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ベーマス パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 ベーマス 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 台詞 ベーマス パラメータ 出現章 新7章 性別 男 属性 土 HP 110-116 クラス ★★ 攻撃 38-40 種族 ドラゴン 素早さ 16-17 EX(ルーレット式) 太竜の鼓動→太竜の目覚め 入手方法 竜戦士リント+ウーフー 竜戦士リント+アマノジャク 竜戦士リント+チョゴ 竜戦士リント+ブーデ 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 110 112 114 116 119 121 123 125 127 130 E 111 113 116 118 120 122 124 126 129 131 D 113 115 117 119 121 123 126 128 130 132 C 114 116 118 120 123 125 127 129 131 133 B 115 117 120 122 124 126 128 130 133 135 A 116 119 121 123 125 127 129 132 134 136 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 38 38 39 40 41 41 42 43 44 45 E 38 39 40 40 41 42 43 43 44 45 D 39 39 40 41 42 42 43 44 45 45 C 39 40 41 41 42 43 44 44 45 46 B 40 40 41 42 43 43 44 45 46 46 A 40 41 41 42 43 44 44 45 46 47 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 16 17 17 17 18 18 18 19 19 20 E 17 17 17 18 18 18 19 19 19 20 D 17 17 18 18 18 19 19 19 20 20 C 17 17 18 18 18 19 19 19 20 20 B 17 18 18 18 19 19 19 20 20 20 A 17 18 18 18 19 19 19 20 20 21 初期コマンド # ★ ★★ 1 こうげき こうげき 2 こうげき! こうげき! 3 こうげき! 太竜の守り 4 ためる 太竜の守り 5 ためる おしつぶし 6 太竜の守り おしつぶし 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 おしつぶし 全体攻撃 防御 太竜の守り 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス ベーマス 出現条件 クラス合計 3~6 クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 ベーマス(Lv10)で無条件クラスチェンジ→竜人ベーマス べーマス+剣客ヒエン→ナマハゲ 解説 重竜ベヒモス系統の竜人であり、竜人族の中ではやや体力が高め。 【おしつぶし】は4回ランダム攻撃を行う土属性の物理技。 本家の重竜ベヒモス同様、相手のEXを増やしてしまうので なるべく消去推奨 。 モーションではベヒモに変身して攻撃する。 2020/09/09のアップデート より、【おしつぶし】に一定確率で麻痺状態を付与する効果が追加された。アップデート対象として名前の挙がったカニクラブの強化によるものだろう。 【太竜の守り】は1ターンの間味方をかばい、被ダメージを20%減(風属性攻撃は70%減)する。更に、自身が状態異常を受ける確率を低減する模様。 単なる強化版かばう要員と見た場合、ロボ零弐式等に【ベンケイ立ち】をさせた方が汎用性は高い。しかし、風属性ダメージを大幅に減らす効果や、状態異常を防ぐ効果を活かす事によってこちらの真価は発揮される。 EX技ではベヒモスに変身する。超EXでは攻撃力、素早さ、体力が上昇する。 見た目はパワーファイター系だが、実際は壁役向けのモンスターであるといえる。 由来 「ベーマス」とは「ベヒモス(Behemoth)」の異なる読み方である。 ベヒモスについてはベヒモスを参照。 コマンド上昇等のモーションは、力士が相撲試合で勝った際に、懸賞を受け取る時の所作の「手刀(てがたな)」からきている。 真ん中が「天御中主神(あめのみなかぬしのかみ)」、正面が「高御座巣日神(たかみむすびのかみ)」、裏正面が「神産巣日神(かみむすびのかみ)」で、この勝利の三神に感謝する意味で切るものとされ、東なら真ん中・右・左、西なら真ん中・左・右の順番で手刀を切る。 台詞 登場 「自分は、ベーマス!」 カットイン(vs(BOSS)アマノジャク) 「待たんかーい!」 攻撃前 「」 こうげき 「」 おしつぶし 「ぶっつぶぅー…」 太竜の守り 「動かざるごと山の如し!」 ステータス↑ 「全力じゃぁ!」 ステータス↓ 「」 ミス 「」 麻痺 「」 ダメージ 「」 EX発動 「」 EX技 「」 超EX技 「開眼じゃあ!うおぉぉぉ!」 変身解除 「ごっつぁん!」 勝利 「んーはっはぁ!当然!」 撃破 「もう一戦じゃあ!」 排出(加入時) 「生意気な顔しとるなぁ!」 排出(通常) 「自分、外の奴らは好きになれんぞ。」 排出(Lv10) 「お前は…奴らとは、違うのか?」 魔法どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「」 罠どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「」
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ミネラウバ・イーリス 作品名:ストライク・ザ・ブラッド 使用者:暁 古城 ストライク・ザ・ブラッドに登場する存在。 眷獣の一つ。形状は戦乙女。吸血鬼の残酷さと獰猛さを象徴する。 剣を振るうことで万象を切断する 存在についての詳細形容 万象切断 その他の特性 使用者との関連性部分展開 元ネタ 関連項目 関連タグ リンク 存在についての詳細 形容 戦乙女虹色の鎧を纏い、背中から炎の翼を広げている。 手には黄金の剣を持っている。 雪菜の召喚に応じて顕現したのは、虹色の鎧に包まれた女騎士──戦乙女だった。背中に は巨大な炎の翼が広がり、その手には光り輝く黄金の長剣が握られている。 万象切断 物質・非物質問わず切断する 魔術的な繋がりや因果も切断可能。 〝冥姫の虹炎〟は断ち切る眷獣──その光剣は物質だけではなく、因果律をも切断する。凪沙が アヴローラを憑依させていたという現象そのものが断ち切られ、癒着していたふたつの魂は 切り離された。 その他の特性 他の眷獣との連携武器として同じ第四真祖の眷獣である夜摩の黒剣を使うことで物理的破壊力を高める。 使用者との関連性 部分展開 手だけに力を宿せる手刀で斬撃を放つことが可能。 古城が右手を横薙ぎに一閃すると、視界に映っていた触手がことごとく両断された。部分的 に召喚した斬り裂く眷獣の能力だ。 元ネタ ミネラウバ(Minelauva) おとめ座デルタ星。何を意味するかは不明。一説には「吠える犬」を指すともされている。 イリス(iris) ラテン語で「虹」を意味する語。 関連項目 眷獣 冥姫の虹炎の種族分類。 焔光の夜伯 冥姫の虹炎を召喚する真祖。 関連タグ ストライク・ザ・ブラッド 万象切断 使い魔 存在 リンク Wikipedia おとめ座デルタ星
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504 名前:名無しさん@ピンキー:2011/01/01(土) 01 36 04 ID wwVmDRpr 「あっ………イャ……助け…て……」 「なに言ってるの?もう、あなたに助けなんて来ないわよ。そう、これから永遠に……」 俺、恭弥(高2)は大晦日の晩御飯は可愛い妹(高1)と弟(小6)を喜ばせるため、すき焼きにしようとスーパーに買い物に行った。 数年前、親が亡くなったため、家事全般は俺がしなきゃならない。 その帰りの夜道で黒い制服を着たオッチャンに後頭部に手刀をやられ気絶した。 気が付いた時には知らない部屋のベッドの上で、腕を手錠で拘束されてた。 そして俺の横で俺の寝顔を眺めてた女………ヤン美だった…… ヤン美はある某財閥の娘。 人を1人監禁しようがどうでもいいやつら… そして今…… 「はぁ…はぁ…恭弥………くぅん……感じてる時の顔……可愛いよぉ……もう、……我慢できない!!」 「いや……あっ…………だ、誰か………助けて………」 「あ、そうそう……あなたの大事な妹さんと弟さんには死んでもらいますわ。 だって親は亡くなってるし、そしてあなたは私のものになるから、もうあの2人は必要ないでしょ?」 「え………まって…それだけは……ッ!……あぅ………ん……」 「フフッ………手に入れた…………それも新年の前に………ついに彼を手に入れたわ!! もうこれからは死ぬまで一緒に暮らしていくの!! もう、あたし以外の事を考えられないくらい一杯愛してあげるからね!!」 それから俺は………彼女の愛に溺れていった…… 駄文ですみませんm(_ _)m すき焼きにしたのは我が家は毎年大晦日はすき焼きだからwww
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新カード・カンスト総合値 翼リーグ(1週目ドイツ)粘着1ヶ月 若島津の必殺技について コンビ技(シュート)について 新カード・カンスト総合値 これまでに確認された新キャラのカンスト総合値 8/20 更新 【ゴールキーパー】 Pヘルナンデス126 P若島津123 Pドールマン123 G若島津115 Gドールマン113 Gヘルナンデス111 G山田97 Sヘルナンデス95 S若島津93 Sドールマン92 S山田84 B若島津87 B山田76 【フィールドプレーヤー】 P翼120 Pサンターナ119 P日向113 P火野113 P岬110 Pレオ110 Pジェンティーレ108 P弓倉108 Pペペ107 P松山106 P新田103 P政夫・和夫102 P次藤100 Pディック100 Pレンセンブリンク100 Pカイザー100 Pクリスマン100 P赤井100 P早田97 P石崎95 Pタケシ93 P佐野93 G翼110 Gサンターナ109 G日向103 G火野103 G岬103 G松山102 Gレオ102 Gペペ101 Gジェンティーレ100 G弓倉100 G政夫・和夫98 G新田96 Gレンセンブリンク95 Gクリスマン95 Gディック95 Gカイザー95 G次藤94 G高杉93 G葵93 G赤井92 G早田92 G反町91 G滝90 G石崎90 Gタケシ88 G来生88 G佐野87 G浦辺83 S翼100 Sサンターナ99 S日向91 S火野91 Sペペ91 Sレオ91 S弓倉91 S松山90 Sジェンティーレ89 S次藤86 S和夫86 S政夫85 S早田84 S新田84 Sレンセンブリンク83 Sカイザー83 Sクリスマン83 Sディック83 S坂木83 S反町83 S井沢83 Sタケシ82 S吉川80 S岡野79 S佐野78 S高杉73 S小田70 B翼92 Bサンターナ91 B日向83 B火野83 B松山83 Bレオ83 Bぺぺ82 B弓倉82 Bジェンティーレ81 B政夫・和夫78 Bレンセンブリンク77 B次藤77 B早田77 B坂木77 Bディック76 Bクリスマン75 B反町75 B吉川75 B佐野73 Bタケシ73 B浦辺67 B小田64 総合の不明なカード一覧 【B、S、G、P】 森崎 有三、葵 新伍 【B、S、G】 井沢 守 【B、S】 石崎 了、新田 瞬、岬 太郎、来生 哲兵、滝 一、高杉 真吾、浦辺 反次、岸田 猛 中山 政男、岡野 俊也、ドールマン、カイザー、ヘルナンデス、マッテオ、赤井 止也 翼リーグ(1週目ドイツ)粘着1ヶ月 803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/16(火) 03 11 14.63 ID e7+HMBQo Pシェスター ×1 Gなし Sシュナイダー ×9 Sミューラー ×6 Sシェスター ×6 Sカルツ ×4 Sマーガス ×6 Bシュナイダー ×28 Bミューラー ×31 Bシェスター ×26 Bカルツ ×17 Bマーガス ×31 マックス ×12 ハイン ×11 マガトゥー ×17 マイヤー ×11 ミレウス ×16 ハルドビッヒ ×11 ----------------------- 合計 ×242枚 (レア内訳:S×31枚、B×133枚、モブ×78枚) 2011.07.05から集計初めて 2011.08.09で、初めてプラチナGET!(197枚目) プラチナゲット時の進行具合は シナリオ2週目の「ふらの中」までクリア 夢リーグは、アマチュアBの途中 GPが1枚程度じゃなんともいえないが、あわせても現状1%に満たない 周りの報告からしても、取れる奴は取れる 取れない奴は、2000試合してもダメって事かな 約2500勝利分の統計でした 若島津の必殺技について 476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/24(金) 21 59 05.55 ID oJXhPkTM 若島津(全日) 手刀→パンチングの強化版、パンチ系では一番セービング率が高い、 ふっとばされやすさ、姿勢の崩しやすさはパンチングと あまり変わりない、ふっとばされそうなときは正拳や後ろ蹴りが いい 正拳→ふっとばされにくい、姿勢を崩しにくいがボールに触れるのは手刀が上、 成功時、ボールをパンチングよりは若干遠くへ飛ばす 後ろ蹴り→正拳と似ているが姿勢を崩しやすい コンビ技(シュート)について 77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/18(土) 03 36 03.87 ID vz5GQCdL あーどうでも良いことだけど前にSP翼のファイヤードライブを調べていて解った事があった 相手はカンストGミューラー まずLv20くらいのBシュナ+SP翼でのファイヤードライブ ワンツーからのシュートで(100回中40回)ゴール 開幕ファイヤードライブは(100回中33回)ゴール DFにおいてパスしてそこからファイヤードライブ(100回中35回)ゴール とまぁ大体どの位置に居て打っても入る確立は変わらないようだが このBカンストシュナをPカンストシュナにして実験してみた ワンツーからのファイヤードライブ(100回中90回)ゴール 開幕ファイヤードライブ(100回中86回)ゴール DFの位置からのファイヤードライブ(100回中82)ゴール とまぁどうやらSP翼の相方しだいのようだ ちなみにワンツーからのファイヤードライブPシュナとコンビだと カンストGミュラーを面白いくらいふっ飛ばしてた多分90ゴール中70は吹っ飛ばしたなw Gシュナ辺りでもいいかもなシュナの能力が高いとSP翼のファイヤードライブはかなり高い Pミュラー相手じゃ解らないが・・・とりあえずカンストGミュラーくらいどうって事無い威力だから こいつはPシュナ持ちにはかなり使えるカードみたいだ ちょうどイベント中だし1回くらい使ってみてはいかがかな?
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正式名称:GX-9901-DX GUNDAM DX パイロット:ガロード・ラン ティファ・アディール コスト:3000 耐久力:700 変形:○ 換装:× 盾:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 DX専用バスターライフル 10 90 コスト相応のBR 射撃CS ツインサテライトチャージ - - 10秒で1ストック サブ射撃 ヘッドバルカン 60 5~47 10連射可能なバルカン。10ヒットよろけ ブレストランチャー 20連射可能なマシンキャノン 特殊射撃 ツインサテライトキャノン 3 26~322 高威力な照射ビーム。着弾地点に爆風が発生する 変形射撃 拡散ビーム砲 2 128 2発同時に発射。単発強制ダウン 変形格闘 赤外線ホーミングミサイル 12 6発ミサイルを一斉発射。高誘導 モビルアシスト Gファルコン 1 26~322 Gファルコンと合体→サテライトキャノンスーパーアーマー付与+曲げ撃ち可能 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 斬り上げ→袈裟斬り→突き刺し→キック NNNN 187 派生 斬り払い NNN横 200 派生 唐竹割り N前 135 横格闘 横薙ぎ→突き刺し→キック 横NN 168 派生 斬り払い 横N横 182 特殊格闘 正拳→正拳→手刀→キック 特NNN 193 派生 アッパー 特前 134 BD格闘 突進突き BD中前 88 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】DX専用バスターライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト相応のBR。特射にキャンセル可能。 【射撃CS】ツインサテライトチャージ [チャージ時間 10秒] 前作GXよろしく射撃CSでサテライトキャノンをチャージする。 最大3発までストック可能。 ボタンを離したときのゲージの減りが前作のGXよりも早いので注意。 変形すると武装ゲージが変わる関係でCSゲージが消滅する。 ストック分は大丈夫だが、途中までのチャージが無駄になってしまう。 これにより変形を駆使して戦うならある程度サテライトを諦めなければならない。 【サブ射撃】ヘッドバルカン / ブレストランチャー [撃ち切りリロード 5秒/60発] レバーN:ブレストランチャー [属性 実弾][よろけ][ダウン値 .(.×)][補正率 %(-%×)] GXのショルダーバルカンと似ているが、メインからキャンセルできないので注意。 レバー入:ヘッドバルカン [属性 実弾][よろけ][ダウン値 1.0(0.1×10)][補正率 90%(-1%×10)] 10連射可能なバルカン。10ヒットでよろけの可もなく不可もない普通のバルカン。 牽制に撒く他、CSを溜めたいがBRを無駄に消費したくないときに撃つなどに使える。 【特殊射撃】ツインサテライトキャノン [チャージ時間 10秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)×2][補正率 20%(-4%×20)×2] ガンダムDXの代名詞的武装である戦略兵器。 リフレクターを展開しつつマイクロウェーブを受信し、青白いビームを照射する。 着弾地点には核に似た爆風が発生するが、威力も爆風の規模も核ほど大きくない。 威力・範囲・弾速などの発生を除いた諸性能は照射ビームの中でトップクラス。 GXには多少譲るものの強い銃口補正を備え、誘導を切られなければ相手をしつこく追う。 しかし、当たれば戦局がひっくり返るほどの威力なため、当然相手もこれを警戒してくる。 加えて遅めの発生と完全に足が止まることから撃てる機会は意外と少ない。 入力から照射開始まで視点変更があるので周りの状況が掴みづらくなる。 ステップなどで銃口補正が切られた場合はDXの頭部だけが相手に向くようになるので、 直撃を狙う場合は機体の向きと頭部の動きを見て撃つか否かを見極めよう。 【変形射撃】拡散ビーム砲 [撃ち切りリロード 3秒/2発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 10.0(5.0×2)][補正率 20%(-40%×2)] 判定が大きめのビームを横並びに発射。使い勝手はウイングゼロの変形射撃と大差ない。 名称は拡散ビーム砲だが、サザビーのCSのように拡散はしない。 【変形格闘】赤外線ホーミングミサイル [撃ち切りリロード 4秒/12発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.5(2.0/0.5)×6][補正率 %(-%/-%)×6] 【アシスト】Gファルコン [呼出回数 1回][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)×2][補正率 20%(-4%×20)×2] Gファルコンとドッキングしてサテライトキャノンを照射する。 入力から照射終了までスパアマが付与される。レバー入力で僅かに曲げ撃ち可能。 他機体のアシストと異なり、撃つ前にキャンセルすれば弾数を消費しない。 特射と違ってチャージする必要がなく、開幕・復帰直後から使用できる点も強み。 アシストと言うよりDXの切り札的武装であり、必中を心掛けたい。 使用後は再出撃まで変形ができなくなる。 格闘 【通常格闘】斬り上げ→袈裟斬り→突き刺し→キック 飛び上がりつつ斬り上げ→袈裟斬り→突き刺し→左足で蹴り飛ばす4段格闘。3段目から視点変更あり。 3段目から横派生で斬り払い。 1段目から前派生で唐竹割り。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┣前派生 唐竹割り 135(44%) 13(-4%)×10 5.1(0.34×10) ダウン ┗2段目 袈裟斬り 92(74%) 50(-10%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 突き刺し 136(64%) 60(-10%) 3.0(1.0) 掴み ┣4段目 キック 187(54%) 80(-10%) 4.0(1.0) ダウン ┗横派生 斬り払い 200(54%) 100(-10%) 4.0(1.0) ダウン 【横格闘】横薙ぎ→突き刺し→キック 右から横薙ぎ→突き刺し→左足で蹴り飛ばす3段格闘。2段目から視点変更あり。 2段目から横派生でN格と同様の斬り払い。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 突き刺し 108(74%) 70(-10%) 2.0(0.3) 掴み ┣3段目 キック 168(64%) 80(-10%) 3.0(1.0) ダウン ┗横派生 斬り払い 182(64%) 100(-10%) 3.0(1.0) ダウン 【特殊格闘】正拳→正拳→手刀→キック 左正拳→右正拳→左手刀→右足で蹴り飛ばす4段格闘。3段目から視点変更あり。 前派生で右アッパーで打ち上げる。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 正拳 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┣前派生 アッパー 134(64%) 100(-20%) 2.0(0.3) ダウン ┗2段目 正拳 92(74%) 50(-10%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 手刀 129(64%) 50(-10%) 3.0(1.0) よろけ ┗4段目 キック 193(44%) 100(-20%) 4.0(1.0) ダウン 【BD格闘】突進突き ビームソードを突き出して多段ヒットの突進突きを繰り出す。 万能機とは思えないほど発生・判定に優れ、伸び・突進速度も素晴らしい。 加えて判定持続タイプなのでかち合いに非常に強く、殆どの格闘を見てから潰せる性能を誇る。 唯一威力と補正は劣悪で、こればかりに頼っているとダメ負けしやすい。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突進突き 88(0%) 16(-10%)×10 5.0(0.5×10) ダウン 【射撃派生】ビームソード【投擲】 [威力 35][ダウン値 0.5][補正率 70%] 各種格闘から任意のタイミングで派生可能。 コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 BR始動 BR BR 153 攻め継続 BR BR BR 189 基本 BR 横NN 198 BR 横N横 206 N格闘始動 横格闘始動 横 横NN→射 202 射撃派生は要ディレイ 横 横N横 BR 240 要高度。BRの繋ぎは最速前ND。ダウン追撃時208 横N 横NN 224 基本コンボ。横Nからの繋ぎはサーベルを引き抜いてから 横N 横N横 234 基本コンボ。主力 横NN→射 BR 221 横N横 BR 240 要高度。BRの繋ぎは最速前ND。ダウン追撃時197 特殊格闘始動 特N 横N横 217 特NN 特前 209 打ち上げダウン 特NNN→射 BR 221 特前→射 N前 178 上下によく動く BD格闘始動 BD格(1~3hit)→射 横N横 BR 163~122 BD格始動デスコン。BD格始動はダメージが伸びない 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダムDX Part.4 非公式掲示板 - ガンダムDX Part.3 非公式掲示板 - ガンダムDX Part.2 非公式掲示板 - ガンダムDX Part.1
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【作品名】全日本プロレス 【ジャンル】ゲーム 【名前】ジャイアント馬場 【属性】東洋の巨人 【大きさ】209センチ 135キロ 【攻撃力】十六文キック:140キロのレスラーが吹っ飛んで倒れるキック 脳天唐竹割り:手刀を相手の頭部に垂直に叩き込む パイルドライバーと同じくらいのダメージ ココナッツクラッシュ:相手の頭を捉えて膝に叩きつける 上二つの技を上回る威力 【防御力】パイルドライバーを10回連続でくらって体力がかなり低下するもののKOされることは無い 一流レスラーのパンチや蹴りを数十発くらっても倒れない 【素早さ】プロレスラー並み 【長所】打たれ強い 【短所】年齢が… 【戦法】打撃主体の相手には頑張って組み合いに持ち込む レスラー等組み技主体の相手には十六文キック 15スレ目 724 :格無しさん:2008/06/10(火) 23 29 21 ジャイアント馬場考察 ○岡原佳枝 馬場チョップ勝ち ○君 組み合いに持ち込んで勝ち ○志村けん 捕まえられなくても敵の蹴りに耐えていれば勝手に餓死してくれる △△浦島景太郎、幾原武哉 頑丈すぎて分け △ゲータボール 捕まえられず分け ×矢吹真吾 つかもうとしてもうまく逃げられて反撃される 不利 ××リー、郷田豪 殴られ負け 浦島景太郎>ジャイアント馬場>志村けん 725 :格無しさん:2008/06/10(火) 23 31 48 浦島景太郎と=じゃない? 726 :格無しさん:2008/06/10(火) 23 34 17 浦島景太郎と=になってる矢吹真吾に負けてるんでその下かと 727 :格無しさん:2008/06/10(火) 23 39 54 基本的に分け連続の一番下につくってのは変わらないから その場合は矢吹真吾が上がるはず 728 :格無しさん:2008/06/10(火) 23 49 30 なら変更 矢吹真吾>ゲータボール=幾原武哉=浦島景太郎=ジャイアント馬場
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戦闘スタイル 前衛として 侍はズバリ前衛です。 つまり前線に立ち武器によって攻撃を行います。 前衛の主な役割は敵のHP(体力のこと)を削ることです。 しかし急激に削りすぎてターゲットのふらつきを起こすのは危険です。 周りの人たちと協力しましょう。 そのパーティにおける目的に向かい、最大限の協力をすることが望ましいメンバーです。 侍の戦闘スタイル 黙想、ストアTP、明鏡止水などのアビ特性があるように、侍はTPが他のジョブより溜まりやすい特徴を持ちます。 そのため、他のジョブの方と協力し連携をすることが求められることが多いかもしれません。 また、最近のプレイ環境ではサポ忍にし、空蝉を張りつつTPが溜まり次第WS即撃ちが主流となりつつあります。 その時々にあわせ、臨機応変にやっていきましょう。 おすすめサポートジョブ 戦士 挑発・バーサク・ディフェンダー・ダブルアタックなどのアビリティがあり、序盤から中盤まで大活躍します。 もちろん終盤まで活躍できるオールマイティなジョブです。 シーフ LV60から不意打ち・だまし撃ちでWSを必中、ダメージを大幅に上げることが出来、なおかつヘイトを盾役に擦り付けることが出来ます。 いつでも本気を出すことの出来るジョブの一つで、レベル上げやNM戦では大活躍です。 忍者 残念ながら忍者の二刀流は両手刀を使う侍は活用することが出来ません。サポ忍にする理由の最大の理由は空蝉の術が使える点にあります。 空蝉の術と心眼を組み合わせればずっと避け続けることが可能になります。 その点でいつでも本気が出せるといったメリットがあり、メリットポイントを稼ぐためのパーティではサポ忍が主流です。 踊り子 踊り子はTPを消費しながら自己やPTメンバーの回復をすることが出来ます。 従って、回復メンバーがいない場合や、ソロでの活動時には非常に有用なサポです。 ソロではサポ踊り子もお勧めですね。 -- 名無しさん (2009-01-16 02 25 00) 名前 コメント
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細かい補正値などは技性能早見表を参照 通常技立ち技立A(5A) 立B(5B) 立C(5C) 立D(5D) 屈み技屈A(2A) 屈B(2B) 屈C(2C) 屈D(2D) ジャンプ系JA JB JC ジャンプ↓+C(J2C) JD 特殊入力技前A(6A) 前B(6B) 前C(6C) 前D(6D) 足払い(3C) 通常(Nor6)投げ 4投げ カウンターアサルト(CA) BB(ブレイクバースト) 技表 通常技 くせの無い技が多く、特にB系統の優秀さが目立つ 反面ややリーチに欠けるので中距離での牽制・差し合いは注意 立ち技 立A(5A) その場で手刀。 連打ができ発生も早いが、打点が高く、しゃがみ状態の相手に当たらないので使いづらい。 ジャンプキャンセルでJAがつながるようになった。 立B(5B) ハイキックから引き戻しの2段技。空中ガード不能。 一段目の判定がさらに高めになり、空中の敵に当てやすくなった模様。 二段目の下方向への判定が縮小し、ダウンしている敵に当たらない。 立C(5C) ユキアネサを背中越しに薙ぎ払う。空中ガード不能。 リーチはそこそこだが発生が早く、隙も小さい。 また、上下の判定にも優れる。 主力牽制技のひとつ。前作より上に判定が強くなった模様。 立D(5D) 前方に獅子の形をした氷を打ち出す。 リーチが長く、発生が速くなったため、5Cからのガトリングでコンボになる だが、凍結時間減少によりchしなければノーゲージではコンボに行けない。 ヒット・ガード時はダッシュやゲージ使用必殺技でのキャンセルが可能。 ダッシュキャンセル後はヒット時でも微有利、ガード時では微不利かつ被CH扱いなので、暴れには注意。 屈み技 屈A(2A) 背中越しに鞘で小突く。 連打キャンセル可能で、発生も早い方。リーチもそれなりで使いやすい しかし、刻みすぎるとそのあとのコンボが受身を取られやすくなる。 屈B(2B) 足元を手刀で薙ぎ払う下段技。 発生、リーチ共にそこそこで使いやすい。ただ、持続は短い模様 打点が低く、ダウンしている敵に当てて浮かせるのにも使える。 屈C(2C) 下からユキアネサを振り上げる。主に空中通常ガード不可を利用した置き対空や、コンボに使う。 5Cへのガトリングルート追加により固めにも使いやすくなった。発生高速化? 必殺技・ジャンプキャンセル可能。しかし、ガードされるとジャンプキャンセルできない。 発生は少し遅め。フェイタルカウンター対応技。 屈D(2D) ユキアネサを地面に突き刺し、1.5キャラほど離れたところに地面から氷剣を出現させる。 リーチの割に発生が速く、隙が少ない。 前作よりちょっとだけ遅くなったものの、氷剣の判定が横に広くなり引っ掛けやすくなった。 ガード・ヒット問わず引き戻す効果があり、有利も取れる。 牽制としてガンガン使っていける性能だが、空中ダッシュなどには注意。 ジャンプ系 JA 斜め下を鞘で突く。連打キャンセル可能。 発生が速く、上り対空や空対空など用途が広い。 空中技の要 JB 回転して袖で斬り裂く。 発生が遅いが、出てしまえばかなりの判定を誇る。 前作より発生が速く、判定も強い。CTほどではないが。 JC 横にユキアネサを振りぬく。 横にはかなりのリーチがあり、ほとんどの相手の空中技の間合いの外から攻撃可能。 発生も速く、使いやすいが縦方向の判定が薄い。 下段対空などには弱いので注意。 ジャンプ↓+C(J2C) ユキアネサを背中越しに、縦に振り抜く。 ジンの空中技の中では上下への判定が最も強く、飛び込む際の主力技やコンボなどに。 下への判定強化により、落とされづらくなった。 JD 空中で停止し、自分の周りに雪の結晶のような氷を張る。 発生は遅いが、全方向に判定が出るのでめくりにも使える。 特殊入力技 前A(6A) 鞘を回転させながら振り下ろす唯一の地上中段技。 ヒット時に強制しゃがみ喰らいにさせられるものの、ゲージなしではchしなければコンボに行けない。 前B(6B) 飛び蹴り。 空中に浮くので相手の投げをすかしつつ攻撃できる。 補正がかなりゆるい。 前C(6C) ユキアネサを持ち替え、前進しつつ背中越しに振り抜く。 ヒット時に相手を吹き飛ばすため、屈Dやダッシュキャンセル立C、霧槍 突晶撃などで追撃できる。 空中ガード不能かつ攻撃範囲が広いため、逃げジャンプを狩りやすいがガードされるとフォローが厳しい。 前D(6D) 背中越しに氷の壁を発生させる。 発生は遅いが、ヒット・ガードでかなりの有利をとれる。 ガードプライマー削り効果が削除された。 足払い(3C) 普通の足払い、リーチは若干長く、姿勢もやや低くなる。 今回は即受身を取られるものの、起き攻めなどが可能。 通常(Nor6)投げ 地面から出現させた氷の槍で相手を怯ませ、凍結させて打ち上げる。 必殺技キャンセル不能。だか凍結時間増なのでコンボには行ける。 4投げ 裏に打ち上げる以外はほぼ通常投げと同じ。吹っ飛ばす距離は通常投げより長い。 キャンセル不能だが凍結時間が長く、追撃可能。 カウンターアサルト(CA) 立ちC(5C)のモーションで吹っ飛ばす。 BB(ブレイクバースト) その場で停止し、回りに衝撃波を出す。
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. 【作品名】ライトノベルの楽しい書き方 【名前】流鏑馬 剣 【属性】人間、放談社MO文庫ペンネーム「姫宮美桜」 不良少年更生ボランティア軍団「流鏑馬軍団」総長 戸来藩武術師範流鏑馬流次代継承者 【大きさ】身長170㎝で巨乳な女子高生。モデルのような体形。 【攻撃力】達人武術家並、スポーツ万能で武芸百般(柔術空手長刀剣法鎖鎌)に通じている。 7歳の時、体重60㎏のツキノワグマを ベアハッグ(本人にとっては普通のハグ)で締め殺した。 人をデコピン一発で失神させ、手加減しても血を吹いたりする。 殴り一発で大理石テーブルにヒビ、数発で水族館の分厚いアクリル水槽に亀裂をいれた。 ちゃぶ台、ノートPCを手刀で叩き割り、森林でも手刀でスパスパと枝をかりながら道を開ける。 頭上数mから落下してきた蛇をハイキックで迎撃して叩き落した。 胴回し回転蹴りで木の幹を叩き折り、体育倉庫の扉を掌底で突き破った。 巴投げでテイクダウンとって、体が勝手に流れるように腕ひしぎ逆十字を決めた。 相手に乗りかかって押しつぶしながら手をからませ、ヘッドロックで締め上げた。 日本刀:次々4つ投げられた野菜と果物を、目にも止まらぬ速さで居合い抜き。 たちまち音もなく寸断、全てスライスされて積み上がった。 真空:ガラスに手を押しつけ掌を使って真空状態を作る、そしてガラスを容易く切断できる。 アワビの殻に当てて真空状態を作り、しっかり固定。 そしてそのまま手づかみでアワビを岩肌からむしりとった。 奥義「鎌鼬」:手を円運動させて螺旋状に空気の流れを起こし、小さな竜巻を起こす。 攻撃にどう使うか不明なので省略。別名「真空斬り」 秘奥義:使う前に止められたので詳細不明。構えて気合入れただけで周囲の空気が屈曲した。 システマ一本拳:右手の人差し指を凶器と化す秘奥義。 水が入った柔らかいビニールが凹まず、指が突き刺さって穴を開けた。 陶器の貯金箱を割らずに穴を開けれる。 紙一重の見切り:水面をたゆたう木の葉を、水を切ることなく、刃を濡らすこともなく 日本刀の一閃で寸断する、見切りの太刀の極意。 人の頬にくっつけた米粒だけを、真剣で寸断できるらしい。 【防御力】達人武術家並 【素早さ】移動は100m走の高校生記録を破る。水泳も得意で水深50mを軽く素潜りできる。 目の前で落下する相手に、4m以上の壁を駆け下りて相手を抱きしめ ネコのように身をひるがえし、回転しながら着地、数m転がって衝撃を分散して無傷で降りた。 反応は達人武術家並で複数の鍛えた人の攻撃に対応できる。 (自称で警官15人までなら相手できるらしい) 達人格闘家からの不意の正拳突きを拳で打ち払った。 県最強の剣道部主将が竹刀を振り下ろして面をしても 半歩ぶん上体を反らしてその峻烈な一撃を回避。 相手は空振りして後ずさりながら防御の構えを取った。 だが相手にその隙を与えず竹刀を相手の喉あてへと突き入れて吹っ飛ばした。 【特殊能力】大声を出したら衝撃音波で数m先の窓ガラスが割れた。 寝込みを襲われると、意識が覚醒するより先に勝手に身体が反撃してしまう。 瞬時に跳ね起きて無意識に反撃して殴った。 気配感知:ホテルのベットにいたとき、扉の外に人がいるのを感知した。 殺意の波動:機嫌が悪くなったり、戦闘状態になると自動発動。範囲数百m。 喫茶店の店内の温度が2度上昇、常人でも殺気に気づいて驚いた。 アパートや高校校舎が地震にあったように振動を始めて 鳥が逃げだして、頭上をとんでいたトビが落ちた。 眼光:素でも鋭い目つきで、友人以外の常人なら怖くて目を合わせづらい。 獣(鮫、熊)などは恐怖心から逆に必死になって襲ってくるらしい。 殺意の波動を込めて睨むと、数m先の常人は原始的本能が瞬時に呼び覚まされて 頭が思考する前に体が逃走を始めた。 鍛えた高校生(アマレス部員)があやまりながら逃げ 県最強の剣道部主将は足が震え、あせって隙のある攻撃を出した。 見られた金魚すくいの金魚達が金縛りにあい、水中でぴたりと静止、水面に浮かんだ。 【長所】ふぁんしぃでらぶりぃなラノベ作家 巻が進むにつれていつのまにか登場人物達が「気」を使い出している。 【短所】防御低い、目つきが凶悪に悪い ダンゴムシが苦手で、思い出すだけで気を失いそうになり、 実際に見ると錯乱状態になって叩き潰そうと暴れだす。 【戦法】斬る、斬れないなら格闘。それでもだめなら投げ飛ばして関節技で拘束。 【備考】日本刀を二本差しの状態で参戦。 35スレ目 参戦 712 :イラストに騙された名無しさん:2011/05/11(水) 22 21 25.38 ID YFnaKeFm 流鏑馬剣考察 ○室賀真寿美 いきなり目の前に引き寄せられても身体能力の差で圧倒 ○○古猟邦夫、ガイ 斬殺勝ち ○○ルーシファ、ギジャ・ワヌイ 睨みつけて隙を作り斬殺 ×ガイセリック 弓矢を叩き落とす技量はないので負け ×ジャスター 実績で劣る 負け ×シャリフル まともに打ち合うと刀を折られるか ガイセリック>流鏑馬 剣>ギジャ・ワヌイ .
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大東亜軍所属中型船舶・七十一型船、通称「ナイスボート」。 このプログラムの実行本部は、この船内に設置されていた。 「東方不敗様、あと三十分で第一回の死亡者発表になります」 「うむ、そうか」 本部内で熱い茶を飲んでいた東方不敗は、部下からの言葉に大きくうなずいた。 「死亡者の数はどうなっておる?」 「このままいけば、17人ですね」 「40人中17人か。なかなかいいペースではないか。このペースなら、一日かからずに終わるかもしれんな」 これまでの死者の数を聞き、東方不敗はその顔に笑みを浮かべる。 だが、彼の上機嫌はそう長くは続かなかった。 「た、大変です!」 血相を変えて、また別の兵士が本部に飛び込んでくる。 「騒々しいぞ! 何があった!」 「参加者の一人が、この船に乗り込んで……ぐあっ!」 最後まで用件を伝えることができずに、その兵士は吹き飛ぶ。その背後からは、精悍な顔つきの青年が姿を現した。 「船が本拠地とは考えたもんだ。確かにこれなら会場の近くで待機できるし、参加者が乗り込んでくる危険性も低い。 まあ、もっと俺はこうして乗り込んできているがね」 「貴様はたしか……8番の風見志郎!」 「そのとおり!」 東方不敗の言葉を、風見はよく通る声で肯定した。 「貴様、どうやってここに……!」 「教える必要はないさ」 不敵な笑みを浮かべながら、風見は東方不敗に歩み寄る。 「とりあえずここにいる連中を全員倒せば、今回のプログラムは中止にできるだろう。覚悟してもらおうか」 「ククク、大きな口を叩きおるわ。出来るものならやってみるがいい。倒してみよ、この軍勢をな!」 東方不敗の号令と同時に、その場にいた兵士たちが銃を構える。 だがその銃から弾丸が放たれる前に、彼らの手を何かが切り裂いた。 「うあああ!!」 複数の悲鳴が、決して広くない部屋の中に響き渡る。 「何だ! 何が起きておる!」 「おいおい、これを支給したのはあんた達だろ? この『トランプ型の刃物』をな」 手元にあるカードを見せつけながら、風見は再び笑う。 「確かにそんな物も支給品に入っておったな。だがここまで使いこなすとは……やりおるやりおる」 東方不敗の顔にも、好戦的な笑みが浮かぶ。 「わしがやろう。貴様らは下がって怪我の手当をしておれ」 堂々とした足取りで、東方不敗は風見との間合いを詰めていく。 「親玉が直々にお出ましとはありがたい。手間が省けるぜ」 「ほざけ若造。貴様ごときがわしに勝てると思っておるのか!」 東方不敗が、強く床を蹴って一気に前進する。その勢いを活かし、彼は突きを繰り出す。 それを防御した風見だが、完璧に防御したにもかかわらず彼の体が吹き飛んだ。 「!!」 初めて、風見の顔に動揺の色が浮かぶ。 「どうしたどうしたぁ!!」 さらに連撃を叩き込む東方不敗。風見はクリーンヒットを避けるのが精一杯で、反撃の糸口がつかめない。 「この程度の実力でわしを倒そうとは、笑止の極み! 出直してくるがいいわ!」 容赦なく続く東方不敗の攻撃の前に、ついに風見の防御が崩れる。 それを見逃す東方不敗ではない。手刀を作り、風見の首輪の下へ突き立てる。 その狙いははずれることなく、文字通り刀と化した手刀が風見の頸動脈を破壊した。 血しぶきが上がり、東方不敗の顔を赤く染める。その表情は、実に険しいものだった。 「こやつ……やりおったわ……」 東方不敗の攻撃は、確かに風見に致命傷を与えていた。だがそれと同時に、風見の蹴りが東方不敗の脇腹に叩き込まれていたのだ。 「貴様……。まともにやっては勝ち目がないと判断して、わざと防御を崩しおったな? そしてわしが止めを刺しに来るのに合わせて、カウンターを……」 東方不敗の言葉に、風見はニヤリと笑う。そして彼の体は、そのまま崩れ落ちた。 「貴様があと10年修行を積んでおれば、あるいはわしを脅かす存在になっていたかもしれぬな……。 プログラムに逆らいさえしなければ、優秀な兵士になれたものを……」 名残惜しそうな表情を見せつつ、東方不敗は風見から離れる。 「被害状況をすぐに確認しろ! 人手が足りない場所があったら他から回せ! 死亡者の発表は遅れないようにしろ!」 戦闘直後という状況にもかかわらず、てきぱきと指示を飛ばす東方不敗。 そこに、一人の兵士がおずおずと近づく。 「あの……申し上げにくいのですが……」 「なんだ? 言ってみろ」 「先程風見の投げたトランプが、よりによって首輪爆破装置に当たっておりまして……。 復旧にはしばらく時間がかかります」 「何だと?」 その報告に、流石の東方不敗も動揺を見せる。 「やってくれたな……!」 東方不敗は、すでに物言わぬ風見に視線を向ける。 風見の口元には、未だ笑みが浮かんでいた。 【08番 風見志郎 死亡】 残り22人 クロス第21話へ クロス第23話へ 【08番 風見志郎】 Former 初登場! Next 死亡 【東方不敗】 Former 初登場! Next クロス第40話