約 1,160,787 件
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キャンペーン 名前 性 FS 特殊能力 発動率 効果 範囲 対象 時間 備考 KING Buront 男 5 ついげきのグラントヴァイパでさらにダメージは加速した 100 通常攻撃体力ダメージ 同マス 範囲内1人 任意 一瞬永続 武芸帳 未来からの来訪者、矢塚一夜 男 2 超時空爆守堕亡 74 強制移動通常攻撃一時戦線離脱 自分同マス 範囲内1人 一瞬1ターン シークレット 淳ゲロス 稲田連子 女 0 平和主義者の陰茎切断 83 通常攻撃精神ダメージ 同マス隣接1マス 範囲内1人範囲内全員 任意敵のみ 一瞬 武芸帳 壮絶なるイズミ 男 1 破獣の技 89 精神ダメージ通常攻撃 同マス 範囲内1人 任意 一瞬 武芸帳 白金剣流斎 男 1 秘剣・電討攻芸 弐死刃檻 84 通常攻撃攻撃力アップバステ無視カウンター待ち受け無視 同マス 範囲内1人 任意 一瞬 第四次 スカラ・カーン 男 0 魔人拳 85 通常攻撃攻撃力アップ防御力ダウン 同マス 範囲内1人と自分 任意 一瞬 第五次 チューリッヒ・ローザンヌ 女 1 エターナルニュートラリティー 89 ステータス入れ替え(攻⇔防)通常攻撃 自分同マス 範囲内1人 敵のみ 1ターン一瞬 シークレット 第三次 一刀両断 女 0 先手必勝一撃必殺 70 攻撃力アップ通常攻撃 自分同マス 条件達成者 無差別 永続一瞬 カウンター KING 深淵の晶石 無 0 黒き光に潜みし破滅の化身 40 攻撃力コピー通常攻撃 自分同マス 条件達成者 敵のみ 一瞬 カウンター 第3次前哨戦 関取 ふとめ 女 0 どす恋 40 ステータス入れ替え(攻⇔防)通常攻撃 自分隣接1マス 条件達成者 無差別 永続一瞬 カウンター OK 紅畑詩衣豚 男 3 アブソリュートハイパーフライングジャイアントフルボディゴールデンハンマープレッシャーアタック 60 攻撃力アップ通常攻撃 自分同マス 範囲内1人 任意 一瞬 OK 寄井小漏 男 2 ファイナルアタック・アーマーパージショット 70 ステータス入れ替え(攻⇔防)通常攻撃 自分同マス 範囲内1人 任意 一瞬 逆こた 玉藻 女 0 爆妖力 85 通常攻撃攻撃力アップ 同マス 範囲内1人 敵のみ 一瞬 武芸帳 山崎“豪雷”正宗 男 0 Eat Me Drink Me 72 通常攻撃攻撃力アップ防御力アップ体力回復 同マス自分 範囲内1人 任意 一瞬永続 第四次 希望崎十八鋼人 男 3 奥義・一対十八掌 62 通常攻撃ステータス入れ替え(攻⇔体) 同マス自分 範囲内1人 敵のみ 一瞬 第三次 外谷さん 女 9 汚食事件 64 通常攻撃体力回復攻撃力アップ 同マス自分 範囲内1人 任意 一瞬永続 武芸帳 次元斬 男 0 残 100 通常攻撃攻撃力アップ 同マス自分 範囲内全員 無差別 一瞬 第五次 ポディマハッタヤ三人衆 男 7 いっぽんの鉛筆のむこうに 85 ZOC形成通常攻撃強制移動 隣接1マス1マス目1方向同マス隣接1マス フィールド範囲内1人 任意 2ターン一瞬 第三次 無印転校生(木下鏡介) 男 10 空間歪曲 100 強制移動通常攻撃 隣接3マス 範囲内1人 任意 一瞬 転校生 KING 内藤 男 1 これが私の真の姿だ! 99 強制移動通常攻撃 自分同マス 範囲内1人 任意 一瞬 第三次 歩渡 男 0 移動射撃 110 強制移動通常攻撃 自分同マス 範囲内1人 敵のみ 一瞬 KING 夜渡咲 女 4 吸血 92 通常攻撃通常召喚(敵軍死者) 同マス 範囲内1人 敵のみ 一瞬1ターン KING てんこ 女 2 精神コマンド"努力" 97 通常攻撃DP獲得 同マス陣営 範囲内全員 敵のみ 一瞬 淳ゲロス 小泉ヒズミ 男 0 小泉 Go with me 76 ステータス入れ替え(攻⇔防)通常攻撃 同マス 範囲内1人 任意 一瞬 KING 神宿内 憲次 男 1 天を仰げ、地を愛せ。 86 死亡回復通常攻撃 同マス 範囲内1人 敵のみ 1ターン一瞬 淳ゲロス 佐藤一 男 0 先々の先 90 通常攻撃通常攻撃 同マス 範囲内1人条件達成者 任意敵のみ 一瞬 カウンター 第五次 ワシュー=レイダット(Wasyou=Laydat) 男 0 霧と老人 100 通常攻撃 同マス 範囲内全員 一瞬 ノリ依存 淳ゲロス 稲川淳二(悪霊) 男 ∞ カモンレッツゴーインスマス 100 通常攻撃 同マス 条件達成者 敵のみ 永続 転校生カウンター 武芸帳 野獣牛兵衛又吉 男 7 唯一剣奥義4 100 通常攻撃 MAP全体 条件達成者 一瞬 転校生パッシブカウンター KING フジギリ 男 2 剣技・御那魅急襲 99 通常攻撃2回 同マス 範囲内1人 任意 一瞬 武芸帳 塀化衛門 男 0 生涯一度の努力 70 通常攻撃 隣接2マス1方向 範囲内全員 敵のみ 一瞬 インフレ 成金王スーリエ 男 0 イケメンによる~ 85 通常攻撃 同マス 範囲内全員 無差別 一瞬 対転校生
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兵器比較 このページでは、各種兵器を「用途ごと」に分類して比較しています。 兵器比較戦車 自走砲(中) 自走砲(長) 自走砲(メガ) 対空(近) 対空(中) 対空(長) 占(歩兵) 戦闘機(近) 戦闘機(中) 戦闘機(長) 対地攻撃機(近) 対地攻撃機(中) 対艦攻撃機 爆撃機 攻撃ヘリ(近) 攻撃ヘリ(中) 占(歩兵)ヘリ 戦闘(海上)艦 潜水艦 未整理 コメント 戦車 占 火 射 耐 避 進 時間 国 74式戦車 1 2 近 3 50 5 0 7 68 56 25 0 72 13 20 35 00 01 43 JP 90式戦車 1 3 近 5 62 6 0 9 72 60 26 0 122 24 26 38 00 02 13 JP 自走砲(中) 占 火 射 耐 避 進 時間 国 自走砲(長) 占 火 射 耐 避 進 時間 国 75式自走榴弾砲 1 2 長 3 32 5 0 0 39 58 18 0 40 15 24 31 00 02 30 JP 自走砲(メガ) 占 火 射 耐 避 進 時間 国 対空(近) 占 火 射 耐 避 進 時間 国 対空(中) 占 火 射 耐 避 進 時間 国 対空(長) 占 火 射 耐 避 進 時間 国 占(歩兵) 占 火 射 耐 避 進 時間 国 73式装甲車 2 1 近 3 33 5 0 9 6 27 0 0 25 5 58 10 00 01 05 JP 87式偵察警戒車 1 1 近 3 35 7 0 22 35 55 0 0 29 17 13 25 00 01 26 JP 89式装甲戦闘車 2 2 近 3 40 6 0 12 56 29 38 0 41 18 64 30 00 01 36 JP 戦闘機(近) 占 火 射 耐 避 進 時間 国 戦闘機(中) 占 火 射 耐 避 進 時間 国 戦闘機(長) 占 火 射 耐 避 進 時間 国 F-2改 0 2 長 3 38 10 84 72 0 0 0 0 35 93 25 50 00 01 45 JP 対地攻撃機(近) 占 火 射 耐 避 進 時間 国 対地攻撃機(中) 占 火 射 耐 避 進 時間 国 対艦攻撃機 占 火 射 耐 避 進 時間 国 P3C オライオン(対艦) 0 60 長 13 34 9 0 0 0 0 63 0 104 274 51 53 00 04 05 JP P3C オライオン(対潜) 0 30 中 13 34 9 0 0 0 0 0 63 855 1971 3650 2034 01 36 01 JP 爆撃機 占 火 射 耐 避 進 時間 国 攻撃ヘリ(近) 占 火 射 耐 避 進 時間 国 UH-60 ブラックホーク(攻撃) 0 3 中 3 22 7 0 0 68 36 45 0 29 47 17 23 00 01 18 JP AH-1 コブラ 0 2 近 3 26 8 0 40 73 62 47 0 29 72 25 44 00 01 37 JP AH-64 アパッチ 0 3 中 3 24 8 0 0 76 45 50 0 27 70 17 64 00 01 51 JP UH-1 イロコイ(攻撃) 0 2 近 3 25 6 0 13 65 28 44 0 25 36 17 19 00 01 11 JP 攻撃ヘリ(中) 占 火 射 耐 避 進 時間 国 UH-60 ブラックホーク(攻撃) 0 3 中 3 22 7 0 0 68 36 45 0 29 47 17 23 00 01 18 JP AH-64 アパッチ 0 3 中 3 24 8 0 0 76 45 50 0 27 70 17 64 00 01 51 JP 占(歩兵)ヘリ 占 火 射 耐 避 進 時間 国 UH-60 ブラックホーク(占) 1 1 近 3 27 8 0 16 8 56 0 0 25 40 17 44 00 01 30 JP UH-1 イロコイ(占) 1 1 近 3 25 7 0 16 8 42 0 0 712 1095 1521 507 01 01 19 JP 戦闘(海上)艦 占 火 射 耐 避 進 時間 国 はつゆき 1 30 近 23 37 5 55 45 0 0 0 75 2065 5280 3929 1760 00 31 34 JP はたかぜ 1 60 中 31 34 5 39 33 0 0 58 0 3132 7920 7730 4532 01 20 08 JP はるな 0 30 中 35 34 5 0 0 0 0 0 75 3713 5280 3929 1320 01 24 55 JP あさぎり 0 20 中 25 33 5 73 60 46 68 41 0 2334 3960 2662 1708 00 47 49 JP こんごう 0 60 長 37 38 5 40 33 0 0 62 0 5140 9504 9276 5465 02 50 02 JP 潜水艦 占 火 射 耐 避 進 時間 国 はるしお 0 60 長 21 35 4 0 0 0 0 68 0 2115 6083 9124 5112 01 42 41 JP おやしお 0 120 中 25 39 4 0 0 0 0 63 78 2393 10138 15207 16461 JP 未整理 占 火 射 耐 避 進 時間 国 87式自走高射機関砲 1 2 近 3 44 5 44 70 40 58 10 0 52 13 20 50 00 03 44 JP M109 1 2 長 3 31 5 0 0 39 58 18 0 37 15 23 31 00 01 24 JP MLRS 1 3 メガ 3 29 6 0 0 55 78 22 0 66 60 64 87 00 05 24 JP 93式近SAM 1 2 近 3 38 7 50 76 0 0 0 0 36 25 20 28 00 01 36 JP M110 1 3 長 3 26 5 0 0 36 50 22 0 25 20 31 30 00 01 25 JP ホーク 1 2 長 3 36 2 68 74 0 0 0 0 52 3 23 38 00 01 25 JP F-1(対地) 0 2 中 3 35 9 64 42 28 64 14 0 88 165 21 75 00 03 53 JP F-1(対艦) 0 6 中 3 35 9 0 0 0 0 58 0 88 329 61 24 00 03 40 JP F-2(対地) 0 2 近 3 44 10 62 66 46 56 33 0 109 203 21 93 00 04 29 JP F-2(対艦) 0 6 長 3 39 10 0 0 0 0 61 0 131 487 73 30 00 03 52 JP F-4 ファントムⅡ(制空) 0 2 中 3 34 10 73 60 0 0 0 0 124 244 25 67 00 03 41 JP F-4 ファントムⅡ(対地) 0 2 近 3 39 10 0 0 64 67 50 0 83 203 24 48 00 03 27 JP F-15J イーグル(制空) 0 2 近 3 49 10 80 72 0 0 0 0 83 203 21 65 00 03 52 JP F-15J イーグル(対地) 0 2 近 3 49 10 62 66 43 53 30 0 138 203 21 54 00 03 52 JP F-16 ファルコン(制空) 0 2 近 3 43 10 77 69 0 0 0 0 138 203 21 90 00 04 32 JP F-16 ファルコン(対地) 0 5 中 3 38 9 0 0 76 18 50 0 104 203 21 52 00 03 43 JP コメント コメント
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日本軍航空兵器 戦闘機零式艦戦21型 零式艦戦32型 零式艦戦22型 零式艦戦52型 烈風 九七式戦闘機 隼1型 隼2型 隼3型 鍾馗 疾風 飛燕 五式戦闘機 橘花 雷電 紫電改 震電 震電改 秋水 急降下爆撃機九九式艦爆11型 九九式艦爆21型 彗星 攻撃機九七式艦攻 天山 流星改 一式陸攻 銀河 爆撃機九七式重爆 二式飛行艇 飛龍(爆撃機) 富嶽 進化ツリー ○海軍艦上戦闘機系 零式艦戦21型 ↓↑ ↓↑ 零式艦戦22型←→零式艦戦32型 いずれも零式艦戦52型及び烈風に進化可能。 ○海軍局地戦系 雷電 ↓ 紫電改 ↓ 震電 ↓ 震電改 ○陸軍軽戦闘系 九七式戦闘機 ↓ 隼1型→ → ↓ ↓ 隼2型 → 隼3型 ○陸軍中戦闘機系 飛燕 ↓ 五式戦闘機 ↓ 橘花 ○陸軍重戦闘機系 鍾馗 ↓ 疾風 ○艦載爆撃機・攻撃機系 九九式艦爆11型 → 九九式艦爆21型 九七式艦攻 ↓ ↓ ↓ → → → 彗星 天山 ↓ ↓ → → 流星改 ← ← ○陸上攻撃機系 一式陸攻 ↓ 銀河 ○重爆撃機系 九七式重爆 ↓ 二式飛行艇 ↓ 飛龍(爆撃機) ↓ 富嶽
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■能力値について■ ■編成■ ■糧食設定■ ■戦闘の流れ■ [部分編集] 1.索敵値比較・制空値比較 敵サイドとプレーヤーサイドの艦隊全体の合計索敵値を比較する。 敵と味方の艦隊の配置(丁字有利、同航戦など)もこの索敵が影響する。索敵が高いほど有利な(与えるダメージが大きく受けるダメージが小さい)状況に置かれる。丁字有利(有利)>同航戦(やや有利)>反航戦(有利不利なし)>丁字不利(不利) 敵サイドとプレーヤーサイドの艦隊全体の合計制空値を比較する。制空値は戦闘機の数と能力で決まる。 2.先制航空攻撃 索敵値の差から導き出された確率によって、索敵値が高い方が先制航空攻撃を行うことがある。ここで重要なのが、先制航空攻撃が確率で決まるということ。索敵値の差が大きければ大きいほど発動確率は上がる(どの程度かは不明)。そのため、先制攻撃をされたくない場合は、レーダーや電探、偵察機を用いて索敵値を上げるとよい。 このとき、完全な不意打ちであるため撃墜はおこらない。 仕様上、制空権を確保していても先制航空攻撃を受けることはある。 3.砲雷撃戦 ①付加技能判定・軍略戦技発動判定 クルーの技能が確率で発動し、様々な付加効果がかかる。(技能と効果に関しては■技能一覧■を参照)このクルーの技能発動率は糧食によって上昇させることができる(■糧食設定■参照)。 続いてアラスカのスカイバリア、大淀の掃蕩爆雷投射などの軍略戦技が発動する。これらの多くは発動ターンしか効果を発揮しない。(艦の撃沈により効果が切れるかは不明) 技能・戦技効果を含めた最終的な速力値の高さで攻撃順が決まる。 ②戦闘 (第1ターンのみ)初めに先駆戦技の発動判定が行われる。(先駆戦技同士の発動順は速力順?) 速度値の高い艦から攻撃が始まる。「水上艦の攻撃フェーズ」が終わると「潜水艦の攻撃フェーズ」が始まる。つまり、すべての水上艦の行動が終わった後に潜水艦が行動できる。(戦技「潜特型ノ奇襲」および「晴空ノ嵐」による例外は存在する)尚、攻撃戦技によっては速力への干渉能力を持つものが存在するがターン開始時に決定した行動順に変更は生じない。(あくまで「行動順には影響を与えない」なので、回避率などには影響すると考えられる。また効果継続により次ターン以降の行動順決定の際には影響を与える) 攻撃対象は、高めの確率で「有利な相手」となる。すなわち、『「戦艦や重巡」なら「軽巡や駆逐」を』、『「軽巡や駆逐」なら「潜水艦」を』、『「潜水艦」なら「戦艦、重巡、空母」を』攻撃しやすい。ただし、陣形によってその確率は大きく変わる。 全艦の攻撃が終わった後、火災でのダメージ計算が行われる。 砲雷撃戦は3ターン行われる。各ターンの初めに「①付加技能判定・軍略戦技発動判定」が行われ、次に「②戦闘」がおこる。 注意点 1つの戦闘の間、攻撃戦技は一度発動すると二度目以降の発動率がガクンと下がる。ただし反攻系とターン開始時にかかる特殊効果系(大淀の「掃蕩爆雷投射」やアラスカの「スカイバリア」等)は例外的にその他のカテゴリに属する戦技は下がらない。 制空権は空母による航空攻撃のダメージを決める。確保>優勢>均衡>劣勢>喪失、とダメージが変わる。(また、撃墜される爆撃機の数にも影響する?)制空をとればこちらの空母の攻撃力が上がると同時に、敵空母の攻撃力が下がる(公式より)。 対空値は敵爆撃機を撃墜する数を決める(航空攻撃力を減少させる効果もある?要検証)。制空権とは別概念なので注意。(対空値がその艦のみに影響するか全体に影響するかは不明だがおそらく艦個別。) 天候・時間による効果は次の通り 天候 効果 晴れ 影響なし 曇り 影響なし 雨 砲撃の命中率やや低下、空母の攻撃不能 雪 砲撃の命中低下(雨より下がる)、空母の攻撃不能 時間 効果 昼 影響なし 夕 索敵が低下 夜 砲撃の命中が大きく低下(探照灯によって軽減可能)、夜戦哨戒戦技なしでは空母の攻撃不能。 爆撃、雷撃、対潜攻撃の命中率は時間での変化は無いと考えられる(要検証) HP残量によって小破(75%以下)、中破(50%以下)、大破(25%以下)と表示される。 状態異常によって次の状態が付加される火災 どんどん大きくなるダメージを受ける。3ターンで撃沈するほどのダメージ。(旧名称:延焼) 破損 一定確率で行動ができなくなる。 4.勝敗判定 各軍のHPの残量の割合(戦闘終了時のHP/満タン時のHP)で勝敗が判定される?(要検証)HP残量が完全に同じなら敗北となる(1%未満の差は表示されないが、勝敗には反映される可能性がある)。そのため、対潜戦技が発動し命中しなければ潜水艦同士の戦闘では確実に敗北する。 一部の戦闘では敵の全滅が勝利条件となっており、優勢判定勝利が望めない場面がある。(総力戦、ストーリー2章ボスなど) 5.戦闘評価 以下の5項目のうちいくつを満たしたかで戦闘評価が行われる。勝利 自艦隊半数生存 自艦隊全艦生存 敵旗艦撃破 敵艦隊全滅 評価は圧勝>撃破>大勝>勝利>辛勝>敗北。 ↓コメント等 名前 閲覧数 今日: - 昨日: - 合計: -
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STAGE 13 1周目戦闘攻略 2周目 3周目 1周目 原作と異なり「藤堂奪還作戦」でスザクが出てこなかったので、その穴埋めの話。 戦闘攻略 扇チームは上手く動かせば戦闘を避けられる。 ゼロチームはランスロットと連戦する事になる。 援護を駆使すれば苦労なく倒せるだろう。 だがハーケンブースターを使用した後のランスロットには攻撃が当たらない。 誰か1名やられればイベントが進む。 なお、「藤堂奪還作戦」に進んでいなかった場合、藤堂は自決し藤堂および四聖剣は仲間にならない。藤堂と一緒に戦うのは四聖剣ではなく、モブキャラが乗るHP1500の月下。最初にやられる3機のパイロットは、山鹿・横手川・柚子崎。 藤堂がパーティーにいる為なのか、ここでのみ援護攻撃での四聖剣見参は発動する。 その場合2度目の藤堂とスザクの戦闘は藤堂がやられることで決着がつく。援護攻撃で戦闘が決着する場合もあるが、藤堂は主だった構成員が逃げたのを確認して自爆する。 今後のストーリーで藤堂および四聖剣の会話部分は別の人物(主に扇や玉城)に変わる。 2周目 基本は1周目と変わらない。余裕だろう。 3周目 コーネリアが仲間になってても裏方に回る為か使えないので注意。
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神風特別攻撃隊 / 神州不滅特別攻撃隊 +クチコミ検索〔特別攻撃隊〕 #bf +ブログサーチ〔特別攻撃隊〕 #blogsearch +ニュースサーチ〔特別攻撃隊〕 「ペルソナ」の対戦格闘『P4U2』がAC版Ver.2.50にバージョンアップした“リマスター版”として登場!(アスキー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【考察】『マトリックス』第1作をこう観ると面白い ─ 20年後の同時代性とヒーロー映画としての特異性 - THE RIVER 「俺は不死身だ」…真珠湾で8発被弾してもなお生還し、終戦まで生き抜いた“攻撃機乗り”がいた(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【記者PickUp】戦争の記憶つないで 真珠湾攻撃で日本人初の捕虜は徳島出身|徳島の話題|徳島ニュース|徳島新聞電子版 - 徳島新聞 フビライ・ハンの野望をくじいたのは「神風」だったのか――いま改めて「元寇」を検証する - Nippon.com 平和ツーリズム4市、ウサさん起用しPR映像 - 朝日新聞デジタル 【太平洋戦争】「特別攻撃隊」が、実戦部隊に初めて誕生した“運命の瞬間” - 現代ビジネス 姫路で平和を考える展示会 旧海軍飛行場ゆかりの4市の資料 - sun-tv.co.jp 特攻隊の体験生々しく 千玄室・茶道裏千家大宗匠が語る 高校生へ講演 国際ロータリー /京都 - 毎日新聞 鹿児島の知覧特攻平和会館、特攻の史実伝え 動画解説も - 日本経済新聞 【米空母で拾った特攻隊員の財布を巡る物語①】「祖父から父、僕に課された宿題です」 アメリカ人の婿が並べた7枚の写真。戦闘機の前に立つ飛行服姿の青年が。遺族捜しのドラマが回り出す | 鹿児島のニュース - 南日本新聞 15歳のニュース:15歳のニュース 戦後76年・戦争は終わっていない 第2部・少年兵の特攻/1 片道切符の出撃命令 - 毎日新聞 終戦後に特攻した「神州不滅特別攻撃隊」そこには女性の姿も。彼らが残した思いとは (2021年8月21日) - エキサイトニュース これだけあった〝特攻隊員に覚醒剤〟外道の証拠 「チョコ包むの見た」証言から元教員が追跡(47NEWS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【戦争秘話】“徹底抗戦”を主張し続け、「特攻の父」と呼ばれた男の意外過ぎる真意 - 現代ビジネス 【戦後76年】「兄ちゃんはお星様になって」24歳の特攻隊員、戦地から“妹”へ送った遺書と「お人形」(アーバン ライフ メトロ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「なんであんな無駄な戦争をしたのか」 元海軍特攻隊員、98歳千玄室さん涙の訴え - 京都新聞 <90代の記憶 いばらき戦後76年>(上)特攻選抜で死を覚悟 元予科練・磯野栄佐さん(93)=鉾田市 - 東京新聞 「1人で死ね!」玉音放送を聴いたにもかかわらず特攻機に乗り込んだ司令長官…見送る兵士たちの“悲痛すぎる叫び” - 文春オンライン 戦後76年:旧陸軍「加古川飛行場」 特攻の地、歴史後世に /兵庫 - 毎日新聞 「特攻」のメカニズム(5) 教官の出撃<2> 加藤拓(読者センター) - 中日新聞 特攻を志願した青年たち――裏千家前家元、SONY元副社長ほか - NEWSポストセブン 「神風をよぶために十死零生の特攻が考えだされ、作戦命令として強制化…」 半藤一利が語る、やりきれない“狂気”の時代 - 文春オンライン 沖縄の海に眠る軍艦/特攻隊になった教官 大刀洗平和記念館で二つの企画展 心境記した日記など展示 /福岡 - 毎日新聞 慶応と沖縄戦 激戦地への命令は1500km離れた豪華なキャンパスから…なぜ?(與那覇里子) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 特攻隊員の遺志受け、不時着の海に散骨…恩人の島民と交流「第二の人生の出発点」 - 読売新聞 特攻隊員戦没者 2会場で慰霊祭 霧島 - 朝日新聞デジタル 戦時中のメディアは「特攻」をどう報じ、国民はどう受け止めたのか - 現代ビジネス 海底に眠る戦争遺産展 福岡・筑前町立大刀洗平和記念館 - 産経ニュース 特攻突入を見届け続けた歴戦の戦闘機乗りが生涯を捧げた「慰霊の旅」 - 現代ビジネス 出撃前、目達原飛行場で待機 18歳特攻隊員、辞世の句展示 - 佐賀新聞 なぜ若者たちは笑顔で飛び立っていったのか——ある特攻隊員の最期の言葉|人間力・仕事力を高めるWEB chichi|致知出版社 - 致知出版社 ドイツ軍の「カミカゼ」 VS ソ連軍:実はナチスも自爆攻撃を行っていた - ロシアNOW 【戦後75年】 特攻同然に変更「突っ込みます」 サイパンに散った兄17歳 - 産経ニュース 特攻は白紙に。万世飛行場に配属され、任務は特攻隊の援護だった。喜界島までが燃料が少なく開聞岳まで。死ににいく同僚に翼を上下に揺らして別れを告げた〈証言 語り継ぐ戦争〉 | 鹿児島のニュース - 南日本新聞 特攻機、実物大模型製作へ 紫電改に次ぎ2機目 加西市 - 神戸新聞 「KAMIKAZE」の実像、世界に 特攻隊員の苦悩伝える - 日本経済新聞 【終戦記念日】大叔父が神風特別攻撃隊だった話 - ロケットニュース24 特攻を拒否できなかった空気 「理想」になった楠木正成 - 朝日新聞デジタル 終戦75年の靖國神社で思ったこと~特攻隊員の思いに私たちは応えているか?(相澤冬樹) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 四国の戦跡を訪ねて:香川・詫間海軍航空隊基地 飛び立ち戻らぬ 若い命 - 毎日新聞 【戦後75年】特攻の歴史、3機が語る 「引き揚げられた航空機」展、3館同時開催 - 産経ニュース 加西の巨大防空壕 特攻隊を伝える「シアター」に | おでかけトピック | 兵庫おでかけプラス - 神戸新聞 巨大防空壕内で特別攻撃隊「白鷺隊」の遺書を映像で公開、6月21日から - FlyTeam 特攻隊員の遺書を遺族が手放した理由|戦跡 薄れる戦争の記憶 NHK| - NHK NEWS WEB 秋田特攻慰霊実行委が講演をネット公開 新型コロナで招魂祭の参列など中止に代え - 産経ニュース なぜフィリピンの人々はいまだに日本の特攻隊員に敬意を払うのか? 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https://w.atwiki.jp/dscodegeass/pages/34.html
STAGE 4 1周目戦闘攻略 選択肢攻略 2周目戦闘攻略 ギアス攻略 3周目戦闘攻略 ギアス攻略 4周目以降 敵ユニット 騎士団初期メンバーが使えるようになる。 強制出撃が多いカレンと扇を優先的に鍛えるとして、他は好みで使っても良いだろう。 ただし1周目では8話でサザーランドから紅蓮弐式や無頼に強制的に乗り換えになるので強化は注意が必要。 (ただし、パーソナルキャラクターのみ引継ぎ) 1周目 戦闘攻略 ゼロの指示通りに動けば余裕だろう。 最後に行動するキャラにスキル1を使わせると効率が良い。 選択肢攻略 ナナリーにC.C.との関係を聞かれる そうだよ ○うまく誤魔化す 新しいお母様だよ ×ナナリー自殺 ブリタニアをぶっ壊す! ○苦しく誤魔化す ちがう! ○アニメ通り 2周目 パラックスを操作する場面がある。 戦闘攻略 例によってゼロの誘導で北を目指して進んでいく。 1周目同様カレン以外のパーティメンバーは最初に選択が可能。 2周目なのでレベルが上がってないキャラを入れて、カレンにお守りをさせるのも手。 コーネリアがパラックスに撃たれ、死亡。 ギアス攻略 なし。 3周目 「偽りのクラスメイト」にてディートハルトと会話をしていてかつジェレミアがクロヴィスを殺している場合、学園でディートハルトと会話する場面がある。 ジェレミアがクロヴィスを殺している場合コーネリアを撃つのがジェレミアになる。 2周目とは違い、撃たれたコーネリアは生きてて、気を失ったままルルーシュに保護される。 戦闘攻略 2周目と大差ない。ゼロの言うとおりに動けば楽勝だろう。 ギアス攻略 なし 4周目以降 パラックスを操作する場面で兵士に遭遇したときに「押し黙る」を選択をするとパラックスが殺されて以後1周目と同じ展開になる。 なお、このときジェレミアがクロヴィス殺していてもクロヴィス殺しと呼ばれずオレンジと呼ばれ、なぜかルルーシュがクロヴィスを殺したこととして扱われる。 敵ユニット 名前 HP 近距離 遠距離 装甲 運動性 運 備考 サザーランド ブリタニア兵 400 35 37 29 28 1 サザーランド×3の場合のみ 600 40 42 31 29 1 SZ 近距離型 ブリタニア兵 500 45 37 33 30 1 SZ 遠距離型 ブリタニア兵 500 35 46 34 28 1 グラスゴー 兵士 500 34 32 26 24 1 無頼 近距離型 指揮官 900 60 54 50 30 1
https://w.atwiki.jp/1942_fhsw/pages/74.html
太平洋戦線 コンクエスト 日本 アメリカ軍 更新情報 2020/6/10 彗星の爆装が250kg爆弾に変更されました。 離艦前の艦載機が甲板に固定されていない問題を修正しました。 概要 特徴 太平洋を舞台にした空母戦である。連合、枢軸両国は3隻の空母と1隻の巡洋艦を持ち、全ての艦が先に沈没したチームの敗北となる。 たまに「空母が動いてて発艦できない」と言うプレイヤーが居るが、上手く発艦するのも技術である。 ただし空母側もあまりに激しい旋回を連続して行わないように注意したい。 また米空母が全速力で後退すると、前方に湧くコルセアが発艦出来ないためこの点にも注意したい。 戦闘の流れ このMAPにおけるプレイヤーの役割は4つある。 空母乗員、巡洋艦乗員、戦闘機乗員、攻撃機乗員である。 初心者の人には艦長は扱いが難しいため、MAPの感覚をつかむため攻撃機乗員や対空砲乗員をおすすめ。 なお両陣営ともに水兵を選択しよう。航空機搭乗員であってもリスポン待ちの間にキコキコをすれば空母の生存率が上がる。 ●空母乗員 空母は敵艦の攻撃を避けるため、初期位置を移動し艦隊を組み、MAPの隅に逃げ隠れる必要がある。 同時に、敵機迎撃の最終防衛ラインたる対空攻撃を確実に実施し、空母を最後まで守り抜かなければならない。 対空砲は空母防衛、ひいては陣営勝利のカギである。絶えず四方を監視し、上方への警戒を怠ってはならない。 ●巡洋艦乗員 巡洋艦はこのMAPのジョーカーになる。最初に攻撃機で巡洋艦を沈めなければ、一方的に空母を撃沈されてしまう。 敵攻撃機の激しい集中攻撃を被るため、戦況を読み爆撃をかいくぐって敵空母までたどり着く必要がある。 ●戦闘機乗員 戦闘機隊の主たる任務は、敵攻撃機迎撃である。空母まで雷撃機等がたどり着くと、対空砲で撃墜される前に攻撃される可能性が高い。そのため、空母未到達の段階の敵攻撃機を出来る限り多く海に叩き落す必要がある。敵の爆撃機は上空からの一撃離脱で容易に撃墜が可能である。敵味方の空母の位置を見て、敵の侵攻ラインを予測しながら飛ぶと敵機の発見は容易だ。 また、友軍攻撃機の被害を防ぐ為、敵戦闘機とも交戦する事がある。 ただし敵戦闘機との戦いに集中しすぎて、敵攻撃機の撃墜を忘れないように気をつけたい。 空母あっての航空部隊である。 ●攻撃機乗員 このMAPの攻撃要員の大多数は攻撃機乗員である。 雷撃、爆撃の二種類があるが、どちらも敵空母までたどり着いて爆弾、魚雷を投下する点に差異は無い。 出来る限り高度を取り、敵戦闘機の攻撃から回避すると敵艦にたどり着きやすい。 但し、高い所を飛行していると敵の対空砲に発見されやすく、注意が必要である。 可能な限り多くの爆弾を敵空母にプレゼントしてやろう。 登場兵器 枢軸軍 +... 翔鶴 ② 瑞鶴 ② 隼鷹 ② 最上 ② 零式艦上戦闘機五二型 ② 彗星 ② 九九式艦上爆撃機 ② 天山 ② 瑞雲 ② 連合軍 +... ホーネット(II) ① ヨークタウン(II) ① インディペンデンス ① ジュノー ① F4Uコルセア ① F6Fヘルキャット ① TBFアベンジャー ① SB2Cヘルダイバー ① 登場武器 枢軸軍 #1 #2 #3 #4 #5 #6 1 ナイフ ランダム拳銃 信号拳銃 2 ナイフ ランダム拳銃 信号拳銃 3 ナイフ ランダム拳銃 信号拳銃 4 銃剣 三八式歩兵銃 スパナ スパナ 5 銃剣 三八式歩兵銃 スパナ スパナ 連合軍 #1 #2 #3 #4 #5 #6 1 銃剣 コルトM1911A1 2 銃剣 コルトM1911A1 3 銃剣 コルトM1911A1 4 銃剣 スプリングフィールドM1903 スパナ スパナ 5 銃剣 スプリングフィールドM1903 スパナ スパナ kitの位置 枢軸軍 連合軍 none none コメント コンクエストって自分だけだから他のひといないのでは? -- 名無しさん (2013-02-11 11 48 48) それってcoopでは?コンクエは全員人間が操作してるぞ。 -- 名無しさん (2013-02-23 18 04 17) あ号作戦といえば彗星と天山だが、FHSWには実装されてないので代用として流星改が登場する。そのためか連合ぎゃ若干不利な気がする -- 名無しさん (2013-12-19 01 05 55) 爆雷撃ができるTBFは格納庫にしまわれていることがある。その時はエレベーターで持ち上げる必要があるのでそういう意味では連合が不利。 -- 名無しさん (2013-12-19 13 59 30) 大淀とサンジュアンga -- 名無しさん (2014-01-24 17 58 54) 殴り合うとサンジュが負けるので攻撃機に潰してもらった方がいい -- 名無しさん (2014-01-24 17 59 51) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/theurgy/pages/443.html
轟炸-44無人爆撃機 航天科設計局第三設計室が開発した戦術爆撃機。 遠隔操作を前提とされた機体であり、コックピットが存在しない。 その為、パイロットの負荷を考慮せずに済み、結果として爆撃機としてはかなり高い機動性・運動性を誇る。 ステルス性を追求した全翼機であり、低空での地形追随飛行と精密誘導爆弾やミサイル類を用いた遠距離攻撃を基本とする。
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku2/pages/71.html
日本軍航空兵器 戦闘機零式艦戦21型 零式艦戦32型 零式艦戦22型 零式艦戦52型 烈風 九七式戦闘機 隼1型 隼2型 隼3型 鍾馗 疾風 飛燕 五式戦闘機 橘花 雷電 紫電改 震電 震電改 秋水 急降下爆撃機九九式艦爆11型 九九式艦爆21型 彗星 攻撃機九七式艦攻 天山 流星改 一式陸攻 銀河 爆撃機九七式重爆 二式飛行艇 飛龍(爆撃機) 富嶽 進化ツリー ○海軍艦上戦闘機系 零式艦戦21型 ↓↑ ↓↑ 零式艦戦22型←→零式艦戦32型 いずれも零式艦戦52型及び烈風に進化可能。 ○海軍局地戦系 雷電 ↓ 紫電改 ↓ 震電 ↓ 震電改 ○陸軍軽戦闘系 九七式戦闘機 ↓ 隼1型→ → ↓ ↓ 隼2型 → 隼3型 ○陸軍中戦闘機系 飛燕 ↓ 五式戦闘機 ↓ 橘花 ○陸軍重戦闘機系 鍾馗 ↓ 疾風 ○艦載爆撃機・攻撃機系 九九式艦爆11型 → 九九式艦爆21型 九七式艦攻 ↓ ↓ ↓ → → → 彗星 天山 ↓ ↓ → → 流星改 ← ← ○陸上攻撃機系 一式陸攻 ↓ 銀河 ○重爆撃機系 九七式重爆 ↓ 二式飛行艇 ↓ 飛龍(爆撃機) ↓ 富嶽