約 2,988,598 件
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BASARAファンの痛い人が言いだしがちな、 「無双よりBASARAのほうが売れている」「BASARAのほうが人気がある」 といった寝言を何とかしたい人向け。 またBASARAの場合、中古ソフトが溢れかえっていることを頭に入れておいてもらいたい。 販売本数のみ、ファミ通調べ。2011年12月8日のデータ。 こちらのデータベースを参考にさせていただきました。→http //geimin.net/ ※1作品あたりの平均本数はマルチ及びベスト版は通常版と統合して計算 戦国BASARA 9作品 PS2「戦国BASARA」2005年7月21日、16万7445本 PS2「戦国BASARA(カプコレ)」2006年2月9日、4万1228本 PS2「戦国BASARA2」2006年7月27日、28万5525本 PS2「戦国BASARA2(カプコレ)」2007年3月15日、5万2101本 PS2「戦国BASARA2 英雄外伝」2007年11月29日、22万6121本 Wii「戦国BASARA2 英雄外伝 ダブルパック」2007年11月29日、2万9102本 PS2「戦国BASARA X」2008年6月26日、4万8841本 PS2「戦国BASARA2 英雄外伝(PlayStation2 the Best)」2008年8月7日、2万7013本 PSP「戦国BASARA バトルヒーローズ」2009年4月9日、19万8799本 PSP「戦国BASARA バトルヒーローズ(廉価版)」2009年12月3日、9934本 PS3「戦国BASARA3」2010年7月29日、40万8379本 Wii「戦国BASARA3」2010年7月29日、12万3077本 PSP「戦国BASARA バトルヒーローズ(再廉価版)」2010年9月9日、3239本 Wii「戦国BASARA3(廉価版)」2011年6月2日、9428本 PSP「戦国BASARA クロニクルヒーローズ」2011年7月21日、15万7006本 PS3「戦国BASARA3 宴」2011年11月10日、15万3056本 Wii「戦国BASARA3 宴」2011年11月10日、4万6566本 PS3「戦国BASARA HDコレクション」2012年08月30日、3万8527本 シリーズ累計:198万6860本 ※カプコン側は累計出荷本数280万本(2011年11月時点)となぜか出荷本数を宣伝にしている (恐らくDevil Kingsや各種Best版、アケ基盤等も含めた精一杯の数字だと思われる) ドラマ版発表の際(2012年6月)の宣伝文句にて「累計本数310万本」となっていた。 出荷か販売か伏せているが、まぁわかるだろう。 1作品あたりの平均:約24万8358本 戦国無双 14作品 PS2「戦国無双」2004年2月11日、107万本 PS2「戦国無双 猛将伝」2004年9月16日、37万6225本 PSP「激・戦国無双」2005年12月8日、10万9324本 PS2「戦国無双2」2006年2月24日、56万2320本 XB360「戦国無双2」2006年8月17日、4929本 PS2「戦国無双2 Empires」2006年11月16日、20万3071本 PS2「戦国無双2(PlayStation the Best)」2007年8月2日、3万3855本 PS2「戦国無双2 猛将伝」2007年8月23日、30万4366本 Wii「戦国無双 KATANA」2007年9月20日、3万4981本 XB360「戦国無双2 with 猛将伝」2008年3月19日、3915本 Wii「戦国無双3」2009年12月3日、27万5037本 PS3「戦国無双3 Z」2011年2月10日、32万8716本 Wii「戦国無双3 猛将伝」2011年2月10日、6万242本 3DS「戦国無双 Chronicle」2011年2月26日、14万7777本 PS3「戦国無双3 Empires」2011年8月25日、11万6078本 PSP「戦国無双3Z Special」2012年2月16日、4万7799本 3DS「戦国無双Chronicle 2nd」2012年9月13日、5万3096本 シリーズ累計:363万828本 1作品あたりの平均:約30万2569本 真・三國無双シリーズ 24作品 PS2「真・三國無双」2000年8月3日、33万770本 PS2「真・三國無双2」2001年9月20日、117万本 PS2「真・三國無双2 プレミアムパック」2002年8月29日、3万1879本 PS2「真・三國無双2 猛将伝」2002年8月29日、72万7488本 XB「真・三國無双2」2002年9月26日、1万4215本 PS2「真・三國無双2(MEGA HITS!)」2003年2月6日、3万9072本 PS2「真・三國無双3」2003年2月27日、124万本 XB「真・三國無双3」2003年9月4日、7673本 PS2「真・三國無双3 猛将伝」2003年9月25日、53万1303本 PS2「真・三國無双3 Empires」2004年3月18日、31万6763本 PSP「真・三國無双」2004年12月16日、28万6274本 PS2「真・三國無双4」2005年2月24日、105万本 GBA「真・三國無双アドバンス」2005年3月24日、4万7400本 PS2「真・三國無双4 猛将伝」2005年9月15日、35万5296本 XB360「真・三國無双4 Special」2005年12月22日、1万957本 PS2「真・三國無双4 Empires」2006年3月23日、14万4872本 PS2「雀・三國無双」2006年3月23日、2万2723本 PSP「真・三國無双 2nd Evolution」2006年3月23日、5万3268本 NDS「真・三國無双DS ファイターズバトル」2007年4月5日、2万1389本 PS3「真・三國無双5」2007年11月11日、37万1443本 XB360「真・三國無双5」2007年11月11日、4万8796本 PS2「真・三國無双5 Special」2008年10月2日、22万9907本 PSP「真・三國無双 MULTI RAID」2009年2月26日、38万4336本 PSP「真・三國無双 2nd Evolution(廉価版)」2009年3月19日、1万2327本 PS3「真・三國無双5 Empires」2009年5月28日、15万3065本 XB360「真・三國無双5 Empires」2009年5月28日、3万2811本 PS3「真・三國無双5(廉価版)」2009年7月2日、4万745本 PS3「真・三國無双 MULTI RAID Special」2009年10月1日、8万8472本 XB360「真・三國無双 MULTI RAID Special」2009年10月1日、1万8126本 PSP「真・三國無双5 Special」2009年10月22日、7万6729本 PSP「真・三國無双5 Empires」2010年1月21日、4万3617本 PS3「真・三國無双 Online ~神将乱舞~」2010年2月18日、2万1196本 PSP「真・三國無双 MULTI RAID 2」2010年3月11日、10万8611本 PS3「真・三國無双 Online ~蒼天乱舞~」2010年11月11日、6466本 PS3「真・三國無双6」2011年3月10日、46万6440本 PSP「真・三國無双6 Special」2011年8月25日、7万1677本 PS3「真・三國無双6 猛将伝」2011年9月29日、11万9056本 PSV「真・三國無双NEXT」2011年12月17日、2万5022本 3DS「真・三國無双 VS(バーサス)」2012年4月26日、2万9277本 シリーズ累計:869万5162本 1作品あたりの平均:約36万2298本 無双OROCHIシリーズ 3作品 PS2「無双OROCHI」2007年3月21日、64万9570本 XB360「無双OROCHI」2007年9月13日、6059本 PSP「無双OROCHI」2008年2月21日、16万2403本 PS2「無双OROCHI 魔王再臨」2008年4月3日、41万1019本 XB360「無双OROCHI 魔王再臨」2008年9月4日、1万3052本 PSP「無双OROCHI 魔王再臨」2008年11月27日、19万9895本 PS3「無双OROCHI Z」2009年3月12日、22万1718本 PSP「無双OROCHI(廉価版)」2009年7月23日、7333本 PS3「無双OROCHI 2」2011年12月22日、37万7420本 シリーズ累計:167万1049本 1作品あたりの平均:約55万7016本
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武器 武器名 属性 説明 武扇“左文字” 金箔で彩られた武扇 武扇“瑠璃孔雀” 孔雀の尾で作られた優雅な武扇。バサラゲージが溜まりやすい 武扇“陽紅葉” 光 光属性を持った武扇。光の一撃で敵のガードを崩しやすくなる 武扇“向日葵” ひまわりを模した華やかな武扇。クリティカルヒットが発生しやすい 武扇“海老扇” 海老をかたどったおめでたい武扇。バサラゲージが溜まりやすい 武扇“月光竹取” 光 光り輝く伝説の竹で作られた武器。光の一撃で敵のガードを崩しやすくなる 武扇“花五光” 勝負師達が血と涙を飲んだ五枚の札。クリティカルヒットが高確率で発生する 武扇“金鱗虹彩” 彫金技術の粋を集めた豪華絢爛の武器。コンボ入力受付時間が少し延長される 防具 防具名 説明 朱鷺色冠 敵の攻撃を跳ね返しやすくなる(ガードボタン入力直後の判定時間が延長される) 天覧蝶々 タメージ時のバサラゲージ増加量がアップする 黄金蝦兜 攻撃を受けても、よろけにくくなる 専用アイテム 伝説の舞台 固有技「なないろ晴舞台」を行うと周囲の敵が踊りだす。踊っている敵は一撃で倒せるようになる(踊るのは足軽・武士のみ)。バサラ屋で30,000両で販売。 固有技 ★は刻印技 固有技名 属性 説明 ★きまぐれ浮扇 優雅に舞う扇を飛ばす。タメるとHit数増加。Lvアップで扇の数が増加 なないろ晴舞台 光 きらびやかな舞を披露して敵を乱れ打つ。追加入力可能。Lvアップで追加入力による攻撃回数増加 備考 伝説の舞台、BASARA技の効果で踊った敵は「京都けんか祭」の踊っている敵の数にカウントされない。 立ち回り&大武闘会攻略
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カプコンの「戦国BASARA」とのコラボレーション。 こちらは真田幸村のコスプレがお楽しみいただけます^^ え?奥州筆頭はどうしたのかって? 別売りですお客様^^ このキットもG級対応の派生があるが、強化券は別売である。 武器 強化は1→31→100→HC→G級。 双剣とランス、どちらも見た目は2本の槍。 双剣 二槍【朱羅】 - 火属性双剣。これでも通常リーチらしい。最終強化時の性能は覇種武器に匹敵するものがある。というか火属性覇種武器が無いので実質火属性覇双と言っても過言ではない。 二槍【紅牙】 - こちらは無属性。最終強化時の物理性能は覇種武器すら超えるが後は切れ味ゲージ次第か。 ランス 片方を盾として使っている。 十文字槍【朱羅】 - 火属性、属性値が高くデフォでそこそこ長い白ゲが出る。火覇槍はないので優秀な性能と言える 十文字槍【紅牙】 - 無属性。闇雲突とまではいかなかったが非常に強力。 防具 G級狩護防具に派生可能。ただしその場合スロが2になるので注意。 5/1より3スロに修正された。 全般的に火耐性4という特徴がある。 剣士は頭以外は気力回復+5、火属性攻撃+5、根性+5、風圧+6が共通で付く。 真・根性を発動させたいときに使えるか? 頭は剣術+5、耐震+5、斬れ味+5、回復速度+5、スタミナ+10と双剣と相性が良さげ。 ガンナーは頭以外は気力回復+5、火属性攻撃+5、攻撃+5、回避性能+6。 腕以外のパーツに各種弾強化+5がある。こちらは腕が装填+5。
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カプコンの「戦国BASARA」とのコラボレーション。 こちらは伊達政宗のコスプレがお楽しみいただけます^^ え?真田幸村はどうしたのかって? 別売りですお客様^^ このキットもG級対応の派生があるが、強化券は別売である。 武器 強化は1→31→100→HC→G級。 モーションの関係もあってか、原作のように腰に挿しているわけではない。 双剣 原作の六爪流を、片手に3本ずつ持つという形でまさかの再現。 六爪流【景秀】 - 雷属性双剣。特殊リーチA。最終強化時の性能は流石に覇ベル双まではいかないが非常に優秀。 六爪流【爪駆】 - こちらは無属性。最終強化時の性能は真田幸村の無属性双より会心が5%だけ高い。 太刀 こちらは普通に1本持ち。 一刀流【景秀】 - 雷属性、最終強化時はデフォ白で高会心ではあるが属性値が低い。 一刀流【爪駆】 - 麻痺属性。最終強化時はデフォ白。スロとゲージの長さ以外は天啓が完全に涙目になってしまう。 防具 雷の耐性値が4なのが特徴。 G級狩護防具に派生可能。ただしその場合スロが2になるので注意。 5/1より3スロに修正。 剣士は頭以外はスタミナ+5、雷属性攻撃+5、剣術+5、耐震+6が共通で付く。 胴が匠+4なので便利。 ガンナーは頭以外はスタミナ+5、雷属性攻撃+5、達人+5、聴覚保護+6。 胴以外のパーツに各種弾強化+5がある。胴は装填数+5。 ジンオウガのヘビィで馬威躯を再現してもいいんじゃない?
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外伝追加合戦場 難易度 合戦場 総大将 特別恩賞 ★ 姉川成敗戦 今川義元 全ての砦の完全防衛に成功する(2000石) 玄武防衛後、青龍・白虎が同時に襲撃されるどちらに向かってもいいが、今川にせ元の撃破のみに徹する事 熱血!武田道場 壱 天狐仮面 ステージ開始から4分以内にクリア(2000石) 人取橋の戦い 松永久秀 全ての氷塊を破壊する(4000石) 氷塊は最後の殴れ印が出るものを除き、4ヒットか特定の攻撃で破壊できる楯壊しの篭手の効果は適用されない ★★ 姉川降魔戦 織田信長 全ての腐食香炉を破壊する(8000石) 橋が上りきる前(50秒以内)に敵を全滅(武将1人+一般兵67人)させて直線ルートに進む必要がある長政の無言・即殺(理力・装光か光の剣で強化)、義元のなないろ晴舞台(伝説の舞台装備)がオススメ開門後は腐食香炉を破壊できなくなるので先に門番の武将を倒さないように注意 武田戦線強行突破 真田幸村 街道を守りきる 画面右上の「街道占拠率」グラフが残っていれば特恩獲得強襲部隊長を15人通すと防衛失敗、かなり余裕がある橋が全て架かるまで完全防衛できればもう1人倒すだけで特恩確定キャラによっては動き回るより出口付近で待ち伏せする方が楽 ★★★ 小牧長久手の戦い 徳川家康 本多忠勝を倒す(16000石) 3回撃破すれば忠勝を倒すことができる忠勝は撃破する度に強くなっていく難易度普通でも3戦目の忠勝はかなり強い(というか硬い)1戦目は固有技不使用、2戦目は突進形態使用、3戦目は突進形態 援護形態使用忠勝を撃破するまで家康とは戦わないように 双竜の決闘 伊達政宗 政宗(1回目)を30秒以内に撃破する 手取川の戦い 上杉謙信 雪組長をすべて撃破する 農民護衛戦 三好三人衆 家を1軒以上守りきる 熱血!武田道場 弐 火男仮面 だるま叩きで最高評価を獲得する(1000石) 12000点で最高評価の青文字になる五段だるまはジャンプ攻撃で一気に叩ける、叩いた後は必ず黄金か爆弾が出てくる濃姫が比較的達成しやすい、間違って爆弾まで撃たないように注意 ★★★★ 蒼紅共闘戦 明智光秀森乱丸 明智と蘭丸に遭遇後、1分以内に倒す(1000石) 長谷堂風雲戦 風魔小太郎 全ての忍者頭を撃破 忍者頭は全部で4人、その内2人は門番なので必ず倒す事になる残り2人は風魔の体力をある程度削ると出現(残り体力75%以下)、忍者より少し遅れて出て来る出現後、BASARA技で風魔を巻き込みつつ撃破するといい 本能寺宿命戦 織田信長 すべての敵部隊長を撃破する 山崎滅殺戦 豊臣秀吉 すべての敵部隊長を撃破する ★★★★★ 大仏殿炎上戦 松永久秀 不死香炉をすべて破壊する(2000石) 起動前と停止後は不死香炉を破壊できない開門後、松永復活後は停止するので先に破壊してから門番や松永を撃破する事 天王山抹消戦 猿飛佐助かすが 分身を1分以内に破る 熱血!武田道場 参 武田信玄 全ての分信玄を倒す(1000石) 松永軍迎撃戦 松永久秀 人質を全て救出(16000石) ほとんどのキャラで韋駄天抄必須、順番は左下→左上→右上→右下で安定人質はプレイヤーが近くにいないと移動しないので離れすぎないようにする事人質の体力は少ないのでカメラワークを利用して敵から攻撃されないようにしたいこのステージは天下統一で「松永軍の乱入」を受けない限り自由合戦でのロックは解除されないクリア後のセーブで追加される
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「佐助へ。 この前の事だが、それがし殴った事は謝らぬ。 もとはと言えば、佐助が破廉恥な事をそれがしに断りも無くしたからいけないのだ。 これでお互い様という事にしたい。 …それで子の話だが、佐助がもし戯れではなく本気ならば、 それがしはいつでも受けて立つ所存でござる。 佐助は最早、それがしにとってはお館様と同じくらい… いや、比べる事など出来ぬが、とにかく大切な人だと思っている。 おなごに生まれたからには、それがしはそう心から思える相手の子しか産みたくはない。 だから佐助なら全く構わぬ。 そしてもし戯れであったなら、この事は水に流して またいつものように接して欲しい。 それがしもそのようにする。 では、また会おう。」 読み終わった後、俺はしばらくボサーっと突っ立っていた。 …あーもう!何?!何この手紙!旦那ったら本当の意味分かって書いてるの?! それともこれは異国の言葉とかで、実は全然違う意味が有るとか…?! なんだかもう、もんどり打って悶えたいような、 恥ずかしくて死にたいような…でも決して不愉快じゃない…いやむしろその逆? みたいな感情の波に翻弄されて、しばらく身動きすらできなかった。 …やっぱり旦那はすごいね。この稀代の天才忍者・猿飛佐助様を ここまで翻弄したのは、たぶん旦那が最初で最後だよ。 それから、俺様と旦那の関係に特に変わりはない。 いつものように旦那は元気に戦場を駆け回り、俺はその世話を焼く。 何事も無かったみたいに、完全に元の鞘に収まったのだ。 …表面上は。 俺も旦那も以来一度もあの話には触れていない。 だから旦那は俺が冗談であんな事をしたのだと思っているんだろう。 それでいいと思う。 だって俺は忍だから、旦那みたいに日の当たる世界じゃ生きられないし… かと言って旦那や生まれて来る子を 同じ闇の世界に引き摺り込むなんて、絶対に嫌だもんね。 「佐助ー!これ見てくれでござるー!」 「はいはいっと…おぉ、新しい具足ですか?」 旦那が着ているのは、いつもの赤い上着ではなく、 赤い細身の胴丸と長袖の着物だった。 …あーこりゃガッカリする奴多数だな。 「うむ!兄上が身体を冷やさぬようにと 新調して下さったのでござる!」 「なーるほど」 兄上様、ご英断ですよ。 そう内心感謝していると旦那は屈託なく聞いて来た。 「似合うでござるか?」 「よーくお似合いですよ。 戦場で求婚されないように気をつけなくっちゃねぇ。」 「また佐助はそんな冗談ばかり言う!」 俺のふざけた応えに破廉恥でござる!と言ってちょっとふくれた後、 旦那はぱっと花が咲いたような、いつもの笑顔で笑った。 俺はその笑顔に何故か泣きたくなったけど、取り敢えず笑った。 (おわり) 幸村の新しい服は 第二衣装で想像していただけると幸いです。 おなごBASARA 続
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戦国BASARA 総合wiki シリーズ 戦国BASARA アニメ 戦国BASARA 戦国BASARA2 戦国BASARA2 英雄外伝 戦国BASARA クロス 戦国BASARA バトルヒーローズ 戦国BASARA3 主要キャラ 真田幸村 伊達政宗 猿飛佐助 毛利元就 長曾我部元親 馬 リンク 管理人自宅 BASARAニコ動集 色々募集とかしているサイト一覧 ここを編集
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武器 武器名 属性 説明 小狐 あつかいやすい薙刀 藍華 鋭く、切れ味の良い薙刀バサラゲージが溜まりやすい 小燕 風 風属性を持った薙刀攻撃時に風の力で敵を引き寄せる 翠翔 名人作の優美な薙刀クリティカルヒットが発生しやすい 小鷲 風を鳴らす風流な薙刀バサラゲージが溜まりやすい 小鷹 風 空を切り裂く両刃の薙刀攻撃時に風の力で敵を引き寄せる 前田家のほうき 対前田家男衆、最強武器 掃除中は城に入れてもらえないクリティカルヒットが高確率で発生する 天翔 前田家を護る伝来の薙刀コンボ入力受付時間が少し延長される 防具 防具名 説明 雉子 敵の攻撃を跳ね返しやすくなる(ガードボタン入力直後の判定時間が延長される) 鴛鴦 ダメージ時のバサラゲージ増加量がアップする 孔雀 攻撃を受けても、よろけにくくなる 専用アイテム 百獣の女王 動物の能力を引き出す 動物系固有技、バサラ技、乗馬時のダメージがアップする バサラ屋で30,000両で販売 固有技 ★は刻印技 固有技名 属性 説明 ★飛べ、太郎丸! 鷹を呼び寄せ、敵を攻撃させるレベルアップで飛来する鷹が増える 古流 彗星突き 石突での素早い連続突き とどめに敵をなぎ倒す 追加入力可能レベルアップで攻撃回数増加 ★行け、次郎丸! 猪を呼ぶ 猪はジグザグに走りまわり敵に突進するレベルアップで猪が成長する ★古流 天駆け星 高速の突進攻撃レベルアップで追加入力により連続攻撃可能 ★止めろ、三郎丸! 地中からモグラを呼び出し、しばらく敵の動きを止めるレベルアップで一度に呼べるモグラが増える 古流 天の星雲 風 薙刀を回転させて竜巻を起こし、周囲の敵を巻き上げる 追加入力可能レベルアップで攻撃回数増加 怒れ、五郎丸! 巨大な熊を呼ぶ 力強い吼え声に気の弱い敵は腰をぬかすレベルアップで熊の攻撃回数増加 備考 四郎丸のみ固有技ではなく、BASARA技で呼び出す。 Lv 2以上の次郎丸召喚時に左の猪がまつにぶつかることがあるが、性能に影響はほとんど無い。 立ち回り&大武闘会攻略
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武器 武器名 属性 説明 機巧槍 黒王 あらゆるものを貫き通す鋼鉄の巨大槍 これを使いこなせるのは本田忠勝ただ一人 機巧槍 覇王 南蛮から伝わった馬上槍を改良した巨大槍 バサラゲージが溜まりやすい 機巧槍 電王 雷 雷属性を持つ巨大槍 攻撃すると雷球が発生し、周囲の敵にダメージを与える 機巧槍 牙王 複数の鋭い穂先を持った鋼鉄の巨大槍 クリティカルヒットが発生しやすい 機巧槍 天王 良質の玉鋼で作られた巨大槍 バサラゲージが溜まりやすい 機巧槍 雷帝 雷 刃の回転により電気を生み出す巨大槍 攻撃すると雷球が発生し、周囲の敵にダメージを与える 天地の理 天下統一後、世界制覇を目指すための決戦兵器 クリティカルヒットが高確率で発生する 機巧槍 雷神真王 鋼より硬い炭素の結晶で作られた巨大槍 コンボ入力受付時間が少し延長される 防具 防具名 説明 覇具足 葵壁 敵の攻撃を跳ね返しやすくなる (ガードボタン入力直後の判定時間が延長される) 覇具足 士壁 ダメージ時のバサラゲージ増加量がアップする 覇具足 飛翔壁 攻撃を受けても、よろけにくくなる 専用アイテム プラズマ発生装置 固有技“攻撃形態”時の弾がプラズマ弾に変化する バサラ屋で30,000両で販売 固有技 ★マークつきは刻印技 固有技名 属性 説明 突進形態 前方の敵をドリルで貫く突進技 他の形態と組み合わせる事で性能が変化する 機動形態 葵の紋式バーニアを吹かし、移動速度をアップさせる レベルアップでさらにスピードアップ 防御形態 葵の紋印盾を装着し、一時的に防御力をアップさせる 攻撃形態 一定時間、背中にキャノンを装備する 固有技ボタンを押す毎に砲撃可能 援護形態 雷 支援兵器を取り出し、通常技の援護射撃を行わせる 固有技ボタンで周囲の敵を感電させる 電磁形態 雷 電磁フィールドを展開し、一定時間周囲の敵にダメージを与え続ける 効果中は体力が徐々に減少 備考 戦国最強 徳川脅威の科学力適当に戦ってても強い。BASARA技の攻撃力、攻撃範囲はおそらく全キャラ中ナンバーワン(家康も並ぶか?)。 援護形態中は敵が近くに居ても自動的に攻撃する?敵の攻撃をガードしているとビットが勝手に反撃してくれることが良くある。 攻撃形態は弾道が放物線を描くため少々当てにくいが、ジャンプ中固有ボタンで着地した時に出す弾は真っ直ぐに飛ぶ。また、通常技の威力も少し上がるが防御力が少し落ちる。 機動形態中は防御力が、防御形態中は攻撃力が落ちる。 体が大きい上にダウンしないため通常では吹っ飛ぶ攻撃も連続して当たり続けて痛い想いをする事もある。そのため愚か者の法を付けるのはリスクが大きい、無くても充分強い。 注意すべきは騎馬兵と爆弾兵。騎馬兵は右スティックの視点調節で視界に居れずに突っ切るのがベストだが(騎馬兵は画面内に居ないと突っ込んでこない)、相手にしたい場合は攻撃形態ステップ撃ちで対処。爆弾兵は来るのが分かってれば通常技で暴れるか援護形態中の固有ボタンで出るレーザーで迎撃。
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2014年4月現在 【 AKIRA 】 役 プロフィール 誕生日:2月15日 血液型:A型 身長:168cm 体重:kg 所属:ディーゼルコーポレーション ブログ:AKIRA(DISACODE) Official blog 「PUNKしてる頭ん中 」 ツイッター:@dis1akira 出演作品 舞台「戦国BASARA2」 舞台「戦国BASARA3」宴 舞台「戦国BASARA」武将祭2013 舞台「戦国BASARA3」宴弐