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犬走椛 加入条件 本編:1章隠しステージ「今日のわんこ」クリア後。 Extra:「河に住む人々」クリア後。 ステータス 残機 種族 取得 上昇 下降 復帰体力 2 妖 パワー 4 4 50% クラス LV 体力 物理 魔法 速度 防御 わんこ 7 408/204 159 93 129 30 8 / 9 / 10 501/250 181 109 148 43 狼 1 10 501/250 188 109 148 46 20 809/404 264 164 214 93 大神 20 809/404 272 164 214 100 30 1118/559 350 220 280 150 敵登場時 Extra「河に住む人々」。基本Lv+1(最小2、最大)。 クラス 難易度 LV 体力 物理 魔法 速度 防御 大神(クラス3) Easy 2 / Normal 2 Hard 5 Lunatic 5 832/416 265 139 197 33 ドロップ:?ワッカ(首輪) 低難易度不所持 アビリティ 初期所持物理攻撃 物理耐性+25 移動 1-4 クラスチェンジ習得構えるLv10クラスチェンジで待機が変化。 強力防御Lv20クラスチェンジ。 アイテム習得防御攻撃日傘のアビリティポイントMAXで習得。 一文字斬り剣、イエローケーキのアビリティポイントMAXで習得。 千里眼目玉焼きのアビリティポイントMAXで習得。 命中補正+20座布団のアビリティポイントMAXで習得。 必殺補正+10メテオロイドのアビリティポイントMAXで習得。 ジャンプ 1-2要Lv10クラスチェンジ。一本歯下駄のアビリティポイントMAXで習得。 防御要Lv10クラスチェンジ。座布団のアビリティポイントMAXで習得。 唐竹割り要Lv10クラスチェンジ。木刀のアビリティポイントMAXで習得。 烏召喚要Lv20クラスチェンジ。勾玉、鏡のアビリティポイントMAXで習得。 ブロック要Lv20クラスチェンジ。木刀のアビリティポイントMAXで習得。 備考 体力、物理、防御が高い近接キャラ。1章隠しステージをクリアすると加入する。 しかし、その隠しステージへ行く為の条件が非常に判りにくく、 現に掲示板でゲーム本編の椛が発見されたのは2/14と、発売から一カ月以上も経っていた。 おそらくそれ以前に見つけたプレイヤーはほぼ居なかった(or極めて少数だった)と思われる。 高難易度の「アリスさんこんにちは」や「コンビネーション!」等のステージは、 椛が居るかどうかで難易度に結構な差が出るが(ver1.12以前は特に) 上述の通り、その存在に気づかず悪戦苦闘したプレイヤーは後を絶たない。 スペルが無いものの、斜めを攻撃できる一文字切り、命中は低いが威力の高い唐竹割りは 連携に参加したり起点になったりするので、積極的に使っていきたい。 高耐久で防御持ちなので対物属性は壁にもなる。専用アビリティの千里眼の使い勝手も中々。 クラス3になると召喚アビリティを覚え、補助役としても優秀に。からすは残機3なので囮としては長持ちする。 ただし移動が高く飛行所持なので、特攻して一瞬で散る事も。爪は優秀だが、マジックダウンや怪音波を連発する事も多く、 敵と同様サボる時はとことんサボるので攻撃役としてはあまり期待できない。つむじ風とマジックダウンは呪力も使うので注意。 装備はアタッカーとしてそれほど期待できないので、千里眼を活かす為に京人形や露西亜人形等がお勧め。 他のキャラと違いスペルが無く、射程のあるアビリティも召喚だけなのできゅうりやダイソン球は不向き。 追加アビリティは本人の魔法が死んでいるので熱線や超電は×。 構える所持だが速度自体は平均程度なので、支援アビリティや天候変化もあまり回転が良くない。 気休めの物理補正、速度補正、ためる、結界等が無難か。命中補正に期待して験力追加も良いかもしれない、天狗だし。 EXではにとりと同時に出現。雑魚敵も体力の高い天狗系とかっぱ系で構成されていて難易度は高め。 高火力の魔属性や熱属性アビリティで攻めたいところ。アリス、映姫、パチュリー辺りが居ると心強い。 椛はスペルカードが無いので、EXアビリティのスペル封印をノーリスクで付けられるのでおすすめ。 復帰補正、肉の壁などと併用すると更に効果が高いので、こちらも高Lvのものを見かけたら拾っていきたい。 評価 体力★★★★ 物理★★★★★ 魔法★ 速度★★★ 防御★★★★ タイプ:高耐久。前衛補助型。 アビリティ雑感 通常攻撃:★★★ ボコッ!明らかに刀の発する音ではない。 一文字斬り:★★★★ 命中、威力は下がるが、連携が出ればリターンは大きい。 また、斜めを攻撃できるので使用機会も多い。 唐竹割り:★★★ 威力が高く連携に期待できるが、命中が大きく下がる。 防御攻撃:★ 与えるダメージの低さから、普通に防御した方が良いと思われる。 千里眼:★★★★ 移動後不可が辛いが、回数制限無しで射程上昇は強力。 持続が2ターンあるのも見逃せない。 命中補正:★★★★ 所持してる攻撃アビリティの命中がことごとく低いので恩恵は大きい。 必殺補正:★★ 効果10なので気休めか。 ジャンプ:★★★ 高台に登ったり、敵を通り越したりできるが、距離が短いので使用機会は少ない。 京人形と併用するとやや使い道が増えるかも。 構える:★★★★★ 元々強力なアビリティだが、移動後不可の千里眼を有効に活用するのに特に重要。 防御:★★★★ 対物理壁をこなせる。木刀併用で回復することも。 強力防御:★ こちらは物理耐性ではなく防御アップ。 上昇量が少ないので使う機会は少ない。 烏召喚:★★★★ 習得がクラス3と遅いが、貴重な召喚アビリティ。 からすはあまり働かないが、囮としては十分。 ブロック:★★★ 一定確率で物理属性の攻撃を無効化。 あるに越したことは無いが、確率はかなり怪しく、 元々椛は防御待機なら物属性に強いので、恩恵は感じにくい。
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ミスティア・ローレライ 加入条件 2章中盤「音楽は妖怪を征す」クリア後、Lv10で加入。 ステータス 残機 種族 取得 上昇 下降 復帰体力 3 妖 スコア 5 5 40% クラス LV 体力 物理 魔法 速度 防御 夜雀 10 205/82 116 155 181 3 女将 10 205/82 116 162 188 3 20 331/132 173 231 264 6 コーラスマスター 20 331/132 173 239 272 6 30 457/182 230 310 350 10 敵登場時 2章「音楽は妖怪を征す」。基本Lv+3(最小、最大23)。 クラス 難易度 LV 体力 物理 魔法 速度 防御 女将 Easy / 23 / Normal / 23 / Hard / 23 / Lunatic / 23 / 低難易度不所持イルスタードダイブ (Easyは不所持) ミステリアスソング (Normal以下は不所持) アビリティ 初期所持魔法攻撃 物理耐性+25 移動 1-4 クラスチェンジ習得狙うLv10クラスチェンジで待機が変化。 怪音波Lv10クラスチェンジ。 アイテム習得回避補正+20御幣のアビリティポイントMAXで習得。 LV10クラスチェンジで30に変化。LV20クラスチェンジで40に変化。 レクイエム要LV20クラスチェンジ。霊界通信機のアビリティポイントMAXで習得。 スペルカード 名前 移動後 威力(HIT) 射程 段差 命中 Cri 属性 回数 消費 熟練 必要技能 依存 習得条件 備考 夜盲「夜雀の歌」 × 130(最大150)(1HIT) 1-4 上3下3 +30 -50 魔 4 1 ○ Lv1 魔法 霊界通信機 追加効果:射程低下霊特攻 毒符「毒蛾の鱗粉」 × 200(最大250)(1HIT) 1-3 上2下3 +10 -20 物 4 1 ○ Lv1 魔法 劇薬 追加効果:防御低下50(最大100) 鷹符「イルスタードダイブ」 ○ 260(最大370)(1HIT) 1-2 上1下4 -5 5 物 4 1 ○ Lv2 速度 クラス2以上翡翠のつばさ 速度依存 鳥符「ミステリアスソング」 × 250(最大290)(4HIT) 1-4 上3下3 +30 -50 魔 3 2 ○ Lv2 魔法 クラス2以上ソノシート 追加効果:魔法低下50(最大100) (最大217) 3 × 正体不明の種Lv20(装備) 「ブラインドナイトバード」 × 150(最大180)(1HIT) 1-4範囲 上2下2 +10 0 魔 2 3 ○ Lv3 魔法 クラス3黒い羽 追加効果:射程-1霊特攻指定座標から範囲0-1(上2・下2)の5マス 備考 製作者のお気に入りなのだろうか、色々と優遇されているキャラ。 350と高めの速度を持ち、上下5、移動1-4と機動力は申し分ない。 魔法は平均程度、物理は低いが物理依存のアビリティを所持してないので問題ない。 さらにアビリティ取得で、素の状態トップの回避補正(最大+40)がつくので、 回避特化装備にすれば、防御のぺらっぺらの紙っぷりも殆ど気にならない。 そして原作2ボスにしてなんと所持スペル5種、総回数にして17回! スペル切れとはほぼ無縁な点も回避特化とマッチしている。 技能は最大でLv3までしか必要ないので、すぐに調達が可能。 毒蛾の鱗粉は、射程は短いが防御低下の追加効果があり、最大100も減らすことができる。 多段4HITのミステリアスソングは削りに優秀で、相手の魔法を減らせる。 移動後攻撃可のイルスタードダイブは、消費1にして最大威力370と非常に使いやすい。 速度依存のおかげで実際のダメージも十分、終盤では1k前後のダメージが期待できる。 これといった欠点はないが、強いて挙げるなら、 スペルは全体的に安定性重視でクリティカル率が低く、 イルスタードダイブ以外の火力があまり高くないあたりか。 装備はきゅうりで射程を伸ばすと追加効果付きのスペルを当てやすくなる。 射程低下との相性も良く、2本装備すると鬼火系の射程外からレクイエムで攻撃したり、 ダイブが4マス届くので接近せずとも高火力を発揮できる。 もしくは西蔵人形×2で回避特化し、自陣の最前列で囮兼サブ火力といった運用が楽。 追加で魔法、速度、回避補正辺りを。スペル回数が多いので攻撃アビリティ追加は微妙かも。 評価 体力★★ 物理★☆ 魔法★★★☆ 速度★★★★☆ 防御☆ 待遇★★★★★ タイプ:補助遊撃型。 アビリティ雑感 狙う:★★★ 待機はこれしかない、イルスタードダイブを確実に当てられるのは○。 EXでは回避の高い敵を相手にする事も増えるので活躍の機会も増える。 怪音波:★ 威力=ダメージという珍しい攻撃だが、高低差にめっぽう強く、一方的に攻撃できたりする。 回避補正:★★★★★ 最大で+40は味方キャラでは最も高い。回避特化ですごく安定する。 レクイエム:★★★ 鬼火系に対して特効というこれも珍しい攻撃で、実際かなり強力。 スペル雑感 夜盲「夜雀の歌」:★★ 威力が低すぎて攻撃手段としては微妙。連携でたまに飛び出す。 射程-は移動後攻撃できない妖精や魔本なんかに有効。 敵はより接近しないと攻撃できなくなるので、その隙に倒してしまおう。 からすや天狗には殆ど効果がないので注意。 毒符「毒蛾の鱗粉」:★★★★ 敵の防御を最大100下げることができる。 防御のある敵全般に有効だが、射程が魔法攻撃と一緒の1-3なので、 きゅうりで伸ばしてあげると更に使いやすくなる。 消費1で威力が高めなので、当たる距離ならメイン攻撃にしても良く、 ダイブするまでもない敵などに使える。 鷹符「イルスタードダイブ」:★★★★★ 荒ぶる夜雀のポーズ!キャッツウォークに近い速度依存の物符スペル。 みすちーは速度が高く、消費1トップクラスの威力と相まってすごいダメージに。 移動後可なので非常に使いやすい。 移動後攻撃+射程2ということで、移動、射程のどちらを伸ばしても恩恵がある。 鳥符「ミステリアスソング」:★★★ 射程が長くて4HITする魔属性スペル。魔法低下の追加効果がある。 高防御相手には低い威力が分散されてしまうので、対毛玉、からす用か。 連携で発動すると防御無視なのでおいしい。追加効果はおまけ程度。 「ブラインドナイトバード」:★★ 一応ミスティアのスペルでは一番射程が長い。 範囲攻撃としてはもう少し威力がほしいところ。 密集した鬼火系に使えるぐらい?
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大陰陽玉 概要 敵専用ユニット。 ステータス 残機 種族 取得 上昇 下降 復帰体力 2 - - 3 3 50% クラス 難易度 LV 体力 物理 魔法 速度 防御 大陰陽玉 Easy Normal Hard Lunatic 32 3705 673 673 620 157 ドロップ:?重いなにか(陰陽玉) アビリティ 行動射撃 強打 封印 カウンターブロック アンチマジック グレイズ 補助回避補正+40 すべて○ 移動移動 1-3 待機結界 備考
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天子 加入条件 二面ボス。「天界に帰れ!」クリア後に加入。 ステータス 残機 種族 耐性 属性耐性 取得 2 人 物(25) スコア 命中 回避 移動 必殺 射程 呪力 LV 物理 魔法 速度 移動 上昇 下降 速度 射程 命中 回避 防御 必殺 霊力 アビリティ スペルカード 名前 移動後 命中 威力(HIT) 射程 タイプ 回数 消費 必要点数 前提条件 備考 気符「天啓気象の剣」 ○ 0 410(1HIT) 1-4 魔 4 2 緋想の剣 天候を晴に戻す 地符「不譲土壌の剣」 × 20 290(1HIT) 1-3 物 4 2 緋想の剣 地上攻撃 全人類の緋想天 × 0 320() 5-5 魔 1 4 人妖神霊特効 備考
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EXからのキャラ 霧雨魔理沙 パチュリー・ノーレッジ 小悪魔 聖白蓮 封獣ぬえ 黒谷ヤマメ キスメ 敵専用 博麗霊夢
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天地の書 加入条件 敵ユニット。てなづける成功時。 ステータス 残機 種族 取得 上昇 下降 復帰体力 3 妖 スコア 2 2 50% クラス 難易度 LV 体力 物理 魔法 速度 防御 魔本 Easy 30 Normal 28 692/346 204 412 204 0 30 Hard 28 979/489 249 504 249 0 30 Lunatic 30 (Hard以上は魔法補正+50込み) アビリティ 行動魔法攻撃 レーザー デス・ライト 呪力チャージ 補助魔法耐性+80 物理系状態異常耐性 精神系状態異常耐性 魔法補正+50 (Normal以下なし) 移動移動 1-2 待機詠唱 備考
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暴れん坊天狗 加入条件 敵ユニット。てなづける成功時。 ステータス 残機 種族 取得 上昇 下降 復帰体力 1 妖 4 4 - クラス 難易度 LV 体力 物理 魔法 速度 防御 天狗 Easy Normal Hard Lunatic アビリティ 行動一文字斬り 補助必殺補正+20 (Normal以下なし) 移動移動 1-4 待機待機 備考 天狗系のクラス2。グラは椛の色違い。 椛とカラーリングに大差が無いため、パッと見て判断がしにくい。 名前の元ネタのように巨大な天狗の面だけってことはないので安心しよう。 ノーマル天狗よりは幾分能力が上がるものの、基本はそこまで変化しない。 攻撃が唐竹割りから一文字斬りになったことで、命中率の不安がなく、敵のときは厄介。 他の敵と連携されるとたまったもんじゃないので、集中攻撃で一体ずつ確実にしとめるべき。 特にハード以上での必殺補正は地味に脅威。 仲間にする意味は薄いが、天狗よりは扱いやすいはず。
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かっぱ 加入条件 敵ユニット。てなづける成功時。 ステータス 残機 種族 取得 上昇 下降 復帰体力 1 妖 2 2 - クラス 難易度 LV 体力 物理 魔法 速度 防御 かっぱ Easy Normal Hard Lunatic (体力補正+20込み) アビリティ 行動かっぱアーム 補助水上移動 熱耐性-100 光耐性-50 体力補正+20 (Normal以下なし) 移動移動 1-3 待機待機 備考
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オーディンからす 加入条件 敵ユニット。てなづける成功時。 ステータス 残機 種族 取得 上昇 下降 復帰体力 3 妖 6 6 30% クラス 難易度 LV 体力 物理 魔法 速度 防御 からす Easy Normal Hard Lunatic (Hard以上は速度補正+40込み) アビリティ 行動爪 つむじ風 怪音波 超電 (Normal以下なし) マジックダウン 補助飛行 速度補正+40 (Normal以下なし) 移動移動 1-5 待機待機 備考 からす系のクラス3。少し色が薄い青っぽい黒色。 高めの攻撃はそのままに攻撃アビリティが大幅に強化され、高難易度だと爪の一撃で残機を2機持って行く事もザラ。 爪とマジックダウンを優先的に使ってくる傾向あり。 半面、味方にするとその高い機動力と優秀な火力から八面六臂の大活躍が期待できる。つむじ風があるので行動遅延要員としてもピカイチ。 さとりが仲間になったらすぐにでも仲間にする価値がある優秀なユニット。 なお、上位の八咫烏と比較するとステータス的には劣る物の、攻撃アビリティはこちらの方が優秀。こちらを使い続けるのも十分アリ。 ただし、3章に入った後は、やまのいきものの初回にしか出現しないのでその点には注意。