約 5,160,037 件
https://w.atwiki.jp/specialtyhunter/pages/88.html
maruyamacoffee 丸山健太郎 Kentaro M まあ、自らの重みで崩れていくでしょう。 maruyamacoffee 丸山健太郎 Kentaro M 人のフォロワーにどんどんアプローチをかけているのがRTでわかるんだけど、あれはひどいですね。 DMで「あの人はなんなんですか?」って質問も受けました。
https://w.atwiki.jp/animerowa-2nd/pages/217.html
この呼び方では迷惑ですか? ◆lbhhgwAtQE 八神はやてと文字通り手痛い別れをした後。 少年パズーは、市街地の中央を目指すべく道路を東進していた。 「シータ……いるかなぁ……」 向かう先に探す少女がいるという確証はない。 だが、市街の中心部ならば人も集まるであろうし、その集まる中に彼女がいる確率も高いはず。 パズーは、そんな自分の勘を信じて歩き続ける。 すると、そんな時…… 「きゃあっ!」 「うわぁっっととと!!」 突如、女性が路地から飛び出してきて、パズーに衝突しそうになってきた。 しかし、幸いにも、女性はぶつかる直前に立ち止まったので、双方に怪我はなく済んだようだ。 「あ、危ないなぁ……」 「ごめんなさい。少し急いでたもので……。坊やの方は大丈夫?」 「う、うん」 「そう。なら、よかった……」 女性は安堵したように息をつく。 パズーはそんな女性の様子を見て、ひとまず殺し合いに乗ってる人物ではないんだろうなと推測する。 そして、それと同時に彼は女性のその容姿を見て、あることを思い出した。 つい先ほど出会った少女が口にしてくれたある人物についての情報を。 「あ、あのさ、一つ聞いてもいい?」 「え?」 「あのさ……おばさん、シャマルって人?」 「……は?」 ――で、次はシャマルやね。シャマルはなぁ、短めの金髪した女の子やね。年は……まぁ、あたしよりも年上っぽいかなぁ? あたしと同じような服か緑色の騎士服を着とると思うよ。んで、一番重要なんはね……この子のバストがこれまたえろえろってところや! 金髪ショート、はやてより年上っぽい女性、軍服、そして豊かなプロポーション。 それらの情報から、目の前の女性を“シャマル”と推測したパズーだったが、どうやらそれは違ったようだった。 女性は、そんなパズーの事情を聞き、納得すると手短に自己紹介をする。 「私はアメストリス軍東方司令部所属の中尉、リザ・ホークアイよ。残念ながらシャマルという人じゃないわ。で、坊やは?」 「ぼ、僕はパズー。シータって女の子を捜してるんだけど、おばさん知らない? 黒くて長い髪した僕と同い年くらいの子なんだけど……」 すると、リザはパズーのとあるフレーズにこめかみをピクリと動かすものの、すぐに表情を元に戻し首を横に振る。 「悪いけど知らないわ。ここに来てから普通の人間に会ったのはあなたが初めてだし――」 「そっか……」 「それじゃ、私からも質問してもいいかしら?」 「う、うん、いいよ」 パズーは、はやてに言われた『焦るな』という言葉を思い出し、すぐにでも駆け出したい気持ちを抑えてリザの話を聞く。 すると、やはりリザも自分やはやて同様に、人を探しているようだった。 彼女が探しているのは四人の男達。 しかし、その容姿について説明されてもパズーには全く見覚えの無い人物ばかりであった。 パズーが、その事を素直にリザへと伝える。 「ごめん、全然知らないや」 「そう……。それなら仕方ないわね」 「でも、その知り合いって人達に会ったら、僕伝えておくよ。おばさんが探してたってこと」 ここでリザはこめかみを小刻みに震わせる。 理由は勿論、自分に対して二度も用いられたあのフレーズ。 だが、リザはそれでも極めて冷静な態度を取り続ける。 軍人として。大人の女性として。 「あ、ありがとう。それは頼もしいわ……ね」 「うん、そういうことだから、僕はそろそろ行くね! それじゃ!」 「あ、ま、待ちなさい!」 駆け出そうとするパズーをリザは既の所で引き止める。 「どうしたの? まだ何か聞きたいことでもあるの?」 「いえ、そうでなくて……。あなた、そっちに行こうとしていたってことは、市街地の方に行こうとしてるんでしょう?」 「そうだよ。施設みたいのが集まってる場所ならシータもいるかなぁと思ってるんだ」 人探しをしているのならば、その判断は正しいだろう。 ただし、そこに集まる人間の中には、パズーが期待する人間の他にもいるわけで……。 「私も、これから北の方に向かおうとしていたの」 「へぇ~。そうなんだ」 「だから、途中まであなたに同行させてもらってもいいかしら?」 トンネルで遭った怪物のような参加者が市街地にも紛れているかもしれない。 ならば、そのような地に少年を一人で行かせるわけにはいかない。 弱者を守るのが軍人としての義務ならば、リザも目の前の少年を放っては置けなかったのだ。 自分はこうやって、食料を調達出来たからいいものの、ここに今いないシモンやヨーコはどうしているのだろうか? ドーラ曰く“味も素っ気も無いモン”しか口に出来ないのではないだろうか? そうなると、自分だけこうやって美味しい食事をしているのはいけないことなのではないのか? そのような不安がニアの脳裏をよぎったのだ。 だが、そんな思いを見透かしたかのようにドーラは彼女の背を叩く。 「なーに、お前さんみたいのがそんな心配しなくてもいいんだよ! そいつらはそいつらでよろしくやってるだろうさ!」 「本当……でしょうか?」 「あぁ、きっとね。そのシモンやヨーコっていうお仲間は、そんな柔な連中じゃないんだろ?」 「はい! ヨーコさんは銃の名手でガンメンに臆することなく戦っていますし、シモンはグレンラガンで皆の先頭に立ってくれています。どちらとも強い方です!」 それを聞いてドーラは頷く。 「なら、大丈夫さ。きっとね」 「そう……ですね。そうですよね!」 「あぁ。だから今は飯食うことだけに集中しな」 ドーラはそう言うと、自らも肉や野菜に豪快にかぶりつき、陶器瓶に入った液体を鯨飲する。 どうやら、冷蔵庫の中身とは別に紹興酒も見つけたようだった。 「ぷはぁっ! 東洋の酒も捨てたもんじゃないねぇ。……でも、これからのこと考えると酒もあんまり飲まないほうがいいかもしれないか」 酔っていたせいで殺された、などという結末は死んでも御免だ。 それこそあの世の夫に腹を抱えて笑われそうだ。 名残惜しいと思いながらも、ドーラは瓶を置く。 そして、二人が早めの朝食を終えると…… 「さて、それじゃ聞かせてもらうかね。お前さん達の事についてを詳しくさ」 「そうですね。そろそろお話しなくてはなりませんね。私達やお父様の事……」 ニアは話す。 自分がシモンに拾われた後に起きた出来事を。 人間、獣人、ガンメン、大グレン団、四天王、首都テッペリン、そして螺旋王。 ニア自身は元々人間と獣人の対立はおろか、人間とは何かすら知らなかったので、その情報の殆どはシモン達からの受け売りだった。 だが、それでもドーラの耳にそれらの情報はきちんと届いた。 そして、ドーラはその情報に思わず困惑する。 「あたし達人間が地下に閉じ込められてる世界ねぇ……そんなの聞いたことないよ」 「では、ドーラさん達はシモンやヨーコさんのように地下に住んでいたわけではないのですか?」 「勿論さ。むしろあたしら海賊は空に住んでるようなものさね」 タイガーモス号での息子や息子分の部下達、同年代の偏屈な機関長との生活をドーラは思い出す。 もし、ニアの話が本当ならば、あの海賊暮らしすらも禁じられているという事になる。 「本当に人間は地下暮らしだったのかい?」 「はい。シモン達からはそう聞いてます。だからシモン達は大グレン団を立ち上げてお父様に立ち向かおうとしていたのですが……」 だが、その大グレン団一世一代の大作戦であるテッペリン攻略を前にしてニアはここに呼び出された。 シモンやヨーコ達とともに。そして、呼び出したのは他ならない獣人の長、螺旋王ロージェノム。 ニアの顔には困惑と不安が入り混じった表情が次第に浮かぶ。 そして、そんなニアを見ていたドーラは…… 「そんな顔されると信じるほかないじゃないか。ほら、信じるからそんな顔しないでおくれ」 「ドーラさ――わぷっ!」 ドーラは唐突にニアを抱きしめた。 ニアは必然的にドーラの豊満な肉体に飲み込まれる。 しかし、それは苦しいというよりもどこか温かく……。 「要はそのシモンやヨーコ達と合流して、脱出方法を見つけてここからもとの大グレン団とかいうところに戻れば良いわけだろう? なんとかなるさね」 「ドーラさん……」 その言葉にはどこにも確証はない。 だが、彼女のぬくもり、そして荒っぽいながらも優しさの含まれた声に、ニアは安堵を覚える。 すると、ドーラはようやくニアを拘束から解放する。 「……どうだい、少しは落ち着いたかい?」 「はい……ありがとうございます。ドーラおばさま」 「ま、それなら何よりだ――――って、んん? おばさま?」 ドーラは、ニアの自分に対する呼び方を思わず聞き返してしまう。 「はい、おばさまです。何だかそう呼びたくなってしまいました」 「おばさま……ねぇ」 「あの……この呼び方は迷惑ですか?」 ニアは不安そうにドーラを見やる。 だが、ドーラは決して不満げな顔はしていない。 むしろ、そこには彼女をそう呼んでいた少女を懐かしむ顔があり…… 「別に構わないさ。好きにしておくれ」 「はい! 好きにさせてもらいます! ドーラおばさま!」 にこやかに笑うニアを見て、笑顔になってなによりだとドーラは安堵する。 人間何事も気の持ちようだ。 落ち込んでいては生き残れるものも生き残れない。 そんなわけで、ニアを励ましたのだが、どうやら彼女はドーラになついてしまったようだ。 やや予想外ではあったが、悪い気はしない。 (あの子らも元気でやってるかねぇ……) ドーラの脳裏に浮かぶのは、自分と同様にこの地に呼び出された二人の少年少女。 彼らならば、きっとそんな簡単には死なないだろうと思いつつも、全く心配していないわけでもなかった。 (ひとまず動くのはキリがいい時間になってからにしようかね) 店内にあった時計を見れば、あと少しで6時になる。 食事をしたばかりであるし、まだラピュタについて詳しくニアに話していない。 動くのはそれからでいいだろう。 そう考えると、ドーラはニアに再び向き直った。 「……さて、それじゃ、聞いてばかりだったからあたしもラピュタについて説明してあげようかねぇ」 「はい、お願いします。ドーラおばさま!」 【F-7北端/中華料理店内部/1日目/早朝】 【ニア@天元突破グレンラガン】 [状態]:健康、満腹 [装備]:釘バット [道具]:支給品一式 毒入りカプセル×3@金田一少年の事件簿 [思考]: 1.ドーラと行動を共にする。ドーラと情報交換 2.シモン、ヨーコ、シータ、パズーを探す 3.カミナの名前が気になる(シモンの言うアニキさんと同一人物?) 4.お父様(ロージェノム)を止める ※テッペリン攻略前から呼ばれています。髪はショート。ダイグレンの調理主任の時期です。 【ドーラ@天空の城ラピュタ】 [状態]:健康、満腹 [装備]:カミナの刀@天元突破グレンラガン [道具]:支給品一式 食料品(肉や野菜など) 棒付手榴弾×3@R.O.D(シリーズ) [思考]:1.ニアを連れて行く。ニアにラピュタについて説明、6時になったら出発する。 2.シータ、パズー、シモン、ヨーコを探す 3.ムスカを警戒 4.ゲームには乗らない。ニアに付き合うが、同時に脱出手段も探したい ※ニア視点でのグレンラガンの世界観について把握しました。 【棒付手榴弾@R.O.D(シリーズ)】 偉人軍団の一人、滑空王オットー・リリエンタールが用いていた手榴弾。 正式名称は不明だが、ポテトマッシャー(M24型柄付手榴弾)に酷似している。 別段偉人軍団による強化を受けていないので威力は普通の手榴弾と変わらない。 ◆ ニア達が情報を交換していたその頃。 彼女らのいた中華料理店を横目に道路を歩いてゆく二つの影があった。 パズーとリザだ。 「なるほど……。つまり、そのムスカという男が軍隊を引き連れてシータという少女を連行していったと」 「そうなんだ。本当に酷い奴らだろ? シータは何も悪いことしてないのに」 「軍を使って子供……しかも少女を無理矢理……か。確かに卑劣ね」 とは口で言うものの、アメストリスの軍、そしてそれに属する自分も人のことは言えないだろうなとリザは内心思う。 何せ、軍はかつてイシュバールにて上層の命令だったとはいえ、無数の無辜の民を老若男女関係なく殺害したのだから。 そして、それに自分も加わっていたわけで…… 「だから僕は、ムスカに見つかる前に……誰かに襲われる前にシータを助けたいんだ!」 「そうね……」 しかし、この少年はそのような世の中の不条理さを知らないように見える。 理想はいつか必ず叶う――そう主張しているような瞳をしていた。 自分もかつては持っていただろうその瞳。だが、今は…… 「でも坊や。もしそのシータがムスカって男やほかの誰かに襲われかけていたらどうするつもり?」 「そりゃあ、勿論……」 「あなたはその時、その奇妙な刃物で刺せるかしら? あなたにとっての敵を」 「そ、それは…………」 酷な質問だったかもしれない。 だがそれは、その時が来たならばすぐに答えを出さなければならないもの。 迷っていては、手に入れられるものも手に入らないのだ。 「人は何かの代償なしに何かを手に入れることは出来ない」 「え?」 「つまりはそういうことよ。そのシータを守りたいなら、きっとあなたは誰かを犠牲に――」 「そんなことしない! 僕は……誰も殺さないでシータを守ってみせる!」 リザの言葉をパズーは断固否定する。 そのような返答が来るのは、今までの少年の様子からすれば想像するに容易かった。 だが、現実はそうは甘くない。……彼もいつかそれを知る日が来るだろう。 例え自分がそれを口にしなくとも。 「……そう。あなたの決意はよく分かったわ」 「コトミネって神父といい、おばさんといい、同じ質問ばっかりしないでほしいや」 三度こめかみがピクリ。 だが、リザは相も変わらずそこで取り乱すことなく会話を続けた。 「そ、それで、話は変わるけれど一つ聞いて良いかしら?」 「ん? 何?」 「そのナイフで思い出したのだけれど、坊やが配られたのはそれだけなの? 他に武器は?」 「う~ん、実はこれ、さっき言った神父から貰った物なんだ。僕のカバンに入ってた武器はヘンテコな銃くらいで――」 銃、その言葉にリザは目を見開く。 「坊や、その銃っていうのはどんな物? 年式は? 拳銃かしら? それともライフル?」 「うぅん。トリモチと飛ばすオモチャみたいな奴だったんだ。ハヤテって人に渡したら、一応武器になるって言ってたけどね」 パズーの言葉にリザの表情は一気に落胆に変わる。 オモチャでしかも他人に譲渡した後では、全く話にならない。 やはり、警察署を頼るしかないようだ。 「……あ、そうだ。もしかしたら僕に使い方が分からないだけかもしれないから、僕の支給品見てみる?」 「いいのかしら?」 「まぁ、僕はこれがあれば何とかなるし、使い方分かるならあげるよ」 リザはパズーから渡されたカバンを受け取ると、その中身を確認する。 するとまず出てきたのは、タロットカードだ。 『殺人事件の見立てに使われた曰く付き』と記された縁起でもない説明書が梱包されていたが、実際の所は何の役にも立たなそうだった。 そして、次に出てきたのは、親指ほどの大きさをしたプラスチック製の何か。 透明で中には金属で出来た何かが入っており、説明書には『大容量16M!』と書かれていたが、リザには何のことかは理解できない。 「……どう? 役に立ちそう?」 「残念だけれど、私にも使い道は見出せそうにないわね」 「そうかぁ……」 デイパックをパズーに返すとリザ達は再び歩き続ける。 すると、直に彼らは大通りが分岐するT字路にたどり着いた。 「ここを左に行けば、市街地の中央。デパートみたいな施設が集まっている地点ね」 「うわぁ、なんか要塞みたいな建物が一杯見えるなぁ……」 辺境の鉱山街暮らしが長かったパズーにとって、日が昇りかけて明るくなりつつある空に照らされる無数のビルディングは圧巻だった。 「デパート経由でも北上すれば警察署は近い……か。なら、大佐達を探す意味でもそっちを回ってみても意味がありそうね……」 地図を見ながら考え込むリザであったが、それと対照的にパズーは浮き足立っていた。 「ねぇ、早く行こうよ。シータがいるかもしれないんだから!」 「え、えぇ、そうね……」 「よし、それじゃ行こうか、おばさん!」 ――ぷちん。 ここまで保ってきたリザの理性は、そこで勢い良く切れた。 そして、彼女は少年の肩をつかむとその頭頂部目掛けて…… ――ごちん! それはパズーにとってはデジャヴュな経験。 だが、彼にはなぜそうなったのか、未だに理解できずにいた。 ――――――おばさんとおばさま。 ――――――その呼称は時に人に安心を、またある時は痛みを呼び起こすものであるようだ。 【E-7/T字路/一日目/早朝】 【パズー@天空の城ラピュタ】 [状態]:健康だが右頬と頭頂部に鈍い痛み [装備]:ルールブレイカー@Fate/stay night [道具]:荷物一式、タロットカード@金田一少年の事件簿、USBフラッシュメモリ [思考] 基本:とにかくシータを一刻も早く探す 1:親方のゲンコツより痛いや………… 2:リザと市街地まで向かう 3:言峰の言葉が気になる。だけど人は殺さない 4:六課メンバー、クロやロイ達を見つけたら声をかける 5:焦らないようにする ※六課メンバー、クロ達、ロイ達の名前、容姿をある程度覚えました。 【タロットカード@金田一少年の事件簿】 タロット山荘殺人事件にて、見立て殺人のモチーフにされたカード一式。 アンティーク的な価値がある以外は、極めて普通のカード? 【USBフラッシュメモリ@現実】 16Mの容量がある外部取付型記憶端末。中身は不明。 【リザ・ホークアイ@鋼の錬金術師】 [状態]:健康 [装備]:ダーツ23本 、マタタビの勇姿(後ろ姿)を撮ったデータが一枚入っています。 [道具]:デイバッグ、支給品一式、泉そうじろうのデジタルカメラ説明書付@らき☆すた [思考] 基本:ここから脱出する。殺し合いをするつもりはない。 1:せめて、お姉さんと呼びなさい 2:ロイ・マスタング大佐、マース・ヒューズ中佐、エルリック兄弟 と合流する。 3:2の為にまずはパズーと行動を伴にしつつ市街地を軽く捜索。頃合を見てパズーとは別離したい。 4:トンネル付近に潜む怪物を警戒。 5:改めて警察署で銃器を調達する。 6:20時間後にHー6の温泉に戻ってマタタビに協力を要請する。 ※リザ・ホークアイの参戦時期はアニメ本編15話辺り。 そのため彼女の時間軸では、マース・ヒューズはまだ生存中です。 ※改めて道路沿いに北上中。 ※『線路の影をなぞる者(レイルトレーサー)』の名前を聞きましたが、名簿に記載されていないことに気づいていません。 ※ディバッグに穴が開いてしまったので、持ち運びが不便。いつもより歩行速度に影響が出ています。 ※マタタビと情報交換をしてません。マタタビを合成獣の一種だと考えています。 ※マタタビの温泉再建について、パズーにはまだ話していません。 時系列順で読む Back Vanishing One Next 紙の子どもたちはみな踊る 投下順で読む Back 覚悟はいいか? Next 紙の子どもたちはみな踊る 052 銀鉱少年と魔法少女(?) パズー 096 蒼い狗 050 マタタビからの挑戦状 リザ・ホークアイ 096 蒼い狗 005 シモン、あなたはどうしていますか? ニア 117 貴方の描いた明日へ向かいます 005 シモン、あなたはどうしていますか? ドーラ 117 貴方の描いた明日へ向かいます
https://w.atwiki.jp/compels/pages/148.html
────手を離された。 一緒に冒険していた嘗ての相棒に。 あの時、森の中にあった1軒の家屋から助け出した筈の少女で、名前は『シックス』だった。 テレビの中の世界に連れさらわれ、その中の電波塔で巨大な化け物の姿になっていた彼女を救う為とはいえ、 大切にしていたオルゴールを壊してまで元の小さな姿に戻した彼女に。 電波塔の主が居なくなり、肉塊の化け物に浸食されて崩壊しつつあったテレビの中の世界、 その出口を目前にして崩壊した足場から落下しそうになっていた自分の手を一度は掴んでくれたけど、その手を突然にも離された自分は一人、肉塊が迫る塔の下層階へと落ちていった──── •••••••• しかし、気がつくと見知らぬ子供たち達が集められた部屋におり、 その壇上で何かを喋り、首を吹き飛ばした兄弟を嘲う緑髪の少年を目にした。 •••••••• 「あの、大丈夫ですの!?」 ──会場内のとあるレンガ造りの一軒家。 薪をくべられた暖炉の前、絨毯の上でピンク髪の参加者であるペシュ•ファーマーに介抱される少年。 名前は『モノ』。 彼は現在居る家屋のリビングに転移され、そのまま目覚めずにいるところをペシュに発見され、暖炉の前まで運ばれて現在に至っている。 そんなモノを見守るペシュ。 彼女は15歳ではあるが、身長はたったの100cm。 また、『愛の大使』というありとあらゆる生き物を愛し、争いごとを好まない種族である。 ペシュ自身も多数の魔法使いを輩出してきた名門の魔法学校ウィル•オ•ウィスプに通い、クラスメイト達と共に様々な出会いや戦い、そして悲しみを経験し、元いた世界を救った経緯があるのだ。 当然、この殺し合いは彼女にとっても許せず、主催にも従わずに他の子供たちを救おうと思っており、この会場で最初に出会ったモノを見守っているのである。 【ペシュ•ファーマー@マジカルバケーション】 [状態]:健康 [装備]: [道具]:基本支給品、ランダム支給品1~3 [思考・状況]基本方針:殺し合いには乗らない。 1 最初に出会った少年(モノ)が目覚めるまでの間見守る。 2 モノが目覚めたら一緒に移動しようかな? 3 知り合いが巻き込まれていないか心配。 [備考] ※参戦時期は本編終了後。 ※魔法の制限については当選した場合、後続の書き手様にお任せします。 【モノ@リトルナイトメア2】 [状態]:眠っている、体に痩せ [装備]: [道具]:基本支給品、ランダム支給品1~3 [思考・状況]基本方針:???。 1 シックスは…シックスはどうしたんだろう…?何処にいるんだろう…? [備考] ※参戦時期は本編ラスト、肉塊の怪物に浸食されつつあるテレビの中の世界にある出口の前で崩落した足場があった場所でシックスに掴まれていた手を離されて落下してから電波塔の椅子が一つある部屋で成長するまでの間。 ※特殊能力の類の制限については当選した場合、後続の書き手様にお任せします。 ※一人称や口調、その他細かい設定についても後続の書き手様にお任せします。 ※乃亜の説明を把握しているかは不明。(後続の書き手様にお任せします。)
https://w.atwiki.jp/takato/pages/20.html
このページでは改めて自分はどんな人かを書いてください。 [孝斗]・・・頻繁にチャットに来る。2003年の阪神優勝を見に行ったほどの阪神ファン。 基本的に優しいつもりだが荒らしは大嫌い。 大の歴史マニア。チームの名も歴史系。 [黒龍]・・・GPPSに初めて来たのは1年と半年前。HN元アレク。 超面倒臭がり。普段の時とネット内ではキャラが違う。 闇イメージのもの大好きな奴ですw GPPSメンバーでOFFをしてみたいと思っている奴(何 [佑太]・・・僕はGPPSに初めて来たのは2年前ぐらいです。 性格は典型的なO型。自分も普段とネット内ではキャラが違う [柔らか]・・・GPPSに来たのは2年ほど前です。 性格は0型なのに几帳面(ぇ。黒が好きなので、暗いのが好きです(意味不 普段とネット内ではかなりキャラが違います 〔ナンバ〕・・・初参加は 03年4月から。 タイトルの為なら魂売ります(^^(黙 〔霊魔〕・・・GPPSに来たのは昨年の11月のはじめです。 もう少しで一年がたちます。ちなみに僕はO型です。 あまり強くないですがもう少しできて1年がたつので、 さわやか以外の長期リーグで優勝してみたいと心から願っています^^(殴逝 〔ホリィ〕・・・GPPS参加は2002年12月中旬。 当時は「もっちー」で参加。 以降2ヶ月ほどもっちーで参加するが、 タチの悪い荒らしに名前を使われて荒らされ、 居た堪れない気になり、1~2週間ほど休業。 しかし他の参加者からの励ましetcにより復活。 この時に名前をもっちーから現在の「ホリィ」に改名。 3月中旬頃にあけぼんさん自身から 「副管になりませんか?」とチャットの個人会話から来て快く承諾。 参加してからわずか3ヶ月後にパワスタ(当時)の副管理人になる。 その後もあけぼんさんから何度か相談を受け、 いつしかあけぼんさんの右腕状態に。 また、その年の7月頃に天王山で自身パワパーク初優勝、 その後ノーモアを2期連続優勝する。 そして約1~2年後にマスター副管理人制が導入され、 Bellさんとともに初代マスター副管に。 一方オールスターでは世剣選抜ドリームスのリーダーも務め、 D.C.~ダ・カーポ~があけぼん賞を取ったりするなど、 MVPを6度し、この記録は現在もトップである。 そしてさわやか、バトラクも優勝し、 残り破邪剣1つで全リーグ優勝を果たすが、 当の本人は取ろうとする意識があまり無い模様。 ちなみに声優、アニメ大好き人間(ぁ 特に声優を馬鹿にする者はたとえ天皇や首相でも許さない(ぉ [アークエイル]・・・GPPSに来たのは半年ぐらい前です。 さわやか・バトラク・あけペナのみの参加で、成績は今ひとつ。 実は現在受験生で、史学系の学科を希望しています。 あまり見かけないと思いますが、見た時はよろしくお願いします^^ [御堂筋] ・・・GPPSに初参加したのは約1年6ヶ月前 参加から1年2ヶ月程は新庄で参加 初タイトルはノーモアで36勝を記録し獲得 優勝経験は無く何度か上位に入ったのみ 一応ここの副官ですので何でも聞いてもらえれば答えれると思います^^ 〔ジェン〕・・・GPPSに来たのはまだ最近で1~2ヶ月前優勝経験はおろか 入賞もタイトルも取ってません(ザコ)一度だけノーモアで二塁打1位 に・・・(ウッサイ) 背が小さい野球少年です~~~~~ 挨拶などは必ず返すマナーは守る美少ねn(ウッサイシネ というわけでこれからよろしくです~~^^ [華奢]・・・ GPPSにキタのは1年半ぐらい前ですねその時は千鶴という名でした。 その頃はもう楽しくて失神しちゃうかと(シマセン 特にバトラクの打撃T争いはやばかった^^; その後忙しくなり引退。 しかし早々と約半年後に華奢という名で復帰し今に至ります。 もう一度昔のように白熱してやりたいものです^^; 優勝経験はさわやか2回、破邪険1回、今期からバトねらいに逝きます 以上。 もし見つけてもマスターボールで捕まえず声かけてやってください(ぇ [クラウド]・・・ GPPSにきたのは恐らく2年位前。総合劇パワがあった時代です。 正確にはわからないので総合劇パワがあった時代を知っている方は教えて下さい^^;(ぇ GPPSに来た時ははレックというHNでした。 初優勝はさわやかの179期 というかそれしか優勝していない(ぁ いままでで楽しかった事は華奢さんと同じく打撃T争い(今も楽しいのですが) タイトル争奪に目覚めたのはナンバさんのバトラクでの成績を見たから。 尊敬しています。ナンバさん^^(ぉ で、その成績を見て私も打撃Tへの道を頑張っているわけです。 第二チームは投手タイトル狙いで^^ チャットなどにも出没します。メタルキングが出るくらいの確率で出没します(ドノクライダ) ってな訳でこれからもよろしくお願いします~^^ [KAZU]・・・ GPPSに最初に来たのはいつだったかな?恐らく2年半ぐらい前です^^ そのころはよくわからずに初期設定のALL5で試合を組んだりしていました(ショボ そして初めてタイトルを獲ったのがさわやかの第62期。 .398という今では必ず取れない低い打率での獲得だった。 それ以後3割台での首位打者受賞者はいない(ぇ ちなみにその打者のパラは2/7/7/7だった記憶してます^^; そして2004年8月22日付けでGPPS副管理人となる。 ちなみに優勝経験は無し(ぁ ショボショボの私ですがこれからも皆さんよろしくお願いします~♪ ちなみに2チーム目は「葉月」というHNでやってます。 KAZUでも葉月でも気軽に声をかけてください^^ 〔マッチョ〕・・・GPPSに最初に来たのは約20年前(オマエ今何歳ジャボケ HNはゾンビタナカとマッチョの二つがあるが殆どがマッチョで統一してある。 最初にタイトルを取ったのがノーモアの奪三振王である。それから上位狙いをしてさわやか 初優勝!! それから心君さんが3連覇をしたが、その3連覇とも私は心君さんと勝数が一緒だったが連 勝数で全て優勝できなかった。 それからノーモアが普通に勝率.666と言う数字を出したが、優勝へはいかなかった。 そして去年の冬ぐらいから一気にチャットに嵌りまともに消化が出来なかった;; 消化出来ないのならさわやかなら消化できると思い消化していると18連勝で18勝1敗で気 付けば控えの投手と野手が全員絶好調でした。そこから7連勝して25勝2敗でそれから3連 勝して28勝2敗。 なんと言っても望氏の当て馬記録を塗りつぶした事がなによりだった。 そこから良い記録も作れず・・・。出来たといえば、バトラクで46勝1敗の記録を作った事 ですね。。 決して体とかがマッチョではないのでよろしくです(ワカッテル 私がチャットに来る確率はメタルキングが逃げる確率ぐらいの出現率です(パクルナ [tomi]・・・二年前からやっている年齢詐欺師でしゅ^^(サギシハシネ 嘘です(シッテル A型で几帳面に見えて違います^^;(ダレモオモッテナイ 初タイトルはさわやかの首位打者で4割8部2厘を記録。 これからは毎日チャットに行こうと思うのでよろしくです^@^
https://w.atwiki.jp/i_am_a_yandere/pages/2072.html
222 :弱気な魔王と愛され姫様・第四幕 5:2011/02/06(日) 00 07 19 ID gEyGXyqq 踵を鳴らして走る 早くあなたに会いたいから 慣れないドレスはひらひらして動きにくい 初めてのヒールは痛くて走りにくい それでも頑張る お父様……じゃなかった もうお父様とは呼ばないって決めたんだった ボクはもう子供じゃないんだって、あなたに分かってもらわなきゃいけないんだ あなたの前で足を止める そして、スカートの裾を少し持ち上げて一礼 昔、ここに来る前にちょっとだけ習った礼儀作法 ミリル姉様とシアン姉様の一夜漬け特訓で、できてるといいのだけど 「お帰りなさいませ、魔王様」 「あ、え、うん」 ボクの態度が違って、すっごく戸惑ってる いつもだったら、なんにも言わずに胸元に飛び込んじゃってたもんね ……ほんとうは、今すぐにも抱きしめてほしいんだよ でも、レディはそんなことしません だからぐっと我慢する お父……魔王様のお嫁さんになるなら、そのくらいはできなきゃいけないんだ 「お疲れさまです。カバン持ちますね」 「ありがと……って、姫? どうしたの?」 「なんのことでしょう。どうもしませんわ」 戸惑ってる というか、あっけに取られちゃってるなぁ まあボクも不慣れだし、徐々に慣れていってもらえればいいかな 子供っぽいボクじゃなくて、淑女になったボクに 「右手、どうしました?」 「へ?」 「人差し指、切り傷になっています。医務室に行きましょう」 「だっ、大丈夫だから! この程度なら舐めてれば治るから!」 ああ、かわいい 抱きしめて、口づけて、頬ずりしたくなるほどかわいい 苦い薬や注射が嫌いで、医務室に行くのはいっつも嫌がってたよね 今日はなんだか嫌がるというより、怖がってるみたいだけど 223 :弱気な魔王と愛され姫様・第四幕 5:2011/02/06(日) 00 07 41 ID gEyGXyqq 「じゃあ、消毒」 ぱくり ああ、あなたの指と血の味がする おいしい 指を音を立てながらしゃぶりつつ、あなたの顔を見上げる あはは 耳たぶまでまっかっかになっちゃってるよ これで、ちょっとでもボクのことを女の子として意識してくれるかな? 今度は指を口から離して、傷を舌でなぞるようにして舐めとる すると、今度は顔だけじゃなくて首まで真っ赤になっちゃった あわあわしながら何か言おうとしてる でも、言葉が喉から出てこないみたい ずーっとボクを子ども扱いしてた魔王様 それをこんなふうに真っ赤にしちゃうテクニックなんて、どうして知ってるんだろう やっぱりミリル姉様はすごい。ボクは改めてそう思った 本当はもっとここで攻め込みたかったんだけど、他のみんなも集まってきちゃった。残念 でも、一緒に行ったエレキ兄様がいない それに、いつも魔王様が変えるのを誰よりも早く「視」て迎えに行くデッド兄様 ふたりとも、どこに行っちゃったんだろう まさか魔王様が一人で帰ってきたってわけでもないと思うんだけれど…… まあいいや あの二人はすっごく強いし、心配しなくっても平気だよね 「では、ボクはカバンをお父……魔王様のお部屋に置いてきます」 まだあわあわしてるあなたの頬に素早く口づけ 迎えに来たみんなに聞こえないように、耳元で小さくささやく (今晩、お部屋に行きますね) そのまま何か言われる前に、その場を立ち去る 制止されたら面倒。みんなに聞かれたくない いろいろ理由はあるけれど、やっぱり一番はこれ 「き、緊張したよぉ………」 城の空き部屋に体を滑り込ませ、動悸を沈めようとする ……収まらない 胸は早鐘を打ったようにドキドキしてる もっともっと魔王様といっしょにいたいと思ってはいるけれども、もしかしてちょっぴり大胆すぎたかな? 頬が緩みそうになるのを、頑張って引き締める いけない ボクはもう子供じゃなくて、立派な淑女なんだから 224 :弱気な魔王と愛され姫様・第四幕 5:2011/02/06(日) 00 08 19 ID gEyGXyqq いつもだったら、このカバンを机の上に投げてすぐに魔王様のところに走ってる けれども、今日からは違う 奥さんになろうとするなら、少しでも魔王様の役に立たなきゃいけない 昨日もこのお部屋をボク一人で掃除したんだ。……花瓶割っちゃったけど シアン姉様とポイズン兄様みたいに、お互いを補い合う関係っていうのに憧れちゃうんだ ミリル姉様とエレキ兄様みたいに、奥さんがすっごく有能なのも目標だけどね ……ボクにはちょっとできそうもないのが玉にキズだけど 「よーし! がんばるぞー!」 一声あげて、カバンにぎっしり詰められてる、方々から来たお手紙を全部机に出す これを必要なものと不必要なものに分けておく ボクは子供の頃から、誰よりも近くで魔王様のお仕事を見てたんだ そのくらいはお茶の子さいさいだよ! ……たぶん 「えっと、第八砦への食料の配給要請、○ 地方の災害によるケガ人の治療にスカル部隊派遣要請、◎ ボク宛のお見合い写真、廃棄 魔王様宛のラブレター、ゴミ 毒牙部隊兵詰め所の掃除願い、○。いや、△かな 魔王様宛の結婚案内、焼却処分……もう。ゴミが多いなぁ」 今までもこんなに来てたのかな? ボクがチェックしておいて本当によかった 魔王様は意志が弱いから、ほっといたらこんな女たちをお城に入れちゃうかもしれないもん 妻であるボクを差し置いて、さ これからはずっと、きちんとボクが目を通してあげなきゃ駄目だね 本当に手がかかる魔王様。そんなところが可愛いんだけれども 「最後は………セリク王よりの書状?」 なんだろ、これ 王、っていうことは大切なお手紙だと思うんだけれども ……なんだかこの手紙、嫌な雰囲気 妙に気になって、よくないとは思いつつもペーパーナイフを取り出して封を切る 中には手紙が一枚と、点字シートのようなものが入っていた 225 :弱気な魔王と愛され姫様・第四幕 5:2011/02/06(日) 00 08 42 ID gEyGXyqq [このたびは、私どもの無理な婚姻を聞き届けてくださいましたこと、厚く御礼申し上げます そしてこの手紙を読む頃、エリスの眼と耳のことで、魔王様は大変戸惑っておられることと思います 何も説明せずにいた私の不義理、お詫びの言葉もありません しかしあの子は大変気立てもよく、美しい娘に育ったと父として自負しております どうか、娘を妻として慈しんでください それが国王としてではなく、父親としての願いです ―――ライフレット・シャルルノージュ・レイルトロン・セリク 追伸:エリスは点字を理解しておりまして、意思の疎通はそれにて行っております 余計なことかもしれませんが、点字一覧表を同封させていただきます] …………婚姻? 妻として慈しんで? 何のこと? お父様の妻ってことは、ボクのお母さんっていうことだよね いやいや、そんなことはさしたる問題なんかじゃない 誰が ボクの魔王様の 妻だって言うの? 気が付くと、ボクは手紙と点字表をビリビリに引き裂いていた こんなのはウソだ ボクは何年も前からずっと魔王様を愛していたのに 今までずっと誰よりも魔王様の近くにいたのに やっと勇気を出して気持ちを伝えようと思っていたのに 突然横から出てきた女が、言うに事欠いて魔王様の妻? ひどい。こんなのってない ボクは絶対に認めない 「そうだ。調べればいいんだ」 分かれてから魔王様がどこに行ったのかボクは聞いてない でも、目星はついてる。魔王様は医務室に何か隠してる さっき医務室に行こうと言ったとき、目線が斜め右下を向いていた それは、ウソをつくときの癖 ボクは誰よりも魔王様を見てるんだ。ウソを見破る方法だって誰よりも知っている いきなり人の未来の夫を奪おうとしてる女なんかに負けるもんか 魔王様がいれば教えよう あなたの未来の妻はボクなんだって分かってもらおう エレキ兄様がいれば問いただそう 出張した時、泥棒猫が擦り寄ってこなかったかと聞いてみよう その泥棒猫がいた時は………コレを再び振るおう 金庫から取り出したのは、ポイズン兄様の牙を研いだ猛毒短剣 八年前、戦士一人にボクの父と姉妹を騙る偽者を退治した得物 みんなには捨てたって言っておいたけれど、何かあったときのために一応とっておいてよかったと今だけは思う 本当なら、こんなふうに使う日が来てほしくはなかったけれども 226 :弱気な魔王と愛され姫様・第四幕 5:2011/02/06(日) 00 09 55 ID gEyGXyqq 『ワシは………だけ…。……巡回…………アンタに………ッス』 『知らん。………は………んだよ。俺の………くれねぇ』 扉越しに聞こえてくる会話は、たぶんエレキ兄様とスカル兄様のもの 聞こえてくる声は二人分だけ 魔王様がいる様子も無い。ちょうどいいや エレキ兄様に、出張先で何があったのか聞いてみよう 「エレキ兄様、スカル兄様。ボクです。入ってもいいですか?」 いつもはノックなんかしないで入ってた でももうボクはそんなはしたないことはしないんだよ だって、ボクは淑女なんだから 『ひ、ひひひひひ姫ちゃんか!? ちょっとちょっと待っててくれ!!』 『お姫、絶対そこ空けちゃ駄目ッスよ! 少しだけ待っててほしいッス! 今エレキインセクトが全裸なんス!』 『だいたい服なんてもう脱いだわ! ミリルの選んだのは苦しくてかなわん! だいたい全裸はいつもだろ!』 『黙ってるッス! 話合わせるッス!』 ………お兄様は、星の数ほどいる魔族のエリート中のエリートだって聞いたことがある こんなふうに大慌てしてるところからじゃ、想像もつかないけどね 強くて優しくて、大好きなお兄様 でも、今だけは、そのお願いを聞くことはできないの 「ごめんなさい」 短剣をスカートの中の鞘に入れ、一言謝って扉を全開にする 医務室にいたのは、黄色い体を真っ赤にしながら両腕をぶんぶん振るって混乱してるエレキ兄様 それと、ボクに背を向けて何かを庇うみたいにして震えてるスカル兄様 「おいおい! 俺もスカルもまだ入っちゃ駄目って言って……」 「スカル兄様、立ってボクのほうを向いて」 「姫ちゃん、話を聞いてくれ!」 「いいから、立って。まさか、魔王様をたぶらかす泥棒猫を隠してたりしてないよね?」 エレキ兄様が、止まったって言うべきなのかな 大慌てしていた様子も何もすっかり抜けきって明後日の方向に目線を送ってる そうして、スカル兄様が 「……お姫、この娘は、なんにも悪くねえんスよ」 そう言うと、いつも手にしている杖を振るって、一瞬ちらりと見えた泥棒猫と一緒にその場から消えた 転移魔法 そう思い至った時、ピリっと電気のようなものを感じて、ボクの視界が閉ざされる 「姫ちゃん、すまねえ。でもあの娘はマジで悪くねえんだ」 同じ言葉を二人の兄様から聞かされた時、ボクは気を失った
https://w.atwiki.jp/dbrb2/pages/212.html
キャラクターの情報提供等はこちらへお願いします。 -- (管理人) 2010-11-11 23 13 01 管理人さん すみません分からなかったもので^^; -- (フトッチョジャネンバ) 2010-11-11 23 16 52 ギャラクシーで栽培マンのボスミッションクリアでバーダック ギャラクシーでバーダックのボスミッションクリアでターブルがでました -- (フトッチョジャネンバ) 2010-11-12 06 08 15 ギャラクシーでトランクス(格闘)のボスミッションクリアでトランクス(剣) -- (フトッチョジャネンバ) 2010-11-12 09 33 36 キャラ情報ありがとうございます。 栽培マンクリアでバーダックってなんだかすごい組み合わせですね^^; 更新しておきます。 -- (管理人) 2010-11-12 10 46 25 バーダックはまだ出してないので分かりませんが、 トランクス(剣)、ターブルは自分は他のキャラで クリアしても出現しました。 もしかしたら、○○でクリアで誰が出る、というのは 決まってないのかもしれません。 -- (ロキ) 2010-11-12 11 36 37 とりあえず、どのキャラでも解放されるわけではないと思いますので、暫定的に掲載します。 孫悟飯(未来)も18号以外で出現しそうですが、セーブがひとつしか出来ないので、現状確認出来ない状態です。 ギャラクシーモードのキャラ数と隠しキャラでは数が合わないので、隠しキャラ1体につき、複数の解放キャラが存在してそうですね。 -- (管理人) 2010-11-12 11 41 39 ページ先頭にキャラ解除の項目を追記 -- (管理人) 2010-11-12 11 44 01 パイクーハン使用条件が間違っていた為削除 -- (管理人) 2010-11-12 14 19 31 ナメック星編までのキャラ詳細を埋めました -- (管理人) 2010-11-12 15 38 47 質問掲示板へコメントを移動しました -- (管理人) 2010-11-12 16 14 30 メタルクウラクリアでメカフリーザでました -- (名無しさん) 2010-11-12 23 28 02 情報提供ありがとうございます。追加しておきました。 -- (管理人) 2010-11-12 23 32 28 パイクーハンクリアでスーパージャネンバでました スーパージャネンバクリアでもゴジータ出るみたいです -- (名無しさん) 2010-11-13 00 01 53 追加しておきました。 -- (管理人) 2010-11-13 00 11 32 コメント6項目をアラシとみなし、削除IP規制しました。 -- (管理人) 2010-11-13 11 15 24 悟飯(未)、クリアでターブル、クリアでジャネンバでました。 -- ( ) 2010-11-13 12 30 03 ターブルからスーパージャネンバは最短での取得条件っぽいですね。 更新しておきます。 -- (管理人) 2010-11-13 13 06 21 メカフリーザクリアで15号出ました 15号クリアで14号出ました 14号クリアで未来悟飯でました -- (名無しさん) 2010-11-13 15 14 34 情報ありがとうございます。 劇場版の人造人間の情報がなかったので助かります。 最短での解除条件の場合はページに反映させてもらいます。 -- (管理人) 2010-11-13 15 17 08 各キャラクターのコスチュームに何があるのかもキャラクター解説に記載してくれませんか? -- (名無しさん) 2010-11-13 19 38 04 ジース、バータ、リクームの順にクリアしたところ サウザー、ネイズ、ドーレの順で出ました。 -- (名無しさん) 2010-11-13 20 17 42 ↑×2ギャラクシーモード攻略のところに出るコスチュームあるんだから自分で見ればいいんじゃないの? -- (名無しさん) 2010-11-13 20 27 30 コスチュームに関して、現状調べて反映させるのは難しいです。 理由としては、ゲーム上でコスチューム1・2といったように、コスチュームの説明がゲーム内になく、全て目視で作業しないといけないからです。 ギャラクシーモード攻略にいくつコスチュームがあるのか載せるのは可能ですが、どれがどのコスチュームか調べるのは現状難しいです。 サウザー・ネイズ・ドーレの出現方法を変更しておきます。 -- (管理人) 2010-11-13 23 36 15 キャラの出現条件で自分で感じたことですが、 ギャラクシーで1キャラクリアすれば必ず新しく1キャラが追加されるみたいですw なのでこれを使いたいというのがなければ初めに出ていない分ギャラクシーモードを攻略すればほとんど出るかと思いますw -- (フトッチョジャネンバ) 2010-11-14 08 35 31 ってこのページに書いてありましたね^^;すみません(´・ω・`) -- (フトッチョジャネンバ) 2010-11-14 08 36 32 ベジータ様(スカウター)のギャラクシーモードの難易度がアルティメットでバーダック~悟空のミッションがどうしてもクリア出来ないからアドバイス下さい -- (ベジータ様大好き) 2010-11-15 17 27 19 ↑普通に戦うだけのミッションでしょうか? 瀕死スタートとか自然に体力減少とかなら、対応する数字のアイテムを装備 そうじゃなかったら、勝てるようになるまで頑張って下さいとしか言えない。 -- (名無しさん) 2010-11-16 08 27 34 ビーデルをクリアしたらアルティメットゴハンがでたのですが・・・ ダーブラはどうなるんでしょうか? -- (竜王) 2010-12-07 06 45 39 強化キャラクターってどうやってだすんですかね?? -- (深夜食堂) 2010-12-08 21 36 12 強化キャラクターはバトルゾーンを、出したい強化キャラクターと同じキャラクターでクリアすれば出てきます。 が、ブロリー、スーパーゴジータ、孫悟空、ベジータ、バーダック、人造人間17号、孫悟飯(少年期)、クリリン、ピッコロ、トランクス(剣)、人造人間18号、ヤムチャ、ターレス、ベジットについては、 バトルゾーンをクリアしても称号が手に入るだけで強化キャラクターは出てきません。 これらのキャラクターはダウンロード配信で手に入れることができるそうです。 -- (アカギ) 2010-12-17 01 30 09 どうでもいいことかもしれないけど、ターブルとハッチヒャックって別にこのゲームのオリジナルキャラってわけじゃないよね・・・ 面倒だからオリジナルの枠に入れてるんですかね? -- (名無しさん) 2010-12-17 13 35 55 早く欲しいーーーー!!!!! 誕生日に、買ってもらう!あと5日だーー! -- (クズ) 2010-12-18 18 18 00 3に、ベビー出てほしいなwww! gtベジータもw! -- (クズ) 2010-12-18 18 19 20 初こめです。 ギャラクシーモードに、ブロリーの伝説の超サイヤ人が使用できないですが、どうすれば使用(可)になりますか -- (純魔人) 2010-12-30 19 59 42 すみません、【ギャラクシーモード】(で)でしたね修正します -- (純魔人) 2010-12-30 20 07 59 どこで強化キャラクターって、ダウンロードするんですか? -- (バーダック) 2011-01-07 23 41 59 フリーザからメカフリーザまで固定 とあるが自分はクウラが出たんだが -- (名無しさん) 2011-01-11 09 42 08 ↑フリーザ~クウラ~メタルクウラ~メカフリーザで固定ってことですよ。 -- (名無しさん) 2011-01-13 15 43 30 レイブラ2っておもろいッすか? -- (ゆーと) 2011-01-13 23 23 32 ターブルクリアでサイヤ人3ベジータ確認 -- (名無しさん) 2011-01-26 16 55 03 スーパー17号マジ出てほしい! -- (ヘルファイター17号) 2011-02-05 09 20 35 ゴジータ最高 -- (ごくう) 2011-02-15 04 04 40 ゴジータ強ッッ!! -- (名無しさん) 2011-03-01 19 14 07 フリーザのギャラクシーモードがむずいデシどーしたらいいの -- (名無しさん) 2011-03-31 19 56 39 全キャラほしーめんどいよー -- (名無しさん) 2011-03-31 19 58 26 買ってから一週間で全キャラでた -- (最強じゃない) 2011-05-20 18 46 34 おすすめ戦い方(せこいけど) 相手を吹っ飛ばすなどして そのすきに気溜め ハイテンションなって究極技のくりかえしw -- (最強じゃない) 2011-05-20 18 48 48 他の映画キャラを使いたい -- (婆汁) 2011-05-29 00 21 43 てゆうかスーパーサイヤ4でてほしかった -- (あんだ) 2011-06-27 21 05 04 スーパー17号好きだったのに・・・ -- (名無しさん) 2011-07-06 09 31 12 GTはキャラデザひどくね? -- (名無しさん) 2011-07-16 02 23 07 今までの敵キャラ全部でたらいいのに(^-^)/ 一神龍以外にも二神龍から七神龍までとか ガーリックとか ピッコロ大魔王とか 映画の雑魚キャラもいたらいーのに -- (♪(´ε` )) 2011-08-12 03 27 40 ↑ガーリック・一神・四神・ピッコロ大魔王・雑魚はメテオにいたよね -- (名無しさん) 2011-08-13 20 14 07 雑魚キャラをたくさん出したらみんな使うのかね?(スパーキングに出てきたフリーザ兵士とか) 結局自分のお気に入りしか使わなくなる気が‥ それにキャラクターを増やせば増やすほどどこかでコストカットしなくてはいけないしね 悩める話です -- (名無しさん) 2011-08-28 15 36 21 レイジング3でてほしいな -- (名無しさん) 2011-10-01 19 15 10 ベジータ(スカウター)のボスミッションをクリアして魔人べジータが、 魔人ベジータのボスミッションをクリアして超サイヤ人3ベジータが出ました。 どちらも1回目のクリアです。 -- (名無しさん) 2011-10-11 21 23 25 スーパーサイヤ人4のゴジターがでてほしかった -- (名無しさん) 2011-10-31 10 58 09 レイブラ3でてほしい(GTキャラありで) -- (名無しさん) 2011-11-05 21 57 03 べっ、べつにアンタのために教えるんじゃないからね!(ノ゚Д゚)ノシ♪ http //ylm.me/ -- (素人です) 2011-12-09 20 15 27 ドラゴンボール悟飯(未来)出すのが、めんどくさいww」 いいコンボとか無いですか? 誰でもいいので、教えて下さい。 -- (ゲーマー) 2012-03-09 18 44 53 のってますよ・・・^^;。 -- (ベジータ) 2012-03-09 18 48 01 ありがとうございまーすww -- (ゲーマー) 2012-03-09 18 48 52 ■ ■ ■ ■ ▲のコンボ強いですよね?? -- (ゲーマー) 2012-03-09 18 51 20 チャオズよわすぎてパイクーハンとるのたいへん -- (名無しさん) 2012-08-22 10 17 49 ビーデルとSEXしてーーーー -- (名無しさん) 2012-08-22 10 18 33 ドラゴンボールレインジングブラスト2になら、 自信大ありです。 -- (無敵のゲーマー) 2012-08-23 19 57 37 俺もスーパーサイヤ人4のゴジター出てほしいかったよ -- (名無しさん) 2012-10-27 13 48 25 KJKLKLKLKLK -- (LKLKL) 2012-11-02 18 07 07 オケツはプリプリ -- (LKLKL) 2012-11-02 18 08 51 セルジュニアクリアでボージャック出現! -- (名無しさん) 2013-05-23 00 13 58 買うつもり -- (オールスター) 2013-07-31 17 30 56 ドラゴンボールレイジングブラスト2持ってないので、色々教えてください。 -- (ドラゴンボール) 2013-12-22 20 06 12 買う気でいます -- (M.T) 2014-04-28 13 51 42 少年悟飯が超絶かっこいい -- (名無しさん) 2014-06-20 23 41 56 ドラゴンボールレイジングブラスト2をそういうな設定なゲームに作りなおしてほしいです。 -- (ryuuto0530) 2014-09-23 14 50 37 ストーリーモードをつけてほしい -- (名無しさん) 2016-02-12 21 30 41 オフライン対戦出来ますか? 友達としたいので知りたいです -- (名無しさん) 2016-05-11 18 12 52 スタート画面318秒待機でゴクウブラック出ました。 密かに追加パッチが配信されていた模様。 -- (Syamu_game) 2016-10-25 20 40 18 ゴクウブラックとか嘘付くなよ -- (名無しさん) 2018-04-04 02 55 12 このページすげえウンコ馬鹿だな□ 全然書いてねーやろ□ ビーデルとかベジットとか書いとけやウンコ馬鹿がよ□ -- (名無しさん) 2018-05-13 12 34 10
https://w.atwiki.jp/mh_rifujin/pages/264.html
Q: 803 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/24(月) 23 16 12 ID wuAZKUUK 剥ぎとり用のナイフはどうしてどんな部位でも刃が通るんですか? 一部のアイテムは内臓系のものもありますが、数回切っただけで どうしてあの巨体の奥深くまで切り裂けるんですか? A: 804 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/24(月) 23 18 40 ID ZQCb/Zqj 止まってる獲物の部位を切り裂くなどたやすいことです 805 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/24(月) 23 24 57 ID 8itBWwzh 硬い鯛の頭にもストンと切れるところがあります あのような小さいナイフなのでその隙間にきっちりと入り 容易に斬れるというわけです 剥ぎとりナイフ
https://w.atwiki.jp/sekoketi-mama/pages/402.html
(スレ122より) 221 :名無しの心子知らず:2007/12/31(月) 10 08 37 ID zQjgfwcK 年が明ける前に解決したので報告。 オタク話関連なので、苦手な人はスルー頼みます。 被害者はうちの妹。かなり年が離れててまだ学生。 加害者は妹の元先輩で、同じ部活だった。1児の母。以下A。 妹は同人やネットゲームをやっている。 と言っても生活や学業に支障はない程度だし、ひきこもってるわけでもないし、何の問題もなかった。 その妹が「お姉ちゃんあのね」と暗い顔で相談に来たのでどうしたんだろうと思ったら、Aに恐喝されていると告白した。 外出先でAとばったり会った時、妹の趣味を知っているAが「今もオタクやってるの?」と聞いてきたのがはじまり。 そこで妹がネットゲームをやっていると話したら、興味を示して自分もやりたいと言い出したので、 妹はAにゲームの設定の仕方などを教え、しばらく一緒にゲームをして遊び方のレクチャーもしたそうな。 その後すぐ、夜に遊ぶ妹と、夜は旦那が家にいて遊べないというAでは時間が合わなくなったので、 半年くらいネットの中で会うこともなく平和に過ごしていた。 ところが妹が相談して来た日の三か月くらい前に、Aが電話で「あんたのキャラをクレクレ」して来た。 キャラの譲渡はゲームの規則で禁止されているとかで、妹は断った。 しかしAはしつこく電話とメールでキャラのクレクレを続けていた。 Aのクレクレを要約すると。 ・妹はAより長くゲームをやっているので、ゲーム内で貴重なアイテムを持っている。 ・しかしそのアイテムは、ゲームの仕様で他人に渡したりできない。 ・だからキャラごとクレクレ。 ・レベルの高い妹のキャラをクレクレ。 ・自分のキャラのレベル上げをする時間がない、だって忙しい主婦だから。 ・あんたは学生なんだからいくらでも時間がある、また新しくキャラを育てればいい。 ・ゲームを紹介したあんたには私の面倒を見る責任がある。 ・人に親切にするといい事があるよ、オトコとか紹介されちゃうかも☆(妹にはもう彼氏がいる) 222 :名無しの心子知らず:2007/12/31(月) 10 09 35 ID zQjgfwcK 妹は断り続けていたが、ネットゲームをしている最中に、妹に不愉快なメッセージが届くようになった。 Aからではなく、何人もの知らない人の名前で大量に届くので、妹はゲームの運営会社に通報した。 しかし運営会社は「不愉快なメッセージをシャットアウトする機能があるので、それを使用してください」だけで終了。 妹は嫌になって、ずっとゲームをしないで過ごしていたらしい。 するとAから「最近ゲームやってないでしょう、もったいないからキャラで遊んであげる」とメールが。 無視し続けていたら、クレクレのテンプレのメールが大量に送られてきて、ほとほと疲れた妹は私に相談した。 私としても「それは無視して受信拒否にしておけ、ネットゲームはしばらくするな」としか言えず、 妹もその通りにしたのだけど、Aはメアドを変えて「受信拒否してんじゃねーよ」とまた妹にメールしてきた。 これはストーカーだろうということで、「次にメールしてきたら警察に相談する」とメールを返させたのだが、 これにファビョったAが自爆して、 「私はネットゲームで姫と呼ばれているんだよね」 「自分を守る騎士が何人もいて、彼らは自分の命令なら何でも聞く」 「お前に嫌がらせメッセージを送ったのもそいつらだ」 「そいつらにお前を×××させるから!」 「嫌なら私の命令に従ってキャラをクレクレ、慰謝料クレクレ、こないだ会った時につけてたアクセサリーもクレクレ」 という洒落にならない内容になったので、さくっとAの実家に報告。 224 :名無しの心子知らず:2007/12/31(月) 10 14 19 ID zQjgfwcK Aの両親は半信半疑で、こちらの言うことをAに確認してから連絡しますとだけで追い返されたのだが、 その後Aから妹に「ちくってんじゃねえよこの××!!!!!殺す!!!!!」というメールが来た。 もう一度Aの実家に報告するため電話したが、誰も出ない。 これはもうだめかもしれんね、ということで、次にAから連絡が来たら問答無用で警察に行こうと決め、両親にも事情を説明。 当たり前といえば当たり前だが、慌てた両親は「そんな危ない遊びをするな!」と妹にネットゲーム禁止令を出そうとし、 妹は「こんなおかしな人先輩くらいしかいないわい!」と反論し親子喧嘩。 (でも、結局ネットゲームはやめたそうだ) ここまでがクリスマス前の話。 昨日、死人みたいな顔色のAの両親が、Aの旦那と一緒に我が家を訪問。 三人で土下座してお詫びされた。 Aはネットゲームで知り合った男性に、ネットゲーム内で使うお金やアイテムをクレクレしており、 既婚者ということを黙って男性プレイヤーと実際に会い、不倫行為をして貢いでもらっていたらしい。 Aの送ったメールを家族がチェックしようとしたらものすごい勢いで抵抗したので、 怪しんで無理やり見たら……その手のメールがたくさん出てきたんだとか。 Aは離婚が決まって、Aの両親も自分たちが甘やかしたせいだからと、 Aを実家に帰らせないで一人で生活させることにしたと語った。 子供はどうするのか心配になったが、それは向こうの問題なので聞かなかった。 しかし、たかがゲームのことで現実の幸せを失うってどんだけ頭悪いんだろうな……。 225 :名無しの心子知らず:2007/12/31(月) 10 16 11 ID JnnE68O8 224 逆恨み事例はやまほど転がってるのでそちらの方も気をつけといた方がいいよ 226 :名無しの心子知らず:2007/12/31(月) 10 20 11 ID zQjgfwcK 224 うん、それが心配。 妹には冬の間に彼氏と話し合ってもらって、卒業後に結婚する意志があるなら 実家を出て同棲してもらうのがいいかと思ってる。 おそらく父が泣いて反対するだろうがなー。 227 :名無しの心子知らず:2007/12/31(月) 10 21 05 ID adtXIftq 接触禁止で一筆取っといた方が良いと思う。 231 :名無しの心子知らず:2007/12/31(月) 10 46 40 ID WDT3FqaI Aを実家に帰らせないで一人で生活させることにしたと語った。 これって一見厳しそうに思えるけど 平たく言えば「野放し」ってことじゃん… 232 :おさかなくわえた名無しさん:2007/12/31(月) 10 58 37 ID WG/3zy9Q こんな事態になったのも、お前(妹さん)が私にネットゲームなんて 紹介するからだ!私の今後の生活の面倒を見る義務がある! とか言ってきたら…。 231の言う野放し状態だからヤバイよね。 233 :名無しの心子知らず:2007/12/31(月) 11 01 59 ID XxiFKV0b しかも、「お前は人の生活を壊しておいて、自分だけ幸せな 生活をするの?ズルイ・・・ニクイ・・・」となったら怖いな。おい。 237 :名無しの心子知らず:2007/12/31(月) 11 54 02 ID o874kpgE 親もAをもう勘当するつもりなのかも知れんね。 何かあった時に絶縁を理由にほっかむりを決め込むつもりだろう。 つまりそれだけAがやばい状態にいるってことかと。 249 :名無しの心子知らず:2007/12/31(月) 13 03 04 ID zPjHfWl8 自分がやってるネトゲは夕方~8時位がお子様が多い。 しかもアイテムクレクレや基地外の様なお子様が多いので、大人はお子様恐いとその時間帯嫌煙されてる。 どんな親に育てられてるんだろうと思うけど、きっとこのスレに出てくる親みたいなんだろうな。 そういえばこのネトゲ、子どもでも簡単に出来るんだけど、 親が子どもにログインさせ、大人プレイヤーを発見したらつきまとわせて子どもの面倒をみさせるパターンが結構あるらしい。 バーチャル世界で子どもの面倒を押し付けるなんて最悪だ。
https://w.atwiki.jp/doudan/pages/692.html
藩国紹介Q&A アイドレスには色んな世界観がありますが、この国は? 現代に近い近未来的な時代設定の国です。 それぞれ藩国や他世界に移動した際には物理域という技術水準の領域があり、満天星は高物理域に近い世界観です。 空飛ぶ乗り物や列車・宇宙基地に軍用普及したパワードスーツが当たり前でありながら、人は地に足を付けて自然の恵を得て生きています。 藩王・都築つらね (現在の姿) 王犬・コロさま 満天星だとどんな職業になれるの? 歩兵系と整備士系が大枠ですが、特徴的なアイドレスもあります。 満天星は合併前の二つの国のアイドレスを受け継いでおり、二つの歩兵アイドレスが特徴的です。 旧都築藩国で培われたウォードレス兵と、旧ビギナーズ王国で培われたバトルメード兵の双方から選択できます。 旧ビギナーズ王国から存続したパイロットを兼業できる高ランク整備士アイドレスの他、一枠ながら経済専門家という内政面で力を発揮するアイドレスも存在します。 ハイ・バトルメード 東国人、都築藩国ってどんな人達ですか? 日本人に近い人達で、様々な開発を行う人達でした。 日本に近い気候、人種的特徴を持つ東国人の国でした。初期は近代的な国家運営でしたが、アイドレスを取得していくにつれ、WDという歩兵兵装、帝國環状線や銀河鉄道などの運送インフラの開発を行っていきました。 旧都築藩国の風景 北国人、ビギナーズ王国ってどんな人達ですか? 北欧人に近い人達で、機械に強い人達でした。 常に雪に覆われた北欧系の土地と人種的特徴を持つ北国人は、近代型歩兵の文化を持っていました。 整備士と帝國の特色でもあるバトルメードを育てたビギナーズ王国では、エアバイクの独自開発等もあり高い工業技術を持つ事になりました。 北国人女性 初心の民ってなんですか? 旧ビギナーズ王国の行動結果を反映された人種です。 合併前の旧ビギナーズ王国でのプレイヤー達の行動が反映された人種です。 北国人文化の外で宇宙船と関わり続けたプレイヤー達の反映が見えており、新しい発展が見えていましたが 合併の影響力や敵対工作員の扇動を看破できず、人種弾圧の槍玉に上げられてしまいました。 初心の民 満天星の民ってなんですか? 二つの国が満天星となってからの行動結果が反映された人種です。 アイドレス世界は第17ターンで全体的に大きな被害を受け、この状況を打開する一環として種族アイドレスを制定し直すイベントが起こりました。 満天星では人種弾圧から続く差別問題に対応する行動結果を強く反映する為に、満天星としての人と犬士を制定しました。 満天星の民の詳細設定には満天星の抱えた問題が深く記されていますので、一度ご覧になっていただければと思います。 設定はこちら:https //www9.atwiki.jp/doudan/pages/577.html 満天星の民 WDってどういうもの? 歩兵用パワードスーツであり、アイドレスでは満天星の特徴の一つです。 WD(ウォードレス)とは芝村氏の作品上では高機動幻想ガンパレード・マーチを初出とする歩兵用パワードスーツです。 アイドレスでは合併前の旧都築藩国で開発された物であり、その設定内容から専用の職業が必要としない形態へと完成した帝國全体に普及する歩兵主力兵装です。 現在の主力WD天陽の設定はこちら:https //www9.atwiki.jp/doudan/pages/38.html ウォードレス・天陽 エアバイクってどういうもの? 半重力で空を駆けるバイクで、アイドレスから作られた満天星の特徴の一つです。 回転するジャイロから反重力を生み出して空を駆けると描写される乗り物です。 合併前の旧ビギナーズ王国で発明された物であり、歩兵の機動力を改善し、隣に誰でも人を載せられるサイドカー型は多くの作戦で活躍しました。 満天星となってから民間にも「らうーるカー」の名で普及しており、独特な国内情景の元となっています。 もっとも活躍したサイドカー型の設定はこちら:https //www9.atwiki.jp/doudan/pages/46.html エアバイク・ピケとサイドカー レンコン…? はい、レンコン(蓮根)です。 歩兵職業レコンから見出された脅威の農作物レンコンは、満天星農業の救世主です。 その設定の作り込みは是非こちらで:https //www39.atwiki.jp/d_renkon/pages/1.html レンコン農家のみなさん 満天星国ってどんな生活をしているんですか? 作って、運んで、考えて暮しています。 満天星は帝國に普及する兵装と食料の産地です、また商品と観光客の出入りを維持できる強力な運輸インフラを保持・提供しています。 総合大学や宇宙開発拠点コスモス2では様々な知恵が生み出されており、強力な機械工作者アイドレスや工場設備は新製品の現実化を後押しします。 日々移り変わる市場や戦場を経済や軍兵站の専門家が絶えず注視し、日々の安全を多くの警備設備と名誉ある警官達が守っています。 宇宙開発拠点コスモス2 満天星の軍隊ってどんな形? 高い機動力を武器とする独特な歩兵部隊です。 満天星は合併前から歩兵戦を主力とする国家であり、何処にでも居合わせれる機動力を最重視しています。 歩の駒を桂馬・香車へと変えるウォードレスとエアバイクに組み合わせは、スペックに現れない軍事作戦計画上で大きな利便性を発揮し、偵察・救助・援軍・牽制などあらゆる作戦に対応しています。 ベテラン部隊のみなさん 満天星のACEってどんな人達? 頭の良い人が多いです。 自力で歴史を綴ろうと自分で動き出してしまう女性、ミズキさん。 大学教授としての教鞭だけでなく、政治活動や哲学にまで造詣の深いポー教授(ただし現在は暗黒司祭)。 中世にその名を響かせたキリスト教会の賢女ヒルデガルドさん 国として実戦に出す機会は無かったものの、最速記録を叩き出した試作航空機"栄光" 他に所属プレイヤー個人で交友があるキャラの方々も、知識や知性・頭の回転にとても優れていらっしゃいます。 ヒルデガルドさん 満天星のプレイヤーってどんな人達? ベテランかつ動ける人の多い国です 満天星で現在活動中のプレイヤーの多くはベテランであり、人数もアイドレス全体から見ても多いです。 一騎当千、神算百出のような傑出したプレイヤーはいませんが、各自めいめいの特技や好きなことを活かしてのプレイングをしています。 藩王・都築つらね連絡先 twitter @t_tsuduki
https://w.atwiki.jp/cbkomachi/pages/18.html
「じゃあ、どんなアイマス2なら満足だったんだよ」 当時から聞かれた声ですね。 あら、聞きたいならいっくらでも答えてあげますよ ? 1. BORDERLINE 「13人プロデュース可、アイマス2の新システムで誰のPも楽しめた」。 「性格改変や、そう見える描写はナシ。」 以上。 ユーザーは、別段難しい事や新しい事など求めていませんでした。 たった2点、これだけで良かった。お気に入りのアイドルさんを、新しくなった2のシステムで楽しむ。それだけで十分。 性格改変ナシについても当然の話。 別ページでも言いましたが、「ファンが求めていたのはパラレル765プロの同姓同名の別人ではなく、765プロのアイドルさん本人」ですからね。 プロデュース出来ても本人じゃなければ別ゲーム。 これらは、多くのユーザーがアイマス2へ求めていた最低ラインです。あの内容の2に批判が殺到するのは自明の理。 2. より「満足」を高める内容 もちろん、↑の最低条件をクリアしただけでは新作とは呼べません。(いや、それだけでも良かったんだけれども) ユーザーニーズに沿った魅力的と感じる要素を追加し、ゲームの完成度をより高いものにしていかなければなりません……が。 2-1. アイマス2の在り方からの否定。 ストーリー、不要。 フリープロデュースだけで良かった。フリープロデュースが欲しかった。 忘れていませんか ? アイマスの根源であり原点であり発展の礎を。 アイマスは与えられたストーリーに従うのではなく、担当アイドルとシナリオの断片を拾ってストーリーを紡ぐゲームだったでしょう ? (詳細はこちらで解説中。 ) 2-2. コミュの作り込み 前作では1人につき87コミュ。時間は1コミュあたり3分前後。それが10人分。 選択肢は2~3択で3択×3回が中心。当然、選んだ選択肢によってアイドルさんの反応は異なりますし、意外な事がわかったりします。 もちろん、開始1分くらいで無条件パフェコミュなんて手抜きはございません。 内容も他愛ないお話からお仕事、プライベートまで様々。ランクアップごとに心を開いてくれる感じの造りであり、縮まっていく距離を感じるのも魅力の1つ。ついでにエンディング数は1人9種ありましたよね。 …そういう事です。 キャラの掘り下げを行なう場がコミュであり、キャラクターが重要視されるゲームなのですから、ここをしっかりと作り込まなければ誰のためにもなりません。 2-3. 胴体モデルの使い回し SPではかなり目立っていた使い回しですが、アイマス2ではわりと目立たなくなっています。 ……つまり、使い回しはされています。 旗艦タイトルの気合いと志が伺えますね。 せっかくのセンシティブトゥーンなのですから、一切の妥協はせずしっかりと作り込んで欲しいと思うのが人情。 自分の好きなキャラの身体が他のキャラと同じ身体、というのはやはり釈然としないものがあります。 尚、社員手帳に付いている宣材生写真でもこの使い回しが顕著に出ていますので、持っている方は見てみるのも一興です。 2-4. ソロ・デュオ廃止は痛かった 石原氏の言うユニットを重視したいという理由は分かった。うん、よく理解出来る。 でもね、それってユーザーニーズにあった ? 「修学旅行の引率の先生」みたいな雰囲気、果たしてユーザーは感じたかったでしょうか ? 少なくともソロやデュオでのプロデュースの方が、よっぽど需要があったと思いますが。 …もういっそ、エリアゲームのシステムを「アイマス2」にしちゃった方が良かったんじゃないの ? プロデュース開始時に拠点を決めてさ、体力をマニーコストとタイムコストの制限に変えてさ、日本全国を好きなアイドルさん(またはユニット)と巡ってご当地営業をこなしていってさ、オンラインに繋げば他のプロデューサーに代行依頼を出せるとか対戦出来るとかさ……。 2-5. オンライン対戦 ゲームの戦略性で言えばないよりはあった方が断然良いでしょう。 利用率が低かったのを廃止の理由にしていましたけれど(10月25日の坂上氏答弁)、単に有料メンバーシップ限定だったから利用率が奮わなかっただけなのでは…… ? あと、オンライン戦で意外と意味があるのは他のプレイヤーとの交流。 メッセージ送信機能やボイスチャットを利用しての交流は、ある意味では「アイマスの楽しさ」に含める事が出来るでしょう。 2-6. ゲームテンポ オーディションの待ち時間がなくなったのはとても快適になっています(対人戦はともかく、NPC戦は待つ必要ないんじゃ…)。 ただ、やはりストーリープロデュースが軸であり、どうしても進みが遅くなってしまう事と、余計な選択肢(お守り・レッスン・ステージ前やハリウッドなど)がある事で実際のテンポは無印と比べて1週あたり1分早い程度。 オプションで非表示にする設定が出来れば改善可能 ? ストーリーコミュはスキップしてしまうとシナリオの形骸化を招くので、これを改善するためにはSPと同様にフリーモードを搭載するか、あるいはフリーモードのみにしてしまうか。 2-7. 容姿切り替え 秋月さんの髪形を変えられるように、全員の髪形を1stと2ndとで切り替えが出来ると楽しむ幅が広がるでしょう。 イメージチェンジに難色を示すファンにも対応可能。 ……いえいえ、ショートもいいけどやっぱりあずささんのサラサラロングをセンシティブトゥーンでぜひ見てみたいじゃないですか(本音)。 3. 仮にどうしてもP不可になってしまうなら… 扱いに差をつけない。 たった、これだけです。 そんなに難しい事ですか、これ ? アイドルさん達を平等に扱う事が、そんなに難しいですか ? まして今まで出来ていた事だというのに。 「つけるつもりはない」ではなく、「つけない」というのが大事ですね。 何らかのデメリットを生じさせる以上、ファンはもちろん、アイドルさんにもその分フォローが必要なわけで。 フォローしないから批難されるわけで。フォローどころか火に油な発表形式やコメント流しちゃったわけで。 どうしてもP不可にするのであれば、その「代償」となる何かがなければファンを納得させる事など不可能。当たり前です。 MA2のFirst seasonをプロデュース不可の4人にし、P可キャラに先がけて発売。 出番の少なさを補うためにシークレットコミュを数多く作る。 彼女達がトップアイドルに立てるエンディングを作る。過小評価させかねない描写は省く。 1日だけ小町をプロデュース出来る「律子の代行依頼」というイベントを用意する。 クインテットライブやS4Uに登場制限を作らない。 専用曲を増やす。少なくともジュピター以上。 限定・先行などの付加価値を付け、P不可キャラのファンが離れないようなグッズを発売する。またはその告知をする。 など、講じる事の出来る策は枚挙に暇がありません。理由をきちんと説明する事も当たり前。 できない ? 出来ないのなら今回のような結果を招くだけです。売上大減衰・信用失墜……何もしなければそれは必然。 しかも今回の場合は、「できない」のではなく単に「やらない」だけだったように見えます。 あずささん達を泣く泣く切った、出来る限り不平等撤廃の努力をした。 開発陣の言動を見ている限り、そんな風にはとても見えません。 例えばシナリオの内容なんてまさにそれ。 不平等撤廃に努力・尽力したのならまだ許容出来ます。不満はあっても、こんな騒ぎにまではならなかったよ。 ( *** 努力の一例 *** ) 2のシナリオをよりマシな方向へ改造。 努力と言うより妄想ですが、「How」として一例くらいは示しておきましょう。気楽にどうぞ。 シークレットコミュを追加したり、必要性に欠ける木星さんだか木製さんだかを削ったりした上でシナリオを考えても良いのですが、それだと容量や予算を言い訳にさせてしまう可能性があるので、あえてアイマス2に合わせて構築しています。言い訳はさせないよ。 3週目 朝、出社するとかねてより噂の実力派ユニット、竜宮小町と遭遇。 社長によるとデビューしてからハイペースで人気を獲得していき、ついこの間ランキング50位以内に入ったという。 一方、こちらのひよこユニットは、THE DEBUT終了後に甘唐だか甘党だかに遭遇。いろいろと好き勝手をおっしゃる彼。やがてあまとうに「おーい」と間延びした子供のような声がかかり、画面奥に緑色のアタマと金色のアタマ。「チッ」とか舌打ちしつつあまとうは彼等の元へ。なにやら会話した後、「フン」と鼻を鳴らしてその場を後にした。 その週の初どっとっぷで、ランキング上位にジュピターの文字をこっそり入れておく事を忘れずに。 10週目 竜宮小町と対戦。僅差で敗北。小町の強さはプレイヤーの強さに応じて変化するCPU仕様。 スコアが上回っても強制敗北という事態が生じないよう、プレイヤーのアピール点に比例させるのが適切。 そして、勝利したとは言えプレイヤーのユニットの成長率に驚いた秋月Pは、焦りの言葉を口にします。 21週目 偶然出たフェスの対戦相手があまとう。 強さはやはりCPU仕様とし、プレイヤーは辛うじて勝利。しかしスピーカーがどうたらこうたら+その実力を感じ取ったメンバー達の言葉に、Pは不安を覚える。 事務所に戻ってあまとうの事を社長に聞くと、961プロのアイドルである事が判明。「注意したまえ」と警告される。 25週目 朝、小町登場。他愛もない会話の後、「今日は首都のフェスに出るわよー」と言って出発。 そしてお仕事の帰り道、不意にメンバーの1人が盛り上がっているステージを見つける。「ああ、そういえば律子たちのステージがこのへんで行なわれていたような……ん !?」 Pが遭遇したのは、今まさに竜宮小町が敗北したばかりのステージだった。 そして、相手のアンコールステージが始まる。ジュピターの曲のなんとかかんとかってやつ。 ステージ終了後、「ジュピター」というユニットの全貌が明かされる。勝ち誇る男ども、怖気づくメンバー、眉を吊り上げるおでこはん。 秋月Pは「このまま諦められない」と闘志を燃やす(超怖い)。しかし、25周目でのフェス敗退はIAノミネートの大きなマイナス要因であり、かなりの逆境。それは彼女もよく分かっている事で、難しい顔のままその場を後にした。その週、SMOKY THRILLは順位を急に下げたという…。 26~31週のどこか 休みの日にふらふら徘徊、あるいは仕事が終わっての帰り道、Pは秘密裏に特訓を行なう小町のメンバーを見かける(例 夕日を背に走っている描写)。 彼女達の決意と頑張りを目の当たりにし、自らの少し弱気になっていた気持ちに喝を入れるPであった…。 32週目 「ここで勝てば特別枠としてノミネートが決定するが、逆に敗北したら大きなマイナス」という、トーナメント制の大きなフェスが開催される事となった。 もちろん不安はあるが、ユニットメンバーの意向もあり賭けてみる事にしたP。 1回戦の相手は、まさかのジュピター !! 自信満々の3人に挑むも、圧倒的な差を付けられて敗北する。 「前に言ったよな、あの時の俺は半分の俺だって。ハッハッハッハッハッハッ !!」とか小癪なセリフを入れても可。 このままジュピターがダントツで優勝かと思われた決勝、トーナメントを勝ち抜いた竜宮小町が登場。 この時の操作はプレイヤーが秋月Pとなって行ない、竜宮小町のユニットデータは「イメージレベル14、団結力内円いっぱい、ボルテージ上昇率中、思い出3個」くらいのイメージで。 そのあまりの成長っぷりに(そりゃ地獄の特訓やってますから)驚く全員。ジュピターも善戦するが、結果は小町の勝利(負けたらリトライ)。それ程大差ではなかったとは言え、彼女たちの修練が実る結果であった。 秋月P、「プレイヤーのユニットのあまりの成長率に驚いて焦り、25週はそれが原因で先走って冷静になれず敗北した」と勝者のコメント。 過剰な演出ではなく、実際どれくらいの強さなのかをプレイヤーに体現させてその実力を強調(同時に、後に戦う時の育成目安をプレイヤーに示しておく)し、 更に小町の思い出ドライブや、独自要素として3人同時のバーストアピールを追加(特定条件下でRB、アピール点・相手のボルテージ減少量に差、小町のみ。理論上は普通に可能。)、在来ファンを興奮・新規ファンにその魅力を刻み付ける。 「団結」なんだったらバーストアピールはソロじゃなくて全員でやりなさいよ。 ちなみにトリオバーストのカメラは3人でキラキラをバックに歌う → 同画面内で1人1人がそれぞれの仕草(あずささんなら頬に手を当てて「うふふっ」と笑顔) → 「THE IDOLM@STER」間奏部よろしくアップカメラ カメラ目線で素早く切り替え → 最後に3人それぞれのポーズできめっ !! が好みです。 この週のどっとっぷではSMOKY THRILLがブレークしてランキング10位内に食い込む。ジュピターはランクダウンどっと。以降ライバルは小町。 ちなみに小町がジュピターに勝利したおかげで、プレイヤーのユニットは敗北があまり痛手とならず事なきを得た。 33~52週 ジュピターと戦うフェスを入れて「負けはしているが実力派には変わりない」とアピールするもよし、「良い奴等」と思わせて存在を認めてもらうイベントを淹れるもよし。 ヴェスペリアや歌姫フェスの対戦相手を小町にして出番を増やすのもよし。 53週目 南エリアでフェス、小町戦。 その魅力に更に磨きをかけた彼女達は、知恵袋に「強過ぎて勝てないんですけど…」という質問がたくさん載るくらい強かった。 負けても巻き戻しはされず、そのまま55週目へ。 55週目 エンディングは4種。 「バッドエンド」(大賞も部門賞も取れず、大賞は小町がさらう)、「ノーマルエンド」(部門賞のみ受賞。大賞はやはり小町)、 「グッドエンド」(大賞を獲得、残り部門賞を小町と共に独占する)、「パーフェクトエンド」(IA完全制覇)。 53週目で負けてバッドエンドを迎えると小町関連の何かが解禁になる、というシステムにしてもOK。 …自分で言うのもアレですが、こっちの方が面白い気がしますけど ? 「憎めるキャラとしてジュピターをライバルに」という考えを前提に置いたため、おふざけになられたとしか思えない例のシナリオになったのでしょうが、結局ジュピターは憎めるキャラでも燃えでも何でもなかったので一切の言い訳にはならず。これを企画倒れといふ。 尚、作ってみて分かった事ですが、改善シナリオを考えるのはなかなか良い現実逃避になります。 とうこうらん 「こういうアイマス2なら…」、「こんなアイマス2だったら…」という要望・妄想の投稿にお使い下さい。 ユーザーニーズを示すだけ示しておきましょう。 シナリオ案もいいけど同じシナリオを周回する事前提ならスキップ機能はほしいです…2に無いですよね -- 名無しさん (2011-05-30 08 54 12) そうですね。お守りの購入画面とかレッスンとか…。せっかくオデの待ち時間がなくなったのに、意外とゲームテンポが無印と変わらなくて…。欲しいですね。 -- あずさ専属P (2011-05-30 09 01 17) 正直シナリオはもうこりごりなので無い方がいいと思います。それと全国各地で仕事をこなす割にはご当地的な営業がないのがガッカリだったので、この辺いれて欲しいです。あとはステージを自分でカスタマイズ出来たら面白いかな。 -- ハゲ茶瓶P (2011-08-12 11 53 04) 僕はシナリオ欲しいなあ、とまあシナリオがいらない人いる人両方いるんだしフリープロデュースは復活させるべきだと思うなあ、ストーリープロデュースの方は分岐が欲しいな、選ぶオーディションや営業やらでストーリーとかライバルが変わったりとか -- ダンデメオン (2011-08-12 17 29 28) 魔王エンジェル・小早川・みこたん・レッショルなどが参戦する企画。勿論木星は抜きね -- 名無しさん (2011-11-13 18 15 37) 13人全員プロデュース可(最低限)。小町側のメンバーはPが自由に選べる。それぞれに特定のキャラがいると特別なイベントが発生。それと、シナリオも多少変わる。(たとえばPユニットリーダーが亜美、小町側が真美とか。逆にすると内容も変わる) 。ジュピターは正直ピピン板橋以外いらない(ピピンもビミョーだけど←)。 -- アミリ (2012-10-29 21 30 51) ちょい役にモバマスキャラもいいかもね -- メガネP (2012-11-05 01 57 05) 一通り見たけど、このページが一番価値があるね。内容に賛同できるかは別として、最も建設的だと思います。製作サイドへの個人攻撃とかクソの役にもたたないページよりも、次の展望や改善点の提案のほうが納得できる。 -- 名無しさん (2012-12-29 01 11 35) アーケードのコンプリート版を出せばいいのです。結局どうあがこうが初代の完成されたシステムを上回るには莫大な時間と費用が必要なのですから、ならば完成品を流用し、同時に当時いなかったキャラクターを全員参加させ、ついでに新キャラも入れて同じ歴史を繰り返せばいいのです。当然アーケードで。それだけでユーザーは丸く収まります。収まらないのは損得勘定に睨まれたメーカーですね、なのでリスキーだと断念するのであればアイマスは終了してください。駄作を生むくらいなら無くていいです、新作はなくても初代はありますから、わざわざ泥を塗らなくてもいいんですよ?わかりますね。 -- 名無しさん (2013-02-08 01 26 36) 既に差は付けられた以上、復帰には「その場の平等」ではなく「トータルの平等」が求められます。トータルの平等とはつまり、「竜宮の穴埋めをしろ」ということです。AFOみたいなゴミで戻れるわけもなく。2を連想させないことと、2で与えた大きな冷遇と同等以上の優遇(例:律子・亜美・あずさはソフト・ハードを購入しなくても無料でプレイ可能にする、プレイアブルキャラをその3人だけにして2で優遇された連中を再起不能に潰していくゲーム内容にするなど)伊織に関しては痛点の足りない豚ばかりなので救済は不要でしょ 伊織スレ見ても現境遇に満足してる奴らばかりだし、次回作はモブにまで落としていい -- 名無しさん (2014-08-10 21 50 10) あなたの好きなアイマスはみんなが好きなアイマスではない。あなたの好きなアイマスが戻ってくる日は二度とないのでコンテンツから離れることをお勧めします。あなたみたいな少数派のためにみんなの好きなコンテンツを破滅させるようなことには絶対になりません。 -- 名無しさん (2014-09-16 10 03 53) 名前 コメント