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名前 グリットver01 名前 グリットver01:A 名前 グリットver02 レア度 プチ レア度 プチ レア度 プチ 種類 背景 種類 背景 種類 背景 名前 グリットver02:A 名前 グリットver03 名前 グリットver03:A レア度 レア度 プチ レア度 種類 背景 種類 背景 種類 背景 名前 スピード 名前 スピード:A 名前 メイロ レア度 プチ レア度 プチ レア度 プチ 種類 背景 種類 背景 種類 背景 名前 メイロ:A 名前 名前 レア度 プチ レア度 レア度 種類 背景 種類 種類 種類 背景 種類 種類 名前 サイバーステージ 名前 電脳舞台 種類 6連おまけ 種類 13連おまけ 種類 背景 種類 背景 調合 名前 画像 必要素材 消費 グリットver01:B グリットver01 1 グリットver01:C グリットver01:A 1 グリットver02:B グリットver02 1 グリットver02:C グリットver02:A 1 グリットver03:D グリットver03 1 グリットver03:C グリットver03:A 1 スピード:D スピード 1 スピード:C スピード:A 1 メイロ:B メイロ 1 メイロ:D メイロ:A 1 追加・修正情報を、お気軽にお寄せ下さい。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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国民データ 国民名 着用アイドレス 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 帽子 はてない国人+犬妖精+剣士+拳法家 2(2.25) 4(5.06) 1(1.50) 1(1.50) 3(3.38) -4(0.20) 3(3.38) -3(0.30) 1(1.50) 空 はてない国人+学生+パイロット+名パイロット+吏族 -3(0.30) 0(1.00) 4(5.06) 2(2.25) 4(5.06) 1(1.50) 3(3.38) 3(3.38) -1(0.67) 月城 ハッピーエンド はてない国人+犬妖精+剣士+拳法家 2(2.25) 4(5.06) 1(1.50) 1(1.50) 3(3.38) -4(0.20) 3(3.38) -3(0.30) 1(1.50) さちひこ はてない国人+学生+パイロット+名パイロット+吏族 -3(0.30) 0(1.00) 4(5.06) 2(2.25) 4(5.06) 1(1.50) 3(3.38) 3(3.38) -1(0.67) 不二野藤乃 はてない国人+犬妖精+剣士+拳法家 2(2.25) 4(5.06) 1(1.50) 1(1.50) 3(3.38) -4(0.20) 3(3.38) -3(0.30) 1(1.50) 癖毛爆男 はてない国人+犬妖精+剣士+拳法家 2(2.25) 4(5.06) 1(1.50) 1(1.50) 3(3.38) -4(0.20) 3(3.38) -2(0.44) 2(2.25) 藤田一 はてない国人+学生+パイロット+名パイロット+吏族 -3(0.30) 0(1.00) 4(5.06) 2(2.25) 4(5.06) 1(1.50) 3(3.38) 2(2.25) -1(0.67) 西田八朗 はてない国人+犬妖精+剣士+拳法家+吏族 1(1.50) 3(3.38) 4(5.06) 1(1.50) 6(11.39) -3(0.30) 3(3.38) -2(0.44) 2(2.25) ナイスミドル はてない国人+犬妖精+剣士+拳法家 2(2.25) 4(5.06) 1(1.50) 1(1.50) 3(3.38) -4(0.20) 3(3.38) -3(0.30) 1(1.50) 鬼部 はてない国人+犬妖精+剣士+拳法家 2(2.25) 4(5.06) 1(1.50) 1(1.50) 3(3.38) -4(0.20) 3(3.38) -3(0.30) 2(2.25) 相葉 翔 はてない国人+犬妖精+剣士+拳法家 2(2.25) 4(5.06) 1(1.50) 1(1.50) 3(3.38) -4(0.20) 3(3.38) -2(0.44) 2(2.25) 丞清 はてない国人+犬妖精+剣士+拳法家 2(2.25) 4(5.06) 1(1.50) 1(1.50) 3(3.38) -4(0.20) 3(3.38) -3(0.30) 1(1.50) 天流 はてない国人+学生+パイロット+名パイロット -2(0.44) 1(1.50) 1(1.50) 2(2.25) 0(1.00) 0(1.00) 3(3.38) 1(1.50) -2(0.44) ちはや はてない国人+犬妖精+剣士+拳法家 2(2.25) 4(5.06) 1(1.50) 1(1.50) 3(3.38) -4(0.20) 3(3.38) -3(0.30) 1(1.50) 安東西護 はてない国人+学生+パイロット+名パイロット -2(0.44) 1(1.50) 1(1.50) 2(2.25) 1(1.50) 0(1.00) 3(3.38) 2(2.25) -1(0.67) ()内はリアルデータ 犬妖精犬妖精はコパイロット行為が出来る。 犬妖精はオペレーター行為が出来る。 犬妖精は追跡行為が出来る。この時、追跡の判定は×3.38(評価3)され、燃料は必ず-1万tされる。 犬妖精は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価1)され、燃料は必ず-1万tされる。 剣士剣士は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず-1万tされる。 剣士は近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は×1.50(評価1)され、燃料は必ず-1万tされる。 剣士は防御判定では×2.25(評価2)され、燃料は必ず-1万tされる。 理力使い理力使いは詠唱戦行為ができ、この時、詠唱戦((知識+器用)÷2)の攻撃判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず-1万tされる。 パイロットパイロットはI=D、航空機、宇宙船のパイロットになることが出来る。 学生学生は戦闘時AR7以下の際に任意の評価を×2.25(評価2)補正することが出来る。(燃料は消費しない) 機体データ 機体名 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 ダンボール 5(7.59) 8(25.63) 8(25.63) -4(0.20) 2(2.25) -1(0.67) -2(0.44) -1(0.67) 0(1.00) ケント 4(5.06) 8(25.63) 5(7.59) 2(2.25) 8(25.63) -1(0.67) 4(5.06) -1(0.67) 0(1.00) 大運丸 - - - - - - - - - ()内はリアルデータ ダンボールダンボールはI=D、戦車として扱う。 ダンボールは白兵戦行為ができる。 ダンボールは中距離戦闘行為ができ、この時、中距離戦闘の攻撃判定は×2.25(評価2)される。燃料を1万t消費する。 ダンボールは陣地構築作業をする際、判定で×2.25(評価2)される。工兵がこの機体を扱う場合、さらに×2.25(評価2)される。 ダンボールは防御判定で×2.25(評価2)される。 戦闘時に1機につき燃料1万tを使用する。 戦闘時に1機につき資源1万tを使用する。 パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。 兵員5人分として数える。 アタックランク10として数える。" ケントケントはI=D、航空機として扱う。 このユニットは宇宙で戦うことが出来る。 ケントは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)される。燃料を1万t消費する。 ケントは中距離戦闘行為が出来る。この時、中距離戦闘の攻撃判定は×2.25(評価2)される。燃料を1万t消費する。 ケントは遠距離戦闘行為ができる。この時、遠距離戦闘の攻撃判定は×1.50(評価1)される。燃料を1万t消費する。 戦闘時に1機につき燃料3万tを使用する。 戦闘時に1機につき資源2万tを使用する。 パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。 兵員5人分として数える。 アタックランク18として数える" 大運丸装甲評価7(リアルデータ17.08) 大運丸級兵員輸送艦は艦船として扱う。 1ターンに2航路移動が出来る。 400人/機の輸送力を持つ。あるいは20万tの輸送力を持つ。(2万tあたり40人機) 運用に1隻1ターンにつき燃料5万t、資源3万tを使用する。 艦船操縦者3名の他、コパイロット5名を必要とする。 兵員10人分として数える。
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■武器や防具を買って、モンスターと戦おうと思うのですが。 ■いきなり戦闘を仕掛けるのが無謀なのは判りました。では、戦闘しなくていいなら装備は買わなくてもいいの? ■まず何をすればいいの? ■おすすめの防具を教えて! ■魔力防具って強いの? ■戦闘に負けない方法ではなく、勝つ方法が知りたい! ■戦闘に勝つといいことあるの? ■おすすめの武器を教えて! ■魔力武器って強いの? ■装備の属性ってどういう効果があるの? autolink ※2009年の記事のため、古い情報が混じっています。 ■武器や防具を買って、モンスターと戦おうと思うのですが。 一般的なRPGにおいて、最初に武器防具を買ってモンスターとの戦闘に備えるというのは基本中の基本ですが、「パッフェルベルの鐘」のセオリーではありません。 いざという時に身を守ってくれる防具はともかく、最初からいきなり武器や捜索道具を買ってモンスターに戦闘を挑むのは、かなり危険な行為です。 まず、あなたの職業が何か思い出してみて下さい。あなたは戦士や冒険者といった荒事のプロフェッショナルではなく、「錬金術師」なのです。体育会系か文化系かと言われれば文化系、アウトドア派かインドア派かと言われればインドア派に属する職業です。 そんな文化系でインドア派の学者さんが、いきなり武器を持って颯爽とモンスターに戦いを挑む行為がどれだけ無謀かは、簡単に想像できると思います。 このゲームのモンスターは、ひ弱な錬金術師が戦って勝つには、かなり手強い相手であるということを、まず頭に入れておいて下さい。 では、戦闘の備えをすることは無意味なのか? モンスターには勝てないのか? ……と問われれば、答えはNO。意味はありますし、勝てます。 ただし、それには入念な下準備と、それなりの投資が必要です。 戦闘をしたいのであれば、まずは錬金術師としての経験を積み、資金を貯めましょう。充分に余裕ができてから着手しても、決して遅くはありません。 ■いきなり戦闘を仕掛けるのが無謀なのは判りました。では、戦闘しなくていいなら装備は買わなくてもいいの? お金が少ない最初のうちは買わなくてもいいです。 しかし、お金に余裕ができてきたら、装備を購入して戦闘にも備えましょう。なぜなら、自分から仕掛ける気がなくても、屋外での探索中のアクシデントでモンスターに襲われることがあるからです。 採取中に襲われて負けた場合、たとえ判定に成功していても採取した素材を持ち帰ることができません。1回2回ならともかく、何度も何度もモンスターに倒されていると、いい加減うんざりしてくるはずです。治療費の支払いだってバカになりません。 あなたが戦闘をする気もなければ、採取も儀式も一切しないというかなり特殊な術師でない限り、いずれはモンスターへの対策を考える必要が出てくることでしょう。 ■まず何をすればいいの? 最初からいきなりモンスターに勝とうと思わないことです。まずは、安全に「逃亡」か「引き分け」を狙えるようになることを目指しましょう。 従って、一番最初に買うべきものは「防具」です。将来を見越した投資のつもりで買いましょう。 相手の攻撃を防ぐことができれば、勝てはしなくても、引き分けには持ち込めます。街に強制送還されて治療費を取られる回数が減れば、その金額分、防具に投資した資金を回収しているのと同じです。 また、採取中に襲われた時に引き分ければ、採取した素材を手に入れることができます(もちろん、採取判定に成功していないといけませんが)。 自分から戦闘を仕掛ける気がなくても、防具だけは良いものを揃え、出かける時は常に所持品に準備しておくようにしましょう。(倉庫に置き忘れないように!) なお、所持品に防具を持っていても、実際に戦闘になった時に、戦闘準備画面で使用する防具を選択しておかないと、効果を発揮しません。装備の選択を忘れて、負けるはずがない戦いに負けてしまうというのは、ありがちなミスです。要注意。 ■おすすめの防具を教えて! 基本的に金額の高い防具ほど高性能ですが、あまりお金をかけ過ぎても、経済的に苦しくなる、お金が貯まるまでの間に倒されまくって治療費がかさむ、などの問題があります。 おすすめは〈革製の胸当て〉です。 値段が300Gと比較的お手ごろで、防御力も15あります。ランク1までのモンスターなら、全力防御+専守防衛で引き分けに持ち込めます。ランク2以上が相手となると物足りなくなりますが、調合で強化していくことで補えます。そのまま使っても、後々調合して強化防具を作る際にも有効な、コストパフォーマンスに優れる品です。 港町で売っている〈魔法のマント〉もおすすめです。 〈革製の胸当て〉と比べて値段が50G高いのに防御力が1点低いですが、加工値が1点低いため、調合で強化していくつもりなら、〈魔法のマント〉の方が上になります。魔力値が1点ついていることは忘れてもいいです。 逆にお金に余裕が無いなら、〈旅人のマント〉も、実はおすすめ装備のひとつです。ただし、あなたが調合を行って強化すれば、の話ですが。 安い防具は性能もそれなりですが、調合によって防御力を強化すれば、十分実用に耐える威力を発揮します。 調合のルールが難しくて判らない、何を調合すればいいか判らない、という方もいると思いますが、実は、武器防具の強化に限ってはとても簡単です。 武器・防具は素材値がそのまま攻撃力・防御力になります。つまり、どんな素材でも混ぜればその分だけ強くなります。使い道がなくて倉庫で余っている素材でも、そのへんで簡単に採取できるランク1の素材でも、何でもいいのです。 成功すれば、安い金額でそこそこの防具が手に入ります。失敗したところで、元が安い防具に、さして貴重でもない素材なら、大した損失にはなりません。上手く行ったら儲けものと、調合の練習だと思って挑戦してみるのも、悪くないでしょう。 (もちろん、本当に強い防具を作るためには、調合の法則を理解して、吟味した素材と計算されたレシピで調合する必要があります。「何でもいいから調合すれば強くなる」というのは、あくまでゲームを始めたばかりの方向けのアドバイスですので、ご注意を) ちなみに、最初のうちは買わない方がいい防具は、「護符」「魔法衣」「帽子」などの魔力防具です。詳しくは後述。 ■魔力防具って強いの? 強いことは強いのですが、最初のうちはハッキリ言っておすすめできません。理由は2つあります。 1つめは、「魔法防御」は「逃亡」と同時に行うことができないからです。 魔法防御を選ぶと逃げられず、逃げようとすると魔法防御ができない……つまり、防御力がガタ落ちとなりその隙に倒されます。 2つめは、引き分け狙いにも不向きだからです。 魔法防御は1回使用するごとに魔法力を1点消費します。そして、引き分けが成立するためには3ターン粘る必要があります。つまり、魔力防具で引き分けを狙うには、魔法力が3点必要になるのです。 あなたが高い魔法力を持つ術師であればそれも可能ですが、魔法力が低い術師だと魔力切れで倒されてしまうでしょう。魔力防具で引き分けを狙うには、あなたの魔法力が最低でも3点以上必要なのです。 では、魔力防具は使えないのかと言えば、そういうわけでもありません。 極限まで調合で強化することを前提としても、防御力を素材値だけで稼ぐのには限界が来ます。それに対して、魔力防具はその限界を簡単に越えることができます。 また、引き分ける前提だと、魔力防具の使用に魔法力が3点も必要ですが、相手を倒すことを前提とするなら、倒した時点で戦闘は終了するので、消費する魔法力は少なくて済みます。 つまり、普通の防具では耐えられないほどの攻撃力を持つ強敵と戦って、倒すための防具が魔力防具なのです。 そこまでのレベルに到達して始めて役立つものなので、結論としては「最初からいきなり魔力防具を持つのはおすすめできない」となります。 いずれあなたが、普通の装備では勝てないほどの強敵に挑むほどになれば……使いこなせるだけの魔法力があることが前提になりますが、魔力防具の使用も現実的な選択肢になってくるでしょう。 ■戦闘に負けない方法ではなく、勝つ方法が知りたい! これまでの項目では、まず「自分から戦闘を仕掛けて勝つことが困難であること」「勝つことよりも、まずは負けないことを考えるべきである」という点を強調してきました。 その段階をクリアした術師が、さらなる高みを目指す方法についても……あまり詳細に語り過ぎては、あなたが困難を達成する楽しみを奪いかねませんので、手がかりを示す程度に解説していきたいと思います。 このゲームの基本は、「とにかく性能の高い道具を揃えること」です。それは戦闘においても例外ではありません。強敵に勝つには、相応の性能の道具が必要です。 「戦闘に負けないこと」を目指す上では、強い防具があればそれで充分でしたが、自分から仕掛けて勝つためには、敵の攻撃に耐えるための防具はもちろん、敵を倒すための武器と、敵を探し当てるための捜索道具の3つが必要になります。 もちろん、ただ単に武器・防具・捜索道具の3つを揃えさえすればそれでいいというわけではありません。それぞれの装備全てが、それなりに高性能である必要があります。 戦闘を自分から仕掛けて勝つのが困難であるという最大の理由はこれです。モンスターが強い(錬金術師がひ弱である)ということよりも、3種類もの道具を用意しなければならないという点です。 例えば、あなたが高い調合能力を手に入れたいのであれば、高性能の錬金鍋が1つあれば良いでしょう。高い採取能力であれば、やはり高性能の採取道具が1つあれば良いでしょう。採取の場合は、例えばブーツだけ高性能でも、他の道具がなければ森でしか採取できませんが、それでも「採取」という行動自体は、道具が1つあれば行えます。 しかし、戦闘の場合、武器・防具・捜索道具のうちの1つが欠けても勝てません。 捜索道具がなければモンスターと遭遇することができず、武器がなければ敵を倒せず、防具がなければ簡単に倒されます。(……強力な武器で一撃で倒せば防具はいらない? 必ず一撃で倒せるのであればそれもいいでしょうが、そんな保証はよほどでないとあり得ませんし、何よりモンスターの強襲能力で先制攻撃を受ける可能性についても考えましょう) 道具を3つ揃えないといけない、それも全てが高性能なものをと考えると、採取や調合と比べて必要なコストが圧倒的に高いことが判ると思います。 「最初のうちからいきなり装備を買って戦闘を仕掛けるのは危険」「戦闘に挑むのはお金を貯めて余裕ができてから」という過去の回答の根拠もこれです。 最初のうちから買える程度の装備ではとても勝ちきれないし、勝てる装備を揃えるには充分な資金力がいる、ということです。 長くなりましたので、最後に結論だけ簡単にまとめておきましょう。 まとめ1:戦闘に勝つためには「武器」「防具」「捜索道具」の3つを揃える必要がある。特に武器防具はなるべく性能の高いものを。 まとめ2:3つもの道具、それも性能の高いものを揃えるには、資金や手間暇(AP)がかなりかかる。道のりは長いので覚悟をすること。 ■戦闘に勝つといいことあるの? もちろんあります。 戦闘に勝つことがいかに困難であるかという点ばかり強調してきましたが、その困難を乗り越えてでも挑む価値があるだけの見返りも、当然あります。そうでなければ、やっていられません。 具体的には、戦闘に勝利することで、戦利品として素材を1つ手に入れることができます。 素材の種類はモンスターによって様々ですが、戦利品でしか手に入らない貴重な素材がたくさんあります。また、採取が難しい高ランクのレア素材を落とすモンスターもいます。採取能力を高めるだけでは越えられない壁を越えるための方法が戦闘なのです。 ひとつの考え方として、戦闘のための装備を「地形を選ばずに使える万能の採取道具」と見ることもできます。 通常の採取道具であれば、森林ならブーツ、草原なら双眼鏡……と対応する地形ごとの道具を用意する必要がありますが、戦闘装備は揃えるのが困難ではあるものの、一度揃えきってしまえば、地形を選ばずにどこでも使い回すことができるからです。 戦利品だけで全ての素材が手に入るわけではないので、採取道具が不要になるということはありませんが、狙って勝てるだけの装備を揃えられれば、「世界が変わる」と表現しても大袈裟でないくらいに劇的な変化が、あなたに訪れることでしょう。 ただ、繰り返しになりますが、見返りの大きさだけを見て、それを得るための投資が莫大であることを忘れないよう。戦闘はとにかくハイリスク・ハイリターンなのです。 ■おすすめの武器を教えて! 防具は、採取時の遭遇対策にも役立つので、そこそこの品物を早めに購入するのが良いのですが、武器はそうではありません。中途半端なものを買っても大きな成果は望めないので(調合で強化する計画であれば別ですが)、お金を溜めて一気に高いものを買ってしまった方が、結果的には資金の節約になります。 武器も防具同様に、基本的には値段が高いものほど高性能ですが、武器のタイプによって性能に一定の傾向があるため、ただ高いものを買えばいいというわけでもない点に注意しましょう。 買って即使える武器がいいなら、棍棒や斧などの、イメージ的に重そうな武器を選ぶと良いでしょう。これらは、加工値が高めで調合での強化がしにくいかわりに、最初から素材値=攻撃力が高く設定されています。 短剣や小剣などの、イメージ的に軽そうな武器はその逆で、加工値が低いかわりに素材値も低く、買ってそのまま使うのにはあまり適しません。調合で強化するのに向いた武器です。 グリモア(魔術書)や爆弾は特殊武器です。ゲームルールのページにも書かれているように、ダメージの計算式に特殊な例外処理が入ります。それを踏まえるならば、魔術書は心力の高い術師向き、爆弾は技力の高い術師向きの装備となります。 魔法使い用の杖や、〈魔法の短剣〉のような名前の武器は、魔力武器です。魔力武器は、魔力防具よりは使いやすいものの、やはり扱いが特殊で、使い手を選ぶ武器です。詳しくは後述。 弓矢はルール上の例外処理が入る特殊武器です。「弓」と「矢」の2つを調合して、「弓矢」という1つの武器を作ることで、本来の性能にすることができます。他の武器と違って調合が必要な分、素材値と加工値のバランスが取れた優秀な武器になりますが、調合に失敗した時に無くなってしまう危険があります。 どのタイプの武器を選ぶかは、あなたの能力や相性などから考えて決めましょう。究極的には、どの武器も調合で強化すれば強くなるので、見た目やキャラクターイメージで決めてしまっても、問題無いかもしれませんが。 ■魔力武器って強いの? もちろん強いです。 魔力防具同様、素材値だけでは越えられない攻撃力の限界を、魔力武器なら越えることができます。しかも、武器と防具の性質の違いから、魔力防具よりは扱いやすくなっています。 魔力武器は、戦闘で「魔力攻撃」の行動オプションを選択することで、攻撃力を武器の魔力値に応じて高めることができます。 ただし、魔力攻撃を1回行うごとに、コストとして魔法力を1点消費します。 この点から、魔法力が高い術師向きの装備ではありますが、魔法力が低い術師でも使えないわけではありません。 なぜなら、武器ならば、高い攻撃力をもって一撃で倒してしまえば、魔法力の消費は1点で済むからです。防具と違って、有効に使うためには最低でも魔法力が3点必要、などということはありません。 とはいえ、仮に一撃必殺を前提にしても、使える回数は術師の魔法力の最大値までなので、一度の探索で倒せる敵の数には限界があります。 これらの特性から、魔力武器は通常の武器では倒しきれないほど高い生命力・防御力を持つ敵や、3ターンも耐えられないほど高い攻撃力を持つ敵など、格上の強敵を倒すための武器であると言えます。 戦利品素材をたくさん集めるために、回数をこなすような戦闘には不向きです。 魔力武器を使用するかどうかは、あなたの術師としての能力や、何を得るために戦闘を行うのか、どの程度の相手と戦って勝つことを目標にするのか、などの様々な条件を吟味して、決めるのが良いでしょう。 (理想を言えば、対強敵用の魔力武器と、戦利品素材集め用の通常武器の2種類を用意して使い分けるのがベストですが、所持品や倉庫の制限もありますし、強い武器を1つ作るだけでもコストがかかるのに、それが2つとなるとますます大変になることから、難しいでしょう) ちなみに、魔力武器のコストの重さを緩和する方法としては、「調合で魔力値を強化した野営道具」を携帯する、という手段があります。 その場で魔法力を回復できるようになれば、1戦するたびに街に戻って回復する必要がなくなります。 (店売りの〈寝袋〉そのままではダメです。野営道具を使った魔法力の回復は、道具の魔力値で回復率が決まるので。詳しくはゲームルールのページを参照) ただし、戦闘をする時点で、所持品の枠が武器・防具・捜索道具の3つで埋まることは確定しており、そこへさらに野営道具まで持ち歩くと、4つもの枠が埋まってしまいます。戦利品を持ち帰るための空き枠も考えると、所持品をあまり多く持てない術師にとっては、悩ましい事態になるでしょう。 ■装備の属性ってどういう効果があるの? 武器の属性とモンスターの弱点属性が一致すると、弱点を突いて追加ダメージを与えられます。 追加で与えるダメージの量は、武器ランクに応じた数のダイスを振って算出されます。魔法攻撃と違って、弱点属性の追加ダメージには上限値がないので、武器ランクが高いほど単純に攻撃力が上乗せされていきます。 その効果は絶大で、本来なら倒せない敵、苦戦する敵でも楽に倒せるようになります。 モンスターの特殊攻撃(ダイスを振ってくる攻撃)の属性と、防具の属性が一致した場合は、特殊攻撃のダメージを軽減できます。 特殊攻撃の威力はモンスターランクと同数のダイスを振って算出されるのですが、このダイスの数を防具ランクに応じた数だけ減らすことができます。防具ランクが充分に高ければ、特殊攻撃を完全に無効化してノーダメージにできます。 敵が強敵であればあるほど、属性一致の防御効果は絶大なものになるでしょう。 その他に、武器と防具の属性を同じもので揃えることで、属性ごとに決められた特殊な効果が発動する場合があります。 もっとも、意図的に狙って弱点を突いたり、相手の属性攻撃を防ぐのは、かなり計画的にやらないと難しく、ゲームに慣れたプレイヤー向けの高等テクニックの部類になります。 初心者向けの簡単なアドバイスとしては、属性がついていて得をすることはあっても、損をすることはないので、装備には何か属性がついていた方がお得だ、と理解しておけば問題ありません。 最初のうちは、調合で装備を強化する際に、属性をつけられるのなら何でもいいからつけておいて、属性効果が発動したらラッキー、程度に思っておけばそれで充分です。
https://w.atwiki.jp/wiki11_navyfield/pages/305.html
英戦闘機 Gloster Aircraft Company SeaGladiator(シーグラディエーター) Lv 40 速度 560 価格 390 攻撃 100 容積 60 視野 895 耐久 214 準備 10.00秒 防御 28 航続 約153秒 英一次戦。 旧式感が漂う複葉機。攻撃力は平凡、速度は五位となんとも頼りない。 戦闘機としては速度が遅すぎ、爆撃機や速度型偵察機にすら劣るため、敵機に食いつかせるのが難しい。 そのためLv60になったら迷わずシーハリケーンに換装したほうが良い。 局地戦が実装されてからはほぼいらない子になりつつある。 余談 昔は初期4カ国(米英日独)の一次戦で最高の防御を誇る機体だった。 英国はその特徴どおり防御値の高い機体が売りだったのだが、 その座は米に奪われ平凡な防御値に落とされている。 航続が各国に比べ短く、攻撃・防御値も平凡、【戦闘】にボーナスも無し。 良いところが一切無くなってしまい、戦闘機最弱国に甘んじる事になった。 Hawker Aircraft Ltd. SeaHurricane(シーハリケーン) Lv 60 速度 600 価格 430 攻撃 115 容積 80 視野 867 耐久 189 準備 11.00秒 防御 26 航続 約138秒 英二次戦。 速度が向上し実用性がかなりあがる。 戦闘機で行なう様々な任務に対する自由度が高くなるので、 運用スタイルによっては局地戦より使い勝手が良くなる。 航続時間は他国に比べ短いので、燃料切れには注意する必要がある。 Supermarine Aircraft. SeaFire(シーファイア) Lv 75 速度 630 価格 460 攻撃 155 容積 100 視野 845 耐久 179 準備 12.00秒 防御 24 航続 約132秒 英三次戦。 速度は三次戦内で下位になるが、差は少ないので実用面に大きな不利はない。 能力的なバランスは取れているのだが、 低めの防御値と短い航続に泣かされる事もある。 Hawker Aircraft Ltd. Tempest(テンペストF.Mk II) Lv 100 速度 650 価格 490 攻撃 190 容積 120 視野 820 耐久 169 準備 13.00秒 防御 23 航続 約121秒 英四次戦。 高い攻撃力と速度で撃墜能力に優れるが、防御力と航続の短さが玉に瑕。 F5U MarkI Lv 40~74 速度 700 価格 440 攻撃 388 容積 120 視野 542 耐久 171 準備 7.20秒 防御 18 航続 約50秒 英局地戦。 Lv40という戦闘機パイロットを作った直後から使えるため1次戦は最早いらない子。 だが極端に短い航続時間で、知らぬ間に燃料切れで墜落なんてことがしばしばある。 旧い英の伝統を保ち局地戦として高い防御を持つが、そのほかは最低値。 とはいえ数値の差はあまり目立たず、実際の使用感は他国のものと大差ない。 その非常に高い攻撃力をもって、短期間に敵機を次々と屠っていくが、 反撃を受けるとわりとあっさり落とされる。 余談 愛称はフライングパンケーキ。空を飛ぶ姿がパンケーキに似ているから。 その特異な形状でなんとも不思議な空力を生み出し、短距離離着陸を実現。(離陸距離は6mとの記録がある) しかし、ジェット機へと移り変わろうという時代にプロペラ機は不要ということで、試作段階で開発は中止された。 ちなみに米戦F4Uコルセアを開発したヴォート社が、次期主力として開発していたのでF5Uの型番が与えられている。 本来はアメリカ製なのだが、なぜかイギリス機として実装される。 イギリス兵器には妙な物が多くあるせいかもしれない。 航空機紹介へ戻る・英偵察機へ・英雷撃機へ・英爆撃機へ 他国戦闘機:米・日・独・仏・蘇
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戦闘記録 過去行なった戦闘を記録するところ。 争奪戦 略奪戦 交流戦 イベント戦 最終更新日2007年12月17日
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服・アクセサリー以外の小物(武器・びん・食べ物他)、家具や建物の内装、風景や街中などの背景はここ。 背景繋がりでパース関係もここへ。画面全体に関わる構図もここでOK。 ただしテクスチャや模様系(ギンガムチェックとか水玉)など、デザイン的な背景は作業時のノウハウ/加工関係へ。 参考用の画像貼りつけが増えそうなページなので、1ページのまとめは話題20個を目安に。 中身の記述は他の項目と同様の形式で。 小物の描き方 建物・内装の描き方 自然物の描き方 パースについて 構図について 小物の描き方 サブページ一覧 2・ 新規ページ作成用 上へ 建物・内装の描き方 サブページ一覧 新規ページ作成用 上へ 自然物の描き方 サブページ一覧 2・ 新規ページ作成用 上へ パースについて サブページ一覧 上へ 構図について サブページ一覧 10・ 11・ 2・ 3・ 4・ 5・ 6・ 7・ 8・ 9・ 新規ページ作成用 上へ 名前
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戦闘方式Ver1.01 【使用ステータス】 ┣【筋力】攻撃力の判定に使います ┣【体力】所謂HP扱い ┣【敏捷】回避の判定に使用 ┃ また敵より高い場合相手の行動を見てから行動できる ┣【技巧】命中の判定に使用 ┣【魔力】基礎魔法攻撃力 ┗【精神】基礎魔法防御力 【使用スキル】 ┣【戦闘術】攻撃に使用、Lv6毎にダメージボーナス+1 ┣【魔術】攻撃に使用、Lv3毎にダメージボーナス+1 ┣【回避系スキル】回避に使用、Lv6毎に回避ボーナス+1 ┣【防御系スキル】戦闘術を防御する際に使用、Lv6毎にガードボーナス+1 ┗【結界系スキル】魔術を防御する際に使用、Lv3毎にガードボーナス+1 【状態異常】 ┣【拘束】筋力対抗ロールを行い、成功すると持続して行動不可能に出来る ┣【魅了】精神対抗ロールを行い、成功すると3手番相手の全て判定に-2 ┣【麻痺】3手番行動不可能 ┣【ノーパン】色仕掛けの判定にボーナス+2 ┣【視認強化】命中に【魔力3】のボーナスを加える、相手の行動を常に読める ┣【ロックオン】相手が回避した際の対抗ロールに確実に勝利する 【イリヤのスキルについて】 ┣【格闘術(蹴り)】Lv9 ┃ 【近距離】【戦闘術】【ダメージボーナス+1】 ┣【糸の奥義】Lv10 ┃ 【中距離】【拘束】 ┣【色仕掛け】Lv2 ┃ 【遠距離】【魅了】【対男性】 ┣【信仰】Lv1 ┃ 【神の見えざる手】:1手番完全成功 ┗【キャストオフ】 ┃ 【ノーパン】【魔力3】 ┣【魔眼】Lv10 ┃ 【視認強化】 ┃ 【遠距離】【麻痺】【ロックオン】 ┣【糸の奥義】Lv10 【中距離】【戦闘術】【拘束】【ダメージボーナス+1】 【戦闘手順】上から順に処理し、失敗した側は攻撃や行動を行う事が出来ません ┃ (Aは行使側、Bは防御側です) ┃ ┣【行動選択】 ┃ 行動選択を行います、敏捷が高い場合相手の行動を見て選択できます ┃ またイリヤの場合【魔眼解放時】は常に相手の行動を読むことが出来ます ┃ ┣【魔術の行使判定】 ┃ 【魔術】の行使判定を行います ┃ 【魔術Lv】+【精神】で判定し、*5以下なら成功します ┃ Bも【魔術】を使用した場合、行使判定を行わず【魔術Lv】+【魔力】での対抗ロールを行います ┃ Bが【戦闘術】を使用した場合、Bは【敏捷】+【回避ボーナス】で回避対抗ロールを行います ┃ 行使が成功した場合、【魔法攻撃力】は【魔力】+【魔術のダメージボーナス】です ┃ ┣【遠距離の行使判定】 ┃ 【遠距離】のスキルの行使判定を行います ┃ 【スキルLv】+【技巧】が【命中力】です ┃ Bも【遠距離】のスキルを使用した場合、AとBの【命中力】で対抗ロールを行います ┃ Bが【中距離】【近距離】のスキルを使用した場合、【敏捷】+【回避ボーナス】で回避対抗ロールいます ┃ Bが【魔術】が失敗した場合、Bは【敏捷】/2+【回避ボーナス】で回避対抗ロールを行います ┃ 行使が成功した場合、【攻撃力】は1+【戦闘術のダメージボーナス】です ┃ ┣【中距離の行使判定】 ┃ 【中距離】のスキルの行使判定を行います ┃ 【スキルLv】+【技巧】が【命中力】です ┃ Bも【中距離】のスキルを使用した場合、AとBの【命中力】で対抗ロールを行います ┃ Bが【近距離】のスキルを使用した場合、【敏捷】+【回避ボーナス】で回避対抗ロールを行います ┃ Bが【魔術】【遠距離】のスキルが失敗した場合、Bは【敏捷】/2+【回避ボーナス】で回避対抗ロールを行います ┃ 行使が成功した場合、【攻撃力】は【筋力】/4(最低1保障)+【戦闘術のダメージボーナス】です ┃ ┣【近距離の行使判定】 ┃ 【近距離】のスキルの行使判定を行います ┃ 【スキルLv】+【技巧】が【命中力】です ┃ Bも【近距離】のスキルを使用した場合、AとBの【命中力】で対抗ロールを行います ┃ Bが【近距離】以外のスキル選択し、失敗した場合、Bは【敏捷】/2+【回避ボーナス】で回避対抗ロールを行います ┃ 行使が成功した場合、【攻撃力】は【筋力】/2(最低1保障)+【戦闘術のダメージボーナス】です ┃ ┣【様子見の判定】 ┃ 【様子見】の行った場合、【回避】【防御】【結界】のスキルのいずれかを行使することが出来ます ┃ 【回避】を行った場合、回避判定を【回避系スキルLv】+【敏捷】で行う事が出来ます ┃ 【防御】を行った場合、防御判定を【防御系スキルLv】で行い、 ┃ 成功した場合、【防御系スキルLv】/2+【防具の防御力】が【防御力】になります ┃ また失敗した場合、使用しなかった場合【防御力】は【防具の防御力】+【防御系スキルのガードボーナス】です ┃ 【結界系スキル】は相手が【魔術】を行使した場合に使用できます。 ┃ 魔法防御判定を【結界系スキルLv】で行って成功した場合、 ┃ 【結界系スキルLv】+【防具の防御力】が【魔法防御力】になります ┃ また失敗した場合、使用しなかった場合【魔法防御力】は【防具の防御力】+【結界系スキルのガードボーナス】です ┃ ┣【ダメージの判定】 ┃ 【ダメージ】の判定を行います ┃ 【戦闘術】の判定の場合、A【攻撃力】からB【防御力】を引いた数値が【ダメージ】になります ┃ 【魔術】の判定の場合、A【魔法攻撃力】からB【魔法防御力】を引いた数値が【ダメージ】です ┃ 【残り体力】から【ダメージ】を引いて【残り体力】が0以下になった場合戦闘を終了します ┃ ┗【その他の処理】 以上の判定を上から順に繰り返して戦闘フェイズは進んでいきます その他の特殊な判定を行う場合はその都度アナウンスしていきます 【イリヤの数値早見表】 【筋力】5 【体力】8 【敏捷】8 【技巧】6 【魔力】3 【精神】6 【基礎防御力】1 =【防具の防御力】1+【防御スキルのガードボーナス】0 【魔法防御力】1 =【防具の防御力】1+【結界スキルのガードボーナス】0 【基礎回避力】8 =【敏捷】8+【回避系スキルの回避ボーナス】0 【精神対抗力】5 =【精神】6-【トラウマ】1 【各スキル】 【通常時】 ┣【格闘術】Lv9【近距離】【戦闘術】【ダメージボーナス+1】 ┃┣【命中判定】15. =【格闘術Lv】9+【技巧】6 ┃┗【攻撃力】3.5 =(【基礎攻撃力】5/2)+【ダメージボーナス】1 ┃ ┣【糸の奥義】Lv10【中距離】【拘束】 ┃┣【命中判定】16. =【糸の奥義Lv】10+【技巧】6 ┃┗【筋力対抗】10. =【鋼糸ワイヤー】5+【筋力】5 ┃ ┣【色仕掛け】Lv2【遠距離】【魅了】【対男性】 ┃┗【精神対抗】8 =【色仕掛けLv】2+【技巧】6 ┃ ┣【キャストオフ】成功すると【ノーパン】の状態異常を得る ┃┗【成功判定】4 =(【敏捷】8/2)+【回避ボーナス】0 ┃ ┗【信仰】Lv1【最大ストック】1 ┗【神の見えざる手】1手番完全成功(※1) 【ノーパン時】【魔力3】【視認強化3】 ┣【格闘術】Lv9【ダメージボーナス】1 ┃┣【命中判定】18. =【格闘術Lv】9+【技巧】6+【視認強化】3 ┃┗【攻撃力】3.5 =(【基礎攻撃力】5/2)+【ダメージボーナス】1 ┃ ┣【糸の奥義】Lv10【中距離】【戦闘術】【拘束】【ダメージボーナス+1】 ┃┣【命中判定】19. =【糸の奥義Lv】10+【技巧】6+【視認強化】3 ┃┣【攻撃力】2.25 .=(【筋力】5/4)+【ダメージボーナス】1 ┃┗【筋力対抗】13. =【鋼糸ワイヤー】5+【筋力】5+【魔力】3 ┃ ┗【魔眼】Lv10【遠距離】【麻痺】【ロックオン】 ┣【命中判定】19. =【魔眼Lv】10+【技巧】6+【視認強化】3 ┗【精神対抗】13. =【魔眼Lv】10+【魔力】3 【その他のスキル】 ┣【火耐性】Lv9 ┃┗Lv分の火属性攻撃ダメージを軽減する ┃ ┣【騎乗】Lv1 ┃┗動物に乗って戦えるが・・・戦闘騎獣は【騎乗】Lv2は欲しい ┃ ┗(※1)己の危機~はフレーバーなので基本的に好きな時に使って良いよ
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4神のステータスと戦闘 4神の戦闘をするにあたり最初に300%までTP溜めをします。TP溜め専用モンスター 「Sprinklerスプリンクラー(マジックポット族)」でします。 TP溜めが終わったら強化・スタンの順番等を決め、戦闘開始です。 後、4神にスリップ系は×みたいなのでしないように。(よく分かりませんが強くなるみたいですね。) 他、もっといい戦術あったら教えて欲しいです。 リザード類 Adamantoiseアダマンタス族 技名 系統 属性 対象 付加効果、説明 トータスソング 弱体 プレイヤー放射状 歌の効果を消し去る ヘッドバット 近接 プレイヤー単体 命中率ダウン トータスストンプ 近接 プレイヤー単体 防御力ダウン アースブレス ブレス 土 プレイヤー前方 アクアブレス ブレス 水 プレイヤー前方 甲羅強化 強化 使用者単体 防御力アップ モンスター名 リポップ アビ・備考覧 Genbuゲンブ(玄武) 15分 SPインビンシブル●ドラウン・フラッド・ウォタガⅢ・ポイゾガⅢ・ウォータⅣ追加効果:水属性ダメージ ツボでTP溜め(300%) J-4 ???に北玉と冬石をトレード 敵がPOPしたら前衛は一斉にWS・TP300%スピリッツウィズインを撃ちます。 4系・古代・ガ系はスタンで止める。黒は雷系精霊を使う。白はバウォタラ。トータスソング=歌消しあるので詩がいる時は掛け直しする。1PTでも可能な戦闘です。玄武は通常攻撃のダメージが大きいので盾がマラソンしながらの戦闘になります。グラビデ必須。 2H:インビン ダメージ系のアビじゃないのでスルーします。4神で亀は一番楽な戦闘かと思います。 バード類 Rocロック族 技名 系統 属性 対象 付加効果、説明 ブラインヴォルテクス 魔法 ? プレイヤー単体 暗闇 ギガスクリーム 近接 プレイヤー単体 3回攻撃 ドレッドダイヴ 近接 プレイヤー単体 スタン・ノックバック ストームウィンド 魔法 風 プレイヤー放射状 フェザーバリア 強化 使用者単体 回避率アップ モンスター名 リポップ アビ・備考覧 Suzakuスザク(朱雀) 15分 特殊アビ SP連続魔●バーン・フレア・ファイガⅢ・ファイアⅣ追加効果:火属性ダメージ ツボでTP溜め(300%) E-9 ???に南玉と夏石をトレード 敵がPOPしたら前衛は一斉にWS・TP300%スピリッツウィズインを撃ちます。 4系・古代・ガ系はスタンで止める。黒は水系精霊を使う。白はバファイラ。 2H:連続魔 このアビは最初に来る場合と中間に来る場合とあります。来たらガを連発したりするのでタゲのある盾などはスグに朱雀から離れる事。基本的に連続魔を止めるのは狩人の影縫いです。連続魔が終わるまで朱雀に近づかない事、攻撃や精霊を撃たない事。狩人がいない場合や失敗してアビが無くなった場合は赤の連続魔スタンで止めます。 ドラゴン類 Wyvernワイバーン族 技名 系統 属性 対象 付加効果、説明 ディスペルウィンド 弱体 プレイヤー放射状 魔法効果2つ消去ログには消された効果が1つしか表示されない デッドリードライブ 近接 プレイヤー単体 ファングラッシュ 近接 プレイヤー単体 3回攻撃 ドレッドシュリーク 弱体 プレイヤー放射状 麻痺(麻痺率高い) テールクラッシュ 近接 プレイヤー単体 毒 レイディアントブレス ブレス 光 プレイヤー前方 静寂・スロウ ウィンドウォール 強化 使用者単体 回避率アップ モンスター名 リポップ アビ・備考覧 Seiryuセイリュウ(青龍) 15分 SP百烈拳●グラビデ・チョーク・トルネド・エアロガⅢ・エアロⅣ追加効果:風属性ダメージ※強力なTPリジェネあり 盾2人以上黒3以上で戦闘可能 ツボでTP溜め(300%) L-8 ???に東玉と春石をトレード 敵がPOPしたら前衛は一斉にWS・TP300%スピリッツウィズイン・他WSを撃ちます。 ドレッドシュリーク・4系・古代・ガ系はスタンで止める。黒は氷系精霊を使う。白はバブリザラ・バパライラ。青龍は ドレッドシュリーク・麻痺 を撃ってきます。後衛は前衛に麻痺回復をしなければならいのでパラナの担当を決めます=黒・白がする。 2H:百烈拳 アビがきたら前衛は即離れる事。アビを止めるのは基本的に狩人の 影縫い です。失敗した場合、「精霊の印・バインド」 で止めます。 ビースト類 Tiger 剣虎族 技名 系統 属性 対象 付加効果、説明 咆哮 弱体 プレイヤー放射状 麻痺 レイザーファング 近接 プレイヤー単体 クローサイクロン 近接 プレイヤー前方 モンスター名 リポップ アビ・備考覧 Byakkoビャッコ(白虎) 15分 SP絶対回避○ホーリー・ディアⅢ・ディアガⅢ・バニシュガⅢ・バニシュⅣ追加効果:光属性ダメージトリプルアタック 盾2人以上黒3以上で戦闘可能 ツボでTP溜め(300%) E-5 ???に西玉と秋石をトレード 敵がPOPしたら前衛は一斉にWS・TP300%スピリッツウィズイン・他WSを撃ちます。 咆哮・4系・ガ系はスタンで止める。精霊魔法カットされます。白はバブリザラ・バパライラ。敵のTP技 咆哮 は麻痺効果がある為、パラナ担当を決め、状態異常を治します。黒白が担当する。盾はタゲの回しあい。 2H:絶対回避 ダメージ系のアビじゃないのでスルーします。パラナと回復をきちんとこなせば勝てる戦闘。召喚・サポ召喚がいれば真空回しとかもして少しでもダメを防ぐ手もあります。 備考 詩/黒でソウルトルバ印エレジーで難易度が三倍違うように感じるそうです。
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忍び寄るオオカミの背景 ブラウン ※激求めなど、好条件のみ 【アクセサリ/手系】くったりオオカミ グレー + 【アクセサリ/バンダナ系】オオカミのかぶりもの ブラウン + 【アクセサリ/バンダナ系】オオカミのかぶりもの ブラック イベント:2010年03月【さびしがりやのオオカミ】 ガチャ:2010年03月【メルヘンワールド】 交渉付加 忍び寄るオオカミの背景 背景 色:茶 非可動品
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レベル6領地(距離:1.4) 敵(損害合計:7653) F CアイスゴーレムLv20×2160 B CインプLv20×2213 L UCレッサーデーモンLv20×3280 自分(損害合計:5824) F UCゴブリンアーチャーLv36×6094(2795死亡) B UCゴブリンアーチャーLv24×1(無傷) L UCゴブリンファイターLv36×6606(3029死亡) レベル6領地(距離:9.5) 敵(合計数:13817) F CストーンゴーレムLv20×4231 B UCスチームナイトLv20×5823 L UCテラーLv20×3743 レベル6領地(距離:12.4) 敵(合計数:14903) F CアイスゴーレムLv20×4273 B UCスチームナイトLv20×5021 L UCグレムリンLv20×5609 自分(損害合計:4168) F CゴブリンアーチャーLv37×9999(無傷) B UCゴブリンアーチャーLv35×9999(3345死亡) L UCゴブリンファイターLv37×9999(823死亡) レベル6領地(距離:14.0) 敵 F レベル7領地(クエスト報酬:クリスタル200) 敵2ユニットと続けて戦闘 レベル30の魔獣2体×2ユニット 1ユニットの魔獣総数が計7000体以上 レベル7領地(距離:1.0) F CミノタウロスLV30×4130 L UCサラマンダーLV30×2765 経験値:10696 F UCジャイアントバットLV30×3570 L CスチームバトラーLV30×2520 経験値:18136 レベル8領地 敵2ユニットと続けて戦闘 レベル55の魔獣3体×2ユニット 1ユニットの魔獣総数が計15000体以上 レベル9領地 敵3ユニットと続けて戦闘 レベル60の魔獣3体×3ユニット 1ユニットの魔獣総数が計15000体以上 レベル5の塔 敵5ユニットと続けて戦闘 レベル55の魔獣3体×5ユニット 1ユニットの魔獣総数が計21000体以上 デブリズタワー 敵20ユニットと続けて戦闘 レベル60の魔獣3体×20ユニット 1ユニットの魔獣総数が計35000体以上