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しすたぁエンジェル 【しすたぁえんじぇる】 ジャンル 超絶対御都合主義的恋愛妹アーカイブノベル 対応機種 Windows 98/Me メディア CD-ROM 2枚組 発売・開発元 TerraLunar 発売日 2002年3月1日 定価 8,800円(税別) ディスクレス起動 可能 レーティング アダルトゲーム 判定 なし ポイント 軽妙なマシンガントークキャラにハマれるかどうか しすたぁエンジェル 概要 特徴 ストーリー ヒロイン 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 しすたぁエンジェル みりめーとる ~ぷちろむ~ 概要 「TerraLunar」の処女作。 特徴 全4話+最終話で構成されたアドベンチャーゲーム。 選択肢があり、それに応じてヒロインの好感度が上がる(ただし画面上には表示されない)。 4話までは共通で、特定のヒロインの好感度が高ければそのキャラとの最終話に進む。 ストーリー 主人公は事故で記憶を失った青年。退院した彼は、自称・妹と二人きりの生活を始める。彼女との触れ合いの中、記憶を取り戻していく主人公。 そしていつしか二人の気持ちは、兄妹の範囲を越えていく。 だが、二人きりの生活は、ワケアリ家出娘やメイドロボ娘の登場であえなく終わっていった…。 (公式サイトより抜粋) ヒロイン 寺井流菜 主人公の自称妹。 主人公を「お兄ちゃん」と呼んでしっかり慕っている。 世話好きで、家事全般を難なくこなす。 主人公との二人きりの同居生活にルンルン(死語)だが、そこに二人の邪魔者に乱入され、心中穏やかではなく、嫉妬全開。 他のヒロインに比べ、一応、常識人。 雛城真美 主人公を「先輩」と呼んで慕う眼鏡ッ娘。 引っ込み思案で奥手な性格。 また思い込みが激しく独り言も多い。 それでいて感情が昂ぶると暴走するアブナイ少女。 ちなみに料理下手。 メム 主人公が空き部屋から発見したメイド型ロボット(正式名称:MM-○×)。 以前の記憶がなく、目覚めたときに最初に見た主人公を「ご主人様」として認識し、それ以来、主人公付きのメイドになった。 記憶がない以外は、非常に感情表現豊かで人間以上に人間らしい。 メイドロボットながら、家事全般が壊滅的に未熟。 (Getchu.comより抜粋) 評価点 マシンガントークによるテンポの良い会話 ヒロイン同士の軽いノリの掛け合いが多数ある。 声優のレベルが高く、長文や早口言葉もすらすらと読まれる。 声優の演技が巧み 上記のマシンガントーク以外にも、機械音声や魔法詠唱などの演技もしっかりとしている。 派手な演出 立ち絵を拡大縮小し、背景や演出用の画像と組み合わせてあたかも一枚絵のように組み上げるなど、当時としては非常に斬新な演出の数々を組み込んでいた。 章の切り代わり時に、次の章の紹介ムービーが流れる。 ギャグシーンにも時折ムービーが入り、場を盛り上げる。映画を上映するシーンでは、テキストウィンドウを残したまま背景に映像が流れるなどの凝りよう。 賛否両論点 シナリオ構成 前半はギャグが多く評価が高いが、後半は普通にシリアスなシナリオになる。 シリアスシナリオのレベルが低いわけではないが、ギャグが評価されている作品の為、本作独自の魅力は半減する。 癖の強いキャラデザイン。 パッケージを見れば分かるが、かなり癖が強い画風になっている。 ただし、 90年代の人気アニメに同類のキャラデザが複数あったので(*1)、 02年作品である本作はその影響を受けたのかもしれない。 このゲームにはこの絵しかないという人もいれば、純粋に合わないという人も。 問題点 キャラにハマれないとほとんど楽しめない。 本作の魅力のほとんどはキャラの掛け合いにあるため、ハマれなかったときは痛い。 シナリオは良くも悪くもありがちなものであり、斬新な展開、感動、泣き要素といったものは少ない。 前半はあまり盛り上がらない。 2章で真美が登場。3章でメムが登場。という構成のため流菜しかいない1章などはやや退屈。 全ヒロインが揃ってからが、本作の醍醐味である。 劣悪なシステム セーブは18か所しかなく、選択肢でのセーブはできない。 既読スキップの判定がおかしく、スキップされない部分がある。 キーボードでの操作は不可。回想モード無し。 2002年のゲームの水準に達していない。 総評 独特のノリにハマれるかどうかで、大きく評価は変わってくる。 安く入手できる現在は、絵さえ気に入れば買ってみるのも手だろう。 余談 説明書がポスターになっており、飾って楽しめる。 ただし、箱に入れるためにいくつも折り目が付いている。 本作を制作したメンバーは後に「月面基地前」というブランドを立ち上げる。 また2004年には本作の制作陣が『らくえん ~あいかわらずなぼく。の場合~』を発売する。 が、それを最後に「TerraLunar」「月面基地前」はブランド解散してしまった。しばらくはダウンロード販売が続いていたが、そちらも配信停止となった。 しすたぁエンジェル みりめーとる ~ぷちろむ~ 初回特典として付属するアドベンチャーゲーム。 ロボットのミリが加わり、さらに掛け合いが盛り上がる。 1時間程度で終わるボリュームだが、そこそこ面白い。
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能力値成長パターン LV99までの上昇量累計 味方成長パターン早見表 能力値成長パターン 成長パターン 上がりやすい能力 上がりにくい能力 備考 標準 特になし 特になし 全体的に成長率低め。一般兵とサブパイロット用。 格闘・標準 格闘 射撃 回避 格闘が伸びる。基本的に敵専用。 格闘・万能 格闘 技量 防御 (射撃) 回避 格闘、技量、防御が伸びる。 格闘・射撃 (格闘) 防御 回避 格闘、射撃ともに平均並。回避が低い。 格闘・防御 格闘 防御 射撃 (技量) 回避 格闘、防御が伸びる。特機系ユニットに最適。 格闘・晩成 格闘 防御 (SP) (射撃) (回避) 低LV時の成長率が低め。全成長パターンで格闘が最も伸びる。 射撃・標準 - 格闘 技量 防御 命中 成長率低め。命中が特に伸びにくい。 射撃・万能 射撃 技量 回避 (格闘) 防御 射撃、技量、回避が伸びる。回避系ユニットに最適。 射撃・格闘 (格闘) (射撃) (防御) 格闘、射撃ともに平均並。防御が若干低い。 射撃・防御 (射撃) (格闘) 防御が射撃系の中では珍しく平均並。 射撃・晩成 射撃 回避 (SP) 防御 低LV時の成長率が低め。全成長パターンで射撃が最も伸びる。 射撃・限界 (技量) SP 格闘 防御 (回避) (命中) 成長率低め。基本的に敵専用。 万能・標準 (格闘) - 標準型より一回り成長率が高い。制御兵など終盤の一般兵はこれ。 万能・晩成 SP - 低LV時の成長率が低め。SPが大きく伸びる。 SP重視 SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 戦闘能力全般が上がりにくい。SPは大きく伸びる。 ()内の能力は少しだけ上がりやすい、または上がりにくいもの。 LV99までの上昇量累計 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 備考 標準 66 65 65 65 196 196 164 成長率は一定。 格闘・標準 74 49 65 73 163 196 164 成長率は一定。 格闘・万能 86 59 82 82 164 196 163 成長率は一定。 格闘・射撃 79 74 74 81 163 196 163 成長率は一定。 格闘・防御 84 49 65 98 163 196 164 毎Lv防御値が成長する。 格闘・晩成 89 60 74 84 182 195 172 伸び始めるのはLv30以降。 射撃・標準 59 73 64 59 196 164 163 成長率は一定。 射撃・万能 66 85 82 59 215 196 163 初期から回避値が3成長する。 射撃・格闘 79 81 73 62 196 196 163 成長率は一定。 射撃・防御 65 82 74 73 196 196 163 成長率は一定。 射撃・晩成 71 88 73 52 208 198 172 伸び始めるのはLv30以降。 射撃・限界 59 73 78 58 187 181 180 伸び悩むのはLv30以降。 万能・標準 79 74 73 73 196 196 163 成長率は一定。 万能・晩成 76 76 72 73 192 195 207 伸び始めるのはLv30以降。 SP重視 49 49 55 59 162 166 196 毎LvSP値が2成長する。 味方成長パターン早見表 成長パターン 標準 エイタ 格闘・標準 格闘・万能 キョウスケ、コウタ、ゼンガー、イルム、リシュウ、フォルカ、フェルナンド、アリオン 格闘・射撃 カイ 格闘・防御 タスク、ラッセル 格闘・晩成 アラド 射撃・標準 ツグミ、テツヤ、ショーン、アヤ、ゼオラ、ラージ、ミズホ 射撃・万能 ライ、エクセレン、レオナ、リューネ、ヴィレッタ、スレイ 射撃・格闘 マサキ、リオ、カチーナ、ユウキ、ショウコ、アルベロ、ヒューゴ、フォリア 射撃・防御 カーラ、デスピニス 射撃・晩成 レフィーナ、アイビス 射撃・限界 アルフィミィ 万能・標準 ギリアム、レーツェル、リュウセイ、ブリット、クスハ、リョウト、マイ、ラミア、シュウ、アクセル 万能・晩成 ラトゥーニ、シャイン、ラウル、フィオナ SP重視 ラーダ
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神前闘技場の野良試合 CHAPTER 15-2 エンドー アンタも参加者? 何のこと? なんだ違うのカ。 ココの大会終わっただろ? でも、闘技場を使わないのも勿体ないってコトで こっそり腕自慢が集まって野良大会している。 って、アンタよくみれば大会出てたヤツじゃん。 実力者はいつでも募集中なんダ。 良ければ参加しないか? はい オッケー。 じゃ、ルールを説明スルぞ。 いいえ そうカ。 参加したくなったら声かけてくれ。 この奥の闘技場に対戦相手がいて 全員ブっ倒したらあんたの勝ち。 途中で負けタリ、諦めタラあんたの負け。 簡単だろ? で、勝ったラ…… あ、いや それは勝ってのお楽しみってコトで。 まずは試しにやってみナ。 概要 腕に自信があるナラ参加していけ。 闘神スヴァルハルのお膝下で闘えて、報酬もたんまり。 ロマン、あるだろ? CLEAR REWARDS 1マイル ミッションクリア目標 ヴァシャル神前闘技場内(昼)の腕自慢たちを全員倒す 試合の途中で外には出られないぞ。 もしかして、あきらめるのカ? はい 本当にあきらめますか? (このフェーズで倒したNPCはリセットされます) いいえ 試合やっていくカ? はい ヨシ、いってこい。 いいえ そうカ。 参加したくなったら声かけてくれ。 F・ボルケーノ Lv61 茶の染料×1 自分の体力が90%以上で相手を倒す 白の染料×2 1回カウンターが発生 よし、やるぞ。 もっと鍛えねば…… T.ジョー Lv60 エナジードリンクS×1 ダメージを受けずに相手を倒す 禍々しいビーンズ×1 自分の体力が80%以上で相手を倒す 一勝負! 読み負けたあ! カム・ワカモリ Lv62 木彫りの熊×1 3回コマンド投げがヒット おぞましいアイス×1 自分が3回以上投げ技を食らう 相手はあんたか。 あんたの勝ちだ。 タックル Lv61 納豆×1 3回当身技成功 なまぐさいジュース×1 2回当身技成功 正々堂々やりましょう。 いい試合だった! トレイシー Lv63 強壮の飴玉×2 3回ドライブインパクトがヒット よう! ここで再び闘えるとはな。 アバターとボシュが一緒に ビートスクエアで闘ってた日が懐かしいぜ。 ライアン Lv62 鉄塊キャラメル×2 3回ドライブインパクトがヒット やあ。 またタッグバトルができるなんて嬉しいよ。 今日はボシュはいないのかな? 2vs1でも手加減はナシだよ! トレイシー Lv63 っくー! 成長しすぎだぜ! ライアン Lv62 2vs1なのに負けちゃったよ。 本当に強くなったねえ! ネージュ Lv60 黄の染料×1 8回空中攻撃がヒット 赤の染料×1 5回ジャンプ状態の相手にジャンプ攻撃がヒット 正々堂々やりましょう。 強すぎるー! エンドーに報告する エンドー 全員倒したみたいだナ。 さすがは神前大会参加者。 それじゃあ、報酬ダ。 暴魚の銅鍵 固く閉ざされた扉を開くための鍵。 ナイシャール神前闘技場、その地下 には、開かずの部屋が並んでいる。 力を示し、鍵を手にした者ならば、 中に入ることも叶うだろう。 この鍵は、ここの地下の部屋を開けるヤツ。 んで、その部屋に報酬があるカラ 好きな時に行け。 ……なんで直接くれないんですか?って顔だナ。 バカお前! もらった鍵で扉を開くのはロマンだろ? しかも地下室! ロマンのコンボだろ? ……まあイイ。 今回の試合はコレで終わりだけど まだまだ腕自慢はたくさんいル。 次の試合もどうダ? もちろん、それに勝てば次の鍵。 そして、次の試合があっテまた次の鍵があっテ…… そんな感じでここでの試合は続いていく。 どうだ? ロマン感じてきただろ? ヴァシャル神前闘技場内(昼)の腕自慢たちを全員倒す INFORMATION 「暴魚の銅鍵」を使いますか? はい いいえ 鍵を開けました。 8500EXP 鉄塊キャラメル×50 要塞キャラメル×30 城壁キャラメル×40 アブラハム Lv67 ダルシムスタイル 緑の染料×2 9回空中攻撃がヒット 黄の染料×1 5回空中攻撃がヒット 黒の染料×2 2回空中攻撃がヒット よし、やるぞ。 読み負けたあ! 加久田 芽緒 Lv68 ファイターズガム×2 必殺技で相手を倒す ヒュンバ Lv65 750ゼニ― ファーストアタック達成 ヒュンバ Lv65 1500ゼニ― ファーストアタック達成 ヒュンバDX Lv65 1750ゼニ― ダメージを受けずに相手を倒す ヒュンバDX Lv66 1750ゼニ― ダメージを受けずに相手を倒す トンバ Lv66 1500EXP 1回弱攻撃でプレッシャータイム発生 トンバ Lv66 1500EXP 1回弱攻撃でプレッシャータイム発生 MS400V Lv67 銅塊×1 6秒以内に相手を倒す 暴走ヒュンバ Lv67 強攻の飴結晶×2 自分が2回以上ダウンする 暴走ヒュンバ Lv67 強攻の飴結晶×1 自分が2回以上ダウンする ……我らは「お掃除ロボット軍団」 お掃除されたあ! ブランカチャン Lv66 ブランカスタイル エナジードリンクS×1 スーパーアーツで相手を倒す ブランカちゃん人形【模造品】×1 一式装備を装備している状態で相手を倒す 小さなブランカちゃん人形×1 ブランカスタイルで相手を倒す ブランカチャンでーっす! う~うぉーーーーー! うがぁーーー! 大和嶽 Lv68 エドモンド本田スタイル 茶の染料×2 ダメージを受けずに相手を倒す 城壁キャラメル×1 4回相手の下段技をガードする 城壁キャラメル×1 4回相手の中段技をガードする 相手はあんたか。 あんたの勝ちだ。 エンドー 全員倒したみたいだナ。 おめでとう。 猛蛇の銅鍵 固く閉ざされた扉を開くための鍵。 ナイシャール神前闘技場、その地下 には、開かずの部屋が並んでいる。 力を示し、鍵を手にした者ならば、 中に入ることも叶うだろう。 それじゃあ、コレが今回の報酬。 扉探して開けるのはアンタの仕事ダ。 それもロマンってやつだからな! INFORMATION 「猛蛇の銅鍵」を使いますか? はい いいえ 鍵を開けました。 白の染料×50 黒の染料×50 12000EXP 赤の染料×50 青の染料×50 ウィル Lv73 ガイルスタイル エナジードリンクM×1 1回ジャストパリィ成功 強攻の大飴結晶×1 3回相手の飛び道具を相殺する 強攻の飴結晶×1 1回相手の飛び道具を相殺する 軍をやめて、何にも燃えられない 落ちぶれた日々……。 今はこの腕っぷしだけが 俺の頼りだ。 くっ……俺は、弱い! クロール Lv71 春麗スタイル 疲労回復漢方×1 オーバードライブアーツで相手を倒す 白の染料×2 10回キック攻撃がヒット 青の染料×2 春麗スタイルで相手を倒す よし、やるぞ。 強すぎる―! ヒガンバナ Lv70 キンバリースタイル 忍者の頭巾α×1 2回ドライブリバーサルがヒット 強壮の飴玉×2 2回ドライブインパクトがヒット 正々堂々やりましょう。 もっと鍛えねば…… マスターズ・マスター Lv72 ケンスタイル 拳のTシャツδ×1 2回ジャストパリィ成功 ファイターマガジン特別号×1 10回ドライブパリィ成功 楽しませてくれよ。 あんたの勝ちだ。 エンドー 全員倒したみたいだナ。 おめでとう。 鳥獣の銅鍵 固く閉ざされた扉を開くための鍵。 ナイシャール神前闘技場、その地下 には、開かずの部屋が並んでいる。 力を示し、鍵を手にした者ならば、 中に入ることも叶うだろう。 それじゃあ、コレが今回の報酬。 扉探して開けるのはアンタの仕事ダ。 それもロマンってやつだからな! INFORMATION 「鳥獣の銅鍵」を使いますか? はい いいえ 鍵を開けました。 エナジードリンクM×10 13000EXP 秘薬×5 エナジードリンクS×20 カリマ Lv75 キャミィスタイル 強攻の大飴結晶×2 8回スーパーアーツがヒット 私たちの野望を叶えるには もっと強くならなくちゃいけないの。 だから、全力で来てちょうだい! さすがね。 今回はあなたに負けたけれど 自分自身の成長も感じ取れたわ。 リワンチャ Lv75 マリーザスタイル 要塞キャラメル×2 2回アーマーブレイクを発生 あなたに、やられてばかりの私ではない。 私が成長しているとき あなたもまた成長しているのだな。 エンドー 全員倒したみたいだナ。 おめでとう。 獅子の銅鍵 固く閉ざされた扉を開くための鍵。 ナイシャール神前闘技場、その地下 には、開かずの部屋が並んでいる。 力を示し、鍵を手にした者ならば、 中に入ることも叶うだろう。 それじゃあ、コレが今回の報酬。 扉探して開けるのはアンタの仕事ダ。 それもロマンってやつだからな! INFORMATION 「獅子の銅鍵」を使いますか? はい いいえ 鍵を開けました。 15000マイル 15000EXP 小切手(破格) 【プレゼント専用アイテム】 尋常ではない金額の小切手。 気軽に譲るようなものではないが いざというときの切り札にはなる。 誰かに渡すととても喜びそうだ。 マイク ワン、トゥー、スリー、フォー! 俺のジャブが見えるかな? ハーッハッハッハハ! いつもはガキんちょに ボクシングを教えてるからよ こういう、猛者ばかりの ヒリついた空気は久しぶりだぜ。 アメリア Lv77 ディージェイスタイル エナジードリンクS×1 オーバードライブアーツで相手を倒す 常温ビール×1 10回キック攻撃がヒット 銀塊×1 25回キック攻撃がヒット 正々堂々やりましょう。 いい試合だった! 加久田 芽緒 Lv78 C.C.Calendar×2 オーバードライブアーツで相手を倒す アタックドローン Type A Lv75 800ゼニ― 2回空中攻撃がヒット アタックドローン Type B Lv75 1100ゼニー 攻撃して浮いた状態に追撃してコンボ成功 アタックドローン Type A Lv75 800ゼニ― 2回空中攻撃がヒット アタックドローン Type C Lv76 1100ゼニ― 攻撃して浮いた状態に追撃してコンボ成功 アタックドローン Type C Lv76 1850ゼニ― 攻撃して浮いた状態に追撃してコンボ成功 アタックドローン Type D Lv76 1700EXP 攻撃して浮いた状態に追撃してコンボ成功 アタックドローン Type D Lv77 1700EXP 攻撃して浮いた状態に追撃してコンボ成功 暴走ドローン Lv77 フライトチケット×2 自分が2回以上攻撃を被弾する 暴走ドローン Lv77 フライトチケット×2 自分が2回以上攻撃を被弾する ……我らは「ドローン軍団」 お空に飛ばされたあ! クロカゲ Lv75 キンバリースタイル 忍者の頭巾β×1 3回ドライブインパクトで相手の攻撃を受ける 納豆×1 1回ドライブインパクトで相手の攻撃を受ける 即席蕎麦×1 3回ドライブインパクトがヒット 相手はあんたか。 あんたの勝ちだ。 ホラニ Lv76 ジュリスタイル スパナ×2 4回ドライブリバーサルがヒット 銅塊×1 2回ドライブリバーサルがヒット からすぎるチョコ×1 3回投げ攻撃がヒット 負けねえぞ。 強すぎるー! ポロ Lv76 ブランカスタイル 発酵ニシンの缶詰×2 自分の体力が20%以下で相手を倒す なまぐさいジュース×1 自分が合計20000ダメージを受ける 禍々しいビーンズ×1 自分が合計10000ダメージを受ける よし、やるぞ。 く~、やるねえ。 エンドー 全員倒したみたいだナ。 おめでとう。 暴魚の銀鍵 固く閉ざされた扉を開くための鍵。 ナイシャール神前闘技場、その地下 には、開かずの部屋が並んでいる。 力を示し、鍵を手にした者ならば、 中に入ることも叶うだろう。 それじゃあ、コレが今回の報酬。 扉探して開けるのはアンタの仕事ダ。 それもロマンってやつだからな! INFORMATION 「暴魚の銀鍵」を使いますか? はい いいえ 鍵を開けました。 金塊×5 ダイヤ結晶×2 17000EXP 銅塊×20 銀塊×10 コピーファイター Lv80 エドモンド本田スタイル まわしδ×1 エドモンド本田スタイルで相手を倒す コピーファイター Lv81 ザンギエフスタイルスタイル 木彫りの熊×1 ザンギエフスタイルで相手を倒す コピーファイター´ Lv81 ダルシムスタイル 極甘のレトルトカレー×1 ダルシムスタイルで相手を倒す コピーファイター Lv81 JPスタイル アンティークトランプ×1 JPスタイルで相手を倒す コピーファイター´ Lv82 ガイルスタイル エナジードリンクS×1 ガイルスタイルで相手を倒す コピーファイター´ Lv81 ダルシムスタイル エナジードリンクS×1 ルークスタイルで相手を倒す 斎僑 Lv83 ブランカちゃん人形【模造品】×2 リュウスタイルで相手を倒す 『俺のこと好きなやつに会いに行く』×1 スーパーアーツで相手を倒す 道着 上δ×1 20回パンチ攻撃がヒット 道着 下δ×1 20回特殊力依存の攻撃がヒット サイキョーーー! サイキョー……! エンドー 全員倒したみたいだナ。 おめでとう。 猛蛇の銀鍵 固く閉ざされた扉を開くための鍵。 ナイシャール神前闘技場、その地下 には、開かずの部屋が並んでいる。 力を示し、鍵を手にした者ならば、 中に入ることも叶うだろう。 それじゃあ、コレが今回の報酬。 扉探して開けるのはアンタの仕事ダ。 それもロマンってやつだからな! INFORMATION 「猛蛇の銀鍵」を使いますか? はい いいえ 鍵を開けました。 なまぐさいジュース×20 禍々しいビーンズ×20 おぞましいアイス×20 からすぎるチョコ×20 悪魔の羽×1 18000EXP D・R・D Lv86 ケンスタイル エナジードリンクM×1 2回ジャストパリィ成功 要塞キャラメル×1 10回ドライブパリィ成功 疲労回復漢方×1 1回ジャストパリィ成功 楽しませてくれよ。 もっと鍛えねば…… 加久田 芽緒 Lv88 セロリチップス×2 スーパーアーツで相手を倒す 冷蔵庫 Lv86 冷製トマトスープ×1 1回プレッシャータイム発生 冷蔵庫 Lv86 うなぎのゼリー寄せ×2 1回プレッシャータイム発生 自走式サーバー Lv86 銅塊×1 2回プレッシャータイム発生 冷蔵庫 Lv87 発酵ニシンの缶詰×1 1回プレッシャータイム発生 自走式サーバー Lv87 銅塊×1 2回プレッシャータイム発生 自走式サーバー Lv87 銅塊×1 2回プレッシャータイム発生 ……我らは「ボックスメカ軍団」 強さに吸い込まれたあ! ジュド Lv87 マノンスタイル 強壮の大飴玉×2 5回投げ攻撃がヒット 高級湿布×1 2回コマンド投げがヒット プリペイドカード×1 マノンスタイルで相手を倒す 一勝負! 強すぎるー! ピンキー・スパイク Lv87 リュウスタイル 動のTシャツα×1 自分の体力が100%以上で相手を倒す 強攻の大飴結晶×1 2回カウンターが発生 強攻の飴結晶×1 1回カウンターが発生 よし、やるぞ。 いい試合だった! 両山亀太郎 Lv85 ダルシムスタイル 赤の染料×2 ダルシムスタイルで相手を倒す 青の染料×2 8回特殊力依存の攻撃がヒット 黒の染料×2 自分の体力が80%以上で相手を倒す 白の染料×2 5回空中攻撃がヒット 一勝負! あんたの勝ちだ。 エンドー 全員倒したみたいだナ。 おめでとう。 鳥獣の銀鍵 固く閉ざされた扉を開くための鍵。 ナイシャール神前闘技場、その地下 には、開かずの部屋が並んでいる。 力を示し、鍵を手にした者ならば、 中に入ることも叶うだろう。 それじゃあ、コレが今回の報酬。 扉探して開けるのはアンタの仕事ダ。 それもロマンってやつだからな! INFORMATION 「鳥獣の銀鍵」を使いますか? はい いいえ 鍵を開けました。 茶の染料×40 光の染料×10 19000EXP 黄の染料×40 緑の染料×40 メトロまもる Lv90 カルロスサングラス×1 2回ドライブインパクトで相手の攻撃を受ける ストリートファイバー【胴】×1 1回プレッシャータイム発生 エナジードリンクL×1 アイテムを使わず相手を倒す 青の染料×5 8回パニッシュカウンターが発生 ふっふっふ、私はお前を知っている。 だが、お前は私が何者か 見当もつかないだろう! 怯えなくともよい。 正々堂々と闘おう! もしかして気づいていたのかっ!? 私がカルロス宮本だ、という事に! エンドー 全員倒したみたいだナ。 おめでとう。 獅子の銀鍵 固く閉ざされた扉を開くための鍵。 ナイシャール神前闘技場、その地下 には、開かずの部屋が並んでいる。 力を示し、鍵を手にした者ならば、 中に入ることも叶うだろう。 それじゃあ、コレが今回の報酬。 扉探して開けるのはアンタの仕事ダ。 それもロマンってやつだからな! INFORMATION 「獅子の銀鍵」を使いますか? はい いいえ 鍵を開けました。 エナジードリンクL×10 エナジードリンクLL×5 21000EXP 疲労回復漢方×30 バロッグ う~つくしくなり~たい~ 彼の~仮面の~ 貴公子のように~ ルールル~~ ラララ~~~♪ う~つくしいもの~とは~ 返り~血で染~まる~ 真っ赤な薔薇~ ルールル~~ ラララ~~~♪ C・ドレヒャ Lv92 リリースタイル 木彫りの民芸品×2 5回パニッシュカウンターが発生 茶の染料×1 3回パニッシュカウンターが発生 禍々しいビーンズ×1 1回パニッシュカウンターが発生 相手はあんたか。 いい試合だった! さすらいの冷蔵庫 Lv93 ボジョレーワイン×1 2回プレッシャータイム発生 …ザ……… ザーーー ザー ザー… …ザー… ザー …ザ …ザーー …ザー… ザ…ザ… ザー…ザー …ザ ザ…ザ… …ザ ………ザ ザー…ザー ザー… …ザ…… …… ……ザ…… ……ザ 尸妃 Lv91 春麗スタイル 疲労回復漢方×2 8回ジャンプ状態の相手にジャンプ攻撃がヒット 緑の染料×1 5回ジャンプ状態の相手にジャンプ攻撃がヒット 黄の染料×1 攻撃して浮いた状態に追撃してコンボ成功 一勝負! あんたの勝ちだ。 ファルス Lv90 ブランカスタイル 要塞キャラメル×2 自分の体力が80%以上で相手を倒す セロリチップス×1 2回当身技成功 冷製トマトスープ×1 1回相打ち発生 負けねえぞ。 強すぎるー! ヨナ Lv92 ジュリスタイル 高級湿布×2 自分が合計20000ダメージを受ける からすぎるチョコ×1 3回投げ攻撃がヒット 強壮の飴玉×2 3回コマンド投げがヒット 正々堂々やりましょう。 強すぎるー! エンドー 全員倒したみたいだナ。 おめでとう。 暴魚の金鍵 固く閉ざされた扉を開くための鍵。 ナイシャール神前闘技場、その地下 には、開かずの部屋が並んでいる。 力を示し、鍵を手にした者ならば、 中に入ることも叶うだろう。 それじゃあ、コレが今回の報酬。 扉探して開けるのはアンタの仕事ダ。 それもロマンってやつだからな! INFORMATION 「暴魚の金鍵」を使いますか? はい いいえ 鍵を開けました。 強攻の飴結晶×30 強攻の大飴結晶×20 24000EXP 強壮の大飴玉×30 強壮の飴玉×40 ケイシー Lv97 キャミィスタイル オフショルダーβ×1 8000以上のダメージをコンボで達成 銀塊×1 5000以上のダメージをコンボで達成 赤の染料×2 自分の体力が80%以上で相手を倒す 相手はあんたか。 あんたの勝ちだ。 フユメ Lv96 ダルシムスタイル ターバンα×1 ダルシムスタイルで相手を倒す 白の染料×2 オーバードライブアーツで相手を倒す 黒の染料×2 10回特殊力依存の攻撃がヒット 正々堂々やりましょう。 もっと鍛えねば…… 饅頭男 Lv99 ジェイミースタイル 7777ゼニ― 自分の体力が77%以上で相手を倒す 饅頭男のステッカー×1 7ヒットコンボを達成 777EXP 攻撃して浮いた状態に追撃してコンボ成功 好好饅頭店の ナイシャール進出なんてどうかな? ここで活躍して、広告塔としての 責務を果たすんだ! ここで活躍しても、観客がいないから あんまり意味なかったね……。 リーベ Lv98 ガイルスタイル 強攻の大飴結晶×2 自分の体力が80%以上で相手を倒す 警官のサングラスα×1 スーパーアーツで相手を倒す 青の染料×2 8回スーパーアーツがヒット 負けねえぞ。 強すぎるー! リシェ Lv95 キンバリースタイル エナジードリンクS×1 2回ドライブインパクトで相手の攻撃を受ける C.C.Calendar×1 12ヒットコンボを達成 プリペイドカード×1 7ヒットコンボを達成 一勝負! 読み負けたあ! エンドー 全員倒したみたいだナ。 おめでとう。 猛蛇の金鍵 固く閉ざされた扉を開くための鍵。 ナイシャール神前闘技場、その地下 には、開かずの部屋が並んでいる。 力を示し、鍵を手にした者ならば、 中に入ることも叶うだろう。 それじゃあ、コレが今回の報酬。 扉探して開けるのはアンタの仕事ダ。 それもロマンってやつだからな! INFORMATION 「猛蛇の金鍵」を使いますか? はい いいえ 鍵を開けました。 25000EXP ブランカちゃんの着ぐるみ×1 小さなブランカちゃん人形×40 ブランカちゃん人形【模造品】×40 アーネスト Lv100 JPスタイル 拘束具α×1 10回特殊力依存の攻撃がヒット アンティークトランプ×1 JPスタイルで相手を倒す 8000ゼニ― 2回当身技成功 正々堂々やりましょう。 いい試合だった! アリス Lv100 春麗スタイル アリスのメガネ×1 2回ジャストパリィ成功 要塞キャラメル×1 春麗スタイルで相手を倒す 城壁キャラメル×1 2回ドライブリバーサルがヒット 鉄塊キャラメル×1 5回ドライブパリィ成功 あなた"強くなりたい"って気持ちが いっそう大きくなってるでしょ。 顔に書いてある。 ふふ、今度は本当よ! 素敵なまなざしだわ。 だからもう…… 手加減は要らないわね。 素晴らしいわ! 私が色々教えただけあるわね。 ……なんて。 すっごく悔しい! エンゾ Lv100 ディージェイスタイル 茶の染料×2 オーバードライブアーツで相手を倒す 強攻の大飴結晶×1 15回パンチ攻撃がヒット 強壮の大飴玉×1 ディージェイスタイルで相手を倒す 一勝負! 強すぎるー! トゥッリア Lv100 マリーザスタイル 要塞キャラメル×2 アイテムを使わず相手を倒す 黒の染料×2 2回当身技成功 赤の染料×2 マリーザスタイルで相手を倒す 相手はあんたか。 あんたの勝ちだ。 ヘスス Lv100 リリースタイル 黄の染料×2 デバフ効果のあるアイテムを使用する 木彫りの民芸品×1 2回コマンド投げがヒット 禍々しいビーンズ×1 リリースタイルで相手を倒す よし、やるぞ。 もっと鍛えねば…… ルーカス Lv100 ルークスタイル 緑の染料×2 スーパーアーツで相手を倒す 白の染料×2 アイテムを使わず相手を倒す 青の染料×2 ルークスタイルで相手を倒す 負けねえぞ。 く~、やるねえ。 エンドー 全員倒したみたいだナ。 おめでとう。 鳥獣の金鍵 固く閉ざされた扉を開くための鍵。 ナイシャール神前闘技場、その地下 には、開かずの部屋が並んでいる。 力を示し、鍵を手にした者ならば、 中に入ることも叶うだろう。 それじゃあ、コレが今回の報酬。 扉探して開けるのはアンタの仕事ダ。 それもロマンってやつだからな! INFORMATION 「鳥獣の金鍵」を使いますか? はい いいえ 鍵を開けました。 ストリートファイバー【靴】×10 ストリートファイバー【脚】×10 ストリートファイバー【頭】×10 26000EXP ストリートファイバー【胴】×10 あんた強いよナ。 ここの参加者、結構なやり手なんだケド。 ということで、次がラスト。 ウチが誇る最強の相手と試合ダ。 試合やっていくカ? はい ヨシ、いってこい。 いいえ そうカ。 参加したくなったら声かけてくれ。 ルーク Lv100 ストリートファイバー【頭】×2 ダメージを受けずに相手を倒す 古の秘薬×1 4回カウンターが発生 金塊×1 2回カウンターが発生 10000マイル スーパーアーツで相手を倒す 「強さとは何か」を求めて 終わりのない旅を続けていたら 意図せず、こうして 交わることもあるんだよな。 師弟対決だとか、そんなことは忘れて ただの腕自慢2人の…… 真剣勝負といこうか! いやー、完敗、完敗! 本当に強くなったな! でも、俺もおまえもまだ旅の途中。 次はどっちが勝つかわからないぜ? …… いや、絶対絶対俺が勝ーつ!! ハハハ! エンドー いやあ、お見事! 久しぶりに誰かの試合で 熱い気持ちになった気がするよ! あんたはそういう 人を惹きつける魅力でもあるのかもな! はい、それじゃあコレが最後の報酬。 獅子の金鍵 固く閉ざされた扉を開くための鍵。 ナイシャール神前闘技場、その地下 には、開かずの部屋が並んでいる。 力を示し、鍵を手にした者ならば、 中に入ることも叶うだろう。 そして俺はここを去ル。 またどこかで野良試合でもやるとしよう。 今回よりもロマンのある試合がいいな! そん時はまた参加ヨロシク。 INFORMATION 「獅子の金鍵」を使いますか? はい いいえ 鍵を開けました。 光の染料×10 30000マイル 古の秘薬×5 ダイヤ結晶×2 猛者の耳飾 パンチ力 12 キック力 12 投げ力 12 特殊力 12 防御力 12 ワイルドカード この装備は染色によって 性能が変化する。 サガッチョ サガットが虎ならさ オレは山猫くらいかな。 いや、まじパネェー! 修行あるのみって感じー? ってことでさ かかってきなよ、子猫ちゃん! 最強のファイターって やっぱサガットじゃん? オレまじリスペクトしてっから 名前もさ、ちょっと寄せてんだよね。 隠しきれないオレの愛嬌が にじみ出てっけどさ。へへ
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成長技能(GP)のお勧め振り分け 成長 パラ ナイ プリ モン ソサ 魚 スカ シフ レン エレ アヴェ マセ 通常攻撃力 Lv5 攻撃時、25%の確率で追加ダメージ Lv1(All 1ダメージで削るイベント、およびスタミナ削り用) 討伐時、LP回復 不要 攻撃力 攻撃速度 命中率 不要 不要 物理クリティカルダメージ増加 物理クリティカル率上昇 不要 不要 スキル攻撃力 詠唱速度 チャージ速度上昇 魔法クリティカルダメージ増加 魔法クリティカル率上昇 リアクションダメージ増加 リアクション発動率上昇 ダメージ増加(グロッキー) スタミナ攻撃力上昇 物理攻撃力増加(%) 魔法攻撃力増加(%) 基本最大LP 基本最大MP 座った時の回復量増加 MP自然回復量(非戦闘) MP自然回復量(戦闘) 攻撃時%の確率でMP回復 物理防御力 物理クリティカル耐性 魔法防御力 魔法クリティカル耐性 スタミナ増加 スタミナ防御力上昇 回避率上昇 生命系状態異常抵抗力 呪い系状態異常抵抗力
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成長率一覧 キャラ別成長率一覧 能力値 = 成長率×(Lv値+49) - キャラ補正 + ドーピングアイテム分 命中・回避・必殺・移動・射程・呪力・残機はLvアップでの上昇は無し(成長率0)。 キャラ補正は速度のみ。 キャラ名 体力 攻撃 速度 防御 残機 備考 霊夢 1.0 2.0 2.24 0 4 回避30 魔理沙 2.4 2.6 4.44 0 3 ルーミア 1.0 1.8 3.0 0 6 暗闇スペル、呪力5 大妖精 0.1 1.6 0 8 妖精ゾーン、呪力8 チルノ 0.18 1.7 2.89 0 6 天候変化「雪」、呪力4 美鈴 5.0 2.4 3.16 0.16 3 命中20 小悪魔 1.2 1.8 2.98 0 4 魔本召喚、呪力8 パチュリー 1.2 2.4 2.061 0 2 全範囲スペル、天候変化「晴」、※虚弱 咲夜 1.2 1.7 2.61 0 5 行動値低下スペル、命中30 レミリア 24.0 2.7 4.08 0 1 威圧、回避15、必殺15 フラン 20.0 2.8 4.27 0 1 ※暴走 橙 0.6 1.6 4.63 0 5 回避20 アリス 3.6 2.1 2.79 0.08 3 人形召喚 リリーW 0.8 2.3 2.714 0 7 呪力6 妖夢 0.8 2.6 4.08 0 4 命中25 幽々子 12.0 1.8 2.245 0 2 物理耐性100%、残機破壊スペル 藍 8.0 2.2 4.17 0.4 2 呪力6 紫 32.0 3.4 1.5 0.2 1 命中15、回避15、※冬眠 リグル 0.2 1.4 0 7 呪力4 ミスティア 1.4 2.0 3.71 0 4 射程低下スペル 慧音 2.0 2.4 2.43 0.4 4 「月」で変身 慧音(ハクタク時) 2.0 2.6 3.89 0.5 4 てゐ 0.6 1.6 3.7 0 5 幸運、呪力4 鈴仙 2.2 2.1 3.62 0 3 混乱・スペカ破壊スペル 鈴仙(夏服) 2.2 2.1 3.7 0 3 永琳 2.0 2.4 2.8 0 4 指令、猛毒・速度低下スペル、命中20、射程1 輝夜 10.0 2.2 1.9 0.2 3 天候変化「月」、呪力4 妹紅 3.0 2.8 4.17 0 2 エクステンド 萃香 0.02 3.0 2.61 3.0 8 天候変化「霧」、呪力吸収スペル 文 1.4 2.2 5.0 0 3 回避20 メディスン 1.0 1.8 2.62 0 5 毒・攻撃低下・移動低下スペル 幽香 10.0 2.8 2.15 0.5 2 命中20、必殺20、大激怒 小町 8.0 3.0 2.43 0 2 ※サボタージュ Bリリー 0.6 2.5 2.795 0 7 映姫 6.0 1.6 2.057 0 2 威圧大、即死スペル、命中50、必殺50、呪力8 雛 2.4 1.8 2.62 0.4 4 悪性状態異常固定、必殺低下スペル にとり 2.4 1.4 2.98 0 3 命中15 椛 3.0 2.6 3.6 0.6 3 からす召喚 早苗 1.6 1.8 3.16 0 4 神奈子 36.0 2.9 1.8733… 0.1 1 威圧大、射程1 諏訪子 0.6 2.0 3.4 0 5 呪力16 衣玖 3.4 2.2 2.43 0.08 3 天子 5.0 3.0 3.6 0.2 4 封印スペル パルスィ 2.6 2.1 3.527 0 4 良性状態以上コピー・命中低下スペル、命中25 勇儀 12.0 3.1 2.06 0 2 スタンスペル 燐 2.8 2.4 3.34 0 4 ゾンビフェアリー召喚 さとり 4.4 1.9 3.16 0 3 敵スペカを使用、命中15、回避15 空 7.0 3.0 2.8 0 2 天候変化「晴」、呪力6 こいし 3.2 2.0 2.6125 0 3 命中10、回避10、必殺10、先制反撃 成長率ランキング 体力 キャラ名 体力 攻撃 速度 防御 残機 備考 神奈子 36.0 2.9 1.88 0.1 1 威圧大ZOC、射程1 紫 32.0 3.4 1.5 0.2 1 命中15、回避15、※冬眠 レミリア 24.0 2.7 4.08 0 1 威圧、回避15、必殺15 フラン 20.0 2.8 4.27 0 1 ※暴走 勇儀 12.0 3.1 2.06 0 2 スタンスペル 幽々子 12.0 1.8 2.25 0 2 物理耐性100%、残機破壊スペル 輝夜 10.0 2.2 1.9 0.2 3 天候変化「月」 幽香 10.0 2.8 2.15 0.5 2 命中20、必殺20 藍 8.0 2.2 4.0 0.375 2 小町 8.0 3.0 2.43 0 2 ※サボタージュ 攻撃 キャラ名 体力 攻撃 速度 防御 残機 備考 紫 32.0 3.4 1.5 0.2 1 命中15、回避15、※冬眠 勇儀 12.0 3.1 2.06 0 2 スタンスペル 萃香 0.02 3.0 2.6 3.0 8 天候変化「霧」、呪力吸収スペル 天子 5.0 3.0 3.6 0.2 4 封印スペル 空 7.0 3.0 2.8 0 2 天候変化「晴」、呪力6 小町 8.0 3.0 2.5 0 2 ※サボタージュ 神奈子 36.0 2.9 1.88 0.1 1 威圧大、射程1 フラン 20.0 2.8 4.27 0 1 ※暴走 幽香 10.0 2.8 2.15 0.5 2 命中20、必殺20 妹紅 3.0 2.8 4.17 0 2 エクステンド 速度 キャラ名 体力 攻撃 速度 防御 残機 備考 文 1.4 2.2 5.0 0 3 回避20 橙 0.6 1.6 4.63 0 5 回避20 魔理沙 2.4 2.6 4.44 0 3 フラン 20.0 2.8 4.27 0 1 ※暴走 藍 8.0 2.2 4.17 0.4 2 呪力6 妹紅 3.0 2.8 4.17 0 2 エクステンド レミリア 24.0 2.7 4.08 0 1 威圧、回避15、必殺15 妖夢 0.8 2.6 4.08 0 4 ミスティア 1.4 2.0 3.71 0 4 射程減少スペル てゐ 0.6 1.6 3.7 0 5 呪力4 防御 キャラ名 体力 攻撃 速度 防御 残機 備考 萃香 0.02 3.0 2.6 3.0 8 天候変化「霧」、呪力吸収スペル 椛 3.0 2.6 3.6 0.6 3 からす召喚 幽香 10.0 2.66 2.15 0.5 2 命中20、必殺20 慧音 2.0 2.4 2.42 0.4 4 「月」で変身 藍 8.0 2.2 4.17 0.4 2 呪力6 紫 32.0 3.4 1.5 0.2 1 命中15、回避15、※冬眠 輝夜 10.0 2.2 1.9 0.2 3 天候変化「月」 天子 5.0 3.0 3.6 0.2 4 封印スペル 美鈴 5.0 2.4 3.2 0.16 3 命中20 神奈子 36.0 2.9 1.88 0.1 1 威圧大、射程1 アリス 3.6 2.1 3.6 0.08 3 人形召喚 衣玖 3.4 2.2 2.43 0.08 3 呪力4 残機 キャラ名 体力 攻撃 速度 防御 残機 備考 萃香 0.02 3.0 2.6 3.0 8 天候変化「霧」 リリーW 0.8 2.3 2.72 0 7 呪力6 Bリリー 0.6 2.5 2.8 0 7 ルーミア 1.0 1.8 3.0 0 6 暗闇スペル、呪力5 チルノ 0.18 1.7 2.9 0 6 天候変化「雪」、呪力4 咲夜 1.2 2.7 4.1 0 5 行動値低下スペル、命中30 メディスン 1.0 1.8 2.6 0 5 毒・移動低下スペル 諏訪子 0.6 2.0 3.4 0 5 呪力16 てゐ 0.6 1.6 3.7 0 5 幸運、呪力4 橙 0.6 1.6 4.63 0 5 回避20
https://w.atwiki.jp/robotconstruction/pages/24.html
さ 【最下位決定戦】(大会)------------------としぞう 大会ワースト8のロボットによって争われる最弱ロ ボット決定戦。 その目的は、 残念な結果に終わったロ ボット達への手向けとして花道を用意することであり、 決して負の感情を持って実施されるものではない。 【最後っ屁】(戦術)----------------------としぞう 残り時間が僅かになった頃、 まだ残弾があればテキ トーにぶっ放すこと。 もったいないおばけ。 【最終兵器】(特殊用語)------------------としぞう 実体が明らかにならない上に、 これまで発動された 実績もないことから、 「抑止力」としての意味合いが強 いもの。 [アレ限定] 一部に、 「最終兵器」と書いて「オクトパス6」と読ん でしまう連中も居る。 [追補]--------------------------------------はた BLACK RUSKにおける鯱王氏のこと。あまりに最終兵 器であるため、他のメンバーは氏が(以下検閲削除) 【酒井智巳】(人名)----------------------わいおお 「感じろ。感じれば分かる」とか「くわっ!はっ! !!...って事だ」などと言ってELECTRIC SHEEPの 羊さんを困らせるひと。 ELECTRIC SHEEP社の代表と言われているが、羊飼い かもしれない。 牛丼やチキン南蛮を食べる時も紅茶を飲む。 なお搭載アトミックについては最高機密らしい。 【探り針】(戦術)----------------------------はた 無策敵に弾を発射し、それが敵にあたったかどうか をみることによってレーダー策敵範囲以遠の超遠距離 攻撃を可能にする技。 主にライフルが使用されることが多いようだが、マシ ンガンやキャノンを使用する場合もある。ごくまれに レーザーを使用するロボットも存在する が、まだアトミックを使用した例は見受けられない。 [追加]----------------------------------わいおお ただ、地雷を使用した例は報告されている。 【サッポロ妖精】(伝承)------------------としぞう 札幌在住のRCerのこと。 「はぁ~サッポロサッポロ」と言うかどうかはよくわ からない。 【砂漠の4輪】(試合)------------------------はた カメより遅い。ゆえにその対戦は悲劇。ただし対戦 相手も4輪であった場合は喜劇となる場合もある。 【参照】(事典)--------------------------KAZN CHI 必ずしも参照されるわけではない。 参照したからと言って、存在するとは限らない。 【ザク】(ロボット)----------------------ヨキタウ 2-LEGSでSHIELDとRIFLEを装備してるザク色のロボ ット。これで強すぎるのはザク失格である。 [参照]シャアーザク 【ザクタンク】(ロボット)----------------------徳 クローラー+ボディ1。 ################################################ # # # # # 『し』 # # # # # ################################################ 【シールド】(装備)----------------------わいおお 唯一の防御アイテムである。 捨てるとナックルになるのはライフルと同様であるが、 破壊可能であるゆえにその存在は際立っている。 ライフルと共に、いきなり捨ててパフォーマンスに使 用された例もある。 一時期、シールドが池に落ちるとのうわさが飛び交っ たが、誤報であった。 【シールド】2(装備)--------------------としぞう 右腕に持つ楯。 RMV命令で捨てることはできるが拾う ことは叶わない。 捨てた後の腕は標準のナックルであ る。 一種の保険として装着するコンストラクターも多 い。 というのも、 ミサイル全弾(8発)を受け止める防 御力を示すこともあれば、 キャノンの数発でいともあ っさりとコワれてしまう場面もよく目にするからであ る。 「壊れるも八卦、 壊れぬも八卦」とはよく言ったも のである。 楯の色による強度の差異についての研究が某機関で行 われた例はR.C.初のfolkloreの検証として注目を集 めたがあまりにも錬金術的であった側面は否めない。 この研究はその後、 「楯の強度は信じる力の大きさに比 例する」という学説の発表によって幕を閉じる。 楯を用いた戦術、 あるいは楯を持ったロボットへの有 効な攻撃等については別項に譲る。 特に、 レーザーの 出力と楯の強度の関係については興味深い研究が発表 されている。 期して待て。 【しか】(ネット生物)--------------------としぞう ネット上に生息する生き物で、 強引な勧誘や強烈な 願いをするときに現れる。 種が多く、 「行くしか」、 「買うしか」、 「聴くしか」、 「出すしか」、 「見るしか」、 「読むしか」、 「やるしか」等 さまざまな「しか」が存在する。 【シグネチャ】(ネット用語)--------------としぞう 会議室の書き込みの末尾の署名。 単にハンドル名だ けを記すものや、 マシン環境、 BGM、 そのときの気 分を併記するものなど人によってさまざまなスタイル がある。 【師匠】(呼称)--------------------------わいおお R.C.で言う師匠とは、教えを受ける先生でも寄席芸 人に対する敬称でもなく、その中間的な意味合いを持 つものであると推察される。しかしながら、これを使 用する状況・タイミングなどによりその意味合いに大 きな変動がある。また各個人により、その解釈が異な るようである。最も顕著な場合が、それを発した者と その対象となった人物の場合である。 【師匠】2(称号)----------------------------おか 1) 尊敬する人物を敬って言う言葉。 2) 芸人に対する敬称。 3) アレな人に対する敬称。 4) 先輩に媚びを売る道具。大抵、その後には喜劇 が待っている。 [使用例] 1)「ru師匠、お元気ですか?(^^;」 [参照]【弟子】2 【師匠】3(称号)----------------------------はた 師匠とはR.C.人生や通信人生を含めて人生の道を 示してくれる人のことである。ある場合には「あんな 風にありたい」と思うこともあり、またある場合には 「あんな風にだけはなりたくない」と思ったりするこ ともあるようだ。 【システムダウン】(キッカケ)------------としぞう 「家に帰って荷物をまとめても良い」という吉報。 【師弟対決】(大会)----------------------わいおお 高松大賞典において、弟子機の超越レーザーを浴び た師匠機が池に入水して爆発を食い止めたそうな。 そして一言、「爆発してないもん」。 しかし、池から浮上してきたのはオイルだけであった。 かくのごとく、師弟対決とは師匠が身を呈して弟子に 秘術を伝えるために存在する。 【してるつもり】(対戦)------------------としぞう 弾切れの武器、 あるいは、 モがれた腕(武器)等を使 って相手を攻撃してるつもりの状態。 見た目には単な る硬直。 「撃ってるつもり」「殴ってるつもり」のこと。 攻撃とは違うが、 「充電してるつもり」というのはけ っこう涙を誘う。 【死闘】(その他)----------------------------はた (1)ロボット同士の壮絶なバトルの事。 (2)夜中から開始し、朝まで続くR.C.RTCのことを指 す。何故か同じ程度の時間を費やしても日中から開始 された場合はこうは言わないようである。 【しめきり】(大会)------------------------mim 条件反射的に胃の痛くなる語。大会のしめきりは、 「郵送によるしめきり日必着・当日消印有効」「電送 による指定時間必着」などがある。大会は参加台数が 多い事を良しとするので、多少の遅刻は許される場合 もある。なお、締め切り間際の改良は改悪となること が多い。 [参照] 【時間】 【シャアーザク】(ロボット)--------------ヨキタウ 2-LEGSでSHIELDとRIFLEを装備してる赤いロボット。 格好は似てるが動きまで似せるのは至難の技である。 [参照]ザク 【出張】(アレ)--------------------------としぞう 男子の本懐。 【賞】(大会)------------------------------mim 賞は大会にて主催者の裁量によりロボットに与えら れる。大別して『強いロボット』に送られる賞と『強 さに関係なく主催者が気に入ったロボット』に送られ る賞の2種類がある。 『強いロボット』賞としては、【マップ賞】や【新 人賞】がある。【入賞】も『強いロボット』賞だとも いえるが、ここで言う【賞】とは若干意味合いの異な るものだと思える。 『強さに関係なく主催者が気に入ったロボット』賞 としては、【ロボット大賞】【技能賞】【敢闘賞】 【滅びの美学賞】【チーム賞】等たくさんある。たく さんあるのはこれらの賞が、主催者の気まぐれ&成り 行き&うっかり で与えられることが多いからである。 [参考]各賞の項目 【消火装置】(装備)--------------------めかヨリタ ENERGY TANKにとって替わられた幻の装備。 【召喚】(NIFTY)-------------------------としぞう しばらく潜っていた会員が特定の話題に反応してあ らわれるさま。 「召還」とも。 また召喚目的の話題を書 き込むことを「召喚魔法」と呼ぶ。 [参照]潜る 【上下制覇】(大会)--------------------------はた 一人のコンストラクターが優勝と最下位の地位を 獲得すること。当然一度の大会で達成できないが、 達成するのは困難で、実際に達成したのは第2回大会の 優勝者で第10回大会で最下位となった一人だけである。 [参照] 最下位決定戦 崇高な作戦 狼青年 【賞状】(表彰)-------------------------横浜 鯨一 NIFTY大会の入賞並びに各賞授賞者を対象に,その栄 誉を讃えR.C.後援会より賞状が贈呈される.第9回 大会から始められ,授賞者の申告により郵送されるシ ステムとなっている. 尚,賞状自体があまりにも細やかだったため,お色 直しが計画されているが,ストックが多過ぎる(大会 7~8回分はあるらしい ^^;)ため,後援会では授賞者 は出来るだけ貰って欲しいと呼びかけている. 【勝率】(大会)------------------------めかヨリタ ロボットの強さを計る指標の一つ。 計算式は以下の通り。 勝率=(勝ち数+引き分け数/2)/試合数 【仕様(笑)】(その他)----------------めかヨリタ バグの別名。 笑ってごまかそうとしているので深く追及してはい けないらしい。 【仕様】2(プログラム)------------------わいおお バグが発展したもの。 【初期機動アタック】(戦術)------------------はた 単に初期機動とも。開始直後にスタート位置付近に いる敵を攻撃する技。一種の位置予測攻撃といえる。 【初代】(称号)------------------------------おか 自己満足。一生ついて回るケースもあるが、呪いと は別物のようである。 [類似語]名付け親 【試練】(苦行)------------------------------おか 自己にかけられた呪いの強さがどの程度なのかを、 身をもって試す事。 【シリーズ】(その他)--------------------としぞう 同一コンセプトのロボットで、 プログラム改良版や 装備違い版を作成すること。 1台の出場ロボットにつ き十数台のシリーズ機が作成されることも珍しくはな い。 一般にシリーズ機はロボット名に連番をふること によって管理すると良いとされる。 これを怠って同一 機体にプログラムを上書きしていくと、 「前のバージョ ンの方が強かったのに~」という場合に泣きを見る。 【シリアルNO.】(その他)---------------KEIICHI E.S.がR.C.を売ったいう証拠. 朝食は,シリアルじゃィャーンという意味ではない. 【白帯エラー】(Human68k)----------------としぞう アドレスエラー、 バスエラー等が発生したときに、 画面中央に表示されるエラーメッセージ。 R.C.でも、 クロックアップされたマシン等でごく 稀に発生することがある。 【新型機】(その他)------------------------すだこ 新しく作ったロボット。往々にして以前に作ったロ ボットの引き立て役になることが多い。 【新型機】2(その他)--------------------わいおお すでに誰かが似たような物を作っているもの。 【シングルレス】(フォーラム)------------ザポテコ NIFTYでは一般的なコメント(レス)形式のこと。 R.C.C.ではマルチレスが一般的なため、こんな言い方 が定着した。 [参照]→単応 【新人賞】(大会)------------------------としぞう NIFTY-Serve大会では、 大会初参加となるコンストラ クターのうち、 最も成績の良かった者に新人賞を授与 してその功績を讃える。 【死んだ機械】(特殊用語)----------------としぞう ガス欠を起こして止まったロボットの別称。 【死んだふり】(戦法)--------------------わいおお 燃料切れの寸前で停止してガス欠起こしたふりをし、 相手をおびき寄せる戦法。地雷を配置した後に決行さ れる事が多いようである。 【自我】(その他)------------------------としぞう 他者と自己とを区別する意識。 R.C.においては、 コンストラクターの意図に反してロボットが自らの意 思を持つかのようにふるまうさまを、 「自我に目覚めた」 と形容する。 NIFTY第5回大会のGAOU-8は作者岡氏によ り最下位ランクを目指して作られたロボットだったが、 作者の意に反してGAOU-8は勝ち続け、 ついには決勝入 りを果たすに到ったのが最初の報告例とされる。 ちなみに、 「作者の意に反して負け続ける」場合には適 応しないのが通例である。 【時間】(その他)--------------------------mim (1)成績が思わしくないときの言い訳で使用する言葉 [参照]「乱数」 [用例]「開発に時間をかけられなかったからさぁ(^^;;」 (2)試合時間。最短は数秒、最長は3分。 [参照]「大会・NIFTY 11回」 (3)1ブロックの処理時間、1/56秒。ただし移動・回 転・攻撃はこの限りではない。 [参照]「硬直時間」 【実況】(試合)(大会)----------------------mim 試合の推移をレポートすること。大会の優勝決定戦、 最下位決定戦、余興、等で行われる。実況は大会の華 であり、順位が悪くとも実況に出られれば良しとする コンストラクターも多い。 [追加]----------------------------------わいおお しかし、実況をやりたがるコンストラクターは希で ある。 【事典】(その他)--------------------------mim これ。 【自爆】(試合)(その他)------------------としぞう 1) アトミック装備ロボットがおつりを食らって倒れ るさま。 「自殺」の一種ではあるが、 ホバー機の入水は 自爆とは呼ばない。 2) うっかりして他人に自分の「恥」や「弱」な部分を洩 らしてしまうこと。 時として狙っている場合もあるが、 それも一種のプレゼンテーションであろう。 【自爆ネタ】(その他)--------------------ヨキタウ 自分で自分を陥れる技。これを好んで使用している コンストラクターも存在するらしい(^^; 【十字ライン】(プログラム)----------------mim 上下ブロック同士および左右ブロック同士をつなぐ ライン。十字ブロックを活用することによりプログラ ムをコンパクトにすることができる。ただし、プログ ラムの可読性・保守性が低下するという副作用もある。 なお、この十字ラインを使いこなすことがエレクト リックシープ入社への第一歩である。 [参照] 【CUP率】【詰め込み】 【入水】(戦法)--------------------------としぞう ホバーロボットが自ら池に落下して自殺すること。 「桜桃忌」としてしのばれる作家とは特に関係はない。 【情報戦】(大会)------------------------としぞう 次回大会のレギュレーションを吟味し、 大会の傾向 を読んで公開し合うこと。 読めば読むほどわからなく なる。 三味線に惑わされないためには不屈な精神力が 要求されるが、 大会前の余興として軽く受け流すのが 吉であろう。 【情報戦】2 (大会)---------------------わいおお いい加減な情報を流して、相手を撹乱すること。 これが裏目にでて、泣く事も多い。 正直に装備や戦法などを公開して、裏をかく場合もあ る。これまでの情報戦において最大のものに「締切幻 惑」がある。巧妙に仕組まれた書き込みにより締切日 を勘違いさせ、コンストラクターを慌てさせることで、 バグ入りのロボットを送らせてしまう作戦であった。 しかし、きっかけとなる書き込みをしたとされる人物 のロボットもバグ入りであった事は謎を呼んだ。 【情報戦】3(大会)----------------------わいおお その後確認された情報戦として、BD率幻惑がある。 NIFTY 第14回大会のレギュレーションがBD率順である と発表された後しばらくしてからの事。 RTCにおいて、BD率の考案者より次のような情報が 流された。 「BD率の計算では時間切れ引き分けなどポイントの入 らない引き分けは計算の対象にならない」と・・・。 「したがって、多段積み上げ地雷を設置して燃料切れ になると、たとえ1体だけでもその地雷を踏んでくれ ればBD率 100%で居られる」とも・・・。 そして、「だから、地雷チェックは入れましょう」と の言葉でしめくくられた。 その後、この情報戦の結果がどうなったのかは、まだ 誰も知らない。 なぜなら、この項目は大会開催のか なり前に執筆されているからである。 なお少なくとも一人、この仕掛け人から師匠と呼ばれ ている人物だけは実際にTESTロボットを使って確認を したため、最終的にはこの情報戦に引っ掛からなかっ た事が仕掛け人へのメールにより確認されている。 【情報戦】4(大会)--------------------------おか 過去、様々な情報戦が繰り広げられてきたが、その 結果、苦しんだのは情報戦を仕掛けられた側だけとは 限らない様である。ニフティ14回大会においては、 情報戦を仕掛けた側も苦しかった事実が本人により明 かされている。原因は、“笑いすぎ”と推測される。 【地雷屋】(その他)----------------------としぞう レーダー装備マシン(もしくはそれを作ったコンス トラクター)を「レーダラー」、ミサイルなら「ミサ イラー」等の呼称があるが、地雷(MINE)の場合は 「マイナー」とは呼ばずに和式で「地雷屋」と呼ぶ。 決して、「地雷を売って生業にしてるひと」ではない。 【地雷の壁・地雷のレール】(戦術)------------はた マップを縦一文字に区切るように地雷を撒くことで THINGを避ける相手の接近を防ぐ。THINGを意識しない 相手は地雷を踏むことになる。 地雷壁から離れたマップ端でめくら撃ちを併用するこ とによって、一方的な攻撃が可能となる。これを地雷 の壁と称される。 また、自らが地雷上に乗り、そのライン上を移動する 場合は地雷のレールと称される。この場合もめくら撃 ちを併用することが可能。 また待ちを併用して、相手の息切れを待つ方法もある。 ただし壁、レールのどちらの場合も接近されてしまっ た時の逃げが重要となる。 [参照] 地雷の壁 → ZUKKOI-K, N.S.E.T3 地雷のレール → JAMES2, SAME.J.2, 繊維名ロボット [コメント]--------------------------Arimac ZUKKOI-Kのはアイアン・メイデンと呼ぶようです(^^; ################################################ # # # # # 『す』 # # # # # ################################################ 【酔狂】(特殊用語)----------------------としぞう OFFのためなら日本中に出没する人のこと。 ※ 褒め言葉 【吸い込み】(戦術)--------------------------Miro 自分をおとりに目の前に敵を誘い込む戦法。 自分のフロントに敵が現れる様に移動、方向転換を し、敵が目の前に現れるのを待つ。 方向転換しない分、早い迎撃できる。 10秒ルールが推奨されるようになって効果を発揮。 (例1) Aで敵を発見したら、Bの位置へ2ダッシュして下 を向き待つ (例2) 敵との距離が変わらない場合、その距離+1ダッシ ュして、180°反転して待つ(CからDへダッシュ) 特に敵との距離が2HEXの時に有効 (1) (2) ┣━┫ ┣━┫ ┣━┫ ┣━┫ ┣━┫ ┣━┫ ┃ ┣━┫ ┣━┫ ┣ ┫ ┣━┫ ┣━┫ ┃ ┣━┫ ┣━┫B┣━┫ ┣━┫D┣━┫ ┣━┫ ┃ ┣━┫ ┣━┫ ┣ ┫ ┣━┫ ┣━┫ ┃ ┣━┫A┣━┫ ┣━┫ ┣━┫×┣━┫ ┣━┫ ┃ ┣━┫ ┣━┫ ┣ ┫ ┣━┫敵┣━┫ ┃ ┣━┫ ┣━┫×┣━┫ ┣━┫×┣━┫ ┣━┫ ┃ ┣━┫ ┣━┫敵┣ ┫ ┣━┫ ┣━┫ ┃ ┣━┫ ┣━┫ ┣━┫ ┣━┫C┣━┫敵┣━┫ ┃ ┣━┫ ┣━┫ ┣ ┫ ┣━┫ ┣━┫ ┃ 敵が×の位置へ移動してくるのを待ちかまえる。 【崇高な作戦】(戦術)------------------めかヨリタ NIFTY第10回大会においてBOKKAN-X(作者 Binary) がおこなった戦術。 あまりにも崇高過ぎて他のロボットには理解されな かったらしい。 【睡魔】(その他)------------------------としぞう 1) RTC中や仕事中に襲ってくるもの。 2) 特定のコンストラクターが修行しているクラス。 多量のMPを消費するためか、 あるいは己が放っ たパワァが強力すぎて反射するのか、 えてして修 行中の本人が寝入ってしまうようである。 3) 「泳ぐ人」。。。という見解は単なる即興的洒落に過 ぎず、 そこから意味が派生した気配はない。 【すぎ】(ネット植物)--------------------としぞう あるものが極度に濃密な状態に生えてくる。種が多 く、「ばかすぎ」「イヤすぎ」「うれしすぎ」などさ まざまな「すぎ」が存在する。 【すし】(ネット食物)--------------------としぞう ちょっと丁寧な気分を醸し出す食物。ネタが多く、 「~ですし」「ありますし」「できますし」などさま ざまな「すし」が存在する。 【酸っぱいブドウ】(イソップ寓話)--------としぞう ブドウを食すことが叶わなかったキツネが言い放っ た言葉、 「あのブドウはきっと酸っぱいに違いない」を ふまえて、 入手することができなかったマシンのOS の発売騒ぎを横目で見て嘲るさま。 【砂地】(マップ)----------------------めかヨリタ 砂漠のマップに存在する。 通行可能。 武器も通過する。 砂地と荒れ地はクローラーが得意とする地形。 【すみっこ】(マップ)--------------------としぞう 華麗な回避運動で相手を翻弄する手のロボットは、 退路が絶たれやすいためにマップの隅を嫌うようだ。 逆に突進型ロボットは相手をマップ隅に追い詰めて 勝利をものにしたいため、 積極的にこれを利用すべき である。 一方、 マップ隅の特殊性に着目し、 自らの定位置と して作戦を展開するロボットも多数存在する。 いずれにしても、 自ロボットの性格をよく見極めて マップ隅対策を施す必要がある。 【相撲ロボット】(タイプ)----------------KAZN CHI ダンスロボットの次に発表された、二体一組で演技 するロボット。 地雷で土俵を作成すると言うアイデアが秀逸である。 乱数を使っているため毎回異なった展開を楽しむこ とが出来る。 [参照]→ アクターロボット、ダンスロボット 【スライドショット】(戦術)------------めかヨリタ 会敵時にはまず逃げて、軸線をずらした位置からス パークを発射する away and hit な攻撃方法。 敵が動かないか、または動きがにぶいことを前提と した予測攻撃である。 【スランプ】(その他)--------------------としぞう ロボット開発に行き詰まること。 構想が浮かばなく なること。 こんなときこそ、 「経験」がモノを言う。 [参照] 経験 【ずらしスパーク】(戦術)--------------------はた 相手と軸線をずらした位置からスパークによって攻 撃する技。スパークは弾道が拡散していくので、うち 一発が当たることになる。一度のダメージはたいして ないが、着火効果も期待できるので応用範囲は広い。 ちなみにめかヨリタ氏のSLIDEシリーズのずらしスパー クを特にスライドショットと呼称するという見解もあ る。 [参照] スライドショット 【ずらしスパーク】2(戦術)------------めかヨリタ スパークの拡散する性質を利用して軸線を合わせず に敵を攻撃する戦術の総称。 主なものにはKR-10Aアタック、29-PLAN3アタック、 スライドショット、EARLGREY-ZEAL型予測攻撃などが ある。 【ずんずん】(形容)----------------------としぞう 四輪ロボットが走るさま。 舗装路だろうが砂漠だろ うが『ずんずん』進むのである。 砂漠の四輪の動きを形容する語として、 酒井氏が郵 送7回大会決勝で用いた、 「う~ん、う~ん」は実況 された当人のおか氏もいたく気に入っているようだ。 ################################################ # # # # # 『せ』 # # # # # ################################################ 【生体ココム違反】(特殊用語)------------としぞう 共産圏への入国が禁じられている人物。 【聖地】(マップ)----------------------めかヨリタ 標準森の中央の1HEX。 誰も立ち入ることができない戦闘とは無縁の場所。 【接射スパーク】(戦術)-------------------KEIICHI 1HEX(または2HEX)で撃つスパークの事. 全弾命中と 着火が狙い. [参照] PISTER-4 (郵送4回ロボット) [追補]----------------------------------------はた フィクションで肉を斬らせて骨を断つ的演出として 描かれる「ゼロ距離射撃」のイメージをR.C.において 表現する戦術。もしくは演出のこと。 【先勝】(その他)--------------------------mim R.C.erが祝いの宴を開く日。縁起担ぎであり決し て呪いの宴ではない。先に勝ってドローに備える。 【専用機】(タイプ)(その他)--------------KAZN CHI 他の物(事)に使用されず、もっぱらその物(事) 専用に使用されるもの。 [使用例] 1.このロボットはアスファルト専用機ですから、決 して他のマップで戦わせないで下さい。(DANCE1 2) 2.このロボットは、KR-10A専用機ですから決して他 のロボットとは対戦させないで下さい。(10A-KILL) 3.私のX680x0は、R.C.専用だから・・・ 【~勢】(その他)------------------------としぞう コンストラクターを居住地域別に分類した場合の集 団の呼称。 [例]長野勢、 四国勢、 九州勢 【競り潰し】(戦術)--------------------------はた 会敵後、回避して有利な位置取りを狙う行動をとる 相手に対して追撃を続け、回避・移動を連続させるこ とでエネルギー切れを誘う戦法。自機の燃費が相手よ りもよく、自機の接敵から攻撃までは早すぎないこと が条件で、相手がソーラー充電タイプの場合に最も有 効。ここまででわかるように成立は対戦の組合わせ、 MAPの条件がかなり限定的である。 【全星】(その他)------------------------ザポテコ オールスターの略語。特定のアニメキャラや、昔の プロ野球チームを連想させようと言う意図はない(と 思う。) [参照]→オールスター ################################################ # # # # # 『そ』 # # # # # ################################################ 【装備】(装備)--------------------------わいおお ロボットに装着可能な全ての腕・オプションを指す 場合もあるが、武器以外のものを指す事も多い。 武器以外の装備にはソーラー、エナジータンク、レー ダーがある。これに、シールドを含める場合もあるが、 いまだに明確な分類はされていない。 [参照]シールド 【装備・武器の分類】(その他)----------めかヨリタ [装備] -+- ボディ,脚 (広義) | +- [装備] -+- 非ダメージ武器 (狭義) | SHIELD,RADAR,SOLAR [武器] | ENERGY (広義) | +- [武器] (狭義) ダメージ武器 KNUCKLE,CHAIN,POWER CANNON,LASER,RIFLE MINE,FLAME ATOMIC,MACHINE SPARK,MISSILE 装備(広義) ロボットを構成している全てのパーツ(部品)を指 しています。 大会レギュレーション上で装備制限と言った場合の 装備がこれです。 他に言葉がないせいもありますが、この場合の装備 はボディと脚を含んだ意味で使用されています。 武器(広義) 全ての腕と全てのオプションを指しています。 R.C.のマニュアル上で使用されている言葉ですので これが公式見解と思われます。 装備(狭義) 意味する範囲は武器(広義)と同じです。 武器を狭義の意味で使用する場合や武器と表記する とあいまいになる場合などに使用されます。 装備の表記は一般的にはこちらの意味で使用されて います。 武器(狭義) 相手のロボットにダメージを与えられる装備だけを 指しています。 【総ポイント】(大会)------------------めかヨリタ ロボットの強さを計る指標の一つ。 R.C.本体上での順位付けに使用されている。 合計ポイントのことであり、単にポイントと呼ばれ ることも多い。 【ソフトハウスの恐怖】(大会)------------KAZN CHI RCの大会に出ると味わえるらしい。 ◎「バグがあったので新しいのを送ります」と言うの を認めません。出したら祈るしかないというソフト ハウスの恐怖を味わってもらいます。 と言うのがその全文。 送りなおし禁止ルールが明記されていなかった第一 回大会では、締切直前に2度も送りなおした人が居た らしいが、最後に送ったロボットも結局Bugっていた らしい。 [別称]送りなおし禁止ルール 【そのまんま】(言い回し)----------------としぞう 噂に聞いた人物に実際に会ってみると、 たしかに 「そのまんま」である様子。
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選手成長情報 楽天ゴールデンイーグルス 備考にどの練習で成長したか記載してくれると助かります。 選手名 初期能力 成長後能力(能力成長時期) 備考 森谷 GFADF BDACE(3年目か4年目あたりで) 打撃コーチを巧打タイプにしていたのでこんな感じになりました。ミートはB、パワーはDが限界のようです。ただ肩と守備のほうは、通常の守備練習しかさせてなかったので、おそらく守備(肩)はもっと伸びるかと。 一場 154km/h、G、B 159km/h、G、A 3年後(留学あり) 有銘 147km/h、E(115)、A(159)、スライダー3、フォーク1 148km/h、B(158)、A(152)、スライダー3、フォーク2 2009年終了時 コメントでも情報提供可能です。以下からお願いします。 名前 コメント 一場 162 EA カット3 カー5 シェイク2 4年目 留学あり 1.48 19-1-1 239 四冠 -- 名無しさん (2010-12-17 11 09 08) 青山はスライダーを投げる投手コーチ(指導力2以上)にすると1年でなおかつ2軍でスライダーMAXになります。 -- 犬養 (2009-04-03 14 03 20) 西谷2番起用で1年目でCDBDD(走力Bは限界) -- い (2007-12-23 21 33 57) 塩川 2013年時にBBBCCFになりました。 -- HERO (2007-12-08 23 39 24) 投手 松崎 8年目 スライダー4ヨシボール6シュート2 147km/h コンF(104)スタB(111) 留学無しです。ヨシボールは覚えさせました。フォーム改造も無し 投手 青山 8年目 スライダー6ドロップ3チェンジUP3 150km コンE(118)スタD(72) 留学アリです。チェンジUPは留学で覚えて、ドロップは覚えさせました。 -- 藍染太郎 (2007-10-27 14 58 06) 西谷スタメン起用2年目海外で3年目フォームオープンでオールB -- あ (2007-10-15 01 06 12) 鉄平は フォーム変更振り子でABBBBを確認しました。 -- HERO (2007-10-11 00 29 15) 有銘は148kAAスライダー6カーブ5チェンジUP1になりました。 -- 肉刺 (2007-09-19 15 46 37) 鉄平 四年目でBBBBBになりました。最初に巧打タイプでミートの練習をさせてあとは守備、パワーって感じでやりました。 -- みつや (2007-06-12 01 56 54) 森谷はBDABBまであがります-- カズ (2007-06-05 17 18 38) 西谷 初期DFEEE1年目スタメンでCEBDDE2年目海外留学でBDBBCEで帰ってきました。3年目開幕時B12C104B12B12C11E6です。鉄平初期CEBDCCずっと1番で起用。3年目開幕時C10C99B12D9C10C11青山キャンプでパームとカミソリ取得148EDスラ3パーム6カミソリ1牧田ずっと8番で起用D8D88B12D9C10C11-- 藍尽 (2007-04-08 16 09 12) 有銘投手が、2009年終了時148 B158 A152 スラ3 フォ2 -- ぱわぷろ (2007-03-19 17 01 32) 牧田は、4年後にB12 D86 D9 D9 D9 C11になりました。 -- ぱわぷろ (2007-03-11 18 36 39) 下はミスです。すいません。 下が1年目で、3年後(留学あり)が、159 G A カットボール3 カーブ4になりました。 -- ぱわぷろ (2007-02-25 19 38 19) 一場154 G B -- ぱわぷろ (2007-02-25 19 33 28)
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18禁のものは備考にかきましょう 作品名 作者名 収録/掲載誌名 出版社名 他メディア 備考 ストーリー紹介 CYBORGじいちゃんG 土方茂 週刊少年ジャンプ 集英社 なし 後半にかけて、壊造時次郎と壊造喜由がたびたび老人の姿から若い時の姿に変身する。 The Hard Core 加賀美ふみを 同名単行本 平和出版 18禁 ヒロインは、実は宇宙人とのハーフで変身能力があり、「素直で無邪気な子供みたいになれたら」と思ったことがきっかけで変身能力が覚醒します。 SAMURAI DEEPER KYO 上条明峰 週刊少年マガジン 講談社 アニメ化、ドラマCD化・該当シーンはない模様 23巻、珊底羅という少女が薬の力で変身する(14歳?→20歳?) 25巻、安底羅という少女が薬の力でAP(14歳?→20歳?) また、後の話でも時人という敵がAPしている(14歳?→17歳?) 地獄先生ぬ〜べ〜 原作:真倉翔/作画:岡野剛 週刊少年ジャンプ 集英社 アニメ化・該当シーンあり 第5巻、稲葉郷子と細川美樹が妖怪のしわざで鏡に映った姿がAP(11歳→18歳?→60歳?) 第6巻、事故死した立野広の母が前世の記憶を持ったまま幼女の姿に転生して現れる(30歳?→4歳) 第16巻、稲葉郷子がある日目覚めると15年後の世界になっていた。(11歳→26歳) 第21巻、木村克也の妹愛美が克也の買った少女育成シミュレーションの影響を受けてAP(8歳→18歳?) 第25巻、ぬ~べ~がAR(25歳→?歳) 地獄のベビー 悪魔ちゃん 奥鳥羽洋子 恐怖の館DX(恐怖の館コミック) リイド社 不明 かわいい赤ちゃんは実は1999年に世界を滅ぼす恐怖の大王。同様にこの世にを受けた天使と、ほのぼのとした戦いを繰り広げる。てやんでいBabyっぽい作品。男 10万歳→0歳。 GCU 才谷ウメタロウ ヤングキング 少年画報社 不明 第7巻、小さくなりたいと思った女子バレーボール選手がAR(23歳→12歳) シスちぇん 瀬口たかひろ コミックエールVOL.5/VOL.7 芳文社 姉(教師)と妹(中学生)の入れ替わりです。 七人のナナ 原作 今川泰宏/作画 国広あづさ 週刊少年チャンピオン 秋田書店 アニメ・オリジナルだが該当シーンあり 特になし 2巻、謎の匂い袋のせいで主人公の幼なじみの小野寺瞳がAP(15歳⇒24歳) 縛り屋小町 竹内未来 プリンセスGOLD 秋田書店 なし 主人公、梧桐茅子はある日特殊な力を手に入れる代償に体が小さくなってしまう(17歳→12歳?)。力を使う時だけ元の姿に戻る。 ジャングルはいつもハレのちグゥ 金田一蓮十郎 月刊少年ガンガン エニックス→スクウェア・エニックス アニメ化・第2期、第3期該当シーンあり 7巻、グゥの謎の力でマリィがAP(12歳?⇒25歳?⇒60歳?⇒14歳?) 8巻、グゥの謎の力で主人公の両親であるウェダとクライブが若返ってしまう。その後ちょっとずつ成長した。(27歳?、31歳?⇒0歳⇒5歳?⇒10歳?⇒15歳?⇒27歳?、31歳?) 他にも、ダマというおばあさんが若返って登場する話もあったり(60歳?⇒25歳?)、グゥが大人に変身するときもある。(12歳?⇒25歳?) 城下町のダンデライオン 春日歩 まんがタイムきららミラク 芳文社 アニメ化 ごく普通に街中で生活する櫻田家は、実は国を統べる王族である。しかも全員特殊能力持ち!そんな一家に生まれた三男六女の兄弟姉妹の中から、次期国王が国民投票によって選ばれることになった。判断材料として、町中に設置された複数のカメラによって監視されTV放送される中、一生懸命カメラを避けたり、選挙にやる気だったり、協力しあったりと思い思いの行動を取るきょうだいたち。なんだかんだと仲良しな家族ながら、選挙で選ばれるのは一体誰!?櫻田一家が繰り広げるドタバタファミリーコメディ開幕! 五女の櫻田光が、生物の成長具合を一時的に変化させる能力を持つ。アニメでは3話などで登場。 ジョジョの奇妙な冒険 荒木飛呂彦 週刊少年ジャンプ 集英社 アニメ化 第3部の一エピソードでジョジョの仲間のポルナレフが敵のスタンド使いの力によって子供になります。 新・コータローまかりとおる 蛭田達也 週刊少年マガジン 講談社 なし 情報募集 李 麗華は70目前の老人だが、かつては麻由美に似た美女で、今でも「気」を練ると髪の色を除いて昔の姿を再現できる。李 麗華は旧コータローの51巻から登場している。 人生リセットボタン 花くまゆうさく Mag comics マガジンハウス 不明 情報募集 鬱注意? スター・レッド 萩尾望都 小学館文庫 小学館 なし ラストの部分で星がヨダカの子供として生まれ変わります。 すぱすぱ 三宅大志 月刊コミックドラゴン⇒月刊ドラゴンエイジ 角川書店 ドラマCD化 ヒロインの鈴は、子供のころ悪霊に魂を傷つけられたせいでその年齢のまま身体の成長がほとんど止まっている。ただし、樹とキスをすると、魂が活性化されて短時間ながら本来の年齢の身体になることができる。(身体年齢7歳⇒17歳) SW突撃!へっぽこ冒険隊第8話 おねえさんといっしょ 浜田よしかづ SW突撃!へっぽこ冒険隊 角川書店 KadokawaコミックスドラゴンJr ヒースが酒だと思って呑んだのは、身体と精神を子供にしてしまう「エターナルチャイルド」という薬だった。 スレイヤーズすぺしゃる 原作:神坂一/作画:トミイ大塚 月刊ドラゴンエイジ? 角川書店 小説原作 1巻、道中で襲われた女の正体が、小さな女の子が変身した姿だった(9歳?⇒20歳?) セラフィック・フェザー 原作:武田 俊也/作画:うたたね ひろゆき 月刊アフタヌーン 講談社 特になし 9巻、一人の少女が宇宙人?に乗っとられてAP(8歳?⇒20歳?) セルロイド・エイジ 央己 あゆり EYES COMICS 集英社 不明 突然若返る病気にかかった人達の話。2人の女性と1人の男性がAR。(女・16歳?→8歳?、20歳?→15歳?→10歳?→5歳?→0歳。男・20歳?→8歳?) 続・神様だけが知っている 中野純子 ヤングジャンプ増刊 漫革 Vol13 集英社 不明 情報募集 前回若返ったかおるさんを見たロリコン青年が、もう一度会いたいと願ったため、かおるさんはまたも若返ってしまう。彼氏の所に転がり込むも、ロリコン青年の罠にはまって…。26歳→推定10歳。 スポンジ娘あわわちゃん 幸灯 コミックアンリアル Vol28、29 キルタイムコミュニケーション なし 18禁 水に浸かると大きくなる性玩具少女。スク水でつるぺた→普乳→爆乳、噴乳あり →マンガ あ行
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【曲名】 しすたー・うぉーず 【アーティスト】 柊つかさ (CV 福原香織) 【歌詞】 http //www.jtw.zaq.ne.jp/animesong/ra/rakisuta/sister.html 【作詞】 畑亜貴 【作曲】 田村信二 【編曲】 深澤秀行 【作品】 らき☆すた 【メディア】 TVアニメ 【テーマ】 キャラクターソング 【初出】 2007年 【備考】 「寝・逃・げでリセット!」のラップ風に対して、こっちは完全にラップあり。
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9今日見た人 - 人 昨日見た人 - 人 BBH2008広島成長 編集する前に記入例を必ず読んでください。 データ分散防止と余計なページを作らない為にすべてのVerのデータを記載願います。 券種別カラー(券種の前にVer記載願います) GR PUV GR SP PUV SP 黒 PUV黒 白 ロケテ 旧黒 旧PUV黒 旧白 上段はスキルと守備適性、変化球。下段はVerと券種とパラ。 表最後列の球種・スキル・守備適正については、増加分を赤色で記入してください。 ※成長の幅等、正確な情報でない・まちがってるかも、のものもあります。大体合ってると思いますが判断は自己責任で。閲覧時IEなどのウインドウは最大化で見てください。(最大化でないとレイアウトの都合で見にくくなります) BBH2008制覇では投手の守備適正が画面上にて表示されますプレーにて判明した選手から更新お願いしますまた、レベルUPに伴い守備適性の上昇が判明した場合も更新お願いします。文字数制限の関係で、成長値は最初のLv2、中間のLv5、最終のLv9のみ記入として下さいなおBBH2008では守備力・守備適正のMAXはLv7の模様。 投手【先発】 投手【中継ぎ・抑え】 捕手 内野手 外野手 2009年度移籍入団選手 2009年度移籍退団 引退選手 投手【先発】 選手名 上段スキル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 合計 スキル 確認済LV 下段パラVerと券種 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 合計 球種 裏パラ成長 ルイス 64 - - 74? - LV 先発 守レアロケテ 威16変10コ14ス13守11 威+0.25変+0.25コ+0.375ス+0.375- 威+1.0変+1.0コ+1.5ス+1.5- 威+2変+2コ+3ス+3- 威18?変12?コ17?ス16?守11 スラーブ2カットファスト1チェンジアップ1 ピ ノ左 ク強 疲ラ 安キ 速 ルイス 72 74 - 先発 守D黒 威17変12コ17ス15守11 威+0.125--ス+0.125- - - 威+0.5--ス+0.5- - - - 威+1--ス+1- 威18変12コ17ス16守11 スラーブ3カットファスト1チェンジアップ1 ルイス 72 - - - - - - - 剛球 74 剛球 先発 守DSP 威17変12コ17ス15守11 威+0.125--ス+0.125- - - 威+0.5--ス+0.5- - - - 威+1--ス+1- 威18変12コ17ス16守11 スラーブ3カットファスト1チェンジアップ1→2 ピ4 ノ4左3 ク3強3 疲3+ラ4 安3キ3 速4 ルイス ?? ? 先発 守?PUV GR 威??変??コ??ス??守?? スラーブ3カットファスト1→2チェンジアップ1→2 大竹 寛 65 - - - - - - 70? 打球反応 先発 守D黒 威16変10コ13ス15守11 威+0.125変+0.25コ+0.25-- - - 威+0.5変+1.0コ+1.0-- - - 威+1変+2コ+2-- 威17?変12?コ15?ス15守11 Hスラ2→3ドロップ1フォーク1シュート1 ピ4 ノ3+左2+ ク3強3 疲3+ラ3 安3キ2+ 速4 大竹 寛 65 - - - - - - - 打球反応 先発 守DPUV黒 威16変10コ13ス15守11 威+0.125変+0.25コ+0.25-- - - 威+0.5変+1.0コ+1.0- - - Hスラ2→3ドロップ1フォーク1シュート1 ピ4 ノ3+左3 ク3強3 疲3+ラ3 安3キ2+ 速4 齊藤 悠葵 55 牽制 67 牽制 先発 守?PUV黒 威12変10コ12ス11守10 威+0.25変+0.25コ+0.375ス+0.25守+0.5 威14変12コ15ス13守13 スライダー2→3カーブ1 ピ3 ノ1+左3 ク3強3 疲2+ラ4 安3キ2+ 速3 前田 健太 63 - - - Sカーブ+1 牽制 打球反応 77 牽制打球反応 先発 守D黒 威15変11コ12ス12守13 威+0.125変+0.375コ+0.375ス+0.5守+0.5 威+0.5変+1.5コ+1.5ス+2.0守+2.0 威+1変+3コ+3ス+4守+3 威16変14コ15ス16守16 Sカーブ2→4チェンジ2スライダー1 ピ3 ノ3左4 ク3+強3 疲2+ラ3+ 安3キ2+ 速3+ 前田 健太 66 - - - - 牽制 尻上がり - - 77 打球反応牽制尻上がり 先発 守D→CPUV FS 威15変13コ12ス13守13 威+0.125変+0.25コ+0.375ス+0.375守+0.33 - - 威+0.5変+1.0コ+1.5ス+1.5守+1.33 - - - 威+1変+2コ+3ス+3守+2 威16変15コ15ス16守15 Sカーブ3→4チェンジ2スライダー2 ピ4 ノ3左4 ク3+強3 疲2+ラ3+ 安3キ3+ 速3+ 前田 健太 60 - - - Sカーブ+1 牽制 打球反応Sカーブ+1 77? 牽制打球反応 先発 守Dロケテ 威14変11コ12ス10守13 威+0.25変+0.375コ+0.375ス+0.75守+0.5 - - 威+1.0変+1.5コ+1.5ス+3.0守+2.0 - - 威+2変+3コ+3ス+6守+3 威16変14コ15?ス16?守16? Sカーブ2→4チェンジ2スライダー1 篠田 純平 61 - - 打球反応 69? 球速安定打球反応 先発 守C白 威14変10コ14ス11守12 威+0.25-コ+0.125ス+0.375守+0.33 - 威+1.0-コ+0.5ス+1.5守+1.33 威+2-コ+1ス+3守+2 威16?変10コ15?ス14?守14? スライダー2カーブ1チェンジ1 宮崎 充登 60 - - - - 球速安定 - 68? 球速安定 先発 守D白 威15変10コ11ス11守13 威+0.25変+0.125-ス+0.375守+0.33 - - 威+1.0変+0.5-ス+1.5守+1.33 - - 威+2変+1-ス+3守+2 威17?変11?コ11ス14?守15? Hスラ1カーブ1フォーク1Hシュート1 長谷川 昌幸 61 - - - カー+1 - 67? - 先発 守D白 威14変10コ13ス12守12 威+0.125変+0.5-ス+0.125- - - 威+0.5変+2.0-ス+0.5- - 威+1変+4-ス+1- 威15?変14?コ13ス13?守12 カーブ2→4カット1フォーク1シュート1 2008未カード選手 佐藤 剛士 55 - - - ドロ+1 - ドロ+1 - - 70 - 先発 守DBBH2白 威16変 8コ10ス10守11 威+0.125変+0.5コ+0.5ス+0.75- - - 威+0.5変+2.0コ+2.0ス+3.0- - - - 威+1変+4コ+4ス+6- 威17変12コ14ス16守11 スライダー1ドロップ1→3 ピ3 ノ2-5左3 ク3強3 疲1-3ラ3 安3キ1-3速4 投手【中継ぎ・抑え】 選手名 上段スキル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 合計 スキル 確認済LV 下段パラVerと券種 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 合計 球種 裏パラ成長 横山 竜士 67 - - - - - - 68? - 中継 守C黒 威14変14コ13ス12守14 --コ+0.125-- - - --コ+0.5-- - - --コ+1-- 威14変14コ14?ス12守14 スライダー1カーブ4フォーク3シュート1 横山 竜士 68 牽制 70 牽制 中継 守CPUV黒 威14変14コ13ス13守14 -変+0.125コ+0.125-- - - - - 威14変15コ14ス13守14 スライダー1→3カーブ4フォーク3シュート1 ピ4 ノ2左3+ ク3強2 疲4ラ3 安3キ4 速3 シュルツ 59 68 中継 守?PUV黒 威15変10コ12ス11守11 威+0.125変+0.5コ+0.125ス+0.125守+0.33 威+1変+4コ+1ス+1守+2 威16変14コ13ス12守13 スライダー2→4チェンジアップ2→3 ピ3 ノ2+左3 ク3強3 疲2+ラ3 安3キ2+ 速4 コズロースキー 63 - 66? - 中継 守D黒 威15変12コ14ス11守11 威+0.125変+0.25--- 威+0.5変+1.0--- 威+1変+2--- 威16?変14?コ14ス11守11 スライダー1カーブ3チェンジアップ1 広池 浩司 53 - - - - - - 59? - 中継 守D白 威12変 8コ11ス10守12 -変+0.375コ+0.25ス+0.125- - -変+1.5コ+1.0ス+0.5- -変+3コ+2ス+1- 威12変11?コ13?ス11?守12 シュート1チェンジアップ1Sカーブ1スライダー1 梅津 智弘 56 - - - - 58? - 中継 守D白 威10変10コ14ス11守11 -変+0.125コ+0.125-- - - -変+0.5コ+0.5-- -変+1コ+1-- 威10変11?コ15?ス11守11 スライダー2カーブ1シンカー1シュート1 梅津 智弘 60 - - - - 67 - 中継 守DPUV SP 威13変10コ15ス11守11 威+0.125変+0.375-ス+0.25守+0.17 - - 威14変13コ15ス13守12 スライダー2→3カーブ1→2シンカー1→2シュート1 ピ3+ ノ2+左3 ク3強3 疲3+ラ3 安3キ2+ 速3 大島 崇行 59 - - - - - ドロ+1 67? - 中継 守D白 威14変10コ11ス12守12 威+0.125変+0.5コ+0.25ス+0.125- - 威+0.5変+2.0コ+1.0ス+0.5- 威+1変+4コ+2ス+1- 威15?変14?コ13?ス13?守12 ドロップ2スライダー1 青木 高広 63 - 68? - 中継 守D白 威13変10コ15ス12守13 --コ+0.25ス+0.25守+0.17 - - --コ+1.0ス+1.0守+0.67 --コ+2ス+2守+1 威13変10コ17?ス14?守14? カーブ2スライダー1チェンジアップ1シュート1 岸本 秀樹 62 - - - - - 67? - 中継 守D白 威16変10コ11ス12守13 威+0.125変+0.25コ+0.125ス+0.125- - - 威+0.5変+1.0コ+0.5ス+0.5- - 威+1変+2コ+1ス+1- 威17?変12?コ12?ス13?守13 フォーク2シュート1スライダー1 林 昌樹 60 - - - - - - 64? - 中継 守D白 威13変15コ12ス 9守11 変+0.125コ+0.125ス+0.25- - - 変+0.5コ+0.5ス+1.0- - - 変+1コ+1ス+2- 威13変16?コ13?ス11?守11 スライダー4シンカー2カーブ1パーム1シュート1 永川 勝浩 67 - - - - 球速安定 - 69? 球速安定 抑え 守D黒 威17変16コ11ス12守11 威+0.125--ス+0.125- - - 威+0.5--ス+0.5- - - 威+1--ス+1- 威18?変16コ11ス13?守11 フォーク4スライダー1Sカーブ1 ピ4 ノ4-左5 ク2強3 疲4ラ3 安2キ4- 速4 永川 勝浩 67 - - - - 球速安定 - 71 威圧感球速安定 抑え 守DPUV SP 威17変16コ11ス12守11 威+0.125-コ+0.25ス+0.125- - - - - 威18変16コ13ス13守11 フォーク4スライダー1Sカーブ1 2008未カード選手 上野 弘文 59 - - - フォ+1 - フォ+1 - - 65 - 中継 守DBBH3白 威15変 9コ11ス12守12 威+0.125変+0.5コ+0.125-- - - 威+0.5変+2.0コ+0.5-- - - - 威+1変+4コ+1-- 威16変13コ12ス12守12 スライダー1カーブ1フォーク1→3シュート1 ピ3 ノ3-左3 ク3強3 疲3ラ3 安3キ2- 速4 河内 貴哉 61 - - - サークル+1 - サークル+1 - - 66 - 中継 守CBBH3白 威16変12コ 9ス10守14 -変+0.125コ+0.25ス+0.25- - - -変+0.5コ+1.0ス+1.0- - - - -変+1コ+2ス+2- 威16変13コ11ス12守14 Hスライダー3サークルチェンジ1→3 ピ2 ノ3-左3 ク3強3 疲3ラ3 安3キ3 速4 青木 勇人 63 - - - - - スラ+1Vスラ+1 - - 65 中継 守D?BBH3PUV黒 威13変10コ15ス10守15 -変+0.125-ス+0.125- - - -変+0.5-ス+0.5- - - - -変+1-ス+1- 威13変11コ15ス11守15 スライダー1→2カーブ1Vスライダー1→2シュート1 ピ3 ノ2左3 ク3強3 疲3ラ3 安3キ2 速3 捕手 選手名 上段スキル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 合計 守備適正 確認済LV 下段パラVerと券種 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 合計 スキル 裏パラ成長 石原 慶幸 68 - - CM - - - 70? 捕C 捕手黒 パ12ミ14走13送16守13 -ミ+0.25--- - - -ミ+1.0--- - -ミ+2--- パ12ミ16?走13送16守13 初球チャンスメーカー 倉 義和 61 - - - - - - - 67? 捕D 捕手白 パ11ミ12走13送14守11 パ+0.25ミ+0.375--守+0.17 - - パ+1.0ミ+1.5--守+0.67 - - パ+2ミ+3--守+1 パ13?ミ15?走13送14守12? - 内野手 選手名 上段スキル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 合計 守備適正 確認済LV 下段パラVerと券種 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 合計 スキル 裏パラ成長 東出 輝裕 76 - - - - 固め打ち - 77? 二B 遊D 二塁黒 パ11ミ18走18送15守14 ----守+0.17 - - ----守+0.67 - - ----守+1 パ11ミ18走18送15守15? 流し打ち内野安打固め打ち 東出 輝裕 76 - - - - 固め打ち - 78 二B 遊D 二塁SP パ11ミ18走18送15守14 ----守+0.33 - - ----守+1.33 - - ----守+2 パ11ミ18走18送15守16 流し打ち内野安打固め打ち チ3 エ2+左3 走3バ4 送3盗3 安3弾1 捕1 東出 輝裕 78 - - - - 固め打ち - 80 二B 遊D 二塁PUV SP パ11ミ18走18送15守16 ---送+0.125守+0.17 - - - - パ11ミ18走18送16守17 チャンスメーカー流し打ち内野安打固め打ち チ3 エ2+左3 走3バ4 送3+盗3 安3弾1 捕1 栗原 健太 68 - - - - 固め打ち 広角打法 72? 一三D 外E 一塁黒 パ15ミ16走13送12守12 パ+0.25ミ+0.25--- - - パ+1.0ミ+1.0--- - - パ+2ミ+2--- パ17?ミ18?走13送12守12 アーティスト流し打ち初球固め打ち広角 栗原 健太 68 - - - - 固め打ち 広角打法一C 73? 一三D 外E→一C 一塁SP パ15ミ16走13送12守12 パ+0.25ミ+0.25--守+0.17 - - パ+1.0ミ+1.0--守+0.67 - - パ+2ミ+2--守+1 パ17?ミ18?走13送12守13? アーティスト流し打ち初球固め打ち広角 栗原 健太 70 - 逆境 - - 固め打ち 広角打法一C アーティスト 73 一三D 外E→一C 一塁PUV SP OT パ15ミ18走13送12守12 パ+0.25---守+0.17 - - - - パ17ミ18走13送12守13 アベレージヒッター流し打ち初球逆境固め打ち広角アーティスト 梵 英心 70 内野安打 - - - - - 77? 遊C二三D 遊撃黒 パ12ミ13走18送14守13 パ+0.25ミ+0.25-送+0.125守+0.33 - - パ+1.0ミ+1.0-送+0.5守+1.33 - - パ+2ミ+2-送+1守+2 パ14?ミ15?走18送15?守15? 内野安打 小窪 哲也 62 - 遊D - 遊C - 遊B 71? 二三D遊E→B 遊撃黒 パ11ミ15走13送12守11 --走+0.25送+0.375守+0.67 - --走+1.0送+1.5守+2.67 --走+2送+3守+4 パ11ミ15走15?送15?守15? 初球 小窪 哲也 64 - - - 遊C二三D 遊撃PUV黒 パ11ミ15走13送12守13 - 初球 シーボル 68 - - - 一E - 初球 チャンス4 一D 70? 三C一D 三塁ロケテ パ14ミ14走12送16守12 パ+0.125ミ+0.125--- - - パ+0.5ミ+0.5--- パ+1ミ+1--- パ15?ミ15?走12送16守12 - シーボル 67 - - 三C 一D 三塁黒 パ14ミ13走12送16守12 パ+0.125ミ+0.25--- - - パ+0.5ミ+1.0--- パ+1ミ+2--- パ15?ミ15?走12送16守12 初球 喜田 剛 59 - - 右D 66? 一三左右E→右D 三塁白 パ12ミ12走12送14守 9 パ+0.25ミ+0.375--守+0.67 - パ+1.0ミ+1.5--守+1.67 パ+2ミ+3--守+2 パ14?ミ15?走12送14守11? 代打 木村 昇吾 64 - - - - - 遊B一C流し打ち 67? 二三C一D→C遊C→B 三塁白 パ10ミ11走15送14守14 パ+0.125ミ+0.125--守+0.17 - - パ+0.5ミ+0.5--守+0.67 - - パ+1ミ+1--守+1 パ11?ミ12?走15送14守15? - {流し打ち) 2008未カード選手 松本 高明 69 内野安打 - - バント2→3 - 二C 遊C - - 76 外D二遊D→C 遊撃BBH2黒 パ 9ミ13走18送16守13 パ+0.125ミ+0.375-送+0.25守+0.125 - - パ+0.5ミ+1.5-送+1.0守+0.5 - - - パ+1ミ+3-送+2守+1 パ10ミ16走18送18守14 内野安打 尾形 佳紀 69 - - - 走塁4? - - AH - 76 外D 二遊C 遊撃BBH1.5黒 パ11ミ15走17送13守13 パ+0.125ミ+0.25走+0.125送+0.125守+0.25 - - パ+0.5ミ+1.0走+0.5送+0.5守+1.0 - - - パ+1ミ+2走+1送+1守+2 パ12ミ17走18送14守15 アベレージヒッター 外野手 選手名 上段スキル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 合計 守備適正 確認済LV 下段パラVerと券種 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 合計 スキル 裏パラ成長 前田 智徳 66 - - - - - 左B AH - 71? 外C→左B 左翼黒 パ13ミ13走10送15守15 パ+0.125ミ+0.5--- - - パ+0.5ミ+2.0--- - パ+1ミ+4--- パ14?ミ17?走10送15守15 威圧感代打アベレージヒッター 廣瀬 純 71 - - - - - 一E 78? 外B 三E一E 左翼黒 パ12ミ12走14送17守16 パ+0.25ミ+0.375-送+0.125守+0.17 パ+1.0ミ+1.5-送+0.5守+0.67 パ+2ミ+3-送+1守+1 パ14?ミ15?走14送18?守17? 逆境 赤松 真人 69 - - CM - - 初球中B 左右C 初回先頭 81? 中C 左右D 中堅ロケテ パ10ミ10走19送16守14 パ+0.375ミ+0.75-送+0.25守+0.17 - - パ+1.5ミ+3.0-送+1.0守+0.67 - - パ+3ミ+6-送+2守+1 パ13?ミ16?走19送18?守15? 内野安打チャンスメーカー初球初回先頭 赤松 真人 77 - - CM - - 左右C中B 81? 中C→B左右D→C 中堅黒 パ13ミ15走19送16守14 -ミ+0.125-送+0.25守+0.17 - - -ミ+0.5-送+1.0守+0.67 - - -ミ+1-送+2守+1 パ13ミ16?走19送18?守15? 内野安打初球初回先頭チャンスメーカー 赤松 真人 78 - - CM チャンス3 - バ4盗4 走4 81 中B左右C 中堅PUV黒 パ13ミ15走19送16守15 -ミ+0.125-送+0.25- - - - - パ13ミ16走19送18守15 内野安打初球初回先頭チャンスメーカー 天谷 宗一郎 62 内安 - - 外C初球 スライディング 中B 73? 外D→C→中B 左翼ロケテ パ11ミ11走18送12守10 パ+0.125ミ+0.625--守+0.83 - - パ+0.5ミ+2.5--守+3.33 - - パ+1ミ+5--守+5 パ12?ミ16?走18送12守16? 内野安打初球スライディング 天谷 宗一郎 69 スライディング 中B 外C→中B 左翼黒 パ12ミ14走18送12守13 内野安打初球スライディング 天谷 宗一郎 69 スライディング 中B 74? 外C→中B 左翼PUV黒 パ12ミ14走18送12守13 -ミ+0.25走+0.125-守+0.33 - - -ミ+1.0走+0.5-守+1.33 - - -ミ+2走+1-守+2 パ12ミ16?走19?送12守15? サヨナラ内野安打初球スライディング 天谷 宗一郎 69 - - - - スライディング 中B 74? 外C→中B 左翼SP パ12ミ14走18送12守13 -ミ+0.25走+0.125-守+0.33 - - -ミ+1.0走+0.5-守+1.33 - - -ミ+2走+1-守+2 パ12ミ16?走19?送12守15? 内野安打初球スライディング 嶋 重宣 63 - - - - - 68? 外一D 左翼黒 パ13ミ14走12送13守11 パ+0.25ミ+0.375--- - - パ+1.0ミ+1.5--- - パ+2ミ+3--- パ15?ミ17?走12送13守11 代打 嶋 重宣 64 - - - - - 68 外一D 左翼PUV黒 パ13ミ15走12送13守11 パ+0.25ミ+0.25--- - - - パ15ミ17走12送13守11 代打 緒方 孝市 66 - - 69? 外B 左翼白 パ11ミ12走13送14守16 -ミ+0.375--- - -ミ+1.5--- -ミ+3--- パ11ミ15?走13送14守16 代打 中東 直瑛 65 内安 - CM - - - 70? 外C 捕E 左翼白 パ10ミ11走15送15守14 パ+0.125ミ+0.375--守+0.17 - - パ+0.5ミ+1.5--守+0.67 - - パ+1ミ+3--守+1 パ11?ミ14?走15送15守15? チャンスメーカー内野安打 松山 竜平 59 - - 65? 左右D 左翼白 パ11ミ11走13送14守10 パ+0.375ミ+0.375--- パ+1.5ミ+1.5--- パ+3ミ+3--- パ14?ミ14?走13送14守10 - 2008未カード選手 井生 崇光 59 - - - - - 遊C - - 67 外E遊D→C LV 左翼BBH2白 パ10ミ10走17送11守11 -ミ+0.5走+0.125送+0.125守+0.25 - - -ミ+2.0走+0.5送+0.5守+1.0 - - - -ミ+4走+1送+1守+2 パ10ミ14走18送12守13 なし チ3 エ2左3 走3バ4 送3盗3 安3弾1 末永 真史 56 - - - - - - 流し打ち - 68 外D LV 中堅BBH1白 パ 9ミ12走14送11守10 パ+0.125ミ+0.75走+0.25送+0.125守+0.25 - - パ+0.5ミ+3.0走+1.0送+0.5守+1.0 - - - パ+1ミ+6走+2送+1守+2 パ10ミ18走16送12守12 流し打ち チ3 エ2左3 走3バ3 送3盗3 安3弾1 2009年度移籍入団選手 選手名 上段スキル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 合計 守備適正 球種 確認済LV 下段パラVerと券種 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 合計 スキル 裏パラ成長 石井 琢朗 計72 内野安打 計75(+3) 遊B 遊撃4.0黒 パ11ミ14走15送16守16 +0.125+0.125--+0.17 +0.25+0.25+0.34 +0.375+0.375+0.5 +0.5+0.5+0.67 +0.625+0.625+0.83 +0.75+0.75+1.0 +0.875+0.875+1.0 +1.0+1.0+1.0 パ12(+1)ミ15(+1)走15送16守17(+1) 流し打ち守備職人スライディング内野安打 2009年度移籍退団 引退選手 選手名 上段スキル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 合計 守備適正 確認済LV 下段パラVerと券種 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 合計 スキル 裏パラ 高橋 建 69 - - - - - 71? - 先発 守C黒 威14変11コ15ス15守14 -変+0.25--- - - -変+1.0--- - -変+2--- 威14変13?コ15ス15守14 スライダー2カーブ1フォーク1スクリュー1シュート1 高橋 建 ?? ? 先発 守CGR 威??変??コ??ス??守?? スライダー2カーブ1フォーク1スクリュー1シュート1 マルテ 62 - - - - - スラ+1 - - 65 - 中継 守D?BBH3白 威16変11コ14ス11守10 威+0.125変+0.25--- - - 威+0.5変+1.0--- - - - 威+1変+2--- 威17変13コ14ス11守10 スライダー2→3フォーク1 ピ3 ノ4左2 ク3強3 疲2ラ3 安3キ2- 速4 大須賀 允 59 - - - - - 二遊三D - - 65? 二遊三E→D LV 遊撃BBH3白 パ11ミ11走13送14守10 パ+0.375ミ+0.125--守+0.25 パ+1.5ミ+0.5--守+1.0 パ+3ミ+1--守+2 パ14ミ12走13送14守12 なし チ3 エ2左3 走3バ2 送3盗1 安3弾3 アレックス 73 - - CM - - 左Bチャンス4 LD 79? 中右B左C→B 右翼黒 パ13ミ15走13送17守15 パ+0.125ミ+0.25-送+0.25守+0.17 - - パ+0.5ミ+1.0-送+1.0守+0.67 - - パ+1ミ+2-送+2守+1 パ14?ミ17?走13送19?守16? 内野安打レーザービームチャンスメーカーラインドライブ 森笠 繁 66 - 代打 - - - 68? 外C 中堅黒 パ11ミ13走16送13守13 -ミ+0.25--- -ミ+1.0--- -ミ+2--- パ11ミ15走16送13守13 - トップページへ戻る