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ストーリー 片倉小十郎:竜の宝 章 タイトル 合戦場 敵総大将 備考 第一章 卑劣なる罠 人取橋の戦い 松永久秀 第二章 奥州への決死行 武田戦線強行突破 真田幸村 第三章 双竜の決闘 双竜の決闘 伊達政宗 第四章 松永の刺客 長谷堂風雲戦 風魔小太郎 風魔戦開始直後に時間無制限の極殺が自動で発動する。また、極殺状態で戦闘に入ると開始直後に自動で解除される。クリア後『極殺』解禁。専用アイテム入手可能。 最終章 決着の業火 大仏殿炎上戦 松永久秀 人質が5人いる部屋に到達するとイベント発生。政宗が味方として出現、以後同行する。政宗と合流後、BGMが『BLADE CHORD』になる。 クリア後、以下の武将の衣装其の壱(染)が解禁される 片倉小十郎 本願寺顕如 上杉謙信 前田利家 まつ お市:眠れ緋の花 章 タイトル 合戦場 敵総大将 備考 第一章 震え我が背 姉川降魔戦 織田信長 第二章 咽べ我が魂 長篠銃撃戦 武田信玄真田幸村 第三章 喰え彼の腸 手取川の戦い 上杉謙信 第四章 開け根の国 最北端一揆勃発 いつき いつき撃破後に第3軍となった濃姫&森蘭丸と対決。専用アイテム入手可能。 最終章 哮よ魔の妹 本能寺宿命戦 織田信長 信長戦のBGMが『眠れ緋の華』になる。 クリア後、以下の武将の衣装其の壱(染)が解禁される お市 織田信長 明智光秀 濃姫 森蘭丸 お市のみエンディングが他の武将と異なり、『眠れ緋の華』が流れる。 浅井長政:信義・不倒!理の花 章 タイトル 合戦場 敵総大将 備考 第一章 危機!挙式・襲撃 姉川成敗戦 今川義元 第二章 陰謀!真偽・到来 ザビー教追放戦 ザビー 第三章 驚愕!魔王・宣戦 姉川降魔戦 織田信長 第四章 転落!正義・失墜 農民護衛戦 三好三人衆 専用アイテム入手可能。 最終章 決着!魔王・削除 安土頂城戦 織田信長 信長戦開始後1分間は刀強化状態。信長は1回目撃破後、強化状態で復活する。 クリア後、以下の武将の衣装其の壱(染)が解禁される 浅井長政 今川義元 毛利元就 ザビー 島津義弘 外伝ストーリー 伊達政宗:蒼紅共闘 章 タイトル 合戦場 敵総大将 備考 第一章 蒼紅対決 武田戦線強行突破 真田幸村 幸村は最初から体力が半分の状態で登場。 第二章 蒼紅脱出 蒼紅共闘戦 明智光秀森蘭丸 最終章 蒼紅共闘 本能寺宿命戦 織田信長 信長がいる地点に体力が半分の幸村がいる。 クリア後、以下の武将の衣装其の壱(染)が解禁される 伊達政宗 いつき 宮本武蔵 真田幸村:武田家の日常~修行編~ 章 タイトル 合戦場 敵総大将 備考 第一章 熱血!武田道場 其の壱 熱血!武田道場 壱 天狐仮面 第二章 熱血!武田道場 其の弐 熱血!武田道場 弐 火男仮面 最終章 熱血!武田道場 其の参 熱血!武田道場 参 武田信玄 クリア後、以下の武将の衣装其の壱(染)が解禁される 真田幸村 武田信玄 猿飛佐助 前田慶次:古き良き友垣たち 章 タイトル 合戦場 敵総大将 備考 第一章 友垣 手取川の戦い 上杉謙信 第二章 自信 農民護衛戦 三好三人衆 最終章 亀裂 大仏殿炎上戦 松永久秀 クリア後、以下の武将の衣装其の壱(染)が解禁される 前田慶次 豊臣秀吉 竹中半兵衛 長會我部元親:戦場の友情 章 タイトル 合戦場 敵総大将 備考 第一章 東西の遭遇 小牧長久手の戦い 徳川家康 第二章 奇妙な同盟 三方ヶ原逆襲戦 武田信玄 最終章 戦場の友情 関ヶ原の戦い 徳川家康本多忠勝 クリア後、以下の武将の衣装其の壱(染)が解禁される 長會我部元親 徳川家康 本多忠勝 風魔小太郎:伝説の忍 章 タイトル 合戦場 敵総大将 備考 第一章 風魔、天才軍師暗殺 稲葉山城の戦い 竹中半兵衛 半兵衛がいる地点に佐助とかすががいる 第二章 風魔、覇王暗殺 山崎滅殺戦 豊臣秀吉 最終章 風魔、全てを抹殺 天王山抹消戦 猿飛佐助かすが クリア後、以下の武将の衣装其の壱(染)が解禁される 風魔小太郎 北条氏政 かすが
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ヒーロー名簿 ●ブランク● なし ●ブロンズ● なし ●シルバー○ なし ○ゴールド○ なし ☆スターメダル☆ ペガサス
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■ベースボールヒーローズ高価買取表(7/25更新) キズなしの美品状態が前提となっています。キズの程度により買取価格は変動しますのでご了承下さい。 リストはできうる限り更新するようにしておりますが、諸事情により更新できずに買取価格が変更されていない場合でも、査定額は査定させていただく時の相場となります その他、レアカード・ノーマルカード買取しています。 ドンドンお売り下さい。 高価買取表 ¥1,500 C05G001 工藤公康 グレイト ¥3,500 C05G002 岩瀬仁紀 グレイト ¥1,500 C05G003 新井貴浩 グレイト ¥1,500 C05G004 青木宣親 グレイト ¥1,500 C05G005 三浦大輔 グレイト ¥7,000 C05G006 金本知憲 グレイト ¥1,500 C05G007 岩隈久志 グレイト ¥1,500 C05G008 小笠原道大 グレイト ¥2,500 C05G009 和田一浩 グレイト ¥1,500 C05G010 菊地原毅 グレイト ¥1,500 C05G011 今江敏晃 グレイト ¥4,000 C05G012 杉内俊哉 グレイト ¥2,000 B05G001 上原浩治 グレイト ¥1,500 B05G002 川上憲伸 グレイト ¥1,500 B05G004 古田敦也 グレイト ¥2,000 B05G005 多村仁 グレイト ¥2,500 B05G006 赤星憲広 グレイト ¥1,500 B05G007 岩隈久志 グレイト ¥1,000 B05G008 小笠原道大 グレイト ¥2,000 B05G009 松坂大輔 グレイト ¥1,000 B05G010 谷佳知 グレイト ¥1,000 B05G011 小林雅英 グレイト ¥2,000 B05G012 松中信彦 グレイト
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画像 スキル名 職業 習得条件 0117382596.gif メイプルヒーロー ヒーロー 11~20のみMB 説明 一定時間、グループメンバー全員のステータスを引き上げる。 Lv MP 効果 01 10 30秒間全てのステータスが1%向上 02 10 60秒間全てのステータスが1%向上 03 10 90秒間全てのステータスが2%向上 04 10 120秒間全てのステータスが2%向上 05 10 150秒間全てのステータスが3%向上 06 20 180秒間全てのステータスが3%向上 07 20 210秒間全てのステータスが4%向上 08 20 240秒間全てのステータスが4%向上 09 20 270秒間全てのステータスが5%向上 10 20 300秒間全てのステータスが5%向上 11 30 330秒間全てのステータスが6%向上 12 30 360秒間全てのステータスが6%向上 13 30 390秒間全てのステータスが7%向上 14 30 420秒間全てのステータスが7%向上 15 30 450秒間全てのステータスが8%向上 16 40 480秒間全てのステータスが8%向上 17 40 510秒間全てのステータスが9%向上 18 40 540秒間全てのステータスが9%向上 19 40 570秒間全てのステータスが10%向上 20 40 600秒間全てのステータスが10%向上
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土林誠 ヅラ市 鶴姫 土林誠 元カプコン所属のイラストレーター、キャラクターデザイナー。 Bのメインキャラデザインは全て彼が担当している。 彼自身は特に問題を起こしてはいないが、キャラゲーの様相を呈しているBにおいて、彼の功罪は大きいといえる。 B3でもキャラデザインを担当したが、何故か彼自身によるB3のイラストは資料集発売まで、全く発表されなかった。 なお、一部雑誌で公開されたB3の原画の荒れ方が酷く、B以前からの古参ファンから心配すらされている。 ヅラ市 B3雑賀孫市に対するアンチによる蔑称。由来はヅラ+孫市。 3Dキャラの髪の造形が悪く、あたかも鬘を被ったかのような姿のため、この様な蔑称となった。 またB3OP映像で仰向けから飛び上がる際、服装は乱れるのに髪が一切乱れていないためかなり不自然である。 とはいえ、髪の乱れに関してはB3孫市だけに言えたことではないことを付け加えておく。 鶴姫 戦国時代の姫君。一般的には「大三島の鶴姫」と呼ばれる。戦国BASARA3でPCとして登場。 史実では愛媛県大山祇神社の出身で、当時大大名であった大内氏と戦った鶴姫伝説で有名な姫君。 大内氏の戦いの中で討死した兄に代わって出陣、武将を討ち取るなどの勲功を挙げた。 合戦には勝利したものの、恋人を亡くした鶴姫は、戦が終わってから入水自殺を遂げたと伝えられる。 鶴姫が着用したとされる胴丸は日本で唯一現存している女性用の胴丸であり、大山祇神社に保存されている。 戦国BASARA3では河野氏に所属する弓を扱う世間知らずの少女として登場。 巫女服はセーラー服風にアレンジされている。 危機から自分を救ってくれた風魔小太郎を「黒い羽のお方」として慕うというキャラクターになっており、 合戦で失った恋人の後を追って入水する伝説上の鶴姫の面影はどこにも見られない。 「関ヶ原に関係がないから」という理由で豊臣秀吉などの武将がリストラされたにも関わらず、 彼ら以上に関ヶ原に関係がなく、1543年に死去している彼女が参戦するという情報に、 ファンもアンチも困惑させられた(さらに言うと河野氏もすでに滅亡している)。 髪型などは『采配のゆくえ』のお勝の方(*1)に酷似している ちなみに、『采配のゆくえ 公式設定資料集』において、登場人物の一人「お勝の方(英勝院)」の紹介頁の中に、 史実で甲冑を着て戦場に立った女性の例としてこの鶴姫の記述がある。 「名前だけを持ってきた」と言って差し支えない鶴姫のキャラクター造形や、 他の新キャラにも上記の設定資料集との類似が指摘される要素が多く、 実際のゲーム内での描写も、「名前と性別」以外の史実要素が見られないため(*2)、 上記資料集がB3の教科書となっている事は、アンチの間では確定情報と見られている。 付記 Bのパクリ元『戦国無双2』(2006年2月24日発売)では、鶴姫は護衛武将(支援NPC)として登場しており、 弓兵系の護衛武将の最上位キャラクターとして設定されていた。 また、鶴姫の弓を用いたアクションは、各無双シリーズのキャラクターのモーションと酷似しており (稲姫〈戦国無双シリーズ〉+孫尚香〈真・三國無双5〉+妲己〈無双OROCHIシリーズ〉)、今後の検証が待たれる。 モーションのほかにも、年上の女性武将を慕う性格(*3)、衣装の配色(*4)、 設定上は純真な乙女である(*5)など、無双シリーズの稲姫を模倣したと思われる要素は枚挙に暇がない。 付記2 B4にも続投が決定したが、作中で「卑弥呼」からの霊感を受ける場面があるという。 彼女の所縁の地である伊予国は邪馬台国の二大比定地である、畿内・北九州の双方の中間地域に過ぎず、 大山祇神社も特に邪馬台国との関係が強いところとは言えない。 あえて関連を挙げるとすれば、大山祇神社の古い書物(三島宮御鎮座本縁)に、 「霊亀二年に本社の御神殿と大巳貴神社と事代主神社と大市姫神社と荒神の社の合計五つを建てた」 という記述がある程度で(*6)、ましてや鶴姫個人との繋がりとなると皆無である。 その意味では、またもや伝統通りな拡大解釈と言えるのかもしれないが、 上記のパクリ疑惑の対象先に無双妲己が挙げられていることに注目してほしい。 実は、『無双OROCHI』シリーズでは、妲己は一貫して作中で卑弥呼との関係を描かれているのである。 基本的に話題不足(*7)とはいえ、このタイミングでこの名前を持ってくるとは、 B公式がパクリ元を明らかにしたがっていると誤解されても仕方がない拙策とさえ言えるのである。 一体、公式は何を考えているのだろうか。
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ロストヒーローズ 機種:3DS, PSP 作曲者:岩崎健一郎、上田義至、三輪学、須田奈月 開発元:ランカース 発売元:バンダイナムコゲームス 発売年:2012年9月6日 概要 コンパチヒーローシリーズのRPG。 開発は「世界樹の迷宮」シリーズで有名なランカースであり、『世界樹の迷宮』と同じくダンジョン探索型のゲームとなっている。 2015年2月5日には『ロストヒーローズ2』が発売された。 収録曲(サウンドテスト順) No. 曲名 作・編曲者 補足 順位 - EXTRICATION 加藤裕介 オープニングテーマ歌:麻倉あきら 01 ようこそ ロストヒーローズへ タイトル画面 02 ひとときの安らぎ 03 ミッション発令 04 まだ見ぬ迷宮へ 05 宵越しの銭は持たぬ 06 依頼のQ 07 風舞う 都の影 08 風舞う 都の雷雲 09 変わる世界 10 砂漠を駆ける 11 悪意立つ 12 恐怖の秘密基地 13 十字架の地 14 氷の国 15 リングに急げ 16 ヒーロー危うし!恐怖の侵攻! 17 這いよる絶望 18 ビヨンド 19 ネガティヴ・ウインド 20 害意メイルシュトローム 21 禁断の地 22 反抗の船旅 23 混沌たる魔 24 戦え! 通常戦闘BGM 2012年477位 25 もっと戦え! 後半通常戦闘BGM、ロストヒーローズ2のランダムキューブ戦闘BGM 26 そして生き残れ! 27 避けれぬ戦い ハンブラビ、レグナント、リーオー戦など 28 ヒーローは二度死ぬ! ジ・O、リボーンズガンダム、ゼットン戦など 29 守護者 30 戦艦激闘 31 決戦!ヒーロー連合!! デビルガンダム最終形態、サザビー戦 32 頂上大戦コア! 仮面ライダーコア、ゲルショッカー首領戦 33 打ち倒す幾億の悪意 ベリュドラ、Uキラーザウルス・ネオ戦 2012年282位 34 不安 35 緊迫 36 激昂 37 戸惑 38 進撃 39 悲哀 40 懺悔 41 行楽 42 清涼 43 胎動 44 英雄たちの別れ 45 スタッフロール 46 レッツゴー!!ライダーキック 『仮面ライダー』より 47 仮面ライダーBLACK BX 『仮面ライダーBLACK RX』より 48 Double-Action 『仮面ライダー電王』より 49 W-B-X-W-Boile Extreme~ 『仮面ライダーW』より 50 Anything Goes! 『仮面ライダーオーズ/OOO』より 51 MAIN TITLE 『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』より 52 閃光の中のMS 『機動戦士Zガンダム』より 53 我が心、明鏡止水されどこの拳は烈火の如く 『機動武闘伝Gガンダム』より 54 燃えあがれ闘志 忌まわしき宿命を越えて 55 思春期を殺した少年の翼 『新機動戦記ガンダムW』より 56 FIGHT 『機動戦士ガンダム00』より 57 ウルトラマンの歌 『ウルトラマン』より 58 ウルトラセブンの歌 『ウルトラセブン』より 59 ウルトラマンタロウ 『ウルトラマンタロウ』より 60 ウルトラマンメビウス 『ウルトラマンメビウス』より 61 Main Title 『大怪獣バトル ウルトラ銀河伝説 THE MOVIE』より 62 ゲームオーバー 関連動画 3DS/PSP「ロストヒーローズ」プレイ動画 (1)
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戦国BASARA2 ~蒼穹!姉川の戦い~ ドラマCD DJCD 戦国BASARA 第2巻 DJCD TVアニメ「戦国BASARA」【銀】 ※要検証 戦国BASARA2 ~蒼穹!姉川の戦い~ ドラマCD 01. Destruction Remonstrance 02. Conspiracy 03. Encounter 04. Rumble 05. First Campaign 06. Roaring 07. Aloofness ■カプコン、ドラマCD「戦国BASARA2~蒼穹! 姉川の戦い~」発売決定 出演者らが収録の感想を語る 【あらすじ】 奥州筆頭・伊達政宗は、天下統一を目指すため、南下を開始していた。しかし、突如伊達軍へと襲い掛かったのは、織田軍の尖兵を率いる明智光秀であった。光秀は、近江・浅井長政の元へとを伊達軍をおびき寄せ、浅井と政宗を戦わせることによって両軍の疲弊を狙っていたのである。明智の戦略を罠と知りつつも、政宗は浅井軍と対峙することを決意し、姉川へと向かったのであった。 そして数日後、姉川のほとりにて政宗は浅井長政の妻にして魔王・織田信長の妹であるお市と出会う。ついに始まる姉川の戦い。政宗とお市の運命は、戦という大きなうねりの中へと飲み込まれていったのであった。 ドラマCDの出演者 出演者は、中井和哉さん、森川智之さん、辻谷耕史さん、能登麻美子さん、若本規夫さん、速水奨さん、ほか。その出演者らから、収録の感想のコメントをいただいたので紹介する。 辻谷耕史さん(浅井長政役): ホッとしてます。他の人のキャラクタが濃かったので、長政のキャラクタより面白かったという印象があります。 能登麻美子さん(お市役): 非常に密度の濃い時間を過ごさせて頂きました。収録中と終わってからの落差が凄かったです。お市は、ゲーム中では淡々と話すキャラクタだったので、今回のドラマCDでどう他の方と絡んでいこうか心配でした(笑)。 森川智之(片倉小十郎役): 今回のドラマCDでも、「政宗様」の横にずっとついて頑張りました(笑)。収録中は、とても楽しい時間を過ごせました。 中井和哉(伊達政宗役): 小十郎役の森川さん以外は、ドラマCDで絡むのが初めてだったので、非常に“エキサイティング”でした! 速水奨(明智光秀役): 音響監督から「最初から最後まで一気に行こう」という指示を受け、さすがに緊張しました。明智光秀という役は、ゲーム中では会話ができないキャラクタだったので、どう溶け込むのか心配でした。 若本規夫(織田信長役): “織田信長”という、日本の歴史上で類を見ないキャラクタを出すことに努力しました。ラストシーンでは“織田信長”のキャラクタの魅力を少しは引き出せたと思います。 引用元:https //game.watch.impress.co.jp/docs/20061201/basara.htm DJCD 戦国BASARA 第2巻 1オープニング 2フリートーク 3総集編~ゲストトーク~置鮎龍太郎 4総集編~ゲストトーク~能登麻美子 5総集編~ゲストトーク~辻谷耕史 6戦国音絵巻~「戦国BASRA」薄曇の章~ 7対決!!片倉小十郎VS前田慶次 第弐戦 8エンディング ■ラジオドラマ「薄曇の章」あらすじ 豊臣軍に攻め入られる浅井長政とお市。長政は己の正義を貫いて秀吉に戦いを挑むが、圧倒的な力の前にお市と共に捕えられてしまう。果たして、二人の運命は!? 参照元:https //www.amazon.co.jp/DJCD-%E6%88%A6%E5%9B%BDBASARA-%E7%AC%AC2%E5%B7%BB-%E3%83%A9%E3%82%B8%E3%82%AA%E3%83%BB%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%A9/dp/B001714B7E ■Webラジオ「みんな友達!戦国バサラジオ」ドラマパート「薄曇の章」アフレコ取材 ――まず、今回の収録を終えての感想や、演じられた役の印象をお聞かせください。 若本氏:今回登場したのが、回想シーンのみなのでちょっともの足りなかったですね(笑)。全体的に見ると、“お市”の生き様が中心になってます。“長政”や“秀吉”といった彼女を取り巻いている人との交流を通して、彼女の閉じこもった性格の部分が描かれていて興味深かったです。 辻谷氏:ゲームの方では“お市”に対して怒鳴ったり、きつい言い方をする“長政”ですが、今回は愛情が見えたため、演じていてうれしかったです。あと「敗軍の将とはみじめなもんだな」という台詞があるんですが、敗者の美学みたいなものに憧れがあるので、個人的によかったです。 能登さん:本人は閉じこもっていなきゃいけない役なんですが、皆さんと絡ませて演じていると、閉じたトビラが開きかけてしまい「いけないいけない」って(笑)。それぞれが信念や生き方を持っている中で、自分を持たない“お市”が自身を模索していくのは、興味深かったです。ラストの“長政”様との絡みは印象深かったですね。 置鮎氏:今日のメインの方々とこういう場で絡むのは、初めてなんです。演じてみて改めてキャラクターの認識をできてよかったと思います。“お市”に対しての、先生的なやり取りが自分ではおもしろかったですね。 日野さん:大先輩の胸を借りて、相手役をさせて頂き、幸せな時間でした。 石田氏:皆さん、演じることが達者な方ばかりなので、とてもレベルの高いお芝居を聞かせて頂いて、非常に勉強になりました。 ――では今回の聴きどころについて教えてもらえますか? 若本氏:“濃姫”が言った、「自分の意思で人生を切り開いていく」というニュアンスのセリフが興味深かったです。 辻谷氏:「虫が鳴いているな」というのと「静かだ」っていうのがいいですね。戦国時代という合戦の中にも、自然に虫が鳴いていて、自分の中に入っていくような感じが気持ちよかったです。 能登さん:辻谷さんとまったく一緒ですね。そのシーンに入る前にちょっと間があって、“長政”様と“お市”がやり取りをするんですが、その絵が浮かんできました。実際にあったような、リアリティのあるシーンでしたね。 置鮎氏:さっきも言ったんですが、“お市”に対して問うシーンが全体的に印象的でした。その前に“長政”との絡みがあるんですが、それにより一層引き立ちました。 日野さん:私は“市”とのやりとりでしょうか。生き方や信念とか、そういったものについてやりとしをしているのが、今回のポイントだと思います。 石田氏:“お市”のことを、「何も知らない、中身がない人形だな」という評価を下していて、そういう冷たい判断を下すのも“半兵衛”らしいなと思いました。でも、そのことに対して、“秀吉”が、「何も知らなくてもいい自由さ」を、羨み半分・やっかみ半分でイラッとしているのを「それが君をいらつかせる原因なのかい?」と気遣ってやるところも、また“半兵衛”らしいなと思いました。そのやりとりや台詞が印象的ですね。 ――では、まだ接したことのないキャラクターで、自分が絡んでみたいというキャラクターがいたら、お答えください。 若本氏:3年間このシリーズをやっていて、ほとんど“濃姫”と一緒に演じられなかったので、日野由利加さんとは、やはり肉声でやってみたいというのが望みですね。 辻谷氏:共演ではないんですが、“信長”を殺したいですね(笑)。 能登さん:女性のキャラクターが少ないので、女性陣が一同に介して、何かストーリーができたらおもしろいかなと思います。 置鮎氏:会ってない人はたくさんいるので、ぜひたくさんの人とやってみたいですね。 日野さん:『戦国BASARA』って、歴史に基づいて進んでいるわけではないので、毎回サプライズがあって、楽しいです。今回、“市”との女性同士の会話があったのですが、実は女性同士での会話というのが初めてで、その辺りに魅力がありました。いつもは“信長”様だけなので……ですので、他の女性キャラクターと共演したいですね。 石田氏:いつも一緒にいるのは“秀吉”だけなので、多くのキャラクター、多くの方と共演したいですし、一緒に喋ったり、会話をするということをしたいなと思います。 今までは、敵方を懐柔するとかおどしつけるという会話ばかりだったので、味方っぽい台詞のやり取りが出来れば、誰と限定しなくても共演したいと思います。目先が変わって面白そうですし。 ――最後に、ファンへメッセージをお願いします。 若本氏:“お市”を中心にした絵巻物です。これからどういう絵巻になっていくのかを、楽しみにしてください。 辻谷氏:人気作品ということで、多くのファンに支えられていると思います。こちらも頑張りますので、これからもよろしくお願いします。 能登さん:このドラマCDのエピソードを皆さんに楽しんでもらえたら、うれしいです。 置鮎氏:Webでこのシリーズを初めて聞く人もいると思うのですが、親しみやすい作品です。ドラマCDやゲームの知識がない方は改めて「戦国BASARA」にふれていただき、楽しんでいただければと思います。 日野さん:戦の裏側にある人間模様とか情の部分とか、ゲーム上では描ききれない部分を描けるというのがラジオドラマの素晴らしさでもあると思うので、心のひだみたいなところに触れて頂いて、楽しんで頂ければと思います。よろしくお願いします。 石田氏:今回のラジオドラマは来年の年明けに聞けるということですので、あけましておめでとうございます(笑)。 ゲームでは、戦うキャラクターとして、どうやったら自分が相手に勝てるかということを色々苦心してプレイされていたと思いますが、こうしてラジオドラマになることで、そのキャラクターの戦うこと以外についての考えとかがよりはっきりしてきて、みなさんもゲームをするときにでもより思い入れが出来るのではないかと思うので、他のキャラクターについてのラジオドラマも展開されるはずですので、今後ご期待下さい。 引用元:https //dengekionline.com/data/news/2007/12/3/127535418678c3c68db5e45bdc54a24c.html DJCD TVアニメ「戦国BASARA」【銀】 ※要検証 DJCD(銀2巻?)で小林Pが長政の20歳くらい、市18歳くらいと発言していたらしい
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ヒーロー図鑑 N/N+ R/R+(炎 水 風 光 闇) SR/SR+(炎 水 風 光 闇) UR/UR+(炎 水 風 光 闇) 白亜英雄 << 鳥獣ライダー << 道化師 >> スポーツ戦隊 >> くだもの戦士 №284102836 道化師 メタモファイア浴衣 R+ №284102841 道化師 メタモファイア私服 R+ №284202837 道化師 メタモウォータ浴衣 R+ №284202842 道化師 メタモウォータ私服 R+ №284302838 道化師 メタモウィンド浴衣 R+ №284302843 道化師 メタモウィンド私服 R+ №284402839 道化師 メタモライト浴衣 R+ №284402844 道化師 メタモライト私服 R+ №284502840 道化師 メタモダーク浴衣 R+ №284502845 道化師 メタモダーク私服 R+ №284102836 道化師 メタモファイア浴衣 R+ ?plugin=ref pageid=508 file=284102836c.png 画像 レアリティ 属性 売却価格 ?plugin=ref pageid=508 file=284102836b.png レア+ ?plugin=ref pageid=223 file=element1_r2.png 3,000モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 700 700 最大 1000 1000 ☆1 1010 1010 ☆2 1020 1020 ☆3 1040 1040 ☆4 1060 1060 ☆5 1080 1080 進化 消費エナジー トレード 不可 12 可 アビリティ メタモル浴衣進化素材として使用したとき、ベースカードにセットした「2周年浴衣verヒーロー」が進化する。 必殺技名 ダッシュパンチダッシュで勢いを付けて繰り出すパンチ。地味だが威力はなかなか。 解説 ヒーロー協会でも名の知れた道化師。俺にかかれば姿を変えるくらい造作もない。 備考 2周年後夜祭イベント開催中!!(公式サイト)アップデート/2014-09-04 №284102841 道化師 メタモファイア私服 R+ ?plugin=ref pageid=508 file=284102841c.png 画像 レアリティ 属性 売却価格 ?plugin=ref pageid=508 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file=284202842b.png レア+ ?plugin=ref pageid=223 file=element2_r2.png 3,000モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 700 700 最大 1000 1000 ☆1 1010 1010 ☆2 1020 1020 ☆3 1040 1040 ☆4 1060 1060 ☆5 1080 1080 進化 消費エナジー トレード 不可 12 可 アビリティ メタモル私服進化素材として使用したとき、ベースカードにセットした「2周年私服verヒーロー」が進化する。 必殺技名 ダッシュパンチダッシュで勢いを付けて繰り出すパンチ。地味だが威力はなかなか。 解説 ヒーロー協会でも名の知れた道化師。俺にかかれば姿を変えるくらい造作もない。 備考 2周年後夜祭イベント開催中!!(公式サイト)アップデート/2014-09-04 №284302838 道化師 メタモウィンド浴衣 R+ ?plugin=ref pageid=508 file=284302838c.png 画像 レアリティ 属性 売却価格 ?plugin=ref pageid=508 file=284302838b.png レア+ ?plugin=ref pageid=223 file=element3_r2.png 3,000モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 700 700 最大 1000 1000 ☆1 1010 1010 ☆2 1020 1020 ☆3 1040 1040 ☆4 1060 1060 ☆5 1080 1080 進化 消費エナジー トレード 不可 12 可 アビリティ メタモル浴衣進化素材として使用したとき、ベースカードにセットした「2周年浴衣verヒーロー」が進化する。 必殺技名 ダッシュパンチダッシュで勢いを付けて繰り出すパンチ。地味だが威力はなかなか。 解説 ヒーロー協会でも名の知れた道化師。俺にかかれば姿を変えるくらい造作もない。 備考 2周年後夜祭イベント開催中!!(公式サイト)アップデート/2014-09-04 №284302843 道化師 メタモウィンド私服 R+ ?plugin=ref pageid=508 file=284302843c.png 画像 レアリティ 属性 売却価格 ?plugin=ref pageid=508 file=284302843b.png レア+ ?plugin=ref pageid=223 file=element3_r2.png 3,000モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 700 700 最大 1000 1000 ☆1 1010 1010 ☆2 1020 1020 ☆3 1040 1040 ☆4 1060 1060 ☆5 1080 1080 進化 消費エナジー トレード 不可 12 可 アビリティ メタモル私服進化素材として使用したとき、ベースカードにセットした「2周年私服verヒーロー」が進化する。 必殺技名 ダッシュパンチダッシュで勢いを付けて繰り出すパンチ。地味だが威力はなかなか。 解説 ヒーロー協会でも名の知れた道化師。俺にかかれば姿を変えるくらい造作もない。 備考 2周年後夜祭イベント開催中!!(公式サイト)アップデート/2014-09-04 №284402839 道化師 メタモライト浴衣 R+ ?plugin=ref pageid=508 file=284402839c.png 画像 レアリティ 属性 売却価格 ?plugin=ref pageid=508 file=284402839b.png レア+ ?plugin=ref pageid=223 file=element4_r2.png 3,000モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 700 700 最大 1000 1000 ☆1 1010 1010 ☆2 1020 1020 ☆3 1040 1040 ☆4 1060 1060 ☆5 1080 1080 進化 消費エナジー トレード 不可 12 可 アビリティ メタモル浴衣進化素材として使用したとき、ベースカードにセットした「2周年浴衣verヒーロー」が進化する。 必殺技名 ダッシュパンチダッシュで勢いを付けて繰り出すパンチ。地味だが威力はなかなか。 解説 ヒーロー協会でも名の知れた道化師。俺にかかれば姿を変えるくらい造作もない。 備考 2周年後夜祭イベント開催中!!(公式サイト)アップデート/2014-09-04 №284402844 道化師 メタモライト私服 R+ ?plugin=ref pageid=508 file=284402844c.png 画像 レアリティ 属性 売却価格 ?plugin=ref pageid=508 file=284402844b.png レア+ ?plugin=ref pageid=223 file=element4_r2.png 3,000モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 700 700 最大 1000 1000 ☆1 1010 1010 ☆2 1020 1020 ☆3 1040 1040 ☆4 1060 1060 ☆5 1080 1080 進化 消費エナジー トレード 不可 12 可 アビリティ メタモル私服進化素材として使用したとき、ベースカードにセットした「2周年私服verヒーロー」が進化する。 必殺技名 ダッシュパンチダッシュで勢いを付けて繰り出すパンチ。地味だが威力はなかなか。 解説 ヒーロー協会でも名の知れた道化師。俺にかかれば姿を変えるくらい造作もない。 備考 2周年後夜祭イベント開催中!!(公式サイト)アップデート/2014-09-04 №284502840 道化師 メタモダーク浴衣 R+ ?plugin=ref pageid=508 file=284502840c.png 画像 レアリティ 属性 売却価格 ?plugin=ref pageid=508 file=284502840b.png レア+ ?plugin=ref pageid=223 file=element5_r2.png 3,000モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 700 700 最大 1000 1000 ☆1 1010 1010 ☆2 1020 1020 ☆3 1040 1040 ☆4 1060 1060 ☆5 1080 1080 進化 消費エナジー トレード 不可 12 可 アビリティ メタモル浴衣進化素材として使用したとき、ベースカードにセットした「2周年浴衣verヒーロー」が進化する。 必殺技名 ダッシュパンチダッシュで勢いを付けて繰り出すパンチ。地味だが威力はなかなか。 解説 ヒーロー協会でも名の知れた道化師。俺にかかれば姿を変えるくらい造作もない。 備考 2周年後夜祭イベント開催中!!(公式サイト)アップデート/2014-09-04 №284502845 道化師 メタモダーク私服 R+ ?plugin=ref pageid=508 file=284502845c.png 画像 レアリティ 属性 売却価格 ?plugin=ref pageid=508 file=284502845b.png レア+ ?plugin=ref pageid=223 file=element5_r2.png 3,000モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 700 700 最大 1000 1000 ☆1 1010 1010 ☆2 1020 1020 ☆3 1040 1040 ☆4 1060 1060 ☆5 1080 1080 進化 消費エナジー トレード 不可 12 可 アビリティ メタモル私服進化素材として使用したとき、ベースカードにセットした「2周年私服verヒーロー」が進化する。 必殺技名 ダッシュパンチダッシュで勢いを付けて繰り出すパンチ。地味だが威力はなかなか。 解説 ヒーロー協会でも名の知れた道化師。俺にかかれば姿を変えるくらい造作もない。 備考 2周年後夜祭イベント開催中!!(公式サイト)アップデート/2014-09-04 コメント
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図鑑 純5 評価 ヒーロー名・アイコン XX うちは サスケ 白 XX キルア 白 XX 空条 承太郎 白 XX ケンシロウ 白 XX ゴン 白 XX 孫 悟空 白 XX ダイ 白 XX DIO 白 XX 戸愚呂弟 白 XX 西野 つかさ 白 XX 東方 仗助 白 XX フリーザ 白 XX ベジータ 白 XX ポートガス・D・エース 白 XX ポップ 白 XX 葦月 伊織 白 XX ラオウ 白 図鑑 純4 評価 ヒーロー名・アイコン XX 天野 あい 白 XX 浦飯 幽助 白 XX 越前 リョーマ 白 XX 海馬 瀬人 白 XX キン肉マン 白 XX 殺せんせー 白 XX 沢田 綱吉 白 XX 星矢 白 XX ロロノア・ゾロ 白 XX 太公望 白 XX 妲己 白 XX 東城 綾 白 XX 緋村 剣心 白 XX 武藤 遊戯 白 XX モンキー・D・ルフィ 白 図鑑 純3 評価 ヒーロー名・アイコン XX アスタ 白 XX アレン 白 XX 井上 織姫 白 XX 神楽 白 XX 竈門 炭治郎 白 XX 桐崎 千棘 白 XX 空閑 遊真 白 XX 蔵馬 白 XX 斉木 楠雄 白 XX 冴羽 リョウ 白 XX 坂田 銀時 白 XX 相楽 左之助 白 XX ナミ 白 XX ぬ~べ~ 白 XX ピッコロ 白 XX 風助 白 XX ボーボボ 白 XX ボッスン 白 XX 緑谷 出久 白 XX 明神 弥彦 白 XX 幸平 創真 白 XX 湯ノ花 幽奈 白 XX ララ 白 XX リボーン 白 XX 両津 勘吉 白 図鑑 純2 評価 ヒーロー名・アイコン XX 小野寺 小咲 白 XX クリリン 白 XX ジャギ 白 XX ヤミ 白 XX ゆきめ 白 XX ホワイトキャンドルマン 白 XX ホワイトフロッガー 白 XX レインボーソウル 白 図鑑 純1 評価 ヒーロー名・アイコン XX ホワイトスライム 白 XX ホワイトファントムバット 白 XX ホワイトエナジーラビット 白
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登録日:2009/12/04 (金) 02 15 21 更新日:2023/10/01 Sun 01 24 36NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 500円→400円 BBH KONAMI WBC アーケード アーケードカードゲーム ゲーム コナミ サービス終了 プロ野球 ベースボールヒーローズ 大人ゲー 野球 野球ゲーム コナミより全国のゲームセンターで稼動していたATCG。 最終バージョンは10作目に当たる、BASEBALL HEROES 2014。 + シリーズ一覧 3作目まではナンバリング方式。4作目以降は西暦表記となり、2011まではサブタイトルも付いていた。 BASEBALL HEROES BASEBALL HEROES 2 BASEBALL HEROES 3 BASEBALL HEROES 2008 制覇 BASEBALL HEROES 2009 覇者 BASEBALL HEROES 2010 WINNER BASEBALL HEROES 2011 SHINE STAR BASEBALL HEROES 2012 BASEBALL HEROES 2013 BASEBALL HEROES 2014 プレイ料金は各地域によってまちまちで、試合終了までやるフルイニングと4回以降同点か負けていると途中終了アリ(*1)でも料金が異なる。 ゲームプレイ後に選手カードが排出され、排出された選手でチームを構成するのが新規プレイヤーの基本。 尚、フルイニングと途中終了アリだと排出枚数が異なる。1度コンティニューすれば枚数は同じになる。 お店によっては排出ナシで低価格設定にしている所もあり、どちらを選ぶかは自分の懐具合と相談すると良い。 各カードにはレアリティが設定されており、シリーズを重ねる毎に新券種が追加され、多様なバリエーションを誇る。 残念ながら2015年6月29日(月)翌04 59をもってサービスを終了。 現在はe-AMUSEMENT PASSの使用有無にかかわらず、全部のモードがプレイできなくなった。 稼動期間は約9年と半年。 【概要】 自身が監督になり、ベースとなる球団を任意で選択し、一軍(25~28人)二軍(0~17人)合わせて最大25~45人の選手を登録可能。(*2) チーム編成も任意で行う事が出来、自身の夢のオールスターや、球団所属選手のみでの編成、同一球団に所属したことがあるが時期が被ってない選手を同時に所属させる事も出来る。 回数制限のあるサインやVSサイン、走塁・守備意識などの指示を出し自軍を勝利に導くのがゲームの目的となる。 全国対戦モードと、コンピューター対戦モード、店舗内対戦モードが常時選択する事が出来る。 時期によっては全国大会モードも追加される事があり、この際には何かしらの縛りがつく事がある(例 選択球団の所属選手が80%以上)。 BBH2009のみだがWBCモードが存在した。カードもこのモード限定のものを使う。 【ゲームの進め方】 まずチーム管理をする。自チームの一軍、二軍の入れ替えを行ったり、新規選手カードを登録したり、背番号の変更を行う事が出来る。 次にモードを選択をする。全国対戦ならばCPUが自動で対戦相手をあてがい、制限時間内にスタメンを決定する。 選手には好不調があり、臨機応変にスタメンを編成していく事も醍醐味のひとつである。 たまに対戦相手が見つからないこともあり、そういう時はCPUと対戦を行う。 投手には調子の他にスタミナが設定してあり、先発投手ならば連投がし難いようになっている。 調子の他にも全選手にモチベーションが設定してあり、出場機会が少ない選手などはモチベーションが下がりやすく、調子も下がりやすい。勝ち投手の権利があるであろう投手を5回以前に降ろしたり適性の無いポジションを守らせると大きく下がってしまう。 全選手を見渡した采配が出来るかどうかも監督の腕の見せどころでもある。逆に調子が影響しない守備走塁を目的に起用している選手ならば割り切ってしまうのも手。 【試合の流れ】 試合は最大で9イニングに設定されており、プレイ時にフルイニングか途中終了アリかによってイニング数も異なる。延長は存在せず9回終了時に同点ならば引き分けになる。 先攻後攻は自動で設定され、任意では選ぶことが出来ない。 攻撃時は走塁意識と打撃意識が一球毎に変更できる(無制限)。 打撃意識によって発動する特殊能力の内容が変更された後は、打撃意識はなくなった。 守備時においては、ピッチング傾向や守備意識を一球毎に変更が可能。 回数制限ありのコマンドが別に設けてあり、サインを併用し得点を重ねるのが勝利への鍵となる。 攻撃時はバントや盗塁、打球方向、守備時はバントや盗塁への警戒や投球コースを指示するサイン(一試合15回まで) 攻撃時は代打や代走、守備時は投手交代や守備位置変更の選手交代(一試合8回まで) VS(一試合5回まで) が選択出来る。サインと選手交代は使い切ってもイニング開始時に1個づつ補充される。 VSとは攻撃時はボックスインしている打者、守備時は投手の立場になり、ストライクゾーンの中で、所謂的当ての要領で対決する。投手、打者とも選手毎に設定された数値が的に反映される。 2009~2013の間はタイミングも指定できた。タイミングを外せば的は大きく小さくなり芯の部分も消えてしまうが、タイミングを合わせると的はかなり大きくなる。 2014ではタイミングはなくなった代わりに投げる球種、狙う球種を指定することに。的が大きく動くようになった。 2012~2013ではターニングポイント(*3)の時に選択可能な「スペシャルサイン」が登場した。このサインには明確な相性が存在し、通常のサインの結果よりも大幅に、それこそサインの結果だけで打撃結果が決まっていた。 当初はターニングポイントになると通常のサインの代わりに選べる仕様だったが、アップデートで独立することに。使用回数は1試合5回。 2014では選手能力がより反映されやすくなった「熱血サイン」に変更され、回数も1試合3回に減少した。 読みと冴えで試合を左右する重要な要素であり、監督の腕の見せどころでもある。 各選手に、能力が設定されていて、能力がサインの合否に関わる。 攻撃時にはボックスインしている選手のカードを上下に動かす事により、ミートと強振を任意に調整することが出来る。 その際ミートとパワーの上限は各選手に設定された能力が反映される。 守備時には登板中の投手のカードを上下することにより、パワーピッチとコントロールピッチを任意調整出来る。その際の球威と制球の上限は各選手に設定された数値が反映される。 【選手カードについて】 野手はパワー、ミート、走力、肩、守備、投手は球威、変化球、制球、スタミナ、守備の5要素からなるパラメータがある。各数値は最大が20で、各選手ごとに査定され割り振られる。 裏面にもパラメータがありチャンスやエラー回避率など10種類が5段階評価で表されている。 プレイを重ねると、選手カードレベルが上がり、選手によっては鬼成長を見せる。 なお、旧バージョンの選手カードでも、選手自身が引退、または海外移籍などしない限りは引き続き使用することが出来る。(*4) 引退した選手でも、NPB球団の監督・コーチに就任した場合は使用可能。ただし打撃投手やブルペン捕手、あるいはスカウト等球団職員となった場合は使用不可。 国内他球団への移籍の場合は問題なく使用出来る。登録名変更があった際には、現登録名に従って登録名表示が変更される。 また、一旦使用不可となっても、その後日本球界に復帰したり、監督・コーチに就任した場合は再度使用可能になる。 レアリティ 初期は白、黒、SP、GRの4種類しかなかったが、シリーズを重ねる毎にバリエーションが増え、多様化が図られた。 ●黒or白 いわゆるノーマルカード。 黒は一軍レギュラーの選手や中堅クラスの選手、白は若手や期待の新人、旬を過ぎたベテランなどがカード化される傾向にある。 ●SP スペシャルカード。白黒とは違い、ホログラム処理が施されている。バージョン毎に各球団4種類が制作される。 白黒と重複する選手の場合は、SPの方がより成長することが多い。 ●GR グレートカード。毎バージョン各球団1種類が制作される。球団の看板選手やタイトル獲得者がグレートになる傾向にある。1選手が続けてGR化されることもある。 選手能力はシークレット扱いになっているが2014で可視化。 ●OT アザーカード。SPカード4種の内から、1種類だけ絵柄違いのカード。2より追加された。 排出率が低く、人気選手になるとレートが高い。面白写真やメモリアル写真などが使われるので、コレクター垂涎のカード。 ●HL ハイライトカード。白黒カード版のOTと言えるもので、当該シーズンの印象的な勝ち方をした試合をピックアップする。 唯一の横向カード。3から追加。 ●NSN ノスタルジックノーマル。往年の名選手を復活させたカード。3PUVより追加。 全盛期の成績が元になっており、レベルアップはしない。 1球団1枚までしか登録することが出来なかったが、少しずつ緩和されていき最終的には3人まで登録できるようになった。 ちなみに、ゲーム内では通常各球団の永久欠番は選手に設定できないようになっているが、NS系の券種に限り当人の背番号であれば設定可能。(*5) ●NSP ノスタルジックプレミアム。ノスタルジックノーマルの上位券種。3PUVより追加。こちらも登録可能な枚数に制限がある。 非常に排出率が低く、選手によっては非常に高レートを誇り、長嶋や王クラスだと恐ろしい値段がつく(10万弱…長) ●FS フューチャースター。未来のスター候補生をホログラム仕様でカード化。2008PUVより追加。 ●D1 ドラフトワン。ドラフト一位の選手をホログラム仕様でカード化。2009より追加。 ●T ロケテストカード。 ロケテストで排出されるカード。縁の一部が緑になっているのが特徴。 基本的には白黒と同じだが、一部の選手は能力が異なっており、それによって数万円の値段がついたりする。最初から存在する。 ●MVP エムブイピーカード 当該シーズンのシーズンMVP選手がカード化されている。選手能力はGRと同じくシークレット。2009PUVより追加。 2010からは新しい券種が大量に登場している。 毎年10月下旬に新作が稼働し、5月頃に当該シリーズのパワーアップバージョンが追加される。 バージョンによっては制作されない選手、券種もある。 コンボ 3から導入された要素。 使用している球団の所属選手を特定の組み合わせで起用することで、ボーナスが得られるというもの。 3と2008以降で若干仕様が異なるものも。 以下例を挙げる。 ●黄金バッテリー 特定の先発投手と捕手の組み合わせで発動。 3ではスタミナ消費量の軽減、2008以降は投手攻略度の上昇を抑える。 ●中継ぎリレー/必勝リレー 特定のリリーフ投手陣による継投(順不同)を行うと発動。VS時に投手側のサークルが小さくなる。 前者は中継ぎ投手のみ、後者は抑え投手も含めたコンボで、後者の方が効果が高い。 必勝リレーの方は2008以降は「7回以降に3点差以内でリード、または1点ビハインド」という条件が付いた。 ●先手必勝 打順の1番と2番に特定の選手を固定して起用すると発動。ミート率が上昇する。 1番:A選手、2番:B選手といった形となっており、逆は不可(*6)。これは後述のクリーンナップ系も同様。 2008以降は「3回終了までに両チーム無得点」という条件が付いた。 ●クリーンナップトリオ 打順の3番、4番、5番に特定の選手を固定して起用すると発動。ミート率が上昇する。 2008以降は「塁上にランナーがいる」という条件が付いた。 類似したコンボに「クリーンナップコンビ」がある。こちらは3番と4番、または4番と5番という組み合わせ(効果は同じ)。 ●フレッシュコンビ/ベテランコンビ 2008より実装。特定の選手2人を連続した打順で起用すると発動。 ベンチムードが上昇する。 【チーム編成について】 先述の通りプレイヤーによって自由にチームを編成することができるが、大きく3つのパターンに分けられる。 ●純正 選択球団のみの選手で編成されたチーム。巨人なら巨人、楽天なら楽天のみで編成されたチームをこう呼ぶ。 一口に純正と言っても、あくまで現行バージョンにおける枠にこだわるスタイルから、現実の移籍事情をリアルタイムに反映させるスタイル、 はたまたある時期のチーム状況を再現した「○○年純正」など、そのタイプは様々。(*7) 共通しているのは「現実に存在する(した)編成である=所属時期の異なる選手がいない」というところか。 ●準純正 準正とも呼ぶ。所属時期は問わず、その球団に在籍したことのある選手で編成されたチーム。 弱小チームの助っ人感覚で編入させたり、思い入れのある選手を編入させたりする。 あくまで元所属の選手を編入させるのであり、由縁のない選手を編入させてしまうと、ただのオールスターになってしまう。テンプレASを嫌う人も多い。 ●AS オールスター。選択球団に関わらず、好きな選手のみで編成されたチーム(なんか意味合いが違うような気もするが)。 高能力の選手のみで編成されたチームをテンプレ、能力の高低に関わらず好きな選手のみで編成したチームを俺ASなどと呼ぶ。 特定のテーマに沿った選手のみを起用するタイプもあり、コンセプトASなどと呼ばれる。例として WBCやオリンピック等の日本代表選手 特定の高校、都道府県出身 名前に共通する要素(「田」や「川」といった漢字、色の名前など)が入っている 外国人縛り(*8) などなど。テーマが分かり辛そうだったり、単なるASと誤解されたくない場合などは監督名でアピールすることも。 各監督には通算成績によって級、または段位が冠される。 試合を重ねると段位の他に将位も戴冠する事が出来る。(例 闘将四段) 試合傾向やサイン傾向で将位は分岐するので、采配を奮うにあたり、一種の目安になる。 その他に称号もつくことがあり、試合での記録達成などでもらうことが出来る。 コナミは制限のない自由なチーム構成を売りにしているが、その結果、勝率重視のASが増えてしまい、対戦のたびに同じようなメンツと戦うこともしばしば。 また、特定のサインを連発したり采配の相性による駆け引きを行わない監督は嫌われる傾向にあり、自由でありながらもある程度の暗黙のルールが存在している模様。要はゲームでもスポーツマンシップに則ってやろうということか。 サインボタンを押した後何も押さずにキャンセルボタンを押す「サインキャンセル」などルールの裏道みたいなものなども存在したが、その後対応されている。かなり遅くなってしまったが… BBH2010のEXスキル・+スキルの導入とVSチャレンジの登場、2012のスペシャルサインの導入など荒れる要素が定期的に登場するゲームでもある。 2014では集金要素とも揶揄されたキャンプが登場したが、その後本当にサービス終了してしまった。 それでも一部ファンの中にはリアルのプロ野球の采配をBBHで例えるものもいるとか… 思い出も忘れかけられていた2017年、似たようなアーケードゲーム「ベースボールコレクション」なるもののロケテストが突如として大阪で実施。 元監督たちの熱い視線を集めているが… 追記、修正がありましたらよろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] かなり大きく編集したよ。 -- 名無しさん (2017-11-02 14 01 01) 名前 コメント