 1 1 5 1 流 二塁候補。打撃は良いが肩がアレ。 望月 7 7 7 9 7 7 7 7 6 1 1 8 7 内 粘 リ 二遊間候補。俊足のリードオフマン。 三池 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 流 チ 粘 二遊間候補。どこで使っても。 全体的に守備こそ微妙ながら、層の厚さは全球団でも屈指といえる。 どこまで打撃重視にするか、どこまで守備を許容するかで起用する選手が変わってくる。 基本的には打撃の悪い横井は守備固めに回し、浅木+誰かで組むのが無難。しかし今作は内野安打が減ったため、望月・三池で二遊間を組むようなオーダーも可能になりさらに幅が広がった。 外野 名前 長 ヒ 巧 足 一 二 三 遊 外 捕 投 キ 肩 特能 考察 篠原 8 6 4 3 3 1 3 1 7 1 1 9 7 流 初 三 外野推奨。和製大砲。 川又 8 5 7 7 7 1 7 1 8 7 1 8 9 引 外野推奨。好守強肩でこの打撃は大きい。 小山田 7 9 9 7 6 7 6 6 7 1 1 7 6 流 左翼候補。打撃が良い。 戸井田 8 6 8 3 2 1 1 1 5 1 1 5 4 粘 左翼候補。守備は最低限だが打撃は卓越。 秋谷 5 8 7 7 4 1 4 1 8 1 1 8 8 内 外野候補。守備はなかなかだが非力がどうか。 高居 6 6 7 6 4 1 4 1 9 1 1 9 8 引 外野候補。守備は良いが打撃は微妙。 柿沼 7 3 5 6 7 1 7 1 8 1 1 7 10 外野候補。打撃が悪いが進塁阻止力はリーグ最強。 三池 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 流 チ 粘 外野候補。どこで使っても。 外野も選手層が極めて厚く、采配の余地が非常に大きい。基本は調子次第となるが、起用されやすいのは攻守とも良い篠原、川又。内野で使わないなら小山田も有力候補。 守備を重視するなら川又に加え柿沼、高居、秋谷あたりを採用することになるだろう。 柿沼はセンターで使うとその強肩で一塁走者を二塁でフォースアウトにできることがあり、センター方向への打球の二塁打阻止力が圧倒的に高い。 層の厚さを生かしてセンタースタメン高居→打席が来たら代打→守備固め柿沼→打席が来たら代打→守備固め川又秋谷という運用もできる。 2度目の代打は直接川又秋谷を送っても良い。 投手 名前 速 コ ス スラ カー フォ スク シュ 投 キ 肩 新球種 菅原 7 7 7 7 7 6 6 6 10 9 7 ツーシーム チェンジアップ 高速シンカー 守備超強化、新球種盛り盛りで大幅強化となった。 尾崎 9 9 4 1 1 1 1 9 7 5 9 ※サイドスロー 相変わらず球種が少ない。三塁守備も劣化し使い所が減少。 川島 10 4 4 6 6 7 1 1 5 5 8 カットボール チェンジアップ 剛速球ながらノビ入手できず。新球種は強力。 柳瀬 6 8 4 8 9 1 9 1 6 5 7 ホップ サークルチェンジ スラーブ ※アンダースロー ホップ実装と新球種で今季もリリーフエース濃厚。 境 5 10 1 1 1 10 1 1 7 5 7 フォークボールマシン。代走出場も。 島津 9 1 1 1 1 1 1 5 1 8 9 シュートを覚えたので若干使えるようにはなった。 三池 7 2 1 7 7 6 7 1 7 7 7 制球が悪いため変化球の使い所は難しい。 エース菅原が守備力超強化、多数の新球種を与えられる形で強化。昨年よりは頼れそう。 剛速球投手川島はカットボールと切れの良いチェンジアップを獲得、速度差を生かした駆け引きが魅力となる。 サブマリン柳瀬は球速を落とされたものの、新球種に恵まれ直球と同じ軌道から分岐する3種の変化球を投げ分ける。 この3名が中心となりそうだ。 一方、サード守備が低下し守備固めという出番を失った尾崎、変化球の仕様変更で前作のゲージを振る戦術が弱体化した境は正念場となる。今後の調整次第か。 打撃力は相変わらず高い。長7でもホームランが出やすくなったことによる恩恵が大きく、望月、小山田、徳重らは一発もある怖い打者に。 一方で二遊間は適性8が最高と少々心もとない。打撃重視だと二塁が適性7になりやや内野を抜かれやすくなる。 投手力も依然として課題で、基本的には攻撃型チームということになるだろう。 選手層の厚さ自体はドッグスをも上回る全球団トップながら、采配次第でチームの方向性がガラリと変わるため、どのようなチームでも使いこなせる上級者向けチーム。 スタメン考察 スタンダード型捕:徳重、一:柴田、二:望月or吉川、三:島津、遊:浅木、左:小山田、中:川又、右:篠原内野は浅木、外野を川又中心にしつつ、他を打撃重視で組んだオーダー。代打・守備固めも豊富。不調な選手は三池と変えよう。 守備特化型捕:徳重、一:望月、二:浅木、三:須藤、遊:横井、左:高居、中:柿沼、右:川又各ポジションの守備を最大化したオーダー。実際にこのオーダーで戦うのは最終回の守備くらいになるが、スタンダード型からある程度これに近づけると守備重視の布陣も組める。 打撃特化型捕:徳重、一:柴田、二:小山田、三:島津、遊:望月、左:戸井田、中:川又、右:篠原or三池各ポジションの打撃を最大化したオーダー。脅威の外野長8三名、全員長打7以上という高水準な打撃力が光る。守備も全体的にはエレファンツ程度の水準を維持しており、ここから守備固めが出来ることを考えれば決して悪い選択ではない。 コメント欄 これより以前のコメントはコメント/クロウズ 名前
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AC EPOLIS DP八段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Cranberry City ft. Luschel(A) 138 1272 10 2nd ABSOLUTE EVIL(H) 200 1193 10 3rd Turii~Panta rhei~(A) 148 1280 10 FINAL pandora(A) 148 1040 11 コメント・攻略 パンドラのみ残留、なのだがTurii復活のインパクトがあまりにも強い。そしてTurii→パンドラの破壊力もヤバい -- 名無しさん (2023-10-19 00 10 17) 中速階段とか片手配置が苦手だとトゥーリはかなり辛そう。前2曲で大きく減らされるようではまだ地力不足かな。 -- 名無しさん (2023-10-19 00 46 07) 前2曲と後2曲の差が大きすぎる。Turiiは階段苦手だと序盤の同時押しくらいしか回復がない。せめて後半を多少でも回復に当てないとpandora序盤が持たない。 -- 名無しさん (2023-10-19 00 52 28) 今回は四曲目以外入れ替えしたが三曲目に久しぶりにTuriiが復活した事でpandoraへの難易度がアップ。片手、階段力がより問われるようになってそこで苦戦するとpandoraの突破が絶望的になる。如何にTuriiを切り抜けれるかが今回の八段の関門となっている -- 名無しさん (2023-10-19 13 44 05) 散々挙げられてるようにトゥーリが鬼門。ただし同じ階段でもニーソ姫のような挑戦段階じゃ太刀打ち出来ないレベルでは無く同色多めでスコアが出づらいタイプなので抜けるだけなら低空飛行でなんとかなる。結局のところパンドラゲー -- 名無しさん (2023-10-19 20 02 24) 前2曲はウォームアップ。強いて言うなら高速で体力使うEVILでできるだけ脱力するってくらいか。ツーリは難しいが、片手地帯は降ってくる側に視点を大きく動かすとかなり楽になる。難所超えたあとは油断せずにしっかり回復しないとパンドラ開幕で吹き飛ぶ。難易度は上がったが結局パンドラが全て -- 名無しさん (2023-10-19 22 02 05) 2曲目HCNが大回復のため、turiiからが本番。ホムポジ中心でこねこねしよう。パンドラは序盤発狂を抜ければ後半は30%あれば耐えられるはず。 -- 名無しさん (2023-10-19 22 54 49) 前半2曲はなかなか空気な気がする Turiiは片手力が不足してると間違いなく苦戦するしパンドラもしんどいので後半2曲ゲー -- 名無しさん (2023-10-20 18 29 53) 4曲目以外入れ替わったがここ数作と全体的な傾向は同じ。やや階段力重視かつ皿曲がないので高達成率は狙いやすいが、100%出すにはパンドラ正規でエクハ取れるくらいの地力がいる -- 名無しさん (2023-10-22 18 17 21) Turiiでパンドラ前半発狂に耐えられる程度まで残せるかゲー。Turiiの例の地帯以外は全部回復するつもりで臨もう。あとパンドラは手を止めないこと。 -- 名無しさん (2023-10-22 18 57 03) ここまで前2曲<<Turiiがまるで満場一致であるかのような流れなので一応補足。個人的には前座3曲では唯一のラスト回復だからTurii3曲目なのは割と良心。そもそも道中で致命傷追うならどうせpandoraで死ぬ。ABSOLUTE EVIL灰の85小節目着地→86小節目 左の白鍵でBADハマり起こすとそのまま最後までグダるからあまり舐めないように。pandraは765321は5親指で取ってしまっても絶対に手を止めないこと。遅いので小薬親親人親のごり押しで十分間に合う。7654654354324321に1バスが混ざる所は押しにくければ1捨てで。 -- 名無しさん (2023-10-25 16 46 34) 前作のニーソ1曲抜けるよりは今作の前半3曲を抜けるほうが簡単。前作ニーソで落ちてた人は恐れずチャレンジ! -- 名無しさん (2023-10-25 19 26 01) 100→82→66→24 73%で合格。Turii~pandoraが強いけど上にもあるようにニーソ姫がある八段に比べてかなり簡単になった感じ。 -- 名無しさん (2023-10-28 15 15 23) 先日初の合格。前のニーソ姫の長階段やらの方がきつかった身としては今回のトゥーリはまだ大分やりやすい。blocks(h)のexh粘着してたからか、片手トリルなどの片手力の方があったからかも。ラスストも変わったので、大分楽になったかも。ただ今の時代の八段はパンドラゲーな気がしました。 -- 名無しさん (2023-10-31 12 51 11) 84→100→28→0で不合格、死亡位置は第一発狂〆の片手階段。Turiiは苦手ながら抜けられるんで素直に一段地力上げれば合格できそう?前2曲は既に白つけられてるレベルなので、実際ほんとに空気。 -- 名無しさん (2023-11-13 19 06 46) 前作は3曲目で回復できたので八段抜けられたけど、今作はTuriiとパンドラ前半のコンボで無理でした -- 名無しさん (2023-11-28 17 05 43) 90→100→56→26 76%合格。第二発狂は初めて見ましたが確かに第一発狂より一段楽。あとは発狂以外の、微妙に押しづらい箇所も拾い切ることに注意した。 -- 名無しさん (2023-12-03 00 04 16) 八段はTuriiの前半、たまに抜けてもパンドラの前半で乙。九段はバックヤードで乙。何かいい練習曲ないですかね(☆10.11全曲☆12数曲プレイ済み) -- 名無しさん (2024-03-02 21 27 44) ↑まず八段受からないのに九段のことは考えなくていいと思う。今作八段は割と癖がない感じに仕上がっているので、11を下から埋めてけばそのうち受かる。曲だと遠距離ラブメールが基礎の練習になる -- 名無しさん (2024-03-03 15 15 26) 2つ上の者ですが本日80-86-30-6 で抜けられました。参考11.0易1/3くらい 11.2易5曲 11.4易0曲 11.6易1曲 11.8易1曲 他上0曲 ラススト点滅BP212 ※新曲以外11全曲プレイ済 パンドラの一回目の階段は適当に撫でて左ガン見戦法で抜けれました -- 名無しさん (2024-04-05 18 38 51) EMP時代に脅威とされていたTuriiだが、ニーソ姫と比べればまだなんとかなるほう。前作もそうだけど4曲目がパンドラになったのはだいぶありがたく、安定して八段に合格できるようになった。むしろシングルの七段で未だにサファリにすら辿り着けないんだが………… -- 名無しさん (2024-04-13 22 05 53) 名前 コメント
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実評価議論のページに戻る 投手力→ファルコンズ☆5、内野守備、外野守備→タートルズ☆5、機動力→モンキーズ☆5は異論ないと思うので、先に書き込んであります。 - ややつよいCPU (2024-04-16 01 21 26) Flash版wikiのように左端に球団、上端に項目を並べた方がしっくりくるので入れ替えて良いですか? - 名無しさん (2024-04-19 22 41 18) ↑個人的にはFlashwikiを参考にwiki作成をしているのでそれでも大丈夫です。 - ややつよいCPU (2024-04-19 22 52 59) 打撃力に関してはクロウズが一番高い気がするが、どうだろうか。 - ややつよいCPU (2024-04-27 02 09 02) ↑それでいいと思います - 名無しさん (2024-04-28 00 32 21) 内野守備力は/dya3dでかなり客観的かつ妥当な評価がなされてるのでそのまま流用したい - 名無しさん (2024-04-28 00 34 40) 内野はその方向で行きますか。打撃力星1は亀ですかね? - ややつよいCPU (2024-04-28 01 45 37) 外野守備力の序列が象<鮫<猿<隼<蜥蜴<烏<犬<亀であることに異論がある人はいないはず。問題はどこに4本の境界線を引くか。村瀬の起用率がそんなに高くないことを踏まえると象と鮫の間に1本目の境界線を引きたい。/dya3dでは両翼の守備を理由に烏=犬になっていたが実際の烏の両翼は打撃重視で組んでいるから烏と犬の間に2本目の境界線を引きたい。 - 名無しさん (2024-05-02 20 58 21) 打撃1=亀と外野1=象は一旦確定させますね。 - セム (2024-05-06 22 31 57) 本来であればまず「〇〇力」や★の数の定義が必要かもですが、それは議論白熱したらで良いとは思ってます。 - セム (2024-05-06 22 37 53) さて、機動力については、本作では足1~ - セム (2024-05-06 22 38 15) 内野守備1も確定でいいかな? - ややつよいCPU (2024-05-06 22 39 12) 投手力亀☆1も異論はないように思う。 - ややつよいCPU (2024-05-06 22 40 43) 猪熊でも頻繁に出る二塁打を機動力として考慮すると打撃力と二重に評価されてしまうことになる - 名無しさん (2024-05-06 22 45 27) さて、機動力については、本作では足1~3の鈍足でも容易に2塁打やタッチアップが可能な点を考慮すると、 鈍足の選手がいくつかいること自体は大きな枷にはならないと言える。 他のステータスでも概ね同じかもしれないが、足値に対する勝利への貢献度合いは指数関数的であるはずだ。 何を言いたいかというと、鈍足が多いからと言ってリザースの機動力評価が直ちに隼や亀以下とは言えない。 - セム(誤送信続き)長文失礼 (2024-05-06 22 47 13) 投手1亀と内野1象に異論ないです。dya3dでは犬も内野1になってますがこれには反対。 - セム (2024-05-06 22 50 43) ↑とすると内野守備力の分布はどういう想定になってますか? - 名無しさん (2024-05-06 23 00 58) 分布は後に議論する事なので私の思う分布は一旦控えますね。 犬の内野1に反対する根拠は、内野オールラウンダー椎名と片倉を擁する事。 これは内野布陣の自由度を高め、ひいては代打や配球といった戦術の柔軟性を向上させます。 - セム(1/2)長文失礼 (2024-05-06 23 50 52) また、内野手として投手と捕手にも着目したい。 犬は投9の六反田と、捕9の山川を擁します。 リーグに投9以上は3人、捕9以上は5人しかおらず、象はいずれも該当する選手がいません。 また、犬は捕手を4人擁しており、これは蜥蜴と烏と並びリーグ最多です(象は3人)。 以上が、内野守備評価について、犬は象と同列(星1)とすることに反対する理由です。 - セム(2/2)長文失礼 (2024-05-06 23 51 12) 内野守備力と関係無い事柄は置いておくとして山名の捕手適性9が活きる場面はほぼ無いのと試合に出ないレベルの捕手が余計に2人いても意味はないのでは?六反田のセーフティバント阻止は確かに一理ありますね - 名無しさん (2024-05-07 00 19 51) 起用の問題をどうするかもありますね。確かに象は一郷野、二兵藤、三韮崎、遊手嶋で組むことはできるが、実際三塁は6,6の飯沼を置いているケースが多いし、下手をすると手嶋を使わないケースもありうる。一方で犬は遊香田を使わないケースは少ないし、三塁は守備適性77以上を置くケースがほとんど。起用の多さをも含めるのかは議論がありますが。。。 - ややつよいCPU (2024-05-07 00 53 41) やはり最初に"〇〇力"の定義から始めた方が良さそうですかね?。。。 話のベース壊したくないですが、正直ナンセンスとも感じる。 ステータスを見れば分かる物を敢えてわざわざ荒い粒度に落とし込み、それでいて「結局どこが強いのか」という最も原始的かつ重要な実評価の問いには答えが出ず、新しい知見はない。 全チームの"〇〇力"評価(星1~5)が完了すればパッと見で「どこが強い」と言えそうなもんだが、起用法の幅広さがそこに含まれないのであれば、それは為されない。 - セム (2024-05-07 02 29 16) 極端な話、スタメン全員が長10ヒ10他1で、控え全員が全守備10他1のチーム。 このチームは打撃力5、内外野守備力5といえるのか。はたまた1か。 事前の定義なしには議論で結論出せませんね。 - セム (2024-05-07 02 40 19) 今このページで我々がしている事を選挙に例えると… 各政党の"法案力"や"若さ力"等を議論しているようなものですね。 それらが一体何を指すのか定義もないままに、星1~5を割り振ろうとしている。 各政党の提出した法案や議員の年齢など既知の情報であるにも拘わらず、わざわざ定義不明の指標に落とし込もうと必死に議論する。 そんなことをするよりも、既知の情報(ステータス値)から直接的に「結局どこのチームが強いのか」を議論した方が早いし、新しい知見が得られる。 どうしても強さを"〇〇力"に分解したいならば、やはりその定義は必要な気がしてきた。 - セム (2024-05-07 02 48 40) なぜこんな、あなたがナンセンスと呼ぶ議論をしているかというと、公式のレーティングがガバガバだからです - 名無しさん (2024-05-07 18 52 21) "〇〇力"の定義がない以上は必ずしもガバガバとは言えない。私の提案はまず各"〇〇力"の定義を決定することですが、如何でしょう?それを行わない場合は未定義の指標についていかにレーティングするのかも併せて聞きたいです。 - セム (2024-05-07 23 54 29)
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ヴェネツィアーニ(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [15]ヴェネツィアーニ(EX) Canal Grande Q-Mex DIAMANTE 208 1 47 926 属性 階段 譜面 ヴェネツィアーニ(EX) 動画 http //www.youtube.com/watch#!v=ZyhB9y7Scy8 http //www.nicovideo.jp/watch/sm468381 解説 3拍子のリズムに合わせた階段を捌きつつ、同時押しを処理するやや忙しい譜面。 両手の役割分担がハッキリしている。できない人は譜面を見てイメトレしても良いだろう。 他の難所は71~74小節のスライドとその後の縦連打。序盤も地味にとり辛いノーツ配置。 鏡を使うと階段は楽だが、逆に同時押しが捌きにくくなる。お好みで メサリミEXの譜面傾向と似ているので参考になるかも。 名前 コメント 垂直押しや三角押しはあまり出ないので階段部分が輪舞曲よりも簡単に感じる人もいる。ただ、こちらは左上がりの階段なので苦手な人は注意。 -- 階段が得意で適正レベルであればクリアは苦労しないと思う。逆詐欺譜面にすら感じるかも。 -- -- リズムを正確に取らないと譜面を先読みしてしまい見逃しBADを量産する羽目になる。 -- ラメントH安定の人は、譜面を横に見て同時押しとみなすのもあり。つまり強化版の輪舞曲。 -- 発狂がない分37としてはぬるめに感じる人も。しかし三拍子の曲がかなり少ないためリズムを乱してしまってダメになることもありえる。 -- クリィミーEXができたら挑戦する価値は十分あると思う -- 階段速度は37にしてはかなり遅い。 -- フルコン狙いの人は中盤の6789階段が意外に落としやすいので注意 -- 3連符に気を付ければフルコンも狙える? -- メサリミEX同様何故かコンボが繋がるとかなり気持ちいい。ラストの同時押しも。 -- 階段練習曲。37でちょうどいいと思う。ってかかなりの脳汁譜面 -- 片手で延々階段を押させるので、非利き腕を鍛えるには良い譜面だと思う。 -- ミラーかけるとダークネス中盤に非常に似ている。 -- メサリミEXが安定する人なら適正以下でもやってみる価値あり -- 正規譜面は階段が序盤左手、中盤右手、終盤左手に片寄っている。階段は一定のリズム(メリミサのような)なので意外と繋ぎ易い -- 前半はサイバーアラビアンEX、中盤はトライバルポップEXに近い押しにくい譜面だが後半はそれほどきつくないので37中~といった感じ -- カウガールEx4割、スペワEx6割みたいな譜面。 -- メサリミ強化版といった感じ、鏡&正規共に片手力が試される --
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第275回西武展望 西武野手陣 霧雨魔理沙が日ハムに移籍。 成長株のたいちゃんの名無し化で、戦力ダウンしてしまった。 野手は衰退期の四季映姫を中心としていて人数も少ないため不安。 確実に得点力が減ってしまった。 西武投手陣 ソフトバンクよりブランク最高級の入団。 若手も毎年伸びてきており、年々強くなってきている気がする。 野手の戦力がダウンしただけに今期は投手の働きが重要となるだろう。 リーグ戦想定 前回は3位。 CSでも敗れてしまった。 270回パ・リーグ予想 チーム 順位 短評 オリックス 1位 レベルの高い野手陣有人も多い。 ロッテ 2位 かもめ氏の移籍がいたいか。 西武 3位 野手の戦力ダウンも投手が増したため戦況は変わらないか。 ソフトバンク 4位 若手が多い。 日ハム 5位 PANDA氏霧雨魔理沙氏の加入で野手のレベルが高い。 楽天 6位 若手が育ちつつある。 第271回西武展望 西武野手陣 たいちゃん、加藤5、蔵獅子丸の3選手が入団。 これで野手の人数が9人と全て有人で埋まった。 MVPのmoemoeを筆頭に野手全体のレベルが高く、今期はいい位置につけるのではないか。 今期の西武は期待が大きい。 西武投手陣 西武歴の長い星氏がドラフトで復帰、kidの新規入団で2選手増えた。 エースの涼宮ハルヒの退団があり投手力はあまり高くはない。 野手の戦力が高いだけに今期も投手の働きがカギとなるだろう。 リーグ戦想定 前回は2位。 CSでも敗れてしまった。 270回パ・リーグ予想 チーム 順位 短評 オリックス 1位 圧倒的な戦力を持つ。 西武 2位 レベルの高い野手陣を有する。 ソフトバンク 3位 有人選手が多い。 日本ハム 4位 有人の少なさが致命的。 楽天 5位 少しずつ選手が増えてきている。 ロッテ 6位 若手が育ちつつある。 第270回西武展望 西武野手陣 4番に座っていた月映巴が転生のため引退。 さらにスター弐の突然の名無し化。 得点力ダウンは否めないが、野手はmoemoeを筆頭に全員成長中である。 これから先、他球団にとって脅威となる打線になるだろう。 西武投手陣 小笠原晶子、はるの2選手の新規入団があった。 投手不足に悩まされる西武で期待の新規入団者だ。 そしてチームの精神的支柱としてきた李がラストイヤーを迎える。 今期は優勝が狙える位置につけている。 リーグ戦想定 前回は2位。 しかしCSでパリーグの頂点に立つ。 今期はシーズンも1位に立ちたい。 270回パ・リーグ予想 チーム 順位 短評 オリックス 1位 破壊力抜群の打線を有する。 西武 2位 投打のキーマンに期待。 ソフトバンク 3位 若い選手に期待。 日本ハム 4位 有人の少なさが致命的。 楽天 5位 少しずつ名無し化が目立つように。 ロッテ 6位 有人が増えつつある。 過去の展望 西武の展望(260回台) 西武の展望(250回台) 西武の展望(240回台) 西武の展望(230~239回) 西武の展望(215~229回) 最終更新者 ツキノワ 通算訪問者 - 最終更新日 2010年02月15日 今日の訪問者 - 最終更新時間 13時12分43秒 昨日の訪問者 -
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手甲 戦闘 殴打攻撃 赤熱打撃 不動の構え 特殊技・百烈拳 鬼千切 武器一覧 手甲 攻撃属性「砕」 重量武器で1つ1つの攻撃は遅いが、それを十分に補う程の威力を誇る。 <赤熱打撃(せきねつだげき)>は攻撃をヒットさせるとその部位が一定時間「赤熱状態」となり、 その部位に与えるダメージを上昇させる効果を持つ。 戦闘 殴打攻撃 □ 攻撃が当たる瞬間、 □ を入力するとその攻撃が必ず会心になる。 赤熱打撃 △ 「赤熱打撃」で攻撃した箇所は赤熱化し、ダメージを与えやすくなる。力を溜めることもでき、威力と赤熱効果が増す。 不動の構え □+× 「不動の構え」中は、敵の攻撃に耐え、ダメージを減らせる。また、「不動の構え」からは隙なく反撃を繰り出せる。 特殊技・百烈拳 ◯ 連打強烈な連打を浴びせる技。攻撃を当てるほど、繰り出す速度が速くなる。速度が速いほど、最後の一撃の威力が上がる。 鬼千切 △+○ 武器ゲージが溜まっているとき △+○ で発動。渾身の力で、拳を叩きつける。一撃で、小型“鬼”を葬り、大型“鬼”の部位を破壊する。 武器一覧 名称 強化費用 R 攻撃力 特殊効果 会心 魂溝 製造可 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 大太刀 ┃ ┃ -h 1 237 - 0 ● 一章 よろず屋 (700h) ※初期装備 製造 ひっかき爪*3 石化草木*2(500h) ┣ 鉄槌 ┃┃ 900h 3 417 - 21 ● ??? 強化 ┃┗ 鉄槌・真打 ┃ -h 6 0 - 0 ● ??? 強化 ┗ 紅白まんじゅう ┃ -h 2 0 - 0 ● ??? 強化 ┗ 鬼まんじゅう -h 2 0 - 0 ● ??? 強化 金剛手甲 ┃ ┃ -h 1 289 - 9 ● 一章 よろず屋 (1800h) 製造 赤眼*4 赤土*2 変質した骨*2 (700h) ┗ 仁王手甲 ┃ 2600h 4 0 - 0 ● ??? 強化 大きな耳*1 深淵のたてがみ*1 石化草木*1 変質した骨*1 ┗ 金剛剛拳 -h 7 0 - 0 ● ??? 強化 黒水丸・剛 ┃ -h 1 334 水50 0 ● 一章 製造 白糸*1 黒い外骨格*1 誘眠の牙*2 貪魂牙*2 (2100h) ┗ 朱土丸・剛 ┃ -h 4 0 - 0 ● ??? 強化 ┗ 淵丸・剛 -h 7 0 - 0 ● ??? 強化 赤金手甲 ┃ -h 1 306 火45 0 ● 一章 製造 裂魂の爪*2 大きな牙*2 銅鉱石*2 (1600h) ┗ 蒼炎手甲 ┃ -h 2 0 - 0 ● ??? 強化 ┗ 白炎手甲 -h 5 0 - 0 ● ??? 強化 ┗ 獄炎手甲 -h 7 0 - 0 ● ??? 強化 青嵐手甲 ┃ -h 2 348 風73 0 ● 二章 製造 ┗ 閃天手甲 ┃ -h 4 0 - 0 ● ??? 強化 ┗ 神風手甲 -h 7 0 - 0 ● ??? 強化 崩山手甲 ┃ -h 2 419 地39 0 ● ??? 製造 ┗ 裂海手甲 ┃ -h 4 0 - 0 ● ??? 強化 ┗ 奈落打ち -h 7 0 - 0 ● ??? 強化 モノノフ制式・鬼爆 ┃ -h 2 405 - 21 ● ??? 製造 ┗ 鬼爆・弐式 ┃ -h 3 0 - 0 ● ??? 強化 ┗ 鬼爆・参式 ┃ -h 5 0 - 0 ● ??? 強化 ┗ 真・鬼爆 -h 8 0 - 0 ● ??? 強化 火鳥緋手甲 ┃ -h 2 433 火64 0 ● ??? 製造 ┣ 燐火手甲 ┃ -h 3 499 火113 0 ● ??? 強化 滑走皮*1 陽炎*1 蓄電体*1 猫目石*1 (7300h) ┗ 輝鳥翠手甲 ┃ -h 5 0 - 0 ● ??? 強化 ┗ 炎拳・ガントレット -h 7 0 - 0 ● ??? 強化 巌砕き ┃ -h 3 417 地87 0 ● ??? 製造 ┗ 嶽砕き ┃ -h 5 0 - 0 ● ??? 強化 ┗ 星砕き -h 7 0 - 0 ● ??? 強化 戦拳・業火 ┃ -h 3 479 火71 0 ● ??? 製造 ┗ 戦拳・烈風 ┃ -h 5 0 - 0 ● ??? 強化 ┗ 戦拳・轟地 -h 7 0 - 0 ● ??? 強化 颶風拳 ┃ -h 3 366 風129 0 ● ??? 製造 ┗ 爆風拳 ┃ -h 4 0 - 0 ● ??? 強化 ┗ 疾風怒濤 -h 7 0 - 0 ● ??? 強化 水蛇之手甲 ┃ -h 3 493 水103 0 ● ??? 製造 ┗ 朽縄之手甲 ┃ -h 5 0 - 0 ● ??? 強化 ┗ 巨蛇之手甲 ┃ -h 5 0 - 0 ● ??? 強化 ┗ 呑拳・うわばみ -h 8 0 - 0 ● ??? 強化 翼拳・天狗嘴 ┃ -h 4 575 地54 0 ● ??? 製造 ┗ 翼拳・狭霧 ┃ -h 6 0 - 0 ● ??? 強化 ┗ 翼拳・緋燕 -h 8 0 - 0 ● ??? 強化 焔魔大拳 ┃ -h 4 659 火29 0 ● ??? 製造 ┗ 天魔剛拳 ┃ -h 7 0 - 0 ● ??? 強化 ┗ 業魔真拳 -h 8 0 - 0 ● ??? 強化 塞ノ硬拳 ┃ -h 4 648 水97 0 ● ??? 製造 ┗ 千曳ノ巨拳 ┃ -h 6 0 - 0 ● ??? 強化 ┗ 道敷ノ砕拳 -h 8 0 - 0 ● ??? 強化 天拳・慈恩 ┃ -h 4 663 天63 0 ● ??? 製造 ┗ 天拳・王冠 ┃ -h 6 0 - 0 ● ??? 強化 ┗ 天拳・観音手 -h 8 0 - 0 ● ??? 強化 夜刀・手甲拵え ┃ -h 4 684 天102 0 ● ??? 製造 ┗ 竜神手甲 ┃ -h 6 0 - 0 ● ??? 強化 ┗ 猛拳・建御名方 -h 8 0 - 0 ● ??? 強化 王拳・天手力雄 ┃ -h 4 647 天179 0 ● ??? 製造 ┗ 骨食 ┃ -h 6 0 - 0 ● ??? 強化 ┗ 大王拳・天津甕星 ┃ -h 8 0 - 0 ● ??? 強化 ┗ 皇拳・武甕槌 -h 9 0 - 0 ● ??? 強化 古今無双 -h 6 0 - 0 ● ??? 禊場 ミタマ「雷電為右ェ門」 角力神 -h 9 0 - 0 ● ??? 禊場 ミタマ「野見宿禰」 東照権現 -h 6 0 - 0 ● ??? 禊場 ミタマ「徳川家康」 熊落 -h 9 0 - 0 ● ??? 禊場 ミタマ「坂田金時」 風林火山 -h 6 0 - 0 ● ??? 禊場 ミタマ「武田信玄」 蘇民将来 -h 9 0 - 0 ● ??? 禊場 ミタマ「スサノオ」 剛拳・不二 -h 6 0 - 0 ● ??? ??? 富嶽の愛拳の双子拳 名前
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AC BISTROVER DP七段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st FIRE FIRE(H) 150 962 9 2nd Wanna Party?(A) 128 910 9 3rd Blueberry Stream(H) 138 817 9 FINAL satellite020712 from CODED ARMS (H) 154 1199 10 コメント・攻略 Lincleから9作に渡ってボス前ポジションを担っていたサマバケNがついにリストラ。後釜のブルーベリーは片手力を大きく問われる選曲で、認識力のサマバケと傾向は違えど、ブルーベリーの方が難しいと思う人が多いのではないだろうか。また1曲目の炎灰はサビ以外は着地、サビはDB配置の鍵盤に特化した譜面となっており、今までの1曲目よりも存在感があると言える。 -- 名無しさん (2020-10-28 18 23 25) 今作のDP7段は18Resort Anthem以来NORMAL譜面なしでもある。 -- KK (2020-10-28 22 20 40) LINCLEからHEROIC VERCEまで長年と続いたサマバケが解雇になり難化した為、前作まで100%維持してサテライトを突破してた人にはかなりの難関と思われます。 -- 名無しさん (2020-10-28 22 29 23) どちらにせよ、嫌われ者のサテライトが生存してる以上は七段の壁には変わらず。 -- 名無しさん (2020-10-28 22 34 17) 前作七段、78-74-34-30で合格。挑戦段階だとサマバケもブルベリもあまり大差ないように思えた。結局サテライトゲーな所があるので地力をつけて殴ったほうがよさそう。因みに1曲目はCSGOLDの六段ボス。 -- 名無しさん (2020-11-01 17 28 51) 毎回毎回サテライト批判してる奴居るけど固定覚えてくれとしか言いようがない 固定もできなきゃ飛び級も無理 -- 名無しさん (2020-11-01 23 05 19) 達成率狙いではブルベリがかなりの難関。微縦連や24分トリルなどミスりやすい要素満載なので頑張りましょう。 -- 名無しさん (2020-11-02 10 10 52) 前作七段受からず、今作88-12-10-16で合格。1曲目変更で余裕が生まれるも、ワナパ苦手で3曲目が前作ほど回復できないのが辛い。結局は地力伸ばしたり物量慣れしてサテライト耐え抜くしかないと実感。 -- 名無しさん (2020-12-15 01 49 54) 極七段でもワナパとサテライトが付き物だが、そもそも挑戦する価値があるかどうかは個人差だろう。 -- 名無しさん (2021-01-12 00 01 51) サテラよりブルーベリーのほうがムズい -- 名無しさん (2021-05-13 19 07 06) 炎炎もだけどブルーベリーも何かと着地が多く大きく崩しやすい。ブルーベリーは無理皿をはじめいくつか捨て皿を決めて挑むのもひとつの手か。 -- 名無しさん (2021-07-11 18 04 15) 名前 コメント