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■PlayStation2 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■戦国BASARA ■「裏技・攻略」情報 ●角色出現條件 ザビー: 真田幸村完成天下統一 前田利家: 濃姫完成天下統一 いつき: 伊達政宗完成天下統一 猿飛佐助: 武田信玄完成天下統一 森蘭丸: 織田信長完成天下統一 明智光秀: 織田信長、濃姫、森蘭丸完成天下統一 島津義弘: 本多忠勝以外所有武將完成天下統一 かすが: 上杉謙信、猿飛佐助完成天下統一 まつ: 前田利家完成天下統一 本多忠勝: 所有武將完成天下統一 ●難易度出現條件 難易度「究極」:用任何一人,以難易度「難しい」完成天下統一 難易度「おみくじ」:用本多忠勝完成全員天下統一 「究極」難度中、即使足軽兵也有嘍囉武將的實力;而「おみくじ」則是隨機選擇ふつう、難しい、究極其中一個難度、而完成關卡時,玉手箱的內容會按難所成分大凶、凶、吉、中吉、大吉。 大凶的話,所得的道具的等級只會有個位數,而大吉則輕易超過Lv 90。 大凶 難易度「ふつう」以下 凶 難易度「ふつう」 吉 難易度「難しい」 中吉 難易度「究極」 大吉 難易度「究極」以上 注 開啟電源後立即選擇難易度「おみくじ」,必定會出現大吉。 ●道具出現條件 韋駄天抄 壱ノ巻 : 6人以上武將完成天下統一 韋駄天抄 弐ノ巻 : 6人以上武將完成天下統一 韋駄天抄 参ノ巻 : 6人以上武將完成天下統一 転生秘伝 雪ノ章 : 10人以上武將完成天下統一 転生秘伝 月ノ章 : 10人以上武將完成天下統一 転生秘伝 花ノ章 : 10人以上武將完成天下統一 無限六爪流 : 伊達政宗完成天下統一 ハンマー忘れた : いつき完成天下統一 プラズマ発生装置 : 本多忠勝完成天下統一 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■PlayStation2
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『小十郎…儂は生まれて初めて、天の采配を恨むぞ…。』 片倉小十郎はその森に足を踏み入れるなり、眉を顰めた。 鉄錆と、獣の臭い。大量の血と、それに誘われた山犬のものだと知れる。 物音は無い。しんと静まり返る森は、戦い終わった戦場の空気と、ひどくよく似たものをその身に包んでいた。 地に転がった肉を食んでいた山犬は、近付く人間の気配を察すると素早く闇の中に姿を消した。 無益な争いを好まない分、動物とは賢いものだと小十郎は思う。 灯りは無くとも、青白い月光に目の前に広がる惨状はしらじらと明らかになった。 数にしておよそ二十人程度だろうか。いかにも野盗か野伏せりかといった風体の男達の骸が散乱している。 小十郎は表情も無くそれらを見下ろすと、どれも刀傷で絶命している事を認めた。 政宗がやったのだろう。それは分かっている。 しかし肝心の政宗の姿が何処にも見えない。 「政宗様!何処に居られるのか!」 そう声を張り上げて呼ぶが、返事はない。 言い様のない不安を押さえ込みながら、さらに森の奥に踏み入ると、 見慣れた鉄の塊が地面に打ち捨てられるように転がっているのが目に入った。 それは、見間違える筈もない。弦月の前立てに飾られた政宗の兜だった。 慌てて拾い上げると、それは血飛沫を浴びている訳でも、ひどく破損している訳でもない。 ただ、その主の姿だけが見当たらなかった。 「政宗様…ッ!!」 小十郎がもう一度主の名を呼ぶと、背後に生えている枝振りの見事な樹の上部がガサガサと騒ぎ、 声が降って来た。若い娘のものだった。 「小十郎か?」 「…!政宗様?!そこに居られるのですか?!」 「ああ。」 「何故そのような所に…ご無事なのですか?!」 「一遍に聞くんじゃねぇよ。これから説明する。…もうその辺に山犬は居ないな?」 政宗の問い掛けに、小十郎は律義に周囲を見回す。 「居ないようです」 「OK 今降りる。」 再び枝を揺らす音が響き、地面に藍色の影が降り立った。 それは兜を被っていないことを除けば、稽古事を嫌がって城を出た時と まるで変わった様子のない政宗だった。 「お、兜拾ってくれたのか。Thank Youな。」 小十郎の手から兜をかっさらうと、いつものように被り、顎紐を締めた。 「ったく山犬には餌と間違われるわ、逃げた木の上じゃ兜に虫が入るわ 参ったぜ…って、どうした小十郎?」 おなごBASARA 続②6
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【作品名】戦国BASARAX 【ジャンル】戦国陸上格闘ゲーム 【名前】伊達政宗 【属性】武将、人間男性 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】持ってる1.3m程の刀の一撃は小型ミサイルの直撃以上の威力 JET-X:真っ直ぐに直進する電撃を放つ 射程12m、機械レーザー並みの弾速、一撃で小型ミサイル並みの威力 何度でも発射可能 【防御力】小型ミサイルの直撃に30発以上耐えて戦闘続行可能 【素早さ】8m程のジャンプができる 機械レーザーより速く移動可能 機械レーザーを3m先から見てから防御可能な反応 【特殊能力】地上に居る間、受けたダメージの約半分量が時間経過とともに回復する。 機械レーザーが10m動く間に、体力が1/30回復する。 ただし、一発でも攻撃を食らいダメージを受けると回復は停止し、再度回復が開始するまで時間を必要とするため 絶え間なく攻撃を受け続けると回復はできない。 (防御・回避・自らが攻撃に転じている状態では自動で回復していく) 【長所】超Stylish 【短所】ゲームに参加できてない不動の最弱キャラ 【備考】主人公が明言されていないのでプレイヤーキャラが主人公だと判断できる そのプレイヤーキャラ同士で対戦するので敵の一人 参戦vol.106 vol.106 920格無しさん2021/03/07(日) 03 21 59.09ID k6qicekl 伊達政宗(戦国BASARAX)考察 反応凄いが攻防ショボい ゼストの上位互換だがしびとの剣組には負けその上も一勝しか出来ない 武田信玄(しびとの剣)>伊達政宗(戦国BASARAX)ゼスト(なのは) ルイージ(New スーパーマリオブラザーズ 2)考察 カルバリン大砲の速度が408m/s なので1mからの136m/s反応か 物資変換出来るコインがかなり強い 一応音速対応の壁から見ておく ○ ロベルタ 銃撃耐えてコイン変換勝ち ○ 女(コマンドポリス)格闘耐えてコイン変換勝ち ○ テッポウウオ型テラフォーマー 同上 ○ エッズィ ギリ耐えれる コイン変換勝ち × パーマンセットを盗んだ男 さすがにきついか 撲殺負け × ハカイダー(小説版) 射殺負け × メタルギアREX レーザー負け ○ 万華鏡のニュクス 先手コイン変換勝ち ○ バージル(漫画版) 同上 ○ 遥香 同上 ○ ジャンヌ・ダルク 耐えてコイン変換勝ち × 麦野沈利 原子崩し負け × 朧 内部破壊負け × ルード・ラーサー 速すぎる 溶かされ負け × 書記アニ 数の暴力負け △ 円城寺勇介 当たらない効かない 分け × 戸倉竜士 撲殺負け × 織田信長 雷斬負け もう速度差的に無理か 麦野沈利>ルイージ(New スーパーマリオブラザーズ 2)>ジャンヌ・ダルク
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小ネタ 小ネタ全般 敵の行動 一撃で破壊 武器の選び方 威力変化鏡 バサラくじ 雑兵わらわら 稼ぎ金稼ぎ キャラのレべル上げ 武具レベル上げ(豪華武具稼ぎ) 累計合戦クリア数稼ぎ(買い物新商品入荷用) キャラ別移動速度 対本多忠勝攻略法 鍛練用拘束具活用法 バグ 隠し通路 フィーバー 味方の引き離し 敵HERO超反応対象固有技一覧 各種ハメの分類1.即死コンボ 2.無限コンボ 3.打ち上げハメ 4.遠距離ハメ 5.ゲージリセット 全般 プレイヤーの攻撃のダメージ上限は敵HEROのみ最大体力の99%、それ以外は上限なし。 プレイヤーの1ヒットあたりの被ダメージ上限は最大体力の49%。また、体力ゲージが黄色なら即死せずに必ず赤色になる。なので体力が満タンであれば最低3回被弾しなければ討死しない。赤色でも被弾する前に黄色まで回復すれば即死はしない。例外として固有技の効果等で追加ダメージが発生すると49%を超えるダメージを受ける場合がある。鍛錬用拘束具装備時は赤色でも上限は通常時と同じ49%。やはり最低3回被弾しなければ討死しない。 吹っ飛ばしや打ち上げ効果のない技でもダメージの数値が高すぎる場合、技によってはそれらと同じ挙動を取るようになる。 ヒット数の上限は99999ヒット。コンボが続く限り持続するが、フィーバーに突入できなくなる。 各動作の硬直は移動やガードで軽減できる事が多い。どちらが有効かは技によって違う。これを利用する事で可能になるハメも存在するが、逆に硬直が長くなり繋がらなくなる技もある。 複数の攻撃が同時にヒット、または一定時間内に連続ヒットする場合、その内の1種類だけが命中、残りの攻撃判定は全て無効になる。謙信のBASARA技、元就の「発」「壁」「縛」、半兵衛の闇に包まれて等で発生しやすい。 敵の行動 敵HEROはダウン後の起き上がりに高確率でジャンプする。空中で複数回攻撃できるキャラは自分もジャンプして攻撃を連続で当てると結構なダメージになるのでお勧め。 敵の中には画面に映っていない限り動かない者がいる。例・一般兵、弓・銃兵、仁王車これを利用して誰もいない方を向くとモブ武将や敵HEROだけをおびき寄せる事ができる。称号「智勇兼備の将」獲得時は勿論、通常のプレイでも大幅に被弾率を下げられるのでかなり役立つ。 視界に入っていなくても動く者も距離が開けば動かなくなる。例・防衛拠点隊長、闘士この特性は称号「万夫不当の兵」獲得時、大武道会で兵への挑戦状のヒット数稼ぎ等で利用できる。 敵HEROが一部の技、主に遠距離系の技に対して超反応を示す。難易度が上がると対象となる技が増える。(入力した瞬間に回避行動を取る、ヒットしても殆ど怯まず行動をキャンセルする、連続ヒット中でもドライブ抜けする)また、つづらか馬に接触した場合も回避行動を取る。その場合、本来なら確実に繋がるはずの攻撃でも抜けられる。壁や段差に引っ掛かって身動きが取れなくなった場合はプレイヤーの行動に反応しない限り回避行動を取らない。 回避行動を取ったHEROは一時的にアルゴリズムが変化する。行動パターンが決まっているドライブ中も例外ではなく、本来なら取らないはずの行動を取る。 モブ武将、HERO共にオレンジのオーラを纏うことがある。モブ武将の場合はオーラ+通常攻撃に対するアーマーが付き、一定時間連続攻撃を仕掛けてくる。HEROはこのオーラを纏ったあとに通常攻撃、固有技を繰り出すが、オーラ中〜出掛かりにアーマーが付く。難易度が上がるとオーラを纏う時間が減少する。どちらもガードで凌ぐのが無難。モブ武将ならば固有技で潰す事も可能。 難易度が上がると敵HEROのモーションが高速化する。高難易度では低難易度より素早い反応が求められる。 ダウンさせるかドライブ抜けされる行動を取らない限りドライブを使わないHEROがいる。それらのHEROは隙の小さい吹っ飛ばし技を持っているキャラであれば、固有技で壁に叩きつけ→受け身反撃をステップで回避して着地に合わせて固有技、のループでドライブ抜けさせずに完封できる。 一撃で破壊 以下の攻撃は楯兵の盾、「人取橋の戦い」の氷塊を一撃で破壊できる。・BASARA技(乱舞系のBASARA技によっては破壊できない部分が存在する)・空中特殊や空中での吹っ飛ばし攻撃・吹っ飛ばし固有技(遠雷遙の8段目、武蔵の奥の手は除く)・引き寄せ固有技・恋のかけひきのタックルや影追の術、無言即殺、島津の通常初段と断岩、武蔵の挑発とジャンプ攻撃など特殊なダウンを奪える技・忠勝の通常攻撃、小十郎の極殺通常攻撃(8~10段目以外)・一部の打ち上げ固有技(大車輪やDEATH FANG等、任意でジャンプ攻撃に連携できるものや神燕や仰ぎ弓、命絶えるように地上通常などを除く)・ドライブ中の全ての攻撃 武器の選び方 「攻撃力が一番高い武器=一番強い武器」は必ずしも成立しません。 「一番強い武器」に関係する要素としては 氷属性の効果が極めて優秀(発動する度にHERO含め短時間行動不能) クリティカルはダメージ2倍、通常攻撃でのみ発生(秀吉の猿舞豪把、忠勝の援護形態は例外) 属性ダメージは炎900/雷300/氷300/風600/光500/闇は0、自身の体力を250回復1ヒット毎に防御力を無視して固定ダメージを与えるのでヒット数が多いと属性ダメージの割合が高くなる例外として重騎には闇属性以外の属性が、鉄壁兵と五本槍には全属性が発動しない炎は他の属性と異なり時間経過でダメージ増加、最大ダメージに達する前に次の攻撃を当てると重複せずに終了プレイヤーかCPU、敵か味方を問わず名前が表示されるキャラと仁王車は炎属性ダメージで体力が0になる事はない 属性ダメージで敵のドライブゲージは溜まらない 一部のキャラのBASARA技は装備している武器の属性が適用される 推奨武器は以下の通り 氷属性キャラ → 第6武器等の属性武器「六神の勾玉」で属性ダメージ2倍、第3武器なら「威力変化鏡」も欲しい 通常攻撃主体 → 第7武器クリティカル率アップの「必勝だるま」「絶好調のはちまき」、クリティカルダメージアップの「憤怒の攻撃」等と併用したい 多段ヒットの無属性固有技主体 → 第6武器等の属性武器基本的に氷属性と同じ、風/光以外は攻撃力を優先した方が強い場合もある それ以外 → 第8武器 威力変化鏡 アイテム一覧での説明と実際の効果は異なる可能性がある。レベルも装備中の武具に準拠する、もしくは最強武具と装備中の武具の基本数値の差分のみ攻撃力/防御力が上昇するというのが正しい効果だと思われる。例として、レベルMAXの第8武器を所持している状態でレベル90の第5武器と威力変化鏡を装備するとステータス画面での表示攻撃力は第8武器装備時と同じになる。しかし、実際の攻撃力は第5武器のみ装備した場合より高いものの、レベルMAXの第8武器より僅かに低い値となる。この攻撃力はレベル90の第8武器、もしくはレベル90第5武器+攻撃力500アップ(第5武器と第8武器の基本数値の差分)の値と一致する。同じ条件で覚醒の焼印を装備した場合、レベルMAXの第8武器と同じ攻撃力を示すようになる。 バサラくじ 大当たり 100%割引 50%割引 10000両 の3種 当たり 20%割引 1000両 の2種 残念賞 100両 ※割引は次回購入1回のみ。割引を使用する前にくじを引く、あるいは買い物をやめると無効。(警告メッセージあり) 「バ」は50%や100%割引の大当たりが出る確率が高いが残念賞の確率も高い 「サ」は当たりの確率が高いが現金贈呈である事が多い 「ラ」は平均的に当たる バサラくじを引いて5回程度やって大当たりが出なかったら モードセレクトに戻る→各種設定→ロード を繰り返せば、くじを無駄に消費せずに大当たりを引ける。 特にロードの速いWii版ではかなりおすすめ。 100%割引を利用すれば各キャラの第7武器を早い時期から買って楽ができる。 バサラ屋が全て売り切れのキャラでくじを引くと割引は出ずに全て賞金になる。 雑兵わらわら 「上田城電撃戦」佐助が守る門までの水路脇の回廊。モブ武将を残しておくとその周りに「ひこにゃん」が大量発生する。 「摺上原双竜陣」竜首門辺りの上ルート。法螺貝兵が1人居る場所の崖際にある柵。柵に向かっているとわらわら湧いてくる。 「関ヶ原の戦い」西南西あたりの壁が高くなっている辺り。若しくは北北東の壁が高くなっている辺り。初期位置の関係で前者がオススメ。壁に向かって殲滅向きの固有技を連打すれば殲滅効率がいい。 稼ぎ 金稼ぎ 外伝ではあぶく銭の財布弱体化、濃姫or半兵衛の賎ヶ岳の戦いでのお金稼ぎがさっぱり稼げなくなった。 大噴火幸村はまだ稼げるが、BASARA2の時より大幅に稼ぎが落ちてる。 極大武闘会100連勝が一番効率がいいかも。100連勝で100万両になる。 2人とも一八の財布を装備して極大武闘会がオススメ。 2人とも1/4にならない限りは普通にやるより稼げる。 ただし、4倍は25%で1/4は75%なので逆に減ることの方が多いかもしれない。 腕に自信がない限りは強化アイテムを装備したほうが無難。 (1Pに強力なアイテムを装備、2Pは一八の財布と呼運の御守り×4の方法もある ※呼運の御守り1つにつき4倍になる確率6%程UP) 竹中半兵衛で関ヶ原で稼ぐ方法もある。 専用アイテム、火事場泥棒の頭巾、あぶく銭の財布、鍛錬用拘束具を装備。残りは血の絆か復讐の刃あたりから選択 武器はなるべく攻撃力の高いものを装備。固有技は命絶えるようにと甘く柔らかに。 開幕命絶えるようにで秀吉を引き離し、一般兵の沸き続けるポイントで甘く柔らかにを使いヒット数を稼ぐ。フィーバーしたなら命絶えるようにに移行しても良い。 家康と忠勝が出現したら十分に引きつけてドライブ発動。甘く柔らかにで忠勝をハメつつ稼ぐ。家康は勝手に近づいてくるのでついでに倒せることが多い。 難易度究極で1回あたり約10万両稼ぐことができる。一撃死と隣り合わせだが一般兵はまず手出しできないので安心。 キャラのレべル上げ 大武闘会 主将・副将共に『勝鬨の杯 陰・陽』を装備、副将に『常闘の眼鏡』『鍛錬用拘束具』を装備。 100連勝すれば確実にレベル100まで上がる。早ければ1時間前後で100連勝できる。 『鍛錬用拘束具』無しでも副将にレベル1のHEROをセットし30連勝して止めると一気に30レベルぐらいに上がる。 主将も装備のおかげで経験値が倍ぐらい入るので早い。 また、主将副将を同キャラにしての参戦も可能なため、100連勝すれば経験値アイテム無しでも一人のキャラに100万石の経験値を入れる事が出来る。 連勝で獲得できる経験値 10連勝 10000石 20連勝 40000石 30連勝 90000石 40連勝 160000石 50連勝 250000石 60連勝 360000石 70連勝 490000石 80連勝 640000石 90連勝 810000石 100連勝 1000000石 ※「兵への挑戦状」20枚達成以降の獲得量は2倍になる。 ※実際の獲得量は2人で割られるので1人あたりの獲得量は半分。 『勝鬨の杯 陰・陽』を2人で装備していれば獲得量が2倍に増えるので実質そのままの獲得量になる。 自由合戦 場所:蒼紅一騎打ち アイテム:猛将の怒り、愚か者の法、備えの神水、代償の紐紐、鬼火の蝋燭、栄光の杯、常闇の眼鏡 辺りを組み合わせる。 1分以内に安定して幸村を倒せるなら、栄光の杯、常闇の眼鏡は装備しておきたい。 難易度:1分以内に安定して幸村を倒せる難易度で挑む。なるべく高い方が良い 「開幕バサラ技 → 奥の箱を壊して神水でバサラゲージ満タン → もう一度バサラ技」 などで幸村を倒し、500石+特別恩賞の8000石で稼ぐ。 栄光の杯があれば500+8000x2で16500石。更に常闇の眼鏡があれば倍率+0.5倍、難易度普通なら24750石。 力うどん未購入、武器レベル1でも第7武器なら特別恩賞獲得が狙いやすい。 ドライブ弐が使用可能になったら「代償の帯紐」よりも「鬼火の蝋燭」の方がいい。 開始と同時に発動、ゴリ押しや挑発でゲージを溜めれば究極BASARA技2連発も可能。 早ければ1回あたり実時間2分弱。 1回あたりの獲得経験値は栄光+常闇装備の場合、難易度別に24750・28050・33000・49500石。 「神の領域」で20回もやればほぼ確実にレベルMAXに達する計算になる。 キャラによっては大武闘会よりも早くレベルMAXまで上げられるかもしれない。島津義弘などはおすすめ。 武具レベル上げ(豪華武具稼ぎ) 山崎マラソン 場所:山崎布陣戦 装備:呼運のお守り×5 技:盾を壊すのに適したのを何か 難易度:1・2武器狙いなら「普通」、3~5武器と1防具狙いなら「難しい」 6~8武器と2・3防具狙いなら「究極」 門番の武将から2つ 四王天政孝(吊り橋)と斎藤利三(3つ目の扉の向こうの広場)から1つずつ 広場の南にある扉を抜けた先の行き止まりにある箱から1つ 山頂にある箱から1つ、光秀から1つ 合計7つの豪華武具を入手できる 究極天下統一財宝 難易度「究極」の天下統一モードでレベル10の財宝(通常武具)を入手すれば第8武器か第3防具が一気にレベルMAXになる。 蒼紅一騎打ち 難易度普通でレベルを上げたい武具と鍛冶屋の槌を装備してプレイ。豪華武具を回収してレベル1ずつ上げていく。 武器と防具を同時装備した場合は武器が優先される。一重のほうびで武具が出た場合は両方手に入る。 既にレベルの高い武具をMAXまで上げたい場合や出現確率が低く設定されている第6武器用。 累計合戦クリア数稼ぎ(買い物新商品入荷用) 自由合戦の「蒼紅一騎打ち」がおすすめ。 中でも最も効率がいいのは濃姫。 難易度普通であれば秋津の渡り→幸村に向かって銃を撃ち続けるだけで簡単にクリアできる。 金満貯金箱を装備していれば小判も稼げて一石二鳥。 キャラ別移動速度 最強最弱談義まとめwikiの移動速度参照 対本多忠勝攻略法 高難易度の本多忠勝は非常に高い体力と攻撃力を併せ持つ難敵だが、ジャンプ攻撃や2段目→空中特殊の繰り返しでハメる事ができる(例外あり)。キャラによっては入力が早すぎると失敗する。のけぞった忠勝を見てタイミングを計ると良い(頭の角度が元に戻るあたり)。また、お市・義元・顕如の3人以外は他の方法でもハメが可能。基本的に壁際や角に追い詰める、逆にドライブされない距離を保つ必要がある場合は広い場所で戦う事が前提。更に視界に入れ続ける事、味方に攻撃させない事、援護形態や攻撃形態を発動させない事が条件。特にジャンプ攻撃ハメの場合、キャラや地形によっては忠勝が視界から消えやすい。カメラを上か正面に持ってくると安定するが、大坂では横槍の入りやすいキャラは正面に持ってくるのは自殺行為。小牧3戦目の神勝は使用キャラや条件によってはジャンプ攻撃で怯まない事がある。その場合は復讐の刃等で攻撃力の数値を高める必要がある。小牧の忠勝は1分10秒ほどで一回目の復活(2段階目出現)、1分20秒ほどで二回目の復活をする。待ち伏せをする場合はスタートで時間を確認しよう。幸村以外のドライブ中のみ可能なハメについては最強最弱談義まとめwikiの各キャラ個別ページに記載。 前田慶次 恋つづり、夢心地△連打。夢心地は夢吉がヒットして忠勝がのけぞったのを確認してから入力する。あるいは恋のかけひき、浮世の恋→空中特殊、押しの一手→ジャンプ攻撃のループ。恋のかけひきのみBASARA技をループに組み込める。〆は繋がらないのでその前にキャンセル。小牧3戦目の攻撃力アップは第7武器の大吉+絶好調のはちまきで代用可能。 伊達政宗 CRAZY STORM、DEATH FANG(短押し、空中追撃問わず)の連打。あるいは体力赤+大谷の頭巾でWAR DANCE△連打とBASARA技のループ。WAR DANCEは小牧3戦目では攻撃力アップが必要。逆にDEATH FANGからのジャンプ攻撃追撃は攻撃力の数値を問わない。 真田幸村 千両花火(タメなし)、烈火、大車輪(短押し、空中追撃問わず)、紅蓮脚(どちらでも可)の連打。BASARA技もループに組み込める。専用アイテム装備前提。烈火と紅蓮脚は小牧3戦目では攻撃力アップが必要。逆に大車輪からのジャンプ攻撃追撃は攻撃力の数値を問わない。 織田信長 障壁深紅連打。あるいは疾走スル狂喜→空中特殊連打(小牧3戦目では上述のジャンプ攻撃と同様に攻撃力を高める必要あり)BASARA技もループに組み込めるが、障壁真紅に繋ぐ場合は遅らせないと怯まない。元の数値次第だが、専用アイテムや慟哭スル魂で小牧3戦目で必要な攻撃力を補う事も一応可能。 濃姫 黒蜥蜴連打。あるいは胡蝶の目覚め3段止め繰り返し(小牧3戦目では上述のジャンプ攻撃と同様に攻撃力を高める必要あり)。吹っ飛ばし方向を制御できるならBASARA技もループに組み込める。 森蘭丸 紫電連打。反射弾も当たるようにカメラワークと位置取りに注意。あるいは仰ぎ弓連打。 明智光秀 斬撃連打。あるいは体力赤状態での追打、大谷の頭巾装備で抱擁とBASARA技のループ。援護形態やドライブはガードしながらの鎧骨連打でやり過ごす。 上杉謙信 神燕、神斬(1段止め)、神烈連打。あるいは体力赤+大谷の頭巾でBASARA技と神速のループ。神烈は氷属性武器必須、他のハメも氷属性武器推奨。 かすが ジャンプ攻撃3段目→空中特殊のループ。空中特殊はタイミングを遅らせないと失敗する。BASARA技を組み込む場合は〆で壁に押し付けるように調整が必要。大谷の頭巾装備ならジャンプ攻撃3段目→空中特殊→ジャンプ攻撃出し切り→月輪(フィニッシュ前にキャンセル)→BASARA技でループになる。 長曾我部元親 十飛→ジャンプ攻撃のループ。ジャンプ攻撃は元親が正面に向き直った後に入力。小牧3戦目の攻撃力アップは専用アイテムで代用可能。 毛利元就 弾き手「壁」を途切れないように張り続ける。 豊臣秀吉 三掌蓮華連打、どこで止めてもいい。 竹中半兵衛 甘く柔らかに△、華やかに連打。華やかには小牧3戦目では攻撃力5160以上必要。あるいは命絶えるように□連打。半兵衛の向きが決まった後はカメラ操作は不要。攻撃力や体力に不安があれば血の絆装備。 武田信玄 BASARA技と林のループ。攻撃力や体力に不安があれば血の絆装備。 猿飛佐助 ジャンプ攻撃4段目→空中特殊のループ。ジャンプ攻撃は素早く出す事、空中特殊は遅らせる事。体力赤ならBASARA技→影潜の術→ジャンプ攻撃3段目→空中特殊のセットを合間に組み込める。大谷の頭巾装備時は上記のセット→ジャンプ攻撃4段目→空中特殊→引寄の術でループになる。あるいはドライブを発動されない距離を維持しながら引寄の術、体力赤状態ではBASARA技もループに組み込める。BASARA技は離れた位置で発動してから接近して当てる。前進しすぎた場合、BASARA技発動前にバックステップを挟むと良い。 前田利家 炎の跳躍、野生の斬撃連打。 まつ 次郎丸、天駆け星、三郎丸連打。次郎丸は小牧3戦目では攻撃力アップが必要だが、専用アイテムで代用できる可能性あり。 本多忠勝 攻撃形態△連打、電磁形態+突進形態△押しっぱなし。あるいはドライブを発動されない距離を維持しながら援護形態□(通常攻撃途中止め以外)、小牧3戦目では攻撃力アップが必要。電磁形態以外はドライブを発動されない距離からのBASARA技もループに組み込める。 島津義弘 断岩、戦極ドライブ推奨。神の領域の小牧3戦目や大坂の忠勝は愚か者の法か下克上の絵馬がないと即死圏内に持ち込めない。 ザビー 体力赤+大谷の頭巾装備での火葬→BASARA技のループ。保険として天使あれも忘れずに。火葬が当たらなかった場合はすぐに離脱。 いつき ドライブを発動されない距離を維持しながら雪ころがし、雪だるま警報。あるいは雪かき音頭(空中追撃なし)連打。雪ころがし、雪かき音頭は氷属性武器推奨。 宮本武蔵 ドライブを発動されない距離を維持しながら奥の手。 片倉小十郎 月煌一段目ループ。小十郎の右足が前に戻ったとき(効果音あり)に固有技ボタン。極殺状態では刀突き刺しがヒットすると失敗する。空中追撃も可能だが、追加入力では不可。あるいは極殺状態で穿月(タメなし)繰り返し。極殺状態の維持は専用アイテム、BASARA技→通常タメ or 無月極殺、極殺解除直後に無月極殺。 浅井長政 烈翔剣→ジャンプ攻撃のループ。攻撃力に関係なく小牧3戦目で使用可能。あるいはジャンプ攻撃2段目→空中特殊。長押しだと失敗するので周囲に雑魚がいる場合は注意。元の攻撃力次第だが、理力・装光で小牧3戦目で必要な攻撃力を補う事も可能。 風魔小太郎 ジャンプ攻撃と空中ダッシュ斬りのループ。あるいは角に追い込んでジャンプ攻撃4段目→空中特殊のループ。小牧3戦目の攻撃力アップは専用アイテムで代用可能。 北条氏政 最高灸状態で氷結奥義連打。最高灸が切れる前に倒しきれるだけの攻撃力が必要。角に追い込んだ上で忠勝を横に置く事が条件(忠勝が吹っ飛んでも追撃できる地形に追い込む)。 徳川家康 坊暴棒→ジャンプ攻撃のループ。空中追撃なしでも可。攻撃力に関係なく小牧3戦目で使用可能。 ハメを狙わないなら攻撃力を高めた上で究極BASARA技連発やフィーバーでのドライブ維持が有効。 鍛練用拘束具活用法 鍛練用拘束具を装備すると体力の最大値が大きく減少、少しでも体力が減少すると体力赤の状態になる。 難易度が大きく上昇するのは間違いないが、一部のキャラはこの特性を生かして体力赤限定時のアドバンテージやアイテムをフル活用できる。 織田信長 死ニ至ル病でバサラゲージを溜めやすくなる。究極BASARA技が強力なので火事場の馬鹿力も悪くない。 明智光秀 因果的応報を空振りすると体力が減少、バサラゲージを溜めやすくなる。骸骨や専用アイテムで保険も掛けやすい。 かすが 体力最大時に被弾して陽炎を発動させた場合、最低2ヒット分被弾できる体力を残して体力赤状態になることが可能。血の絆と組み合わせると体力赤状態でも陽炎を成功させていればある程度粘ることが可能となる。 長曾我部元親 恵比寿樽(大)以外の回復アイテム1個では体力黄に戻らないので専用アイテムの効果を維持しやすい。 竹中半兵衛 命絶えるようにを発動すると大谷の頭巾と同じ速度でバサラゲージが溜まる。血の絆装備で安定。減った体力はBASARA技で回復できる。 武田信玄 林を発動することで体力赤状態になりつつ素早くバサラゲージを溜めることができる。無限バサラ技の初動にはうってつけ。 猿飛佐助 専用アイテムと組み合わせると3回までなら攻撃を受けても体力が最大まで回復する。絶好調シリーズと組み合わせるのも手。また、体力最大時に被弾して通常の空蝉の術を発動させた場合、最低2ヒット分被弾できる体力を残して体力赤状態になることが可能。 本多忠勝 電磁形態でバサラゲージを溜めやすくなる。 お市 呻け死の華でバサラゲージを溜めやすくなる。固有技やBASARA技の威力アップにも使える。 バグ 北条氏政で固有技「北条家最高灸」発動時、叫び声の直前に敵から攻撃を受けると完全状態の灸が頭に残る事がある。特に害はないが、次から残った灸の上から灸を被るので見栄えが悪い。 浅井長政とお市の掛け合いで長政の台詞の際に市の顔グラフィックが表示される事がある。 ハンマー忘れた!を装備したいつきで固有技「雪ころがし」「大かんぱ」が発動しなくなる事がある。 どのバグも発生条件は不明。 隠し通路 合戦開始時は隠れているが、ある条件を満たすと出現する通路。 小田原急襲戦 特別恩賞(90秒以内に巨大門を突破)獲得で出現 熱血!上田城 ①2つ目の門までにいる民兵長全撃破 ②①の通路を抜け、少し左斜めの突き当たりにある「殴れ印付きの岩」を撃破 長谷堂城猛追戦 対前田慶次第1戦目勝利後、門を通って直進すると見える土壁をジャンプで乗り越えると出現 大坂夏の陣 徳川家康撃破直後に最奥の壁が爆破され出現、最奥に伊達政宗がいる 川中島の合戦 地 開始地点の分岐路が合流する地点の進行方向左手に階段のような段差がある。そこに進むと出現 関ヶ原の戦い 開始地点から直進すると突き当りに階段のような段差がある。そこに進むと出現 隠し通路ではないが、条件を満たさないと進めない場所があるステージ 大仏殿炎上戦 三好三人衆がいる広場下には人質 豪華玉手箱と武具がある。 三好三人衆を75秒以内に撃破すると門が開錠されて入れる。 姉川降魔戦 第1門突破後、「橋が上がりきるまでに敵を全て撃破」に成功するかどうかでルート分岐。 制限時間は50秒。それまでに68人撃破。 成功すると「小谷城ルート」へ。失敗すると右手の門が開き「迂回ルート」へ。 フィーバー フィーバーによる戦極ドライブ中は攻撃力が1000アップする。 また、ドライブ中にフィーバーになると両方の効果が得られる。 例として参ドライブなら攻撃+2HIT、BASARA技の威力2倍、攻撃力1000アップがフィーバー終了まで続く。 フィーバー終了後はドライブが持続していてもフィーバーの効果はなくなる。 味方の引き離し 味方の特性として・プレイヤーの歩行(地上での方向キー入力による移動)中は常にその後を追う。画面に映っていない時はキャラ固有の移動速度を無視してプレイヤーを追う。・プレイヤーキャラの攻撃中、ジャンプ中はその場に止まり、通常攻撃で手近な敵を攻撃する。画面に映っていない時はその場に止まり続ける。・何かしらの方法で一定距離まで引き離すと追ってこなくなるの3つがある。移動系固有技、忍者キャラの飛行での引き離しはこれを利用したもの。これらの特性を利用すると暗君の陣幕を装備しなくても全てのキャラで味方を引き離す事が可能。 具体的にはプレイヤーキャラを正面から捉えるようカメラを動かして敵のいる場所まで移動。ステップ移動ならガードカメラをオフにすると楽。自キャラはその場所を素通り、味方がその場所に差し掛かったら通常1→移動を繰り返す。そうすると味方がその場の敵に通常攻撃を繰り出すので、移動しつつ味方が移動しそうになったらまた通常攻撃1を繰り出す。これを繰り返して画面から味方が消えたら、カメラはそのままで時折通常1を挟みつつ迅速に移動。これを味方が動かなくなるまで繰り返す。極論、通常1の踏み込みや空中攻撃の滞空時間を利用してこれらを繰り返す事でも味方は引き離せる。 敵HERO超反応対象固有技一覧 難易度は究極準拠、難しいまでなら超反応の対象外の技も含まれる。 該当技慶次…恋の嵐信長…遠雷遥濃姫…大蛇の吼、秋津の渡り蘭丸…五月雨、豪雷、嵐矢、流星雨光秀…恍惚的 吸収謙信…神陣かすが…密儀 闇消、密儀 落星、密儀 御鏡、密儀 群蛍元親…弩九半兵衛…ささやくように利家…火口の連弾まつ…飛べ、太郎丸!忠勝…援護形態(固有技ボタン)、電磁形態島津…示現流 高波ザビー…炎あれ、天罰あれいつき…大かんぱ小十郎…乱れ十六夜、朧残月、鳴神お市…抱け我が胸、開け根の国、喰え彼の腸長政…光翼・飛甲弾、無言・即殺風魔…散義元…両固有技家康…本多忠勝 出陣せよ 各種ハメの分類 基本的にドライブを発動させず、もしくは発動されてもノーダメージでHEROを倒し切れる戦法。 大きく分けて以下の5つに分類される。 1.即死コンボ 敵HEROの体力を1回で削り切れる高火力のコンボ。火力は装備に依存するため、愚か者の法、猛将の怒り、六神の勾玉など実戦的な火力系アイテムの装備が前提。神の領域でも鬼火の蝋燭と復讐の刃を併用する事でこのコンボを組めるキャラは大幅に増える。ほぼ確実に神の領域かつ鬼火なしで可能な物のみ記載。 該当技武蔵…袋叩き→BASARA技幸村…火焔車→BASARA技→任意追撃(要固有アイテム)光秀…追打→BASARA技→任意追撃(2のハメへ移行可能)謙信…神速→BASARA技→神速島津…跳ね返し→断岩 2.無限コンボ 同じ技、若しくは特定の行動を繰り返すだけでその場で敵を封殺できる近接技。信玄、元就は実質反撃を許さない特性上ここに分類。ジャンプ攻撃のみで可能なキャラも多い。相手によっては素早く繋がないと抜けられる。武蔵以外の〆を外し続けるタイプのものは実戦での安定は至難の業。たまたまかすったらもう一発追撃出来る、くらいの知識に留めておく方がいい。忠勝に対して可能なものは対本多忠勝攻略法を参照。 該当技武蔵…袋叩き(〆外し)濃姫…胡蝶の目覚め(三発止め)まつ…三郎丸光秀…通常2→斬撃ループ、千棘、抱擁→BASARA技ループ(要赤ゲージ+大谷の頭巾)元就…挑発連発→BASARA技繰り返し佐助…引寄の術慶次…かけひきコンボ政宗…MAGNUM STEP(〆外し)半兵衛…華やかに(〆外し)信玄…林→BASARA技ループ氏政…最高灸+通常攻撃ループ元親…四縛→BASARA技ループ(要赤体力+大谷の頭巾)利家…炎の跳躍(〆外し)素手いつき、義元…通常攻撃途中止め幸村、蘭丸、元親、信玄、利家、いつき、お市、長政、家康、顕如、氷属性武器装備の謙信と氏政…ジャンプ攻撃 3.打ち上げハメ 空中ではドライブを発動できない事を利用する方法。受け身の高い特定のHEROには無力な場合が多い。 該当技濃姫…大蛇の吼途中止め→チャージショット(ゲージリセット効果あり)半兵衛…命絶えるように(地形依存)風魔…空中コンボループ 4.遠距離ハメ 敵HEROがドライブを発動しない距離を維持し続ける事で封殺する方法。ドライブを発動される距離は相手によって異なる。近接技でもドライブを使用する地点に入る前に技が当たるとドライブを防ぐ事が可能。吹き飛ばし技なら壁にぶつけて受け身させるのが基本。四番の櫂や王将の奇跡で吹き飛ばし距離を伸ばすのもあり。壁にぶつけずにダウンを奪いつつ距離を取る方法もあるが、起き上がった瞬間にドライブされる事もある。使用する技や相手の反応次第では安定しない、極一部の相手にしか決まらない、というパターンもある。このハメが通用しないHEROには入力した時点で回避行動を取られるかドライブ抜けされる。ただし、ドライブ抜けされない場合、攻撃が届くのであれば回避行動を取らない距離から攻撃し始めれば決まる。松永には避けられなかったとしても最終的にドライブ抜けされるのでハメとして成立しない。現状松永にもドライブ抜けされない事が確認できたのは紫電のみ。 該当技忠勝…突進形態、援護形態、攻撃形態幸村…烈火元就…「壁」、「発」+「縛」政宗…MAGNUM STEP、PHANTOM DIVE、HELL DRAGON信長…厄災ノ棘→各種吹っ飛ばし技蘭丸…紫電謙信…神燕半兵衛…華やかに、闇に包まれて秀吉…金剛破滅(最大タメ)、灰塵乱渦(ゲージリセット効果あり)、破邪衝天まつ…五郎丸ザビー…天罰あれいつき…雪ころがし風魔…疾小十郎…穿月顕如…躍動する大腿筋(助走付きのみ)お市…震え我が背長政…刮目・突撃進 5.ゲージリセット 敵のドライブゲージを0にする事でドライブを使わせない方法。稀に条件を満たさなくても成功する事があるが、再現がほぼ不可能なもの除外する。 該当技濃姫…通常攻撃空中当て(BASARA技、香魚の跳、大蛇の吼からの追撃、あるいは胡蝶のかんざし装備の通常出し切り)長政…ジャンプ固有技長押し秀吉…猿舞豪把→通常出し切り→投げ、灰塵乱渦、天地葬送風魔…絞(首投げ)信玄…BASARA技+動くこと雷の震うが如く
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登録日:2013/09/11 (水) 02 33 46 更新日:2023/07/24 Mon 16 23 58 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 よく壊される ソーラ・システム 兵器 富嶽 戦国BASARA 日輪 毛利元就 移動要塞 要塞 長曾我部元親 魔改造 『戦国BASARA』シリーズに登場した要塞。 豊富な機巧技術を持つ長曾我部元親率いる長曾我部軍が建造した。 ●ゲーム版 無印の【四国上陸戦】にステージギミックとして登場。 城壁の上にいくつかの大砲が設置されているいたって普通の簡易要塞。 マップ上方に設置され戦場中に砲撃を行ってくるが砲兵長を倒すことで止めることができ、砲撃を止めると特別恩賞を貰える。 タイムアタック時には無視するのも手。 ●アニメ版 ○海上移動要塞・富嶽 上記のゲーム版をベースにデザインを大幅に変更。 巨大な台座の上に城が建ったような巨大要塞。遠目から見れば小さな島が動いているように見える。 城以外にも多くの建造物が設置されており小さな町のようでもある。 時代を先取りした巨大な内燃機関で動く。まぁ戦国ではよくあること。 前方に巨大な鬼瓦のような顔が付いており、その上から船首部分まで砲身が伸びた「十一尺巨砲」を有する。 海上を移動することは勿論、陸上走行すら可能というとんでもないスペックを誇る。 長曾我部軍の切り札であり、毛利もその存在を警戒し破壊または奪取を考えていた。 「要塞富嶽…あれは良い物よ」 十一尺巨砲 前方に向けて設置された巨大大砲。名の通り約330cmと馬鹿みたいに口径がでかい。 射程も広く瀬戸内海から安土城を直接砲撃できる程。 照準は中央の城の下に設置された巨大レンズで行う。 ○劇中の活躍 アニメ一期では海上移動はできるものの十一尺巨砲が未完成。 TV版では出番が無かったがOVAに登場。 船上で長曾我部対毛利の戦闘が行われ、その後安土城への砲撃支援を行った。この時無理に使ったため砲身が火を噴いていた。 二期では完成し長曾我部軍の主戦力となっていたが同盟を組んだ毛利・豊臣連合軍と交戦。 その際、秀吉がパンチ一発で瀬戸海を吹き飛ばし更に地割れを起こしたことで動けなくなってしまい、 最期は元親もろともフルボッコにされ撃沈。 戻ってきた海水に飲まれてしまうが…… ◎日輪 毛利が撃沈された富嶽を回収したもの。 十一尺巨砲をはじめとする建造物を排除し、大鳥居や「天陽の墜」の為に鏡を設置するという魔改造を施されもはや土台部分しか原型を留めていない。 後方に設置された円形のパーツのせいもあって見た目は遊園地。そのため一部で「ワクワク日輪ランド」と呼ばれている。 こちらも依然水陸両用である。 なお命名者は元就様。流石のネーミングセンス。 天陽の墜 要塞上に円形に配置されたレールに100を超える無数の鏡を展開し反射させた日光を中央の社にある大鏡に集め、収束させた熱線を放ち対象物を攻撃する。 早い話がソーラ・システムであり、命中すれば対象は跡形も無く蒸発するというチート兵器。まぁ戦国ではry ……が、こればっかりは戦国時代から約1700年前の古代ギリシャでも同様の兵器が使われていたという説がある。 通称「アルキメデスの熱光線」である。劇中の威力を実現可能かどうかは別として、発想自体はそこまで突飛なものでもない。 威力は申し分無いが鏡の展開から照射までタイムラグがあるため回避される場面があった。 その特性上夜間は使用不可と思われる。 劇中の台詞からすると対秀吉用でもあるらしい。 「3」で登場した「照日大鏡」「明日大鏡」に似ている。 ○劇中の活躍 毛利によって回収・改造され登場。 豊臣への反乱の際出撃し天陽の終を使用。その熱線で地面もろとも豊臣の兵を蒸発させた。 そのまま東へと進軍するが幸村率いる武田・島津軍と激突。 人間をやめた幸村に槍二本でその進行を止められ、更に爆熱して天陽の墜の鏡を全て破壊されそのまま大鏡をぶち抜かれ爆発し再び撃破された。 ◎富嶽(正式名称不明) アニメ二期最終回と劇場版で登場した長曾我部軍の富嶽。 上部の建造物が大きくなり大城塞となっている。 前方にある鬼の顔は変わらないが十一尺巨砲が二門に増設されており攻撃性能は向上していると思われる。 日輪を回収したものかは不明。 ○劇中の活躍 無い。 一応出番はあるもののTV版では一瞬映っただけ。劇場版もアニキを送迎しただけで戦闘には参加しなかった為見せ場は無かった。 かっこいいのに…… そして…… ◎海賊要塞 百鬼富嶽 ゲーム最新作『4』にステージとして登場。 アニメ版からデザインが逆輸入され、巨大な箱型の船体と正面に鬼の顔、巨大な大砲を備えたデザインとなっている。移動は両サイドにある巨大な外輪によって行う。 戦闘中はずっと海上を移動しているが滅茶苦茶速い。 内部は棘付天井や回転する刃等ギミックが多く、開始直後しか入れない動力炉もありちょっと手間がかかる。 雑賀衆の力も借りたらしく火器を使う敵兵がおり奥の方では孫市との戦闘もある。 ボスは元親だが、最初は『3』で登場した暁丸が出現。 更に暁丸のHPが半分になると船体一部と合体し「百鬼」という巨大ロボじみた物体へと変化。四本足による踏みつけや吸引、巨大ガトリング等を駆使して攻撃してくる。 ◎浮遊要塞 天空日輪 同じく『4』にステージとして登場。 またしても長曾我部軍からパクった百鬼富嶽を毛利軍が魔改造して完成。 「浮遊要塞」の名に偽りはなく巨大なプロペラで本当に空を飛んでしまった。 元が富嶽であるためステージの構造もほとんど同じだが、空を飛んだのをいいことにそこらへん中に設置した鏡によって常時熱線を照射してくる。 終いには通路の壁を鏡張りにして熱線を乱反射させるというハリウッド映画のようなことまでやらかした。 ボスのオクラを追いつめると床が開いてすぐ下に逃げるので追いかけてそのままぶっ倒そう。 ちなみに逃げる際オクラは自軍の兵諸共要塞を自爆させようとしたりするが制限時間以内に倒せばいいので問題はない。 ◎番外編 『ミニ戦国BASARA弐 帰ってきた!長曾我部くんと毛利くん』に登場した要塞。 長曾我部くんの富嶽を毛利くんが勝手に改造し日輪にしたことから改造合戦になる。 富嶽弐式 十一尺巨砲が二門になっており上記の富嶽に似ているが鬼瓦も二つなっている等微妙に差異がある。 捨て駒増員版・日輪 日輪の上に兵士達が乗っけられ鏡と鳥居も増えている。 超富嶽・男の海 十一尺巨砲と鬼瓦が四つになった。 捨て駒増員大鳥居増設版・大日輪 中央に巨大な鳥居を取り付け、それを覆う程兵士を山盛りに配置した日輪。既に原型はない。 最後は自重で沈没し海の藻屑となった。 追記修正は瀬戸海を拳で干上がらせてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 要は照日大鏡積んだのね アレ何で単体でソーラレイ出来るんだよ -- 名無しさん (2013-09-11 04 07 21) この作品にそんな事を突っ込むだけ無駄だろうw…設定ちゃんと考えてるわけないしね -- 名無しさん (2013-09-11 04 42 00) 照日大鏡も凄いが、それに耐えた幸村(アニメ)も凄えw流石SENGOKUBUSHOUだw -- 名無しさん (2013-09-11 19 58 25) こんなもん改造したり天陽の墜 配備出来るオクラの技術力もすごいような -- 名無しさん (2014-01-07 12 36 23) アームズフォートとどっちが強いだろうか… -- 名無しさん (2014-01-26 19 41 14) 新作ではやたら動きが速そうな「海賊要塞・百鬼富嶽」となんかゲームが違う「浮遊要塞・天空日輪」が出てきたな。 -- 名無しさん (2014-02-01 10 49 40) 浮遊要塞・天空日輪がステージ終盤で自沈する際「カプコン製ヘリの法則」を思い出した -- 名無しさん (2014-02-22 02 28 00) もう、アームズフォートで良いんじゃ、 -- 名無しさん (2014-03-12 17 55 07) 空飛んでるってどういうことやねんwwww -- 名無しさん (2014-07-16 18 19 55) SENGOKUの技術は留まる所を知らないなw -- 名無しさん (2014-07-16 19 05 13) 名前 コメント
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登録日:2010/08/20(金) 20 41 10 更新日:2022/07/01 Fri 08 08 02 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 おっぱい やや天然 ガン・カタ ヤタガラス ヤタトリーチェ 一級フラグ建築士 傭兵 八咫烏 大原さやか 姐さん 尻 巨乳 我ら 戦国BASARA 戦国BASARA3 拳銃 最強クラス 漢 煙鳥翔華 男勝り 真面目 臍 要潤 超速射 金髪美女 鈴木さやか 鉄砲 雑賀孫市 雑賀衆 「我ら、誇り高き雑賀衆!」 CV.大原さやか 武器.銃 属性.火 傭兵集団雑賀衆三代目頭領。 魔王・織田信長の手により壊滅状態に陥った雑賀衆をその手腕で見事復興させる。 ただしこの件で信長には恐怖を抱いている。(ゲーム中、復活した信長を前にした時は激しく動揺し、一人称が“我ら”から“私”になる場面がある。 先代が織田に殺されたせいもある) その後覇王・豊臣秀吉に雇われ、黒田官兵衛と小田原の役に参戦するが、自分達の誇りを理解せずつなぎ止めようとする秀吉より離反。 そして今、徳川家康が秀吉を撃破したことにより勃発した家康率いる東軍と三成率いる西軍の戦い。 その中で求められる雑賀の力。 誰と契約しようとも自らの誇りと生き様を示さんとする雑賀衆。 彼らはいったいどちらにつくのだろうか…? 朝鮮出兵のさい、「さいか」が「さやか」に聞こえたとする史実からこのBASARA版『雑賀孫市(女性)』が出来上がったと思われる。 まさか中の人も…? スタッフ曰く「雑賀孫市って世襲制なら一人ぐらい女性がいてもおかしくないんじゃね?」という発想らしい。 ちなみに彼女は三代目雑賀孫市。(政宗の発言から) 性格は金や感情に左右されないなど冷静で用心深く、雑賀衆を率いる統率力を兼ね備える。無差別に人を助けるほどのお人好しでは無いが、善人サイドの武将であり、悪しき権謀術数とは無縁の人柄をしている。お前に言ってるんだぞオクラ。 また、真面目が行き過ぎるタイプの天然なのか、慶次と同じ呼び方で、利家とまつの名前を言う様なアホな一幕がある。 孫市「元気そうでなによりだ、まつねえちゃん」 まつ「は、はあ…」 幸村のような熱い男を見て笑うような一面も。 鶴姫からは孫市姉さまと慕われている。 『孫市』の名前は雑賀衆の頭領となる者が代々受け継ぐもので、本名は『さやか』 今でもこの名で呼ぶのは、昔馴染らしい元親くらいだが、彼女にとっては捨てた名前らしい。 中の人と同じ名前である。 傭兵集団である雑賀衆は、雑賀衆の力を認め信頼する者なら誰であろうと契約する。 その中で生き様を示し、一弾となって戦場を駆け抜けることをなによりの誇りとする。 『我ら』と称するのは個人ではなく、集団として考えているから。まるでフェストゥムだ。 ボンキュッボンなスタイルで前田慶次を悩殺してしまい、彼に一目惚れされる。 川中島の戦いでも、ものすごく話しかけてくる。 慶次「あ、あのっ!名前をっ……教えてくれないかなぁっ!?」 好みはもうこの世にはいない男。 そのため華麗にスルーしている。 戦闘は多彩な火器を用いた遠〜中距離戦を主とする。 右太ももに回転式のホルスターを取り付け、銃をとっかえひっかえして戦う。 基本は銃の一挺撃ち。 技の説明から見るとこの銃はマグナム。 ムービーではこの銃で瞬く間に忍三人を射殺している。 他にもどっかから出すショットガンやどっかから出すマシンガン、入りきらないだろって数の手榴弾、 なぜか地面から出て来るロケットランチャーや起爆スイッチなど、 濃姫の二挺拳銃に比べて多彩な戦闘手段がある。 さらに固有技で切り替えた銃はそのまま使用できるなどかなり扱いやすい。 固有装備を揃えれば、一部ではまつ姉ちゃん並の凶キャラになるとも言われる。 家康と三成のどちらにつくかでシナリオが変わる。 家康につくと、雇われた傭兵として、一個人として家康を見守るような姿も。 三成につくと、自分らを評価しながらも、どこか違和感のある三成に複雑な気持ちを抱く。 しかし最終的に、三成が雑賀衆を認める者と理解、決戦後も彼と契約した。 また、様々な人物のストーリーに関わってくることも。 家康と三成しかり。 幸村のストーリーは契約しようとしたが契約金が足りず失敗。 幸村「なんとっ!たったこれだけしかないとはっ!」 元親の第二ルートは彼を殴ったり、情報を教えたりする。 他にも独眼竜とも面識があるようだ。 ちなみに孫市のストーリーで慶次は跳び蹴りを喰らう寸前、 「うおぉぉぉぉっ!?見えっ!」 と発言し蹴飛ばされて雪に埋まった。 彼はいったい何を見たのだろうか? 第二衣装は迷彩服とペイント。 そしてホットパンツになる。 固有技や孫市ステージの罠(雑賀隠)には鳥の名前がつけられている。 また、馬鹿者のことを「からす」と呼ぶが、家紋が八咫烏であることを指摘されると「八咫烏と野鳥を一緒にするな」と怒る。 4では「雑賀衆を雇うべきはどのような勢力か?」という自問自答をしている。 元親「ようサヤカ!ついでにオレの項目も追記・修正して…待て、ロックするな!」 孫市「ロックされたくないならその名前で呼ばないことだな(カチッ)」 鶴姫「孫市姉さま、私が追記・修正しちゃっていいですか?」 孫市「あぁ。追記・修正する、それが我らの生き様だ」 元親「待て、オレの項目!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 歩くたびに縦に揺れてたのがよかった -- 名無しさん (2013-10-31 10 34 30) 雑賀だから、さやかさんなのか -- 松永さん (2013-10-31 10 36 14) テーマが何故かギアスとエスコンzero思い出す -- 名無しさん (2013-10-31 14 18 01) 設定で性転換がおきているのはこの人と銀魂の陸奥ぐらいか? -- 名無しさん (2013-10-31 14 19 19) 性転換というか、「女性であってもおかしくないキャラ」ということで女性にされた気がする。BASARAでは飛び道具は子供や女性が使うという慣習があるっぽいし -- 名無しさん (2013-10-31 21 38 37) ところで4でもプレイヤー次第で魔王と戦う事になるのだろうか・・・? -- 名無しさん (2014-01-29 20 49 19) そういや中の人もさやかだったな -- 名無しさん (2014-01-29 21 20 27) 慶次を華麗にスルーとあるが、 -- 名無しさん (2014-01-29 22 32 27) ↑失敬、慶次ルートでは段々デレる。前田家にも受けは良く、最終的には慶次を雑賀衆に誘う。4で慶次の友軍だった時は狂いそうになるくらいたぎったなぁ。 -- 名無しさん (2014-01-29 22 46 27) 史実でサヤカって記録の残る女の人がいたっていうあれからとったのかと思ってた -- 名無しさん (2014-05-20 01 12 19) まさかアニメは慶次について 中立とは -- 名無しさん (2014-08-01 23 19 02) すっげぇ走りにくそうな装備である -- 名無しさん (2014-08-02 03 09 01) 同じカプコンの鬼武者2だとやたら男前なオッサン -- 名無しさん (2015-02-23 03 20 06) 結局何が見えたの?胸? -- 名無しさん (2015-11-13 20 01 27) ↑毛 -- 名無しさん (2015-11-13 22 04 33) 名前 コメント
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「政宗様ッ!!」 「うわっ」 有無を言わさぬ勢いでがしりと両の肩口を掴まれ、 政宗は思わず困惑の声を上げる。 「怪我は有りませんか!?下郎共に無体な仕打ちを受けては居ねぇでしょうな?!」 「け、怪我はねぇし、Rapeもされてねぇ!だから落ち着け、小十郎」 「小十郎はいたって平静にござる!」 「どこがだよ!」 どう見ても平静ではない小十郎の険しい顔に、政宗は今更ながら 「やっちまった」と内心青冷めた。小十郎は日常的に小言を言ったり叱ったりするが、 本気で怒ったり取り乱したりする事など殆どない男だ。 …戦場で、政宗が命に関わるような無茶をした時以外は。 「…まぁ、今回の事は責めますまい。 民を無法者から救う為になさった事なれば。」 つい取り乱した自分をひそかに恥じるように 淡々とした小十郎の言葉に、政宗は問い返す。 「…そう言えばお前、どうしてその事知ってるんだ?」 「此処に来る迄の道で出会った、政宗様の馬に乗った娘から 事の子細を聞きました故。」 小十郎の応えに、政宗の表情が僅かに緊張する。 「あの娘はどうした?無事だったろうな?!」 「…ひどく泣いてはいましたが、怪我ひとつ無いようでしたし、 聞かれた事にもきちんと答えておりました。 家まで送りましたので、今頃は家族の元でしょう。」 「…そうか、そいつは良かった。」 小十郎の言葉に、政宗は心底ホッとしたように胸を撫で下ろす。 逃がしたはいいが、落馬したり他の野盗襲われたりはしていないか ひそかに心配だったらしい。 「それで、此処への到着が遅れました。」 「いや、Coolだぜ小十郎。…これで娘を放って俺の所に来たりしたら 許さねぇ所だった。」 政宗は、改めて周囲を見回した。地面に転がる無数の野盗共の死体は、 それでも政宗に襲い掛かって来た者の半数に過ぎない。 残り半数はあっと言う間に戦意を無くして何処かしらに逃げた。 もう、この近隣に近付こうとはしないだろう。 「ま、何にせよあの娘が無事で良かったぜ。 ならず者共の慰み物になるなんざ、あんまりに可哀相だからな。」 「…自分もそうなる所だったとは、思わないのですか。」 「Ah?」 何かを押し殺すように重い小十郎の声に、しかし政宗は深刻さを欠いた様子で応える。 小十郎が心配するような事態にはどう転んでもならないと、分かっていたからだった。 おなごBASARA 続③1
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登録日:2010/08/11(水) 19 25 15 更新日:2024/06/20 Thu 03 29 32 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 ▽ ツンギレ ハシビロコウぅぅぅぅ! ラスボス 並行世界のイザーク・ジュール 主人公 厨二病 君子殉凶 問題児 変な形状の頭蓋骨 大大万大吉 愛すべきハシビロコウ 戦国BASARA 戦国BASARA3 拒食症 暴走特急 石田三成 絶対に許さない 西軍 西軍爆走トリオ 邪気眼 関智一 闇色さん 静かなるハシビロコウ 「私は貴様を許さない…!」 戦国BASARAシリーズ『3』より新登場の武将にして、主人公格の一人。 顎が細く前髪が真ん中でとがっている。 声:関智一 属性:闇 武器:刀 豊臣秀吉に仕え、神の如く崇拝していたが、同僚であった徳川家康が秀吉を裏切り手にかけたことで、愛と怒りと憎しみのスーパーモードを発動。 以後は家康に復讐を果たすことのみを生き甲斐にしている。 各地の軍を傘下に入れていくのも、力を付けつつある徳川軍に対抗するだけのためであり、天下を取ることすら眼中にない。 【人物】 性格は苛烈で攻撃的かつ感情的。 他人に対してはいかなる相手にも冷たく当たり、気に入らない人間はすぐ切り捨てようとする。 彼にとっては秀吉(と彼の右腕たる半兵衛)だけが世界の全てであり、少しでも秀吉の意に沿わない、秀吉に反発する者がいれば即排除しようとするなど、 その忠誠はもはや崇拝・狂信の域に達していると言っても過言ではない。 しかも、自らの感情に基づく行動(悪く言えばただのわがまま)にまで「秀吉のため」という理由を付けるなど、 無意識に秀吉の存在を免罪符代わりに使っている節もあり、その忠誠心はある意味非常に歪で不安定。 『3』の第1ルートでは、最悪のタイミングでその事実を自覚してしまったがために悲劇的な結末を迎える。 しかし、一度認めた相手に対しては(不器用なため態度の冷たさは変わらぬものの)愚直なまでの信頼を寄せる一面もあり、 友人大谷吉継に対する陰口に憤るなど人並みの情けは持っている。 家康に対して激しい怒りを燃やすのも、彼を友人として認め信頼していた証でもある。 信長の『魔王』、秀吉の『覇王』に並び、 『凶王』 、もしくは 『凶王三成』 と呼ばれる。 なお、いわゆる秀吉信者な部分を除けば純粋、かつ不器用。そして堅物かつ生真面目な性格とも言える。 家康に裏切られたトラウマから『裏切り』を激しく嫌悪しており、 元親ルートでは自分が知らぬ間に『裏切り』へ加担していた際には切腹しようとまで思い詰めた。 また、鶴姫と元親が競走ついでに立ち寄った際には「そんな下らない遊びで才能を無駄遣いするな!」と、珍しく説教臭いキレ方をした。 OPでは摂氏数百度はあろうかと言う火山地帯を鞋でゆったりと歩く猛者。 その後駆けてくる3頭のマーウー達を切り倒した後の口元のアップが妙に色っぽい。 更に凍てつく氷山の頂きに現れたりと耐熱性に優れる。 発売前に情報が公開されるにつれ、設定や容姿、斬撃が遅れてやってくるほど素早い攻撃モーション、 さらに固有技名が「断罪」「慙悔」など、狙ってやっている邪気眼であったため一部にネタ的意味で人気になる。 秀吉亡き後も何かにつけ斬滅や許しを乞う許可を秀吉に求めるが、当然返答はないため答えは聞いてない!状態になっている。 ほら、ちょうど紫っぽいし。中の人はアントホッパーイマジンだけど。 ちなみに開発者曰く、「三成のキャラデザは堕天使をイメージして作った」 …当の本人は天使から掛け離れているが。 『三成さんに対する周囲の声』 「不器用だし、融通が利かないし、生きてるだけで損してるようなやつだ」(徳川家康さん) 「この男は驚くほど何も持っておらぬ。我でさえ、やつの私物らしい私物を見たことがない。金も名誉も部下もいらぬという。おまけに食べることにも興味が無い。 愉快なことだ。この男を殺すのは実に容易い。ただ黙って見ていればよい。だが、まだ死なせる訳にはいかぬ。この世に不幸が降る限り…」(大谷吉継さん) 「こんな透明な人初めて見ました!」(鶴姫さん) 「三成様…せめてちゃんと食ってください」(名も無き石田軍武将さん) 「じゅんいつむざつ、いたいたしいほどに……」(上杉謙信さん) 「あの野郎は確かにcrazyだった。だが…あの透き通った眼はなんだ?」(伊達政宗さん) なお舞台版の宴ラストでは、様々な経験を積んで(人間的に)とんでもない成長を遂げる。 【ゲーム内での性能】 見た目通り素早い動きから繰り出す抜刀術を用い、圧倒的な手数で敵を斬滅するスピードタイプのキャラ。 公式でも歴代最速とうたわれていただけあって目視すら不可能な斬撃モーションは非常にかっこいい。神速(笑)けんしんさま涙目である。 しかし通常技使用後の隙の短さ(抜刀後、刀を鞘に納めるまでの速さ)ではけんしんさまの勝利。 特に、三成の固有技能「刹那」は特定のアクションを行った直後に瞬間移動で敵を追尾するという反則的な性能を誇る。 これのおかげで通常斬り→固有技→刹那→通常斬り…等半永久的にコンボを繋げることも可能。 手数が多いので属性攻撃との相性がよく、装具次第では凄まじい攻撃力を叩き出すことも可能。 けんしんさま再度涙目 なお、ちゃんと食べていないせいか、初期値では体力と防御力が、全プレイヤーキャラ中下から二番目である。 因みに8/15にリボルテックが発売される。 また2016年10月現在、関智一の公式ツイッターアカウント画像は「SD版BASARA三成にウィスベエ(石田三成と過去縁があった)が絡みつく」というもの。 ここから下ネタバレ注意 彼のストーリーでは家康を斬滅すべく毛利や雑賀衆などと同盟を結びながらやがて関ヶ原の決戦へとなだれ込むという流れがメインとなる。 第1ルートでは、家康を殺し因縁に終止符をうつも、そこで彼は己の中にもう何も残っていないことに気付く。 「立ち上がってもう一度私に殺されろ!」と家康の亡骸にすがりつくがもはや家康は何も答えてはくれない。 家康への復讐が「秀吉のため」ではなく「自分の(生きる意味を作る)ため」の行動であったことに気付いてしまった三成は血の涙を流しながら絶叫し、 無限の虚無感を抱えたまま崇拝する秀吉に許しを請うため、どこかへと消えていった。 第2ルートでは秀吉をこき下ろした伊達政宗に激怒し、一途北へと進軍する。 途中、手薄になった大阪城を黒田官兵衛に占領されるもすぐさま奪還し、最終的に大阪で政宗と家康を討つ。 そして秀吉の名声をさらに広く知らしめるため、その御力を認めさせるため、三成は世界へと目を向ける。 宴の佐助ストーリーにて 例え寝ていても、家康関連の話題がでるやいなや飛び起き、家康を誉めているんだか貶しているんだかわからない怒声をあげながら戦った。 アニメでは「弐」の終盤に登場し謙信さまと高速戦闘を演じるが秀吉が死んだため撤退。 劇場版では政宗への復讐に囚われ関ヶ原の戦場で激突するが紙一重で敗北。 直後に復活を遂げた信長と「秀吉が統べようとした世を守る為」戦い致命傷を与えた。 過去への復讐から解放され未来を生きることを望むようになるまでの成長が描かれる。 舞台「宴」では、関ケ原の戦いのさなか、目の前で松永に家康をいたぶり殺され自身も瀕死の重傷を負う。 この後、松永の新たな玩具として精神を完璧に壊された彼はラストシーンまでフェードアウトするのだが…。 最後、ほぼ全てのメインキャラ(政宗・幸村など)を爆殺し、次の玩具を探そうと立ち上がった松永。 その背後で闇に紛れて立ち上がり、三成は松永へと刀を向ける。その姿は恐ろしくかっこいい。 誰が呼んだか、『エクストリーム三成』 メインキャラクターの多くが死亡する舞台なので好き嫌いはあるが、彼の精神的な大成が見たい人は必見。 「4」では秀吉や半兵衛が生存している世界が舞台となっているため、精神的に安定しており、本来の三成の性格を見ることができる。 部下として島左近が初登場。左近自身は少し抜けている部分があるため、そのあたりの教育や指導をが行っている。 左近からは上述した三成の忠誠心を尊敬されており、一方の三成も、自身が暴走した際のストッパー役としても頼りにするなど、互いの信頼関係も見てとれ、主従としての仲は良好な模様。 更には秀吉の救うためにわざと秀吉から離反するなど、ただ盲信するだけでも無くなっている。 また、家康に対してもあるステージでは上述通り秀吉達が生きていることもあって、左近や大谷に向ける態度と同様にややツンデレ気味ながらも仲間として扱っている。関ヶ原の戦いの際でも家康への恨みだけで戦うことなく、友として家康の遺体を抱え死を弔っている。 三成のドラマ√は3をプレイした人なら必見の熱いストーリーとなっており、彼の人間的な成長をこれでもかと感じ取れる。 秀吉様…この項目を追記・修正する許可を、私に! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] よくネット内で言われるが大谷さんがオカンになって彼の世話をしているイメージが強い。 -- 名無しさん (2013-10-08 21 48 35) 激しいけど悲しい。見ていると胸が痛くなる -- 名無しさん (2013-12-03 19 52 53) 左近 マダオ さやか 意外にモテるな -- 名無しさん (2014-01-07 18 54 59) 謙信さま涙目と思ってたけど宴での謙信さまはチートでした -- 名無しさん (2014-01-23 01 24 24) 3宴では君子殉凶などのおかげでお金やら経験値稼ぎによく使ったけど、4になってから全体的にヒットストップが目立ったり動きがややもっさりしてるから使いづらくなった印象。お金稼ぎ役も勝家の方が稼ぎやすいからなぁ…。 -- 名無しさん (2014-01-27 23 40 33) ↑逆に考えるんだ…(新人にお株を)あげちゃってもいいさと -- 名無しさん (2014-01-28 04 26 01) 4で三成が家康のこと友達だったって言ってたな… -- 名無しさん (2014-01-28 08 37 20) ↑3 固有技が空中発動できてむしろ強くなってんだけど……断罪→空中2段→空中暫悔→空中鬱屈→空中全段ってやってみ?ボスハメられるで -- 名無しさん (2014-01-28 08 41 23) 4で格好良すぎて、熱すぎて惚れ直したわ、良いドラマルートだった……和解する流れも、いつかあるといいなぁ -- 名無しさん (2014-02-02 03 10 35) ↑というか石田軍の皆さんが総じて株アゲアゲよ。 -- 名無しさん (2014-02-02 11 29 01) 左近のお陰で心、にゆとりができた印象。秀吉も生きてるし、やったね三成ちゃん、これで秀吉の世が来るね。 -- 名無しさん (2014-02-02 13 21 45) 4の三成は本当に大切にされてる感じがする。ただし、周りが自分を不幸にしてまでも三成を救おうという体勢が悲しすぎる…。家康ドラマルートとか左近アニメルートとか特に…。3で大谷さんが言ってた「やはりぬしが不幸を呼ぶ」というセリフをこんな形で理解したくなかったよ…。 -- 名無しさん (2014-02-03 10 48 43) 暫悔の事故防止性能が高すぎて銘は全部攻撃系で良いレベル お手軽感と安定性なら柴田以上かな、印籠稼ぎウマー -- 名無しさん (2014-02-03 22 06 52) OPで~から電子レンジの下りで唐突に吹いた。頭卵みたいだからチンは無理なんじゃない? -- 名無しさん (2014-05-20 01 16 25) 三成は「私を理解してほしい」と望む割には、自分が「他者を理解しよう」とはしないんだよね…。省みることさえできれば、何かが変わったと思うんだけどなぁ。 -- 名無しさん (2014-06-23 01 33 18) 舞台(DVD発売済)情報なので好き嫌いは分かれるが舞台の三成の話もちょっと追記。 -- 名無しさん (2014-06-26 15 43 52) ある意味で純粋過ぎる奴 -- 名無しさん (2014-06-26 15 56 40) 三成の台詞の秀吉様をまどかに変えるとほむほむっぽくなる。 -- 名無しさん (2014-07-10 21 20 06) ↑ワロタww ww -- 名無しさん (2014-08-03 15 17 57) 善人とは言えないけど、かと言って悪人でもない気がする。 -- 名無しさん (2014-12-05 23 33 27) だから純一無雑、とても純粋なんだろう -- (2014-12-22 10 55 51) キツい態度だけど一度構築した友好関係が大切過ぎて、家康の行動にすごく腹立ったんだろうね。可愛いさあまって憎さ百倍みたいな -- 名無しさん (2014-12-22 15 38 17) 氷属性で最速の無双状態だったけんしんさまを、闇属性とちょっと隙と癖増やしたのが三成 -- 名無しさん (2015-01-17 19 53 18) 舞台だと関ヶ原なのに家康死んじゃうのかよwww -- 名無しさん (2015-03-24 10 40 32) 4皇やったけど、秀吉を救うために豊臣離れたのが印象的 -- 名無しさん (2015-10-26 11 42 47) BASARAを滅ぼした立役者 -- 名無しさん (2016-08-22 20 52 01) ↑荒れるから止めてよ… -- 名無しさん (2017-08-16 00 48 01) 名前 コメント
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「あんたが奥州筆頭・伊達政宗か」 野盗の頭目らしい男が、そう政宗に問い掛ける。 「あぁそうだぜ?だったら?」 胸の前で腕を組み、不敵に答える政宗に 頭目はやはり好奇の眼を向ける。 …しかし男ってのは、みんな同じ反応をするな。 その様子を冷ややかに見詰めながら、政宗は内心つまらなさそうに呟いた。 「独眼竜が小娘だってのはヨタ話じゃなかったとはなァ… こりゃ俺にも運が向いて来たぜ。」 「HA!俺を生け捕りにして身代金でもせしめようってか?」 「さすが察しがいいな?伊達の姫様。」 「てめぇらみたいな手合は山程相手にして来たんでな。」 降って湧いた幸運に、眼をギラつかせながら迫る野盗共に 四方を取り囲まれながらも、政宗は至って平静だった。 さして興味も無さそうに周囲に一瞥をくれると、それきり見向きもしない。 そんな政宗にどこか好色な視線を向けながら、頭目はまた問いかける。 「あんたにひとつ聞きてぇんだがな。」 「なんだよ。」 「何故あの娘と逃げなかった? そんなに俺らの慰み者になりたかったかい?伊達の姫様?」 下卑た笑みを浮かべる男に、政宗は艶然と微笑んで返す。 「…逃げる?この俺が?笑わせてくれるぜ。…それとなァ。」 「あぁ?」 「…気安く姫様姫様って呼ぶんじゃねぇ。 俺をそう呼んでいい奴は…この世でただ一人だ!!」 次の瞬間。 頭目の首は下卑た笑みを浮かべたまま地面に転がった 。政宗の右手には、一振りの竜の爪が握られている。 血の滴るそれを鞘から抜き放つ瞬間を見た者は、 この中に一人として居なかった。 転がる首を見下ろしながら、政宗は冷たく微笑む。 「俺を誰だと思ってる? …俺は奥州筆頭…独眼竜・伊達政宗。 だから当然…」 鎧の下から滲み出るような気迫に、夥しい数の野盗達は身動きも出来ない。 「この地に生きる民百姓の為、 てめぇらみたいなクズをブッ殺すのもお仕事なのさ。」 いつの間にか中空に上っていた月の光を、 抜き放たれた6本の竜の爪が鋭く弾く。 その刹那、恐怖に背中を押された野盗の群れが政宗に襲い掛かる。 泣くような、笑うような声を上げながら。 「竜の膝元を汚した罪…地獄できっちり償いやがれ!!」 月光の中響き渡るその声は、 一人の少女のものではなく 紛れもなく一匹の竜の咆哮だった。 (つづく) おなごBASARA(小ネタ)