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Host(控區)精簡版 轉載自MHFO糟糕聯邦軍 感謝前噗嘰豬伺服器,熱狗大大分享 何謂Host?控區?(精簡版) PSP轉MHF的玩家可以大多不知道 如果有玩X-link的話 一進房間大多會被要求設定成Host 因為網路的關係 魔物的動作或判定,四人所看到的不一樣 只有Host的人,和魔物的同調性最高 其他的人會有小小的時間差 別小看這個時間差 好比自己不是Host,當自己是槌頭時,其他人看到的是你在槌腳 這個時間差的判定讓你攻擊並没有打中弱點(自己看到的是打到弱點) 所以Host的人的攻擊是最直接有效的 給高手當Host的話可以讓過關時間縮短 好比槌或笛看Host的話,魔物昏眩的次數也能增加,其他人的攻擊機會也會增加 像弩或弓没有當Host的話,給予的傷害會差很多 但火事場異常彈的肉質無視的話,不是Host也無所謂 但不一定只限槌笛弩弓的人當Host 像是金獅的斷尾,由大劍來當Host也可以快一點斷尾 還有如果自己的網路速度不好的話,盡可能讓別人當Host 不一定要誰誰來當Host,基本上只要玩得快樂就好 但要追求任務的流暢及快速的話,還是讓高手來當Host會比較好 另外和日本人組隊有人也會要求要當Host 這個區第一個進入的人當Host 第一個進入的人如果移到別區的話就由第二個進入的人當Host 如果一開始就和魔物同區的話,就由發注任務的人當Host Host(控區)完整版 轉載自巴哈姆特cfa17g3721 的小屋 感謝cfa17g3721與原創ラオwaントン大大分享 area host(1P現象)的詳細分析 遊戲中存在host權限的現象相信有經驗的玩家都有所瞭解,因為MH僅僅是一款在線遊戲而非網絡遊戲,所以大部分數據基本都是靠「本地」來計算處理的。 取得host權限的玩家,遊戲非常流暢,怪物的硬直判定非常準確,不會出現怪物瞬移等現象,而未能取得host權限的玩家則可能出現各種延遲現象,比如閃光仍出去後半天怪物才中,攻擊中途突然停止,在剛才的某個位置出現硬直動作等等,而一個隊伍中只有一個玩家掌握有host權限,也就是俗稱的1P 為了大家都能比較流暢的進行遊戲,網絡環境差的玩家應該盡量避免自己去搶host,並且把host主動讓給輸出較高,或者能「鎖」住怪物行動的玩家,比如最常見的是讓錘子1P等 但是host的判定條件是怎樣計算的呢,這是有規律的,在大家接任務的時候就已經開始產生判定條件了,根據接受任務的先後順序,會依次分配顏色,進入遊戲後大家會在最左邊看到紅藍黃紫4種顏色的武器標記,這不是隨機的,而是有規律的,具體規則為接受委託的為紅色,然後根據接任務的先後順序依次為藍黃紫色,這對host權限轉移有決定性作用,下面我把host的判定的一些情況列到下面 首先是未曾接觸過boss的情況(和boss同區卻未被發現的情況不在此列) 1.複數玩家到達boss即將到來的區域(比如塔在2區等麒麟走下來),根據boss到達該區時,該區域玩家的標記顏色的順序的第一個取得host。比如4人都在,那麼接任務的紅色標記玩家取得host,如果紅色標記和藍色標記玩家都不在該區,則又黃色標記玩家取得host,以此類推 2.進任務後先後進入boss所在的區(boss已經在該區),則由第一個進入該區的玩家強制取得host,此時與標記顏色順序無關 接下來是接觸過boss並且換區戰鬥的情況 3.某一名或者複數玩家與boss接觸過,接觸初期的判斷條件以上面2種情況進行判斷,然後所有人員撤離boss所在區,最後一個撤離的玩家保有host優先權(最後一個撤離,即最後只有該玩家一人在boss區,自然取得了host),然後boss移動到複數玩家的區域,此時最後撤離的玩家取得host,如果該玩家不在此區,則按顏色標記的順序來判斷host的分配(見情況1)。舉個例子就是塔麒麟的柱子WS流,進任務後有一名玩家出現在5區(簡稱玩家A),即麒麟一開始所在的區,然後集體回家玉,或者跑路到2區等待(未有其他玩家再次進入boss所在區),那麼當麒麟走到2區後,玩家A繼續持有host。 另外個例子就是密林的晚上打雌火或者黑狼鳥的類似任務,一開始大家集體跑到6區等待,如果大家速度都夠快,那麼接任務的玩家取得host,如果某一玩家速度比較慢,在boss從10區移動到6區的中途,有玩家正好和boss同時經過了3區或者8區,並且先於boss到達6區,那麼該名玩家取得host,所以在密林任務的時候笛子輔助手等玩家如果對自己的跑路速度沒信心,最好按1-2-5-6的順序過來,而不是4-3-8-6的順序 最後是host轉交的規則 4.在玩家一起在於boss戰鬥中途,持有host權限的玩家換區,被打出該區,死亡等情況出現後,host會出現轉移,規則也是按標記顏色的順序來轉移。 還有時候會出現多次轉移,我暫時按接任務順序來簡稱1P 2P 3P 4P 在戰鬥時,4人同在boss區,此時2P取得了host,但是2P死亡了一次,這是host轉移到,1P玩家那裡,然後1P不小心被boss打出了該區,此時2P玩家還沒趕回來,則3P取得了host,之後1P 2P玩家都再次回到boss區,3P進行了換區操作,這時候host又再次判定為1P。 以下是一些host的應用 1.在需要等待boss到來等待區域的任務,比如沙漠鋼龍/密林晚上的任務等,非戰鬥笛子玩家盡量最後一個接任務,避免host轉移到自己這裡 2.打100的鋼龍任務,非輸出玩家(比如來蹭的打麻不破翼的玩家等...)一開始出現在貓窩卻又不小心跑出去到鋼龍所在的9區但未被發現,此時退回8區等待其他玩家發現鋼龍出現在5區後發信號再跑過去 3.錘子1P不小心貓了,然後回到boss區,此時如果大家比較熟,可以叫正保有host權限的玩家換下區,比如藍色的2P玩家,這樣錘子會再次取得host而不必所有玩家都換區 4.在沙漠7區打水龍,5分後水龍逃跑到6區,而主力輸出之前並未取得host,此時該玩家可以跑去6區一下,再換回來,這樣水龍再次從6區回到7區的時候,該主力玩家可以在擁有host權限的情況下戰鬥 以上內容只是個人心得,有不足之處也希望大家指出討論,轉載請註明出處
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■PlayStation2 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■シャイニングフォースイクサ SHINING FORCE EXA ■「攻略・參考」資料 □Shining Force EXA wiki ■「裏技・攻略」情報 ●爆機特典 ‧承繼完成遊戲時的資料,由第14章再開始 ‧轉移地點追加新迷宮「ゼィオン宮廷」 ‧追加不會發生防衛戰的「絶対防衛模式」 ‧藉ガンテツ的委託提升上限,令裝備品最大可強化至+18 ●隱藏角色加入條件 ‧ガリュウ 打倒在イル村の跡地右方、ナーダの関所中木板前出現的ガリュウ就可以令他加入。 (防御力至少有3000才挑戰) 加入時Lv60。 ‧アバロン 先在ジオフォート給ヒカネ10枚金貨,就可以取得信件,交給ラクトン村的鍛冶屋ガンテツ後,就可以取得他身後的寶箱、取得「古びた剣」。 調查在ラクトン村的祭壇,並將將「古びた剣」捧上,就會發生劇情。之後只需將世界各地合計7副骨頭收集,就可令アバロン成為同伴。 加入時Lv60。 骨地點 右腕 : ゴランゴラン洞・1F 左腕 : パオラブール洞穴(漆黒の祭壇) 右足 : 旧ノスワルド城跡 左足 : フィアガルム山(マグマプリスン入口轉移點附近) 右もも : グラジウム鉱山(ジオフォート4番出口附近的洞窟) 左もも : グンデストル洞穴 胴体 : 古代ルーン神殿 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■PlayStation2
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京極家 居住在千風町的不普通的家庭。 由於全家都是種族混血兒,所以實際年齡全部加起來是非常嚇人的數字。 但是外表年齡全部加起來可能也只有超過一百多一些而已。 雙親 父:京極一夜[カズヤ] 身高175cm,體型修長的帥哥。種族是人類與吸血種的混血兒,基本上是個只要好好站著不說話的話就是個超完美帥哥。外表年齡停留在約22歲左右。 一方面是個愛妻家的同時也是個笨蛋老爸。只要提到自己的老婆或者是小孩的話則會絡繹不絕的說老婆有多漂亮小孩有多可愛的人。 體術非常強悍,再加上種族的特徵所以比外觀看起來還要有力氣。 非常溺愛自己的小孩,日音那天上天下唯我獨尊的個性有一半以上的原因是一夜帶壞的。 但是まこと出生之後則前往外地工作偶爾才會回家,所以まこと的個性還算正常了些。 跟千早依然還是ラブラブ夫婦。 母:京極千早[チハヤ] 身高168cm,體重則是禁則事項。種族則是人類與妖精(エルフ)的混血兒。金髮碧眼的美人。 雖然有著長而直的金髮,不過平常為了方便做家事通常是綁著麻花辮。 由於種族特性以及外表停留在18歲前後,還是有很多人不相信千早已經是有兩個孩子的媽媽。 個性上比較嚴謹,平常非常尊重孩子的意見。不過一旦生氣是全家最恐怖的人。 力氣雖然不大但是熟悉各式射擊武器,理由是:女孩子總是要會一、兩項保護自己的技術。 跟一夜依舊是ラブラブ夫婦。 兒女 長女:日音[ニチネ] 京極家的長女,身高164。凸凹凸的超姣好身材,胸部更是雄偉的F91。 種族由於父母都是混血兒,日音則是比較偏向吸血種的方向。由於是第一個孩子,所以受到兩人的寵愛。 造成個性天上天下唯我獨尊(但是也確實有這種實力)。出生的時候受到暗之精靈的喜愛。 弟弟まこと出生之後由於一夜外地工作關係,所以是千早與日音一起照顧まこと。 不過因為個性十分的小惡魔,造成弟弟完全不敢忤逆日音。也造成了弟弟まこと後來成為蘿莉控的最主要原因。 力氣不大(全家比較下),比較喜歡以干涉自然現象為主要攻擊手段。 長男(次女):真[まこと] 主人公,身高175cm。到18歲之前都是以一個正常的男孩子成長的,在18歲生日當天晚上被姊姊日音強行"教育女生的身體的奧秘"之後,從長男變成次女。對姊姊的恐懼感更加地加深。 轉換前是個普通常見的男學生,轉換後是個身材修長的女生。遺傳爸爸的黑髮跟媽媽的藍眼。 個性上很單純,情緒起伏也有點大。種族的問題則是很微妙的平衡點。多少都有三個種族的特點在。 出生的時候受到風之精靈的喜愛。 遺傳自一夜的體術,但是僅只鑽研在八極拳與些許的太極拳上。也有跟媽媽學的一些射擊技巧。 基本上擅長的是冷兵器,特別是無鍔的日本刀。槍械類只有左輪可以做到精準射擊,其餘槍械則是怎麼也沒辦法順利擊中目標。 因為姊姊的緣故,很怕鬼故事這類的題材(明明是夜之一族的眷屬)。也對大胸部的女生興趣缺缺。 視為交往對象的只有身材嬌小的女生。 幾年後的京極家
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白い結晶の宝石は 風を纏って踊る 白透般的寶石隨風舞動著 樹氷の円舞曲 遠く朽ちた楽園 在遙遠而腐朽了的樂園裡樹掛在跳圓舞曲 黒い瞳孔(め)の少年は 風を掃って通る 寒風為黑色瞳孔的少年開路 樹氷の並木道 深い森の廃屋 被掛滿樹掛的樹成為了道路 森林深處的荒廢小屋 少年が見つけた 少女の肖像画 少年發現一幅少女的畫像 『彼』は病的に白い 『彼女』に恋をしてしまった… 『他』的臉如病態般的白,然後深深地愛上了『她』…… 幼い筆跡の署名(Sign/サイン ) 妙に歪な題名(Title/タイトル)は 畫上被簽上幼小的簽署,並寫下奇怪的標題 【最愛の娘エリスの八つの誕生日に…】 【送給最親愛的女兒ELIS的第八個生日……】 退廃(Decadence)へと至る幻想 背徳を紡ぎ続ける恋物語(Romance/ロマンス) 頹廢至極的幻想,違背道德的戀愛浪漫故事 痛みを抱く為に生まれてくる 哀しみ 為了擁抱痛苦而生存的悲哀 第四の地平線─その楽園の名は『ELYSION』 在第四地平線——那個樂園的名字叫『ELYSION』 ──そして…幾度目かの楽園の扉が開かれる…… ——然後,樂園之門曾被屢次開啟…… やがて少年は彼の《理想》(idea”L”)を求めるだろう… 不久少年在進求他的《理想》吧…… やがて少年は彼の《鍵穴》(keyho”L”e)を見つけるだろう… 不久少年在進求他的《鑰匙孔》吧…… やがて少年は彼の《楽園》(e”L”ysion)を求めるだろう… 不久少年在進求他的《樂園》吧…… やがて少年は彼の《少女》(gir”L”)を見つけるだろう… 不久少年在尋求他的《少女》吧…… 娘もまた母になり 娘を産むのならば 女兒成為了母親,假如由女兒所誕下的話 楽園を失った原罪を 永遠に繰り返す…… 這個樂園失去的原罪,將會永遠地重複…… 始まりの扉と 終わりの扉の狭間で 在開始之門和終結之門之間的夾縫中 惹かれ合う『E』(EL)と『A』(ABYSS/アビス)──愛憎の肖像 被互相吸引的『EL』和『ABYSS』——愛與恨的肖像 禁断に手を染め 幾度も恋に堕ちてゆく 為了滿足自己忌諱的心願而曾多次墮進戀愛之中 求め合う『E』(EVA/エヴァ)と『A』(ADAM/アダム)──愛憎の肖像 進求著『EVA』和『ADAM』——愛與恨的肖像 やがて少年は♂(オトコ)の為に自らを殺し 少女は♀(オンナ)の為に自らを殺す 不久少年因為男性而自我犧牲,少女也因為女性而自我毀滅 時の荒野を彷徨う罪人達は 其処にどんな楽園を築くのだろうか? 徬徨的罪人們在時之荒野中在那裡築起一個怎樣的樂園呢? ──幾度となく『E』(Elysion/エリュシオン)が魅せる幻影 それは失ったはずの『E』(Eden/エデン)の面影 ——曾多次被『ELYSION』迷惑了的幻影,那已是應該失去了的『EDEN』的面貌 嗚呼…その美しき不毛の世界は 幾つの幻想を疾らせてゆくのだろう── 啊……那個美麗而荒唐的世界曾被多少個幻想疾風而過呢——
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【スレ31】セールス・エンジニアとして原子力発電所に出入りしていた人 このページのタグ:ハードなお仕事 会社員 技術・専門職 693 :おさかなくわえた名無しさん:2008/01/09(水) 23 18 09 ID 0pPBYJby 688 原発の中で働いたことはないけど客先だったので東海村の某所には出入りしていたことがある。 自分は某メーカーのセールス・エンジニア。特注品を担当していたので研究室のようなところに 行って、先方の技術者とやり取りする。防護服を必要とするような場所には行ったことはないが 危なそうなところはそこいらにあった。 当時(20年くらい前)は原研に出入りする女性のSEが少ないもんだから「何もしなくていいから 半日そこに座っていてほしい」という今ならセクハラになりそうなリクエストもあった。会社からも 客先訪問時はスカート必須と言われていたし…。
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作詞:twinkle(たこわさP) 作曲:twinkle(たこわさP) 編曲:twinkle(たこわさP) 歌:初音ミク 翻譯:raku 纏綿不斷 無盡的天空 清風運送過來的花香味 抬頭向天望 小鳥兒們 把羽毛載上歌聲飛舞動 鮮明而耀眼的陽光 指引導生命 照耀這個晚夜的光 使心靈安樂且平靜 曾共你看過的這天空 某一處既寂寞又痛苦著 背部上的羽毛停止不動 因連飛翔的勇敢都沒有 回想起來 記憶的深底 望著天空伸展雙手 如今已經 就在眼前面 但卻無法抓得住 迎接旅程的終結 身體消滅支離破碎散落 在那處如像盛放的花朵 不斷地兜圈子轉又轉 何曾見過的這片雲朵 渴求得到什麼而飄浮 來唱這曾被封印的歌曲 這首流傳的旅行者之歌 纏綿不斷 無盡的天空 歪曲變形了不真實的天空 抬頭向天望 小鳥兒們 把羽毛載上歌聲悲嘆著 這片廣闊大地之上 被殘留下的 單單一人 小聲地發一下牢騷說 「已經不需要籠子」 一顆粒 兩顆粒 記起曾這樣子的 數過星星 讓恩念飛馳在廣闊天際上 直到再循回到的那一天 我到什麼時候也會改變下去 去尋找新的世界 拍打振動背上的羽毛 以天為目標 掉落在地上 本曲跟「Air」沒有關係 請把歌詞想為作者上一部作品「flow」的後續
https://w.atwiki.jp/sikoku/pages/93.html
#blognavi 国の原子力安全委員会は16日、四国電力が伊方原子力発電所3号機(愛媛県伊方町)で計画しているプルサーマル発電について「妥当」とする答申をまとめた。 http //www.nikkei.co.jp/news/keizai/20060317AT3S1600O16032006.html 一歩前進。 四国電力、一時金2年連続で増加 http //www.nikkei.co.jp/news/sangyo/20060316AT1D1609Z16032006.html 全国の電力会社の春闘交渉は十六日、東京電力などが年間一時金(賞与)を組合員平均で前年度比三千円―三万円増額することで妥結した。四国電力は一万六千円増の百七十六万二千円で、二年連続で増加した。月額賃金のベースアップ(ベア)は各労組とも要求を見送っており、七年連続で据え置き。 貰いすぎだろ・・・身の丈考えろよ http //www.chugoku-np.co.jp/NewsPack/CN2006031601005065_Economics.html http //www.nikkei.co.jp/news/sangyo/20060316AT1D1609Z16032006.html カテゴリ [メモ] - trackback() - 2006年03月17日 20 54 09 名前 コメント #blognavi
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補助アビリティ 同じ種類のアビリティが複数あれば、効果は合計値で発揮される。 天候適性やガッツなども効果は合計値になる。(スペルカード必要技能だけは合計されない) 補助アビリティ能力補正 能力補正(特殊) 属性サポート 耐性 天候適性 その他 Extra専用 装備アビリティ五行値 アビリティ デメリット付き能力補正 能力補正 名前 効果 使用 備考 体力補正 体力の値が増減 仏蘭西人形 150合成追加(仏蘭西人形・非時の花 MAX100) 物理補正 物理の値が増減 制御棒 100オルレアン人形 50合成追加(オルレアン人形 MAX25) 魔法補正 魔法の値が増減 和蘭人形 50合成追加(和蘭人形 MAX25) 速度補正 速度の値が増減 露西亜人形 50合成追加(露西亜人形 MAX25)制御棒 -50 移動補正 移動の値が増減 京人形 1座布団 -1 上昇補正 上昇の値が増減 京人形 1 下降補正 下降の値が増減 京人形 1 射程補正 射程の値が増減 きゅうり 1 隣接攻撃の射程は増えない最小射程にも効果があり射程4-4は射程3-5になる範囲攻撃は座標指定の射程は伸びる座標までの間を攻撃するタイプなら範囲も拡大 阿求 2 命中補正 命中の値が増減 座布団 40倫敦人形 35合成追加(倫敦人形 MAX10) 鈴仙 30、神奈子 30、さとり 30、魔理沙 30てゐ 20、椛 20にとり 10、こいし 10 回避補正 回避の値が増減 西蔵人形 35稗田礼二郎のフィールドノート 20合成追加(西蔵人形 MAX10) ミスティア 40、こいし 35燐 30、鈴仙 30、さとり 30てゐ 20 防御補正 防御の値が増減 ベントラー 50合成追加(ベントラー MAX30)制御棒 -50 必殺補正 必殺の値が増減 ストロードール 15鏃 10合成追加(ストロードール MAX10) 映姫 50てゐ 10、さとり 10、椛 10 霊力補正 霊力の値が増減 空 6、チルノ 6諏訪子 4、早苗 4妖精系 3-8合成追加(金鳥玉兎集 MAX4) レベル補正 レベルが増減 劇薬 2常識 -4合成追加(核融合炉 1) 残機補正 残機が増減 契約書 1諏訪子(敵) -1 残機1のキャラにも復帰体力は設定されてる 復帰補正 残機消費時の復帰体力 ダイソン球 30合成追加(空のビン MAX10)劇薬 -10 0%だと復帰体力1 呪力容量 呪力容量が増減 霊夢 3ダイソン球 1イエローケーキ -3合成追加(イエローケーキ -1) 通常の呪力容量は5 能力補正(特殊) 名前 効果 使用 備考 クリティカル補正 クリティカル発生時のダメージ上昇 笏 20合成追加(劇薬 MAX20) 映姫 10 狙われやすさ 狙われやすさ増減 注連縄 2合成追加(注連縄 1)光学迷彩 -2いわしの頭 -1合成追加(光学迷彩 -1) 神奈子 1ゴリアテ人形(召喚) 3鈴仙 -1、こいし -2 パワー倍率 パワーの取得に補正 制御棒 -50 スコア倍率 スコアの取得に補正 信仰 20合成追加(信仰 MAX10) てゐ 20 蒐集 アイテムドロップ率上昇 魔理沙 100稗田礼二郎のフィールドノート 100合成追加(稗田礼二郎のフィールドノート MAX100) 敵は元からドロップ率50%程度あり効果100なくても確実化可能 エース カウンターの自動発動率上昇 三角の冠 5気質 1合成追加(温泉卵 MAX4) 切り込み 攻撃時、仲間が連携してくれる確率上昇 笏 2合成追加(悪の十字架 MAX2) ガッツ 瀕死のとき、命中・回避・必殺が上昇 チルノ 50、にとり 30、魔理沙 30三角の冠 50合成追加(三角の冠:MAX50) エンパシー 味方にパチュリーが居ると物理・魔法・速度が上昇 小悪魔 10 人形 味方にアリスが居ると物理・魔法・速度が上昇敵にアリスが居ると減少 人形系 10メディスン(クラス3) 15 ペット 味方にさとりが居ると物理・魔法・速度が上昇敵にさとりが居ると減少 空 10、燐 10銀の鈴Lv30 10 正体不明 味方にぬえが居ると物理・魔法・速度が上昇敵にぬえが居ると減少 UFO系 10 地上の兎 味方にてゐが居ると物理・魔法・速度が上昇敵にてゐが居ると減少 うさぎ系 5-10 諏訪子様の仰る通りに 味方に諏訪子が居ると必殺上昇敵に諏訪子が居ると減少 早苗 25 神奈子様の仰る通りに 味方に神奈子が居ると射程上昇敵に神奈子が居ると減少 早苗 1 属性サポート 効果10だと1.1倍の威力になる 名前 効果 使用 備考 物理サポート 物理属性の威力に+%補正 御幣 10合成追加(御幣 MAX5) 魔法サポート 魔法属性の威力に+%補正 魔法書 10合成追加(魔法書 MAX5) 熱サポート 熱属性の威力に+%補正 ミニ八卦炉 合成追加(ミニ八卦炉 MAX) 水サポート 水属性の威力に+%補正 マリモ 15合成追加(マリモ MAX10) 光サポート 光属性の威力に+%補正 光の十字架 15合成追加(光の十字架 MAX10) 地上攻撃サポート 地上攻撃属性の威力に+%補正 緋想の剣 スペルカードサポート スペルカードの威力に+%補正 爻辞棒 5ダイソン球 25陰陽玉 15剣 5 耐性 属性耐性は合計値100で無効化 100を越えると吸収 名前 効果 使用 備考 物理耐性 物属性の耐性 木刀 20 幽々子 90 魔法耐性 魔属性の耐性 勾玉 20ドアノブカバー 10玉虫 5合成追加(ドアノブカバー MAX10) 諏訪子 30、空 35、小悪魔 45 熱耐性 熱属性の耐性 冷凍蛙 50合成追加(冷凍蛙 MAX15)鏡LV10爆発キノコ -10 空 100、諏訪子 100燐 80パチュリー 50、キスメ 50チルノ -100、にとり -50 水耐性 水属性の耐性 カギ 50合成追加(カギ MAX15)鏡Lv20 にとり 150諏訪子 100、チルノ 100、神奈子 100早苗 50、パチュリー 50、キスメ 50 光耐性 光属性の耐性 鏡きゅうり-10レッドマーキュリー 50合成追加(レッドマーキュリー MAX15) 空 100早苗 50、パチュリー 50ヤマメ -20 地上攻撃耐性 地上攻撃属性の耐性 要石 80合成追加(要石 MAX30) 飛行が地上属性耐性100% キスメ 100、天子 50要石 100 即死耐性 即死を無効化 黒い羽 即死、残機破壊 幽々子、小町、白蓮、ぬえ天子(敵)、魔理沙(敵)、霊夢、八咫烏 物理系状態異常耐性 物理系状態異常を無効化 合成追加(いわしの頭) スタン 鈴仙、てゐ、天子、メディスン、幽々子、白蓮、ヤマメ魔理沙(敵)、要石、魔本系(クラス3・4)、きのこ系(クラス2・3・4)うさぎ大僧正、スーパーダイナマイト、インベーダー、アダムス 精神系状態異常耐性 精神系状態異常を無効化 目玉焼き 封印、混乱 さとり、こいし、白蓮、ぬえ霊夢、ゴリアテ人形(敵)、要石、キングカッパー、アダムス毛玉系(クラス2・3・4)、魔本系(クラス3・4)、きのこ系(クラス3・4) 変化系状態異常耐性 変化系状態異常を無効化 エーテルドアノブカバーLv30 能力低下 妖精王、鴉天狗 すべて○ 全ての状態異常に耐性(即死耐性も含む) 合成追加(三種の神器) 映姫諏訪子(Ex敵)、神奈子(敵)、大陰陽玉、謎の円盤???、時の御柱 相性(妖怪) 種族:妖からのダメージ軽減 妖魅本草録Lv30 20 天候適性 適性がついた天候の影響を受けない 効果の値だけ命中と回避が増加(通常は効果10。合成追加で効果が低いアビリティ付加はある) 名前 効果 使用 備考 天候適性・晴 天候適性・晴 八咫烏 10日傘 10 天候適性・霧 天候適性・霧 小町 10きのこ系 10-20合成追加(緋想の剣 MAX10) 天候適性・雨 天候適性・雨 にとり 10、諏訪子 10かっぱ系 10??? 40 天候適性・雪 天候適性・雪 チルノ 10、幽々子 10マフラー 10 天候適性・月 天候適性・月 てゐ 10、鈴仙 10、幽々子 10うさぎ系 10猫目石 10 天候適性・花 天候適性・花 映姫 10、幽々子 10妖精王 10霊界通信機 10合成追加(木刀 MAX10) 天候適性・赤気 天候適性・赤気 天子 10たたり 10 15 30 その他 名前 効果 使用 備考 スペルカードLv○ スペカ使用に必要な技能 三角の冠 5、ダイソン球 5爻辞棒 4玉虫 3ビー玉 2温泉卵 1、木の枝 1 例えばLv2なら、Lv1のスペカも使用可 合成追加(ダイソン球 MAX5)合成追加(爻辞棒 MAX4)合成追加(玉虫 MAX3)合成追加(ビー玉 MAX2)合成追加(木の枝 1) Lv4以下の合成追加は賢者の石でなくとも効果損失なく引き継ぎ可能合成を参照 水上移動 水上を移動可 諏訪子・チルノ・にとり・神奈子かっぱ系 飛行 足場がない場所に移動可地上攻撃耐性100% 天狗の宝器Lv20、カラス系、UFO系、霊夢 威圧Lv1 移動妨害ZOC 1-1 いわしの頭合成追加(カリスマ) 威圧Lv2 移動妨害ZOC 1-2 カリスマ 威圧 移動妨害ZOC 神奈子、映姫、勇儀 幸運 必殺補正ZOC 周囲 必殺+10 てゐツヅラLv30 呪力阻害 敵の呪力容量-1 水素(レア)Lv30、イエローケーキ 複数あっても-1しかされない 識別 範囲攻撃で味方を巻きこまない味方を攻撃対象に選べない 稗田礼二郎のフィールドノート 指定座標型の範囲攻撃で味方が居るマスを選べない 獲得反転 取得のパワーとスコアを変更 コイン、爻辞棒 両方獲得 取得がスコア・パワーになる ウサギの尻尾 二回行動 行動回数の★が一度に2つ溜まる 婆羅門妖法の巻物Lv30 自動回復 行動終了時に体力回復 非時の花Lv20 5白蓮 50 効果数値そのままの回復量 超回避 行動値+超回避の値が100を超えている場合アビリティを回避 霊夢 50遁竜椿Lv30 10合成追加(遁竜椿 1) 天候・花と似た特性を持っていて霊波光線なども回避される連携に参加したアビリティは回避出来ない Extra専用 装備アビリティ アビリティ装備欄は5個あり、ステージクリアのたびに4つの候補から1つを取得。 キャンセルできないので、戦闘のたびに必ず1つ取り替えすることになる。 五行値 あらわれる取得アビリティ候補の条件 名前 効果 出現条件 備考 火行Lv1 火行Lv2 火行Lv3 火行Lv4 火行Lv5 水行Lv1 水行Lv2 水行Lv3 水行Lv4 水行Lv5 木行Lv1 木行Lv2 木行Lv3 木行Lv4 木行Lv5 金行Lv1 金行Lv2 金行Lv3 金行Lv4 金行Lv5 土行Lv1 土行Lv2 土行Lv3 土行Lv4 土行Lv5 アビリティ 名前 効果 出現条件 備考 レベル補正Lv1 Lv+1 Lv+(Lv) 復帰補正Lv1 復帰補正+10 復帰補正+(10×Lv)最大体力以上にはならず計100%まで 復帰補正Lv2 復帰補正+20 肉の壁Lv1 体力+40 体力+(40×Lv) 肉の壁Lv2 体力+80 武術の心得Lv1 物理+8 物理+(8×Lv) 武術の心得Lv2 物理+16 魔法の知識Lv1 魔法+8 魔法+(8×Lv) 魔法の知識Lv2 魔法+16 魔法の知識Lv3 魔法+24 魔法の知識Lv4 魔法+32 魔法の知識Lv5 魔法+40 鉄壁Lv1 防御+8 防御+(8×Lv) 鉄壁Lv2 防御+16 愛Lv1 回復量+20% 回復量+(20%×Lv)自動回復には効果なし 愛Lv2 回復量+40% 愛Lv3 回復量+60% 愛Lv4 回復量+80% 愛Lv5 回復量+100% 物理サポートLv1 物理サポート+1 物理サポート+(Lv) 魔法サポートLv1 魔法サポート+1 魔法サポート+(Lv) 熱サポートLv1 熱サポート+1 熱サポート+(Lv) 人間に強いLv1 種族:人からのダメージ軽減 妖怪に強いLv1 種族:妖からのダメージ軽減 神様に強いLv1 種族:神からのダメージ軽減 霊体に強いLv1 種族:霊からのダメージ軽減 スペルカードLv1 Lv1のスペカ使用可 スペルカードLv2 Lv2以下のスペカ使用可 スペルカードLv3 Lv3以下のスペカ使用可 スペルカードLv4 Lv4以下のスペカ使用可 スペルカードLv5 Lv5以下のスペカ使用可 神行歩方 移動+1 水行Lv5 金行Lv5 金行Lv4 自動回復 常に体力が回復 道具の知識 道具を識別済みで入手 呪力容量+ 呪力容量+1 火行Lv5 土行Lv5 土行Lv4 スパークQ 移動後にあらゆるスペルカードを使用可能 木行Lv5 木行Lv4 木行Lv3 木行Lv2 水行Lv5 二回行動 一度に行動が二つたまる 火行Lv5 水行Lv5 木行Lv5 金行Lv5 土行Lv5 デメリット付き能力補正 名前 効果 出現条件 備考 水が苦手Lv1 速度+6 水耐性-4 速度+(6×Lv)水耐性-(4×Lv) 水が苦手Lv2 速度+12 水耐性-8 水が苦手Lv3 速度+18 水耐性-12 水が苦手Lv4 速度+24 水耐性-16 水が苦手Lv5 速度+30 水耐性-20 光が苦手Lv1 防御+10 光耐性-4 防御+(10×Lv)光耐性-(4×Lv) 光が苦手Lv2 防御+20 光耐性-8 光が苦手Lv3 防御+30 光耐性-12 光が苦手Lv4 防御+40 光耐性-16 光が苦手Lv5 防御+50 光耐性-20 熱が苦手Lv1 物理+4 魔法+4 熱耐性-4 物理+(4×Lv)魔法+(4×Lv)熱耐性-(4×Lv) 熱が苦手Lv2 物理+8 魔法+8 熱耐性-8 熱が苦手Lv3 物理+12 魔法+12 熱耐性-12 熱が苦手Lv4 物理+16 魔法+16 熱耐性-16 熱が苦手Lv5 物理+20 魔法+20 熱耐性-20 鉄砲玉Lv1 速度+12 防御-4 速度+(12×Lv)防御-(4×Lv) 鉄砲玉Lv2 速度+24 防御-8 ノーガード 体力+20 命中+20 必殺+15 回避が不可能になる 連携不能 速度補正+50 移動+1 味方の連携に参加しなくなる スペル封印 残機+1 スペルカードが使えなくなる 回復無効 物理+15 魔法+15 速度+15 HPが回復しなくなる 操作不能 体力+100 残機+1物理+35 魔法+35 防御+30命中+20 回避+20 NPC化する 風水 霊力+1 移動-1 水行Lv5 金行Lv5
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うさぎ大僧正 加入条件 敵ユニット。第三章。てなづける成功時。 クラス うさぎ ステータス 残機 種族 取得 2 妖 パワー 移動 上昇 下降 射程 命中 回避 必殺 4 4 4 6 50 0 15 LV 体力 物理 魔法 速度 防御 10 20 30 1669 496 352 432 156 アビリティ ジャンプ 射程1-1 ヘッドショット 射程1-5 回数1/1 ステルス 無制限 天候変化・月 回数2/2 呪力消費2 命中補正 50 必殺補正 15 物理系状態異常耐性 射程補正 1 望遠
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キャラレビュー キャラレビューキャラクター EX専用キャラクター 一般ユニット キャラクター 名前 レビュー 空 主人公。物理魔法ともに高い攻撃力が魅力。スペルも高威力且つ使いやすい性能だが、呪力コストが高め。一応殴っているだけでも頼りになるのだが、速度が低い上に、防御も低く、体力も無いので非常に打たれ弱い。何でおくうすぐ死んでしまうん?体力高いユニットのいない序盤はともかくとして、基本的に前には出さない方が無難。というわけで鍛えた熱線や専用レーザーの安定した火力による援護射撃に期待しよう。実際の運用には色々とコツがいる意外と繊細なユニット。ちなみに、ためる→八咫烏ダイブの威力は全キャラ中でもトップクラス。 諏訪子 残機の多さに反してHPが極めて低い。敵の多段攻撃に注意。全キャラ中TOPタイの魔法力を持ち、貴重な遠距離物理スペルは威力が魔法依存。魔属性攻撃もアビリティで追加すれば、ステの高さもあってかなり活きる。高低差に強く、水上移動やジャンプなどで特殊なステージでも比較的自由に動き回れる。惜しむらくは、最強スペルの必要Lvが5なので、中々お目にかかれないことか。 チルノ 能力的には諏訪子を一回り弱くしたようなユニット。とは言え魔法は十分に高く、パーフェクトフリーズの性能は随一。体力が全キャラ中最低で非常に柔いゆえか、敵に非常によく狙われるため、機数は多いものの、回避を上げないとすぐに落とされるので注意。スペカは貴重な複数回攻撃を持っているが、カウンターでの巻き添えに注意。段差等を上手く利用しよう。基本は射程を伸ばして後方の火力として扱うといい。アイストルネードやガッツを活かすなら回避に特化するのもあり。 阿求 ステが全体的に非常に低く、スペルカードも使えないので序盤はステータス解析したあと味方におにぎり食わす事くらいしかすることがない。クラスチェンジして長射程、専用アビリティを覚えると本領発揮。わけのわからない距離からわけのわからないものをくらわせてやれ!Extraでは人形の補充が少し手間。 燐 防御面に不安は残るが回避に専念すると本当に当たらない。高い機動性と回避能力、扱いやすい猫車&キャットウォークで切り込み役として適任。また、魔法も意外と高いので、相手によって戦い方を選べる。おまけに、物理に強いゾンビフェアリーも呼び出せる。 椛 隠しキャラ。1章では貴重な戦力。物理が高めだがそれを活かすスペルを持ってない。高めの防御と防御待機で物理相手ならある程度壁になれる。クラス3になるとからすを召喚できるようになり使いやすくなる。 アリス 人形要因。本体の性能はそこそこで大量の人形を展開できるのが何よりの強み。人海戦術に使うもよし囮に使うもよし。また遠距離から安全にスペカを発動させることもできる頼もしいキャラ。LV20のクラスチェンジで上海人形を呪力の続く限り展開できるようになる。上海のレーザー合体攻撃は非常に強力。欠点は燃費が悪いことか。 ミスティア お燐に輪をかけて回避特化。防御は紙だが、当たらなければどうということはない(アイテム補正必須だが)。スペカが射程・コスト・効果含めて軒並み高性能。さらにスペカ数が全ユニット中一番多いので長期戦でもスペカがそうそう尽きない。基本サポート向きのスキル構成だが、高威力のイルスタードダイブのおかげで、メインアタッカーにもなれる。お燐共々切り込みとして優秀。射程低下ときゅうりは高相性。ボス戦に是非とも連れて行きたいユニット。 さとり 基本ステは低く、本人の能力自体は支援タイプ。しかし特殊なアビリティ「想起」「てなづける」を持つ特殊ユニット。非常に幅広い可能性を持つ「想起」に加え、狙う・回避・必殺と、待機タイプがバリエーション豊かで、且つそれぞれに補正までつくオールマイティさ。また、「てなづける」で仲間にした敵キャラはルナでは下手な味方ユニットよりよほど強い。 にとり 移動後に攻撃可能な中距離攻撃かっぱアームとのびーるアームが主軸。きゅうりを二つ装備してのロングレンジ攻撃は後方支援にうってつけ。意外と貴重な物理特化ユニット。 てゐ 必殺上昇スペルと回復スペルが強力な補助特化ユニット。メガマリで乗ってたマシンに乗っていて移動力と射程が長い。必殺上昇は多段スペル持ちにとっては火力が倍ぐらいに増えたりするので侮れない。回避補正があり回復スペルはカウンター発動するので回避特化もこなせる。クラス3だとうさぎビットも出せる。時折ぶっぱなすヘッドショットが当たると爽快。だが基本的に囮以外役に立たない。意外と物理が高いため、殴っても結構いけるが、基本は縁の下の力持ち。ちなみに反撃は自身回復。さすがてゐ。 鈴仙 素早さが高く、機動力が高い。物理はそこそこあるが、攻撃手段の関係で活かされないので攻撃力は非常に低い。しかし、精神異常が効く敵にとってはまさに天敵。鈴仙に近づいた瞬間に意識を奪われる恐怖。命中補正が豊富なので当たりにくいはずの状態異常スペカが結構バカバカ入る。要所要所でつかえば難易度を一変できる可能性さえ秘めているユニット。敵に囲まれてもルナティックレッドアイズでピンチがチャンスに! 早苗 やっぱり早苗さんはすごい!防御も攻撃も魔法特化のアタッカーユニット。スペルが自分中心範囲ばかりで敵も味方も諸共粉砕☆とりあえず識別してください早苗さん。話はそれからだ。装備補正やステアップ状態での九字刺しは残機多いタイプに対して必殺のスペル。あと、なにげにグレイソーマタージ後の早苗さんの霊力補正がすごい。 天子 防御した天子はまさに物理に対し鉄壁の硬さ!敵の時は泣けるほど硬い。でも魔法は普通にはいる。ここ注意。物理特化だが、スペル・アビリティともにややつかいづらい。が、天啓気象の剣だけは別格。多段・威力・射程・移動後可そして天気を晴に戻す、と至れり尽くせりの超優秀性能。コレだけのために天子を入れる価値すらあるほど。敵の天候変化がウザイ時は是非とも。 神奈子 仲間になるのが遅く、加入後はクリアまで数マップしか残ってない。スペルは射程が長く強力なものが揃っているだけに惜しいところ。EXでの活躍に期待か。 映姫 必殺ステが異常に高い魔法特化ユニット。てゐと組むとクリティカル率100%も夢でなし。残機は少ないがHPが高いキャラには超威力のラストジャッジメント。残機が多くて打たれ強い敵にはギルティ・オワ・ノットギルティで即死。と、使い分けのはっきりしたえげつないスペルが揃っている。仲間にするのにやや手間がかかるが、相応以上の働きを期待できる所謂強キャラ。欠点は、スペル技能Lv、コストが高い。上に強いアビリティに乏しい、等か。 上海人形 足が遅い。一般ユニットと同じ扱いなので、レベルが上がらない、アイテムも装備できない。3章の強化イベントでレーザーを使えるようになる。一般ユニットと同じく消滅の危険があるので、使いづらい。 EX専用キャラクター 名前 レビュー 魔理沙 EXでは実質主人公。非常に高い魔法と速度が特徴。スペルの性能はまあまあ、大技は回数が少ないので注意。反面、撃たれ弱く速攻で落ちることも。移動後に使えるスペルが無く、多段も無いので小回りが効かない。ガッツを所持しているので、本編で手に入る三角の冠で特化すると運任せだが強力。 小悪魔 ステータスは全体的に平均程度、魔耐性が高い。装備で結界を用意すれば魔属性をほぼ無効化、ドアノブカバー合成で更に耐性を底上げするのも有効。エールを上手く使えば一方的な攻撃も可能。魔本を呼べるので囮役もこなせる。 パチュリー 魔法が最も高い。速度、耐久は最低レベル。使い勝手のいいスペルを多く持ち、画面全体攻撃のロイヤルフレアも健在(大幅に弱体化したが)攻撃されない事を最優先にし、囮役の後ろからスペルを使っていこう。きゅうりで射程を延ばしたり、稗田ノートで識別を付けたりすると安全に攻撃できるが、装備1つのEXでは技能LV5との両立が難しい。 キスメ 多残機にしては異様に高い防御が特徴。物理がやや高め。所持スペルは1枚のみ。速度が低く移動1-3で射程のあるアビリティを持ってないのでちょっと厳しいか。召喚ユニットの鬼火系は残機4で物理耐性が高いので壁としては優秀。 ヤマメ 残機4でステータスは平均的。魔法がやや低めか。段差に非常に強い。スペルは2種類しかないが回数、燃費に優れる。広範囲スペルで追加効果もあるキャプチャーウェブが強力。 白蓮 全体的に高水準なステータス、スペルは燃費が悪いので装備や編成でフォロー。範囲スペルまで連携に参加し、よく味方を轢き殺してくれるので連携不能のアビリティが欲しいところ。稗田ノートが欲しいが装備1つなのが辛い、運用は慎重に。 ぬえ 物理、魔法はそこそこ高いものの威力依存のスペルの所為で低火力。婆羅門妖法の巻物で二回行動にするとデメリットを幾分軽減できるが、速度が壊滅するので結局ターンの回転はあまりよくない。 一般ユニット 1章の「怨霊狩り」でウィル・ウィプスが仲間になる(プレイ難易度に関係なく難易度Normalの強さ)。 さとりのてなづけるで、瀕死状態にした敵を仲間にできる(さとりが仲間になるのは2章の「天人の退屈」) レベルアップはなく、アイテムも装備できない。 LVが高いと熟練度も高く、Lv30だと最初から熟練度MASTER。 撃破されると消滅なので慎重な運用が必要になる。 高難易度でてなづければ、能力値が高く、アビリティも多い。 シナリオマップをステージクリアしていくたびに出現する敵のレベルが1ずつ上昇するので 多くのシナリオマップを攻略しているほどレベルが高い敵を仲間にできる。 シナリオマップではその時点のフリーバトルでは登場しない上位クラスが登場したり、レベルが少し高い場合もある。 名前 レビュー 毛玉系 全般 近接しか持たない上に直線移動しか出来ないが、機動力が高く、攻撃力が異常に高い。防御力は皆無だが、残機と復帰補正は光るものがある。 ケセランパサラン 増殖に回数制限がついたが、残機の多さ、持ち前の超攻撃力と射撃カウンター「撃ち返し」で囮生成としてはまだまだ優秀。勧誘できるようになるのは3章後半のさとり再加入後。 妖精系 全般 ステアップ系と回復を持つ補助タイプ。基本的に攻撃にはあまり向かない。霊力補正がある。 緑妖精 他の妖精と違ってダウン系を使う。 妖精王 天候変化:花&天候適性・花を持つので、しばらくは一方的な攻撃が可能。回復&ステアップ全種に加えてアンチマジックで魔法に強く非常に強力なサポートになる。スパイラルレーザー持ちなので段差を利用した戦法を取りやすい。勧誘できるようになるのは3章後半のさとり再加入後。 魔本系 全般 魔法耐性は高いが、機動力が低い。 水魔の書 スパイラルレーザーがあるため、持ち前の魔法の高さと合わせて攻撃面は強い。 天地の書 呪力チャージを所持。この点だけでも便利な存在。???を倒すなら2章後半からの使用も可能。 うさぎ系 全般 確率20%しかなく1回しか使えないが即死効果のヘッドショット持ち。高位になると射程補正に加えて望遠まで持っているので直線とはいえわけのわからない高射程に。ただしそれ以外の能力は地味 かっぱ系 全般 物理に強く、やや攻撃射程が広い。体力が高めだが、やや地味な能力。 天狗系 全般 全体的に高水準のステを持ち、且つ必殺が高く、スキがない。基本近接攻撃だが、機動力がお燐並に高いためあまり問題にはならない。高位だと験力や火輪弾まで使用し、射程の短さもカバー。欠点は物理攻撃しか所持していない事くらい。 白狼天狗 鴉天狗に比べて一文字斬りを持っているのが地味に便利だったりする。 鴉天狗 確率50%しかないが一撃で残機を1減らす神隠しを使える。堅い敵にはそれなりに有効。???を倒すなら2章後半からの使用も可能。 からす系 全般 素早さが全ユニット中最高、且つ飛行タイプで地形を無視して行動できる機動力特化ユニット。ただし、それ以外の能力は低く、アビリティも平凡。高位の場合、基本攻撃の爪が多段という事が微妙に便利。 オーディンからす 素早いのでつむじ風による行動遅延が凶悪。物理が高いので爪も強い。 八咫烏 こちらの最高速のお燐の二倍近い素早さを持ち、誰より早く動ける。他のカラスと違い天候変化 晴と熱線をもつため、仕切り直ししやすい。爪の威力も高く、花天候でも有効打をもつ雑魚。天子がいるので必要性は低いと思うが、仲間にすると爪と熱線でヒットアンドアウェイできるスピーディーな戦闘をすることが出来る。 鬼火系 全般 残機が多く、耐性が優秀な上にHPも低くはない、と鉄壁の硬さを誇る。攻守ともに優秀だが、反面、移動力が壊滅的で、攻撃範囲が直線や斜めなど面倒くさい。Hard以上で仲間にすれば復帰補正を持っていて、非常に強力な壁になってくれる。 ウィル・ウィプス 1章でお燐とともに加入するが、この個体は難易度に左右されないので復帰補正は付かない。アリス戦ではゴリアテ人形は物理攻撃なので壁として使える。 スーパーダイナマイト 物理キャラの天敵のような性能を誇り、仲間に出来ると非常に心強い。超電があるので攻撃もこなせる。最上位ユニットとしては一番早い2章の「河上より来たりて」で勧誘可能。 UFO系 全般 物理に強く、属性に弱い特性を持つ。地上攻撃は無効化、且つ状態異常への耐性が非常に優秀。しかし、攻撃はレーザーくらいしかないので敵としてはウザイが仲間にすると微妙を地で行く性能となっている。 きのこ系 全般 単純にいうと機動力とスペル回数制限のない鈴仙。移動力はない等しいが、HPは高めで、残機は3。物理カウンターの範囲攻撃「胞子」を筆頭に、射程4の物理系状態異常「麻痺ガス」精神系状態異常「ハッピーパウダー」射程3の変化系状態異常「怪音波」と、嫌がらせのような性能を誇る。特に麻痺ガス・ハッピーパウダーは無駄に性能がいいため、耐性を持っていない相手には非常に強力。ほとんど動かなくていいようなMAPなら射程の優秀さも相まって心強いが、展開が必要なMAPにはむいていない。