約 141,299 件
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夜楓桜 身長:140cm 体重:34kg 血液型:AB 年齢:17歳 誕生日:4 月4日 備考:クルセイド学園高等部二年生、クルセイド学園騎士団正騎士 一人称:「私」 二人称:一人の例外もなく「手前」。名前特定の場合は、名前呼び捨て、及びあ だ名 超の上に10ほど超を重ねてようやくつり合うような、壊滅的な口の悪さが特徴 的な少女。《暴言卿》。 とんでもないレベルのひねくれ者かつ毒舌家で、どんな相手にもいつも暴言を吐 いている。しかし、どうやらそれは照れ隠しの一種であるらしい(彼女の兄曰 く、日本最強のツンデレだとか……それにしてはツンが強すぎではなかろうか)。 そんな彼女が何故騎士団に入ったかは全くの不明。一応、業務は真面目にこなし ている。 その口の悪さから《暴言卿》と呼ばれている。 全身の神経を張り巡らせることにより、異常なほどの反射能力を得ることができ る能力者。ただし、痛覚も過敏になるので攻撃が当たった時のダメージがでかく なってしまうのが難点。 夜楓桜 桜, さくら, 女性, 人間, AAAA, 150 特殊能力 援護攻撃Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20 切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 16, Lv4, 20, Lv5, 26, Lv6, 32, Lv7, 38, Lv8, 40 SP消費減少Lv2=《暴言遣い》 挑発 脱力 かく乱, 1 151, 121, 141, 145, 164, 170, 超強気 SP, 60, 集中, 1, 神速, 6, 挑発, 12, かく乱, 19, 熱血, 24, 脱力, 34 SRCS_YokaedeSakura.bmp, -.mid 夜楓桜 夜楓桜,よかえでさくら, (人間(夜楓桜専用)), 1, 2 陸, 4, S, 4500, 150 特殊能力 性別=女性 攻撃属性=夢 装甲強化Lv4=非表示 50 (!超感覚強化) 運動性強化Lv8=非表示 50 (超感覚強化) 超感覚強化=超感覚強化 全身の神経を活性化させる。3ターンの間運動性+40、装甲-400。 3600, 170, 300, 80 BABB, SRCS_YokaedeSakuraU.bmp 日本刀, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +15, 武 神速の斬撃, 1600, 1, 1, +10, -, 35, -, AAAA, +20, 接先(超感覚強化) === 超感覚強化, 付加Lv3="超感覚強化=非表示" 再行動, 0, -, 70, 110, Q # 391(431)/395(435)S+集中 夜楓桜 回避, ザコが 回避, 騎士団を相手にして、そんななめた真似していいと思ってんのか 回避, 邪魔だ、どいてろ 回避, 手前ごときに私を捉えることはできねぇよ 回避, 鬱陶しい 回避, 当てられない攻撃をむやみやたらに振り回すな 回避, 下手糞 回避, 無駄なんだよ 回避, 何のつもりだ 回避, 今すぐここから退け 回避, 阿呆。やるなら真面目にやりやがれ 回避, ウザイ 回避, ごちゃごちゃ五月蝿いんだよ。手前は真夏の夜の蚊か 回避, 馬鹿じゃねえのか、手前 回避, 痛い目みたくなければさっさとどけよ、ヘタレ野郎 回避, とりあえず大人しく消えとけ ダメージ小, 下手糞 ダメージ小, 無駄なんだよ ダメージ小, 阿呆。やるなら真面目にやりやがれ ダメージ小, ごちゃごちゃ五月蝿いんだよ。手前は真夏の夜の蚊か ダメージ小, こんな小さい傷つけただけで、喜んでるんじゃねえよ間抜け ダメージ小, ザコ ダメージ小, 手前に私を倒すことはできねぇよ、馬ぁ鹿 ダメージ小, 屑が。ふざけた真似してるんじゃねぇぞ ダメージ中, 粋がってんじゃねえぞ、タコ ダメージ中, 調子に乗るなよ、この烏賊野郎が ダメージ中, どうした、この程度でもうスタミナ切れか、この軟弱野郎 ダメージ中, 実は結構ダメージ受けてたり ダメージ大, うっぜえな ダメージ大, ウザイんだよ、この五月の蝿ども ダメージ大, 手前はあれか、支配欲のある変態野郎か ダメージ大, もう怒った、プッツンしてやる ダメージ大, ふざけんなよこの野郎 ダメージ大, 手前、調子に乗ってんじゃねぇぞ ダメージ大, この、犬畜生どもが ダメージ大, すんげぇムカつく ダメージ大, よし決めた、手前は跡形もなく殺し尽くす ダメージ大, 殺して殺して殺して殺しつくしてやる ダメージ大, 腸ぶちまけて、完膚なきまでにぶっ殺してやろうか ダメージ大, ああ、かったりぃ ダメージ大, 無茶苦茶痛ぇ ダメージ大, ぶっちゃけ、もう駄目かもしんねぇ 破壊, 本気でうざってぇ 破壊, もうどうでもよくなってきたぜ 破壊, あぁ、本気でぶっ殺してぇ 射程外, ごちゃごちゃ五月蝿いんだよ。手前は真夏の夜の蚊か 射程外, 手前、調子に乗ってんじゃねえぞ 射程外, よし決めた、こっちから乗り込む 攻撃, 邪魔だ、粕野郎 攻撃, 退きやがれ、屑 攻撃, さっさとここから消えやがれ 攻撃, 邪魔なんだよ 攻撃, うざってぇんだよ、このボケ野郎 攻撃, 消えろ 攻撃, 手前は、邪魔だ 攻撃, 五月蝿い、黙れ 攻撃, 動くんじゃねぇぞ、ボケ 攻撃, 阿呆が、私の邪魔をするんじゃねぇ 攻撃, ぶっ殺すぞ 超感覚強化, ぶっちゃけ、疲れるから使いたくねえっす 超感覚強化, 手前らなんぞの動きはお見通しだ 超感覚強化, 頭痛くなるから、使いたくねえんだが サポートアタック, 下手糞が、「殺し」はもっとこうやるもんなんだよ サポートアタック, まったく、面倒くせぇな サポートアタック, どいてろ、タコ 夜楓桜 日本刀, 日本刀 神速の斬撃(準備), 日本刀 神速の斬撃(攻撃), 斬撃;振り下ろし;振り上げ;なぎ払い 神速の斬撃(命中), 斬撃;振り下ろし;振り上げ;なぎ払い
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akiharu国 2008/4/3 22 20時点のバックアップ 編成ページURL http //homepage2.nifty.com/fakeradio/i-dress/files/hensei_t14.txt 02:akiharu国 ■共通根拠URL 着用アイドレス表URL:http //maki.wanwan-empire.net/nations/2/idress_wearing_tables/17 文殊個人修正一覧URL:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=2 藩国イグドラシルURL:http //homepage2.nifty.com/fakeradio/i-dress/yggdrasill.htm 文殊藩国保有兵器URL:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/3/weapons -01 デカショー:2 藩国保有アイテムURL:http //maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/2 聯合フェイズURL:http //blog.tendice.jp/200903/article_11.html -フィールド・エレメンツ・グローリー #2009 /03/16 21 58 涼原秋春@akiharu国 ■部隊書式 <akiharu国部隊> ○部隊共通使用アイドレス -頬を引っ張ったら改心する:国有:AR0距離の無名世界間的に邪悪な存在を改心させる。使用時AR3消費 ○初期AR:10 ○航路:なし ○歩兵 02-00027-01_涼原秋春:南国人+医師+風紀委員会+生徒会役員+変身ヒーロー+HQ外見+HQ体格+HQ体格:敏捷+1*幸運+1; 02-00031-01_鴨瀬高次:南国人+医師+風紀委員会+生徒会役員+法官:敏捷+1*知識+1*幸運+2; 02-00032-01_忌闇装介:南国人+パイロット+超薬戦獣+ヒロイック・パイロット+HQ感覚+変身ヒーロー+HQ外見+HQ体格+HQ体格:敏捷+1*知識+1*幸運+2; 02-00034-01_阪明日見:南国人+医師+風紀委員会+生徒会役員+変身ヒーロー+HQ外見+HQ体格+HQ体格:敏捷+1*知識+1*幸運+6; 02-00036-01_鈴木:南国人+医師+風紀委員会+生徒会役員:幸運+1; 02-00037-01_田中申:南国人+医師+風紀委員会+生徒会役員+変身ヒーロー+HQ外見+HQ体格+HQ体格:敏捷+1*知識+1*幸運+1; 02-00038-01_和志:南国人+パイロット+超薬戦獣+ヒロイック・パイロット+HQ感覚+変身ヒーロー+HQ外見+HQ体格+HQ体格:筋力+6*敏捷+1*知識+1*幸運+1; 02-00039-01_リバーウィンド:南国人+医師+風紀委員会+生徒会役員+護民官:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+1; 02-00841-01_ゆり花:南国人+医師+風紀委員会+生徒会役員; 02-00842-01_勇作:南国人+医師+風紀委員会+生徒会役員; ○乗り物 _define_I=D { デカショー1_国有:デカショー, (P)02-00028-01_444:南国人+パイロット+超薬戦獣+ヒロイック・パイロット+HQ感覚+変身ヒーロー+HQ外見+HQ体格+HQ体格:敏捷+1*感覚+5*知識+1*外見+2*幸運+2, }; _define_I=D { デカショー2_国有:デカショー, (P)02-00030-01_橘:南国人+パイロット+超薬戦獣+ヒロイック・パイロット+HQ感覚+変身ヒーロー+HQ外見+HQ体格+HQ体格:敏捷+1*知識+1*幸運+2; }; ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 21:23:24:19:21:19:28:20:22 ##部隊評価値(変身後) 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 25:28:28:24:25:29:40:31:34 ○部隊可能行為評価値 ##特定AR以下で能力が上がる特殊は場合分けが困難なので1行為に全加算した場合のみ表記しています 白兵25 装甲22 #↓AR7 白兵26 装甲23 #↓AR3 白兵28 装甲27 ##変身後 白兵29 装甲26 #↓AR7 白兵30 装甲28 #↓AR3 白兵32 装甲31 ○同調 デカショー1:12/変身後16 ■使用特殊 ○評価値に反映される特殊 -風紀委員会:風紀委員会は戦闘時AR7以下の際に任意の評価を評価+2補正することができる。(燃料は消費しない) -生徒会役員:生徒会役員は戦闘時AR7以下の際に任意の評価を評価+2補正することが出来る。(燃料は消費しない) -生徒会役員:生徒会役員は戦闘時AR3以下の際に動員によって任意の評価を評価+5補正することが出来る。 -変身ヒーロー:変身ヒーローは変身することで全能力に+8の修正を得る。変身のためにAR3を必要とする。 -ヒロイック・パイロット:(パイロットとして搭乗している場合での)全判定評価+4 -デカショー:白兵戦闘行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+5される。 -アーミーナイフ:白兵戦の攻撃評価+1 #ヒロイックパイロットの特殊は変身時のみ ○計算未使用の特殊 -風紀委員会:風紀委員会はソックスハンターと戦う際に任意の評価を評価+3補正することができる。 -ヒロイック・パイロット:(変形合体に関するものの)操縦判定、自動成功 -アーミーナイフ:室内戦時の白兵戦攻撃評価+3 -猫と犬の前足が重なった腕輪:同調判定に+3の修正 #ヒロイックパイロットの特殊は変身時のみ ■消費資産 □出撃費用 資源:6万t 食料:12万t 燃料:12万t □編成種別 重編成 □特殊消費 資源:0万t 食料:0万t 燃料:0万t □合計消費 資源:6万t 食料:12万t 燃料:12万t /*/ 以下、部隊分割時。 ■部隊書式 <akiharu国歩兵部隊> ○部隊共通使用アイドレス -頬を引っ張ったら改心する:国有:AR0距離の無名世界観的に邪悪な存在を改心させる。使用時AR3消費 ○初期AR:10 ○歩兵 02-00027-01_涼原秋春:南国人+医師+風紀委員会+生徒会役員+変身ヒーロー+HQ外見+HQ体格+HQ体格:敏捷+1*幸運+1; 02-00031-01_鴨瀬高次:南国人+医師+風紀委員会+生徒会役員+法官:敏捷+1*知識+1*幸運+2; 02-00032-01_忌闇装介:南国人+パイロット+超薬戦獣+ヒロイック・パイロット+HQ感覚+変身ヒーロー+HQ外見+HQ体格+HQ体格:敏捷+1*知識+1*幸運+2; 02-00034-01_阪明日見:南国人+医師+風紀委員会+生徒会役員+変身ヒーロー+HQ外見+HQ体格+HQ体格:敏捷+1*知識+1*幸運+6; 02-00036-01_鈴木:南国人+医師+風紀委員会+生徒会役員:幸運+1; 02-00037-01_田中申:南国人+医師+風紀委員会+生徒会役員+変身ヒーロー+HQ外見+HQ体格+HQ体格:敏捷+1*知識+1*幸運+1; 02-00038-01_和志:南国人+パイロット+超薬戦獣+ヒロイック・パイロット+HQ感覚+変身ヒーロー+HQ外見+HQ体格+HQ体格:筋力+6*敏捷+1*知識+1*幸運+1; 02-00039-01_リバーウィンド:南国人+医師+風紀委員会+生徒会役員+護民官:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+1; 02-00841-01_ゆり花:南国人+医師+風紀委員会+生徒会役員; 02-00842-01_勇作:南国人+医師+風紀委員会+生徒会役員; ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 16:19:18:16:16:15:14:13:12 ##部隊評価値(変身後) 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 22:25:22:22:21:19:20:18:17 ○部隊可能行為評価値 ##特定AR以下で能力が上がる特殊は場合分けが困難なので1行為に全加算した場合のみ表記しています 白兵17 装甲17 治療16 #↓AR7 白兵21 装甲21 治療19 #↓AR3 白兵25 装甲25 治療24 ##変身後 白兵23 装甲22 治療20 #↓AR7 白兵26 装甲25 治療24 #↓AR3 白兵30 装甲29 治療28 ○同調 涼原秋春:8/変身後16 ■使用特殊 ○評価値に反映される特殊 -風紀委員会:風紀委員会は戦闘時AR7以下の際に任意の評価を評価+2補正することができる。(燃料は消費しない) -生徒会役員:生徒会役員は戦闘時AR7以下の際に任意の評価を評価+2補正することが出来る。(燃料は消費しない) -生徒会役員:生徒会役員は戦闘時AR3以下の際に動員によって任意の評価を評価+5補正することが出来る。 -医師:医師は治療行為ができ、この時、治療判定((器用+知識)÷2)を評価+3補正することを選択できる。補正を選択した場合燃料2万tを消費する。 -変身ヒーロー:変身ヒーローは変身することで全能力に+8の修正を得る。変身のためにAR3を必要とする。 -アーミーナイフ:白兵戦の攻撃評価+1 -猫と犬の前足が重なった腕輪:同調判定に+3の修正 ○計算未使用の特殊 -風紀委員会:風紀委員会はソックスハンターと戦う際に任意の評価を評価+3補正することができる。 -アーミーナイフ:室内戦時の白兵戦攻撃評価+3 /*/ ■部隊書式 <akiharu国警察24時> ○部隊共通使用アイドレス -頬を引っ張ったら改心する:国有:AR0距離の無名世界観的に邪悪な存在を改心させる。使用時AR3消費 ○初期AR:10(歩兵混成からの分隊なので。標準は15、都市部では18) ○乗り物 _define_I=D { デカショー1_国有:デカショー, (P)02-00028-01_444:南国人+パイロット+超薬戦獣+ヒロイック・パイロット+HQ感覚+変身ヒーロー+HQ外見+HQ体格+HQ体格:敏捷+1*感覚+5*知識+1*外見+2*幸運+2, }; _define_I=D { デカショー2_国有:デカショー, (P)02-00030-01_橘:南国人+パイロット+超薬戦獣+ヒロイック・パイロット+HQ感覚+変身ヒーロー+HQ外見+HQ体格+HQ体格:敏捷+1*知識+1*幸運+2; }; ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 17:18:21:15:18:16:27:18:21 ##部隊評価値(変身後) 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 21:22:25:19:22:28:39:30:33 ○部隊可能行為評価値 白兵22 中距離(対歩兵)25 装甲19 ##変身後 白兵26 中距離(対歩兵)37 装甲23 ○同調 デカショー1:12/変身後16 ■使用特殊 ○評価値に反映される特殊 -変身ヒーロー:変身ヒーローは変身することで全能力に+8の修正を得る。変身のためにAR3を必要とする。 -ヒロイック・パイロット:(パイロットとして搭乗している場合での)全判定評価+4 -デカショー:白兵戦闘行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+5される。 -デカショー:中距離戦闘行為ができ、この時、中距離戦闘の攻撃判定は評価+3される。ただし、歩兵以外にこの行為を行うことは出来ない。 #ヒロイックパイロットの特殊は変身時のみ ○計算未使用の特殊 -ヒロイック・パイロット:(変形合体に関するものの)操縦判定、自動成功 #ヒロイックパイロットの特殊は変身時のみ /*/ ■部隊書式 <akiharu国警察1課> ○部隊共通使用アイドレス -頬を引っ張ったら改心する:国有:AR0距離の無名世界観的に邪悪な存在を改心させる。使用時AR3消費 ○初期AR:10(歩兵混成からの分隊なので。標準は15、都市部では18) ○乗り物 _define_I=D { デカショー1_国有:デカショー, (P)02-00028-01_444:南国人+パイロット+超薬戦獣+ヒロイック・パイロット+HQ感覚+変身ヒーロー+HQ外見+HQ体格+HQ体格:敏捷+1*感覚+5*知識+1*外見+2*幸運+2, }; ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 14:15:18:12:15:13:26:15:18 ##部隊評価値(変身後) 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 18:19:22:16:19:25:38:27:30 ○部隊可能行為評価値 白兵19 中距離(対歩兵)23 装甲16 ##変身後 白兵23 中距離(対歩兵)35 装甲20 ○同調 デカショー1:12/変身後16 ■使用特殊 ○評価値に反映される特殊 -変身ヒーロー:変身ヒーローは変身することで全能力に+8の修正を得る。変身のためにAR3を必要とする。 -ヒロイック・パイロット:(パイロットとして搭乗している場合での)全判定評価+4 -デカショー:白兵戦闘行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+5される。 -デカショー:中距離戦闘行為ができ、この時、中距離戦闘の攻撃判定は評価+3される。ただし、歩兵以外にこの行為を行うことは出来ない。 #ヒロイックパイロットの特殊は変身時のみ ○計算未使用の特殊 -ヒロイック・パイロット:(変形合体に関するものの)操縦判定、自動成功 #ヒロイックパイロットの特殊は変身時のみ /*/ ■部隊書式 <akiharu国警察2課> ○部隊共通使用アイドレス -頬を引っ張ったら改心する:国有:AR0距離の無名世界観的に邪悪な存在を改心させる。使用時AR3消費 ○初期AR:10(歩兵混成からの分隊なので。標準は15、都市部では18) ○乗り物 _define_I=D { デカショー2_国有:デカショー, (P)02-00030-01_橘:南国人+パイロット+超薬戦獣+ヒロイック・パイロット+HQ感覚+変身ヒーロー+HQ外見+HQ体格+HQ体格:敏捷+1*知識+1*幸運+2; }; ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 14:15:18:12:15:13:21:15:18 ##部隊評価値(変身後) 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 18:19:22:16:19:25:33:27:30 ○部隊可能行為評価値 白兵19 中距離(対歩兵)21 装甲16 ##変身後 白兵23 中距離(対歩兵)33 装甲20 ○同調 デカショー2:12/変身後16 ■使用特殊 ○評価値に反映される特殊 -変身ヒーロー:変身ヒーローは変身することで全能力に+8の修正を得る。変身のためにAR3を必要とする。 -ヒロイック・パイロット:(パイロットとして搭乗している場合での)全判定評価+4 -デカショー:白兵戦闘行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+5される。 -デカショー:中距離戦闘行為ができ、この時、中距離戦闘の攻撃判定は評価+3される。ただし、歩兵以外にこの行為を行うことは出来ない。 #ヒロイックパイロットの特殊は変身時のみ ○計算未使用の特殊 -ヒロイック・パイロット:(変形合体に関するものの)操縦判定、自動成功 #ヒロイックパイロットの特殊は変身時のみ
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akiharu国:エントリー記事のチェック及び、罰金保証:0億:25マイル 02-00039-01:リバーウィンド:-25 編成表url:http //homepage2.nifty.com/fakeradio/i-dress/files/hensei_t14.txt 02:akiharu国 ■共通根拠URL 着用アイドレス表URL:http //maki.wanwan-empire.net/nations/2/idress_wearing_tables/17 文殊個人修正一覧URL:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=2 藩国イグドラシルURL:http //homepage2.nifty.com/fakeradio/i-dress/yggdrasill.htm 文殊藩国保有兵器URL:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/3/weapons -01 デカショー:2 藩国保有アイテムURL:http //maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/2 聯合フェイズURL:http //blog.tendice.jp/200903/article_11.html -フィールド・エレメンツ・グローリー #2009 /03/16 21 58 涼原秋春@akiharu国 ■部隊書式 <akiharu国部隊> ○部隊共通使用アイドレス -頬を引っ張ったら改心する:国有:AR0距離の無名世界間的に邪悪な存在を改心させる。使用時AR3消費 ○初期AR:10 ○航路:なし ○歩兵 02-00027-01_涼原秋春:南国人+医師+風紀委員会+生徒会役員+変身ヒーロー+HQ外見+HQ体格+HQ体格:敏捷+1*幸運+1; 02-00031-01_鴨瀬高次:南国人+医師+風紀委員会+生徒会役員+法官:敏捷+1*知識+1*幸運+2; 02-00032-01_忌闇装介:南国人+パイロット+超薬戦獣+ヒロイック・パイロット+HQ感覚+変身ヒーロー+HQ外見+HQ体格+HQ体格:敏捷+1*知識+1*幸運+2; 02-00034-01_阪明日見:南国人+医師+風紀委員会+生徒会役員+変身ヒーロー+HQ外見+HQ体格+HQ体格:敏捷+1*知識+1*幸運+6; 02-00036-01_鈴木:南国人+医師+風紀委員会+生徒会役員:幸運+1; 02-00037-01_田中申:南国人+医師+風紀委員会+生徒会役員+変身ヒーロー+HQ外見+HQ体格+HQ体格:敏捷+1*知識+1*幸運+1; 02-00038-01_和志:南国人+パイロット+超薬戦獣+ヒロイック・パイロット+HQ感覚+変身ヒーロー+HQ外見+HQ体格+HQ体格:筋力+6*敏捷+1*知識+1*幸運+1; 02-00039-01_リバーウィンド:南国人+医師+風紀委員会+生徒会役員+護民官:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+1; 02-00841-01_ゆり花:南国人+医師+風紀委員会+生徒会役員; 02-00842-01_勇作:南国人+医師+風紀委員会+生徒会役員; ○乗り物 _define_I=D { デカショー1_国有:デカショー, (P)02-00028-01_444:南国人+パイロット+超薬戦獣+ヒロイック・パイロット+HQ感覚+変身ヒーロー+HQ外見+HQ体格+HQ体格:敏捷+1*感覚+5*知識+1*外見+2*幸運+2, }; _define_I=D { デカショー2_国有:デカショー, (P)02-00030-01_橘:南国人+パイロット+超薬戦獣+ヒロイック・パイロット+HQ感覚+変身ヒーロー+HQ外見+HQ体格+HQ体格:敏捷+1*知識+1*幸運+2; }; ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 21:23:24:19:21:19:28:20:22 ##部隊評価値(変身後) 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 25:28:28:24:25:29:40:31:34 ○部隊可能行為評価値 ##特定AR以下で能力が上がる特殊は場合分けが困難なので1行為に全加算した場合のみ表記しています 白兵25 装甲22 #↓AR7 白兵26 装甲23 #↓AR3 白兵28 装甲27 ##変身後 白兵29 装甲26 #↓AR7 白兵30 装甲28 #↓AR3 白兵32 装甲31 ○同調 デカショー1:12/変身後16 ■使用特殊 ○評価値に反映される特殊 -風紀委員会:風紀委員会は戦闘時AR7以下の際に任意の評価を評価+2補正することができる。(燃料は消費しない) -生徒会役員:生徒会役員は戦闘時AR7以下の際に任意の評価を評価+2補正することが出来る。(燃料は消費しない) -生徒会役員:生徒会役員は戦闘時AR3以下の際に動員によって任意の評価を評価+5補正することが出来る。 -変身ヒーロー:変身ヒーローは変身することで全能力に+8の修正を得る。変身のためにAR3を必要とする。 -ヒロイック・パイロット:(パイロットとして搭乗している場合での)全判定評価+4 -デカショー:白兵戦闘行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+5される。 -アーミーナイフ:白兵戦の攻撃評価+1 #ヒロイックパイロットの特殊は変身時のみ ○計算未使用の特殊 -風紀委員会:風紀委員会はソックスハンターと戦う際に任意の評価を評価+3補正することができる。 -ヒロイック・パイロット:(変形合体に関するものの)操縦判定、自動成功 -アーミーナイフ:室内戦時の白兵戦攻撃評価+3 -猫と犬の前足が重なった腕輪:同調判定に+3の修正 #ヒロイックパイロットの特殊は変身時のみ ■消費資産 □出撃費用 資源:6万t 食料:12万t 燃料:12万t □編成種別 重編成 □特殊消費 資源:0万t 食料:0万t 燃料:0万t □合計消費 資源:6万t 食料:12万t 燃料:12万t /*/ 以下、部隊分割時。 ■部隊書式 <akiharu国歩兵部隊> ○部隊共通使用アイドレス -頬を引っ張ったら改心する:国有:AR0距離の無名世界観的に邪悪な存在を改心させる。使用時AR3消費 ○初期AR:10 ○歩兵 02-00027-01_涼原秋春:南国人+医師+風紀委員会+生徒会役員+変身ヒーロー+HQ外見+HQ体格+HQ体格:敏捷+1*幸運+1; 02-00031-01_鴨瀬高次:南国人+医師+風紀委員会+生徒会役員+法官:敏捷+1*知識+1*幸運+2; 02-00032-01_忌闇装介:南国人+パイロット+超薬戦獣+ヒロイック・パイロット+HQ感覚+変身ヒーロー+HQ外見+HQ体格+HQ体格:敏捷+1*知識+1*幸運+2; 02-00034-01_阪明日見:南国人+医師+風紀委員会+生徒会役員+変身ヒーロー+HQ外見+HQ体格+HQ体格:敏捷+1*知識+1*幸運+6; 02-00036-01_鈴木:南国人+医師+風紀委員会+生徒会役員:幸運+1; 02-00037-01_田中申:南国人+医師+風紀委員会+生徒会役員+変身ヒーロー+HQ外見+HQ体格+HQ体格:敏捷+1*知識+1*幸運+1; 02-00038-01_和志:南国人+パイロット+超薬戦獣+ヒロイック・パイロット+HQ感覚+変身ヒーロー+HQ外見+HQ体格+HQ体格:筋力+6*敏捷+1*知識+1*幸運+1; 02-00039-01_リバーウィンド:南国人+医師+風紀委員会+生徒会役員+護民官:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+1; 02-00841-01_ゆり花:南国人+医師+風紀委員会+生徒会役員; 02-00842-01_勇作:南国人+医師+風紀委員会+生徒会役員; ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 16:19:18:16:16:15:14:13:12 ##部隊評価値(変身後) 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 22:25:22:22:21:19:20:18:17 ○部隊可能行為評価値 ##特定AR以下で能力が上がる特殊は場合分けが困難なので1行為に全加算した場合のみ表記しています 白兵17 装甲17 治療16 #↓AR7 白兵21 装甲21 治療19 #↓AR3 白兵25 装甲25 治療24 ##変身後 白兵23 装甲22 治療20 #↓AR7 白兵26 装甲25 治療24 #↓AR3 白兵30 装甲29 治療28 ○同調 涼原秋春:8/変身後16 ■使用特殊 ○評価値に反映される特殊 -風紀委員会:風紀委員会は戦闘時AR7以下の際に任意の評価を評価+2補正することができる。(燃料は消費しない) -生徒会役員:生徒会役員は戦闘時AR7以下の際に任意の評価を評価+2補正することが出来る。(燃料は消費しない) -生徒会役員:生徒会役員は戦闘時AR3以下の際に動員によって任意の評価を評価+5補正することが出来る。 -医師:医師は治療行為ができ、この時、治療判定((器用+知識)÷2)を評価+3補正することを選択できる。補正を選択した場合燃料2万tを消費する。 -変身ヒーロー:変身ヒーローは変身することで全能力に+8の修正を得る。変身のためにAR3を必要とする。 -アーミーナイフ:白兵戦の攻撃評価+1 -猫と犬の前足が重なった腕輪:同調判定に+3の修正 ○計算未使用の特殊 -風紀委員会:風紀委員会はソックスハンターと戦う際に任意の評価を評価+3補正することができる。 -アーミーナイフ:室内戦時の白兵戦攻撃評価+3 /*/ ■部隊書式 <akiharu国警察24時> ○部隊共通使用アイドレス -頬を引っ張ったら改心する:国有:AR0距離の無名世界観的に邪悪な存在を改心させる。使用時AR3消費 ○初期AR:10(歩兵混成からの分隊なので。標準は15、都市部では18) ○乗り物 _define_I=D { デカショー1_国有:デカショー, (P)02-00028-01_444:南国人+パイロット+超薬戦獣+ヒロイック・パイロット+HQ感覚+変身ヒーロー+HQ外見+HQ体格+HQ体格:敏捷+1*感覚+5*知識+1*外見+2*幸運+2, }; _define_I=D { デカショー2_国有:デカショー, (P)02-00030-01_橘:南国人+パイロット+超薬戦獣+ヒロイック・パイロット+HQ感覚+変身ヒーロー+HQ外見+HQ体格+HQ体格:敏捷+1*知識+1*幸運+2; }; ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 17:18:21:15:18:16:27:18:21 ##部隊評価値(変身後) 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 21:22:25:19:22:28:39:30:33 ○部隊可能行為評価値 白兵22 中距離(対歩兵)25 装甲19 ##変身後 白兵26 中距離(対歩兵)37 装甲23 ○同調 デカショー1:12/変身後16 ■使用特殊 ○評価値に反映される特殊 -変身ヒーロー:変身ヒーローは変身することで全能力に+8の修正を得る。変身のためにAR3を必要とする。 -ヒロイック・パイロット:(パイロットとして搭乗している場合での)全判定評価+4 -デカショー:白兵戦闘行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+5される。 -デカショー:中距離戦闘行為ができ、この時、中距離戦闘の攻撃判定は評価+3される。ただし、歩兵以外にこの行為を行うことは出来ない。 #ヒロイックパイロットの特殊は変身時のみ ○計算未使用の特殊 -ヒロイック・パイロット:(変形合体に関するものの)操縦判定、自動成功 #ヒロイックパイロットの特殊は変身時のみ /*/ ■部隊書式 <akiharu国警察1課> ○部隊共通使用アイドレス -頬を引っ張ったら改心する:国有:AR0距離の無名世界観的に邪悪な存在を改心させる。使用時AR3消費 ○初期AR:10(歩兵混成からの分隊なので。標準は15、都市部では18) ○乗り物 _define_I=D { デカショー1_国有:デカショー, (P)02-00028-01_444:南国人+パイロット+超薬戦獣+ヒロイック・パイロット+HQ感覚+変身ヒーロー+HQ外見+HQ体格+HQ体格:敏捷+1*感覚+5*知識+1*外見+2*幸運+2, }; ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 14:15:18:12:15:13:26:15:18 ##部隊評価値(変身後) 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 18:19:22:16:19:25:38:27:30 ○部隊可能行為評価値 白兵19 中距離(対歩兵)23 装甲16 ##変身後 白兵23 中距離(対歩兵)35 装甲20 ○同調 デカショー1:12/変身後16 ■使用特殊 ○評価値に反映される特殊 -変身ヒーロー:変身ヒーローは変身することで全能力に+8の修正を得る。変身のためにAR3を必要とする。 -ヒロイック・パイロット:(パイロットとして搭乗している場合での)全判定評価+4 -デカショー:白兵戦闘行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+5される。 -デカショー:中距離戦闘行為ができ、この時、中距離戦闘の攻撃判定は評価+3される。ただし、歩兵以外にこの行為を行うことは出来ない。 #ヒロイックパイロットの特殊は変身時のみ ○計算未使用の特殊 -ヒロイック・パイロット:(変形合体に関するものの)操縦判定、自動成功 #ヒロイックパイロットの特殊は変身時のみ /*/ ■部隊書式 <akiharu国警察2課> ○部隊共通使用アイドレス -頬を引っ張ったら改心する:国有:AR0距離の無名世界観的に邪悪な存在を改心させる。使用時AR3消費 ○初期AR:10(歩兵混成からの分隊なので。標準は15、都市部では18) ○乗り物 _define_I=D { デカショー2_国有:デカショー, (P)02-00030-01_橘:南国人+パイロット+超薬戦獣+ヒロイック・パイロット+HQ感覚+変身ヒーロー+HQ外見+HQ体格+HQ体格:敏捷+1*知識+1*幸運+2; }; ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 14:15:18:12:15:13:21:15:18 ##部隊評価値(変身後) 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 18:19:22:16:19:25:33:27:30 ○部隊可能行為評価値 白兵19 中距離(対歩兵)21 装甲16 ##変身後 白兵23 中距離(対歩兵)33 装甲20 ○同調 デカショー2:12/変身後16 ■使用特殊 ○評価値に反映される特殊 -変身ヒーロー:変身ヒーローは変身することで全能力に+8の修正を得る。変身のためにAR3を必要とする。 -ヒロイック・パイロット:(パイロットとして搭乗している場合での)全判定評価+4 -デカショー:白兵戦闘行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+5される。 -デカショー:中距離戦闘行為ができ、この時、中距離戦闘の攻撃判定は評価+3される。ただし、歩兵以外にこの行為を行うことは出来ない。 #ヒロイックパイロットの特殊は変身時のみ ○計算未使用の特殊 -ヒロイック・パイロット:(変形合体に関するものの)操縦判定、自動成功 #ヒロイックパイロットの特殊は変身時のみ
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/3425.html
追加動物パック 追加動物パック家畜 草食動物(中型) 鳥類(中型) 家畜 技能傾向:探索 習得技能【肉体】なし 【機敏】なし 【感覚】なし 【幸運】[社会]初級 【知力】[知識:地域]初級 【精神】[礼儀]中級 自由取得なし 変身前エナジー+5 草食動物(中型) 技能傾向:汎用 習得技能【肉体】[剛力]初級 【機敏】[運動]初級 【感覚】[探索]中級 【幸運】[直感]中級 【知力】なし 【精神】なし 自由取得中級1種、初級1種 変身前エナジー±0 備考なし 鳥類(中型) 技能傾向:偵察、探索 習得技能【肉体】[剛力]中級 【機敏】[運動]中級 【感覚】[探索]初級 【幸運】[直感]初級 【知力】なし 【精神】なし 自由取得中級1種 変身前エナジー+5 備考なし
https://w.atwiki.jp/mousouyomi/pages/2368.html
【作品名】G.O.T・Familiar 【妄想属性】家族構成+α 【G.O.T・Familiar・解説】 このG.O.T・FamiliarはG.O.T・Familiar・最終版(以下、最終版と表記) と同じ世界観を持つが、考察が面倒になるので簡易テンプレの情報のみで考察可能。 【簡易テンプレ】 単一宇宙規模の全能神×1とする。 下記から始まる記述は一切読まなくてよい。 【名前】ディン(G.O.T・Familiar) 【属性】ごとう家に居候する金髪の女の子 【性別】女性 【年齢】天・0(9才)より2つほど上らしい 【大きさ】小学校高学年並 【攻撃力】小学校高学年並 【防御力】小学校高学年並 【素早さ】反応:小学校高学年並 移動速度:小学校高学年並 【特殊能力】 以下の能力はごとう家に居候時のもの一部である。 機械的なことをしているが、ディン自体は機械類ではない。 ウインクすることで写真が撮影できる。 プリンターのケーブルを口にくわえることで印刷できる。 自分の現在位置を把握できる。 右手から不思議光線を発射する 携帯電話を持たなくてもディン専用の携帯番号を持つ。 右手から火炎放射可能 野菜を切れる非実体ワイヤーを出せる 充電式電池を手で握ることによって充電できる。 隔離状態: 隔離人類ではないが使用可能。第零感覚以外が無くなる。 第一感覚以降の感覚を持つ敵は第零感覚を持つ者の行動を捕捉不可能になる。 任意発動。 【長所】ごとう家で一番面倒身が良い。 【短所】独自の感覚を持ち、ややヤンデレ気味。 上位存在に行動が操作される(その上位存在が意図しなくても影響されることもある)。 【備考1】趣味:劇中誰も突っ込んではいないが間食が多い。 特技:掃除 性格:結構甘え症 【備考2】 身体の全身に注射針の痕や薬剤の副作用による変色が無数にあり、真夏でも肌を見せる服装はしない。 本人は自分の身体のことをまったく気にしていないが、見られると余計な心配をされるので隠している。 右眼の色が違っており特殊能力があるように見えるが、視力が無くなっているだけである。 458 名前: ◆UYvEQM12o. [sage] 投稿日:2009/08/22(土) 02 17 53 ID kbrKV57M ディン考察 常時とは書かれてないので 単一宇宙全能氏他=ディン
https://w.atwiki.jp/godeater2/pages/337.html
分岐 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇│ ギガス砲 4 1.31 1.31 1.90 2.19 0.59 0.59 切断攻撃力↓ 節約 合成 4400fc 戦王装甲x3 戦王砲x2 戦王感覚器x1 戦王頭x1 起発体x1 │◇│ ギガス砲 改 5 1.53 1.53 2.22 2.55 0.69 0.69 切断攻撃力↓ 節約 強化 9000fc 高密度複合コアx1 │◇│ タイタン砲 5 1.63 1.63 2.36 2.71 0.73 0.73 切断攻撃力↓ 節約 強化 13500fc 戦王装甲x4 戦王砲x2 戦王感覚器x1 戦王頭x1 起発体x1 │◇│ タイタン砲 改 6 1.78 1.78 2.58 2.96 0.80 0.80 切断攻撃力↓ 節約 強化 10000fc 高密度複合コアx1 │├◇││ ジャガーノート 7 2.26 2.26 3.28 3.77 1.02 1.02 切断攻撃力↓ トリガーハッピー 強化 23000fc 堕王骸頭x2 戦王砲x2 戦王超感覚器x1 堕王頭x2 起爆体x1 │││◇││ ジャガーノート 改 8 2.68 2.68 3.46 3.98 1.07 1.07 切断攻撃力↓ トリガーハッピー 強化 18000fc 超密度複合コアx2 │││◇││ ジャガーノート 修 9 2.39 2.39 3.88 4.46 1.20 1.20 切断攻撃力↓ トリガーハッピー 強化 18000fc 極密度複合コアx3 │││◇││ ジャガーノート 新 10 3.01 3.01 4.37 5.02 1.35 1.35 切断攻撃力↓ トリガーハッピー 強化 18000fc 極密度複合コアx3 │││◆│ ※最終段階クリシュナ 11 3.24 3.24 4.70 5.41 1.46 1.46 神攻撃力↑ トリガーハッピー 強化 23000fc 戦王重硬装甲x3 戦王重火砲x2 戦王超感覚器x1 堕王氷骸頭x2 起爆体x1 │◇│ アトラス砲 7 2.39 2.39 2.95 3.61 1.02 2.95 切断攻撃力↓ トリガーハッピー 強化 23000fc 堕王骸頭x4 戦王砲x2 戦王超感覚器x1 戦王重装甲x2 起爆体x1 │├◇││ アトラス砲 改 8 2.53 2.53 3.11 3.81 1.07 3.11 切断攻撃力↓ トリガーハッピー 強化 18000fc 超密度複合コアx2 │││◇││ アトラス砲 修 9 2.83 2.83 3.93 4.80 1.20 3.93 切断攻撃力↓ トリガーハッピー 強化 18000fc 極密度複合コアx3 │││◇││ アトラス砲 新 10 3.19 3.19 3.49 4.27 1.35 3.49 切断攻撃力↓ トリガーハッピー 強化 18000fc 極密度複合コアx3 │││◆│ ※最終段階ヘスペリス砲 11 3.43 3.43 4.23 5.17 1.46 4.23 氷攻撃力↑ トリガーハッピー 強化 23000fc 戦王重硬装甲x4 戦王重火砲x2 禁王感覚器x1 禁王闘覇冠x2 起爆体x1 │◇││ ティトラカウアン 8 3.01 3.01 1.07 1.07 1.07 4.37 リーク耐性 ユーバーセンス 合成 28000fc 禁王冠x2 禁王駆動石x1 禁王感覚器x2 禁王闘砲x5 禁王履帯x4 強化 23000fc 禁王飾輪x5 禁王紋装甲x6 禁王感覚器x1 禁王闘砲x2 禁王履帯x3 │◇│ ネコクヤオトル 9 3.43 3.43 1.22 1.22 1.22 4.98 体力↑小 リーク耐性 ユーバーセンス 強化 23000fc 禁王飾輪x5 禁王駆動石x1 禁王冠x2 禁王闘砲x3 戦王純油x1 │◇│ イパルネモアニ 10 3.83 3.83 1.37 1.37 1.37 5.56 体力↑中 リーク無効 ユーバーセンス 強化 23000fc 禁王神飾輪x5 禁王翡翠x1 禁王闘覇冠x2 禁王闘覇砲x3 禁王高純油x1 │◆ ※最終段階イパルネモアニ 極 11 3.95 3.95 1.41 1.41 1.41 5.73 体力↑中 リーク無効 ユーバーセンス 強化 23000fc 禁王神飾輪x6 禁王翡翠x1 禁王闘覇冠x2 禁王闘覇砲x3 禁王高純油x1
https://w.atwiki.jp/feg2/pages/567.html
分隊前編成表 (D-1) 分隊編成 <【FEG本国部隊~原素の剣 第1分隊】> 03-xxx17-01_鷹野徹 (D-2) 初期AR:10 (D-3) 航路:無し (D-4) 分隊評価 <【FEG本国部隊~原素の剣 第1分隊】> 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 35:35:31:31:31:31:31:31:31 装甲(通常):33 魅力:31 侵入(敏捷・器用):31 / 侵入(幸運):31 追跡(感覚):31 / 追跡(幸運):31 偵察:31 隠蔽:31 陣地構築(筋力):35 / 陣地構築(知識):31 歌唱:31 ○同調 03-xxx17-01_鷹野徹:31 <【FEG本国部隊~原素の剣 第1分隊】>(地上) 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 27:27:23:23:23:23:23:23:23 装甲(通常):25 魅力:23 侵入(敏捷・器用):23 / 侵入(幸運):23 追跡(感覚):23 / 追跡(幸運):23 偵察:23 隠蔽:23 陣地構築(筋力):27 / 陣地構築(知識):23 歌唱:23 ○同調 03-xxx17-01_鷹野徹:23 <【FEG本国部隊~原素の剣 第1分隊】>(宇宙) 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 43:43:39:39:39:39:39:39:39 装甲(通常):41 魅力:39 侵入(敏捷・器用):39 / 侵入(幸運):39 追跡(感覚):39 / 追跡(幸運):39 偵察:39 隠蔽:39 陣地構築(筋力):43 / 陣地構築(知識):39 歌唱:39 ○同調 03-xxx17-01_鷹野徹:39 (D-5) 評価値に反映される特殊 太元書式のため省略 (D-6) その他行為/特殊 -鷹野徹のサポート能力:FEG所有:<*鷹野徹のサポート対象>で選ばれたACEに<鷹野徹のサポート>を付与する。 #L:鷹野徹のサポート = { # t:名称 = 鷹野徹のサポート(定義) # t:評価 = なし # t:特殊 = { # *鷹野徹のサポートの定義カテゴリ = ,,能力補正。 # *鷹野徹のサポートの能力補正 = ,,全能力、評価+3。 # } #} -ブルーアイズ:是空とおる所有:怒りに満ちている状態をもったこの瞳を見たものは反論が出来なくなる(携帯型) -音速で動いたように見えるトリック:是空とおる所有:AR3距離を移動する -クリスマスの加護:是空とおる所有:加護を与えられた対象1名は死亡時にその結果を3回無視して死ななかったことになる。 -トリック:是空とおる所有:トリックを使うと敵は一つの勘違いを行う。 -パーム:是空とおる所有:任意発動,手から60cm立方体以下のアイテムを取り出す -分身:是空とおる所有:任意発動,使用者は1d6体になる。 -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00041-01%A1%A7%C0%A7%B6%F5%A4%C8%A4%AA%A4%EB その他は太元書式のため省略 (D-1) 分隊編成 <【FEG本国部隊~原素の剣 第2分隊】> 03-xx009-xx_つばさ 03-xx010-xx_大吉 03-xx011-xx_メイ 06-00769-01_三園晶 24-00236-02_朝霧 (D-2) 初期AR:10 (D-3) 航路:無し (D-4) 分隊評価 <【FEG本国部隊~原素の剣 第2分隊】> 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 15:16:18:20:19:22:24:22:14 装甲(通常):16 魅力:21 侵入(敏捷・器用):20 / 侵入(幸運):14 追跡(感覚):24 / 追跡(幸運):14 偵察:24 隠蔽:14 陣地構築(筋力):16 / 陣地構築(知識):22 歌唱:21 ○同調 06-00769-01_三園晶:17 (D-5) 評価値に反映される特殊 太元書式のため省略 (D-6) その他行為/特殊 太元書式のため省略
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うちゅうのいろーぜ【登録タグ ulldull う ひより 初音ミク 曲】 作詞:ひより 作曲:ulldull 唄:初音ミク 曲紹介 ひよりさんとulldullさんのコラボレーション曲。 ひよりさんは歌詞と動画、イラスト担当。 ulldullさんは作曲、効果音担当。 動画、曲ともに独特なものになっている。 歌詞 (ひよりさんのPIAPRO及び動画より転載) a a a a a a a a a a a a u te ju yo si ジュ yo テ si u ヨ ju ウ シ te ジュ ヨ ウ シ テ ┌にゃー×16 │ニューロンなんかじゃ古臭いでしょ×4 └次元不足でふくらむ真空のなかで必死にハサミをふるう×2 はじける真黒の遊泳 とじゆく魅黒の終焉 終焉 嗚呼 はじける真黒の遊泳 とじゆく魅黒の終焉 終焉 あーあ うー ウ u 宇 う ウ 雨 う 迂 ウ 憂 u う ゆらがないでほしい わかんないくせに 透過する感覚 わかんないくせに ゆらがないでほしい ゆらがないでほしい (くるっちゃえばいい) わかんないくせい (透過する感覚) ゆらがないでほしい わかんないくせに くるっちゃえばいい 透過する感覚 (ゆらがないでほしい) わかんないくせに 透過する感覚 狂っちゃえばイイ コメント 追加乙です!!(>ヮ<) -- 名無しさん (2012-10-09 18 00 37) まさかあるとは…嬉しやー -- 名無しさん (2015-12-22 22 01 09) 一回目のミクロは、piaproだと魅黒、動画内だと美黒どっちが正しいんだろ -- 名無しさん (2016-07-29 11 55 37) 名前 コメント
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○キャラクター作成の流れ○ サンプルキャラクター以外でゲームを楽しみたい場合は、キャラクター作成をする必要があります。 0:《はじめに》と《用語集》は読む。 ↓ 1:【経験点】《初期経験値》を確認(GMが指示)。 ↓ 2: 使用したいキャラクターの名前を決め【名前】に記載。 ↓ 3:【ルーツ】を三種類決定して、記載。取得できるスキルを#ルーツスキルの所にコピペ。 ↓ 4:【スタイル】を決定し、記載。自動習得できるスキルを#自動習得スキルの所にコピぺ *スタイルは攻撃役の《アタッカー》防衛役の《ディフェンダー》支援役の《サポーター》があります。 ↓ 5:【成長タイプ】を決定し、記載。 *各成長タイプについては左のメニューで確認してください。 ↓ 6:【財産】に〔CLV+10〕の数字を記載し、【魅力】【情報】に〔60/20〕と記載します。 ↓ 7:【CLV】と【成長タイプ】から【基本能力】を決定する。(成長タイプ表参照) ↓ 8:【基本能力】に〔CLV×3+27〕ポイント分の割り振りをして記載。(万能/学者は 〔CLV×3.4+30(切り捨て)〕) *能力ボーナスも必要になります。能力Bは3で割り切り捨てた数字です。 ↓ 9:いったん此処で【基本能力】だけで【HP】~【魔法防御】の【戦闘能力】を仮算出しておく。 *戦闘能力に算出はキャラクターシートに記載されています。 ↓10:【戦闘スキル】に〔CLV+5〕分のスキルを選択して記載。 武器スキルがあれば【攻撃法】に威力値と共に記載する。 スキルによる補正を【戦闘能力】に反映させる。 *共通スキル、武器スキル、選択したスタイルスキルの中から選ぶ。 ↓11:【一般スキル】に〔CLV÷5+4〕分の一般スキルを選択して記載(切り捨て)。 スキルによる補正を【戦闘能力】【財産】【魅力】【情報】に反映させる。 ↓12財産の値までアイテムを常備化することが可能です。 ↓13: 終了 ○特記事項○#スキルレベルについて《肉体鍛錬 》[9][Pas][――][―][自][――][【HP】が〔SLV×20〕上昇。] のようにスキルレベル(SLV)が設定されているものもあります。これは1レベル上げるたびにスキル枠を一つ消耗します。 つまりSLVを3にしたい場合は、スキルを3枠分消費しているのと同じ扱いになります。 #スキルのレベル規制について スキルの中にはキャラクターレベルの条件があるものがあります。そのレベルになった初めて取得できるため、 たとえばレベル12の段階でCLV10が必要なスキルの最大所持数は3になります。 ○キャラクターシート(白紙)○≪プロフィール≫ 【名前】 【ルーツ】 【スタイル】 【成長タイプ】 【経験点】《初期経験点》 《獲得経験点》 《合計値》 【CLV】 【財産】(CLV+10) 【魅力】〔魅力〕60/〔魅力B〕20【情報】〔情報〕60/〔情報B〕20 ≪基本能力≫ *振り分け値は〔CLV×3+27〕(万能タイプのみ〔CLV×3.3+30(切り捨て)〕) 各能力 〔CLV+10〕まで振り分け可能。 【体力】〔体力〕/〔体力B〕 【精神】〔精神〕/〔精神B〕 【運動】〔運動〕/〔運動B〕 【感覚】〔感覚〕/〔感覚B〕 【知力】〔知力〕/〔知力B〕 ≪戦闘能力≫ *HP :(体力+CLV×2)×4+100 *MP:(精神+CLV×2)×2+50 *白兵命中:運動+感覚B *射撃命中:感覚+知力B or 知力+感覚B *回避能力:運動B×2+感覚B×2 *先制能力:運動+感覚B+知力B *移動値:3 *物理防御:体力+CLV *魔法防御:精神+CLV *属性相性:弱点 〔0固定〕/ 苦手-〔CLV+10〕/ 得意+〔CLV+10〕/ 耐性+〔CLV×2+20〕 【HP】 【MP】 【白兵命中】2D〔白兵命中〕+白兵命中B 【射撃命中】2D〔射撃命中〕+射撃命中B 【回避能力】2D〔回避能力〕+回避能力B 【先制能力】2D〔先制能力〕+先制能力B 【移動値】 【物理防御】 〔斬〕 〔打〕 〔突〕 【魔法防御】 〔火〕 〔冷〕 〔雷〕 【支援補正】〔支援〕〔防御〕〔回復〕 【特殊補正】〔特殊〕〔抵抗〕〔ロス〕 ≪プロフ記載用≫ HP / MP / B ≪攻撃法≫ 『白打(体力D)』 ≪戦闘スキル≫ #ルーツスキル #自動習得スキル #選択スキル(*CLV+5) ≪一般スキル≫*CLV÷5+4 ≪常備化アイテム≫
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名前・略称 猫又(ねこまた) ぬこ 登場 第二部 第三部 第四部(メイン) 第五部 解説 派地聡介の相方の夢魔、現実世界では猫の姿。 言葉は喋られるが、片言で通じにくい。いつもボーっとしている。 夢世界では派地が服を着せない限り常に裸で、スタイルは一言でエロイ。胸は小さい。 空腹だった所を派地に助けられ、そのまま派地に懐く。 純粋でかつ、派地に従順、非常に可愛い。速い、強い、感覚は鋭い。 15年前と人間時の姿形が変わらないため、実年齢は不明。 武器 ・やさぐれ猫パンチ 動いている物体にとりあえず反応するパンチ。威力はない。 ・動物感覚(アニマルセンス) 動物的感覚で敵の居場所を察知する。 読者意見 かわいい -- (名無しさん) 2011-07-31 00 09 47 名前 コメント すべてのコメントを見る