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https://w.atwiki.jp/pokexdeki/pages/24.html
好感度には、『できない子→相手』のものと『相手→できない子』のものがある。 好感度での認識は以下の通り。(あくまで目安) 数値 認識 -10~0 嫌い・苦手(もしくは忘れ・無関心) 0~15 顔見知り 16~25 知り合い 26~60 友人 61~80 信愛 81~99 恋愛・友愛 100 絆 相手の好感度が95、できない子の好感度が81以上で「ルート選択」が発生する。 しかし、他に理由がある場合やルート固定のキャラクターはこれに当てはまらない。 ルート選択 ルート選択とは条件を満たした場合に発生するフラグである。 要は【友情】か【愛情】かを選択肢から選び、どちらか先に充たした方にルート分岐する。 またルート分岐の数値は以下の通り。 手持ち 3 他ポケモン 4 人間 5
https://w.atwiki.jp/monster_tamer/pages/13.html
◆好感度表 メイン配合:「C」以上 サブ配合:「B」以上 ただし「B-」だとモンスターの選択権はダイス 名前/テイマーランク 性別 好感度 名前/テイマーランク 性別 好感度 名前/テイマーランク 性別 好感度 小鍛治健夜/A 女性 B++ 千川ちひろ 女性 S 真坂木 男性 B- 琴葉茜 女性 B+ 井之頭五郎/E 男性 B オルガ/E 男性 B 命令者/E 女性 A ターニャ/E 女性 B++ 琴葉葵/D 女性 A- 岸辺露伴/D 男性 B+ 種島ぽぷら/D 女性 B イタチ/D 男性 B+ 神崎蘭子/D 女性 ?? 司波深雪/D 女性 B+ 朝霧アサギ/D 女性 B+ 緑谷出久/D 男性 D++ 榊遊矢/D 男性 B+ 碇シンジ/D 男性 B+ 檀黎斗/D 男性 C クロエル/C 女性 B+ かばんさん/C 女性 B+ 森近霖之助/C 男性 D 逢坂大河/C 女性 C ティオナ/C 女性 E- シンドバッド/C 男性 D めぐみん/C 女性 D 足立/C 男性 B
https://w.atwiki.jp/mtfarchives/pages/24.html
ISO感度(あいえすおーかんど、いそかんど) [ISO speed] -(映像・画像) ISOで策定されたISO 5800(1987年版)に基づく写真フィルムの格付けの数字。 規格そのものの番号ではない。 銀塩カメラならフィルム、デジタルカメラなら CCD や CMOS と言った撮像素子の感度を示す指標。 ISO感度とASA感度はほぼ等しい。 通常、ISO100を基準として200,400,800,1600,3200,6400...といったように等比数列的に増加する。 (ただし、例外も存在する) 感度が高ければ一度に取り入れられる光の量が増える。 逆に低ければ一度に取り入れられる光の量が減る。 一段高い感度を使用すると、シャッタースピードを1段早める、あるいは絞りを1段絞っても適正露出を得ることが出来る。 例を挙げて言うと、ISO200はISO100の2倍光を受け取る能力があるためISO100の時の半分の光の量で撮影することが可能。 高感度になるほど数値が大きくなり、感光度が増すため、暗い場面や高速の被写体を撮影することができる。 ただし、感度が高くなるとフィルムでは粒子が粗く、デジカメではノイズが多くなり、画面がザラついてしまう。 そのため、画質を求める場合には低感度のフィルムを使用する。 つまり、ISO感度を高くすれば暗いところでの撮影に有利になる(手ぶれの危険性が減る)かわりに画質が低下する。 またISO感度を低くすれば高画質で撮影できるかわりに暗いところでの撮影に不利になる(手ぶれの危険性が増える)。 一般的に、ISO400以上のフィルムを高感度フィルムといい、スナップや暗所、スポーツの撮影など速いシャッタースピードを要求される場面で用いられる。 また、ISO100未満のフィルムは低感度フィルムといい、接写や風景の大伸ばしなど画質を要求される場面で使用される。 なお、デジタルカメラの場合は CCD の感度になるが、フィルムの感度に置き換えて考えるので「ISO XXX 相当」などの言い方をする。 ただし、現在の各種カタログではメーカーの判断で感度の記載がされているため、実際には表記の感度と異なる場合がある。 なお、CIPA(有限責任中間法人 カメラ映像機器工業会)によって、標準化、ガイドラインの制定を行っている。
https://w.atwiki.jp/kadono1016/pages/227.html
好感度 ミッション中の行動によって生じるPC=NPC間の好悪の感情の度合い。LVで表わされ、マイナス値も存在する。第二部から実装。 具体的には、“+LV(x)=半径(x)ヘクス以内に該当NPCがいた場合、PCのダイス目に+(x)補正” 好感度管理スレ、好感度管理スレ(第三部用)において管理される。
https://w.atwiki.jp/sekineganats/pages/117.html
好感度システム オトハ カナデコ ネネ キョウカ アリア 好感度はLv1~Lv5 メニュー画面の好感度から現在のLvが確認できます 上昇方法 好感度の上昇方法は「戦闘勝利」「ペア防御」「事務所やタウンマップでのキャライベント」の3種類上昇率は「戦闘勝利」が微小(全員)、「ペア防御」が小(ペアを組んでいるキャラ)、「キャライベント」が大 好感度上昇することによる変化、効果 好感度Lvが上昇すると好感度画面でのキャラの表情が変化します 好感度Lvによって、ペアを組んだキャラのステータスに、タクトのステータスの○%分が上乗せされます。詳細はキャラクター一覧のページを参照 オトハとアリアの好感度Lvは真ED条件の一つでもあります(キャライベントを見逃していないなら条件のLvを達成しているので戦闘勝利やペア防御で上げる必要はないです) 好感度画面で□ボタンを押すと各キャラクター各Lvごとにボイスを聞く事ができます。Lvが上がるとそれ以前のLvの時のボイスは聞く事ができないので注意。ボイスは各Lvごとに3種類用意されてます。 モモカの好感度 クリア後に仲間にできるモモカは最初から好感度Lv5です。ペア効果の恩恵は受けられますが、ボイスは設定されていない為聴くことはできません 各キャラクターのボイス一覧 オトハ ▲ Lv1 もー!今忙しいの! ん?どうかしたの? サボってちゃダメだよ! Lv2 マネージャーのお仕事、大変? 今日もお仕事がんばらなきゃ! ごめん、今あんまり相手できないかも Lv3 えへへ…最近良い感じかも! どうしたの?何でも言って! 今日も一緒にがんばろうね! Lv4 えーっと…えへへ、何でもない! たまには二人っきりになりたいなぁ~なんて えへへ…何か照れちゃうな。変だよね?ずっと一緒だったのに… Lv5 これからもずーっと一緒にいようね やっぱり私、タクト君がいなきゃダメかな だーいすきっ! カナデコ ▲ Lv1 うっ…もしかしてお仕事の時間? ん?なんか用? うぅ~つまんな~い! Lv2 なんか楽しいことないかな~ あぁ~!おもいっきり走りまわりたい! ん?キミが遊んでくれるの? Lv3 キミって結構かっこいいよね! 一日1回はキミの顔見ないとね! なになに?あたしに会いにきてくれたの? Lv4 ぎゅーってしていい?ぎゅーって! ねぇねぇ!どっかあそびいこ! あそぼあそぼ!あそんであそんで! Lv5 うぅ~なんかモジモジしちゃうよ…なんでかな? な、なんか照れくさいね えへへ…なんかキミの顔見ると安心するね ネネ ▲ Lv1 こ…こんにちは !? はいっ!なんでしょうか? あ、あの…あんまり近づかないで下さいね Lv2 あ、あの…失敗したら、フォローしてくださいね? そ、そんなに離れなくても、いいですよ? 今日もお仕事…はぁ~あ Lv3 えっと…一緒に、がんばってくれますよね? 気付いたら普通に話せるようになってました 今日もよろしくお願いしますね Lv4 えっと…しばらく一緒に、おしゃべり…とか… あっ…いえ、何でもないです…えへへ… あんまり、他の子と仲良くして欲しくないかな…なんて… Lv5 あ、あの…あたし…もしかしたらあなたの事… あっ…会えて嬉しいです! すごく…頼りにしてますから キョウカ ▲ Lv1 すみませんが、一人にしておいて下さい 仕事の邪魔です 特に話すことはありません Lv2 なんですか? こんにちは… すみません、今は忙しいので Lv3 おかげさまで、少しはここにも慣れてきました もう少し、仕事にも身を入れてくださいね 気にかけて下さって、ありがとうございます Lv4 あの…少し、お話していきませんか? あなたと話していると、落ち着きます 良い感じですね…とても… Lv5 あ、あの…いえ、何でもありません べっ別に…あなたに会いたかったなんてことは…なくも…ありませんが あなたがいてくれると…何だか安心できます アリア ▲ Lv1 なに…かしら? 眠いわ…とても… 特に…言うことは…ないわ… Lv2 面白いことなんて…言えないわよ…? 私といても…退屈でしょう…? あなたも…物好きね… Lv3 こんな表情でも…上機嫌…なのよ…本当よ いい天気ね…お昼寝日和… 悪く…ないわ… Lv4 好ましい…空気だわ… 何も…言わなくていいわ…そこに…いてくれれば… ちょうど…あなたの事を…考えていたわ… Lv5 一緒に…お昼寝する? しばらく…一緒にいましょう あなたの背中…温かいわ ▲ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/frandle495bot/pages/17.html
概要 定期Postと書かれていることは変わりません 好感度とは フランちゃんからあなたに対する好感度です。 上がれば上がるほどフランちゃんはあなたに甘々になります。 逆に低いとオモチャにされそうになります。 好感度が上昇しやすい言葉 感嘆符は無しでも大丈夫です 「(フランの名前を呼ぶ)」 「ぎゅー」 「好き」 「大好き」 「一緒に遊ぼう」 「クッキー食べよう」 好感度が下降する言葉 感嘆符は無しでも大丈夫です 「ぺしっ」 「嫌い」 「大っ嫌い」 「近寄るな」 「やめて」 ※今後のアップデートでも追加する予定です
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フィルムには撮影の時にあたる光に対して、種類により高い(強い)か低い(弱い)かの感度を持っていて、その度合いを国際的な共通規格のISO感度として定めたもの。高感度フィルムのISO感度400という使い方をする。
https://w.atwiki.jp/tokimekicn/pages/158.html
Tokimeki Degree 好感度【众里寻她千百度,蓦然回首,那人居然没有好感度】 真正确切的说法是「心动度」。好感度这个词的准确用法是攻略对象对主人公的评价等级。 在本站里基于方便,官方的心动度=好感度,官方的好感度=好感=评价。 游戏中攻略对象对主人公的评价之一,该数值为非公开的,游戏中无法确认。 可以理解为攻略对象对主人公的「如果当成恋爱对象的话,感觉如何」的评分。 简介 约会时留下好印象,平时的活动与期末考试中取得好成绩的话,都会导致好感度上升, 不过效果最好的还是提升各人物所重视的数值。 (『1』中只要提升容姿即可,对全人物有效) 从情报人物打听到的女生或男生的评价,为好感度和友好度相结合后的混合数值,并不是单纯的好感度数值。 不过就算表情中显露出对主人公芳心暗许的样子,也有可能不是好感最高的那位,这点会影响到很多事件,还是跟情报人物确认一下比较好。 『1』•『2』里如果主人公数值优异,特别是达到乃至超过了女角们的最终目标数值,以及在学校大小活动中表现出色(仅限『1』),有可能新的女角登场时就是满脸通红的心动状态。所以有的玩家会特地积攒自己的数值,等到了一定程度再去想办法让攻略对象登场。 不过如果对方是本周目的攻略目标,这种玩法会错过一些事件,以及少了对方对自己的看法逐渐变化的那种成就感。 除了约会时留下最差的印象以外,基本上好感度不怎么会下降。 但一旦某人的炸弹爆炸,外加『4』中约会放鸽子的情况下,好感度会大幅下降。 反过来说,好感度不太需要操心,只要稍微注意一下即可。 另外,好感度和伤心度其实是表里一体相辅相成的关系, 某人物的好感度高了后,受伤时其伤心度加的也非常快。 基本上,好感度上升快的人物嫉妒心强,伤心度上升的也很快。 (最典型的就是『1』中的早乙女优美与『2』中的阳之下光等人) 『3』的游戏过程中,白鸟正辉和矢部卓男有时会称赞和主人公关系较好的女生, 不要被糖衣炮弹蒙蔽,这种情况下,该女生对主人公的好感度和友好度都会下降…… 此外本代的友好度和好感度上限明确为255。 『GS1st』中友好度和好感度是可以分开查看的(虽然还不是特别直观)。 但在后来的作品里取消了。 相关页面 系统 友好度 伤心度
https://w.atwiki.jp/himatubusi_game/pages/26.html
好感度について・・・イベントでは会話中に選択肢が出現します その選択肢の選び方によって、パラメーターが変動します 特定のキャラクターには好感度のパラーメータがある どんな選択肢を選ぶかによって好感度が上がったり下がったりします好感度のパラメーターを持っているキャラクター 佐倉蜜柑 今井蛍 日向棗 乃木流架 委員長(飛田祐) 鳴海先生 安藤翼先輩 今井先輩 そのキャラと仲良くすることで 「好感度がかなり上がった」 「好感度が少し下がった」 などメッセージが出ます。 ※翼先輩に関しては「好感度がかなり上がった」などのメッセージが出ません。※ 特定のキャラと仲良くなるには?休日モードでそのキャラがどこにいるかを探して積極的に話かける事が第一。 会話イベントが発生したらどんな行動をとったらいいか、相手の事を考えて返事をしたり行動しよう。 そうすれば好感度が上がるチャンスが!特定のキャラと仲良くなると・・・ 好感度が高いと、特別なイベントが起こったり、月の終わりに手紙をくれたり。 特定のキャラと仲良くする事でエンディングが異なる。
https://w.atwiki.jp/naraku/pages/13.html
好感度最大、パートナーになると最高10回まで会話ができる そこそこ好感度があると5回? 好感度が最低になると2回になり、表情や台詞にも嫌がっている様子が見て取れる 賛同などにより好感度は上下する ジョージ ・ 日本語で ・ 5年前 ・ 目立たないように ・ アルが 英語で話しかけると悲しそう 千絵子 ・ 僕の姉ちゃん ・ ちょっと練習 ・ 僕もそういうの 千絵子は馬鹿にすると怒ります ハユツクが「怪しい」には同意しておくこと ネリー ・ つとめています ・ いい国だよ ・ 日本でなら客じゃない 「つとめています」のかわりに「日本語~」でも好感触? ネリーに気を使わせるような選択肢は駄目 アルノルト ・ 友達なら ・ ごめん覚えきれない ・ 大事なこと 会話をしようとすると好感触 名前は実は「うん、わかった」が地雷 ティーロ ・ 本気にしたじゃ~ ・ アルが命じない ・ アルは時代劇 「アルが~」の代わりに「頑張ってください」も好感触? 時代劇を指摘してやると好感触 意外と楽しいでもそこそこ好感触? ザック ・ 大変なんだね ・ プリンみたいなもの ・ 納豆 「プリン~」の代わりに「昔は豆じゃ~」も悪くない 賛同する機会が多いので好感度は上げやすいはず クレア ・ 楽しかったです ・ 仕事の邪魔になるし ・ 思いが残る 情けない選択肢は地雷(呆れられる) 兄弟関連のは「今のままでいい」が正解 ヴィンス ・ どっちかというと伯爵 ・ 城を建てたから ・ 可哀想 最初は妻を選んでもいい? 怖い~を選ぶと怒る 賛同する機会が多いので好感度は上げやすいはず 三笠 ・ 似合わない ・ 洒落ですむなら ・ サンタに居て欲しい 謙遜ならいいが「あげます」の選択肢だと怒る 聞き込みで発生する問いかけに正解で好感度が上がる?(未確認) ハユツク ・ 何で僕に ・ 見極めたくない ・ じゃあ我慢します わかりにくいがその代わり激しい上下はない(2~3回までしか幅が無い)