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>'´ . . Vr ^ ヽ / . . . | . l . | {. . f | 姫百合瑠璃(前田利益)・・・三年目秋 / / . / . . / . | l | . | . |. . ハ . / / / l | / | l | | | }. . . . . ./ .} 【能力値】 統率50 武勇120 知略40 政治20 | /| l | l / ハ ト ! | | |\. . . . . ノ.. ./ (絆ボーナスにより武勇+10) l/ l | | l__」L. ュ' Lリ_ | | ノ‐、< ヽ-、_,. イフ. ./ l | l ! l |l |// / / | ハ f′ 〉/ ノ/ ∨ / / 【技能】 姫百合姉妹・・・姫百合珊瑚と同一部隊にいる時に発動。. | | l l ハ//,.<´′/リ 7 /ニン . .. .. . / ../´ 武勇+10、武勇系戦法ガード率・連鎖率2倍 ハ l乂ハ ハ i V lJ ,' レ ヾ<フ .. .. ..{ / \X_,ィ∨ }ハ }ン′/ \` ..リ / 世にかくれなき勇士・・・騎馬戦法連鎖率・威力+50%、 _ノ 、ヾ` ヽ .i { 騎馬戦法成功率1.5倍 ヽ _ ,ノ\!__ ヽ、 /\ ノ ヽ、 ー ' ´ ノヽ / `ー、. 天下無双・改・・・1季1回。5000人まで撃破可能+混乱付与。 < ハ / . . . . . . . . . ヽ、_ _/「ー.  ̄/,.イニニ ミ、 . . . . . . . \`. .ィ ´ . リ /イ . . . .\_ . . . . . . . . . . { ノ , - _ . . . .ヽ、 . . . . . 【適正】足軽C 騎馬S 鉄砲D 弓B 計略D ハ . . . .| / / -. _ . . ヽ、 . . 兵器D 水軍D 築城D 内政D ‐ 、 . .ハ ハ / ` ._ . ヽ、 ノ.、 .∧ { . } ` | ` 【固有戦法】乗崩・・・騎馬最上級。敵部隊の士気-15。
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第1話 「操作訓練」 第2話 「騎兵訓練」 第3話 「槍兵訓練」 第4話 「弓兵訓練」 第5話 「攻城訓練」 最終話 「撃破訓練」 タイトル 目標 O S OB 第1話 「操作訓練」 4000 4000 4000 4000 第2話 「騎兵訓練」 4000 4000 4000 4000 第3話 「槍兵訓練」 4000 4000 4000 4000 第4話 「弓兵訓練」 4000 4000 4000 4000 第5話 「攻城訓練」 4000 4000 4000 4000 最終話 「撃破訓練」 4000 4000 4000 4000 第1話 「操作訓練」 SR諸葛亮槍/伏 練習兵歩/ 練習兵歩/ 練習兵歩/ No. 武将名 兵種 コスト 武力 知力 属性 特技 計略名 士気 蜀019 SR諸葛亮 槍兵 1.5 3 10 人 伏 魅 募 八卦の戦計 6 群CPU 練習兵 歩兵 1 2 1 - - 強化戦法? 4? 群CPU 練習兵 歩兵 1 2 1 - - 強化戦法? 4? 群CPU 練習兵 歩兵 1 2 1 - - 強化戦法? 4? 指令120カウント以内に敵1部隊を撃破しろ自軍: 敵軍:諸葛亮は出現しない 指令230カウント以内に敵3部隊を撃破しろ自軍:兵力100%回復 敵軍:諸葛亮は出現しない 指令330カウント以内に攻城しろ自軍:兵力100%回復 敵軍: 第2話 「騎兵訓練」 SR張遼馬/ 練習兵弓/柵 練習兵槍/柵 練習兵弓/柵 練習兵歩/ No. 武将名 兵種 コスト 武力 知力 属性 特技 計略名 士気 魏030 SR張遼 騎兵 2.5 9 7 天 勇 神速の大号令 7 群CPU 練習兵 歩兵 1 2 1 - - 強化戦法? 4? 群CPU 練習兵 槍兵 1 2 1 - 柵 強化戦法? 4? 群CPU 練習兵 弓兵 1 2 1 - 柵 強化戦法? 4? 群CPU 練習兵 弓兵 1 2 1 - 柵 強化戦法? 4? 指令130カウント以内に防柵をすべて破壊しろ自軍: 敵軍:張遼は出現しない 指令220カウント以内に突撃を2回成功させろ自軍:兵力100%回復 敵軍:張遼は出現しない 指令330カウント以内に騎兵を使用して敵2部隊を撃破しろ自軍:兵力100%回復 敵軍: 第3話 「槍兵訓練」 UC張飛槍/ 練習兵槍/柵 練習兵槍/ 練習兵騎/ 練習兵騎/ No. 武将名 兵種 コスト 武力 知力 属性 特技 計略名 士気 蜀026 UC張飛 槍兵 2 9 1 天 勇 強化戦法 4 群CPU 練習兵 騎兵 1 2 1 - - 強化戦法? 4? 群CPU 練習兵 騎兵 1 2 1 - - 強化戦法? 4? 群CPU 練習兵 槍兵 1 2 1 - 柵 強化戦法? 4? 群CPU 練習兵 槍兵 1 2 1 - - 強化戦法? 4? 指令120カウント以内に槍撃を1回成功させろ自軍: 敵軍:張飛は出現しない 指令230カウント以内に槍撃を3回成功させろ自軍:兵力100%回復 敵軍:張飛は出現しない 指令330カウント以内に槍兵を使用して敵2部隊を撃破しろ自軍:兵力100%回復 敵軍: 第4話 「弓兵訓練」 R周瑜弓/伏 練習兵槍/ 練習兵槍/柵 練習兵歩/ 練習兵歩/ No. 武将名 兵種 コスト 武力 知力 属性 特技 計略名 士気 呉009 R周瑜 弓兵 2 6 10 人 伏 魅 赤壁の大火 7 群CPU 練習兵 歩兵 1 2 1 - - 強化戦法? 4? 群CPU 練習兵 歩兵 1 2 1 - - 強化戦法? 4? 群CPU 練習兵 槍兵 1 2 1 - 柵 強化戦法? 4? 群CPU 練習兵 槍兵 1 2 1 - - 強化戦法? 4? 指令130カウント以内に防柵を破壊せず攻城しろ自軍: 敵軍:周瑜は出現しない 指令220カウント以内に走射を3回成功させろ自軍:兵力100%回復 敵軍:周瑜は出現しない 指令330カウント以内に弓兵を使用して敵2部隊を撃破しろ自軍:兵力100%回復 敵軍: 第5話 「攻城訓練」 UC黄蓋槍/ 練習兵弓/柵 練習兵槍/柵 練習兵騎/ 練習兵歩/ No. 武将名 兵種 コスト 武力 知力 属性 特技 計略名 士気 呉006 UC黄蓋 槍兵 1.5 6 3 人 - 決死の攻城 5 群CPU 練習兵 歩兵 1 2 1 - - 強化戦法? 4? 群CPU 練習兵 騎兵 1 2 1 - - 強化戦法? 4? 群CPU 練習兵 槍兵 1 2 1 - 柵 強化戦法? 4? 群CPU 練習兵 弓兵 1 2 1 - 柵 強化戦法? 4? 指令130カウント以内に攻城しろ自軍: 敵軍:黄蓋は出現しない 指令210カウント攻城させるな自軍:兵力100%回復 敵軍:武力+1、黄蓋は出現しない 指令340カウント以内に落城しろ自軍:兵力100%回復 敵軍: 最終話 「撃破訓練」 SR曹操馬/伏 練習兵弓/柵 練習兵槍/柵 練習兵騎/ 練習兵騎/ No. 武将名 兵種 コスト 武力 知力 属性 特技 計略名 士気 魏026 SR曹操 騎兵 2.5 8 10 天 伏 魅 覇者の求心 6 群CPU 練習兵 騎兵 1 2 1 - - 強化戦法? 4? 群CPU 練習兵 騎兵 1 2 1 - - 強化戦法? 4? 群CPU 練習兵 槍兵 1 2 1 - 柵 強化戦法? 4? 群CPU 練習兵 弓兵 1 2 1 - 柵 強化戦法? 4? 指令120カウント以内に一騎討ちで勝利しろ自軍: 敵軍:曹操は出現しない 指令220カウント以内に一騎討ちで勝利しろ自軍: 敵軍:曹操は出現しない 指令340カウント以内に落城しろ自軍:兵力100%回復 敵軍:士気上昇
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対人戦用の基本戦術紹介です。 ※他にもおすすめ戦術があれば、どんどん記載してください。 なお、おススメ度はあくまで個人的な感覚です。手持ちのカードや英霊、習熟度等によって個人差があります。 No 戦法 ユニット例 特徴 カード おススメ度 1 ゴ―レム& プリ―スト ゴーレム13~17 プリ―スト3~4 ウイッチ5~10 他シュータなど ・ゴーレムの耐久力を活かした戦法 ・攻撃力の低さはウイッチ等の後続部隊でカバー ・敵の対空ユニットやナイトポーンへの対策は必須 回復系 タイムストップ系 攻撃カード (ハウス破壊用) ☆☆ 2 ウィッチ& プリ―スト ウイッチ30以上 プリ―スト6 ・ウイッチの攻撃力と射程を活かした戦法 ・強固な壁などもウイッチの大量投入で粉砕可能 ・ウイッチが一撃即死の範囲攻撃を持つ英霊には注意 タイムストップ等で対応すること ・コストと生産時間がネック タイムストップ系 回復系 ☆☆☆ 3 オールジャイロ 全ジャイロ +一部シュータ など ・ジャイロは1ユニットスペースあたり最強の攻撃力 ・足の遅さは数でカバーし、当然、壁も無関係 ・ナイトポーンはタイムストップで対応 ・敵の対空ユニットへは無力なので、先に落とすなど工夫を ・コストと生産時間がネック。圧巻のインパクトはあるが・・・ タイムストップ系 回復系 ☆ 4 シューター 全シューター +一部ウォーリア ・低コスト、短時間で高い回転率の出撃が可能 ・敵英霊や防御施設は数で圧倒 ・範囲攻撃(筆頭はキャノン)への対策が必須。 ・一撃に耐えられるウォーリアを前衛とした方法も。 ・攻撃先の適切な誘導や、囮による攻撃回避などの操作スキル 高レベルのユニットも必要(=上級者向け) 攻撃カード (防御施設破壊) タイムストップ 無敵カード ☆☆☆☆ 5 アーマー& プリ―スト アーマー2~3 プリ―スト3~4 ウイッチ5~10 他シュータなど ・No1の戦法で盾役をゴーレムからアーマーに変更 ・強力な敵英霊にも耐える体力と攻撃力で頼もしい盾役 ・空に加えて、スマッシャーが天敵 ・コストと生産時間が・・・・ 回復系 タイムストップ系 攻撃カード (ハウス破壊用) ☆☆ 6 7
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デッキ破壊 相手のデッキを削り切ることで勝利する戦法、またはそのような戦法をとるデッキの総称。 捨て札が裏向きで管理され、落ちたカードが把握できないジョジョABCにおいては、他TCGでのそれよりもえげつないデッキタイプといえる。 デッキ破壊に関する代表的なカード。 J-531 トリッシュ・ウナ (関連:J-562 レオーネ・アバッキオ、J-299 モハメド・アヴドゥル) J-377 ウィルソン・フィリップス上院議員 (関連:J-532 オインゴ&ボインゴ) J-243 チャカ J-327 アヌビス神
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←Ver1.0.5A Ver1.0.5C→ Ver1.0.5B情報 Ver1.0.5B情報 2017/04/26 Ver1.0.5BにVerUP追加カード 2017/04/26 Ver1.0.5BにVerUP 公式サイト告知 http //www.sangokushi-taisen.com/news/20170420.html 通常排出と探索・登用に新カード追加 義勇ロードに新章追加 カスタマイズアイテム追加 追加カード 勢力 レアリティ 武将名 コスト 兵種 官職 武 知 征 特技 将器 計略 士気 説明 魏 R 蔡琰 1.5 槍 - 6 3 1 勇魅 兵城守 よみがえる悪霊 4 武力が上がり、効果中に撤退すると復活時間が減少する UC 朱霊 1.5 騎 武 5 6 1 - 攻突征 指揮 5 味方の武力が上がる SR 曹丕 1.5 弓 武 5 7 3 魅 兵弓活 魏武の継承者 6 魏の味方の武力が上がり、征圧力が下がる 呉 C 吾粲 1 槍 文 2 7 1 - 速征守 火計 7 敵に炎によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する SR 孫堅 2.5 槍 武 8 4 3 勇魅 攻兵破 猛虎蹴撃 6 【ため計略】武力が上がり、強制的に前進する。さらに敵城に接触した時に敵城にダメージを与える。このダメージは計略を発動した位置が自城に近いほど大きい SR 大虎 1 歩 - 2 6 1 魅 兵士征 大流星の儀式 7 【ため計略】敵城にダメージを与える 蜀 R 張苞 2 槍 武 8 2 2 勇 槍速城 剛槍戦法 3 武力と槍撃ダメージが上がる C 趙累 1 騎 武 2 1 1 活 知地門 奮激の伝授 3 最も武力の高い味方の武力と兵力が上がる。ただし自身は撤退する UC 馬良 1 槍 文 1 8 2 柵 知柵征 白眉の教授 3 最も武力の高い蜀の味方の知力が上がり、兵力が徐々に回復する 群雄 R 胡車児 1.5 歩 武 7 1 0 - 城征破 強化戦法 4 武力が上がる C 馬休 1 騎 武 3 3 1 - 突速城 神速戦法 4 武力と移動速度が上がる C 馬鉄 1 騎 武 3 3 1 - 突速城 剛騎戦法 3 武力と突撃ダメージが上がる
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名前 上杉・信繁 都市 記憶都市・長野 字名 振り回し屋 肩書き 副長補佐 戦種 全方位武術師 舞闘 真田流 使用神器 雷帝 使用武器 伸縮型槍 伸縮型って何が伸縮型かというと、一見ただの棒で刃の部分が無い。が、神器を使う事により“雷の刃”を発生させる。その刃の伸縮が自由自在で、短いほど威力がある。 性格 戦法マニア。啄木鳥戦法万歳、真田は逃げてただけに見えるかもしれないけどそうでないという見方もあるんだよ。 副長と同じで真面目人間に見えるが、己の力量を生かして実は悪戯を仕掛けるのが好きだったりする。 詳細 眼鏡中指押し上げタイプふふふふふ 奇妙な作戦を作り出す事が得意の戦法マニア。いかにして相手の裏手をかくかを常に考える。その結果副長はいつもスカートをめくられる。 移転前の元本部である長野支部を己の研究室として扱っている。ただいつもは副長と共に行動しているため、趣味と実益を兼ねて非番の日に行く事が多い。 連合員は、ある種『こいつが次に何をやらかすか』を期待している。 なお総長のスカートをめくろうとして一月近く入院したのは一年の時。 シルクさんのスカートを同様にしようとしてファンからボコボコにされ二ヶ月入院したのは御山入山の時。要は二ヶ月のブランクを埋めてしまった奴。 普段は北信をメインに活動。しかし田中・核衛の存在を知り単身情報収集へと向かう。
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劉備 特性:英雄 兵科:歩兵系 友好武将 関羽・張飛・諸葛亮 備考 総合能力値第13位。曹操、孫策に比べ総合能力は低いが統率だけこの二人よりも高い。決して無能ではない。 劉備は歩兵で育てるのみ 覚える戦法が激励、援護、後詰、一斉攻撃、後方奇襲と統率系ばかりなので連鎖に組込みやすい。 他にも反客為主、偽退誘敵、声東撃西、火計なども覚えるが兵科の特性的に知謀を上げにくいことと劉備の知謀も低いのですべて覚えさせず統率メインの戦法を覚えた方がいいためいくつか保留にさせると良いだろう。また、特性を生かすためにも早めに山岳兵にして統率を上げよう。士気を上げ、特性を発動させれば頼れる兄貴になるはずだ。 余談だが劉備のグラフィックは真・三国無双2の劉備によく似ている。アプリ版ではマントがない。 以下、攻略本から抜粋 使者にするのも一つの手 統率系戦法が無制限になる特性「英雄」が発動すれば、戦場で連鎖の起点として重宝する。 しかし彼の長所はその人脈。劉備と友好関係の武将は多いのだ。国力に余裕があるときは、劉備を使者にして人材発掘に努めてもいい。 以下セリフ集 激励・・・「ここで勝負に出るぞ!」 偽退誘敵・・・「反転するぞ!」 援護・・・「手伝わせてくれ!」 単騎駆・・・「どけ!死んで母親を悲しませるな!」
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天衣無縫の亡霊「西行寺 幽々子」 固有スキル:死蝶舞踏 丸符の進む方向を毎ターン選ぶ事が出来る ただし、進行方向と逆の方向に移動させる事は出来ない 死符「ギャストリドリーム」 丸×2 避×1 場に存在する全ての敵弾幕を捨て山に送る さらに相手に数値5の弾幕を当てる 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 丸×3 コストに使用した丸を場に置き、場に存在する全ての丸を自分の弾幕に変える。 この際丸符を重ねて置くことも出来る キャラ分析 場に存在する全ての敵弾幕を捨て山に送るギャストリドリーム、 敵の丸符を自分側に引き込むヒロカワと、回避に長ける。 しかし、丸符の使い勝手が良過ぎる反面、逆に場に残りすぎてスペルコストが足りなくなり、 自滅する場合があるので常に注意しよう。 前進して接近戦に持ち込むキャラと云うよりは固有スキル『死蝶舞踏』で 相手を上手く誘導してじわじわ追い込んでいく戦法が比較的有効。 わざとラストスペルでヒロカワを撃って、直撃させる戦法もありである。 VS幽々子 スペルコストに丸が必要不可欠なので対レミリアと同じように丸符をばらまいておく 戦法が有効である。そして相手の丸符を場になるべく残しながら追い詰めていくと スペルが撃てなくなり自滅させやすい。
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【一般的な戦術】 農場破壊 水際防衛 怪獣派遣 【テクニック】 防衛施設爆破 焦土撤退 肉壁 戦争をしていない国への侵攻 ミサイルレベリング 【逸般的な戦術】 閲覧規制中 援助額上限撤廃法 友好国への攻撃方法 無駄飯喰らいの負傷兵を片付ける方法 演習 同盟、共闘からの裏切り 【ご自慢の戦術】 日本国平和主義へのカオス外交 いつき式放置撤退戦 とむ式レベリング術 ハンデ戦法(high式殺法) ハンデ漬け戦法(Hals式せんりゃく) お引っ越し(東方式国防術)
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三国志大戦経験者用用語対応表 本作「戦国大戦」は、姉妹機である「三国志大戦」とシステムが似ていることから「三国志大戦」からの移行・掛け持ちプレイヤーも少なくないと思われる。 この項では、類似・対応する用語を記載する。 システム関係 戦国大戦 三国志大戦 補足 統率 知力 どちらも計略や伏兵の威力や計略の効果時間に影響するが、統率力は乱戦時の押し合いに関係 虎口 城門 攻城ダメージが上昇する箇所。戦国では虎口攻めの要素が追加。ちなみに虎口も「城門」と呼ばれることあり 騎馬隊 騎兵 一定距離走ることで突撃オーラが発動、敵部隊に接触すると突撃が行われる。戦国大戦の騎馬隊は更に突撃準備状態でタッチアクションを行うと進行方向へ急加速する突撃が発動する。また、戦国大戦では防柵や櫓を壊す力が他兵種より弱く設定されている。 槍足軽 槍兵 速度上昇の敵部隊や騎馬隊を迎撃できる、また一定方向にしばらく向いた後直線軌道で方向転換すると槍撃が発生するという点で非常に類似点が多い。 弓足軽 弓兵(Ver.2) 戦場で動かず、射程内に敵部隊がいる場合、弓による遠距離攻撃を行う。特定動作での兵種アクションはなし。(ちなみに三国志大戦3の弓兵は走射(移動開始時に一瞬移動しながら射撃)が可能。) 足軽 歩兵 戦国大戦では攻城力に優れる(全兵種中最上位)。 突撃 突撃 名称は同一だが、戦国大戦では通常突撃とタッチ突撃の2種類が存在。通常突撃は三国志と同じ。タッチ突撃は統率依存によるはじきと、敵攻城ゲージを下げられる効果、敵城内ラインへの深突撃が可能 槍撃 槍撃 名称同一、三国志大戦と戦国大戦では、若干タメのタイミングが異なるが、やり方はほぼ同じ。 迎撃 迎撃 ほぼ同一の仕様だが、戦国大戦では迎撃されると一定時間の速度低下効果を迎撃した敵部隊に与える。 家宝(奥義) 戦器兵法 装備効果は三国志大戦2の戦器に近い。ただし単体のみ・効果時間は奥義の使用まで(城塞効果は戦場全体)奥義もこれまた三国志大戦2以前の兵法に近いシステムである(効果が発動タイミングに左右されない、戦場全体に効果etc) 櫓 櫓 戦国大戦では敵味方で櫓の色が違うが、三国志大戦ではどちらも色が同じ Aime 君主カード いわゆるICカード。戦国からカード更新不要になったり、非接触型になったりと利便性が向上 主君 君主 各タイトルにおける「プレイヤー」を意味する単語 計略関係 戦国大戦 三国志大戦 補足 ○○の構え ○○戦法 強化計略全般(長槍の構え⇔長槍戦法など) ○○弓術 ○○弓戦法 弓強化全般(弱体弓術⇔弱体弓戦法など) ○○の術 ○○の計 非采配範囲計略全般(浄化の術⇔浄化の計など) 采配(系計略) 号令(系計略) 三国志大戦では味方単体が対象と味方複数対象の計略を一括りで「号令」としていたが、戦国大戦では味方単体対象の計略のみ「号令」と呼ばれる。 大名采配 英傑号令 逆計 反計 反計は相手計略効果発動の前に干渉する逆計は相手の計略発動をした後に効果発動。また、逆計は反計に似た妨害タイプと相手に影響を及ぼさない強化タイプの2種類に分類される 不屈の構え 奮激戦法奮起戦法 不屈の構えは士気4、奮激戦法は士気3、奮起戦法(三国志大戦2以前の計略)は士気5 突貫の構え 特攻戦法 叛逆の狼煙 反逆の狼煙 士気、効果内容はほぼ同じだが名称が微妙に異なる 母衣武者の構え 一騎当千質実剛健 質実剛健は三国志大戦2 零距離射撃 零距離戦法 所持武将が鉄砲と弓で異なるが、計略効果はほぼ同じ 疾風迅雷 神速戦法 精鋭戦術 魏武の強兵魏武の強 精鋭戦術は士気2、魏武の強兵は士気3、魏武の強(三国志大戦2以前の計略)は士気4 精鋭武闘術漆黒の暴威 呉下の阿蒙 精鋭武闘術のみ士気4 噛み付き忍法魅惑の抱擁 伝染るん戦法 噛み付きと忍法魅惑の抱擁は接触した敵にタッチアクションでダメージ。伝染るん戦法は接触した敵をその間毒状態にする。 大手柄ジェットランス金剛力 ドタバタ戦法 槍兵の武力と移動速度が上がる計略 パールの矢遠弓弓術 遠弓戦法 パールの矢は統率も上がる。 火事場のクソ力 寡兵戦法 火事場の馬鹿力(自城ゲージが少ないほど武力上昇)ではないことに注意 真紅の荒獅子破裏拳魅鬼砂 白銀の獅子 不屈の夜叉美濃名誉挽回 不撓不屈老当益壮 夜叉美濃は士気6だが、不撓不屈は三国志大戦1では士気6、2以降は士気5 毘天の化身 天下無双 三国志大戦2以前の「天下無双」と類似。戦国大戦では2.2以降士気7に。 叛逆の銃弾 飛将の神弓唯我独尊魏国の礎(↓) 飛将の神弓は三国志大戦2の計略。戦場にいる全味方武将を斬り、その合計値に比例して武力が上がる。一定以上上がると弓射程が上がり、麻痺矢効果がつく。斬る対象が自分中心円なのと、斬った数に比例して効果があがるのは唯我独尊の方が近い。 又左無双槍熱血大車輪 大車輪戦法 説明文は似ているが、又左無双槍はタッチアクションで無敵槍を一回転・大車輪戦法は円形の槍を周囲に常時展開する 龍の如く孤城奮闘 鬼神降臨 龍の如くには兵力回復付き。孤城奮闘の場合は更に弾丸回復と貫通効果が付加される。 最期の構え死闘の構え 漢の意地 死闘の構えのみ効果終了後撤退ではなく兵力減少 巨獣百撃打力餅の奉納 刹那の怪力虎痴の怪力 義侠心の目覚め 人身の昇華地勢の滾り天意の目覚め若き血の昇華若き血の滾り若き血の目覚め (追加効果の詳細比較省略)義侠心の目覚めは自身の武力は参照しない 奇襲 隠密戦法 奇襲には隠密効果中に武力が徐々に上がる効果あり隠密戦法は発動時から固定の武力上昇 姉川の奇襲 隠密の神速行 奇襲(隠密戦法)にそれぞれ移動速度上昇が付いたもの。 大ふへん者 武神再臨武神降臨 (効果詳細比較省略)大ふへん者は敵味方問わず撤退が発生のたびに追加効果。武神再臨(降臨)は自身が敵を撃破するたびに追加効果。 血の渇き龍、天を穿つ 神速の理 血の渇きおよび龍、天を穿つは突撃を成功させるたびに、神速の理は敵を撃破するたびにそれぞれ兵力回復「血の渇望」(三国志大戦3の妨害計略)とは全く異なるので注意 十一段崩し 一気呵成 十一段崩しは、統率も上昇して徐々に下がる。 流転の構え 精神統一 流転の構えは強化計略も対象で、計略を消した場合効果が上がる。 戦場の綺羅星 人馬一体 人馬一体は迎撃を受けない、戦場の綺羅星は武力ダメージ軽減 地黄八幡若八幡 はじき戦法 地黄八幡、若八幡は騎馬隊、はじき戦法は象兵。 七難八苦 陥陣営 七難八苦は士気4で敵陣にいる時に効果が上がる。陥陣営は士気3で柵攻撃力も上がる。 賢妻の手直し 長槍の伝授 長槍の伝授は計略発動時に自身は撤退する。 気まぐれな命令 漢王朝の腐敗愚帝の勅命 (効果比較省略)増減値がランダムな号令計略。気まぐれな命令は上昇値がマイナスになるデメリット無し。漢王朝の腐敗は士気の上限がランダムで減る 悲恋の結末 命がけの推挙 悲恋の結末は士気3、命がけの推挙は士気2 関東管領職譲渡 最後の勅命 関東管領職譲渡は士気10で最後の勅命の国力1相当以上の効果をデメリット無しに得られる最後の勅命は士気12で武力最大+99になるが効果終了時に城に大幅ダメージ 内助の功 殿、私の馬を!神速の勅命 内助の功はコスト1武将限定。神速の勅命はコスト不問。殿、私の馬!もコスト不問だが発動者が撤退。 律儀者の構え 士気集積 律儀者の構えは統率が上がる。 戦国大戦 三国志大戦 補足 采配(計略名)名将の采配謀将の采配 指揮 前線への采配立身への采配 後方指揮虎豹騎の指揮 後方指揮は三国志大戦1・2、虎豹騎の指揮は三国志大戦2の計略三国志大戦1では後方指揮≒前線への采配だが、三国志大戦2の後方指揮は自身を対象に含む。 母衣衆の采配 受け継ぎし陣法 受け継ぎし陣法は三国志大戦2の計略。母衣衆の采配は士気5の織田家限定で、受け継ぎし陣法は士気6の勢力不問。 覚悟の采配 師の教え 三島明神顕現 桃園の誓い 陣形と英傑号令という違いはあれど、全員撤退のリスクを伴う計略という点が共通する。三島明神顕現は範囲内の部隊数が多いほど武力が上がる。 忍従の陣 虎髭の覇気(↑) 忍従の陣は士気6の陣形で、虎髭の覇気(↑)は士気7の号令。 上洛の幻 天啓の幻 天啓は効果終了時撤退、上洛は今川限定・城内に入れず効果終了時兵力減少 不屈の采配 奮起の大号令奮激の大号令 不屈の采配は今川限定 今孔明の軍法 八卦の陣法 (効果の詳細比較省略)八卦の陣法は士気6。今孔明の軍法は士気5で自身の兵力が下がる。 猛進の陣 猛進の大号令 陣形と号令(采配)で違いがあるが、内容はほとんど同じ。但し猛進の陣はVer.1.20Aにて敵城に張り付く様になった。 瀬田に旗を百万一心 我が屍を越えよ魏国の礎(↑) 我が屍を越えよは武力のみ、魏国の礎(↑)は武力と移動速度が、百万一心は武力と統率力がそれぞれ上がる 赤備えの采配 全軍突撃 赤備えの采配は士気5。全軍突撃は士気7で移動速度も上がる。 流転の采配 神医 流転の采配は強化計略も対象で、計略を消した場合効果が上がる。 一向宗の采配 あしたのために あしたのためには歩兵のみ武力上昇。一向宗の采配は足軽以外の武力も少し上がる 脱兎の如く疾風の陣 白馬陣 脱兎の如くは本願寺限定、白馬陣は勢力不問。疾風の陣は白馬陣が陣形になったものと取れる。 信長包囲網 張氏の大号令多勢力の大号令 張氏の大号令は武将姓が「張」の武将限定。また陣形と采配(号令)の違いがある。多勢力の大号令は三国志大戦2の計略 大勢力の爆進陣 大兵力の大爆進 陣形と采配(号令)の違いがあり、大勢力の爆進陣は効果中部隊数が常に参照される。 求心なき采配宿業の陣 何進の大号令 何進の大号令は士気5、求心なき采配は士気4。宿業の陣は采配(号令)ではなく陣形 英主の采配 魏武の大号令 戦姫の檄雷 孔明の大練兵 戦姫の檄雷は発動者より統率が低いほど武力が上がり兵力減少(=ダメージを受ける)孔明の大練兵は発動時の兵力が多いほど武力が上がり兵力減少 八方破の陣 暴虐なる覇道 八方破の陣は陣形で敵が範囲内にいる時に自城ゲージ減少。暴虐なる覇道は英傑号令で常に自城ゲージ減少。 獅子の牙城 憂国の大進軍 味方全員の攻城力を上昇させるデメリットつき全体強化。ただし、獅子の牙城は陣形 呪縛の術 連環の計 力萎えの術 弱体化の計 撹乱の術 指鹿為馬の計 撹乱の術は士気4、指鹿為馬の計は士気3 消失の呪い 雲散の計江東の大華 雲散の計は対象の敵の計略効果を消し、江東の大華は味方の全ての計略効果を消す。消失の呪いは上2つの効果+敵の計略効果も全て消し、自身は撤退する 封印の術絶望の陣 封印の計封印の睨み 絶望の陣のみ妨害陣形 老虎の奇手 離間の計 老虎の奇手は範囲内の部隊数によって効果が左右されないまた、老虎の奇手は士気7だが離間の計は士気6 幽玄なる気 離間の計連環のススメ 離間の計は武力・知力・移動速度を、幽玄なる気は統率と移動速度をそれぞれ下げる必要士気と効果、用法から連環のススメにも似ている 挑発 挑発 名称・士気は変わらないが、Ver.1.1xまでは相手の速度を上げる効果が追加されていた ガンとばし 弱体化の謀略 ガンとばしは敵の統率力を、弱体化の謀略は敵の武力をそれぞれ参照する 忍の浮き城一乗谷の栄華 守成の名君 一乗谷の栄華は妨害陣形 壅塞の術生殺与奪 退路遮断 自城へ戻れなくする妨害計略。生殺与奪には武力低下効果が付き士気5 火牛の計獄炎爆裂弾 火計 火牛には吹き飛ばし効果もある獄炎爆裂弾は士気6 百火繚乱 赤壁の大火 それぞれ火牛の計・火計の上位計略。百火繚乱は士気8で吹き飛ばし効果付き、赤壁の大火は士気7 金剛火牛の計 夷陵の炎 こちらも火牛の計・火計の上位計略。どちらも範囲が太く短いのが特徴 山津波の計岩石落とし土砂崩れ 水禍の計水計大水計 水計は三国志大戦2以前の計略 平蜘蛛の釜 自爆外堀決壊 平蜘蛛は発動可能な場所と効果範囲が限定効果範囲が城前のダメージ計略という点では外堀決壊も似ている。外堀決壊のみ発動者の撤退は無し。 烈女の雷声 侠者の陣法(↓) 侠者の陣法(↓)は部隊数に左右されずダメージ一定、烈女の雷声は部隊数が少ないほどダメージ上昇 稲妻落とし 受け継ぎし落雷 受け継ぎし落雷の場合は範囲内に複数の敵部隊がいた場合、ランダムで雷を1本落とすが、稲妻落としの場合は最も統率力が高い敵部隊にのみ雷を1本落とす。 援軍 援軍 三国志大戦1の同名計略は士気6、戦国は士気5 影武者の術挺身の術 身代わり 三国志大戦2以前の計略・身代わりは士気3でランダムに味方一体が、影武者は士気4で最大コストの味方が復活挺身の術は士気4で最後に撤退した味方を復活させ、統率力が上がる おむすびの術 甘い色香 おむすびの術は士気3、甘い色香は士気2 的確な援軍 的確な援護的確な援兵 的確な援軍は統率力依存無し 退き佐久間 迅速な転進 退き佐久間は織田限定、迅速な転進は勢力不問 遠射ち舞踊 遠弓の舞い 遠射ち舞踊は鉄砲、遠弓の舞いは弓射程がそれぞれ上昇。ちなみに遠弓の舞いは三国志大戦2の計略 憂愁舞踊 悲哀の舞い苦楽の舞い 憂愁舞踊は統率力も強化する。悲哀・苦楽の舞いは武力上昇。悲哀の舞いは三国志大戦2以前の計略 傾城舞踊おなら体操 傾国の舞い 傾城舞踊とおなら体操は乱戦などで攻城ゲージが減少する 激励舞踊 激励の舞い鼓舞の舞い 激励舞踊は敵軍の士気ゲージも加速させる鼓舞の舞いは三国志大戦2以前の計略 輪廻舞踊 復活の舞い 輪廻舞踊はVer.2.0以前は復活の舞いとほぼ同様。Ver.2.1以降は士気4に下がった代わりに本願寺以外の味方に対し効果減少 忍耐の金城術 金城鉄壁 忍耐の金城術は入城不可だが移動自体は可能、加えて効果発動時に翠葵が点灯。br()金城鉄壁はため計略で移動不可。 飛天舞踊 飛天の舞い 飛天舞踊は士気7(Ver.1.2~2.0は6)、飛天の舞いは士気5 快癒舞踊田楽舞踊 回復の舞い 快癒舞踊は常時兵力回復に加え、[翠葵]計略を発動ごとに兵力が一定量回復する田楽舞踊は城攻撃力も上がり、「民兵」と「戦兵」の数に応じて効果が変化する 切腹 泣斬馬謖 どちらも自身が撤退して士気が上がるが、切腹は撤退中の味方コストに応じて上昇士気が変動、泣斬馬謖は一定。また、三国志大戦3の泣斬馬謖は戦闘中1回しか使用できない 毒入りの膳毒牙の祟り 暗殺の毒悪女の劇毒 どちらも相手の兵力を徐々に減らす計略。毒入りの膳は範囲内の最も統率の高い敵が、毒牙の祟りは最も武力の高い敵が対象となる。ちなみに悪女の劇毒は三国志大戦2以前の計略 防柵再建 防柵小再建 どちらも柵を1枚を復活させる計略。 日輪の再建術 防柵再建 三国志大戦での「防柵再建」は、士気7(2以前は6)で壊れた柵全てを復活させる。 神の領域 祖父譲りの明察 神の領域は統率差ダメージ。祖父譲りの明察は、対象の兵力を0にする(強制的に撤退させる。) 律儀者の陣 戦乱の攻勢 律儀者の陣は陣形で、士気バックは5まで。戦乱の攻勢は勢力限定の号令で、士気バックは4まで。また、最大士気が下がる。 執権の強行 虎髭の覇気(↓) 執権の強行は消費士気6で、統率も上昇して徐々に下がる。虎髭の覇気(↓)は消費士気7。 難攻不落 河賊の粘り 難攻不落は北条家限定。また、騎馬が突撃準備中の時に効果が上がる。 戦国大戦 三国志大戦 補足 陣形計略⇔陣略奥義 戦国大戦 三国志大戦 補足 混沌の匣 指鹿為馬 統率(知力)低下長時間の陣 尼御台の陣 知略昇陣 統率(知力)上昇の陣 遠弓の陣 遠弓撃陣 遠弓の陣は毛利家限定の弓射程上昇陣形遠弓撃陣は勢力関係なく武力が上昇し、弓射程が上昇する 忍法影縛り一向宗の足止め 鉄鎖連環 狭い範囲の速度低下陣 絶望の陣 封印縛陣 絶望の陣は敵味方関係なく計略封印封印縛陣は敵を計略封印+移動速度低下 舞台・紅天女 知勇兼陣 武力および統率(知力)上昇の陣 土佐の礎(民兵) 回復奮陣 兵力が徐々に回復する陣 土佐の礎(戦兵)攻戦の陣立(戦兵) 精兵集陣精兵戦陣 武力上昇の陣範囲的には精兵集陣のほうが近い 呪縛の陣立 兵軍連環 長方形の速度低下陣 家宝奥義⇔兵法、兵略奥義 戦国大戦 三国志大戦 補足 初花肩衝など、全体復活の茶器系家宝 再起の法(Ver.2) 北野肩衝 太平要術(兵略) 天羽々斬など、全体武力のみ上昇の刀系家宝 正兵の法 姫鶴一文字など、全体武力上昇+移動速度低下の家宝 衝軍の法 飯綱権現兜など、全体兵力回復の兜系家宝 増援の法 三日月備え兜 七星祈祷(兵略) 鬼芦毛など、全体速度のみ上昇の馬系家宝 速軍の法 青海波など、全体武力+移動速度上昇の馬系家宝 神速の大攻勢 家宝は兵種を問わないが、速度上昇は抑え目神速の大攻勢は騎兵限定 六韜など、術書系家宝 連環の法 術書系家宝の一部には敵の武力を上昇/低下させるものもあり 琵琶弁天など、全体帰城+復活の楽器系家宝 転進再起(兵略) 余韻嫋嫋など、全体帰城+奮攻の楽器系家宝 転進増援(兵略) 転進増援は兵力一瞬回復、家宝は一定時間ごとに回復