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タイトル 禁忌 ~TABOO~ メーカー アップルパイ 発売 1995年 ハード PC-9801 メディア FD 攻略に使ったバージョン PC-9801版 攻略情報 調教場所により特殊プレイがある。放送室だったら「使う」でマイク、保健室なら包帯などを使ったシーンが見られる。 調教場所とパラメータの上昇値に関係はなさそう。 愛情が20以上で怒っていた顔が変化する。さらに上げると40、60、80…と変化していく。 求愛度を9上げると「聞く」コマンドの中に「恋愛」が出現。 「脱がす→叩く→脱がす」で脱衣状態となる。 ある程度ステータスが上がると(感度50以上?)、下がるのが普通だった信頼度(弘)がプラスに転じる。 バイブや「触る」だけでなく、会話や縛るだけでも昇天することがある。気絶させるには鞭やロウソクを使う。 お姉さま(弘美)の感度や求愛度が高いと、女の子がお姉さまを縛ったり脱がせてイかせるイベントが発生する。 調教者数と調教主数の合計が30になればゲーム終了。 由利 初期状態 コマンド 体力 魅力 持久力 精神力 ストレス 疲労 感度 羞恥度 自虐度 加虐度 信頼度(弘) 求愛度(弘) 愛情度(弘) 調教実行 +20 +5 -70 +1 話す(調教中) -1 -1 -1 聞く 好意 -1 +1 +1 聞く 行為 -1 +2 +1 +2 +2 -1 聞く 経験 +1 +3 +1 +1 -1 聞く 自慰 +1 +1 +1 +1 聞く 恋愛 +1 -1 +1 +1 見る かお☆ +1 +1 -1 -1 見る 下着 +1 -1 -1 -1 触る かお☆ +1 ↑ -1 -1 -1 使う ロープ +2 +2 +3 +2 -2 -2 -1 (ロープ)解く +1 +1 +2 -1 -1 叩く +1 +1 -1 -1 -1 脱がす +2 +1 +1 -1 -1 -1 脱衣状態 コマンド 体力 魅力 持久力 精神力 ストレス 疲労 感度 羞恥度 自虐度 加虐度 信頼度(弘) 求愛度(弘) 愛情度(弘) 触る ムネ☆ ↑ +2 +1 +1 -1 -1 -1 触る お尻☆ ↑ +3 +2 +2 -3 -1 -1 触る あそこ☆ ↑ +2 +2 +2 +1 -3 -1 -1 使う ロープ ↑ +2 +2 +3 +2 -4 -2 -1 使う 鞭 ↑ +2 +2 +2 +2 -4 -2 -2 使う バイブ ↑ +1 +2 +1 +2 -2 -2 -2 使う 試験管 ↑ +1 +2 +2 +1 -3 -1 -1 使う 注射器 使う 包帯 使う 泡立て器 使う 野菜 使う マイク 使う マイクロープ 体が弱い意外は初期ステータスが全体的に高いので攻略は楽。さっさと感度と自虐を上げ、失った信頼や愛情を取り戻そう。 由利に好意を寄せている霞に調教させる手もありか。 真琴 初期状態 コマンド 体力 魅力 持久力 精神力 ストレス 疲労 感度 羞恥度 自虐度 加虐度 信頼度(弘美) 求愛度(弘美) 愛情度(弘美) 調教実行 +20 -5 -5 -1 話す(調教中) +1 -1 聞く 好意 -1 +1 +1 聞く 行為 ↑ -1 +1 -1 聞く 経験 ↑ +1 +1 +2 -1 聞く 自慰 +1 ↑ -1 +1 +1 聞く 恋愛 +1 -1 +1 +1 見る かお☆ +1 -1 見る 下着 +1 -1 +1 触る かお☆ ↑ ↑ +1 -1 +2 使う ロープ ↑ -1 +2 +1 -1 (ロープ)解く +1 +1 叩く ↑ -1 -1 脱がす ↑ -1 -2 +2 +1 -1 -1 -1 脱衣状態 コマンド 体力 魅力 持久力 精神力 ストレス 疲労 感度 羞恥度 自虐度 加虐度 信頼度(弘) 求愛度(弘) 愛情度(弘) 触る ムネ☆ 触る お尻☆ 触る あそこ☆ 使う ロープ 使う 鞭 使う バイブ 使う 試験管 使う 注射器 使う 包帯 使う 泡立て器 使う 野菜 使う マイク 使う マイクロープ 体力以外は低いので、すぐに怒って帰ってしまう。序盤から縛ったり叩いたりせず、求愛と愛情を地道に上げた方が近道か。 霞 初期状態 コマンド 体力 魅力 持久力 精神力 ストレス 疲労 感度 羞恥度 自虐度 加虐度 信頼度(弘) 求愛度(弘) 愛情度(弘) 調教実行 話す(調教中) 聞く 好意 聞く 行為 聞く 経験 聞く 自慰 聞く 恋愛 見る かお☆ 見る 下着 触る かお☆ 使う ロープ (ロープ)解く 叩く 脱がす 脱衣状態 コマンド 体力 魅力 持久力 精神力 ストレス 疲労 感度 羞恥度 自虐度 加虐度 信頼度(弘) 求愛度(弘) 愛情度(弘) 触る ムネ☆ 触る お尻☆ 触る あそこ☆ 使う ロープ 使う 鞭 使う バイブ 使う 試験管 使う 注射器 使う 包帯 使う 泡立て器 使う 野菜 使う マイク 使う マイクロープ 感度、自虐度、加虐度が低く、弘美への信頼、求愛、愛情も低めなのでMに育てるのは時間はかかる。序盤はバランスよく。 由利への初期ステータスが高いので、加虐度さえなんとかなれば優秀な女王様に育つ。
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初瀬野 怜美 【図鑑44】 初瀬野 怜美(はつせの れみ) SR SR-Max SSR[覚醒] 「受け取り、もたらすだけの愛なんてつまらないでしょう?」 「」 「待ってて頂戴ね。…伊吹潤…うふふ」 愛と共に苦痛を与える事でしか、自分の想いを伝えられない歪んだ愛情の持ち主。肉体的、精神的を問わず、愛する者を虐げずにはいられないという、なんとも困った人物である。 まったく、最近の男ってヤワよね。私みたいなだだの女の愛情ひとつ受け切る事が出来ないなんて。…でも、アナタならきっと大丈夫よね。ふふ…待っててね。今私の愛を届けに行くわ…。 コスト16成長型早熟 Lv1⇒80攻撃1620⇒6156防御2430⇒9234特攻4450⇒16910特防4440⇒16872 前衛[風]ペイン後衛[水]愛情表現サポート[水]拍手喝采 出現日2015/02/12取得方法 注目ポイント後衛[水]愛情表現最もパラメータが低い味方1人の単パラメータ大アップします!パラメータが低い前衛を効率良く強化できるので、前衛後衛ローテーションを素早く回すのに貢献する水属性応援スキルです!サポート[水]拍手喝采一定確率で応援効果中アップします!アップ効果は「威光」に匹敵!さらに「拍手喝采Lv20」の発動確率は「威光」の倍以上!応援デッキには必ず入れたいサポートスキルです!
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白衣性愛情症候群 白衣性恋愛症候群 コメント 工画堂スタジオより2011年9月29日に発売されたPlayStation Portable用ガールズアドベンチャーゲーム。略称は「白恋」(しろこい)。 当初はWindows用ソフトとされていたが、2011年3月24日にサイバーフロントより、PSP用ソフトとして発売される予定だと発表された。2012年6月28日には、新要素を追加した『白衣性恋愛症候群 RE Therapy』が発売された。 後に次作である『白衣性愛情依存症』のタイトルで2015年に発売された。 白衣性恋愛症候群 フレフワン:沢井かおり 名前から キルリアorアママイコ:浅田あみ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 白衣性愛情症候群 ドククラゲ:大幸あすか クラゲ部部長なので ラティアス:大幸なお ネイティオ:天藤いつき 某四天王の名前から ペルシアン:武田さくや 富豪の親がいるので ノズパス:大原かえで 使い手のツツジとの教師繋がり 白衣性恋愛症候群 ペンドラー:大塚はつみ 使い手のホミカとの声優繋がり ロコン(アローラのすがた):藤沢なぎさ ゴチミル:堺さゆり 性格いじっぱり推奨 クチート:山之内やすこ ポニーテールなので カイリューorランクルス:浅田あみ 見た目が幼いが最終進化形なので スターミー:若本まゆき 分類名「なぞのポケモン」から すみません、正しいタイトルは白衣性愛情依存症です。 -- (ユリス) 2019-09-16 17 28 25
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#blognavi 今日は一日中眠っていた。 眠りすぎると後悔するわけだけれども 眠ってしまったものはしょうがない。 夕方に同い年のいことに会いに行った。 母親とアイコンタクトをとりながら話をする いとこ(男・一人っ子)。言葉にはしないけ どお母さん大好きなわがいとこ。 おかあさんおかあさん ぼくはがんばっているんだよ 男は基本的にマザコンであるといわれる。特に 一人っ子ともなると母親からの溺愛を受ける ことになる。そして、その溺愛を当然なものと して過ごす。 子供は愛情を受けることに慣れすぎていて 母親は愛情を与えることに慣れすぎている 回り続けるシステムは変化を続けている。シス テムは部分を変えながら秩序を維持する。 うまくやるためには変わっていかなくてはなら ないのです。それに気づくのが遅くならなけれ ばいいのだけれど。 最近、そんな話をよく聞く。マザコン男に嫁い だ友人の離婚話とかね。 大事にされなかったの。なんて言って。 かくいう私も男性。一人っ子。 愛情を受けることに慣れすぎてその逆が不得手 になってしまったことに気づいた三十路前。 本当にへその緒をたちきっていったん愛情システ ムをダウンさせる家出のススメ(by 寺山)。 他人を愛して自分への愛を回復しよう! (愛とか言ってるとちと恥ずかしい) カテゴリ [日常] - trackback- 2005年08月20日 22 44 09 名前 コメント #blognavi
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初歩的疑問まとめ 何をすればいいの? 基本 フレンドを増やす 訪問とLOVE注入 もようがえ 何をすればいいの? ゲーム画面左にある羊や4本鍬、家のアイコンで、ベンのチュートリアルに従って作業をして牧場を大きくする。 友達を作って牧場訪問、動物の世話、一緒に狩りなどコミュニケーションを取る。(狩は未実装) 基本 初めてのアプリ起動時はwifi環境でも3~5分起動時間がかかる。 右上のハートは保有愛情数で10分に1個回復する。動物に愛情を注ぎ交配させる為に必要。 ゲームのスタート画面時の左上(COM2S Hub)からプロフィールが変更できて、自分のアイコンの変更ができる。 チュートリアルが出る前に同条件を行った場合、自動的にクリアになる。報酬は受け取れない。 フレンドを増やす ワールドマップに出て、アルフレッドの庭の掲示板を見る。 →自分から探さない場合「友達募集中」など書き込み、誰かがお世話に来てくれるのを待つ。お世話してくれた人はワールドマップのAddFrendsのアイコンのリストに記録されている。タッチするとお隣に追加される。 →自分で探す場合、既に書き込んである人のIDを控え、ワールドマップでAddFrendsのアイコンからIDを検索する。タッチするとお隣に追加される。これで自分からお世話には行けるが、相手はAddFrendsのアイコンのリストから登録してくれないとワールドマップに表示されない。 7人以上フレンドが出来たらワールドマップのページが増える。 訪問とLOVE注入 フレンドの牧場を訪問するごとに愛情1Pと50ゴールドとexp25Pが貰える。 HELPが出ている動物をタッチをすると愛情1Pを与えた事になる。動物ごとに決まったexpが貰える。(コレクション参照) 愛情ゲージが満タンで出る小さなハートは牧場主以外からは見えない。 訪問とHELPは別でカウントされ、それぞれ24時間ごとに15回可能になる。 もようがえ 一度配置した家や・畑・置物等はゲーム画面左上スパナアイコンのリデザインから簡単に再配置できる。撤去したい物は売る事も出来るが、INVENTORYに保管しておくことも可能。
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343 名前:弥次郎[sage] 投稿日:2023/06/18(日) 21 24 13 ID softbank060146109143.bbtec.net [13/51] 日本大陸SS 漆黒世界アメリカルート(Re) 「信長の異常な愛情 -または如何にして(ry-」 日本大陸という巨大な大陸に統一政権を打ち立ててた織田家が、それでもなお国外への進出を進めた理由はいくつかある。 幾多の分野や学問から考えられるそれは、どの説にも共通した特徴を持ち合わせていることが現代では見受けられる。 端的に言えば、「戦国」という時代を構築していたエネルギーの放出先を求めたことである。 群雄割拠鵜の時代が終わり、統一政権化による統治が実施されたことはまさしく僥倖であり、偉業であった。 数多の戦国大名を武力・政治力・経済力などで屈服させ、臣従させ、相争う時代を終わらせた。 北条早雲以来となる戦国時代に終止符を打ち、日本大陸という大陸の歴史におけるターニングポイントとなったのである。 しかし、それで終わりとはいかないのが現実だ。 現実というのは、むしろここからが始まりであり、終わりようのない戦いの始まりなのである。 織田家による統治が始まったのは良い。けれど、その統治にそぐわない人々もまた多くいたのが事実であった。 戦国の習いは過去となりつつあり、槍働きよりも政治や文官という統治能力の追求される時代において、武断的なそれはその役割を終えつつあったのだ。 だが、それを素直に受け入れられるほど人間というのは諦めがいいわけがない。 臣従させた大名たちにしても、いつ何時叛逆を起こすかはわかったものではない。 やっとこさ大人しくさせた寺社勢力なども、虎視眈々と行動を開始しているのもまた事実である。 そして、その解決策として織田家が示したのが、海外への展開であった。 信長の目は、地球儀を通して、日ノ本を、そしてそれ以上に広い世界を見据えていたのである。 いずれ、南蛮の国々も外の世界を目指すことは明白であり、場合によっては日ノ本に牙をむくかもしれない。 なればこそ、外への進出という大事業にその力を使わせることで、大名を適度に弱らせ、同時に実利を得るという飴と鞭を選んだのである。 進出先は多岐にわたった。 南は台湾、フィリピン、インドネシア、オーストラリア。 北は蝦夷(東北、北海道、さらに以北地域)。 そして、海洋資源を求め、東の海へと日本人は船をこぎ出したのである。 ここについての詳細は他者の筆を借りることとなるが、太平洋横断を成し遂げ、その版図を北米へと推し進めたのである。 この大規模な海洋進出は、偏に海洋資源の獲得という面が非常に大きかった。 戦乱の時代が終焉を迎えたのは言うまでもないことである。 では、何が起こるだろうか?端的に言えば人口の飽和が発生する。 戦乱の発生は同時に死者を生むことにつながり、人口の自然増と合わせて丁度良いバランスを保っていたのである。 ここで戦死者を生み出す戦争がほとんど終わってしまえば、人口は止まることなく増え続けてしまうのだ。その果てには飢餓などが待ち受ける。 勿論のこと、日本大陸の肥沃な大地を開墾し、食料を得ることにより賄うことも不可能ではないだろう。 ここで食料を賄うために海へと漕ぎ出し、漁貝類を得るというのは即効性のある食料獲得手段としての強みを持っていた。 季節や天候と折り合いをつける必要があり、初期投資もかなり必要であるが、それでも農業と並んで人の腹を満たせるのである。 さらに、特にクジラなどの大型の魚類や哺乳類というのは、資源の宝庫であった。 欧米などと違い、日本はクジラなどを徹底的に使い倒し、墓まで作る程度には入れ込んでいた。 肉・油・骨・皮・内蔵などなど、あらゆる部分がそれぞれの用途で珍重され、生活を支えていたのである。 夢幻衆が広めた便利で文化的な生活にはその手の資源が必須であったのだ、それもかなりの量が。 こういう都合もあり、太平洋上を回遊するクジラやサメといったものは、胃袋的な意味でも日本人に必須の標的となった。 織田家のお墨付きもあり、また長距離航海に適した海洋船舶の普及も相まって、海洋資源獲得事業は拡大。 食文化に大きく花を咲かせ、また、油を灯りとして用いるなどの多目的な用途で発展することになる。 345 名前:弥次郎[sage] 投稿日:2023/06/18(日) 21 28 01 ID softbank060146109143.bbtec.net [15/51] これに気をよくしたのが大殿である信長である。 国外への開拓事業は非常に順調。丁度良く人を消費しつつ、物資を消費しつつ、実利が織田家に入る仕組みを確立したからである。 特に戦国時代の終焉と共に浮いた「厄介モノの浪人」が消えたのは非常に大きい。 忠誠心や技能など取り立てて能力がなく未だに戦国に戻りたがっている野心のある人間は、控えめに言って傍迷惑である。 ともすれば、武力で治安を悪化させかねないわけで、それらを大義名分を得て使い倒せる開拓は非常に有用だったのだ。 これらの実際に指示を出したのは信長であったが、実務面で働いたのは夢幻衆やら各大名から供出された文官たちであったのだがそれはさておき。 勿論のこと、これらの富はただ蓄えられるだけではない。 タンス預金で喜ぶのは経済に詳しいと自称する連中だけである。富は回して、時にばらまいて、時に蓄えてを繰り返し、世の中を回るものである。 ともあれ、着々と積み上げた富を、同時に積極的に将来への投資に回すことで「南蛮から学ぶ国」から「南蛮と対等以上の国」にするという彼の野望は進んでいたのだ。 10年20年、いや、彼が愛好したとされる「敦盛」の一節にある50年さえも飛び越え、彼は未来を見ていたのである。 さて、これらの富がどう活用されたかといえば、南蛮つまり欧州の国々との交易などであった。 金銀の流出に歯止めをかけ、交易で吹っかけられることが無いように制度を整え、その上で南蛮から多くを得る。 最新の技術や技能、学問、あるいは物資やら物品。それらを得るには彼らが入手したいものを出してやれば手っ取り早いのである。 時に飴を与え、時に悪辣に、望みの物を得て吸収していくその姿は、当時の欧州の国を軽く戦慄させる程度にはやばかったとだけ言っておこう。 その端的な例が、スペインから銀とその他資源を対価に買いたたいたフィリピンだろうか。 借金で首が回らないどころではなかったスペインからすれば、天の恵みであり、しかしそれは泥沼に引き込む悪魔の手。 当時の交易路を維持するために必須だった艦艇や航海技術などまでもむしり取られ、挙句中継点であるフィリピンをとられたのだからむべなるかな。 ともあれ、これでえられたフィリピンその他は、国外進出の大きな原動力となった。 それこそ、フロンティアとなる北米大陸---その西海岸にあたる史実ではカリフォルニアと呼ばれた地域への道を拓くほどに。 346 名前:弥次郎[sage] 投稿日:2023/06/18(日) 21 29 05 ID softbank060146109143.bbtec.net [16/51] さて、この時に加州(カリフォルニア)に開拓団を指揮して進んだのは羽柴秀吉であったというのは有名な話だ。 彼の帯びていた使命はいくつもあるが、太平洋を囲う海域での捕鯨のための拠点の確保というものがあった。 まるで史実の逆展開であるが、実際、効率的且つ日本大陸で消費されるだけの油などを得るにはこれが必須であったのだ。 しかし、その使命は当初は無事に果たされたのであるが、それ以上のモノに上書きされた。 それまでは現地の民に、ネイティブアメリカンに土地を借りる形であったものが、領有という形にまで発展するほどに。 即ち、加州において大量の金が発見されたのである。 これは、とんでもないことになってしまったのである。 金の価値は言うまでもない。これの発見で、カリフォルニア開拓は海洋資源獲得の飛び地開拓以上のモノになってしまったのだ。 この金の発見を以て、海外進出という国家事業は大きく方針転換を起こすこととなった。 即ち、加州の領有および開拓・本土化による安定化と、そこから得られる金の確保であった。 加えて、単なる遠隔地で留まる予定であった加州は直轄領となり、直接統治を受けることとなった。 ここで得られる金というのは得難い資源であると同時に、とんでもない劇物であることは言うまでもない。 ともすればここを拠点に反抗勢力が生まれるかもしれず、あるいは南蛮諸国が食指を動かして介入してくるかもしれない、と危惧した。 この対応は、常識的に考えて間違いではなかった。 懸念されたことは概ね正しく、国内外への影響力を考えて厳しく対処したのは冷静だと言えるだろう。 しかし、この加州が日本という国家にとって重要な土地となったことは、のちの暗黒史の始まりともなったのである。 けれども、この時にいた人間を責めることはできない。 所詮は後知恵論であり、未来を見通すことができる能力があったわけでもないのだ。 彼らは常識的に考え、彼らなりに備え、彼らなりに行動した。 のちの時代---明白なる天命のもとに突き進んでくるアメリカという国家の行動が埒外のものとなるなど誰が予想できようか。 ともあれ、こうして種は蒔かれ、土壌は整えられた。 そして、のちに3世紀にも及ぶ人類という種の生存競争の前章は、ここに始まったのである。 347 自分:弥次郎[sage] 投稿日:2023/06/18(日) 21 30 28 ID softbank060146109143.bbtec.net [17/51] 以上、wiki転載はご自由に。 リブート版第二段でした。
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作詞:カーニバルP 作曲:カーニバルP 編曲:カーニバルP 歌:初音ミク、鏡音リン 翻譯:(不是)字幕的人 謎樣的種子 樹海深處裡 找到的東西 漆黑龐大的 謎樣的種子 將來會開出 什麼樣的花? 能長出水果 也讓人開心! 給它澆 滿滿的水吧 讓它開 美美的花吧 注入愛情 栽植養育吧 喜歡花朵的 少女們啊 開吧開花吧 花兒快開吧 漆黑龐大的 謎樣的花朵 雖然很可疑 但意外美麗 養到這麼大 真令人開心 給它澆 滿滿的水吧 接下來 會結果實吧 注入愛情 栽植養育吧 喜歡水果的 少女們啊 樹海深處裡 找到的這個 怎麼看起來 樣子有點怪 雖然結成了 圓圓的果實 好像有什麼 尖尖在發光 給它澆 滿滿的水吧 讓它能 再長更大吧! 注入愛情 栽植養育吧 興奮期待的 少女們啊 這樣的某天 發生了事件 藍色的傢伙 被它襲擊了! 快點快一點 得快去救他 貴重的誘餌 是重要物品 但是怎麼說…好像很好玩 似乎也沒有 必要去救他 只是咬著玩 不會出事啦 對了!來畫張 紀念的畫吧 給它澆 滿滿的水吧 讓它開 美美的花吧 注入愛情 栽植養育吧 喜歡花朵的 少女們啊
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登録日:2010/10/16(土) 19 47 24 更新日:2024/04/03 Wed 00 31 02 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 ×宝具 かもかて ゲーム フリーゲーム 冠を持つ神の手 小麦畑 それは神が授けた、ただ一つの王の証――。 同人サークル「小麦畑」によって制作されたフリーゲーム。 額に王の証である選定印を持って生まれ、それが村の人間に見つかってしまったため、ある日突然王候補になってしまった主人公を王が選ばれるまでの1年間、平日は王の勉強をさせて育成しつつ、休日に城の面々とイベントを起こして愛情や友情を育んだり、憎しみあったり殺したり裏切ったりする育成シミュレーションアドベンチャーである。 なお、このゲームの登場人物は三足族という15歳で成人する際に性別を選択し、14歳までは性別のない未分化として扱われるという種族のため、ゲーム開始時点で14歳の主人公は男も女も攻略できる乙女ゲーでギャルゲー。 相手から自分に対する好感度だけでなく、自分から相手に対する好感度も入力できるシステムが特徴的。 詳細は印象度・好感度(冠を持つ神の手)を参照。 主人公が相手をどう思っているかによって同じ選択肢でも相手の反応が変わったり、選択肢自体が変わったりする。 また、相手の好感度はもちろん、主人公の能力値によっても変化があるのでちょっとしたものも含め分岐の量が半端ない。 さらに、人の印象はちょっとしたことで変わるものということを再現した反転システムがある。 愛情と憎悪、友情と嫌悪は対の関係(+と-)になっており、これらを反転させることができる。 つまり、つい最近まで憎しみ合ってた相手に突然告白して(゜Д゜)ハァ?とさせたり、ラブラブだった相手を突然刺したり突き落としたりでき、この反転を使わなければ見れないエンディングやイベントも多数ある。詳しくは個別項目で。 エンディングは大きくわけて愛情、友情、憎悪、愛情エンドが確定した状態で相手と同性を選ぶ裏切り、相手を殺す殺害の5つ。 さらに愛情A、愛情Bといったバージョン違いのエンドもある。 一周は2時間程度と短めだが、いろいろなイベントやエンドを見ることで、キャラクターの隠れた顔や人間関係の全貌が見えてくるタイプのゲーム。 ルートによってはフラグや選択肢が複雑なため難易度が高くなるが、フリー版とは別に攻略支援版も有料で販売されている。 【登場人物】 主人公 選定印を持つ少年。デフォルトネームはレハト。 田舎に住んでいたが母親の死を機に印を見い出され、城で監k……暮らすことになる。 この時点では何の取り柄もないが、プレイによっては一年で田舎者から王にクラスチェンジする超人になったり愛の為に全てを捨てる漢になったり五股くらいしちゃう雌猫になったりラブラブイチャイチャしてた相手をあっさり殺す鬼畜になったり逆に殺されかけたのに告白する電波になったり戦争を起こしたりする御人。 ヴァイル・ニエッナ=リタント=ランテ 主人公と同じく王の選定印を持つもう一人の王候補。 突然現れた前例のない二人目の王候補である主人公を面白がり好意的に接してくるため、愛情、友情共に難易度は低め。 性格はやんちゃなショタ系だが愛情ルートに入ると途端に乙女化する。 攻略対象唯一の未分化であるため、イケメンにも美少女にもなる。 ヤンデレフラグ持ちその1。 タナッセ・ランテ=ヨアマキス ヴァイルの従兄弟で現国王リリアノの息子。 王子でありながら選定印を持たないことに強いコンプレックスを持っており主人公を目の敵にしている。 しょっぱなっから散々嫌みをぶつけてくる彼だがデレた時のギャップからか人気ナンバー1。 ツンデレ?いいえツンヘタレです。 リリアノ・ランテ=リタント=ヨアマキス 現国王であり、タナッセの母でヴァイルの叔母。 子持ちだけど夫とはいろいろあって離縁済みなので愛情エンドも問題ない。 厳格で威厳のある誰もが認める王。 あとすごいおっぱい ローニカ・ベル=ハラド 主人公の部屋付きの侍従。52歳 優しく穏やかで強くてかっこいいスーパーおじいちゃん。 主人公とは年の差が38歳だがもちろん彼にも愛情エンドがある。 しかしキスイベントはない。ローニカたんとちゅっちゅしたいよー。 トッズとの絡みは必見。 サニャ・イニッテ=コノラ 主人公の部屋付きの侍従。平民の出身のため、読み書きや敬語は苦手らしくおかしな敬語で話すが純朴で可愛いメイドさん。裁縫が得意で、実はしっかり者 そんな彼女を限界までひたすらいびる憎悪ルートは胃が痛むと評判。 そして何かに目覚めるとも評判・ グレオニー・サリダ=ルクエス 王城に仕える衛士。 面倒見がよく気さくな性格だがネガティブ思考で、大会で結果が出せずにウジウジしている。 そんな性格と複雑なフラグのせいで選択肢が分かりにくく、第一印象に反して難易度が高い男。 モゼーラ・ゼネ=トカーキ 王城の図書室の文官。 真面目で不正などを許せない性格。 愛情が上がりやすく嫉妬イベントの回収の当て馬に定評がある。 しかし愛情ルートでは彼女のある秘密が語られないため、友情ルートをやると株が大幅に上がる人。 ティントア・シーア=ファダー 王城の神殿の神官。女性と間違う程の美形。 下手をすれば異端扱いされかねない独特の宗教観を持っているが無口なため(実際は単におっとりしてるだけ)それを知る者は少ない。 ヤンデレフラグ持ちその2。 彼の場合元々ヤンデレ気質…というか多分、素で病んでる。 以下隠しキャラクター ルージョン・アーネ=フィアカント ティントアの双子の弟(妹)(性別の設定上、姉や妹という言葉が存在しない) 忌み嫌われている魔術師であるがある目的のため、ティントアのふりをして城に潜入している。 ツンデレ担当。死亡パターンは全キャラ中トップの数の薄幸の人。 トッズ 城に訪れる商人。素性不明自称20歳のうさんくさいおっさん。 彼の軽いノリを本気にすると愛情ルート、警戒すると友情ルートへ行く。 愛情では漢、友情ではギブアンドテイクの悪友といった感じか。 ヤンデレフラグ持ちその3。 ユリリエ・ヨアマキス=サナン タナッセの従兄弟でヴァイル、タナッセとは幼なじみ。 貴族らしく上品な振る舞いだが男性遍歴が激しい。 ビッチではない。愛の狩人である。 子供時代はかなりやんちゃでタナッセのトラウマとなっている。 このゲームで一番男らしい人。彼女の裏切り、殺害エンドは必見。 サブキャラクター モル 寡黙なタナッセの護衛。 腕は立つらしいが他人と関わろうとしないのでので真相は誰もしらない。 しかしタナッセへの忠義は確かであり一言も喋らないのにもかかわらず異様な存在感を発している。 ドゥナット 魔術師でありルージョンの兄弟子。 嫌な奴は数いれど、基本的に優しい奴ばかりな本作で唯一の悪役といえる存在。 ロリコン?疑惑があるが本人は否定している。 お主は、追記修正をすることを望んでいるのか? △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 面白いけど難しい。狙ったエンドにたどり着けない。 -- 名無しさん (2014-09-20 20 25 11) すんません、どんな宝具かと想像しながらここ開いてました -- 名無しさん (2014-09-20 21 48 59) 年明けてからであったがまあ面白い面白いってコレ9年前のゲームなのね!?もっと早くに出会いたかったよ -- 名無しさん (2018-01-14 06 25 04) ぶっちゃけ王様になるだけなら簡単で、このゲームの目的は人間関係構築にある -- 名無しさん (2018-10-20 21 31 12) あれ、まだ誰も言ってない。ので言う。ドゥナット氏ね -- 名無しさん (2019-10-06 15 43 45) 第一印象がキャラのことを知るたびに大きく上書きされていくゲーム。 -- 名無しさん (2023-08-28 17 47 37) 名前 コメント
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サクジョTOP カードリスト ステータス エボ 攻略 敵データ ストーリー ミッション イベントカード開放!Ⅰ > イベントカード開放!Ⅱ > イベントカード開放!Ⅲ A0007 イベントカード開放!Ⅰ ミッション№ 名前 特殊条件 人数 戦利品 初級№A0007 11 / 10 / 18 ~ 12 / 12 / 3111 / 10 / 18 ~ 15 / 12 / 3111 / 10 / 18 ~ 30 / 12 / 31イベントカード開放!Ⅰ 下記参照 5人 下記参照 特殊条件 「1限目」・「1限目ミニ」・「2限目」・「2限目ミニ」のカードのみ使用可能。 戦利品 1回目:シルヴィア=F=ブラード+ヴァンパイア シルヴィア2回目:サクジョのクリスマス【09】3回目:振袖ガールズin初詣【10】4回目:ピュアチョコ ひなの【10】+サクジョ!チョコ(義理)+サクジョ!チョコ5回目:スイートキャンディ 翠【10】+サクジョ!キャンディー(義理)+サクジョ!キャンディー6回目:愛情のエッグ+学力のエッグ+体力のエッグ+マナーのエッグ+ハッピーエッグ7回目:愛情のバトルカードlv1×28回目:愛情のバトルカードlv1×29回目:愛情のバトルカードlv1×210回目:愛情のバトルカードlv1×211回目:愛情のバトルカードlv1×2 プロローグ コレクションボックス1限目と2限目のイベントカードが、獲得できるミッションです。 危険度★★★変身前KC0025紫苑路 弥生1000 / 210 / 19014/14/12/14/16変身後KC0048操る者 弥生*** / 240 / 20021/16/18/15/30 カード名:「シルヴィア=F=ブラード」初出:2009/10/28 ハロウィンイベントサクジョ!初のマルチプレイ登場キャラクター。その後、2010年のハロウィンイベントで再び登場。進化・精霊石進化をする唯一のイベントカード。 危険度★★★変身前KC0024羽川 未来1150 / 220 / 21520/10/10/10/20変身後KC0047天使降臨 未来*** / 260 / 22015/20/16/18/45 カード名:「サクジョのクリスマス【09】」初出:2009/12/8 クリスマスミッション初の進化なしでのアビリティが発動可能なカード。その後、2010年のクリスマスイベントで再び登場。 危険度★★★変身前KC0050高岩 美空1300 / 240 / 20011/12/18/12/10変身後KC0058焔の美空*** / 280 / 20020/21/48/25/18 カード名:「振袖ガールズin初詣【10】」初出:2009/12/28 新春お正月イベント2010年年末年始イベントで再び登場。実は、美春たちの後ろにいる2人の女の子は、スターターの女子学生達だったりする。 危険度★★★変身前KC0070柳本 ひなの1400 / 240 / 22020/18/13/33/15変身後KC0134ピュアチョコ ひなの【10】*** / 250 / 25026/24/19/48/21 カード名:「ピュアチョコ ひなの【10】」初出:2010/1/27 バレンタインイベントこちらは、逆にアビリティ攻撃のないイベントカード。2011年バレンタインイベントで再び登場。 危険度★★★変身前KC0088桃谷 翠1450 / 250 / 22033/20/13/17/17変身後KC0135スイートキャンディ 翠【10】*** / 270 / 22048/32/15/23/23 カード名:「スイートキャンディ 翠【10】」初出:2010/3/3 ホワイトデーイベントこちらも同じくアビリティ攻撃のないイベントカード。2011年ホワイトデーイベントで再び登場。 エピローグ クリアおめでとう!1回では全てのイベントカードは手に入らないので、何回かクリアしてみよう!!弥生「もし、クリアに苦労しておるようなら、戦力の充実を図ってみてはどうかの? 急がば回れじゃぞ」 ■攻略法募集中■ イベントカード獲得ミッション 初級・1回目報酬はシルヴィア進化前&エボ 上級1回目報酬はゆく年2010 -- 名無しさん (2011-10-20 14 27 27) シルヴィアエボ前&後→クリスマス→正月→ひなの&チョコ義理本命 →翠&キャンディ義理本命→エッグ5種→愛情バトサポlv1が2枚 愛情サポが7,8で連続だったので以後同じ? -- 名無しさん (2011-10-20 19 34 14) 無課金クリア可能 -- 名無しさん (2014-08-23 03 07 55) ■最終更新■(2014-08-23) 本日 - 昨日 - 総計 -
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※(愛情)等はアビリティ発動可能でその属性 ガチャ 生 攻 防 属性初期値 特殊効果 属性最大値 KC0144門野 つかさ 1600 245 240 5 4 4 8 7 マナー+7 14 13 12 35 18 KC0145桃園 ひばり 1550 235 245 6 5 4 6 7 愛情+7 18 10 15 16 32 KC0146大風 めぐ 1500 245 230 4 7 4 3 9 センス+7 9 20 12 12 36 KC0147笠井 雪奈 1400 230 230 5 7 2 5 5 - 23 23 8 16 15 KC0148日高 知美 1350 225 230 8 2 4 3 6 生命力+10 28 8 15 15 15 KC0149大田 みちる 1450 240 210 7 6 2 5 4 - 29 16 9 13 18 KC0150前川 仁絵 1350 225 220 4 8 3 5 4 学力+5 14 30 9 12 20 KC0151音無 妙子 1250 230 195 6 1 6 4 5 - 24 8 22 12 15 KC0152高瀬 理穂 1200 205 220 4 5 4 5 4 防御力+5 16 17 16 17 16 KC0153中里 有香 1150 195 225 5 3 4 3 5 - 26 10 14 12 18 KC0154結城 佐奈 1150 220 200 3 5 1 8 4 攻撃力+3 15 19 5 24 17 KC0155羽瀬川 心音 1100 195 220 5 6 2 5 3 - 19 22 9 17 12 KC0156十河 三咲 1100 200 210 4 5 3 6 4 - 16 19 10 24 14 KC0157古川 明子 1050 210 200 4 2 7 3 4 - 14 6 26 10 22 VS 生 攻 防 属性初期値 特殊効果 属性最大値 KC0158中沢 麻美 900 180 180 6 5 2 4 3 - 23 17 8 15 13 KC0159鈴川 るりか 900 185 190 4 3 3 5 4 - 15 12 15 20 12 KC0160海老原 真由香 950 190 180 8 2 2 2 6 - 27 9 9 9 22 KC0161宇都宮 涼子 950 195 185 4 3 6 4 6 - 14 12 20 14 20 KC0162田処 萌 1000 180 205 4 8 1 5 4 - 15 26 6 17 15 KC0163水無月 雛 1050 225 195 4 3 6 4 7 - 14 12 17 14 33 KC0164俵 真悠子 1150 205 225 5 5 7 4 6 - 17 17 26 16 18 KC0165竹内 沙也佳 1200 220 210 3 3 10 6 4 - 12 12 34 18 15 KC0188月見沢 玲香 1600 260 240 4 8 4 5 5 攻撃力+5 12 25 14 16 15 エボ 生 攻 防 属性初期値 特殊効果 属性最大値 KC0166踊る書道家 つかさ 1800 265 255 9 8 7 15 9 (マナー)マナー+13 18 16 16 39 22 KC0167魅惑のアレンジャーひばり 1750 260 260 10 9 6 8 15 (愛情)愛情+13 22 14 19 20 37 KC0380コンサートミストレス ひばり 3100 340 320 16 10 9 9 18 (センス)攻撃力+10愛情+10センス+25 33 21 19 19 43 KC0168風を駆る者 めぐ 1700 260 255 6 12 7 6 16 (センス)センス+13 13 24 16 16 40 KC0169漆黒の祝祭師 雪奈 1600 250 250 8 14 6 8 8 (学力) 25 26 12 20 25 KC0170虹色の知美 1550 245 250 14 6 7 7 10 (愛情)生命力+20 32 13 19 19 24 KC0171蒼空のみちる 1500 260 230 14 9 6 7 6 (愛情) 33 20 13 17 22 KC0172夢の配達人 仁絵 1450 245 245 5 16 7 7 9 (学力)学力+10 20 34 14 16 23 KC0173パラレル・ウォーカー妙子 1450 245 220 10 5 10 7 8 (愛情) 28 12 26 16 19 KC0174千鶴の遣い 理穂 1400 230 235 6 11 6 11 6 (マナー)防御力+10 20 21 20 21 20 KC0175パイケーキ娘 有香 1400 215 245 12 6 5 6 9 (愛情) 30 14 18 16 22 KC0176呪い姫 佐奈 1350 240 220 6 9 4 10 7 (マナー)攻撃力+7 19 23 9 28 21 KC0177みならい小悪魔 心音 1300 215 240 7 14 4 5 5 (学力) 23 26 14 20 17 KC0178後片付けの達人 三咲 1300 220 230 6 8 5 11 5 (マナー) 20 23 15 27 18 KC0179甘美なる明子 1250 230 220 7 4 10 6 7 (体力) 17 9 29 14 25 KC0180七変化の麻美 1000 220 205 8 6 6 7 8 (愛情)攻撃力+3 27 20 16 18 19 KC0181楽園のプリンセス るりか 1050 205 220 7 6 5 10 8 (マナー) 21 16 18 26 16 KC0182リトルシンガー 真由香 1100 215 215 11 5 5 5 11 (愛情) 33 13 13 13 28 KC0183百獣の女将 涼子 1050 230 205 7 6 12 6 10 (センス) 17 16 26 17 25 KC0184歩く司書 萌 1150 205 230 7 14 3 8 6 (学力) 20 30 10 21 19 KC0185たゆたう雛 1200 240 215 8 6 12 7 9 (センス)センス+5 20 16 21 18 36 KC0186月下のイルカ 真悠子 1350 225 240 8 8 14 7 11 (体力)防御力+5 21 21 29 20 22 KC0381大津波の真悠子 2800 300 310 10 10 17 9 14 (体力)攻撃力+30体力+15 22 22 38 19 27 KC0187正義の使徒 沙也佳 1450 240 230 6 6 18 8 8 (体力)体力+6 16 16 39 22 19 KC0192月影の羅刹 玲香 2050 290 270 8 16 8 10 10 (学力)攻撃力+20 18 39 19 22 21 イベント 生 攻 防 属性初期値 特殊効果 属性最大値