約 22,323 件
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霧雨魔理沙 加入条件 EXもう一人の主人公。初期。LV6で加入。 ステータス 残機 種族 取得 上昇 下降 復帰体力 3 人 スコア・パワー 3 3 90% クラス LV 体力 物理 魔法 速度 防御 キノコ狩りの女 6 159/143 128 166 169 6 10 210/189 155 198 201 10 20 340/306 222 276 280 20 しろくろま 20 340/306 222 284 288 20 30 470/423 290 365 370 30 敵登場時 EX「出ました! 博麗霊夢」条件を満たした場合。基本Lv+10。 クラス 難易度 LV 体力 物理 魔法 速度 防御 しろくろま Easy 40 420/378 303 378 383 37 Normal 40 720/648 392 489 496 42 Hard 40 1020/918 481 600 608 46 Lunatic 40 1440/1296 606 756 766 54 難易度Easy-Normalでの所持アビリティ移動 1-5 物理攻撃 光符「アースライトレイ」 恋符「マスタースパーク」 蒐集:100 ガッツ:30 命中補正:30 物理系状態異常耐性 即死耐性 加速 難易度Hard-Lunaticでの所持アビリティ移動 1-5 物理攻撃 光符「アースライトレイ」 恋符「マスタースパーク」 彗星「ブレイジングスター」 ハッピーパウダー 蒐集:100 ガッツ:30 命中補正:30 スパークQ 物理系状態異常耐性 即死耐性 加速 アビリティ 初期所持物理攻撃 ガッツ30 蒐集100 命中補正+20Lv20クラスチェンジで効果30に変化。 加速 移動 1-5 アイテム習得(ver1.10で習得済みになったので赤色表示)座布団:命中補正 木刀:ガッツ 太歳:蒐集 マタンゴライト:アースライトレイ 爆発きのこ: ミニ八卦炉: ストレージリング:ブレイジングスター スペルカード 名前 移動後 威力(HIT) 射程 段差 命中 Cri 属性 回数 消費 熟練 必要技能 依存 攻撃属性 習得条件 備考 光符「アースライトレイ」 × (Lv6 155)(Lv20 193)(最大220)(1HIT) 1-3範囲 上1下2 +10 0 魔光 5 1 ○ Lv1 魔法 習得済み 範囲は指定座標から0-1(上2・下2)の5マス 恋符「マスタースパーク」 × (Lv6 257)(Lv20 311)(最大350)(1HIT) 1-4範囲 上2下2 +5 -30 魔 2 3 ○ Lv3 魔法 習得済み ペタフレアと同様の範囲 350 2 × ミニ八卦炉Lv30(装備) 彗星「ブレイジングスター」 × (Lv20 404)(最大450)(1HIT) 1-3 上3下2 -15 +15 物 2 3 ○ Lv4 魔法 クラス3 337 2 × メテオロイドLv30(装備) 備考 本編の一線級キャラに匹敵する火力と速度、機動力を併せ持ったなかなかの強キャラ。 EX序盤の人手が足りない状況においてはそれですらきついのだから、その難易度はおして知るべし。 戦力として申し分ない能力なので、いい装備をつけて思い切り暴れてもらおう。 ただし、魔理沙自身の耐久はぺらっぺらなので前線に立ち続けるには不向き。 魔法が高いのに魔法攻撃が無かったり、物理が低いのに物理攻撃を持っていたり、 移動が高いのに移動後にする事が無かったり、移動後にする事がないのに待機アビリティが加速だったりと、 少々?噛みあわない点もある。多段攻撃を持ってないのも欠点。 強…キャラ? しかし本人の速度、魔法が異様なまでに高い(双方とも燐を超える)ので、適当にスペルを撃ってるだけでも中々に強い。 特に、30とはいえガッツの恩恵にあずかれるため、ガッツ装備と相性が良く、 下手に他の装備をつけるよりはガッツと運を頼りに頑張った方が良い結果になりやすい。 チルノやにとりと違い速度が高いのでガッツ発動から短期間で大ダメージが見込める。 しかしスペルが切れると魔法の高さを全く生かせずやることが無くなってしまう。 これで空の様に専用レーザーでも持っていれば更に良かったのだが… そもそも天子や幽々子がレーザーを使える中、何故魔理沙がレーザーを使えないのかが疑問である。 自前の速度、命中補正に期待して験力追加もありかもしれない。らしくないが。 しかしEXのアイテム欄は1つなので霊力補正や魔法補正、コスト軽減等の汎用性の高いアビリティで埋めると入れる余地が無かったり。 全てのユニットを仲間すると強制的に離脱し、霊夢戦で敵として登場してしまう。 高難易度だとスパークQを所持し、700オーバーの速度、攻撃力で存分に暴れまわってくれる。 魔理沙を最後まで使いたい人は特に注意。 相対評価 体力★★ 物理★★★ 魔法★★★★☆ 速度★★★★★★☆ 防御★☆ 強キャラ★★★★★★★ タイプ:高機動高火力型。強キャラ? アビリティ雑感 物理攻撃:★★ 移動後に唯一使用可能。魔理沙の物理は中の下程度で、あまりダメージは期待できない。 瀕死のうさぎなら始末できるかもしれない。 ガッツ:★★★★★ 補正値はにとりの物と同じく30。 アビリティ自体は強力だが、Exはアイテム欄が1つなので補正を生かし難く、いざ発動してもすぐ落とされる事が多いのが難点。 命中補正がマイナスのブレイジングスターを当てやすくなるのは〇。 蒐集100:★★★★ アイテムを確実に入手。このアビリティを所持してるのは魔理沙だけ。 難易度Lunaticだとドロップは100%なので無意味に近いが、 EXは開始直後はNormalで始まる他、ゴッド☆土下座を使えば難易度が下げられるので、それなりに恩恵がある。 命中補正:★★★★ 30と高めの補正。ブレスタ以外の命中は低くないが、 回避補正のあるミスティアやてゐ、EXボス等に有効。 加速:★★ 機動力アップ。移動後の攻撃に乏しいのが残念。 EXは難易度的に待ちゲーになり易いので活かせる場面は少ない。 ガッツ任せで特攻する際はそれなりに役に立つか。 スペカ雑感 光符「アースライトレイ」:★★★★ 威力は低めだが消費1、回数5の範囲攻撃で使い勝手は良い。 特にEX開始直後は魔理沙と阿求の二人だけなので、これに頼ることになる。 恋符「マスタースパーク」:★★★★ 代名詞、中々の威力。空のペタフレアにかなり似ている。回数2に注意。 Cri率-30というのは地味に痛い、ガッツやてゐの大紋を併用しても必殺が出にくい。 地味に連携に参加して軌道上の味方を吹っ飛ばしてくれる、まさにぶっぱ。 回数が勿体ないので、連携不能のアビリティを付けておくといい。 余談だが前作と比べると回数が1減って消費が1増えている、どうしてこうなった。 彗星「ブレイジングスター」:★★★★ 最大450という超威力、三歩必殺に似ている。 射程、命中が低めで使いにくいが、火力は文句無し。段差にも比較的強く、唯一物属性なのもポイント。 アースライトレイは低威力で、マスパは回数が2回しかない。このスペルもうまく利用したいところ。 特にガッツ装備で特攻する場合は射程はそれほど気にならず、命中も補えるので積極的に使おう。
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未鑑定アイテム 未鑑定アイテム?液体 ?おぞましい物体 ?重いなにか ?かたちのないもの ?ガラクタ ?金属 ?靴 ?植物 ?しょうたいふめい ?透き通ったもの ?宝物 ?食べ物 ?ツヅラ ?長いもの ?においのもと ?人形 ?羽 ?光るなにか ?飛行物体 ?帽子 ?星型のなにか ?本 ?まるいもの ?未知の物質 ?ワッカ 鑑定済み入手 ?液体 アイテム名 鑑定料 アビリティ1 入手 劇薬 391 レベル補正 アリス 水銀 420 - 八塩祈之酒 2433 - 映姫 ?おぞましい物体 アイテム名 鑑定料 アビリティ1 入手 ストロードール 537 必殺補正 メドチ 契約書 1558 ▼光耐性 小悪魔(Extra) 太歳 2433 - ?重いなにか アイテム名 鑑定料 アビリティ1 入手 賽銭箱 450 - 要石 537 地上攻撃耐性 陰陽玉 2433 スペルカードサポート クリア報酬(3章「敵陣を突破せよ」・「再会」) ?かたちのないもの アイテム名 鑑定料 アビリティ1 入手 常識 128 ▼レベル補正 クリア報酬(2章「早苗さん、ハイ!」) カリスマ 128 - クリア報酬(3章「影狩り」) 水素 245 アイストルネード 毛玉(フリー)、鬼火(フリー) 水素(LV30で呪力阻害) 245 アイストルネード クリア報酬(1章「プラズマ、プラズマ」、3章「天国への階段」) 気質 1266 エース パサラン(フリー)、スーパーダイナマイト(フリー) ?ガラクタ アイテム名 鑑定料 アビリティ1 入手 鏃 216 超電 キングカッパー(フリー) 木刀 245 物理耐性 白狼天狗(フリー) タライ 245 防御補正 キスメ(Extra) 天狗の宝器 391 験力 鴉天狗(フリー) 一本歯下駄 391 ジャンプ 天狗(フリー) 霊界通信機 770 天候適性・花 うさぎ大僧正(3章フリーなど)クリア報酬(1章「侵略者再び」(Lunatic)) 三角の冠 3015 スペルカードLv5 クリア報酬(3章「影狩り」) ?金属 アイテム名 鑑定料 アビリティ1 入手 カギ 391 水耐性 テペト(フリー) ?靴 アイテム名 鑑定料 アビリティ1 入手 安全靴 245 ▼速度補正 にとり(Extra) ?植物 アイテム名 鑑定料 アビリティ1 入手 非時の花 2433 霊力補正 ヤマメ(Extra) ?しょうたいふめい アイテム名 鑑定料 アビリティ1 入手 正体不明の種 2141 - ぬえ(Extra) ?透き通ったもの アイテム名 鑑定料 アビリティ1 入手 空のビン 158 望遠 妖精王(フリー) 光学迷彩 537 ▼狙われやすさ てゐ 水晶どくろ 653 熱線 うさぎ軍曹(フリー) ダイヤモンド 975 レーザー 地獄烏(フリー) ?宝物 アイテム名 鑑定料 アビリティ1 入手 婆羅門妖法の巻物 2141 ▼魔法補正 白蓮(Extra) ?食べ物 アイテム名 鑑定料 アビリティ1 入手 ジャムパン 158 - 神奈子(3章「神奈子と諏訪子」) 目玉焼き 275 精神系状態異常耐性 爆発キノコ 391 ▼熱耐性 黄金の桃 2433 - イエローケーキ ▼呪力容量 クリア報酬(2章「いなばとイナバ」) 龍の涙 - クリア報酬(1章「もう、帰れない」2周目以降) ?ツヅラ アイテム名 鑑定料 アビリティ1 入手 ツヅラ 391 - うさぎ(フリー) ?長いもの アイテム名 鑑定料 アビリティ1 入手 木の枝 128 スペルカードLv1 赤妖精(フリー)、チルノ 日傘 245 天候適性・晴 クリア報酬(2章、3章「やまのいきもの」) マフラー 333 天候適性・雪 ミスティア 御幣 537 物理サポート クリア報酬(3章 影狩り) 制御棒 683 ▼パワー倍率 注連縄 741 狙われやすさ 笏 975 クリティカル補正 クリア報酬(2章 天界へ帰れ!) きゅうり 1558 ▼光耐性-10 かっぱ(フリー) 爻辞棒 2141 スペルカードLv4 陰陽玉クリア報酬(2章「天界へ帰れ!」、3章「再会」)クリア報酬(「死の予兆」) 緋想の剣 2725 地上攻撃サポート 天子 剣 3016 スペルカードサポート クリア報酬(2章「天界へ帰れ!」、3章「神奈子と諏訪子」) ?においのもと アイテム名 鑑定料 アビリティ1 入手 いわしの頭 143 ▼狙われやすさ うさぎ道化師(フリー) 瘴気 420 アタックダウン ケセラン(フリー)、ウィル・ウィプス ?人形 アイテム名 鑑定料 アビリティ1 入手 和蘭人形 391 魔法補正 蓬莱人形 オルレアン人形 391 物理補正 京人形 下降補正 西蔵人形 391 回避補正 上海人形 仏蘭西人形 391 体力補正 クリア報酬(1章「もう、帰れない」) 露西亜人形 391 速度補正 倫敦人形 391 命中補正 ?羽 アイテム名 鑑定料 アビリティ1 入手 翡翠のつばさ 566 水撃 オーディンからす(フリー) 黒い羽 683 - 八咫烏(フリー) ?光るなにか アイテム名 鑑定料 アビリティ1 入手 ビー玉 128 スペルカードLv2 緑妖精(フリー) 冷凍蛙 187 熱耐性 クリア報酬(1章「マイナスKの対決」、2章「早苗さん、ハイ!」) 猫目石 450 天候適性・月 からす(フリー) 妖精のりんぷん 508 - 青妖精(フリー) 玉虫 975 スペルカードLv3 ケセランパサラン(フリー) 光の十字架 1558 光サポート ???(2章「神か悪魔か、諏訪子ブラック」、3章「影狩り」)クリア報酬(2章「早苗さん、ハイ!」、3章「再会」) 勾玉 3016 魔法耐性 クリア報酬(3章「ザコキャラだって必死」「神奈子と諏訪子」) 鏡 3016 光耐性 クリア報酬(3章「やまのいきもの」)クリア報酬(「死の予兆」) ?飛行物体 アイテム名 鑑定料 アビリティ1 入手 新聞 128 スピードアップ 暴れん坊天狗(フリー) ソノシート 303 怪音波 アダムス(フリー) メテオロイド 566 火輪弾 謎の円盤(フリー) 座布団 975 ▼移動補正 インベーダー(フリー)、クリア報酬(1章「もう、帰れない」2周目以降) ベントラー 975 防御補正 UFO(フリー) ?帽子 アイテム名 鑑定料 アビリティ1 入手 ドアノブカバー 1558 魔法補正 パチュリー(Extra) ?星型のなにか アイテム名 鑑定料 アビリティ1 入手 ゴッド☆土下座 - クリア報酬(1章「もう、帰れない」) コンペートー 早苗 ?本 アイテム名 鑑定料 アビリティ1 入手 フィールドノート 158 霊波光線 魔本(フリー)、諏訪子 アッカバッカ 391 天候変化・花 天地の書(フリー) 魔法書 537 魔法サポート アルス・ノヴァ(フリー) 求聞史紀 653 霊波光線 水魔の書(フリー) 稗田礼二郎のフィールドノート 霊波光線 ?まるいもの アイテム名 鑑定料 アビリティ1 入手 ウサギの尻尾 245 両方獲得 マリモ 333 水サポート ?未知の物質 アイテム名 鑑定料 アビリティ1 入手 エーテル 683 - プラズマ(フリー) レッドマーキュリー 828 光耐性 ゴリアテ人形(1章「アリスさんこんにちは」、3章「影狩り」) 賢者の石 1558 - クリア報酬(2章「天人は退屈する」、3章「ザコキャラだって必死」「やまのいきもの」「影狩り」)クリア報酬 (「死の予兆」) ?ワッカ アイテム名 鑑定料 アビリティ1 入手 首輪 245 防御補正 椛(Extra) 鑑定済み入手 1章「もう、帰れない」終了後、温泉卵、木の枝。 霖之助(ショップ)購入 特殊合成
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火焔猫燐 加入条件 1章「怨霊退治」にて基本LV-1(最小4、最大8)で加入。 ステータス 残機 種族 取得 上昇 下降 復帰体力 3 妖 パワー 4 3 70% クラス LV 体力 物理 魔法 速度 防御 猫 4 10 187/130 162 178 191 16 火車 10 187/130 162 185 198 6 20 302/211 231 260 276 33 地獄の輪禍 20 302/211 231 268 284 33 30 418/292 300 345 365 50 アビリティ 初期所持猫車 魔法耐性+25 移動 1-4 クラスチェンジ習得加速Lv10クラスチェンジで待機が変化。 ムーンウォーク 1-2Lv10クラスチェンジ。 二回移動 1-2Lv20クラスチェンジ。 アイテム習得熱耐性+40温泉卵のアビリティMAXで習得。 LV10クラスチェンジで60に変化。 LV20クラスチェンジで80に変化。 回避御幣のアビリティMAXで習得。 回避補正+20御幣のアビリティMAXで習得。 LV10クラスチェンジで30に変化。 ゾンビフェアリー LV1妖精のりんぷんのアビリティMAXで習得。 LV10クラスチェンジでゾンビフェアリーLV2に変化。 LV20クラスチェンジでゾンビフェアリーLV3に変化。 ペット銀の鈴のアビリティポイントMAXで習得。 スペルカード 名前 移動後 威力(HIT) 射程 段差 命中 Cri 属性 回数 消費 熟練 必要技能 依存 攻撃属性 習得条件 備考 猫符「キャッツウォーク」 ○ 250(最大330)(3HIT) 1-2 上4下1 0 +10 物 5 1 ○ Lv1 速度 物理 猫目石 威力が速度依存な事に留意 贖罪「旧地獄の針山」 × 240(最大350)(4HIT) 1-4範囲 上1下2 0 +10 魔 3 2 ○ Lv2 魔法 魔法 クラス2以上霊界通信機 地上攻撃範囲は指定座標から0-1(上2・下1)の5マス 262 3 × 霊界通信機(装備) 恨霊「スプリーンイーター」 × 400(1HIT) 1-4 上2下2 +10 0 魔 3 3(v1.13以降) × Lv4 魔法 魔法 クラス3太歳 追加効果:物理低下20 備考 速度が非常に高い速攻アタッカー。物理は平均程度で、魔法はやや高め。 今作は高難易度だと敵の方がステータスが高く、よほどLv差がない限り速度で上回ることはできないが、 ターンの回転が早く、敵に二回行動される危険が少ないのでかなりの安定感がある。 移動も初期で1-4。クラス3では1-5になり、更に二回移動を習得する。 しかし、全キャラ中で唯一上昇が下降より高いせいで、気をつけていないと、 場合によっては高いところに上がったまま降りられなくなる。まさに猫。かわいい。 体力と防御は低い方だが、残機が3あり、回避補正と回避待機を習得できるので、 補正+回避待機だけで命中補正無しの攻撃を7割弱ほど回避できる。 そのままでも強いが、更に西蔵人形を装備して回避を底上げすると、 敵の命中率を10~20%ほどにまで減らせるので、確実性はないが耐久(生存力?)を大幅に向上できる。 攻撃を一回食らうだけで頻繁に残機が減る高難易度では、 彼女のような回避性能の高いキャラが特に有利なので、最後までずっとお世話になるキャラの筆頭と言える。 通常攻撃の猫車は移動後可で射程2と当てやすい代わりに命中率が悪く威力もやや低い。 加入からすぐに習得できるキャッツウォークが優秀なのでそちらをメイン攻撃にすると良い。 旧地獄の針山は高威力で4HITの魔法範囲スペル。 最大射程5と長く、物耐性の高い鬼火や防御の無い毛玉に有効。(但し撃ち返しには注意) ただし、防御のある敵には4HITの都合、ダメージがかなり下がるので注意。 終盤で使用可能になるスプリーンイーターは非常に威力が高く、 素で1k近いダメージが期待でき、しかもコストが低く超便利。(v1.13から消費呪力が3に増加) 使用には技能Lv4が必要になるが、それだけの価値は十分にある。 熟練度が無いのも、終盤戦ならではの強み。 中盤で習得できるゾンビフェアリーは物耐性が非常に高く物属性ダメージを3/4ほどもカットできる。 物理敵ばかりの特定のステージなどは攻略が一気に楽になる。 装備はきゅうりが安定して使いやすい。 キャッツウォークやゾンビフェアリーを含めて全てのアビリティが有射程なので、まとめて強化できる。 攻略が難しいと感じたら、西蔵人形で回避を上げるのも有効。 合成追加は速度、魔法、回避補正でステータスの底上げをすると良い。 ウォークの火力を追及するなら物理サポートで更に底上げも可能。 EXを経由する必要があるが、ペットを習得するとさとりと組ませた際に物理、魔法、速度が15上昇する。 さとりは離脱期間が長いのが難点だが、できるなら一緒に使ってあげよう。 総じて、非常に強力なキャラ。是非スタメンで使っていこう。 唯一の欠点を挙げるなら、敵で出てきた時が恐ろしい事ぐらい。 EXでは加入させる為の該当マップの難易度がかなり高く、苦労したプレイヤーも少なくないだろう。 評価 体力★★ 物理★★★ 魔法★★★★ 速度★★★★★ 防御★☆ タイプ:万能遊撃型。何でもござれ。 アビリティ雑感 加速:★★★★ 元々ある移動が更に伸びるため、かなり使える。まさにお燐のための特技。 ムーンウォークや二回移動などの特殊移動にも効果がある。 ムーンウォーク:★★ 地味に便利な一発芸。隣接した相手の背後に回り込むとか、色々活用できる。 加速すると通常移動で6歩かかる距離を移動可能。 二回移動:★★★★ 移動後に更に移動できる。これがあれば攻撃が届かないなんてことは殆ど無い。 二回移動後は猫車は使用できないがキャッツウォークは使用可能。 加速の効果は通常移動、二回移動の両方に掛かるため移動距離6+3+射程2で、 11マス先にいる相手の懐に飛び込んで先制なんてこともできる。 熱耐性:★★★ 完全耐性ではないが、熱線などを燐の低体力でも安定して耐えられるようになる。 回避補正:★★★★★ 補正値は30と高い。回避待機と合わせて生存率を大幅に上げてくれる。 回避:★★★★★ 最大で40もの補正がかかる。自前の補正と合わせて装備無しでも70まで回避を伸ばせる。 更に西蔵人形で特化すれば、敵の命中を一桁にまで抑えることも可能。 ゾンビフェアリー:★★★★★ 召喚アビリティ。回数が最大2回で残機が1しかないのでアリスの上海人形ほど気軽には使えないが、 物耐性が高く、特に天狗に対しては非常に優秀な囮になる。 また、霊力補正が+5もあるので、これを目当てに先に召喚しておくのもあり。 スペカ雑感 猫符「キャッツウォーク」:★★★★★★ 移動後可で射程が2と非常に当てやすい3HITの物理スペル。 ダメージが速度に依存するので、燐との相性は抜群。 残機が多く、防御の低い敵を倒すのに非常に有効。 逆に防御の高い敵にはやや不向き。 贖罪「旧地獄の針山」:★★★★★ 地上攻撃属性を持つ4HITの魔法範囲スペル。ウォークが通りにくい鬼火系に撃つと良い。 毛玉系にも有効だが、上位2種は打ち返し弾でカウンターしてくるので注意。 HIT数が多いので、少しでも防御のある敵には相性が悪い。 恨霊「スプリーンイーター」:★★★★★ 単発魔法スペル。熟練度無しで初期威力400と高く、習得すれば即戦力になる。回数3も魅力。 やや苦手な部類であった高体力の天狗やかっぱ系も、これがあれば大分削れる。 Ver1.13より消費呪力が増えたが、使い勝手の良さは変わらない。
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魂魄妖夢 加入条件 三章「魂魄妖夢の限りなきチャレンジ魂」クリアで加入(v1.13~) ステータス 残機 種族 取得 上昇 下降 復帰体力 3 人霊 スコア 3 3 20% クラス LV 体力 物理 魔法 速度 防御 庭師 1 10 405/81 188 116 181 43 辻斬り 10 405/81 194 116 188 43 20 654/130 272 173 264 86 剣の達人 20 654/130 280 173 272 86 30 903/180 360 230 350 130 アビリティ 初期所持物理攻撃 移動 1-4 物理耐性+25 ブレード クラスチェンジ習得突撃1-5LV10クラスチェンジで習得。 一文字斬りLV10クラスチェンジで習得。 構えるLv10クラスチェンジで待機が変化。 アイテム習得ブロック木刀のアビリティポイントMAXで習得。 スペルカード 名前 移動後 威力(HIT) 射程 段差 命中 Cri 属性 回数 消費 熟練 必要技能 依存 攻撃属性 習得条件 備考 剣技「桜花閃々」 × 320(最大350)(1HIT) 1-4範囲 上1下1 0 +10 物 2 2 ○ Lv2 速度 - 初期習得 指定地点方向への線状範囲(反撃無効) 魂魄「幽明求聞持聡明の法」 × - - - 0 0 - 1 3 × Lv4 - - Lv10クラスチェンジ 分身 断霊剣「成仏得脱斬」 ○ 380(最大420)(4HIT) 1-1 上3下2 +10 +15 魔 2 3 ○ Lv3 物理 - 光明沙 霊特効(反撃無効) 備考 物理、速度が高いアタッカー。椛と共通している点が多い。 速度はミスティアと並んで全キャラ中5位。物理は空と並んで2位と非常に優秀な値。 構えるを所持しているので、高難易度でも二回行動される危険は少ない。 ちなみに他の物理依存のアタッカーは空、勇儀、にとり、小町など鈍足だらけ。何故だ。 残機が3あり、体力はそこそこで防御も高いが復帰補正は低い。全体的な耐久性能は高めだが、 加入が3章という事もあり、スパイラルレーザーから爪で即死等、油断できない(大抵のキャラに言えるが) 3章中盤と加入が遅い上に、殆どのアビリティとスペルに熟練度があるので、 そのまま使うのはやや力不足、かといって3章での熟練度上げもかなり大変。 反面、アビリティは大半がクラスチェンジで習得できるので、熟練度を引き継いだ周回プレイなら即戦力にも。 ただし、EXを経由すると1.13~の追加キャラは熟練度が全てリセットされてしまうので注意。 加入が終盤の妖夢(と幽々子)はこのデメリットが大きく響いてしまう。 スペルは線上範囲攻撃、自己強化、高威力多段技とパチュリーの構成と似ている。 高威力だが回数が少なく真っ先にスペル切れになる事が多い。 無くなったら椛の様に一文字切りやブレードを連発して味方の連携に期待しよう。 装備は分身から攻撃を当てやすい京人形や、火力、復帰補正の底上げにダイソン球がお勧め。 追加アビリティで速度補正、物理補正、ためる辺りを。魔法は低いので超電や熱線は活かせない。 速度が高く構える所持なので呪力チャージや支援アビリティ追加という選択肢もある。 スペル切れしやすいのもあって相性はかなり良い。らしくないが。 バグか仕様か攻撃スペル2種は反撃無効能力付き。連携にも含まれない。 攻撃属性は不明だがキャンセルやブロックされないのは大きな利点。 相対評価 体力★★★★ 物理★★★★★ 魔法★ 速度★★★★★ 防御★★★ タイプ:軽戦士タイプ。ワンチャン火力型。 アビリティ雑感 物理攻撃:★★★ ボコッ!明らかに刀の発する音ではない。 ブレードや一文字斬りと違い連携は発動しないが、 命中、威力が高いので確実に倒せるならこちらで。 突撃:★★★★ 直線限定とはいえ通常移動よりも距離が稼げるのは意外と便利。 最終戦などは御柱の射程外から一気に踏み込んでブレードで先制攻撃などもできる。 ブロック:★★★ 攻撃を受けないことが重要なシステムなので地味に助かる防御アビリティ。 しかし発動率はかなり怪しい。 ブレード:★★★ お燐で言うところの猫車。 椛で言うところの手が届かなかったかゆいところ。 直線限定とはいえ2マス先に攻撃が届くのは前衛キャラにはありがたい。 一文字斬り:★★★ 椛のものと同じ。 斜めの敵には一文字斬り、正面の敵にはブレードと使い分けることにより、移動後に射程2で攻撃できる。 見事に死角を補い合っているグッドな組み合わせ。 構える:★★★★ 妖夢の回転率を支える縁の下の力持ち。 幽明求聞持聡明の法を前もって使用する場合、一手遅れがちになるので結構重要。 元々速度が高いのでギリギリ攻撃が届かない時なども移動後待機しておけば、相手の行動前にまた動けたりする。 陣形を組んで待ちに徹する際も、速度負けして先制される事がほぼ無くなる。 スペル雑感 剣技「桜花閃々」:★★★★ 物理技になったパチュリーのフロギスティックピラーといったところ。 威力は高く素の状態で1k弱ぐらいは出るが、回数2が物足りない。 ダメージは速度依存。物理補正やためるで威力上昇しない点に注意。 物理なのでZF、幽々子、防御待機のキャラなどは巻き込んでも被害は少ない。 敵をおびき寄せる壁になってもらいつつ、まとめてぶった切るなんてのもあり。 魂魄「幽明求聞持聡明の法」:★★★★ 分身状態になり、カウンターや待機アビリティを除き全てのアビリティを2連続で使用する。 分身状態は2ターン経過するか残機を失うことで解除。 アビリティやスペルを使用する際、2発目の呪力は消費しない。 スペル回数は2回消費してしまうが、残り回数1回でも2発撃てる。 また、2発目は連携扱いなので、防御無視の効果がある。 消費が重いので呪力調整は難しいが成仏得脱斬2連撃などは超強力。敵と接触する前にかけておくのが実用的か。 技能LV4なので1週目で用意するのは少し辛いかも。 断霊剣「成仏得脱斬」:★★★★★ 高威力高HITで移動後使用可、命中、Cri率も良好と非常に強力。 移動後可を活かす為にためるを追加しておくと火力の底上げになる。 霊特効があり、2kぐらいは軽く出るものの、終盤の鬼火系の圧倒的な耐久力を考えると分が悪い。 実は移動後可のスペルでは八咫烏ダイブに次ぐ威力を誇る。 更に分身併用で使用すると2発目は防御無視なので凄まじい火力に。ぶっ殺してやる! 習得には特殊合成品の光明沙が必要なので注意。
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化け物茸 加入条件 敵ユニット。EX専用。 ステータス 残機 種族 取得 上昇 下降 復帰体力 3 妖 6 1 50% クラス 難易度 LV 体力 物理 魔法 速度 防御 きのこ Easy 1 85/42 56 56 42 0 Normal 1 170/85 75 75 57 0 Hard Lunatic ドロップ:?液体(バルサミコ酢) アビリティ 行動胞子 怪音波 補助天候適性・霧 10 熱耐性-100 水耐性+50 光耐性-75 地上攻撃耐性-75 物理系状態異常耐性 移動移動 1-1 待機回復 30 備考
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謎の円盤 加入条件 敵ユニット。てなづける成功時。 ステータス 残機 種族 取得 上昇 下降 復帰体力 1 妖 5 5 - クラス 難易度 LV 体力 物理 魔法 速度 防御 UFO Easy Normal Hard Lunatic (Hard以上は防御補正+50込み) アビリティ 行動レーザー プラズマ 補助すべて○ 地上攻撃耐性+100 熱耐性-30 水耐性-30 光耐性-20 防御補正+50 (Normal以下なし) 移動ムーンウォーク 1-3 テレポート 1-2 待機防御 備考
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青妖精 加入条件 敵ユニット。てなづける成功時。 ステータス 残機 種族 取得 上昇 下降 復帰体力 1 妖 3 2 - クラス 難易度 LV 体力 物理 魔法 速度 防御 妖精 Easy Normal Hard Lunatic アビリティ 行動魔法攻撃 スピードアップ 手当て (Normal以下なし) 補助霊力補正+4 (Normal以下なし) 移動移動 1-3 待機待機 備考 妖精系のクラス2。かわいい。 赤妖精より若干強い能力を持つが、基本的にそこまで違いは無い。 が、ハード以上では手当てという味方を回復する珍しいアビリティがあるので、 敵時は他のユニットと一箇所にかたまらせないようにしよう。 複数体そばに居るとスピードアップでターンを潰しやすいのは赤妖精と同じ。 霊力補正が1ふえ、手当ても持っているので赤妖精よりはマシだが、 それでもわざわざ味方に引き込むメリットは無いに等しい。
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魔本 加入条件 敵ユニット。てなづける成功時。 ステータス 残機 種族 取得 上昇 下降 復帰体力 3 妖 1 1 50% クラス 難易度 LV 体力 物理 魔法 速度 防御 魔本 Easy Normal Hard Lunatic アビリティ 行動魔法攻撃 補助魔法耐性+30 (Normal以下なし) 移動移動 1-2 待機待機 備考 本系のランク1。赤い魔本。 赤妖精がスライムのようなものだとすると、こちらはドラキー。 馬鹿の一つ覚えの魔法攻撃と、注意してもいいくらいの魔法を持っているが、 物理攻撃に対して耐性がなく、機動力も壊滅しているので全く怖くない。 速度の速いキャラならば一回も攻撃させずに完封できる程度のユニットである。 当然、味方にするメリットはないどころか完全にお荷物レベル。 よほどこだわりが無い限り捨て置こう。
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EX 博麗霊夢の挑戦状 「この先には暴力的で鬼のような極殺MAPがあなたを待ち受けています。 それでもプレイしますか? [ はい いいえ 」 EX 博麗霊夢の挑戦状Extraはじまり 霖之助(ショップ) 次から次の人形(アリス) うたえ! 夜雀の歌を(ミスティア・チルノ) いとしのさとりさま(空・燐・さとり) ムーン・アタック(てゐ・鈴仙) 戦いの時は来たれり(ヤマメ・キスメ) 散歩する天人(天子) 河に住む人々(にとり・椛) 緑の恐怖(映姫) 超人聖白蓮のエア巻物(ぬえ・白蓮) 吹き荒れる戦いの風!(早苗・諏訪子・神奈子) パチュリーさま、お大事に(パチュリー・小悪魔) 出ました! 博麗霊夢(霊夢他) Extraはじまり ゴッド☆土下座による難易度の変更が可能。 ただショップに並ぶかどうかは完全にランダムなので、予め幾つか本編から持ち込んでおくといい。 本編からの変更点 ステージクリアの報酬アイテムは存在しない。 ユニットは一度目のクラスチェンジを終えている状態で仲間になる。 アイテムで習得できるアビリティは自動で習得済み(二度目のクラスチェンジ以降で習得できるものはチェンジした際習得) 熟練度はユニットのレベル依存。レベルと共に自動上昇。LV30で★MASTER。 アイテム装備枠が一つ。 ステージクリア毎に別枠でアビリティを五つまで付けられる 初期メンバーは、阿求(Lv1)・魔理沙(Lv6) 基本LV1。 周回 やっぱり幻想郷まだまだ幻想郷しつこく幻想郷 霖之助(ショップ) スタート地点から左左下下でいける。ミスティアの一本向こうの道。 出現するのはどこか1か所でもクリアしてから。 アイテムが整理整頓されていない状態で並んでいる(霖之助談)で、 戦闘のたびに売っている品が入れ替わる模様。 賢者の石も稀に売っている。 法則性要検証? 次から次の人形(アリス) 専用曲あり。 開始地点から下に一個行くとこのMAP。シンボルはアリス。 きのこのファンシーな見た目に騙されてはいけない。鬼のように凶悪。 アリスはクラス3(パペットマスター)なので、高速召喚でタイトル通り次から次に上海召喚する。 真っ先にアリスを倒さないと死だが、アリスを倒してもきのこを全部倒さないと終わらない。 仮にアリスを倒しても、こちらは瀕死、きのこは無傷、だとやはり高確率で死。無茶言うな。 ダメそうなら後回しが吉。 きのこ・上海の移動力が低いので、アリスを隅におびき出して瞬殺すると良い。 Easyだとタイトルに反してアリスは召喚アビリティを所持していないので、楽勝。 敵 LV ドロップ 備考 きのこ ±0 ?液体(紅茶キノコ) きのこ ±0 ?液体(紅茶キノコ) Easyでは1体のみ 化け物茸 ±0 ?液体(バルサミコ酢) 化け物茸 ±0 ?液体(バルサミコ酢) Normal以下は1体のみ マタンゴ ±0 ?液体(マタンゴライト) マタンゴ ±0 ?液体(マタンゴライト) Hard以下は1体のみ ヒトニダケ ±0 ?本(妖魅本草録) Normal以下は登場しない アリス +3 ?液体(劇薬) 上海人形(召喚) 同 ?人形(西蔵人形) Easyのアリスは上海召喚を不所持 クリア後敵Lv+3 フリーバトル 敵 ドロップ 備考 きのこ ?液体(紅茶キノコ) 化け物茸 ?液体(バルサミコ酢) マタンゴ ?液体(マタンゴライト) ヒトニダケ ?本(妖魅本草録) うたえ! 夜雀の歌を(ミスティア・チルノ) 天候:月 開始地点を基準に、左、下でここ。シンボルはミスティアのみだが、チルノもいる。 敵がオーソドックスな組み合わせなので、初期でもやりやすいだろう。 こちらから手を出すと寄って来るので出来るだけ遠距離から潰していこう。 意外と動きにくいMAPなのでそこだけ注意。 敵 LV ドロップ 備考 ミスティア +2 ?長いもの(マフラー) チルノ +2 ?長いもの(木の枝) 天候変化:雪 ゾンビフェアリー ±0 ?未知の物質(エーテル) Hard以上 緑妖精 ±0 ?光るなにか(ビー玉) Lunaticのみ ケセランパサラン ±0 ?光るなにか(玉虫) Hard以上 毛玉 ±0 ?かたちのないもの(水素) 地獄鴉 ±0 ?透き通ったもの(ダイヤモンド) からす ±0 ?光るなにか(猫目石) クリア後ミスティアが加入。チルノが加入。 敵Lv+3 フリーバトル 敵 ドロップ 備考 赤妖精 ?長いもの(木の枝) 青妖精 ?光るなにか(妖精のりんぷん) 緑妖精 ?光るなにか(ビー玉) 備考 崖を挟んで遠距離攻撃で毛玉はなにもできない。カラスは機動力が高い(4)うえに、射程に入るとすぐ行動してくるので、可能なら射程6以上の距離から攻撃してできるだけ被害を受けないようにしよう。カラスが崖下に降りてしまうと大抵の攻撃が届かなくなってしまうので位置取りに注意。 チルノは、移動後攻撃こそ持っていないものの、カウンターアイストルネード持ちなので射程範囲の中で攻撃はしないほうが吉。 また、ガッツも持っているので瀕死にすると攻撃が当てづらくなる。できれば多段ヒットか、連携で残機1にさせずに倒したい。 攻撃を受けると天候変化雪で1回行動を無駄にする上、射程圏内に誰もいなければ移動で更に1ターン使うので行動は隙だらけ。その間に遠距離から倒してしまおう。雪で射程が落ちるのを考慮に入れて距離を置くこと。 尚、初期に行くとパーフェクトフリーズを撃ってこないため、蓮の葉に降りて火輪弾で封殺できる。 ミスティアはカラスと同じく機動力が高い上にイルスタードダイブがあるので周囲6マス以内が射程圏となる。 阿求に火輪弾をつけたきゅうりを持たせておけば射程外からの先制も可能だが、ミスティアは非常に回避が高いため命中の低い火輪弾ではなかなか当たらない。素直におびき寄せて集中攻撃しよう。 チルノが削りきれなかった時&対ミスティア用に倫敦人形などで命中を上げたキャラを1人用意しておくと大分安定する。 魔理沙と阿求2人ではやや厳しいが、出撃人数が1人でも増えれば一気に楽になるので2番目あたりにまわると良い。 クリア難度も踏まえてまずパチュリーたちを仲間にした直後に来るのがお勧め。 長射程火属性多段ヒットスペルを持つパチュリーはチルノに対しては抜群に相性が良い。また、エレメンタルハーベスターは段差に強いのでカラスに崖下に降りられてもパチュリーが居れば簡単に対処できる。 フリーバトルには特に怖い敵がいない。尚且つ妖精のりんぷんも手にはいるのでここを拠点にするのもよさそう。 いとしのさとりさま(空・燐・さとり) 開始地点を基準に、右、上でここ。 本編では味方だったキャラ達だが、敵にすると非常に厄介。出来る限り後回し推奨。 ボス3人に近いところに配置すると、開始早々燐の二回移動→キャッツウォークの洗礼を受けて低耐久の残機3以下のユニットが何も出来ずに葬られてしまう。 敵 LV ドロップ 備考 鬼火 ±0 ?かたちのないもの(水素) Easyでは登場しない ウィル・ウィプス ±0 ?においのもと(瘴気) プラズマ ±0 ?未知の物質(エーテル) Normal以下は登場しない スーパーダイナマイト ±0 ?かたちのないもの(気質) スーパーダイナマイト ±0 ?かたちのないもの(気質) Hard以下は1体のみ さとり +2 ?ガラクタ(銀の鈴) 空 +2 ?長いもの(制御棒) 燐 +2 ?食べ物(地獄の人参) クリア後敵Lv+3 フリーバトル 敵 ドロップ 備考 スーパーダイナマイト ?かたちのないもの(気質) プラズマ ?未知の物質(エーテル) ウィル・ウィプス ?においのもと(瘴気) 鬼火 ?かたちのないもの(水素) 攻略ガイド とにもかくにもお燐が厄介。 下手なユニットを燐が近い方の初期位置に配置した時点で開始早々キャッツウォークが飛んでくる。 物理耐性の高いユニットを盾にしようとしても、二回移動→ウォークの射程によりピンポイントで効果的なユニットを狙ってくる始末。 いっそガッツ装備のチルノを置き、周りを命中補正の高いユニットで編成するといい。 開始早々必ずチルノを狙ってくるが、チルノの残機は4なので丁度ガッツが発動する。あとは集中攻撃で叩くべし。 やはり回避補正が高いので、命中が低い攻撃は補正がない限り使わない方が無難。仕留め損ねると固まっていた場合針山でチクられる。勘弁。 残機3もあるのでがんばって削ろう。…ちょっと信頼性に欠けるが験力も効果的。 残りの空、さとりだが、両方かなり近づかないと行動開始しない。 とはいえ、空は優先的に地獄の人工太陽のギリギリ射程でもって遠距離狙撃してくるので非常に危険。食らうとほぼ即死クラス。 回避ユニットか囮を突っ込ませるなどして使い果たせよう。 一度射程圏に入って行動させれば、その後はこちらに移動してくるので、射程の長い高火力スペルで仕留めよう。 なお、使うスペルや距離によってはさとりに想起で横から手痛い攻撃をくらうことになるので、配置には注意。特に映姫が居る場合、何を想起されても超痛い。 順番的には燐→空→さとりの順番がオススメ。 鬼火は近付かなければ動かないので、ボスを処理するまでは放置でOK。 また、時間はかかっても処理自体は難しくないと思われるので割愛。一応パチュリー・ミスティア・映姫あたりがいると処理が早い ムーン・アタック(てゐ・鈴仙) 天候:月 開始地点を基準に、下右(アリスの一つ右)、もしくは右右下下でここ。シンボルは鈴仙。 竹林のMAPで、見えているのに通れない複雑な地形。 敵 LV ドロップ 備考 うさぎ ±0 ?つづら(ツヅラ) うさぎ軍曹 ±0 ?透き通ったもの(水晶どくろ) うさぎ道化師 ±0 ?においのもと(いわしの頭) うさぎ道化師 ±0 ?においのもと(いわしの頭) Easyでは1体のみ うさぎ大僧正 ±0 ?ガラクタ(霊界通信機) Normal以下は登場しない うさぎ大僧正 ±0 ?ガラクタ(霊界通信機) Hard以下は1体のみ てゐ +2 ?透き通ったもの(光学迷彩) 鈴仙 +2 ?光るなにか(ネクタイピン) クリア後敵Lv+3 フリーバトル 敵 ドロップ 備考 うさぎ ?つづら(ツヅラ) うさぎ軍曹 ?透き通ったもの(水晶どくろ) うさぎ道化師 ?においのもと(いわしの頭) うさぎ大僧正 ?ガラクタ(霊界通信機) 攻略ガイド 鈴仙のステータス異常攻撃以外は物理攻撃オンリーなので、物理耐性のあるユニットで編成するとやりやすい。 精神耐性をつけた椛や天子がいるとやりやすい。 この二人は攻撃しないときは防御でダメージをとことん減らせるので相性がいい。 また、白蓮・ぬえ・映姫も精神耐性をデフォで持っているので相性がいい。 障害物が多いおかげで射撃をある程度かわしやすいので、相手の射程をよく見て動こう。 注意すべきは鈴仙のテレメスメリズムによる混乱と、うさぎのヘッドショット。 てゐは、特に強いわけではないが、大回復と、味方に必殺補正かけまくるので、意外と厄介。 二人とも回避補正をもっているので、そこそこ避ける。油断はしないように。 クラス3のパチュリーを連れていき、賢者の石、詠唱、マジックアップなどをかけた上でロイヤルフレアを撃つと、 いきなり相手全員瀕死状態まで持っていけたりする。(天候効果で詠唱やマジックアップの効果が上がる為) 戦いの時は来たれり(ヤマメ・キスメ) 開始地点を基準に右右右右でここ。シンボルはヤマメ。 高い壁に囲まれた狭いMAPの為やや見づらい。 気をつけなくてはいけないのは、キスメが6段も高い場所にぽつんといること。 高所から一方的に釣瓶落としの怪を使用してくる点に注意。 ちなみに、ヤマメの後ろの方に階段状の段差があるので、そこから上ればキスメのいるところまで登ることが出来る。 崖の下はキスメの攻撃の格好の的なので、外側に沿う形で進軍しよう 敵 LV ドロップ 備考 赤妖精 ±0 ?長いもの(木の枝) 青妖精 ±0 ?光るなにか(妖精のりんぷん) Normal以上 緑妖精 ±0 ?光るなにか(ビー玉) Hard以上 毛玉 ±0 ?かたちのないの(水素) ケセラン ±0 ?においのもと(瘴気) パサラン ±0 ?かたちのないもの(気質) Lunaticのみ ヤマメ +1 ?植物(非時の花) キスメ +1 ?ガラクタ(タライ) クリア後敵Lv+3 フリーバトル 敵 ドロップ 備考 赤妖精 ?長いもの(木の枝) 青妖精 ?光るなにか(妖精のりんぷん) 毛玉 ?かたちのないの(水素) ケセラン ?においのもと(瘴気) 散歩する天人(天子) 専用曲あり。開始地点を基準に、右右右上でここ。シンボルは天子。 他のキャラが意外と自重している中、天子のレベルがかなり自重していない。天界へ帰れ! 敵 LV ドロップ 備考 化け物茸 ±0 ?液体(バルサミコ酢) マタンゴ ±0 ?液体(マタンゴライト) ヒトニダケ ±0 ?本(妖魅本草録) Hard以上 ケセラン ±0 ?においのもと(瘴気) パサラン ±0 ?かたちのないもの(気質) Normal以上 ケセランパサラン ±0 ?光るなにか(玉虫) Lunaticのみ アダムス ±0 ?飛行物体(ソノシート) 天子 +5 ?長いもの(緋想の剣) クリア後敵Lv+3 フリーバトル 敵 ドロップ 備考 マタンゴ ?液体(マタンゴライト) ヒトニダケ ?本(妖魅本草録) パサラン ?かたちのないもの(気質) アダムス ?飛行物体(ソノシート) 河に住む人々(にとり・椛) 開始地点を基準に、左左上上でここ。シンボルはにとり。 名前の通り水がMAPの大半を占めており、水上移動がないとろくすっぽ移動できない 暴れん坊天狗がもう一体居ると思ったら椛だったりするので注意 高台を防波堤のように陣取ると、高低差の関係で河童系は何もできなくなる。 ただしにとりののびーるアームは普通に届くので注意。 パッチでポロロッカが移動後使用可になったため、固まっていると突撃してきたにとりにまとめてポロロッカされる。 といって分散すると河童や天狗が上陸してきて乱戦に、と結構辛いMAP。 敵 LV ドロップ 備考 にとり +1 ?靴(安全靴) 椛 +1 ?ワッカ(首輪) キングカッパー ±0 ?ガラクタ(鏃) Lunaticのみ メドチ ±0 ?おぞましい物体(ストロードール) Normal以上 テペト ±0 ?金属(カギ) 白狼天狗 ±0 ?ガラクタ(木刀) Hard以上 暴れん坊天狗 ±0 ?飛行物体(新聞) 天狗 ±0 ?ガラクタ(一本歯下駄) クリア後椛が加入。にとりが加入。 敵Lv+3 合成が行えるようになる。(特に会話やアナウンスなどはない) フリーバトル 天候・雨 敵 ドロップ 備考 キングカッパー ?ガラクタ(鏃) メドチ ?おぞましい物体(ストロードール) テペト ?金属(カギ) かっぱ ?(きゅうり) 攻略ガイド 全体的に物理に強いパーティなので、魔法で攻撃したい。 相手も物理オンリー(にとりのポロロッカ以外)なので、物理耐性があり、射程の長い魔属性攻撃があるユニットがいれば助かる。 にとり・河童は水上移動でモリモリせまってくるが、天狗・椛は蓮の上を飛んでしか近づいてこれないので、 最低一人蓮からの上陸地点に居座ると天狗と椛の攻撃を受けなくてすむ。(難易度やLvによっては験力とか使ってくるかもしれないが) 河童が多いので、熱属性が効果を発揮する。ロイヤルフレア等は非常に効果的。 ただし、ロイヤルフレア=全ユニット行動開始なので、タイミングは間違わないように。 とりあえず、近づいてくるにとりののびーるアームとポロロッカが一番脅威なので、 にとりは出来るだけ早めに撃墜しよう。(アームは4HIT、ポロロッカは移動後範囲攻撃&追加:スタン) オススメキャラはミスティア・燐・映姫・鈴仙・天子・白蓮・パチュリー・魔理沙あたり 緑の恐怖(映姫) 専用曲あり。開始地点を基準に、左左下左でここ。シンボルは映姫。 映姫が高所に陣取ってるので無闇に近づけない。 敵のメンバーもかなり豪華なので準備必須。 敵 LV ドロップ 備考 映姫 +1 ?液体(八塩折之酒) 妖精王 ±0 ?透き通ったもの(空のビン) Hard以上 緑妖精 ±0 ?光るなにか(ビー玉) ヒトニダケ ±0 ?本(妖魅本草録) Hard以上 マタンゴ ±0 ?液体(マタンゴライト) Normal以上 化け物茸 ±0 ?液体(バルサミコ酢) 八咫烏 ±0 ?羽(黒い羽) Lunaticのみ オーディンからす ±0 ?羽(翡翠のつばさ) クリア後敵Lv+3 フリーバトル 敵 ドロップ 備考 妖精王 ?透き通ったもの(空のビン) ヒトニダケ ?本(妖魅本草録) 八咫烏 ?羽(黒い羽) 攻略ガイド とりあえず、高威力&高命中率のラストジャッジメントを使い果たさせないと厳しい。 アリスで人形をばら撒くか、椛のカラスがいい感じ。 特にカラスは、花天候でも爪で確実に2Hit目はあてられるので、キノコやからす狩りのお供としても優秀。 残機3で映姫の攻撃にも3回耐えられる。(ギルティ食らった場合はお察しだが) 使い果たさせたあとはなんとでも調理できるが、意外と距離が遠いので、機動力のある物理系ユニットがいるといいかも。 オススメはミスティア・お燐・白蓮・ぬえ等。 後者二人は精神耐性&即死耐性もあるのでギルティもきのこも怖くない。(十王は怖い) 超人聖白蓮のエア巻物(ぬえ・白蓮) 開始地点を基準に、右右上左、もしくは左上上右上でここ。シンボルは白蓮。 敵がベントラー系ばかりなので、ここはまだやりやすいのではないだろうか。 初期状態でも雑魚は楽勝だが、白蓮とぬえの2人がややきつい。 難易度を下げるか、ボス2人をなんとかできる装備があるならEXの1ステージ目に選ぶのも良い。 EX初戦なら魔理沙のアースライトレイでザコは一撃。 初期配置左上の地点に魔理沙を置けば、近づいてくる敵にアースライトレイを撃ってるだけでノーダメージで雑魚が壊滅する。 阿求がぬえのスペカで攻撃されないように注意。 白蓮は動いてこないので、阿求が7マス離れた位置から攻撃できる手段が必要。 (地形の関係で、超電は先制攻撃に使えない) 敵 LV ドロップ 備考 UFO ±0 ?飛行物体(ベントラー) インベーダー ±0 ?飛行物体(座布団) インベーダー ±0 ?飛行物体(座布団) アダムス ±0 ?飛行物体(ソノシート) アダムス ±0 ?飛行物体(ソノシート) Hard以下は1体のみ 謎の円盤 ±0 ?飛行物体(メテオロイド) Normal以下は登場しない ぬえ +2 ?しょうたいふめい(正体不明の種) 白蓮 +3 ?宝物(婆羅門妖法の巻物) クリア後敵Lv+3 フリーバトル 敵 ドロップ 備考 謎の円盤 ?飛行物体(メテオロイド) アダムス ?飛行物体(ソノシート) インベーダー ?飛行物体(座布団) UFO ?飛行物体(ベントラー) 吹き荒れる戦いの風!(早苗・諏訪子・神奈子) 天候:雨。専用曲あり。 開始地点を基準に、左左上左上でここ。シンボルは早苗。 難易度によっては早苗は開幕にグレイソーマタージをぶっ放す為、神奈子と諏訪子はすぐ行動を開始する。 敵の布陣が豪華すぎて眩暈がしそうなMAP。加えて低難易度でも敵の数はそのまま。ちょっとは自重してください。 迂闊な場所に配置しただけでほぼ1ターンで撃墜される危険あり。 敵 LV ドロップ 備考 ケセラン ±0 ?においのもと(瘴気) オーディンからす ±0 ?羽(翡翠のつばさ) 八咫烏 ±0 ?羽(黒い羽) 白狼天狗 ±0 ?ガラクタ(木刀) 鴉天狗 ±0 ?ガラクタ(天狗の宝器) 早苗 +1 ?星型のなにか(コンペートー) 諏訪子 +2 ?本(フィールドノート) 神奈子 +2 ?食べ物(ジャムパン) クリア後敵Lv+3 フリーバトル 敵 ドロップ 備考 オーディンからす ?羽(翡翠のつばさ) 八咫烏 ?羽(黒い羽) 白狼天狗 ?ガラクタ(木刀) 鴉天狗 ?ガラクタ(天狗の宝器) 攻略ガイド 守矢組3人は全員何かしら耐性を持っているので属性攻撃がメインのキャラは辛い。(特にパチュリー) 高耐久低残機の神奈子と低耐久高残機の諏訪子がいるので、一撃が重いタイプと多段持ちのキャラをバランス良く出せるのが理想。 天候が雨で、味方初期配置の島が飛び石状の葉で囲まれているため、天候が変わらない限り早苗はこちらの島に上陸することができない。 二柱を倒した後で島の上から届く攻撃でのんびり始末すれば良いだろう。 結界待機されると魔法はほぼ無効化されるが、詠唱と結界を交互に使用する為、タイミングを計れば魔法でもOK。 尚、早苗だけでなく味方も水上移動がない移動3以下のキャラは島から出られない。 そしてケセランは全く移動してこないので、場合によってはケセラン以外を全滅させた状態で詰む。 移動力の低いキャラだけが残らないように注意。 かなり詰め将棋的な形になるが、やり方によってはEX開始直後の魔理沙、阿求の二人でもクリア可能。 + ... 必要アイテムは魔理沙に技能Lv3以上、阿求にきゅうり、不要な人形を15個ほど。 開始位置から3つ下に阿求、その左に魔理沙を配置する。 ①最初に接近するからす2匹に当たるように人形を投げる。 ②アースライトレイをオーディンからすに当てる。 ③からす2匹と白狼天狗を巻き込む用に人形を投げてオーディンからすを倒す。 ④八咫烏と白狼天狗に当たるようにマスタースパークを当てて倒す。 ⑤鴉天狗に人形を投げ、魔理沙は阿求の下へ移動。 ⑥接近した鴉天狗に魔理沙の物理攻撃と阿求の人形を当てて倒す。 ⑦阿求を早苗の直線上の岸の角まで移動させ、魔理沙をその上に、早苗に人形を4回投げて倒す。 ⑧しばらく待つと諏訪子が動き出すので、人形とアースライトレイで倒す。 ⑨阿求を1つ右に、魔理沙は蓮を通って向こう岸に移動。 ⑩神奈子の移動に合わせて魔理沙を2つ並んだ蓮の右まで移動。 ⑪接近した神奈子を物理攻撃、人形、マスタースパーク等で倒す。 ⑫残ったケセランを倒してクリア。 魔理沙の速度はケセランより高いので、二回行動できるタイミングで攻撃を続ければ安全に倒せる他、 阿求が高台に登れば人形を当てる事も可能。ジャムパンを所持していて使ってもいいなら一撃で倒せる。 難易度Normalなので運が絡むが、神奈子から?食べ物をドロップしたならジャムパンなので、それを使用しても良い。 アースライトレイを諏訪子に冬眠で回避される場合もあるが、人形の消費が増えるだけで問題はないはず。 阿求の装備にためるや物理補正等を付ければ、早苗の残機を一発で削れるので、人形の消費を抑える事もできる。 その他超電や火輪弾追加でケセランを削る、魔理沙に京人形やダイソン球を持たせて安定性を上げる、等。 速度補正やレベル補正等が装備に付いている場合、行動順が変わってうまくいかない場合があるので注意。 投げる用の人形の下準備が必要だが、早苗、諏訪子、神奈子の早期加入はとても心強く、後のステージ攻略にも大きく貢献してくれる。 特に本編では仲間になるのが遅すぎて活躍するタイミングが殆ど無かった神奈子も、EXならその性能を発揮できる他、 早苗の射程をアップさせてくれる恩恵もある。 後回しにしてもかなり辛いステージなので、必要アイテムが揃っていて、守矢組に愛着がある人は最初に攻略するのもあり。 パチュリーさま、お大事に(パチュリー・小悪魔) 開始地点を基準に、左左上左下左でここ。シンボルはパチュリー。 特に強力な装備がなくても簡単にクリアできるので一番最初はここに来るのを推奨。 敵は射程内に入るか攻撃を受けるまではしばらくは行動してこない。 そのため、射程外から攻撃→移動してきたところを集中攻撃で簡単に頭数を減らせる。 雑魚の射程は4(魔本のみ3)で魔法に対しては耐性が高いため、射程が5あり物理属性の火輪弾は大変相性が良い。 また、ボス2人を含め敵の速度が遅目なので魔理沙なら速度補正無しでも頻繁に相手の行動に割り込める。 これを利用して、接近して攻撃し反撃を受ける前に射程外に退避するヒットアンドアウェイ戦法が成立する。本は移動力が低い上に移動後攻撃もできないので狭いマップでも逃げるのは楽々。 その際は言うまでもなく露西亜人形装備推奨だが、速度補正があっても画面右下の行動順には常に気を配っておくこと。 エレメンタルハーベスターを食らうと体力補正や耐性がなかった場合魔理沙でも一撃で全機落とされることがあるので、パチュリーの射程にだけは絶対に留まらないように。 やりようによっては魔理沙1人でもクリアできる。その場合は本編クリア前に露西亜人形を用意しておこう。 合成追加アビリティには速度補正、物理補正、体力補正、遠距離攻撃スキルなどがお勧め。 高難易度になるとパチュリーがロイヤルフレアを使うので、敵が一斉に動き出してしまう。 敵 LV ドロップ 備考 パチュリー +1 ?帽子(ドアノブカバー) 小悪魔 ±0 ?おぞましいもの(契約書) 水魔の書(召喚) 同 ?本(魔法書) 小悪魔の「魔本」で召喚。Normalの強さ。 天地の書 ±0 ?本(アッカバッカ) 天地の書 ±0 ?本(アッカバッカ) Hard以下は1体のみ 水魔の書 ±0 ?本(魔法書) 水魔の書 ±0 ?本(魔法書) Normal以下は1体のみ アルス・ノヴァ ±0 ?本(求聞史紀) Easyでは登場しない 魔本 ±0 ?本(フィールドノート) クリア後敵Lv+3 フリーバトル 敵 ドロップ 備考 天地の書 ?本(アッカバッカ) 水魔の書 ?本(魔法書) アルス・ノヴァ ?本(求聞史紀) 魔本 ?本(フィールドノート) 出ました! 博麗霊夢(霊夢他) 開始地点を基準に、右右右下右右でここ。シンボルは霊夢。 このステージのみ出撃人数は6名となっている。 ここに来るまでに仲間にしていないユニットが居る場合、霊夢側に付く。 また、霊夢以外の全てのユニットを仲間にしている場合は事前に魔理沙がメンバーから離脱し、ここで敵として登場する。 EXスタート直後に行くとエラい事になる。一度は見てみるといい。 霊夢は二回行動。おまけに速さも高いため一定周期で四回行動されてしまう。 所持スペルの性能も凶悪の一言。広範囲高火力を二回行動からぶっ放してくるので、真っ向から挑むと瞬殺される。 また、回避能力が高く、特に超回避は行動値50%以上だと確実に回避されるので要注意。 魔理沙は霊夢ほどではないが移動後攻撃可能な範囲スペルを放ってくるため、密集していると危険。 防御能力は低いので囮に誘われてやってきたターンに総攻撃をかければ倒せるだろう。 霊夢と同時に戦闘に入ってしまうとほぼ負け決定と言っていい。 具体的な攻略は霊夢頁で。 敵 LV ドロップ 備考 霊夢 +10 ?宝物() ドロップ取得不可能? 魔理沙 +10 ?ワッカ(ストレージリング) 霊夢以外の全てのキャラを仲間にすると登場 未加入キャラクター*X ±0 クリア後エンディング無しでセーブ画面 次周回開始用のセーブ可能 本編と同じく、装備していたアイテムは持ち物に戻されるのでアイテム枠に余裕を持っておこう また、次週でEXを始めてもEXアビリティは引き継がれない。
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アルス・ノヴァ 加入条件 敵ユニット。てなづける成功時。 ステータス 残機 種族 取得 上昇 下降 復帰体力 3 妖 1 1 50% クラス 難易度 LV 体力 物理 魔法 速度 防御 魔本 Easy Normal Hard Lunatic (Hard以上は魔法補正+30込み) アビリティ 行動魔法攻撃 レーザー 補助魔法耐性+30 魔法補正+30 (Normal以下なし) 移動移動 1-2 待機待機 備考 本系のランク2。 魔法補正とレーザーが追加されたがそれだけ。 当然ながら仲間にする必要性は皆無。 使うとしても小悪魔の召喚で呼び出した個体がメインになるだろう。