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細部データ検証・考察 ゲーム内の細かな仕様を検証、考察、報告するページです。 スキルの細かな数値や内部処理の順番など。ステータス異常の扱いとか。etc,etc... 取りあえずページ使い回しで色々ぶち込んだだけで整理出来てません。 整理しつつ更新して頂けると助かります。 乱数固定についてはこちら。 各ステータスの影響 行動速度 雑魚敵の標的選択思考 初太刀 スキル関係ダメージ補正スキル一覧 リミットスキル関係 異なるレベルの同補助スキルを上書きした場合の処理 無属性攻撃の依存ステータス モンスターの属性倍率まとめ表 検証要請 未整理攻略情報まとめ 各ステータスの影響 基本 STR 武器攻撃力(物理攻撃全般)。 TEC 星術攻撃力と属性(炎・氷・雷)防御力とHP回復力と先制率。命中率、状態異常・封じ成功率にも極少々関係。 VIT 物理(斬・壊・突)防御力。 AGI 命中率と行動速度と逃走成功率と先制率。回避率にも少々関係。 LUC 回避率とクリティカル率と状態異常・封じ成功率。命中率にも極少々関係。 LUCは逃走成功率にかなり関係あるように感じる。 リミットスキルへの影響 攻撃系リミットスキルの威力は、そのスキルを装備しているメンバーのステータスの平均値が影響する。 斬・壊・突属性のものは物理攻撃力の平均値に、炎、氷、雷、無属性のものはTECの平均値に依存。 また発動者の各種補正(チャージやエーテル圧縮、常在戦場、錬気の法等)、各種補助効果(突撃陣形等)も効果あり。 複数人型の攻撃リミットの場合、参加者を対応するステータスの高いメンバーで固め、適したパッシブ持ちにありったけの補助をかけて発動者にすると良い。 介護陣形の回復量は発動者のTECのみに依存。他のメンバーのTECは無関係。 行動速度 AGI値と装備固有速度値とスキル固有速度値に、若干の遊び幅を加えて算出。 装備固有速度値は、靴>短剣>突剣・服>刀・小手>剣・兜・アクセ・(拳)>銃・本・軽鎧・盾>弩・重鎧>槍>鈍器となっている。遊び幅を考慮しても、槍が短剣・突剣より先手を取ることがない。(同一のAGI・防具と行動で比較した場合) 雑魚敵の標的選択思考 大半の雑魚敵が前列で防御力と現在HPの合計が最も高いキャラを優先的に狙うAIになっている。ただし100%前述のキャラを狙って来る訳ではない。 後列狙い、前列低HP狙いなどAIの違う雑魚も勿論存在する。この2つの仕様のせいで、最序盤で防御力が高めになりやすいプリンス/プリンセスは集中攻撃を受けやすくなる。ベールの維持に手間取る場合もあるので注意。 瀕死の味方がいるとかなりの確率でそちらにターゲットが向く。 初太刀 多段系スキルの期待ダメージについて適当に列挙。 武器ATK×スロット倍率×スキル倍率。 バフデバフ耐性防御力でダメージは増減します。 何も考えずに1ターン目からぶっぱしたい貴方に。 スキル 武器 他スキル 最小 平均 最大 備考 我流の剣術 天羽々斬(属性*8)&天羽々斬(ATK*8) 弐の太刀,刀マスタリー 712 1101 4057 ショーグン 我流の剣術 真竜の剣(属性*8) 常在戦場,剣マスタリー 452 694 1808 ウォリアー 我流の剣術 天羽々斬(属性*8) 刀マスタリー 449 690 1798 パイレーツorショーグン 我流の剣術 太陽の光刃 ジャイアントキル,突剣マスタリー 433 665 1734 バリスタ 我流の剣術 天羽々斬(属性*8) 405 622 1620 シノビ 我流の剣術 真竜の剣(属性*8) 325 500 1303 プリンセスorファランクス 我流の剣術 太陽の光刃 突剣マスタリー 279 429 1118 ブレイドレイブ 真竜の剣(ATK*8) ジャイアントキル 1321 1487 1652 バリスタ ブレイドレイブ 天羽々斬(ATK*8)&真竜の剣(ATK*8) 弐の太刀 1265 1423 1581 ショーグン ブレイドレイブ 真竜の剣(ATK*8) 常在戦場 1066 1199 1332 ウォリアー ブレイドレイブ 真竜の剣(ATK*8) 852 959 1066 ナインスマッシュ ウコンバサラ ジャイアントキル,ダブルアクション 563 1634 2817 バリスタ ナインスマッシュ 天羽々斬(ATK*8)&備中(ATK*4) 弐の太刀 550 1514 2478 ショーグン ナインスマッシュ ウコンバサラ 常在戦場,ダブルアクション 454 1318 2272 ウォリアー ナインスマッシュ ウコンバサラ 363 999 1636 ミリオンスラスト 天羽々斬(ATK*8)&ジラハボック(ATK*4) 弐の太刀 1352 2705 4057 ショーグン ミリオンスラスト 太陽の光刃 ジャイアントキル 1233 2466 3699 バリスタ ミリオンスラスト 太陽の光刃 常在戦場 994 1989 2983 ウォリアー ミリオンスラスト 太陽の光刃 795 1591 2386 鷹乃羽 天羽々斬(ATK*8)&布都御魂(ATK*6) 弐の太刀 1054 1230 1405 ショーグン 鷹乃羽 布都御魂(ATK*6) ジャイアントキル 953 1112 1271 バリスタ 鷹乃羽 布都御魂(ATK*6) 常在戦場 769 897 1025 ウォリアー 鷹乃羽 布都御魂(ATK*6) 615 717 820 壊炎拳 ジャイアントキル 678 1188 1697 バリスタ 壊炎拳 エーテルマスター,炎マスタリー 607 1063 1519 ゾディアック 壊炎拳 天羽々斬(ATK*8) 弐の太刀 558 976 1395 ショーグン 壊炎拳 常在戦場 547 958 1368 ウォリアー 壊炎拳 438 766 1095 前陣迫撃砲術 天麻迦古弩 ジャイアントキル,ダブルアクション 1178 1531 2356 バリスタ 前陣迫撃砲術 天羽々斬(ATK*8)&レシェフの豪弩(ATK*4) 弐の太刀,ダブルアクション 1168 1519 2337 ショーグン 前陣迫撃砲術 天麻迦古弩 常在戦場,ダブルアクション 950 1235 1900 ウォリアー 前陣迫撃砲術 天麻迦古弩 ダブルアクション 760 988 1520 明星/禍時 天羽々斬(ATK*8) ジャイアントキル 1297 1946 2594 バリスタ 明星/禍時 天羽々斬(ATK*8) 常在戦場 1046 1569 2092 ウォリアー 明星/禍時 天羽々斬(ATK*8)&天羽々斬(ATK*8) 弐の太刀 999 1498 1998 ショーグン 明星/禍時 天羽々斬(ATK*8) 837 1255 1674 五輪の剣 天羽々斬(ATK*8)&天羽々斬(ATK*8) 弐の太刀 599 1798 2997 ショーグン 五輪の剣 天羽々斬(ATK*8) ジャイアントキル 778 1362 1946 バリスタ 五輪の剣 天羽々斬(ATK*8) 常在戦場 627 1098 1569 ウォリアー 五輪の剣 天羽々斬(ATK*8) 502 878 1255 一騎当千(+二刀我流×1) 天羽々斬(属性*8) エーテルマスター,属性マスタリー 1854 2781 7417 ゾディアック スキル関係 ダメージ補正スキル一覧 タイプ スキル名 クラス 補正率(最高) 有効属性 note パッシブ 常在戦場 ウォリアー 125% 斬突壊 ガーディアン ファランクス 60% 斬突壊 耐性扱い エーテルマスター ゾディアック 125% 炎氷雷 炎マスタリー ゾディアック 111% 炎 氷マスタリー ゾディアック 111% 氷 雷マスタリー ゾディアック 111% 雷 特異点定理 ゾディアック 150% 弱点属性 ジャイアントキル バリスタ 155% 全 血染めの朱槍 ショーグン 600% 全 オーバーヒート アンドロ 150% 全 ガード ラインガード ファランクス 別列 75% / 同列 50% 斬突壊 ファイアガード ファランクス 45%(Lv9時。Lv10にすると無効化) 炎 フリーズガード ファランクス 45%(Lv9時。Lv10にすると無効化) 氷 ショックガード ファランクス 45%(Lv9時。Lv10にすると無効化) 雷 ディバイドガード ファランクス 40% 全 チャージ チャージ ウォリアー 260% 斬突壊 エーテル圧縮 ゾディアック 300% 炎氷雷 デバフ ウルフハウル ウォリアー 115% / 状態異常時 155% 全 イーグルアイ パイレーツ 135% 斬突壊 ビーストロア ビーストキング 80% 斬突壊 ドラミング ビーストキング 130% 斬突壊 弱り目に祟り目 ファーマー 90% / 状態異常時 50% 全 タイプ スキル名 クラス 補正率(最高) 有効属性 note バフ 攻撃の号令 プリンセス 145% 斬突壊 防御の号令 プリンセス 55% 斬突壊 ファイアアームズ プリンセス 50% 炎 耐性扱い フリーズアームズ プリンセス 50% 氷 耐性扱い ショックアームズ プリンセス 50% 雷 耐性扱い 狂戦士の誓い ウォリアー 190% 斬突壊 決死の防壁 ファランクス 30% 斬突壊 大武辺者 ショーグン 与ダメ 145% / 被ダメ 60% 斬突壊 先陣の名誉 ショーグン 与ダメ 135% / 被ダメ 150% 全 殿軍の誉れ ショーグン 与ダメ 60% / 被ダメ 45% 全 突撃陣形 リミット 125% 全 守護陣形 リミット 75% 全 ストナード アイテム 55% 斬突壊 ブレイバント アイテム 145% 斬突壊 耐熱ミスト アイテム 50% 炎 耐性扱い 耐氷ミスト アイテム 50% 氷 耐性扱い 耐雷ミスト アイテム 50% 雷 耐性扱い 耐斬ミスト アイテム 50% 斬 耐性扱い 耐壊ミスト アイテム 50% 壊 耐性扱い 耐突ミスト アイテム 50% 突 耐性扱い 状態異常 睡眠 - 150% 斬突壊無 他 防御行動 - 70% 全 物理攻撃バフ例 自分 [攻撃の号令][狂戦士の誓い][ブレイバント] + チャージ 敵 [ウルフハウル][イーグルアイ][ドラミング] 145% × 190% × 145% × 260% × 115% × 130% × 135% = 2096% (敵が状態異常時) 145% × 190% × 145% × 260% × 155% × 130% × 135% = 2825% 耐性について アームズやミスト類もダメージ補正スキルの一種ですが耐性として扱われるようです。 耐性は耐性で加減されて、最終的な補正率が乗算されるようです。 守護陣形(ダメージ補正75%)、堅氷の護符(氷耐性50%)、耐氷ミスト(氷耐性50%)の場合… ○ 75% * (100% - 50% - 50%) = 0% × 75% * 50% * 50% = 18.75% リミットスキル関係 リミットスキル使用時に他の参加者のゲージが溜まっていなくても、リミットスキルの威力に影響はありません。 リミットスキルの効果は、全てメイン使用者のステータスに依存します。 571 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/07/03(土) 11 50 25 ID glzWP5Bb 「リミットスキル使用時に参加者のゲージが全員100の場合と、99以下が混じった状態での発動の場合の威力の差」 まず介護陣形。 Lv87、TEC93、錬気10のモンクを発動者として、 同レベルのファランクスとバリスタで3人に。 全員のリミットゲージが100の時の回復量は だいたい135~142の範囲に収まる。 次に、対照実験として 発動者をLv87、TEC88のプリンセスに変えてみる。 回復量は95~99の範囲に収まる。 このプリンセスとファランクスとバリスタでイモータルを使い、リミットゲージを減らし、 リミットゲージが100なのが発動者のモンクだけという状況を作る。 回復量は133~140の範囲に収まる。 同様に発動者をLv87、TEC88のプリンセスに変えてみる。 二人のリミットゲージは先ほどの介護陣形で減ったままだ。 回復量は94~99の範囲に収まる。 結論:変化なし 572 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/07/03(土) 11 51 25 ID glzWP5Bb 追加実験。 クロススラッシュの威力を調査する。 Lv64、STR53、攻撃620のショー/パイを発動者に。装備はハバキリ(鍛冶なし) 相方は同レベルのアンドロ。 相手は1Fの魚。 ショー/パイの通常攻撃のダメージはだいたい900~930程度。 二人ともMAXの状態でクロススラッシュ。 ダメージ1112。1121。1119。 攻撃力1武器で素早くリミットゲージを溜め、 アンドロのリミットゲージが溜まりきる前に再びクロススラッシュ。 ダメージ1123。1122。1115。 結論:やっぱり変化なし 異なるレベルの同補助スキルを上書きした場合の処理 後に上書きした方の性能に変わる模様 赤パサラン狩り後にそのまま黄パサラン狩りを行っていたところアンドロの血染め先陣HP砲で確認 血染めMAX後、先陣10で黄パサに約3400(連続4回撃った平均値) 血染めMAX後、先陣1で上書きして約2780(同上) 結論: あとで上書きした方が優先される また逆に先陣1をかけた後に先陣10で上書きしたところ、威力の増加が見受けられた。 利用出来そうだが、実際には同PT内で違うレベルで持っている場合は少なく、精々プリが二人いる場合の攻撃の号令ぐらいか 無属性攻撃の依存ステータス スキル名 使用者 依存ステ 対象 部位 備考 リセットウェポン プリンス/プリンセス TEC 単体 頭 強化効果解除対象に強化効果がかかっていない時はミスになる。 唸り声をあげおそいかかった!(獅子王招来) ビーストキング STR 全体 頭 麻痺・スタン付与使用後、獅子王は睡眠状態になる。攻撃の対象が麻痺 or スタン状態であった時、与えるダメージが上昇する。後列配置による威力半減あり シュート アンドロ STR 単体 頭 三種類のボットが出ているとき、無属性になる。後列配置による威力半減あり HP砲 アンドロ 固定 単体 - 全封じ時のみ使用可能。現HPと最大HPの差に応じた固定ダメージ後列配置による威力半減あり サングレイザー リミットスキル TEC 単体 - 4人リミットスキル最速行動 クインテセンス リミットスキル TEC 全体 - 5人リミットスキル最遅行動 血の晩餐会 ダイオウヒトデアカトビヒトデアオトビヒトデ STR 全体 - HP吸収(50%)ダイオウヒトデ、アカトビヒトデ、アオトビヒトデの連携技 生命吸収 湿地にひしめく者ダイオウヒトデヤドリギ STR 単体 頭 HP吸収(100%) 激しい地響き 解き放たれし凶獣付き従う妻鳥 TEC 全体 脚 スタン付与 カウンター 異海の胸甲兵異海の近衛兵 STR 単体 - 物理反撃スキル 寄生する毒 吸い尽くす宿木 STR 全体 頭 HP吸収(150%)毒付与 リフレクション ゴーレム 固定 単体 - 属性反撃スキルそのターン受けたダメージに応じた固定ダメージ 魔の子守唄 マンティコア TEC 全体 頭 睡眠付与 究極の破滅 炎海の竜頭氷河の竜頭雷雲の竜頭 TEC 全体 - 炎海の竜頭、氷河の竜頭、雷雲の竜頭の連携技 我慢 大王ペンギン 固定 全体 - 3ターン我慢する(行動しない)。3ターン目終了時、我慢中に受けたダメージに応じた威力の、無属性の固定ダメージを与える。 スーパーノヴァ エルダードラゴン TEC 全体 頭 数千~万単位の超ダメージ 大地震 魔魚ナルメル STR 全体 - 潜っているときのみ使用 臨界点突破 ゲートキーパー頭ゲートキーパー体 STR 全体 - 自爆スキル リベレイション 不死たる機械の王 TEC 単体 頭 強化効果解除 名状し難き障壁 昏き海淵の禍神 固定 単体 - 物理反撃スキルそのターン受けたダメージに応じた固定ダメージ 霧のカーテン 昏き海淵の禍神 固定 単体 - 属性反撃スキルそのターン受けたダメージに応じた固定ダメージ スキル名 使用者 依存ステ 対象 部位 備考 モンスターの属性倍率まとめ表 ※ソースはこのWIKIのモンスターのページ ザコ 属性 ×0 ×0.25 ×0.5 ×0.75 ×1.25 ×1.5 ×2 ×3 斬 1 2 8 12 4 2 0 1 突 1 2 6 9 4 5 0 1 壊 1 2 5 8 6 7 0 1 炎 2 1 9 6 6 18 3 1 氷 1 1 10 8 7 15 2 3 雷 0 1 13 6 6 11 5 1 検証要請 0こんなことがしりたいの0 行動速度の計算式 陽炎及びボットの能力依存性 状態異常の付与率計算式 未整理攻略情報まとめ 攻略スレより抜粋した未整理攻略情報まとめ 内容の確認はしていないため、デマや勘違いが含まれている可能性があります ついでにネタバレを含みます ※レヴィアタン即死関連 28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/04/08(木) 02 30 03 ID O1J2gMSF [2/5] 24 ロード後一戦目にレベル40位で初期装備のビーストキングを一番下に 剣虎までの前提スキルとって剣虎と獣王マスタリーをマスター ひたすら剣虎で三ターン目に決まる 209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/04/08(木) 12 49 05 ID GZ+pvNoh [3/10] 202 追加検証してみた 交易都市ウガリード「海都の冒険者に告ぐ」 初期装備、スキルは獣王マスタリ10、獣たちの友情3、捨て身の心得II5、剣虎招来10のビーキン ビーキンをBACKの一番最後に Lv39 AGI23 T3で即死 Lv42 AGI24 T3剣虎は効かないがT4で即死 Lv43,44,45 AGI25- Lv46 AGI26- Lv47,48 AGI27 T3で即死 飽きてここで終わり 53, 55の結果ともあってるけどできてない人はなんなんだろ ちなみにレヴィの行動はT1火炎の息(先見術で不発)T2大寒波T3大寒波 Lv39以前、Lv49以降は他の人にまかせるw コメント これと同条件のビーマスで、T1に防御、T2で即死。1ターン短縮を確認。 ※エルダー即死関連 204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/04/08(木) 12 36 22 ID Ddr7rf34 [3/5] これって自分で剣虎する場合、他のキャラ入れると変わってくるのね エルダードラゴン 即死 ケモ子Lv38 獣王マスタリー10 剣虎10 初期装備 作りたてLv1ウォリ 何も振らず 初期装備 宿屋朝まで寝る→セーブ→リセットロード→港→ひとりで→セーブせず→空中庭園→姫PT 選択ケモ ウォリ ケモ剣虎のみ ウォリ攻撃のみで2ターン目に決まる 職がウォリだと100%成功したんだけど、他の人はどうかな (ネローナさんのナインシュマッシュが9HITするパターン 213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/04/08(木) 12 55 07 ID 20pBk72M [1/22] 204 今ビーキンレベ44 ヲリレベ1でエルダー2T死亡確認した ビーキンレベル99だと即死しなかった 239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/04/16(金) 09 44 43 ID gQDIe5To [1/2] エルダーさんの通常ドロップ乱数固定でけた。 港でセーブし、リセット→キリカゼさんといっしょ(違 プリ(ロイヤルベール・クイックオーダー必須)・ビーキン(剣虎)・何でも・何でも を前2後3(キリカゼさん含む)で配置しする。(順番は好きなように) 1ターン目・アタック×4 2ターン目・アタック×3、剣虎(ミス)→エルダーさんの攻撃は全員耐えること 3ターン目・アタック×2、クイックオーダー→剣虎 で即死。 因みに2ターン目を防御×3・剣虎にするとレアドロップGET(ロイヤルベールは要る) ※武器属性関係 9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/04/13(火) 14 46 44 ID yUARuuSz [1/3] 1乙 前スレの属性計算の話の続き ■複合スキル =どちらかよく効く方の耐性倍率が全ダメージに適用される ■○○アームズ =複合スキルと同じような計算になる (30%等の情報は間違い?) ■鍛冶の属性 =スロ1つにつき、基本ダメの10%×耐性倍率分のダメージ追加 こ、これでどうだ・・・! 11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/04/13(火) 14 47 50 ID bseXMqXj [2/7] アームズは複合属性扱いぽいな 武器か付加のどちらか低いほうを無視してダメージ計算だから 物理100属性100には威力変化無し ついでに武器の属性効果消去 ATKは知らね 39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/04/13(火) 15 49 59 ID yUARuuSz [2/3] 属性計算やっと当たりっぽいか・・・ ただ、更に先の疑問があるんだわ このへんがよくわからん ●1、パッシブ習得したゾディ/モンが壊炎拳をうつと・・・ ・常に1.11×1.25=1.3875倍のダメージ ・壊か炎の効く方の耐性倍率が適応される ・壊か炎のどちらかの耐性が125%、150%、200%の敵には更に1.5倍 ●2、ゾディ/ショーが、属性スロ炎8の斬武器で通常 or 一騎をする場合・・・ ※仮説A ①まず斬属性で計算、斬に対する特異点のみ適応される ②属性追加ダメージ分(+80%)の計算 こっちは1.3875倍と特異点が乗る? ③両方足す つまり、斬100%炎200%の敵などに対しては、補助3枠にアームズを 入れたほうが、①の方に2倍&属性パッシブが乗るせいでダメが大きくなるかもしれない? ※仮説B 鍛冶属性の効果で最初から斬・炎複合スキルのように計算され、 その後に鍛冶属性の追加ダメージ計算されているので、アームズは必要ない 57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/04/13(火) 16 11 31 ID bseXMqXj [3/7] 39 仮定だけど武器の属性ダメージにパッシブ全部乗るなら 100*1.11*1.25*1.5*2=416.25 100+80*1.11*1.25*1.5*2=433 だからアームズ使わん方が強くなると思うよ アームズ中は武器の属性無い扱いだから 煙6で陽炎5の消費1になるのでかなり楽になるな。 囮出してあとは全員通常攻撃で戦闘終了できる。 オーバーヒートつけてみたがレベル3でターン終了時に5喰らうね ただオーバーヒート→ロイヤルベールの順に処理されてるから案外行けるかも そしてレベル4まで上がったがTPが1つも上がらない。これはTPブースト必須かもな・・・ 挑発10にしてる人に聞きたいんだけど 使用ターンにも引きつけ効果あるような気がするんだけど、どうかな 敵が行動する前に挑発発動したらその時点から引きつけ? もしくは発動ターンは一切引きつけ無し? 挑発LV8 TP6 1F 後列もガンガン狙うカエル2匹 モン ファラ シノ プリ バリ 敵の攻撃回数120回での引きつけ漏らしは12/120 12回中6回が発動ターンでの漏らし 発動ターンの引きつけ無しだとして、発動ターン分の攻撃回数引いて6/90 回数少ないから目安程度だけど 前作みたいにLV7あれば全く漏らさないって訳にはいかなかった エミットウエポン追記 B1オオヤマネコに対して使用 プリlv17 エミット、アーム全部lv1 攻撃力1になる武器装備して使うと一桁 攻撃力130くらいの鎚ウォリを対象にして使うと200前後 狂戦士の誓いかけるとさらに増加 後、特異点持ちのゾディにかけて弱点突くと、特異点が発動する 以上から、エミットは対象に選んだキャラの物理攻撃力依存の攻撃で 対象者の補助スキルは全部乗るんじゃないかと予想 遁走の術 LV5 消費1 PTトップのAGI14のLV6姫子がたまに1Fの雑魚に先に動かれる それだけで済めばよかったが30回中15回逃走失敗 師匠の足元にも及ばなかった アベンジャーも血返しも陽炎で発動するんだな 血返しはマスターで20、アベンジャーは1で50、2で60回復 おもむろに改訂版 勝利の塔・仏の御石の鉢クエストを利用したレベリング 対象は大王ペンギン HP20000 行動パターンは以下 空を眺める・大きく口を開ける・目を瞑る 全て無意味な動作 ある程度HPが減少していない場合(7割以下程度と思われる)ここから下の行動はしない 激しい恨み 全体に呪い 我慢 以後3ターンの間に受けたダメージの合計で全体に反撃 仲間を呼ぶ ペンギン*3召還 通常攻撃は行わない ペンギン HP1440 大王の召還で3体が出現、3体以上にはならず大王が倒れた場合逃走する 行動は通常攻撃と大王への貢物(大王のHP500回復) ペンギンは回復を優先し通常攻撃はあまり出してこない、キリカゼ狙いだと避ける上当たっても最大HPから半分も減らない 基本的に派遣キャラクターでは攻撃する必要はない キリカゼの多元抜刀は5人分身状態で大体2400*3~4、分身は1ターン毎に1人だけ増える キリカゼは勝手に自己回復を行うので、放っておいてもまず死ぬことはない 派遣したキャラが死なない限り、キリカゼが勝手に増えて勝手に抜刀して勝手に敵を倒す 派遣キャラはHP全快状態で最低一発攻撃を耐えられる程度のHPと防御力があればいい 到達フロア前後で入手できるうち最も高性能な防具を装備し、戦闘開始後にキリカゼとの場所入れ替えで後衛に避難すれば安全 一応の目安としては、HP120・防御100のキャラが後衛で防御状態ならほぼ確実に一撃は耐える 所要ターン数は30~50程度、一戦毎に派遣キャラへEXP22000と1500en程度で売れるドロップ品 以下効率向上策 キリカゼが1人から2人に分身する際に回復を使っておくと多元抜刀の準備時間が1ターン減る 呪いがかかっている間キリカゼは攻撃を行わない、自ら解呪を行うこともないためペンギンが複数残っている場合早めに解呪すべき ある程度装備や火力があるキャラで行う場合は召喚されたペンギンを減らすと大王の回復量が減る為短縮に繋がる ↑ ペンギンの気分次第なんで最悪いつまでたっても終わらない場合もある 抜刀で雑魚を撃ちもらしたり回避されたり全滅させたターンにまた仲間を呼ばれたり その直後に我慢3回位連発されたり、キチガイのように呪いと我慢と仲間呼びばかりされたり リセットしたほうがいいレベルの行動も。ビキビキしたくない人はやらないほうが無難。 ↑↑30~50ターンで終わるのは極々稀。実際は50~150ターンといったところ それでもおそらく雑魚でレベルあげよりは圧倒的に楽かと 手抜きながらレベル上げたい人にはオススメ ウォリ(バリ 槌装備 通常攻撃 スタンアタック10 我流の剣術10 幸運の女神10 照明弾使用 1ターン中の攻撃回数(100ターン分) 3_1_1_1_3_1_1_1_1_1 1_1_1_3_1_1_1_1_3_1 1_3_2_1_1_1_4_1_1_1 1_1_1_1_4_1_1_1_2_1 1_1_3_2_1_2_2_1_1_1 1_1_2_1_3_3_3_2_1_1 1_1_2_1_2_1_3_1_1_1 2_1_1_1_4_2_1_1_2_1 2_1_2_1_1_2_1_1_1_3 3_1_1_1_1_2_1_1_1_1 我流発動回数 31/100(ターン) クリティカル 65/149(全攻撃回数) スタン 33/149(全攻撃回数) クリは結構出るし弱点属性で確変入ればかなりのモノ スタンは一度発動して更に発動するのか分からないから微妙なのカモ アンドロ 対森林カエル ボット→シュート(後列からでも威力は同じ) ボット*5 59630 ボット*4 58108 ボット*3 29038 なんと言う浪漫砲 5個出しても微妙にしか変わらないのは敵によるかもしらん 中々面白い結果が出たぞー まず自PT:全員Lv10 前衛 プリンセス 防御50 ファランク 防御67 プリンス 防御22 後衛 バリスタ 防御25 シノビ 防御14 状況1:B1Fの噛み付き魚に防御連発で100回噛まれる プリ ファラ プリ 6回 58回 2回 バリ シノビ 24回 10回 あまりのファランクスの天然挑発っぷり 流石になんかおかしいのかと他のモンスターで試す 状況2:B1Fの森林カエルに防御連発で100回ペロペロ プリ ファラ プリ 16回 58回 3回 バリ シノビ 17回 6回 やっぱり凄まじい狙われっぷり とここである考えが浮かぶ 状況3:噛み付き魚に防御連発で100回噛まれるが状況1と位置を変える プリ シノビ プリ 45回 11回 12回 バリ ファラ 12回 20回 今度は姫様ご乱心 つまりあくまでも仮説だが 位置はさほど問題ではなく前列後列において 最も防御力の高いキャラが集中的に狙われるのではないかという結論が俺の中で出るのであった まあ100回の試行だから乱数乙と言ってくれても構わんでござる あくまでB1Fでの話だが何かの参考までに 616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/04/12(月) 23 46 58 ID /fpZIUKS [1/2] 火力ばっかり気にしてる人たちへ 禍神相手への被ダメ Lv99、Str99、AGI99、主要スキルMAX ヲリ/バリ、ウコンバサラ、攻撃力664 ナイン(攻撃命令+狂戦士+ブレイバント+チャージ) 1792-1821、2-10回 ヲリ/パイ、太陽の光刃、攻撃力592 ミリオン(攻撃命令+狂戦士+ブレイバント+チャージ) 7371-7390、1-3回 ヲリ/バリ、天麻迦古弩、攻撃力654 前陣(攻撃命令+狂戦士+ブレイバント+チャージ) 7476-7493、1-2回 バリ/ヲリ、天麻迦古弩、攻撃力654 前陣(攻撃命令+狂戦士+ブレイバント+チャージ) 9261-9269、1-2回 ゾディ/モンク、素手、攻撃力723 壊炎拳(攻撃命令+ブレイバント+先陣の名誉+圧縮) 6130-6143、2-5回 ショー/ヲリ、天羽々斬*2(ATK*8)、攻撃力740 五輪(攻撃命令+ブレイバント+大武辺者+チャージ) 1916-1931、2-10回 ショー/パイ、天羽々斬*2(火*8)、攻撃力740 通常攻撃(攻撃命令+ブレイバント+大武辺者) 1584-1599(2376-2386) 792-799(1188-1191) 2-8回 ゾディ/ショー、天羽々斬(火*8)、攻撃力740 一騎当千(攻撃命令+大武辺者+ブレイバント) 4945-4959 ウォリ/ショー、天羽々斬(火*8)、攻撃力740 一騎当千(狂戦士+攻撃命令+ブレイバント) 3891-3914
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. 『我は〝陰〟―――陰からの刺客だ。』 ―――≪人物≫ 〝赤頭巾/レッドキャップ〟の異名を持つ〝創世戦団/ジェネシス〟の亜使徒であり1st〝聖天剣〟ゲトリクスの部下である。 ゲトリクスへは創世戦団に加入する前より仕えており、お互いの信頼は強い。 性格は寡黙で、あまり多くは喋らないが、戦闘時は多少好戦的になり、口も良く回るようになる 普段はあまり素顔を晒さないが、実際は十代後半の少女であり、年相応の趣味を持っていたりもするが 戦闘時においてはその小柄な体格を活かした素早いスピードを以って即座に敵の首を刎ねる暗殺術を扱っている。 強襲は得意としているが、最初の攻撃で仕留められなければ精神的にも戦況的にも窮地に陥ってしまう。 数十年前に消滅し、今は扱う者も数人程度と言われている〝櫻華一刀流〟の剣術を使用しているため〝櫻の国〟に何かしらの縁があるのかもしれない その正体はゲトリクス家に代々使える従者の家系の跡取りで斬華とは非常に長い年月の付き合いである 斬華が創世戦団に入った際に同じく入団し、斬華に習った櫻華一刀流の剣技を扱う。 〝魔導要塞 ジェネシス〟の戦いでは斬華のフォローに回り、仲介者によって奈落に落とされた彼女を救った。 鉄の国でのGIFTの戦いに身を投じるが、現れたGIFTメンバーのリヒト・マクダウェルとの激闘の末に 腕を切られた事からの失血死で命を落とした。 彼女が斃れた高台には、拙い墓と櫻の国の花が添えられていた―――。 ―――≪容姿≫ 隠密時 【全身を漆黒の装甲服で覆っており、所々に隠密用の道具も伺え、肩には〝翼の生えた西洋剣〟のエンブレムがデカールされている】 【頭部は漆黒のマスクで全体を覆っており、6つの複眼暗視スコープが赤く光る小柄な体格をした、〝陰〟の気配を纏った人物】 通常時 【軽いクセのかかった栗色の肩まで伸びた髪、焔のような赤い瞳で灰色ののワンピースの上から真っ赤なローブを着て】 【ローブのフードをすっぽりと被り黒い長手袋、赤いロングブーツを履いて、牛乳瓶の裏のような丸眼鏡を付けた小柄な体格をした、〝陰〟の気配を纏った人物】 ―――≪異能・武装・剣術≫ 武装 ≪〝烈火双〟≫ 腰回りに差してある刀身が烈火のごとく赤く染まっている歪な双剣、特殊効果はないが、非常に頑丈で 刀身が鋸のようにもなっており、相手の首を難なく刎ねる事が可能となる、戦闘の要となり、かつ象徴たる武装。 剣術 『〝櫻華一刀流・我流弐ノ型《双蓮》〟』 本来は一刀流の櫻華一刀流では、一度の斬撃で二つの剣閃を放つというものであるが シェラードは暗殺の遂行率を上げるために素早く振れる双剣仕様に型を我流でアレンジしている。 ≪〝双蓮・絶〟≫ 双蓮の型からの派生する技であり、相手の神経を的確に攻撃し、麻痺させると言うものである シェラードはさらに自身の魔力も刃に注ぎ込み、防御した上でも神経麻痺が発生するように改良している。 発動中は刀身に灰色のオーラが現れる。 ≪〝双蓮・朧〟≫ 双蓮の型から派生する技の一つ、本来は強力な斬撃を二連撃で頭上から斬り降ろすという技であるが シェラードは一撃のみになるというリスクの上で、自身の魔力を上乗せして一撃の威力を倍以上まで高めている。 発動中は、刀身に黒色のオーラが現れる。 ≪〝双蓮・断〟≫ 魔力で双剣の刃を限界まで鋭くして、あらゆるものを断ち切るほどまで練り上げ その刃を以てまずは前方から相手に切りかかり、その後に相手の後方へと跳躍して背中を切りつけ胴体を完全に切断する。 ≪〝双蓮・幻〟≫ 高速のステップを加えながら全霊の突進を放ち、斬撃の舞で相手を切り刻む技。 高速で舞うその姿は敵からすれば無数に分身したようにも見え、回避を困難にさせる。 異能 『〝言霊〟』 口にした事柄を事象として発生させる異能。 所詮は言霊なので相手を死に至らしめたりありえない超常現象などは起こすことが出来ない。 『〝呪縛の魔眼〟』 シェラーゼの持つ魔眼、普段は対魔の術式が施された眼鏡で力を抑えている。 直視した相手を麻痺させる力を持っており戦闘においてのイニシアチブを獲得することが出来る。 魔術 『〝ライトニング・ブラスト〟』 シェラーゼが唯一扱える中級魔術で魔力を雷撃に変換して周囲へと解き放つ。 範囲攻撃としては強力だが威力はそれ程でもなく、大勢の敵との戦闘や牽制時のみに使われる
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濃姫 能力値 出現方法 武器 無双演舞、技能取得 基本性能 解説 能力値 能力名 初期値 最大値 体力 155 275 無双 165 290 攻撃力 50 266 防御力 54 288 知力 54 278 移動力 100 180 得意属性 夜叉 ※最大値は「成長限界突破」によって更に伸びる。 出現方法 「織田軍団編」をクリアする。 武器 武器名 基本攻撃力 蜥蜴(トカゲ) 13 蜘蛛(クモ) 30 蛭虫子(ヒルコ) 46 蝮蛇(マムシ) 56 無双演舞、技能取得 シナリオ-ステージ 取得可能技能、取得方法 織田軍団編-信長上洛戦 脱兎(鈴木佐大夫 敵詰所全制圧で登場) 織田軍団編-姉川の戦い 硬骨(朝倉宗滴) 薬活(赤尾清綱) 激昂(前田慶次) 蜻蛉返り(海北綱親) 忍耐(朝倉景紀) 織田軍団編-雑賀攻略戦 織田夫妻編-堺襲撃戦 虎乱(MAP下部右側復帰地点の右のマス) 練気(足利義昭) 燕返し(荒木村重) 見切り(雑賀孫市) 織田夫妻編-信長伊賀越え 居合(MAP復帰地点の下のでっぱり) 千里眼(石川五右衛門) 一の太刀(柳生宗厳) 怒髪(雑賀孫市) 織田軍天下統一編-関東征伐 一閃(真田幸村) 霞割り(真田昌幸) 鉄壁(北条綱成) 意地(上杉謙信) 我流(MAP敵本陣へのルート中) 織田軍天下統一編-奥州征伐 無刀取り(MAP最右の石の場所) 乱撃(上杉景勝) いなし(上杉謙信) 烈破(伊達成実) 覚醒(真田幸村) 無双の継承者たち-無双の継承者たち 逃げ水(劉備) 皆伝(曹操) 基本性能 攻撃 解説 □□□ △~ □□□□~ □△~ □□△~ □□□△~ ダッシュ□ J□ J△ 受け返し 馬上□ 馬上△ 無双奥義 無双秘奥義 解説 未稿
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武田信玄 能力値 出現方法 武器 無双演舞、技能取得 基本性能 解説 能力値 能力名 初期値 最大値 体力 170 295 無双 130 245 攻撃力 52 288 防御力 62 300 知力 64 300 移動力 55 145 得意属性 紅蓮 ※最大値は「成長限界突破」によって更に伸びる。 出現方法 「東方武士団編」をクリアする。 武器 武器名 基本攻撃力 将配(ショウハイ) 16 風林火山配(フウリンカザンハイ) 33 天孫降臨(テンソンコウリン) 49 是大神咒(ゼダイシンジュ) 59 無双演舞、技能取得 シナリオ-ステージ 取得可能技能、取得方法 東方武士団編-三方ヶ原の戦い 硬骨(稲姫) 激昂(本多忠勝) 見切り(服部半蔵) 蜻蛉返り(MAP敵本陣下) 東方武士団編-美濃攻略戦 忍耐(森蘭丸) 乱撃(濃姫) 燕返し(明智光秀) 練気(MAP上詰所) 武田軍始動編-京都大泥棒退治 脱兎(阿国) 一の太刀(足利義輝) 武田軍始動編-堺歌舞伎者退治 怒髪(後藤又兵衛) 居合(MAP右下大砲横) 意地(雑賀孫市) 千里眼(石川五右衛門) 薬活(阿国) 武田軍始動編-信玄お遍路さん 一閃(MAP下抜け道付近の詰所の下) 鉄壁(毛利元就) 虎乱(立花道雪) 烈破(雑賀孫市) 霞割り(石川五右衛門) 真・東方武士団編-近畿攻略戦 我流(羽柴秀吉) 無刀取り(明智光秀) 真・東方武士団編-九州平定戦 覚醒(大友宗麟) いなし(毛利元就) 無双の継承者たち-無双の継承者たち 逃げ水(劉備) 皆伝(曹操) 基本性能 攻撃 解説 □□□ △~ □□□□~ □△~ □□△~ □□□△~ ダッシュ□ J□ J△ 受け返し 馬上□ 馬上△ 無双奥義 無双秘奥義 解説 未稿
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精華 葵 作者:煉音 お相手作者:宝崎 志保 頂いたお相手:皇陽太 名前:精華 葵 読み:せいか あおい 身長:145cm 体重:40kg 体型:引き締まったスポーツ体型 髪型:セミロング(スポーツ時はポニテなど) 髪色:黒 一人称:わたし(照れてるときなどは、うち) 性格:謙虚で照れ屋さん、いざというときは容赦がない 誕生日:4月10日 血液型:O型 所属クラス:中等部1-2 部活動:相手による 通学手段:徒歩 入学時期:中等部から 好きなもの:褒められること 嫌いなもの:特になし お気に入りのシャンプー:特になし 家族構成:叔母(母の妹) イメージCV:特になし 備考1:小学低学年時は京都に住んでいたが、たまたま仕事で来ていた叔母(柔道と合気道の有段者)が父のDVに気づいたことで一悶着あり、叔母の養子として引き取られ空の宮市に引っ越す。 備考2:父のDVに起因し怒鳴り声や暴力的な光景を目の当たりにすると動悸がする症状を持っている。 備考3:引っ越して間もなく下校時に広場で体作りに励む大学生の団体と触れ合ったとことで運動が好きになる。団体は星花に入学時点で解散済み。その影響で体作りや体型維持を日課としており、ランニングから応用で我流のパルクールやトリッキングめいたトレーニングと自重トレーニングをしている。そのため体育でマット運動などの競技はトップクラスの成績を出す。 備考4:普段は標準語を喋るように意識しているが、照れたりすると関西弁が出る。ときどき関西弁を聞くためだけに褒め散らかされることがある。 登場作品 メイン登場作品 13期【】 サブ登場作品
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所田温泉をお気に入りに追加 くちこみリンク #blogsearch2 報道 須賀川市内で10日から食めぐりスクラッチ 最高2000円当たる - 阿武隈時報 令和3年第4回高森町議会定例会あいさつ/長野県高森町 - 高森町 【コラム】田我流の城崎温泉紀行 with master-piece - FNMNL バーガー、ラーメン、餃子…猪肉グルメでまちおこし! 27日、南あわじで試験販売 | おでかけトピック | 兵庫おでかけプラス - 神戸新聞 『AXF axisfirm(アクセフ)』公式通販サイト『Alife』ブラックフライデークーポンを公式LINEお友達限定配信! - PR TIMES 最強クラスのぶくぶく炭酸泉!温泉マニア絶賛のラムネの湯「七里田温泉」に行ってきた - マイナビニュース 成分解析 所田温泉の70%は運で出来ています。所田温泉の15%は努力で出来ています。所田温泉の8%は下心で出来ています。所田温泉の3%は真空で出来ています。所田温泉の3%は理論で出来ています。所田温泉の1%は回路で出来ています。 ウィキペディア 所田温泉 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ 福岡県/所田温泉 このページについて このページは所田温泉のインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される所田温泉に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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■ダブルアタック 各作品のデータ I・II・新1・新2 効果:通常攻撃が一定確率で2回攻撃になる。 詳細:パッシブ:攻撃(Lv10) / 前提:(きつい)習得:ソードマン(I・II・新1・新2)、ガンナー(II・新1) 世界樹の迷宮に登場するソードマンのパッシブスキル。通常攻撃時一定確率で二度攻撃する。 ソードマンにとって貴重なTPを消費しないのはいいが、発動率が低く、しかも一撃目で敵を倒すと追撃が発生しないという不器用な仕様。 1、2の通常攻撃の仕様上、SPコストに見合ってるかと問われると激しく疑問が残る。 2ではガンナーも取得可能。 ガンナーの方は銃マスタリーレベル10だけで取得できるので、跳弾のついでに1だけ取っておくのも有りか。 バードの序曲を有効利用でき、加えて1では通常攻撃のほうがブーストの恩恵が大きいので上手く行けば物理に強い敵にも大ダメージを叩き出せる。 序曲斧ダブルアタックが1の逆鱗マラソンの主砲でした ハヤブサ斬りの前提でもある。TPが尽きた頃に発動するとちょっぴり嬉しい。 発動率が微妙なためか、評価が不遇なスキル。ザコ戦からアクティブスキルを多用するスタイルだとソードマンのTPはしばしば枯渇しがち。アムリタ中毒にするのも手だが、いっそTPはザコ相手に使いきりボス相手にはダブルアタック頼みで属性付与した通常攻撃に賭けるのもいい。同時にアルケミストをパーティーに加えないのなら一考の価値がある。 属性武器のダブルアタックにチェイスが出来ると思う 剣と斧のうち、普段使わない方の武器マスタリーも同時に上げなければルいけない。SPが若干勿体無く感じてしまう。状況に応じて武器を持ち替える派なら問題ないが… いやでも、レベル最大にするとそこそこの発動率だと思う。 STRブースト極のWアタおいしいです^q^ 素早さ種族値115の速さから繰り出されるエテボースのテクニダブルアタックは非常に強い。その威力は恩返しの最大威力(102)をわずかに上回る105であり、珠で更に火力を高めれば相手の襷身代わりを突破して撃破することも可能。そのため今日では、降臨からの珠テクニねこだまダブアタは彼の定番コンボとなっている。鋼には教え技の炎のパンチでなんとか対抗できるが、岩ゴーストには正直無力。素直に交代しよう。 ↑ポケモントレーナーが紛れ込んでいるようです。 ゴーストはテクニしっぺ、岩はテクニローキックで何とかなる…じゃなくて。 ガンナーのほうは1取っとけば雑魚戦で有用かな ソド「俺ら2回攻撃するために相当頑張ってきたのに…」ガンナー「最近のやつらはほいほいやってるよな…」 新世界樹では我流や剣舞と同じ性能になるか?でも我流や剣舞はソードマンやガンナーみたいに火力職じゃなかったからな… ↑ぶっちゃけ、「ダブル」なのに7回も8回も攻撃したら、「お前名前変えろよ」ってなるので、シンプルに二回攻撃でいいと思う。 そのままだと残念感半端ないので追影の残刃や弐の太刀みたいな感じに確定発動+レベルアップで威力上昇か名前変えて剣舞みたいな効果にしてほしい 新では、アクトブーストやブラッドウェポン、血の暴走を組み合わせることで「ずっと俺のターン!」が可能。難点は、結局運任せなこととHPがえらい勢いで減ってくこと。 スキルだけ見たら手数が増えて、短いターンでもたくさんダメージが出るということかな?混乱されると悲惨なことになるけど ↑イエス、ボウケンシャー。とんでもないことに血の暴走にすらダブルアタック判定が生じるので(キまったときの)手数と火力がヤバいヤバい。そして、アクセサリは混乱防止一択。 暴走やら尾撃やらにもダブル判定が出るから状況整えればスキル使うより威力高くなったりするんだよね 同時攻撃(ダブルアタック)だーっ!! テクニローキックはホ○ケモン第6世代ではボッシュートされてしまったがそれはさておき。新でもガンナーとソードマンの両方が習得可能。ソードマンのダブルアタックの影が薄いように見えるのは気のせいだろう。 しかし命中率が90と微妙なので肝心なときに外す。恩返しのほうが安定性に優れるため一考の余地あり 新世界樹ではバルカンフォームなる通常攻撃の攻撃力を2倍近く上げるスキルがあるので腐りにくくはある。でも運任せなので結局安定しない。 アクトブーストと絡ませると一人で最大6回までチェイスを引き出せる 6回もチェイスできるチェイススキルなんてあったっけ? ↑ブーストチェイス⭕⭕★とブースト尾撃★は、最大追撃回数6回らしい。 グリモアチャンスで発動すると2個もらえることも ↑新世界樹2ではさっそく需要の出そうなスキル。どうも通常攻撃出の判定が2回あればグリモア判定も2回行われる模様。グリモア採集がはかどる。 ダブルアタック★のグリモアを目指してひたすらダブルアタックを続ける日々……。 一階層のソードマンはこれ一本で食っていける。バードの属性付加があればなおよし。剣と斧で迷う人はしばらくはこれで戦おう 新2では☆と☆☆で発動率がまるで別物。ソードマンというか本職の地位向上に一役買う調整はとても良い ★★のこれはほぼ100%発動するので、TPがなくとも十二分に働けるだろう。 ほぼというかガチの100%という恐怖 バルカンフォームが無くなったのが惜しい 前提はきついが高レベルのダブルアタック&フェンサーでクリティカル2連続は強力。そして何よりSEが爽快。 フェンサーと共に20にすると、下手なスキルよりずっと強くなる。ただし、範囲攻撃のある剣はともかく斧使いは、フルチャージの出番が… ↑ 剣だったらとりあえずハリケーン撃つもできるけど斧はなぁ ↑ フルチャージ中はLV10なら大抵のスキルがダブアタより期待値高いのでフォース貯まり次第とりあえずブッパでも良いと思われ バルカンフォームもあったらコストなしで全体クリ2連続たたき出す化け物になってたわけか。そして混乱すると 新2だと一撃目で敵を倒しても別の敵に二撃目が発動するよな。新1ではどうだったか分からんが。 ↑ マジで?!とか思って一人旅やって1階でガセだと気づいた。たぶんペネトレでも付けてたんだと思われ ↑ 確かオートにすると1発目と2発目の対象が変わることがあった気がする、倒した場合別の敵に当たるかは知らん ↑ なるほど、4つ上を書き込んだ者だがたぶんこれだわ。ペネト持ってないし、オートの時は違う敵に反応する=元の敵が倒されても二発目がそっち行く、ってことを倒しても グリモア量産体制を築こうとするとソードマンが主になる。オート戦闘でも気兼ねなく出るからありがたい。難点は何が手にはいるか分からない事だが二発目が出ると勘違いしたんだわ。ちなみに最新版の更新で試したんだが、オートで50回くらい殴ってもピコーンしなかったので、バグとして修正されたみたい。 マジか、我流の剣術以来の由緒正しきバグなのに 発動率は断然こっちの方が良いので、グリモアをガンナーのダブルアクションと間違えてはいけない。そんな奴いねえよと思った貴方、そんな奴とは僕のことです(恥 ↑ 私も間違えた。なんでこいつ通常攻撃二回出ないんだろうと思ったらアクションの方だった… ってゆうか、ダブルアクションは通常攻撃じゃなくて攻撃スキルで発動だからね……。 ↑1~2:たまにパワースラップ2回目確定で入ったりフルチャージ中にハリケーン×2回の12連撃とかやらかしてくれるからおれはDアクション★持たしてるよ おおっ、同志よ!(滝涙 新1まではソドもガンもダブアタだったからね 一撃目に反応した尾撃が敵を倒すと二撃目が別の敵に発動する 雑魚戦ならなかなか便利 バルカンフォームが残ってたらぶっ壊れになってたろうな....☆☆にするとほぼ100%発動するし フェンサー共々序曲との相性が抜群、リンクの着火にも使える ズッシャァ!テリーン!ズッシャァ!の安定感よ・・・ 5ではコスト2の初期習得ユニオンスキル。全員が必ず使えるのがミソで、序盤からずっと活躍し続ける 新2で3竜攻略中だが、未だに★グリモアが出ない。火力足りてるから問題ないけど… ↑うちはバードの伝説モアが出たのでそれで★相当にしている データ欄にある、前提:きついって…そんなキツいんか 草 初代では壊炎の戦斧やオイルor序曲で属性付加した攻撃でこれが発動すれば唯一の属性多段攻撃手段となり、本来一度しか追撃しないチェイスを二回発動させる事ができる(多分正確には「一人分の攻撃にしか追撃しない」という仕様)。結局は運頼みだがブーストチェイスに二回着火した時の爆発力はロマン。 フェンサーとこれを極めるとファーの三色セイバーlv20を超える威力が無消費で使える化物スキル 斯様に新2のダブアタはなかなか好評だったのだが、これ以降V・Xと、これ系のスキルが何とも言えない微妙な使い勝手の作品が続いてしまっている。まあ新2では半端なスキルの存在意義を無くしかねない側面があった(ソドのフォースの特性によってある程度緩和されていたが)のを問題視されたのかもしれない ↑なるほど…。それでもズシャァ!キュピーン!ズシャァ!はとても楽しいし、まさに脳筋戦士らしいスタイルなので、また通常攻撃特化の選択肢もあって欲しいな…。新2ではダブアタフェンサーは完成に時間がかかるし、どこまで行っても単体攻撃だし、バードの序曲が無いと物理耐性の敵には微妙だしで、強スキルだがぶっこわれでは無いと思う。次回作で出るのなら、他スキルとの差別化、たとえば剣スキルで範囲攻撃と複属性攻撃、斧スキルでスタン封じ異常を付与…とかあれば最高ですな! 後半TPが余ってくるようになるとハリケーン辺りをバンバン打てるようになって辛くなるのよね 新1では単独でこそやはり少々地味なものの、通常攻撃関連スキルがやたら充実してたり、通常攻撃判定・追撃判定がガバガバだったりといった理由で、関連スキルをかき集めるほど色々凄いことになる ダブアタ★★でスキュレーと戦ったんだけどなぜか発動する時としない時がある、そんなバグ報告あったっけ? 対象が一発目で倒れると二発目は出ないやつでは? ↑どうも←側の触手を撃破してる状態だと本体と→側の触手に対して発動しなくなってる、←が再召喚されるとまた発動するようになる 環境がインフレして通常攻撃の価値がどんどん落ちてるんだしこの手のスキルは新2みたいに最大レベルで確定発動にしてもいいと思うんだがなあ。せめて7~8割くらいの期待できる確率にしてほしいわ。見ろよ音速剣やミリオンラッシュの産廃ぶりを… 割と散々な言われようだけど、オイルと併用すると中々使える。リマスターでのロールプレイであえて攻撃スキルを取らなかったのでなおさら 初代リマスターで斧ソドの属性攻撃手段として取ってみたけど通常攻撃自体の命中率がなかなか厳しそうに思えたかな… ↑初代はスキルに命中補正がかかるうえで、ソードマンのAGIはアタッカーとしては高い方じゃないからね。そのかわり特化すると下手なスキルより火力あるから初代だと二週目以降は最初から使えるカスメとの連携のおかげでオリジナルより使いやすくなってると思う コメント ■関連項目 ダブルアタック(スキル) 我流の剣術(スキル) 剣の舞(スキル) 多刀術(スキル) 音速剣(スキル) ミリオンラッシュ(スキル) バルカンフォーム(スキル) フェンサー(スキル) ダブルアタック※V(スキル)
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亜矢乃をお気に入りに追加 亜矢乃とは 亜矢乃の42%は言葉で出来ています。亜矢乃の24%は玉露で出来ています。亜矢乃の18%は呪詛で出来ています。亜矢乃の13%は成功の鍵で出来ています。亜矢乃の2%は犠牲で出来ています。亜矢乃の1%は宇宙の意思で出来ています。 亜矢乃@ウィキペディア 亜矢乃 亜矢乃の報道 富田克也監督『サウダーヂ デジタルリマスター版』 田我流ら登場の予告編 - CINRA.NET(シンラドットネット) 「サウダーヂ」リマスター版公開、空族「この時代に新たな意味を持ち始めている」 - 映画ナタリー 6分野の功績たたえる 琉球新報活動賞 3団体3氏に贈呈 - 琉球新報 新たな作品の創造へ 国立劇場おきなわ創作舞踊大賞に4人入賞 - 琉球新報 後藤郁・亜矢乃・マメ山田らと人形たちの「名探偵ドイル君 幽鬼屋敷の惨劇」(コメントあり) - ナタリー 子どもたち 組踊に挑戦 山城亜矢乃研究所 - 琉球新報 大網亜矢乃の構成要素:最終回「MEGUMIさんごめんなさい」 - 4Gamer.net 亜矢乃をキャッシュ サイト名 URL 亜矢乃の掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 亜矢乃のリンク #blogsearch2 ページ先頭へ 亜矢乃 このページについて このページは亜矢乃のインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される亜矢乃に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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アルファ=ストレンジャー 惑星アースに伝わる伝説の人物。 惑星セクターα出身の戦闘種族であり、 コードナンバーはα-0057。同種族の中でも 特異的なほどの戦闘能力を示しており、まず最強視されていた。 しかし自ら戦闘の意義に疑問を抱き、出奔する。 まだ惑星アースが地球と呼ばれていた頃に 突如、飛来し、偶然落着地点に居合わせた テスラ=ユングと結ばれ、地球人として生きる決意をする。 その際、息子ベータ=ストレンジャーを儲ける。 西暦最終戦争において魔神王の操る メガ・メテオへ単身突入し、我流の剣術 『封神封魔流(後に命名される)』を駆使し、 メガ・メテオもろとも魔神王を撃破。 そのまま宇宙へ流され、死亡する。 しかしその戦闘能力は尋常ではなく、 全力で奥技を放つと、一撃で惑星を両断する事から、 その技は後に彼の妻によって『惑星両断剣』と名付けられ、 今に伝わっているが、実際に惑星を両断する事は 現在の勇者軍メンバーでは到底不可能である。 (ザイン=ストレンジャーが丘を両断したという記述はあるが) 死亡してからも幽体として存在し続け、 ずっと惑星アースにとどまる事を望む反面、 魔神王の抑え役としての自分の役割を忘れてはいない。 なお、ゲーム登場時の彼は既に虫の息であり、 人間に例えるなら、ハエ一匹殺せないほどの力しかない状態。 彼がフルパワーで戦っていたならば、 現勇者軍の命運など、1秒待たずに 尽きてしまうことになるため、 この物語ある限り、彼が本気を出せる機会は皆無である。 性格的には好奇心旺盛で、知能もかなり高い。 ぶっきらぼうな印象も与えがちだが、根はかなり素直で、 割と疑う事を知らない印象を人に与えやすい。
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羽柴秀吉 能力値 出現方法 武器 無双演舞、技能取得 基本性能 解説 能力値 能力名 初期値 最大値 体力 150 265 無双 165 285 攻撃力 52 258 防御力 48 274 知力 60 284 移動力 120 190 得意属性 閃光 ※最大値は「成長限界突破」によって更に伸びる。 出現方法 「織田軍団編」をクリアする。 武器 武器名 基本攻撃力 三節棒(サンセツボウ) 12 三錫棍(サンシャクコン) 29 三貴宇津皇子(ミハシラノウツミコ) 45 三界闘戦文殊(サンカイトウセンモンジュ) 55 無双演舞、技能取得 シナリオ-ステージ 取得可能技能、取得方法 織田軍団編-信長上洛戦 脱兎(鈴木佐大夫 敵詰所全制圧で登場) 織田軍団編-姉川の戦い 硬骨(朝倉宗滴) 薬活(赤尾清綱) 激昂(前田慶次) 蜻蛉返り(海北綱親) 忍耐(朝倉景紀) 織田軍団編-雑賀攻略戦 羽柴秀吉編-山崎の戦い 千里眼(MAP右下つづらの左マス) 見切り(MAP中央付近埋蔵品) 燕返し(明智秀満) 虎乱(MAP右上つづら) 練気(明智茂朝) 羽柴秀吉編-九州征伐 居合(島津義弘) 一の太刀(丸目長恵) 怒髪(島津家久) 織田軍天下統一編-関東征伐 一閃(真田幸村) 霞割り(真田昌幸) 鉄壁(北条綱成) 意地(上杉謙信) 我流(MAP敵本陣へのルート中) 織田軍天下統一編-奥州征伐 無刀取り(MAP最右の石の場所) 乱撃(上杉景勝) いなし(上杉謙信) 烈破(伊達成実) 覚醒(真田幸村) 無双の継承者たち-無双の継承者たち 逃げ水(劉備) 皆伝(曹操) 基本性能 攻撃 解説 □□□ △~ □□□□~ □△~ □□△~ □□□△~ ダッシュ□ J□ J△ 受け返し 馬上□ 馬上△ 無双奥義 無双秘奥義 解説 未稿