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古明地さとり 加入条件 二章「天人は退屈する」中に味方増援で登場。ステージクリア後に仲間になる。初期Lv10。 二章「神か悪魔か、諏訪子ブラック」後に一旦離脱。(装備アイテムはもちものに戻される) 三章「再開」で再び仲間になる ステータス 残機 種族 取得 上昇 下降 復帰体力 3 妖 スコア 2 2 50% クラス LV 体力 物理 魔法 速度 防御 覚 10 263/131 148 162 119 16 地霊殿の主 10 263/131 152 165 122 16 20 426/213 222 239 185 33 トップブリーダー 20 426/213 222 239 185 33 30 588/294 290 310 245 50 アビリティ 初期所持魔法攻撃 魔法耐性+25 移動 1-3 クラスチェンジ習得狙うLv10クラスチェンジで待機が変化。 エールLv20クラスチェンジ。 アイテム習得てなずけるイエローケーキのアビリティポイントMAXで習得。 回避御幣のアビリティポイントMAXで習得。 必殺笏のアビリティポイントMAXで習得。 必殺補正+10メテオロイドのアビリティポイントMAXで習得。 回避補正+30御幣のアビリティポイントMAXで習得。 LV10クラスチェンジで25に変化。 LV20クラスチェンジで30に変化。 命中補正+20座布団のアビリティポイントMAXで習得。 LV10クラスチェンジで25に変化。 LV20クラスチェンジで30に変化。 マジックアップ要LV10クラスチェンジ。魔法書のアビリティポイントMAXで習得。 アタックアップ要LV10クラスチェンジ。太歳のアビリティポイントMAXで習得。 想起要LV10クラスチェンジ。求聞史紀or稗田礼二郎のフィールドノート、アビリティポイントMAXで習得。 精神系状態異常耐性要LV20クラスチェンジ。いわしの頭のアビリティポイントMAXで習得。 想起 戦闘中敵味方関係なく、最後に使用されたスペルカードを使用可能。 熟練度は「想起」の熟練度がそのまま反映される。 呪力消費は使用されるスペルに準じ、使用回数は6回。(1.05より) 備考 2章中盤で加入する。ステータスは全体的に低めで、特に速度がかなり低い。 直前に使われたスペルを使用できる専用アビリティ「想起」が特徴。 想起は他キャラのスペルカードを最大6回使える。熟練度は想起の括りで上昇するので、 他キャラが覚えたばかりのスペルカードをいきなり熟練度MAX相当で使ったりもできる。 ただしさとりのステータスの低さから、大抵はオリジナルの劣化威力になりがち。 なのでなるべく高火力なスペルを想起したい。 召喚や状態異常付与などのスペルは威力が無関係なので、さとりで想起すると効果的。 アタック/マジックアップや命中/回避補正、回避待機など優秀なアビリティを習得でき、 クラス3では味方の行動値を上昇させるエールまで習得できるので、 実は想起に頼らずとも結構便利に立ち回れるサポートキャラ。 敵ユニットを仲間に引き入れる「てなずける」を使えるのは彼女のみ。 敵が瀕死の際に使用することで、およそ5割の確率で成功する。 回数が2なので、さとり自身で加入させられるのは1マップに最大2匹まで。 撃破されるとロストしてしまうのが難点だが、一部のユニットは非常に優秀。 なお「神か悪魔か、諏訪子ブラック」をクリアすると一時的に離脱してしまう。 該当ステージはさとり加入マップの近くで、早苗が既に加入している場合はすぐに行ける。 なのでクリアする順番によっては、加入した傍から離脱という可能性もある。 再加入は3章中盤とかなり遅いので注意されたし。 EXでは何とペット2匹を引き連れて敵として登場。 さとりの想起も厄介なのだが、空と燐はそれに輪をかけて凶悪で、 しかも取り巻きのザコは高耐久の鬼火系ばかりと非常に難易度が高い。 評価 体力★★★ 物理★★★ 魔法★★★ 速度★☆ 防御☆ 想起★★★★★★★ タイプ:ものまねし+まものつかい+? アビリティ雑感 エール:★★★★★ 消費1で対象一人の行動値を上昇させるアビリティ。 速度の低い味方の補助は勿論、タイミングよく使えば二回行動させられたりする。 呪力さえ確保できれば非常に有用。 てなづける:★★★★ 瀕死の敵ユニットを約5割で仲間にできる。 瀕死にする都合上、そのマップではあまり役にたたない。 高難易度の敵もステータスそのままに仲間にできるので、 より強力な敵をてなづけたいなら難易度ルナで挑戦すべし。 おすすめはからす系、鬼火系、天狗系など。 狙う・命中補正:★★★★★ 命中率の低いスペルを命中させるときに超便利。命中特化にする必要が軽減されるのは魅力。 回避・回避補正:★★★★ 回避特化を持たせて前衛的な使い方も出来る。この2つを併用するだけでも結構さける。 西蔵人形で底上げするのもあり。 必殺・必殺補正:★★★ 命中することがわかってて、さらにダメージの底上げを狙うなら。 アタックアップ:★★★★ 物理を最大で80上げる。 主な対象は空、にとり、勇儀など。 マジックアップ:★★★★★ 魔法を最大で80上げる。 魔法依存のアビリティを持ってないキャラは少ないので、大体のキャラは活かせる。 想起:★★★★★★★ あまりにも強力すぎて修正が入ったほどのアビリティ。それでも十分強力。 連携で出たスペルや敵の使ったスペルもコピー対象なので注意が必要。 スペル雑感 さとりの場合は想起なので、他キャラのスペルを記載する。 想起「ゴリアテ人形」:★★★★ ゴリアテ自身のステータスは悪くないものの、一回しか使えないので評価が低めな1枚。 想起なら大量召喚が可能で、上海や蓬莱も合わせれば軍勢が出来上がる。 ゴリアテがわさわさ敵に向かっていく様は中々に凄いインパクト。 想起「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」:★★★★★ 鈴仙と同様に命中補正を持つので、何ら遜色なく使える。 高難易度による速度負けも何のその。ダブルでテレメスを使いまくれば精神耐性の無い敵はほぼ完封。 特に天狗系などに非常に有効なので、vs神奈子戦などで威力を発揮する。 想起「ギルティ・オワ・ノットギルティ」:★★★★★★★★ ダブル即死攻撃。命中のマイナスを命中補正、狙うでカバーでき、本人よりよっぽど高性能に。 即死耐性の無い敵ばかりのMAPなら、コレで一気に落とせてしまえるので非常に楽。 呪力消費が多少きついが、霊力補正の高いキャラを選んだり、呪力チャージで補おう。 想起「賢者の石」&想起「ロイヤルフレア」:★★★★★ 使えるのはパチュリーの居るEXのみだが、非常に派手で最高に爽快なコンボ。 なおパチュリーはその他の攻撃スペルも魔法依存で高威力なので、どれを想起しても強い。 「アビスノヴァ」:★★★★★★ スペル威力はロイヤルフレアの2倍以上もある。 技能Lvや識別で装備の用意が難しいが、本人のステータスと想起の威力補正から、 どうしても火力が不足しがちなさとりにとって、この火力は非常に魅力的。 ペットの補正やエール、マジックアップで空の補助もできるので相性バツグン。 マップによってはこれを連発してるだけでクリアできる場所も。 以下、単純に強力な攻撃スペル。 さとりは速度がかなり低いのでキャッツウォークなどの速度依存スペルはやや厳しい。 また、クラス3ならエールが使えるので、自分でダメージを取るより、 味方を補助した方が有効な場面も少なくない。 審判「ラストジャッジメント」:★★★★★ 素の威力の高さから優秀なダメージソースになり、 射程が長く一方的な攻撃がしやすい。 「嫌われ者のフィロソフィ」:★★★★★ 技能Lv5が必要になるが、こちらも射程が長く高威力で反撃無効。 ジャッジメントに比べると火力が少し下がり防御のある敵に不向きだが、多残機に有効。 呪力消費が2なのでこいしと共に連発しやすい。 気符「天啓気象の剣」:★★★★★ 移動後可の魔法スペルはこれだけ。 2HITとバランスが良く、上記のスペルに比べ何も考えずに連発できる。 凍符「パーフェクトフリーズ」:★★★★★ 消費1トップクラスの威力に加え、行動遅延30があるので、 チルノとダブルで使うと敵の行動をかなり制限できる。 技能Lvの調達も楽で、消費の少ないダメージ源としても非常に優秀。
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アダムス 加入条件 敵ユニット。てなづける成功時。 ステータス 残機 種族 取得 上昇 下降 復帰体力 1 妖 5 5 - クラス 難易度 LV 体力 物理 魔法 速度 防御 UFO Easy Normal Hard Lunatic (Hard以上は防御補正+40込み) アビリティ 行動レーザー 自爆 補助物理系状態異常耐性 精神系状態異常耐性 変化系状態異常耐性 地上攻撃耐性+100 熱耐性-50 水耐性-50 光耐性-50 防御補正+40 (Normal以下なし) 移動ムーンウォーク 1-3 待機防御 備考
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四季映姫・ヤマザナドゥ 加入条件 計10回撤退した後に発生する「死の予兆」クリア後、敵基本LVで加入(初期LVは10でストップ)。 ステータス 残機 種族 取得 上昇 下降 復帰体力 2 神 スコア 2 2 70% クラス LV 体力 物理 魔法 速度 防御 最高裁判長 2 / 10 463/324 148 201 158 50 閻魔様 10 463/324 155 207 158 50 20 749/524 222 288 226 100 東嶽大帝 20 749/524 231 297 226 100 30 1035/724 300 380 295 150 敵登場時 「死の予兆」。基本Lv+6(最小8、最大36)。 クラス 難易度 LV 体力 物理 魔法 速度 防御 東嶽大帝 Easy 8 / 36 / Normal 8 / 36 / Hard 8 / 36 / Lunatic 8 / 36 / 低難易度不所持審判「ラストジャッジメント」 (Easyは不所持) 審判「ギルティ・オワ・ノットギルティ」 (Normal以下は不所持) アビリティ 初期所持物理攻撃 魔法耐性+25 移動 1-3 クラスチェンジ習得必殺Lv10クラスチェンジで待機が変化。 クリティカル補正+10Lv20クラスチェンジ。 アイテム習得天候適性・花気質のアビリティポイントMAXで習得。 必殺補正+10メテオロイドのアビリティポイントMAXで習得。 LV10クラスチェンジで20に変化。LV20クラスチェンジで50に変化。 威圧 1-2要LV10クラスチェンジ。カリスマのアビリティポイントMAXで習得。 すべて○要LV20クラスチェンジ。賢者の石のアビリティポイントMAXで習得。 超電要LV20クラスチェンジ。鏃のアビリティポイントMAXで習得。 スペルカード 名前 移動後 威力(HIT) 射程 段差 命中 Cri 属性 回数 消費 熟練 必要技能 依存 攻撃属性 習得条件 備考 審判「十王裁判」 × 200(最大250)(1HIT) 1-4 上1下3 0 +50 魔水光 5 2 ○ Lv4 魔法 魔法 光の十字架or悪の十字架 審判「ラストジャッジメント」 × 450(1HIT) 2-6 上1下16? +50 0 魔 4 3 × Lv4 魔法 魔法 クラス2鏡 337 4 剣Lv30(装備) 審判「ギルティ・オワ・ノットギルティ」 × -(1HIT) 3-5 上1下16? -50 0 魔 2 4 × Lv4 - 魔法 クラス3笏 即死 備考 備考 相変わらず必殺の高さは健在な閻魔様。 前作の四倍剣から比べると、圧倒的な命中補正は失ったものの、 ワースト2位の攻撃力から一転してステータスが非常に高く、スペルの優秀差にも更に磨きがかかっている。 ギルティ・オワ・ノットギルティも、回数が増えた上に命中特化すれば簡単に当てることができるようになった。 魔法はトップクラス(2位タイ)に高く、物理や速度もそこそこ。 体力・防御もかなり高く安定感があり、更にスペルも強いという流石の能力。 多段技を持っていないのと、高低差のクセが強いので使う場面は選ぶがとても頼りになる。 スペルは消費1の物が無く、全体的に高コストだがそれに見合った性能を持っている。 十王裁判は消費2に対しての威力は控えめだが、それでも映姫の魔法の高さで十分なダメージになる。 各種サポートで威力の底上げもしやすく、必殺もガンガン出るので使い勝手は中々。 ラストジャッジメントは消費3だがその分性能が凄まじく、威力、命中、射程何れもトップクラス。 その分敵のときはメチャクチャ怖い。そして演出がド派手。 純粋に魔属性スペルなので、耐性でダメージが減衰されにくい。 クラス3になると即死スペルのギルティ・オワ・ノットギルティを習得できる。 消費呪力4と非常に重いが、逆に考えれば呪力4で相手を一体葬れると言うことであり、 特に敵の強い今作においては、高難易度でのクリアに大きな影響を与えるスペルと言える。 それ故に命中補正が-50となっているが、命中を上げればかなりの確率で当てられる。 呪力は霊力補正のあるキャラを一緒に出してカバーしよう。ZFを後方に召喚しておくのも良い。 なおギルティの命中はLv30倫敦人形1つで66%、2つで83%になる(回避0に対して) 合成追加で更に命中補正を積んだり、天候適性を利用すればもう少し上げることもできるが、 基本的に100%にはならないので、どこまで補強するかは人によるかも。 スペルはどれも上方向に対して弱く、高いところに陣取らないと長射程が生かせない。 射程にクセはあるが、上方向に強く威力も高い超電との使い分けが重要になる。 火輪弾は上に強く射程も長く、魔法依存だが物属性なので映姫と相性が良い。 メテオロイドで合成追加できるので付けてみるのも有り。ただしこちらも消費2なので注意。 コスト軽減があればスペル共々非常に使いやすくなるのであるなら是非セットで。 装備はきゅうりがオススメ。ジャッジメントの射程が2-6→1-7、ギルティの射程が3-5→2-6になり、 射程を伸ばしつつ、接近されてもスペルで攻撃しやすくなり更に使いやすくなる。 ギルティをメインにするなら倫敦人形を持たせたい。 ただしスペルは技能Lv4以上を必要とするので、爻辞棒も装備するか、 もしくは上記の装備に気質+爻辞棒で技能Lv4を合成追加しよう。 一応、気質も爻辞棒も2章までは入手に限りがあるので、合成は慎重に。 更に貴重品となるが、ダイソン球があれば技能Lvを確保しつつスペル威力を強化でき、 復帰補正も30上げてくれる(自前で70あるので復帰100%になる)ので映姫と特に相性が良い。 ただし技能Lv5のスペルを持つキャラなどに回した方が良い場合もあるので使用キャラやアイテムと相談。 高難易度ならアビリティ習得用のアイテム、技能LV4、クラスチェンジアイテムと、 必要な物を全てクリア報酬で貰えるので、やろうと思えば1週目1章でクラス3にでき、スペルも全て使用できる。 後のステージクリアも非常に楽になるので早期加入した方がゲーム難易度が下がるが、小町は仲間に出来ない。 逆に3章で加入させた場合、フリーマップのクリアも大変なので、アビリティ習得もままならず熟練度上げも辛い。 評価 体力★★★★ 物理★★★ 魔法★★★★★ 速度★★★ 防御★★★★ 即死★★★★★★★ タイプ:長射程、重火力型。空より正統派。 アビリティ雑感 物理攻撃:★★★★ 映姫様唯一の物属性攻撃。悔悟の棒で喝!お説教にしか見えません。 必殺補正とクリティカル補正により、結構高いダメージが出たりする。 クリティカル補正:★★★★ 必殺率への補正ではなく、クリティカルが出たときのダメージに対する補正。 クリティカル時のダメージ補正は通常は×1.5だが、これがあるので更に高くなる。 必殺補正:★★★★ 最大で50も補正がかかる強烈なアビリティ。必殺待機とあわせてより強力に。 天候適性・花:★★★★ 3章では妖精王が天候変化・花を多用するのであると便利。 装備や合成追加で付ける事もできるが、素で習得できるというのは中々のアドバンテージ。 なお映姫は単発攻撃のみなので無い場合の天候花はむしろ辛い。3章までに要習得。 威圧:☆ 効果の程は甚だもって怪しいが、神奈子様以上に似合っているのは気のせいか。 すべて○:★★★★ 各種状態異常に加えて即死攻撃も無効になる優秀なアビリティ。 終盤は封印、残機破壊等が飛んでくるので重宝する。遅延が効かないのも○。 超電:★★★★★ 斜め限定なので当てにくいが、何気に十王裁判より威力が高く、映姫の魔法も高いので凄いダメージに。 LV30時には必殺で1kを超えるほど。唯一上に強いのもポイント。 当てられる場面では積極的に使おう。 必殺:★★★ 元々必殺率が高いので上乗せになるが、待機アビリティとしては割と微妙。 詠唱とか持ってたら更に強かったが、望みすぎか。 スペル雑感 審判「十王裁判」:★★★★ 主にラストジャッジメントを使い切った後のサブウェポン的スペル。 水光複合と珍しい属性、光サポートは超電の威力も上がるので是非組み込んでおくと良い。 隣接距離で使える唯一のスペルでもあるので、超電が使えない時なども有効。 必殺率が高いので、設定された威力以上に強く感じるはず。 回数が5回もあるので、ジャッジメントをさっさと撃ちきっても息切れしにくいのが強み。 審判「ラストジャッジメント」:★★★★★★ 主砲にして巨砲。長射程超威力。低いところから狙えないのだけが欠点。 なお熟練無しで450という超高威力ながら何故かクラス2で習得できる。しかも回数4とインチキっぷりが半端無い。 一応、剣Lv30装備で更に撃ちまくる事もできるが、威力がかなり下がってしまう。十王裁判もあるので4回で十分だろう。 審判「ギルティ・オワ・ノットギルティ」:★★★★★★★ 当たれば即死。ゲーム難易度を下げてしまうほど強力なスペル。 特にさとりとコンビを組ませての「影狩り」は、ルナでも拍子抜けするほどの簡単さ。 素の命中率は50%だが、倫敦人形×2で命中特化すれば80%以上になる。 しかし命中補正の豊富なさとりに想起させた方が当てやすく、回数面でも有利だったりするので、 装備は倫敦人形を持たせるより、純粋に威力や射程を強化した方がいいかもしれない。 なお、即死耐性orすべて○を持つユニットには無効にされるので注意。 主な対象はボスを除くと鴉天狗、ケセランパサラン、謎の円盤、八咫烏など。 ちなみにこのスペル同士で連携すると「ギルティギルティ」になる、どう転んでも有罪。
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射命丸文 加入条件 二章「疾風!射命丸」クリアで加入(v1.13~) ステータス 残機 種族 取得 上昇 下降 復帰体力 2 妖 パワー 4 4 30% クラス LV 体力 物理 魔法 速度 防御 鴉天狗 1 10 487/146 168 148 227 3 ブン屋 10 487/146 175 155 227 3 20 787/236 247 222 313 6 幻想郷最速 20 787/236 255 231 313 6 30 1087/326 330 300 400 10 アビリティ 初期所持物理攻撃 移動 1-5 クラスチェンジ習得つむじ風LV10クラスチェンジ。 加速LV10クラスチェンジで待機が変化。 二回移動LV20クラスチェンジ。 アイテム習得グレイズ黒い羽のアビリティポイントMAXで習得。 スペルカード 名前 移動後 威力(HIT) 射程 段差 命中 Cri 属性 回数 消費 熟練 必要技能 依存 攻撃属性 習得条件 備考 鴉符「暗夜のデイメア」 × 200(最大300)(3HIT) 1-4 上3下1 +30 +5 物 3 2 ○ Lv2 物理 射撃 黒い羽 魔獣「鎌鼬ベーリング」 × 100(最大150)(4HIT) ‐ 上下 +30 +5 魔 3 1 ○ Lv3 魔法 - 新聞 反撃専用 竜巻「天孫降臨の道しるべ」 × 270(最大300)(1HIT) 1-4範囲 上2下2 +30 -30 魔 2 3 ○ Lv3 魔法 魔法 非時の花 行動遅延 10範囲は指定座標から0-2(上4・下0) 「幻想風靡」 × 400(最大450)(8HIT) 1-5 上3下1 0 0 物 1 4 ○ Lv4 速度 - 天狗の宝器 (反撃無効) 備考 2章序盤で加入する。該当マップの出現は椛加入が必須。 つまり1章隠しステージを見逃すと仲間にできないので注意。 幻想郷最速の名は伊達ではなく、移動、速度はEX含め全キャラ中トップ。 しかし、前作とは裏腹に待機アビリティ含めて一切の回避補正を持たない。 移動後攻撃も貧弱ゥな為、燐の様な運用はできない。 スペルは多段HIT、カウンター、範囲攻撃、必殺技?とバリエーション豊かだが、 全て移動後使用不可のためどうにも速攻型のキャラ性能と噛み合っていない。 また、消費が重く回数が少なく依存ステータスもバラバラ、色々とよろしくない。 速度以外はそれほど高くないので火力は低め。 頼みの綱の幻想風靡、と言いたい所だが…技能LVや消費に釣り合う性能とは言えず、回数1では厳しい。 体力は意外にあるが、復帰補正は低く、防御は無いも同然。 しかも殆どのキャラが持つ物耐性or魔耐性すら備えていない、ひょっとしてバグでは・・・? 総合耐久は貧弱の一言で、お空、パチュリーと最下位争いをするレベルである。 (上記2人の属性耐性の優秀さを踏まえると最早優劣は決まっているかもしれない) そんな彼女の運用だが、アタッカーも壁役も不可能に近いので、 サポート専用にすると速度の高さを活かせる。 天候変化、呪力チャージ、スピードアップ、エクステンド等をありったけ積んだきゅうりを持たせれば、 つむじ風と合わせて柔軟に対応できる。 EX経由後は銀の鈴装備でマジックアップをかけるのもあり。 但し同様の事は鈴仙でも可能。 文より速度はやや落ちるが、代わりに命中/回避補正、望遠、狙う、封印/混乱スペル等を所持。 頑張れ文。 総じて、性能的にやや厳しいか。 速度を活かした立ち回りならそこまで弱い訳ではないが、合成追加はほぼ必須。 同じく速度寄りで強力なキャラの鈴仙、燐が大きな壁になる。 相対評価 体力★★★ 物理★★★ 魔法★ 速度★★★★★★★ 防御☆ タイプ:スピード型。 アビリティ雑感 つむじ風:★★★★ 威力そのものよりも行動遅延効果がメイン。 本人の速度が高いので、動かれたくない相手に連発すると言う戦い方が意外と有効。 文の生命線なので積極的に使っていこう。きゅうりで当てやすくするのも良い。 二回移動:★★★ 移動後に更に3も移動できる。 加速の効果も乗るので1ターンで最長10マスもの距離を移動することも可能。 京人形や天狗の宝器を装備すれば更に意味不明な移動ができる。流石最速。 お燐と違って移動したところで特にやることが無いのが困りもの。 グレイズ:★★★ 文唯一の防御能力。 射撃攻撃をする敵自体が少ないのが難点。 スペカ雑感 鴉符「暗夜のデイメア」:★★ 遠距離の物理スペル、割と高めな命中補正あり。諏訪清水やオンバシラと同じく攻撃属性は射撃。 文の物理が低い上に3HITもするので、防御のある敵には殆どダメージを与えられない。消費2も辛い所。 終盤は1HITで毛玉の残機1が削れない事が多く使い道が限られる。 魔獣「鎌鼬ベーリング」:☆ 相手の物理攻撃に合わせて発動するカウンター専用スペル。自分から発動することはできない。 威力自体が恐ろしく低く、ダメージは期待できない。 竜巻「天孫降臨の道しるべ」:★★★ 純粋な広範囲の魔属性スペルだが今作では似たスペルを持つキャラは居ない。 地味に命中補正あり。範囲が広く味方を巻き込みやすいため注意。 威力は普通だが文は魔法が低くダメージはぱっとしない、遅延効果は10なのでおまけ程度。 射程が長いので遠距離からうさぎやからすに先制する使い方が良い。 「幻想風靡」:★★ 高威力高HIT、長射程、消費4と赤口さまやMoFに似たスペルだが回数が1回だけ、何故だ。 HIT数が多すぎる所為で防御が少しでもある相手には大したダメージにならない。 仕留められるのが毛玉、辛うじてからす辺りだが、消費や技能LV4を考えるとお察し。 バグか仕様か、このスペルのみ反撃無効付き。 連携しない上に起点にもならないので、ある意味デメリットかもしれない。
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地獄烏 加入条件 敵ユニット。てなづける成功時。 ステータス 残機 種族 取得 上昇 下降 復帰体力 3 妖 5 5 30% クラス 難易度 LV 体力 物理 魔法 速度 防御 からす Easy Normal Hard Lunatic (Hard以上は速度補正+30込み) アビリティ 行動物理攻撃 怪音波 アタックダウン 補助飛行 速度補正+30 (Normal以下なし) 移動移動 1-4 待機待機 備考
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ウィル・ウィプス 加入条件 敵ユニット。てなづける成功時。 1章「怨霊退治」でお燐と共に加入(ここでの加入はプレイ難易度が強さに無関係。復帰補正もない)。 ステータス 残機 種族 取得 上昇 下降 復帰体力 4 霊 スコア 1 1 50%(HARD以上:70%) クラス 難易度 LV 体力 物理 魔法 速度 防御 鬼火 - 7 251/125 81 141 99 0 8 270/135 86 148 104 0 9 290/145 91 155 110 0 Easy / Normal / Hard / Lunatic / アビリティ 行動水撃 補助物理耐性+50 水耐性+50 復帰補正+20 (Normal以下はなし) 移動移動 1-2 待機待機 備考 二段階目のモブユニットだが、一章での加入時は即戦力になる。 物理耐性がかなりあるので、壁役として一章面子の中では誰よりも堅いのがウリ。 後方からの回復を合わせれば、難易度ルナでもかなり持ちこたえる。 一章ではあっきゅんがお荷物気味なので、あっきゅんの代わりに入れるのがお勧め。 最大にして最後の見せ場はアリス戦。このユニットの活用次第で難易度が激変する。 一週目ルナ攻略の強い味方になるが、あっきゅんでもなんとかなるにはなるので影は薄い。 あくまでも使い捨てのモブとして割り切って特攻させるのも手。 二章に入ったら、レベルアップも装備も出来ないので置いていこう。邪魔ならリリースしてもよい。 ハッキリ言って、二章以降の戦いについていけそうにはない。 二章以降も超上位互換のスーパーダイナマイトがいるので、てなづけるで仲間にする意味は無い。
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ゴリアテ人形(召喚) 加入条件 召喚ユニット。LVは召喚者と同じ。 ステータス 残機 種族 取得 上昇 下降 復帰体力 1 - スコア 1 2 - クラス LV 体力 物理 魔法 速度 防御 人形 10 20 30 2178 332 190 190 60 34 2428 361 209 209 66 アビリティ 行動物理攻撃 超速スピン 強打 たいあたり ツインランサー 補助狙われやすさ+3 威圧Lv1 移動移動 1-2 待機待機 備考 非想天則で登場した巨大人形、高いHPと物理を誇る。 機動性は壊滅しており、狙われやすさ+3も合わさって単体では壁にしかならない。 さとりの想起を利用し大量のゴリアテ人形を召還すれば持ち前の高い攻撃力を発揮し、敵を蹂躙してくれる……と思う。
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マタンゴ 加入条件 敵ユニット。EX専用。 ステータス 残機 種族 取得 上昇 下降 復帰体力 3 妖 6 1 50% クラス 難易度 LV 体力 物理 魔法 速度 防御 きのこ Easy Normal 1 196/98 75 75 57 0 Hard Lunatic ドロップ:?液体(マタンゴライト) アビリティ 行動胞子 麻痺ガス 補助天候適性・霧 10 熱耐性-100 水耐性+50 光耐性-50 地上攻撃耐性-50 物理系状態異常耐性 精神系状態異常耐性 移動移動 1-1 待機回復 30 備考
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黒谷ヤマメ 加入条件 EX「戦いの時は来たれり」クリアで加入。 ステータス クラス 残機 種族 取得 上昇 下降 復帰体力 親愛なる隣人(クラス2) 4 妖 スコア 5 6 % 地底のアイドル(クラス3) 6 クラス LV 体力 物理 魔法 速度 防御 親愛なる隣人 1 / 10 220/132 171 155 148 16 20 356/213 243 222 214 33 地底のアイドル 20 356/213 247 222 214 33 30 492/295 320 290 280 50 敵登場時 Extra「戦いの時は来たれり」。基本Lv+1(最小2、最大)。 クラス 難易度 LV 体力 物理 魔法 速度 防御 地底のアイドル(クラス3) Easy 2 / Normal 2 134/80 128 111 105 3 Hard 5 304/182 207 181 174 10 Lunatic ドロップ:?植物(非時の花) アビリティ 初期所持物理攻撃 移動 1-4 物理系状態異常耐性 魔法耐性+25 光耐性-20 クラスチェンジ習得望遠レベル20クラスチェンジで待機が変化 アイテム習得(習得済の赤色表示)劇薬:物理系状態異常耐性 瘴気: スペルカード 名前 移動後 威力(HIT) 射程 段差 命中 Cri 属性 回数 消費 熟練 必要技能 依存 習得条件 備考 罠符「キャプチャーウェブ」 × 200(Lv20 230)(最大250)(1HIT) 1-3範囲 上1下2 +20 -20 物 5 1 ○ Lv1 習得済 指定座標から0-2(上・下)の13マス追加:速度低下50(最大100) 瘴符「フィルドミアズマ」 × 170(Lv20 204)(最大230)(4HIT) 1-3 上下 +40 -20 魔 5 1 ○ Lv2 習得済 カウンター発動可追加効果:疫病良性状態変化を無効化 備考 数少ない四倍剣非参加者がまさかの登場。 諏訪子以上に高低差に強く(ただしジャンプは無い)、厄介な段差の多いEXではその能力を十分に発揮できる。さすが土蜘蛛。 各能力に突出した部分は無いが、元々の数値は悪くないのでアビリティで補助してあげるとグッと使いやすくなる。 スペルカードは二種類だけだが、どちらも低コストなので気軽に使用できるのが強み。 特にキャプチャーウェブは速度低下に加え範囲が広く、望遠との相性は抜群。威力も悪くない。 逆に言えば範囲が広い分味方を巻き込みやすい為、使用する際は味方の立ち位置を考える必要がある。 オススメアイテムは稗田礼二郎のフィールドノートでキャプチャーウェブを安全にするか、ダイソン球で威力の向上を選ぶかの二択。
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