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おすすめ動画 当ページではユトラーズでも旬な動画をで紹介しています。 ※公開してから一週間以上経ったものが対象です。 【1~3】 1『某一人暴走族』 【1日あたりの再生回数:約20回】 ~内容~ ユトラーズのやってみたシリーズの元祖ネタともいえる 「玉井さん」をモチーフに真似てみたものです。 内容はとてもシンプルで音声を合わせただけのものです。 大胆にカスタムされた自転車も見物です。 よりぬき氏のデビュー作でもあります。 2『デカバス編』 【1日あたりの再生回数:約23回】 ~内容~ ぱっくん氏が個人的に釣りに行ってなかなかお目にかかれない 珍しい魚を釣り上げる動画です。 現在、ユトラーズでも有力候補である釣りシリーズの先駆けとなるものです。 時期も程よく、ネタにも不足しない最高の作品です。 しかし、撮影費用が案外大きく日程も合わせずらくなかなか撮れないのが現実です。 2『マルモのおきて』 【1日あたりの再生回数:約17回】 ~内容~ やってみたシリーズ第二弾です。 「マルモのおきて」のEDのパロディな作品です。 実際、一ミリもしらないよりぬき氏が考案し踊ったものです。 これも、ユトラーズシリーズ前代未聞である「ミリシラ」の先駆けとなる作品です。 紹介をしている動画につきましては、補足を加えユトラーズ内でも自信作のものです。 ランキング形式で紹介しているわけではありません。 補足を入れ、ユトラーズの動画を知っていただきたいため行っております。 広告
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おすすめ装備 各職業毎の装備や構成については「職業ガイド」を参照。 育成装備LV1で装備可能に仕様変更 上級者向け育成装備 Lv100以降 汎用装備【武器】 【頭】 【鎧】 【盾】 【肩にかける物】 【アクセサリー】 【カード】 【セット】 育成装備 LV1で装備可能に仕様変更 レインボー(頭装備) ヴァルキリーナイフ ヴァルキリーハンマー レインボーとその対応カード4枚を武器に刺して使用することでオートスペルで戦える。Lv1で装備可能になったことで序盤の育成に使用できるようになった。問題はラグ缶からの入手という点だが確率高そうだからすぐに出る。武器は他の4スロット武器で代用可というか職に合った武器にしないとASPDが激減することがあるのでカード刺す前に確認することをおすすめする。あと盾を外してから殴ろう。 上級者向け育成装備 英雄マント(魔力4エンチャ*3) セーフリーニムの手袋(ブブc*2) ゾンビプリズナーc sサングラス(魔力1、2エンチャ) 上記装備を集めることで、武器に関係なく30Lvから無詠唱を達成できる。 杖が装備できない職の三次職までの最短育成はおそらくこの装備でピラ3及びナイトメアB2でイグ葉狩りだと思われる。 IntとLukが成功率に依存するのでステリセ前提で振るようにしよう。 Lv100以降 ライト武器(中型)コヨーテに有効 ライト武器(大型)トップ○○ライダーに有効 Lv100から装備可能でロックリッジのMobに有効。 精錬済みが安く売っていれば。 ヘヴィースピアー★ [1] ライトブック★or■ [2] ライトバイオリン★ [2] ライトロープ★ [2] ライトにゃんロッド★or■ [2] ★か■のみのオリジナル武器はLv100から装備可能みたい。 ゴッズソード [3] 灼熱の剣 [3] 汎用装備 【武器】 ライト武器★or■ ヘヴィー武器★or■ オリジナル装備。 一部を除いて安価。 【頭】 サングラス [1] + 暴徒のスカーフ [0] ステータスの縛りは厳しいが大幅な火力上昇が見込める。 職頭はスロットなしが多いので中段にスロットがついてるのもうれしい。 【鎧】 ファフニールスケイル [0] RKしか装備できないと勘違いされがちだが全職装備可能 スロットはないが+7でHP・SP+50%、ディレイ-10%、破損なし、エンチャント可能と汎用鎧としてはかなり優秀。 タオまでの繋ぎに。 【盾】 エクセリオンシールド [1] 精錬値3毎にAtk・Matk+30、+9でAtk・Matk+90と純粋に火力が上がる汎用盾 【肩にかける物】 時空マント [1] 箱からも缶からも大量に出るエンチャント可能sあり肩。 攻撃速度*3を付ければ十分実用的な性能になる。 職肩にエンチャするまでの繋ぎに。 英雄マント [1] 10前提だが、30%もの無属性耐性を得られる上にカードを刺せる。 らぐ缶から良く出る為か安価。 エスランのシャツ [1] デビルリングカードのデメリットを消せる。 精錬値によるボーナスも優秀。 現在は「生体工学研究所 獄」が人気で産出量も多い為、英雄マント程ではないが安価。 執行者のマント [1] ゴッズソード [3]のお供に。 普通にギロチンクロスで使っても良い。 【アクセサリー】 アルクイエンのネックレス [1] メカの強化アクセだが、確定で落とすチョコレートドリンクがOC売却4340zとなかなかの金額で売れる。 金策イベント期間外に現金を稼ぎたいときにはグリーンイグアナを挿してJDへ。 【カード】 【セット】 これが装備できる7職はとりあえず多少不便でもなんとかなる。 ゴッズソード [3] 灼熱の剣 [3] 浄化の剣 [3] 奈落の剣 [3] スパノビ・ソードマン3次・シーフ3次・マーチャント3次が装備可能なAS片手剣。 単体ならゴッズソード、範囲の灼熱、範囲でノックバックさせたくないなら浄化。おまけで奈落。 ある程度の精錬値は欲しい。 時魔術師の指輪 [1] 対象スキルで与えるダメージ + 100% これだけでも最初としては十分な火力が出る。 ASPDとある程度の防具があれば、短縮されたMDは十分攻略可能。 ガーデンオブエデン [1] MATK + 300 対象スキルで与えるダメージ + 20% オーソリティサンダル [0] <暴走した魔力> MaxHP + 20% MaxSP + 10% ASPD + 10 HIT + 100 セットに限らず人気で高価。 ゴッズソードのソウルブレイカーで暴走した魔力は発動しないので注意。 エンチャントされていないオーソリティサンダルと、エンチャント済の覚醒ローブでもセット効果は出る。 いずれのセットも、2刀時には同種の剣でなければ2セット分の効果を得られる。 時魔術師の指輪を2つ装備したからといって、同種の剣で2セット分の効果は得られない。
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シンさんがおすすめしてくれるデッキレシピ。 各クランごとに初級・中級・上級・超級とあり、級が上がるごとに要求されるカードのレアリティが上昇する。
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【2010.5.6】HTC Desire(X06HT、ディザイア)特集 最終回 Deisreおすすめアプリ HT-03A発売時のもの 【2009.7.15】Android を手に入れたらインストールするべきアプリ20(前編) 【2009.7.10】HT-03Aを買ってとりあえず入れるのはコレだ!! - Androidなオススメアプリ2009/7月版 【2009.11.10】Android必須アプリおすすめ集…初心者が1万本から選ぶのはたいへんなので ユーティリティ QRコードスキャナー BeamWidgetsLEDライト IME Simejiフリック可。マッシュルーム対応。 OpenWnnフリック入力対応版フリック可。軽い。 OpenWnn plusフリック可。マッシュルーム対応。 ブラウザ Dolphin Browser HD Dolphin Browser Steel Opera Mini メール・IM K-9 Mail GmailNotifier標準のGmailアプリの着信通知を強化 NimbuzzSkype, MSN, Google Talkなどに対応。Nimbuzzのアカウントを作る必要あり。 メモ Evernote 2ch Anちゃん p2.2ch.netWebアプリ(要登録) Twitter Twitter公式クライアント twicca mixi TkMixiViewerMZ3.iの作者が作っている mixi Touchスマートフォンに最適化されたmixi。X06HTからmixiにアクセスするだけ。 ファイラー ASTRO File Manager EStrongs File ExplorerSMB対応 娯楽 同期 Dropbox SugarSync doubleTwist
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おすすめデーモン おすすめスキル継承デーモンサバト アスラブレス おすすめデーモン メドゥーサE レアリティ エリート HP E 最大 800 攻撃 B 物理 80 速 B 移動 4.1 体力 16 スキル ストーンバースト グレード 1 回復 4.4 魔法 100 攻撃 0.8 腕力 16 継承スキル アーススマッシュストーンバーストスリングショット 種族 混沌族 SP C 最大 280 ゲート 37.0 クリ率 12% 魔力 20 編集 属性 土属性 回復 3.1 防 C 物理 12 知力 7 メインディッシュボーナス 魔力 召喚 サ.ク 射程 E 2 魔法 21 運 17 魔法アタックタイプ。魔力が高い。 所持スキルの「ストーンバースト」が魔力依存で属性一致なため強力。グレードが1なため魔力を底上げしよう。 おすすめ育成:魔力 ペティフルデビルE レアリティ エリート HP D 最大 950 攻撃 C 物理 90 速 B 移動 4.0 体力 19 スキル サイコキネシス グレード 2 回復 5.2 魔法 100 攻撃 0.8 腕力 18 継承スキル パニッシャーサイコキネシスプリーストブレス 種族 神魔族 SP C 最大 305 ゲート 32.0 クリ率 6% 魔力 20 編集 属性 無属性 回復 3.3 防 A 物理 21 知力 22 メインディッシュボーナス 知力 召喚 サ.ク 射程 B 5 魔法 66 運 8 魔法アタックタイプ。知力が高い。 所持スキルの「サイコキネシス」が知力依存なため、知力を上げていくことでかなり強力になる。 おすすめ育成:知力・体力 ユニコーンE レアリティ エリート HP A 最大 1265 攻撃 A 物理 105 速 D 移動 3.8 体力 28 スキル ヒーリングオーラ グレード 2 回復 7.0 魔法 75 攻撃 0.6 腕力 21 継承スキル サバトヒーリングオーラスピリットオーラ 種族 獣魔族 SP C 最大 305 ゲート 43.0 クリ率 6% 魔力 15 編集 属性 風属性 回復 3.3 防 C 物理 27 知力 8 メインディッシュボーナス 体力 召喚 サ.ク 射程 E 3 魔法 24 運 8 バランスタイプ。体力が高い。 グレード2の中ではバランスのとれた能力を持っている。ゲート破壊能力も高い。相手より先にゲートを破壊しよう。 おすすめ育成:腕力・体力・知力 ガタノトーアE レアリティ エリート HP B 最大 1265 攻撃 A 物理 130 速 D 移動 4.2 体力 25 スキル フラッドスマッシュ グレード 3 回復 7.0 魔法 85 攻撃 0.7 腕力 26 継承スキル メガストライクフラッドスマッシュアクアバースト 種族 混沌族 SP B 最大 330 ゲート 40.0 クリ率 8% 魔力 17 編集 属性 水属性 回復 3.6 防 C 物理 30 知力 8 メインディッシュボーナス 腕力 召喚 サ.ク 射程 E 1 魔法 24 運 11 近距離アタックタイプ。ベース腕力、体力が高い。 所持スキルの「フラッドスマッシュ」が腕力依存で属性一致なため、無強化時でも強力。 おすすめ育成:腕力 ゴーレムE レアリティ エリート HP A 最大 1300 攻撃 S 物理 110 速 D 移動 3.7 体力 26 スキル アーススマッシュ グレード 3 回復 7.2 魔法 95 攻撃 0.6 腕力 22 継承スキル ポイズンミストアーススマッシュストーンバースト 種族 屍魔族 SP B 最大 330 ゲート 47.0 クリ率 8% 魔力 19 編集 属性 土属性 回復 3.6 防 C 物理 36 知力 9 メインディッシュボーナス 体力 召喚 サ.ク 射程 E 2 魔法 27 運 11 近距離アタックタイプ。体力が高い。 耐久が高く、所持スキル「アーススマッシュ」も腕力依存で属性一致なため、高い威力を発揮する。ゲート破壊能力も高い。 おすすめ育成:腕力・体力 ケルベロスE レアリティ エリート HP B 最大 1200 攻撃 A 物理 125 速 A 移動 4.5 体力 24 スキル ハンゾウブラッド グレード 4 回復 6.6 魔法 95 攻撃 0.8 腕力 25 継承スキル アスラブレスハンゾウブラッドアキレウスブラッド 種族 獣魔族 SP A 最大 355 ゲート 35.0 クリ率 20% 魔力 19 編集 属性 火属性 回復 3.9 防 B 物理 36 知力 10 メインディッシュボーナス 運 召喚 サ.ク 射程 E 2 魔法 30 運 28 近距離アタックタイプ。腕力、体力、運が高い。 殴り合いに必要な能力が揃っており、さらにスキル「ハンゾウブラッド」で攻撃速度が増加する。近接攻撃でひたすら殴ろう。 おすすめ育成:腕力・運 おすすめスキル継承デーモン サバト スキル名 消費SP リキャスト 効果内容 射程 対象 変動 SP変化 変化 所持しているデーモン サバト 100 00 08 HP回復 長 範囲指定(大) 知力+スキルlv(回復量) エルダーサイン ギルガメッシュテリトリー スニーフラウC 継承できるデーモン バンシーA レアリティ エース HP E 最大 800 攻撃 C 物理 75 速 C 移動 4.2 体力 16 スキル ウィッチクラフト グレード 1 回復 4.4 魔法 90 攻撃 0.7 腕力 15 継承スキル サバトウィッチクラフトブードゥーブラッド 種族 霊魔族 SP E 最大 230 ゲート 31.0 クリ率 4% 魔力 18 編集 属性 火属性 回復 2.5 防 B 物理 12 知力 20 メインディッシュボーナス 知力 召喚 ク.メ 射程 A 6 魔法 60 運 5 ユニコーンE レアリティ エリート HP A 最大 1265 攻撃 A 物理 105 速 D 移動 3.8 体力 28 スキル ヒーリングオーラ グレード 2 回復 7.0 魔法 75 攻撃 0.6 腕力 21 継承スキル サバトヒーリングオーラスピリットオーラ 種族 獣魔族 SP C 最大 305 ゲート 43.0 クリ率 6% 魔力 15 編集 属性 風属性 回復 3.3 防 C 物理 27 知力 8 メインディッシュボーナス 体力 召喚 サ.ク 射程 E 3 魔法 24 運 8 スキル継承合成のSP変化で範囲指定大の回復スキルサバトを獲得できるデーモンです。 特にバンシーAは要らない子のように感じますが、知力が高いデーモンにサバトを継承させるという重要な役割があります。 アスラブレス スキル名 消費SP リキャスト 効果内容 射程 対象 変動 SP変化 変化 所持しているデーモン アスラブレス 130 00 15 3秒間攻撃速度UP 長 味方指定 スキルLv(効果時間) - - スキル変化のみ 継承できるデーモン ビヤーキーA レアリティ エース HP D 最大 950 攻撃 C 物理 100 速 A 移動 4.5 体力 19 スキル アキレウスブレス グレード 2 回復 5.2 魔法 70 攻撃 0.8 腕力 20 継承スキル ソーサラーブラッドアキレウスブレスアスラブレス 種族 混沌族 SP D 最大 255 ゲート 32.0 クリ率 16% 魔力 14 編集 属性 火属性 回復 2.8 防 D 物理 21 知力 5 メインディッシュボーナス 運 召喚 サ.ク.メ 射程 E 2 魔法 15 運 22 アムドゥスキアスA レアリティ エース HP C 最大 1150 攻撃 B 物理 120 速 C 移動 4.1 体力 23 スキル アキレウスブレス グレード 3 回復 6.3 魔法 80 攻撃 0.6 腕力 24 継承スキル ソーサラーブラッドアキレウスブレスアスラブレス 種族 神魔族 SP C 最大 280 ゲート 41.0 クリ率 9% 魔力 16 編集 属性 風属性 回復 3.1 防 C 物理 30 知力 7 メインディッシュボーナス 腕力 召喚 射程 E 2 魔法 21 運 12 ケルベロスE レアリティ エリート HP B 最大 1200 攻撃 A 物理 125 速 A 移動 4.5 体力 24 スキル ハンゾウブラッド グレード 4 回復 6.6 魔法 95 攻撃 0.8 腕力 25 継承スキル アスラブレスハンゾウブラッドアキレウスブラッド 種族 獣魔族 SP A 最大 355 ゲート 35.0 クリ率 20% 魔力 19 編集 属性 火属性 回復 3.9 防 B 物理 36 知力 10 メインディッシュボーナス 運 召喚 サ.ク 射程 E 2 魔法 30 運 28 攻撃速度が上がるアスラブレスは、スキル変化とスキルSP変化でしか獲得できない為、 上記のデーモンは非常に重要な役割を担っています。 コメント キンマンフライ! - 2013-05-23 16 22 54 更新したかったが、わりと面倒。オススメデーモンとスキル、だいぶ増えたしなあ - 2013-09-27 14 52 28 アスタロト - 2013-10-21 19 59 09
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G'z GEARについて マーケット Android マーケット au one マーケット アプリレビューサイト アンドロイダー アンドロナビ オクトバ 最初に入れておきたいアプリ 「G’zOne IS11CA」を買ったらインストール!おすすめアプリ一覧 - アンドロナビ Android携帯を買って最初に入れたい無料アプリ! - オクトバ
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このページには単体の性能が強力な忍法や、構築のコンセプトとなりえる忍法を各流派、階級で紹介します。 相手に対策を要求するコンボやその対策に関しては要注意コンボと対策を参照。 むろん、こちらにも要注意コンボと対策にも載ってない忍法が強くないわけではないので、慣れてきたらその他の忍法も交えて自分だけのシノビを作ると良いでしょう。 汎用忍法中忍 中忍頭 上忍 上忍頭 斜歯忍軍秘伝 鍔鑿組 大槌群 指矩班 御釘衆 鞍馬神流秘伝 廻鴉 バヨネット 魔王流 蓮華王拳 ハグレモノ秘伝 夜顔 No.9 世界忍者連合 影絵座 不知火 咎眼流 ブレーメン 比良坂機関秘伝 常夜 醜女衆 公安隠密局 外事N課 私立御斎学園 陰鬼の血統 汎用忍法 中忍 痛打:縛りが少なくダメージを増やせる忍法。与えるダメージが1点なのか2点なのかでは雲泥の差なため、中忍の間はお世話になることも多く、何度も成長を重ねた忍者ですら使用することもある忍法。上昇するダメージが攻撃忍法のダメージであることも評価点。しいて弱点を挙げるのであれば攻撃前の判定の回数が増えるため、逆凪してしまう可能性が上がること。 矢止めの術:階級に関係なくお世話になることも多い忍法。射撃戦に対し、実質回避を2回振れることに等しい忍法で、仲間を護ることも可能ないぶし銀な忍法。熟練したプレイヤーがメインの攻撃忍法を射撃戦の攻撃1本に絞ることをためらわせる原因。 頑健:安定性の権化。持っておくととりあえず事故が減る。忍法枠が空いてしまった時にとりあえずとっておこうと考える忍法No.1。 慢心:忍秘伝で追加された強力なサポート忍法。実質的に相手の命中判定以外の判定値に-1の修正を加える忍法であり、発動条件も緩くコストもない。鬼影などの一部の忍法との相性が悪いものの、腐りにくい性能をした忍法である。 災雷:正忍記で追加された待ちに待たれた悪天候の戦場忍法。他の戦場系攻撃忍法と比較して、ダメージの1点上昇にとどまらず、戦場の変更効果に回避にマイナス補正をかける効果まである詰め込みすぎな忍法。他忍者の戦場コンボの阻害にも使用できる。コストが若干高いことが弱点ではあるものの、正忍記で大量に追加されたコスト増加忍法で補うことができる。特に精霊使いとは好相性。 中忍頭 夜叉:多くの中忍攻撃忍法を下位互換にする強力な攻撃忍法。癖が無く、コストも無いため非常に使い勝手が良い。 内縛陣:間合いが広く、縛りもない点もさることながら、狙った変調を与えやすくなっている点がポイント。「マヒ」「呪い」「故障」「重症」といったように変調は相手の状態に合わせて与えることができれば一撃で機能不全に追い込むことが可能であり、構築段階で意識していなかった相手のコンボを見てから対策できることも評価点。 開眼:発動コストが生命点2点と重く、セッション中1度しか使用できないという制限を持つものの、自由なタイミングで特技を修得できる忍法。シノビガミは攻撃忍法は勿論、奥義、サポート忍法の1部、揺音など、指定特技を持っているだけで対処が楽になることが多数存在する。そのほかにもエニグマの解除や妖魔の封印条件など、突然に判定を要求される場合も存在する。それらの状況に陥った時に陥ったタイミングで特技を修得できるという点は重い使用コストを上回るリターンとなる。 崩落:忍秘伝で追加された攻撃忍法。攻撃を当て続ける限り下プロットに居る相手を一方的に殴ることができるため、その攻撃自体の性能以上に、相手のプロットの選択肢を歪める副次的な効果も持つ攻撃忍法。 上忍 修羅:夜叉ほどの派手さは無いものの、癖のない攻撃忍法でありながら、間合い2・対象任意・接近戦ダメージといやらしい性能をした忍法。 万華鏡:パッと見地味な性能をしているように見えるが、鞍馬神流が誇る神槍の上位互換と考えると非常に強力な忍法であることがわかる。 外縛陣:攻撃対象選択肢の究極系。プロット0や7の特殊なプロットや特殊な効果で間合いが減らされた場合を除き、あらゆる場所から任意のあらゆる相手全員に対し攻撃が可能。 不動:単純だがシノビガミにおいて逆凪はダイスを振ること自体に重くのしかかる問題であり、特に高プロットでは本来成功である判定すら失敗にしうる。それを1とはいえ条件なしで下げることができる点は数値以上に行動の自由度として現れやすい。 上忍頭 帝釈天:攻撃忍法の最高峰。非常に強力な攻撃で、同じく最高峰である鞍馬神流の月虹やハグレモノの飛龍にも比肩しうる性能を誇っている。 閻魔:命中判定を自動成功させるだけの忍法だが、実際に運用すると命中が安定する、鬼影警戒など以上の効果がある。一番大きいところで、逆凪中でも攻撃忍法が成功するようになることで、回避やサポート忍法で逆凪になった場合でも判定を介さずに攻撃忍法が使用できる。そのほかにも判定妨害への耐性や特技が消えても攻撃忍法が使用出来る事、必中や魔拳、二重虹など、コンボに使用できる範囲も広い忍法である。 疾風:強さの理由は不動と同じく逆凪のリスクを減らせることで、プロット1、2、3なら不動が、5、6なら疾風の方が優秀となる。一見不動の方が有利になるプロットが多く感じられるが、高いコストを使用できる高プロットに移動しやすいこと、高プロット同士で殴り合えば相手の逆凪に期待出来る事、高所等を無視できる点などが疾風の利点である。 斜歯忍軍 奈落:逆凪させるプロット罠。シノビガミは逆凪するとほとんどの行動をとれないゲームなため、対戦相手のプロットを当てることができれば大きなアドバンテージを得られる。 秘伝 変形:攻撃忍法を一つ消し、修得可能な別の攻撃忍法に変えられる忍法。実質修得できる攻撃忍法の枠を増やす忍法として扱えるだけでなく、指定特技を選択可能な攻撃忍法を再習得することで、相手が回避しにくい指定特技に変更することも可能。 一見:奥義を初見で破れるようになる斜歯の最終忍法。奥義の初めの1回目の絶対性を崩す非常に凶悪な忍法で、特に上忍頭は奥義を2つ持っているため、相手の奥義の初見を2回失わさせることができる。また、揺音に擬似的な耐性を持つ。 鍔鑿組 機功:相手依存ではあるが高いダメージを与えられることのある忍法。 電脳:特技を一つ修得できる。忍法枠1つと引き換えに判定の安定性を得られる。 法盤:機忍の忍法枠の問題を緩和できる忍法。 大槌群 道具箱:取得忍具の数を増やすことができる。単純に兵糧丸2つでも頑健以上の働きをする。忍細工などを追加で得られることも単純だが強力。 忍細工:ダメージを瞬間的に増やせる。改定で少し弱体化した。 不治:兵糧丸をコストに不死身以外の回復を相手だけ封じる。単純に兵糧丸1つで複数人の兵糧丸を無効にできるだけでなく、悪食やスペシャル型に対しての対策にもなる。バトロワ型向け。 指矩班 裏コード:凶悪なダメージ系サポート忍法。指矩班に入る理由足り得る忍法。詳細は個別ページにて。 御釘衆 殺界:時間はかかるものの、攻撃忍法の間合いを変則的に増やすことのできる忍法。 鞍馬神流 春雷:回避しづらく、ダメージの多い強力な攻撃忍法。弱点は2回判定を行う必要があるため逆凪してしまう可能性が高いこと程度。中忍頭でも通用するレベル。 神槍:威力と間合いの広い攻撃忍法。その分近距離を攻撃できないが、春雷等で穴を埋めることでお互いの死角をカバーできる。 陽炎:相手の回避を下げ、こちらの攻撃を当てやすくする忍法。 剣気:忍法コストの最大値の上昇を容易かつ緩い条件で行える。自動的に習得している接近戦攻撃で1増えるので、呪いなどで攻撃忍法が減るなどが発生しない限りは倍力袈裟の上位互換となる。 秘伝 狭霧:回避を下げる忍法。陽炎との違いは下げられるマイナスが少ない代わりに判定を必要とせず、常時発動すること。風饗などとも相性が良い。 氷刃:相手の強力な攻撃忍法を実質射撃点ダメージ1点に変換できる。 月虹:接近戦ダメージ3点はシンプルにして強力。 廻鴉 天狗:決めるには工夫がいるが、規格外のダメージを与えることができる。 バヨネット 零討:影法師と合わせて打点上昇の忍法として使用できる。 魔王流 無朽:血餅のコストを踏み倒し、毎ターン実質回復したり、比丘尼装甲で何度もサポート忍法を無効にしたりできる。 蓮華王拳 拳獣:マヒを確定で攻撃に付属させられるので、相手を機能不全に落とし込みやすくなる。 ハグレモノ 影分身:プロットの読みあいをぐっと楽にするハグレモノの代名詞。相手に確実に近づいて間合いの近い攻撃を行ったり、逆に距離を取ってアウトレンジから叩いたりと使い道は豊富。初心者から熟練者まで使いやすい忍法。 街透:特定の戦場でファンブル値-1、忍法コスト+2という大きな強化を得られる。特定の戦場に平地を含むため、基本的に戦場を変えられない限りは強化を受けることができる。 秘伝 弾:条件なく回避判定を楽にしてくれるため、生存率がぐっと上がる。 双影:2回攻撃を緩い条件で行える。 飛龍:ダメージ3点、間合い2は単純かつ強力。 夜顔 秘中の秘:奥義を繰り返し使用しやすくなるのは単純に強力。 No.9 昔日:条件付きではあるが、他流派の忍法を2つ修得できるため、幅広い構築を作成できる。 本領:発動条件を昔日、紅衣などと共有できる。血餅と合わせて使用すると発動条件を満たしやすい。 世界忍者連合 ご当地戦法:様々な種類の攻撃忍法を、”好きな指定特技で”使用できる。 忍道:発動条件が厳しいが他の忍法をぶっちぎる強化を得られる。忍秘伝で血餅が登場したことにより、ロマン忍法から一気に要注意忍法へと変貌した。 影絵座 影唄:構築を偏らせる必要があるが、好きな相手の出目を見てから判定値に±1の補正をかけられることは言うまでもなく強力。 不知火 業火:条件付きとはいえ、ダメージを2点増やすことのできる装備忍法。発動するには自分が吊れてきた従者を範囲攻撃などで自分で殺すと良いだろう。 咎眼流 真眼:あらゆる奥義破りに+1することは単純だが強力。 ブレーメン 忠節:条件付きだが、あらゆる判定に+1、コスト+1は強力。背景の絆と合わせて。 比良坂機関 禁術:汎用性の高い対コンボ忍法。相手のコンボの軸となっている攻撃忍法かサポート忍法を指定すると、1つのコンボに寄せたキャラクターはそれだけで封殺できる。 沈黙:感情共有を発生させなくするサポート忍法だが、メインの能力はおまけで、見るべきは奥義破り判定に-1の修正を加える事。サポート忍法で装備忍法のような効果を持ち、機忍や双子でも修得できる。 揺らし:ダメージ増加系の装備忍法の中でもトップクラスに条件が緩く、メインフェイズ中にまともに情報収集すればたいていの場合、条件を満たせる。 秘伝 魔琴:絶対防御でダメージを軽減されない攻撃忍法。特に対立型の際に強みを発揮する。 暁:情報判定を行うサポート忍法。使い終わった後は双子などで消すと無駄がない。 策戦:サポート忍法を無効化できる忍法の中でも無効化範囲が広い。特に自身を対象にされた場合じゃなくても無効化できるのは少ない。 神奈備:条件を満たすと自身の奥義に対する奥義破りに-4の修正を加える。奥義がよほどでもない限り破られることが無くなる。 後ろ盾:頑健の上位互換。 常夜 闇神楽:コストは決して安くないが、情報判定の数を倍にできる。 死託:秘密ではわからない情報を手に入れることができる。 醜女衆 見畏:コストは重いが、状況に合わせた変調を相手に与えることが出来る。マヒ、呪い、故障、重傷を的確に使い分けられるのが強み。 坂者:生命点が減った時に戦場を変えることができる効果と、「極地」に居る時に全員のサポート忍法のコストを1上げられる。 公安隠密局 無面目:自身の情報を護りたい場合に。ただし、基本的に無面目を持っていることが解っていると、複数人がかりで情報を取りに来る。そのため、奥義【追加忍法】で取るなどの工夫が欲しい。 内偵:情報判定を自動成功にする。情報判定の回数を増やす忍法や背景と合わせたい。 琴鳥:他人の感情共有を横取りできる。公安隠密局は沈黙の関係で感情を結ばれづらいため、友好な忍法。できれば【追加忍法】などで不意打ち気味に使いたい。 外事N課 死線:攻撃系奥義に対してダメージを軽減する忍法。初見の攻撃忍法に対する数少ない抵抗手段。 逆問:自分の情報を抜かれにくくする&抜かれた時に情報を得られる。主にバトロワ型で効力を発揮する。 黒笠:生命点のバッファーという頑健の強みを持ちつつ、相手が高プロットへ行くことを牽制でき、無駄がない。 極秘:自身の攻撃忍法と奥義を通しやすくなる。相手が秘密を抜いてこない協力型のシナリオで威力を発揮する。それ以外の場合、抹消、異文化、無面目等の秘密を守る忍法と組み合わせて使いたい。 私立御斎学園 陰鬼の血統 本日の来訪者: - 昨日の来訪者: -
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本日の季節のおすすめ料理 ☆秋田県産 岩ガキ(1コ) 980円
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