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Combat 戦闘スキル Unarmed 素手 対応ツール:素手 LvUP条件:素手で殴ることにより上昇 アクティブ Berserk パッシブ Disarm Iron Arm Style Arrow Deflect Iron Grip Archery 洋弓術 対応ツール:弓 LvUP条件:弓で攻撃することにより上昇 パッシブ Skill Shot Daze Arrow Retrieval Swords 剣 対応ツール:剣 LvUP条件:剣で攻撃することにより上昇 アクティブ Serrated Strikes パッシブ Counter Attack Bleed Axes 斧 対応ツール:斧 LvUP条件:斧で攻撃することにより上昇 アクティブ Skull Splitter パッシブ Critical Strikes Axe Mastery Armor Impact Greater Impact Taming 馴致 対応ツール:骨 LvUP条件:ペットが敵を倒すことにより上昇 アクティブ Beast Lore Call of the Wild パッシブ Gore Fast Food Service (50+) Environmentally Aware (100+) Thick Fur (250+) Holy Hound (375+) Shock Proof (500+) Sharpened Claws (750+)
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簡略図 敵グループ&ボス PT1 PT2 PT3 PT4 PT5 基本事項 1.変則PTに釣りする人がいるので、釣ってきたモンスターを 詩人、赤で寝かしつつターゲッターは引き抜いて各自もっていく。 範囲がきついのもあるので、なるべく各PTは離れて戦闘を行うこと。 2.ボスが絡んだ場合、臨機応変に絡んだの見た人は報告を、 基本ナイトがボスマラソンを受け持つ。 マラソンに移る時は、雑魚がナイトへ向かっていってないことを確認する。 3.PT1~5はメリポPT、タゲが回る程度に戦闘を行う。 タゲの取りすぎに注意。 4.ターゲッターは各班のPTリーダーが指名しPTへ伝える事 大まかな戦闘の流れ 1.釣り シーフ&ナイトが雑魚グループを釣る。 2.雑魚の殲滅 各班のターゲッターが、各自1体受け持ち、引っ張る この時、被ってしまった場合時間の関係上ロスに繋がる ようなら、そのまま一緒に。 ※雑魚がいなくなるまで1-2の繰り返し 3.ボス 全力で攻撃! ボスによっては通路にひっぱったり皆あつまったり 位置に気をつけながら戦闘を行う。 ボス戦前特記事項: 1+2、3+4、5+6でアラを組み、 自PTにソウルメヌメヌ、上記アラ単位で、 詩人を入れ替え、マドマチorマチマチ。 各前衛の2hアビは最初に使う。 第1ウィングボス戦闘特記事項 マーリド: ソウルなどは通常通り、 黒はWSにスタンをあわせ、チゴーがわいたらガで一掃でそれ以外は待機 青もWSにスタンをあわせる。 5と6はチゴーがわいたら、マーリド放置でチゴー優先で撃破 第2ウィングボス戦闘特記事項 赤ドラゴン: 通常通りアラを組むが、入れ替えソウルはせず、 そのままソウルメヌメヌ+ヘイスト+蝉のみで突撃。 負の歌対策のため、上記4つ以外の強化は前衛各自必ず切ること。 黒は負の歌とボディプレスに絞ってスタンし止めること 第3ウィングボス戦闘特記事項 ドゥエルグ: ナイトがインビンで釣り。各PTは以下の通りターゲット。 1>Bui、2>Hadding the Elder、3>Hjorvarth、4>Reifnir 5、6は上記を適宜。 必ず上記黒デーモンを優先すること、服毒必須。 オーディン戦闘特記事項 参考URL: http //www13.atwiki.jp/bartlett/pages/100.html http //f31.aaa.livedoor.jp/~airforce/ein_conquest_wing4.html http //ff11dedaradara.blog25.fc2.com/blog-entry-163.html 必須薬品: やまびこ(静寂対策)、聖水(呪い対策)、毒薬(スリプガ対策)、毒消し(服毒>斬鉄剣対策)
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戦闘スキル|自動効果スキル|合体技|捜査スキル 物理攻撃 名称 消費MP 継承 効果 所持悪魔 連撃 3 物理 敵単体に複数回物理小ダメージ+気絶効果 蛮力 オバリヨン br()外法 グール br()技芸 レギオン 瘴毒撃 4 物理 敵単体に物理小ダメージ+猛毒効果 銀氷 ジュボッコ br()雷電 ツチグモ br()技芸 レギオン 逆鱗撃 4 物理 敵単体に物理小ダメージ+暴怒効果 蛮力 オニ br()蛮力 スサノオ 雄渾撃 5 物理 敵単体に物理大ダメージ+気絶 br()(だいたい通常攻撃の3倍ぐらいの威力) 紅蓮 ケルベロス br()蛮力 ヨシツネ br()蛮力 ショウテン br()技芸 フツヌシ 大暴れ 4 物理 周囲に範囲大の物理中ダメージ+気絶効果 br()(ライドウの回転斬りみたいな感じ、持続時間が長い) 雷電 ミシャグジさま br()疾風 イチモクレン br()蛮力 ラクシャーサ 鷹円弾 4 投具 武器の軌道上にいる敵を貫通する物理中ダメージ+気絶効果 蛮力 ヨモツイクサ br()蛮力 トリグラフ br()蛮力 スサノオ br()外法 モコイ 火炎魔法 名称 消費MP 継承 効果 所持悪魔 アギ 3 火炎 敵単体に火炎小ダメージ+炎上効果 紅蓮 ウコバク br()紅蓮 ジャックランタン br()紅蓮 オシチ アギダイン 7 火炎 敵単体とその周囲に火炎大ダメージ+炎上効果 br()(弾速かなり早い) 紅蓮 ドゥン br()紅蓮 ムスッペル マハ・ラギ 4 火炎 周囲に範囲中の火炎中ダメージ+炎上効果 紅蓮 オルトロス br()技芸 イッポンダタラ マハ・ラギダイン 8 火炎 周囲に範囲大の火炎大ダメージ+炎上効果 紅蓮 ケルベロス br()紅蓮 ベリアル 地獄の業火 5 火炎 敵単体に複数回火炎小ダメージ+炎上風圧効果 br()(通常ダメ+30%くらいのダメ2回) 紅蓮 サティ 砲火 7 火炎 前方3方向に火炎中ダメージ+炎上効果 紅蓮 ソロネ br()技芸 アビヒコ 氷結魔法 名称 消費MP 継承 効果 所持悪魔 ブフ 3 氷結 敵単体に氷結小ダメージ+凍結効果 銀氷 アズミ ブフダイン 7 氷結 敵単体とその範囲に氷結大ダメージ+凍結効果 銀氷 オオクニヌシ br()銀氷 ナーガラジャ br()銀氷 ヤマタノオロチ マハ・ブフ 4 氷結 周囲に範囲中の氷結中ダメージ+凍結効果 銀氷 ジャックフロスト br()銀氷 ライホーくん マハ・ブフダイン 8 氷結 周囲に範囲大の氷結大ダメージ+凍結効果 銀氷 オオヤマツミ br()銀氷 ヤマタノオロチ コキュートス 5 氷結 敵単体に複数回氷結小ダメージ+凍結風圧効果 br()(通常ダメ+30%くらいのダメ2回) 銀氷 ライホーくん br()銀氷 ジュボッコ br()蛮力 チェルノボグ 雪華 7 氷結 前方3方向に氷結中ダメージ+凍結効果 銀氷 タラスク br()技芸 ナガスネヒコ 電撃魔法 名称 消費MP 継承 効果 所持悪魔 ジオ 3 電撃 敵単体に電撃小ダメージ+感電効果 雷電 アガシオン br()雷電 ライジュウ ジオダイン 7 電撃 敵単体とその周囲に電撃大ダメージ+感電効果 雷電 ヌエ マハ・ジオ 4 電撃 周囲に範囲中の電撃中ダメージ+感電効果 雷電 ツチグモ br()雷電 オボログルマ マハ・ジオダイン 8 電撃 周囲に範囲大の電撃大ダメージ+感電効果 br()(範囲は広いものの雷にしか判定がないため敵にあたらないこと多し) 雷電 オオミツヌ br()雷電 トール br()外法 ベルゼブブ 大放電 5 電撃 敵単体に複数回電撃小ダメージ+感電効果 br()(通常ダメ+30%くらいのダメ2回、速度は遅め) 雷電 ヌエ 飛電 7 電撃 前方3方向に電撃中ダメージ+感電効果 br()(弾速早め) 雷電 パールヴァティ br()雷電 オオミツヌ 衝撃魔法 名称 消費MP 継承 効果 所持悪魔 ザン 3 衝撃 敵単体に衝撃小ダメージ+風圧効果 疾風 ポルターガイスト br()疾風 モー・ショボー ザンダイン 7 衝撃 敵単体とその周囲に衝撃大ダメージ+風圧効果 疾風 クラマテング br()疾風 ヒトコトヌシ マハ・ザン 4 衝撃 周囲に範囲中の衝撃中ダメージ+風圧効果 疾風 アンズー br()疾風 ホウオウ マハ・ザンダイン 8 衝撃 周囲に範囲大の衝撃大ダメージ+風圧効果 疾風 パワー br()蛮力 ジークフリード テンペスト 5 衝撃 敵単体に複数回衝撃小ダメージ+風圧効果 br()(通常ダメ+30%くらいのダメ2回) 疾風 イチモクレン 竜巻 7 衝撃 前方3方向に衝撃中ダメージ+風圧効果 疾風 サンダルフォン br()技芸 スカアハ 呪殺魔法 名称 消費MP 継承 効果 所持悪魔 ムド 3 呪殺 敵単体に呪殺HP半減効果+金縛効果 外法 ネビロス br()外法 リリス br()技芸 レギオン マハ・ムド 6 呪殺 周囲に範囲中の呪殺HP半減効果+金縛効果 外法 アリス br()外法 ガシャドクロ br()外法 ベルゼブブ 精神魔法 名称 消費MP 継承 効果 所持悪魔 プリンパ 3 精神 敵単体に精神小ダメージ+混乱効果 br()(混乱すると十字キー操作が逆になる) br()(仲魔は味方に攻撃するようになる) 紅蓮 ジャックランタン br()蛮力 チェルノボグ br()外法 アルプ マカジャマ 4 精神 敵単体に精神小ダメージ+魔封効果 br()(スキル・封魔術が使えなくなる) 紅蓮 ソロネ br()蛮力 トゥルダク マリンカリン 4 精神 周囲に範囲中の精神ダメージ+魅了効果 br()(発動後一定時間で爆発する爆弾を設置) 蛮力 ラミア br()外法 オキクムシ br()外法 インキュバス br()技芸 ネコマタ ドルミナー 5 精神 周囲に範囲中の精神ダメージ+睡眠効果 br()(出が早く、眠り中は打撃がかならず会心なのでかなり有用) 外法 リリス br()技芸 リャナンシー br()技芸 ネコマタ ペトラ 6 精神 敵複数体に精神小ダメージ+石化効果 br()(衝撃波を3発降らせる、石化中に物理で即死コンボ) 銀氷 アラハバキ br()外法 アリス br()外法 ウタイガイコツ br()技芸 レギオン 回復魔法 名称 消費MP 継承 効果 所持悪魔 ディア 3 回復 味方単体のHPを小回復 銀氷 アズミ br()疾風 モー・ショボー br()外法 アルプ ディアラマ 5 回復 味方単体のHPを中回復 銀氷 オオクニヌシ br()疾風 ヒトコトヌシ br()蛮力 ラクシャーサ br()技芸 リャナンシー ディアラハン 8 回復 味方単体のHPを全回復 紅蓮 ベリアル br()疾風 サンダルフォン br()技芸 クダン メ・ディア 6 回復 味方全体のHPを小回復 技芸 レギオン br()雷電 パールヴァティ ディアオーラ 5 回復 味方単体のHPを一定時間徐々に回復させる 銀氷 ナーガラジャ br()技芸 トート リカーム 8 回復 仲魔単体を死亡から復活 HP小回復 紅蓮 サティ br()疾風 ホウオウ サマリカーム 10 回復 仲魔単体を死亡から復活 HP全回復 雷電 ミシャグジさま br()疾風 パワー br()技芸 レギオン パトラ 3 回復 味方単体の状態異常を回復 紅蓮 オシチ br()疾風 クラマテング 補助魔法(重ねがけ無効) 名称 消費MP 継承 効果 所持悪魔 タル・カジャ 6 回復 味方全体の物理攻撃の威力を戦闘終了まで増加 銀氷 アラハバキ br()蛮力 トリグラフ br()技芸 フツヌシ マカ・カジャ 6 回復 味方全体の魔法攻撃の威力を戦闘終了まで増加 外法 オキクムシ br()技芸 トート ラク・カジャ 6 回復 味方全体の防御力を戦闘終了まで増加 蛮力 ヨモツイクサ br()技芸 イッポンダタラ 雄叫び 8 回復 味方全体の物理攻撃の威力を一定時間大幅に増加(約2倍) 雷電 オボログルマ br()蛮力 ヨシツネ br()蛮力 ジークフリード br()技芸 レギオン テトラオーラ 8 回復 味方全体の物理防御力を一定時間大幅に増加(約2倍) 疾風 アンズー br()蛮力 オニ マカラオーラ 8 回復 味方全体の魔法防御力を一定時間大幅に増加(約2倍) 外法 ネビロス br()技芸 スカアハ
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※ページの翻訳作業中です。日本語での内容が不完全な場合があります。 もくじ +... もくじ 概要 バージョン間の違いファイナライズ Main Objective Rock BusterBuster Pellets Charged Shot ShieldShield Recovery Shield Break Shield Break Recovery Charge Loss Summary Custom SystemCustom Gauge Custom Screen Breakdown Card Selection Lock-On AttacksLock-On Ranges Charge Cancelling 概要 このページでは流星のロックマン3における戦闘システムの基本的な要素を説明します。 バージョン間の違い レッドジョーカー と ブラックエース の両バージョンには大きく2つの違いがあります。 変身可能なファイナライズ フォルダに含めることのできるギガカード 各バージョンに対応するギガカードは以下のとおりです ブラックエース 画像 カード名 説明 ウィングブレード 対戦相手と同じ列のみブレイク属性を持つ3列の攻撃。 また、カードの発動から攻撃が行われるまでにコマンドを入力すると追加の攻撃が発生します。 LLRを押すと、ブレイクとソード属性を持つ150のソード攻撃、 RRLを押すと、障害物の後ろ1マスに貫通する合計160ダメージのバルカン攻撃が発生します。 ダークネスホール HPが 250 以下のウイルス、HPが 500 以下のボスまたは対戦相手のロックマンをデリートします。 サウザンドキック 目の前の1マスに24ヒットのキックで攻撃します。 ギガカウントボム 2マス前方にカウントボムを設置します。カウントボムはカウントが0になるとフィールド全体に爆発します。 ムーリジェクション 攻撃を1度だけ防ぐ電波障壁を装備します。電波障壁は2マス移動するたびに復活します。ブレイク性能を持つ攻撃を受けると破壊され、復活しなくなります。 レッドジョーカー 画像 カード名 説明 Gメテオレーザー 自分のいるマスにグレイブ・ジョーカーが現れ、前方を横3マス幅のレーザーで攻撃する。攻撃範囲はヒビ割れパネルになる。 デストロイミサイル ノーマルパネル、またはヒビ割れパネル上にいる敵にミサイルが飛んでいく。ミサイルの着弾したパネルはヒビ割れパネルになる。 バスターマックス ロックバスターの性能が一定時間最大になり、アタックのLvが10になります。 オックスタックル 自分のいるマスにオックス・ファイアが現れ、前方の縦1列を突進する。敵・設置物を貫通する。穴パネルを進むことはできない。 ドッペルミラー 目の前にドッペルミラーを設置する。ドッペルミラーは前方縦1列にいる敵のHPを高速で減少させる。 You can go to the Battle Card Database for more in-depth information on these cards. ファイナライズ ブラックエース 性能 - 属性 無- 弱点 なし- ウォーロックアタックでカードの威力2倍- エアシューズ + フロートシューズ- オートロックオン- バスターマックス*- クイックゲージ- チャージショットなし レッドジョーカー 性能 - 属性 無- 弱点 なし- ウォーロックアタックでカードの威力2倍- スーパーアーマー- ステータスガード*- バスターマックス*- チャージショットなし ※Please make sure to read Red Joker s page to truly understand how status guard works. If you want to learn more about how both forms work, you can visit their respective pages Red Joker Black Ace ※The stats of the Rock Buster are different depending on which version of Buster MAX is used. There s a difference between the ability version of Buster MAX (from Finalize, Noise Cards and Warrior Soul and the Buster MAX (Giga Card) Buster MAX (Ability) = ATK 5 / RPD 5 / CHG 5 Buster MAX (Giga Card) = ATK 10 / RPD 5 / CHG 5 To learn more about the stats behind the Rock Buster and its customisation options, you should visit the following page Rock Buster Customization Main Objective The main objective of the game is to bring your opponent s HP down to 0 through various means or to win through the damage judge by being the player who has dealt the most overall damage throughout the 15 turns of a match. The next few sections will go over through the various means of achieving this objective. Rock Buster One of your most basic and important weapons in SSR3 which has far more uses than merely dealing damage to the opponent. There are plenty of ways you can use the Rock Buster and what s more, it can functionally quite differently when using other Noises or through customizing it with the help of Abilities and Noise Cards. Buster Pellets Whilst holding down the B button, Rockman will lift his arm and rapidly shoot at the opponent with small buster shots, also known as "buster pellets" or just "pellets" until you release the B button imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 From a glance, it may seem as though the buster pellets aren t much of a threat at first, they are still incredibly useful against certain types of Barriers as well as objects (with certain stats, which will be mentioned in the Customization page). Charged Shot You can also wait for a while for Rockman s buster to glow green, as well as hear a sound effect which indicates that the Rock Buster has finished charging. You can then press B to perform a Charged Shot imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Compared to a pellet, a charged shot (frequently referred to as CS) Inflicts more damage. Is a completely different attack for each Noise. It can be changed to a completely different attack through Noise Cards. It can be further customized to have certain properties added to it through Abilities Noise Cards. Shield By pressing the Y button, Rockman will create a shield imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 This will allow you to block many attacks and avoid taking any damage. If you also block something successfully, you can later on cancel the shield into any other action except the shield itself of course. You can cancel your shield after successfully blocking an attack at any time before the full shield animation itself ends imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 As shown in the above GIF, after successfully blocking the Freeze Knuckle, Rockman was able to cancel into the time-freeze battle card Quick Gauge (also known as a "dimmer") by pressing the A button. These are the actions you can cancel into after a successfully blocking with shield Movement Battle Cards Rock Buster Kawarimi So far shield sounds like a powerful defensive option, which it can be (especially when we introduce the Noise System), but it is a very risky move to keep spamming for many reasons. Shield Recovery While you can cancel shield into another action after blocking an attack successfully, if you shield without blocking any kind of attack, you will be stuck in Shield Recovery and can t move until Rockman fully recovers from this part of the shield animation. The shield will be no longer there to protect you, instead you re wide open for a punish with most battle cards, even slower cards if timed correctly imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 As you can see during the slowed down part, Rockman doesn t completely return to his regular position; this leaves him defenceless and unable to do anything to avoid the Stun Knuckle. Keep in mind that the timing to whiff-shield-punish with a Knuckle series card is extremely tight and that it s very easy to punish whiffed shields with faster cards. Shield Break Shields also cannot block attacks with the Break Property and there s quite a few cards with said property which can completely turn the tide of a match. Destroy Upper is one of those cards, it is a very slow attack with a break property that removes 5 status resistance related abilities (which are covered in the Customization page), here s an example of it in action imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 The opponent initially has status guard, but after hitting them with Destroy Upper, all of their status resistance abilities have been removed, leaving them vulnerable to all sorts of status effects which can be deadly. Destroy Upper itself is extremely slow and can be very easily avoided by simply dodging it with movement, making it extremely hard to land during a match. However, if constantly you spam shield in a predictable manner, Noises like Gemini will have an easy opportunity to combo you to death. Shield Break Recovery There s also another kind of shield recovery which can be more dangerous, and that s Shield Break Recovery. When your shield s broken by an attack with the break property, you are still stuck in the shield animation until it ends but without the protection from the shield itself. If you combine this with certain cards/resources, you can not only break the shield but also get bonus damage thanks to the shield break recovery. Below is an example highlighting this imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 The Strong Swing Mega Card is able to prevent the opponent from being in a blinking state (more on that later) thanks to its Wood element. Due to it being a time-freezing card, it s able to keep the opponent in place after breaking their shield and leaves them in a very long SBR (Shield Break Recovery) which nets you a juicy punish. Charge Loss As you may have noticed, after shielding the glow around Rockman s buster is gone, meaning a charge has been lost. This isn t too much of an issue but there are many situations where losing a charge can be quite disadvantageous. More of those situations will be covered in the Strategy Tactics section. While it may sound like blocking with shield is now pointless, it is still a very strong defensive option which allows you to block damage without having to use any sort of resource and there are quite a few situations where blocking with shield is useful Blocking slow and react-able attacks. Blocking a highly damaging attack based on reading the opponent (more riskier). Another important aspect of shielding which is closely related to damage is the fact that you can also prevent the opponent from gaining Noise, which will be covered later on this page. Summary So in to put it in summary Don t spam shield. Use it against slow and react-able attacks. Use it as a read IF you have a good read on your opponent s habits. Never ever shield on a Null Panel if your float shoes have been removed (more on this in here). If you re behind an object, shielding is more safer. Custom System You may have noticed this gauge on the top-right which asks you to press the L or R button once it s full Once the Custom Gauge is full and either player has pressed L or R, the turn will end and a Custom Screen will appear This is where you ll be selecting your cards from. The next sections will break down both the Custom Gauge and Custom Screen so you can have a good understanding of it. Custom Gauge The default speed of the custom gauge is usually 8-9 seconds, but it can be changed using the Quick Gauge and Slow Gauge battle cards Quick Gauge = 4-5 seconds. Slow Gauge = 12-13 seconds. While it may not seem like much at first, changing the speed of the custom gauge can greatly affect the match in many ways which you can read up-on in the General Strategies section. Another thing to note about the custom gauge is that when you are in any sort of stun, whether that s being in a flinch state or a paralyzed state, you cannot end the turn by pressing L or R until you recover from the stun. Custom Screen Breakdown 1) Card Image The image related to the card. 2) Card Name The card s name. 3) Card Element The card s element, for more info on other elements, see here. 4) Card Class The card s class. There are three different classes Standard Class A very common class of cards. The size of standard cards is quite small. Mega Class A class of cards which are a slightly larger than standard cards. They can overlap other cards on the custom screen. Giga Class The largest class of cards. They have a higher chance of overlapping other cards on the screen compared to the Mega class. White Card These cards can be of any of the three other classes, but they ignore some of the card selection rules which will be covered next. 5) Support Card / Single Use Overlapped cards which will give you the choice to either use them as a Support Card or as a Single Use card. 6) Damage Value Shows you the damage value of a card. 7) Attack Star Shows how many attack stars a card will have (the Customization section explains this more in detail). 8) Custom OK Button The button that is pressed once you have chosen the cards you want to use. Card Selection Now that the custom screen has been broken down, it s time to go over the card selection rules in the card selection screen. Most cards can only be chosen either horizontally or vertically However, there are quite a few exceptions to this rule and those exceptions are Identical Cards Copies of the same card will bypass the horizontal/vertical card selection rule as long as they aren t overlapped. For example, despite these two Giant Axes not being next to each other vertically or horizontally, they can still both be selected There s also no quantity limit when choosing cards that are identical in the custom screen, if you have five giant axes, then you can add all of them to your hand. White Cards These cards also bypass the card selection rules and can be added to your hand in conjunction with any other card if they don t overlap. If you have multiple White Cards, you can add as many of them as you can to your current selection as well. Here s an example card order you can create with White Cards Brotherband Brotherbands behave just like white cards in that they ignore the card selection rules (as well as function in a unique way, covered here) but they also cannot be overlapped by other cards SSS/MS also cannot be overlapped by other cards, but they work in a completely different way all together and you can read up on how they work here. Lock-On Attacks Whilst you have a battle card in your hand, press the Down button to activate Lock-On mode. Whenever an enemy steps into your lock-on range, a reticle will pop up around the target and if you press the A button, Rockman will dash up towards the enemy and attack with the battle card currently in your hand. imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Before further explaining how lock-on works, it s best to note the main lock-on types which will be focused on in this section will be the default lock-on and auto lock-on since they are the most effective and common types of lock-on. The other lock-on types will be explained in the Customization section. Lock-On Ranges This is the range of the default lock-on at the 3x5 range If the opponent is anywhere near the red-squares, whether that s through a lock-on attack, a normal attack which moves them forward or by simply being stationary, then you will be able to lock on to them. For example, in this instance This is where the opponent is currently on the lock-on range map that was shown earlier In PvP, you can also target people diagonally if both you and the opponent are on the opposite corner However, at the 3x5 range, you cannot target the enemy diagonally with lock-on if they do an attack that makes them take one step forward When Area Eater is used to close the gap, the lock-on range stays consistent with the above image. For example, if the area is reduced to 3x2, then your default lock-on essentially becomes a manually toggle-able auto lock-on due it targeting anything that s 1 square in front of Rockman. If the area is reduced to 3x3 or 3x4, then Rockman s lock-on range will cover the small little gap where he wasn t able to target the enemy with his lock-on as shown in the 3x5 lock-on gif. This makes the default lock-on more consistent and effective, since locking-on to your opponent diagonally from the side is now guaranteed. The range of auto lock-on is pretty self-explanatory. It will lock-on to the enemy wherever they are and it s very consistent. Charge Cancelling
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こんな感じだっけ?修正必要あったらヨロ。 決定事項 最終戦闘は普通の戦闘マップを二つつなげたものを使用。 それぞれの両端に深人、天階の陣営がおり、真中にPC陣営達を配置して戦闘開始 ギミック案(モンスター行動指針、配置戦闘トラップ等) 深人、天階はお互いを攻撃できる場合、お互いを攻撃対象として優先的に攻撃
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効果 備考 効果 習得Lv:10 Lv 必要ポイント 効果詳細 1 50 水中での戦闘時、命中・回避+5 2 60 水中での戦闘時、命中・回避+6 3 60 水中での戦闘時、命中・回避+7 4 70 水中での戦闘時、命中・回避+8 5 70 水中での戦闘時、命中・回避+9 6 80 水中での戦闘時、命中・回避+10 7 80 水中での戦闘時、命中・回避+11 8 90 水中での戦闘時、命中・回避+12 9 90 水中での戦闘時、命中・回避+13 MAX 100 水中での戦闘時、命中・回避+15 計 750 備考 水中戦の機会そのものがレアなため、効果を発揮する場面が少なすぎる。 機体に水中適性が無いと水中に入ることすら出来ないし、宇宙・空中と違って適性を後付けも出来ない。うっかりしないように。 アビリティに空きがあるキャラなら、削除込みで25P使って命中・回避+5%と考えればそれなりに使い道はある。 キャラ付けとして工作員とセットで覚えさせたくはなる。 なぜか水中戦でも効果を発揮する砂漠の虎と合わせて取得すると効果的。
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銃装備 消費PP500 あらゆる銃を装備できるようになる。(ビームガンを除く) 刀装備 消費PP500 あらゆる刀を装備できるようになる。(ビームサーベルを除く) 二刀流装備 消費750PP 二刀流対応の武器を装備をできるようになる。 投射武器装備 消費500PP トランプと手裏剣を装備できる。 インファイト 消費500PP 接敵のさいに素手もしくは剣など直線殴る攻撃に、ダメージ+1と命中判定に+2のボーナスが与えられる。 逆境 消費750PP HPが四分の一以下(小数点切り捨て)のさいに攻撃力、防御力に+2、回避力+4、器用さ+4のボーナスを与えられる。 韋駄天 消費PP500 イニシアティブ判定のさいに達成値に+4の修正を与える。 精神耐性 消費PP500 催眠術や誘惑などのさいにて抵抗力に+5の修正を与える。 タフネス 消費PP500 攻撃に対して自身の防御力に+3の修正を与える。 精密射撃 消費PP500 飛び攻撃をする際に器用さに+4の修正を与える。 キラー 消費PP500 クリティカル値が1下がりダメージ判定で10以上でクリティカルする。 タイマン宣言(男のみ)消費PP500 1対1の戦いを申し込める、対象が乗ればタイマンを宣言した自身にしか攻撃をしてこなくなり、また対象にか攻撃できなくなる。 集中 消費PP500 戦闘中にこの技能を使用すると次のターンに回避力と器用さに+3の修正が与えられます。 技能に戻る
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・アキバの街■〈D.D.D〉 ■〈黒剣騎士団〉 ■〈ホネスティ〉 ■〈西風の旅団〉 ■〈H.A.C〉 ■〈パッチワークス〉 ■〈夜歩くモノ〉 ・ススキノの街■〈シルバーソード〉 ・海外■〈楽浪狼騎兵〉 ・アキバの街 ■〈D.D.D〉 アキバの街の五大戦闘ギルドの一つ。ギルドマスターは“狂戦士”クラスティ。 大災害直後の混乱時に多くの中小ギルドを吸収したとされ、所属メンバー1451名(5月時点)と最大級の規模を誇る。 〈円卓会議〉には戦闘系ギルドの代表として参加した。クラスティは結成後の〈円卓会議〉議長を務める。 ゲーム時代から大規模戦闘でのコミュニティマッチングを基盤に成立した経緯から、所属人員の多さもさることながら、大規模戦闘初心者に対する教導が充実しているのが特徴。第一~第三レイド師団(予備含み各480人)は、レイド師団(レギオン×4)を統括するレイドジェネラル(計3人)、レギオン(予備役込み108人)を率いるレギオンリーダー(計12人)、24人のフルレイドを率いるレイドチーフ(計60人)で構成。さらに副総長(現在は空席)の元には、レギオン×1の第零レイド師団(予備含み110人)が存在。それぞれのレイドはクラスティ不在でも独自行動が行えるように組織されている。また、人数制限のあるレイドにおいて実際の戦闘グループとは別の人員を用意し、高所などから戦場全体を観測・〈念話〉による戦闘管制を行う、という戦略を見出した。結果、ゲーム時代はクリア不可能といわれていたレイドを〈大災害〉以降いくつも攻略するに至っている。 ギルドを率いる3人の女性中核メンバーの呼び名として〈Drei-Klauen〉《三羽烏》というものがあり、現在の〈Drei-Klauen〉はレイド作戦本部統括の高山三佐と教導部隊取り纏めのリーゼ。もう一人いた〈Drei-Klauen〉の女性は副総長だったが、現在脱退しており空席状態。 ギルド名の由来は「クラスティが名前決定時に適当にキーボードを押して入力されたのが『D』で、1文字では決定できなかったので『D.D.D』にした」らしい。また〈D.D.D〉というギルドは、クラスティが「もっと〈エルダー・テイル〉を楽しむためには仲間が必要。ゲームには仲間を探すシステムも搭載されているが、ユーザー側でそれら一切を越えるシステムを作りそのシステムでレイドを制覇したらなんだか面白いんじゃないか?」と考えた末に作った組織。〈D.D.D〉が作られた経緯を知っているのは数人の古参メンバーのみ。 活動の中心である音声チャットや本部のwebサイト、定期的な幹部会やレイドの部隊分けを中心とした人材配置システムは全てクラスティ発案。クラスティが興味を持っていた「部門が勝手に活動して結果を出す自律的な組織」として、〈大災害〉後も着々と拡大していき彼の好奇心を満たしたが、同時に退屈になってしまい困っているらしい。 12月頃にオウウの山中でクラスティが行方不明になり、リーダー不在のギルドに不安を感じ3ヶ月で40人以上のメンバーが脱退した。 ■〈黒剣騎士団〉 アキバの街の五大戦闘ギルドの一つ。所属メンバーは186名(5月時点)と中規模ながら、全ての人員をレベル85以上で構成するエリート集団として知られる。“黒剣”のアイザックがギルドマスターを務める。〈円卓会議〉には戦闘系ギルドの代表として参加した。 組織も組織図も一応あるが、だいたい団員たちのノリと気分で動いているためほとんど意味をなしていない。団が掲げるスローガンは「ガンガンいこうぜ」。その割にはおそろいのマントを作成するなどといった施策はマメに行っており団員達には好評。団員達は黒剣型の認識票(ギルドタグ)を持っており、それぞれに名前が入っている。〈大災害〉時ログインしていなかったメンバーの分も製作されており、それらはアイザックが預かっている。 また〈大地人〉騎士団教練の実施を計画中。 ■〈ホネスティ〉 アキバの街の五大戦闘ギルドの一つ。戦闘系ギルドではアキバの街二位の人数743名(5月時点)を誇る。ギルドマスターは“先生”アインス。〈円卓会議〉には戦闘系ギルドの代表として参加した。 ゲーム時代から、大規模戦闘における情報蓄積と情報公開を積極的に推し進めている。 〈円卓会議〉設立以降は〈妖精の輪〉《フェアリー・リング》探索を行っている。 アニメ版によると、2月時点で1250名を超えたらしいが、大半がリーチャー(ギルドに所属していても狩りや生産などの行為を行わないプレイヤー)であるらしく、問題視する者も少なくない様子。 〈円卓会議〉崩壊後、事実上解散する。 ■〈西風の旅団〉 アキバの街の五大戦闘系ギルドの一つ。構成約120名(公称)、実体は64名(5月時点)だが大規模戦闘の先陣争いの一翼を担っていた。ギルドマスターは〈放蕩者の茶会〉の元メンバーの一人、“剣聖”ソウジロウ=セタ。〈円卓会議〉には戦闘系ギルドの代表として参加した。 中堅規模のギルドであるが巧妙に二重化された組織〈非公認組織SFC(そうきゅんファンクラブ)〉が存在している。SFCに関しては全体は計り知れないが、〈大地人〉も多く在籍しており会員数三桁を超えるのではと噂されている。狐姐さん(匿名)をトップに星組、月組、花組に区分される。また鉄の結束を誇るソウジロウ親衛隊が存在する。大多数が女性で構成されているが、少なからず男性メンバーも存在している。なお、全員がオネエ、ゲイ、男の娘などである。しかし、中にはくりのんなどの様にソウジロウ目当てではなく、単純に戦闘ギルドとして入った者もいる。 ギルドキャッスルはメンバーの趣味とソウジロウの好みで和風の造りになっている。1階に大広間がある。〈円卓会議〉設立後、いち早く〈機工師〉〈鍛冶屋〉〈大工〉の協力を得てギルドキャッスルに大浴場を建設し始めた。 太字はDocの記述(非公式)。 ■〈H.A.C〉 ハリウッド・アクション・クラブの略称。元は”リアル・セガール”の異名を持つ〈格闘家〉セガールに率いられた、比較的小規模な戦闘ギルド。メンバーは皆、ハリウッドのアーティストや俳優、映画の主人公やヒロインにちなんだ名前をつけている。構成メンバーは大災害後は15名ほど。それで6人1PTをつくり探索している。アキバではそれなりに著名な戦闘系ギルドで、セガールが率いる小隊単位での戦いに置いては、他の戦闘系ギルドの幹部級の実力があった。〈大災害〉後は〈D.D.D〉に一応加入して、彼らの援助を受けながら斥候の活動をしている。通称ハリウッド組。主な任務は『ヤマトのどこかで発生しているであろう新規のレイド・コンテンツの探索』。ただしこれは名目であり、基本的には旅先で発生したクエストの攻略を行っている。メンバーはその時により変わるが、セガールは必ず参加する。これは彼がギルドマスターであることと、セガールがギルド唯一の〈料理人〉であるため、彼を連れて行かないと旅先での野宿の際の食事が残念なことになるためである。また、探索の際にはとある〈大地人〉の〈吟遊詩人〉を道案内兼交渉役として連れている。彼女が作ったハリウッド組の歌(ほぼ実話)はイースタルの〈大地人〉の〈吟遊詩人〉に広まっており、それに伴いセガールの知名度も、下手な円卓会議のマスターより高くなっている。 アキバ市民住民票記入ガイドの「その他アキバの代表的なギルド」に記載。 ■〈パッチワークス〉 〈アルバトロス〉出身者によって結成された戦闘系ギルド。全メンバーがなにかしらの長所や専門分野を持ち――同時に、それを打ち消すほどの強力な欠点をも併せ持っているという欠点多めのギルド。「お互いの長所を活かして欠点を補い合う」ことを理念としているが、はためから見るとお互いの欠点で足を引っ張り合っているようにしか見えない。それでも一応、全力を発揮出来ればそれなりに強いギルドではある。 アキバ市民住民票記入ガイドの「その他アキバの代表的なギルド」に記載。 ■〈夜歩くモノ〉 ”ナイトウォーカー”シジル(〈狼牙族〉の〈暗殺者〉/〈吸血鬼〉)を中心とした戦闘系小規模ギルド。夜間戦闘に特化しているため、戦闘系ギルドの中ではほどほどの位置付け。ただしギルマス自身は月が出ている間は無敵と自称する戦闘狂。 アキバ市民住民票記入ガイドの「その他アキバの代表的なギルド」に記載。 ・ススキノの街 ■〈シルバーソード〉 ギルドマスターは若き野戦司令官“ミスリルアイズ”のウィリアム=マサチューセッツ。比較的国内サーバーで遊ぶことが多い日本人ギルドの中で、いち早く積極的に韓国サーバーへの遠征を行い、未知のアイテムを多数獲得した経歴がある。準備と作戦が重視されている大規模戦闘(レイド)において、「戦わなければ情報収集さえできない」という論を奮って積極姿勢をとり続けていた。 〈円卓会議〉に戦闘系ギルドの代表として招待を受けたが、これを切り捨て会議中に席を立ち、〈円卓会議〉に参加することは無かった。構成人数220名(5月時点)で、アキバでは五大戦闘系ギルドの一つだった。 円卓会議成立後は音沙汰がなかったが、実は「ススキノに遠征行くぞ!」とみんなで行き、ススキノに本拠地を構えた。ススキノではフィールド・レイドとして現れる巨人族や、時折混じっている新モンスターの撃退をしている。 ススキノの中心街にある大きな酒場が〈シルバーソード〉のギルドホール。天井が高く開放的な為、酒場といっても湿った空気がない。荒れ果てたススキノの環境を改善し、ススキノに住む〈大地人〉からは高い信頼と期待を得ている。 多くのレイドと死を繰り返した結果、多くのメンバーが引退したりススキノに居着くこととなり、現在は開店休業中。〈パルムの深き場所〉の大規模戦闘(レイド)では20人が参加する。〈パルムの深き場所〉のレイドを経て、ギルドマスターとメンバー達の絆はより強くなった。 ギルドのシンボルは、銀の剣と弓矢(矢は〈神水晶の鏑矢〉《クリスタル・コメット》)が中央で交差し、左上と右下に大文字のSが書かれた旗。 ・海外 ■〈楽浪狼騎兵〉 〈騎乗用大型狼〉(グレートウルフ)に騎乗する兵士を組織した「楽浪郡の狼騎兵隊」を名乗る中国サーバーのギルドで、その独特のプレイスタイルから一時期は日本サーバーでも話題になった。人員は500名弱(9月時点)。 リーダーは朱桓(ジュホワン)。中国サーバの中心的都市大都を中心として活動していたが、〈大災害〉以降の混沌状況のため大都に見切りをつけて西域の都〈シーマァナイクィ〉に本拠を移した。そこで巡士と呼ばれる護衛業に従事し、〈大地人〉から高い信用を獲得した。またギルドリーダー朱桓の決定による多数の斥候派遣によって〈シーマァナイクィ〉周辺の治安が向上したため、〈楽浪狼騎兵〉は街の重要な一員として認識されるに至っている。
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戦闘命令は、ポイントを選択する際の作業命令と同じように機能します。命令を手に持って「z」キーを押すだけです。右クリックしてオーダーを開くと、作業オーダーと同様の GUI が表示されます。ただし、戦闘命令にはポイントの座標と、ポイントを上に移動する場合はプラス記号、ポイントを下降する場合はマイナス記号、ポイントを削除する場合は x が記載されているだけです。戦闘 NPC の命令スロットに戦闘命令を配置すると、これらのポイントの巡回が開始されます。単一ポイント命令を使用して、NPC にそのポイントを守らせることができます。
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効果 習得キャラクター 備考 効果 習得Lv:10 Lv 必要ポイント 効果詳細 1 50 空中での戦闘時、命中・回避+5 2 60 空中での戦闘時、命中・回避+6 3 60 空中での戦闘時、命中・回避+7 4 70 空中での戦闘時、命中・回避+8 5 70 空中での戦闘時、命中・回避+9 6 80 空中での戦闘時、命中・回避+10 7 80 空中での戦闘時、命中・回避+11 8 90 空中での戦闘時、命中・回避+12 9 90 空中での戦闘時、命中・回避+13 MAX 100 空中での戦闘時、命中・回避+15 計 750 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 Z ブラン・ブルターク 初期 備考 空を飛べない地上戦が無いため、ステージは選ぶが活躍の機会はまだ多め。他は空間戦闘適応に準ずる。 OPミノフスキークラフトやユニバーサル・エンジンとセットでどうぞ。