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東風谷早苗 加入条件 二章の「早苗さん、ハイ!」クリア後、Lv10で加入。 ステータス 残機 種族 取得 上昇 下降 復帰体力 2 人・神 パワー 3 3 80% クラス LV 体力 物理 魔法 速度 防御 現代っ子 10 375/337 135 185 129 40 風祝 10 375/337 135 191 129 43 20 606/545 197 268 189 86 現人神 20 606/545 197 276 189 93 30 838/754 260 355 250 140 敵登場時 2章「早苗さん、ハイ!」。基本Lv+3(最小、最大23)。 クラス 難易度 LV 体力 物理 魔法 速度 防御 風祝 Easy / 23 / Normal / 23 / Hard / 23 / Lunatic / 23 / 低難易度不所持奇跡「白昼の客星」 (Easyでは不所持) アビリティ 初期所持魔法攻撃 魔法耐性+25 移動 1-3 クラスチェンジ習得結界LV10クラスチェンジで待機が変化。 アイテム習得つむじ風マフラーのアビリティポイントMAXで習得 詠唱陰陽玉のアビリティポイントMAXで習得。 光耐性+10レッドマーキュリーのアビリティポイントMAXで習得。 LV10クラスチェンジで20に変化。LV20クラスチェンジで50に変化。 水耐性+10ダイヤモンドのアビリティポイントMAXで習得。 LV10クラスチェンジで20に変化。LV20クラスチェンジで50に変化。 霊力補正+4エーテルのアビリティポイントMAXで習得。 ゴッドハンド要LV20クラスチェンジ。天狗の宝器のアビリティポイントMAXで習得。 アンチマジック要LV20クラスチェンジ。アッカバッカのアビリティポイントMAXで習得。 諏訪子様の仰る通りに信仰、銀の鈴のアビリティポイントMAXで修得。 神奈子様の仰る通りに注連縄のアビリティポイントMAXで修得。 スペルカード 名前 移動後 威力(HIT) 射程 段差 命中 Cri 属性 回数 消費 熟練 必要技能 依存 攻撃属性 習得条件 備考 秘術「グレイソーマタージ」 × 170(最大240)(HIT) 1-3範囲 上2下1 0 -20 魔 4 1 ○ Lv1 魔法 魔法 メテオロイド 自分中心5x5の24マス自分に霊力上昇8 奇跡「白昼の客星」 × 210(最大300)(1HIT) 1-3範囲 上4下0 +10 0 魔光 4 2 ○ Lv2 魔法 魔法 クラス2御幣or光の十字架 自分中心1-3の24マス 225 × コンペートーLv30(装備) 秘法「九字刺し」 × 250(最大390)(9HIT) 1-2 上1下 0 +15 魔光妖特効 3 3 ○ Lv4 魔法 物理 クラス3いわしの頭 備考 範囲スペルを使いこなす魔法キャラ。 加入マップはおよそ2章中盤。優先してクリアすれば早めに仲間にできるが、 早苗の加入と入れ替わりで諏訪子がしばらく離脱してしまうので注意。 なおストーリー上、進行不能な結界を解く描写がある。早苗さんすごい! 魔法と防御が高いが、物理、速度は低い。体力がそこそこで残機2しかないので耐久は怪しい。 属性耐性、結界を持つので魔属性アビリティには強め。天子とは真逆。 スペルは自分中心の範囲スペルが主で、範囲スペルの所為か威力は控えめ。 基本的に味方を巻き込むので使いにくく、一人で突出するのも厳しい。 クラス3では9HITする単体攻撃の九字刺しを習得できるが、 射程が短く、HIT数が多すぎて防御のある敵へのダメージが激減するので使いどころは難しい。 入手は終盤だが、稗田礼二郎のフィールドノートがあれば範囲スペルを安全に使用できる。 この場合も早苗の耐久が不安なので、召喚ユニットなどで敵を引き付けてから撃つのが理想。 結界待機と属性耐性のおかげで、魔本、鬼火系に対しては相性が良く、 魔属性の通りが悪い魔本系には行動遅延のつむじ風でサポートできる。 逆にジャンプや飛行で突っ込んでくる物理敵の天狗やからすは苦手。 装備は稗田ノートがあるとスペルが使いやすくなり汎用性が上がる。 きゅうりも安定。ただし自分中心の範囲スペルには効果が無いので、恩恵があるのはつむじ風や九字刺し。 勾玉なら結界待機時の魔属性ダメージを更に下げられる。 合成追加は魔法補正や速度補正、光サポートなど。 必殺補正を入れておくと高防御相手に九字刺しを撃った際の期待値が上がる。 いずれにせよ技能Lv4はやや貴重なので1週目での装備作成は慎重に。 また、入手は1週目終盤となるが、三角の冠と非常に相性が良い。 ガッツで必殺+50されれば九字刺しの大幅なダメージアップが見込める上に、 エース5でアンチマジックの発動率も底上げできる。 残機2なので場合によっては仲間割れでも狙いやすい。 1週に1個と貴重品なので用意は難しいが、合成追加ではなく、三角の冠のまま有効利用できるので、 他の装備に合成するのが勿体ないと悩んでる人はそのまま使ってみるのも良いかもしれない。(特にEXなど) パッチで追加された「諏訪子様の仰る通りに」「神奈子様の仰る通りに」で 諏訪子が居ると必殺+25、神奈子が居ると射程+1される。 この2人が居ると、九字刺しがかなり使いやすくなる。 EXでは「吹き荒れる戦いの風!」クリアで加入。 高難易度マップだが持ち物とやりようではEX開始直後でもクリア可能。 同時に諏訪子と神奈子も加入するので、本編と違い二人の恩恵を存分に活かせる。 評価 体力★★★★ 物理★★ 魔法★★★★☆ 速度★★ 防御★★★☆ タイプ:魔法型、やや耐久寄り。 アビリティ雑感 結界:★★★★ 魔属性アビリティのダメージを半減。 防御が高いので、かなり軽減してくれる。 詠唱:★★★★ 強力なアビリティ。スペルを撃つ前に使っておきたいが、 残機が減ると効果が無くなる点に注意。 光、水耐性 ★★★ 超電や水撃などを軽減。結界を併用すれば微々たるダメージで済む。 対ウィプスやスーパーダイナマイトなどに。 つむじ風:★★★★ 数少ない物属性アビリティ、ダメージは魔法依存。 行動遅延により敵の行動回数を減らせる場合もあり、使いようによってはかなり便利。 霊力補正+4:★★★★ 優秀なアビリティ。居るだけで効果がある。 ゴッドハンド:★★ ターン消費無しと一風変わった攻撃アビリティ。物理依存なのでダメージはかなり低い。 ただし連携の起点になるので、味方を密集させて連発すれば連携が出まくって思わぬ火力を発揮する事も。 爪や唐竹割りを食らったら反撃でお見舞いしてやりたい。 アンチマジック:★★★★ 魔法属性攻撃をキャンセル。 確率はそれほど高くないが、発動すればノーダメージと強力。 攻撃属性が魔法のつむじ風、火輪弾、験力などにも発動する。 スペル雑感 秘術「グレイソーマタージ」:★★★ 自分中心範囲スペル。威力は低い。追加効果で一定時間霊力補正+8が付く。 追加効果はHIT、MISS問わず、対象が味方だろうとスペルを使用すれば霊力補正の恩恵はある。 いかんせん使いにくく、追加効果も使用タイミングの不安定さから当てにしにくい。 奇跡「白昼の客星」:★★★ こちらも自分中心範囲スペル。範囲が微妙に変わり、消費と威力が増え光属性が付いた。 上4下0なので一段下に居ると当たらない。うまく利用しよう。 秘法「九字刺し」:★★★★ 味方キャラでは最大の9HITを誇る魔光複合スペル。 攻撃属性が物理なのでファイアーバリアやブロックされることも。何故だ。 元々高威力かつ妖特効があるので、対応する敵に対しては本来強力なはずなのだが、 HIT数が多すぎるおかげで、防御が少しでもある敵にはダメージが激減してしまう。 仮に敵の防御が100あると与ダメは900下がる。最悪1ダメージ×9の場合も。 防御0の敵が狙い目だが、魔本は魔耐性が高く、鬼火に対しては射程の短さが厳しく特効が乗らない。 毛玉、からすには有効だが、八咫烏は光耐性で軽減してくるので注意。 てゐの開運大紋を利用すれば、最大で8割以上のCri率を得られるので、 防御減算を大幅に無視しつつダメージアップでき、非常に相性が良い。 妖精、天狗、うさぎなどにも有効となり高い一貫性を持てる。
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霊夢 概要 EXラスボス。最初から挑むことも可能。 ステータス 残機 種族 取得 上昇 下降 復帰体力 3 人 - 5 5 50% クラス 難易度 LV 体力 物理 魔法 速度 防御 楽園の不思議な巫女 Easy 40 919/ 440 440 337 96 Normal 40 Hard 40 Lunatic 40 1947/973 707 707 542 127 アビリティ 行動物理攻撃 射撃 補助回避補正+50 グレイズ(Luna) ブロック(Luna) アンチマジック(Luna) 二回行動(Luna) 精神系異常状態耐性 即死耐性 超回避+50 呪力容量+3 霊力補正+5 魔法耐性+25 飛行 移動移動 1-3 待機結界 回避 スペルカード 名前 移動後 威力(HIT) 射程 段差 命中 Cri 属性 回数 消費 熟練 必要技能 依存 習得条件 備考 神霊「夢想封印 瞬」 × (最大300)(4HIT) 1-3範囲 上下 +30 0 魔 3 2 ○ Lv2 指定座標から0-2(上・下)の13マス追加:たまに封印 神霊「夢想封印 円」 × (最大250)(1HIT) 2-3範囲 上下 +25 0 魔 3 2 ○ Lv2 自分中心2-3の16マス追加:たまに封印 珠符「明珠暗投」 × (最大390)(1HIT) 1-4 上下 0 15 物 2 2 ○ Lv3 神技「八方鬼縛陣」 ○ (最大400)(5HIT) 1-1 上下 0 0 魔 2 3 ○ Lv3 追加:たまに麻痺 「夢想天生」 × (最大530)(HIT) 1-1 上下 0 0 魔 1 5 ○ Lv5 低難易度不所持 備考 EXラスボス。 前作では攻撃スペルの圧倒的な性能でインフレも物としない強さだったが、今回もかなり洒落にならない事になっている。 攻撃力が両属性とも本編ラスボス並に高いので、ただの射撃でも軽く死ねるほどの損害をこうむる。 回避補正50、超回避50に加えてグレイズ、ブロック、アンチマジックを持ち、とにかく攻撃が当たらない。 スペルは回数こそ少なめだが、広範囲、多段、状態異常と各種取り揃えていて、非の打ち所の無いユニット。 圧倒的な回避性能により倒すのは困難だが、体力はLunaticの最大で2000程度とそれほど高くはない。 復帰が50%なので、計4000ほど削れば倒せる計算になる。 霊夢(と魔理沙)のLvは基本Lvに対して+10と凄まじい補正がかかっているが、 ステージクリア数を抑え、フリーマップで強化すればLvで上回る事も可能。 未加入キャラクターは全て敵で出てくるので、こちらで使いたいキャラ+敵に回したくないキャラは加入させておこう。 識別付きのロイヤルフレアやアビスノヴァで一方的に大損害を与えられるので、案外楽に倒せる事もある。 なお、加入させなかったキャラは次週以降の本編で熟練度がリセットされるので要注意。 EXでは周回数に関わらずゴッド☆土下座による難易度の変更が自由なので、 難易度を下げてしまえばステータスが大幅に下がり比較的楽に勝てる。 イージーなら楽勝。1つ下げてハードにするだけでも結構違う。 スーパーダイナマイトを2~3匹でけしかければ、ファイアーバリアと連携で楽に撃破可能。 その場合夢想封印 瞬が脅威なので、アリスの人形等を囮にして使い切らせるか、 ダイナマイトに操作不能やスペル封印を付けて突破困難な耐久にする等で対策すると良い。 フリーマップで粘り、高Lvの○○に強いで固めてしまえばダメージを大幅にカットできる。 極端な話、同種の○○に強いの合計Lvが10あれば被ダメージは全て1になるので、 サシなら時間はかかるが確実に勝てる(味気ないが) 安定して勝つ手段は複数存在するが、 アビリティ習得は運が悪いと平気で数時間かかり、そもそも五行値の詳細等はゲーム中ノーヒントである。 全てのマップをクリアし、Lv40のカンスト霊夢とガチンコした際の強さはやはり圧巻。 上記を一切考慮しない場合は、召喚アビリティでスペルを枯らせ、回避特化orガッツ特化での特攻が主な戦法になる。 その場合も、入手が楽な連携不能、鉄砲玉、水に弱い等はなるべく付けておきたい。 超回避とカウンターアビリティの機嫌のほぼ運ゲーになるが、高火力スペルが通ればあっさり倒せる事もある。 自分のプレイスタイルに合わせて編成、対策をすると良いだろう。 なお、保険としてEXではゴッド☆土下座を1つは残しておくと安心できるかもしれない。 EXで手に入る一部のアイテムには、霊夢が使用するアビリティが付加されているものが存在するが、 現状霊夢は敵専用キャラで、使用する方法は見つかっていない。 アビリティ雑感 物理攻撃: お祓い棒で殴る。 最大1kほどのダメージになり、大抵のキャラの残機が飛ぶので要注意。(注意のしようもないが) 射撃: こちらも素の物理が高すぎるので痛い。 しかも階段下まで射線が通り、最大射程8と非常に危険。 大抵は二回行動により、射撃→夢想封印 瞬のコンボが飛んでくる。 回避補正+50: ミスティアの40すら上回る最大値。 超回避が無くても油断ならない回避率を誇る。 グレイズ、ブロック、アンチマジック: 回避補正に加え全種のカウンターアビリティを持つ。 高難易度の霊夢戦が運ゲーになりがちなのはこれと超回避の所為。 二回行動: EXでは味方も習得する事ができる、言うまでもなく超強力。 これにより接近しつつ射撃→即スペル攻撃、とやられてしまうので、陣形があまり役に立たない。 超回避: 行動値+超回避の値 が100%を超えると攻撃を必ず回避できるようになる。 霊夢の場合50なので行動値50%以上だと攻撃が当たらなくなる。 但し連携発動した場合は連携部分は通常通りの命中率で計算される。 スペル雑感 神霊「夢想封印 瞬」: 霊夢最強のスペルと言っても過言ではない。 4HITもする上に命中が高く、1回でもカスれば封印状態になってしまう。 このスペルを先に囮で使い切らせるのが鍵。 神霊「夢想封印 円」: こちらも食らうと封印状態になる。密着だと当たらない。 威力は低いが元の火力が高すぎるので、高体力キャラでも耐えるのは厳しい。 珠符「明珠暗投」: 唯一の物理スペルだが、命中補正が無い上に単体技。 物理攻撃や射撃でも死ねるのであまり脅威を感じない。 神技「八方鬼縛陣」: 移動後使用可能スペル。高威力高HITで範囲攻撃と味方のスペルと比較してもかなりの高性能。 夢想封印 瞬の次に危険。追加の麻痺も痛い。 「夢想天生」: 霊夢最終奥義。残機1になると使用する?
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キスメ 加入条件 Extra「戦いの時は来たれり」クリア後。 ステータス 残機 種族 取得 上昇 下降 復帰体力 4 妖 スコア 4 5 40% クラス LV 体力 物理 魔法 速度 防御 釣瓶落とし 1 / 10 191/76 171 142 116 46 20 309/123 243 206 173 93 恐るべき井戸の怪 20 309/123 251 206 173 100 30 426/170 325 270 230 150 敵登場時 Extra「戦いの時は来たれり」。基本Lv+1(最小2、最大)。 クラス 難易度 LV 体力 物理 魔法 速度 防御 恐るべき井戸の怪(クラス3) Easy 2 / Normal 2 116/46 130 100 77 10 Hard 5 264/105 211 165 130 31 Lunatic / ドロップ:?ガラクタ(タライ) アビリティ 初期所持移動 1-3 物理攻撃 強打 鬼火ウィル・ウィプス召喚。 クラスチェンジでプラズマ召喚に変化。 物理耐性 +25 地上攻撃耐性+100 熱耐性 +50 水耐性 +50 強力防御 アイテム習得(習得済みの赤色表示)ツヅラ: 天狗の宝器:地上攻撃耐性 制御棒:強打 ダイヤモンド:水耐性 温泉卵:熱耐性 契約書: スペルカード 名前 移動後 威力(HIT) 射程 段差 命中 Cri 属性 回数 消費 熟練 必要技能 依存 習得条件 備考 怪奇「釣瓶落としの怪」 ○ 250(Lv20 311)(最大350)(1HIT) 1-1 上下 +10 +20 物 6 1 ○ Lv1 物理 習得済 追加:たまに残機破壊 262 6 × タライLv30(装備) 備考 神奈子ほどではないが、非常に素早さが低く、移動力も3。 且つ射程1の攻撃しか持たないため、戦線に追いつけるかどうかすら怪しい。 防御性能は結構優秀なのだが、上記の理由から問題外感が漂う。 キスメを使う場合、敵が接近してくるのを待つ戦法が適している。 防御の高さは耐性と合わさってこそ真価を発揮するものなので、ステージに合わせて木刀や勾玉などを付けると 復帰体力でも一撃で残機を減らされるようなことを防げるようになったりする。 ただひとつのスペカの釣瓶落としは、意外と高威力で追加残機破壊。クリティカル率も高く、使用回数も多いしコストも安い。 下方向に対してめっぽう強く、6段下でも余裕で攻撃可能なので、地形が味方すれば一方的に攻撃可能。 という、やけにとがった性能を持つ。 召喚ユニットの鬼火は、物理耐性が高く、ランク3なら超電をつかうので壁としては優秀なのだが、 本人同様遅いため、壁以外には期待できない。(せめてスーパーダイナマイトだったらなぁ・・・) 4段上に攻撃可能だが下には攻撃できないので、これまた地形を意識した運用が必要。 機動力が壊滅的なことから、操作できるゴリアテ。 みたいな運用になるため、正直愛がないとかなりつらい。 それでも使いたいのであれば、速度補正や、移動補正を積み込んでフォローしてあげよう。
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ちょっとしたお役立ちテクニック ちょっとしたお役立ちテクニック花コンボ(共通)※ver1.04まで新・花コンボ ver1.05以降 ゴリアテ牧場(主に三章) 早苗さんのアルバイト:気質を稼ぐ(三章) 連コイン(二章以降) 無念無想の境地(三章) エネルギー10秒チャージ:HP超吸収(三章) アビリティ倍速習得(通常周回) 幻想郷大空襲(EX) 河童達の災難(2周目以降) EX以降の落とし穴 花コンボ(共通)※ver1.04まで 天候:花の特性を生かした戦い方。 用意するもの霊界通信機(天候適正:花:10)装備を圧迫するのでオススメはしない。木刀が余ってないとき用。 木刀(アビリティ合成で天候適正:花)メイン装備に付与できるので便利。意外と貴重品。 アッカバッカ(天候変化:花)三章までは超貴重品だが三章に来ると面白いように出る あると便利妖精王(三章限定、「天候変化:花」持ち)アッカバッカいらずで、ルナなら能力も高い。かわいい。 やり方 出撃するメンバー(できればメインアタッカー)に天候適正:花を持つ装備を持たせ、 アッカバッカ専用メンバーか、てなづけた妖精王の天候変化:花を使用する。 なるべく戦端が接触する寸前に使うとロスが無い。 解説 天候:花の特性は、攻撃の一段目がヒットしなくなる、というもの。 つまり、多段ヒットするコンボ技以外の単発攻撃は、いかに強力であろうと全てmissになる。 そしてこのゲーム、単発攻撃しか持ってないザコ敵だらけだったりする。 ここまで言えば後は……わかるよね? オーディンからす等やゴリアテのように二段攻撃してくるものや、ボスの多段スペルなどは防げないが、 それでも一段目は防げる、残機が2減るところを1にできる、というのは大きな魅力である。 MAPによってはノーミスどころかノーダメージでクリアできてしまう強烈なコンボなので、 周回プレイにおいて、より素早く楽に一章や二章を抜けるために使うのもアリ。 また、映姫様と戦うのにも花装備はあると便利なので、作って損は無い。 注意点 今作の難易度ルナの厳しさはある意味このコンボを想定してのものではないかとも思われていたが、 流石に強力すぎたのかVer1.05にて、『1Hit目がmiss』から『1Hit目がたまにmiss』に仕様変更され、弱体化。 よって花コンボのメリットも低下した。かに見える。 しかし同時に、命中率計算式の変更により回避特化装備があまりあてにならなくなったため 『必ずではないが、よりmissがでやすくなる』有効なコンボとして逆に成立するようになった。 missが出やすくなる以外のデメリットはなく、適正を着けていればさらに回避も上がるので、 むしろ今のほうがより重要になったのではないか、とも考えられる。 ただし、スペルを使うだけで天候を戻せる天子や、三章の一部の敵には頻繁に天候を変えてくるものも居るため、 決して全てに対して有効な戦術ではないことを頭に入れて使うこと。 新・花コンボ ver1.05以降 新しくなった天候:花の特性をフルに生かした戦い方。要検証。 用意するもの西蔵人形(アビリティ合成で天候適正:花をつけたもの)メイン装備。回避が弱体化したが、それでも高難易度では頼らざるを得ない。 アッカバッカ(天候変化:花)天候変化用。持ち物圧迫は厳しい現状だが仕方ない。 あると便利妖精王(三章限定、「天候変化:花」持ち)アッカバッカいらず。後方支援に向いているので、連れて行くのも悪くない。かわいい。 やり方 メイン盾にするためのキャラ(ガッツや回避補正のあるキャラ)に花適正のついた回避特化装備を持たせ、 アッカバッカを持たせたメンバーか、てなづけた妖精王の天候変化:花を使用する。 なるべく戦端が接触する寸前に使うとロスが無いのは以前と同じ。 解説 『必ずmiss』ではなくなったが、missは確かにでやすくなるため、 回避率の底上げに使えるのではないか、という考え方。 もしかしたら体感で余り変わらないかもしれないが、花適正で能力も上がるので意味はあると思う。 注意点 ver1.04と同じ。全てにおいて有効ではないということに注意。 ゴリアテ牧場(主に三章) アリスの特殊召喚、試験中「ゴリアテ人形」がスペル扱いである事を利用した戦法。 用意するものアリス(ゴリアテ人形が使える様になっていること) さとり(想起が使える様になっていること) あると便利露西亜人形(LV30速度特化装備)速度が速ければそれだけ早く順番が周ってきて召喚ペースがあがる 劇薬(LV30レベル補正)召喚される人形は召喚者のレベル次第で決まるため やり方 まずアリスがゴリアテを召喚した後、 他のキャラがスペルを使わないようにしながらさとりが想起を使い続ける。 解説 さとりの想起が、好きなスペルを何回も使えることを最大限利用した見た目も凶悪なコンボ。 うじゃうじゃ敵に向かっていくゴリアテ軍団は一見の価値あり。 後ろの方でなぎはらえー!とか言いながら観戦しよう。 注意 ゴリアテは、足の速いユニットや長射程攻撃を持つユニットと、とことん相性が悪い。 しかも足場が悪くてもだめであるため、これが有効に活用できる場面は限られる。 難易度ルナだと敵の攻撃力が凄まじく、ゴリアテだけじゃ盾にもなりゃしないこともあるため、 「腐ってやがる、早すぎたんだ!」みたいな事になりかねないのはご愛嬌。 ver1.04までは合計11体も呪力消費無しで出せたが、さとりの想起が1.05から修正された。 今は合計7体を出すに留まる(さとりの想起が消費あり6回になった)。流石に強すぎたのだろう。 それでも無数のゴリアテが立ち並ぶ様は圧巻の一言に尽きる。最終ステージなどで是非使ってみて欲しい。 早苗さんのアルバイト:気質を稼ぐ(三章) 合成をしていくと足りなくなって来る気質。コレをできるだけ簡単かつ素早く稼ぐ方法。 用意するもの早苗(「九字刺し」「詠唱」持ち)・Lv4技能持ちのアイテム あると便利コインor爻辞棒Lv10・信仰 バイトに付き合ってくれるキャラ ゴッドハンド便利というより、熟練を稼ぎたければ。 やり方 三章の一番初めのフリバ(ザコキャラだって必死)MAP 左寄りに早苗さんを配置。はじめのターンに左中央の通路か、その一段下位に移動し、詠唱待機 目の前にパサラン(赤毛玉)がくるので「九字刺し」実行。 倒せれば?かたちのないもの(気質)GET。次のターンに撤退の繰り返し。 解説 アイテムを取得した時点で撤退しても、取得したアイテムは残る事を利用した小ワザ。 一撃で倒せないときは、Lvを上げる、魔法補正をつける、 マジックアップをかけてもらう、てゐに大紋かけてもらう等の方法で大体解決する。 「九字刺し」は呪力3なので、ついでにゴッドハンドの素振りをするのもよい。 早苗さんの獲得タイプがパワーなので、爻辞棒Lv10の獲得反転があれば獲得がスコアになり 信仰でスコア倍率アップをつければ微量ではあるが一緒にスコアも溜まっていい感じ。 1戦あたりの所要時間は若干増えるがスコア効率を重視するならさとりを南に向かわせて九字刺し想起でケセランパサランを倒すと更に効率が上がる。 ちなみに、やってるうちに早苗さん一人でも平気になるが、誰か一人早苗さんの他に出しておくと、 早苗さんの後の敵のターンを待たずに撤退できるので、そのほうがフレーム単位で若干スピーディ。 ダイソン球がある場合、↑と同様のことを諏訪子の赤口さまでもできる(射程が長いので移動が不要に) 花適性を併用すれば4HIT持ちキャラなら大抵は遂行できるので、早苗さんを使ってない場合は一考してみよう。 右側にキャラの配置を偏らせるとパサランが最初に右側に移動して来るので、射程によっては最初のターンに倒せる とことん効率を重視するならダイソン球+きゅうり装備の諏訪子をパサランに最も近い位置に配置。 その右にお空を配置すると、初ターンで赤口さまで倒せてかなりスムーズに。アイテムが揃ってるならこちらで。 連コイン(二章以降) 残機をエクステンドするコイン投げを実用化するための小ワザ。 用意するものコイン*いっぱい(霖之助から買っておこう) 阿求(なげる役。) さとり(エールを送る役。) 残機の多いキャラ諏訪子あたりが適任。チルノはガッツを活用したほうがよい。 あると便利きゅうり(射程+1)敵の攻撃がコチラに向いたら意味が無いので。 倫敦人形(命中特化装備)ついでに他のものを投げたい場合必須 やり方 残機の減ったキャラめがけてコインを投げたのち、傍に居るさとりがエールを使う。 するとまたすぐに行動順が周ってくるので、もう一度コインを投げる。 相手の番が周ってくるより早く合計二機エクステンド。 同じキャラでもいいし、射程範囲内で振り分けてもいい。 解説 スペカをガンガン使ってくるようなボス戦において、あると安心(?)できるコンボ。 また、二連撃や複数の敵に狙われているキャラを囮がわりにするのにも利用可能。 このためだけに阿求とさとりを使うのは勿体無い気もするが、コインのストックさえあれば、 ザコとの戦闘中に不慮のピンチが訪れたときなんかに意外と役立ったりする。 特に、壁役の回避特化キャラが二回連続で被弾した!まずい!という時にあるとちょっと嬉しい。 注意 余り囲まれすぎたり、ミシャグチさまのように超威力多段HITの攻撃に対しては無力に過ぎる。 あと残機があるのが前提なので、元々残機1の神奈子様なんかには全く意味がない。 ちなみに、コインは外れることもある。倫敦は必須かもしれない。 無念無想の境地(三章) さすが天人は格が違った。 用意するもの天子(アビリティ:物理耐性+25、防御)デフォの状態で可能。防御はクラスチェンジ習得。 木刀×2(Lv30。物理耐性20*2)物理補正ではなく、物理耐性。 あると便利特になし やり方 天子にLv30の★木刀を二本装備させて、防御させる。 そこめがけて物理攻撃。以上。 解説 物理耐性25 + 木刀×2で40 + 防御50 = 物理耐性115 この状態になると、空の制御棒とか、お燐の猫車とかで見た目思いっきり殴られてるのに、 HPが微量回復するという物凄く奇妙な光景を見ることが出来る。 まさにM念M想の境地。 ちなみに天狗の宝器で習得できる地上攻撃耐性+50にLv30要石の地上攻撃耐性80をあわせると 「旧地獄の針山」でチクチクされてもりもり回復するという物凄く奇妙な(ry 他の耐性でも(多分)出来るっぽいので、コレはこういう仕様なのでしょう。多分。 注意 コレのためだけに装備を作るのは、正直手間が勿体無い。 MAPを選べば幾分実用的だが、こちらから攻撃できないので単騎がけとかは無理。 あくまでもネタである。 エネルギー10秒チャージ:HP超吸収(三章) 理屈は天子と一緒。 だが、お空の場合は実用的 用意するものお空 勾玉(2個あれば効果さらにUP) 待機タイプ「結界」陰陽玉の合成か、陰陽玉Lv30 あると便利魔・光・熱の2つ以上の複合属性のある攻撃(超電・熱線・早苗の白昼の客星・九字刺し等) やり方 上記装備のお空を結界待機させて、便利項目の類の攻撃をぶち込む 解説 複合属性両方に耐性がある場合、両方足した耐性で計算されてる様子。 つまり、勾玉1個結界待機お空に熱線をあてた場合。 魔耐性105 + 熱耐性100 = 耐性205% となり、すごい回復する。(Lv30諏訪子の追加アビリティ威力200熱線でおよそ600くらい回復) 超電・熱線・秘法「九字刺し」が特に顕著。 魔力の高い八咫烏の熱線や、スーパーダイナマイトの超電などは、1000以上の回復がザラに起こり、壮観。 一応、魔属性オンリーでも微量回復するし、魔耐性100以上なら他のユニットも回復するが、微量過ぎるので趣味の範囲。 ちなみにEXで入手できるドアノブカバーの合成追加アビリティ(魔法耐性)を併用するとお空以外のキャラでも可能。 特化すると魔耐性0のキャラを魔耐性100越えさせる事も可能だが、貴重品を大量に消費する上に実用性があるかは謎。 注意 この状態になると、敵は基本的に魔法攻撃してこない。 敵の攻撃で回復できる!ヒャッホゥ!等とは思ってはいけない。 あくまでも、味方の支援での回復法だと考えよう。 (ちなみにゾンビフェアリーなどのNPCは意識的に魔法攻撃をかましてくれる。超親切。) ※最新verでは敵にもよるが、吸収されようとお構いなしに魔属性アビリティを使用してくるケースも多い。 アビリティ倍速習得(通常周回) 非常に単純。 用意するもの覚えたいアビリティのアイテム二個 やり方 覚えたいアビリティのアイテムを二つつける。以上。 解説 本当は違うアビリティのものを順番に付け替えていく方が効率がいいが たまーに、いっこだけアビリティ習得が遅れる場合がある。 そういう時にもう一個同じものを着けると二つ分のAPが入って倍速で習得できるので、 ちょっとだけ時間が短縮できる。かもしれない。 また、アリスの人形召還やさとりの想起、うどんげのテレメスメリズム等、ある特定のスキルがそのキャラの戦闘能力に直結しているケースも多いため、そういったキャラを即戦力として活用したい場合にも有効。 熟練度を上げるために少しでも早く習得したい場合などにも。 注意点 わざと1つずつやるのはかえって効率が悪いが、ある程度戦闘力のあるキャラなら1つずつスキルを揃えていった方がクリア時間を短縮できるケースもある。 幻想郷大空襲(EX) 西暦201X年、幻想郷はスペカの炎に包まれた… 用意するものパチュリーロイヤルフレア習得済み(Lv20クラスチェンジ後)。スペルカードLv5技能所持(装備でもアビリティでも) さとりスペルカードLv5技能所持(装備でもアビリティでも) あると便利ダイソン球Lv5技能、スペカサポート、復帰補正、呪力容量と、この戦法におあつらえ向きなアビリティてんこもり 呪力チャージ付きの装備 or 霊力補正持ちキャラ or シンクロ発動可のメンバー最初の呪力やりくりが若干シビアなので呪力供給が必要なら 勾玉、陰陽玉味方への被害軽減用。勾玉に陰陽玉で結界を付与したものがあるならそれがベスト ガッツ装備逆に味方へのダメージを利用する場合 稗田礼二郎のフィールドノート識別があると味方への被害を回避できるが、合成付与かアビリティ習得でLv5技能がないと意味がないことに注意 いると便利お空Lv20クラスチェンジ後。素の状態でもロイヤルフレアを無効化+強力な霊力補正持ち+さとりとお燐とでシンクロといたせりつくせり。 お燐さとりとお空を出すならシンクロ目当てで。また、回避装備を持たせて回避待機でロイヤルフレアでも結構避けてくれる。 早苗魔耐性と結界、アンチマジックと被害軽減対策が取りやすい。更に霊力補正持ち。 小悪魔結界付与の勾玉でダメージ軽減どころか回復できる。流石パチュリーのお付き。 チルノガッツ+霊力補正持ち。元々極端に体力が低いため熱弱点でもあまり関係ない。残機があるので最低でも3発は耐えられる やり方 開幕後パチュリーが賢者の石使用。 さとりも呪力が溜まり次第続いて賢者の石想起。 恐らく想起分の再チャージ完了までにもう1回パチュリーの行動が回ってくるが詠唱待機。(賢者の石は2ターン生きているので攻撃開始を1ターン先送りした方が詠唱効果とさとりの賢者効果で結果的に威力が高くなる) その後パチュリーがロイヤルフレアを発動し、さとりも想起フレアで追い打ち。 上述の通り賢者の石は2ターン保つのでさとりは2発目も呪力消費無しで撃てる。 フレア3連打は全て賢者の石の効果で消費無しなので、3発目が撃ち終わった頃には再度呪力も溜まっている頃。あとは味方で追撃をかければ良い。 ダイソン球で呪力容量を追加していればさとりで更に4発目5発目と続けられる。…そこまで敵が生きていられればの話だが。 解説 ロイヤルフレアのマップ全体攻撃を最大限活用して初期位置にいながら敵に大被害を与える戦法。 パチュリー1人では1発目で撃ち止めだが、さとりの想起を利用することで連打も可能となる。想起弱体化も何のその。 逃げ場のない攻撃のため味方にも被害が行くが、そこは対策でどうとでもなる。 少しでも魔耐性があれば結界付与の勾玉でダメージを95%カットできるのでダメージはほとんどなくなるだろう。お空に至っては対策すら必要ない。 雑魚なら(相手によってはボスでも)これで大体一掃できるので実質残るは掃討戦だけになる。 ボス戦のみならずフリーバトル稼ぎも効率良く行えるようになる。 特に「河に住む人々」「超人聖白蓮のエア巻物」クリア後のフリーバトルにはうってつけ。Lunaticでも楽勝。 熱に弱く残機が1しかない河童とUFOしか出ないので、2発目で低クラスは壊滅、上位クラスも半壊状態だろう。3発目を撃てばそれだけでほぼ勝負が決する。他には「ムーン・アタック」も楽。 何も考えずルーチンワークで稼げる上に他の3人は誰でもいいのでアビリティ集めなどにどうぞ。 反面、面白味はなくなるのでご利用は計画的に。 注意点 装備やメンバー選択でちゃんと対策を取らないと味方への被害が大きすぎて追撃どころではなくなる。 また、残機の多い毛玉や鬼火、回復持ちの妖精、きのこ、魔耐性の高い本などには効果が薄い。相手は選ぼう。 発動準備が整うまでそれなりに時間が必要になるため、狭いマップや足の速いユニットがいる場合は敵に先制されてしまう可能性がある。 元々耐久力が低く狙われやすい2人なので、攻撃を受けないようにその他の味方で壁を形成して通さないようにするか、先んじて撃破しておくこと。 どうせ敵との距離は関係ないので準備をしつつ逃がしておくのも手。 河童達の災難(2周目以降) 恐らく最速のパワー・スコア稼ぎ。 用意するものお空アビスノヴァ習得済み(Lv20クラスチェンジ後)。スペルカードLv5技能所持。 やり方 まず、引継ぎの際に視肉、太歳、黒い羽、スペルカードLv5が付いたアイテムを用意しておく。 次にお空を地獄烏with八咫烏までクラスチェンジさせ、アビスノヴァを習得する。 2章「水中からの挑戦」をクリア後、同場所のフリーバトルに入る。 後はその場でアビスノヴァをぶちかますだけ、河童たちは蒸発する、詳しくは後述。 解説 短時間でスコアとパワーを稼ぐのに最適な方法。 また、きゅうりとカギが嫌と言う程手に入るので、アイテムのレベル上げにも使える。(特にきゅうりはかなり有効) アビリティもすぐに習得出来る他、アビスノヴァの熟練度上げにも有効。 より有効に活用する為に お空1人では素の状態ではアビスノヴァ発動までに2回目の行動を待つ必要がある。 霊力補正を持つ諏訪子等のキャラを一緒に出せば1回目の行動でアビスノヴァの発動が可能になる為、更に効率が良くなる。 (この場合、最初の配置位置は最初のカメラ視点で見て右上の位置に配置する、左下ではテペトが範囲に入らない) 但し、行動順次第ではこう巧く行かない事がある、河童・諏訪子の行動→お空の行動という風に、お空の行動が後に来ると良い。 お空(Lv30)と諏訪子(Lv30)で実行した場合、まず河童と諏訪子が行動し、その次にお空となり、この時には霊力も5になっている。 お空の速度をアイテム等で水増ししていなければ大抵上記のようになる為、これが理想のパターンである。 慣れれば倍速モード押しっぱなしで、大体1戦闘20秒くらいで終了する。 注意点 アビスノヴァの熟練度が低い場合や魔法が370程度では、如何に熱に弱いかっぱとは言え一撃で倒せない事が多い(特にテペト)。 その場合は、魔法補正を持つ和蘭人形や、スペルカードサポートの付いているアイテムを装備させて補うとよい。 アビリティ習得の為等に一緒に他の味方を出したい場合、心配ならお空に識別付きの稗田礼二郎のフィールドノートを装備させておく。 (とは言え、阿求や勇儀を一緒に出す時以外は巻き込んでも大丈夫、被撃破数を気にしないなら全く無視してもよい) EX以降の落とし穴 テクニック兼注意点。 対象キャラEXで登場しないキャラクター全て。 解説 Ver1.14にて確認済み。 EXを経由すると、EXで登場しないキャラのアビリティ熟練はリセットされてしまっている。 その為、折角本編で時間をかけて熟練をMASTERにしていても、EXをプレイした後本編に移ると、EXに登場しなかったキャラの熟練はゼロに。 特に味方にするのを3章まで待たなければならない面々が最も被害を受けており、アビリティの覚え直しと相成って結果的に戦力外になり易い。 EXから本編へ経由する場合や、本編からEXへ経由する場合、EXに登場しないキャラクターは敢えて使用を見送るというのも一つのテクニック。 全アビリティをMASTERにしていると、余計に気落ちする。 今の所回避方法は無いと思われる、以降のバージョンで修正される可能性あり。
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状態変化 重ねがけはできない。上書きもされない。 状態変化状態グッドステータス バッドステータス フィールド生成(v1.13~) その他 効果 天候 状態 グッドステータス 名前 効果 アビリティ 備考 物理上昇 2ターン、物理アップ アタックアップ MAX80 ためると併用可 魔法上昇 2ターン、魔法アップ マジックアップ MAX80 詠唱と併用可 速度上昇 2ターン、速度アップ スピードアップ MAX80 必殺上昇 2ターン、必殺アップ 兎符「開運大紋」 MAX100 必殺と併用可 射程上昇 2ターン、射程+1 千里眼 望遠と併用可 ためる 1ターン、物理アップ ためる MAX100 詠唱 1ターン、魔法アップ 詠唱 MAX100 加速 1ターン、移動+1 加速 望遠 1ターン、射程+1 望遠 狙う 1ターン、命中アップ 狙う MAX40 回避 1ターン、回避アップ 回避 MAX40 必殺 1ターン、必殺アップ 必殺 MAX20 物理耐性 1ターン、物理耐性+50 防御 魔法耐性 1ターン、魔法耐性+50 結界 スペルカード耐性 1ターン、スペルカード耐性+50 シールド ステルス 狙われやすさダウン ステルス 2 霊力補正 霊力アップ 秘術「グレイソーマタージ」 8 肉体強化 物理・速度・防御が上昇自動回復の効果2倍 超人「聖白蓮」 25 スペルエンハンス 光・熱・水属性の威力上昇呪力消費なし光・熱・水属性の耐性+30 火水木金土符「賢者の石」 15 分身 同対象、同範囲に2回連続して攻撃2撃目は呪力消費なし 魂魄「幽明求聞持聡明の法」 バッドステータス 行動開始時に継続ターンをカウント。(2ターンなら2回目は効果が切れるので、実質1ターン) 名前 効果 アビリティ 系統 備考 スタン 2ターン、待機系以外は使用不能 尻子玉、験力水符「河童のポロロッカ」(たまに) 物理 麻痺 3ターン、移動・待機系、魔法属性攻撃以外使用不能 麻痺ガス 物理 封印 3ターン、通常攻撃以外は使用不可 喪心創痍(ディスカーダー) 精神 混乱 3ターン、味方に敵対行動 「幻朧月睨(ルナティックレッドアイズ)」ハッピーパウダー 精神 混乱 2 3ターン相手を操作可能ステータス解明 月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム) 精神 物理低下 物理ダウン アタックダウン MAX80 変化 魔法低下 魔法ダウン マジックダウン MAX80鳥符「ミステリアスソング」 MAX100 変化 速度低下 速度ダウン スピードダウン MAX80罠符「キャプチャーウェブ」 MAX100 変化 防御低下 防御ダウン 毒符「毒蛾の鱗粉」 MAX100 変化 射程低下 射程-1 夜盲「夜雀の歌」「ブラインドナイトバード」 変化 霊力低下 霊力ダウン 祟り神「赤口(ミシャグチ)さま」「アビスノヴァ」 32(自身) 変化 即時効果 呪力吸収 呪力-1使用者側の呪力+1 エナジードレイン 精神 行動遅延 行動値をダウン たいあたり 10・怪音波 10・つむじ風 30 変化 残機破壊 残機を1減らす 神隠しなげる(天狗の宝器)怪奇「釣瓶落としの怪」(たまに)寿命「无寿国への約束手形」(たまに) 即死 復帰体力に関わらず残機を減らす 即死 残機を全て減らして撃破 ヘッドショットギルティ・オワ・ノットギルティ 即死 フィールド生成(v1.13~) 浮遊状態のユニットには無効 フィールドダメージで倒れた敵からはパワー、スコアが入手できない 名前 効果 アビリティ 系統 備考 火炎フィールド 3ターン、パネル上で行動するとダメージを受ける効果を生成 「獄熱の間欠泉」火水符「フロギスティックピラー」 凍結フィールド 3ターン、パネル上で行動するとダメージを受ける効果を生成 凍符「パーフェクトフリーズ」神符「神が歩かれた御神渡り」 厄フィールド 3ターン、パネル上に居ると命中、回避、必殺に-25の補正が掛かる効果を生成 祟り神「赤口(ミシャグチ)さま」恨符「丑の刻参り」 毒フィールド 3ターン、パネル上で行動すると毒状態になる効果を生成 霧符「ガシングガーデン」 物理 無間地獄フィールド 3ターン、パネル上での移動力を1にする効果を生成 地獄「無間の狭間」」 浮遊状態でも無効化できない その他 名前 効果 アビリティ 備考 待機 待機系アビリティ 効果 名前 効果 アビリティ 備考 行動加速 ターゲットの行動値を50アップ エール 照身 ステータス解明・アイテム取得率100% 霊波光線反応「妖怪ポリグラフ」 ぬえは耐性あり てなづける ユニットを恒久的に味方ユニット可 てなづけるなげる(イエローケーキ) 瀕死にする必要あり エクステンド 残機を1回復 なげる(コイン)エクステンド 体力は復帰体力の値になる 天候 天候適性があれば影響を受けず、さらに命中と回避が効果のぶんだけ上昇する。 (習得アビリティは効果10、アイテム合成で追加する場合は賢者の石を使えば効果10) 天候変化させた場合は一定時間で効果が切れて、天候が元に戻る 名前 効果 備考 晴 - 霧 全ての与ダメージが軽減 雨 移動-1 雪 射程-1 月 状態変化の効果1.5倍 防御・結界・シールドには効果なし 花 1ヒット目がたまにmiss 赤気 与えるダメージが回復になる 味方を攻撃して回復可能識別があると赤気でも味方に攻撃できない
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陰陽玉 概要 敵ユニット。てなづける成功時。 ステータス 残機 種族 取得 上昇 下降 復帰体力 1 - - 3 3 - クラス 難易度 LV 体力 物理 魔法 速度 防御 陰陽玉 Easy Normal Hard Lunatic 29 3486 514 514 564 101 アビリティ 行動魔法攻撃 天候変化・霧 スパイラルレーザー カウンターブロック グレイズ 移動移動 1-3 待機回避 備考 ブロック、グレイズで物理系等の攻撃は無効化される上に、攻撃手段はスパイラルレーザー。
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白狼天狗 加入条件 敵ユニット。てなづける成功時。 ステータス 残機 種族 取得 上昇 下降 復帰体力 1 妖 4 4 - クラス 難易度 LV 体力 物理 魔法 速度 防御 天狗 Easy Normal Hard Lunatic アビリティ 行動唐竹割り 一文字斬り 験力 つむじ風 カウンターグレイズ (Lunaticのみ) 補助必殺補正+20 (Normal以下なし) 移動ジャンプ 1-4 待機待機 備考 天狗系のクラス3。グラは椛の色違い。 クラス3ともなると、一気に能力が補強されて凶悪になってくる。 4マスもの距離を地形を無視して一息に飛び越えてくるジャンプの機動力に、充実の攻撃アビリティ、 さらにルナにおいてはグレイズが加わるため、かなり強力な近接ユニットである。 どちらかというと命中率を気にする傾向があり、 特につむじ風は、命中補正があるため射程内だとかなり積極的に使ってくる。 物理の方が高いとはいえ、ルナだと魔法も結構あるので直撃するとシャレにならない。 防御アビリティが無いのをいい事に、なるべく早めに倒したいところ。 ステータスも高く、一般ユニットとしてそこそこ実用レベルなので、お供に連れて行くのも悪くは無い。 ただし、3章以降の戦いには何らかのフォローが無いときついだろう。 一応だが、設定では椛もこの白狼天狗に分類される。 アビリティ的には椛の方が圧倒的に上なので、椛が凄くリーダーっぽく見える。
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パサラン 加入条件 敵ユニット。てなづける成功時。 ステータス 残機 種族 取得 上昇 下降 復帰体力 4 妖 3 3 100% クラス 難易度 LV 体力 物理 魔法 速度 防御 毛玉 Easy Normal Hard Lunatic (Hard以上は物理補正+40込み) アビリティ 行動物理攻撃 たいあたり 超速スピン カウンター撃ち返し弾 補助精神系状態異常耐性 物理補正+40 (Normal以下なし) 移動突撃 1-4 待機待機 備考 毛玉系のクラス3。赤毛玉の方。 他の毛玉類より1段高く移動できるのが最大の特徴で、 突撃も射程4になり機動力がアップしているので注意が必要。 能力的にも、黄毛玉よりはまだ印象に残ることもあるのではないだろうか。 また、撃ち返しカウンターを所持するようになったため、 迂闊に遠距離攻撃をしかけてうっかり体力を削られないようにしたい。 九字刺しなどの多段HITする近接攻撃で葬るのがベター。 仲間に引き込むメリットは青毛玉の方が圧倒的に大きいので、 こだわりがなければ無理して仲間にする必要は無い。
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からす 加入条件 敵ユニット。てなづける成功時。 ステータス 残機 種族 取得 上昇 下降 復帰体力 3 妖 4 4 30% クラス 難易度 LV 体力 物理 魔法 速度 防御 からす Easy Normal Hard Lunatic (Hard以上は速度補正+20込み) アビリティ 行動物理攻撃 補助飛行 速度補正+20 (Normal以下なし) 移動移動 1-4 待機待機 備考
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アイコン Civic名 コスト 前提Civic ブースト条件 解禁Policy その他解禁 解禁Civic 文化遺産Cultural Heritage 1700 Conservation テーマ化した博物館を所持 遺産観光 シドニー・オペラハウス 代表団を1つ獲得難破船を視認可能 - 冷戦Cold War 1900 イデオロギー 核分裂反応を研究完了 暗号学抑制公海 海運業が陳腐化強制徴募隊が陳腐化 追加のスパイが作成可能 早期展開宇宙開発競争 プロスポーツProfessional Sports イデオロギー 総合娯楽施設区域を4つ建設 スポーツメディア 美学が陳腐化グランド・オペラが陳腐化 エスタジオ・ド・マラカナン スタジアム ソーシャルメディア 早期展開Rapid Deployment 2100 冷戦 飛行場区域または滑走路を他国の隊地区に建設 軍事優先 大陸軍が陳腐化 滑走路のある飛行場区域間で陸上ユニットの輸送が可能 グローバル化 宇宙開発競争Space Race 冷戦 宇宙船基地区域を建設 統合宇宙機構衛星放送 軍事研究が陳腐化 - グローバル化ソーシャルメディア コメント 更新がんばって - 2016-10-26 10 04 44 当然の権利のようにアフィリエイト貼るんですね… - 2016-10-26 12 48 29 コンテンツ豊富になったら情報追加するんで管理人さんがんばって下さいね! - 2016-10-26 22 40 44 作ってみればわかるけどatwikiの広告は強制であってwiki管理人にも1銭も入らないよ - 2016-10-27 04 34 22 当然の権利のようにアフィリエイト貼るんですね… baka? - 2016-10-27 15 01 38 強制だけどそれとは別に自分用のアフィも貼れる - 2016-10-27 17 07 39 どうせAdBlockいれてるくせに文句言うとは、嫌儲はどこまでクズなんだよ - 2016-10-27 21 06 07 自分の家族がこんな頭悪い嫌儲発言を書き込んでたら死にたくなるよなあ。家族が可哀想。それともそういう育ち方か? - 2016-10-28 23 30 30 なんで広告貼るくらいで目くじらたててんだか。仮に自分用だとしても管理人としての仕事してれば文句ないわ - 2016-10-29 03 18 56 アフィもりもりやんwwww..... - 2016-10-29 19 39 09 wiki統一しろgmkz - 2016-11-03 20 48 06 嫌儲というゴミ早くネットから居なくならないかな。害悪でしかない。 - 2016-11-04 22 33 09 当然の権利のように無料で読んでるゴミに、アフィの文句言う権利あるんですかね・・・ - 2016-11-08 07 34 57 アフィwiki 全く利用されず涙目www悔しいのうwww - 2016-11-12 01 26 28 なんだこれ・・・別のwikiと違ってアフィまみれな上に全然機能してない・・・ - 2016-11-12 04 48 46 傑作 - 2016-11-18 15 12 51 別なほう見難いからがんばってほしいけど放棄されたみたいで残念 - 2016-11-21 12 55 10 なんかアフィwikiばっかだなciv6 - 2016-11-23 19 31 38 「ばっか」ってことは広告付きで管理人の儲け0の無料サイトも含めて言ってるんだよな?ならCiv6に限らずほとんどのwikiがそうだと思うけど - 2016-11-23 23 21 32 civ4からしてアフィ収入を巡ってwikiが分裂を繰り返したからなぁ - 2016-11-27 10 40 21 貧乏人と無能の嫉妬がすごいよな - 2016-11-30 07 12 51 アフィって犯罪じゃないんですよwww犯罪にしたいならばここで喚かないで国会に言えばいいじゃないですかねwww - 2016-12-18 01 05 08 人口いくらで区域何個つくれるか知りたい - 2017-01-02 04 29 45 徹底的にプレイヤーに有利な設定条件を積み上げることで、神難易度に勝利しました。とはいえ、文化や科学で圧倒的な水を開けられており、二度とやる気がしないつまらない一戦でした。まともにやって勝てる難易度は不死が限界と断定!! - 2017-01-13 16 57 37 このページではテクノロジーツリーは載ってないんですね。 - 2017-01-21 18 19 58 このwikiは更新が止まってるので別の活発なwikiか攻略サイトを見たほうがいいですよ - 2017-01-24 02 30 59 どうせ本人は一銭も払わない癖に荒らしにだけは来る嫌儲は害悪でしかないな (2019-11-17 08 45 04) 誰も使ってないからセーフ (2020-12-18 03 40 30)