約 2,912,092 件
https://w.atwiki.jp/bsr_e/pages/1903.html
馬上の政宗を見上げるその表情は変わらず真剣で、 嘘や冗談を口にしているようには見えない。 (もっとも、小十郎は冗談を言う時も大抵真顔なので判別は難しいが) 「それにこの様な事、冗談でも 女子に言ってはならぬ事でございましょう。」 「…まぁそりゃ、そうだけどよ。」 「それに心配なさらなくとも、政宗様のすべてを知って尚熱を上げる男など、 これからいくらでも現れます。 その中には政宗様が認める男もいる事でしょう。」 「…いねぇよ、そんな奴。」 「絶対におりますよ。…この小十郎の出番など、たぶん無いのでしょうなぁ。」 「…………」 そう呟く小十郎が少し寂しげに見えて、政宗は何故か腹が立った。 自分でも正体の分からない苛立ちを打ち消すように、政宗は馬を止めるように小十郎に命じる。 「ちんたら歩いててもラチがあかねぇ。 小十郎、お前馬に乗れ。俺は後ろでいい。」 「…危険だと申し上げた筈ですが。」 「Shut up!俺はさっさと風呂入って寝てぇんだ。 でなきゃ俺は一人で走って帰る!お前は馬とゆっくり歩いてりゃいいだろう。」 ぷいとそっぽを向く政宗に、いつもの我儘が出たとばかりに小十郎は溜め息を付いたが、 結局は主君の意向に従った。 「分かりました。一度馬から降りて戴けませぬか。」 「OK」 ひらりと政宗が鞍から降りると、小十郎が代わって馬に跨った。 馬上にあるその姿がやけにしっくりと見えて、政宗は少しの間見惚れた。 「どうぞ、政宗様。」 「おぉ。」 馬上から差し延べられた手を取り、引き上げられると、 政宗の思惑とは違い、鞍の後ろではなく前の方に、横抱きにするようにして乗せられる。 しっかりと抱え込まれているので落ちる心配はなさそうだが、 これでは小十郎の首に手を回す以外縋る場所がない。 この体勢は、南蛮の絵巻物で見た白馬の騎士と姫君のような… というかまさしくソレだ。 「こらッ小十郎!なんだよこれは!!」 「後ろ乗りはやはり危険です。少しの間我慢して戴きましょうか。」 「…てめぇ」 「それでは少し跳ばしますぜ。しっかり掴まって下され政宗様!」 「うわっ」 びしり、と鞭打つ音といななきの後、馬は弾丸のように走り出した。 周囲の景色が一瞬にして流線となって消え去り、 唯一露出している顔の左側に肌を刺すような 激しい風を感じる。 おなごBASARA 最終8
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/157.html
戦国BASARA メインキャラクター伊達政宗 片倉小十郎 真田幸村 猿飛佐助 前田慶次 長曾我部元親 毛利元就 浅井長政 お市 風魔小太郎 武田信玄 上杉謙信 かすが 前田利家 まつ 織田信長(バトルヒーローズ以前) 濃姫 森蘭丸 明智光秀 豊臣秀吉 竹中半兵衛 島津義弘 本多忠勝 北条氏政 宮本武蔵 松永久秀 徳川家康 石田三成 大谷吉継 雑賀孫市 黒田官兵衛 鶴姫 小早川秀秋 天海 大友宗麟 立花宗茂 最上義光 織田信長(3) 柴田勝家 島左近 山中鹿之介 井伊直虎 後藤又兵衛 京極マリア 足利義輝 千利休 真田信之 真田昌幸 草案メインキャラクター サブキャラクター(地方領主等) 主題歌オープニングテーマ エンディングテーマ 手持ち妄想伊達政宗 真田幸村 前田慶次 徳川家康 石田三成 長曾我部元親 毛利元就 浅井長政 武田信玄 上杉謙信 織田信長 豊臣秀吉 コメント タイプ1:かくとう カプコンから発売の、戦国時代を舞台としたアクションゲーム。 パーティを組む時は、キャラクターにあったボールシールを使うと登場時の演出ができてGJ。 メインキャラクター 伊達政宗 タイプ:ドラゴン・でんき ボーマンダorガブリアス シャワーズ:ポケモンスタジアムシリーズのカラー(コバルトブルー)より。 ゼクロム:幸村と対になるなら。 デンリュウ:メガデンリュウがタイプ的に一致しているので。 ストライク:虫ポケモンで統一。 ハッサム:同上+DLCの衣装其の四「DMCダンテVer.」から。また、ニンテンドウカップ2000準優勝者のハッサムと同名。 ヘラクロス:同上+刀を六本持てる程怪力である事から。カラーリングも青系統だし、根性火炎玉、防御と特防が下がる高火力技といった耐久を捨てて攻撃に特化した戦法が得意。特性「じしんかじょう」も合う。アルセウスではドラゴン技が使える。 クワガノン:同上+色合いが似ていて電気技が使える ウソッキー:使い手のコルサとは声優繋がり。両手に三本ずつ得物を持っているので。 ピカチュウ:電気タイプの主役と言えば。 ブラックキュレム:属性変化武器「氷龍」から。 マニューラ:同上+ポッ拳でのモーションが六爪流を彷彿させるので。 カイリュー:ポケモンユナイトで統一。 技 ドラゴンダイブorメガホーン(DEATH FANG/DEATH BITE)/シザークロスorしんくうは(JET-X/X-BOLT)/ドラゴンクローorインファイト(CRAZY STORM/CRAZY STREAM)/げきりんorバレットパンチorじごくづきorスマートホーン(MAGNUM STEP/MAGNUM STRIKE)/かみなりのキバ/そらをとぶorファイナルダイブクラッシュorじしん(PHANTOM DIVE)/りゅうのまいorつるぎのまい(WAR DANCE)/エレキボールorでんじほうorきあいだまorスパーキングギガボルト(HELL DRAGON)/ぜったいほしょくかいてんざんorハサミギロチン(TESTAMENT)/かみなりパンチorはたきおとす(Magnum Dunk)/ぼうふうorちょうぜつらせんれんげき(Kill Shake)/ストーンエッジ(Ground Dragon)/すてみタックルorギガインパクトorワイルドボルトorらいげき(Heart Bolt)/はかいこうせんorミサイルばりorロックブラストorタネマシンガンorアルティメットドラゴンバーン(幸村伝でのバサラ技及びSTORM DRAGON) ニックネーム:まさむね、ひっとう、だてまさむね(第六世代以降) 性別:♂ 性格:ようき、いじっぱり、やんちゃ(六爪流は「二刀流」の一つなので。) 個性:ちのけがおおい、あばれることがすき、ちょっぴりみえっぱり 努力値:攻撃・素早さ 持ち物:するどいツメ、せんせいのツメ(六「爪」流。)、各Zクリスタル、各メガストーン(竜王・伊達政宗) 備考:ただの竜舞逆鱗じゃね?とか禁句。NNは必須。 ゼブライカorミライドン:馬イク 片倉小十郎 タイプ:あく・でんき ジュカインorカモネギ ライボルト:政宗次第ではこちらをレントラーにしてもよい。 オノノクス:政宗をガブリアスにするなら。 エルレイド:剣の達人で、誰か(政宗)のために戦う姿勢と緑を基調としたカラーリングから。 カイロス:虫ポケモンで統一。USUMではヘラクロスとは仲間関係なので デンチュラ:同上+政宗をクワガノンにするなら バサギリ:同上+雰囲気が似ている。 ダーテング:天狗仮面。 ガブリアス:ポケモンユナイトで統一。 技 でんこうせっか/リーフブレードorシザークロス(月煌/月耀)/じごくづき(穿月/填月)/アクロバット(朧残月/晦明)/おんがえし(政宗への忠義的な意味で)/つじぎり/りゅうのはどうor10まんボルトorはかいこうせん(鳴神/霹靂)/げきりんorインファイトorあばれる(無月極殺)/ソーラーブレード(輝夜) ニックネーム かたくら、みぎめ、こじゅうろう 性別 ♂ 性格 適当 個性 適当 努力値 攻撃・素早さ 持ち物 ながネギ(刀の代用)、しろいorくろいビードロ(3宴でのお楽しみ武器と史実ネタから) 備考 第五世代以前では「こじゅうろう」というNNは付けられない。 真田幸村 タイプ:かくとう・ほのお バシャーモorバクフーンorウインディ ゴウカザル:存在自体が。 バオッキー:甘味が好きなので。 ブースター:ポケモンスタジアムシリーズのカラー(カーマイン)より。 レシラム:政宗と対になるなら。 マルヤクデ:虫ポケモンで統一。 エースバーン:ポケモンユナイトで統一。学園BASARAではサッカー部に所属していた事から。 技 インファイト(烈火)/フレアドライブ(凰鳳落)/いあいぎり(火走)/ブラストバーンorかえんぐるま(火焔車)/きあいだめ(熱血大噴火) ニックネーム:ゆきむら 性別:♂ 性格:甘いものが好きなので素早さ↑の性格 個性:適当 努力値:攻撃・素早さ 持ち物:きあいのハチマキ 備考:でもOK。その場合は烈火をすてみタックルに。 伊達にどうやっても勝てないのは仕様。おんがえしを入れてもいい。 猿飛佐助 タイプ:むしorあく・ゴースト エテボース:「猿」飛佐助。あと、お調子者っぽい雰囲気がそれっぽい。 テッカニン:虫ポケモンで統一。 ヒスイゾロアークorメタモン:天狐仮面。前者は他の者に化ける狐なので。後者はゲームでは変身先の技が使えるので。 ゲッコウガ:ポケモンユナイトで統一。 技 かげぶんしん(分身の術)/シャドーボール(影当の術)/カウンター(空蝉の術)/あなをほる(影潜の術) ニックネーム:さすけ 性別:♂ 性格:れいせい 個性:すこしおちょうしもの 努力値:攻撃・素早さ 持ち物: 前田慶次 タイプ:くさ・ひこう トゲキッス:縁起がよく、幸せそうな雰囲気から。 ガーメイルorビビヨン(たいりくのもよう):虫ポケモンで統一。後者は進化前が風来坊なので。 キュワワー:ポケモンユナイトで統一。 技 ゆびをふる(おみくじをひく)/すてみタックル(押しの一手)/ねがいごと(恋文送り)/気合パンチ(秀吉ィィィ!!)/まもる(大切な女を) /ねむる(夢心地)/ギガインパクト(一目惚れ) ニックネーム:けいじ 性別:♂ 性格:いじっぱり(水と油は混ざらねえよ。)ようき、むじゃき、やんちゃなど。 個性:イタズラがすき(利家を水風呂に)、ひるねをよくする(夢心地)ケンカをするのがすき(京都けんか祭り) 努力値:攻撃・素早さ 持ち物:おまもりっぽいものを 備考:お供にエイパムを。 長曾我部元親 タイプ:みず・ほのお サメハダーorシザリガー:「海賊」というイメージに最も合致する。 ダダリン:碇を武器にする事から。 オニシズクモ:虫ポケモンで統一。鬼+網を使う技繋がり。色違いだと尚良し。 カメックス:ポケモンユナイトで統一。 技 アンカーショット(一触)/うずしお(四縛)/ぶんまわす(六限)/なみのり(弩九)/アクアジェット(十飛)/ギガインパクト(撃零)/いばる(鬼ヶ島に鬼たぁこの俺よ!)/ハイドロポンプorシャドーボール(バサラ技の〆。撃てぇ!)/どろぼう(海賊ゆえ) ニックネーム:もとちか、アニキ 性別:♂ 性格:やんちゃ 個性:かけっこがすき(鶴姫との競艇)、まけずぎらい、あばれることがすき 努力値:特攻・素早さ 持ち物:眼帯のようなものを 備考:お供にぺラップを。炎技はめざめるパワーかテラバーストで再現しよう。 毛利元就 タイプ:くさ・エスパー ノクタス ジャローダ:草版ミロカロスとでもいうべき優雅な佇まいゆえ。 ミロカロス:水軍を操るという点から。 ヤレユータン:無印では采配が武器だった事から。 ウルガモス:虫ポケモンで統一。無印では属性が火だった事から。 リーフィア:ポケモンユナイトで統一。 技 みがわり(誘い手「幻」)/ソーラービームorはかいこうせんorブルームシャインエクストラ(終い手「照」、バサラ技のフィニッシュ)/ふいうち(抜き手「烈」)/ひかりのかべ(弾き手・壁)/いばる(イメージ)/にらみつける(金吾、貴様の役目を言ってみよ。)/日本晴れ(日輪よ!照覧あれ!)/めいそう(策を練る)/ちょうはつ/さいはい ニックネーム:もとなり、オクラ、もうり 性別:♂ 性格:れいせい 個性:ぬけめがない 努力値:特攻・素早さ 持ち物:クサZ 浅井長政 タイプ:かくとう ザングースorネギガナイト エルレイド:斬り技や悪に強い技で固めた。 ビジリオン:特性が正義の心。 ギルガルド:ポケモンユナイトで統一。 技 シザークロスorせいなるつるぎ(輝斬・十文字)/ブレイブバード(天空・烈翔剣)/つるぎのまい(理力・装光・剣強化)/きりさく/インファイトorスターアサルト(無言・即殺)/ふるいたてる(理の兵達よ!戦闘だ!)/リフレクター(理力・装光・楯強化)/てっぺき(破邪・防壁)/じこあんじ ニックネーム:ながまさ 性別:♂ 性格:まじめ、いじっぱり 個性:適当 努力値:攻撃・素早さ 持ち物:ひかりのこな 備考: お市 タイプ:ゴースト ムウマージorトリデプス デスカーン:黒い手があり、ゴーストタイプの技を多く覚える点でかなり合っているので。 ミミッキュ:攻撃時に黒い手を出すので ヌケニン:虫ポケモンで統一。 シャンデラ:ポケモンユナイトで統一。 技 あくのはどう(踊れ屍の腕)/シャドーボール(英雄外伝の牽制技)/うらみorのろい/ほろびのうた/シャドークロー/むげんあんやへのいざない ニックネーム:おいち、いち 性別:♀ 性格:適当 個性:適当 努力値:特攻・素早さ 持ち物:ゴーストZ 備考: 風魔小太郎 タイ:あく・ひこう エアームド: アギルダー:虫ポケモンで統一。 ファイアロー:ポケモンユナイトで統一。スマホアプリ『バトルパーティー』にて免許皆伝の疾風による先制バサラ技で圧倒してた事から。 技:でんこうせっか/はがねのつばさ(旋)/つばめがえし(跳)/ギガインパクト(3のバサラ技) ニックネーム:ふうま 性別:♂ 性格:適当 個性:適当 努力値:攻撃・素早さ 持ち物:無し 備考:性格・個性を適当にしたのは喋らないキャラだから。素早さを再現したいならテッカニンやアギルダーも。 武田信玄 タイプ:かくとうorじめん・ほのお エンテイ: エンブオー:見た目重視 ガオガエン:甲斐の虎 カイリキー:ポケモンユナイトで統一。 ニックネーム:しんげん、おやかた、かいのとら 技:ほのおのキバ/ストーンエッジ(動かざること山の如く)/すてみタックルorフレアドライブ(疾きこと風の如く)/だいもんじ/DDラリアット(幸村に対して) 性格:適当 個性:思いつかん… 努力値:攻撃・素早さ 持ち物:斧っぽいもの 備考: 上杉謙信 タイプ:こおり グレイシアorフリーザー:外見が似すぎ。前者はポケモンユナイトで統一。後者は性別不明。 ビリジオン:性別不明かつ女性的な外見から。 フェローチェ:虫ポケモンで統一。同じく性別不明かつ女性的な外見で美しくて素早く、氷技が使える 技:こおりのつぶて/あられ/ミラーコート(反撃技)/ふぶき(バサラ技) ニックネーム:けんしん、ぐんしん、けんしんさま 性別:公表されていないためどちらでも 性格:ひかえめ 個性:適当 努力値:特攻・素早さ 持ち物:無し 備考:バトル中の立ち回り、捕獲する場所やボール、使用するシールなど かすが タイプ:あく・フェアリー ブラッキー:ポケモンユナイトで統一。外見が似すぎ。色違いはNG。 ミミロップ:セクシーな体型から。 技:あなをほる(密儀 白夜)/スピードスター(密儀 群蛍)/でんじは(密儀 御鏡)/メロメロ(密儀 舞蕾) ニックネーム:かすが 性別:♀ 性格:いじっぱり 個性:ちのけがおおい(政宗に「血の気の多い女」と言われるので)、きがつよい 努力値:攻撃・素早さ 持ち物:無し 前田利家 タイプ:ノーマル・ほのお カビゴン:ポケモンユナイトで統一。 技:かえんほうしゃ(バサラ技) ニックネーム:としいえ 性別:♂ 性格:ゆうかん 個性: 努力値:HP・攻撃 持ち物:無し まつ タイプ:ノーマル・くさorひこう ガルーラ: ミノマダムorハハコモリ:虫ポケモンで統一。後者は尚それっぽい。 ハピナス:ポケモンユナイトで統一。 技:リーフストーム(古流 天の星雲)/ふくろだたき(バサラ技) ニックネーム:まつ 性別:♀ 性格:まじめ 個性:きがつよい 努力値:攻撃・素早さ 持ち物:無し 備考:お供にムクホーク、マンムー、ダグトリオ、リングマorガチグマ、ヘルガー等犬系ポケモンで動物技を再現できる 織田信長(バトルヒーローズ以前) タイプ:あく ヘルガー: 技:あくのはどうorシャドーボール/ふいうち(障壁深紅)/すてみタックル(疾走スル狂喜)/いばるorどくどく ニックネーム:のぶなが、まおう、おおうつけ 性別:♂ 性格:ひかえめとか 個性:ちのけがおおい 努力値:攻撃or特攻・素早さ 持ち物:ショットガンみたいなものとか 備考:GBAでしかすてみタックルは習得できない。 濃姫 タイプ:むし・ほのお アゲハントorビビヨン(みやびなもようorマリンのもよう):虫ポケモンで統一するなら。本名が帰蝶である事から。マリンのもようは太ももの刺青の蝶の羽の色から。 ハブネーク:マムシの娘なんで。マムシモチーフは居ないのでそれっぽい蛇ポケモンで代用。 技:シャドーボールorエナジーボール/ほのおのキバ/かえんほうしゃ/ 性別:♀ 性格:おっとりがそれっぽいか 個性:適当 努力値:攻撃or特攻・素早さ 森蘭丸 タイプ:でんき パチリス:色違い奨励。でんき技が合致している ベベノムorアーゴヨン:海外版戦国BASARA「Devil Kings」での名前がHornetである事から。 スピアー:同上+虫ポケモンで統一。 クワガノン:虫ポケモンで統一。電気タイプの狙撃手なので。 技:チャージビーム(五月雨)/ワイルドボルト(虹駆)/いばる/かみなり(豪雷)/ミサイルばり(嵐矢) ニックネーム:らんまる、もりらんまる、まる 性別:♂ 個性:特防系辺りか? 性格:がんばりや、なまいき、わんぱく、むじゃき辺り 明智光秀 タイプ:あく ドラピオン:見た目通り。 メガガブリアス:両手にもつ大鎌から。 技:きゅうけつ(恍惚的吸収)/クロスポイズン(衝撃的抱擁)/ちょうはつ(因果的応報)/シャドーボール(牽制技)/だましうち ニックネーム:みつひで 性別:♂ 性格:ひかえめ 個性:ちのけがおおい、たべるのがだいすき(人を殺し、苦悶の表情を見ることを至上の喜びとする快楽殺人者で、殺す事を「食べる」と表現するので) 努力値:攻撃・素早さ 持ち物:無し 備考:クロバットでも良し。 豊臣秀吉 タイプ:かくとう・じめん ゴウカザル 「猿」。だが、ケッキングやゴリランダーのほうが見た目的にはそれっぽい。 マッシブーン 虫ポケモン+ポケモンユナイトで統一。 技 マッハパンチ/じしん/インファイト(天地葬送)/かいりき(伝衝烈鬼) ニックネーム ひでよし、はおう 性別 ♂ 性格 いじっぱり 個性 適当 努力値 HP・攻撃 持ち物 無し 備考 カイリキーでも良し。 竹中半兵衛 タイプ:エスパー フワライド:顔に×が付いている事から。 メタグロス:同上+頭が良いので。 マスカーニャ:仮面を付けているので。 グソクムシャ:虫ポケモンで統一。顔に紫の×仮面みたいなものを付いている事から。 ロズレイド:雰囲気重視。 モジャンボ:技重視。 エーフィ:ポケモンユナイトで統一。 技:くすぐる(2の家康を)/つるぎのまい(怒りを込めて)/こうそくいどう(命絶えるように)/トリックフラワー(闇に包まれて) ニックネーム:はんべえ 性別:♂ 個性:適当 性格:おだやか、れいせい、せっかち 島津義弘 タイプ:かくとう・でんき ドダイトス ローブシン:見てのとおり。老いてなお盛んな老武神。 バサギリ:虫ポケモンで統一。小十郎と区別付けるならこちらを色違いに。 フシギバナ:ポケモンユナイトで統一。 技:ほえるorきつけ(喝破)/ウッドハンマー/ギガインパクト/ばかぢから(断岩)/ふるいたてる(酒を飲んで)/ちょうはつ(釣り野伏せ) ニックネーム:(おに)しまづ、よしひろ 性別:♂ 性格:ようき 個性:適当 努力値:攻撃・防御 持ち物:とっくりのようなものを。 備考:ガチっぽいのは気のせい。残念ながら、一撃技は覚えない。 本多忠勝 タイプ:はがね・でんき メタグロスorテッカグヤ:ただ単に最強。メカっぽい雰囲気も。 ゴルーグ:特性てつのこぶし。見た目ではこっちの方が近い。しかもそらをとぶを覚える。 シュバルゴ:虫ポケモンで統一。 ジュラルドン:ポケモンユナイトで統一。 テツノドクガ:家康をチヲハウハネにするなら。ビットのような武器と電気技が使える事から。 技:とっしんorヘビーボンバー(突進形態)/ラスターカノン(攻撃形態)/てっぺき(防御形態)/おいうち(援護形態)/ こうそくいどう(機動形態)/ジャイロボールorでんげきは(電磁形態)/アームハンマー(重機形態)/はかいこうせん(砲撃形態)/ かみなりパンチ(雷撃形態)/そらをとぶ(飛行形態)/みがわりorまもる(一期での頑張り)/てっぺき ニックネーム:ただかつ、ホンダム 性別:♂ 性格:ゆうかん 個性:適当 努力値 HPor攻撃or防御or特攻から2つ252 持ち物:かみなりプレート(プラズマ発生装置)、いのちのたま?数珠のイメージで 備考:技候補が多いので複数の中から選ぼう。 北条氏政 タイプ:こおり・ゴースト トドゼルガ:特性アイスボディ。 ケケンカニ:白い髭が特徴。得物をハンマーのように振り回すので。 技:れいとうビーム/ぜったいれいど(北条家氷結奥義)/いばる(イメージ)/こごえるかぜ ニックネーム:ほうじょう 性別:♂ 性格:いじっぱり 個性:適当 努力値:HP・特攻 持ち物:かえんだま(お灸) 備考: 宮本武蔵 タイプ:ノーマル・あく ニダンギル:二刀流のイメージから ソウブレイズ:同上。卑怯な戦術を使うので。 ヒスイダイケンキ:同上。同じく卑怯な戦術が得意で、戦闘中に罠を仕掛けるなど更にそれっぽくなっている。 技:やつあたり(悪態の数々)、いわなだれ(石を投げつける)、みねうち(櫂でメッタ打ち)、いあいぎり(バサラ技) ニックネーム:むさし 性別:♂ 性格:やんちゃ 個性:ケンカするのがすき 努力値:攻撃・特攻 持ち物:櫂っぽいもの 松永久秀 タイプ:あく・ほのお バクガメス 爆発を司る炎タイプ。 マフォクシー:ポケモンユナイトで統一。 技:ねっさのだいち(固有技・改)/かえんほうしゃ(劫火)/ほのおのうず(昇華)/ストーンエッジ(葬炉)/トラップシェル/からをやぶる(焔界)/だいばくはつ(死亡時の自爆) ニックネーム:ひさひで、まつなが、きょうゆう 性別:♂ 性格:ずぶといorれいせい 個性:適当 努力値:特攻・素早さ 持ち物: 徳川家康 タイプ:かくとう ルカリオ:ポケモンユナイトで統一。絆の力(なつき)で太陽の下(昼)で進化する。 スピアー:虫ポケモンで統一。幼少期は槍を武器にしてた事から。 レディアン:同上+「天道」虫モチーフで打撃技を覚える。 ウルガモス(色違い):同上+黄色い太陽。 チヲハウハネ:同上+太陽モチーフの格闘ポケモン。 技:きあいパンチ(天道突き)/地震(溶岩割り)/ギガインパクト(耐心磐石)/バレットパンチ(東風の乱舞)/なげつける(絆一顧)/めざめるパワー(葵の極み) ニックネーム:いえやすorごんげん 性別:♂ 性格:がんばりや、わんぱくなど 個性:まけんきが強い(平和な世はワシが作る!)、我慢強い(誰よりも見続けてきた。英雄たちの背中を!!)など 努力値:攻撃・防御 持ち物:無し。武器を捨てておまえに挑もう!! 備考:特性はどちらもキャラに合う。 石田三成 タイプ:あく アブソル:ポケモンユナイトで統一。 ルガルガン(まよなかのすがた):見た目が恐惶発動状態に似てるので ペンドラー:虫ポケモンで統一。紫で素早い(加速)と言えば。 ムクホーク:髪型が似ていて素早い 技:つじぎり(抜刀斬り)/うらみ/かまいたちorエアスラッシュ(慙悔)/でんこうせっかorふいうち(号哭)/ストーンエッジ(固有技・改)/サイコカッター(斬滅)/ロックカットorげきりん(恐惶)/こわいかお ニックネーム:みつなり、きょうおう 性別:♂ 性格:ひかえめorまじめ 個性:ちのけがおおい 努力値:攻撃・素早さ 持ち物:無し 備考:アブソルの特性はプレッシャーで。 ゾロアークでも可。家康とも対になる。ヒスイゾロアークなら「うらみぎつね」ポケモンなので尚更それっぽくなる。色違いだとカラーリングも似てるので尚良し。 大谷吉継 タイプ:ゴースト・エスパー ジバコイルorデスカーン: バタフリーorモルフォンorドクケイル:虫ポケモンで統一。 ゲンガー:ポケモンユナイトで統一。 技:ロックオン/マグネットボム/スピードスター/でんじほう/シャドーボール(数珠攻撃)/テレキネシス(浮いているから)/のろい(力な彗芒)/くさむすび(沼るな天津甕星) ニックネーム:ぎょうぶ、おおたに 性別:♂ 性格:れいせい 個性:かんがえごとがおおい 努力値:HP・攻撃 持ち物:なんか包帯っぽいもの 備考:ジバコイルでやる場合は特性はじりょくで。ひらいしんで三成を電気技から守ってやるとなおよい。 雑賀孫市 タイプ:ひこう・ほのお ブロスター(色違い): グレンアルマ:火属性(炎タイプ)の銃火器使い。 ドンカラスorアーマーガア:馬鹿を意味する「からす」とは格が違う八咫烏。 ファイヤーorファイアロー:八咫烏ではないが火属性の鳥類。 インテレオン:ポケモンユナイトで統一。 技:つるぎのまい(填撃(チャージ))/みずのはどう(マグナム)/はどうだん (ショットガン)/バブルこうせん(マシンガン) ニックネーム:まごいち、サヤカ 性格:れいせい 個性:思いつかん… 努力値:攻撃・特攻 持ち物:なんか銃っぽいもの 備考:火属性を再現したいならオクタンにしてもいい 黒田官兵衛 タイプ:じめん・はがね ハガネール: ベラカス:虫ポケモンで統一。常に玉を背負っている知略家で、進化前のシガロコの色違いで山吹(第一武器のゴールドカラー)を再現。 イワパレス:同上+ポケモンユナイトで統一。 ニックネーム:かんべえ 技:ジャイロボール/じしん/たたきつける/たつまき 性別:♂ 性格:運の悪そうなもので。それか鋼メンタルなのでずぶといでもいい 個性:適当 努力値:HP・攻撃252。 素早さには絶対振るな 持ち物:くろいてっきゅう 備考:バトル中の立ち回り、捕獲する場所やボール、使用するシールなど 鶴姫 タイプ:ひこうorエスパー・こおり トゲキッスorミュウ セレビィ:時渡りポケモン。「時を穿って、ここにたどり着きました!」 ラティアス:雰囲気重視するなら。 ラプラス:技重視するなら。 ジュナイパー:ポケモンユナイトで統一。鳥類モチーフで弓が武器。 技:みらいよち(きこしめしませっ!)/しんぴのまもり(無量の矢)/とんぼがえり(バシッとひとっ飛び!)/じこあんじ(宵闇の羽根の方がらみの妄想)/メロメロ(清浄きらら矢) ニックネーム:つるひめ、ひめごぜ 性別:無い。トゲキッスやラプラスにするなら♀で。 性格:がんばりや、のうてんき、まじめ、てれやなど。 個性:まけずぎらい、こうきしんがつよいなど。 努力値:特攻、素早さ 持ち物:ひかりのこな(キラキラ光るあれ。) 小早川秀秋 タイプ:むし・ほのお ラッタ(アローラの姿):特性はくいしんぼう ヘラクロスorカブルモ:虫ポケモンで統一。見た目がそれっぽい ドドゲザン:同じく見た目がそれっぽい ヨクバリス:ポケモンユナイトで統一。 技:かみくだく(食材を)/ほしがる(食材を)/まもる(鍋で防御)/さわぐ(イメージ通り)/むしくい(つまみ食い)/メガホーン(のびのび金吾)/ぶんまわす(ぐるぐる金吾)/カウンター(こそこそ金吾) ニックネーム:ひであき、きんご 性別:♂ 性格:おくびょう 個性:たべるのがだいすき 努力値:防御、素早さ 持ち物:きのみ系 天海 タイプ:あく・ゴースト ドラピオン:見た目通り。 オーロット:ポケモンユナイトで統一。 技:明智光秀と同様 ニックネーム:てんかい 性別:♂ 性格:ひかえめ 個性:適当 努力値:攻撃・素早さ 持ち物:無し 大友宗麟 タイプ:フェアリー・エスパー バルビート:虫ポケモンで統一するなら。 ラウドボーン:初登場時は属性が火だった事から。 ラプラス:ポケモンユナイトで統一。 技:こおりのつぶて(みよ、この眼差し)/フレアソングorほろびのうた(ララ、歌い讃えましょう) 性別:♂ 性格:ずぶとい、なまいき 個性:おっちょこちょい 努力値:特攻、素早さ 持ち物: 備考:ほろびのうたに関しては効果が全然違う 立花宗茂 タイプ:でんき ボルトロスorエレキブル ジバコイル:3のお楽しみ武器から。 ギャロップ:洗礼名 ゼラオラ:ポケモンユナイトで統一。 技:ワイルドボルト(土雷 芥子挽)/ばかぢからorDDラリアット(黒雷 引毟)/じゅうでん(大雷 降誕)/かみなり(祈雷 指呼) ニックネーム:むねしげ 性別:♂ 性格:ゆうかん 個性:かんがえごとがおおい 努力値:攻撃・防御 持ち物:じしゃく(3のお楽しみ武器) 最上義光 タイプ:こおり キュウコン(アローラの姿):ポケモンユナイトで統一。 コロトック:虫ポケモンで統一。髭と雰囲気から。 オーロンゲ:技が似ている。 技:じごくづき(超偶然体制崩壊突き)/どげざつき(超飛込平身低頭剣)/まもる(固有技・改) ニックネーム:もがみ、よしあき 性別:♂ 性格:ずぶとい 個性:適当 努力値:攻撃・素早さ 持ち物: 織田信長(3) タイプ:あく・ゴースト ダークライ バンギラス ポケモンユナイトで統一。メガシンカ時の見た目がそれっぽい。 ニックネーム:まおう 技 あくのはどう(遠雷遥)/ダークホール/だいもんじ(バサラ技)/ゆめくい(破滅ノ焦土) 性別:♂ 性格 ひかえめ 個性 適当 努力値 特攻・素早さ 備考 ダークホールからのゆめくいで六魔ノ王による攻撃を再現。 柴田勝家 タイプ:ゴースト・ひこう ヨノワール: シルヴァディ:主人には忠実なので メガヤンマ:虫ポケモンで統一。 ストライク:同上。剣盾での歩行モーションが彷徨の定義使用状態に似てるので。 ヤミラミ:ポケモンユナイトで統一。 技:シザークロス(挫折の準正)/エアスラッシュorあやしいかぜ(悲嘆の縮重)/ファイナルダイブクラッシュorDDラリアット(畏怖の切頭)/マルチアタックorシャドーボール(苦悶の螺旋)/だましうちorはいよるいちげき(絶望の頂点) ニックネーム:かついえ 性別:♂ 性格:れいせい 個性:しんぼうづよい 努力値:攻撃・素早さ 持ち物:ヒコウZ、バグメモリ 備考:シルヴァデイは3V固定の為、個性が「しんぼうづよい」にならない。 怪王(信長に敗北する前)なら性格をわんぱくかようきに、個性を「あばれることがすき」にしてもいい。 島左近 タイプ:あく キリキザン:使い手のギーマとのギャンブラー繋がり エクスレッグ 虫ポケモンで統一。タイプと蹴り技から。 ハッサムorストライク 同上+ポケモンユナイトで統一。 技:れんぞくぎり(ゾロ目/鉄火)/ちょうぜつらせんれんげき(子あがり/親おとし)/つじぎり(五分五分/一点張り)/ちょうはつ(こいこい) ニックネーム:さこん、しまさこん 性別:♂ 性格:なまいき 個性:ちょっとおちょうしもの 努力値:攻撃・素早さ 持ち物:ハガネZ 山中鹿之介 タイプ:じめん シキジカ:洗礼名バンビから ドードリオ:ポケモンユナイトで統一。 技:とびはねる(はねる奴ら)/すてみタックル(めぐりまわる青春)/バトンタッチ(おやっさんに)/ぜんりょくむそうげきれつけん(一人前の証明) ニックネーム:しかのすけ、バンビ 性別:♂ 性格:うっかりや 個性:おっちょこちょい 努力値:半人前なので攻撃・特攻に振らないこと 持ち物:カクトウZ 備考:お供にゼルネアスを。 井伊直虎 タイプ:くさ・ほのおorかくとう ガオガエン:炎タイプのネコ科ポケモンと言えば アマージョ:ポケモンユナイトで統一。衣装其の伍「異国の女王様Ver.」から。技名の由来が植物。 技:シャドークロー(とびあやめ)/クロスチョップ(かがみ藤)/ぶんまわす(まわり牡丹)/ハイパーダーククラッシャー(井伊流渾心・くちなし) ニックネーム:なおとら 性別:♀ 性格:ゆうかん 個性:きがつよい 努力値:攻撃・素早さ 持ち物:ガオガエンZ、プロテクター 後藤又兵衛 タイプ:あくorどく・でんき エレザードorストリンダー(ローなすがた):属性・モチーフ共に一致している 後者は色がそれっぽい ラランテス:政宗に「螳螂野郎」と呼ばれてるので。 ストライク:同上。虫ポケモンで統一するなら。 ドクロッグ:雰囲気重視するなら。 ヌメルゴン:ポケモンユナイトで統一。 ニックネーム:またべえ 技:かまいたち(正還の奇刃)/すなあらし(閻魔神隠れ)/エレキネット(逆上遊下の牢獄)/どくどく(イメージから)/いばる 性別:♂ 性格:さみしがり(ひとり…は…嫌……だ………)、いじっぱり 個性:まけずぎらい、ちょっとおこりっぽい、ちのけがおおい、ちょっぴりみえっぱり 努力値:攻撃or特攻・素早さ 持ち物: 京極マリア タイプ:フェアリー・くさ ジャローダ: アマージョ:イメージ的にはそれっぽい ドクケイル:虫ポケモンで統一するなら。信長に「毒蛾女」と呼ばれているので緑色のどくがポケモンを。 ニンフィア:ポケモンユナイトで統一。リボンから。 技:つるのムチ(通常攻撃)/くさむすび(あまいワナ♪)/つばめがえし(オシベしもべぐるま♪)/ハードプラント(一夜のひめごと♪)/エナジーボール(固有技・改)/メロメロorゆうわく(イメージから) ニックネーム:マリア 性別:♀ 性格:きまぐれ 個性:こうきしんがつよい、ちょっぴりみえっぱり 努力値:攻撃or特攻・素早さ 持ち物:布っぽいもの 足利義輝 タイプ:エスパー・じめん アルセウス: ザシアン:ポケモンユナイトで統一。 ニックネーム:よしてる 技:しんそく(快進之矛)/だいちのちから(廻天之賭)/ギガインパクト(生命之炎)/さばきのつぶて(旋盤之極)/つるぎのまい(バサラ技の演出) 性格:むじゃき 個性:思いつかん… 努力値:攻撃or特攻・素早さ 持ち物:もうどくプレート(青龍)、ひのたまプレート(朱雀)、いかずちプレート(白虎)、つららのプレート(玄武) 千利休 タイプ:エスパー・あく オドリドリ:ワビ助ならまいまいスタイル、サビ助ならめらめらスタイル モルペコ:二重人格なので ヤバソチャ:抹茶関連のポケモンと言えば ニックネーム:りきゅう 技:オーラぐるま(口切り)/めざめるダンス(茶々くる)/ぼうふう(千扇子)/はねやすめ(野点)/ちょうはつ(サビ助の発言から) 性格:基本的に適当。強いて選ぶならワビ助の時はおだやかorおとなしいorひかえめ、サビ助の時はなまいきorようき 個性:にげるのがはやい、あばれることがすき(但しサビ助限定) 努力値:攻撃or特攻・素早さ 持ち物:お茶か扇子っぽいもの 真田信之 タイプ:かくとう・じめん スピアー: レントラー:「信濃の獅子」から ニックネーム:のぶゆき 技:ダブルニードル(刻牙)/アクロバット(蜜登)/ドリルライナー(獣央心)/シザークロス(兎狩里) 性格:ゆうかん 個性:ちからがじまん 努力値:攻撃・素早さ 持ち物:ふといホネ(梯子槍の代用) 真田昌幸 タイプ:エスパー・ひこう ドンカラス:雰囲気が似ているので ニックネーム:まさゆき 技:ふきとばし(曲独楽)/エアカッター(大入り銭)/かげぶんしん(奇術・眞田布兵隊)/ブラックホールイクリプス(種々がえし) 性格:ようき 個性:ちょっとおちょうしもの 努力値:攻撃・特攻 持ち物:アクZ 草案 メインキャラクター メガデンリュウ♂:伊達政宗 オノノクス♂:片倉小十郎 ゴウカザル♂ 真田幸村 ケッキングorチェリム♂:前田慶次 前者はできれば色違いをお薦めする テッカニンorゲッコウガ♂:猿飛佐助 まさにそれっぽい キュレム:上杉謙信 ブラッキー♀:かすが 色違いはNG、カラーリング合いすぎ吹いた ギルガルド♂:浅井長政 パンプジンorトリデプス♀:お市 パチリス♂:森蘭丸 色違い奨励。でんき技が合致している ラフレシア♀:濃姫 この場合、タネ爆弾やソーラービーム等の投射技必須 メガバンギラス♂:織田信長 オコリザルorバクーダorマッスグマ♂:前田利家 炎技必須、更にマッスグマならくいしんぼう必須 リーフィア♀orガルーラ:まつ お供にムクホーク、マンムー、ダグトリオ、リングマ、ヘルガー等で動物技を再現できる サメハダーorエンペルトorダダリン♂:長曾我部元親 サメハダーなら色違いで ソルガレオ:毛利元就 デリバードorデカヌチャン♀:いつき 実際の性能をとるならはりきり、イメージならやるき ブーバーン♂:ザビー ネタに走るならおまもりこばんやあかいいとを持参 カイリキー♂orマッシブーン:豊臣秀吉 投げ技、爆裂パンチ必須 ロズレイド、マスカーニャ、フワライド(雰囲気重視)orモジャンボ♂(技重視):竹中半兵衛 このコーナーの起因。ロズレイドは色違いでもよい ピカチュウorルカリオ♂:徳川家康 前者は基本はメタグロスを助ける。たまにボルテッカーで頑張ってもいい テッカグヤ:本多忠勝 ザングースorルガルガン(真夜中のすがた)♂:石田三成 見た目が三成に近い。前者は口癖の「残滅」が名前に合ってる デスカーン♂:大谷吉継 ファイヤーorオドリドリ(まいまいスタイル)♂:今川義元 それっぽい戦術を魅せよう、としか エレキブルorニャースorサーフゴー♂:本願寺顕如 おまもりこばん奨励。暇があればビルドアップをものまねしたいが… エテボースorオコリザル♂:宮本武蔵 卑怯な戦術か崩されるまで暴れれる戦術構成を ローブシン♂:島津義弘 ゲンガーorスカタンクorマタドガスorバクガメス♂:松永久秀 炎・爆発関連技必須。補助技で嫌らしさを再現するとよい アギルダー♂:風魔小太郎 オクタンorブロスター♀:雑賀孫市 前者は赤色で弾使い。驚くほど合致してて驚いた。 ハガネール♂:黒田官兵衛 ジュナイパー♀:鶴姫 カビゴンorヘラクロスorラッタ(アローラのすがた)♂ 小早川秀秋 食いしん坊といえばこいつ。 ヘラクロスはカブトの形。 キュウコン(アローラのすがた)♂ 最上義光 氷タイプのキツネはこいつだけ! ボーマンダ♂ 立花宗茂 単純に最強クラスなので。 ブビィ♂orアシレーヌ♂ 大友宗麟 前者は単にザビーの狂信者なので。 サーナイトorオーロット♂ 天海 ハッサム 島左近 ヨノワール 柴田勝家 アマージョ 井伊直虎 キリンリキ 山中鹿之助 エレザード 後藤又兵衛 サブキャラクター(地方領主等) ヨノワール♂ 南部晴政 ゴローニャorシュバルゴ♂ 佐竹義重 前者は鎧の模様が似ている。 オニドリルorサンドパン(アローラのすがた)♂ 宇都宮広綱 お供に虎っぽいポケモンを。 ドダイトスorウソッキーorオーロット♂ 姉小路頼綱 サンドパン♂ 尼子晴久 砂嵐必須。 カモネギorヨワシ♂ 直江兼続 ロトム:出雲阿国 ガチゴラス♀:小松姫 使い手のシャクヤ同様父親が過保護なので トルネロス:酒井忠次 クチート♂:赤川元保 主題歌 オープニングテーマ ボーマンダ:JAP 色違いのソルロックor色違いのクレセリアorルナアーラ:SWORD SUMMIT エンディングテーマ トゲキッス:Break Peace 手持ち妄想 もしBASARA武将がトレーナーになったらという前提で、武将たちの手持ちを考えてみましょう 伊達政宗 ボーマンダ 蒼き龍。政宗自身を表現。 チルタリス 政宗の幼名・「梵天丸」から。「梵天」とは耳掻きの羽毛の部分のこと。 ハクリュー 未だ翼を得ぬ未熟な龍。 ボルトロス 雷神。 リザードン 摺上原葬竜陣の火炎計を表現。竜のみと油断した氷ポケを返り討ちにしましょう ゼクロム 電気+龍。 真田幸村 ゴウカザル 幸村自身を表現。 ギギギアル 六文銭を表現。 ギャロップ 武田騎馬隊を表現。 バイバニラ:幸村は甘党です。 バクフーン 大噴火、火焔車などを表現。 ウインディ 虎の若子ゆえ虎柄のポケモンを。 前田慶次 トゲキッス 慶次自身を表現。 ロズレイド 半兵衛を表現 カイリキー 秀吉を表現 ハピナス ねねを表現 エイパム 夢吉。 チェリム 桜の花弁。 徳川家康 ルカリオ 家康自身を表現 ピチュー 3以前の家康(竹千代)を表現 エーフィ 東照権現。太陽を表現そして絆の力で太陽の下進化する。 ジラーチ 天下の平和を願う家康の想いを表現 シェイミ 自分に付き従う三河武士に対する感謝の気持ちを表現。 メタグロス 忠勝を表現。 石田三成 アブソル三成自身を表現。 ギャラドス 三成の怒りを表現 キリキザン 斬滅という言葉を表現 カラカラ 秀吉を失い孤独となった三成を表現。 ヌケニン 秀吉を失い、心を殺された三成を再現 ブラッキー 三成の心の闇を表現。 長曾我部元親 サメハダー 元親自身を表現 ぺラップ ペットの鳥を表現。 ヒードラン 暁丸。 オクタン 大筒。砲台を使うイメージから。 メタグロス 滅鬼。もしくは富岳。家康もメタグロス持ちなので二人の友情の証としても。 ルギア 西海の鬼ゆえ海の神を従えています。 毛利元就 ジャローダ元就自身を表現。 スターミー 水軍なので。水でかつ特攻(知略)に優れたポケモンといえば。 ソルロック 日輪を表現。 レジアイス 元就の氷のごとき冷酷な心を表現。 ダグトリオ 家紋を表現。 ホウオウ 日輪の申し子ゆえ太陽神を従えています。 浅井長政 エルレイド 長政自身を表現 コバルオン ビリジオン テラキオン この3匹はいずれも「せいなるつるぎ」「せいぎのこころ」を持つ。 ストライク 長政の剣術を表現。 オコリザル 長政の怒りっぽく、融通の利かない性格を表現。ちなみに、長政の幼名は「猿夜叉」。 このパーティは全員、「悪」に強いという縛りでできている。 武田信玄 ライコウ 信玄自身、また「動く事雷挺のごとく」を表現。 ムクホーク:「疾きこと風のごとく」を表現。 ナッシー:「徐かなること林の如く」を表現。 ギャロップ 「侵略する事火の如く」および武田騎馬隊を表現。 エンテイ 「動かざる事山の如く」を表現。 ゲンガー 「知り難き事陰の如く」を表現。 上杉謙信 スイクン 謙信自身を表現。 グレイシア:謙信の冷気技を表現。 ブラッキー:かすがを表現。 バルキー 直江兼続(無敵)を表現。 キュレム 越後の龍+冷気。 チャーレム 毘沙門天を表現。 織田信長 ディアルガ 信長自身を表現。現・・デアルカ。 サンダース:蘭丸を表現。 アゲハント:濃姫を表現。 ダークライ 六魔の王を表現。 ブーバーン 信長のショットガンを表現。 ミュウツー 破壊の魔王としての信長を表現。 豊臣秀吉 カイリキー 秀吉自身を表現。 ロズレイド:半兵衛を表現。 ルカリオ:家康を表現。 エルレイド 三成を表現(まだ豊臣時代なので復讐鬼ではない)。 エンペルト 秀吉の覇道を表現。 レジギガス 秀吉の力を表現。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る タイレーツ:五本槍…って思ってたが一匹多かったorz -- (名無しさん) 2023-11-12 16 15 05 政宗にコロトック入れた者ですが、使い手の中の人繋がりなら片手に武器三本づつという事でウソッキーの方が合う気がしてきました。 コロトックは髭からして最上や… -- (名無しさん) 2023-09-18 19 24 18 ポケモンユナイトで統一 足利義輝 ザシアン 千利休 フーパ 京極マリア ニンフィア 伊達政宗 カイリュー 石田三成 アブソル 島左近 ハッサムorストライク 柴田勝家 ヤミラミ 真田幸村 エースバーン 徳川家康 ルカリオ 井伊直虎 アマージョ 山中鹿之介 ドードリオ 後藤又兵衛 ヌメルゴン 前田慶次 キュワワー 片倉小十郎 ガブリアス 織田信長 バンギラス 松永久秀 マフォクシー 豊臣秀吉 マッシブーン 竹中半兵衛 エーフィ 浅井長政 ギルガルド お市 シャンデラ 長曾我部元親 カメックス 毛利元就 リーフィア 武田信玄 カイリキー 猿飛佐助 ゲッコウガ 上杉謙信 グレイシア かすが ブラッキー 前田利家 カビゴン まつ ハピナス 大谷吉継 ゲンガー 最上義光 アローラキュウコン 本多忠勝 ジュラルドン 雑賀孫市 インテレオン 鶴姫 ジュナイパー 小早川秀秋 ヨクバリス 天海 オーロット 黒田官兵衛 イワパレス 大友宗麟 ラプラス 立花宗茂 ゼラオラ 島津義弘 フシギバナ 風魔小太郎 ファイアロー -- (831) 2023-07-14 22 00 05 草案 ロトム:出雲阿国 -- (ユリス) 2022-05-05 18 15 45 官兵衛は鋼メンタルだから性格はずぶといでもいいんじゃね? -- (名無しさん) 2021-12-20 02 16 26 草案 シュバルゴ:佐竹義重 サンドパン(アローラのすがた)):宇都宮広綱 ウソッキーorオーロット:姉小路頼綱 -- (ユリス) 2021-10-11 17 39 48 メガガブリアス:明智光秀 両手にもつ大鎌から -- (名無しさん) 2021-10-05 21 46 24 あ、でんこうせっかは小十郎の穿月/填月、あばれるは同じく小十郎の無月極殺で -- (名無しさん) 2021-06-01 10 33 18 ↓じしん(PHANTOM DIVE) -- (名無しさん) 2021-06-01 01 27 28 虫ポケモンで統一 伊達政宗 ヘラクロス:根性+火炎玉、防御と特防が下がる高火力技といった耐久を捨てて攻撃に特化した戦法を取るので コロトック:使い手のナオシとは声優繋がり クワガノン:色合いが似ていて電気技が使える 技:しんくうは(JET-X)/メガホーン(DEATH FANG/DEATH BITE)/じごくづきorスマートホーンorでんこうせっかorあばれる(MAGNUM STEP/MAGNUM STRIKE)/インファイト(CRAZY STREAM)/きあいだま(HELL DRAGON)/ストーンエッジ(Ground Dragon)/ミサイルばりorロックブラストorタネマシンガン(STORM DRAGON) 片倉小十郎 カイロス:SMではヘラクロスとは仲間関係なので デンチュラ:政宗をクワガノンにするなら 真田幸村 マルヤクデ 技:かえんぐるま(火焔車) 猿飛佐助 テッカニン 前田慶次 ガーメイル 長曾我部元親 オニシズクモ:鬼繋がり。色違いだと尚良し。 毛利元就 ウルガモス 風魔小太郎 アギルダー 武田信玄 マッシブーン 上杉謙信 フェローチェ:美しくて素早く、氷技が使えて信玄と対になる事から 本多忠勝 シュバルゴ 徳川家康 スピアー:幼少期は槍を武器にしてた事から レディアン:「天道」虫モチーフで打撃技を覚える 石田三成 ペンドラー:紫で素早い(加速)と言えば 大谷吉継 バタフリーorモルフォンorドクケイル 柴田勝家 メガヤンマ ストライク BDSP発売がされたらきっと解禁されて皆揃うよ! -- (名無しさん) 2021-06-01 01 25 38
https://w.atwiki.jp/bsr_e/pages/1901.html
二人して帰路を辿る頃には、月はすっかり中空に差し掛かっていた。 政宗が小十郎の馬に乗り、小十郎は馬の横に立ち、その綱を引く。 そんな事をしなくとも、小十郎の馬は駿馬の産地として名高い奥州の中に有っても、 屈強さと疾さで名高い名馬だ。二人乗りして帰った方が早いのに、という政宗の言葉も 「なりませぬ。危険です。」と一蹴された。 「あーあ、今日はなんか疲れたぜ。」 「それはこちらの台詞です。」 「明日は、あの森を片付けねぇとな。忙しくなりそうだぜ。」 「そうですな。それに、生け花の先生にも日を改めて来て戴かなくては。」 小十郎の言葉に、馬上の政宗はずり落ちそうになった。 「…お前なぁ。まだそんな事言ってんのかよ。」 「無論の事。」 「いい加減無駄だろ。俺がそんな事するなんて…」 「何故、そう思われるのです。」 「何故って…」 政宗は5歳の頃天然痘で片目を失い、10歳になるやならずの時に父を失い、 当時まだ生まれたての赤子だった弟、小次郎がせめて元服するまでの間だけでもと、 家督を継がざるを得なくなった。 虎視眈々と領土を狙う近隣諸国に弱みを見せぬ為、伊達家存続の為の苦肉の策だった。 言うならば、政宗は十歳にして政敵に命を狙われ続ける事になり、 それよりももっと早くに、女としての幸せなど諦めずには居られなかったのだ。 だが、その事情を余さず知りながら、 幼い政宗に誰よりも厳しく己を守る術を叩き込みながらも、 小十郎は姫としての教養を身に付けるのを放棄する事を、政宗に許さなかった。 「俺を娶っても伊達領が手に入る訳じゃねえ。 なのに戦場で6本刀で暴れまくってた片目の女を嫁にしたがる男なんて、居る訳ねえ。 …無駄じゃねえか。」 「無駄では有りませぬ。」 「なんでそう言い切れる。」 「伊達領が無くとも独眼でも、政宗様が戦狂いの手に負えないじゃじゃ馬であろうとも、 それを全く気にせずあなたを愛する男が、必ず現れるからです。」 「…なっ」 さらりととんでも無い事を言ってのけられ、政宗は思わず言葉を失う。 小十郎はそんな政宗の様子に少しだけ困った笑みを浮かべ、 すぐにまた真剣な表情に戻る。 「先代…輝宗様は最期まで政宗様を案じておられました。 そして俺を含め、その場に居た家臣すべてに仰せられたのです。 『あの憐れな姫をいつか血塗られた戦の道から救い出し、 女としての幸せに生きられるよう、力を尽くしてくれ』 と…」 「………」 おなごBASARA 最終6
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/964.html
カプコンの「戦国BASARA」とのコラボレーション。 こちらは真田幸村のコスプレがお楽しみいただけます^^ え?奥州筆頭はどうしたのかって? 別売りですお客様^^ このキットもG級対応の派生があるが、強化券は別売である。 武器 強化は1→31→100→HC→G級。 双剣とランス、どちらも見た目は2本の槍。 双剣 二槍【朱羅】 - 火属性双剣。これでも通常リーチらしい。最終強化時の性能は覇種武器に匹敵するものがある。というか火属性覇種武器が無いので実質火属性覇双と言っても過言ではない。 二槍【紅牙】 - こちらは無属性。最終強化時の物理性能は覇種武器すら超えるが後は切れ味ゲージ次第か。 ランス 片方を盾として使っている。 十文字槍【朱羅】 - 火属性、属性値が高くデフォでそこそこ長い白ゲが出る。火覇槍はないので優秀な性能と言える 十文字槍【紅牙】 - 無属性。闇雲突とまではいかなかったが非常に強力。 防具 G級狩護防具に派生可能。ただしその場合スロが2になるので注意。 5/1より3スロに修正された。 全般的に火耐性4という特徴がある。 剣士は頭以外は気力回復+5、火属性攻撃+5、根性+5、風圧+6が共通で付く。 真・根性を発動させたいときに使えるか? 頭は剣術+5、耐震+5、斬れ味+5、回復速度+5、スタミナ+10と双剣と相性が良さげ。 ガンナーは頭以外は気力回復+5、火属性攻撃+5、攻撃+5、回避性能+6。 腕以外のパーツに各種弾強化+5がある。こちらは腕が装填+5。
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/965.html
カプコンの「戦国BASARA」とのコラボレーション。 こちらは伊達政宗のコスプレがお楽しみいただけます^^ え?真田幸村はどうしたのかって? 別売りですお客様^^ このキットもG級対応の派生があるが、強化券は別売である。 武器 強化は1→31→100→HC→G級。 モーションの関係もあってか、原作のように腰に挿しているわけではない。 双剣 原作の六爪流を、片手に3本ずつ持つという形でまさかの再現。 六爪流【景秀】 - 雷属性双剣。特殊リーチA。最終強化時の性能は流石に覇ベル双まではいかないが非常に優秀。 六爪流【爪駆】 - こちらは無属性。最終強化時の性能は真田幸村の無属性双より会心が5%だけ高い。 太刀 こちらは普通に1本持ち。 一刀流【景秀】 - 雷属性、最終強化時はデフォ白で高会心ではあるが属性値が低い。 一刀流【爪駆】 - 麻痺属性。最終強化時はデフォ白。スロとゲージの長さ以外は天啓が完全に涙目になってしまう。 防具 雷の耐性値が4なのが特徴。 G級狩護防具に派生可能。ただしその場合スロが2になるので注意。 5/1より3スロに修正。 剣士は頭以外はスタミナ+5、雷属性攻撃+5、剣術+5、耐震+6が共通で付く。 胴が匠+4なので便利。 ガンナーは頭以外はスタミナ+5、雷属性攻撃+5、達人+5、聴覚保護+6。 胴以外のパーツに各種弾強化+5がある。胴は装填数+5。 ジンオウガのヘビィで馬威躯を再現してもいいんじゃない?
https://w.atwiki.jp/bsr_e/pages/1787.html
「佐助へ。 この前の事だが、それがし殴った事は謝らぬ。 もとはと言えば、佐助が破廉恥な事をそれがしに断りも無くしたからいけないのだ。 これでお互い様という事にしたい。 …それで子の話だが、佐助がもし戯れではなく本気ならば、 それがしはいつでも受けて立つ所存でござる。 佐助は最早、それがしにとってはお館様と同じくらい… いや、比べる事など出来ぬが、とにかく大切な人だと思っている。 おなごに生まれたからには、それがしはそう心から思える相手の子しか産みたくはない。 だから佐助なら全く構わぬ。 そしてもし戯れであったなら、この事は水に流して またいつものように接して欲しい。 それがしもそのようにする。 では、また会おう。」 読み終わった後、俺はしばらくボサーっと突っ立っていた。 …あーもう!何?!何この手紙!旦那ったら本当の意味分かって書いてるの?! それともこれは異国の言葉とかで、実は全然違う意味が有るとか…?! なんだかもう、もんどり打って悶えたいような、 恥ずかしくて死にたいような…でも決して不愉快じゃない…いやむしろその逆? みたいな感情の波に翻弄されて、しばらく身動きすらできなかった。 …やっぱり旦那はすごいね。この稀代の天才忍者・猿飛佐助様を ここまで翻弄したのは、たぶん旦那が最初で最後だよ。 それから、俺様と旦那の関係に特に変わりはない。 いつものように旦那は元気に戦場を駆け回り、俺はその世話を焼く。 何事も無かったみたいに、完全に元の鞘に収まったのだ。 …表面上は。 俺も旦那も以来一度もあの話には触れていない。 だから旦那は俺が冗談であんな事をしたのだと思っているんだろう。 それでいいと思う。 だって俺は忍だから、旦那みたいに日の当たる世界じゃ生きられないし… かと言って旦那や生まれて来る子を 同じ闇の世界に引き摺り込むなんて、絶対に嫌だもんね。 「佐助ー!これ見てくれでござるー!」 「はいはいっと…おぉ、新しい具足ですか?」 旦那が着ているのは、いつもの赤い上着ではなく、 赤い細身の胴丸と長袖の着物だった。 …あーこりゃガッカリする奴多数だな。 「うむ!兄上が身体を冷やさぬようにと 新調して下さったのでござる!」 「なーるほど」 兄上様、ご英断ですよ。 そう内心感謝していると旦那は屈託なく聞いて来た。 「似合うでござるか?」 「よーくお似合いですよ。 戦場で求婚されないように気をつけなくっちゃねぇ。」 「また佐助はそんな冗談ばかり言う!」 俺のふざけた応えに破廉恥でござる!と言ってちょっとふくれた後、 旦那はぱっと花が咲いたような、いつもの笑顔で笑った。 俺はその笑顔に何故か泣きたくなったけど、取り敢えず笑った。 (おわり) 幸村の新しい服は 第二衣装で想像していただけると幸いです。 おなごBASARA 続
https://w.atwiki.jp/bsbwiki/pages/68.html
2014年4月現在 【 AKIRA 】 役 プロフィール 誕生日:2月15日 血液型:A型 身長:168cm 体重:kg 所属:ディーゼルコーポレーション ブログ:AKIRA(DISACODE) Official blog 「PUNKしてる頭ん中 」 ツイッター:@dis1akira 出演作品 舞台「戦国BASARA2」 舞台「戦国BASARA3」宴 舞台「戦国BASARA」武将祭2013 舞台「戦国BASARA3」宴弐
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/4784.html
登録日:2011/11/24(木) 00 29 26 更新日:2022/04/15 Fri 16 01 07 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 UMAはもう古い、時代はODANGOだよ! いじめられっ子 のび太 ←金吾のくせに生意気だ!! ←天海様ぁ〜 まぐまぐ エビダンス カブトムシ ←第二衣装はテントウムシ ←お楽しみ武器も デブ 優柔不断 天海 小早川秀秋 愛すべきバカ 戦国BASARA 戦国の隠し味 戦国美食会 無明秋夜 福山潤 立て主は天海様 金吾 鍋 鍋が本体 鍋奉行 隠れた強キャラ 小早川「うえ~ん、天海さまぁ~」 天海「どうなさいましたか? 金吾さん」 小早川「3新登場の宴PC昇格組で、ぼくだけ項目がないんだよぅ!世の中にはぼくのことをハブる人が多すぎるよ!」 天海「ご心配なく、金吾さん。この私が金吾さんの項目を準備しています。フフフ…」 小早川「やったあ! さすが天海様は頼りになるなぁ」 戦国BASARAシリーズ中最強の武将。 名だたる兵を食らいつくしてなお、その飢えは満たされることはない。 もし彼を倒す自信があるのならば、時と場所を選ばず襲撃をかけるべきである。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 小早川「天海さまぁ! 間違えてるよぉ~!?」 天海「おっと手が…フフフ、これはうっかり…」 戦国BASARAシリーズに登場する武将。 CV:福山潤 3でNPCとして初登場し、宴でプレイヤーキャラに昇格した。 属性:火 武器:鍋 烏城の小早川軍を率いる総大将だが、その性格は優柔不断で気が小さく、臆病で卑屈。そのくせ食い意地だけは人一倍である。 卑屈な態度で無意識に人の神経を逆なでしまくる困った大将であり、家臣からも呆れられている。 丸々とした体型で、武器である鍋を背負っている。 その姿は兜の形と相まってカブトムシのようである。 一人では何も決められないため、小早川軍の兵はもっぱら小早川に付き従う僧の天海の指示で動いている。 本名で呼ばれることはめったになく、ほとんどのキャラからは金吾と呼ばれている。 石田三成・大谷吉継の石田軍、毛利元就の毛利軍にいいように扱われており、 毛利からは背中を踏み越えられたり、 三成からは踏み付けられ背中の鍋を刀で「見ろ!(キン!)憎悪が!(キン!)永劫に!(キン!)輪廻する!(キン!)」されたりといじめられている。 そのストレスはもっぱら鍋料理を食べることで晴らしており、烏城には金吾が泳ぎ回れるほど巨大な鍋がある。 「宴」では操作可能キャラに。 固有技『もぐもぐ金吾』で満腹度を上げることで技がパワーアップする特徴を持つ。 各種技の間に鍋が小さく光る瞬間があり、その瞬間に『もぐもぐ金吾』を入力すると、 軽やかなステップを踏みながら(攻撃判定あり)伊勢海老を食し、一気に満腹になる。 ぶっちゃけ基礎性能は雑魚以下だが、もぐもぐ金吾ジャストタイミングをマスターすると、 強化固有技→もぐもぐ金吾ジャストタイミング→…のループが成立し、一気に強キャラになる。 ストーリーモードでは、噂に名高い奥州の片倉小十郎の野菜を食そうと日本を縦断する。 三成のいる大阪を迂回するのだが、行く先々の武将に天海が悪意たっぷりの手紙を送っているため戦う羽目に陥る。 講談社BOXから発売された小説版「戦国BASARA3」シリーズでは、「徳川家康の章」において陰の主人公と言っても過言ではない扱いをされている。 以下ネタバレ 史実において一時期養父となっていた秀吉との関係がクローズアップされており、 背中に背負った鍋は「天下統一の宴の際に秀吉に鍋を振る舞ったところ、なぜか激怒した秀吉に投げ付けられたものであり、 場を収めようとした家康が『美味い鍋を作った褒美にその鍋をやるということなのだろう』と取り繕ったために、 『太閤恩賜の品』として秀秋に与えられた」という設定になっている。 関ヶ原の戦いで西軍を裏切り東軍の陣に駆け込んだ秀秋は、臆病ゆえに人々に蔑まれる自身の境遇を嘆き「僕には『絆』なんてない」と叫ぶが、 家康に「あの宴のとき、秀吉は鍋を口にして『美味い』と呟いた。 秀吉が怒ったのはきっと、秀秋の鍋の味に捨てたはずの過去を思い出し、そのことに対する動揺を押し隠そうとしたからだろう」と教えられ、 秀吉と自分の間にも(秀吉にとっては邪魔となり得るものであったとしても)『絆』があったことを、自分を支え育ててくれた『絆』が確かに存在したことを知り、 脳裏に浮かんだ自分に料理を教えてくれた女性の面影に、「……ね……さ……」と呟き泣き崩れた。 『力』以外のすべてを捨てたはずのあの秀吉が動揺したという事実と、秀秋の呟きから、 秀秋に料理を教えたという女性が秀吉の妻・ねねであるのは間違いないだろう。ちなみに、史実における小早川秀秋は、元々はねねの甥である。 天海「では皆さん。金吾さんの項目は好きに追記・修正して結構ですよ。」 小早川「ちょちょちょ!?天海さまぁ!?」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 対人関係がエラい複雑な子 -- 松永さん (2013-11-24 20 24 08) え………… -- 名無しさん (2013-12-30 18 05 34) 秀吉との意外な関係に驚いたわ -- 名無しさん (2013-12-30 18 06 38) 金吾自身は、ねねさんが死んだこと(殺された)は知らない様子 -- 名無しさん (2014-03-18 23 12 12) 天海「東西どちらに付くのか迷ったなら、どちらも倒せばいいだけの事ですよ。ククク」 -- 名無しさん (2014-07-15 08 25 01) ねねさんが天台院様にでもなってない限り、豊臣陣営としては何気に超古株って事になるな -- 名無しさん (2014-07-16 11 53 50) 冷静に考えると最悪なリーダーだよな。ヘタレで優柔不断だし。(ただし、戦は天海がついてるけど)憎めないけど大名としては最悪。 -- 名無しさん (2014-09-13 20 20 29) ゲーム中では上手く使うとはめ殺しも可能な恐ろしいキャラ 使いづらい感は確かにあるもののそれに見合った成果を出してくれる玄人向けキャラとも -- 名無しさん (2014-12-28 19 51 14) 今後のエピソードでねね絡みの話は出てこないのかな?。あの食いしん坊にとっての多分料理の原点だし -- 名無しさん (2015-06-22 00 14 02) 舞台咎狂わし絆での金吾さんはマジでかっこよかった。 -- 名無しさん (2015-07-28 21 49 49) 舞台の金吾さんは某デュエル蟹の中の人と聞きましたが? 小説の家康編は良かった。うん、凄く良かった。 -- 名無しさん (2015-08-05 13 46 35) 毛利アニメルートの金吾・・・。泣きそうになったよ。 -- にゃかむら (2015-08-15 07 24 40) ゲーム中では確かに強かった、それも玄人向けどころかインスタントな強さ。確かに強かったんだが皇で・・・ -- 名無しさん (2017-03-20 15 01 20) 食べるのが好きで、無意識に人の神経を逆なでしまくる「こばや〇ひ〇〇き」ってことで、初見時は特定人物をモデルにしてると思ったわ -- 名無しさん (2019-06-08 19 19 39) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bsr_e/pages/2423.html
アク禁中なので携帯から失礼します。 保守代りにネタを投下。 お暇な方・寛容な方は暇つぶしにどうぞ。 読みたくない方はスルーして下さい。宜しくお願いします。 ゲームの画面表示とほぼ同じ書き方にしてあります。 無線会話だけだと分かり辛いので一部ト書きを付け足してあります。 台詞すっ飛ばした箇所有り。申し訳無い。 【配役】 サイファー→幸村 pixy→筆頭 PJ→佐助(SS) イーグルアイ(AWACS)→お館様(TAKEDA) SS《俺、人呼んで猿飛佐助》 SS《縮めてSS》 SS《趣味はオカン》 SS《あの割烹着着る奴》 SS《まぁいいか、サァ行くか!》 SS《もうじき乱世も終る》 SS《実は俺、上杉軍に恋人が居るんすよ》 SS《戻ったらプロポーズしようと》 SS《花束も買ってあったりして》 TAKEDA《警告!アンノウン急速接近中!》 TAKEDA《ブレイク!ブレイク!》 SS《うわああああっ!?》(撃墜される) 筆頭《戦う理由は見つかったか?Buddy.》 筆頭《HA!どうした?撃てよcoward!》 筆頭《C mooooooooon!!!!》 【オマケ】 (;ムテ皿キ)《くそ!無敵なのにやられた!》 (ムテ皿キ)《謙信様!あとは頼みましたよ!》 Σ(モДブ)《ああ!一人雪組がやられた!》
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/7049.html
戦国BASARA3 宴 【せんごくばさらすりー うたげ】 ジャンル スタイリッシュ英雄(HERO)アクション 対応機種 プレイステーション3Wii 発売・開発元 カプコン 発売日 2011年11月10日 定価 【PS3】5,880円【Wii】4,990円(税込) レーティング CERO C(15才以上対象) 判定 なし 戦国BASARAシリーズ 概要 特徴 評価点 「乱世の梟雄」松永久秀の復活 更に練り込まれたアクション その他 賛否両論点 問題点 総評 乱世の宴ここに開幕! 概要 約1年後に発売された『3』の拡張版ディスク。 NPC及びリストラキャラクターのプレイアブル化、新規ステージの追加などが主な変更点。 キャッチコピーは「戦国英雄(ヒーロー)暴れ咲き!」 特徴 『3』で未参戦・NPCであったキャラクターのプレイアブル化と新規ステージの追加 地方領主を除く『3』のNPC12人と、『3』では未参戦であった2人の計14人がプレイアブルキャラクターとして追加され、プレイアブルキャラクターは全30人となった。 新規参戦(『英雄外伝』より復活):松永久秀・武田信玄(*1) 『3』NPC(『英雄外伝』より復活):片倉小十郎・猿飛佐助・上杉謙信・かすが・北条氏政・前田利家・まつ 『3』NPC(『3』より参戦):最上義光・大友宗麟・立花宗茂・小早川秀秋・天海(*2) キャラクターの追加やストーリーモードの展開に合わせて8つのステージが追加され、ステージ数は計46となった。 難易度「婆裟羅」の追加 前作までは、難易度は基本的に「普通」「難しい」「究極」の3段階であったが、本作では「究極」の更に上の難易度として「婆裟羅」が追加されている。 敵の全体的な攻撃頻度や攻撃力上昇はもちろん、敵武将との戦闘では「敵武将がバサラ技を使ってくるのは1回の戦闘につき1度のみ」という制限が解除される。「バサラ技発動後は一定時間再発動不可」という制限は存在するが、ゲージが溜まれば何度でもバサラ技を使ってくるようになるため、他の難易度以上に弾き返しや回避で的確に対処する必要がある。 この難易度では、敵武将もプレイヤーキャラクターもスーパーアーマーが付きにくくなっている。そのためアーマーによるゴリ押しが通じなくなるかわりに、低い攻撃力の連続攻撃技でも普通に仰け反ってくれる。 戦極ドライブの復活 『3』では、『2』及び『英雄外伝』で搭載されていた戦極ドライブの代わりとして前述の戦刻ブーストが採用されていたが、『宴』では戦極ドライブと戦刻ブーストの両方が使用可能になり、事前にどちらを使用するか選択する方式となった。 ベースは『3』ブーストなので、『2』と違いバサラ技中は制限時間の減少が無い。 ドライブ発動時の台詞は、ブースト発動時の台詞とは別に新録されている。 「ストーリー」モードの仕様変更と「天下統一」モードの復活 本作では、松永久秀・片倉小十郎・猿飛佐助の3名と、『3』から参戦し本作でプレイアブル化された5名の計8人にストーリーが用意されている。 『3』では、『英雄外伝』までのシリーズ作に搭載されていた「天下統一」モードが「ストーリー」モードに吸収される形で削除されていたが、『宴』では「天下統一」が復活し、「ストーリー」も全3章のステージ固定となり、『英雄外伝』までに近い仕様に戻った。また、「天下統一」には「通常制覇」と「戦国ドリームチャンス」という2つの形式が存在する。 「通常制覇」は『英雄外伝』までと同じく、最終的に全領地を自軍のものとし天下統一を目指すのみのモード。 「戦国ドリームチャンス」は、「通常制覇」にギャンブル要素が加わったモード。最後まで勝ち残る(最終戦で自軍と対戦する)軍勢を予想して小判を賭け、当たれば倍率に応じた配当金を獲得できる。賭ける軍勢は最大3つまで選択可能であり、賭けた軍勢を天下統一前に自分で倒した場合は途中獲得として配当金の一部を受け取ることができる。 また、「ルーレットつづら兵」というシステムが追加された。進軍画面でつづら兵のいる合戦場に進軍した場合、陣を1つ占領する度にルーレットが行われるようになる。大当たりを引くと小判を持ったつづら兵が大量発生するため一攫千金のチャンスだが、はずれを引くと爆弾が降ってくる。 「決戦」モード及び「日本遊戯」モードの追加 「決戦」モードは、『英雄外伝』に搭載されていた「対戦」モードに近いもの。2人プレイで対人戦を楽しむことができるほか、1人プレイでもCPUを相手に戦うことができる。スタータス・武器は初期状態、装具は装備不可、戦刻ブースト及び戦極ドライブは使用不可となる。 「真剣勝負」は、その名の通り小細工なしの一対一で戦うモード。「個人戦(純粋な一対一)」「団体戦(三対三もしくは五対五の戦い。一回の対戦が終わったら勝ち負けに関係なく次の武将に交代する)」「勝ち抜き戦(一対一~五対五までの任意の人数で、勝った方が体力とバサラゲージを引き継いだ状態で次に進む勝ち抜き形式)」の3つの形式から選ぶことができる。対戦一回当たりのラウンド数も「1」「3」「5」から選択可能。 「波乱万丈戦」は、一定時間経過ごとに様々なアイテムが降ってくる状態で対戦するモード。降ってくるアイテムは、体力やバサラゲージを回復させる通常アイテムのほか、ダメージを与えたりガードを不能にするトラップアイテムなど、種類豊富。 「三十人組手」は、プレイヤー武将全30人と次々に戦っていくモード。30人全員を倒すと、ゲージ類を引き継いだままもう一度30人と戦う「六十人組手」に進むことができる。 「日本遊技」は、特定のテーマで作られた短いミッションをクリアしていくモード。ミッションクリアごとに仲間武将が解放されるようになっており、『3』からセーブデータを引き継いでいない場合はこのモードのクリアで仲間武将を解放していくこととなる。 本作で新規追加された仲間武将もいるため、『3』で仲間武将を全員開放している場合でも本作で仲間武将を全員解放するには指定のミッションをクリアする必要がある。 装具システム及びバサラ屋の仕様変更と、バサラくじ(バサラ富くじ)の復活 『3』のバサラ屋は、ご当地資源や実績資源を組み合わせて装具を作るという仕様であったが、本作では『英雄外伝』までとほぼ同じものへと変更された。 この変更に伴い、ご当地資源は『英雄外伝』でのステータスアップアイテムと同じ役割となり、実績資源は単体で武器のステータスをアップさせる効果へと変更された。実績資源でのステータス強化は、武器そのものの攻撃力や装具での強化とは別枠で加算されるようになっている。 『3』では重複装備可能な装具の最大所持数は99個であったが、本作では6個となった。『3』では装具の所持数は全武器共通で管理されていたが、本作ではこの変更に合わせ、武器ごとに所持数が管理されるようになった。 例えば、所持数が6個の装具を全て武器に装備させた場合、『3』では所持数が0個となるため他の武器にはその装具を装備することができなかった。本作では、所持数6個の装具を全て武器に装備させた場合でも、他の武器の装備画面にはその武器に対する装備状況しか反映されず、所持数が0個にはならない。この変更のおかげで、同じ装具を複数使う際の付け替えの手間が減少した。 『英雄外伝』に存在した「バサラくじ」が、「バサラ富くじ」として復活した。 基本的な仕様は『英雄外伝』と同様だが、商品割引や小判の他に、大当たりでご当地資源を直接手に入れることができるようになった。 兵種の追加・調整 本作における追加ステージのみの登場ではあるが、特殊攻撃を行う兵種がいくつか追加され、雑兵の攻撃のバリエーションが更に豊かになった。 『1』に存在した、大凧に乗って浮遊しつつ爆弾を投下してくる「凧忍者」が復活した。 独楽のように高速回転しつつ突っ込んでくる「平蜘蛛」や、手にした瓢箪に敵味方問わず吸い込んで花火として打ち上げる「花火兵」など、新規で追加された兵種もどれも個性的。 新規兵種の追加と共に、既存の兵種にも細かな調整が加えられている。 「忍頭領」は火遁(火炎弾)・水遁(氷柱)・風遁(竜巻)という特殊攻撃を使っていたが、本作では雷遁(放電)が追加された。また、本作では扱う術の種類によって頭部の色などが変化するため、どの術で攻撃してくるかが一目で分かるようになり、『3』で「多段ヒットで抜け出しづらく対処が難しい」という意見があった風遁は弱体化されている。 「騎馬兵」は、『3』までは突進攻撃の軌道が一直線ですぐに動きが止まるため、一度回避してしまえばただの的も同然であったが、本作では突進を開始してから一定時間、ある程度プレイヤーを追うように方向転換しながら走るように変更された。 タッグモードの追加 既存の2人プレイのほかに、1人プレイ時でも2人の武将を切り替えて遊ぶことができるタッグモードが追加された。 プレイアブル武将のみ、仲間武将の設定画面で「普通に仲間武将として連れて行く」か「タッグパートナーとして連れて行く」かを選べるようになっている。 邪魔なパートナーを消すためにタッグにするといった用途で使用することも。 評価点 「乱世の梟雄」松永久秀の復活 『英雄外伝』で強烈なインパクトを残した松永久秀が遂にプレイアブルの武将として登場。 今作は天下分け目の戦に興味を示さず、自身の欲望の赴くまま立ち回る。因縁のある片倉小十郎や前田慶次、魔王化した織田信長と対峙しても平然としており異質な存在として描かれている。 プレイアブル化に伴い台詞が増加。対峙した相手の本心や心に抱える闇を見抜き、相手を追い詰めていく戦闘中台詞や興味の無い事にはとことん興味が無い様子が窺える汎用台詞がある。 戦闘スタイルは火薬を使った爆破をメインに立ち回る。そのためなのか扱いにくいキャラになっている。詳しくは後述。 逆に演出面は優遇されている。『英雄外伝』の固有モーションの「瞬間移動」が回避ステップに採用。また、専用特技として「歩く」事が可能だがこちらは演出重視。もちろん普通に走る事も可能。 更に練り込まれたアクション 戦極ドライブ及びタッグモードの追加、装備アイテムの復活・追加などによる戦術の多様化 コンボ稼ぎに有用な戦刻ブーストと、火力の底上げに便利な戦極ドライブを使用武将・ステージによって使い分けることができるため、戦術の幅が大きく広がった。 タッグモードも、2人の武将の固有技・固有奥義を組み合わせることで今までになかったコンボを作ることが可能であるため好評。 設置技は交代しても消えずに残るため、コンボだけでなく戦術の幅が広がっている。また移動速度の高い武将を付けてタクシー代わりにすることも可能。 装具は『英雄外伝』の装備アイテムが復活したり、新たなものが追加されており、こちらも戦術の幅を広げるとして概ね好評。 後述の「威力変化鏡」のように問題点を孕んだ装具もあるが、移動速度上昇アイテムの「韋駄天抄」や、強制的に瀕死状態になるのと引き換えにゲージが溜まっていなくてもブーストorドライブを発動可能となる「鬼火の蝋燭」、仲間武将がプレイヤー武将を追ってこなくなる「暗君の陣幕」、撃破数に応じて攻撃力が上昇する「復讐の妖刀」などの復活は喜ばれた。 『3』では発動後にヒット数が途切れる技があったが、本作では本来のヒット数が途切れる時間を延長してヒット数が持続するようになった。 各キャラクター専用装具(専用装備)の一枠化・強化 『3』では装備枠を4つも潰すために無用の長物と化していた専用装具が1つに纏められ、弱かったり役に立たなかった一部の専用装具は効果が強化・変更された。 例として元親の専用装具は「"一触"(碇槍の先端を分離させて飛ばし、敵を釣り上げる技)で釣られた敵が小判を落とす」という効果だったが、「一触」自体がお世辞にも使いやすい技とは言えず、利用価値は皆無であった。そのため本作では、「"四縛"(網を出現させて敵を拘束する技)で拘束した敵に追加ダメージを与えられるようになり、通常では拘束できない一部の敵武将(主に重量級の武将)も拘束できるようになる」というかなり実用的な効果に変更された。 天海など一部のキャラクターについては、「常時強化状態となる上に時間制限がなくなる(本来は、固有奥義を使って一定時間だけ強化状態へ移行できる)」という、強化固有奥義の存在意義をなくしてしまいかねない強力な効果であるが、爽快感的にはプラスであるため概ね好評である。 本作からプレイアブル化された武将のアクションはどれも個性的で手が込んでいる。 最上義光は、固有技の見た目こそジャンプして着地地点で土下座(通称:ジャンピング土下座)したりとコミカルなものばかりだが、その性能は強力な当て身技であったり特殊なキャンセルポイントを持っていたりと、戦い方次第で敵を翻弄することが可能。 小早川秀秋は、「固有技を使ってつまみ食いをすることで満腹度が上がり、他の固有技が強化される」「通常技全段で決められたタイミングでのつまみ食いに成功すると、強化状態が長時間持続する」という仕様により、鍋で戦うコミカルな姿とは裏腹にテクニカルなキャラクターとなっている。 既存の武将にも大幅に調整が加わっており、今まで□ボタン長押しに何も割り振られていなかったキャラクターに固有技や新アクションが追加されたり、空中発動可能な固有技・固有奥義が増やされている。 キャンセル可能な動作の追加や細かな仕様変更が行われており、総合的に見ると全武将が何かしらの強化を受けている。 特に家康と風魔は大幅な上方修正を受け、『3』とは別キャラクターと言えるほどの強化を受けている。 バグ技(隠し仕様)なので賛否が分かれるが、バグによってキャラクターを面白く動かせるといったものも多い(*3)。 ダッシュジャンプ中にダッシュの先行入力が効くようになった。 この変更で、ダッシュジャンプの使い勝手が更に増した。 全体的に武将の仰け反りが非常に強くなったため、コンボを繋げやすくなった。 浮かないのでランダム受身を取れない忠勝はサンドバッグにできるほど。全体の約2/3のキャラクターは忠勝に対する実用性のあるハメを持っており、条件が厳しくあまり実用性がないものまで含めれば、ほぼ全てのキャラクターでハメができる。 ただし、この点については「これでは"戦国最強"が形無しだ」「忠勝はもっと反則的な強さにしてもいいのでは」という批判もある。 同技補正も難易度「普通」ならば非常に緩いため、コンボの自由度を制限し過ぎているということもない。 一定時間コンボを繋げた後に通常技を当てると強制的に剣劇(拒否は可能だがコンボは途切れる)に入ったり、多段ヒットする攻撃がカス当たりしかしないようになっているなど、一応ループコンボ対策はされている。もっとも、通常技を使用しなければ剣劇に入ることもないのだが。 また剣劇後の失神を利用して発生の遅い技を繋げる、剣劇を〆に持ってくるといった点でコンボに使えるため、単にコンボを邪魔するためだけの仕様ではない。 その他 ストーリーモードのシナリオ開始前の前説が全武将専用の物になっている。シリアス重視の武将は簡素で真面目なものだがギャグ重視の武将は非常に凝っている。 ポップな文字が踊る小早川、紙芝居みたいな最上、実写映像が使われる宗茂、可愛らしい人形劇の宗麟など。 本作で復活した「天下統一」モードだが、全領地獲得を目指して戦い続けるのみだった過去作に比べると演出面が向上している。 一定条件を満たすと、「隠し合戦場」と呼ばれる特殊なステージが発生するようになった。「隠し合戦場」発生時のミニムービーはどれも凝っており、特殊な会話イベントが発生する場合もあるため一見の価値あり。 「戦国ドリームチャンス」の場合、1戦ごとに実況中継風のナレーションが挿入され、天下統一時に予想を的中させていれば対応する軍勢や獲得賞金額に応じたメッセージ(基本的に各軍勢につき3パターン)が表示される。 『3』で増えた「奇妙奇天烈な乗馬スタイル」は本作にも受け継がれ、更におバカさが増した。 特に、乗馬した瞬間馬が2頭に増え、その間を跨ぐように仁王立ちするという信玄の乗馬スタイルには多くのファンが突っ込みを入れた(*4)。 「おたずねもの」退治の報酬は敵武将が落とすものと同様の武具に変更され、単なるボーナス要素に。また、『3』よりは幾分か倒しやすくなった。 前作で特に不評だった時間制限についても、「一旦発見してしまえば時間経過で逃げることはないが、発見から一定時間内に退治することができれば報酬の武具が豪華武具にグレードアップする」という形となり、事実上緩和された。 賛否両論点 追加キャラクターの仕様 本作で追加されたキャラクターのうち、『英雄外伝』から復活したストーリーモードのない6人は第弐衣装がなく、武器のグラフィックもエフェクトの違いを除けばすべて第一武器と同じである。バサラ技の台詞も『3』の流用(究極バサラ技は新録)。『英雄外伝』からの復活といっても、『3』の項目で述べたようにPS3への移行でモデリングが一新されていることもあり流用されたのは一部のモーション程度で、全員固有技の大幅な追加・変更などが行われているため、一概に手抜きと言えるものでもないのだが、「過去作のデザイン流用で構わないから、武器や衣装の種類を増やしてほしかった」という意見も多い。そもそもが他武将でも既存武器の色違いである「山吹」や「無銘」すら第一武器と全く同じグラフィックである。 小十郎は既存の固有技から二刀目を使った新技に派生できるようになり、佐助はほぼ全てのモーション・固有技が新規作成されたものに差し替えられている。 前述した「ストーリーも第弐衣装も第一以外の武器もない」という6人も固有奥義こそ1種類しか持たないが、同時に6つの技を使うことができる点は他のキャラクターと同様。モーション変更や新技・新仕様の追加により『英雄外伝』までとは大きく操作感が変わっており、アクション面では一切の手抜きを感じさせない。 例えば、北条氏政は自己強化の固有奥義が追加され、強化状態ではモーションや固有技の性能が一変するようになった。氏政は『英雄外伝』では固有技が2つしかなかったこともあり、ほとんど新規キャラクター同然に操作感が変わっている。 前田利家は固有技のモーションこそ『英雄外伝』までとほぼ同様だが、タメ動作可能になった固有技を特定のタイミングで発動することで、技の性能が大幅に強化されるようになっている。 上杉謙信は石田三成と同じく居合を駆使する武将だが、その操作感は全くの別物。スピード、技性能、火力の全てにおいて隙がなく、いささかやり過ぎに思えるほど強い。しかし、それだけに味わえる爽快感もかなりのもの。モーションや固有技は従来作を踏襲しながらも、それとはまるで別次元の高速アクションが堪能できる。 なお、『英雄外伝』において追加されたストーリーなしのキャラクターたちは、「衣装も武器も他のキャラクターと同じ数用意されているが、固有技は2つしかない」という扱いであった。その点を踏まえると、本作で固有技の充実と引き換えに衣装と武器が減らされた点を不満に思うかどうかは、アクション性とキャラクター性のどちらに比重を置くかによって判断が分かれるところでもある。もちろん、他のキャラクターと同じように衣装・武器と固有技の双方が充実している状態が理想的であるのは言うまでもないが。 ストーリーについては「ギャグ担当の武将はとことんおバカに、シリアス担当の武将はとことんシリアスに」という傾向が強まり、おバカ要素が増えた一方で人によっては前作よりも鬱要素が濃いと感じるストーリーもあるため、賛否両論。一応比率としてはシリアス4人にギャグ4人とバランス自体は取れている。 特に松永ストーリーの第二章は「これが原因でCEROのレーティングが上がったのでは」と言われるほどに残酷な内容となっている。 今までのシリーズ作品のレーティングは全てCERO B(12歳以上対象)であったが、本作ではCERO C(15歳以上対象)となっている(*5)。 一方、小早川秀秋などコミカル寄りのシナリオについては概ね好評。前述のシナリオ前の前説を含め様々なネタでプレイヤーを笑わせてくれる。 + (以下ストーリーのネタバレと鬱要素注意) 松永のストーリーは「己の欲望のままに生きる松永が、"宝"を奪うために武将たちを蹂躙する」という内容である。 第二章のあらすじとしては「関ヶ原の戦いに乱入した松永が家康と三成を叩き伏せる」というものなのだが、最終的に松永は「復讐のみを生きる支えとしている三成の目の前で、その復讐対象である家康を焼き殺す」という行動に走る。 この行動については、「松永の外道さがよく表れている」と好意的に見る意見もあれば「わざわざムービーで描写するのは残虐過ぎて不快」という意見も多く、賛否両論となっている。 天海のストーリーは「天海=明智光秀」という事実が初めて明言され、「"明智光秀"が"天海"となるまで」を描いている。 今まで「殺戮を何よりの快楽とする狂人」として描かれていた光秀だが、このストーリーでは「殺戮を楽しみながらも、そんな嗜好を持つ己を"人間"ではないと思っており、まともな"人間"として誰かに慕われ愛されることに憧れている」という複雑な内面を持つ人間として描かれている。 殺戮嗜好を捨てて「人間」になるために信長を裏切り、「本能寺の変」を起こした光秀が、その意図を誰からも理解されずに壊れていき、「天海」として小早川秀秋と出会うまでの過程を描いており、その内容は非常に陰鬱。「本能寺の変」のあとの光秀は信長の兜の前立てを手に放浪しており、それを失くしてしまったことがきっかけで崩壊が加速していくが、実はこの前立てはレーティング上差し替えられているだけで本当は信長の生首であり、「本能寺の変」の直後にそれを見せられたお市が精神崩壊してしまうというシーンがある。 バサラ技の台詞が上記の6人を除き全キャラ変更された。好みの問題もあるが、あまり評価が良くなく『3』のほうが良かったという意見も見られる。 お市は能登氏の面影が無いほどにボイスが加工されている。不気味さは出ているがこれは評価が悪い。『4』では加工した台詞と能登氏の台詞を同時に再生するようになった。 『英雄外伝』と比較して引継ぎ要素に乏しい。 英雄外伝では殆どの要素を引き継げたが、本作ではレベル、『3』で4つ集めた場合に限り専用装具、仲間のアンロック(友好度は引き継がれない)、小判が少々と、武器や装具関連は引き継がれない。 裏を返せば引き継ぎにあまりこだわらず進められるともいえるが。 本作から『3』への引き継ぎはレベルと仲間の開放に限られる。無いよりマシぐらいか。 問題点 コンボを阻害するランダム受け身の存在 本作では、高難易度において空中で攻撃を受けている敵武将が完全ランダムで受け身を取る(強制的にコンボを抜ける)ようになった。空中コンボを抜けられて、避けられない状態でバサラ技を発動されてそのまま死ぬといった理不尽な現象も起こり得る。 また、プレイヤーでは受身を取れないタイミングでも受身を取ってくる。非常に限定的ではあるが、酷い場合は浮いていなくても受身を取って避けてくる。 前述のように、『3』の敵武将戦は(キャラクターによっては相手が死ぬまで)ひたすらコンボを叩き込むことができる点が魅力であり、この調整は爽快感を大きく削ぐとして批判の的となった。そもそも、コンボや戦法の単調化を防ぐための調整としては後述する「同技補正」が既にあり、難易度調整という意味でも「敵が問答無用でコンボを抜けてくる」というのはあまりに安易かつ理不尽過ぎる。 『3』と本作では、敵武将に対する攻撃に「同技補正」と通称される制限が設けられている。「短い時間内に同じ技を何度も出すと、相手にガードされたり弾かれる」というものであり、この制限によって様々な固有技を組み合わせることを促している。『宴』では技を空振りしても同技補正がかかるようになっているため、移動時間短縮に突進技を使っていた場合は、敵武将との交戦前に一旦別の固有技を使用しておかなければ容赦なく弾き返される。更に、難易度「婆裟羅」では同技補正も非常に厳しくなっており、同じ固有技を短時間で2回使ったらガードもしくは受身、3回使ったら弾き返されるため、ランダム受身抜きでもコンボの縛りとしては充分なはずである。 難易度「普通」ならば頻度が非常に少ないので、魅せコンボを完遂することも充分可能。装具の組み合わせによって武器の攻撃力を最小値にまで落とすことができるので、「難易度低下に伴う敵体力減少でコンボを楽しむ間もなく撃破してしまう」という心配もない。 ただし、あくまで「非常に少ない」だけで受け身を取られる可能性が消えたわけではない。また、敵の反応速度なども難易度相応に弱くなるため、「歯ごたえのある難易度でコンボを楽しみたい」という層にとって物足りないことには変わりない。 相変わらず崩壊しているパワーバランス + 1人プレイならばさほど問題はないが、対戦要素が復活したことによりキャラクター間の格差がよりはっきりすることとなった。 特に多いのが、「闇属性が強過ぎて光属性が弱過ぎる」「スピードタイプが強過ぎ、パワータイプが弱過ぎる」という意見である。 闇属性は追加ダメージに加えて「攻撃を当てた際に相手の体力の一部を吸い取る」という特殊効果があるため、抜群の安定感を誇る。対する光属性は、『3』の時点で『英雄外伝』までの「敵のガードを崩しやすい」という特殊効果がなぜか削除されており、追加ダメージの数値も高くないために一気に弱体化してしまった。 スピードタイプとパワータイプの格差については、同じく対戦要素が盛り込まれていた『英雄外伝』でもスピードタイプ有利と言われていたが、本作では武器の仕様変更などで余計に悪化している。特に影響が大きいのが、「"無銘武器"(第六武器)の仕様変更」と「"威力変化鏡"の復活」。「無銘武器」は『3』では「攻撃力は低いが、最初から装具枠が全て解放されている」という役に立たない仕様であったが、本作では「攻撃力は低いが、タッグモードか2Pプレイの場合、2人とも無銘武器を装備していると攻撃力2倍」という効果になった。一方「威力変化鏡」は、過去作では『英雄外伝』でのみ使うことができた、「装備中の武器の攻撃力が、所持している中で一番攻撃力が高い武器と同じ数値になる」というアイテム。この2つを組み合わせ、タッグモードで2人の武将に「威力変化鏡」をセットした無銘武器を装備させると、攻撃力は「最も攻撃力が高い武器の攻撃力×2」となる。武器の攻撃力を上げるのに手間がかかるという欠点はあるが、装具枠を1つしか潰さずに桁違いの攻撃力を得られるという利点はその欠点を補って余りある。 本来、「スピードタイプは手数が多い代わりに攻撃力が低い」「パワータイプは動きが鈍重な代わりに攻撃力が高い」というメリット・デメリットによりバランスが取られるはずなのだが、この仕様によってスピードタイプでも手軽に高い攻撃力が得られるため、パワータイプのメリットがほぼなくなってしまっている(*6)。本作では移動速度上昇アイテムの「韋駄天抄」も復活しているのだが、韋駄天抄を装備しても攻撃の手数を増やすことはできないため、パワータイプへの救済としては機能していない。しかもパワータイプは大抵ダッシュジャンプ連打のほうが速い。 また、上杉謙信のようにスピードタイプでありながら元々の攻撃力が高めなキャラクターもいる。謙信の場合、特定の技をキャンセルで繋げると「神域」という状態になり、ブースト発動時のように周囲がスローになるという固有技能が追加されるなど、火力だけでなく技性能も狂っており、「爽快感は抜群だが、明らかにバランスが崩壊している」という意見が多い。 下記の通り上方修正を受けたキャラクターも多いが、何故か元就だけ主力である通称「壁サンド」と呼ばれる戦法が使いづらくなり弱体化されている。一応、「抜き手"烈"」に敵を吸い込む効果が追加されたりと上方修正された部分もあるのだが、「壁サンド」弱体化の穴を埋めるには微妙。 元就の場合、『英雄外伝』では固有技が万遍なく高性能だったのだが、『3』以降は「弾き手"壁"」以外の固有技が軒並み弱体化され、「壁サンド」に特化したかなり尖った性能となっていた。 『3』の場合、「壁サンド」は(ある程度の攻撃力さえ確保できていれば)一旦決まってしまえばあとは敵が死ぬのを待つだけ、という非常に強力な戦法であり、弱体化したこと自体は一概に問題とは言えないのだが、「壁サンドを弱体化するなら、他の固有技の性能をもう少し上方修正してくれ」という不満が噴出することとなった。なお次回作以降は『3』の仕様に戻っている。 『英雄外伝』で衝撃的な初登場を果たし、初のプレイアブル化としてプレイヤーからの期待が大きかった松永だが、その性能は微妙。 火薬によるガード崩しなどを駆使するテクニカルなキャラクターであり、弱いとまでは言えないが設定や『英雄外伝』と比較するとどうしても見劣りする。 謙信の「神域」や松永の「焔界」といったエフェクトが強い状態になると、敵出現数が極端に下がる。ブーストやドライブを併用すると悲惨なことに。 2人とも、その状態を維持しないと立ち回りが大きく制限されてしまうため、撃破数を稼ぐことができない。既定時間内に一定数の敵を倒す必要がある「復活!!武田道場」等では恩賞を取得することが非常に難しくなっている。 バサラ富くじには「ボタン連打によって大当たりが出やすくなる」という仕様が追加されたのだが、それと引き換えにくじを引く際の演出がカット不可になったため、テンポが悪くなった。 それほど長い演出ではないとはいえ、くじをまとめて引きたい場合には地味に面倒である。 ステータスの上昇は批判の多かった「おたずねもの」退治ではなく、「ご当地資源」や「実績資源」の入手で行うようになった。入手方法は店売りの購入、バサラ富くじの景品、仲間からの献上の3パターンで、どれも「おたずねもの」を倒しに行くよりは遥かに楽。 ただし、バサラ富くじの大当たりや仲間からの献上による「ご当地資源」がどの程度入手できたかを確認する手段はない。数値を確認できる攻撃力や防御力であれば自分で計算するという手もあるが、「運」のパラメーターは表示がないため計算もできず、どうしても確認したければゲーム開始時からこまめにメモを取っておくしかない。 前作では「どのステージの"おたずねもの"が退治済みなのか」を確認することができたため、ステータスの上がり具合は分かりやすかった。 武器のステータス強化についてはこつこつ実績資源を積み重ねるしかないため、「作業になりがちで面倒」という不満意見もある。 ステータス上昇の効果自体は高く、ブーストやバサラゲージ増加量を100%にすると違いか明らかに分かるほど溜まり易くなるため、見返りも多いが。 1ステージで稼げる小判の上限が99999両のまま。 本作では、バサラ屋の仕様変更によって1度に使う小判の量が大幅に増加しており、この上限はあまりに少な過ぎる。例えば、専用装具などは50万両、ステータスアップはすべて合わせれば100万両を超す小判が必要となる。 装具を小判稼ぎに特化させれば、99999両はステージの途中で達成できてしまうため、小判稼ぎだけを目的とすると結果的に時間をロスしてしまう。「戦国ドリームチャンス」で高額配当を得るための手順が判明しており、大量の小判を手に入れたければ小判を稼ぎやすいステージを繰り返すよりもそちらの方が効率が良い。結果として、ステージ中でコンボを繋げて獲得小判を増やす意義が若干薄れた。 『3』と比較して若干敵兵が増加している。しかし、同時に『3』ではあまり見られなかったステルスの発生頻度が増えた。 ここで挙げる「ステルス」とは、「処理落ちのため敵の姿が画面上に表示されなかったり、酷いと当たり判定すら消えてしまう」という現象のことである。そのため、「陣大将が消えてしまい陣制圧がなかなかできない」「見えない騎馬兵が突進してきてダメージを受ける」といった理不尽な現象が起きやすい。 総評 プレイアブルキャラクターの大量追加や細かな調整などにより、『3』の爽快感溢れるアクションは更に改良されている。 惜しむらくは、ランダム受け身によってせっかく改良されたアクションの爽快感を削いでしまっている点であろう。ただ低難度であれば頻度が非常に少ない。 対戦要素を復活させた割には、「対戦要素を入れるにはあまりに崩壊し過ぎたパワーバランス」という『英雄外伝』の時点で指摘されていた問題点が解決できていない点も少々残念ではある。 ただし、パワータイプは攻撃力が高めでアーマーが付きやすいという『英雄外伝』よりはマシな調整を受けてはいる。あくまでマシというレベルだが。