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前ページ次ページシリーズ 楓 守人 26-139 26-145 26-165 26-270 26-594 26-668 27-65 27-324 27-399 27-658 27-681 28-668 29-501 前ページ次ページシリーズ
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カード図鑑 シリーズ:将3 →1ページ目 →2ページ目 →3ページ目 [将]斎藤道三 ★★★★ (4) No:164編集 属性 調略 兵力(50) 2823 兵力(200) 11290 コスト 12 攻撃(50) 466 攻撃(200) 526 シリーズ 将 防御(50) 121 防御(200) 481 兵法効果 調略の計略効果が大上昇。 計略 下克上:一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]片倉小十郎 ★★★★ (4) No:137編集 属性 軍師 兵力(50) 2420 兵力(200) 9677 コスト 12 攻撃(50) 469 攻撃(200) 581 シリーズ 将 防御(50) 73 防御(200) 291 兵法効果 軍師と調略の全能力が大上昇。 計略 二虎競食:一定確率で攻撃値が増加、ダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]足利義昭 ★★★★ (4) No:129編集 属性 調略 兵力(50) 3226 兵力(200) 12903 コスト 12 攻撃(50) 467 攻撃(200) 562 シリーズ 将 防御(50) 73 防御(200) 291 兵法効果 調略の兵力と防御が超上昇。 計略 離間計:低確率で攻撃値が増加、ダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]濃姫 ★★★★ (4) No:121編集 属性 女将 兵力(50) 5242 兵力(200) 20967 コスト 12 攻撃(50) 460 攻撃(200) 511 シリーズ 将 防御(50) 73 防御(200) 291 兵法効果 女将の兵力が超上昇。 計略 マムシの娘:猪鹿蝶で兵力が回復。計略レベルに応じて効果が上がる。 [将]吉川元春 ★★★★ (4) No:102編集 属性 弓 兵力(50) 1848 兵力(200) 7392 コスト 12 攻撃(50) 465 攻撃(200) 569 シリーズ 将 防御(50) 112 防御(200) 445 兵法効果 全員の防御が微上昇。 計略 三本の矢:高確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]細川忠興 ★★★★ (4) No:99編集 属性 騎馬 兵力(50) 1680 兵力(200) 6720 コスト 12 攻撃(50) 470 攻撃(200) 557 シリーズ 将 防御(50) 159 防御(200) 634 兵法効果 全員の計略の発動確率と効果が大上昇。 計略 騎馬猛攻:一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]細川ガラシャ ★★★★ (4) No:94編集 属性 女将 兵力(50) 1210 兵力(200) 4839 コスト 12 攻撃(50) 469 攻撃(200) 675 シリーズ 将 防御(50) 73 防御(200) 291 兵法効果 全員の防御が大上昇。 計略 恵愛:一定確率で兵力が回復。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]佐竹義宣 ★★★★ (4) No:87編集 属性 無双 兵力(50) 1848 兵力(200) 7392 コスト 11 攻撃(50) 464 攻撃(200) 559 シリーズ 将 防御(50) 127 防御(200) 508 兵法効果 無双の兵力が大上昇。 計略 特攻:低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]宇佐美定満 ★★★★ (4) No:86編集 属性 軍師 兵力(50) 706 兵力(200) 2823 コスト 12 攻撃(50) 470 攻撃(200) 823 シリーズ 将 防御(50) 73 防御(200) 291 兵法効果 連敗する毎に全員の攻撃が上昇。 計略 越後流:低確率で攻撃値が増加、ダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]小松姫 ★★★★ (4) No:84編集 属性 女将 兵力(50) 5645 兵力(200) 22580 コスト 12 攻撃(50) 466 攻撃(200) 561 シリーズ 将 防御(50) 33 防御(200) 132 兵法効果 全員の防御が微上昇。 計略 万華:カス役で兵力が回復。計略レベルに応じて効果が上がる。 [将]藤堂高虎 ★★★★ (4) No:81編集 属性 調略 兵力(50) 5645 兵力(200) 22580 コスト 12 攻撃(50) 464 攻撃(200) 559 シリーズ 将 防御(50) 33 防御(200) 132 兵法効果 こいこい時、全員の攻撃が大上昇。 計略 三つ餅:低確率で兵力が回復。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]徳川秀忠 ★★★★ (4) No:54編集 属性 騎馬 兵力(50) 1109 兵力(200) 4436 コスト 12 攻撃(50) 460 攻撃(200) 607 シリーズ 将 防御(50) 93 防御(200) 370 兵法効果 全員の防御が大上昇。 計略 騎馬突撃:低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]北条氏康 ★★★★ (4) No:35編集 属性 鉄砲 兵力(50) 2016 兵力(200) 8064 コスト 12 攻撃(50) 466 攻撃(200) 526 シリーズ 将 防御(50) 175 防御(200) 697 兵法効果 鉄砲の計略発動確率が大上昇。 計略 狙撃:低確率でダメージが防御値に関係なく30ポイント増加する。計略レベルに応じて発動確率が上がる。 [将]今川義元 ★★★★ (4) No:5編集 属性 弓 兵力(50) 3226 兵力(200) 12903 コスト 12 攻撃(50) 464 攻撃(200) 559 シリーズ 将 防御(50) 73 防御(200) 291 兵法効果 弓の全能力が微上昇。 計略 矢合わせ:低確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 →1ページ目 →2ページ目 →3ページ目
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龍剣シリーズ 名前 クラス 性能 追加補正 STボーナス 特殊効果 販売価格 翔龍剣【風】 PKEWD 13/14 命中+5 追加+2 HP+20 龍剣 レシピ015
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大戦略シリーズリンク ナンバー大戦略シリーズ 現代大戦略シリーズ 大戦略パーフェクトシリーズ 大東亜興亡史シリーズ アドバンスド大戦略シリーズ その他のシリーズ 萌え萌え2次大戦(略)シリーズ 萌え萌え大戦争げんだいばーんシリーズ ナンバー大戦略シリーズ 機種 タイトル 概要 判定 PC98 現代大戦略 『大戦略』シリーズの原点。近代兵器の戦術SLGを非常に遊びやすいものに作り上げた。 良 PC88 大戦略88 PC88シリーズ版の現代大戦略。 FM7 大戦略FM FM-7シリーズ版の現代大戦略。 X1 大戦略X1 X1シリーズ版の現代大戦略。 MSX2 大戦略MSX MSX2シリーズ版の現代大戦略。ROM版とディスク版があった。 PC98 大戦略II 生産型、長距離射程の兵器、艦船を採用。さらに工業力の概念を導入。大きくパワーアップした大戦略。 MD スーパー大戦略 8bit版の大戦略II。ただしアルゴリズムを一部改良。そして本作だけの架空兵器はニヤっとさせられるものばかり。 良 PC88/98/MSX2/X68k/Win キャンペーン版 大戦略II 一連のマップをクリアするキャンペーンモードを導入。マップも広がった。 良 PCE キャンペーン版 大戦略II PC版の移植。計算式がおかしくなっている上に、不具合だらけ。 ク PC98 大戦略IIIグレートコマンダー リアルタイム制を採用。また意欲的なシステム多数。しかし速度があまりにも遅く、プレイに支障も。 PC98 大戦略III 90 『III』の改良版。速度を大幅にアップ。普通にプレイできるようになった。しかし、貧弱なAIは改まらなかった。 なし PC98/Win 大戦略IV リアルタイム制。システムはさらに発展、ユニットの軍団制を採用。だがAIの貧弱さは相変わらず。 PC98 現代大戦略EX ターン制。今までの複雑なシステムは簡略化。AIも強化され、遊びやすくなった大戦略。 良 Win 大戦略V Win 大戦略V DX Win 大戦略VI Win 大戦略VI インテグラル Win 大戦略VII ターン制。ゲーム内に階層(高度)の概念を追加。ワールドタンクミュージアム(食玩)とのコラボも。 Xb 大戦略VII Xb向けのマイナーチェンジ版。開発元はクールキッズ。 Win 大戦略VII DX PS2/PSP 大戦略VII EXCEED 『VII DX』の改良版。 Win 大戦略VIII ヘックスではなく縦横のマスに。リアルタイム制。 Win 大戦略VIII DX ユニットの成長を次のマップに引き継げる「マイ部隊機能」登場。 PS3/PSV 大戦略EXCEED II 『VII EXCEED』の発展形。 現代大戦略シリーズ 機種 タイトル 概要 判定 Win 現代大戦略2001 ~海外派兵への道~ 現代大戦略2002 ~有事法発動の時~ 現代大戦略2003 ~テロ国家を制圧せよ~ 現代大戦略2004 ~日中国境紛争勃発!~ 現代大戦略2005 ~護国の盾・イージス艦隊~ 現代大戦略2007 ~テポドン・核施設破壊作戦~ 現代大戦略2008 ~自衛隊参戦・激震のアジア崩壊!~ 現代大戦略2009 ~世界恐慌・体制崩壊の序曲~ 現代大戦略2019 ~臨界の天秤! 譲らぬ国威と世界大戦~ DS 現代大戦略DS ~一触即発・軍事バランス崩壊~ 2010年KOTY携帯機部門次点。崩壊しているのは軍事バランスではなくゲームバランス。 PS2/PSP 現代大戦略 ~一触即発・軍事バランス崩壊~ PS3/PSV 現代大戦略2016 ~秩序の崩壊・覇権国家失墜~ PS4 現代大戦略2017 ~変貌する軍事均衡! 戦慄のパワーゲーム~ 2017年KOTY据置機部門次点。バグやクラッシュのあまりの多さにプレイヤーの方が戦慄する事請け合い。 PS4/Switch 現代大戦略2020 ~揺れる世界秩序! 大国の野望と世界大戦~ 大戦略パーフェクトシリーズ 機種 タイトル 概要 判定 Win 大戦略パーフェクト1.0 Win リアルタイム版大戦略パーフェクト1.0 Win 大戦略パーフェクト2.0 Win 大戦略パーフェクト2.0 DX Win 大戦略パーフェクト3.0 PSP 大戦略PERFECT ~戦場の覇者~ 2010年KOTY携帯機部門次点。SSαのお家芸、パーフェクトにダメな仕様やバグの数々。バグが原因でPSPの電源が落ちるのは流石に擁護不能。 PS3 大戦略PERFECT ~戦場の覇者~ 2014年KOTY据置機部門次点。10回もの延期を繰り返して出てきたのは、「チュートリアルのメアリー中佐が可愛いこと以外いい所が一切無い」と評されるクソのPERFECTぶりであった。延期の末に360版は発売中止。 Win/PS4/Switch 大戦略パーフェクト4.0 大東亜興亡史シリーズ 機種 タイトル 概要 判定 Win 大戦略 大東亜興亡史 ~ニイタカヤマノボレ一二〇八~ 大戦略 大東亜興亡史2 ~トラ・トラ・トラ ワレ奇襲ニ成功セリ~ PS2/PSP/PS3 大戦略 大東亜興亡史 ~トラ・トラ・トラ ワレ奇襲ニ成功セリ~ 『2』のナンバリングは無し。 Win 大戦略 大東亜興亡史3 第二次世界大戦勃発! ~枢軸軍対連合軍 全世界戦~ PSP 大戦略 大東亜興亡史 第二次世界大戦勃発! ~枢軸軍対連合軍 全世界戦~ 『3』のナンバリングは無し。 PS3/PSV 大戦略 大東亜興亡史3 第二次世界大戦勃発! ~枢軸軍対連合軍 全世界戦~ 3DS 大戦略 大東亜興亡史DX ~第二次世界大戦~ 『3』のナンバリングは無し。発売延期の結果、3DS最後のソフトに。 アドバンスド大戦略シリーズ 機種 タイトル 概要 判定 MD アドバンスド大戦略 -ドイツ電撃作戦- 第二次世界大戦のドイツ軍が題材となった作品。後半になると歴史に忠実にゲームバランスが破綻してくるが救済措置も多い。 PS2 セガエイジス2500シリーズVol.22アドバンスド大戦略 ドイツ電撃作戦 『SEGA AGES』シリーズ、MD版のリニューアル移植でPC版の要素は無し。総統命令で禁止されていたアレは存在自体が削除された。 SS ワールドアドバンスド大戦略 ~鋼鉄の戦風~ ドイツ軍、アメリカ軍、日本軍キャンペーンがプレイ可能。戦闘が3D化。ゲームとして遊びやすく調整されている SS ワールドアドバンスド大戦略 ~作戦ファイル~ ソビエト、イギリスキャンペーン及び架空キャンペーンが追加。 Win アドバンスド大戦略98 MD版をベースに兵器やルールを拡充。 アドバンスド大戦略98II (Zwei) 1ターンが2時間に変更、昼夜概念が導入。 DC アドバンスド大戦略~ヨーロッパの嵐・ドイツ電撃作戦~ DC アドバンスド大戦略2001 兵器に方向の概念が導入。 Win アドバンスド大戦略2001 DC版をベースにPC版のUIを採用 Win アドバンスド大戦略IV 戦略フェーズが導入され、侵攻先の選定や兵器開発が可能。 PS2 スタンダード大戦略 電撃戦 題材は同じく第二次世界大戦。複雑化したルールが整理された。 PS2 スタンダード大戦略 失われた勝利 Win アドバンスド大戦略5 佐藤大輔の小説「レッドサンブラッククロス」の世界観に基づき再構成。 その他のシリーズ 機種 タイトル 概要 判定 PC88 SUPER大戦略 PC98 SUPER大戦略98 X68k SUPER大戦略68K MSX2 SUPER大戦略 PC98/Win 空軍大戦略 航空機の開発、運用に特化。 PS 大戦略 ~プレイヤーズスピリット~ SS 大戦略 -ストロング・スタイル- PS サイバー大戦略 出撃!はるか隊 初心者向けで至ってシンプルな内容。 なし PS/Win 大戦略マスターコンバット Win 大戦略マスターコンバット2 Win 大戦略 for Windows 大戦略WIN II 前作「for Windows」は他社製品。 大戦略WIN III NET BATTLE リアルタイム版 大戦略 大戦略セントラルフロント 大戦略センチュリオン 新大戦略バトルオブソルジャー PS2 大戦略1941 ~逆転の太平洋~ PS4/PSV 大戦略WEB 元々はブラウザゲーだったが、2016年10月24日にPS4/PSVでもサービス開始した。 Win/PS4/Switch 大戦略SSB システムソフト・ベータ移行後初の大戦略。 萌え萌え2次大戦(略)シリーズ 機種 タイトル 概要 判定 Win 萌え萌え2次大戦(略) PS2/PSP 萌え萌え2次大戦(略)デラックス Win版に要素を追加した文字どおりデラックス版。 なし Win/360 萌え萌え2次大戦(略)ウルトラデラックス 『デラックス』に更に要素を追加した逆移植版。 Win/PS2/PSP 萌え萌え2次大戦(略)2[chu~♪] 360 萌え萌え2次大戦(略)2[chu~♪]ウルトラデラックス DS 萌え萌え2次大戦(略)2[chu~♪]ヤマトナデシコ Win/PS4/PSV 萌え萌え2次大戦(略)3 7年ぶりの新作だが、詰め込んだ新要素が裏目に。PS4/PSV版にはDLCあり。 シリ不 萌え萌え大戦争げんだいばーんシリーズ 機種 タイトル 概要 判定 Win 萌え萌え大戦争☆げんだいばーん PSP 萌え萌え大戦争☆げんだいばーん + 3DS 萌え萌え大戦争☆げんだいばーん 3D PS3/PSV 萌え萌え大戦争☆げんだいばーん++ 『+』に更に要素を追加した、いわば完全版。 なし
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ゼノシリーズリンク SFRPG『ゼノギアス』の生みの親・高橋哲哉が手掛けた作品群。 『ゼノギアス』スタッフの一部が設立した「モノリスソフト」によって開発が続けられている。 ※公式には、発売メーカーが異なる作品は同一シリーズとはされていない(*1)。 ※「ゼノ」とは高橋作品であることを示す記号のようなもので、以下の表はあくまで便宜上のものである(*2)。 作品の系統はシリーズ毎に異なり、大雑把に分けると以下のようになる。 ゼノギアス PS以前の『FF』スタイル。ワールドマップを移動し、街やダンジョンを探索するオーソドックスなRPG。 ロボットに乗る事が可能であり、生身とロボット両方のダンジョンとバトルが楽しめる。戦闘システムはコマンド式だが、ボタンの組み合わせで技を発動する独自要素を持つ。 ゼノサーガ 長大なムービーで進行する、いわゆるムービーゲー。自由度は低めで、ストーリーを重点的に描くスタイル。世界観はほぼ純粋なSFのスペースオペラ。 戦闘システムやロボットの扱いはタイトル毎に仕様が異なる。 ゼノブレイド シームレスで広大なフィールドを探索するスタイル。自由度が高く、寄り道要素が多い。世界観はファンタジー寄りだがSF要素はある。 戦闘システムを含め、全体的にMMORPGの様式を踏襲している。ロボットは登場するが、主人公が搭乗できるのは『クロス』のみ。 機種 タイトル 概要 判定 ゼノギアス PS ゼノギアス 綿密な設定、完成度の高いシナリオによって今でも根強い人気を誇るSFRPG。 良 ゼノサーガ PS2 ゼノサーガ エピソードI 力への意志 ムービーで見せる『ゼノギアス』譲りのシナリオが魅力。 なし PS2 ゼノサーガ エピソードI リローデッド 力への意志 海外版をベースにしたリメイク。 PS2 ゼノサーガ フリークス 『EP1』のファンディスク。アドベンチャー、ミニゲーム、データベース、『EP2』の体験版を収録。 PS2 ゼノサーガ エピソードII 善悪の彼岸 KOTY2004大賞。スタッフ変更によりシリーズを一気に失速させた。 シリ不 DS ゼノサーガI・II 『ゼノサーガEP1・EP2』を一つに合わせ、大幅にリメイク(特に『EP2』)。 良 携帯電話 ゼノサーガ Pied Piper ジギーの過去を描いたRPG。 PS2 ゼノサーガ エピソードIII ツァラトゥストラはかく語りき システム面はかなり改善された。一応の完結作なのだが、尻切れトンボ気味のシナリオで切ない結果を迎えた。 なし ゼノブレイド Wii ゼノブレイド 2つの神の体が舞台となる、壮大な世界観と丁寧かつ親切なシステムが特徴。広大なオープンワールドはプレイヤーを迷子にさせた。 良 New3DS ゼノブレイド ↑にコレクションモード等を追加した移植版。パッケージソフト初のNewニンテンドー3DS専用ソフト。 Switch ゼノブレイド ディフィニティブ・エディション 画質の向上のみならず様々なシステムの改良がおこなわれており、追加ストーリー『つながる未来』も収録されている。 WiiU ゼノブレイドクロス 広大な未開惑星「ミラ」を舞台にした、『ゼノブレイド』の流れを汲む作品。探索面や戦闘面の奥深さは前作以上に強化された。しかし、前作で好評だった親切設計と重厚なシナリオをスポイルした作りは賛否両論。 賛否両論 Switch ゼノブレイド2 『ゼノブレイド』の正統続編。作風はかなりアニメチックに。『ゼノサーガ』のKOS-MOSとT-elosもゲストとして出演する。 良 Switch ゼノブレイド2 黄金の国イーラ 『2』の追加コンテンツ。500年前を舞台とした前日談を描く。当初は『2』内のシナリオとして予定されていたものを再構成して単一作品化。 良 Switch ゼノブレイド3 「過去と未来をつなぐ、命の物語。」と銘打たれたゼノブレイドシリーズの集大成。『ゼノブレイド』と『ゼノブレイド2』の要素が融合した世界観で新たな物語が紡がれる。 良 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 ゼノギアス関連作品 SFC/PS/DS クロノ・トリガー 『ゼノギアス』の開発最初期段階は『クロノ・トリガー2』を作ろうとしていた。ルッカが『ゼノギアス』に出演。 良 Win クロノ・トリガー 改善 PS ファイナルファンタジーVII 『ゼノギアス』のプロットは元々FF7の企画案の一つだった。魔晄中毒になったクラウドがうわ言で『ゼノギアス』について言及。ティファのポスターが『ゼノギアス』に登場する。 良 PS フロントミッション サード 『ゼノギアス』からエリィとマルーのコスプレが登場する。シナリオライターは後に『ゼノサーガep2』『ep3』を担当する。 良 PS クロノ・クロス 『ゼノギアス』で流れた『クロノ』続編のリトライ。『ゼノギアス』の宣伝デモにのみ使用された没セリフが流用されている。 なし PS4/One/Switch/Win クロノ・クロス:ラジカル・ドリーマーズ エディション 参考 PS4/Win フィギュアヘッズ 『ゼノギアス』からフェイ、バルト、シタン、エリィ、ヴェルトール、ブリガンティア、ゼプツェンが出演。 PS4/PSV ワールド オブ ファイナルファンタジー 『ゼノギアス』をモチーフとしたミラージュ「XG」が登場する。 なし PS4/One/Switch/Win ワールド オブ ファイナルファンタジー マキシマ 参考 Switch/PS4 シアトリズム ファイナルバーライン DLCとして楽曲を配信。 良 ゼノサーガ・ゼノブレイド関連作品 PS2 NAMCOxCAPCOM 『ゼノサーガep1』からシオン、KOS-MOS、M.O.M.O.、グノーシス、アレンが出演。 良 PS2/PSP ヴィーナス ブレイブス ~魔女と女神と滅びの予言~ 『ゼノサーガ』からKOS-MOSが出演。 良 PS2 ことばのパズル もじぴったん 『ゼノサーガ フリークス』内に本作をベースとしたパズルゲーム「ことばのパズル ぜのぴったん」が収録。 DS 無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ 『ゼノサーガep3』からKOS-MOS、T-elos、グノーシスが出演。『ナムカプ』との関連性を匂わせる発言がある。 良 無限のフロンティア EXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ 前作の参戦キャラに加え、M.O.M.O.が参戦。 良 3DS PROJECT X ZONE 『ゼノサーガep3』からKOS-MOSとT-elosがペアユニットで参戦。T-elosは一時的な敵としても出演。 なし PROJECT X ZONE 2 BRAVE NEW WORLD 『ゼノサーガep3』からKOS-MOSが、『ゼノブレイド』からフィオルンがペアユニットとして参戦。敵側としてT-elosと黒いフェイスも出演。もう1つ「ゼノ」を意識した演出も成された。 良 WiiU スーパーマリオメーカー キャラマリオ59としてシュルクが出演。 良 WiiU/Switch ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 『ゼノブレイド2』の発売に先駆け、同作主人公であるレックスの装備「サルベージャーシリーズ」が配信。 良 Switch TETRIS 99 『ゼノブレイド ディフィニティブ・エディション』『ゼノブレイド3』とのコラボ祭を開催。 良 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ 『ゼノブレイド』からシュルクが参戦。最後の切りふだ「チェインアタック」にはダンバンとリキも登場。『SPECIAL』ではチェインアタックにフィオルンも登場し、スピリットとして『クロス』『2』のキャラクター達も登場。後にDLCとしてホムラ/ヒカリも参戦。
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【キノの旅】からの出典 エルメス カノン 閃光手榴弾 森の人 陸 【キノの旅】支給品解説物資リスト【Dクラッカーズ】【Missing】【されど罪人は竜と踊る】【ウィザーズ・ブレイン】【エンジェル・ハウリング】【キーリ】【ザ・サード】【スレイヤーズ】【チキチキ (神仙伝/烈風伝)】【デュラララ!!】【バイトでウィザード】【バッカーノ!】【ブギーポップシリーズ】【ブラッドジャケット】【フルメタル・パニック!】【マリア様がみてる】【リアルバウトハイスクール】【ロードス島戦記】【終わりのクロニクル】【機甲都市伯林】【戯言シリーズ】【涼宮ハルヒシリーズ】【灼眼のシャナ】【十二国記】【〈卵王子〉カイルロッドの苦難】【撲殺天使ドクロちゃん】【魔界都市ブルース】【魔術士オーフェンシリーズ】【楽園の魔女たち】【現実世界】【ラノロワオリジナル】 エルメス 【被支給者】いーちゃん 【外見】バイク。 座席の後ろが頑丈なキャリアになっている。 【初出】第009話:戯言遣いとモトラドとメイドさんと 【原作】1巻~ キノに同行。 モトラドと呼ばれる二輪車(キノ世界では、空を飛ぶ二輪車のことをバイクと言う)。 意志があり、キノとともに旅をしている。 視覚や聴覚などを持つが、自力では動けない。原理は不明だが睡眠をとる必要がある。 無邪気な少年のような口調。空気は読めるがやや暢気。ことわざや慣用句をよく間違える。 陸と仲が悪い。 一人称:ぼく 二人称:君 呼び捨て 三人称: キノ→キノ 師匠→師匠 シズ→元王子様 ティー→ティファナ 陸→スケベ犬 【↑1UP】 【TOP】 【1DOWN↓】 カノン 【被支給者】古泉一樹 【外見】シングルアクションのリヴォルバー 【初出】第052話:駆ける炎髪 【原作】1巻~ キノの使用武器 パースエイダーと呼ばれる拳銃の一種。 薬莢を使わないため、再装填のたびに火薬と弾丸と雷管を手で詰める必要がある。 【↑1UP】 【TOP】 【1DOWN↓】 閃光手榴弾 【被支給者】ティファナ 【外見】筒にピンがついている 【初出】第039話:絶対零度の微笑を 【原作】8巻~ シズが使用。その後ティファナが愛用している。 スタングレネードとも言う。 名前の通り通常の手榴弾とは違い、物を吹き飛ばさない程度の弱い爆発と共に強烈な閃光を発して周囲の者をショック状態へ陥らせ、数秒間意識を失わせる。 敵の抵抗がなく負傷者が出ない、被害や後遺症が残ることがないために主に人質などで民間人がいる状態で使用する。 ただし心臓疾患がある場合はショック死を引き起こす可能性もあるが、そんな人間はロワ内ではいないだろう。 銃火器と違いピンを引き抜き投げるだけなので、鍛えていない女子供でも使える。 閉所では猛威を振るい、ハイジャック事件や立てこもり事件でよく使われている。 ティーは魚を捕るために使っている。 【↑1UP】 【TOP】 【1DOWN↓】 森の人 【被支給者】ミリア・ハーヴェント? 【外見】細いシルエットを持つ自動式拳銃。 【初出】第044話:夜の工場倉庫にて 【原作】1巻~ キノの使用武器 パースエイダーと呼ばれる拳銃の一種。 22口径の弾丸を使用。長いバレルに適度な重量があり、高い命中精度を誇る。 【↑1UP】 【TOP】 【1DOWN↓】 陸 【被支給者】カイルロッド 【外見】毛むくじゃらの大きな白い犬。いつも笑っているような顔をしている。 【初出】第031話:灯台の下で 【原作】1巻~ シズに同行 喋る犬。シズに忠誠を誓う。 冷静沈着。基本的に丁寧な口調だが、意外に毒舌家。 エルメスと仲が悪い。 ロワ内の陸はまだティファナを知らない(=登場時期が8巻前)ようだ。 一人称:私、わたくし 二人称:あなた 呼び捨て 三人称: キノ→キノさん シズ→シズ様 エルメス→ポンコツ 【↑1UP】 【TOP】 【1DOWN↓】 ←【キーリ】 ↑支給品解説 【ザ・サード】→
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話数 タイトル 元ネタ 000 Opening ~むすんでつないで~ 童謡「むすんでひらいて」 001 芽を出せば再び廻るカルマ アニメ『ひぐらしのなく頃に』のOP「奈落の花」の歌詞 002 悪人同行 実在する妖怪≪三人同行≫ 003 繋ぎ止めた答えが緩やかに転げ散る Dir en greyの楽曲「滴る朦朧」の歌詞 004 白か黒か行く道はひとつだけ スクライドOP「Reckless fire」の歌詞 005 oath sign アニメ『Fate/Zero』OPテーマ『oath sign』 006 打ち疲れたこの鼓動は、無力で儚いもの ゲーム『ひぐらしのなく頃に絆』のOP『追想のディスペア』の歌詞 007 信頼できるヒト すばらしきこのせかいシキ編3日目のサブタイトル 008 あなたはそこにいますか? アニメ蒼穹のファフナーでたびたび出てくる台詞 009 戯言スピーカー ニコニコ動画sm14387746「戯言スピーカー」 011 いい事は連続して起こらないくせに悪い事は連続して起こるもんだ アニメ銀魂(第一期)第28話サブタイトル 012 俺まだ終われねえや ドラマ『木更津キャッツアイ』サブタイトル「俺まだ死ねねえや」 013 三者三様 四字熟語「三者三様」 014 少女不十分 著・西尾維新「少女不十分」 015 サナダのパーフェクトずがん教室 チルノのパーフェクトさんすう教室 016 悪人シボウデス 3DS、PSvita専用ソフト「善人シボウデス」 017 背中刺す刃 ラノベ『とある魔術の禁書目録』に登場する魔法名 018 I am… 創作発表版のパロロワ「自作キャラでバトルロワイアル」の同名SS 019 逆襲の時! パワポケ13のBGM「逆襲の時」 020 僕と取引して同盟を組んでよ! 魔法少女まどか☆マギカのインキュベーターの台詞、「僕と契約して、魔法少女になってよ!」の改変 021 初期不良 アニメ『未来日記』第一話のサブタイトル 022 リーチの差なんて Pt.2 需要無し3rdのSSタイトル 023 咲物語-このSSは100%の悪意のみで書かれたSSです- 著・西尾維新『物語』シリーズ風 024 Another 綾辻行人の小説『Another』 026 一番楽な方法 俺オリロワ2nd39話タイトル 027 RA-SE-N LUNASEAの楽曲「RA-SE-N」 028 一寸先は闇 諺の「一寸先は闇」 029 二者択一のジョーカー ゲーム『Steins;Gate』のチャプター表記 030 誰もに秘められた愚か Raphaelの楽曲「症状3.XXX症」の歌詞 033 迷い猫オーバーラン! 松智洋のライトノベル「迷い猫オーバーラン!」 034 魔王のくせになまいきだ PSP専用ソフト「勇者のくせになまいきだ」 035 キリングデイズ sm15751190『カゲロウデイズ』 036 DEAD OR ALIVE ゲームソフト「DEAD OR ALIVE」 038 TALKING!! 漫画『WORKING!!』 039 パラダイムパラダイス――――たったひとつの冴えたやりかた 著・ジェイムズ.ジュニア.ティプトリー,翻訳・浅倉 久志『たったひとつの冴えたやりかた』 パラダイムパラダイス――――たったひとつの冴えないやりかた 041 何遍でも迷って、行き止まって FLiPの楽曲でよりぬき銀さんOP4「カートニアゴ」の歌詞 043 亡國昏睡カタルシス アニメ「.hack//Roots」のED『亡國覚醒カタルシス』より 亡國覚醒カタルシス 045 パラノイドなリズム DOESの楽曲で劇場版銀魂の主題歌「バクチ・ダンサー」の歌詞 046 Downfall 第二次世界大戦末期にアメリカ軍が計画した日本本土上陸作戦「Operation Downfall」(Downfall:失墜、滅亡といった意味) 047 誰かのためなら悪くはないけれど アニメ『神様のメモ帳』OP『カワルミライ』の歌詞より 048 いつでも微笑みを Mr.Childrenの楽曲「いつでも微笑みを」 049 二人で行く未来は、穢れのない強さで(前編) アニメ『Fate/Zero 2ndシーズン』ED『空は高く風は歌う』の歌詞 二人で行く未来は、穢れのない強さで(後編) 050 神戯-DEBUG PROGRAM- 書籍 神戯-DEBUG PROGRAM- 051 危機一発 四字熟語ロワの各章タイトル風 052 犯物語~しかみアリス~ 著・西尾維新『物語』シリーズのタイトル方式より 054 マインド・イミテーション 椿屋四重奏の楽曲「トーキョー・イミテーション」のタイトル改変 055 アンハッピーリフレイン(前編) 初音ミクの楽曲『アンハッピーリフレイン』より アンハッピーリフレイン(後編) 056 メカクシコード 初音ミクの楽曲「メカクシコード」 057 四人集まれば、いろんな思惑 アニメ銀魂(第一期)第79話サブタイトル「四人揃えば、いろんな知恵」の改変 058 おさかな→天国 スーパーなどの生鮮売り場でよく流れてる曲「おさかな天国」 059 ヒトキリブレイド<上> 弓使いVS妖刀憑き 著・西尾維新戯言シリーズ風タイトル ヒトキリブレイド<中> 妖刀使い・柳詩織 ヒトキリブレイド<下> 対極エンドロール/対極ネクストプロローグ 061 Drink it down, enjoy the black around taste the darkness L Arc~en~Cielの楽曲「DRINK IT DOWN」の歌詞の一節。「それを飲み干し、まわりの黒を楽しむ、暗さを味わう。(エキサイト翻訳)」 062 Alice Magic/明日は天気になれ ゲーム『リトルバスターズ!』のED曲『Alice Magic』より Alice Magic/退廃の宴 Alice Magic/サイコロジカル Alice Magic/イカサマライフゲイム Alice Magic/ぼくだけのふぁんたじあ 063 Bad∞End∞Night 初音ミクの楽曲より Crazy∞Night 064 自覚なき悪―――(希薄な記憶) ライトノベル『戯言シリーズ』のタイトル風 065 調子の歯車ガッタガタ-LOVE ME OR BELIEVE ME- アニメレジェンズ~蘇る竜王伝説~の17話サブタイトル 066 シーソーゲームの行く末は アニメ銀魂二期初代OP「桃源郷エイリアン」の歌詞 067 されど罪人は狼と踊る ライトノベル『されど罪人は竜と踊る』 068 疾走する思春期のパラベラム『みんな大好き戦争』 著・深見真『疾走する思春期のパラベラム』及び、各巻サブタイトルと作中用語 疾走する思春期のパラベラム『アーキタイプ・ブレイカー』 疾走する思春期のパラベラム『ブラインド・ジャスティス』 疾走する思春期のパラベラム『灰色領域の少女』 疾走する思春期のパラベラム『デンジャラス・ラビット』 069 その先にある、誰かの笑顔の為に ゲーム「ひぐらしのなく頃にデイブレイク」OP『その先にある、誰かの笑顔の為に』 070 失踪する思春期のパラベラム『ブリリアント・カタルシス』 著・深見真『疾走する思春期のパラベラム』及び、各巻サブタイトルと作中用語 失踪する思春期のパラベラム『心的爆撃』 失踪する思春期のパラベラム『デイドリーム』 失踪する思春期のパラベラム『君に愛を、心に銃を』 失踪する思春期のパラベラム『バーンアウト』 071 優しくキミは微笑んでいた バンダイナムコゲームス社のゲーム、.hack//G.U.の挿入歌「優しくキミは微笑んでいた」 072 あくのきょーてん 著・貴志祐介『悪の教典』 074 A WAYS AWAY コーエー(現:コーエーテクモゲームズ)のアクションゲーム「真・三國無双5」のBGMの一つ「幕舎 ~A WAYS AWAY~」 075 軽はずみに覚えたのは、誘惑にも似た目配せ 椿屋四重奏の楽曲「幻惑」の歌詞 080 第一回放送 ~幸せなら手をたたこう~ 童謡「幸せなら手をたたこう」 081 THE WOMAN FROM HELL コーエー(現:コーエーテクモゲームズ)のアクションゲーム「真・三國無双5」のBGMの一つ「重鎮 ~THE WOMAN FROM HELL~」 084 正義をかざす様に、誰も知らない内に、数を減らす様に LUNASEAの楽曲「1999」の歌詞 086 DIFFERENT SENSE Dir en greyの楽曲「DIFFERENT SENSE」。意味:異なる感覚(エキサイト翻訳) 087 小学生デストロイヤー 創作発表版のパロロワ「自作キャラでバトルロワイアル」chapter57「高校生デストロイヤー」のタイトル改変 089 この胸の奥深くともした炎は LUNA SEAの楽曲「FOREVER&EVER」の歌詞の一節 090 EVE 真・三國無双3のBGM「逃亡劇-EVE-」
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星界シリーズ アブリアルは泣かないんじゃなかったの、僕の可愛い殿下(ファル・フィア・クフェーナ) ばか(オーニュ) * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 星界の戦旗 2
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【作品名】神様シリーズ 【ジャンル】神の交代劇を描く御伽噺 【先鋒】ラインハルト・ハイドリヒ 【次鋒】カールクラフト=メルクリウス 【中堅】マリィ 【副将】夜刀 【大将】波旬 【共通設定・世界観】 本シリーズは神の交代劇にスポットを当てた作品群の総称。 シリーズ時系列は PARADISE LOST→Dies irae-Acta est Fabula-→神咒神威神楽 となっている。 流出・太極 自らの渇望、能力を永続的に展開し世界そのものの法則を塗り替え、従わす。 または世界の法則から脱し自らの法則を永続的に展開、世界に個として確立させる。 それ自体が世界改変であり術者の意思に関係なく常時能力が流れ出す。 この位階に至った時点で個としての大きさは人型の宇宙そのものであると作中では言われている。 座(神座) 総ての事象の中心点。現世界の色(渇望)を決めた流出の主がある領域。一種の超次元空間。 時間の概念がない場所らしい。 その名のとおり今代の神が座する場所である。 前代の支配領域をそのまま受け継ぐという性質を持つ。 作品ごとの世界について 上記の性質より順を追って世界の作りを示す。 PARADISE LOST以前 現代より進んだ文明を持ち最終的に座というシステムの構築に成功する。 だが座を巡る永劫の闘争が始まり、 最終的に座に居座る神(第一天)を滅ぼすことによってPARADISE LOSTにつながる。 この時点では世界の在り方は単一宇宙、単一時間に過ぎない。 PARADISE LOSTの世界 第一天を滅ぼし新たな神(第二天)が支配する世界。 起点となる王国(単一宇宙)のほかに 王冠、知恵、理解、慈悲、神力、美、勝利、栄光、基盤、の9つの超次元がある。 ここでいう王冠とはシリーズにおける座であると推測する。 また王国の下には地獄という次元がありその次元は 辺獄、邪淫地獄、大食地獄、貧欲地獄、憤怒地獄、異端地獄、暴力地獄、邪悪の壕、反逆地獄 と、上の次元と同じく9つの超次元がある。 さらに反逆地獄は第一階層カイーナ、第二階層トロメア、第三階層アンティノラ、 最終階層ジュデッカの4つの次元に分かれている。 上記より最終的にPARADISE LOSTにおける世界観は単一宇宙+21αであり、 第二天以降の神はこの世界観をそのまま支配領域とし継承する。 Dies irae-Acta est Fabula-の世界 第二天を滅ぼし新たな神(第三天)となったネロス・サタナイルが 外的要因(カールクラフト=メリクリウス)によって滅ぼされメリクリウスが新たに第四天とし座に就いた世界。 今までの座と大きな違いは 時間分岐による無限の並行世界の構築(多元宇宙 単一時間ではなく多元時間として世界を構築(わかりやすく言うと無数の時間軸か 可能性による無限の宇宙を構築(可能性宇宙 上記によって新たに座の支配領域を構成している(多元宇宙×無数の時間軸×可能性宇宙=三次多元宇宙 作中でグラズヘイム(具現化した城)を異世界を送り込んだ描写があるため+α。 よって最終的に第四天の支配領域はPARADISE LOSTからの継承を含め 三次多元宇宙+単一宇宙+22α となる。 第四天以降の神はこの範囲を支配領域とし継承する。 輪廻転生の世界 第四天が第五天(マルグリット・ブルイユ)に対して譲渡という形で継承し新たな世界を構築する。 今代では自分を除く流出位階に至った3人(藤井蓮、ラインハルト、メリクリウス)を使役しているため 三次多元宇宙+単一宇宙+22α+単一宇宙×3の範囲を実質支配していると思われる。 だが第五天が自由に扱えれるかは不明確なため(実際維持するのが精一杯 支配領域としては第四天のものをそのまま受け継ぐとする。 神咒神威神楽の世界において 第五天が波旬(第六天)によって滅ぼされ第六天の理による世界が誕生する。 登場人物の一人である天魔・夜刀は第六天を除く歴代の座の誰よりも強いとされるため 第五天が実質支配していたであろう範囲において全能越えであると思われる。 作中終盤において登場人物たちは太極に到達するが 第六天が支配できるものではないため支配領域としては考慮しない。 よって第六天の支配領域は 三次多元宇宙+単一宇宙+22α のままであるが 第五天及び第四天、ラインハルトを滅ぼし、また夜刀よりもはるかに強いとされるため 三次多元宇宙+単一宇宙+22α+単一宇宙×3全能越え越えであると思われる。 【簡易テンプレ】 【先鋒】(三次多元+21α)+単一宇宙)全能 【次鋒】(三次多元+21α)+単一宇宙)全能越え 【中堅】(三次多元+21α)+単一宇宙)規模内包+触れたら同規模全能越え殺し 【副将】(三次多元+22α)+(単一宇宙×10)全能越え越え 【大将】(三次多元+22α)+(単一宇宙×10)全能越え越え越え 【先鋒】ラインハルト 【属性】聖槍十三騎士団黒円卓第一位 首領 愛すべからざる光、黄金の獣、獣皇、墓の王 【大きさ】成人男性並み+巨大な獣(総軍が獣の形で具現化した物と思われる。) 【攻撃力】長いので敵役スレのテンプレ参考 http //www39.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/569.html 【防御力】同上 【素早さ】時間無視のメルクリウスと戦闘可能なため時間無視 【特殊能力】 ・時間の概念が存在しない場所で戦闘可。 ・流出による常時世界改変。 他、詳しい説明は敵役スレのテンプレ参考 【長所】明確な弱点らしい弱点がない 【短所】耐性関連が少ない 【次鋒】カールクラフト=メルクリウス 【属性】聖槍十三騎士団・十三位 副首領 水銀の王、白痴の全能、“座”に坐す蛇 【大きさ】成人男性並み+無限の並行宇宙を覆う双頭の蛇 【攻撃力】長いので敵役スレのカールクラフト=メルクリウスの欄参照 http //www39.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/1292.html 【防御力】同上 【素早さ】時間無視 【特殊能力】全能 (以下引用:作中地の文) なせなら、これが白痴の全能。“座”とはそういうモノなのだから。 (引用ここまで) と作中にあり、無限の平行宇宙にて世界改変をおこなっている(作中世界は改変済み世界)ので (三次多元+21α)+単一宇宙)常時全能と思われる。 また(三次多元+21α)+単一宇宙)全能のラインハルトよりも強いという作者発言があるため(三次多元+21α)+単一宇宙)全能越え 【長所】(三次多元+21α)+単一宇宙)全能越え 【短所】近距離で戦った描写ない 【備考】作品の世界観を一気に広げた功労者 【中堅】マリィ(マルグリット・ブルイユ) 【属性】輪廻転生の第五天・黄昏の女神 【大きさ】(三次多元+21α)+単一宇宙)の座についてそれを内包しているために(三次多元+21α)+単一宇宙) 【攻撃力】大きさ相応 【防御力】大きさ相応 【素早さ】座にいるので時間無視、更に無限速以上の波旬と戦闘(というより虐殺だったが)を展開したので無限速以上 【特殊能力】同格以下は触ったら相手の首が落ちて死ぬ メルクリウスを触って殺せるので(三次多元+21α)+単一宇宙)全能越え殺し 【長所】自身の能力で(三次多元+21α)+単一宇宙) 【短所】応援してたら殺された 【戦法】触れて頑張る 【副将】天魔・夜刀=藤井蓮 【属性】旧世界の英雄、永遠の刹那、黄昏の守護者、無間大紅蓮地獄 【大きさ】成人男性並+とぐろを巻いた状態で東日本を覆い成層圏まで到達する下半身蛇の随神 【攻撃力】長いので敵役スレの夜刀の欄参照 http //www39.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/1535.html 【防御力】最低限、単一宇宙全能級の攻撃でなければ無効化 単一宇宙全能×3+三次多元宇宙全能×3を腕の一振りで纏めて倒せる波旬の、 無造作に払った手を受けて戦闘不能になるも生存 【素早さ】無限速(主人公スレ 藤井蓮が無限速。同一人物かつ能力が変質したわけではないため) 時間の概念がない、座での戦闘が可能なため時間無視+自身の能力で無限速 【特殊能力】作中で、波旬を除く覇道神の中で最強なので三次多元超え ×2 長いので敵役スレの夜刀の欄 http //www39.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/1535.html 【長所】藤井蓮の時に比べて、遠距離戦に対応可。 【短所】随神相があまり役に立ってない 【戦法】特殊能力欄の関係上、大獄の能力で(三次多元+22α)+(単一宇宙×10)以下の存在を抹消 【大将】第六天波旬 【属性】六代目の神、歴代最悪最強の座、鏖殺の宇宙、大欲界天狗道、卍曼荼羅・無量大数 【大きさ】三つ目インド人の少年+(三次多元+22α)+(単一宇宙×10)) 【攻撃力】範囲は自らと同一存在である(三次多元+22α)+(単一宇宙×10)全て。三次多元破壊級防御を持たない者には、全て防御無視となる 必滅の審判(仮称) :カール・クラフト=メルクリウスのそれと同じもの (以下引用:作中地の文) 神座の殺意が――代々、座を乗り越えようとする者が例外なく受け止めてきただろう根源からの滅殺意志が、 今ぞ俺たちに襲い掛かる! (引用ここまで) この地の文とメルクリウスの必滅の審判(仮称)の地の文から当代の座についたものが標準で持ち、殺意を向けた 瞬間発動すると思われる。 呪怨の咒(仮称):独り言のように数音しゃべるだけで、いくつもの宇宙を破壊する 邪神の鉄槌(仮称):サタナイルの単一宇宙+メル・マリィ・蓮・ラインハルトの三次多元宇宙×4 (蓮・ラインハルトが座についた場合、メルの後ということになるので一応三次多元とする)を 腕の一振で粉砕する 【防御力】長いので敵役スレの第六天波旬の欄参照 http //www39.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/1531.html 【素早さ】自身の時間を加速し、加速上限が存在しない藤井蓮と、誰よりも速く(これも上限なし)加速して敵手を 速度で上回るはずのシュライバーを破っているので無限速以上 さらに時間無視のメルクリウスを倒したので時間無視 【特殊能力】座にいるので(三次多元+22α)+(単一宇宙×10)全能。 また、歴代神格で彼を超えるような存在は皆無であるといわれている夜刀より強いとされているので、 三次多元全能越え×3 (以下引用:作中夜刀の等級欄より) 悠久の時を経て存在し続けた覇道神としてその能力値は極まっており、 歴代神格の中でも今の彼を超えるような存在は皆無である(注1)。ただ一柱、波旬を除いて。(注2) (引用ここまで) (注1)より、三次多元全能超えのメルクリウスより夜刀が強いと設定上明確なので、 全能超え×2判定(○○全能キャラより強い、超えると設定や描写で明確に分かるキャラ )を満たす。 (注2)より、波旬が夜刀より強いと設定上明確。 他、長いので第六天波旬の欄参照 【長所】座の残滓を砕かれてからが最も強くなる。 また、メルクリウス・ラインハルト・藤井蓮の魂の質量を合計1兆とするなら、波旬は無量大数となるらしい。 更に全能や改変以外にも攻撃手段が豊富 【戦法】特殊能力や全能で何とか。全部残滓がなくなったら、三次多元全能殺し以上の打撃をしたり。 特殊能力がききそうにないなら最初から残滓を捨てて戦う 参戦 vol.105 195-198 修正 vol.106 186,219 vol.108 333 vol.109 108-110,118 vol.106 219 :格無しさん[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 12 44 55.19 ID 7vSZnzW6 突っ込み無かったから神咒神威神楽の世界観修正してランク変動させるよ あとマリィが今のテンプレメンバー重複になるので一部修正 【特殊能力】同格以下は触ったら相手の首が落ちて死ぬ メルクリウスを触って殺せるので(四次多元+3α)+(単一宇宙×10)全能越え殺し 【戦法】触れて頑張る 4次多元全能以上が五人なので永遠神剣の上 簡易テンプレ 【先鋒】(四次多元+3α)+(単一宇宙×10)全能 【次鋒】(四次多元+3α)+(単一宇宙×10)全能越え 【中堅】(四次多元+3α)+(単一宇宙×10)規模内包+触れたら同規模全能越え殺し 【副将】(四次多元+3α)+(単一宇宙×10)全能越え越え 【大将】(四次多元+3α)+(単一宇宙×10)全能越え越え越え ラインハルトの全能越え殺しはメルクリウスの自滅願望みたいなのが働くせいらしいので省略 860 :格無しさん:2012/02/19(日) 11 10 55.69 ID ZACdLuMJ そういえば作品スレはまだ修正かかってないんな 神様シリーズの世界観範囲 863 :格無しさん:2012/02/19(日) 17 11 05.22 ID LIpzvP3M 永劫回帰で世界が増える設定が特にないそうだから その分で多元増やすのはNGっていう話だな vol.105 211 :格無しさん:2011/11/26(土) 22 41 04.85 ID dSB0cHkm サンクス 上でいいなら簡単に全能壁上で考察してみた エレメントハンターまでは全勝、脱走と追跡のサンバで全分で ディアスポラは 【先鋒】【次鋒】全能勝ち 【中堅】【副将】全能分け 【大将】分けが分からないよ的規模常時全能負け 2勝1敗2分 デモベ~ジャン=ジャックの自意識の場合までは規模で全勝 カオスフレアは全員二次多元×数億なので全敗 ガントレットは 【先鋒】(二次多元宇宙+一次多元)+2α)全能超え殺し勝ち 【次鋒】【中堅】【副将】3次多元全能負け 【大将】4次多元多元全能負け 1勝4敗 Superman and Batman World s Funnestは 【先鋒】(二次多元宇宙+一次多元)+2α)全能超え殺し勝ち 【次鋒】 (二次多元宇宙+一次多元)+2α)全能勝ち 【中堅】 【副将】【大将】3次多元+α全能負け カオスフレア>神咒神威神楽>ジャン=ジャックの自意識の場合 か 212 :格無しさん:2011/11/26(土) 22 42 11.95 ID aYKGp0W9 【素早さ】自身の時間を加速し、加速上限が存在しない藤井蓮と、誰よりも速く(これも上限なし)加速して敵手を 速度で上回るはずのシュライバーを破っているので無限速以上 こういうのって作中で出した速度までが限界じゃなかったっけ? 213 :格無しさん:2011/11/26(土) 22 53 05.51 ID aJKYyXFB 212 きちんとした原理ありならいいんじゃないか? この二つは限定的な世界改変が原理だし vol.109 102 :格無しさん:2012/07/19(木) 19 38 25.58 ID 6DW2oNSE 98 こちらのスレでは話題に上がっただけで突っ込みは入っていない そして突っ込みが入っていた敵スレでは721からの流れで質問者が納得している 103 :格無しさん:2012/07/19(木) 19 44 38.09 ID fukhh1ET 102 じゃあ(三次多元+21α)+単一宇宙)のままか それなら ×ウルトラシリーズ 3次多元+32αで負け △宇宙の果てを越えてには分け ○脱走と追跡のサンバ 3次多元+2α+9なので勝ち ウルトラシリーズ>宇宙の果てを超えて=神様シリーズ>脱走と追跡のサンバ 105 :格無しさん:2012/07/20(金) 20 48 35.17 ID hyglxnsS 103 ウルトラシリーズに時間無視、0秒行動はないので最低でも全員分け ディアスポラには次鋒勝ちの大将負けで1勝1敗3分 レ・コスミコミケには先鋒負け、他は勝ちの4勝1敗 永遠神剣には規模的に全員吹っ飛ばされる 永遠神剣シリーズ>神さまシリーズ>レ・コスミコミケ=ディアスポラ >ウルトラシリーズ=宇宙の果てを越えて>脱走と追跡のサンバ だと思う
https://w.atwiki.jp/cont_memorandums/pages/181.html
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