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A2に抜け道があり、左側スペースを埋める縦長のマップに繋がってます - 名無しさん (2018-08-17 09 47 03) ↑地下3階の - 名無しさん (2018-08-17 09 47 34) 最後の宝箱がここだった 助かった…… B1B2で水路の先が気になってモヤモヤしてたとはいえ、お馴染みになった抜け道の目印も無かったから気付かなかった - 名無しさん (2018-09-04 15 22 52) ボス撃破後にカリスとロブが同行するんだけど、そのときに何かメリットあるのかな?(たとえば戦闘後回復とかそういうの)自分は死にそうだったのでさっさと帰ってしまったから分からないんだ… - 名無しさん (2018-09-17 19 22 53) 鍵 - 名無しさん (2018-10-11 02 44 24) 棘付きのツタの所はソードマンがいるとノーダメージでハマオを入手できます - 名無しさん (2020-02-23 23 13 22) 2FのC-4(d.3)に汗を流してHP15TP20回復の場所があった気がします(過去の私が書いていた) - 名無しさん (2022-11-26 22 01 53) すみません、上記2つとも記載ありました、見落としてました。 - 名無しさん (2022-11-26 22 09 14) ↑訂正 HP25TP20 - 名無しさん (2022-11-26 22 03 16) 2FのE-3(b.2)にアリアドネの糸関連のイベントがあった気がします。 - 名無しさん (2022-11-26 22 07 19)
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~ミオジム(バッジ6個目、かいりき) ノモセシティ ノモセジムから出るとライバルが現れてイベント発生。逃げたギンガだんを追うことになる。 213ばんどうろ→リッシこのほとり 213ばんどうろに逃げるので追っていくと、リッシこのほとりでバトル。 戦闘後シロナから「ひでんのくすり」を貰う 210ばんどうろ 道を塞いでいたコダックにくすりを使うとシロナが来て「こだいのおまもり」をカンナギタウンの長老に渡すよう頼まれる。 途中で霧になっているので「きりばらい」がないとトレーナー戦がつらい。 カンナギタウン 町の中央のギンガだんを倒すと、長老が現れるので「こだいのおまもり」を渡す。 遺跡の奥の壁画を調べるとギンガだんのボス・アカギとバトル (ニューラLv34/ゴルバットLv34/ヤミカラスLv36) 戦闘終了後、長老からひでんマシン3(なみのり)が貰える。 ※よりみち:タタラせいてつじょ なみのりで205ばんどうろにある川を左に行くとある。 所長から「ほしのかけら」を4色のかけらに交換してもらえる。 218ばんどうろ→ミオシティ コトブキシティに戻り、なみのりでミオシティに向かう。 ミオシティ 町の中央の橋に行くとライバルと戦闘になる。手持ちが最終進化系になってるので注意。 こうてつじまとミオジムに行く順番はどちらが先でもよい。 こうてつじま ミオシティの左下の船で「こうてつじま」に行くと入口でゲンからひでんマシン4(かいりき)を貰える。 ※よりみち:こうてつじま内部ではゲンと一緒にギンガだんを倒すイベントがある。 イベントクリア後、手持ちを1つ空けておくとゲンからリオルのタマゴを貰える。 ゲンと組んでいる間は戦闘後回復してもらえるので、レベルが低いならレベル上げをしておくとよい。 ミオシティ ミオジムリーダー・トウガンとバトル (レアコイルLv37/ハガネールLv38/トリデプスLv41) 勝利するとマインバッジとわざマシン91(ラスターカノン)が貰える。 ~キッサキジム(バッジ7個目、ロッククライム)へ 名前 コメント
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【戦闘後のドロップ】 1d6を振る 1、2 なし 3、4 そのモンスターのレベル×20G 5 レベル1~5のモンスターからは50G帯の武器、6~10のモンスターからは100G帯の武器…となっていく 武器の種類はさらに1d6振り、1ならナイフ類、2ならソード類、3なら槍や斧といった大武器類、 4ならナックル類、5なら杖か鈍器、6なら弓か銃か投擲類になる 同帯に2種類以上の武器がある場合はプレイヤーの任意で選び、ない場合は1つ上のランクの装備になる 6 5の効果に加え、ダイスハイロウで正解し続ける限り強化される装備が手に入る
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第2回ハロウィン限定イベント 2回目のイベントである。 マップ制を取り入れており、道中で罠や回復ポイントといった戦闘しない道も存在する。 以下、更新履歴より 開催期間10/29 0:00 ~ 11/21 23:59(予定) 第2回イベント、ハロウィンの夜を開催いたします。 秋もいよいよ本格的になりハロウィンも近づいてきました。 そのハロウィンを妨害するものたちが現れてポップスターは大混乱! 果たしてカービィはまたハロウィンを無事に楽しむことが出来るのか? 無事にイベントを達成すると、コピーや装備品を入手することが出来ます!! ※今回のイベントはマップ制LP形式となります。 ※各LPで突破時入手できるコピーや装備は1つ、1度のみになります。 ※ 今回のイベント戦闘ではアナザーレベルが高いほどステータスが上乗せされます。 ※ 今回のイベント戦闘では戦闘後回復がありません。 また、 EXステージ追加!! 意地悪なマップと超強力な敵キャラ、恐ろしい難易度が待ち受けています・・・。 道中の回復ポイントを活かして攻略していきたい。 選択次第では無限ループになる可能性もある。 何かおかしいと思ったらパターンを変えてみたりしてみよう。 前提LP 称号 開放されるLP 報酬 無し 駆け出し ST1 デデデ城へ向かう 春風の息子 ST2 洋館の外へ向かう ハンマー(コピー)、屋台(装飾品店) ST2 洋館の外へ向かう ゴーストイレイザー ST3 森の奥へ向かう ゴースト(コピー) ST3 森の奥へ向かう 魔道世界のトリックスター EX1 鏡の中へ向かう トリック or トリート(武器)、武器屋、防具屋 EX1 鏡の中へ向かう 真実を見出だすもの EX2 魔の森へ向かう はかいのつばさ(武器) EX2 魔の森へ向かう 暗黒を取り払う英雄 なし 七色八珠の羽(装飾品)
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第3回星のカービィ23周年記念イベント レインボーストリーム4回目のイベントである。 以下、更新履歴より 開催期間4/27 0:00 ~ 5/24 23:59 第4回イベント カービィ23周年記念イベントを開催いたします。 季節は春に移り変わり新緑がまぶしい季節となりました。 そんな春はカービィの誕生日でもある季節。 そんな中でも様々な問題が起こるのがプププランド。 今度はどんな問題が降り掛かってくるやら…。 難しいダンジョンをクリアしてレアな報酬をゲットしよう! クリアすると貴重な装備や先行コピーが手に入るかも!? ※今回のイベントはマップ制LP形式となります。 ※各LPで突破時入手できるコピーや装備は1つ、1度のみになります。 ※入手コピーの中にはまだ手にはいらないコピーもあります。(終了後通常入手可能になります。) ※ 今回のイベント戦闘ではアナザーレベルが高いほどステータスが上乗せされます。 ※ 今回のイベント戦闘では戦闘後回復がありません。 ※ 移動する場所で出会う敵やトラップが変わります。厄介な敵も回避できるかもしれません。 ※ 予告なしで期間延長、また調整が入る可能性があります。 ※イベントアイテムは再販、もしくはまた他の機会で手に入れられる予定です。 罠やキャンディーを通ると行動値が減らずに通過できる。 前回同様、道中の回復ポイントを活かして攻略していきたい。 選択次第では無限ループになる可能性もあるので、 何かおかしいと思ったらパターンを変えてみたりしてみよう。 前提LP 基準敵Lv. 開放されるLP 報酬 ST1 メタナイトと修練 300 ST2 願いの再起動(Lv.600) 修練剣(武器)(初回)、スパーク(コピー)(初回) ST2 願いの再起動 600 ST3 虹色の悪魔(Lv.960) おしゃれなリボン(防具)(初回)、ミニマム(コピー)(初回) ST3 虹色の悪魔 960 ユニオン(コピー)
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PTでの主な役割 疾風迅雷マーチによるパーティー全体の速度底上げ。 至福コラール・料理・奉仕の心で長期戦及び長期探索の強化。 経験促進ピーアンによる育成補助。 重視すべきステータス AGI、行動速度、詠唱速度、詠唱・詩の中断予防、風(沈黙)耐性など 考察 当面はマーチありきの支援職と言って過言ではない。Lvリセットがかさむ最終盤で、全キャラが無条件で常時最速行動となれば話は別だが。 2曲目はコラールが無難。コラールでTPを豊潤にできれば、MAのスキルは優先度が多少下がる。 取り急ぎ、上記の2つを最優先に強化して、歌姫の基礎を築くと良い。以降、ソングマスタリーやMAのスキル、コンセントレイトのLvを徐々に上げていく。 それ以外の詩は覚えなくても困ることが殆どない。後半にお好みで。 味方の詠唱速度を強化できる点やサイコウェーブ使用条件の関係で、WT・MPとの相性が非常に良い。料理・献身・奉仕の心でTPをカバーし、コラールではなく精霊賛辞ファンタジアを歌うのも悪くない。 序盤は素手、マーチを無詠唱に出来るようになったらマイクを装備すると良い。 PSP版は、沈黙すると、発動済の歌は中断するようになってる。 おすすめスキル スキル名 効果 実用Lv 優先度 備考 編集 疾風迅雷マーチ 演奏中、味方全員の行動速度アップ。 10 ★★★★★ 最重要スキル。コレを使わないなら歌姫になる意味が無い。先に使用しておけば2曲目の詠唱は短くなる。 編集 奉仕の心 戦闘終了後、味方全員のHPとTPが一定量回復。 1~ (メイドマスタリーと合算でLv13分まで) ★★★★★ メイド系共通の重要スキル。ダンジョン内での継戦能力が上がる。Lv1取った後は、奉仕の心Lv1=メイドマスタリーLv1の効果となるので消費SPの低い方を選んでバンバンLvを上げて行こう。当然ながらまず奉仕の心をLv1取らないとメイドマスタリーだけでは戦闘後回復しない。なお、戦闘後TP回復の上限は15%なので奉仕の心+メイドマスタリー=Lv13でTP回復がカンストする。 編集 メイドマスタリー メイドスキルにボーナス。 1~ (奉仕の心と合算でLv13分まで) ★★★★★ メイド系共通の重要スキル。奉仕の心Lv1=メイドマスタリーLv1の効果となるので消費SPの低い方を選んでバンバンLvを上げて行こう。当然ながらまず奉仕の心をLv1取らないとメイドマスタリーだけでは戦闘後回復しない。なお、戦闘後TP回復の上限は15%なので奉仕の心+メイドマスタリー=Lv13でTP回復がカンストする。 編集 料理 味方一人のTPを回復する。(戦闘時のみ) 1~ 5 ★★★★ メイド系共通の重要スキル。詩の合間に。コラールもあるのでLvを上げるのは要相談。 編集 至福コラール 演奏中、味方全員のTPを徐々に回復。 1~10 ★★★★ 各キャラの行動順が来たときにTP回復FT系やMU系には恩恵が少ないが、手数の多いSC系には超有用。くノ一が忍術使い放題だったり、パースートスタッブ使い放題でずっとトレハンのターンでメイン火力になったり出来る。 編集 セルフセッション 2曲同時に演奏することが可能になる。 1 ★★★★ とりあえず1でも覚えれば2種類歌うことが可能になる。 編集 ソングマスタリー バードスキルにボーナス。 1~10 ★★★★ 効果がバードスキルにボーナスになってるが、キャロルとコラール以外の詩全部に効果ある。詩は詠唱が必要で、詩自体のLvで詠唱速度が速くなるので詩自体を先にあげる方が重要。上げるのはSPに余裕が出てからでも。最終的にはLv10。 編集 コンセントレイト 魔法詠唱・詩・ダンスが中断しにくくなる。 1~5 ★★★★ 詩の詠唱中・発動後共に有効なのでとりあえず1取る。以降はセルフセッションや早口にSPを回す必要がない分、早めに上げると良い。 編集 経験促進ピーアン 演奏中、味方全員の取得経験値アップ。 1~10 ★★★ 取得経験値アップはどんな戦闘でも有効。ボス戦では最後の一撃の前に是非。Lvを上げても大して効果が上がらないし、下手に上げるとSP不足になるので当分はLv1で十分。 編集 精霊賛辞ファンタジア 演奏中、味方全員の魔法攻撃力アップ。 1~10 ★★★ WTかSO経由MPがいるなら取っておくべき。攻撃魔法を使わないなら当然不要。 編集 献身 自身のTPを対象に分け与える。 1~ ★★★ 自身でTPを消費しないうえコラールを使える歌姫とは相性が良い。 編集 パニックボイス 敵全員に無属性のダメージ+気絶の効果。 1~ ★ 使われないTPの捌け口。歌姫唯一の攻撃手段。Lvを上げると詠唱が遅くなるタイプなのでLv1止めも十分。 編集 ■table_editを直接編集 最終装備 部位 名称 攻撃力 攻撃速度 特殊能力 備考 編集 右手 サウンドオブディスティニー RES+117 B+ ■詠唱速度アップ■詠唱速度アップ■詠唱速度アップ■物理回避率アップ RES補正が高く、森の秘宝の回復量アップに貢献する。 編集 志保のマイク RES+43 B ■魔法詠唱・詩・ダンス中断率ダウン■詠唱速度アップ■最大HPアップ マーチを無詠唱にできる強さになればこちらも候補に挙がる。RES補正は低めだが、最大HPアップと詩中断率ダウンが頼もしい。 編集 左手 (一般のレザーシールド) UHは終盤に登場する強力なユニーク盾を装備できないので、AGIアップや最大HPアップなど強力な効果を持ったレザーシールドを狙いたい。 編集 頭 茨の冠 65 ■凍結無効■沈黙無効 一粒で二度おいしいとはこのこと。終盤まで使うには防御に不安はあるが。 編集 胴 トルヴェールチュニック 229 - ■最大HPアップ■被ダメージカット■魔法詠唱・詩・ダンス中断率ダウン■魔法詠唱・詩・ダンス中断率ダウン UH専用装備。防御力が高い上にどの効果も有用。 編集 アクセサリ 編集 ■table_editを直接編集 おすすめキャラ キャラ名 ユニークスキル 備考 編集 まーりゃん まーの奇跡 連続行動が色々な場面で役立つ。80以下が発動するのでAGIも上がって尚良し。MU系は80以下のキャラが多いため、WTとのセット運用でさらに有効に働く。MA系で80以下なのはまーりゃんだけなので、他のキャラではこの恩恵は受けられない。 編集 ■table_editを直接編集 早口はほんとに5★ですか? AGI70だげ、サウンドオブディスティニーなし、どんな歌LV10は詠唱なしを発射するです。 - 名無しさん 2011-08-25 23 46 58 日本語でぉk。とりあえずコレ転職直後の話だから。AGI170まで上がる頃にはそもそもSPに余裕ないかい? - 名無しさん 2011-08-26 00 17 21 スマン。170じゃなくて70だったか。どっちにしろ初期に欲しいスキルであることに変わりはないが。 - 名無しさん 2011-08-26 00 20 09 名前 このページを編集
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ミート一味 基礎データ MAXHP 1800 DEF 600 MAXTP 40 AVD 3 ATK 660 MEN 720⇒600 HIT 290 MDF 500 CRT 2 AGL 72⇒70 ATKWT 480 MOV 85⇒75 EXP 600 DEAR 870 SUP.EXP 12 ⇒の後はDC版での変更点を指します。 エレメンタル攻性 火 0 光 0 水 0 闇 0 風 0 天 0 土 0 破 0 エレメンタル耐性 火 100⇒200 光 100 水 100⇒0 闇 100 風 100 天 100 土 100 破 100 ⇒の後はDC版での変更点を指します。 不利状態追加 即死 0 スロウ 0 石化 0 視野 0 毒 10⇒5 忘却 0 病気 10⇒5 狂乱 0 麻痺 0 メラ 0 ⇒の後はDC版での変更点を指します。 不利状態耐性 即死 20 スロウ 20 石化 20 視野 10 毒 50 忘却 0 病気 50 狂乱 20 麻痺 40 メラ 20 行動 ノーマルアタック ハードアタック 砂塵撃 (単体ダメージ+視野狭窄) グリル・ファイアダンス (単体大ダメージ AC火) ファイアリィ (Lv1魔法 単体ダメージ) 攻略例 ミート一味・2人→2人→2人→3人→3人の順番で闘う5連戦。 メニュー画面が開けないため、唯一の戦闘後回復手段であるオートフィルは必須となるので忘れないこと。 攻撃力は低いものの、ファイアリィで火のFEを出してから「グリル・ファイアダンス」を使う、という強力なコンボを使ってくる。 また、視覚狭窄効果のある砂塵撃が少々厄介。 視覚狭窄状態になると倒すのに時間がかかるため、余裕があるならIスフィアで防御率を上げておこう。 敵の人数が多い時に攻撃をかわされると高確率でゲームオーバーになるので、ヘイトレッドエッジを連発するのがいい。反対に運がよければ一撃で倒せる事もある。 ヘイトレッドエッジで倒せないようならグローブを装備して、それでも駄目ならばソードインサニティを使おう。 オートフィルをONにしていれば、TPのことは特に気にしなくてもいいだろう。 一撃で倒せないようなら、火属性の耐性を高めて防御重視で臨むと良いかもしれない。
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更新履歴 2015/01/17 クリスマス装備を限定ラインナップに追加。 防御無視戦術の威力を下方修正。 スイーツパークの回復を相手側も使用者の生命力で算出するように変更。 2015/01/09 猛毒ヒドゥンフォームの反転ダメージを半減に減少。 戦術絞り込み機能のバグを直しました。 2015/01/08 戦術絞り込み機能を大幅に改善しました。 2015/01/07 wiki敵キャラサポートを追加させて頂きました。(作:あるゆる様、御提供ありがとうございました。) 2015/01/06 1番チャットを追加。 2015/01/05 LP挑戦時のHPを2倍に変更。 戦闘後回復の計算式を変更。 一部戦術の効果変更。 ダメージカットの効果減少。 称号のシステムを変更。 通常攻撃倍率、防御倍率を上昇。 戦術発動の条件式を変更。 2015/01/01 称号を変更可能にしました。 コピーを新たに追加しました。 +2014/07/04~12/31 2014/07/04~12/31 2014/12/30 スターフォースの効果変更。 アンデッドシュート、ファントムミラージュ、コンタクトマテリアル、スターフォースの威力を上方修正。 LPと探索のコピードロップ率を同率に変更。 2014/12/29 固定ダメージ戦術を強化しました。 トリック オア トリートのヒドゥンフォームが脱力効果のものに変更されました。(装備をつけた状態で外した後もう一度装備する必要があります) バックアップ機能を強化しました。 2014/12/26 戦闘処理の順番を変更しました。 倉庫のUIを変更。 2014/12/25 クアドガンのレベルを修正。 プライムワドルディの経験値を修正。 半角カナの文字化けを直しました。 周囲の探索とLPを追加しました。 2014/12/24 妖精の滝で貰える2個目のコピーを下方修正。 特定条件下ではかいのかえん、じごくのごうかが発動しない不具合を修正しました。 妖精の滝で1時間経験値が増加するようになりました。 状態異常のスリップダメージを下方修正。 2014/12/20 倉庫容量を12→99に拡張しました。 2014/12/19~2015/1/16 期間限定イベントからどうぞ。 クリスマス限定の装備を追加しました。(転移の魔法陣から買うことが出来ます。) 2014/11/28 連続ヒット戦術のヒット数を安定するようにしました。 2014/11/27 期間限定品を1日1つだけ買えるようにしました。 天下一を毎試合全回復に変更。 戦闘計算式(システム)を大幅に組み替えました。 2014/11/25 チャンプ側がサブ戦術も使うようになりました。(メイン戦術の発動率は下がりました) ラディエーションの効果変更。 吸収の回復を下方修正。 2014/11/24 反射・反撃・吸収の効果を次のターン以降も持ち越されるように変更。(上乗せも可能) 反撃の効果変更。 ヒドゥンフォームの火傷・全状態の効果を変更。 2014/11/22 速さの命中回避影響を減少。 回避判定を増大、回避しやすく変更。 戦闘後でも次への時間を表示するように変更。 各職業のステータスの全上方調整。 戦闘中の回復量を上方修正。 幻影の城の財宝金額を上昇させました。 幻影の城の敵HPを下方修正。 レア敵の出現率を上昇。 2014/11/09 無の終着点〜The World of DrawciaまでのLP難易度を調整。 コンセントレーションの効果調整。 高レベル探索に行く条件を緩和。 幻影の城の敵HPを下方修正。 特殊な敵の出現率を上昇。 周辺の探索とLPを追加。 敵通常攻撃のダメージが非常に低いバグを修正。 2014/10/29~11/21 第2回 ハロウィン限定イベント イベントLPを追加。 2014/11/01 LP2、LP3の難易度を下方修正し、LP3の獲得経験値が上昇しました。 2014/10/29 通常攻撃のダメージ計算変更。 反射・反撃ダメージに影響するステータスを物理を抵抗力、魔法は精神力に変更。 戦闘中回復の上方修正。 戦闘後回復の下方修正。 状態異常麻痺、眠りの効果調整。 2014/10/27 チャットが正常にできない不具合を修正。 2014/10/26 チャットなりすましを防止しました。 スイートの抵抗力と精神力を入れ替えました。 2014/10/13 レア敵のボーナスを一部大幅に上方修正しました。 2014/10/08 戦術、ぶんせきの光が1ターン目に必ず発動するようになりました。 2014/10/06 戦闘後回復に装備分生命力を反映。 2014/09/29 チャンプの場合の宿屋回復処理を消去。 チャンプ連勝で報酬がもらえるようになりました。連勝に応じて賞金、時間に応じてコピーが獲得できます。(チャンプ切り替わり時に銀行で獲得) チャンプの敗北時経験値を上方修正。 チャンプ勝利時のみにコピーが貰えるようになりました。 チャンプが連勝しているほどコピーが獲得しやすく、コピーのランク自体も高いものになるようになりました。 2014/09/26 コピーを新たに追加。 周辺の探索とLPを追加。 2014/09/25 チャットカラーを追加。 ガンマンの防具を追加。 睡眠の回復量を調整。 回避計算を調整。 状態異常確率を調整。 状態異常、毒・暗闇の効果を強化。 2014/09/13 戦術の説明文を一部修正。 経験値計算式を修正。 高ランクコピーへの転職条件を緩和。 2014/09/12 チャットカラーを追加及びシステム調整。 2014/09/09 サブ戦術が設定したものと違う戦術が出てしまうバグを修正。 想定したものと違うコピーが出来てしまうバグを修正。 コピーを新たに追加。 装備の価格・効果変更が反映されてなかったのを修正。 2014/09/08 チャットカラーを追加しました。(追加色はステータス画面から変更できます。) 対人の経験値、及びジョブ経験値の計算式を変更。 レベル1000以上の経験値計算式を変更。 経験値減算を一部撤廃し、それと同程度になるように次のレベルまでの必要経験値を増加。 (僅かですが今までよりレベルは上がりやすいです。) 2014/09/07 合成した時に使ったコピーの残りが表示されるようになりました。 2014/09/06 ぶんせきの光で相手のステータスが見れるようになりました。 2014/09/05 コピーが連続で合成できるようになりました。 2014/08/12~08/31 第1回 夏休み限定イベント イベントLPを実装。 隠しコピー実装。 2014/08/30 キャラ画像を3つ追加。 2014/08/19 周辺の探索とLPを追加。 2014/08/18 なんちゃって装備サポートがDXになりました。 2014/08/17 なんちゃって装備サポートが改になりました。 2014/08/14 回避関係を調整。 装備の命中・回避を上方修正。(お手数ですが装備を外してもう一度つけていただくようお願いします) 防具の影響度を上方修正。 装備価格の微調整。 装備能力変更が多いのでなんちゃってサポートを追加しました。 天下一制覇のログを出力しないように変更。 お店で装備売却時に確認が出るように変更。 2014/08/12 火傷、凍傷、脱力の効果を上方修正。 2014/08/09 天下一武道会で相手側の戦術が発動しないように変更。 稀にボタン位置が変わる場合のボタン色を変更。 ステータス画面にIPとサイトを表示するように変更。 キャラチェックの認証方法を変更。 ジョブ経験値の計算を一部の敵で変更。 その他細かい箇所を修正。 2014/08/06 武器の価格表示間違いを修正。 2014/08/02 コピー合成の法則の適用範囲を拡大。 コピー合成の法則を追加。 2014/07/31 ジョブレベル上昇時にも能力変化を表示するように変更。 2014/07/30 バトントワリング、ストーン、ウォーターの攻撃倍率を修正。 2014/07/27 霊の指輪の能力を上方修正。 2014/07/26 周辺の探索と新LPを実装。 ドレインの計算式を変更。 隠しコピーの合成ランクの下方修正。 同じコピーを合成した時の効果を上方修正。 ミックス×○○の効果を変更(○○×ミックスは変わらない)。 眠りの回復量を変更。 全員宛てメッセージを送れるように変更。 戦闘後の回復量を上方修正。 一部の敵の強さを下方修正。 2014/07/25 難易度設定に-1を追加。-1は従来の仕様になる。 2014/07/23 チャンプ戦、天下一のショートモードを実装。 LP難易度設定を実装(ステータス画面から変更)。 ショップなどのセリフを変更。 2014/07/22 TESTキャラをリセット出来ないように変更。 TESTキャラをチャットで発言できないように変更。 チャット文字数を80文字に増加。 ランキングの不具合を修正。 2014/07/20 固定ダメージ戦術を強化。 2014/07/19 ジョブレベル100で極めたジョブを赤色になるように変更。 隠しコピー実装。 状態異常の付加率を上昇。 ステータスをゲージで表すように変更。 2014/07/15 ファラオマスクの効果が脱力耐性になっている不具合を修正。 幻影の城、モンスター戦で手に入る最低金額を上方修正。 管理人にメッセージを送れるように変更。 2014/07/14 アイスボム投げ、サンダースピニングなど数種類の技を物理・魔法共に影響するように変更。 物理・魔法共に影響する技の上方修正。 未実装のコピーは合成画面で表記するように変更。 アングラチャット実装(番号は18)。 妖精の滝でコピーが手に入るように変更。 クラス表示を変更。 アナザーレベルの必殺・命中・回避に与える影響を下方修正。及び表記間違いを修正。 宿屋で所持金が足りない時、銀行から使用するように変更。 敵キャラの通常攻撃計算式が間違っていたのを修正。 敵キャラの必殺率を下方修正。 防御影響度を上方修正。 2014/07/12 ver0.91βアップデート 大多数の敵のレベルを約2倍に。それに伴いステータス関係も一部調整。 ジョブレベルがステータスに関係するように変更。転職直後は従来より低い数値になる。 周囲の探索を2つ、レジェンドプレイスを1つ実装。 コピー合成の法則を新たに追加。 戦術関係を一部調整。 速さの回避、命中への影響を2倍、必殺力を半分に。 HPを増加。 装備品の上方修正を実施。従来の装備品は旧装備となり装備不可能に。既に装備している装備はそのまま使えるが、特殊効果が約半分になる。 コピー研究所を実装。 その他UIやバグ対策、処理の改善。 キャラ画像を追加。 2014/07/06 リセットする際、念を押すように変更。 リセットした時にマスターしたコピーも引き継ぐように変更。 盲目と暗闇が混在しているのを統一。 幻影の城の入手金額を引き下げる代わりに、コピーのもとを確実に入手できるように変更。 エンジェルのハートアローのバグを修正。 チャンプで負けた時にHPが全開するように変更 2014/07/05 HPが0になりステータス画面に戻った時HPが全快するように変更。 キャラ画像を一つ追加。 レベルアップした際、ステータスの上昇値が見難かったのを修正。 ニンジャの攻撃文が間違っていたのを修正。 ステータス変更後、ステータス画面かステータス変更画面に移動するかを選べるように変更。 妖精の滝を実装。 2014/07/04 ver0.9β公開。
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必須ベーススクリプト A(バージョン問わず) 効果 戦闘終了後にHPが全快します。 更に、お好みでMPやこちらに不利なステート変化(障害ステート)等も全快します(※)。 ※:データベースの回復条件設定に関係なく、戦闘不能を始めとする障害ステートを解除します。 設定 【システムワードの設定】(戦闘後、障害ステートを解除する場合のみ) システムワード:障害ステート 対象:戦闘後に解除させたい障害ステート 【スクリプトの設定】 MPを全快させるか、障害ステートを解除するかの設定をスクリプトの15~16行目で変更できます。 RX_MP_Heal_AB(デフォルト:false) 戦闘後、MPを全快するかを設定できます。trueにすると全快します。 RX_ST_Heal_AB(デフォルト:false) 戦闘後、障害ステート指定したステートを解除するかを設定できます。trueにすると全快します。 スクリプトのダウンロード txtファイル:スクリプト
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帽子管理 ホームのソファーに座ることで表示されるメニューよりアクセスできる。 特権の確認 デコイランク 帽子の返還 限界値の確認 帽子特権 主人公格キャラクターはそれぞれ帽子を所有しており、ストーリーではそれらを撃破することで帽子を奪っていく。 帽子を入手すると、それぞれに対応した帽子特権を得ることができる。 主人公として選択したキャラクターの特権は、最初から利用可能。 玩具 カテジサスタリム所有者ドーラ 特別権限装備品が改造できます。性能をアップさせる「強化」や特殊効果のある「オーパーツ」の脱着が可能です。装備品改造開放 時 イリバルデュシャス所有者シキ 特別権限時魔法が習得できます。また、戦闘に参加する全てのキャラクターの行動順番が狂いなくわかります。時魔法開放 行動順表示 法 ワドラボヤンティ所有者ナタリー 特別権限戦闘時に敵の詳細な情報や弱点を見破ります。オーバーソウルゲージや状態異常付与率も分かります。敵情報表示 戦 クオストワット所有者ジャニス 特別権限二刀流ジェムが習得できます。また、マップでのアクションに二段ジャンプと急降下キック(ジャンプ中↓キー)が追加されます。二刀流開放 二段ジャンプ開放 急降下キック開放 命 アキュリメルフ所有者ラヴィ 特別権限戦闘終了時に味方全員のライフが全快します。オーバーソウル時、悪性状態異常を回復させてオーバーソウル中は状態異常を完全ガードします。戦闘後回復 オーバーソウル強化(耐状態異常) 夢 ドリスティーメア所有者メル 特別権限オーバーソウル時、コンボ属性を無視して強制的にアーツや魔法攻撃が繋がり、4コンボ以上でコンボフィニッシュが発動します。オーバーソウル強化(コンボ) デコイランク 各マップのデコイランクを変更することができる。 デコイランクは敵の強さ、入手クリスタル、およびドロップアイテムに影響する。 帽子の返還 選択した帽子を各キャラクターへ返還し、再戦可能にする。 再び奪うまでは帽子特権を利用できなくなる。 限界値 限界値の確認 各パラメータの限界値、対応する管理人、最高撃破価値観を確認できる。 これらは全セーブデータで共有される。 限界値の上昇 各パラメータに対応する管理人を撃破した時点で、その世界の価値観が記録される。 最高撃破価値観の数値に応じて、各パラメータの限界値が上昇する。 そのデータの主人公と、2周目以降の場合はクリア済みの主人公に対応するパラメータは撃破価値観に関わらず最大となる。 パラメータ 初期値 最大値 世界 管理人 ライフ 999 1280 命 ラヴィ ソウル 200 300 夢 メル 能力値 20 50 戦 ジャニス マナ 99 128 法 ナタリー ダメージ 65535 99999 時 シキ マスタリLv 20 30 玩具 ドーラ