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亜矢乃をお気に入りに追加 亜矢乃とは 亜矢乃の42%は言葉で出来ています。亜矢乃の24%は玉露で出来ています。亜矢乃の18%は呪詛で出来ています。亜矢乃の13%は成功の鍵で出来ています。亜矢乃の2%は犠牲で出来ています。亜矢乃の1%は宇宙の意思で出来ています。 亜矢乃@ウィキペディア 亜矢乃 亜矢乃の報道 国指定重要無形文化財「琉球舞踊」保持者が一堂に会し、至高の技芸を披露!「琉球舞踊特選会」1/15・16に開催 カンフェティにてチケット発売中 (2021年12月9日) - エキサイトニュース 国指定重要無形文化財「琉球舞踊」保持者が一堂に会し、至高の技芸を披露!「琉球舞踊特選会」1/15・16に開催 カンフェティにてチケット発売中 - PR TIMES 富田克也監督『サウダーヂ デジタルリマスター版』 田我流ら登場の予告編 - CINRA.NET(シンラドットネット) 「サウダーヂ」リマスター版公開、空族「この時代に新たな意味を持ち始めている」 - 映画ナタリー 6分野の功績たたえる 琉球新報活動賞 3団体3氏に贈呈 - 琉球新報 新たな作品の創造へ 国立劇場おきなわ創作舞踊大賞に4人入賞 - 琉球新報 後藤郁・亜矢乃・マメ山田らと人形たちの「名探偵ドイル君 幽鬼屋敷の惨劇」(コメントあり) - ナタリー 子どもたち 組踊に挑戦 山城亜矢乃研究所 - 琉球新報 大網亜矢乃の構成要素:最終回「MEGUMIさんごめんなさい」 - 4Gamer.net 亜矢乃をキャッシュ サイト名 URL 亜矢乃の掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 亜矢乃のリンク #blogsearch2 ページ先頭へ 亜矢乃 このページについて このページは亜矢乃のインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される亜矢乃に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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名前 クラシス 性別 男 年齢 19 分類 【近接系】 属性 氷 誕生日 不明 身長 180ほど 体重 80ほど 趣味 剣の整備、狩り 好き 熊肉、雪 嫌い 乗り物、こちらの地方の夏 大切 首飾り、剣 トラウマ 狼に殺されかけたこと 【極寒刃閃】 刀剣で切り裂いた空間に寒気の渦を生じさせる能力 振るった剣の軌道上に青白い光球ができ、これが2レス前後の間、周囲に冷気を放出し続ける 作り出せる光球は同時に一つまでで、これに剣の切っ先を触れさせる事で氷属性を得られる 氷属性を得た剣は刀身が氷に覆われて頑丈さが増し、攻撃を行った対象に一時的な凍傷を付与できるが、刀剣自体の切れ味を失う 氷が全て剥がされるか全体が溶けると効果を失し、反動で刀身が温まる為、ロール中は再度氷属性を得ることはできない スペック:一流の剣技、鍛えられた身体能力 装備:お好きな刀剣を一本 キャラの概要 何処かの遠い雪国の生まれ 山に住む原住民の末裔であり、狩りや採取によって生計を建てていた が、自分の剣術を試しまた高めたくなった若い狩人は、更なる強者を求めて旅に出た そこでこの地方にやって来、なんとか現地語を覚えてランカーズに入社。能力者の存在を知り驚きつつも日々No.30として刃を振るう 住居は私有地であったであろう、放置された山の中 故郷から持って来た簡易テントと拾ったブルーシートやら紐やらで家を作っている 内外構わず薪や干し肉や動物の皮が吊るされており、なかなか奇妙な光景を作り出している 容姿や性格 男にしてはやや長めの銀髪を一つ結びにしている 衣服は一枚の布を頭から被り首の辺りで紐で結んでいる その下にとって付けたようにGパンと白無地のTシャツを着用している 武器は幅の広めの両刃剣 少し重めであるが、そもそも動物を狩るための得物である 刀身は雪に紛れる白銀で、80cmほど。 鞘は故郷の木を削り、熊の毛皮を縫い付けたものを使用している 普段は温厚であるが、一度剣を抜けばたちまち狩人の目つきとなる 剣術は雪山で獲物に仕込まれた我流のモノをつかう その他性格はロールで変わるかも
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机鈴緒 (つくえ・すずお) 性別:女 年齢:18歳 種族:人間 身長:168㎝ 誕生日:8月2日 血液型:O型 所属・階級:虎島一家・始末人 ポリシー:砕骨粉身 利き手:両利き 知性:脳筋 趣味・特技:正拳突き 好きな物:甘い物 嫌いな物:パトカーのサイレン音、毒 武器・武術:我流の徒手空拳 能力・魔法:「業力(非誤字)」の魔眼 口調:仲間内では丁寧に話そうと心がけるが、地はかなり乱暴な口調 言語:日本語 トラウマ:未定だけどある 健康状態:健康 概要 〇〇市の裏社会の大物、「虎島一家」の構成員で、殺し屋のような事をしていた。 桐谷たちのギルドの潜入捜査を命じられ、桐谷に接触する。 孤児で、生き別れの兄がいる。10歳の頃から虎島一家のもとで育った。 性格 (色々な意味で)真面目。信頼している人間は絶対に信用しているが、虎島一家への忠義は捨てていない。 熱血。でも馬鹿。血の気が多いのは間違いない。 口調 基本的に丁寧な物言いをしているが、慌てたり驚くと地がでてしまう。かなり乱暴。 喜: 通常「え?それ、本当ですか?やった!」 地「やったぜこん畜生!これで今月も楽に暮らせらァ!!」 怒: 通常「よくもやってくれましたね……!我が拳を持って成敗いたしましょう!!」 地「俺を怒らせたな!?テメエらそこに直りやがれ!!一人残らず俺がぶち殺してやらアアアアアアア!!!」 哀: 通常「こんなの、ないですよ……。なぜ彼がこんな目に遭わなけりゃならないんですか……」 楽: 通常「いやいや、こんなオイシイ目に遭うなんてちょっと悪い気もしますねー。でも、悪く無いですよねっ」 外見 黒髪のポニーテール。背は高めですらっとしているが、出るところはしっかり出ている。 眉が太く、笑顔が似合う。衣服は普段はパーカーにジーンズ。基本的黒が基調。 能力 「業力」の魔眼の使い手。体がものすごく頑丈で力も強い。これを利用し、徒手空拳で戦う。 基本的にスタミナが少ない。また、あまり体にダメージを受けすぎると寿命が縮む。
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亜矢乃をお気に入りに追加 亜矢乃とは 亜矢乃の42%は言葉で出来ています。亜矢乃の24%は玉露で出来ています。亜矢乃の18%は呪詛で出来ています。亜矢乃の13%は成功の鍵で出来ています。亜矢乃の2%は犠牲で出来ています。亜矢乃の1%は宇宙の意思で出来ています。 亜矢乃@ウィキペディア 亜矢乃 亜矢乃の報道 国指定重要無形文化財「琉球舞踊」保持者が一堂に会し、至高の技芸を披露!「琉球舞踊特選会」1/15・16に開催 カンフェティにてチケット発売中 (2021年12月9日) - エキサイトニュース 国指定重要無形文化財「琉球舞踊」保持者が一堂に会し、至高の技芸を披露!「琉球舞踊特選会」1/15・16に開催 カンフェティにてチケット発売中 - PR TIMES 富田克也監督『サウダーヂ デジタルリマスター版』 田我流ら登場の予告編 - CINRA.NET(シンラドットネット) 「サウダーヂ」リマスター版公開、空族「この時代に新たな意味を持ち始めている」 - 映画ナタリー 6分野の功績たたえる 琉球新報活動賞 3団体3氏に贈呈 - 琉球新報 新たな作品の創造へ 国立劇場おきなわ創作舞踊大賞に4人入賞 - 琉球新報 後藤郁・亜矢乃・マメ山田らと人形たちの「名探偵ドイル君 幽鬼屋敷の惨劇」(コメントあり) - ナタリー 子どもたち 組踊に挑戦 山城亜矢乃研究所 - 琉球新報 大網亜矢乃の構成要素:最終回「MEGUMIさんごめんなさい」 - 4Gamer.net 亜矢乃をキャッシュ サイト名 URL 亜矢乃の掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 亜矢乃のリンク #blogsearch2 ページ先頭へ 亜矢乃 このページについて このページは亜矢乃のインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される亜矢乃に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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『人間凶気』月読三枝(つくよみみえ) 「ケイゴー…ケイゴー…」 名前:『人間凶気』月読三枝 性別:女 流派:月読流木剣術(我流喧嘩殺法)+凶気 武器:木刀+凶器 攻撃:14 防御:5 体力:12 反応:16 精神:10 FS(凶気):15 必殺技 『ケイゴの痛みはそんなモンじゃねェ…!』【精神消費 5】 月読茎五の生前の技『俺の痛みはそんなモンじゃねェ…!』と同系統。 茎五の魂に触れた事により、使用が可能となった。 効果:後手発動。そのラウンド、三枝の防御&回避率は0になる。 三枝の「最大HPー現在HP」ダメージを与える。 特殊能力 『魅須帝苦鎖印-ミスティックサイン-』 発動率:100% 死亡した瞬間に、予備の魂を使用して「復活」する。 なお、この魂は以前何者かから吸収し、蓄えておいたもの。 効果:このキャラが死亡した瞬間、生前の状態(ステ初期値)で復活する。 全ターンで一度だけ使用可能。 自身が死亡した際に自動発動。 ◎戦闘時の処理について ○月読三枝を1回倒す毎に、合計賞金250万円を獲得できます。 (一人で2回倒すと、250×250=500万円獲得) ○月読三枝を1回倒す毎に、キャラクターは成長します。(成長は通常の転校生撃破時と同様の処理) ○10ラウンドで離脱する場合、途中で月読三枝を倒していれば賞金獲得、成長が行われます。ラウンド数はリセットされません。 (9ラウンド目に月読三枝(1回目)を撃破した場合、月読三枝(2回目)とは10ラウンド目のみバトルします。その後離脱。) ○10ラウンドで離脱しない場合、月読三枝(1回目)を撃破した後に続けて月読三枝(2回目)とバトルします。 キャラ説明 レディース『華否薔薇(カピバラ)』のヘッド。 前回大会で死亡したKei-5の姉貴分であり、 今回の事件の首謀者。無意識で暗躍。 現在、『門』に向かっている。 アイドルの「ロック・サウス」君の大ファン。 ダイス目 1 2 3 4 5 6 攻撃 強攻撃 強攻撃 弱攻撃 弱攻撃 必殺技 必殺技
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「同じくゴールド、梅盛源太!」 【ヒーロー名】 シンケンゴールド 【読み方】 しんけんごーるど 【変身者】 梅盛源太 【変身アイテム】 スシチェンジャー 【変身コード】 一貫献上! 【声/俳優】 相馬圭祐 【スーツアクター】 岡元次郎 【登場作品】 侍戦隊シンケンジャー 【初登場話】 第十七幕「寿司侍(すしさむらい)」 【テーマソング】 一貫献上!シンケンゴールド 【詳細】 ゴールド寿司の店主、梅盛源太がスシチェンジャーを使い変身する『侍戦隊シンケンジャー』における「ゴールド」の戦士。 志葉丈瑠の古くからの親友、侍には持ち得ない発想や技術、明るい性格で大きな戦力となった六人目の戦士。 侍として戦闘訓練を積んだわけではないが、我流の逆手一文字を用いた高速の居合術を得意とし、目にも留まらぬ速さにて複数の相手を斬り捨てる。 また、技術面でも、優れた手腕を発揮。 「侍」ではない自分が共に戦えるようにと、かつて丈瑠から渡された「烏賊折神」をベースに独自の研究を行う。 その結果、「電子モヂカラ」という技術を発明する天才肌の人物でもある。 七人目の戦士ともいえる「ダイゴヨウ」を開発したのも、「源太」自身でダイゴヨウからは「親分」という呼び名で慕われている。 さすがに巨大戦力の折神は独自に完成するまではいかなかったが、複数の能力を持ち、変形までこなす「海老折神」のシステムを作り上げ、 他のメンバーから動力源となる「モヂカラ」を受け取って起動することに成功した。 専用装備 「スシチェンジャー」(シンケンジャーの「ショドウフォン」) 「サカナマル」(シンケンジャーの「シンケンマル」) 「寿司ディスク」(シンケンジャーの「秘伝ディスク」) 「ダイゴヨウ 十手モード」 「サカナマル」の居合は、目にも留まらぬ速さにて行われる。 必殺技 「サカナマル 百枚おろし」、「サカナマル 千枚おろし」 「秘伝ディスク乱れ撃ち」 「ダイゴヨウ十手打ち」 「おてもと小柄」 所持する折神 「烏賊折神」、「海老折神」 巨大ロボ 「ダイカイオー」
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アッシュ・クリムゾン 【英名】Ash Crimson 【声優】長代聡之助 【格闘スタイル】我流(特殊な炎を使う) 【誕生日】2月14日 【身長/体重】178cm/59kg 【血液型】O型 【出身地】フランス育ち? 【趣味】ネイルアート 【好きな食べ物】ザッハトルテ(甘いもの) 【得意スポーツ】無し(面倒なので嫌い) 【大切なもの】爪 【嫌いなもの】面倒な事,興味の無いもの プラチナブロンドをカチューシャでまとめた、緑の炎を使う謎の人物。 いつもヘラヘラとかフフフと笑っており、歯は矯正中。 設定によると、ソバカスと歯の矯正は絶対に必要らしい。 17歳。 KOF2003にて、シェン・ウーとデュオロンを誘い初参戦。 参加理由は恐らく「三種の神器」の奪取。 2003三種の神器チームのEDで神楽ちづるから「八咫鏡」を奪い、XIEDにて八神庵の暴走に乗じ、彼から「八尺瓊勾玉」の力を奪っている。 残るは草薙京のみであるが、これら「三種の神器」を集めた後に何をしたいのかは謎。 ライバルチームEDにて出所不明のオロチの力を見せ、炎を青く変色させていた。 アッシュ編のストーリーはアッシュの目的・それに伴う過去が分かればすべての謎が解ける仕組みになっているが、XIIの稼動時期は不明である。 エリザベート・ブラントルシュとは家同士の付き合いがあったようだが、詳しいことは不明。 姉がいるとの噂。 マガキや神楽マキなどから彼にまつわる意味深な台詞が聞けるが、すべては謎である。 時折、目の色が青から赤へ変わっているが、どの条件化で変色するのか不明。 よく目の色を緑と間違えられているが、青である。 ちなみ、ザッハトルテはフランスのお菓子ではなくオーストリアのお菓子。 また揃えたカードの「777」は、実は元々最悪最凶のアンラッキーな数字である「7」を転じて幸福の数字にさせた数字である、という説もある。
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「邪魔する奴は蹴散らすだけだ」 格闘スタイル:我流+研究所に残された戦闘データ 誕生日:不明 年齢:不明 身長:165cm 体重:54kg 血液型:AB(RH-)型 3サイズ:不明 出身地:不明 趣味:カードゲーム 大切なもの:獅子のシルバーアクセサリー(普段は隠している) 好きな食べ物:マカデミアナッツ 嫌いなもの:説教 得意スポーツ:フェンシング 森ノ中氏によって製作されたAKOF参戦予定キャラ。 プロジェクトK後期に創り出されたKシリーズの一人。 炎の制御にやや難があり、廃棄されようとしていた所、プロジェクトЖの計画に実験体として抜擢された。 身体強化手術に耐え、プロトタイプの変形グローブを扱うことのできるようになった彼は、 下級戦闘員として生きていくことを許されたが、ネスツに対し深い懐疑心を抱くようになった。 その後、初期のKシリーズの一人がネスツ研究所を襲撃している際、どさくさに紛れて逃亡し、 街を転々としつつ、その日の生活費を用心棒などにより稼ぎながら生活していた。 そんなある日、他のKシリーズより「Kシリーズが何者かに消されている」といった情報を聞く。 レインは研究所を襲撃したあのKシリーズが一連の犯人であると仮定し、逃亡を図ることを決意したのである。 上記の経歴から、恐らくネームレスのプロトタイプであったと思われる。 あと、ドット絵やポトレを確認する限り生え際が危ういように見える(単にオールバックなだけかもしれないが)。 性能 アフロン氏のネームレスを改変したキャラ。 通常技はリーチが長めなものの、その分隙が大きい技もある。 幸い多くの必殺技が切り返しに有効ため、それらと超必殺技を主軸にして戦うのが基本となる。 AIもデフォルトで搭載されており、AIレベルを11段階、飛び道具レベルを10段階に調整可能。 プレイヤー操作(9 38~) 出場大会 素晴らしき筋肉の、ポイント制ランセレ大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント プレイヤー操作 無限で雑多な対戦記(その28)
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ナユタ スターナイト 新米冒険者 我流の魔法剣を駆使して戦う、冒険大好きな女の子。 闇と光に強い耐性。 スキル名 習得レベル MP TP 性能 ダメージ計算式 雷光剣 初期 10 0 単体/雷/会心あり 55 + a.atk*2 + a.mat*2 + a.level*3 - b.def*2 火流一文字 初期 10 0 単体/炎/会心あり 55 + a.atk*2 + a.mat*2 + a.level*3 - b.def*2 氷牙突 初期 10 0 単体/氷/会心あり 55 + a.atk*2 + a.mat*2 + a.level*3 - b.def*2 旋風斬 イベント(エリオの会話イベント) 40 0 単体3連/風 50 + a.atk*1.5 + a.mat*1.5 + a.level*3 - b.def*2 雷鳴剣 レベルx 30 0 単体/雷/会心あり 100 + a.atk*3 + a.mat*4 + a.level*3 - b.def*2 火龍大切断 レベルx 30 0 単体/炎/会心あり 100 + a.atk*4 + a.mat*3 + a.level*3 - b.def*2 氷牙連突 レベルx 30 0 単体/氷/会心あり 55 + a.atk*1.5 + a.mat*1.5 + a.level*3 - b.def*2 スターフラッシュ 初期 0 15 敵全体/星/魔攻/暗闇付与 50 + a.mat*3 + a.level*6 - b.mdf*2 スターオーラ 初期 0 30 全能力1.2倍/全状態異常無効化/会心率+30%/5T コスモブレード 初期 0 70 単体/星/全能力-10% 300 + a.atk*8 + a.mat*8 + a.level*10 - b.def*2 かばう イベント(ヒートアイランド) 0 5 狙われ率150%/防御+/瀕死の味方をかばう/3T 朱神の騎士 イベント(サトウ・キャッスル強化ボス(初回)) x x パッシブ/攻撃2%上昇
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■混乱(こんらん) 世界樹の迷宮シリーズに登場する状態異常系バッドステータスの1種。 通常攻撃しかできなくなり、更にターゲットの選択がランダムになる。 面倒なスキルを多用する相手に有効。また3では受ける攻撃が必中となる。 ダメージを受けても解除されないのと、確実にスキル使用は封じられるのが利点である。耐久力がある敵への行動阻害として使いどころがある。 混乱した味方の攻撃は、パッシブスキルや強化の乗った通常攻撃。特に通常攻撃特化型が作りやすく、鍛冶も可能な3では大事になることも。 混乱しても通常攻撃は被弾する可能性があるので使い勝手は今ひとつ こちらが基本的に5人なのに対して敵は大抵1~3、多くて4体がほとんど。敵の同士討ちはあまり期待できない。 首切り我流のシノビなんかが混乱すると大惨事になることも 世界樹の敵は総じて通常攻撃よりスキルのほうが厄介なので、それを封じられるだけでも効果は絶大。同士討ちは起きればラッキー程度に考えよう。 テラーの被害者。異議申し立てが認められてテラーはIIIへの出演を絶たれた。 混ざりあって乱れるうううううう!! 弐刀我流でこうなると皆殺しになる(弐刀も我流も対象バラバラ)予防は忘れずに 介錯持ちのショーグンがいると更なる大惨事に……… 回避不可効果は3からではなく2の時点で既にあった模様。混乱中の敵には、素の大暴れを何回やっても全弾HITした。 4でも回避不能効果あるのを確認 地味にファイナルアタックを抑止できる きっと混乱中のキャラの瞳はバステのアイコンみたいなグルグル模様になっているに違いない。 ナイトシーカー有りのPTで食らうと地獄を見るww サブダンだと更に泥沼。ショーグンよりはマシかも知れないが ところがどっこいチートな抑制ブースト即死石化拡散二刀流のミスティックが混乱になると更なる地獄絵図である。この型の最大の欠点か… アヘ姐は こんらん している! わけもわからず みかたを こうげきした! ゲヒャヒャ!グギギヒャヒャギャ!! 〜3ターン後〜 アヘ姐の こんらんが とけた! わけがわかっているにもかかわらず みかたを こうげきした! ギギギギャギャ!!グギャギャギャガガガガギギ!!! シカのいるPTでシカ含む複数キャラに混乱撒かれると大惨事。うちの赤シカは夜賊の心得でもって混乱したスナを高火力で両断してから自刃しよった。 キングスライサーを振り回さないでください死んでしまいます とんらん スタン・即死特化装備持ちが混乱すると地獄が見える 新世界樹では専用ボイスがしっかりと用意されてる。いつもとは違ったキャラが垣間みれるので、ボイス目的に鹿に突撃する人もいるとかいないとか。 サイモン「(´;Д;`)く、来るなああああぁぁぁ」など錯乱している様子がよくわかる声優さんの演技力に脱帽の一言まだサイモンしか聞いていないが他のキャラはどうなってる? ↑の顔文字吹いたwww 主人公は混乱すると妙に怖い、対してフレドリカちゃんは何かお薬(意味深)でラリっているみたいで危険な香りが・・・ 主人公→なんか怖い フレドリカ→酔っ払い ラクーナ→なんかエロい サイモン→来るなぁぁッ!! アーサー→酔っ払いその2 フレドリカ「狙いをつけて……」 乱ドリカ「ねぇらいを~、つぅ↓けぇ↑てえぇ~!」 フレドリカ落ち着いてやめてバルカンフォームで味方にぶっ放すのやめてサイモン死んじゃう ええい!ラクーナの「来ないでぇええぇ」が一番好きな同士はおらんのか!? 何故か下の欄と合わさって一瞬酒乱に見えた サイモンの声量MAX「来るなぁぁぁぁ!!」にアーサーも思わず「うっせぇ」 ジェントルトードなどのターンの終了時に特殊な行動をする敵を混乱させたら1ターンに2回殴られることもあるので気を付けよう パーティー内で仲悪い設定にしているやつが殴り合い始めるとちょっと笑う 「首をお斬り!」「たのしー!すごく!」 新世界樹Ⅱまで出たのでストーリーのメンバーの混乱傾向を勝手に分析してみる。 1、そのまま暴走気味または性格が尖る。ヴァー・アーサー・ファー 2、テラーにかかったような状態もしくは怯えてる。ラクーナ・ジャンピングサイモン・フラヴィオ・おっさん 3、性格が反対にもっと言うと明らかに性格が変わってる。リッキー・クロエ 4、上記3種類に当てはまらない特殊ないや変わってない?ような状態。アリアンナ 狂乱の呪言なんてのもあったな スキル一覧にはないが ピクニックだったせいもあるけどバーロー第一形態に開幕に入れられた混乱を転移で治療したら移すのに成功しちゃって上帝様がふらふらしながら自爆していった。重要シーンが台無しになった気がする 新2のギルド長の混乱ボイスは必聴 早くて攻撃力高いブシドーみたいな仲間がチャージしたターンに混乱すると恐怖。クラシックに引き継いだファーさんがフォースチャージしたターンに混乱した時は他の味方全員低レベルだったせいで肝が冷えたが、味方を傷つけまいとしたのかは不明だが自滅してくれたのでありがた(?)かった 5も混乱ボイスあるかな? 密かに楽しみ ↑ あるで! フロなんとかさんの混乱ボイスもいいですよ…… オドオドが物凄く闇を抱えているようだ。みんないなくなっちゃえなんて… 混乱中の敵には挑発系は無効のようだ。紙装甲やHP消費技を使った直後だと通常攻撃でも危険なので注意 セクシーの混乱ボイスが豹変してて思わず笑ってしまった。 オドオドその2、みんなみんなばかやろー! ブラニーだと駄々っ子みたいでかわいい シリーズ初心者のイメージはメダパ●や●ンフュだと思われるが、実際はマホトー● やサ●レスである。 天然の混乱はそれだけでCERO Bを納得させる とあるキャラが混乱するとある一人だけ妙に狙うとか、あるキャラだけは混乱した味方も一切狙わないとか、そういうのがあると脳内設定が楽しいことになってくる。親子設定にしてたら息子設定のキャラが母親設定のキャラをボコボコに殴り始めた時はちょっと困ったが 旧1と2では「混乱させても素殴りは飛んでくるじゃん!」といった理由で味方側では積極的に使われていなかった。3あたりから「混乱させれば素殴りしか飛んでこねぇじゃん!」となり、敵の耐性も強めに調整されるようになっていった 2では眠りとテラーが強すぎたのもある 耐性の累積も無かったし 作品を経るにつれその強さが見直され、燃費の悪さや付着率の低さという形で調整がなされてきた状態異常。5では仕様が変わった石化にお株を奪われがちである。 それでもお香の確率では50対30で混乱側の軍配が上がる。星食べに混乱が効かないのは言わない約束 香の確率差もそうだし鎌や咆哮で範囲付与ができるので雑魚戦に強いのが混乱 混乱したLv99最強シカモフでLv1紙スナに59630カンストを浴びせることが出来る。トリップマッシュの集団がオススメ ↑オーバーキルってレベルじゃねぇww スナ 原型留めてなくて蘇生出来なそう。 混乱の香が手放せない程度にはすっかり依存してしまっているバステです 無印諸王の新米だった頃の私が見たらなんと声を掛けるんでしょうか(唐突な自分語り) 脳筋プレイヤーの私には縁のない状態異常。一方、敵に使われると被害甚大である。 クロスは性格が激変する奴とあんま変わらない奴にわかれる、無機質ボイスが混乱したときのボイスは必聴 混乱ボイスで「来ないでえええ!」の汎用性の高さよ。...Ⅴにはあったかな? 新2ではジャガノからセルまでボスの発狂を混乱で乗り切った混乱信者です ↑素晴らしいじゃないか(なお幼子と魔神) ↑友人からそれ聞いて調べたら絶望してたところです()ま、まぁめっちゃターン数かかるだろうし、その中で数ターン封じてもっていう話だし泣いてないし… 新2のカスメの混乱は強かったが以降の作品では石化に立場を奪われつつある。決まりさえすれば相変わらず強いが成功率の低さと耐性持ちの多さが辛い所 格上相手だと通常攻撃でワンパンもありえる&対象がランダム化するので油断は禁物である。ディザスター返して… 無茶苦茶に動き回るからってことでむしろ回避率上昇効果が付いてもいいと思う。その分スキルの成功率を上げる感じで それ狂化されるヤツも居そうなんだが コメント ■混乱を付与するスキル ミラージュバイト(スキル)※世界樹1&2:ダークハンター クラッシュブロー(スキル)※世界樹3:ウォリアー 巨象招来(スキル)※世界樹3:ビーストキング 幻惑の方陣(スキル)※世界樹4:ミスティック 禍乱の鎌(スキル)※世界樹5:リーパー(死を振り撒く死神) 威嚇の咆哮(スキル)※世界樹5:ハウンド(犬狼を導く射手) マズルスモーク(スキル)※世界樹5:ハーバリスト(天真なる毒殺者) 忍法 驚忍(スキル)※世界樹X:シノビ(master) 幻惑の方陣(スキル)※世界樹X:ミスティック(veteran) 禍乱の鎌(スキル)※世界樹X:リーパー(veteran) ■関連項目 状態異常(システム) 睡眠(システム) スタン(システム) 石化(システム) 戦闘不能(システム) テラー(システム) 毒(システム) 呪い(システム) 腐敗(システム) 麻痺(システム) 盲目(システム)