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※現在はやどりぎの弱体化によってほとんど使い物になりません。 やどりぎがない文字の一つに「お」があります。(あるにはありますが、おじぎそう→うーるひゃくぱーせんと、おーく→くさりかたびらorくまぼくじょう、など、全てワンパン可能です。) そこでこの戦法では俺文字を使いお攻めをします。 この戦法は「こちらだけやどりぎを植える」こと、「即死を決める」ことに特化しています。 弱点はありますが、体感50位くらいまでは有効です。 これがおうたろー戦法のやり方です。 初期とくせいは「俺文字」 試合が始まったら「お」で終わる7文字以上で分類無しの単語でお攻めする 相手のHPが32以下になったら「ぬ」で終わる7文字以上で分類無しの単語でぬ攻めをする(できなければやどりぎの無い語尾の単語で回復) 即死や一方的なやどりぎ、ロクロなどはする この戦法には「特定のバフやどくばりに弱い」という明確な弱点がありますが、順位を楽に上げたいのであればそこそこおすすめできる戦法です。 よければ使ってみてください。 このページの最終更新日時は2022年10月03日 (月) 15時01分27秒です コメント 名前 このやり方めっちゃすげー - しりとりバトル好き (2022-07-24 18 30 15)
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目次 戦法:Planet Eaters 戦法:Savage Swarm
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目次 戦法:G.U.A.R.D 戦法:Elemental Champions
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喧嘩師の代表的な戦法をまとめてみた。 1、揶揄虚勢戦法 煽りスキルのみを重視して虚勢を張る戦法 結局反論されたりしたら、逃げてしまう奴が多い。 結局は雑魚といっても過言ではない 2、質問攻め戦法 誘導尋問をして、最終的には其処で反論するような タイプ捻じ曲がっている発言が多い そういう奴は滅多に現れないが、なかなか反論しずらいです 【複合】 1、タイピング揶揄押し型 【説明】今の時期では一番多い戦法だと思われる。 タイピングの早さでごり押しして相手を煽り 相手がタイピングが遅ければ言いたい放題出来そうであるが 実際に、内容はゴミレベルの場合がある 議論に発展しないというパターンも有り勝ちとも言える 2、論、語彙重視型 【説明】上層喧嘩師は大抵この戦法が多い タイピングもある程度あるが、ある程度反論が追いつける くらいの速さで論、語彙を重視して内容を深くすることによって 相手を混乱させることで圧倒するパターン 中にも、煽ったりはしない【討論師】というのも最近出てきている
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目次 戦法:Lord of Cthul 戦法:Subterran Uprising
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目次 戦法:Terrasaurs 戦法:Empire of the Apes
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このゲームには定石となる戦法・手法がいくつかあります。 ですが、前提として人の好みは千差万別、戦法、戦略も突然人の数だけ組み合わせがあります。 ここに記す戦法は、あくまでほんの一例です。 ぜひ自分なりの戦法、戦略を見つけてください! 基本方針としては、いずれも無駄な魔法陣を持たないようにして、 エレメントやデッキをごちゃつかせないことが大切です。 ゴールド戦法 傷,火攻め 消滅戦法 無限ドロー法 エーテル法 調和戦法 防御貫通 自動防御 防御爆発
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第二拠点戦法(だいにきょてんせんぽう) 主に<拠点落とし>で使用される戦法。 内容は、要所に防壁アイテムを組み合わせた砦のような構造物を立てることで拠点化するというもの。 自軍拠点を守るための防御陣地として使えるのはもちろん、拠点周辺をなわばり化することで敵の行動を制限したり、敵拠点を攻撃するための中継基地として使ったりすることが可能。 大量の<防壁>アイテムを必要とするため、持ち込めるポーション類の数が減ってしまうものの、それを上回る利点が多数存在する。 本編では、第11章でヘカテリーナ率いる5・12・51組連合がこの戦法を使用した。
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DragonMCody戦法 別名:ドラゴンエムコーディ戦法 DS二台を用意し過疎ルールのローテーションなどでサブロムとマッチし読けレートを稼ぐ戦法 一躍有名になるとリョウ、りんぐま、きとうぜめ等の有名トレーナーが使用 金はかかるハイコストハイリターン 複雑系でカオスなレーティング環境のための最終兵器と称される ポケモンでここまでするか?と非難の声も。 某掲示板ではこの戦法についてもちきりであり時の人ならぬ時のトレーナーになることも可能 参照:http //www36.atwiki.jp/pokepedia99/pages/522.html USB光速切断戦法 生主たいちくんが使用。 確実にレートを稼げないのがデメリット 多くのトレーナーが使用しているとの疑いの声も K●●●●Iさんが怪しいらしい。 BIDC戦法 ぐーぐるさんの予想検索にでてくるくらい有名 ワニノコ音速切断事件 すづけ杯にて自分が不利な状況で切断して再戦する通称音速戦法を駆使 大会の穴をつくルール内ギリギリで行っており非常に悪質だと思われる。 大会中にゆとり大福がランダムでワニノコに切断されたことを告白。 柚樹なども切断被害を受けており日常的に切断行為を行っていると思われる。
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目次 SKAの戦法SKAの基本戦術 ユニット毎の戦術クランラット ストームヴァーミン スケイブンスレイヴ ナイトランナー ジャイアントラット ラットスウォーム ガッターランナー ラットオウガ プレーグモンク プレーグセンサーベアラー ワープロックジェゼイル ポイズンウィンド・グローバーディアー ヘルピット・アボミネイション ドゥームホイール ワープライトニング・キャノン プレーグクロウ・カタパルト SKAの戦法 SKAの基本戦術 軍団構成 SKAの構成はランク歩兵・分散隊形・ウォーマシンの3種から成る。 騎兵や飛行のような移動力に富む兵科を持たないのが弱点だが、それを補える能力を持つユニットも存在する。 7版ではヴァーミンロードやヘルピット・アボミネイションといった単体で活躍できるユニットがあり、それを戦場の中心に据えて戦えるようになった。 各射撃ユニットはコスト高で連射性能と安定性が悪いが、高射程・高威力なので敵を削る役割の安定性がある。 ユニット毎の戦術 コア クランラット 編成 配置 ストームヴァーミン 編成 配置 スケイブンスレイヴ 編成 配置 ナイトランナー 編成 配置 ジャイアントラット 編成 配置 ラットスウォーム 編成 配置 スペシャル ガッターランナー 編成 配置 ラットオウガ 編成 配置 プレーグモンク 編成 配置 プレーグセンサーベアラー 編成 配置 プレーグセンサー 記述が変わったので、各戦闘フェイズ毎に敵と接触していなくてもプレーグセンサーの判定が必要になっている。 といっても分散隊形なので戦闘中ぐらいしかそんな事態には陥らないだろうが、きちんとばらして配置しよう。 ワープロックジェゼイル 編成 配置 ポイズンウィンド・グローバーディアー 編成 配置 レア ヘルピット・アボミネイション 編成 配置 ドゥームホイール 編成 配置 ワープライトニング・キャノン 編成 配置 プレーグクロウ・カタパルト 編成 配置