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時の魔術師 71625222 星2/光属性/ATK/ 500 DEF/ 400 [魔法使い族・効果] コイントスで裏表を当てる。当たりは相手フィールド上モンスターを全て破壊する。ハズレは自分フィールド上のモンスターを全て破壊する。さらにこの効果によって破壊された自分のモンスター全ての攻撃力を合計し、その半分のダメージを受ける。この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに使用する事ができる。
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カードリスト 能力 http //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=683 解説 オープン発動で対戦相手の手札を2枚ランダムに山札に戻す。 勝利エリア/敗北時発動で相手にカードを2枚ドローさせる。 単純に相手のテンポアドバンテージだけを阻害する効果としても使えるが、 初代教皇『アベル』賢者妖精『ペイングリン』EXなどのエリア回収カードと使うことで、 2枚ハンデスを狙うこともできる。 盲目竜『ウォベル』の下位ユニットである。 ファイルに応じて使い分けよう。 名前に「魔術師」とついているが、カードタイプは不死・霊体。 時間凍結を付けてもドローはできない。 死竜の手札コストにすることができる。 コンボor必殺コンボ 身代わり 敗北時発動を無効化できて、ステータスもわずかながら上がる。 勝ってしまった場合は初代教皇『アベル』で回収したり妖精騎士『トルテ』・探求者『デイカー・バズ』で処理するのが良いだろう。 不死鳥 幽鬼の魔術師はLV2、不死鳥はLV3であるため、幽鬼の魔術師の敗北時スキルが発動する前に 不死鳥の敗北時スキルで幽鬼の魔術師が手札に戻る。 海上より飛び立つ翼竜 敗北エリアに海上より飛び立つ翼竜がいる場合、相手は敗北するかエリア破壊を行わない限り、 延々とハンデスされることになる。 カード背景 関連ファイル 【ハンデス】 関連カード 盲目竜『ウォベル』 関連用語 ハンデス 不死・霊体 収録
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【使用者】ぼく 【メインギミック】 セフィラの神託が場にあるときに、セフィラモンスターを素材に含むシンクロでスターダスト・チャージ・ウォーリアーを出し、神託の効果にチェーンしてチャージウォーリアーの効果を発動し、1ドローしながらデッキトップを古代の機械箱で固定する。その後、真実の名を発動し機械箱を手札に加えつつオシリスの天空竜を特殊召喚する。さらに手札に加わった機械箱の効果でブンボーグを手札に加えオシリスの攻撃力を底上げする。また、特殊召喚したオシリスを刻剣の魔術師の効果で除外することでエンドフェイズに墓地に送るデメリットを回避する。 【デッキレシピ】16/10/21現在 〈メイン44枚〉 〈モンスター25枚〉 オシリスの天空竜 2 DDD極智王カオス・アポカリプス オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン 2 賤竜の魔術師 竜剣士ラスターP 慧眼の魔術師 古代の機械箱 影霊獣使い-セフィラウェンディ 宝竜星-セフィラフウシ 魔サイの戦士 刻剣の魔術師 3 エッジインプ・シザー 英霊獣使い-セフィラムピリカ 魔界発現世行きデスガイド トリック・デーモン エキセントリック・デーモン ブンボーグ003 幽鬼うさぎ ブンボーグ001 EMオッドアイズ・ユニコーン 絶対王 バック・ジャック 〈魔法13枚〉 真実の名 3 ペンデュラム・コール テラ・フォーミング 2 おろかな埋葬 緊急テレポート デーモンの宣告 天空の虹彩 セフィラの神託 3 〈罠6枚〉 ゴブリンのやりくり上手 3 悪魔の嘆き 貪欲な瓶 連成する振動 〈エクストラ15枚〉 星態龍 涅槃の超魔導剣士 神樹の守護獣-牙王 天穹覇龍ドラゴアセンション 氷結界の龍 トリシューラ オッドアイズ・メテオバースト・ドラゴン 瑚之龍 メタファイズ・ホルス・ドラゴン 獣神ヴァルカン スターダスト・チャージ・ウォリアー アームズ・エイド オッドアイズ・アブソリュート・ドラゴン No.30 破滅のアシッド・ゴーレム 幻影騎士団ブレイクソード 機装天使エンジネル 【このデッキを使った回の動画】 ARC 「恋するフォーチュンガジェット」 VS ぼく 「セフィラボックス」 ARC 「混沌の女王」 VS ぼく 「セフィラボックス」
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密林の魔術師 Summon 4(風風) / 500f 魔女の召喚 Atk=2 HP=2 密林の魔術師が場に出ている間、あなたは最大MP+1を得る。 -- http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/243 コメント欄 名前 コメント
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時の魔術師 星2/光属性/魔法使い族/攻500/守400 ①:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。コイントスを1回行い、裏表を当てる。当たった場合、相手フィールドのモンスターを全て破壊する。ハズレの場合、自分フィールドのモンスターを全て破壊し、自分は表側表示で破壊されたモンスターの攻撃力を合計した数値の半分のダメージを受ける。
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時の魔術師 パック:光りに導かれし龍(P) 71625222 星2/光属性/ATK/ 500 DEF/ 400 [魔法使い族・効果] コイントスで裏表を当てる。当たりは相手フィールド上モンスターを全て破壊する。ハズレは自分フィールド上のモンスターを全て破壊する。さらにこの効果によって破壊された自分のモンスター全ての攻撃力を合計し、その半分のダメージを受ける。この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに使用する事ができる。
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時の魔術師 星2/光属性/魔法使い族/攻500/守400 効果モンスター/Time Wizard 1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に発動する事ができる。 コイントスを1回行い、裏表を当てる。 当たった場合、相手フィールド上に存在するモンスターを全て破壊する。 ハズレの場合、自分フィールド上に存在するモンスターを全て破壊し、 自分は破壊したモンスターの攻撃力を合計した数値の半分のダメージを受ける。
https://w.atwiki.jp/1548908-card/pages/45.html
時の魔術師 パック:光りに導かれし龍(P) 71625222 星2/光属性/ATK/ 500 DEF/ 400 [魔法使い族・効果] コイントスで裏表を当てる。当たりは相手フィールド上モンスターを全て破壊する。ハズレは自分フィールド上のモンスターを全て破壊する。さらにこの効果によって破壊された自分のモンスター全ての攻撃力を合計し、その半分のダメージを受ける。この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに使用する事ができる。
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ハシラの魔術師の夜WAVE立ち回り考察 ここではハシラの魔術師の各種夜WAVEについての立ち回りを考察していきます。 プレイスタイルの欄でも説明がありますがもう少し掘り下げてみます。 霧 基本的には通常WAVEと変わらない。相変わらずハシラを見つけては登り盤面が荒れても納品にこだわる。 「ハシラどこや?上がらしてぇ〜」 ドスコイ大量発生 機動力の低い重量級武器を持ったプレイヤーが大砲に乗るべきと考えており 自身がハイドラント等を持っているにもかかわらず大砲に乗れなかった際は苛立ちを隠せないでいる。 エイムの悪さは大砲に乗った際にも影響が大きくWAVE失敗の原因に繋がりやすい。 稀によく大砲で後方(通常潮側)の壁も塗る 「お前モデラーやろ何大砲乗ってんねん!」 ラッシュ(ヒカリバエ) ダッシュハシマのプレイングの中でも特に問題点が多い 全滅する事を非常に恐れており、4人全員が1ヶ所に集まってはいけないと考えているので 幾つかのステージではハシマだけ離れた場所に位置を取る傾向が見られる。 代表的であるのがシェケナダム。このステージにある柵がある高台のエリアで柵に挟まるようにセンプクをする事で シャケの攻撃を受けないでやり過ごす事ができるのだが、シャケの処理はもちろん得意の納品ですら放棄してしまい 通報理由にある[試合(バイト)に関わらない行為をしている]に該当しかねない行動を取っている 他ステージでも問題行動はあり、例えばアラマキ砦では金イクラが十分に集まっていないにも関わらず 高台の外側に壁に張り付き(横セミ)無駄に時間を消費させ失敗の原因を作っている。 「俺が時間作ってやるからその間に入れていけ!」 一方ドンブラコでは納品が大変なステージである事を痛感しているせいか 安置であるリフトのプロペラ部分にセンプクしてやり過ごす、という事はダムとは違って徹底はしないが 位置取りの方に問題がありハシマはコンテナの右隣に付きシャケを迎え撃つ姿勢を持ち味方にも強要する コンテナ隣に待機していれば例えシャケが両側の金網から襲いかかっても必ず一点に集結し、 定石である金網右前とは違い金イクラが船外に落ちる事がない。というハシマの主張であるが ターゲットの切り替わりによるプレイヤーの立ち位置の微妙な違いやシャケの攻撃を受けたノックバック等で 左側から来るシャケがコンテナを迂回して背後から攻めてくる事を一切考慮していないので非常に危険であるのだが ハシマは現在でもコンテナ横に位置取る事を固執し続けている。 ローラーを持った場合でも味方は油断出来ない。 なんとハシマはラッシュ攻略の要となる低速ローラーを使わないからである。 指に負担が掛かるから、との事らしいが味方の負担はやはり頭に入ってない模様であり 厳しい尻拭いを強いられる事になる。 グリル発進 こちらも問題点が多くダッシュ同様味方とはやや離れた位置にいる事が多い。 グリルのタゲを貰っている事に気付くのが遅く、ムニエールでは高台にグリルを誘導し盤面を荒らしている姿を見る機会が多い。 とはいえこちらでもドンブラコが最大の見せ場。 一般的な攻略法である船上真ん中で高低差を利用しグリルを止めてイクラ投げ主体で納品する、では間に合わないと考えており 意図的にグリルをコンテナ付近まで寄せるハイリスクハイリターンな行動を取る。 当然味方の野良バイターは困惑し、ハシマのキャラコンでどうにかできるわけがないので 盤面は荒れに荒れWAVE失敗を乱発している。 「こっちこいや無能ども!中で勝負しろ!」 ドンブラコでクリア出来る時はスペシャルのゴリ押し(テイオウイカかメガホン)がほとんどである。 ハコビヤ襲来 ハシマの納品至上主義が災いするWAVE シャケコプターの処理よりも落ちている金イクラの納品を優先するためシャケが溢れやすい。 シャケが増える→シャケコプターが倒せず納品が出来ない→シャケが増えるの連鎖が起きてしまいがちであるが 幸いハシマ有りでも難易度は低めなので失敗する事はまだ多くない。 「これ間に合わへんのちゃうか…」 キンシャケ探し(間欠泉) ハシマはスプラ2時代のハズレの間欠泉を引き当てるとそこからザコシャケが湧いてくるという仕様をスプラ3でも残っていると 勘違いしており(スプラ3ではハズレの間欠泉を引いてもそこからザコシャケは湧いてこない) 金イクラの納品が終わっていないのに間欠泉を掘ろうとする味方に怒りを放っている 「全部入れてから開けろや!」 この考えを引きずっている影響もあるだろうが、とにかくハシマの行動が遅い事もあり 難易度の高めなシェケナダムやどんぴこ闘技場のキンシャケ探しは失敗する事が多い。 特に最難関と名高いどんぴこ満潮においてはクリア回数より失敗回数の方が多い可能性すらある。 ドロシャケ噴出 何を勘違いしてるのかハシマは「勝手に開けるな」とキンシャケ探しと同じくインクショットを当てて ドロシャケを噴出させているかのような発言がしばしば見られる。 ドロシャケ自体簡単なWAVEであるため失敗する事は少ないがカンストを目指している回では ここ一番の場面でドロシャケを失敗し、ハシマの心が折れカンストを諦めるきっかけになる事がしばしば起きる。 「こいつら…もうホンマ使えんなぁ」 巨大タツマキ ボーナスWAVEのはずなのだがハシマの立ち回りが問題だらけであり非常にスリリングなWAVEと化すのが特徴。 干潮の場所から通常潮位のコンテナまでイクラ投げリレーで運んでいくのだがハシマがリレーに参加する事は稀である。 ほとんどの場合通常潮位における海岸手前沿い辺り(ドンブラコではなんと船首)で仁王立ちしており金イクラが来るのを待っている。 これはハシマが言う「納品している奴が1番偉い」という実績を自ら満たすためだと考える。 このおかげで味方の納品数が少なくなり通報被害に遭う事例が非常に多い、クズ悪質極まりない事である。 問題点はさらに続きリレーに参加しない上に途中発生する空から降りかかってくるシャケの処理すらまともに参加しない。クズ悪質。 ハシマはシャケに対してする事はボムを投げる事がほとんど。ボムのダメージはたかが知れており しかも多量のインクを消費するためにインク回復の時間を割く必要が起き納品が遅れる事になりやすい 2度目のシャケ降下時に味方がデスすると危険シグナルの発生となる。 ちなみにハシマがタツマキ失敗を経験したステージは確認できる限り アラマキ、ムニエール、ドンブラコ、すじこ、どんぴこの5ステージ。 「はよ持ってこい3バカ!」
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序列 位 氏名 ポイント 2 初級魔術師 どすん 0 2 初級魔術師 はーごん 0 2 初級魔術師 ゆびたす 0 1 中級魔術師 だらい 0 2 初級魔術師 isaida 0 3 見習い魔術師 たしゅみん 0 3 見習い魔術師 リベント 0 3 見習い魔術師 jhalna 0 2 初級魔術師 MAR 0 3 見習い魔術師 アメあと 0 1 中級魔術師 わどわど 0 2 初級魔術師 konkon 0