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探偵ポワロ(タンテイ~) p e 属性 水 コスト 22 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 10 590 881 ? 50 999 1,490 ? 最大必要exp 19,564 No. 1211 シリーズ ポワロ Aスキル フリーズテンペスト 火属性の敵単体へ特攻大ダメージ(?%) Sスキル シャッフルコール ジャンルパネルをシャッフル(4turn) 売却価格 11,500 進化費用 250,000 進化元 - 進化先 敏腕探偵ポワロ(A+) 進化素材 ド1(A) フ1(C+) キ1(C+) ロ1(C+) 入手方法 備考 br() 敏腕探偵ポワロ(ビンワンタンテイ~) p e 属性 水 コスト 26 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 593 856 ? 50 1,186 1,712 ? 最大必要exp 19,564 No. 1212 シリーズ ポワロ Aスキル フリーズテンペスト 火属性の敵単体へ特攻大ダメージ(?%) Sスキル シャッフルコール ジャンルパネルをシャッフル(4turn) 売却価格 12,000 進化費用 312,000 進化元 探偵ポワロ(A) 進化先 魔道探偵ポワロ(S) 進化素材 ド2(A+) タ2(B+) ロ2(B) ロ2(B) キ2(B+) フ1(C+) キ1(C+) - 入手方法 進化 備考 br() 魔道探偵ポワロ(マドウタンテイ~) p e 属性 水 コスト 32 ランク A+ 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 705 999 ? 60 1,410 1,998 ? 最大必要exp 35,620 No. 1213 シリーズ ポワロ Aスキル フリーズテンペスト 火属性の敵単体へ特攻大ダメージ(?%) Sスキル アーリーミックス ジャンルパネルをシャッフル(3turn) 売却価格 21,800 進化費用 480,000 進化元 敏腕探偵ポワロ(A) 進化先 魔道名探偵ポワロ・バートン 進化素材 ド3(S) ド3(S) タ3(A) フ3(A) ロ3(B+) キ3(A) ド2(A+) ド1(A) 入手方法 進化 備考 br() 魔道名探偵ポワロ・バートン(マドウメイタンテイ~) p e 属性 水 コスト 36 ランク S 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 799 1,111 ? 70 1,599 2,223 ? 最大必要exp 63,204 No. 1214 シリーズ ポワロ Aスキル フィンブルダイブ 火属性の敵単体へ特攻絶大ダメージ(?%) Sスキル アーリーミックス ジャンルパネルをシャッフル(3turn) 売却価格 33,600 進化費用 - 進化元 魔道探偵ポワロ(A+) 進化先 -(A) 入手方法 進化 備考 br() 名前 コメント
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フレイムワーム p e 属性 火 コスト 3 ランク C 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 ? ? ? 10 250 383 ? 最大必要exp 81 No. 1086 シリーズ ワーム Aスキル ハードラッシュ 敵単体へのダメージ極小アップ(5%) Sスキル 火炎の魔術 敵全体へ火属性の小ダメージ(25%/5turn) 売却価格 ? 進化費用 - 進化元 - 進化先 フラズル・ホーンワーム(最終進化A+) 進化素材 入手方法 備考 br() フラズル・ホーンワーム p e 属性 火 コスト 6 ランク C+ 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 225 314 ? 20 451 629 ? 最大必要exp 1,067 No. 1087 シリーズ ワーム Aスキル ハードラッシュ+ 敵単体へのダメージ小アップ(10%) Sスキル 火炎の魔術 敵全体へ火属性の小ダメージ(25%/5turn) 売却価格 4,700 進化費用 - 進化元 フレイムワーム(A) 進化先 - 入手方法 進化 備考 br() フロストワーム p e 属性 水 コスト 3 ランク C 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 128 195 ? 10 256 391 ? 最大必要exp 81 No. 1088 シリーズ ワーム Aスキル ハードラッシュ 敵単体へのダメージ極小アップ(5%) Sスキル 氷結の魔術 敵全体へ水属性の小ダメージ(25%/5turn) 売却価格 3,000 進化費用 3,000 進化元 - 進化先 ブリザード・ホーンワーム(最終進化A+) 進化素材 キ1(C+) タ1(C+) - - 入手方法 備考 br() ブリザード・ホーンワーム p e 属性 水 コスト 6 ランク C+ 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 226 319 ? 20 453 639 ? 最大必要exp 1,067 No. 1089 シリーズ ワーム Aスキル ハードラッシュ+ 敵単体へのダメージ小アップ(10%) Sスキル 氷結の魔術 敵全体へ水属性の小ダメージ(25%/5turn) 売却価格 4,700 進化費用 - 進化元 フロストワーム(A) 進化先 - 入手方法 進化 備考 br() ショックワーム p e 属性 雷 コスト 3 ランク C 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 ? ? ? 10 264 400 ? 最大必要exp 81 No. 1090 シリーズ ワーム Aスキル ハードラッシュ 敵単体へのダメージ極小アップ(5%) Sスキル 稲妻の魔術 敵全体へ雷属性の小ダメージ(25%/5turn) 売却価格 ? 進化費用 - 進化元 - 進化先 プラズマ・ホーンワーム(最終進化A+) 進化素材 入手方法 備考 br() プラズマ・ホーンワーム p e 属性 雷 コスト 6 ランク C+ 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 ? ? ? 20 455 648 ? 最大必要exp 1,067 No. 1091 シリーズ ワーム Aスキル ハードラッシュ+ 敵単体へのダメージ小アップ(10%) Sスキル 稲妻の魔術 敵全体へ雷属性の小ダメージ(25%/5turn) 売却価格 ? 進化費用 - 進化元 ショックワーム(A) 進化先 - 入手方法 進化 備考 br() 名前 コメント
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イースシリーズリンク 本編 スピンオフ 派生作品 関連作品 シリーズ概要 シリーズの特徴 リメイクにおける特徴 本編 機種 タイトル 概要 判定 イースI PC(*1)/SMS/SS イース パソゲーの潮流を大きく変えた名作。「今、RPG は優しさの時代へ。」 良 FC イース ファミコンにも登場したが、くちたるとびらが大きく足を引っ張った なし Win イース エターナル / イース エターナルVE 『イースI』をリメイクした作品。 イースI 完全版 『イースI・II 完全版』を分割して販売したもの。 DS イースDS イースII PC(*2)/SS イースII 劇的なOPデモはパソゲーの歴史を変えた。「優しさから、感動へ。」 良 FC イースII ファミコンでアニメを表現した逸品 良 Win イースII エターナル 『イースII』をリメイクした作品。 Win イースII 完全版 『イースI・II 完全版』を分割して販売したもの。 DS イースII DS イースI・II PCE イースI・II グラフィッカーにはオリジナルスタッフが参加。『イース』の正真正銘の決定版。 良 Win イースI・II完全版 エターナル版をさらに見直しグラフィック等を新たにした改良版。以降の移植版の基準になった。 良 PS2 イースI・II エターナルストーリー ロード頻発で激長、機種によってフリーズ、追加要素は棒読みでやり込む人ほど最も長く聴く羽目に。エロいイラストも見れます。デジキューブ最後の作品。 劣化 Win/PSP イースI IIクロニクルズ 完全版を更に見直しグラフィックやBGMを新たにした改良版。完全版のグラフィックやPC88版・完全版のBGMも収録。 良 イースIII -ワンダラーズ フロム イース- PC88/PC98/MSX2/X68k WANDERERS FROM Ys シリーズ唯一のサイドビュー。元々イースシリーズとして製作されたわけではなかった異色作。 なし PCE/MD イースIII -ワンダラーズ フロム イース- OP・BGMとゲーム内容の格差が凄いPCE版、後発のSFC/PS2を含めてもCS最良移植と評されるMD版。 SFC イースIII -ワンダラーズ フロム イース- パペパプー音源と邪神の恐怖で知られるが、実は難易度調整もお粗末と様々な問題を抱えた移植作。 劣化 FC イースIII -ワンダラーズ フロム イース- 頑張ってはいるがFC版。SFC版の後にFC版が発売されたというのは珍しい。 なし PS2 イースIII -ワンダラーズ フロム イース- SFC版から約14年後の移植。改悪BGMと邪神アドルは変わらず。さらに糞長いローディングとモッサリ感が追加されたうえ、他機種版と比べ妙に低難易度化。 ク Win/PSP イース -フェルガナの誓い- 『WANDERERS FROM Ys』をクォータービューに変更したリメイク作品。アクション熟練者? 灰にしてくれる。 良 Switch/PS5/PS4 イース・メモワール -フェルガナの誓い- イースIV 『イースIV』は、当初はファルコムの原案を元に外注で3作品が競作された為、SFC版とPCE版でストーリーが大きく異なる。ちなみに、MCD版(セガ・ファルコム)も予定されていたが結局お蔵入りしている。その後に設定を再構築したPS2版と、ファルコム純正のIVとなる『セルセタの樹海』が製作された。 SFC イースIV MASK OF THE SUN ファルコムの原案を元に競作された作品のSFC版。 なし PCE イースIV -The Dawn of Ys- ファルコムの原案を元に競作された作品のPCE版。 なし PS2 イースIV MASK OF THE SUN -a new theory- PSV/Win イース セルセタの樹海 記憶を取り戻し、冒険心を呼び覚ませ! ファルコム純正『IV』が満を持して登場。 良 PS4 イース セルセタの樹海 改 フルHD 4kと60fpsに対応したリマスター版。 イースV SFC イースV -失われた砂の都ケフィン- 『イース』シリーズ初のファルコム純正家庭用ゲーム機向け作品。この作品を境にシステムは大きく変化し、後のシリーズへの基礎となった。 なし イースV エキスパート PS2 イースV -Lost Kefin, Kingdom of Sand- イースVI Win イースVI -ナピシュテムの匣- あの赤毛の勇者が帰ってきた!約10年ぶりの新作はシリーズ初の3D化など非常に意欲的な内容。今作以降『イース』シリーズは3DARPGとして展開される。 なし PS2/PSP イース -ナピシュテムの匣- PS2版は蛇足としか言えない棒読み声優や妙な造形のCG追加で雰囲気ぶち壊し。PSP版は酷すぎる処理落ちでゲーム性が大幅に劣化。 劣化 イースVII PSP/Win Ys SEVEN RPGFan E3 2010アワードベストRPG受賞作。 桜井政博もお勧めの快適パーティーアクションRPG。 アルタゴの運命を巡る、終焉と創造の大地へ―。 良 イースVIII PSV/PS4/Win/Switch イースVIII -Lacrimosa of DANA- PlayStation®Awards 2017ユーザーズチョイス賞受賞作。 呪われた島「セイレン島」でアドルの新たな冒険が始まる。ストーリー、アクション共に秀逸な名作。 良 イースIX PS4/Win/Switch イースIX -Monstrum NOX- 監獄都市「バルドゥーク」を怪人達が駆け巡る。作風は従来と異なるがアクションは立体的に進化。 良 イースX Switch/PS5/PS4 イースX -NORDICS- 時系列は『I』と『II』の直後。17歳のアドルが少年少女と共に船で大海原を冒険する。 スピンオフ 機種 タイトル 概要 判定 Win/PS4/PSV/One/Switch イース・オリジン アドルが出てこない過去の世界を舞台にした作品。全ての運命は、このページで紡がれる。 良 PS4/Switch イース・オリジン スペシャルエディション Dotemu移植作のパッケージ版で、PC版の初回特典(復刻版)等を封入した豪華版。 派生作品 機種 タイトル 概要 判定 DS イース・ストラテジー イースシリーズの世界観を受け継いだRTS。 Win イースオンライン PSP イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ 『Ys SEVEN』のシステムを流用した対戦アクション。『空の軌跡』シリーズとの共演作品。ファルコム作品のネタは豊富だが、ゲームの出来は今一歩。 なし 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 PSV 太鼓の達人 Vバージョン 『I IIクロニクルズ』の楽曲を提供。 なし 軌跡シリーズ 『セルセタの樹海』以降にゲスト出演している、みっしぃの出典。『VS』では『イース』のキャラとの共演を果たしている。 シリーズ概要 1987年、日本ファルコムからPC対応で発売されたARPG『イース』のキャッチコピーは、「今、RPGは優しさの時代へ。」 当時のRPGは、ゲーマー自体が少数派の時代でさらにマニア向けと言えるほどの高い難易度が平均的だった。 そこに登場した、決して易しすぎず、かつクリアに向けて努力すれば誰もが報われるような優れたバランスで構築された初代作は、RPGの間口を大きく広げた。 壮大なOPデモは一際印象的であり、後続のシリーズ作品も良質な演出・サウンドで人気を獲得し、ARPGの金字塔として1980年代後半を代表する大ヒットシリーズとなる。 ゲームミュージックの話題で、頻繁に名前の挙がる定番タイトルでもある。 冒険家「アドル・クリスティン」を主人公とすることがすべてのシリーズで共通しているが、ほとんどの作品が独立した物語になっており、どれから初めても問題はない。ただし、『I』と『II』だけは完全に前後編になっているので注意。 それぞれ異なる国を舞台に7作を作る構想が当初からあり、それは『イースSEVEN』で一区切りがつく。しかし、それ以降もシリーズは継続することになった。 なお、シリーズ全体では『イースオリジン』や『イースストラテジー』といった、アドルが登場しない番外作品もある。 また、『IV』は企画原案のみを自社が担当、制作は他社メーカー(SFC版はトンキンハウス、PCE版はハドソン(*3))に委託したため、機種によって内容が大きく異なるという異色の立ち位置となっている。 他機種や後継ハードへ積極的に移植・リメイクする事でも有名であり、完全版やセット版が後発される例も多い。 2010年のファミ通調べでは「最も移植が多いゲーム」に『I』が取り上げられている。 シリーズの特徴 プレイヤーは「赤毛の剣士」であるアドル=クリスティンとなり、各地を冒険する。 『イース』シリーズはアドルが晩年に記した冒険記を基に再現したものである。 シリーズ名の『イース』とは、『イースI』の舞台の島にかつて存在した古代王国の名前。 『イース』がストーリーに絡むのは『I』『II』『IV』で、『イース』そのものを舞台にするのは『II』のみである。 『III』と『V』以降はイース自体は関連性がなくなっている。 アドルについて 『オリジン』『オンライン』を除いて、シリーズを通しての主人公をつとめている。赤褐色等ではなく、文字通り燃えるような「真っ赤」な頭髪が特徴。 性格はガッシュやドギ曰く「お人好し」で、『ドラゴンクエスト』シリーズ等で見られる「喋らない」主人公だが、ところどころでアドルがどういった行動を起こしたかの説明が入る。 ただし、SFC版『イースIII』~『イースV』では普通にしゃべるほか、梶裕貴氏がCVを担当するようになった『VIII』以降は、リメイクも含めてある程度のセリフの発言がなされるようになる。 描写を最低限に留めているので、具体的な人物像ははっきりとしないが、困った人を見過ごせない、好奇心溢れる青年というのが正しい。 16歳の時に故郷を旅立ち、『I・II』では17歳、時代的にもっとも後の『IX』では24歳である。 「物語冒頭で遭難・漂流して冒険の舞台にたどり着く(その際ヒロインに助けられる)」というイメージで語られることがあるが、実際には毎回そんなことになるわけではない。とはいえ大体の作品の冒頭で酷い目にはあっているので、あながち間違いではないのだが…。 優しさについて 「優しさ」というテーマがイースシリーズのウリだが、作品全体を通して、シナリオはそれほど優しくはない。 味方サイドは確かに協力的なキャラが多いので正解といえるが、敵サイドは非常にえげつない行為を平然と行ったり、陰鬱なシーンや陰惨なシーン(*4)も少なくはない。 優しさというのは、恐らくアドルのもつ子供のような純真さを謳っているのかもしれない。その辺りは喋らないのをポイントに、プレイヤー独自で解釈するのが良いだろう。 シナリオは王道物が多く、かつては無難だが味気ない、という意見も聞かれた(*5)。しかし『VIII』以降ボリュームが増えるにしたがって、ファルコムの社長を務めている近藤季洋氏自らが手掛けるようになってからは、構成や描写も工夫されるようになりストーリーも評価される傾向にある。 戦闘BGMがやたら熱いことも特徴。OPもそれに負けないくらい熱い。ただし、OPの出来は毎回同じようなかんじで、これもイース『らしさ』であるといえる。 龍神兵について 『VI』より新たに盛り込まれた設定。有翼人の技術を模倣した人間が生み出した機動兵器のこと。初出は『VI』だが、後付で『III(フェルガナの誓い)』にも登場し、「セルセタの樹海」では多数登場した。 + 龍神兵関連 名前 種別 概要 登場作品 ガルバラン(ガルヴァ・ラン) ラスボス かつて神とも崇められた、最も強力な兵器。元々は邪神扱いであり、『VI』以降の後付け設定で龍神兵扱いになった。 イースIIIイース - フェルガナの誓い - デミ・ガルヴァ ボス はぐれ竜(龍)と呼ばれている為、恐らくは制御機能を失った野良兵と思われる。 イースVI ナピシュテムの匣 ガルヴァ・ロア ボス ガルバランのプロトタイプ。設定上はガルバランに匹敵する能力だが、アドルのエメラス剣が非常に強力なため、ボスとしての強さは微妙。 イースVI ナピシュテムの匣 ガルヴァシールド 盾 はぐれ龍から作られた盾。はぐれ龍がデミ・ガルヴァを差しているかは不明。 イースVI ナピシュテムの匣 ガルヴァアーマー 鎧 はぐれ龍から作られた鎧。人間には不適合なのか、常時毒状態となる(*6)。 イースVI ナピシュテムの匣 ガルヴァ・ドゥール 敵 古戦場の研究所に配備されている。出会った当初はトドメが刺せない。 イース - セルセタの樹海 - ガルヴァ・ゼラ 敵 研究所に配備されている。地面に根付いており、『VI』にも似たようなモンスターがいる。 イース - セルセタの樹海 - ソル・ガルヴァ ボス 白銀の龍神兵。何者かが操作していると思われるが…。『ガルヴァ』シリーズの中でも痩身である。 イース - セルセタの樹海 - BGM 『イース』シリーズでの最大のセールスポイントといっても過言ではない要素。 どの作品でも捨てる曲がないといわれるほど、曲のクオリティは非常に高い。 特に戦闘BGMはリメイク作品においては、ロック調でギターをギュンギュン鳴らし、ドラムをズンドコ打ちまくってプレイヤーの戦意高揚に一役買っている。 ほとんどの楽曲には、ファルコムサウンド特有のドラムテンポである「ズンダラ節」というものが用いられる。 サントラのライナーノーツは何故か内容がはっちゃけている。 戦闘・難易度 戦闘システムは作品毎に変化している。ジャンプができる、盾でガードができる、体当たり攻撃、等は作品特有の要素。ただし体当たり戦法は長い間使われていた。 大別すると『I・II』『IV』の体当たり戦闘、『III』の横スクロール、『V』『VI』『フェルガナ』『オリジン』の見下ろし型、『SEVEN』『セルセタ』『VIII』『IX』のパーティ制 スキルシステムとなっている。 また、魔法を習得する作品もあるため、シューティングゲーム要素を含んでいる部分も散見される。 よって、本シリーズは「シリーズをやりこんでいれば他作品もスムーズに攻略できる」という前提が通用しない。 作品によってできるアクションが全く異なる(*7)ため、作品をやりこんでその都度慣れるしかない。 難易度も以上の仕様に倣ってか、中々のレベルを誇る。 easy、normal、hard、nightmareの4段階(*8)が基本。一周目からいきなりnightmareで挑むのはオススメしない。まずはnormalで感覚を掴んでから徐々に上げていくのがいいだろう。 また、難易度は作品によってはムラがある(*9)為、事前に難易度を調べた上でプレイするのが良い。 その他 歴代ヒロインは、共通して名前の最後の母音が『A』で終わっており、その名を冠したテーマ曲が存在する(*10)。 シリーズを通してドギという相棒が登場(*11)する。 見た目は荒々しい風来坊だが意外と真っ当な常識人であり、好奇心で暴走しがちなアドルを諫めることも多い。 戦闘力も高く、アドルがピンチになると(大体壁を壊しながら)助けに来てくれる頼れるナイスガイ。 まさしく女房役ともいえる「アドルの相棒」だが、プレイヤーが彼を操作できるのは意外にも『SEVEN』のみである。 時系列は『オリジン』→『I』→『II』→『X』→『IV』→『III』→『V』→『VIII』→『VI』→『SEVEN』→『オンライン』→『IX』となっている。ただし、直接の続編といえるのは『I』~『IV』及び『VI』~『SEVEN』(*12)である。 OPは「やけに熱いBGMをバックに、やや動くアニメと静止画CG(*13)をスライドさせる」というもの。販促PVになると、プレイ動画やナレーション(銀河万丈氏であることが多い)が入る。 EDはボーカル曲のものもあったりする。ボーカルは『軌跡』シリーズ等でお馴染みの小寺可南子氏。 リメイクにおける特徴 これまでのファルコム純正リメイクは以下になる。 『イース エターナル』『イース クロニクル』(『イースI・II』) 『イース フェルガナの誓い』(『イースIII WANDERERS FROM YS』) 『イース セルセタの樹海』(『イースIV The Dawn of YS』『イースIV The Mask of the Sun』)(*14) リメイクの際はナンバリング表記が消えて「イース 副題」となっている。 副題は冒険の舞台が必ず使用されるため、今後のリメイクもこれを踏襲すると思われる。
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フレンドリーショップでしか販売しておらず、しかも入荷するのが不定期という幻の食品。 和食、洋食、甘味、紅茶などシリーズは多岐にわたり、や丸印シリーズ、丸やシリーズ等とも呼ばれる。 正体はやる夫が修業と金策の為に作りまくってフレンドリーショップに売却した料理。 範馬勇次郎の連絡ミスでやる夫に伝わっておらず、やる夫は長谷川泰三に聞かされてようやく事実関係を把握した。 東横桃子が甘味のファンだという。
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「HERE WE GO!」 任天堂から発売されている、「マリオ」およびその仲間が登場するゲームのシリーズ。 アクションゲーム、スポーツゲーム、ボードゲーム、RPGなど幅広いジャンルのゲームが出ている。 シリーズ第一作は、1981年にアーケードゲームとして発売された「ドンキーコング」で、この後、同作品の主人公であるマリオが活躍するゲームが多く発売されてゆく。 中でも、1985年に発売されたスーパーマリオシリーズの第一作である「スーパーマリオブラザーズ」は社会現象となり、横スクロールアクションゲームの基礎を築きあげた。 さらに1996年に発売された「スーパーマリオ64」は3Dアクションゲームの基礎を築き、これもまた発売以後多くの3Dアクションゲームに多大な影響を与えた。 なお、任天堂のハードのローンチタイトル(新発売されるハードと同時発売されるソフト)は 必ずといっていいほどマリオシリーズが入っている。 ファミコン……「ドンキーコング」「ドンキーコングJr」「ポパイ」 ディスクシステム……「スーパーマリオブラザーズ」「ゼルダの伝説」「ゴルフ」「サッカー」「テニス」「ベースボール」「麻雀」 スーパーファミコン……「スーパーマリオワールド」「F-ZERO」 ゲームボーイ……「スーパーマリオランド」「アレイウェイ」「 ベースボール」「役満」 ゲームボーイアドバンス……「スーパーマリオアドバンス」他29タイトル バーチャルボーイ……「マリオズテニス」「レッドアラーム」「とびだせ!ぱにボン」「ギャラクティックピンボール」 「テレロボクサー」 ニンテンドー64……「スーパーマリオ64」「パイロットウイングス64」「最強羽生将棋」 ゲームキューブ……「ルイージマンション」「ウェーブレース ブルーストーム」「スーパーモンキーボール」 ニンテンドーDS……「スーパーマリオ64DS」「さわるメイド イン ワリオ」 他10タイトル wii……「おどるメイド イン ワリオ」他15タイトル マリオシリーズの登場キャラクターはマリオファミリーと呼ばれる。 中には派生作品の主役となるキャラクター(ヨッシー、ワリオ、ドンキーコングなど)もいる。 関連項目 キャラクター マリオ ルイージ ピーチ姫 でっていう(ヨッシー) クッパ クリボー ワリオ 用語 キノコ ファイヤーボール 全自動マリオ 友人 虹の道(マリオカートシリーズよりレインボーロード) あっふん(マリオペイントより) キノコ王国
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キャラクター名 牛シリーズ(複数名)Pスキル:★★★★財力 :★★★★厨房度 :★★ ランカークラス Class B キルクラス Class B デット数 少ない 所属部隊名 ☆カ牛島ス☆ 発言の痛さ 狂牛病 勝ち馬属性 なし 戦闘スタイル 半歩特攻・ラグア特攻 タグ カセ 牛 部隊 総評 ふざけた名前通りにセコい 本人への要望 半歩マスター乙 最近増えたもよう。 「哀戦士牛島」「暴走特急牛島」「究極生命体牛島」 「豪腕戦士牛島」「銀河英雄伝説牛島」「魔法少女牛島」 「自宅警備員牛島」「日本代表牛島」を確認。 銀河英雄伝説牛島=岩本良平 幽白以上の半歩マスター、ハイブリヲリの滑りながらヘビスマは当たり前。 飛距離の長短を半歩で切り替えるスタンプで初心者レイプが大の得意。 牛特有の2倍距離飛んでくるスタンプは、爆笑モノ。 滑り方は門外不出のようで、戦争前に自慢気に滑って見せまくるが、半歩BSの滑り方すら絶対に教えない。 味方にも教えない。 並程度の腕があれば同数で余裕で追い返せる 集団で僻地TUEEEしにきて、雷皿2名に滅多打ち、外周マラソンだけやるという痴態を晒すが、魔軍から受け継いだ工作力で無かった事に。 実際の腕は並以下。 バグ利用と集団行動で強く見えるだけ。 必死工作で、カセ最強の座を守りつづけている。 牛部隊って部隊ランクの位置おかしくないか? PSも★3だと思うんだが? 中国産牛島の残像飛ばしは特に有名 僻地で孤立した牛が、木に引っ掛けスラムで残像バグ利用、5人以上が残像を追い掛け回しているというのは日常茶飯事 最近IN率が低下している模様 ただし、牛が単独でINしたとしても役に立たない 雑魚をひき殺して俺TUEEEを楽しむクソ部隊である
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■仙女シリーズ キャラクター 赤属性:メイリィ 青属性:フェイ 緑属性:リン 黄属性:ユエ 紫属性:シャンファ 記念日カレンダー 6/5 2021年 ゆらめくメイリィ ぷよフェス 10/1 2021年 おかしなユエ星7開放 おかしなユエ襲来! コメント
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(鬼畜・調教注意) 毛利×まつ(鬼畜) 毛利×市(鬼畜) (元就×元就娘の近親相姦) 可愛⇒元就 可愛⇒元就2 慶次×謙信(女) 慶次×かすが (利家とまつの健康的破廉恥シリーズ) 健康的破廉恥 健康的破廉恥again 健康的破廉恥once more 健康的破廉恥return (暴力表現あり) かすが×蘭丸 かすが×謙信様(ふたなり) 忠勝×家康(女)『大阪・冬』 『冬の夜長』(忠勝×家康(女)) 真田×女伊達『合縁奇縁』 幸村×女佐助『激情忍恋帳』 真田×(女伊達or女佐助)『愛別離苦』 真田×伊達(女)『竜女乗龍』 元親×毛利(♀)『素直になれないのッッ!』 真田×女伊達・女佐助×女伊達『犬もくわねど』 市×女毛利 『くらき安寧』 長曾我部×女毛利 『潮の花』(『くらき安寧』の外伝) 政宗×女幸村 政宗×女幸村 R 政宗×女幸村 らぶ 政宗×女幸村 next 政宗×女幸村 後朝 歓喜の歌(政宗×女幸村) 佐助→(女幸村) 佐助×女信玄 佐助×女風魔『蒼天疾風』 うる☆オクラ(家康とホンダム←元親×女毛利) 幸村に淫の手(政宗×女幸村) 島津←女顕如 真田×伊達♀ 小十郎×伊達♀ 真田×女政宗 螺旋収束(真田×女伊達) 歪曲の果て(秀吉×女半兵衛) 花影ワヤン(真田×女伊達) こいひとよ(小十郎×女佐助) あんたの奴隷のままでいい(小十郎×女伊達) 三年目の浮気(小十郎×女伊達) 男市×女長政 女長政受難記 泡姫の恋(元就×女元親←女政宗、※百合表現あり) 幸村はじめて物語。(信玄×女幸村) あなたとわたし 花と草(信玄×女幸村) 小十郎×女佐助 いずれ生まれ来る日の為に(政宗×女幸村、小十郎×女佐助) 真田&女政宗&女佐助 しのみて普通の女の子に戻ります(小十郎×女佐助)
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ファイアジェム p e 属性 火 コスト 3 ランク C 最終進化 C+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 120 114 15 10 402 358 150 最大必要exp 81 No. 0043 シリーズ ジェム Aスキル - Sスキル - 売却価格 500 進化費用 3,000 進化元 - 進化先 フレイムジェム(最終進化C+) 進化素材 フ1(C+) キ1(C+) - - 入手方法 クエスト、メイトガチャ 備考 アクアジェム p e 属性 水 コスト 3 ランク C 最終進化 C+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 124 115 15 10 416 361 150 最大必要exp 81 No. 0045 シリーズ ジェム Aスキル - Sスキル - 売却価格 500 進化費用 3,000 進化元 - 進化先 フロートジェム(最終進化C+) 進化素材 フ1(C+) キ1(C+) - - 入手方法 クエスト、メイトガチャ 備考 サンダージェム p e 属性 雷 コスト 3 ランク C 最終進化 C+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 123 118 15 10 411 371 150 最大必要exp 81 No. 0047 シリーズ ジェム Aスキル - Sスキル - 売却価格 500 進化費用 3,000 進化元 - 進化先 プラズマジェム(最終進化C+) 進化素材 フ1(C+) キ1(C+) - - 入手方法 クエスト、メイトガチャ 備考 フレイムジェム p e 属性 火 コスト 5 ランク C+ 最終進化 C+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 140 139 28 20 467 435 394 最大必要exp 1,067 No. 0044 シリーズ ジェム Aスキル ハードラッシュ 敵単体へのダメージ極小アップ(5%) Sスキル ファイアボール 敵全体へ火属性の小ダメージ(30%/6turn) 売却価格 1,800 進化費用 - 進化元 ファイアジェム(C) 進化先 - 入手方法 進化 備考 フロートジェム p e 属性 水 コスト 5 ランク C+ 最終進化 C+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 140 134 23 20 467 420 322 最大必要exp 1,067 No. 0046 シリーズ ジェム Aスキル ハードラッシュ 敵単体へのダメージ極小アップ(5%) Sスキル アイスボール 敵全体へ水属性の小ダメージ(30%/6turn) 売却価格 1,800 進化費用 - 進化元 アクアジェム(C) 進化先 - 入手方法 クエスト、進化 備考 プラズマジェム p e 属性 雷 コスト 5 ランク C+ 最終進化 C+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 142 131 23 20 476 411 322 最大必要exp 1,067 No. 0048 シリーズ ジェム Aスキル ハードラッシュ 敵単体へのダメージ極小アップ(5%) Sスキル サンダーボール 敵全体へ雷属性の小ダメージ(30%/6turn) 売却価格 1,800 進化費用 - 進化元 サンダージェム(C) 進化先 - 入手方法 クエスト、進化 備考 名前 コメント
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カード図鑑 シリーズ:極2 →1ページ目 →2ページ目 [極]お市 ★★★★★★ (6) No:157編集 属性 女将 兵力(50) 4839 兵力(200) 19354 コスト 18 攻撃(50) 708 攻撃(200) 850 シリーズ 極 防御(50) 109 防御(200) 436 兵法効果 女将の攻撃が激上昇、対局毎に兵力が5%減少。 計略 小豆袋:一定確率で兵力が回復。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [極]長宗我部元親 ★★★★★★ (6) No:145編集 属性 槍 兵力(50) 4234 兵力(200) 16935 コスト 18 攻撃(50) 722 攻撃(200) 878 シリーズ 極 防御(50) 109 防御(200) 436 兵法効果 残り兵力の割合で槍の計略効果が上昇。 計略 鬼若子:一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [極]山本勘助 ★★★★★★ (6) No:131編集 属性 軍師 兵力(50) 8184 兵力(200) 32736 コスト 18 攻撃(50) 676 攻撃(200) 1202 シリーズ 極 防御(50) 177 防御(200) 706 兵法効果 騎馬の計略発動確率と効果が激上昇。 計略 隻眼軍配:一定確率で攻撃値が増加、ダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [極]明智光秀 ★★★★★★ (6) No:119編集 属性 鉄砲 兵力(50) 2772 兵力(200) 11088 コスト 18 攻撃(50) 707 攻撃(200) 875 シリーズ 極 防御(50) 143 防御(200) 570 兵法効果 全員の攻撃が爆上昇。対局毎に兵力が20%減少。 計略 愛宕百韻:五光で攻撃値が増加。計略レベルに応じて効果が上がる。 [極]北条氏康 ★★★★★★ (6) No:112編集 属性 騎馬 兵力(50) 2470 兵力(200) 9879 コスト 18 攻撃(50) 713 攻撃(200) 931 シリーズ 極 防御(50) 153 防御(200) 610 兵法効果 全員の攻撃と防御が超上昇、兵力が極減少。 計略 駆虎呑狼:低確率で攻撃値が増加、ダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [極]真田信之 ★★★★★★ (6) No:65編集 属性 槍 兵力(50) 7066 兵力(200) 28234 コスト 17 攻撃(50) 526 攻撃(200) 644 シリーズ 極 防御(50) 42 防御(200) 165 兵法効果 全員の計略の発動確率と効果が大上昇。 計略 犬伏の別れ:5文以上で攻撃値が増加。計略レベルに応じて効果が上がる。 [極]大谷吉継 ★★★★★★ (6) No:11編集 属性 弓 兵力(50) 8784 兵力(200) 35136 コスト 17 攻撃(50) 641 攻撃(200) 1124 シリーズ 極 防御(50) 262 防御(200) 1046 兵法効果 弓の全能力が超上昇。 計略 槍衾:札役で攻撃値が増加。計略レベルに応じて効果が上がる。 →1ページ目 →2ページ目