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概要 立ち回り方 スキル 精霊の恩恵 装備・化身ユニーク レジェンダリー 古文書(レジェンダリー含む) ユニークの代替案 装備ごとの優先ステータス 宝石・マリグナントの心臓宝石 マリグナントの心臓確定枠 選択枠 パラゴン開始ボード 内なる獣(Inner Beast) 雷雲(Thunderstruck) 高まりし悪意(Heightened Malice) 虐殺欲求(Lust for Carnage) 精霊の導き(Ancestral Guidance) ビルドオプション育成中の精神力消費量カバー 仮運用ビルド 高速ファーム用ビルド 超高耐久オプション 概要 コアスキル「切り裂き」をメインウェポンに据えた純近接ビルド。 多彩な防御・回復要素を盾に、肉を切らせて骨を断つ。 灰色熊の憤怒+化身でダイア・ウルフ形態となることで、リソース消費を大幅に軽減しつつクリティカルの威力を大きく引き上げられる。 さらにユニーク兜「大嵐の咆哮」を入手できれば嵐の一撃、暴風、旋風の護りも併用可能。 極めるためには「大嵐の咆哮」がぜひ欲しいところだが、基本のビルド自体はユニークアイテム不要なので、新規キャラクターでも構築しやすい。 立ち回り方 最初に血の咆哮・暴風・灰色熊の憤怒で自身を強化、あとはひたすら切り裂き連打。 血の咆哮は速度アップのバフとして、クールタイムが上がり次第即座に使用。 旋風の護りはノックバックによる緊急回避手段として使う。 抑圧不可となる手段は灰色熊の憤怒のみなので、スタンや冷気エンチャント持ちエリート戦では慎重に立ち回ること。 ボスなど高火力の敵は、3秒毎に嵐の一撃を当てることで更なるダメージの軽減が可能。 切り裂きの特性上、自ら敵の攻撃範囲に突っ込んでいきがちな点にはくれぐれも注意。 爆発する敵や火炎エンチャントのエリート、ナイトメアダンジョンの「死の波動」は特に危険。 スキル ※「大嵐の咆哮」がない場合は一部の嵐スキルを他スキルに置き換える。詳細は仮運用ビルドの項を参照 基本 ポイント 嵐の一撃 1 ├強化 1 └狂乱 1 コア ポイント 切り裂き 5 ├強化 1 └本能 1 野性の魂 1 ├豊穣 3 └荒れ狂う衝動 3 捕食者の本能 3 └人狼の足どり 3 防御 ポイント 旋風の護り 2 ├強化 1 └保護 1 血の咆哮 1 ├強化 1 └保護 1 祖霊の忍耐力 1 └警戒 3 使い魔 ポイント 取らない 憤怒 ポイント 暴風 1 ├強化 1 └天然 1 電撃増強 1 └終わりなき大嵐 3 神経毒 1 ├猛毒付与 3 └狼の毒爪 3 奥義 ポイント 灰色熊の憤怒 1 ├中級 1 └上級 1 防御の構え 3 └大自然の決意 3 重要パッシブ ポイント 狼の猛威 1 参考:ドルイドのスキル 精霊の恩恵 鹿:警戒心 エリートから受けるダメージが10%減少する。 鷲:大鎌の爪、急降下攻撃 クリティカルヒット率が5%[+]増加する。 攻撃速度が10%[+]増加する。 狼:災禍 奥義スキルの持続時間が25%増加する。 蛇:自虐 変身スキルでクリティカルヒットが発生した際、ライフ最大値の3%にあたる (x) が回復する。 参考:精霊の恩恵 装備・化身 ユニーク 大嵐の咆哮(兜) 幸運の一撃 嵐スキルを使用すると最大[15 – 25]%%の確率で精神力を4得る。 基本嵐スキルが人狼スキルの性質も持つ。 なくても一応形にはなる。詳細はビルドオプションの仮運用ビルドを参照。 レジェンダリー ダイア・ウルフの(Dire Wolf's Aspect)(トーテムor手袋or指輪1or指輪2) 〈灰色熊の憤怒〉で暴れ狂う人狼に変化するようになる。暴れ狂う人狼形態ではダメージ減少の代わりに移動速度が+[15 – 25]%%上昇し、[[15 – 25]*2|%|]%の精神力コスト軽減ボーナスが付与される。さらに、敵を倒すと最大ライフの10%が回復する。 加速の(Accelerating Aspect)(トーテムor手袋or指輪1or指輪2) コアスキルでクリティカルヒットを出すと、攻撃速度が5秒間、+[15 – 25]%上昇する。 古文書(レジェンダリー含む) エッジマスターの(Edgemaster's Aspect)(片手斧) 利用可能なプライマリリソースの残量に応じて、スキルで与えるダメージが最大x[10 – 20]%増加する。プライマリリソースがフルの状態で最大の効果を発揮する。 嵐爪を持つ者が携えし(Stormclaw's Aspect)(アミュレット) 〈切り裂き〉でクリティカルヒットが発生した場合、標的とその周辺の敵に[20 – 30]%の電撃ダメージを与える。 頑健なる者の(Vigorous Aspect)(胸当て) 人狼に変身している間、受けるダメージが[10 – 15]%減少する。 不服従の(of Disobedience Aspect)(ズボン) なんらかのダメージを与えると4秒間、防御力がx[0.25 – 0.5]%上昇する。効果は最大x[15 – 30]%まで蓄積する。 ストームシフターの(Stormshifter's Aspect)(ブーツ) 〈暴風〉が有効になっている間、変身スキルが+2ランク上昇する。 暴走する人獣の(of the Rampaging Werebeast Aspect)(トーテムor手袋or指輪1or指輪2) 〈灰色熊の憤怒〉の持続が[1 – 5]秒延長される。さらに、〈灰色熊の憤怒〉の有効時に発生したクリティカルヒットは、同スキルの持続中はダメージがx10%増加する。 報復の(of Retaliation Aspect)(トーテムor手袋or指輪1or指輪2) コアスキルで与えるダメージが、強化の割合に応じて最大x[20 – 40]% 増加する。 ユニークの代替案 闇の咆哮の(of the Dark Howl Aspect)(兜) 〈衰弱の咆哮〉が人狼スキルになる。さらに〈衰弱の咆哮〉が、毒におかされた敵を[2 – 4]秒にわたって移動不能にする。 装備ごとの優先ステータス クリティカル率は最優先で上げる 攻撃速度(グローブ)とクールダウン時間短縮(アミュレット、トーテム)も優先的に上げる 片手斧 1. 脆弱状態の敵へのダメージ 2. 意志力 3. 毒状態の敵へのダメージ 4. コアスキルダメージ 5. 近距離の敵へのダメージ 6. 操作障害の敵へのダメージ 7. スロー状態の敵へのダメージ トーテム 1. クールダウン時間短縮 2. クリティカルヒット率 3. 強化中のダメージ減少率 4. 毒状態の敵からのダメージ減少率 5. 精神力のコスト減少 6. 意志力 7. 強化生成量 兜(ユニーク) 1. 変身中のダメージ 2. クリティカルヒットダメージ 3. 最大精神力 4. 毒耐性 兜(非ユニーク) 1. クールダウン時間短縮 2. 合計防御力 3. ライフ最大値 4. 意志力 5. 基本スキルの攻撃速度 胸当て 1. 強化中のダメージ減少率 2. 毒状態の敵からのダメージ減少率 3. 近距離の敵からのダメージ減少率 4. 遠距離の敵からのダメージ減少率 5. ダメージ減少率 6. 意志力 7. ライフ最大値 手袋 1. 切り裂きのランク 2. クリティカルヒット率 3. 攻撃速度 4. 意志力 5. 嵐スキルのクールダウン時間短縮 6. 人狼スキルのクリティカルダメージ 7. 敏捷 ズボン 1. 強化中のダメージ減少率 2. 毒状態の敵からのダメージ減少率 3. 近距離の敵からのダメージ減少率 4. 遠距離の敵からのダメージ減少率 5. ダメージ減少率 6. ライフ最大値 7. 負傷中のダメージ減少率 ブーツ 基本能力:最大回避チャージ数 1. 移動速度 2. 人狼状態の防御力 3. 強化生成量 4. 意志力 6. 回避率 7. 遠距離の敵に対する回避率 アミュレット 1. クールダウン時間短縮 2. 猛毒付与のパッシブ効果のランク 3. 精神力のコスト減少 4. 強化中のダメージ減少率 5. 毒状態の敵からのダメージ減少率 6. 近距離の敵からのダメージ減少率 7. 人狼状態の防御力 8. ダメージ減少率 9. 遠距離の敵からのダメージ減少率 指輪 1. クリティカルヒット率 2. 脆弱ダメージ 3. ライフ最大値 4. リソース生成量 5. 人狼状態のクリティカルヒットダメージ 6. クリティカルヒットダメージ 7. 近距離の敵へのダメージ 8. 毒の敵へのダメージ 宝石・マリグナントの心臓 宝石 部位 種類 武器 エメラルド 防具 ルビー 装飾品 頭蓋骨 マリグナントの心臓 確定枠 瀉血の(of The Barber)(激怒) クリティカルヒットとクリティカルヒット以降[2 – 4]秒間のダメージすべてを標的が吸収する。その後、吸収されたダメージが周囲の敵へと放たれる。溜められたダメージは毎秒[10%x]増加する。 吸収時間で殲滅速度が遅くなりそうに見えるが、実際は敵のライフを超えるダメージが蓄積された時点で爆発するため運用上のデメリットはほぼない。 爆発までライフが減らない点も、片手斧の特性である「健全状態の敵へのダメージ+」と非常によく噛み合う。 復讐の(of Revenge)(凶暴) 受けるダメージの[10 – 20%]が抑制される。防御、遁走または妖気スキルを使用すると、抑制されたダメージが250%増幅されて爆発し、付近の敵に最大Xの火炎ダメージを与える。 無条件でのダメージ軽減効果が強烈。常に殴られるので反撃ダメージもフル活用できる。 選択枠 賢明なる心の(of the Prudent Heart)(凶暴) 一撃でライフの20%を超えるダメージを受けた後、[2 – 4]秒間、無効状態になる。効果が発動するのはX秒に1回のみ。 安全性を重視するならこちら。 容赦なき力の(of Inexorable Force)(邪悪) 奥義スキルの発動中、最大[30 – 50]体の遠距離の敵が自分に引き寄せられる。 高速ファームに使うならこちら。 参考:共通のマリグナントの心臓、ドルイドのマリグナントの心臓 パラゴン 開始ボード グリフ: 人狼(Warewolf) レアノード: 頑強、最上なる者、衝動、決意 内なる獣(Inner Beast) 開始ボードに、グリフソケットが左になるよう回転させて設置する。 グリフ: 精神(Spirit) レジェンダリーノード: 取らない レアノード: 頑強、鋼の意思、変身能力者、機敏 雷雲(Thunderstruck) 内なる獣ボードの上に、グリフソケットが左下になるよう回転させて設置する。 グリフ: 縄張り(Territorial) レジェンダリーノード: 取らない レアノード: 大洪水、傲慢なる者 高まりし悪意(Heightened Malice) 雷雲ボードの左に、グリフソケットが左下になるよう回転させて設置する。 グリフ: 牙と爪(Fang and Claw) レジェンダリーノード: 高まりし悪意(Heightened Malice) レアノード: 打倒、めり込む牙、自然の産物、毒に耐えし者 虐殺欲求(Lust for Carnage) 高まりし悪意ボードの上に、グリフソケットが下になるように回転させて設置する。 グリフ: 搾取(Exploit) レジェンダリーノード: 虐殺欲求(Lust for Carnage) レアノード: 凶暴なる者 精霊の導き(Ancestral Guidance) 高まりし悪意ボードの下に、グリフソケットが左下になるように回転させて設置する。 グリフ: 取らない レジェンダリーノード: 精霊の導き(Ancestral Guidance) レアノード: 開墾(隣接するキル時に精神力1回復のノード2つも取る) 参考:ドルイドのパラゴン ビルドオプション 育成中の精神力消費量カバー まだ充分にキャラクターが育っておらず、満足なパラゴンポイントが振れないうちは精神力の管理がかなり厳しい。 少しでも精神力管理を楽にするには以下のような手段がある。必要に応じて採用しよう。 化身指輪に「黒点を司る化身」を採用する。「灰色熊の憤怒」発動時の広範囲スロー効果で回復が可能になる。 スキルダイア・ウルフの化身がまだ使えない場合、「突進[野生]」を採用する。 「血の咆哮」のパッシブ効果を[天賦]に替えてこまめに使用する。 精霊の恩恵狼は「活性化」を選ぶ。 マリグナントの心臓マリグナントの契りの心臓(激怒)を使う。ストーリークエストで確実に手に入るのが最大の利点。 パラゴン2枚目のボードで虐殺欲求のレジェンダリー・ノードを取得。さらに次のボードで精霊の導きを取得すれば、火力も同時にカバー可能。 仮運用ビルド 「大嵐の咆哮」を持っていない段階のビルド。 暴風以外の嵐スキルを繋ぎ用のものに変える。脆弱効果はグリフで補う。 化身兜に「闇の咆哮の化身」を採用。 スキル基本スキルを「狼爪[野性]」に替える。 「血の咆哮」のパッシブ効果を[天賦]に替える。 「旋風の護り」と「大自然の決意」にポイントを振らない。余ったポイントは全て「衰弱の咆哮[保護]」に振る。 パラゴンLVがまだ充分に上がりきっていない場合、グリフ「搾取」は開始ボードで採用し、脆弱効果を活性化させておく。 立ち回りダイア・ウルフ形態と暴風が併用できないため、必ず暴風は灰色熊の憤怒を使う前に発動させる。 衰弱の咆哮は強力なダメージ減少と回復効果を兼ね備えたスキル。大ダメージを受けそうな場面で使っていく。 高速ファーム用ビルド ヘルタイド、囁き消化、ティア45未満のナイトメアダンジョン等、被ダメージが限られる場所向け。 過剰となるダメージ減少系要素を削り、火力や機動力に回して効率アップを図る。 なお、ここの要素全てを採用する必要はない。手応えに応じて調整していこう。 装備武器を「凸月(ユニーク)」に替える。優先度は「待ち伏せの持続時間、クリティカルヒットダメージ、近距離の敵へのダメージ、負傷した敵へのダメージ、キル時のライフ回復量」の順。凸月を採用した場合、重要パッシブ「狼の猛威」の恩恵が薄くなるので「全き人熊」に切り替える。 胸当てを「狂狼のグリー(ユニーク)」に替えて機動力を上げる。移動速度さえ良補正であれば、他の特性はあまり考慮する必要はない。優先度は「移動速度、物理ダメージ、毒状態の敵から受けるダメージ減少、毒ダメージ」の順。 ブーツを「エリートを倒した後の6秒間移動速度上昇」付きのものにする。 アミュレットは軽減要素の優先度が下がり、移動速度の優先度が上がる。 化身与ダメージが過剰と感じるなら、ブーツは「ゴーストウォーカーの化身」に替えて機動力を上げる。 超高耐久オプション 死ぬことが許されないハードコアや、ナイトメアダンジョンで高ティアクリアに挑戦する時向けに、更に生存力を高めたい場合の選択肢。 装備アミュレットの精神力コスト減少を外し、軽減要素を入れる。 ブーツの意志力を外し、回避率を入れる。 化身ブーツの化身を「ゴーストウォーカーの化身」に替え、危険な敵からの離脱を容易にする。 スキル「暴風」を[野生]に替える。 高ティアナイトメアダンジョンで避けるべき特性雷嵐もともとビルドに関係なく忌避すべき特性ではあるが、このビルドは機動力が非常に高く、また思わぬ方向に動いてしまいやすいため特に相性が悪い。 クリティカルダメージ減少、近接ダメージ減少、雷ダメージ減少メインのダメージソースが削られる。ティアに関係なく非推奨。
https://w.atwiki.jp/mhxxnyanter/pages/40.html
基本情報・全体解説 タイプ Lv99時のステータス 爆弾威力補正 固定サポート行動 固有サポート行動 固有オトモスキル 体力 近接 遠隔 防御 ファイト 140 115 110 204 0.9倍 憤怒の技 貫通ブーメランの技鬼人笛の技 攻撃強化の術【小】匠の術 怒り条件:オトモ被ダメ時・モンスター怒り時・モンスター気絶時 パニック条件:オトモ怒り終了時・プレイヤー拘束時・モンスター潜行時 固有能力:エア回避→ネコ大車輪(怒り時のみ) ファイト猫の短評 ファイトは全体的にステータスがやや高く、若干近接攻撃の高さが目立つバランス系のニャンター とは言うものの突出して強いものはなく、ブーメラン運用をするのであればコレクト・ボマーが差別化対象となり 近接運用をするのであればビーストが差別化対象となってくる。おまけにジャストアクションも無い 単純に近接猫・ブメ猫と運用する場合は劣化になりやすいので注意 固有アクションはサポートスキルの「憤怒の技」とそれによる怒り状態での行動 ■ファイトの場合100秒間持続し以下の効果を得る 金剛体(ネコのふんばり術、ネコの受け身術、咆哮・風圧軽減) ダッシュの移動速度アップ サポートゲージ蓄積量アップ 会心率+20% 怒りラッシュ系統の攻撃が可能 前方向への回避がエア回避になり、踏みつけ跳躍成功時、ネコ大車輪(*1)が発動この「踏みつけ跳躍後のネコ大車輪」は乗り蓄積が付き、着地後回避入力でエア回避に派生せず前方ステップ、Xで横振りに派生する特殊仕様。(エア回避→)大車輪→横振り→(エア回避→)大車輪→横振り・・・のループも可能ただし大車輪自体が低モーション値に加え属性に大幅なマイナス補正がかかりさらに多段ヒット制のためかえって全段ヒットさせにくく、見た目以上にダメージを稼げない点に注意 他の傾向と違って自発的に怒れる、SP技なのでSP状態を付与できるとはいえ発動に4ゲージも必要であり、 これらの効果があったとしてもあまり元が取れているとは言えないため正直なところ使い道に困る しかも他の傾向でも"怒る"ことそのものは可能であり、別に怒りがファイト限定ではないところがさらに追い打ちをかける しかし、ファイトを使っていくなら差別化の意味も含めてある程度意識する必要がある ここに魅力を感じなければ素直に他の猫を選んだほうがいいだろう。実際MHXXで一番不遇な猫かもしれない ちなみにオトモの場合はさらに立場が危うく、火力期待ならブーメラン頻度の高いアシスト・コレクト・ボマーに軍配が、 オトリならガード・ビースト、回復や補助なら回復・カリスマと、役割に対して入り込める隙がほとんどなかったりする ただし通常怒りと「憤怒の技」の2種類の怒り手段を持つ(*2)ため他の猫よりさらに怒りやすいといえるかもしれない 近接型 サポート行動 確定:憤怒の技、鬼人笛の技、応援ダンスの技、治・ローリングの技、キンダンドングリの技 選択:メガブーメランの技、ネコ爪乱舞の技、ネコまっしぐらの技、武器強化の技、こやし玉の技、 モドリ玉の技、ネコ式回復壺の技、各種罠 オトモスキル 確定:なし 選択:(火力枠)会心強化の術●●【大】●【小】、●●弱点特効の術、●●怒り延長の術、●●●●超会心の術、 ●●●●匠の術 (補助枠)●●怒り延長の術、●●怒り発動強化の術、●●エーラの術、●●●罠設置上手の術 (生存枠)●●ガード性能【大】の術、●●回避上手の術、●耐震の術、●●防音の術 構成例 近付いて、殴る。もしくは怒って踏みつけ跳躍からのネコ大車輪で乗りを狙いながらダメージを稼いでいく ただしただ乗るだけだとカリスマのオトモ鼓舞よりも維持すべきバフ(憤怒)のコストが重い点に注意 無敵・回復技は潜ってしまう「緊急撤退の技」よりも、無敵のまま敵の懐に飛び込める「治・ローリングの技」が好ましい ◆基本型 サポート 憤怒(固)、鬼人(固)、武器強化(B)、メガブ(B)、応援ダンス(B)、治ロリ(C)、キンダン(B) スキル ●●怒り延長(B)、●●会心【大】(B)、●●弱点特効(伝)、●●回避上手(B) 憤怒+武器強化で強化された近接攻撃主体で殴っていくか、大車輪→乗り転倒→メガブなどを狙っていく ◆超会心型 サポート 憤怒(固)、鬼人(固)、武器強化(B)、応援ダンス(B)、治ロリ(C)、キンダン(B)、ネコ爪(B)orまっしぐら(C) スキル ●●弱点特効(伝)、●●回避上手(B)、●●●●超会心(伝) 超会心を生かすように憤怒+武器強化で会心率を底上げしていく 近接会心率が怒り+20%、武器強化+30%なので弱点に対し(会心率0%以上の武器で)会心率100%になる構成 会心重視とはいえ無属性ではなく属性武器を担いで会心と属性ダメージ両方を狙った方が総合的な火力は出るだろう 怒り武器強化の維持が重すぎるがチャンス時の攻撃手段としてネコ爪・ダンスまっしぐらなどの攻撃手段が欲しい ブメ型(ファイト用) サポート行動 確定:憤怒の技、貫通ブーメランの技、巨大ブーメランの技、応援ダンスの技、治・ローリングの技、キンダンドングリの技 選択:メガブーメランの技、ネコまっしぐらの技、こやし玉の技、各種罠、モドリ玉の技、ネコ式回復壺の技 オトモスキル 確定:●ブーメラン上手の術 選択:(火力枠)会心強化の術●●【大】●【小】、●●弱点特効の術、●●遠隔攻撃強化の術 (補助枠)●●サポート行動追加の術、●●怒り延長の術、●●怒り発動強化の術、●●エーラの術、●●●罠設置上手の術 (生存枠)●●ガード性能【大】の術、●●回避上手の術、●耐震の術、●●防音の術 構成例 攻め方が3通りあり、1つ目は4ゲージを溜めて怒り、大車輪で乗りを狙っていく方法 2つ目は貫通巨大を発動させてブーメラン主体で立ち回る方法 3つ目は6ゲージを溜めてダンス→怒り→貫通巨大と、両方を発動させハイブリッドに立ち回る方法 この3つを状況に応じて切り替えていくことが基本となる ◆乗りブメ基本型 サポート 憤怒(固)、貫通(固)、巨大(C)、メガブ(B)、応援ダンス(B)、治ロリ(C)、キンダン(B) スキル ●●怒り強化(A)or怒り延長(B)、●●エーラ(伝)、●●回避上手(B)、●ブメ上(C)、●会心小(C) 基本型。状況に合わせて怒って乗りを狙うかブーメラン主体で立ち回るかを使い分けして行動していく チャンス時にはなるべくメガブを投げていく。耐性上昇の都合上、乗り狙いは2回くらいまでの方が無難 ◆乗り罠ブメ型 サポート 憤怒(固)、貫通(固)、巨大(C)、罠(A)、応援ダンス(B)、治ロリ(C)、キンダン(B) スキル ●●怒り強化(A)or怒り延長(B)、●●エーラ(伝)、●●●罠上手(伝)、●ブメ上(C) 基本はブーメラン主体で立ち回るが、ゲージが溜まってきたら乗り→罠のコンボを狙っていく。マルチ向け 使用感 ファイトを使う以上怒りを上手く利用していきたいところだが、やはりコスト4に対して効果時間100秒の短さが足を 引っ張り常用は無理。よって怒りとブーメランを使い分ける必要がある 怒り中は会心率アップとゲージ回収率アップの効果があるので怒り延長で効果時間を増やすか怒り強化でゲージ回収力を 底上げして少しでも利便性を高めたい(怒り強化はニャンターの場合怒り時ゲージ回収力と移動速度アップ) おまけにジャストアクションが無いのに乗りのため近づく必要があるため、ガ性か回避上手のどちらかはできれば欲しいところ 肉球の優待券集め型 サポート行動 確定:キンダンドングリの技、モドリ玉の技 オトモスキル 確定:匠の術、長飛丸の術、ファナリスの術or地上最強の術 運用方法 まず前提条件として、猫のレベルは99、武器は雷神ネコ宝剣キリン、力の護符と爪をアイテムポーチに入れ、食事は無しとする。 あとはアイルー・メラルーに近付いて、踏み込み振りor横振りで殴るだけ。 氷海の素材ツアー等G級のアイルーとメラルーが多く出現してかつすぐ帰還できるクエストを選び、アイルーとメラルーをワンパンでサクっと倒して効率良く肉球の優待券を集めたい方向け。 氷海ならエリア8→エリア4の順に回るといいだろう。 アイルーとメラルーが枯れたらキンダンドングリ→モドリ玉のコンボでササっとキャンプに戻ってネコタク納品、すぐにまたクエストを貼って周回できる。 各アクション比較 Lv99ファイト爪護符(近接115+15:遠隔110+15) スキル:会心大+会心小 肉質:物理60-属性20 大車輪は1Hitあたり、他はフルHit合計 斬れ味 近-物 近-会 近-属 遠-物 遠-会 遠-属 踏み込み 回転振り 叩きつけ 昇り振り 大車輪 まっしぐら しこ踏み 貫ブメ1 貫ブメ2 ブメ連撃 貫ブメ連撃 巨貫ブメ連撃 くれニャいの飽食猫傘 白 190 0 水28 190 0 水36 38.4 43.7 49.0 54.6 15.9 179.7 67.8 54.6 49.0 85.2 115.3 131.2 黒炎王XXネコブレイド 白 190 0 火38 190 0 火30 40.4 46.4 52.0 57.3 16.9 187.8 67.8 52.4 47.1 86.2 114.3 131.1 ジルボルトネコスピア 紫 170 0 雷38 170 0 雷28 41.1 46.4 52.0 57.3 16.9 187.8 66.8 51.7 46.4 86.2 114.3 130.2 雷神ネコ宝剣キリン 白 170 0 雷55 170 0 雷35 42.4 47.4 52.7 58.0 16.9 187.8 63.5 51.7 47.1 85.9 114.0 127.8 ミラニャンセスロッド 紫 167 0 雷25 184 0 雷32 37.4 42.7 48.0 53.3 14.9 175.8 65.8 54.6 49.3 83.2 113.3 130.1 獰アグナネコランス 白 176 0 火32 195 0 火38 38.1 43.4 48.0 53.3 15.2 175.8 64.5 57.7 52.1 82.9 113.0 129.8 太虚ノネコ刀【天魚】 白 190 -15 水30 210 -10 水32 38.1 43.4 48.5 53.7 15.5 176.9 65.4 54.4 48.2 83.1 112.5 128.7 エスカドXネコサイス 白 200 0 龍28 200 0 龍22 39.4 45.0 51.0 56.6 15.9 185.7 69.8 49.3 43.3 85.5 112.2 128.1 獰ミツネネコ華傘 白 181 0 水45 181 0 水26 41.4 46.7 52.0 57.3 16.9 187.8 65.5 48.6 43.3 85.5 112.2 128.1 龍星ネコ剣ニャール 白 190 15 龍24 190 15 龍20 38.6 44.1 50.0 56.0 15.8 184.2 70.2 48.1 42.6 84.3 111.5 127.8 ワンドXネコ=ダオラ 白 195 0 氷34 195 0 氷20 40.4 45.7 51.3 56.6 16.2 188.7 68.8 47.7 42.1 85.2 111.3 128.1 獰ゼクスネコスピア 紫 190 -30 雷30 190 -20 雷22 39.0 44.0 49.0 55.0 16.0 180.0 66.0 49.9 44.8 83.9 110.6 126.2 納豆皆伝ニャン蛮刀 白 195 0 水26 195 0 水22 38.4 43.7 50.0 55.3 15.9 182.7 68.8 48.6 43.3 83.5 110.5 126.4 黒龍ネコ眼剣 青 225 -25 龍45 225 -25 龍35 40.4 45.5 50.5 55.6 16.2 182.0 63.8 51.4 46.4 83.8 110.3 125.4 ツーナorチーキン 白 185 30 龍10 185 -30 龍35 36.2 41.8 48.0 53.6 14.8 177.6 71.0 50.0 46.0 84.0 110.0 125.0 獰ラヴァネコメイス 青 210 -15 火45 189 5 雷35 39.2 44.4 49.5 54.7 16.5 179.4 63.3 50.8 46.5 82.3 109.4 124.4 獰レウスネコブレイド 白 189 0 火42 171 0 火16 41.4 46.7 52.0 57.6 16.9 188.7 67.5 42.3 38.0 85.2 109.3 123.1 矛砕XXネコバサミ 紫 200 -25 水25 181 -25 水15 39.4 44.5 50.6 55.6 16.2 185.0 68.9 44.5 39.4 84.8 109.1 124.3 THEニャプロディーテ 白 171 10 龍18 189 10 龍30 34.8 40.2 45.6 50.4 14.2 167.4 65.0 53.2 47.8 79.2 108.0 125.4 獰グラビネコバズーカ 青 213 -35 火32 235 -35 火40 35.7 40.6 45.5 50.5 14.9 166.2 60.2 54.6 49.6 79.4 106.9 121.7 レジェンドネコソード 紫 175 10 龍15 175 10 龍15 36.8 42.6 48.0 53.4 15.2 177.6 69.4 47.2 41.8 81.0 106.6 122.8 獰灼炎のブレイニャー 紫 190 0 火12 190 0 火12 36.4 42.7 48.3 53.6 14.9 179.7 71.1 46.7 41.1 81.8 106.5 125.4 荒鉤爪XXネコ轟槌 白 255 -35 231 -35 35.6 41.5 47.4 53.3 14.8 177.6 75.1 39.4 33.5 83.2 104.7 119.4 鏖ネコ鎚ニャンディス 白 228 -15 228 -20 35.2 40.5 46.7 52.8 14.5 174.3 72.7 40.9 34.8 81.5 104.2 119.8 ギルドXネコカリバー 白 195 25 195 25 34.4 41.0 46.5 52.1 14.2 174.5 72.8 42.0 36.4 79.3 103.1 121.4 天下名剣ニザカニャー 白 205 10 205 10 34.2 40.6 46.4 51.8 14.2 174.6 72.4 41.6 35.8 79.0 103.0 119.2 獰レックスネコ轟槌 紫 225 -25 204 -25 35.5 41.5 47.6 53.7 14.2 179.3 74.9 39.5 34.4 81.9 102.3 120.5 白疾風XXネコ手裏剣 紫 167 30 184 30 33.8 39.4 45.0 50.6 13.8 168.6 70.6 42.8 37.2 77.4 101.6 120.2 鎧裂猫鎌ドツメトギ 紫 179 30 162 20 34.8 41.4 47.0 52.6 14.4 176.4 73.6 37.0 31.5 79.1 100.6 117.1 碑文の杖ニャクメト 紫 219 -40 219 -40 33.1 39.0 44.8 50.7 13.6 169.8 70.2 38.7 33.9 78.3 99.3 117.0 踏叉ネコ王の大乱闘 緑 279 -25 氷32 252 -25 氷10 37.4 42.5 47.5 52.6 15.2 173.0 64.8 38.4 33.4 78.7 99.1 114.2 アーサーXネコランス 紫 162 20 179 20 32.5 38.0 43.0 48.5 13.5 162.0 68.0 41.5 36.0 75.0 98.5 116.5 ブレイブXネコランス 紫 170 15 170 15 33.2 38.6 44.5 50.0 13.4 166.2 69.2 39.0 33.5 75.8 97.8 114.2 真滅剣ニャールノヴァ 白 195 0 195 0 32.4 38.7 44.0 49.3 13.2 164.7 68.8 39.7 34.4 75.5 97.6 114.4 獰ガララネコプーンギ 白 181 15 181 15 32.2 38.1 43.5 49.0 13.4 163.2 67.8 38.4 33.0 74.3 96.4 112.7 白骸ネコ杖プエニャ 青 190 -10 龍50 172 -10 龍10 39.4 43.6 48.8 54.0 15.6 175.2 60.0 37.6 33.2 76.8 96.0 109.2 獰ガルルガネコ羽扇 白 171 20 189 20 31.5 37.0 42.5 47.5 12.5 159.0 66.5 39.5 34.0 73.0 95.5 112.0 紫毒姫XXネコレイピア 白 195 -15 195 0 31.2 37.4 42.5 47.7 12.6 158.9 66.4 39.7 34.4 73.1 95.2 112.0 隻眼XXネコ羽扇 紫 157 10 174 10 30.8 36.2 41.6 47.0 12.2 155.4 65.0 38.8 33.0 71.6 93.2 109.4 黒滅ネコ眼剣 白 210 0 34.4 40.0 46.0 51.6 13.9 171.6 72.1 12.8 10.5 71.8 78.7 85.6
https://w.atwiki.jp/sansruriasarasi/pages/434.html
おろちです/イスピン/低火力/低火力/これでもかというほどの低火力 おろちですか? 恐ろしいほどの低火力 オル加護込みCS1.5k以下、クリ2.7k程度 しかもヘマタイトつけてこれ、憤怒のクロセルと同レベル、相方クラス
https://w.atwiki.jp/mairyuga/pages/209.html
蛮族の正義・人族の正義をテーマにしたキャンペーン ラスボスは蛮族の王様的なやつ 前の卓から100年単位で時間が経過している 冒険へ 魔動機文明時代の産物 戦う理由 それぞれの正義 世界の記憶 選択 憤怒の王 正義の名のもとに 正義と正義
https://w.atwiki.jp/geresurrection/pages/172.html
分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]付加スキル ◇│ ベスティエドルヒ 6 178 0 76 雷◎神◎ メインディッシュⅠ【E】[カリスマLv10] 合成 5200fc 帝王頭x2 帝王黒毛x3 帝王爪x1 帝王牙x2 ダマスカス鋼x1 |◇│ ベスティエドルヒ 改 7 221 0 94 雷◎神◎ メインディッシュⅡ【E】[復讐への憤怒Lv10 カリスマLv10 救命対象バースト化Lv10] 強化 7760fc 帝王頭x2 帝王翼x3 帝王牙x2 帝王爪x1 高純度ダマスカス鋼x1 |◇│ ベスティエドルヒ 新 9 275 0 117 雷◎神◎ メインディッシュⅢ【E】[復讐への憤怒Lv10 カリスマLv10 救命対象バースト化Lv10 捕喰体力吸収Lv10] 強化 9600fc 帝王黒毛x2 神帝翼x1 神帝爪x1 帝王血石x1 高純度ダマスカス鋼x1 |◇│ トイフェルドルヒ 10 307 0 131 雷◎神◎ グレイトイーターⅠ【E】[バースト時間Lv10] 強化 13600fc 帝王黒毛x2 神帝翼x2 神帝爪x1 神帝冠x1 オリハルコンx1 |◇│ トイフェルドルヒ 改 12 330 0 141 雷◎神◎ グレイトイーターⅡ【E】[バースト時間Lv10 受け渡しバースト化Lv10] 強化 40800fc 帝王黒毛x2 神帝爪x2 雷鬼鋭角x1 神帝冠x1 オリハルコンx1 |◇│ トイフェルドルヒ 新 13 350 0 149 雷◎神◎ グレイトイーターⅢ【E】[捕喰オラクル吸収量Lv10 バースト時間Lv10 受け渡しバースト化Lv10] 強化 52000fc 帝王黒曜毛x3 神帝爪x2 帝王大牙x2 帝王血晶x1 マナ水晶玉x2 |◇ トイフェルドルヒ 極 14 362 0 154 雷◎神◎ グレイトイーターⅣ【E】[【B】近接攻撃力Lv10 捕喰オラクル吸収量Lv10 バースト時間Lv10 受け渡しバースト化Lv10] 強化 96000fc 汎用複合コアx1
https://w.atwiki.jp/rds_th/pages/93.html
星蓮 「ウルワシのベントラー」 原曲 春の湊に Vocal めらみぽっぷ Lyric RD-Sounds 概要 2.星蓮「ウルワシのベントラー」 憤怒が霊夢、哀愁が魔理沙、義心が早苗、ぬえが恐怖ってのが最高にハマってると思います。 クリアラー(異変解決)スコアラー(蒐集家)エンジョイ勢(妖怪をいじめて楽しい)って感じの テンションの違いは歌でもお願いしているので伝わればいいなあって! (RDさんのtwitterより、2015-10-10) 星蓮船のベントラーシステムを主題にしたポップな一曲。漫画仕立てのブックレットが目を引く。 1コーラス目は霊夢目線、2コーラス目は魔理沙目線、間奏後は早苗目線の歌詞になっている。 歌詞にはプレイ経験のある人なら共感できる小ネタが満載。 小ネタ イントロは平安のエイリアン。 この心は憤怒の色に染まっていくの 正体不明「忿怒のレッドUFO襲来」。赤は霊夢の色に対応。 ?未確認?素敵?物体? 星蓮船の副題、「Undefined Fantastic Object.」の和訳。 この心は哀愁の色で陰るんだ 正体不明「哀愁のブルーUFO襲来」。青は魔理沙。 義心溢るる妖怪退治 正体不明「義心のグリーンUFO襲来」。緑は早苗。 これこそが私にとっての、U-F-O-ロマンス?! 星蓮船Ex道中曲、「夜空のユーフォーロマンス」から。 この黒幕は ただでは済まされまいぞ いざ覚悟!その顔に塗るは、恐怖の色 正体不明「恐怖の虹色UFO襲来」。黒幕なので塗られるのはぬえ。 紫雲の先に何が待つ 魔法「紫雲のオーメン」から。紫雲は仏が来迎する際に乗るという代物。 感情を剥き出しに、進め! 聖白蓮のテーマ、「感情の摩天楼」から。人間、感情むき出しでGO! コメント欄 https //fusetter.com/tw/OtjaHrNY#all -- 名無しさん (2020-11-13 23 57 41) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gods/pages/1632.html
ネメシス ギリシャ神話の因果応報の女神。 その名は「憤怒」の意。 神の憤りと罰を擬人化した女神。 関連: エレボス (父) ニュクス (母) ゼウス (夫) アグライア (娘) アドラステイア (同一視) 別名: ネメセイス ウピス(2) ウーピス(2)
https://w.atwiki.jp/mtgflavortext/pages/6366.html
そこには自然の憤怒の叫びと原初の力をもたらす野性の声がある。 They are the voice of the wild, crying out with nature s fury and bringing forth its primeval might. ギルドパクト 【M TG Wiki】 名前
https://w.atwiki.jp/mhfotw/pages/3018.html
焰嶽龍(ケオアルボル) 焰嶽龍(ケオアルボル) 戰鬥情報 部位破壞、失衡值與道具使用 道具情報 WiKi編輯意見 素材查尋 戰鬥情報 G級肉質 G級肉質(?) 部位 切斷 打擊 彈 火 水 雷 冰 龍 暈眩 部位 切斷 打擊 彈 火 水 雷 冰 龍 暈眩 ? 30 45 35 0 20 0 20 30 100 ? 65 60 50 25 0 15 5 30 100 ? 15 20 30 0 10 0 5 15 0 ? 25 25 25 10 0 5 5 5 0 ? 20 20 15 0 10 0 5 5 0 ? 30 30 30 30 0 15 5 10 0 ? 35 35 25 0 15 0 20 10 0 ? 35 35 35 10 0 5 5 5 0 ? 35 35 25 0 15 0 20 10 0 ? 32 32 25 10 0 5 5 5 0 ? 40 15 20 0 15 0 20 10 0 ? 20 26 20 15 0 10 0 5 0 ? 35 35 35 0 0 0 0 0 0 ? 45 45 40 10 0 10 5 5 0 血量倍率 異常狀態耐性(G級) 體力 攻擊率 防禦率 失衡率 屬性 耐性值 上昇值 上昇回數 上限 積蓄減少 效果與時間 G級 ? ? ? ? 毒 500 500 4回 2500 10/5s 120s 80dmg/5s 合計1920dmg 麻痺 600 500 4回 2600 10/10s 8s 睡眠 無效 暈眩 400 300 4回 1600 10/10s 10s 爆破 500 300 12回 4100 800dmg 憤怒狀態 憤怒值1200,持續80秒,攻擊力1.20倍,防禦率1.00倍,速度1.00倍 可捕獲狀態 無法捕獲 憤怒值的蓄積倍率 體力 100% 90% 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10% 0% 蓄積率 1.00 2.00 3.00 2.00 1.00 部位破壞、失衡值與道具使用 G級失衡值=失衡值×失衡次數 部位 G級失衡值 部位破壞 ? 900 ? 1200 ? 1200 ? 800 ? 800 ? 900 ? 900 ? 2600 ? 2000 道具使用 地洞 麻痺陷阱 閃光球 異臭球 音爆彈 肉類 無效 無效 無效 無效 無效 無效 道具情報 G級 本體3回 焰嶽龍的厚炭皮×1 32% 焰嶽龍的大堅骨×1 32% 焰嶽龍的高熱液×1 20% 焰嶽龍的大焰玉×1 16% 尾巴1回 焰嶽龍的高熱液×1 12% 焰嶽龍的大焰玉×1 8% 焰嶽龍的超重尾×1 80% 角破壞 焰嶽龍的高熱液×1 12% 焰嶽龍的大焰玉×1 8% 焰嶽龍的放熱角×1 80% 爪破壞 焰嶽龍的高熱液×1 12% 焰嶽龍的大焰玉×1 8% 焰嶽龍的大鈍爪×1 80% 背部破壞 焰嶽龍的高熱液×1 12% 焰嶽龍的大焰玉×1 8% 焰嶽龍的異形殼×1 80% WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 背部也會掉大堅骨 - 名無しさん (2018-04-07 19 56 16) 名前 1. 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 2. 沒有輸入名字也可以留下您的意見,主要是阻止你的潛意識把上面這個誤認為查素材的地方。 素材查尋 検索
https://w.atwiki.jp/soq_skygalleon/pages/1453.html
特技 神獣の憤怒 編集 発動確率100特技ゲージ3 敵全体に2回減少HP分のダメージを与える 効果1 効果2 属性無 属性なし 範囲タイプ絶対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ ■■■ ■■■ 備考