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システム全般 システム全般残機システム ダメージ計算 クリティカル 命中率 高低差の概念 クラスチェンジ アビリティ 連携 カウンター モブユニットが仲間化 買い物 熟練度 合成 難易度調整システム 撤退 攻撃スキルの属性について EXのみのシステムクラスチェンジに関して 霖之助ショップの変更点 アビリティと熟練 EX専用アビリティ 残機システム 体力の他に残機という概念があり、体力が0になっても残機がある限り、残機を消費して体力MAXになる。 攻撃回数が多ければ、一度に複数の残機を減らす事が可能。 攻撃回数が1の攻撃はどんな威力であっても、残機が1しか減らせない。 四倍剣と違い、残機が減ったら体力全快ではなく、キャラ固有の復帰値まで回復。(小数点以下切捨て) 例えば復帰70%のキャラなら、体力最大値の70%にダメージを受けた状態になるといった具合。 復帰時の体力値は、ステータス欄の体力最大値の右に表示されている。 残機1のキャラには通常表示されないが、契約書で残機を増やすと確認できる。 復帰補正はアイテムなどで増減したりもするが、実際大した違いは無い。 要するに、残機が多めで堅い奴が強いシステムである。 ちなみに、エクステンドのアビリティやコインを「なげる」ことにより戦闘中の残機回復が可能。 ダメージ計算 ※数回の試行による暫定 攻撃力 = (物理or魔法) × (威力÷100) ÷ 1.2 ダメージ = 攻撃力 × (100-耐性) - 防御 ± ランダム幅 威力は複数HITの場合、例えば威力300と表示されていて3HITなら威力100の攻撃が3回。 複数の攻撃属性と属性耐性がある場合は、属性耐性が合計値で計算される。 防御によってダメージ計算がマイナスになる場合は、ダメージ1になる。 クリティカル 必殺%の確率で発生。ダメージが増加する。 防御を無視してダメージを与えるので、純粋にガードの固い敵に有効。 クリティカル補正でダメージ増加の割合がアップ。 命中率 基本命中率として20%あり、アビリティの命中、100+攻撃側の命中補正-対象の回避補正、が係数として計算される。 100+命中補正-回避補正=100なら、アビリティの命中そのままの命中率になる。 (アビリティの命中が0以上なら命中率100%、-20なら命中率80%、-50なら命中率50%) 100+命中補正-回避補正=0だと、アビリティの命中が0になるので、アビリティの命中に関わらず命中率20%になる。 つまり、命中-100のヘッドショットは命中率20%で固定。 100+命中補正-回避補正がマイナスになれば、アビリティの命中にマイナスの係数がかかった計算になるので 命中率も20%以下になり、アビリティの命中が高いほど命中率が低いという逆転現象になる。 ちなみに、回避の補正が高すぎると命中率が0になるのか、敵が攻撃してこなくなる。(要検証 ※注 ver1.09以降、若干命中式が変化したため上記計算式は現在では適用されない。 詳細は要検証。 高低差の概念 地形に高低差の概念が出来た。 キャラの持つステータス「上昇」「下降」を超える段差は移動できない。 高低差の激しい地形の多い本作では非常に重要な要素。 「上昇」「下降」はアイテム装備で水増し可能で、ジャンプ等のスキルでもフォロー出来る。 直接通れない谷間があっても、1マスなら飛び越え可能。 ただし飛び越えで2歩動いてるのに対して移動力は3使われる。 そのため地形によっては、移動力2のユニットは身動きがかなり封じられることになる。 アビリティにも「上昇」「下降」の値が設定されていて、射程が足りていても届かない場合がある。 特定ステージはこれを把握しておくだけで、難度ルナでも簡単に攻略出来たりする事も。 クラスチェンジ LV10とLV20でアイテムを使うことでクラスチェンジし、パワーアップできる。 能力の上昇、スキルの新規習得、LVUPの上限が上がるなどの特典あり。 一章は諏訪子、阿求以外(種族「妖」のキャラ)はクラスチェンジアイテムを入手出来ないため1段階目のクラスのまま。 二章はクラスチェンジアイテムが販売され、全員が2段階目までクラスチェンジ可能。隠しステージで妖怪用3段階目クラスチェンジアイテムが1個だけ入手可能。 三章は上級クラスチェンジアイテムが販売され、3段階目のクラスチェンジが可能となる。 上級クラスチェンジアイテムはLV10時に使用して、2段階目へのクラスチェンジにも使用可能。 二周目はアイテムが持ち越し可能なので、二章までの加入メンバー×2分のアイテムを用意しておけば、 早期にクラスチェンジが可能となり、難易度の低下が見込める。 アビリティ アイテムを装備して戦ったり、クラスチェンジすることでアビリティを覚えることが出来る。 様々な特技を追加で覚えることが出来るため、非常に重要なシステム。 特定のアイテムを装備し、アビリティポイントを溜める事でアビリティを習得でき、 習得後のアビリティは装備を外しても覚えたまま。 各キャラ毎に対応アイテムは決まっており、覚えられるアイテムは黄色で表示される。 習得済みのアイテムは赤色で表示。 ちなみにアイテムのアビリティ習得の★の数は、そのアイテムが持っている習得可能アビリティの数。 人数ではないので、★1つでもその1種類のアビリティを様々なキャラが習得可能な場合もある。 アリスの上海人形のように習得可能なアイテムが複数あるアビリティもある。 初めて入手したアイテムが赤色表示のキャラが居る場合はこのケース。 また、クラスチェンジしないと装備しても覚えられないアビリティがある。 この場合はクラスチェンジするまではアイテム名が白のままなのでわかりづらい。 1キャラで1つのアイテムから2つのアビリティを習得可能な場合もあり、 この場合一度アビリティポイントがMAXになっても黄色表示のままである。 2回アビリティポイントをMAXにすることでようやく赤色表示になる。 連携 通常攻撃以外のアビリティで攻撃を行った際、味方がアビリティ、スペルで連携する事がある。 発動確率はスペルやアビリティによって異なる模様。(要検証) ver1.13で追加された新キャラクターの内、 パルスィ・妖夢・幽々子・小町のスペルと文の幻想風靡は、ゲーム中表記されていないが反撃無効かつ連携が発生しないという特性を持っている。(要検証) 連携時の名称は「 」が囲われ、複数のアビリティが繋がった名前になる。 攻撃したキャラが「切り込み」のアビリティを持ってると発動確率が上昇する。 連携する側の攻撃は射程に関係なく使用されるが、攻撃したキャラクターから2マス以内に居る必要がある。 前作の幻想四倍剣とは違い、斜め2マスは連携しないので注意!。 アタックダウン等ダメージがない攻撃用アビリティでも連携は可能。 アタックアップや手当て等の味方を補助するアビリティでは発動しない。 連携攻撃の特性として、 連携に参加した攻撃は防御を0にして計算される。 その為、防御で多く減算されてしまう多段ヒットのスペル等は威力を発揮しやすい。 連携攻撃は2ヒット目以降として扱われる為、天候・花のミス誘発を受けない。 また、ガード効果のあるカウンターと重複した場合、連携に参加した攻撃はガードされない。 カウンター カウンター用のスペルやアビリティを持つキャラが発動条件の属性攻撃をされたとき確率で発動する。 任意に発動可能で自分中心の範囲を持つスペルやアビリティは、敵味方を問わず範囲内にキャラクターが存在する時のみ発動できる。 「エース」のアビリティを持ってると発動確率が上昇する。 カウンターは発動可能な攻撃に対する連携攻撃の様に設定されており、連携攻撃とほぼ同じ特性を持つ。 また、射程や段差の影響は受けない。 スペルやアビリティによっては攻撃をガードする効果を持っている物もあり、 任意に発動可能なスペルカードの中にも、カウンターを行う物がある。 名称の表示も援護と同じで攻撃とカウンターのアビリティ名が繋がった「 」で囲われた名前になる。 モブユニットが仲間化 今作からの新要素。 一章のイベントで二匹、さとりのアビリティ「てなづける」で雑魚ユニットを仲間にする事が出来る。 レベルアップ、クラスチェンジ、装備が出来ないが、基本攻撃の熟練度は上がる。 逃がすか、戦闘中に倒されると消滅する。 本作ではただの雑魚といっても、相当強いので、意外に戦力になる。 難易度ルナの雑魚は味方より余程強いこともザラ。 買い物 香霖堂で買い物が出来る。未識別のアイテムをお金を払って、識別してもらえる。 章が進むごとに取り扱う品物が増えていく。 1章 2章開始時には香霖堂は傍にない(店の場所まで1~2回の戦闘は必要)ので注意。 熟練度 通常攻撃、及び一部のスペルカードやアビリティは使いこむことで威力があがっていく。 熟練度の表示は★五段階だが、1回使う毎に攻撃力は僅かずつあがっていく。 とにかく使用すれば良く、相手に回避されても、連携に参加した場合でも熟練度は上がる。 また、攻撃系の場合は味方を攻撃しても、熟練度が加算される。 熟練度の上がり方はアビリティによってかなり差が出る、要検証。 待機系のアビリティは、繰り返しても熟練度が増えないものもあるが、 「狙う」「ためる」「詠唱」「必殺」「回避」「強力防御」は熟練度が設定されている。 ※以下要注意 熟練度対応のスキル、スペルは一度使わないと熟練度が表記されない。 1回使って「熟練」という項目が表示されなければ、熟練不可能なスキル。 特に「レーザー」は最初にやりがちな罠。 また、使っても使っても威力が上がらず、熟練度が上がっていないように見えるものもあるが 「熟練」が表示されている以上しっかり熟練度は蓄積されているので、気長に使い続けよう。 最初のうちに中々威力が上がらないものは、後半一気に延びる傾向がある。 合成 二章でにとり(MAP南西部、モブ天狗戦の上、柱に囲まれたステージ)加入後に可能になる。 アイテムを組み合わせて、強化したり、スキルを追加したりする。詳細は別ページにて。 難易度調整システム ステージクリア数回で難易度が上がる。EASY、NORMAL、HARD、LUNATICの4段階。 ゴッド土下座を使うと難易度が1段階下がる。特に開始時の詰み防止の為にも数個ストックしておくと良い。 高難易度だと敵のステータスが上がり、出現数も増える。 クリア報酬も難易度に比例して4個まで増加、より良いアイテムを入手できる。 特に貴重品のミニ八卦炉や、高いスペルカードLvを持つアイテムなどは高難易度でないと手に入らなかったりするので、 NORMAL以下での進行だと、キャラクターの一部スペルが最後まで使用できない、といった可能性も出てくる。 当然だが1週目でも1章開始時の「もう帰れない」を除き、全てのマップをLunaticでクリア可能。 ただしそれ相応の熟練度、キャラ選出は求められる。 2周目からは難易度Lunatic固定。ゴッド土下座を使用しても難易度を下げることができない。 ただしアイテムの引継ぎができるので、アビリティ習得用のアイテムやクラスチェンジアイテムを予め用意しておけば楽。 撤退 シナリオクリア後のフリーバトルで選択可能。 特にデメリットはないが、撤退するとアビリティポイントは獲得できない。 また撤退の累計回数によって撤退直後に開始されるステージがある。 ちなみに、撤退する前に敵を倒して得たスコア・パワー・アイテム・熟練はそのままなので、 目的のアイテムを手にれて撤退、スペルを使い切ったから撤退、等という使い方も出来る。 てなづけるのに失敗した!なんて場合も、一度撤退して入りなおすと良い。 攻撃スキルの属性について このゲームのスペルは大別すると物理と魔法の2種類に分けられるが、 ただ単純に2分割できるものでもなく、属性に関して3種の要素が絡んでいて実にややこしい。 (しかも内2種類はマスクデータなので実際に使ってみて確認するしかない) おそらくこのゲームをプレイしていると「物理スペルなのに毛玉に撃ち返しをもらった」、 「魔法スペルなのに装備で魔法を上げても威力が上がらなかった」といった経験があるだろう。 攻撃スペルに影響する3種の要素は(仮に名称を付けるとすると)基本属性、攻撃属性、依存属性に分けられる。 基本属性 3つの属性の中で唯一画面表示上で確認できる属性。 アビリティ選択時に画面に表示されるのがこれ。 基本的には物or魔に、場合によって熱・水・光の3属性とスペルカード属性が 付加されているが、お空のアビスノヴァのように極稀に「物」でも「魔」でもないスペルも存在する。 装備に付加される各「~サポート」で(アビリティ数値)%分だけ威力の値が上がる他、 各耐性でダメージが軽減される際の判定にも使用される。 上述の「物」でも「魔」でもないスキルは物理耐性でも魔法耐性でも軽減されることがない。 (当然物理サポートでも魔法サポートでも強化の対象にならない) 攻撃属性 物理、魔法、射撃の基本3種にスペルカード属性の計4種。スペルカード属性のみ他3種と重複する。 カウンターアビリティの発動条件に関わる属性で、ダメージには影響しない。 反撃無効能力付きのスペルにはカウンターアビリティが発動しないため意識する必要はない。(調べる方法もない) 物理 ブロックで防がれ、アイストルネード、センスオブチェリーブロッサム、鎌鼬ベーリング等の 個別スペルの他、ファイアーバリアや反撃胞子や地響き、さわると毒など反撃技の大半がここに分類されるため実に多種多様。 物理技は物理と射撃に分かれるので、こちらは近接物理攻撃のように思っておくとイメージしやすい。 射撃 グレイズによって回避される。 物理との区別の仕方だが、基本的には移動後使用不可で射程が2以上ある物理攻撃と思っておけば良い。 (敵味方含めたウサギ型のキャラの使う射撃のような移動後可の例外もあるので絶対ではない) 他2種に比べるとこの属性に分類される攻撃が少ないためあまり意識されることがないと思われる。 魔法 アンチマジックや撃ち返しの発動対象となる。 毛玉の撃ち返しには誰もが悩まされるであろうことから他2種に比べてプレイ中に意識することも多いはず。 物理と射撃の2種類に分かれる物理技に比べると判別しやすいが、獄熱の間欠泉や九字刺しのように 魔法属性の「物」スペルや物理属性の「魔」スペルなどもあるのでややこしい。 スペルカード スペルカード全種に適用され、物理、魔法、射撃とも重複する特殊属性。 諏訪子、ブラック諏訪子のオールウェイズ冬眠できますによって無効化された上で回復までされる。 敵でスペル攻撃を行う相手がほとんどいないので主に発動するのは敵側となる。 依存属性 ステータスのどの数値でダメージが上昇するかに関わる属性。 基本的には物理か魔法だがたまに速度依存のスペルがある。 速度依存スペルを持っているのはスピード型のキャラであることが大半なので、 大抵の場合は意外に補正がかかってダメージが出るパターンが多い。 合成で付与できる火輪弾や験力は「物」属性だが、魔法依存のスキルなので物理型のキャラではあまり威力が出ない。 こういったことは良くあるので依存属性には十分気をつけよう。 EXのみのシステム クラスチェンジに関して EXでは全てのキャラが二段階目のクラスからのスタートとなっており、 次のクラスチェンジはLv10ではなくLv20からになる。 そのため、一段階目のクラスチェンジアイテムは殆ど存在価値がなく、 二段階目のアイテム、特に太歳は、新規加入キャラを含めると大量に追加が必要になるので注意。 (EXクリア後に本編周回するなら一段階目クラスチェンジアイテムも持っていた方が良い) 運がよければ、一応霖之助からも買える。 霖之助ショップの変更点 本編と違い、以下の特徴がある。 売っているものが完全にランダム 1回戦闘するごとに商品が入れ替わる 在庫は1つのみで、同じ物を複数買うことはできない(複数欲しいなら再入荷を待つ必要がある) 売り物は本編で大量に手に入る屑アイテムが殆どだが、 たまーに剣やミニ八卦炉のようなそこそこレアなものから時にはレア水素や賢者の石まで売っていることが確認されている。 上記のクラスチェンジアイテムや、ゴッド☆土下座に関しても、必ず取り扱っているわけではなくなるので、 EXをプレイする前に、本編のラストでしっかりと下準備をしておこう。 本サイトのweb拍手に対する返事によると時期によって販売品のテーブルが入れ替わる模様。 また、EX後半は確実にスコアが余るようになるが、序盤はレベルが低いためスコアを稼ぎづらい。 スコアがない頃に貴重品が売りに出されると泣く泣く買い逃がすことになるので、本編クリア前に換金用のアイテムをいくつか作っておくと良い。 ちなみにEX専用のアイテムも同様に取り扱っており、ボスドロップなんかも時々売っている。 ものによっては本編周回に有用なものもあったりするので侮れない。 アビリティと熟練 EXでは、各キャラはアビリティを最初からほぼ全て習得した状態となっており、 熟練も技を使用した回数ではなく、キャラのレベルに応じて上昇していくようになる。 (Lv30になると全てのアビリティが自動的にマスター状態になる。使うだけでは上がらないので注意) このため、EXではアビリティや熟練を気にせず、常に全力装備で戦闘に集中できる。 Lv20以降に覚えるはずのアビリティは、Lv20でクラスチェンジをしないと習得できないので、 強力なアビリティを早く使いたければ集中してレベルを上げると良い。 EX専用アビリティ EXにはキャラごとのアビリティとは別に、戦闘終了後にランダムにもらえるアビリティが存在する。 ものによって様々な効果が存在し、Lvが大きければ当然効果も大きい。 一見マイナスに見えるアビリティも、一部のステータスが強力に上昇したりするので、 使いようによっては、難易度の高いEXでの戦闘も有利に進めることが出来る。 ただし、この習得は拒否することが出来ないため、枠5つが埋まった後は強制的に上書きすることになる。 苦労して欲しいアビリティをそろえても、次の戦闘で上書きすることになっては元も子もないので、 4つは普通に欲しいもので埋めて、後一つをどうでもいいもの上書きする用にとっておくとよい。 一部の低いレベルのアビリティなどを除くと習得には何かしら条件や法則がありそうだが、現状では全く判明していない。 五行アビリティのレベルが一定値を超える(例:五行全種で計20以上、金行合計8以上等)とランダムで取得候補に並ぶといった説があるが、現時点では確証は無い。要検証。
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聖白蓮 加入条件 Extra「超人聖白蓮のエア巻物」クリア後。 ステータス 残機 種族 取得 上昇 下降 復帰体力 2 人 パワー 4 4 80% クラス LV 体力 物理 魔法 速度 防御 大魔法使い 1 235/188 120 115 115 3 10 526/420 188 181 181 38 20 850/680 264 255 255 76 超人 20 885/708 272 255 255 76 30 1223/978 350 330 330 115 敵登場時 Extra「超人聖白蓮のエア巻物」。基本Lv+3(最小4、最大)。 クラス 難易度 LV 体力 物理 魔法 速度 防御 超人(クラス3) Easy 4 / Normal 4 414/331 162 150 150 15 Hard / Lunatic / ドロップ:?宝物(婆羅門妖法の巻物) 低難易度不所持超人「聖白蓮」 アビリティ 初期所持物理攻撃 自動回復 30(EXアビリティ「愛」による回復量増加の効果は適用外)Lv20クラスチェンジで効果50に変化。 物理系状態異常耐性 精神系状態異常耐性 物理耐性+25 加速 移動 1-4 クラスチェンジ習得即死耐性Lv20クラスチェンジ。 アイテム習得(習得済みの赤色表示)視肉: エーテル: いわしの頭:精神系状態異常耐性 劇薬: 瘴気: 水銀: 婆羅門妖法の巻き物: ストレージリング: スペルカード 名前 移動後 威力(HIT) 射程 段差 命中 Cri 属性 回数 消費 熟練 必要技能 依存 習得条件 備考 魔法「魔界蝶の妖香」 × Lv1 190(Lv20 227)(最大250)(1HIT) 4-4範囲 上2下2 +10 -20 魔 4 2 ○ Lv2 魔法 習得済 指定座標までの扇状範囲(ペタフレアと同じ)追加:たまに麻痺 光魔「スターメイルシュトロム」 × Lv1 200(Lv20 261)(最大300)(3HIT) 1-3範囲 上2下2 +5 -20 魔光 4 3 ○ Lv3 魔法 習得済 自分中心1-3の24マス 「聖尼公のエア巻物」 × Lv1 350(Lv20 368)(最大380)(1HIT) 直線1-4範囲 上2下2 +20 +20 物 3 3 ○ Lv4 物理 習得済 指定座標までの直線範囲 超人「聖白蓮」 × - 0 - - - - 2 2 × Lv4 - 習得済 追加効果:肉体強化25 肉体強化:物理・速度・防御が上昇、自動回復100 備考 全てのステータスが高水準のキャラ。ある意味超人。スペルは範囲攻撃のみで、早苗の様な性能。 無駄に範囲が広いのでやはり味方もろとも木っ端微塵☆(しかも状態異常やら多段HITやら暴発でさらに凶悪性が増している) 連携にも参加してくるので、敵も味方もエア巻物で轢き殺してくれたりと少々厄介な面が目立つ。 とりあえず連携不能のアビリティを見つけ次第付けてしまった方が良い。 物耐性に加え、自動回復・状態異常の耐性が優秀なので、EXの嫌な敵、キノコ狩りやうさぎ狩りに最適。 双方状態異常メインで攻撃力は低めなので、特にきのこには一人で突っ込んでスターメイルシュトロムが効果的。 自己強化の強化値は微妙。魔法に補正がかからないのでエア巻物以外のスペルのダメージは上昇しない。 移動が高く加速持ちなので、範囲スペル前提で特攻するのは早苗より簡単。 装備は識別が欲しい所。稗田ノートに技能Lv4付けるのが安定か。 連携不能を持たせるなら、火力と復帰補正と呪力容量をまとめて強化できるダイソン球が望ましい。 合成追加はスペルの消費が重いのでコスト軽減を優先したい。 その他、魔法補正、速度補正などに加え、威力の高い超電、 スターメイルシュトロム用の光サポート、エア巻物用にためる、高耐久を活かしての結界等、候補が多い。 しかしEXの装備欄一つではとても入りきらず、更に稗田ノートだとスペル技能で一つ埋まってしまう。 アイテムを二つ装備できる本編なら、その高ステータスやスペルをもっと活かせたであろう…ちょっと惜しい。 評価 体力★★★★★ 物理★★★★★ 魔法★★★☆ 速度★★★★☆ 防御★★★☆ タイプ:高ステータス。重コスト殲滅型。 アビリティ雑感 物理攻撃 ★★★ ボコッ!巻物を使うかと思いきやグーパン。物理が高いのでそこそこの威力が出る。 スペルの関係上、まず突っ込んで殴るといった事が多いので使用機会は意外に多かったり。 自動回復 ★★★ 毎ターン30~50回復と気休めだがあって困るものでもない、しかし気休め。 スペル使用時には最大150回復になるので、少しは恩恵があるかもしれない。 物理系状態異常耐性 ★★★★ EXはきのこの状態異常が鬱陶しいので有効。 「次から次の人形」のフリーマップでは一人で突っ込んでスペルを連発するといい。 精神系状態異常耐性 ★★★★ 同上。これでハッピーパウダー、テレメスメリズムも怖くない。 即死耐性 ★★★ 対象が神隠し、ヘッドショット、キスメのスペル程度でそこまで恩恵はない。 加速 ★★ 突っ込む際に距離が伸びる、程度。 詠唱や結界やためる等、もうちょっとマシな待機アビリティが欲しかったか。 スペル雑感 魔法「魔界蝶の妖香」 ★☆ 直線範囲スペル。射程は長いが、4-4という事で意外に当てにくい。 消費2で威力もそこまで高くなく、少々使いづらさが目立つ。ついでに連携で味方を巻き込む始末。 どうしてもメインで使いたいならきゅうりに技能LV4+コスト軽減付けて持たせるぐらいの感じで。 光魔「スターメイルシュトロム」 ★★★★ 範囲かつ多段なので、上手く使えば強力。きのこに突っ込んで連発すると良い。 ただ、味方を巻き込みやすいので識別が欲しい。白蓮単体で突出すれば気軽に撃てるが、 天狗やからす等の高火力な敵に突っ込むと使う前に返り討ちに合ったりするので注意。 「聖尼公のエア巻物」 ★★★★ こちらも範囲だが射程が1-4なので使いやすい。 消費3だが威力は高く、命中、必殺にも良い補正がかかっている。 回数も3回と十分で、クラス1~2から扱えるスペルとしてはかなりの高性能。 熟練度の伸びが低い反面、初期から350~という高威力なので、EX序盤ではかなり心強い。 物理依存なのでためる追加でダメージの底上げも可能。 なお、連携に参加して味方を巻き込むという異例の迷惑スペルでもある。主観だが連携確率もそこそこ高め。 魔界蝶の妖香にも言えるが、配置によっては連携の起点のキャラにも当たり、 指定位置に敵が居ない場合の範囲スペルにすら連携する。早苗よりよっぽど悪質である。 通常の連携通り射程を無視した上で直線範囲に撃つ為、配置を調整して射程の長いスペルを起点にする事で、 大量の敵(味方)を巻き込む事も可能だったり。実用性はほぼ無いが。 超人「聖白蓮」★★ 自己強化スペル。物理、速度、防御が25ずつ上昇、魔法は上がらない。 自動回復量は固定で100上昇する模様。元々の回復量と合わせて130~150になる。 また、自動回復の効果はターンを終えた時なので、スペル使用後に即回復できる(回復量は気休めだが) 2ターンしか続かないので実用性は低い。消費も2なので気軽に使うには少し重いか。 他のスペルにも言えるが、コスト軽減の有無で評価がかなり変わる。
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西行寺幽々子 加入条件 三章「魂魄妖夢の限りなきチャレンジ魂」クリアで加入(v1.13~) ステータス 残機 種族 取得 上昇 下降 復帰体力 1 霊 パワー 5 5 (50%) クラスチェンジに必要なアイテムは種族「妖」と同様。 クラス LV 体力 物理 魔法 速度 防御 @ 1 10 816 155 194 103 43 亡霊 10 854 155 194 103 46 20 1379 222 272 156 93 亡霊お嬢様 20 1443 222 272 156 100 30 1993 290 350 210 150 アビリティ 初期所持魔法攻撃 移動 1-3 即死耐性 物理耐性+30LV10クラスチェンジで60に変化。 LV20クラスチェンジで90に変化。 クラスチェンジ習得天候適性・雪LV10クラスチェンジで習得。 天候適性・月LV10クラスチェンジで習得。 天候適性・花LV10クラスチェンジで習得。 シールドLv20クラスチェンジで待機が変化。 アイテム習得レーザー剣のアビリティポイントMAXで習得。 物理系状態異常耐性劇薬のアビリティポイントMAXで習得。 スペルカード 名前 移動後 威力(HIT) 射程 段差 命中 Cri 属性 回数 消費 熟練 必要技能 依存 攻撃属性 習得条件 備考 死符「ギャストリドリーム」 × 250(最大300)(1HIT) 1-2 上3下3 +20 -30 魔 4 1 ○ Lv1 魔法 - 初期習得 (反撃無効) 桜符「センスオブチェリーブロッサム」 × 300(最大350)(1HIT) 1-1 上3下0 -20 +25 魔 4 3 ○ Lv3 物理 - Lv10クラスチェンジ 物理攻撃に対してカウンター発動あり。使用後天候が花に変化(反撃無効) 寿命「无寿国への約束手形」 × 350(最大400)(1HIT) 1-4 上3下3 +20 -15 魔 3 3 ○ Lv4 魔法 - 霊界通信機 たまに残機破壊(反撃無効) 備考 物理に異常なまでの耐性があり、且つ耐久や防御も高い壁キャラ。 火力もそれなりにあるが速度が遅いという、典型的な重戦車タイプ。 残機1のため一見復帰体力値は不明だが、実は復帰50%と割と高めの数値であり、 契約書で残機を増やすと鉄壁度に磨きがかかる。(属性攻撃に弱くなるので相手を選ぶ必要はあるが) 持ち前の耐性により、物理敵だけを選んで相手にすれば圧倒的なまでの耐久度を誇る。 流石に木刀を2本持って防御状態になった天子や椛には劣るが、 装備を圧迫せずに耐性を保ったまま攻撃を行えるというのは非常に大きいアドバンテージ。 対物理に対してカウンタースペルまで持ち合わせているため、徹底的な物理キラーと言えるだろう。 スペルは全て単発だが性能は高水準。 中でもセンスオブチェリーブロッサムは天候変化を伴うカウンター発動という一風変わった特性を持つ。 花天候は弱体化されたとはいえ、事前に花適性装備を持たせておく、 多段技を持つ仲間や映姫と組ませるなどのコンボを狙うと非常に効果が高いだろう。 しかし、カウンターで発動するため誤爆して味方の足を引っ張らないように注意。 バグか仕様かは不明だが攻撃スペルは全て反撃無効能力付きのため相手のカウンターアビリティが発動しない。 アンチマジック+天候変化・花で厄介な妖精王の対処に便利(魔法耐性は無いが) 装備は安定のきゅうり、貴重品だが耐久力アップに契約書も無難か。この場合復帰補正の補強にダイソン球もあると良い。 待機がシールドしかないので、追加でためる、結界辺りを付けるといい感じ。 どこぞの天人みたいに木刀で物耐性特化もできるが、汎用性に欠けるのでなんとも言えない。 加入時期的に「再会」「やまのいきもの」等の広いステージが控えているので、京人形も有り。 いっそ勾玉2個+結界で魔耐性を徹底して補強するのも手。 物耐性、魔耐性共に70%近くになるのですっごい硬い、誰相手でもとりあえず壁になれる。 魔属性攻撃してくる敵相手だと自分から攻撃しづらいが、十分に接近してギャスドリ等で先制できるのは大きな利点。 残機1なので狙われやすく、囮としての運用でも申し分ない。 グレイズや精神系状態異常耐性が必然的に付くので大陰陽玉、たたりにも対しても有利。 ちなみに体力依存のプレスをLv30の幽々子が使うと防御0相手に700程度のダメージが出る。(安全靴の合成追加) スペルの火力には及ばないものの、空のためる→物理攻撃並のダメージであり、呪力消費無し、移動可の有射程で使いやすい。 アビリティが魔属性のみの幽々子に物属性アビリティ追加というのもポイント。 安全靴はEXでしか入手できないので、3週目以降の本編前提になってしまうが、 スペルと違って連携発動もするので奇特な人は追加で付けて使ってみよう。 (気質使用で追加した場合は、ダメージ570ほどに下がってしまうので要らないかも) 出番の遅さを踏まえても全体的に優れたキャラ。 相対評価 体力★★★★★★★ 物理★★★ 魔法★★★★ 速度★ 防御★★★★ 耐久度★★★★★★★ タイプ:高防御&高火力。重戦車、要塞型。 アビリティ雑感 天候適正・雪、月、花:★★★ 雪月花:四季の自然美の代表的なものとしての冬の雪、秋の月、春の花。四季おりおりの風雅な眺めのこと。 実に幽々子らしい風雅なアビリティ構成。 センスオブチェリーブロッサムで変化後の天候に対応できるという点で便利。 雪と月はあまり使いどころがないかも。 レーザー:★★★★ 汎用性が高く便利なアビリティ。 ギャストリが届かない場合などに。 物理系状態異常耐性:★★★ 鴉天狗の験力なども無効化できる。 どこまでも物理キラー。 シールド:★ 出番が遅いこともあり、加入後にスペカを使用する敵がほとんどいないため完全に空気。 神奈子戦で天狗に対しての壁として耐えてもらった後に対神奈子用の壁として再利用するくらいか。 スペカ雑感 死符「ギャストリドリーム」:★★★★ 射程は短いがこの威力、命中で消費1は軽い。使用回数も多い。 近い敵にはギャストリ、遠い敵にはレーザーで使い分けできる点も○。 桜符「センスオブチェリーブロッサム」:★★★★★ 誤爆が怖いが使い方を間違えなければとても有用なスペル。 本人に花適性があるので、こちらは当たる、敵はなかなか当たらない、 幽々子なら当たってもさほど痛くないの素敵な状況ができあがる。 カウンター発動で自身へのダメージを無効化しつつ敵にダメージを与えるという効果も素晴らしい。 幽々子のスペルは全て魔法タイプだが、唯一このスペルだけは物理のステータスで威力が変動する点に注意。 カウンターの際は、「○○センチュリーブロッサム」と略して表示される。 寿命「无寿国への約束手形」:★★★★★ 追加効果の残機破壊が目を引く魔属性高威力スペル。スプリーンイーターと共通する点が多い。 あちらと比べると熟練度上げの手間、Cri率で劣るのものの、 命中補正が高く、上下に強く、反撃無効付き、追加効果で残機破壊とかなりのオーバースペック。 攻撃技が全て単発の幽々子のとって運が良ければ2機削れるというのはありがたい。 復帰体力に関係なく残機を削る為、敵の残り体力に関わらず効果が期待できる。 また、残機1の敵に効果が出ると実質即死攻撃になるので非常においしい。 3章では鴉天狗、謎の円盤、八咫烏など即死耐性持ちが多いが、 かっぱ系や緑妖精、白狼天狗、陰陽玉、とまだまだ有効な敵は多い。
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小野塚小町 加入条件 計10回撤退した後に発生する「死の予兆」クリア後、敵基本LVで加入(初期LVは10でストップ)。 v1.13から三章で「死の予兆」を発生させた場合にのみ出現。一章二章では出現しない。 ステータス 残機 種族 取得 上昇 下降 復帰体力 2 妖 パワー 4 4 60% クラス LV 体力 物理 魔法 速度 防御 死神 1 10 469/281 188 129 129 30 船頭 10 493/295 188 129 129 30 20 797/478 264 189 189 60 水先案内人 20 838/502 264 189 189 60 30 1157/694 340 250 250 90 アビリティ 初期所持物理攻撃 移動 1-3 物理耐性+25 クラスチェンジ習得 LV10クラスチェンジ時天候適正・霧 必殺待機が変化。 LV20クラスチェンジ時移動 1-4移動 1-3が変化 水上移動 アイテム習得 LV1からブレード木刀のアビリティポイントMAXで習得。 即死耐性地獄の人参のアビリティポイントMAXで習得。 スペルカード 名前 移動後 威力(HIT) 射程 段差 命中 Cri 属性 回数 消費 熟練 必要技能 依存 習得条件 備考 投銭「宵越しの銭」 ○ 200(1HIT)(最大230) 1-3 上0下0 +20 -5 物 3 1 ○ Lv1 物理 コイン 指定座標までの範囲はペタフレアと同様 地獄「無間の狭間」 ○ 250(1HIT)(最大300) 1-1 上3下3 -20 +10 物 3 2 ○ Lv3 魔法 クラス2契約書 攻撃地点とその周囲8マス(上0・下0)に無間地獄フィールド生成 死符「死者選別の鎌」 ○ 340(1HIT)(最大370) 1-5 上6下6 -20 +20 物 2 3 ○ Lv3 物理 クラス3地獄の人参 霊特効 備考 v1.13より追加。 全てのスペルが移動後に使用可能な物理アタッカー。 ステータスは物理が高め。魔法はかなり低く、速度は中の下といった所。 体力は高いが復帰体力がそこそこで残機は2。耐久はアリス、椛等と大差ない。 移動はLv20クラスチェンジで1-4になるので問題ない。 スペルは射程に優れるが、威力が低く回数も少ないので、3章の高耐久な敵との相性は非常に悪い。 しかも物理オンリーで全て単発なので、毛玉、鬼火系はほぼお手上げと苦戦を強いられる。 また、宵越しの銭以外は命中にマイナス補正があり、ここぞと言う場面で外す事も少なくない。 装備はブレードや宵越しの銭が使いやすくなるきゅうりがお勧め。 3週目以降で使う場合は、貴重品だが火力と復帰補正の底上げにダイソン球が望ましい。 合成追加は命中補正、物理補正、速度補正、花適正、ためる等 特にためるは移動後可の長射程で当てやすく相性が良い。 元々小町の待機アビリティは必殺しかなく微妙なので、是非入れておきたい。 運用の際はこいし、映姫等の回数の多い魔法キャラと組ませてあげよう。 バグか仕様か攻撃スペルには反撃無効能力付き。 カウンター持ちの多い3章なのでありがたいが、対大陰陽玉はスペルの命中が低く厳しい。 クラスチェンジで大半のアビリティを習得してくれる妖夢、幽々子や、 熟練無しで高火力スペルを持つ天子と比べると、同じ3章加入のキャラの中でもかなりの不遇っぷりを誇る。 特に小町を仲間にする場合は映姫も三章まで使えないので、彼女をメインに据えてるプレイヤーには辛い。 EX限定のアイテムが無いと習得できないスペルもあるので、1週目は採用を見送るのもありかもしれない。 なお、小町がドロップする契約書はEXの店で入荷はランダムだが購入する事ができる。 相対評価 体力★★★★★ 物理★★★★ 魔法★★ 速度★★ 防御★★★ タイプ:移動後攻撃に秀でた遊撃型。 アビリティ雑感 ブレード:★★★★ 呪力消費無しで使えるので便利。連携も期待できるので積極的に。 命中補強をしておけばなおよし。 必殺:★ ブレードや上位スペルにある程度の補正が掛かっているので相性は良い。 天候適正・霧:★ 霧状態のステージ自体が少ない為、自主的に天候変化を使わない限り活躍の場は少ない。 「影狩り」で陰陽球が霧への天候変化を多用する為、一応活躍の機会はある。 即死耐性:★ 仲間になった時点で即死技を使用してくるのはうさぎ系、ラスボスのみなので、これも活躍の場は少ない。 水上移動:★★ 三章自体、水のあるマップが少ないのでこれもまた活躍の場は少ない。 スペカ雑感 投銭「宵越しの銭」:★★★ 珍しい移動後可の範囲スペル。ジャラジャラばら撒くが単発。 消費1かつ移動後可なので扱いやすいが、威力は低く、回数も物足りない。 上下0なので段差があると当たらず。高低差の激しい3章では使いにくい面も。 地獄「無間の狭間」:★★★ 対象にダメージ+対象とその周囲に移動を阻害するフィールドを生成。 少しでも高低差があると生成されないが、1マスしか移動できない+浮遊状態でも無効化できないと言う地味に嫌らしい性能を持つ。 かなり派手なエフェクトで画面が見にくくなる。斜めの足場で使用すると凄いことになるので一度やってみよう。 魔法依存なのでダメージは低い。 死符「死者選別の鎌」:★★★★ 移動後使用可能でありながら射程1-5と脅威のリーチ。 上下6と高低差に非常に強く威力も高いが、命中にマイナス補正が掛かっているのがネック。 霊特効が付いてるものの物属性で回数が少ない為、鬼火系にはろくに機能しない。 からすや魔本に先制して残機を削り、他のキャラに多段HITスペルで仕留めてもらう、なんて使い方ができるとベストかも。 習得にはEX限定のアイテムが必要になるので、使用できるのは最短で3週目本編からになる。
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封獣ぬえ 加入条件 Extra「超人聖白蓮のエア巻物」クリア後。 ステータス 残機 種族 取得 上昇 下降 復帰体力 3 妖 パワー 4 4 100% クラス LV 体力 物理 魔法 速度 防御 UMA 1 89/89 117 117 90 2 10 201/201 185 185 148 25 20 324/324 260 260 214 50 正体不明 20 324/324 264 264 214 53 30 448/448 340 340 280 80 敵登場時 Extra「超人聖白蓮のエア巻物」。基本Lv+2(最小3、最大)。 ※ぬえは霊波光線による解析無効 (精神系状態異常耐性もあるので、詳細ステータスは正体不明) ドロップ:?しょうたいふめい(正体不明の種) 低難易度不所持 アビリティ 初期所持移動 1-4 突撃 1-4 物理攻撃 ベントラー!インベーダー召喚。 Lv20クラスチェンジでアダムス召喚に変化。 精神系状態異常耐性 即死耐性 魔法耐性+25 シールド アイテム習得(ver1.10で習得済みになったので赤色表示)ベントラー: 座布団: いわしの頭:精神系状態異常耐性 信仰:突撃 メテオロイド: ソノシート: スペルカード 名前 移動後 威力(HIT) 射程 段差 命中 Cri 属性 回数 消費 熟練 必要技能 依存 習得条件 備考 正体不明「忿怒のレッドUFO襲来」 × Lv1 400(Lv20 600)(最大800)(2HIT) 2-2範囲 上3下3 0 -10 物 3 2 ○ Lv3 威力 習得済み 自分中心2-2の8マス威力=攻撃力 正体不明「哀愁のブルーUFO襲来」 × Lv1 300(Lv20 450)(最大600)(2HIT) 1-2範囲 上3下3 0 -10 物 3 2 ○ Lv3 威力 習得済み 範囲は指定座標から0-2(上3・下3)威力=攻撃力 正体不明「義心のグリーンUFO襲来」 × Lv1 500(Lv20 751)(最大1000)(1HIT) 1-4範囲 上3下3 0 -10 物 3 3 ○ Lv3 威力 習得済み 指定座標までの線状範囲威力=攻撃力 正体不明「恐怖の虹色UFO襲来」 × (Lv20 400)(最大420)(4HIT) 1-4 上3下3 0 -10 物 3 4 ○ Lv4 物理 クラス3 315 3 × 正体不明の種Lv30(装備) 備考 速度は平均、物理は高め。復帰補正は優秀だが、体力が低いので耐久は低め。 魔法も高めだが、魔法依存のアビリティを所持してないので、合成追加で持たせない限り活かせない 白蓮と同じく精神異常に耐性があるのでキノコ等と相性は良い。 スペルが非常に特殊で、虹色UFO以外は、威力=攻撃力。防御0の相手に対して表示どおりのダメージが入る。 サポート系は有効なので物理サポート・スペルカードサポートで威力の底上げは可能。 よく言えばステータス低下が関係ない、悪く言えば能力補正を入れても上がらない、という性能。 範囲も特殊で、広い面を制圧できるものの、やや癖がある。 物理特化の性能なので、本や妖精や毛玉など、物理が効く相手には活躍できるかも。 虹色UFOはかなり強力で、射程4、高威力4HITで回数3と十分だが、消費4ともなると話は別。 赤口さまやMOF、人工太陽等のスペルに比べるとどうしても見劣りしてしまう。 何れにしろ、どのスペルも呪力消費が多いのでコスト軽減か味方の霊力補正は確保したい。 装備はスペル威力の底上げできるダイソン球があると良い。 段差にかなり強いので、きゅうり装備だと一方的に攻撃可能な状況も増える。 威力依存を逆手に取って婆羅門妖法の巻物で2回行動という選択肢もあるが、 速度低下の関係でターンの周りが極端に悪くなる為、そこまで有効ではない。 虹色UFOを積極的に使うなら物理補正、ためる等を追加しても良い。 ストレージリングに余裕があるなら合成追加で付けてあげよう、というか無いと辛い。 攻撃アビリティ追加は、装備欄1つのEXでは枠の関係上厳しい。 スペルの使い勝手が悪くこれといった強みも無いので、出番は少なくなりそう。 ちなみにオプションのベントラー!は物理には強いが、残機1で属性に弱いので瞬殺されがち。囮としては性能が低い。 評価 体力★★ 物理★★★☆ 魔法★★★☆ 速度★★★ 防御★★☆ タイプ:正体不明。 アビリティ雑感 物理攻撃:★★☆ 殴るほど近づくと大抵の場合お亡くなりになるので、 使用機会は低いと思われる。 突撃:★☆ 突出することは死を意味する。EXでは尚更。 移動後にする事が無いのであまり使わない。 ベントラー!:★★★★ 召喚アビリティの中では使いにくい方だが、 囮召喚というだけで十分な価値がある。 精神系状態異常耐性:★★★★ 対象はあまり多くない。白蓮と違い物理系状態異常耐性は備えてないので、 きのこに突っ込むと麻痺ガスを喰らう点に注意。 即死耐性:★★★ ヘッドショットされても平気。 シールド:★★★ EXはボスで溢れてるので効果を活かす場面はあるが、 体力が低いので半減しても余裕で残機が飛ぶ事が多い。 多段で一瞬で落ちるといった危険は減る。 スペル雑感 正体不明「忿怒のレッドUFO襲来」:★★★ 射程2-2と癖が強く、かなり使いづらい。 というよりこれ用に陣形を組まないと使えない。 正体不明「哀愁のブルーUFO襲来」:★★★★ 射程が短く範囲が広いので、非常に味方を巻き込みやすい。 識別よりは、きゅうりで射程を上げると使いやすくなるか。魔本やきのこには結構効果的。 段差に非常に強く最高で6段差までカバー可能。 正体不明「義心のグリーンUFO襲来」:★★★ 直線範囲攻撃。威力が高めだが消費も多い。 範囲を上手く使ってコストに見合った結果を出したいところ。 数値的には全アビリティでトップの威力、しかし依存が威力なので実際のダメージは1k弱。 正体不明「恐怖の虹色UFO襲来」★★★ このスペルのみ物理依存。攻撃面は申し分無いが、技能LV4で消費も4と敷居が高い。 大量の呪力さえ確保すれば、回数3なので継続的な火力は期待できる、かも。
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3章 闇の中の帽子の顔 神々しく風が吹いている見通しの良いステージ。 一章と同じ、ほぼ一本道で進んでいける。 3章 闇の中の帽子の顔霖之助(ショップ) ザコキャラだって必死 UFO大戦争 敵陣突破せよ 天国への階段 再会 神奈子と諏訪子 やまのいきもの 影狩り ラストバトル 隠しステージ恐れていた陰陽玉の復活宣言 v1.13で追加されたマップ魂魄妖夢の限りなきチャレンジ魂 霖之助(ショップ) スタート地点から見える?の左側がお店。二章のような意地悪は無いらしい。 さらにアイテムが増え、三進化目用のアイテムをはじめ、レベル30のお弁当や、 ここまで貴重品だった玉虫、西蔵人形などを置いているのは嬉しい。 詳しい販売品目はこちらのページを参照。 備考 アイテムは周回時に全て引き継げるので、クリア前にクラスチェンジ(以下CC)用のアイテムを買っておこう。 具体的には1章加入のキャラ用のLv10CCアイテムと、 2章までに加入する全てのキャラのLv20CCアイテムが人数分あれば良い。 v1.13よりキャラが追加された為、必要数が増加。 具体的には人1、妖15、神3名。 一応映姫と勇儀から酒、陰陽玉から太歳が1つ入手できる。 なおLv20CCアイテムでもLv10クラスチェンジは可能。 面倒なら黄金の桃1、太歳25、八塩祈之酒5ほど買っておけばOK。 予め育成するキャラを絞るならその分数を減らしても良い。 Extraに行く場合は、最初から全てのキャラがクラス2で登場するので、Lv10CCアイテムは不要。 また、Extraではショップの品揃えが毎回ランダムなので、CCアイテムの入手も運が絡む。 Extraクリア後の周回も見据えて、とにかくLv20CCアイテムを多めに買っておくと安心。 ザコキャラだって必死 3章の1つ目のステージ。細い足場が編み目になっていてかつ、すり鉢状の高低差がある。 敵の構成は妖精と毛玉種が勢揃い。 耐久があまり高くなく、移動も低めなので難易度は易しめだが、妖精王の天候変化:花に注意。 攻撃の1HIT目がおよそ5割でMISS(v1.05~)になり、敵が基本単発攻撃なので不利ではないのだが、 運が悪いとこちらは当たらず敵だけ当たる・・・ということもあり得る。 霊界通信機や合成追加(木刀)で天候適性・花を付与するか、2HIT以上の攻撃で攻めよう。 自前で花適正を持つ映姫を居れるのもあり。 初期位置から何れかの方向に移動し、十字路に陣取って迎え撃つと楽。 ちなみに天候・花では、霊波光線ですらたまにMissになることや、 撃ち返し弾のカウンターも連携攻撃による2HIT目扱いになることに注意。 もちもの所持数が240近いと、ケセランパサランの増殖具合によって持ち物が一杯になって、 クリア報酬を取り逃す危険もあるので、もう少し余裕を空けておこう。 敵 LV ドロップ 備考 毛玉 ±0 ?かたちのないもの(水素) ケセラン ±0 ?においのもと(瘴気) パサラン ±0 ?かたちのないもの(気質) ケセランパサラン +1 ?光るなにか(玉虫) 赤妖精 ±0 ?長いもの(木の枝) 青妖精 ±0 ?光るなにか(妖精のりんぷん) 緑妖精 ±0 ?光るなにか(ビー玉) 妖精王 +1 ?透き通ったもの(空のビン) クリア報酬Easy: Normal: Hard: Lunatic:?食べ物(黄金の桃)、?光るなにか(冷凍蛙)、?未知の物質(賢者の石)、?光るなにか(勾玉) クリア後敵LV+1 フリーバトル 敵 ドロップ 備考 パサラン ?かたちのないもの(気質) ケセランパサラン ?光るなにか(玉虫) 緑妖精 ?光るなにか(ビー玉) 妖精王 ?透き通ったもの(空のビン) 備考 やはり毛玉と妖精の混成部隊。まずはここでクラス3のアビリティを習得すると良い。 ケセランパサランが増えると面倒なので、早めに片付けよう。 妖精王が開幕に天候を花にするので、円滑に回したいなら主要キャラに花適正を確保したい。 3章のフリーバトルではかなり楽な方で、ケセランから合成に有用な気質も回収できる為、幅広くお世話になる。 後に加入させることができる幽々子(v1.13)は自前で花適正を持ち、所持スペルカード全てが上3まで届くので好相性。 爻辞棒を持てば獲得反転させられるので、スコア、パワーどちらの稼ぎにも利用できる。 UFO大戦争 お次はベントラー達とうさぎ達が相手のMAP。 地形が8つの島に分かれており、ルートも限られているので、機動力の無いキャラは相性が悪い。 特にウサギたちは攻撃が長射程なので、段差を上手く利用して射線をずらそう。 また、高台に上られると、場合によっては一方的に攻撃を受けることになるので注意。 ここで一番厄介なのは、射程6のうさぎ大僧正。防御は大したこと無いので一気に撃墜しよう。 ベントラー用に長射程、高威力の属性攻撃を持つキャラを出すのもよい。 敵 LV ドロップ 備考 UFO ±0 ?飛行物体(ベントラー) インベーダー ±0 ?飛行物体(座布団) アダムス ±0 ?飛行物体(ソノシート) 謎の円盤 +1 ?飛行物体(メテオロイド) うさぎ ±0 ?ツヅラ(ツヅラ) うさぎ軍曹 ±0 ?透き通ったもの(水晶どくろ) うさぎ道化師 ±0 ?においのもと(いわしの頭) うさぎ大僧正 +1 ?ガラクタ(霊界通信機) 天候変化:月 クリア報酬Easy: Normal: Hard: Lunatic:?人形(露西亜人形)、?まるいもの(ウサギの尻尾)、?光るなにか(玉虫)、?飛行物体(メテオロイド) クリア後敵LV+1 フリーバトル 敵 ドロップ 備考 アダムス ?飛行物体(ソノシート) 謎の円盤 ?飛行物体(メテオロイド) うさぎ道化師 ?においのもと(いわしの頭) うさぎ大僧正 ?ガラクタ(霊界通信機) 備考 熱水光どれかの属性攻撃持ちが全く居ないと、ベントラー系を倒すのにとても時間がかかる。 逆に、威力の高い属性攻撃である八咫烏ダイブ等を使えば一撃で落ちることもしばしば。 ベントラー対策用のキャラが落とされると凄く大変。 アダムスは後で始末するだけでいいので戦力は実質3体。 敵の攻撃アビリティも射撃とレーザーなので威力は低く、サクサクとクリアしやすい。 うさぎ系の直線状に居ると、次のターンにヘッドショットを使用されるということには注意。 敵陣突破せよ 天候:雨 敵陣突破とは名ばかりで、檻に入った敵の前を全力で通り過ぎるだけでよいMAP。 檻は開始後しばらくするまで開かないため、普通に駆け抜けるだけでも充分すぎるくらい時間がある。 京人形を着けた移動力のあるユニット単騎(特にお燐)で、端から端まで走り抜けるだけでクリアできてしまう。 ちなみに待機した位置によっては檻の中から火輪弾や水撃が飛んできたりするので注意。 おそらく全MAP中で一番簡単だと思われる。凄く拍子抜け。 ただし、全て倒そうとするとかなりの高難易度を誇る。 敵全滅でもクリアになり、その場合は阿求からのコメントがもらえる。 アビリティによっては檻の中に攻撃可能なので、ケセランパサランを檻が開く前に倒すこともできる。 ただし敵も檻の中から攻撃可能。 敵 LV ドロップ 備考 うさぎ大僧正 ±0 ?ガラクタ(霊界通信機) 天候変化:月 八咫烏 ±0 ?羽(黒い羽) 天候変化:晴 妖精王 ±0 ?透き通ったもの(空のビン) 天候変化:花 天地の書 ±0 ?本(アッカバッカ) 呪力チャージ スーパーダイナマイト ±0 ?かたちのないもの(気質) ケセランパサラン ±0 ?光るなにか(玉虫) 無限増殖 キングカッパー ±0 ?ガラクタ(鏃) 天候変化:雨 鴉天狗 ±0 ?ガラクタ(天狗の宝器) クリア報酬Easy: Normal: Hard:?透き通ったもの(光学迷彩)、?長いもの(注連縄)、?重いなにか(陰陽玉) Lunatic:?透き通ったもの(光学迷彩)、?長いもの(注連縄)、?重いなにか(陰陽玉)、?光るなにか(勾玉) クリア後敵LV+1 フリーバトル 敵 ドロップ 備考 うさぎ大僧正 ?ガラクタ(霊界通信機) 天候変化:月 八咫烏 ?羽(黒い羽) 天候変化:晴 妖精王 ?透き通ったもの(空のビン) 天候変化:花 天地の書 ?本(アッカバッカ) 呪力チャージ スーパーダイナマイト ?かたちのないもの(気質) ケセランパサラン ?光るなにか(玉虫) 無限増殖 キングカッパー ?ガラクタ(鏃) 天候変化:雨 鴉天狗 ?ガラクタ(天狗の宝器) 留意: + ... クリア後のフリーは、同じ敵構成のままクリア条件が敵全滅に変わり、 はじめから檻が開いているので、一度の大量の敵を相手にすることになるため難易度が高い。 殲滅していく場合の一番のキーは一番奥にいるケセランパサラン。 奥にいるせいで中々前に出てこず、尚且つ天地の書が呪力をチャージしまくるので、 辿り着く前に増殖で結構な数に増えている可能性が非常に高い。 幸い妖精王が天候:花にかえてくれるので、適正があればかなり楽になるが、 八咫烏やキングカッパー・うさぎ大僧正が頻繁に天候変化を使用するので、安心は出来ない。 3・4体以上に増殖してしまった場合は、多段スペルでも潰しきるのが困難になるため、 フリーなら撤退するのも手。イベントならやり直すか、さっさとゴールしてしまおう。 オススメは、熟練マックスにしたお燐の旧地獄の針山。 備考 全種族の最上位が集うMAP。 ちなみに、天子の天啓気象の剣をしても、強制的に雨に戻るので注意。 あくまで天候変化の打ち消し用。 天国への階段 ステージ名の通り、階段が点在している印象的な作りのマップ。 1章で仲間にした上海人形がパーティに居る場合、出撃枠を使わずにアリスと上海人形が強制出撃。 指定ポイントに上海人形が待機するとイベントが発生して上海人形のレベルが敵LV基準になる。 敵が使う攻撃はほぼ全て魔属性なので、早苗で突っ込んで結界待機をするとかなり硬い。 水撃・熱線を無効化できる諏訪子、熱線・超電を無効化できる空は相性が良く、囮に向く。 物耐性の高い鬼火種、魔属性の高い魔本種が相手なので、双方に対応できるパーティー編成で挑もう。 また、鬼火系には混乱も通るので、一番厄介なスーパーダイナマイトを自爆させて頭数を減らす手も有効。 敵 LV ドロップ 備考 魔本 ±0 ?本(フィールドノート) 水魔の書 ±0 ?本(求聞史紀) アルス・ノヴァ ±0 ?本(魔法書) 天地の書 +1 ?本(アッカバッカ) 鬼火 ±0 ?かたちのないもの(水素) ウィル・ウィプス ±0 ?においのもと(瘴気) プラズマ ±0 ?未知の物質(エーテル) スーパーダイナマイト +1 ?かたちのないもの(気質) クリア報酬Easy: Normal: Hard:?おぞましい物体(太歳)・?未知の物質(レッドマーキュリー)・?かたちのないもの(呪力阻害対応の水素) Lunatic:?おぞましい物体(太歳)・?未知の物質(レッドマーキュリー)・?かたちのないもの(呪力阻害対応の水素)?本(稗田礼二郎のフィールドノート) クリア後敵LV+1 フリーバトル 敵 ドロップ 備考 水魔の書 ?本(求聞史紀) 天地の書 ?本(アッカバッカ) プラズマ ?未知の物質(エーテル) スーパーダイナマイト ?かたちのないもの(気質) 留意: フリーバトルはマップがやや広いものの、癖が少なく戦いやすい。 敵に即死耐性が無いので、映姫とさとりでギルティ連発すればあっさり終わらせることもできる。 スーパーダイナマイトから気質も回収できるので、ここを拠点とするのも良い。 再会 さとり救出マップ。さとりが倒されるとゲームオーバー。 空と燐が出撃枠を使わずに強制出撃するので、豪華なパーティを組める。 さとりは離脱前の能力を引き継いでおりプレイヤーが動かせるが、装備無しなので厳しい。 ターン経過後、敵増援と同時に神奈子がNPCの味方として登場するので、大人しく後ろに隠れていること。 敵増援は鴉天狗が3体追加。二回移動で突っ込んでくる。 NPC神奈子様はかなりの高ステータスを誇るが、鴉天狗はオンバシラをグレイズすることもあり、 数の暴力で袋叩きにされてしまうので、加勢しないと(さとりが)やばい。 増援のタイミングはかなり早く、しかも途中でキングカッパーが天候を雨に変えたりするので、 味方を急いで進軍させないと間に合わない。 鈴仙、ミスティア、妖夢などの速度と移動を両立したキャラを優先して入れたい。 特に鈴仙は厄介な位置に居るスーパーダイナマイトを混乱させて自爆させれば一気に楽になる。 文も燐以上の機動力で駆けつける事ができるが、火力や耐久が低いので難しいところ。 幽々子は天狗に滅法強いので、京人形を持たせて起用するのも良い。 燐と共に到着してしまえばかなり安心。 出撃枠に余裕があるので、移動3以下のキャラ、特に霊力補正持ちの空、チルノなどにアッカバッカを持たせて、 天狗が突っ込んできたタイミングで天候花にすれば、前線のキャラの生存率を上げられる。 ただし適性が無いとこちらからの有効打も減ってしまうので注意。 敵 LV ドロップ 備考 ケセランパサラン ±0 ?光るなにか(玉虫) 謎の円盤 ±0 ?飛行物体(メテオロイド) キングカッパー ±0 ?ガラクタ(鏃) スーパーダイナマイト ±0 ?かたちのないもの(気質) 鴉天狗 ±0 ?ガラクタ(天狗の宝器) 増援 鴉天狗 ±0 ?ガラクタ(天狗の宝器) 増援 鴉天狗 ±0 ?ガラクタ(天狗の宝器) 増援 クリア報酬Easy: Normal: Hard: Lunatic:?液体(八塩祈之酒)?長いもの(爻辞棒)?光るなにか(光の十字架)?重いなにか(陰陽玉) クリア後古明地さとりが再加入 敵Lv+1 フリーバトル 敵 ドロップ 備考 ケセランパサラン ?光るなにか(玉虫) キングカッパー ?ガラクタ(鏃) 謎の円盤 ?飛行物体(メテオロイド) スーパーダイナマイト ?かたちのないもの(気質) 備考 初期配置付近は広いので戦いやすい。 しかし開幕にキングカッパーが天候を雨にするので距離を詰めづらく、フリーバトルにはあまり向かない。 神奈子と諏訪子 でこぼこで陣を組みづらく、特定のユニットには不利。 高所に陣取った神奈子は、長射程のオンバシラが下4まで届くので一方的に攻撃されやすい。 しかしそれ以上に高耐久、高火力でジャンプで地形を無視して突っ込んでくる上位天狗6体という編成が厄介。 ジャンプのせいで陣形がろくに機能しないので、低耐久のキャラを一気に落とされる危険が高い。 召喚アビリティ持ちのキャラが居れば楽になる。 物耐性の高い幽々子は非常に相性が良い。白狼天狗には残機破壊による即死も狙える。 ただカウンターで高確率で天候花になるので予め対策をしておこう。 神奈子様は実にタフだが、残機1なので火力で押せばどうとでもなる。 天狗達も神奈子も人形を狙いやすいので、さとりの想起でゴリアテ牧場を作るのも効果的。 天狗に精神耐性はないので、鈴仙で片っ端から混乱させて神奈子に突っ込ませるのも有効。 ぶっちゃけ天狗だけでも神奈子の体力をほぼ削りきれる。 スペルカードLv5があるなら射程1-8のアビスノヴァで安全な位置から削れるのでオススメ。 開幕に真ん中から4マス前進すれば、天狗4体+神奈子を射程に入れられる。 熱光属性なので結界待機もなんのその。ただし識別と合わせて使わないと味方の被害もすごい。 専用曲(ネイティブフェイスアレンジ)あり。 敗北時にセリフあり。 敵 LV ドロップ 備考 白狼天狗 ±0 ?ガラクタ(木刀) 4回待機 白狼天狗 ±0 ?ガラクタ(木刀) 4回待機 鴉天狗 ±0 ?ガラクタ(天狗の宝器) 4回待機 鴉天狗 ±0 ?ガラクタ(天狗の宝器) 4回待機 鴉天狗 +1 ?ガラクタ(天狗の宝器) 6回待機 鴉天狗 +1 ?ガラクタ(天狗の宝器) 6回待機 八坂神奈子 +5 ?食べ物(ジャムパン) クリア報酬Easy: Normal: Hard: Lunatic:?液体(八塩祈之酒)?かたちのないもの(カリスマ)?光るなにか(勾玉)?長いもの(剣) クリア後八坂神奈子が加入 敵Lv+1 フリーバトル 敵 ドロップ 備考 白狼天狗 ?ガラクタ(木刀) 白狼天狗 ?ガラクタ(木刀) 鴉天狗 ?ガラクタ(天狗の宝器) 鴉天狗 ?ガラクタ(天狗の宝器) 備考 開幕からジャンプで突っ込んでくるのであっという間に囲まれる。 天狗同士で連携してくることもあり、フリーバトルの中でも難易度は高め。 白狼天狗が居るので木刀が稼げる。 やまのいきもの ここまで戦ってきた中でも特に異色のステージ。地の利は向こうにあり。 ジャンプ・飛行・水上移動で複雑な地形をものともせずに越えてくる、まさにやまのいきもの本領発揮。 上と下のルートがあり、上はのぼりさえすれば道は一本だが、ほとんど1キャラ分の細い幅しかない。 下は開けているように見えるが、その実水に囲まれているため、相手にとっては袋のネズミ状態。 どちらを選ぶかはプレイヤー次第だが、下の方が難易度は高いと思われる。 敵の待機ターンは鴉天狗が一番長くテペトが0で、河童系→からす系→天狗系の順で移動開始する。 移動が3のキャラは河童に雨にされると、飛び移りが出来ないので注意が必要。 留意: + ... 上のルートを選んだ場合、最上段の細い橋?の上で戦うと一度に相手にする数が減って楽になる。 先頭を切るのはかっぱ系なので、橋の手前に魔or水耐性と物耐性が高いキャラを置けば通行止め状態にでき、 後続のからす系や天狗系も詰まってまともに攻撃できなくなるので、そのまま後方から攻撃すれば楽に攻略できる。 オススメは広範囲でかっぱに良く効く諏訪子の獄熱の間欠泉や、空の地獄の人工太陽など。 ただしキングカッパーが天候を雨に変えてくるので、ある程度の移動力が無いと間に合わない。 壁キャラとしてオススメは京人形持ちのにとりや幽々子、ゾンビフェアリーなど。 にとりは木刀も装備しつつ防御待機すれば、怖いのは熱線、火輪弾ぐらい。 幽々子は陰陽玉を装備して結界を利用すると水撃や熱線にもそれなりに耐えられる。 センスオブチェリーブロッサムが高確率でカウンター発動し、良いダメージソースになるが、 他キャラに花適正を用意しないとこちらの攻撃もスカるので注意。 確実性は無いが、同様の戦法は西蔵人形で回避を上げたキャラでも可。 燐なら上述の通りゾンビフェアリーも呼び出せる。 下のルートの場合、基本階段状の柱を降りてくる奴を待ち伏せすることになるが、 素直に降りてこない奴も中にはいるので、こちらの方がよほど対処が難しい。 河童だけ飛び降りないで後ろから回り込んでくるが、それまでに天狗とからすをなんとかしたい。 人形等によるバリケード等も使わないと、それなりに厳しいことになるだろう。 敵 LV ドロップ 備考 鴉天狗 +2 ?ガラクタ(天狗の宝器) ジャンプ 白狼天狗 +1 ?ガラクタ(木刀) ジャンプ 暴れん坊天狗 ±0 ?飛行物体(新聞) 八咫烏 +2 ?羽(黒い羽) 天候変化:晴、飛行 オーディンからす +1 ?羽(翡翠のつばさ) 飛行 地獄鴉 ±0 ?透き通ったもの(ダイヤモンド) キングカッパー +2 ?ガラクタ(鏃) 天候変化:雨、水上移動 メドチ +1 ?おぞましい物体(ストロードール) 水上移動 テペト ±0 ?金属(カギ) 水上移動 クリア報酬Easy: Normal: Hard: Lunatic:?重いなにか(要石)?未知の物質(賢者の石)?長いもの(日傘)?光るなにか(鏡) クリア後敵Lv+1 フリーバトル 敵 ドロップ 備考 鴉天狗 ?ガラクタ(天狗の宝器) 八咫烏 ?羽(黒い羽) キングカッパー ?ガラクタ(鏃) 備考 フリーバトルが可能な全MAP中、最もフリーバトルに適さないMAP。 影狩り 敵基本Lvが29未満でも、強制的にLv29にまで上昇。 急流の途中のような、長い高低差のあるMAP。諏訪子ブラック再び。 今度は鬼のような残機を持っていたりはしないので安心しよう。ぶっちゃけ通常攻撃4発で終わる。 問題は秘密裏に完成していた量産型ゴリアテと陰陽球。まともにやると実にうっとおしい。 しかし、ここまできてどっちも即死耐性が無いという異常事態なので、 こだわらないなら映姫とさとりのダブルギルギルで一掃してしまおう。 ???が動き出す前にすぐ下の開けたところに布陣しておくと良い。 即死を使わずに倒す場合の留意: + ... 量産型ゴリアテも、高低差に弱く移動力も壊滅的なのはこちらのものと変わらないので、 回避特化キャラか物耐性の高いユニットを壁にすればコチラに近づけない。 レーザーや火輪弾で袋叩きにしてやろう。 陰陽玉はMAPの下部に登場し、やや離れているうえ、対応陣形がとりづらい。 MAPとしては???を倒せばクリアなので、無視して上に突き進んでもいいが、 ドロップアイテムは非売品の技能Lv4なので、2章隠しステージをクリアしてない場合は入手しておきたい。 陰陽玉はブロックとグレイズを持っているので、魔法属性での攻撃がメインになる。 待機タイプが「回避」なので、回避特化キャラか人形に食いつかせると楽。 基本攻撃のスパイラルレーザーは、射程が長く高低差にも強いので油断しないよう。 地形の関係上一箇所にかたまりやすいので、範囲攻撃も有効。 最後の八咫烏は、個体の強さはそれほどでもないが、 かなりの機動力があるので、爪による奇襲で残機をもっていかれないよう慎重に。 特に、陰陽玉をMAPの上のほうまで引きつけて迎撃した場合、ど真ん中に出現するので注意。 ボスの???は2章のときと攻撃手段は同じ。 赤口さまは避けれなければまず確殺されるので、その分の回避役か囮役は必須。 魔法に強いキャラを近づけても獄熱の間欠泉や諏訪清水で落とされる。人形やゾンビフェアリーを利用しよう。 一応、勾玉+シールドor結界等でガチガチに固めた幽々子なら受け切れない事もない。 ゴリアテの壁にもなるので一考してみても良いだろう。 また、スペルは冬眠でスカされる可能性大。 ただしこいしを筆頭とした1.13追加キャラは反撃無効スペルを持っていたりするので、 うまく使えば一気に倒せることも。 最短攻略?: + ... クリアするだけなら敵を無視して妖夢を突っ込ませるという手がある。 成仏得脱斬は高威力で移動後使用可能、4HITで反撃無効付きの為、 ???の射程外から幽明求聞持聡明の法を使用し、一気に突撃してから使えば1発で葬る事が可能。 流石にシールド状態だと辛いので、囮役(機動力的に燐がベスト)を突っ込ませて攻撃させればOK。 移動2のゴリアテでは追いつけず、倒さなければ増援も出てこないので本当にそれだけで終わってしまう。 熟練度や装備にもよるが、攻撃役は一人で良いのでLV10~のダイソン球が1つあれば大体倒せる。 もし足りなければ、オルレアン人形か、ためるを追加した装備でもあればほぼ安定だろう。 この方法だと技能LV4アイテムが手に入らないので注意。 しかし、恐れていた陰陽玉の復活宣言のフリーマップで幾らでも入手できるので条件を満たしてれば問題ない。 敵 LV ドロップ 備考 ??? +5(34) ?光るなにか(光の十字架) ゴリアテ人形 ±0(29) (レッドマーキュリー) ゴリアテ人形 ±0(29) (レッドマーキュリー) 陰陽玉 ±0(29) ?長いもの(爻辞棒) 陰陽玉 ±0(29) ?長いもの(爻辞棒) 陰陽玉 ±0(29) ?長いもの(爻辞棒) 八咫烏 ±0(29) ?羽(黒い羽) 八咫烏 ±0(29) ?羽(黒い羽) 八咫烏 ±0(29) ?羽(黒い羽) クリア報酬Easy: Normal:?長いもの(御幣)、?かたちのないもの(カリスマ) Hard:?長いもの(御幣)、?かたちのないもの(カリスマ)、?未知の物質(賢者の石) Lunatic:?長いもの(御幣)、?かたちのないもの(カリスマ)、?未知の物質(賢者の石)、?ガラクタ(三角の冠) クリア後敵Lv+1(Lv30) フリーバトル 敵 ドロップ 備考 八咫烏 ?羽(黒い羽) 八咫烏 ?羽(黒い羽) 八咫烏 ?羽(黒い羽) 備考 専用曲(ネイティブフェイスアレンジ)あり。 ゴリアテ人形を倒すと会話、陰陽玉が出現。 陰陽玉を倒すと会話、八咫烏が出現し、???が行動開始。 ゴリアテ人形より先に???を倒しても、会話の後陰陽玉が出現する。 ???を倒すと意味深な捨てセリフを吐いて逃走。 なお、ここのルナクリア報酬「三角の冠」は、ここでしか貰えないレア中のレアである。 性能的にも申し分ないので、是非一周目から難易度ルナでクリアするべき。 ラストバトル 荒涼とした異次元空間で最後の戦い。 まずは前座の御柱が四体。 それぞれタイプの違う能力を持っていて、射程が6もある上攻撃力もバカみたいに高いのだが、 きゅうりが一本あれば射程外から超電で攻撃できる。 時間はかかるが消耗無く倒すことができるので活用するのも良いだろう。 超電は映姫で習得できる他、鏃を装備すれば何回でも使用できる。 一応、射程補正を習得できる阿求に持たせればきゅうり無しでも届く。 神奈子もきゅうりを装備させた上で望遠を使うと普通に射程外から攻撃できる。 燐は射程外から踏み込んでキャッツウォークで先制攻撃できる。 妖夢も同様に突撃からブレードで先制可能。 また、行動値を調整すれば構えるから御柱より先にもう一度行動できるので、スペルで先制攻撃も可能。 御柱を倒し終わるといよいよ最終ボス、たたりの登場。専用曲あり。 たたり出現後から、固有キャラそれぞれにセリフあり(一定ターン毎に一人ずつ) たたり一段階目を撃破すると出撃ユニットが5人追加される。 こいつを倒せばゲームクリア、難易度Lunatic固定の二週目が待っているぞ! + ... たたり攻略メモ 出現後、まずは援軍を有効活用するため出撃ポイント近くまで後退しておく。 たたり一段階目はさほど強烈な攻撃はしてこないが、残機が23もある。 しかし、霊波光線で確認すればすぐわかるのだが、体力たったの2である。 プレッシャーに負けて強力なスペルを使いすぎると後が辛いので注意しよう。 また、十王裁判を使用するので残機1のキャラは射程に入らないように注意。 人形などの召喚ユニットが居ればほぼそちらを狙うので利用すると良い。 残機を削る際は、燃費が良く3~4HITするスペルを持つこいし、燐、にとり辺りが良さげ。 消費は重いが、諏訪子の赤口さま(6HIT)や、早苗の九字刺し(9HIT)もオススメ。 この間にアリスとさとりでゴリアテ人形を召喚しておくのも効果的。 たたり1はゴリアテに対して積極的に「九字刺し」を使ってくるので、想起でお返ししてやろう。 23機削り終えると、二段階目へ移行。ここからが本番。 3形態の中で一番防御が高く、回避補正もあるので倒しにくい。 厄フィールドで回避を下げると楽になる。諏訪子の赤口さまや、パルスィの丑の刻参りを利用すると良い。 広範囲攻撃の「封印」は、多段HITする上に威力も高く、1HITでも当たってしまうとしばらくスペルが使えなくなる。 こいしは高命中スペルと精神系状態異常耐性を持つので特に相性が良い。 また、たたり2は精神耐性を持たないので鈴仙のスペルが有効。封印や混乱2を先に入れてしまえば怖くない。 やはり相手の回避が気になるので、形態が変わる前に狙う待機しておくと良い。 二段階目を3機削ると、三段階目に移行。ここまできたらあと少し。 赤口さまを使用するようになり、大半のキャラが一撃で倒されてしまうものの、 先ほどの「封印」は使ってこなくなるので、そのまま手数で押し切ってしまおう。 うっかり隣接していると呪力の続く限りゴッドハンドを連発してきたりするので注意。 アビスノヴァぶっぱなして想起されると割と酷い事になるのでやってみよう。 三段階目の体力は難易度Lunaticなら13000ほどあるので実に削り甲斐がある。 防御自体は二段階目より低いので、派手なダメージも出やすくて楽しい。 残機はたった1なので、削りきればクリア。スタッフロールである。 敵 LV ドロップ 備考 時の御柱 ±0(30) なし 時の御柱 ±0(30) なし 時の御柱 ±0(30) なし 時の御柱 ±0(30) なし たたり +10(40) なし たたり +10(40) なし たたり +10(40) なし クリア後エンディング、というか即スタッフロール 次周回開始用のセーブ可能。 ※CAUTION 挑む前に持ち物に十分な空きがあるかどうかは必ず確認してください。 クリア後はパーティメンバーの装備していたアイテムが持ち物に戻ります。 もし空きが不十分だった場合、キャラに持たせていた装備がロストする可能性があります。 しっかり整理整頓してからエンディングを迎えましょう。 装備解除の分だけでなく最初に貰える温泉卵のための空きも勘定に入れておこう。 隠しステージ 恐れていた陰陽玉の復活宣言 2章「水中からの挑戦」で陰陽玉を発見していると「再会」と「神奈子と諏訪子」の間の地点から西側に出現。 3章スタート地点からも目視で確認可能。 ドロップ、クリア報酬ともにかなりの貴重品が並んでいるが大陰陽玉が非常に強いので準備は万全に。 敵 LV ドロップ 備考 大陰陽玉 陰陽玉 スーパーダイナマイト 鴉天狗 ケセランパサラン 妖精王 クリア報酬Easy: Normal: Hard: Lunatic:?ガラクタ(ミニ八卦炉)、?長いもの(日傘)、?長いもの(御幣)、?重いなにか(賽銭箱) クリア後敵LV+1 備考 敵の所まで結構距離があり、もたもたしてると天候変化・花や増殖を使用されるので最初の2匹はさっさと片付けよう。 大陰陽玉は大範囲多段封印付与攻撃の封印に加えて高確率でブロックやアンチマジックを発動してくる。 体力も高く残機が2あるので一気に倒しきるのも難しい。対策を整えておかないと為す術もなく蹴散らされるだろう。 使用頻度は低いが他に射撃なども所持。 留意: + ... 普通にやると攻撃をキャンセルされまくるので多少運が絡む。 回避特化で突っ込んでも、封印は4HITで高命中なので大抵当たってしまう。 人形等でおびき寄せて総攻撃するしかないが、封印の範囲が非常に広いので逆に一網打尽にされる場合も。 とにかく長射程なのでろくに近づかずに封印を連発されるのが辛い。 ギリギリの射程から稗田ノート装備の空のアビスノヴァで先制しつつおびき寄せると良い。 キャラとしては高耐久かつ精神系状態異常耐性、反撃無効の高命中スペルを持つこいしが非常に効果的、正に大陰陽玉キラー。 パルスィ・妖夢・幽々子・小町のスペルも反撃無効なので上手く利用しよう、ただし封印には注意。 また、きゅうり×2装備の諏訪子なら獄熱の間欠泉で先制しつつ、火炎フィールドのダメージも見込める。 封印の状態異常は三角の冠、勾玉、目玉焼き合成追加等で防げる。 配置的にスーパーダイナマイトと同時に相手にする事になる。 鴉天狗もろとも鈴仙で混乱させつつ超電や熱線、自爆で援護させると良い…かもしれない。 v1.13で追加されたマップ 魂魄妖夢の限りなきチャレンジ魂 v1.13で追加されたマップその6。 「敵陣突破せよ」から→、↓に行った所に存在する。 一章「美しきかな半人前」をクリアしていることが条件。(※要検証) 初期配置の妖夢を倒すと幽々子出現。 同時に天候・花に変化。 初期配置にスーパーダイナマイトや要石など硬い敵が多い上に 後半は天候が花に変化し、幽々子自身も物属性をほぼ無効化する為、長期戦になりやすい。 最初に全力を出して後半息切れしないよう注意。 なお、要石はこのステージでしか出現しない。 さとりを再加入させてから挑めばてなづける事もできる。コレクションしたい人はやってみよう。 クリア後、妖夢、幽々子が加入。 このステージでフリーバトルは行えない。
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要石 概要 敵ユニット。てなづける成功時。 ステータス 残機 種族 取得 上昇 下降 復帰体力 1 - スコア 3 3 - クラス 難易度 LV 体力 物理 魔法 速度 防御 要石 Easy Normal Hard Lunatic 27 2970 430 294 308 234 アビリティ 行動物理攻撃 地響き 物理耐性+50 地上攻撃耐性+100 物理系状態異常耐性 精神系状態異常耐性 移動移動 1-2 待機強力防御 備考 防御の値が非常に高い上に強力防御持ち。 更に高い物理耐性を備え地上攻撃も無効化、物理攻撃には地響きでカウンターを行い、 物理系精神系ともに異常耐性も持つという完全防御特化仕様。 しかし如何せん機動力も攻撃力も射程も低すぎて戦闘では実用に耐えない。 せめて天子と組ませることによって何か特典でもあれば…
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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ケセランパサラン 加入条件 敵ユニット。てなづける成功時。 ステータス 残機 種族 取得 上昇 下降 復帰体力 4 妖 2 2 100% クラス 難易度 LV 体力 物理 魔法 速度 防御 毛玉 Easy Normal Hard 4 70/70 288 88 163 0 28 229/229 558 251 380 0 Lunatic (Hard以上は物理補正+50込み) アビリティ 行動物理攻撃 超速スピン たいあたり 召喚増殖 (Easyなし)(一体につき2回まで) カウンター撃ち返し弾 (Normal以下なし) 補助精神系状態異常耐性 即死耐性 物理補正+50 (Normal以下なし) 移動突撃 1-5 待機ためる 備考 幸せを呼ぶ毛玉。毛玉系の最高ランク。通称青毛玉。 打たれ弱いが残機が多く、機動力と攻撃力が高い純物理特化型。 ボスを省き、全ユニット中ダントツの物理攻撃力を誇り、(物理補正込み) 尚且つ「ためる」までもつので通常攻撃がかなりえげつない威力になる。 射撃カウンターの撃ち返し弾も物理依存なので割と洒落にならない。 増殖によって同じ能力のユニットを増やせるので 遠方にいるといつの間にかねずみ算式にふえて大変な事になることも。 以前は増殖上限なしだったので、呪力がある限り増殖し続けて画面内毛玉だらけになるという 毛玉牧場状態が起こりやすく、敵でも味方でもとてつもなく凶悪だった。 v1.05あたりから、一体につき2回という増殖の回数制限がついたため かなりマイルドにはなったが、召喚されたユニットがまた2回増殖できるので 敵のときに10ターンくらい放置してるとどえらいことになる可能性が。 仲間にするうえでは、最高ランクだけあってかなりの使い勝手を誇るため、 囮、兼直接攻撃要因としての運用が可能。能力的に味方キャラと重複しないのは強み。 また、モブユニット軍団を組む場合、アタッカー候補筆頭になる。オススメ。 増殖戦法の注意点として、召喚ユニットは召喚者がやられると消えるので、 自分で召喚する2体が突出しないようにして孫増殖した青毛玉が先に敵の攻撃対象になるようにしよう。 突撃は直線移動しかできないので、子召喚された2体が突出しない配置は比較的作りやすい。
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うさぎ 加入条件 敵ユニット。てなづける成功時。 ステータス 残機 種族 取得 上昇 下降 復帰体力 2 妖 3 3 40% クラス 難易度 LV 体力 物理 魔法 速度 防御 うさぎ Easy Normal Hard Lunatic アビリティ 行動射撃 補助霊力補正+3 射程補正+1 (Normal以下なし) 移動移動 1-4 待機待機 備考