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えしゃくこんごうきんひゃっぺんほう 貴族院辰宮男爵家の家令頭である幽雫宗冬が使用する五常・急ノ段。 その効果は「相手にとって絶望的な事象を具現化する」というもの。 協力強制の条件は相手に「幽雫宗冬の左腕には何か切り札のようなものがある」と認識させること。 その成立条件を詳しく解説すると、彼は邯鄲に狂わされた同級生を「左腕で」皆殺しにした際の辰宮百合香への情念すら凌駕しかねないほどの重さの絶望から、利き腕である左腕の使用を禁じている。それは日常生活だけでなく戦闘においても例外ではない。 そのために、戦闘に一切の余裕や美徳を持ち込まない彼の性格を知る者ほど、戦闘において左腕を使わないことに対して疑問を抱くようになり、最終的には「彼は左腕に恐ろしい切り札を隠しているのではないか?」と予測してしまう。そして、それに対して宗冬が「そうだ、俺の左腕には絶望がある」と合意することにより成立する。つまりは戦闘に慣れた熟練者ほどこの条件には嵌りやすい。そして、飛び抜けた地力の強さでもない限り、その程度の所作さえ見抜けないような観察眼の持ち主では宗冬に勝つことは不可能であろう。 また、例え協力強制の条件を知っていようとも彼の左腕が切り札であることは事実であるため、能力発動を防ごうにもそれも難しい。 この能力により顕現する対象者にとって絶望的な事柄は、深層心理から生じるものである場合には、誰にとっても予測困難な事象が発生するということになる。 (作中で鳴滝淳士相手に使用した際は、「惚れた女を自らの手で殺す」という事象として発現し、意思と真逆に身体が勝手にその実現に向けて行動してしまうという効果が現れた) 宗冬にとって不利益となる事象が発生する場合もあるため、考えなしに使って良い能力ではない。 なお、彼の破段は「百合香への愛情以外は羽毛の如く軽い」という情念から顕象されるため、左腕に感じる重さ(怨念)がこの情念を凌駕しない限り、急段の顕象は不可能となる。実際、柊聖十郎は生死之縛・玻璃爛宮逆サ磔により彼の左腕を急段ごと奪ったものの、両腕が揃わなければ左右の概念が意味を持たず、ただの「片腕」としか認識できなかったため、破段までしか顕象することができなかった。 百合香に対しての狂おしいほどの恋慕を超えてしまうほどの絶望やトラウマから生まれてしまった宗冬の悪夢の具現。 詠唱 「左道大逆魘魅蟲」 (さどうたいぎゃくえんみのかしり) 「――急段・顕象――」 「穢跡金剛禁百変法」 (えしゃくこんごうきんひゃっぺんほう) 備考 穢跡金剛禁百変法の元ネタは穢積金剛の事跡を称える仏教経典らしいな -- 名無しさん (2014-03-12 06 01 19) 3話で神野に一撃届かせたのもこれなのか?あれでもくらなを分析してたのかなあ -- 名無しさん (2014-03-12 15 36 58) ↑ 3話の時点では聖十郎が健在なので、急段顕象はできなかったんじゃないかと。何か他の協力強制だと思います。 -- 名無しさん (2014-03-12 16 12 04) ドラマCDで鈴子のお見合い相手を決めたのは彼の左手なんだろうな…… -- 名無しさん (2014-03-12 19 29 07) ↑怪士が絶望的に運がないせいじゃね? 抽選的な事したらしいし -- 名無しさん (2014-03-12 20 37 40) これって作中のどの時点で、セージ奪われてたのか分からんのだが -- 名無しさん (2014-03-12 23 04 32) ↑時系列から考えるに、四四八達が全滅した一周目の時じゃないかな -- 名無しさん (2014-03-12 23 14 39) いや、単純に現実世界で奪われたんだろ。それが可能じゃないとエリコが夢の世界に顕現できる理由がない。要するに急段が奪われたというより、左腕の簒奪によって急段の「自分側の」合意条件が奪われたんだろう -- 名無しさん (2014-03-13 00 28 02) ↑なるほど。納得したわ -- 名無しさん (2014-03-14 22 49 02) 鳴滝には「宗冬のようにになる」って効果じゃなかったっけ? -- 名無しさん (2014-03-17 23 49 08) ↑それは二次的な恐怖で大本は本文通りだろう -- 名無しさん (2014-03-17 23 56 13) ↑2 つまり鳴滝にとっては、好いた女に気持ちを伝えるためにその相手を殺すという手段をとる宗冬のようになることこそが耐え難い絶望である、ってことかと。 -- 名無しさん (2014-03-18 10 17 17) ↑鳴滝にとっては大切なものを守る力と夢を持っててそれを誇りに思ってるのに、その力で逆に大切なものを殺すなんて展開は絶望でしかないだろうしね。というかこれは善性に立つ主人公全般に言えるだろうけど -- 名無しさん (2014-03-18 10 47 00) ふと思ったが、この能力って水希とぶつかるとどうなるんだろ。この能力だけは性質上、相手の考える後悔が一点に定まる上にその後悔も第四層のせいで理解されてるから、(やろうと思えば)水希側の急段で上書きできるのかな? -- 名無しさん (2014-03-18 18 25 01) 幽雫くんがやり直したいと思ってるかというと微妙な気がするけどな。後悔や絶望はあってもそこまでやり直したいとは思ってないから破段も急段もそういうモノじゃないんだろうし -- 名無しさん (2014-03-18 19 51 45) 水希の急段は幽雫くんの過去を知った程度じゃまず発動できんだろう。後悔だとかやり直したいという想いが水希側にも必要なわけだし -- 名無しさん (2014-03-19 11 21 34) そうなんだけど、最終決戦で妙に簡単に戻してたんだよね……あれ、あらゆる意味で軽すぎね?w いや実際、あの程度の後悔でいいなら、この能力に嵌りたくない、全力逃避したいという思いでも十分な気も…… まぁ、さすがにそれは都合がよすぎか。いや、ヒロインとして「相手を救いたい」という気持ちなら……あぁ、それは水希じゃ無理か。晶ならひょっとしたら……-- 名無しさん (2014-03-19 14 53 44) 単純に格の差で発動条件が緩くなっただけじゃね あの状態の四四八と甘粕は空亡以外の六勢力を軽く無双できる通常ベイを活動でボコボコにできる大隊長と同レベらしいし 前は五感全てを使っても神の杖を消せなかったのが最終戦だと腎臓一つで消せたのと同じ理屈だろ -- 名無しさん (2014-03-19 18 19 39) やはり格は大事… -- 名無しさん (2014-03-23 11 44 24) まぁ正直な話合意があればええだけなんじゃ・・・ -- 名無しさん (2014-03-23 11 50 14) ↑合意があっても、そこにかける意思が心の底からのものじゃないと無理じゃね? あの時点での甘粕や四四八の意思力は尋常なものじゃないから、発動しやすかったとかじゃないのかね。 -- 名無しさん (2014-03-23 13 21 15) ↑協力強制が必要な理由は出力不足を補うためだから、格で発動のしやすさは変わっては来るだろうな -- 名無しさん (2014-03-23 17 07 41) これを神野相手に使ったてたら何が起きてたんだろうな -- 名無しさん (2014-03-26 23 35 50) ↑甘粕「――おまえら(セージとじんのん)、要らぬわ」 -- 名無しさん (2014-03-26 23 42 35) ↑2 中の人が超覚醒して八人目として戦真館に加わります。 -- 名無しさん (2014-04-03 14 45 14) ↑3 世界が愛と平和と秩序で満たされんじゃね -- 名無しさん (2014-04-03 20 20 44) ↑4全人類が神野を無視しはじめて、誰も相手をしなくなる -- 名無しさん (2014-04-03 21 21 00) ↑5神野さんが非の打ち所のない超絶爽やかイケメンになる -- 名無しさん (2014-04-03 21 37 22) ↑6 ルネ山になる -- 名無しさん (2014-04-03 22 10 37) ↑7 水希に信明ごと存在を忘れ去られる、 -- 名無しさん (2014-04-04 01 02 24) ↑8みんなの人気者になる -- 名無しさん (2014-04-04 11 38 32) ↑9 神野「大天使の誕生だね!」 (∴)「俺のコミュニケーション能力が有頂天になる」 -- 名無しさん (2014-04-11 00 51 21) ↑10 この世のあらゆる人を善に導く概念の集合体になる。 -- 名無しさん (2014-04-11 00 54 27) ↑11 「くらなくんはさど」 -- 名無しさん (2014-04-11 11 59 09) ↑12相州戦神館學園八命陣という物語がくらなくんの急段という可能性 -- 名無しさん (2014-04-11 13 51 19) ↑13いつの間にか呼び出された理由が チョコもらえなかったから に変わってた -- 名無しさん (2014-04-11 14 38 37) ↑14 中の信明がすぐ切腹する -- 名無しさん (2014-04-11 14 41 21) 絶望した!何でも大喜利にしてしまう文化に絶望した!! -- 名無しさん (2014-04-11 14 53 49) ↑2 それ元から -- 名無しさん (2014-04-11 16 56 02) 穢跡金剛禁百変法を見たけど能力とかに全く関係ありそうな箇所がない。せいぜい左手で印を刻んで風雨を退けるとか、原因不明の鬼病を治す印とかがある程度。何でこの能力名なん? -- 名無しさん (2014-04-26 11 05 06) ↑そういうものであって欲しかったって願望じゃねえかな、多分絶望の具現とか欲しくないだろうし -- 名無しさん (2014-04-27 00 12 39) これって相手が『くらなくんの左腕は昔何かしらの怪我をして使えなくなってるのでは?』って考えたら発動しないのかな? -- 名無しさん (2014-04-30 00 08 48) ↑切り札=脅威があるって認識する必要があるから、その認識なら発動しないはずだな。 -- 名無しさん (2014-04-30 00 25 14) まぁでも戦う以上は自分に都合がいい考えより、「切り札なんじゃないか」という警戒をする確率の方が高いだろうな。 -- 名無しさん (2014-05-09 01 12 38) ↑2 でもその場合、急段は発動しないにしても、別の例として語られていた「左は不要」の協力強制が成立しかねない気も。 -- 名無しさん (2014-05-09 18 51 09) 逆さ磔や釈迦ノ掌に比べると地味だが、ある意味これが最凶の急段ではなかろうか。発動したら(基本)バッドエンド確定って凶悪すぎじゃね? -- 名無しさん (2014-05-09 20 27 25) ↑2 その可能性はあるな。作中で明言はされていないけど、あの時の神野の傷が左の頬に付いていたとすればそう考えられなくもない。使わない左を重視しても軽視しても駄目ってのは悪辣な気がするな -- 名無しさん (2014-05-09 22 50 20) ↑↑強力だけど何が起こるか判らないのが不安要素だな -- 名無しさん (2014-05-10 08 27 35) ↑場合によっては自分に害が及ぶ可能性もあるしな -- 名無しさん (2014-05-10 08 58 58) これの元ネタは何なの? -- 名無しさん (2014-05-26 00 41 03) 黄金瞳が出たから善なる左手かと思った。 -- 名無しさん (2014-05-26 22 01 24) ↑2 烏枢沙摩明王のご利益について纏めた書物、穢積金剛法禁百変法っぽい -- 名無しさん (2014-05-27 00 41 26) まぞはんどやめWWWW てかそれ右手じゃねーか! -- 名無しさん (2014-07-04 12 47 37) このマゾは何の仲間を呼ぶんですかねえ -- 名無しさん (2014-07-04 20 32 29) これって、水希に使ったら殺されるんじゃないのかな? -- 名無しさん (2014-07-12 21 06 52) ああww男の前で力をセーブできなくなってしまうかww -- 名無しさん (2014-07-26 23 45 51) 恐ろしい能力ではあるけど、相手が不殺主義者とかだと自分が殺される結果を作り出す事になるかも知れんからな。相手の考えをある程度読まなきゃあかんね -- 名無しさん (2014-07-26 23 58 56) なぜに辰宮配下の連中はこうもギャンブル性の高い能力持ちばかりなのか・・・ -- 名無しさん (2014-07-27 02 02 48) まぁ基本的には最も絶望する事象は自分(対象者)の敗北だろうし、大抵の場合は問題ないだろうな。 某るろうにさんみたいな人と戦わない限り -- 名無しさん (2014-07-27 12 50 58) 某るろうにとか水希は完全にくらなくんの鬼門だよなコレ。後はくらなくんやお嬢に危険が及びかねない事象を何よりも絶望としてる相手とか。 -- 名無しさん (2014-07-27 13 17 21) ただまあ、急段が無駄になりそうな奴には破段で対処すればいいしな -- 名無しさん (2014-07-27 16 47 23) 「相手を殺す」のではなく「バッドエンドに陥らせる」って中々他に見ない珍しい異能な気がする -- 名無しさん (2014-09-01 19 55 59) ひょっとして、急段の中では一番破られやすいんじゃなかろうか? 「相手が最も恐れていることを顕象する」という性質上、本編の淳士しかり相手側の抵抗も最大級になるわけだろうし -- 名無しさん (2015-07-21 23 03 36) ↑急段は自分と相手の力を乗せるから、後出しで上回るなんてできる奴はそうそうおらんだろ -- 名無しさん (2015-07-22 00 01 05) その程度にしか恐れていないってことやな(阿片スパァ -- 名無しさん (2015-07-22 02 53 38) 水銀が喰らって嵌ったら、諦めて獣殿と相討ちした上でマリィだけ残して世界消滅。蓮が嵌ったら自らの愛する日常全てを完全停止させて戻れない。黄金が嵌ったら愛を無くして全てを破壊しつくす。夜刀が嵌ったら天狗道完成、世界滅亡。……神格の絶望想像してみると世界滅ぶ姿しか浮かばない。格的に絶対嵌らないとはいえ。 -- 名無しさん (2015-07-22 22 16 30) 波旬が嵌ったら、友達が無量大数ゥ! -- 名無しさん (2016-05-07 05 59 15) 最近だとエタルガーとかこれに近い感じ -- 名無しさん (2016-05-07 06 24 25) 仮に格を無視できたとしたら、神格ですら絶望的な事象を起こせるわけだよな -- 名無しさん (2016-05-07 11 46 35) 甘粕ならきっと人類滅亡させる(人の輝きを見られなくなる)のかなって・・・あれ? -- 名無しさん (2016-05-07 12 03 22) ↑甘粕の場合はセージと四四八がチャラオ男なるとかじゃないか? -- 名無しさん (2016-05-07 16 41 02) ↑×チャラオ男 ○チャラ男 -- 名無しさん (2016-05-07 16 41 53) 皆脅威に立ち向かわなくなるとか。錦龍は家族が大変なことになりそう -- 名無しさん (2016-05-07 19 24 15) 苦痛大好きまぞになるんだろ? -- 名無しさん (2016-05-07 20 38 07) これ普通のシュライバーと狂乱シュライバーだったら顕象する絶望も変わってくる -- 名無しさん (2016-05-10 18 38 32) ↑ ミス 途中で 切れた >変わってくるのかな? -- 名無しさん (2016-05-10 18 39 30) 名前 コメント
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Break Card 阿羅耶識 3F/3C トライ/ゴースト/ドラグーン 5/4/5 インターセプト/ブレイクスルー 「ボクの力が必要?」 No.1057/1077 Rarity R/SP Illustrator 後藤なお Expansion 月光の秘儀 カード考察 こんごうかんろ“ぐんだりみょうおう” 優秀な足回りに恵まれた分類にチャンプブロックを潜り抜けやすいブレイクスルー、全力で攻めた後でも守りに回れるインターセプトと意外に優秀。 ただし除去への耐性が無く、バトルに入った際に役に立つ能力も持ち合わせていないためにエンドカードにまで回すのは躊躇われる。 明王結界を軸にした構築をするならアクセントに何枚か挿すのはありかもしれない。 五大明王の内の一名でありながら他の明王(不動明王、金剛夜叉明王)とは異なりカード名に五大明王を冠していなかったり二段ブレイクじゃなかったり。 絵画等では北に位置される金剛夜叉明王に対してこちらは南に位置されるためおそらく明王結界には描かれていなかったり。 微妙に不遇な気がしないでもない。
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トップ|基礎知識|悪魔合体|悪魔|魔法・特技|アイテム|マップ|攻略|その他 金剛神界 マップ|イベント|宝箱|固定敵|出現悪魔 マップ 1F 上へ イベント A エンノオヅノ B ゼンキ(セーブ) C ゴキ(回復と治療) D ロウヒーロー E カオスヒーロー F ソーマの泉 G BOSS『超人:赤かいじん』 H BOSS『超人:青かいじん』 I 仲魔、又は10MAG(8ヶ所) J BOSS『闘鬼:ゼンキ & 闘鬼:ゴキ』 上へ 宝箱 No. 場所 名称 No. 場所 名称 1 1F 1440MAG 2 1F 金剛蔵王菩薩像(GAMEBOY ADVANCE版) 上へ 固定敵 場所 通常出現悪魔 希少出現悪魔 1F 魔獣:タンキ 闘鬼:ヤクシニー 上へ 出現悪魔 属性1 属性2 種族 名前 LV HP MP 魔法・特技1 魔法・特技2 魔法・特技3 相性 NEUTRAL LAW 妖魔 キンナリー 15 62 58 アギラオ ブフーラ ハピルマ 炎の魔(氷結に弱い、火炎吸収) NEUTRAL NEUTRAL 妖精 ガンダルバ 15 75 59 ジオ 子守歌 ハッピーステップ 魔族1(破魔が効きにくい) NEUTRAL NEUTRAL 魔獣 ネコマタ 19 106 82 引っかき ザンマ マリンカリン 魔族1(破魔が効きにくい) NEUTRAL CHAOS 妖鬼 アズミ 10 51 28 ジオ メディア 水の壁 水の魔(電撃反射) NEUTRAL LAW 地霊 ブッカブー 19 105 48 ブフーラ マハーブフ ラクカジャ 地の魔(衝撃・魔力・万能が効く) NEUTRAL LAW 地霊 ツチグモ 16 80 42 毒針 シバブー ハンマ 地の魔(衝撃・魔力・万能が効く) 上へ
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戦艦(BB) 安芸型 三笠型 周防型 常陸型 編集者様の降臨をお待ちしています。
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旧式戦艦(真珠湾) 戦艦 移動力 0 索敵範囲 1 燃料 0 索敵海中 1 生産資金 900 搭載 不可 防御力 対空 30 対地 50 対艦 50 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 380mm砲 19 0 80 95 150 0 6 30 15 - - - 380mm砲 19 0 80 95 150 0 1 30 15 - - - NOT - - - - - - - - - - - - 20mm機関砲 0 40 0 0 0 0 1 22 15 - - - 単なる的、というか撃破しなくても問題ない真珠湾の戦艦。 旧式戦艦らしく対空防御が低い。 対艦攻撃力は脅威だが、発砲することはないだろう。
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ガレージやアイコン、艦長を戦艦少女Rに変えるスキン。 ログイン画面。なんかキムチ臭い?気のせいニダ! `∀´* 艦長もその国の戦艦少女に変わる。 ただし、新しい国や限定士官は変わらないので注意! 装備品も戦艦少女の物に変更。 APはモナー。HEはニダー(火病で燃やすニダ!) 戦闘待機(イベントや新しいMAPは非対応) 戦闘画面。シンプルだが主砲以外のアイコンが変化。 プロフィール:任務記録画面 マイチーム 実績 戦艦少女R(中国語表記战舰少女R、英語表記Warship girls Project R)は中国・上海の幻萌网络(MoeFantasy tech)が開発した スマートフォンアプリ(ネット上などで見かけられる台湾製という情報は誤り。サーバーが台湾に置かれていたため発生した誤解と思われる)。 日本のみで配信されている『艦隊これくしょん』(艦これ)に触発されて中国語圏で登場した艦艇擬人化ゲームの一つで、オリジナル版は『战舰少女』として2014年9月に配信開始された。 リリース当初のゲームシステムは『艦これ』とよく似ており、当時中国語圏で乱発されていた「艦これパクリゲーの中のひとつ」と見られていた。 しかし、よくある「パクリゲー」にありがちな、例えばキャラクターの無断トレス使用やデータ盗用 (同時期に出現した艦これクローンである『炮妹』や『艦娘国服』はまさにそれにあたる)が無く、度重なるアップデートによるシステムの改善 そしてなにより運営(当時)の圧力を跳ね除ける不屈の開発陣の努力と行動力により一定の地位を確立した。 パスワードは nidanida http //ux.getuploader.com/nidanida916/download/58/%E6%88%A6%E8%89%A6%E5%B0%91%E5%A5%B3R.zip
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機動戦艦ナデシコ http //sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1156432684/ 種別/SS創作 分類/作品単独 検索ワード/ 過去スレ 【ハァハァ】機動戦艦ナデシコ【しますた】
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【アメリカ軍の戦艦】 【作品名】魔神ガロン 【ジャンル】漫画 【名前】アメリカ軍の戦艦 ttp //mediatorweb.web.fc2.com/template/00120000/garon.html 【備考】世界の警察アメリカの科学力は世界一! 宇宙人が開発した惑星改造用ロボが主人公なので地球の軍隊が敵です。 【属性】新兵器ペトンXを搭載した戦艦 【大きさ】200m位+相当数の乗員 【攻撃力】全方位に数十の砲門で長時間砲撃可能。射程500m以上。 ペトンX:強力な冷房光線。装置が発動すると戦艦を中心に半径500mへ 急激な冷気が襲い、前方のガロンだけでなく範囲内の海を完全に凍結させた。 熱線を出そうとしていたガロンが即座に身動きが取れ無くなる程速い凍結速度。 戦艦は冷気の影響を受け無い。装置の側にいる博士が動かせば即機動する。 【防御力】【素早さ】アメリカ軍の戦艦並 乗員は軍人並み 博士は常人 【特殊能力】新兵器ペトンX 【長所】全周囲が凍結するペトンXでガロンを凍結させた。 【短所】ペトンX発動後は海が凍結するので戦艦は移動不可。 【名前】ガロン(+ピック) 【属性】ロボット+ハート型心臓に入ってる人間型の部品(意思あり) 【大きさ】7m+内部に1mの子供 【攻撃力】建造物や客船を簡単にぐしゃぐしゃにできるパワー。 30mの飛行艇の突撃を受け止め、持ち上げて放り投げる。 目から分解光線:目から扇状(最大幅40m程度)に対象を分解する光線を照射。 当たった部分がシューシュー音を立てて空中に気化していく。 射程30m。30mの飛行艇が一気に半分ぐらい消えていった。 両手の指から熱線:射程300m位。(腰が海に浸かって居る所から島の山にある砲台を溶かしていった) 基地の砲撃を弾き返す装甲のロボットも一撃でドロドロにする。 腕を動かし計10条の熱線を周囲に撒き散らすことで水中で使っても 海底にある大量の岩を纏めて溶かすことができる。掴んだ状態でも使用可。 これを食らうと岩も鉄も人間も森も一気に溶けてガラスのようになる。 自身の装甲を参考にして限り無く近く作られた量産ガロン三体を纏めて溶かす。 【防御力】自衛隊の長時間の砲撃も全く通用しない。数十m級の爆発でも無傷。 1発十数m爆発のミサイルを9発纏めて食らっても無傷。溶岩の中でも平気。 敵を掴んだ状態で熱線を使っても手に傷一つ付かない。 【素早さ】不意に放たれた9発のミサイルを20数mの距離で気が付き、9発の内6発をパンチで弾いた。 目の前に迫った大砲の砲弾を掴み取れる。移動は大きさ並の人間。 【特殊能力】決してエネルギーが切れることが無い。ピックはガロンの心を司る機関。 人間の子供と同じ能力だが、死んでもガロンが分解して再構成することで生まれ変わる。(部品の一部なので) 【長所】攻防も高く反応もいい。 【短所】移動力。 3スレ目 803 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/11(土) 18 10 14 アメリカ軍の戦艦(魔神ガロン)考察 反応速度が書いていないため人並みで判断 使主名>フォルテッシモ>九虎魔王>霞王>核喰蟲>プッチ神父 ディアボロ>NO.37564>リトルプリンセス>ヤッサバ>カレル=ラウディス>ベガ ×ベガ :装置発動前に攻撃されて負ける ○カレル :たぶん装置発動が間に合う。 ○ヤッサバ :攻撃される前に装置発動勝ち ○リトルプリンセス ;攻撃される前に装置発動で勝てる ○NO.37564 :とりあえず装置発動で凍結できそう ○ディアボロ :近寄られる前に装置発動ができる。 ○プッチ神父 :老朽化する前に装置発動勝ち ×核喰蟲 :乗員を倒されて負け ○霞王 ;近寄られる前に装置発動勝ち ○九虎魔王 :攻撃射程外から装置発動勝ち ×フォルテッシモ :超音速で突撃されて負け ×使主名 :相手が早すぎる 負け 使主名>フォルテッシモ>アメリカ軍の戦艦>九虎魔王>霞王>核喰
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戦艦ハガネ ヒリュウ改 クロガネ 戦闘機系F-32Vシュヴェールト改 スポット参戦レイディバード ペレグリン アルバトロス 戦艦は自軍機の中で最大のHP(特機の2倍以上)と強力なバリアを併せ持ち、水中にも適応する。武装も長射程のものが揃っている。一方、照準値や運動性は低水準であり、HPの割りには装甲が薄いのが難点。改造費用が許すなら装甲値と照準値を上げておきたい。 今回は出撃した位置から動けないマップが結構多いので、撃墜数稼ぎは可能な時に狙っておきたい。戦艦には隣接する味方機を「回収」する機能もある(移動後も使用可能)が、このコマンドを使うと行動終了となってしまう点には注意。 そして悲しいほどの低性能機シュヴェールト。果たしてどれだけのプレイヤーに使われているのだろうか…。 戦艦 ハガネ 初期値 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段 HP 19000 24000 26500 最大HP+10% 26400 29150 EN 230 380 455 最大EN+10% 418 500 装甲値 1300 2000 2350 装甲値+10% 2200 2585 運動性 55 105 130 運動性+10% 115 143 照準値 130 190 220 照準値+10% 209 242 機体フル改造費用 470000+465000720,000+915,000 移動力 6 タイプ 空-水- 地形適応 空A 陸A 海A 宇A Wゲージ 10 サイズ LL 修理費 カスタムボーナス 装甲値+200 HP+2500 パーツスロット 2 特殊能力 Eフィールド その他 デフォルトパイロット テツヤ・オノデラ(専属・メイン)エイタ・ナダカ (サブ)アヅキ・サワ (サブ) 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 対空機関砲 SP 1600→3200→4200 1~2 30 +20 +20 A B C A 照準値ダウンL2(R系) 射撃 チャフグレネード S 1800→3400→4400 1~6 2 +50 ±0 A A A A 照準値ダウンL3(R系) 射撃 ホーミングミサイル M 2800→4400→5400 1~5 20 +25 ±0 A A B A 射撃 艦首魚雷 M 3000→4600→5600 2~7 12 +25 +30 D D S D 射撃 連装副砲 3700→5300→6300 2~7 10 +15 ±0 A A A A 射撃 連装衝撃砲 ALLW 4200→5800→6800 3~8 20 +10 ±0 A A A A 射撃 トロニウム・バスターキャノン S 5300→6900→7900 3~9 60 140 +15 ±0 A A A A バリア貫通 海適応が高い武器が多く、海祭りの今作では便利…と言いたいが、移動後に撃てるのが機銃のみ。テツヤにヒット アウェイ養成は必須だろう。 バスターキャノンがEN消費武器となったのでEN値の改造を忘れずに。ただでさえバリアでENを喰うので。ENさえあれば連発できるわけだが、必要気力が相変わらず高く使い勝手はよろしくない。 撃沈されたらゲームオーバー。名前の割に装甲が脆いため早めに改造してやろう。照準値も味方陣営でワースト1。加えて必中を覚えるのが遅いので、戦闘に参加させるなら改造や強化パーツで補強を。 指揮官技能との兼ね合いで、修理・補給装置との相性が非常に良好。特にH Aを後付けできないEx-HARDでは、P武器の貧弱さもあって修理だけで手一杯になることもしばしば。 ヒリュウ改 初期値 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段 HP 18000 23000 25500 最大HP+10% 25300 28050 EN 220 370 445 最大EN+10% 407 489 装甲値 1300 2000 2350 装甲値+10% 2200 2585 運動性 60 110 135 運動性+10% 121 148 照準値 135 195 225 照準値+10% 214 247 機体フル改造費用 470,000+465,000720,000+915,000 移動力 6 タイプ 空-水- 地形適応 空A 陸B 海A 宇A Wゲージ 10 サイズ LL 修理費 カスタムボーナス 武器命中率補正値+30 パーツスロット 2 特殊能力 Eフィールド その他 デフォルトパイロット レフィーナ・エンフィールド(専属・メイン)ショーン・ウェブリー (サブ)ユン・ヒョジン (サブ) 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 対空機関砲 SP 1600→3200→4200 1~2 30 +30 +20 A B C A 照準値ダウンL2(R系) 射撃 チャフグレネード S 1800→3400→4400 1~6 2 +50 ±0 A A A A 照準値ダウンL3(R系) 射撃 ホーミングミサイル PM 2800→4400→5400 2~4 15 +25 ±0 A A B A 射撃 対艦ミサイル M 3900→5500→6400 1~6 8 +25 +25 A A A A 射撃 連装ビーム砲 ALLW B 4000→5700→6700 2~8 10 +20 ±0 A A C A 射撃 艦首超重力衝撃砲 S 5200→6800→7800 2~9 50 130 +15 +5 A A A A バリア貫通 鋼龍戦隊の旗艦。撃沈即敗北なのでしっかり守ろう。 P属性のホーミングミサイルが射程が長めで便利。前進しつつ撃ちもらしを始末するのにちょうどよい。 超重力衝撃砲もバスターキャノンと基本攻撃力の差が100しかない割に必要気力が10も低い。武器の使い勝手ではハガネに勝る。 ただしこちらは搭乗者が3人とも加速を覚えない。アビリティやパーツでフォローを。特に中盤及び終盤の分岐ルートではカイが常にハガネに乗艦することになり、一部のスポット参戦キャラを除き指揮技能持ちがレフィーナのみとなるので前線に押し出す意味でも移動力の補強は重要。 ハガネにも言える事だが、足が遅い戦艦系は経験値を得にくい。経験値+のアビリティを付けると便利。 今回、ダンディライオン2号ちゃんは中断時にしか出てこない。残念。 ハガネと同様に、修理・補給装置との相性が良好。必要な撃墜数を稼ぎ終えた後はこれだけでも十分成長させられる。PPが稼げないのがネックではあるが、H A以外に必須と言えるほど重要な技能があるわけでもない。せっかくだから補給技能も習得してみる?修理技能が第2次Z再世編の仕様ならば習得筆頭候補だったろうに、惜しい。 クロガネ 初期値 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段 HP 19000 24000 26500 最大HP+10% 26400 29150 EN 230 380 455 最大EN+10% 418 500 装甲値 1500 2200 2550 装甲値+10% 2420 2805 運動性 60 110 185 運動性+10% 121 203 照準値 135 195 225 照準値+10% 214 247 機体フル改造費用 470,000+465,000720,000+915,000 移動力 6 タイプ 空-水地 地形適応 空A 陸A 海A 宇A Wゲージ 10 サイズ LL 修理費 カスタムボーナス 武器「超大型回転衝角」の消費EN -15 パーツスロット 2 特殊能力 Eフィールド その他 デフォルトパイロット クルト・ビットナー(専属) 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 対空機関砲 SP 1600→3200→4200 1~2 30 +20 +20 A B C A 照準値ダウンL2(R系) 射撃 チャフグレネード S 1800→3400→4400 1~6 2 +50 ±0 A A A A 照準値ダウンL3(R系) 射撃 ホーミングミサイル M 2800→4400→5400 1~5 20 +25 ±0 A A B A 射撃 艦首魚雷 M 3000→4600→5600 2~8 12 +25 +30 D D S D 射撃 連装副砲 3700→5300→6300 1~7 10 +15 ±0 A A A A 射撃 連装衝撃砲 ALLW 4200→5800→6800 2~8 20 +10 ±0 A A A A 格闘 超大型回転衝角 SP 5300→6900→7900 1~4 50 130 +30 +10 A A A A バリア貫通 おなじみドリル戦艦。地中にも潜る。たまにトロンベになることもあるが今回はトロンベにはならない。 一応改造できる形で正式参戦するものの、今回も実質スポット参戦的な扱いのため、使える機会が4話しかない。艦長のクルトが加速を覚えないこともあり信頼・応援要員で終わりそう。 ひっじょーに忘れやすいが地中移動可。ザムジードができなくなっているので相変わらず本艦のみの特権。潜らせても指揮は残せるで前線で便利といえば便利。事実上2話しか使えないが・・・ 改造費用は第40話クリア時に還元される。 戦闘機系 F-32Vシュヴェールト改 初期値 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段 HP 3000 5500 6750 最大HP+10% 6050 7425 EN 125 225 275 最大EN+10% 247 302 装甲値 700 1300 1600 装甲値+10% 1430 1760 運動性 105 155 180 運動性+10% 170 198 照準値 135 195 225 照準値+10% 214 247 機体フル改造費用 470,000+400,000720,000+800,000 移動力 7 タイプ 空--- 地形適応 空A 陸B 海D 宇A Wゲージ 10 サイズ S 修理費 カスタムボーナス 運動性、照準値+15 パーツスロット 4 特殊能力 -- その他 デフォルトパイロット なし 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 バルカン砲 SP 1500→4000→5000 1 20 +15 +5 A A B A 運動性ダウンL2(R系) 射撃 ホーミングミサイル F M 2000→4500→5500 1~6 15 +25 +0 A A B A 相変わらずP兵器がバルカン砲しかないので使いづらい。 Wゲージも10しか無いので修理・補給装置しか積めない。言うまでもなく、PTやAMにつければ十分である。 機動力が売りのはずだが移動しながらミサイルが撃てない…まぁ撃てたところで、この威力では力不足だが。なお、OG1で自軍にもあった戦闘機F-28メッサーは移動後に撃てた。マジでメッサー返せよ 機体の改造費が一律であるため、この機体もフル改造には上記の戦艦と同じく47万が必要。ぼったくりにも程がある。ミサイルの攻撃力が10段階改造でも4500。無改造のジェット・ファントムより100高いだけという驚きの数値である。スペシャルモードの15段階改造も料金 上昇値が一律なので改造しても… OG外伝までにあった武器の地形適応のちぐはぐさは解消されたが、今更そうなっても今作の戦闘バランスにはついてくのが大変なのである。 もちろんHPや装甲値は最低クラス。ついでに運動性もアルトアイゼン・リーゼ(重い)と同値でゲシュ改タイプC(シュッツバルト風のあれ)より低い。V-UP系アイテムも本作には登場しないので、自由度の低さと性能の厳しさだけが目立つ。 この機種ならではという長所が何一つ無い。正直、なんのために存在するのかわからないユニットになってしまった。スーパー「ロボット」大戦とは言え悲しすぎる…。版権スパロボのサポートユニットになりやすい戦闘機達を見習ってほしい、と言いたくなるほど弱い。そして支援面では水系魔装機(中の人の精神コマンドが優秀)、エクサランス・レスキュー(戦っても強く3人乗り、しかも修理補給が有射程)、G-バンカラン(直接戦闘力に優れる)という厚すぎる壁が現れている。 「戦闘機こそOGの醍醐味」「漢シュヴェールト一人旅」などという人以外使わなくていい。あまりにも戦闘能力が悲惨すぎる。 強いて言うなら、こいつに乗れるキャラは多い為、MAPW味方撃ちを利用した修理補給レベリングに特化させれば使えなくはないくらいか。ゲシュ改やビルトラプター等、高性能な汎用機をマップ後方で腐らせるのが嫌なら、選択肢には入る(それでも低HPのフォローは要考慮)。 アルテリオンを強化し過ぎて「流星、夜を切り裂いて」のトロフィーが取れない人は、こいつにアイビスを乗せてみよう。ザコの攻撃でも即被弾→撃墜となり簡単にトロフィーをもらえる。ただしサイズSなこともあり結構避ける。撃墜目的なら量産ヒュッケの方が・・・実は楽。 スポット参戦 レイディバード 初期値 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段 HP 10000 最大HP+10% EN 130 最大EN+10% 装甲値 900 装甲値+10% 運動性 55 運動性+10% 照準値 130 照準値+10% 機体フル改造費用 移動力 6 タイプ 空--- 地形適応 空A 陸C 海D 宇D Wゲージ 0 サイズ L 修理費 パーツスロット 3 特殊能力 その他 デフォルトパイロット 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 対空機銃 S P 1600 1 10 +20 +20 A B C A 照準値ダウンL2(R系) 射撃 ミサイル M 2100 1~6 6 +15 ±0 A B B A OGシリーズお馴染みの輸送機ミデア。護衛ミッションではしっかり守ってあげよう。人型兵器の進化は恐ろしく早いのに輸送機は何時まで経ってもコレ。いい加減に新型機を導入して欲しい所。 ロボット図鑑によると、最大5機のPTを格納、運搬できるとのこと。OG2で弐式+参式(分離)+ヒュッケMk-IIIトロンベ+カリオン2機+アステリオンと、どう考えてもキャパオーバーな荷を積んでいたのは忘れよう。 ペレグリン 初期値 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段 HP 35000 最大HP+10% EN 210 最大EN+10% 装甲値 1300 装甲値+10% 運動性 45 運動性+10% 照準値 135 照準値+10% 機体フル改造費用 移動力 5 タイプ 空--- 地形適応 空D 陸D 海D 宇A Wゲージ 0 サイズ LL 修理費 パーツスロット 1 特殊能力 その他 デフォルトパイロット 連邦軍艦長 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 対空機関砲 SP 1500 1~2 20 +30 +20 A B B A 照準値ダウンL2(R系) 射撃 ホーミングミサイル M 1900 1~6 15 +25 +10 A B B A 射撃 連装ビーム砲 B 2500 1~7 30 +10 ±0 A B C A 宇宙ルートでスポット参戦する戦艦。今回は敵としては出現しない。 HPは高いが、反撃力には期待できないし集中砲火が飛んだら辛い(面によっては被弾すらNG)ので、なるべく打って出て守ってあげよう。 アルバトロス 初期値 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段 HP 39000 最大HP+10% EN 310 最大EN+10% 装甲値 1400 装甲値+10% 運動性 50 運動性+10% 照準値 135 照準値+10% 機体フル改造費用 移動力 6 タイプ 空--- 地形適応 空D 陸D 海D 宇A Wゲージ 0 サイズ LL 修理費 パーツスロット 1 特殊能力 その他 デフォルトパイロット 連邦軍艦長 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 対空機関砲 SP 1600 1~2 20 +25 +25 A A B A 照準値ダウンL2(R系) 射撃 スパイダーネット SP 1700 1~4 2 +50 ±0 A A A A 移動力ダウン(R系) 射撃 チャフグレネード S 1800 1~6 2 +50 ±0 A A A A 照準値ダウンL3(R系) 射撃 ホーミングミサイル M 2000 1~6 10 +25 ±0 A A A A 射撃 対艦ミサイル M 2600 3~8 8 +20 +25 A A B A 射撃 PDSフォーメーション ALLW B 3000 2~9 20 +15 ±0 A A C A 宇宙ルートでスポット参戦する戦艦。 ペレグリン共々撃墜されたら敗北するが、相手からの攻撃は常に防御してくれるし、射程内に敵がいなければ動き回らずじっとしてくれる。昔のNPCは酷い時には護衛対象であるにも関わらず、相手側に向かうというあんまりな挙動もあっただけに大きく進歩したといえる。 PDSフォーメーションの演出はツッコミ所満載ながら中々に凝っている。
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ゲーム中に登場するユニットの一覧です。 編集ルール 機体名の表記はゲーム内での物に合わせて記入してください。 リーダー機・変形状態の詳細は元のMSのページに併せて記入。 ローマ数字は(?→I、?→V)のようにアルファベットに置き換えてください。 (携帯端末など、一部のブラウザでローマ数字が見えないための対処です。) 以下は削除、変更の対象となる事があります。編集の際は注意してください。 備考欄以外のコメント記述 本ゲームの攻略に直接関係のない事項(小ネタ、劇中の話、感想等)。 内容の重複 あまりにも長い解説 曖昧な文言(そこそこ、まずまず、まあまあetc) 本項にはネタバレと取れる記述がいくつか存在しています。見てしまうとゲームの面白みを損なう・・・ということはありませんが、ネタバレが気になる方は注意してください。 一覧 機動戦士ガンダム MSV MSX 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム MS IGLOO 1年戦争秘録 機動戦士ガンダム MS IGLOO 黙示録0079 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 機動戦士ガンダム Side Story 宇宙、閃光の果てに… ZEONIC FRONT 機動戦士ガンダム0079 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー ADVANCE OF Z ティターンズの旗のもとに 機動戦士Zガンダム Z-MSV GUNDAM SENTINEL 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア CCA-MSV 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 機動戦士ガンダムF90 機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91 機動戦士ガンダムF91 機動戦士クロスボーン・ガンダム 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート 機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人 機動戦士Vガンダム 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER 機動戦士ガンダム00 ゲームオリジナル テンプレ 型式番号 機体名 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 変形・専用機など形態が複数ある機体の場合 形態名 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 形態名 HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 〜 〜 〜 〜 変形・専用機など形態が複数ある機体の場合 形態名 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 〜 〜 〜 〜 形態名 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 〜 〜 〜 〜 アビリティ 名前 効果 備考 設計元 設計元A 設計元B 機体名A 機体名B 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D - 機体名 - - - 備考