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とりあえず作りました。端数は割り込み戦か何かですかね? -- 名無しさん (2011-05-14 22 58 43) さて今回はどんだけ時間かかるかな?まあ試合スピード速いから早く終わるかもしれんが。 -- 名無しさん (2011-05-14 23 03 17) いつ終わるのやら -- 名無しさん (2011-05-14 23 21 44) もう項目できたのかw乙 -- 名無しさん (2011-05-14 23 24 58) 仕事早いなー、乙カレー -- 名無しさん (2011-05-15 00 10 33) 早さに乙 これだけいても、リク見ると未だ色んなキャラがいるのだと感心するわ -- 名無しさん (2011-05-15 00 19 52) 意外と載ってねぇのキャラは出ていないんだね。Dinkは現在入手困難だから仕方無いとしてZeekyとか、最近出たアルー・ヴィヴィアンとか良いと思うんだけどな -- 名無しさん (2011-05-15 01 33 31) だったら自分でリクエストしてくればいいんじゃないかな -- 名無しさん (2011-05-15 01 55 41) 新mugen VS 旧mugenの試合どうすんだ? 新mugenの土俵になるのは明らかとして旧MUGENのキャラはコンボつながらない可能性出てくるぞ -- 名無しさん (2011-05-15 01 58 32) 新MUGENではヒット(ガード)したときの与硬直がWin版よりも1F少なくなるので、コンボが繋がらなくなる可能性があるが、それはキャラのDef内で MugenVersion = 1.0 とした場合のみなので、旧MUGEN用のキャラなら問題ないらしいです。 -- 名無しさん (2011-05-15 04 20 22) 流石cafe氏!最近は凶~神の大会多いからこういう並、強中心の大会開いてくれてほんと感謝。今度は誰が優勝するのだろう? -- 名無しさん (2011-05-15 10 33 07) てか選手一覧が見ずらい。もっとジャンル別に分けてくれないかな -- 名無しさん (2011-05-15 16 34 48) ↑2655キャラを仕分ける労力を考えろとww -- 名無しさん (2011-05-15 16 38 02) ↑↑wikiなんだから誰かに遠慮しないで自分でやってもいいのよ(チラッ -- 名無しさん (2011-05-15 16 53 09) よく並、強キャラだけで2655キャラもいるもんだねぇ、正直驚いたわ。 -- 名無しさん (2011-05-15 18 57 05) やっぱゲージ溜まりづらいから、立ち回りが重要だな。 -- 名無しさん (2011-05-15 23 58 09) メカゴジラはスーパーの方は出せなかったのだろうか・・・別にこのクラスなら普通に出せるレベルだと思うんだがなぁ。他の怪獣の出る大会見てもどこもスーパーじゃなくてデフォの方ばかりでちと寂しいな -- 名無しさん (2011-05-16 00 12 03) ヒント:リク募集中 -- 名無しさん (2011-05-16 00 36 26) リクエスト見てると、並強大会から凶~狂下位大会へのシフトが進んでいきそう。 -- 名無しさん (2011-05-16 00 42 12) 上限あるしちゃんとブログでテストしてるって言ってるから大丈夫だろ、凶は結構残りそうな基準だけど -- 名無しさん (2011-05-16 00 43 57) 凶中位まで参加可能じゃないかな。狂が入ることはありえない -- 名無しさん (2011-05-16 00 51 17) ゼットンやゴンザレスやアステカリクしてる人は何考えてんだ -- 名無しさん (2011-05-16 01 02 33) リクしてる連中は大概が好きなキャラ推してるだけのアホだからしょうがない -- 名無しさん (2011-05-16 01 05 18) ベスト128くらいになったとき、「マスギにぎりぎり勝てない凶の中~上位128人集めました」って感じになってそうなんだよね。2500人以上集めた並強は一人もいなくなってて。 -- 名無しさん (2011-05-16 01 07 50) 特殊ルールなしのシングル戦だからそうなるのは必然だろうね。お祭なんだし勝敗は気にせず見た事ないキャラの発掘でも楽しもうぜ -- 名無しさん (2011-05-16 01 10 11) ↑2 それで新たな凶キャラが発掘されるのも楽しみの一つじゃないか? -- 名無しさん (2011-05-16 01 22 11) 主催側が凶中位くらいまでならおkって条件なんだから仕方ないね -- 名無しさん (2011-05-16 05 29 23) 凶中位くらいまでなら強でもなんとか偶然勝てることもあるし、そういうのも楽しみにしていいんじゃないかな -- 名無しさん (2011-05-16 06 30 24) とりあえずゲジマシ上位陣には期待せざるを得ない。空手健児先生とか。 -- 名無しさん (2011-05-16 07 28 49) って先生いねー!リクエストしてくる! -- 名無しさん (2011-05-16 07 31 09) 空手先生は狂扱いされてた時代もあったなー。ダウン後の投げハメの抜け方わからないし・・・。 -- 名無しさん (2011-05-16 11 58 26) ↑2空手いるぞwまぁこんだけいたら見逃すのもわかるが -- 名無しさん (2011-05-16 12 23 36) 今リスト見たら美汐SSはあるけど普通の美汐が載ってないな。確か出てたよな? -- 名無しさん (2011-05-16 12 27 31) 狼牙はMk.X氏のやつもKELN氏の奴も無いんだな。これってリスト漏れしてるだけ?それともエントリーされてないのか?別に凶上位とかじゃないし -- 名無しさん (2011-05-16 12 30 48) 見てみたら狼牙はブログの方には載ってたな -- 名無しさん (2011-05-16 12 38 28) 空手先生も永久したら狂下位だけどね、永久しなくても凶はいってるはず、下手したら優勝が普通にあるな -- 名無しさん (2011-05-16 13 39 43) タグ少しずつ追加していこうかと作業してみたら、リンクのない状態だとものすごい手間だと気付いたので先に貼ることに。これから出場選手1のタグ作業に入ります -- 名無しさん (2011-05-16 19 09 56) キャラが多すぎてようワカランから五十音順に並べなおしたほうがいいかも? -- 名無しさん (2011-05-16 19 17 49) ↑作品ごとにだいたいまとまってるからこのままでいいと思う。というか最初チェックした時はなぜAKOFキャラが謎ロボに混じっているのかと思った -- 名無しさん (2011-05-16 19 24 29) 参戦条件に「現在入手可能」ってのが無いのを見るとうp主は参戦している2700のキャラを含めてかなりの数をDLしてるんだろうな・・・ -- 名無しさん (2011-05-16 19 32 38) ↑追加枠の条件が「AIがある」「AI,キャラ共に公開中」だから、今入手できんもんは参戦できんはず -- 名無しさん (2011-05-16 19 39 28) ↑3 作品別なのに途中で途切れているのがややこしくて困る。 どんどん投稿されてるな。こうして見ると忘れかけていたあのキャラこのキャラがいてうれしい -- 名無しさん (2011-05-16 22 18 11) MUGENフォルダが75Gとかすごいもんだ -- 名無しさん (2011-05-16 22 25 43) 闘姫はさすがだな。1コンボで8割、ノーゲージガーキャンから5割とかひどい -- 名無しさん (2011-05-16 23 29 21) あれは逆補正あるほう?ないほう?まあどっちにしろ1~2コンボで即死なのはお約束だけど。 -- 名無しさん (2011-05-16 23 35 48) 逆補正は多分ないんじゃないだろうか。AIは自重してるけど。自重しないと正補正でも10割コン普通にやってくるはずだから -- 名無しさん (2011-05-16 23 52 48) ガーボーグが強かったのか、でじこが弱過ぎたのか・・・ -- 名無しさん (2011-05-17 00 01 46) ↑両方だと思います。 -- 名無しさん (2011-05-17 00 03 57) シード枠(没)にやばいのけっこういるな・・・。 -- 名無しさん (2011-05-17 00 37 10) ↑2両方か。そういえばあのガーボーグはどうやらジョイメカ特徴ののけぞり無敵があるみたいだったな。それなら運もあれば3~4回戦までは狙えるかな? -- 名無しさん (2011-05-17 00 45 12) 1動画平均で13試合くらいあるから26キャラずつ紹介か。part4までもうあるからもう100キャラは出てるのか -- 名無しさん (2011-05-17 00 55 48) スペランカーからカムラナートまでいる大会なのに調整関係でもめる人がいないことを祈る -- 名無しさん (2011-05-17 01 04 53) 闘姫は「逆補正」って最初に呼んだのが誰か知らないけど、「補正」って字面のせいか、それのおかげで繋げば繋ぐほど際限なく威力が跳ね上がってるような印象持ってる人多いみたいね - 名無しさん 2011-05-17 16 02 14 ゲームの詳細のとこ読んできたけど、3発目で止まるんだね。それで十分死ねるから目立っちゃった、と。 あと、コンボ修正があるゲームを見慣れてると、同じような「浮かせて追撃」のコンボやってる時に威力が減っていかないというだけでもかなりの衝撃がある - 名無しさん 2011-05-17 16 38 41 凶キャラまで含んでるなら今いる並キャラはまさに顔見せ程度なんだな。残るわけないし - 名無しさん 2011-05-17 16 53 30 前回はゲジマシという不確定要素があったからな、今回しいて言うなら少し早い程度か…。 - 名無しさん 2011-05-17 17 12 46 タグお疲れ様です。出場選手2のリンク完了しました。アメコミ集まっているあたりにいた「エレクトラ」は「エレクトロ」の誤字かそういうキャラがいるのか判断つかなかったのでそのままです - 名無しさん 2011-05-17 17 22 41 デアデビルの恋人エレクトラか、スパイダーマンの悪役エレクトロか…… 出るまで分からなさそう - 名無しさん 2011-05-17 17 37 12 選手リンク乙。並はキャラ相性とかで格上食っていい所まで残れたらファンがつくだろうな - 名無しさん 2011-05-17 18 58 41 さて今回のジョイメカ勢はどこまで登れるかな。特殊ルール外における彼らの強さがどの程度か見ていこう。そういえばキャラ見てたら何気にホウオウ二体出てんのよね。どっちが上までいけるかな - 名無しさん 2011-05-17 19 33 57 ストリートファイター勢の種類の少なさに泣いた。ガイル2種類はねーよ - 名無しさん 2011-05-17 19 45 36 お前のストリートファイター勢に対する愛の無さは良く分かった。出場者リストの1でも見て来い - 名無しさん 2011-05-17 19 54 33 ↑2そんなこと言ったらトキなんて一種類だぞ。モヒトキが基準であるが故の哀しみ…… - 名無しさん 2011-05-17 20 01 25 本体はDLできるけど外部AIが最新版対応してなくてリクできない…一応簡易はあるけど基準満たせないからぁ - 名無しさん 2011-05-18 01 05 22 槍兵www - 名無しさん 2011-05-18 02 35 04 とおもったらチガウトコロニアッタァ、すまない。。。 - 名無しさん 2011-05-18 02 38 36 大量に参加させてる動画製作者を見ると、どうして其処まで集められたのか、其処までの大人数をやって大丈夫か?と思いたくなるwww - 名無しさん 2011-05-18 10 33 20 こんだけ出てもまだ氷山の一角にも満たないんだからmugenって凄いね! - 名無しさん 2011-05-18 11 44 05 2回戦でシャッフルはやめてほしいな、先を予想するのが楽しいのに・・・ - 名無しさん 2011-05-18 12 52 09 何人追加するつもりだろうか・・・ブログのリクエストすごいことになってるが・・・ - 名無しさん 2011-05-18 15 35 30 きりのいいところで、総数三千人とか - 名無しさん 2011-05-18 17 13 44 ラバーソウルがあれほど強いとは - 名無しさん 2011-05-18 17 25 24 しかしこの数で今のペースだとどこかでブースト掛けないと最悪年跨いでも終わらないかもなぁ。まああまり詰め過ぎてリアルに支障出てもあれだから程々でいいけど - 名無しさん 2011-05-18 20 01 51 あまりgdgdが少なく、結構いい試合が多いから見応えはあるね。ベスト128までには俺の応援キャラが何人か残ってほしいが。 - 名無しさん 2011-05-18 23 26 06 ゴジラの熱線はどうもAI殺しみたいだな、本来なら当たらない高さなのになぜか上を通り過ぎる前にブラウンが動いてあたっちゃってたし - 名無しさん 2011-05-18 23 31 23 本来、飛び道具全てがAI殺しだからねえ。「このままなら大丈夫だからやりすごせばいい」と把握は不可能。 だから距離が離れたらビーム、相手が転んだらビーム、また相手が転んだらビーム……と繰り返すAIはそれだけで「AI殺しによる完封を狙っている、大会優勝を目指すガチAI」と言える。たいてい、人操作なら~とか原作再現で~とか言い訳付きなのもお約束。 - 名無しさん 2011-05-19 01 26 20 まぁそのためにmugenでは阿修羅閃空を付属したキャラが多いと言えるかも - 名無しさん 2011-05-19 01 36 59 多いって全体の何割だよw - 名無しさん 2011-05-19 01 44 38 阿修羅閃空に限らなければ、強以上の改変キャラの多くは飛び道具を避けつつ近付ける技がある。ダルシムズのヨガテレポート、殺人姫の無敵ダッシュ&ワープ攻撃、マスギのガーキャン等々。もしくは反射とかアーマーとか - 名無しさん 2011-05-19 03 05 24 つーかゴジラは近接技で強いのが投げくらいしかないから熱線撃ってた方が安定するんだよな…たまに自分から近づいていった結果ガン攻めされて負けたりするし - 名無しさん 2011-05-19 12 16 49 ブログ見たら追加キャラ一部決定してるね。ウルトラマン多いな - 名無しさん 2011-05-19 21 00 57 最後の煉君、AI起動してる?他にも咲夜とかジャギとか変になってるような - 名無しさん 2011-05-19 21 50 46 変なタイミングでBゲージ溜めたり距離合わないジャンプ攻撃繰り返したりなんか変だったな - 名無しさん 2011-05-19 21 56 41 今日は2つか - 名無しさん 2011-05-19 22 14 00 安心と信頼と怒りのランボー - 名無しさん 2011-05-19 22 43 34 あの空爆ゲジマユじゃなくても出来るんだな - 名無しさん 2011-05-19 23 13 16 分かっちゃいるが凶が順当に勝ち上がっていくな。今日の2動画だと一番強いのはケンシロウかなあ - 名無しさん 2011-05-20 01 06 05 ↑6 分身くらいはどのキャラでも起きたりするが、ジャギ様の当たり判定持ちってのは珍しかったな - 名無しさん 2011-05-20 01 15 19 Aガッツいいキャラだから勝ち残ってほしかったが無理だったか - 名無しさん 2011-05-20 01 16 26 デビル大吾とジャギ様にも落ちて欲しくなかったし、ケンシロウや殺人姫も落ちて欲しくない。辛いなぁ・・・・・・応援キャラが多いとこの場合どっちを応援するべきか悩む - 名無しさん 2011-05-20 01 25 47 自分もリクしようかなーと思って見たけど九割(一割はAIが無い)出場選手とリクエスト枠にあってどうしようもねえwww - 名無しさん 2011-05-20 17 53 44 クララが起き攻めデスキス使わなかったけどそういうAIなのかね? - 名無しさん 2011-05-20 19 30 31 めぐみの次の相手が決まったな。どっちでも投げキャラからすると終わってる - 名無しさん 2011-05-20 20 47 58 最初の抽選表だと、ギリウスvs戸川めぐみ戦の次には動画とは違う試合が組まれてるんだけどね - 名無しさん 2011-05-20 21 27 18 みたことないキャラがオンパレードだなあ。 - 名無しさん 2011-05-20 22 03 22 これもしもタッグやるならゲージの冷凍庫+エイリアン行進タッグになるんだよね? - 名無しさん 2011-05-20 22 27 57 前回の34とのタッグと比べるとなぁ。 - 名無しさん 2011-05-21 00 03 29 リクエストするなら、せめて強すぎるから出れないだろうって一瞬だけでも考えてほしいなぁブログの見る専リクエストがひどい事なってたし。 - 名無しさん 2011-05-21 00 22 12 一回自分のmugenで試してほしいな。で試したら見事に上限かつ下限の範囲外だと悲しいけどさ。 - 名無しさん 2011-05-21 00 31 08 っていうか試して思ったのはカンフーマンって結構強いな、と - 名無しさん 2011-05-21 00 38 20 性能自体は悪くないからね。簡易AIレベルの動きなキャラだと普通に勝っていくし、ふるい落としにはいい基準なのかもね - 名無しさん 2011-05-21 00 51 47 ↑3~4 逆に、基準を満たしてるキャラがコメで凶悪扱いされるのも悲しい。殺人姫は承太郎と互角で、ボスハルクや96ゲニに勝てない強クラスなのに…… 動きだけ見れば凶キャラと勘違いするのも仕方ないけど - 名無しさん 2011-05-21 06 21 52 見る専が12P性能の話しかしないのもなんかもう慣れた感じがする。あいつらどうせ試そうともしないし。1回戦負けすれば納得行くんだろうけど - 名無しさん 2011-05-21 08 20 14 流弧陣という最高クラスの飛び道具反射技があっても狂下位はそれを使うことが隙になる世界だからな。キャラによって攻撃方法を変えるなんてできるわけないし仕方ないね。 - 名無しさん 2011-05-21 11 44 34 出場選手ページを勢力別に分ける作業してるんだが、砂場に並び順サンプル載っけたので意見プリーズ。 - 名無しさん 2011-05-21 14 45 21 凄いな、よくぞあそこまで…… 見やすくて便利だよ。 改変系も含めちゃっていいんじゃないかな。バレッタとBBHを同じ行にするとか。 - 名無しさん 2011-05-21 15 15 50 サンプル見たけど問題ないで。格ゲー以降のゲームからは参戦作品が少ないなら。例、タイトー・サンソフト・スクエニ みたいにグループにしちゃってもいいな - 名無しさん 2011-05-21 15 46 06 マイリストに登場キャラが追加されたのはありがたい - 名無しさん 2011-05-22 12 03 05 おお、これで後日見返す時に迷わなくて済む。嬉しいな - 名無しさん 2011-05-22 12 05 41 明日っていつだよw今日中にもう3つきてるしw - 名無しさん 2011-05-22 22 19 46 一部追加キャラが発表されたがこの時点でリクしたけど追加に名前がないってことは無理ってことでいいの? - 名無しさん 2011-05-23 00 48 29 リクしたキャラやAIが∞ロダの不調でダウンロードできなかったとかでなく、自分のリクより下のキャラが追加されてんだったら却下されたんじゃないの - 名無しさん 2011-05-23 00 57 19 まず追加決定キャラの中で一番新しくリクされたキャラを確認する。そのキャラより自分のリクが後ならまだ未チェックなだけ。自分のリクのほうが早ければ無理ということだろう。もし無理だった場合、そのキャラが既に参戦してないか再確認すること。それでもいなくて無理だった理由が知りたい時はまずここに書き込んで聞いてくれ。それでも解決しない時はcafe氏に直接聞いてくれ - 名無しさん 2011-05-23 00 58 56 いや、そうでもないぞ。俺は2キャラ同時にリクしたが、1キャラはすぐ反映され、もう1キャラは今日反映された。だから自分より後のキャラだけが追加されてても却下とは限らん。 - 名無しさん 2011-05-23 04 08 21 追加キャラ見てきたが、自分もリクしたWIND・ゲニ子系が増えたなぁw - 名無しさん 2011-05-23 12 20 48 作品別には出ていた非仕様の諏訪子がいないのはなぜだろうか - 名無しさん 2011-05-23 12 38 01 いなければリクをするだけだね。それにしても寝ようと思ったら投稿されててこまったwww - 名無しさん 2011-05-23 16 22 36 他の人のリクに対して「糞キャラリクしてんじゃねーよ」的なのが無いみたいだし皆マナーよくなってるのかな - 名無しさん 2011-05-23 16 57 24 動画をみる限りマナーがよくなってるとはとても思えないんだが - 名無しさん 2011-05-23 17 03 53 わざわざ色付き大文字にしてざまぁとかコメするような奴が動画にいるのに良くなってる筈が無い - 名無しさん 2011-05-23 17 44 38 マナーが悪くなる事はあってもよくなることは絶対にない そういう界隈 - 名無しさん 2011-05-23 17 49 34 ゲジマユの頃やゲジマシの時よりは大人しくなったと言わざるを得ない。まあ再生数の関係もあるが。 - 名無しさん 2011-05-23 17 57 41 絶チルの薫がはぶられてたのは凶連合VS狂連合でモロにマスギ倒してしまってたからなのかと思ってたが普通に追加されたな。単に漏れてただけか。 - 名無しさん 2011-05-23 18 11 14 暴君や神奈はちょっと自重か。全開だと参加基準ギリギリだし仕方ないね - 名無しさん 2011-05-23 22 51 09 東方改変系は相変わらず方向性がよくわからん面白いとは思うが - 名無しさん 2011-05-23 23 01 42 そりゃあ他人の考えてる事なんだし分からなくて当たり前だろとは思っているが霊夢ゾルの仕様は一体どうやって思い付いてんだろうとも思うw何もかも関係ねえw - 名無しさん 2011-05-23 23 15 49 まあ、MUGENは何でもありだしね。今回の紫は3Dゲーだし、手書きや根性キャプチャ出来なきゃ別のキャラのスプライトに頼るしかないんだよね。まあ突っ込みたくなる東方改変キャラは多いのは分かるwww - 名無しさん 2011-05-23 23 20 43 ↑若干抜けてた。今回の紫は3Dゲーだし=今回の紫は3Dゲーのセスだし - 名無しさん 2011-05-23 23 21 45 紫に関して言えばあの人のキャラは単純に格ゲー(ってかSFとかカプコン系)アレンジだよ。それにしても今回kong氏MVC勢多かったな。弾幕なストームはまだしもCアメリカはこの先辛そうだ。 - 名無しさん 2011-05-23 23 49 28 よくもまあこんなキャラ持ってるなと感心するな。リクにも基準満たしてたら普通に応えてるし - 名無しさん 2011-05-23 23 52 11 ジョニーに吹いた。最近のジョニーはんなことやるのかw<あんた中々良い的だぜ - 名無しさん 2011-05-24 01 13 18 ↑8 AIレベルMAXの暴君は、食らい抜けしにくいトキ・マスギが苦手なのに3~4戦に1回はラウンド取るからねぇ。Hardでも暗転返しや無想転生はあるので、このクラスでは十分強いと思う - 名無しさん 2011-05-24 07 41 37 cafe氏のトナメだとポチョはいつも相手が悪すぎる - 名無しさん 2011-05-24 21 39 01 さっそく自分のリク曲がきたー、けど反映には早過ぎるしリクしなくとも元々用意してたのかな・・・なんか恥ずかしいw - 名無しさん 2011-05-24 22 04 15 ユミナはじめて見たが面白いキャラだった。 - 名無しさん 2011-05-24 22 41 39 ブチャラティのAIは体力差によってレベル変わる系なのか?後半の舐めプレイがすごいw - 名無しさん 2011-05-24 22 49 20 ↑4 妖夢も対戦相手に恵まれてないよな・・・ - 名無しさん 2011-05-24 22 50 11 体力差でAIが~というと、ドラクロの電池切れみたいなもんか>ブチャラティ - 名無しさん 2011-05-24 23 11 20 ユミナはMk2のデコイが効いてくれる相手だったら勝てたかなあ - 名無しさん 2011-05-25 00 10 08 ああ、ゲジマシの人だったのか。アンジャッシュの活躍が遠い昔のことのようだ。 - 名無しさん 2011-05-25 01 04 02 ↑こんな大規模大会を開ける人間が早々居ると思うてか? - 名無しさん 2011-05-25 01 05 05 自分のリクしたキャラが早速登場して驚いた(あれだけ多いのにw)大会では見かけないし、良い御披露目になって嬉しい - 名無しさん 2011-05-25 02 09 37 出場選手を並べ替えてはみたものの、作業漬かりすぎてこれがいいのかどうかもはやわしにはわからん・・・・色々ご指摘ください。 - 名無しさん 2011-05-25 03 37 13 解像度の都合から「大盛りシン」にみえた。 - 名無しさん 2011-05-25 04 39 29 久々に見事な投げハメを見た。実戦だったらマジであれは台パンものだわw - 名無しさん 2011-05-25 05 49 06 あれ二撃目がスカッてるから、相手が空中食らい時無敵の仕様だったからああいう事になったんだと思うわ - 名無しさん 2011-05-25 10 58 02 青井はゲジマユでなくても強いな - 名無しさん 2011-05-25 13 24 19 ↑5 どうもありがとう - 名無しさん 2011-05-25 13 35 04 なんか目次の段組みが一部おかしいところがあったのでいじってみました。ただ大分類が一部正直よく分からなかったのでwikiのキャラクター紹介に順序した方がいいかもしれません。東方勢やジョジョ勢はまとまっていた方がいいとは思いますが - 名無しさん 2011-05-25 13 48 38 ギース一致くそわろたwww - 名無しさん 2011-05-25 14 45 12 鳶影氏関連キムは全部で3体出るんだったな。氏のキム愛には並々ならぬものを感じる。自分から動くタイプはMUGENじゃ厳しいはずなのに練りこまれたAIで見事にカバーしてる。 - 名無しさん 2011-05-25 20 53 33 テイルズ勢はラッシュの勢いが凄まじいな - 名無しさん 2011-05-25 21 56 51 ジャスティス強すぎワロタ - 名無しさん 2011-05-25 22 03 30 ほぼ出場上限の強さだろうから仕方ない - 名無しさん 2011-05-25 22 07 40 「タッグになったら~」とかちらほら見るけど、この対戦カードでタッグになるの? - 名無しさん 2011-05-25 22 11 43 正義はもうちょい自重していい気がする。他の自重勢に比べても強い感じが - 名無しさん 2011-05-25 22 22 28 今回弾幕キラー勢強いな。 - 名無しさん 2011-05-25 22 31 59 リューゲンあんなにかっこいいのに嫌われていたのか。何だか好きなキャラが2回戦行って嬉しいがリュウVSデミトリみたいなのは惜しく思える。そういや7P以降で変動するリュウ、豪鬼、ルガールとかは別キャラに入るのかな。気になる - 名無しさん 2011-05-26 01 17 12 ジャスティスのAIレベルは多分8。もんすんケンシロウにぼこられるレベルだから大丈夫。 - 名無しさん 2011-05-26 01 27 20 リューゲンはザンギが高性能飛び道具持ったらどうなるかを地でいっちゃってるからなぁ あとはマシ時の硬さを未だ引きずってる人間がいるんじゃね? - 名無しさん 2011-05-26 10 46 02 リューゲンは僕の考えた最高のキャラ!って言われても仕方ないべ。良い意味で取るか悪い意味で取るか両極端に分かれてるね。 - 名無しさん 2011-05-26 15 29 38 リューゲンより強いのなんていくらでもいるしやっぱオリキャラは叩かれやすいのかな - 名無しさん 2011-05-26 15 49 39 オリキャラというだけで顔真っ赤にして叩くやつがいるからね。北斗やMVCのほうがずっとひどいのにそっちは叩かれない - 名無しさん 2011-05-26 15 55 30 ↑7弾幕キラー強いというよりAIのインフレで弾幕持ちってことがそこまで有利に働かなくなってる。弾幕キャラはワンチャン火力は低いし - 名無しさん 2011-05-26 16 09 22 オリキャラは製作者が基本全部作ってるんだから、原作持ち出身と比べた時、それが一人のオナニーと取られて嫌悪される可能性があるのは当然のことでしょうよ。 - 名無しさん 2011-05-26 16 35 14 それだけ狂った性能してるってことじゃ?普通に格ゲーしてるオリキャラは沢山いる。オリキャラって括りで語られると不愉快に感じる人もいるぞ - 名無しさん 2011-05-26 16 39 17 リューゲンDLしたけど、設定下げればスト勢・KOF勢ともいい勝負できるし、全開設定でもボスハルクなどコンセプト&強さの近いキャラとは噛み合うっぽい。殺人姫とかもそうだけど、批判する前に自分で戦わせてみて欲しい - 名無しさん 2011-05-26 16 44 18 しかしGGとアルカナ勝率高いね。アルカナは今のところ全勝だっけ? そして大妖精・・・お前は泣いていい。 - 名無しさん 2011-05-26 16 54 11 ↑2リューゲンや殺人姫が批判されるのは勝率じゃなく、試合内容。 - 名無しさん 2011-05-26 17 27 41 内容になんか問題あったか? 特に殺人姫 - 名無しさん 2011-05-26 17 37 31 一方的な展開が多いとか? - 名無しさん 2011-05-26 18 03 35 普通mugenは元ゲーがあるほうがオリから総叩きにあっても文句言えない立場なんじゃないの? - 名無しさん 2011-05-26 18 19 54 殺人姫は『DIOの喫茶店』でQや承太郎と戦うのを見たけど、内容は特に問題なかった気が。むしろ、弾幕で封殺するか攻め込まれて何もできないかの両極端な原作咲夜より、格ゲー勢と戦うには向いてると思う。演出が凶悪キャラっぽくて誤解されやすそうではあるが - 名無しさん 2011-05-26 18 22 23 オリジナルが一方的に勝ったら非難されるとか意味分からん。商業からドットをパクってきたら一方的でもいいとも? - 名無しさん 2011-05-26 18 25 34 一方的ってならボスシャオカーンとかのがひどかったろ。回復しまくりで - 名無しさん 2011-05-26 18 35 22 オリキャラってだけで批判されちゃ、オリキャラを作ろうとする気がなくなるよな… - 名無しさん 2011-05-26 18 37 46 リューゲン叩いてるの一人だけだから気にすることはない。 - 名無しさん 2011-05-26 18 51 15 それよりもリクエストで平気で狂キャラリクしてるやつのほうをなんとかしてくれ。 - 名無しさん 2011-05-26 19 07 38 デミトリ強くなって嬉しい限りだ。リュウ負けて残念だけど彼は「俺を倒しても第2第3の…」ってくらい多いからまだ安心だぜ - 名無しさん 2011-05-26 19 17 22 ↑×2 そこら辺のキャラはcafe氏も試す事なくスルーしてるだろ多分w - 名無しさん 2011-05-26 19 25 05 狂って言ってもゴンザレスのようなレベルがあればレベルを大幅に下げて案外いけたりして。まあ狂キャラあんまり詳しく無いからレベル1でも鬼畜なんかねぇ・・・・・・ブリスを比較的多く使ってくれるコケココ氏AIも良いけど、ガンホール氏のAIもいいな。リュウはPots氏期待・・・・・・って大体の人がこのリュウ期待か - 名無しさん 2011-05-26 19 35 49 大抵のキャラなら調整しだいで参加は可能って事になるのかな。明らかな狂でも調整の詳細を加えてリクエストすれば少しは採用率あがるんじゃない? - 名無しさん 2011-05-26 19 39 14 ↑魔物使いでは拡散ショットで猛威を振るったアーちゃんも、別人AIかつ拡散封印&自ら攻めるAIレベルで採用されたしね。魔物使い同様ならたぶん弾かれてた - 名無しさん 2011-05-26 20 18 42 ↑3 上限審査員のモヒトキとマスギは自重設定だと強クラス。それでいて強い部分も見せるので、露骨に手加減されてるとは感じにくい。マスギはのっけから体力減ってるけどw - 名無しさん 2011-05-26 21 42 11 雛森の火力の無さに泣いた。立ち回りは悪くなかったのに - 名無しさん 2011-05-26 21 49 34 BLEACH勢はなあどこの大会でもそんなに活躍してない印象がある。あと毎回チャドが心配される。 - 名無しさん 2011-05-26 21 56 22 ↑3 開幕で体力減るから「よし、今日は手加減してやろう。かかってこい」って感じがして楽しい。まさに審査員の鑑。 マスギLv2に勝てるけどLv3に勝てないランクとか作れそう。 - 名無しさん 2011-05-26 21 58 24 ↑AIが微妙ってのがある気がする。雛森以外はそんな性能低くはないはず。 - 名無しさん 2011-05-26 22 05 30 ミス ↑じゃなくて↑2 - 名無しさん 2011-05-26 22 06 03 バルタン6代目って多分特撮勢で一番出番多いよな - 名無しさん 2011-05-26 22 09 12 ぶっちゃけそんなに強くないからな6代目。だから普通の大会でもだせる。 - 名無しさん 2011-05-26 22 18 10 ↑5 マスギはAIレベルごとの変更点を細かく説明してて、狂下位以外の審査にも使えそう。レベル3で真空投げを使うためガードの固いAIが辛くなるとか - 名無しさん 2011-05-26 23 40 32 わざわざ自重させて出さなくても強には悪咲Gルガがいるし凶もヨハンとかで問題ないだろう - 名無しさん 2011-05-26 23 48 32 どのヨハンかにもよるがよく見るヨハンだと勝てたら凶上位~最上位級だぞ - 名無しさん 2011-05-26 23 50 37 凶下位ならまぁナルテオ氏じゃないほうの正義とか、風見魔理沙辺りで丁度いいと思う。あとは葉桜K'とか。作品別とかで頻繁に大将になる面子 - 名無しさん 2011-05-27 00 17 26 ↑けっこう リュウはPots氏よりKAZ氏のを期待したいwMVC風のは珍しいし風の拳は決まるとスカっとする。 - 名無しさん 2011-05-27 00 35 05 参加条件は強・凶・狂のランクで決まって無いってのがポイントだよな - 名無しさん 2011-05-27 00 55 28 よくAI下げればいいんじゃね?って意見でるけどさ、弱体化したゴンザとか見たくねーよ。それでも見たいの? - 名無しさん 2011-05-27 02 00 06 ↑俺は見たい。今のAI戦は対AI用の超反応ばかりだけど、対人用レベルだと人操作に近い動きになるし - 名無しさん 2011-05-27 02 13 34 ↑2個人的には見たいかな - 名無しさん 2011-05-27 03 12 02 ↑3 こういう場所でも見たい。流石に凶以上の大会しか見れないのはアレかなぁ。 なんかブログのリク見たけどバルバトスとか守矢Bスタとか頼んでる人いるけどAI次第でなんとかなるん? - 名無しさん 2011-05-27 07 42 53 自重設定で出したら出したで”あのキャラはこの設定なのに~”とかぐだぐだうるさくなりそうだし、自重してやっと本大会上限なキャラは出さなくて正解と思う。 - 名無しさん 2011-05-27 08 19 12 自重AIが戦うところは見てみたいが、「AIレベルが」「12Pなら」なんてコメントは見たくないな。視聴者のレベルが動画に追いついてない。詳しく知らん奴がさも詳しそうに間違った解説してる事もよくあるし。 そういう意味では、自重AI大会は敬遠するかもしれんな。 - 名無しさん 2011-05-27 08 39 31 そもそもあの大量なキャラを出してるcafe氏にレベルを調節してもらうってのがまずかわいそうだろ - 名無しさん 2011-05-27 10 25 22 ↑4守矢はともかく、バルバトスはレベル下げても大差はないと思う。紳士EX+BCがあれば大抵倒せるし・・・・・・ ↑2確かに・・・・・・うーん - 名無しさん 2011-05-27 13 30 29 ランクの項目見たけど下位・中位・上位といった内わけがハッキリしてるのは狂みたいだな - 名無しさん 2011-05-27 14 57 21 ↑2 リクされてるバルバトスは有名なクロガネ氏ではなく無虚氏の方。そちらも鋼体のせいでトキに勝っちゃうけど - 名無しさん 2011-05-27 17 51 04 テリー阿澄リクしたいが製作者が分からん・・・、だれか教えて - 名無しさん 2011-05-27 19 18 10 ↑sm9479427 ですからー氏のブランカ、リクエストされててオイこら思ったけど、3日前に出来たんだw - 名無しさん 2011-05-27 19 25 32 千鶴wwwww - 名無しさん 2011-05-27 20 38 07 ↑4そうだったのか、勘違い乙(自分が) - 名無しさん 2011-05-27 20 57 57 小足時間切れで自分が負けるのかよw - 名無しさん 2011-05-27 21 14 28 猫さんと衣玖さん妙な勝負になってたなぁ - 名無しさん 2011-05-27 21 48 07 やっぱゲージないときついななるかな勢。1ゲージで大暴れできるの絶くらいだしなあ・・・ - 名無しさん 2011-05-27 22 09 20 猫耳大統領と衣玖さん、両者ノーゲージガーキャン持ちのせいで接近戦でもつれたな。なるかな勢は絶より強い希美が残っているけど結構相性出るからなあ - 名無しさん 2011-05-27 22 16 31 あと抽選王で選ばれたやつで試合に使われないやついるんだけどどういうことなの?前も改造パンドンいたけど試合なかったし今回もいたちVSサスケなかったし。 - 名無しさん 2011-05-27 22 30 07 いたちサスケは新mugenだから忘れてたとかじゃないかな。前もそんなこと書いてた覚えが - 名無しさん 2011-05-27 22 32 09 ↑そういう可能性あるのか。おかげで誰が試合出るかよくわからなくなってきたよ。 - 名無しさん 2011-05-27 22 33 57 あれ上から収録できるところまでを採用してるように見える。動画ごとに抽選はやり直ししてるから下の方が採用されない - 名無しさん 2011-05-27 22 37 18 part22で抜けたのは、いたちvsサスケ、アーデルハイドvs朝倉鉄兵かな - 名無しさん 2011-05-28 09 12 33 ののワってかわいい方と気持ち悪い方どっちのののワ? - 名無しさん 2011-05-28 09 54 27 チュンリーの件で撮り直しの疑惑が変に浮上して餌になっちゃってるな、確かに説明もないし意味不明な編集だとは思うが - 名無しさん 2011-05-28 12 13 51 twitterに書いてる。信用するかどうかは見る人しだい。動画で騒ぐ奴はNGに突っ込めばいい - 名無しさん 2011-05-28 12 22 47 ストロンガーの圧勝はゾンビがガードしてないのか?それとも本気でパンチの性能が狂ってるのか - 名無しさん 2011-05-28 17 10 24 ↑電パンチの性能が狂ってる。ただ、最新版のAIだと狂った電パンチを自重するから普通に一般キャラでも大丈夫。そっちのAIだと思ってたけど自重無しの旧版だったみたい。まあGGとかが出てるこの大会だとこっちでちょうどな気も。自重無し版でも飛び道具には弱いから弾幕で封殺できるし。 - 名無しさん 2011-05-28 17 22 39 おそらく不具合発生でフリーズ→取り直し、のカットし忘れかと 動画は20分前後でも編集はその5倍は時間かかるし本当に大変な作業のはず - 名無しさん 2011-05-28 17 55 54 スカデビは1Pでも狂だとか凶最上位だとか基準限界だとか勘違いや嘘情報が満載でワロタ - 名無しさん 2011-05-28 18 17 44 リクエスト枠の「バルタン星人 6代目」や「うんこinスパイダーマン」がいるとなるとリクエスト枠もすでにシャッフルされてるのか? - 名無しさん 2011-05-28 19 30 40 スカデビ1Pは良く分からんが凶下位辺りから中位だよね? それにしてもスカデビ1PでHPが全く減らないのは自分だけか。再度DLしないと・・・・・・ - 名無しさん 2011-05-28 19 32 25 スカデビってこの大会の正義くらいのレベルでしょ。 それにしてもディオロンがゲジマシだったのはなぜだ?といっても負けたが・・・ - 名無しさん 2011-05-28 19 47 14 スカデビは前と性能も変わってるし、狂・神系の動画にしか出ないから性能が全然知られてないってだけでしょ - 名無しさん 2011-05-28 19 51 33 ゲジマシになってるキャラはマシ当時から更新してなくて手付かずなんでしょ。今のところはそれでも負けてるから問題ないようだけど。 - 名無しさん 2011-05-28 20 25 05 新作 網場やばい - 名無しさん 2011-05-28 21 41 54 お前らの嫁がまさかの1回戦落ちだぞwでもこの組み合わせでタッグになるならヤバいことになりそうだ - 名無しさん 2011-05-28 21 46 30 みすず早めに落ちてくれて個人的にはよかったけどな。マシの時もいちいち持ち上げるのがいて鬱陶しかったし。 - 名無しさん 2011-05-28 21 59 16 サスケェ・・・ - 名無しさん 2011-05-28 22 02 40 一回戦で落ちるにはもったいないキャラが多いな。誰得オリキャラは自重しろよ。 - 名無しさん 2011-05-28 22 11 47 あのバージョンのみすずが一回戦で落ちるとはおもわなんだw - 名無しさん 2011-05-28 22 21 21 「ラオウは防御力が高いのが弱点」という名言があってな。まぁ、相性が悪かったんだろう。 - 名無しさん 2011-05-28 22 28 07 もうひとつきた。公園で変態2人がたわむれてたんだけど・・・ - 名無しさん 2011-05-28 22 51 41 ↑4 版権キャラもほとんど記述は製作者が1から作ってんだからオリキャラとあんま変わらんぞ。原作を「忠実に」再現してるのなんて結構少ない - 名無しさん 2011-05-28 22 56 02 「オリキャラ=悪」で自己完結しちゃってるやつが多いからな。「東方=悪」と決め付けてる輩と同類 - 名無しさん 2011-05-28 23 37 13 怪獣勢がここまでやられるとはトキ恐るべし - 名無しさん 2011-05-28 23 38 57 むしろ、でかくて攻撃当てやすい、硬さは一撃で突破される、とみすずと同じ理由で怪獣勢は北斗苦手。常時アーマーで浮かせることもできないとかなら話は別だが流石にそんなのは弾かれてるだろうし - 名無しさん 2011-05-28 23 49 02 キャラのことを嫌おうが悪く思おうが勝手だが、そういうのを動画やこういう場でコメントに残すのは本当にやめて欲しい。楽しんでいるヤツまで不愉快になる。 - 名無しさん 2011-05-29 00 32 37 それが狙いなんだよ。 - 名無しさん 2011-05-29 01 20 06 ラモンの格好よさは異常 - 名無しさん 2011-05-29 01 34 32 虎はかっこよかったな。 - 名無しさん 2011-05-29 07 23 59 ↑5,6 怪獣といってもウルトラ怪獣とゴジラ怪獣は全然違うからなぁ ゴジラ系はウルトラ系に比べて普通に格ゲーやってるの多いし - 名無しさん 2011-05-29 12 46 46 オクラといいみすずといいトキといい意外なキャラが負けるもんだな・・・この先どうなることやら - 名無しさん 2011-05-29 14 44 52 トキ負けたっけ? - 名無しさん 2011-05-29 15 51 36 ↑2アミバだよ! - 名無しさん 2011-05-29 18 12 34 ↑あ、意味間違えてた。すまん。気にしないでくれ - 名無しさん 2011-05-29 18 12 59 凶下位は尖った部分を除けば割とまともで、長所を活かせないと強にも負けるからねぇ。平均的に強くて審査員向きなキャラが少ないのも、凶下位勢の偏った性能を示してると思う - 名無しさん 2011-05-29 19 38 04 あれがアマテラスか・・・ - 名無しさん 2011-05-29 22 19 58 あのイングはじめてみたわ - 名無しさん 2011-05-29 22 55 03 パラガスOKでエミリーNGなのは何でだろう? ひるむし十分格闘する方ののりものだと思うけど - 名無しさん 2011-05-29 23 11 55 多分1ラウンド取っちゃったんじゃない? - 名無しさん 2011-05-29 23 18 14 案外単なる補足漏れも多いはず。ウルトラ戦士でもなぜかガイアだけいなかったし(今日追加されてたけど) - 名無しさん 2011-05-29 23 21 14 パラガスは弱い弱いと言われているけど、実際に戦ってみたら割とあなどれない性能なんだが…。やっぱり見た目のイメージのせいかな - 名無しさん 2011-05-30 00 49 01 パラガスは強いとか弱いとかじゃなくて師範系 - 名無しさん 2011-05-30 00 50 35 あべばー - 名無しさん 2011-05-30 01 03 01 AI雑魚ルガは相変わらずの強さだな。確かゲジマシの時もAI最高の96ゲーニッツ相手に余裕で勝ってたし、その後も相当上まで行ってなかったっけ? - 名無しさん 2011-05-30 01 40 33 これ1回戦だけでpartどれくらいまでいくんだろうか?w - 名無しさん 2011-05-30 02 18 16 25の抜けがキム・スイルvsチャン・ドンゴン、26の抜けがセルシウスvsゲーニッツかな。 - 名無しさん 2011-05-30 03 39 25 ↑×11 アマテラス戦の辺り荒れてるなぁ……ちなみにアマテラスは(DISIDIA杯のpart5で)真でも神人でもない豪鬼にボコられた程度の強さだ、ムカイさんがアッサリ負けたのは相性というか「動作が緩慢」で「防御がダダ甘」だからだと思われる>豪鬼はしっかりガードして勝った - 名無しさん 2011-05-30 08 25 43 ↑動画ないで同じコメントしたのお前か?書く位置が書く位置だからネタバレだし豪鬼戦自体が「相性」じゃないと言えるのか? - 名無しさん 2011-05-30 15 35 18 ひとつ言えるのは、あのムカイさん得に強くないんだよね。強いほうのムカイさんと勘違いしてるやつが多い、というかこの大会はそんなコメばっかだが - 名無しさん 2011-05-30 16 28 36 gdgdとか長いとかコメあるけどだったらシークバー使えばいいのにね。もちろん公言せずに。…相手のいいところほとんど見せないで一方的に勝つ試合よりは、噛合わないしょっぱい試合が好きな私がここにいる。 - 名無しさん 2011-05-30 17 40 46 製作者の名前も満足に読まないような条件反射コメに気を払う必要はないのよ、生温かい目で見つめるかNGすりゃいいのさ - 名無しさん 2011-05-30 18 33 25 だから小さいキャラでも当たり判定は大きめに付けろとあれほど(ry - 名無しさん 2011-05-30 18 37 41 無界さんは発生の遅い飛び道具が主体だし背後に回られるだけで不利だからねぇ。確かあの無界さんって石化ループを全く使わないスタイリッシュ無界さんだっけ? - 名無しさん 2011-05-30 18 46 14 多少かみ合ってないほうが名勝負になってる感がある。強に入ればどのキャラだって1コン3割~4割持ってくしそれを互いに繰り返すだけ。適度にミスって削りあいながら最後大技で決めると良い勝負っぽくなる。 - 名無しさん 2011-05-30 18 49 53 Cyanide氏製作だから、ループしない無界さんで合ってると思う。二段階あるAIレベルが、どうなってるかは不明だが - 名無しさん 2011-05-30 19 11 54 ↑2 それを考えると、大半のキャラがノーゲージ2割台の東方は特殊だと感じる。安さを制圧力でカバーしてるので、延々圧倒し続けてるように見えやすいんだよね - 名無しさん 2011-05-30 19 15 13 MVC仕様はともかく、どの無界さんも強いよね。まあ相手がそれを上回っているか相性が問題とかもあるだろうけど。↑3言われて見るとそれはそれで良い勝負があるけど、見た感じ大きい方が不利ってイメージが付いちゃうんだよね - 名無しさん 2011-05-30 19 18 33 黄龍負けるか・・・あだむすきー氏のほたるこんな強いとは - 名無しさん 2011-05-30 19 24 31 ↑3 あのゲームは5ゲージ使って5割出すゲームだし。ゲージ効率はいいからゲージ溜めてガンガン超必使っていくのが強い。東方勢なぜかコンボの〆にゲージ使いたがるクセがあって、D攻撃とかCH確認とかから繋がないんだけど - 名無しさん 2011-05-30 19 28 07 出禁くらうとはチャンドンゴンなにものなんだ・・・ - 名無しさん 2011-05-30 21 22 14 なんで、先生が出てるんだw - 名無しさん 2011-05-30 21 33 49 そりゃあたまたまKFMに勝って出場権を獲得したからだろうw - 名無しさん 2011-05-30 21 36 54 血達磨亭勢の出場停止ってどれ? - 名無しさん 2011-05-30 21 41 54 鉄兵以外全員調整中、よって鉄兵しか出場出来ないんじゃないかね - 名無しさん 2011-05-30 21 56 29 主がブログで個別に擁護しちゃうほどお気に入りの鉄兵はどこまで勝ち進むやら - 名無しさん 2011-05-30 22 04 39 1回戦位じゃね?ステ上げねーとGルガすら微妙だし - 名無しさん 2011-05-30 22 08 44 ドンゴンはゲージ技が即死(厳密にはダメージ1000くらい)だからなぁ - 名無しさん 2011-05-30 22 13 54 ↑3同氏うpの作品別トーナメント2011見て来い。最新版鉄兵の弱さがどれ程のものか解るから - 名無しさん 2011-05-30 22 23 03 ラオウのオモイガもっと派手でいいだろ - 名無しさん 2011-05-30 22 54 34 「前に無闇に勝たせて大顰蹙買ったから今度は初戦負けか。工作乙」とか「叩かれたから弱体化か。だったらキャラごと消せよ」とか、叩くだけの連中はいくらでも言えるからねえ。勝ち目のない凶キャラと当たってしまって「ざまあ」の連呼にならないのを祈るばかりだが…… - 名無しさん 2011-05-30 22 56 09 ↑10 一応スペランカーって下手な並キャラよりはつよいんじゃないかなと思う。この大会に市民出てないし - 名無しさん 2011-05-30 23 16 19 スペランカーは攻撃能力に関しては、下限ギリギリのキャラあたりなら封殺できる性能なんだよね。地を這う飛び道具やガンガードであっさり詰むけど - 名無しさん 2011-05-30 23 33 27 なにこのホイホイ祭り - 名無しさん 2011-05-30 23 50 58 スペランカーは「運が良ければ突破可能」な攻撃能力を見せたなー、そしてオリジや改変でも荒れるキャラと荒れないキャラが居る辺り、一部の奴が一部のジャンルにへばり付いてるのが分かるな - 名無しさん 2011-05-31 00 57 46 (キリッ - 名無しさん 2011-05-31 01 11 42 鉄兵に至っては無茶無謀からずっと粘着してる奴もいるからなー マジで凄いと思うわ - 名無しさん 2011-05-31 01 16 27 偽あてなの逆転すげえ… - 名無しさん 2011-05-31 05 22 15 汚い忍者ってどっちが出るんだろう。新バージョンかな - 名無しさん 2011-05-31 05 33 38 これでゲジデレに出てた投げキャラ+女性オリキャラをコンセプトにした二人が落ちてしまった・・・。武器屋カトレアさんのあの熟れた肉体を好むか気持ち悪がるかで年齢と性癖がわかるね。 - 名無しさん 2011-05-31 06 03 34 キンモー☆ - 名無しさん 2011-05-31 17 19 30 カトレアさんはとりあえずAIが煮詰まってなさ過ぎ。話はそれからだ。まず実力がなければネタとしての価値を論じる段階にも行かない。 - 名無しさん 2011-05-31 18 07 43 AIレベルの一覧はさすがにないのかな - 名無しさん 2011-05-31 18 47 44 もうこれ強~凶下位トナメでいいんじゃね?リクエストの基準見て上位ギリギリのラインのキャラ大量投入で並キャラの存在意義なくなってるわ - 名無しさん 2011-05-31 20 21 30 番狂わせ楽しめばいいだろ - 名無しさん 2011-05-31 20 26 18 カードガンナー初陣きたわー - 名無しさん 2011-05-31 21 15 57 マッスルボマーわろたww - 名無しさん 2011-05-31 21 53 16 ↑4 リクエストされてる並はマイナー勢が多くて分かりにくいだけで、ロザリンドやすけとうだらなど数多く追加されてる。凶下位は特化型ばかりなので、みすずやオクラみたいに1回戦負けの可能性もあるし - 名無しさん 2011-05-31 22 01 54 ↑5 「東方=悪」「オリキャラ=悪」「自分の好きな版権キャラが対戦相手を一方的にぶちのめす姿が見たい」が主な視聴者層になると、そうなってしまいますねー。人気動画はそれだからこそ、うp主の独断=ノーリクエストで出場選手を決めるべきなのかも知れない - 名無しさん 2011-05-31 22 11 05 ×主な視聴者層 ○声のでかい視聴者層 - 名無しさん 2011-05-31 22 23 11 キスメは特殊だなあ - 名無しさん 2011-05-31 22 24 30 ↑3 その決め付けは君自身もだいぶ近い所にいるということを認識したほうがいいと思うぞ? - 名無しさん 2011-05-31 22 35 28 全盛期のショボーン…凄まじいな。主に見た目が - 名無しさん 2011-05-31 22 40 48 あと2000か・・・あと何ヶ月かかるんだ一回戦・・・ - 名無しさん 2011-05-31 22 42 43 part29で出てきたヒューマン・トーチってデフォAIなのか黒須氏の外部AIなのか分かる人いる? - 名無しさん 2011-05-31 22 47 06 あと2000と聞いても失踪フラグが全く見えない信頼と実績w - 名無しさん 2011-05-31 22 49 47 うp主ホント早いよね、抽選王→試合→字幕編集→エンコといった感じなんだろうけど和尚の如く無駄が無い、ちゃんと寝てるのかw - 名無しさん 2011-05-31 22 57 51 スーパーザコは相変わらずなこって。ジョイメカ勢は後何体抜けてくれるかな。そういえばげじましの時と違って今回は怪獣の方も結構頑張ってるな - 名無しさん 2011-05-31 23 12 13 性能格差でなにもできずに負けたキャラの製作者としてはどういう気持ちなんだろう…出番があっただけでもいいのか出ない方がマシだったか… - 名無しさん 2011-05-31 23 59 34 ↑貴方が製作者なら分かるが、他人の気持ちをそこまで慮らなくてもいいのよ?因みに某所では、出番がある方がいいって言ってたよ - 名無しさん 2011-06-01 00 06 33 そのキャラが気になってもっと見たいと思った人が自分のMUGENに導入したり動画に出したりするかもしれないしね - 名無しさん 2011-06-01 00 09 50 性能格差で一方的に負けただけなら「うp主の調整が悪い」と(無茶な物言いではあるが)責任転嫁も出来るだろうし、まあ出番があっただけでもと(無いより良い的に)思えるだろうけど。それよりかキャラへの中傷のほうが、「こんな大会出ない方がマシだった」になるんじゃないかね? - 名無しさん 2011-06-01 00 13 36 確かにその辺は本人次第だしこの大会がすべてってことでもないか。すまなかった - 名無しさん 2011-06-01 00 15 54 全盛期のショボーンクソワロタwww - 名無しさん 2011-06-01 00 34 13 製作者としては大会だからこそ聞ける意見もあるわけだし 使ってもらえるのはやはり嬉しいw - 名無しさん 2011-06-01 00 51 53 地球パワーにはまいった! - 名無しさん 2011-06-01 00 55 30 大会だからこそ聞ける意見は実際にあったからね。皇帝とか - 名無しさん 2011-06-01 01 11 51 動画で勝つためにキャラ作ってるわけじゃねーんで。勝とうが負けようがどうでもいいんですけど。ていうか負けんのイヤなら論外でも作っとるわw - 名無しさん 2011-06-01 09 40 13 晒し者や出オチ扱いで自分のキャラがやゆされるのは平気なの? - 名無しさん 2011-06-01 10 53 46 相性でフルボッコもあるだろうし3000近いキャラ全部のバランスを調整しろってのが無理な話だw 最終的にほぼ審査ぎりぎりばっかになるだろうけどそういう大会と割り切るしか - 名無しさん 2011-06-01 12 39 51 扱いをどうこう言えるのは安定した出番がもらえるキャラだ 何より出番が欲しいもんだよ - 名無しさん 2011-06-01 12 55 07 数少ない出番で叩かれちゃった時の悲しさといったらもう……。悪評が出るよりは何もできずに叩きのめされた方がまだ有り難い。特に、うっかり人気キャラに勝っちゃって「こいつ凶だ、いや狂下位に片足突っ込んでる」とか誤解された日には…… 自分みたいなマイナー制作者じゃ、これほどの大規模大会で貼られたレッテルを剥がすのは無理だよ。調整しても、調整した事を知ってもらえず「前の大会では……」と言われるのは目に見えてるし。 - 名無しさん 2011-06-01 13 49 59 アマテラスみたいに? アレも相手が無界さんじゃなきゃ、あそこまで荒れなかったのかねー……大会の面子が大体似通う理由は、そんな所にあるのかも知れませんな。「版権キャラ系」「東方系」「オリジナル&アレンジ系」あたりの分類で、固まってる大会が殆どですし>そしてこういう大規模大会で、全部が一緒くたになるとこの有様と>「この動画はMUGEN動画です」「東方・オリジナル・アレンジキャラも多数出ます」「相性やら性能差やらで、一方的な展開、gdgd、どちらもありえます」「それでも構わない人は見ても良いのよ?」と毎回注意せにゃならんって、それ何処の小学校よと - 名無しさん 2011-06-01 14 37 56 きwwwもwwwすwwwぎwwwるwww 粘着もここまで来れば基地外の領域だなwwwww - 名無しさん 2011-06-01 14 39 48 いや粘着というか、アマ公の作者氏の最新動画に、この大会についての反応があったもんで、本人の裏発言かなーとちょっと思ってしまった>ので反応してしまっただけだ、すまんね - 名無しさん 2011-06-01 14 50 10 「数少ない出番で~」と書いた者だけど、自分はアマテラスを作った人じゃないよ。 - 名無しさん 2011-06-01 14 57 10 日本のキャラ製作者は過剰に反応し過ぎなんだよ。アンチ荒らしから批判された位で簡単に弱体化とかしてんじゃねーよ。そんなんだからあいつら調子乗るんだろーが。むしろ強化する位しろよ - 名無しさん 2011-06-01 15 07 51 擬人化アマテラスの製作者が作るキャラはどれもエフェクトが綺麗だから応援してるんだけどなぁ - 名無しさん 2011-06-01 15 12 53 ↑↑ まぁ初戦で敗退して、「誰?」と言われ続けるぐらいなら、壊れ技を目立たない程度に入れて勝ち進む道を自分は選ぶわいw - 名無しさん 2011-06-01 15 14 31 それにしてもモーコンキャラの多い大会だな。ここまで多い大会も珍しい。毎回必ず出るしフェイタリティもよく見る。前大会はフェイタリティ修正してたんだが今大会ではキャラ数が多すぎるのか無修正で嬉しい。 - 名無しさん 2011-06-01 16 23 22 にしても最近BASARAキャラ見ないな - 名無しさん 2011-06-01 17 26 38 最近ゴリラが補正きり七割コンボを決めてたと思ったが - 名無しさん 2011-06-01 17 50 30 抽選王さんときたら、よりにもよってかわいい女キャラにモーコンの方々を当てる鬼畜ぶり…。 - 名無しさん 2011-06-01 19 38 36 抽選王が鬼畜王に見えた俺はもう駄目だ - 名無しさん 2011-06-01 19 43 04 阿部さんの相手を男爵にした点はよくやったと言わざるを得ない - 名無しさん 2011-06-01 21 11 20 色々ひどい回だった - 名無しさん 2011-06-01 21 33 32 セイバートゥースは上限に近いキャラっぽいなあ - 名無しさん 2011-06-01 21 47 38 MVCやメンスト系のキャラ好きだけど、この調子だとアンチ増えそうでいやだな。。。。 - 名無しさん 2011-06-01 22 06 15 毛利、秀吉2、上杉って結構出てないか? - 名無しさん 2011-06-01 22 09 50 まさかジョイメカ二体も抜けるとは。ジボルはまだわからんでもないけど、アイが抜けるのは正直予想外だった。しかしほんとホウオウ以外は地味も地味だなぁ・・・w - 名無しさん 2011-06-01 22 13 27 ELLAって結構強いはずなのに何もできなかったね - 名無しさん 2011-06-01 22 14 44 ↑×4 「ヒーローは同等の脅威である悪役がいるから、ヒーローでいられる」みたいな話を思い出すなー、とはいえここまで大規模になると細かい調整はほぼ無理だし、きっと並下位vs強上位の対戦でも似たような事になったろうさ。まあ今からリクエストする人には、ちょっとその辺考えて欲しいかなとは思うが - 名無しさん 2011-06-01 22 17 31 あれは正直相手が強過ぎた。今までに出てきた中でも間違いなく最強クラスのキャラのひとつだろうし。そういえばあの白蓮、以前に比べて大分強くなってたなぁ - 名無しさん 2011-06-01 22 20 38 ゲジマシだと確か聖は一回戦負けだったからな、応援キャラが一回戦突破してくれて単純に嬉しい。後上位カラーも以前は手も足も出なかった相手とも戦えるようになったらしいな。 - 名無しさん 2011-06-01 22 29 25 最後ジャム食べなければなあ。超反応ブーストでほとんど差し込まれてた - 名無しさん 2011-06-01 22 33 07 カイ萃香はなかなか良い勝負しおる - 名無しさん 2011-06-01 22 36 45 忍者強いwwwww - 名無しさん 2011-06-01 22 49 25 cafe氏大会の寝雪は魅せるねえ。つうかセーラームーン男勢がいるとは思わんかったw - 名無しさん 2011-06-01 23 07 27 もし大会後にタッグ戦があるとしたら、ネタAIトキとメカキングギドラのタッグがすごいことになりそう。メカギドラは毎ラウンド開始時にゲジマシになる仕様なんだが、自身のゲージは1本だから、シングルではさほど鬼畜には見えない。だがタッグだと・・・ - 名無しさん 2011-06-01 23 11 59 ↑×5 ジャムと聞いてゴールデンアックスの方かと思った。あの子もそう弱くはないはずなんだが…… - 名無しさん 2011-06-01 23 33 23 んもぅ・・・さん普通に強いから仕方ない - 名無しさん 2011-06-01 23 36 56 ゲジマシタッグのインパクトが強いせいかんもぅ…さんの勝利画面に物足りなさを感じてしまう。 - 名無しさん 2011-06-02 00 14 18 cafe氏がツイッターで言ってるけどセイバートゥースは本当に上限ギリギリみたいだな、設定も下げてるみたいだけどやっぱつええ - 名無しさん 2011-06-02 00 16 43 お前らんもぅ・・・さん名前で呼んでやれwww - 名無しさん 2011-06-02 00 54 20 ゲジマシの申し子の上にかわいいジルさんが一回戦敗退で、すごく悲しいよ・・・ - 名無しさん 2011-06-02 13 35 18 萃香残念だ・・・。どうしてこうもったいない組み合わせばかり出てくるのだろうか - 名無しさん 2011-06-02 16 54 36 サイモンが1回戦で落ちるのは勿体ないな…そしてオリゼロに勝ったあいつなんというダークホース - 名無しさん 2011-06-02 21 39 52 サッチーこええ つうかなんであんなアグレッシブなんだよw - 名無しさん 2011-06-02 21 53 48 コイルは見てないがあんなに漲ってるんだなサッチーとやらは - 名無しさん 2011-06-02 22 01 53 あかりたんにツンツンしてもらえるダークサイドさんがうらやましいでござる - 名無しさん 2011-06-03 00 02 42 ノアの人が作ったキャラ面白かった。トリスタン振りの収穫だ。ペプシマーン!! - 名無しさん 2011-06-03 03 52 13 サッチーやばすぎる・・・。 あれも上限組かな。 - 名無しさん 2011-06-03 12 09 52 今更かもしれんが選択されたけど出ないキャラは後でもう1回選択やり直しとかなんだろうか - 名無しさん 2011-06-03 18 13 51 今回は白ゼロ子vs新マン、アニーvsWind-SEが未収録か - 名無しさん 2011-06-03 21 23 09 イカ娘もな - 名無しさん 2011-06-03 23 32 06 ギロチン元、残念だったなあ。面白いキャラなんだけど相手が悪かった。 - 名無しさん 2011-06-03 23 57 42 鳶影氏制作(本体 or AI)キム3体全部突破できるかと思ったが甘くはないな。けど負けた相手が越前なら別の意味で目立って良かった…ような気がするw - 名無しさん 2011-06-04 00 13 24 ガン攻めタイプが多いせいか名勝負が多かった。 - 名無しさん 2011-06-04 21 01 02 ブロントさん&紫穂、このタッグはヤバすぎる…w - 名無しさん 2011-06-04 21 03 01 あのホウオウ、いつもの大暴れしているのとは違うけど、あっちもちゃんと出てたっけな? 確かホウオウは二体出ていたと思ったけど - 名無しさん 2011-06-04 21 46 03 前回の未収録試合は?と思ったけどイカ娘はたしか別のpartで出た気が・・・つまりどういうこと? - 名無しさん 2011-06-04 21 54 47 神は言っている・・・まだ(自分が)負けるさだめではないと・・・ - 名無しさん 2011-06-04 22 42 03 絶チルとブロントの戦いがなんとも接戦だった - 名無しさん 2011-06-04 23 03 45 弱い方のホウオウも十二分につよいな・・・・ - 名無しさん 2011-06-04 23 43 23 kohaku氏の咲夜さん、人操作じゃないと安い・・・そう考えていた時期が俺にもありました。・・・wikiの記述直さないと - 名無しさん 2011-06-05 01 11 25 今からタッグの心配してるやつバカなの? - 名無しさん 2011-06-05 01 34 02 やるかどうかもわからんものに心配されてもなあw期待するならまだわかるが - 名無しさん 2011-06-05 02 45 17 心配してる奴なんか一人もいないように思うのは俺だけか??どの米も押し並べて期待感だと思うんだが - 名無しさん 2011-06-05 02 59 50 まぁやらなかったらやらんかったで文句たれるヤツいるだろ - 名無しさん 2011-06-05 03 18 56 バカとか言うのはともかく、確かに気が早いかも。それにしても久しぶりに謙虚なサムネを見た - 名無しさん 2011-06-05 05 47 29 最近ブロントも汚忍も御無沙汰だよなぁ、一時期よく見かけたのが嘘みたいだ - 名無しさん 2011-06-05 11 26 26 凶クラス大会が散々やり尽くされたからねー。それでも当時の面々の中ではかなり頑張ってると思う - 名無しさん 2011-06-05 12 09 28 神キャラワロタwwwこういうキャラはじめてみたわ - 名無しさん 2011-06-05 13 48 04 FF11ネタ自体が下火なんじゃねーの? - 名無しさん 2011-06-05 13 49 58 わたしは続けるよ - 名無しさん 2011-06-05 14 13 23 新ブロントさんがまだAIなくてプレイヤー操作しか使用不可で旧ブロントさんが入手不可能ってのが大きいのかと思うが。 - 名無しさん 2011-06-05 17 46 09 やっぱり本物のダンは一味違うね - 名無しさん 2011-06-05 23 08 50 ボコボコにされてるシャーマカイちゃん見てるとオリキャラの性能考えるのって大変なんだなと改めて思った。強すぎても批判にさらされやすいし良心的だとマカイちゃんみたいにろくに活躍できないし - 名無しさん 2011-06-05 23 31 46 風見魔理沙や貞ヴェノムは無調整で大丈夫なラインなのかの - 名無しさん 2011-06-05 23 53 19 そもそも上限が決まってるので大丈夫もくそもない - 名無しさん 2011-06-05 23 55 32 でもまあ上限が上限なので後半は凶狂大会になるのを覚悟して見たほうがいい - 名無しさん 2011-06-06 00 03 07 大丈夫=上限越えないかってこと。まあセイバートゥースよりはマシか - 名無しさん 2011-06-06 00 09 44 上限越えてないから出てるんだろ - 名無しさん 2011-06-06 00 12 34 まぁマリサもベノムも凶の真ん中ぐらいだし、ラウンド取れないかまでは分からんが大丈夫じゃね? - 名無しさん 2011-06-06 00 16 16 (´・ω・`)「レップーケーン」 - 名無しさん 2011-06-06 00 41 01 cafe氏が上限(モヒトキとマスギ)を超えないことを確認した上で出してるんだから問題ないでしょ。 - 名無しさん 2011-06-06 00 51 38 たまにモヒトキに勝つって言ってるキャラも普通に参戦してるから油断は禁物だ - 名無しさん 2011-06-06 00 58 39 モヒトキに1ラウンドどころか有利つく設定で出てるキャラもいるしなあ。マスギに0 10つくので問題ないが - 名無しさん 2011-06-06 01 03 13 またショボーンかw 全盛期だったり袴着てたりと忙しいなショボーンw - 名無しさん 2011-06-06 01 05 21 個人的には上限ぎりぎりまでAIあげられるのに、結構下がってるキャラが出てこないか心配。 - 名無しさん 2011-06-06 01 27 18 「上限がマスギ」じゃなくて「準マスギ大会および異様な大規模な予選(下限なし)」だからな。AIさえ上げてあれば……というキャラは無念だろう。 - 名無しさん 2011-06-06 01 30 50 優勝候補は予想しやすそうだな - 名無しさん 2011-06-06 02 27 02 ↑3 アーちゃんはスト・KOF・餓狼あたりと互角ぐらいのAIレベルでリクしたなぁ。自重なしでもマスギに0 10だから一応出れるだけど、魔物使いみたいに拡散矢ばかりで見た目がよろしくないので - 名無しさん 2011-06-06 04 10 21 それはあるな。ただ勝ち抜くよりも見栄えのいい戦いしてくれた方が嬉しいからデフォのAIレベルでリクしたわ - 名無しさん 2011-06-06 04 23 19 一応突っ込んでおくが基本的な上限はマスギじゃなくてトキだぞ 同クラスの狂下位と戦わせるとわかるが強さはトキ>マスギで安定度はマスギ>トキだからどっちを基準にするかでけっこう違ってくる - 名無しさん 2011-06-06 06 38 55 自重しないアーちゃんは典型的な砲台なので、モヒトキに相性勝ちすることがある。cafe氏も明らかに相性の場合はマスギで代用すると言ってるのでマスギの名を出した - 名無しさん 2011-06-06 07 00 08 ↑15 上限審査員は超反応 or ガン攻めを当身で狩りまくるため、風見魔理沙やMVC中堅勢など一部の凶中位は相性負けで審査通っちゃったりする - 名無しさん 2011-06-06 09 42 48 かなり↑、魔理沙もベノムも所詮凶下位だから全然問題ないよ。特殊カラーだと魔理沙は上限超えるけどこの設定なら何も問題はない - 名無しさん 2011-06-06 11 25 18 風見氏の魔理沙も久しぶりに見たな。やっぱり入手不可能が原因か? - 名無しさん 2011-06-06 12 58 50 風見氏ならサイト復活してなかったっけ - 名無しさん 2011-06-06 13 10 06 ↑キャラの方。風見氏風見氏って言われてるけどキャラの作者はとま氏(AIは風見氏) - 名無しさん 2011-06-06 13 54 38 しかしなんだな、ジョイメカの出てるところに妙にアンチっぽいのが多くでてるの見てると良くも悪くも随分と知名度上がったもんだと思う。古いし見ていてつまらんって米には思わず笑った - 名無しさん 2011-06-06 15 51 19 まあジョイメカは上級者向けっていう感じはするから見る専だと何してるんだかよく解らないだろうね ところで今試してみたらトキさん自重なしのアステカに10 0付けたんだがそれでもやっぱりアステカは出れないんだろうね - 名無しさん 2011-06-06 16 08 51 あれでジョイメカの半分は改変で原作よりもコンボできたりする分幾分か派手なんだがなwアステカに関しては並みの強さじゃないのは確かだしなぁ…仮に出れたとしてもほんと上限ギリギリの内の一体にはなるだろうな - 名無しさん 2011-06-06 16 22 55 原作再現かも知れんが、スカポンやホノオのようなプレイヤーキャラと、ホウオウはじめ後半の敵キャラとの火力差が泣ける、その火力差がそのまま勝ち進めるか否かにつながってる感が……>特にホノオ戦は安さに泣けた - 名無しさん 2011-06-06 17 52 56 「つまらないキャラ」とかいうけど、おもしろいキャラってだあれ? - 名無しさん 2011-06-06 18 15 55 Mr.師範とかカオス骸とか? - 名無しさん 2011-06-06 18 23 41 おもしろい戦いをするといった意味ならやはり博打要素のある戦いをするキャラ・・ となるとやはり腰を痛める師範とか? - 名無しさん 2011-06-06 18 48 24 動画で初めて見て面白いと感じたのはうp主AIエレナ、ディアブロスケルトンとその使い手、アイオリアとか。エレナAI公開しないかなぁ・・・キャラ製作者と連絡つかないのかもしれないが - 名無しさん 2011-06-06 18 56 30 結局どうとでもいえてしまうからなぁ、misobon氏AIのダンも人によっては「ダンが強いなんて…」てな具合で面白みを感じないだろうし。断っておくと自分はそう思ってるわけじゃないよ。 - 名無しさん 2011-06-06 18 59 56 ディアブロスケルトンの使い手、珍雲だっけ? 一部のファイルとと、ファイルの中身も文字化けしてて、設定の仕方が良く解らないのが何だな、面白いキャラなんだが - 名無しさん 2011-06-06 19 05 21 (嫌いor知らないのに目立ったり強かったりするので個人的な感想として)「つまらないキャラ」という意味では。そんな人が「面白いキャラ」として指名しそうなのはギースとか豪鬼とかルガールとか「強い+ボス+男らしい+カッコイイ」キャラっぽい(決め付け)。 - 名無しさん 2011-06-06 19 15 21 そういう連中が「つまらないキャラ」に「面白いキャラ」が負けたとき、暴れだしたりするんだろうかね…… - 名無しさん 2011-06-06 19 35 51 ダンを魅せながら強いAIを組むオトコマエAIは凄かった。サーナイト結構やばかったけど、最後なんだったんだ? - 名無しさん 2011-06-06 19 53 28 単純に攻撃パターンが少なかったり変化が無かったりするのがつまらなく映るんじゃないかなと予想 - 名無しさん 2011-06-06 22 02 37 今回は原作風のホウオウが出たが、この前出たのと比べると相当火力に差があったな - 名無しさん 2011-06-06 22 03 48 うpぬし操作がんばったな。 - 名無しさん 2011-06-06 22 26 21 プロゴルファー猿や! - 名無しさん 2011-06-06 22 41 31 つまらない動き=おまけAI こうですか?わかりません>< - 名無しさん 2011-06-07 00 00 07 おまけの人氏のAIってそんなに面白くないのか? - 名無しさん 2011-06-07 00 44 38 人によるとしか言いようがない - 名無しさん 2011-06-07 00 47 53 強さだけ見るなら最適な動きの強さがあるから面白い人には面白い。が、逆に言えばワンパで最適化された動作しか繰り返さないから“魅せ”という言葉からは対局にある - 名無しさん 2011-06-07 00 59 32 おまけの人氏のAIは最適解じゃなくて単なる簡易AIだよ。他の人がAI作れば大抵そっちの方が強いし - 名無しさん 2011-06-07 01 47 55 おまけの人氏にはボスキャラのAIもっと作ってほしいなー、ボスキャラはワンパの方が逆に映えることもあるし。フェルデンクライスとかのああいう動きは大好きだ - 名無しさん 2011-06-07 02 52 16 シンプルで強力ってならジョイメカ達に救いの手をってちょっと思ってしまった - 名無しさん 2011-06-07 03 45 57 しかしパート41はレイ祭りだったな - 名無しさん 2011-06-07 04 13 31 おまけ氏AIでジョイメカはいいかもな。元々凝ったAI作っても多彩で派手な動きって出来ないし。 / 非美鈴と戦ってたあのナコルルってボス仕様か何か?あまり見覚えがないのだが。プレイヤー仕様でアレだと、原作ゲーでコンボ抜け+起き攻め完全拒否のぶっ壊れ性能だと思うのだが - 名無しさん 2011-06-07 04 16 05 なんか動画とかで見るたびにジョイメカが狂ってるような強さみたいにほざく輩がいるけど、yamabe氏のジョイメカのデフォルトAIは本当にショボいんだよ…全くといっていいほどガードしないし、かといってガン攻めするわけでもないし・・・ぶっちゃけ喰らい中無敵はいいハンデだと思う。 - 名無しさん 2011-06-07 06 06 40 ↑2 羅刹ナコがダウン時に狼突っ込ませるのは原作性能。天サムのコンボは浮かせずに地上で仰け反らせるものなので、原作だと狼はコンボ殺しにならない。ちなみにナコは強キャラだが修羅蒼月はもっと上 - 名無しさん 2011-06-07 06 20 47 なるほど。そもそも基本的にはダウンを取らないゲームなのか。こりゃ前提にしてるシステムの相違だなぁ。元々チーム組んで戦うから火力高めに設定してるKOF、グレイズが前提で広範囲に射撃を撒く東方、レデュースダメージが前提でコンボ火力高めのメルブラ、充実したシステムと高い根性値を前提にしてバランス調整してあるGG、この辺と同じ感じで、一般の格ゲーに対しては強力な武器になる特性ということか - 名無しさん 2011-06-07 07 14 23 ↑色々 そういう事なのか。作成速度が速い理由もそれかな? 個人的には嫌いじゃないけど、これは賛否両論か・・・・・・サムスピはダウンせず地上でコンボするのか。バッサリばっかりに目が行って知らなかった - 名無しさん 2011-06-07 08 23 19 そもそもダウン時に攻撃してくるならダウンさせたあとに離れりゃいい。単なるAI殺しを「ぶっ壊れ性能(笑)」とか呆れてモノも言えん。こういうやつが「東方は弾幕だから卑怯キリッ」とか吹いてんのかね - 名無しさん 2011-06-07 09 27 02 AI殺し=ぶっ壊れならマガキさんだと酷い事になるwwww そういえば皆は頑張って欲しいキャラって誰? 自分はリーズ、ワラキー、魔理沙、シン、ブロントさん辺り - 名無しさん 2011-06-07 09 34 38 この手の大手の大会でしか見れないオリキャラ、アレンジキャラには頑張ってほしいかな - 名無しさん 2011-06-07 11 32 56 レイは自重してもこの強さなのか・・・しかしここらへん強豪だらけだな。さっちんにワーロックにホウオウにヤダモンに・・・ - 名無しさん 2011-06-07 13 04 42 まあ分かってた事だがバスケは当然自重か。自重無しなら運とかもあるがトキに勝てるし。つか此処本当に一回戦かと言いたくなる位の強豪多いなwwwまあ近だけ人数いれば強豪だらけの場所なんて幾らでもあるが。それにしてもムラクモの攻勢結構低かったな。もうちょっと会っても良いと思ったんだけどなぁ・・・・・・ - 名無しさん 2011-06-07 13 35 15 ↑ブロ率は下げることはあっても上げることは無いらしいからね。ムラクモAIの攻勢率は初期設定だと5/11なので仕方ない - 名無しさん 2011-06-07 16 05 43 カラーを上げれば上限付近なんてキャラも1Pだしそこらへんはいちいち設定してられないんだろう - 名無しさん 2011-06-07 16 08 46 ↑7 ダウンさせた後の退避orガードを強要するなら十分起き攻め拒否になる。まぁぶっ壊れを言い過ぎたよ。言い様が悪かった。俺は最近のライトなラッシュゲーから入ったクチなんでね。ダウンさせてターン継続するところを、リスク大の昇竜とかならまだしもノーリスクで拒否されるのは、対戦した時を想像すると割と凶悪に思えたんだ - 名無しさん 2011-06-07 16 19 12 ↑サムスピは基本的に拒否ゲー&分からん殺しゲーなので、そう思うのも無理はないと思う。むしろ、美鈴はあれだけ相性悪いのによく頑張った - 名無しさん 2011-06-07 16 46 32 話題にされてないけどうp主よくがんばったwww今回はどこまでいけるかな? - 名無しさん 2011-06-07 19 28 18 ↑5 そういえば投コメに書いてあったっけ。ちょっと辛いがムラクモがんばって - 名無しさん 2011-06-07 20 33 16 ゾディ師匠やべぇ一回戦の内容じゃない - 名無しさん 2011-06-07 21 44 54 デカラビア結構強いのね - 名無しさん 2011-06-07 22 12 11 このwikiのサムスピの強さページにも書かれてるけど、天サムナコルルは羅刹より修羅のほうが遥かに強い。/sikkasinaa. - 名無しさん 2011-06-07 22 51 53 しっかしなあ、「AI作ってる人なんてどんな手使ってでも勝つことしか考えてない」か。一昔前はAI作者に対する批判なんてほとんどなかったのに、今は平然と出てくるんだもんなあ。最大レベルしか使われない弊害なんだろうけど。つかこのコメがあったのゾディ師匠の試合なんだけど二人共かなり自重してるんだぜ? - 名無しさん 2011-06-07 22 53 53 「しっか」まで読んだ - 名無しさん 2011-06-07 22 58 00 ↑2 昔から腐るほどあったのに何を今更 - 名無しさん 2011-06-07 23 20 41 AIあるのにAI作ってくれと言うのも大概だけどな。今回はいろいろめぐり合わせが悪かったかと - 名無しさん 2011-06-07 23 29 29 どう動かせば強くなるかを考えるのはAI制作の基本だと思うよ。けど本体性能以上のものを引き出すことは出来ないのだから、長短を踏まえて制限のある中で強さを求める、が正解じゃないかね。ランクの高い人はそれに+魅せの要素を加えて来るけど。 - 名無しさん 2011-06-07 23 36 54 ニコニコ動画ではAI対戦によるトナメが人気だが、出れてもトーナメントで負けたら出番はそこまで、負けても善戦できなきゃ次の大会に声もかからない。そしてそのキャラが勝てるかどうかはAIに大きく依存するのは確かだ、キャラ性能を上げるのは上のランクに放り込まれるだけだから。数千もキャラがいれば大会の常連しか知名度が無いのはある意味当然、キャラに出番を増やし光を当ててやりたいなら勝てるAIを組まないと……というのがあるのは確かだがね - 名無しさん 2011-06-07 23 38 21 うーん・・・タグでグロ注意とあったが、まさかモーコン勢を超える一休の技にビックリした - 名無しさん 2011-06-08 00 34 23 ↑2 ニコ動で使ってもらうためにAI組むんだ。そりゃ楽しそうだな。 - 名無しさん 2011-06-08 00 49 26 皮肉を言える立場かよ、AIも無いマイナーキャラをちょいとでも触ってんのか? 知名度が無きゃDLもしてもらえんという事実が厳然としてある以上、宣伝したけりゃ一番目立つ舞台を無視はできんだろうに - 名無しさん 2011-06-08 01 16 52 動画がすべてだと思ってる人がいると聞いて - 名無しさん 2011-06-08 01 20 11 ↑みたいな会話にならん馬鹿が沸いたか - 名無しさん 2011-06-08 02 23 28 ここの※欄も動画に負けないレベルになってまいりましたな。別に対抗しなくてもいいんじゃよ? - 名無しさん 2011-06-08 10 33 43 そんなことよりプリエさまの太ももの話でもしようぜ! - 名無しさん 2011-06-08 10 53 36 ×6モーコン勢のなかにはあれよりグロいやつらもいるけどな - 名無しさん 2011-06-08 14 24 26 プリエは魔界トナメ出場予定紹介でグローリアと一緒に乳ましいサムネを彩ってたけど、あっちはAI再公開が開催に間に合わず没になったんだよね。大会初参加だけに頑張ってほしい - 名無しさん 2011-06-08 14 53 50 プリエは先にR.P.Gランセレタッグフェスティバルにも出場しているよ。 - 名無しさん 2011-06-08 14 58 49 そう言えば思い出したが、プリエのページの「出場大会」にこのトナメの項目が増えてないような、タグが記述されてないとこうなるんだっけ? - 名無しさん 2011-06-08 16 01 05 追加キャラのタグはまだ追加されて無いからね。一回戦終了して参加キャラが確定してから追加されるらしい - 名無しさん 2011-06-08 16 05 02 ギンギラギーン負けたか、というか居たのか - 名無しさん 2011-06-08 21 17 39 パラセがバランス取れているように見えるのは何故だろう - 名無しさん 2011-06-08 22 27 20 というかパラセはそんな強くないよ AIMAXでも凶中位ぐらいで普通にACナテルオ氏勢や北斗MVC上位勢のほうがやばい - 名無しさん 2011-06-08 23 59 33 いつぞやの抽選画面にあった 天海春香 VS コーディーって、まだやってないよね?枠に入りきらなかったので抽選に戻ったのかな? - 名無しさん 2011-06-09 00 01 00 MUGENのパラセはEFBが即死級じゃなかったり結構自重してるのかね - 名無しさん 2011-06-09 00 06 45 「出来がいいチビキャラ」って何だよ。誰か教えろ。 - 名無しさん 2011-06-09 00 19 59 突然どうした。 - 名無しさん 2011-06-09 00 28 59 つ手乗り金魚 - 名無しさん 2011-06-09 00 30 47 ↑5 戻るでしょう。いつも2~3組くらいやらないまま放置ってのがいるし。 - 名無しさん 2011-06-09 00 46 50 ↑4つコイキング - 名無しさん 2011-06-09 00 47 56 そういやウルトラマグナス居ないな、先生出てるし参加条件満たしてそうだけど - 名無しさん 2011-06-09 01 00 11 タリアが過剰評価にもほどがある。凶なんか全く届かない強さなんだが - 名無しさん 2011-06-09 01 58 11 出来のいいチビキャラ?うにゅほとかジャッキー先生かな - 名無しさん 2011-06-09 01 59 07 ※で、1090体出てるって言ってるやついたけど、本当ならまだ1/3じゃねえかWWW - 名無しさん 2011-06-09 03 14 04 D4霊夢とかののワさんとかが該当する>出来のいいチビキャラ / パラセは今積んでるAIだとMAXでもそんなにやばくならないらしいね。世紀末AIとか出来たら狂下位入りは軽そうだけれど。性能自体も、原作のパラセの動画と見比べるといろいろと優しい印象を受ける - 名無しさん 2011-06-09 04 15 13 原作のパラセは酷かった・・・・・・うにゅほがちびキャラなら公式の諏訪子、間違ガイルもちびキャラだよな。ウルトラマグナスかセクロスも十分出れそうな気がするんだがなぁ・・・・・・D4ってそんな小さかったっけ?黄昏よりちょっと小さめだが - 名無しさん 2011-06-09 04 28 41 ↑6 スペランカーはKFM倒せるけど、マグナスは人操作じゃないとほぼ確実に負けるので無理 - 名無しさん 2011-06-09 06 06 58 ↑2 ジェネラルの再来と言われるくらいだからなぁ・・・家庭用3ではより強くなってるから困る。そのうちMUGENでもいずれ猛威を振るうことになるのだろうか - 名無しさん 2011-06-09 07 30 48 パラセは酷い性能の割りにAIがgdgdでいつの間にか勝ってるとかになりそうで嫌だな・・・まともなAIできないものか - 名無しさん 2011-06-09 16 04 41 まともなAI作られたら此処に出られなくなるわwww 3だともっと強いのかよwwwジェネラルとパラセの二人はどうしてこうなった - 名無しさん 2011-06-09 16 17 37 自重してるAIってまともなAIじゃないんだな 知らなかったわ - 名無しさん 2011-06-09 16 38 16 そういえば冒頭の参加条件でのりもの勢は参加可能?不可? - 名無しさん 2011-06-09 17 32 51 ↑3たぶんジェネラルでもどうしようもない強さになるだろうな。 ザッパ倒したマルコどんな性能なんだ?コンボまったく入らなかったが - 名無しさん 2011-06-09 17 43 52 ↑2 のりものはほぼ不可。コンボキャラのトキが審査員やってるのは、ハイパーアーマーや特殊な食らい判定など格ゲーやめてる層を弾く意味合いが強いと思う - 名無しさん 2011-06-09 17 58 57 ↑×6 初心者用AI講座の記述参考に、自分で簡易AI組んでみては?>パラセ>あの性能なら適当に「その時当たる技を振ってる」だけでも十分酷い事にできると思うし - 名無しさん 2011-06-09 18 11 13 一応パラセ自体も自動回復がない、火力が他キャラ並に落とされてるなど有情にはなってる - 名無しさん 2011-06-09 18 35 24 silvan氏AIがそこまで弱いわけではないんだけどな。火力以外は原作よりよっぽど強い - 名無しさん 2011-06-09 18 38 02 というか原作のパラセ自体がそんな強くない。ジェネラルの再来とか吹かしすぎ。まあ、性能に関して言えば間違いなく最強クラスだろうが - 名無しさん 2011-06-09 18 42 53 ニコニコだと2の動画が一人歩きしてるよね。強い方ではあるだろうがそこまで言われるほどではない。KKやったことないのでジェネラルとの比較はできないけどね - 名無しさん 2011-06-09 18 48 23 多分自重無しのパラセでもジェネラルは無理だと思う・・・ゴンザレスならなおさら無理。 - 名無しさん 2011-06-09 19 07 39 いや、原作再現のジェネラルとゴンザならどうとでもなるよ。動画でよく見る魔改造はともかくな - 名無しさん 2011-06-09 19 14 35 どうしてこうも強さを比べたがるのか - 名無しさん 2011-06-09 20 19 00 形だけでも格ゲーの型式とってる限りどこまでいっても結局は強さ比べになるだろ 魅せ重視でもネタ重視でも基準内なら強いほうがいいだろ - 名無しさん 2011-06-09 20 55 11 まあ原作性能のジェネゴンザなんていまMUGENで出したら北斗GGMVC当たりに蹂躙されるだけだしね ↑×3で言ってるように動画に出てるのは魔改造だからこその性能 - 名無しさん 2011-06-09 20 59 49 北斗GGも分かりにくい部分で性能かなりアッパーされてると思うがな - 名無しさん 2011-06-09 21 25 37 カーン様出すぎ - 名無しさん 2011-06-09 21 53 01 まあ程度の問題だね微アレンジならGG北斗MVCにも全部入ってるけど さすがにKK勢ほどのあからさまなアッパー(ゴンザの投げ間合いとかジェネのワープとか)は少ない カーン様はたしかにめちゃ出てる印象が - 名無しさん 2011-06-09 22 00 47 よく考えたらMVCはあからさまなアッパーも結構あったでござる - 名無しさん 2011-06-09 22 04 26 序盤でのベガ様のバイトぶりはなんだったんだ・・ - 名無しさん 2011-06-09 22 05 56 先代の性能は最近どうなってるんですか?東方厨の方教えてください - 名無しさん 2011-06-09 22 11 27 MUGENフォルダの量すごいなw大丈夫なのかPCw - 名無しさん 2011-06-09 22 18 28 またショボーンかw マーガレットも連続で機械(てかボッツ)と酷いことになってるけどw - 名無しさん 2011-06-09 22 27 40 ↑x2 最低限の空き容量さえあれば普通に動くよ。っつかゴンザの投げ間合いってアッパーか?前転の無敵時間じゃなくて? - 名無しさん 2011-06-09 22 48 40 確かにPC動くとは思うが、もうこれ以上のリク採用も厳しいと思うw - 名無しさん 2011-06-09 23 14 45 ↑8 モヒトキのGG並みに巨大な攻撃判定は十分あからさまなアッパーだと思う。原作のムックを見ると、レトロ勢の通常技とかち合ったら負けそうな程度の判定だったりする - 名無しさん 2011-06-09 23 31 04 レイドラアレンジの人はもっと評価されてもいいと思うんだ - 名無しさん 2011-06-09 23 42 53 眼鏡外すと性格変わるとか十円安のパパかよ - 名無しさん 2011-06-10 00 06 29 ↑4 ランセレ使ってるんじゃないんだし、抽選王で出た必要なキャラだけをselect.defに登録してるんじゃないの? - 名無しさん 2011-06-10 01 19 32 女志貴AIないのか? - 名無しさん 2011-06-10 04 30 24 ランセレで良くね?って前思ったが、それをしていたらUP速度遅れるか。 - 名無しさん 2011-06-10 05 37 30 今回黄昏系多いな - 名無しさん 2011-06-10 13 04 46 各種ルガールに当ってしまうとよほどのキャラでないと何もできませんなぁ。 - 名無しさん 2011-06-10 19 03 34 ルガールって下手したらGやΩとかより強くない?今回二回連続パーフェクトだったし・・・ - 名無しさん 2011-06-10 19 26 27 一試合で全て判断するのは止めよう - 名無しさん 2011-06-10 20 05 32 ↑10 MUGENで判定の大きさなんて言い出したらそれこそキリがないと思うが 一部KOF勢でさえ完全に原作判定だとKFMにつながらないコンボが多いから判定はかなり強化されてるっていうのに - 名無しさん 2011-06-10 20 10 38 ウサ衣玖戦弾幕すげーな - 名無しさん 2011-06-10 20 58 20 どっちのピッコロも一回戦敗退か・・・どっちももう少し強いAIにできたはずなんだが、まれに1ラウンドとっちゃうのかな? - 名無しさん 2011-06-10 22 01 17 ↑3 同じ北斗でもTs氏製は結構原作に近いけどね。KFMは食らい判定薄いので、コンボのチェックは同作品勢やいっしょにとれーにんぐのサイズ中(天子)相手にやった方がいい気がする - 名無しさん 2011-06-10 22 19 29 ウサギくんと衣玖さんの試合、gdってるとか言う奴居るがかなり噛み合ってるよな。衣玖さんはしっかりグレイズして近づいていくし、ウサギくんは狂想穴でグレイズ狩り、設置射撃張って狂想めくり+隙消しと、二人とも実に堅実に対人っぽい東方をやっていた。天則のアリスvs衣玖を見ているようだ。長い1コンボで4~5割持っていったり、小足刺さって超反応ヒット確認で超必決めるだけが格ゲーじゃないぜと言いたい - 名無しさん 2011-06-11 03 41 20 AIインフレいえども的確な攻めをするならまだしも、やたらヒット数の多いコンボを決めるだけで強キャラ扱いする風潮はよくないな 皆がコンボ対策を施すようならそれこそグダるだけになる - 名無しさん 2011-06-11 06 09 10 ↑3 同作品勢でチェックしても意味ないと思うんだが・・ 実際Ts氏の奴は最も基本なエリアルですら画面位置によっては入らないしそういうコンボを決めるための判定調整は大幅アッパーとは明らかに意味が違うと思う - 名無しさん 2011-06-11 06 39 26 ウサギくん酷い性能言われてたのにそれに勝った衣玖さんには何も言わないんだな。 - 名無しさん 2011-06-11 06 53 25 衣玖さんはAIの巧みなグレイズで何とか凌いだ感じだからねぇ。同じ東方キャラでもnns氏AI以外ではこうはいかなかったと思う - 名無しさん 2011-06-11 07 43 14 うさぎくんと衣玖さん良い勝負だったなぁ。↑でも言われてるけどアリスVS衣玖さんの対人戦っぽくみえる - 名無しさん 2011-06-11 08 16 53 ↑3たぶんグレイズ無いキャラが当たった時の事を言ってると思われる - 名無しさん 2011-06-11 09 25 13 普通にAI殺しの複数設置だからなあ。しかも持続長い上に追尾までしてくるという。 - 名無しさん 2011-06-11 09 37 57 ↑そうだとしても、文句を言っていいはずがない。そういうのがキャラ批判(言いすぎかもしれないが)につながると思うんだが - 名無しさん 2011-06-11 09 52 31 文句は別に言っていいよ。だが製作者がそれを聞く義務はない。 - 名無しさん 2011-06-11 10 53 22 どうでもいいが1日2本じゃなくなったのね - 名無しさん 2011-06-11 11 46 32 ハイブリッドはシングルだとまともな性能なのね。Hex Battle IIでは強~凶下位を1ゲージ技で倒しまくって凶っぽく見えたけど、あちらはタッグかつ相方のゲージ効率が高いからなのか - 名無しさん 2011-06-11 12 24 31 ↑タッグだとリロードが上手くいきやすいのもあるなー。シングルだとリロードつぶされやすい - 名無しさん 2011-06-11 12 27 40 ゲージある状態なら相手に攻撃当ててその隙に・・ってできるけどAIだからなぁ、ゲージ全部はいてからじゃ簡単に押し込まれちゃうし - 名無しさん 2011-06-11 14 21 15 ↑12 原作どおりの攻撃判定で同作品のキャラにしかコンボが入らなくてもそれが原作性能ならしょうがないだろ。意図的に判定弄ってる時点でアレンジなんだよ - 名無しさん 2011-06-11 14 32 22 うさぎくんを悪咲三号氏製のGルガ(デフォAI)と戦わせてみたが、良い勝負(1ランド取られたり)しつつ勝ち越す程度には収まるな。まあGルガの場合は防御システム充実してるから、それが無いキャラだと厳しいのは確かだが - 名無しさん 2011-06-11 15 06 04 ハイブリッドの完成度高かった。てっきりまだ動く程度かなーって思ってたから・・・・・・それにしても残念だ - 名無しさん 2011-06-11 15 34 01 ↑2 ブロなどで対処するか、相討ち上等で攻撃するAI相手ならまともに戦えるっぽいね。ガード優先のAIは固まってしまうけど。ちなみに審査員相手だと、近付いたところを当身されたりいきなりナギッで懐に入られたり・・・ - 名無しさん 2011-06-11 15 45 54 ↑4 その定義ならTs氏キャラもアレンジだし9割以上のMUGEN原作再現がアレンジになる それに一番重要なこと アレンジ≠大幅アッパーな - 名無しさん 2011-06-11 16 17 37 意図的に攻撃判定でかくしてるのなんて滅多にいないぞ。しかも理由が他作品のキャラにコンボ決められないとか、甘えすぎ - 名無しさん 2011-06-11 18 16 57 そんなことより俺はOh!カッブーキ!の出番が待ち遠しい - 名無しさん 2011-06-11 18 21 15 ↑2MUGENキャラの判定の大雑把さが全員原作基準だとおもってるんならもうそれでいいんじゃないかな そもそもここで言う話題じゃないし - 名無しさん 2011-06-11 18 54 36 貴方に何ができるって言うのよぉ~(自爆) 見てて面白かったわww - 名無しさん 2011-06-11 19 03 56 子供悟空こんなに強かったのか - 名無しさん 2011-06-11 20 31 08 まあ攻撃届かなくてコンボできないと哀しみ背負うことになるしな。北斗神拳使う猫みたいに - 名無しさん 2011-06-11 21 17 10 チェンシロウは1R取って勝利イントロ見せたら、もうハイパーボム決めた後のアレックスと同様に例え勝てなくてもある程度やりきった感があるからなぁ - 名無しさん 2011-06-11 21 35 31 桜さんやっぱ出来いいわ - 名無しさん 2011-06-11 22 39 25 デス13あれなら出さなくてもよかったのにね。何がしたいんだろ - 名無しさん 2011-06-11 23 29 46 ↑好きなキャラがかませだったからってそう怒るなって、他の動画での活躍に期待しようぜ - 名無しさん 2011-06-11 23 34 28 チェンシロウはケンシロウのAIをそのまま突っ込んでるせいだな。誰かが専用AI作ってくれてもいいとは思うんだがなぁ・・・あれは正直見ていて忍びない。あとデスはちゃんとしたAI乗せると軽く凶超えるから上の言い分もわからんでもない - 名無しさん 2011-06-11 23 49 36 並キャラがロマン技で狂キャラを倒す…動画のコメントが武道館の座布団並に飛び交うでコレ - 名無しさん 2011-06-11 23 50 53 そのAIだとモヒトキとマスギを倒してしまったんじゃないの - 名無しさん 2011-06-11 23 51 48 541は冗談だとしてもいったいどこまで続くんだろう…ゲジマシじゃないから試合展開遅いしpart400位まで行くんでないか? - 名無しさん 2011-06-12 00 15 27 ↑5 だからAI入れたら基準オーバーなら別にAI無しのまま出さなくても良かったんじゃないのかって言ってんだよ。無知なお前には分からない話だったか?すまんな - 名無しさん 2011-06-12 00 27 48 煽ってるところ申し訳ないんだがデス13は視聴者リク。参戦基準を満たしてるならリクされてる以上出さないわけにはいかない。 - 名無しさん 2011-06-12 00 32 55 まあ好きなキャラがかませだったからって怒るのはみっともないわな - 名無しさん 2011-06-12 00 35 12 ガイアのcns見てみたらあのパンチにhitoverride使ってた。ウルトラヒーロー勢は特撮系では比較的格ゲーしてる方なんだけど怪獣に対抗するためか性能がところどころぶっ飛んでるんだよなぁ - 名無しさん 2011-06-12 00 57 25 チェンシロウに限らず、黄昏系の○○風アレンジはサムスピ風なのに安かったりと元ゲーの長所を発揮できてないのが多い気がする。ただ、あの小柄さで攻撃能力は元ゲーどおりだと、元キャラの上位互換になってしまうのが難しいところだけど - 名無しさん 2011-06-12 01 13 26 一時期北斗のガワ代えが流行ったときに、「俺TUEEしたいだけだろ」とかで、ボロクソに叩かれたから自重したんでないの? - 名無しさん 2011-06-12 01 24 58 正直ガワ変えなんぞよりはオリキャラの方がよっぽどいいわ。ネタのつもりなんだろうけど一回笑ったらおしまいだからな。しかも二番、三番煎じと出てくるともう笑いも起きなくなる。 - 名無しさん 2011-06-12 02 28 34 ところがどっこい……信者は笑ってくれる……!これが現実…! - 名無しさん 2011-06-12 02 35 06 まぁ攻撃性能そのままでも判定さえ作り直してあれば上位互換にはならないけどね。小柄といっても標準的な大きさは満たしているし、当たり判定が小さくなったということは同時に攻撃判定(リーチ)も短くなっていることを示してる。サムスピ妖夢にザンク並の火力があったとしてもザンクの上位互換にはならないという事さ。としてガワ変えでもスプライト弄っただけじゃなくて、ちゃんと一から全部弄ってキャラとして作り直してある完成度高いキャラ(ラオウ小町とか)なら大歓迎だ。最近はそういう奴の方が多いしな - 名無しさん 2011-06-12 03 30 27 十六夜ゼロは咲夜自身とオリゼロの技を組み合わせて戦いつつも、強さ的にはオリゼロより自重してるのが好感持てる。オリゼロが高性能すぎて、咲夜の技使わない方が強いせいでもあるけどw - 名無しさん 2011-06-12 08 15 08 mugenなんだしどんな性能のどんなキャラ作ろうが別にいいと思うけどな、ただ今大会ただでさえキャラ多いのに皮変えキャラ大量にリクするのは簡便 - 名無しさん 2011-06-12 12 31 43 ラオウ小町?一から作り直したって言うがあの動きの軽さはドロウィンラオウそのままじゃないのか? - 名無しさん 2011-06-12 13 17 11 しつこいようだけど、part45のガッツ対Q-Beeって飛ばされてるよな・・・?意図的に外したのか単に忘れてるのか・・・ - 名無しさん 2011-06-12 13 27 43 ↑2 製作動画(というか更新動画?)もあるが、あれはmugenにあるラオウじゃなくて原作(AC北斗)のラオウを忠実再現したラオウだよ。既存のmugenラオウより原作に近いラオウと言っても良いくらい。というかもう北斗で作れよというくらいの完成度だw - 名無しさん 2011-06-12 14 08 32 ↑まじかよwww初めて知ったwwリーチ短くなって縮んだラオウって感じで見てたけど・・・・・・所で普通のラオウとどう違うんだ?(オイ - 名無しさん 2011-06-12 15 08 46 ↑3 ガッツが強すぎて外された可能性大。モヒトキと戦うとラウンド取るどころか勝つこともあるし・・・ - 名無しさん 2011-06-12 15 27 08 ガワ変えキャラといってももはや中身も一から作ってる方が多い印象あるしなぁ、下手したらガワも自分で作ってることもあるし。まさしく完成度の高いネタキャラってのがしっくりくる - 名無しさん 2011-06-12 17 05 36 個人的にガワ変えキャラって神とかにやたら多くて、それが人気だったり評価されてるから大量に量産されてるイメージがある - 名無しさん 2011-06-12 17 20 02 ↑4 ちょっと調べてきた。バスケは勿論の事、裏サイ、トラベリング、オラズミ、KAスペシャル等々、数多くの原作コンボを再現しており、蓄積とかまで実装してあったりする。さすがに双方とも原作のラオウを再現しているので仕様や性能自体の違いは微調整の域を出ないが、スプライト差し替えキャラでない事だけは確か。見た目こそ小町だが、中身はラオウとしてしっかりと作られている。北斗再現度はレイ天子、ユダ衣玖に匹敵するレベルだ。タミフル巫女の製作者だけあって、ネタキャラをすげぇハイクオリティに仕上げてるよ - 名無しさん 2011-06-12 17 48 25 ゲジマシと同じく、東方やそのアレンジキャラが勝ち残るんだろうな - 名無しさん 2011-06-12 18 58 49 ↑タミフル巫女の作者かwwwwその作りこみは納得だわwww調べさせてすみませんでした、そしてありがとうございます。↑まあこんだけ数入れば勝ち残ってもおかしくは無いが・・・・・・ - 名無しさん 2011-06-12 19 01 42 さすがにこのガワ変え擁護の流れは寒い - 名無しさん 2011-06-12 19 02 58 擁護お疲れ様デース - 名無しさん 2011-06-12 19 08 19 ご覧なさい。これが信者ですよ - 名無しさん 2011-06-12 19 10 41 ↑5 最近のインフレしたAIには弾幕だけでは勝てず、逆に接近戦の弱さを突かれて負けることも多くなったので、東方勢は大体強クラスに落ち着いてる。風見魔理沙みたく凶に届くアッパー性能もいるが・・・ - 名無しさん 2011-06-12 19 15 28 しかし最近のキャラ批判は、書きこむ前にMUGENと上限審査員2体+Gルガールをダウンロードして来いと言わざるをえない。上限審査員未満なら、出場規定は満たしてるっての。それでGルガールが「グッ、まさか一撃も返せないなんて……」なら、上限近いってことで愚痴くらい聞いてやるから - 名無しさん 2011-06-12 19 15 43 「既存のキャラより原作再現されてる」っていう言い分も、もはや通用しなくなるね。SAIKEI氏頑張ってくれたし。 - 名無しさん 2011-06-12 19 19 14 なお言うまでも無くキャラ及び製作者叩きは禁止である。 - 名無しさん 2011-06-12 19 22 24 SAIKEI氏だけじゃないや。ガワ替えよりも更に原作に近いキャラが次々とリリースされてる。そうなるとガワ替えキャラの存在価値ってなくなってしまうだろうけど。 - 名無しさん 2011-06-12 19 23 44 ↑4とま氏魔理沙はアレンジしていたけどアッパーだったのか?体験版を再現していたって奴だが・・・・・・聖帝レミリアはサウザーが公開停止だし使う意味はあると思うよ?と言っても別のサウザー公開されているけど・・・・・・ - 名無しさん 2011-06-12 19 28 22 ↑×3 それって本来は書くまでもなく、当たり前の事なんだけどね。キャラを作るのは自由だし、アレンジ加えるのだって自由だ。だって使うかどうかは動画作成者の裁量なんだから、こりゃ糞キャラだと思うなら使わなければ良いだけの話なんだから。批判するなら「こんな糞キャラ作りやがって」と作者に言うのではなく、「こんな糞キャラ使いやがって」と動画作成者に言うのが筋だろうに……まあそんな事も理解できないから、脊椎反射のように批判レスを書き込むんだろうがね - 名無しさん 2011-06-12 19 35 36 そもそも此処で2ch感覚でキャラ批判してる人ってIPダダ漏れなの気づいてないのかね? - 名無しさん 2011-06-12 19 37 32 ↑3 魔理沙の項にも書いてあるけど、ゲジマシ、クラッシュ中でも霊撃で霊力回復、霊撃が0.5ゲージでほぼ使い放題などあちこち強化されてる - 名無しさん 2011-06-12 19 39 56 非難や罵詈のような叩きはともかく、批判すら認めないのはどうかと。 - 名無しさん 2011-06-12 19 45 57 ↑動画のルールでキャラ批判禁止してるんだから認められるわけないでしょ - 名無しさん 2011-06-12 20 11 26 悪い点を挙げるだけなら非難も批判も一緒よ - 名無しさん 2011-06-12 20 13 34 てかその「禁止」ってどこに書いてあった?このwikiに書いてあるやつ? - 名無しさん 2011-06-12 20 16 06 「なお言うまでも無くキャラ及び製作者叩きは禁止である。」これはwiki内にある太字で - 名無しさん 2011-06-12 20 18 49 言葉足りんかった この記述ある限りwiki内で批判コメントはダメなんじゃないのか スルーOKなのか? - 名無しさん 2011-06-12 20 19 55 批判するなとは(少なくとも俺は)言っていないが? ただ「批判する前に上限審査員とGルガ落としてきて戦わせろ」「批判するならそんなキャラを使用したうp主にしろ」と言ってるだけで。キャラ作成は自由だろ、それが狂でも神でも論外でも。だから批判はそういうキャラを使用した、動画作成者に行くべきなんだよ本来は。何故か作者に批判を向ける、解ってない奴が多いがな - 名無しさん 2011-06-12 20 22 15 なんか、どうしてこうも包容力に欠けるかなぁ。パクリ乙とか、厨性能とか、パッと見の印象で適当に罵るのは簡単だけれど、非難する前に少し調べてみたり、キャラ製作者やAI作者の労力や手間隙を考えたら、そんな非難は自然と出来なくなるはずなんだが。別にパクリで金稼いでいるわけじゃあるまいし。キャラ一体も作った事がない見る専の俺ですらそのくらいは分かるってのに・・・ - 名無しさん 2011-06-12 20 39 09 そりゃ批判して快感得るような人達がいるんですもん 批判が消えるわけ無いわな - 名無しさん 2011-06-12 20 46 29 批判と中傷の区別もつかないゆとりが多すぎだろ。国語辞典でも読んできたらいいんじゃねえの? - 名無しさん 2011-06-12 20 51 35 クリリンはガーキャン気円斬が当たらないのが敗因だったな・・・ - 名無しさん 2011-06-12 21 23 19 ユーフィーよく勝ったなあ。シングルだとあまり勝てないだろうが頑張ってほしい - 名無しさん 2011-06-12 21 32 28 ↑ ユーフィは普通に優秀なダッシュJAや5Aとか5Zだけでも格ゲーやってる相手には十分すぎるほど戦える。それ以上のキャラ相手でも0.3ゲージ消費で使い放題のお馴染みモンペのお陰で制圧力あるし、デフォルトでついてるゲジマシに加えて切り返しに使えてガードされても削りで2割半持ってく1ゲージ超必、相手のパワーゲージ1本半(ガードされれば2本半)持ってく2ゲージ飛び道具(設置?)技のダストトゥダスト、3ゲージ溜まればAI殺し+ほぼ全画面+当たれば8割or削りで5割のドゥームジャッジメントと超必も優秀だし、そこそこいいところまで行くんじゃないかなとは思う。防戦になってもゲージが溜まって切り返せるし、中~近距離でAIがよく使う5AダッシュJAの固めは地上投げで割りこまれないから相性負けもしづらい。とはいえ今回のクリリンは瞬間移動で中距離の5Zが機能しない+投げの演出でモンペが空振るっていうかなり相性悪めな相手だったわけだが - 名無しさん 2011-06-12 22 20 15 iya, - 名無しさん 2011-06-12 22 27 03 いや、そんなに詳しく書かなくても知ってるよ。wikiの性能書いたの自分だし。でも、アセリア呼ぶ体力から一気に殺されたりするし投げなどの単発火力にはそれほど有効ではないから凶までは届かない。大盛りの上位は凶ばっかになることを考えたらそれほど勝ち進めるわけではないだろう - 名無しさん 2011-06-12 22 29 01 キャラ作者は批判してはダメだが動画製作者は批判していい(キリッ とか言ってるの前から同じヤツなのかね。そういう思考が「東方やクソキャラは批判していい(キリッ」と全く同じだと気づいてないだろうか - 名無しさん 2011-06-12 22 42 08 ↑人が批判してるから真似してるだけで そこまでの思考があると思えない - 名無しさん 2011-06-12 22 47 32 ↑×3 上で信者がどうとかの話題が出てたから信者を名乗りたいならこのくらいはしなければならないと思った。今は反省している。もちろんクリリンも大好きだ。間合いが空いて太陽拳できる隙があればワンチャンあったかも知れんが、相手は端同士でもダッシュで距離縮めてくるし、ゲージはほとんどガーキャンに使っちゃったからなぁ……。コンボの始動が当たらないから投げで削るしかなかったし。気円斬見たかったぜ - 名無しさん 2011-06-12 22 53 56 動画製作者への批判は普通にありだと思うけどな。動画に使っていいキャラ or AIなのかをろくに確認もしてなかったり、あとAI常時起動スイッチを入れてなくてどう見ても起動前に一方的にボコられて負けてるのをスルーしてたりとか。ま、そんな人物だけあって大会を放棄して逃亡したきり帰ってこなかったけどなw - 名無しさん 2011-06-12 23 36 01 確かに「批判するなら動画製作者にしろ」とは言ったが、「『批判する前に』MUGEN落としてきて上限審査員&Gルガと戦わせろ」とも言ったはずだぞ、今回のルールは『上限審査員未満なら何でもOK』というルールを知ってるなら、言いたいことは解ってもらえたと思ってたんだがね? - 名無しさん 2011-06-12 23 47 43 喧嘩や揉め事は其処までだ!と言って終わるとは思えないなぁ・・・・・・ ターンX落ちちゃったか。仕方が無い、ちっちゃい御大将と大きい御大将に期待だ - 名無しさん 2011-06-13 00 11 00 鉄兵乙。ざまぁ ジルチェとかいうのもさっさとくたばらねーかなー - 名無しさん 2011-06-13 00 12 45 鉄平は残念だったなあ・・・。↑コメみたいな、あのクソ荒れっぷりが結構楽しかったんだけど、すごい綺麗になってしまった。あんなに良いヒールはいなかったよ - 名無しさん 2011-06-13 00 49 12 ↑へー、↑2 のような感じで鉄平嫌われていたのか。驚きだ・・・・・・性能全く知らなかったけどコメによれば昔はリザレクション的なものが問題だったの? - 名無しさん 2011-06-13 00 58 44 子供が地団駄踏んで喚いていただけ。理由は何でもよかったんだろう。リザがなくても他のどうでもいい理由で喚き散らして他の人に迷惑掛けてたよ、きっと - 名無しさん 2011-06-13 01 03 26 何度も復活する上に超高火力の必殺技で一発逆転するキャラだったし、その性能に批判が集まってもおかしくはなかったよ。 - 名無しさん 2011-06-13 01 07 55 特殊ルールに出した動画製作者批判するならともかく作者とかキャラ叩くのはお門違いだろ - 名無しさん 2011-06-13 01 27 38 ボス性能のほうですら準決勝はおろか4回戦まで?しか勝ち進んでないのにここまで叩かれるいわれないだろう。超必火力もブロ回数で上がるシステムだったのは今は修正されてるし、さんざん性能叩いていざ修正されたらすぐ負けてヒールじゃなくなっちゃったつまんねーってアホか。私怨ばらまくのも大概にしろよ。 - 名無しさん 2011-06-13 01 32 23 しかしゲジマシの英雄金剛さんと戦ったデミトリかっこよかったなあ、演出の派手さとか色々無茶苦茶だったから海外製かと思ったが国内産なのね。さてグロスプーの登場はいつになるか、ゲージ技が強くてそれ以外はあれなキャラだから今回はあまり活躍できそうにないが地獄門と叩き潰す奴両方見れたらいいな。 - 名無しさん 2011-06-13 01 36 48 つか鉄兵ってゲジマシですら2回戦止まりじゃないっけ?それでこの言われ様は割りにあわねーな - 名無しさん 2011-06-13 01 42 32 ほら、鉄平って名前出たらこの荒れ様、これが好きだったんだけど・・・。↑鉄平は二人いて、片方は四回戦までいったんだよ。ベスト64入りのジョナサンに負けなきゃもっといってたかも。ヤラレグラまでわざわざ用意してくれたのに、初戦落ちは残念だった - 名無しさん 2011-06-13 01 51 32 ↑お前応援してるのか?それともすげえ馬鹿にしてるのか? - 名無しさん 2011-06-13 01 53 45 馬鹿にしてるんだろ、多分 202.224.147.155もそうだが、こういうどうしようもない奴はどこにでもいる - 名無しさん 2011-06-13 02 09 48 真性ってのはマジでいるんだよ…スルーしとけ。関わるだけ時間と思考の無駄。 - 名無しさん 2011-06-13 02 26 47 荒れるのが楽しいだとか一番正しい意味での中二病だな。全然格好よくない「俺格好いい」アピール。 - 名無しさん 2011-06-13 02 34 19 ↑×7 あのデミいいよなぁ。金剛さんも超リーチに高めの単発火力と武器はあったが、やっぱりゲージなしだときついか。前回大会が特殊ルールだったことを思い出させられる試合だった。そしてスプーは……演出改変パッチがあったはずだが多分デフォルトで出されるだろうな - 名無しさん 2011-06-13 02 51 56 今回はルーサー大統領は何とか辛勝できたけどアメコミキャラ出来はいいのに負けてばっかりだな…ちょっと勉強してAI作ってみるか - 名無しさん 2011-06-13 03 10 53 というかオリキャラとか嫌いなら、そういうキャラもたくさん出るこの動画を、わざわざ嫌な思いして見なくても良いのに……版権キャラメインの大会なら、今でも何がしかあってるだろうし - 名無しさん 2011-06-13 03 36 38 つーかゲジマシのクソ野郎は詫びの一つも入れず大盛りのゴキブリ野郎はまた晒し者にしてるのか。 - 名無しさん 2011-06-13 04 27 42 荒らされたキャラをいちいち出禁にしてたら荒らし大勝利で増々嫌いなキャラを叩くようになるだけだろ - 名無しさん 2011-06-13 05 45 41 いやー、今回クリリン惜しかったなぁ。気円斬が当たってれば大物食いが出来たかもしれなかったのに。まぁ、善戦出来ただけでも御の字か - 名無しさん 2011-06-13 05 55 33 クソソソ言うなw - 名無しさん 2011-06-13 09 51 39 嫌言って無いだろww↑5嫌な思いはしてなくて、ただ叩きたいだけじゃないの? それにしてもデミさんかっけぇ - 名無しさん 2011-06-13 12 23 09 リヒターvs真琴は中々見ごたえのある試合だったな。全く違う作品同士の戦いであぁも噛み合うと中々に面白いもんだ - 名無しさん 2011-06-13 13 52 43 鉄兵相手にAKOF?の人が技惜しまず容赦しなかったのがかえって紛糾した感…。イロイロあろうが自分は朝倉鉄兵というキャラは好きだ。 - 名無しさん 2011-06-13 19 24 28 スパロボ風の必殺技なんかキャラ製作者としてもぱくり、もといマネしたくなるw - 名無しさん 2011-06-13 19 30 30 設置系キャラ杯とかも、やろうと思えば組めそうな数いるもんだなー>リヒターvs真琴とか>そして件の鉄兵をゴッドルガールと戦わせてみたところ、悲しいことになった…… - 名無しさん 2011-06-13 19 35 35 それはつまり・・・・・・? - 名無しさん 2011-06-13 19 41 51 食ってる時無敵なんだな - 名無しさん 2011-06-13 21 59 06 何時まで食ってんだww - 名無しさん 2011-06-13 22 44 21 何気にAKOF勢の勝率高いな。やっぱり高性能だね。 - 名無しさん 2011-06-13 23 58 07 勝率の高さで言えば一番はナテルオ氏AIGG勢。多分全勝 - 名無しさん 2011-06-14 00 11 08 GG勢って安定して強いけど、いつだって格上のかませになっちゃうんだよな。真に活躍するのはジャスティスとかそこらぐらいで、あとはいいとこ四回戦くらいのイメージ・・・。あと、ポチョムキンの弱さに誰か納得のいく説明を - 名無しさん 2011-06-14 00 42 37 ミスティアルは良い出来だな、普通にテイルズキャラの何かかと思った。あと背は多少低いものの、一応カンフーマンの立ち通常攻撃は全部当たるようだし - 名無しさん 2011-06-14 01 15 16 タグに「食ってる場合か」ってあったからてっきり拳崇が目の前で肉まんを食べているのかと思ったら違ってた。 - 名無しさん 2011-06-14 01 56 09 ↑↑手描きテイルズキャラの人のオリキャラだからな - 名無しさん 2011-06-14 02 00 52 勝率で思い出したが、何気にマッスルボマー勢って勝率高いよなw - 名無しさん 2011-06-14 05 26 15 単発火力高いもん。キャラによっては二回投げれば終わったりする>マッスルボマー - 名無しさん 2011-06-14 06 44 43 虻蜂氏のハガー オルテガはバ火力だけど、今回ボマーキャラの大半を占めるですからー氏勢は2ゲージ以上使わないと普通の格ゲーレベル。その代わり、ですからー氏オルテガの3ゲージ投げは我慢補正次第で即死するが - 名無しさん 2011-06-14 07 40 44 ↑7 四回戦行ければ上出来だと思ったほうがいい^^シングル3回戦が・・・そうだな。(内藤以外の)FF11勢が撤収するレベルなんだし - 名無しさん 2011-06-14 08 16 15 ネスが強かったのはうれしいけど、抜け試合がとうとう4つ目になったんだが回収してくれるのだろうか・・・ - 名無しさん 2011-06-14 14 30 09 戦績は大会において超需要項目だから数が合わなければすぐに気づくと思う 改めて膨大な作業ではあるけど - 名無しさん 2011-06-14 16 13 05 ↑3ブロントさんや忍者も撤収するレベルなのか・・・・・・恐ろしい。↑9まあ元々テイルズのモンクを改変して作ったキャラだからね。自分も初見は勘違いしたww - 名無しさん 2011-06-14 16 45 26 ↑11 ポチョはAIのガードが固すぎて、反撃のチャンスを逃す場面が多い気がする。タフさを活かし、切り返し技を恐れず強引に近付いて投げた方が勝率上がるかも。昇竜脳相手には詰みやすくなるけど - 名無しさん 2011-06-14 18 19 54 ポチョ対サガットもガードの固さが裏目にでたからなぁ - 名無しさん 2011-06-14 18 46 22 ただ、コマ投げを狙ってもこの前の外道ギースみたいに超反応で全部避けられるだけだからなあ。ポチョバスは発生5Fだし - 名無しさん 2011-06-14 19 35 28 貴重なピエール(の股間)が・・・ - 名無しさん 2011-06-14 20 30 36 いつの間にかリクエストのコメント欄がこのコメントは管理者の承認待ちです状態になってるのだが何かあったのか? - 名無しさん 2011-06-14 20 44 47 あらホントだ、捌ききれなくなったのかな - 名無しさん 2011-06-14 21 27 08 電光戦記版アカツキ落ちてしまったか……ここまで多種多様な連中が出てくる大規模大会だと正統派に格ゲーするより、灰児やネスのようにAI殺技を持つ一発火力型に近いほうが強いのかね?>仰け反り無敵やちびキャラなど、コンボできない相手も多い訳だし - 名無しさん 2011-06-14 21 32 33 金曜ロードショーw - 名無しさん 2011-06-14 21 37 58 これで当分ユリアンはうんこキャラ確定か… - 名無しさん 2011-06-14 21 46 56 ショボーン勢、全員強いなおいw - 名無しさん 2011-06-14 22 11 47 今日はサムネが神キャラ大会だな - 名無しさん 2011-06-14 22 23 07 ソーナンスのかげふみってかなり強いよな?ラルフとかとタッグになったらギャラクティカが絶対当たるなw - 名無しさん 2011-06-14 22 35 34 ↑そんな事言ったらギャラクティカの面子+ソーナンスのタッグトーナメント出来ちまうwwwww - 名無しさん 2011-06-14 22 38 46 グローリアってなぜか大会動画では11P12Pで出てくることが多いから1P見れてよかった。それでも凶以上はあるけど - 名無しさん 2011-06-14 22 47 55 抽選王画面とのキャラ間違いって再試合無しのそのままスルーだっけ?今までにあったかわかんないけど - 名無しさん 2011-06-14 23 03 16 ↑3 そーなんすか? - 名無しさん 2011-06-14 23 11 28 今までもあった。でも反応ないから対応したのかどうなのかわかんないんだよね - 名無しさん 2011-06-14 23 21 04 進藤あいかわらずの自爆っぷりだった。 - 名無しさん 2011-06-14 23 34 12 つーかカンチョー丸狂キャラ化スイッチ入ってたな あの状態だとまともなキャラじゃ勝てなくなるぞ - 名無しさん 2011-06-14 23 37 25 東方の悪いとこが目立っちゃったね・・・ - 名無しさん 2011-06-14 23 38 21 ↑2試合連続で性能勝ちしちゃったからな - 名無しさん 2011-06-14 23 45 23 ユリアン、仕様が特殊なのが裏目に出たな - 名無しさん 2011-06-14 23 46 01 カンチョー丸の覚醒条件って一度のコンボでもらうダメージが一定以上かヒット数が一定以上だっけ? だとしたら後者、技の演出だけで強化入っちゃいそうなのがやばいが - 名無しさん 2011-06-14 23 52 09 そろそろ出典の間違い自重したほうがいいかと。動画内でも言ってたけど製作者に対してアレかと… - 名無しさん 2011-06-15 00 14 10 自分は別にそうは思わないけど、そう思うならうp主に直接言った方がいいかと。ここ見てるかわからんし。 - 名無しさん 2011-06-15 00 52 00 出典だろ?分かればいいしナイーブに受け止め杉 コメ見てもネタ要素で楽しんでる奴の方が多い - 名無しさん 2011-06-15 00 55 50 わざとじゃないにしても訂正は入れるべきだろ 製作者に失礼ってのは自分も同意見 - 名無しさん 2011-06-15 00 59 14 ↑失礼ってのは出典じゃなくキャラ名や作者名の事な - 名無しさん 2011-06-15 01 07 54 誰からもフォローされない烏賊さんかわいそうですw - 名無しさん 2011-06-15 01 25 55 騒動の詳細知らんのにフォローって方がおかしいからな。キャラ見てる分には好きよ? グローリアはシングルの出番が希望絶望くらいしかないとはいえ、神の1Pとか言われてて笑ったw氏お馴染みの高カラーで神化だろうに。 - 名無しさん 2011-06-15 01 35 14 ↑それを神の1Pと言うんじゃね。上位カラーと下位カラーでガラリと性能が変わる奴がそう呼ばれてるイメージ。逆に女神神奈みたいに1Pでも神なのはそう呼ばれてない希ガス - 名無しさん 2011-06-15 01 47 02 ショボーンとマーガレットはもはや様式美になってる気もするが、間違えられた製作者さんとしてはどうなんだろうなwネタとしておいしいし、かえって覚えてもらいやすくなったと受け取ってもらえればいいが…。 - 名無しさん 2011-06-15 01 50 54 グローリアって1Pでも狂下位ぐらいあるからマスギからラウンドとれないっけ? - 名無しさん 2011-06-15 01 53 59 神の1Pって言うと、基本的に神で低カラーのみ自重って性能だと誤解されるんじゃね? - 名無しさん 2011-06-15 01 54 46 烏賊氏に何があったんだ・・・・・・ - 名無しさん 2011-06-15 02 19 45 グローリアってやつの1P性能について誰かkwsk - 名無しさん 2011-06-15 02 26 28 グローリアはモヒトキにはボコボコにされる、マスギには勝つこともある - 名無しさん 2011-06-15 02 34 36 ↑↑特殊構造は特になし、DEF110ATK65。システムは空中ダッシュ、ブロッキング、ゲージ溜め。AIはゲージ溜めをブロッキングでキャンセルしてくるのでイングはそれにはまってた - 名無しさん 2011-06-15 03 06 28 マスギに勝つ事もあるのか。実は上限近いんだな。前に殺人姫でラウンド取れてたから、凶下位~中位程度だと思ってた - 名無しさん 2011-06-15 03 26 38 製作者の名前ならいちいち出す義務ないんだし(抽選王の画面でちゃんと出てるからあくまでサービス)、違ってても失礼ではないだろう。というか、MUGEN界隈って製作者やマナーに気を使いまくる人が目立つな。あんまりほうぼうで「マナー違反」だとか「失礼」だとか言われると息が詰まる。荒れやすい世界だから神経質になっている面もあるんだろうけど - 名無しさん 2011-06-15 03 33 34 ↑2 凶下位~中位で合ってると思う。攻撃性能は凶だけど守りが割と甘く、リーチ短い チェーンが連ガにならず昇竜or投げで割り込まれやすくてボスハルク・風見魔理沙・クッパなどに勝てないので。総合的には、援軍到着した旧オクラと同クラス - 名無しさん 2011-06-15 03 58 38 ↑6 十六夜咲夜/2に詳しく書いてあるよ。あと、シングルじゃないけどHex Battle IIの前半戦でほぼ毎回戦ってるのでそちらも見ると分かりやすいかもしれない - 名無しさん 2011-06-15 04 09 13 個人的イメージだがグローリア>殺人姫、ガルカーサ、アドレティ、JC魔理沙、天魔様>アドチル、ボスを除いたJCシリーズ、他のキャラってイメージだが全然違う? - 名無しさん 2011-06-15 06 40 07 この流れを見てるとグローリア=12Pが浸透しちゃってるのがわかるなぁ 大抵は1Pがデフォで11~12Pはおまけみたいな感じなのにグローリアはその逆みたいな感じ - 名無しさん 2011-06-15 08 51 01 グローリア1Pの大会参加が増えたのはここ1~2ヶ月で、以前は凶悪系ばかりだったからなぁ。ユリアンtype-B同様、そっち方面の製作者 派手なエフェクトで凶悪系のイメージが強いのは分かるけど - 名無しさん 2011-06-15 09 14 43 グロリア最初に比べて大分戦い方変わってきてる筈、プレート氏のキャラは調整と言う形で弱体化していくのも珍しくないんでしょ? - 名無しさん 2011-06-15 13 06 17 ↑一部弱体化される事もあるがその後更に高性能な技が追加されたりするので結局弱くなることは無い - 名無しさん 2011-06-15 13 11 17 プレート氏の弱体化は強化の言い訳みたいなものだからな - 名無しさん 2011-06-15 13 59 27 でもそれくらい図太く「この強さのままで行く」で通しきってくれた方が、外野としては安心ではあるけどな、蒸し返すのも何だが鉄兵みたいな事にはならんだろうし - 名無しさん 2011-06-15 14 15 25 弱体化→技追加で性能が上がる→弱体化を繰り返してるだけだから弱体化=強化ではないぞ?あと言い訳とか言わん方がいい、結構失礼たぞ - 名無しさん 2011-06-15 14 24 01 AIが甘いうちはそれでも戦えるように高性能、AIが改良できたらそれに合わせて性能下げるって調整でっせ。 - 名無しさん 2011-06-15 14 28 57 まあどんなに更新の度い弱体化?されてようが3ゲージ使用で8割奪う全画面持ちは普通に見たら超性能極まってると思わざる得ない。MAX9ゲージ+3ゲージ使用後もまだ3ゲージ残ってるゲージ効率だし。だが参加条件さえ満たしてるなら何も問題はない - 名無しさん 2011-06-15 14 56 10 AIとは関係無いが最近のプレート氏キャラのatk60くらいにして性能調整は如何かと思う。低火力にするならまだしも普通に火力高いし。 - 名無しさん 2011-06-15 15 01 12 でもぶっちゃけ性能にバラつきがありすぎるmugenだとその方が良い事が多いんだよなー。技性能を低くしてそれなりの火力が出るようにすると相手のタイプや性能によって封殺されたりするが、技性能自体は高めにして後から火力で調整すると、技性能がいいから基本封殺される事はあまり起こらないし、基本火力は低めになるからどんなキャラでもそれなりに戦う事が出来る相手になる。Late氏のザトラとかサラシナとかがこれに近いかね - 名無しさん 2011-06-15 15 12 42 成長ルールなんかを見ても分かるがいくら高火力でも性能が追いつかないと無駄なんだよね - 名無しさん 2011-06-15 15 20 34 高性能と言えば、阮小五の食らい抜け+90F間ムテキングは恐るべきことに原作再現という・・・ AIが自重気味だから1回戦で落ちたけど、同作品出身のですからー氏史進はAIレベル次第でかなりヤバい - 名無しさん 2011-06-15 15 59 21 突き詰めると「どうでもいい」の一言で大体のことは解決する - 名無しさん 2011-06-15 16 52 13 まあマスギモヒトキ上限の時点てお察しって感じだなあ 何度も言われてるだろうけど - 名無しさん 2011-06-15 17 06 26 ↑俺はフルボッコ大好きなので十分この下限上限で楽しめるが、並強ランクで調整されてる動画が好きな人、版権格ゲーとmugenの違いを理解出来ない人には耐えられないかもね - 名無しさん 2011-06-15 17 27 56 アドチルはリミット技が専用ゲージ使用+大火力だからワンチャン逆転が怖いけど、それ込みでも今じゃAI戦で凶には届かんな - 名無しさん 2011-06-15 17 43 25 アドチルも前は凄いところにアーマーついてたり高火力だったりだけど、今は強キャラくらいで安定してたたかえてるよね。並キャラ化計画 - 名無しさん 2011-06-15 18 41 20 あれがアリなら他の神キャラ1pも出そうぜw - 名無しさん 2011-06-15 19 32 50 ああうん、強クラスなら安定して勝ててるよねアドチル - 名無しさん 2011-06-15 19 34 33 ↑↑1Pで狂未満になるならいいんじゃね? - 名無しさん 2011-06-15 19 37 25 限界突破ブロリーとか普通に出てたしな - 名無しさん 2011-06-15 19 42 05 ハブられたガッツさんェ・・・ - 名無しさん 2011-06-15 19 46 31 カルマさんも普通にエントリーされてるし、神咲夜あたりなら余裕で出られるだろう。ヘブンズゲートも出てたかな - 名無しさん 2011-06-15 19 54 57 12Pで狂上位~神になる参加者ならユリアンtype-Bとかコングマンとか。ややランクは落ちるけど、世界樹ソードマンなどは12Pだと審査員に圧勝するし・・・ - 名無しさん 2011-06-15 20 23 15 オロミズ改変系もエントリーできそう。 - 名無しさん 2011-06-15 20 26 05 グローリアもなかなかだが、個人的にはB・ソードマンも恐ろしい存在かな。サマソが無いかわりに、遠距離での制圧力に優れた待ちガイルみたいな性能だから、AIのパターン次第じゃ上限寸前キャラでも苦戦するかもなぁ。 - 名無しさん 2011-06-15 20 46 11 GOD長1Pは下手するとKFMに負けかねないから下限に引っかかりそう・・・と思ったがスペランカー出てるし大丈夫か。スタンなんかも神キャラの1Pなんだよなー。11Pでも準神だし、ゲジマシつけるだけで狂入れる。今回は通常ルールだから低カラーなら問題ないけどね - 名無しさん 2011-06-15 21 33 48 神キャラの1Pと言われると神キャラ状態が基準っぽく聞こえるが、基準は1Pの凶じゃないのか? - 名無しさん 2011-06-15 21 41 48 ↑グローリアは1P・12Pどちらも均等に更新してるので判断が難しいけど、少なくとも1Pがおまけではないと思う。コンボ・ブロなど神には不要な部分にも力入れてるし - 名無しさん 2011-06-15 22 03 03 パチェの賢者の石みたいなの装備してるあのオリキャラは何もんだ? - 名無しさん 2011-06-15 22 39 14 ハクレイトキ見て思ったけど、AC北斗のオーラゲージバーとかは誰かが素材提供してくれてんの? - 名無しさん 2011-06-15 23 05 06 りどみとか見ればわかるよ - 名無しさん 2011-06-15 23 38 09 しかし上限がマスギとモヒトキで並キャラ涙目大会だなw後半のカオスが楽しみだw - 名無しさん 2011-06-15 23 43 34 ギースもトキも出る大会が異常なだけであることに最近気づいた - 名無しさん 2011-06-15 23 48 29 つかリミカ1pだとせいぜい凶下位くらいだし対人だとワープ避けがうぜーことこの上ないがAI戦だとそこまで強くないぞ。格ゲーは全くしてないがw基本的な火力は低いし下手すりゃ超必で自爆しかねん - 名無しさん 2011-06-16 01 06 22 サムネネタばれじゃねえかよ・・・ - 名無しさん 2011-06-16 01 32 41 何を今更といいたくなるのは自分だけか。コメしたあとで気付いたがAIの名前で氏が付いてなかった人が動画製作者だったと言う事に気付いた。AI作ってたのね・・・・・・ - 名無しさん 2011-06-16 03 57 43 これまでもちょくちょくAI作ってたね。今回のリュウはその中でもかなり強めに思えたけど。それにしても、庵も五行の魔法を使う時代になったんだなぁ - 名無しさん 2011-06-16 04 17 29 マイリス更新されてないけど58来てたのね、昨日はお休みかと思ってた。 - 名無しさん 2011-06-16 20 50 44 東方ガワ変えキャラは声まで入れなきゃそこまで叩かれないだろうにと思う。どっかで見たことある技使う、程度ならネタで済まされもするかも知れんし。 - 名無しさん 2011-06-16 21 08 30 他はよく知らないが少なくともハクレイムは独自の技もあるしガワ換えでは無い 確かに動画でやってる事はトキと大差無かったけど - 名無しさん 2011-06-16 21 16 32 ああいうキャラとは全然別の方向から声を引っ張ってくる東方キャラの始祖って誰だろう ちび萃香が浮かぶけどそれ以前からあったようにも思う - 名無しさん 2011-06-16 21 21 10 メガマリや咲夜ブランドーとかじゃね? - 名無しさん 2011-06-16 21 24 11 昔からいてボイスアリだとメガマリ、咲夜ブランドー、タミフル巫女かな。まだあるかもしれないけど・・・・・・ - 名無しさん 2011-06-16 21 29 10 ↑1~2サンクス 咲夜ブランドーとか最近影薄いから忘れてたわ ってかタミ子って声あったんだ - 名無しさん 2011-06-16 21 32 22 帰りたい…私をリモネシアに帰してよ! - シオニー 2011-06-16 21 39 33 そんなことよりもルシオ様の髪型の話でもしよーぜ - 名無しさん 2011-06-16 21 41 14 独創的ですね - 名無しさん 2011-06-16 21 43 26 意外とよく見るあの髪型の元ネタは一体誰なのか - 名無しさん 2011-06-16 21 45 38 ↑5あ、すまん。タミフル巫女と言うよりタミフル巫女が出す技だったwww - 名無しさん 2011-06-16 22 02 46 東方のアレンジキャラってガワ替えばっかりで芸が無いね。もっと独自のアレンジを加えればいいのに。 - 名無しさん 2011-06-16 22 36 13 お前にそんな事言われる筋合いねーじゃん - 名無しさん 2011-06-16 22 39 57 ↑×6 殺してやるお前なんか絶対に殺してやるんだ……の人ってルチオじゃなかったっけ。 - 名無しさん 2011-06-16 22 50 49 今日は更新無さそうだな、ちょっと残念。 - 名無しさん 2011-06-16 23 01 10 ↑3 なんかお前かわいいなw - 名無しさん 2011-06-16 23 02 04 PCパンクしたか?とあらぬ心配をしてみる - 名無しさん 2011-06-16 23 23 07 更新は来たな、またマイリスに登録されてないけど - 名無しさん 2011-06-17 00 00 44 ↑7 東方は公式からしてパロディの塊で、二次創作ではパロが好まれオリジナルは避けられる事情がある。グローリアみたく奔放なアレンジは、MUGEN以外でやると原作無視と言われかねないという・・・ - 名無しさん 2011-06-17 00 25 06 ↑東方においてもリアちゃんみたいなああいうアレンジ増えて欲しいんだけどね…まあ、あそこの界隈は現代入りが幻想入り以上の異端扱いを受ける現状だし夢のまた夢なんだろうなあとも思う… - 名無しさん 2011-06-17 00 52 58 東方二次創作は全てを受け入れるけど、結構好かれないものなのか。所でロッシとウェイの髪型にているよな!職業も同じだし - 名無しさん 2011-06-17 01 36 02 arenn - 名無しさん 2011-06-17 07 24 25 グローリアみたいなのは何処が東方なのか全くわからん、あそこまでいくとオリジナル色のが強いでしょ それこそ今更だけどオリジナルで作った方が良くね?と思う - 名無しさん 2011-06-17 07 31 12 元のキャラに関係なく単にイメージに合った改変可のキャラがそれだったってパターンもあるし - 名無しさん 2011-06-17 07 51 14 富竹さんなんかまさにそれだw - 名無しさん 2011-06-17 10 25 15 ↑3 もうほとんどオリキャラだよね。設定があればこのwikiで独立項目が作られてたと思うぐらいだ。 - 名無しさん 2011-06-17 10 29 45 むしろ東方キャラ使った神キャラの大部分が東方でやる必要がないと思う - 名無しさん 2011-06-17 12 11 44 そもそも神にしろ狂にしろそのキャラでやる必要のないのが大半だから気にしないでいいんじゃないかな しかし今回は特殊ルールない分地力がはっきり出るな - 名無しさん 2011-06-17 12 20 42 ジョイメカvsコンボゲーとか、相性が明確に出る試合も多いね。あと、グローリアのパワフルで荒っぽい戦い方は改変元の華麗さ・非力さとは対極で、そのギャップを楽しむものだと思う - 名無しさん 2011-06-17 15 23 21 まぁ神キャラはね。大半のキャラがそのガワである意味を喪失しているし。地球意思(神オロチ)や鬼巫女とかは一応その姿と設定の方が先行しているのだけれど。 殺人姫とか先代とかが程良い境界かね。設定等に東方の名残を残しつつも、技などはほぼオリジナルで構成されている。 個人的にはグローリアみたいなアレンジ好きだし、原作ファン以外も見ているMUGENだからこそ奔放なのが受け入れられそうな気もするのだが - 名無しさん 2011-06-17 15 30 23 てかおまえら今更すぎるだろ・・・w○○である必要なくね?とか愚問の骨頂だよ。そのキャラで作りたいから作る。そのキャラが好きだから作る。必要があるないの話じゃねーだろうwなんでwikiまで見てるのにこんな事を今更言ってるんだよw - 名無しさん 2011-06-17 15 35 49 そんなことよりザンギの話しよーぜ! - 名無しさん 2011-06-17 16 04 07 一部でザンギ先生って呼ばれてるザンギは登場するかな - 名無しさん 2011-06-17 16 24 41 ↑5 相性以前にジョイメカは喰らい中無敵がAI殺しなだけでそれ以外を見れば火力も無いし、AIも「無いよりはマシ」程度でガチで弱い。むしろシステムを強みにできる分コンボゲー相手でも普通に負けることのが多い。つーか、この大会でコンボゲーキャラと当たってまともに勝てたジョイメカ勢っていたっけか? - 名無しさん 2011-06-17 16 38 54 大半のジョイメカのデフォAIはハッキリ言えば原作よりもかなり弱いしなぁ・・・それはともかくカエンは誰と当たってたっけ? 一番有情な方のホウオウがセンチに勝ってるけど、三種の中では弱いとはいえ一応ホウオウだしなぁ・・・ - 名無しさん 2011-06-17 16 50 22 連投失敬・・・原作のAIだとキャラによっては普通に超反応に近い反応で返してくるし、同じ攻撃ばかりやってると次のラウンドから露骨に対応変えてくるしで何気に結構優秀なAIなんだよな - 名無しさん 2011-06-17 16 54 41 AIと言えば、悪魔城勢はアクションゲーム仕様でAI作るの難しそうなのによく動くなぁ。プリニーアサギ紹介動画では外部AI作ろうとして挫折したというコメもあったのに - 名無しさん 2011-06-17 17 49 33 グローリアのパワフルで荒っぽい戦い方は改変元の華麗さ・非力さとは対極で、そのギャップを楽しむものだと思う このコメントやべぇw - 名無しさん 2011-06-17 17 58 33 グローリアってAI限定動作みたいなのでもあるの?自分で操作してみるとゲージ溜めキャンセルブロが出来ないんだけど - 名無しさん 2011-06-17 18 35 14 まあ、作りたければ作る。それがMUGENだもんな。所でマリリンはどのAIで出るんだろうか。まさかUP主操作・・・・・・? - 名無しさん 2011-06-17 18 57 03 ↑2 「他のボタンで溜め中断→ブロ」と素早く入力すればできる。ブロ(というかシールド)のボタンだけ溜め中断を受け付けないのは記述抜けっぽいが - 名無しさん 2011-06-17 19 29 13 コメ欄見るにグローリアは人気と嫌われてるのとが半々かな・・・。俺は好きだよグローリア、完成度もかなりのものだからな・・・。 - 名無しさん 2011-06-17 19 48 18 ありゃグローリアを嫌っているというより、東方キャラ及び東方改変キャラを嫌ってる、って感じだけどなー - 名無しさん 2011-06-17 20 19 51 他の大会では全く関係ないキャラが登場した時に「また東方か」みたいなコメが流れる事があったなそういえば - 名無しさん 2011-06-17 20 21 43 ↑3 魔界でやれトナメでは好評なので安心していい。あの大会の東方勢はアレンジオンリーで再現系が1人もいないという割り切った仕様なのも大きいがw - 名無しさん 2011-06-17 20 39 54 大会の基準レベルが違うからな魔界、朱に交われば何とやら 大盛りだと東方改変という要素だけでお察しになる - 名無しさん 2011-06-17 20 49 39 マイリスがグロリアで止まってるけど忙しいのかな。それとも今までがとんとん拍子過ぎたのか。 - 名無しさん 2011-06-17 21 13 52 まあ魔界だし原作で出られそうなの良くて萃香じゃね? つってもあの顔で魔界の住人ってのは笑えるが・・・・・・ うーん、リクしてみたいが先を越されてるな - 名無しさん 2011-06-17 21 30 38 レミリアとか紫あたりは魔界の住人で違和感なさそう。モリガンあたりが出れるならレミもOK。紫は可愛い以前に怪しいし - 名無しさん 2011-06-17 21 43 15 魔界はランクごとに役割分担する事ですけとうだらなど並キャラも活躍してるし、東方原作勢も出そうと思えば出せると思う。・・・それにしても富竹vsホワイト、あんな嫌すぎるブリス対応見たことねぇw - 名無しさん 2011-06-17 21 47 09 別大会に関してはそっちでやれや - 名無しさん 2011-06-17 21 52 37 魔界の住人(笑) - 名無しさん 2011-06-17 22 35 57 ↑2これでも自重したつもりだったが・・・・・・すまん。それにしても・・・・・・トミーwww - 名無しさん 2011-06-17 22 37 57 ブリスと謎ジャムは最高のネタ振りだなw - 名無しさん 2011-06-17 22 48 41 cafe氏が東方ボーカル曲ディスっててワロタwww - 名無しさん 2011-06-17 23 52 34 まさか項目作られてすぐのパピヨンがいきなり出場してめちゃくちゃ強かったのに驚いたわ。 - 名無しさん 2011-06-17 23 53 32 ↑あのパピヨンはお家氏版より先に作られた方 WIKIにはまだ載ってないね - 名無しさん 2011-06-18 00 26 06 もういっちょうpきてるぞー - 名無しさん 2011-06-18 01 30 25 天草負けたがAIノーマルだと、あんなもんだな。寧ろ終わりが羨まs - 名無しさん 2011-06-18 01 32 27 mass氏のキャラはマイナーさに目を奪われがちだがAIもちゃんと戦える出来ってところを見せてくれたか - 名無しさん 2011-06-18 01 50 51 ↑↑羨ましい・・・だと・・・。リップサービスなのか真の上級者なのか判断に苦しむところだ - 名無しさん 2011-06-18 02 35 48 ↑ミランは普通に美人だろ!ドットはちょっとへっぴり腰だが - 名無しさん 2011-06-18 02 55 23 原作再現のシンは初見だったけど、もう少し調整のしどころがあるね。 - 名無しさん 2011-06-18 02 57 42 ↑4 俺は、アレがたとえ見るからにも美少女でも嫌だぜ。実際に喰らうと、そんな事考えてる余裕ないくらい苦しかったり。萃香のハグとか絶対喰らいたくないね。間違いなく色々な骨が折れる - 名無しさん 2011-06-18 04 25 16 ミランは強中位ぐらいだけど、まとわりつく天草に投げが効いてたね。単発火力があって投げや下段を多用するので、ちびキャラ・食らい抜け・仰け反り無敵もいけるか? - 名無しさん 2011-06-18 07 47 39 面白いキャラほど早く負けるんだよな - 名無しさん 2011-06-18 08 37 20 貴重なハリーが・・・ - 名無しさん 2011-06-18 09 37 53 抜け試合5つめキタ・・・!!俺は一試合ひとしあい全部紙に書いてるから、ずれてるとみんな書きなおさにゃならんので気が気じゃないんだよな・・・。みんなはどうでもいいんだろうけど、多分こんなことしてるの俺だけだ・・・。 - 名無しさん 2011-06-18 14 18 43 ほんと東方となると荒れるもんだな・・・ - 名無しさん 2011-06-18 14 20 50 ↑7 あのシンは更新で凶中位に弱体化されたしトキ(モヒカン氏AI)にフルボッコされるのは相変わらずだから一応出るのは問題ないはず むしろシンより弱い96ゲニがレベル調整されたのが意外だったな 普通に上限の2人に負けるんだが - 名無しさん 2011-06-18 14 33 04 ゲニ96は凶の中でも相性ゲー極まってるけどなんでAILVMAXじゃないのかはマジで謎だな - 名無しさん 2011-06-18 14 39 10 96ゲニのデフォAIレベルって10だっけ11だっけ? - 名無しさん 2011-06-18 15 03 07 デフォだとLV11 - 名無しさん 2011-06-18 15 33 28 完全に試合がワンパに見えるようになったら下げるとか言ってたしそこに抵触したんじゃないの? - 名無しさん 2011-06-18 16 07 33 あのゲニの場合はむしろそのワンパに見えるほどの超反応の繰り返しが魅せにまで昇華されてると思うんだがなぁ - 名無しさん 2011-06-18 16 48 39 単にモヒトキからラウンドを取ることがあったんだろ - 名無しさん 2011-06-18 16 56 05 AILV11以上あるキャラの11以上は基本考えないって投げコメだかツイッターだかに書いてなかったっけ? - 名無しさん 2011-06-18 17 07 18 超反応ワンパに見えるんじゃ仕方ないのかもな。ゲニだけ知名度補正でOKにするわけにもいかんし - 名無しさん 2011-06-18 17 14 39 AIレベル11の96ゲニを更新前のモヒトキと戦わせたところ、2試合目で早くも1本取ったのでやむを得ないと思う - 名無しさん 2011-06-18 17 30 13 超反応お別れゲー強いw>上限超え>そしてこの動画は変なのが湧く前に観るのが一番だ、遅れてしまったらコメ消し推奨だ…… - 名無しさん 2011-06-18 17 47 38 ↑2に追記。もう1試合したら勝ってしまった。当身狙いのトキにはお別れが決まりやすいので相性かと思ったら、マスギからも初戦で1本取ったw - 名無しさん 2011-06-18 17 53 17 ゲニ96LV11で格ゲー出身の上限クラスと色々試してみたけどラウンドこそ取りきれない場合が多数だけど意外と健闘するな。かなりいいところまでは減らす - 名無しさん 2011-06-18 18 18 11 ミラン強いな・・・火力の高さが見事に響いたな - 名無しさん 2011-06-18 19 25 18 ↑5 いや更新前のモヒトキと戦わせても意味ないだろ・・・ 更新でめちゃくちゃ強化されたんだから>モヒトキ 最新のやつだと俺のMUGENじゃ普通に0 10でモヒトキに惨敗するぞゲニ ゲージ次第ではたまにいい勝負するが - 名無しさん 2011-06-18 19 37 11 と思ったらマスギとやらせるとたまにラウンドとるな>96ゲニ こっちのほうで上限引っかかったのかもしれんなぁ - 名無しさん 2011-06-18 19 46 05 まあ10でも十分良いところいけるよね。何かゲーニッツだとそう思えるwww - 名無しさん 2011-06-18 20 11 02 (´・ω・`)ショーン - 名無しさん 2011-06-18 20 50 31 差胸完全にアウトw - 名無しさん 2011-06-18 21 19 37 スク水勢イングとレンは出たけどきらってもう出たっけ? - 名無しさん 2011-06-18 21 32 55 きらは2人とも出たよ - 名無しさん 2011-06-18 21 34 10 ↑サンクス じゃ残りは奈優だけか - 名無しさん 2011-06-18 21 37 24 ユミナ勢強いなあ。なるかな勢よりは弱いが設定的にはしかたないか - 名無しさん 2011-06-18 21 40 09 格ゲー補正の前では、設定など(ry まあ隙が少なめだったり判定が強かったりはするけど、意外なほどデカイからコンボが繋がらなかったりって事は無いしね>ユミナ勢 - 名無しさん 2011-06-18 22 16 47 あの制作者の天草2キャラが1回戦落ちとは・・・セフレンとルイズに関しては何も言えんw - 名無しさん 2011-06-18 22 51 44 天草の運の無さはポチョを彷彿させる。とはいえまだ最近AIができた腐レ雅氏の天草がいるからそっちに期待だ - 名無しさん 2011-06-18 22 56 55 良く見る天草は敗退したが、初代天草、魔神天草が未登場。真悪鬼天草は勝ったし、結構いるよね - 名無しさん 2011-06-18 23 08 16 ショボーンは今全盛期のショボーン、ショボーンお姉さま、伝説の超ショボーンの三人だよな? - 名無しさん 2011-06-18 23 51 30 悪のカリスマショボーンも居たはず - 名無しさん 2011-06-19 00 05 35 ショボーンは本当にAA勢なのか・・・・・・? - 名無しさん 2011-06-19 00 28 22 萌え豚さんってあんなのでブヒっちゃうの? - 名無しさん 2011-06-19 00 42 38 2HM2って結構強いんだなw - 名無しさん 2011-06-19 00 56 52 HP減ったり動きが遅いけどその分優秀な技が多いからね。動き遅いといっても一応飛んで補っているしwwwそれにしてもどうしてレミリアとフランなんだっけwww - 名無しさん 2011-06-19 01 02 49 あんなのってどんなのだい - 名無しさん 2011-06-19 01 10 43 2HM2じゃね - 名無しさん 2011-06-19 01 19 13 ↑3 緋想天でレミリアがモケーレムベンベ呼ばわりされたのと、某ストーリー動画が由来。2HM2の項を参照 - 名無しさん 2011-06-19 01 19 53 しかし何故あれをキャラとして作ろうと思ったのか・・・w - 名無しさん 2011-06-19 02 01 31 セフレンとはレンシリーズは奥が深いなw - 名無しさん 2011-06-19 03 15 33 セフレンは見た目だけでなく性能もレン改変系中トップクラスにぶっ飛んでるからなぁ。硬直とか判定とか - 名無しさん 2011-06-19 03 54 59 ところで、どうしてレンを巨乳にしてしまったんだろうな・・・いや、違うぞ。確かに俺はどちらかと言えば貧乳派だが、被写体によっては全然巨乳もイケるクチだ。ロリコンだけど秋子さんとか普通に好きだし - 名無しさん 2011-06-19 05 45 22 カットイン描いた人の性癖としか - 名無しさん 2011-06-19 08 06 56 あのカットイン描いたのグローリアとかの人か。しかたないね - 名無しさん 2011-06-19 11 05 22 あれ描いた豊乳の人ことmoiky氏は、グリゼラさんや白蓮さんの乳揺れカットインまで作ってるからねw - 名無しさん 2011-06-19 11 11 46 そう言ってるそばからゴジレンのカットイン描きあげちゃったよ - 名無しさん 2011-06-19 11 40 41 乳揺れカットインとか、誰が得するの? - 名無しさん 2011-06-19 13 13 52 そういうのは作者が作りたいから作るんだよ 誰の為とかそういうものじゃないよ - 名無しさん 2011-06-19 13 22 52 天草がゲジマシのゲニと同じく全滅しそうで怖いな。あれ、1人勝ったっけ? - 名無しさん 2011-06-19 14 18 51 ↑×3 いちいち何作るかお前に伺いを立てねばならないルールなど、どこにあるのかね? - 名無しさん 2011-06-19 14 20 34 作るのは自由だけど、そういうのを作っちゃう時点でちょっと可哀想だなと思う - 名無しさん 2011-06-19 15 00 06 こんなとこでそんなこといっちゃうお前の頭が可哀そうだよ! - 名無しさん 2011-06-19 15 01 49 ↑2お前さんはアレか?萌え豚さんに親でも殺されたんか? - 名無しさん 2011-06-19 15 04 09 ↑3 ああいうのが好きじゃないのはわかったがそれを可哀想とかどんな人格の持ち主か良く分かるな 帰って、どうぞ(迫真) - 名無しさん 2011-06-19 15 09 18 屈強でガチムチな男の肉体が好きな人にはああいった女体を見るのは辛いのでは。アーッな人も視聴者にいるということである。 - 名無しさん 2011-06-19 15 25 20 なるほど、つまり文句言ってるのはソッチ系の人か - 名無しさん 2011-06-19 15 31 51 お得意の決めつけが始まったかw - 名無しさん 2011-06-19 15 42 23 ロリキャラの胸の大きさで喧嘩とかサザエさんか! - 名無しさん 2011-06-19 15 45 25 本気で決め付ける気なら、「おまえ毎回現れては東方・オリ・改変キャラ叩いてる自称・硬派格ゲーマー(笑)」だろと言いがかりつけてるよw - 名無しさん 2011-06-19 15 47 49 お前らとりあえずモチツケ セフ レンのカットインは巨貧両方出来たんだから喧嘩する理由もあるまい - 名無しさん 2011-06-19 15 48 12 だいぶ↑ ああ、豊乳の人なのか。じゃあ、 仕 方 な い な 。おっぱい星人であるならば、そこに突っ込むのは無粋というもの。賢者としては常に紳士的に物事を受け入れなければな。それにしてもこの話題でこんな論争になるとは05 45 22 の時点ではこの私の目を持ってしても見抜けなんだわ - 名無しさん 2011-06-19 16 07 35 ここにきてこれほど食いついてくるとは私も思わなかった - 名無しさん 2011-06-19 17 05 18 レン改変はどこまで増えるのだろうな。てか高野レンには吹いたw - 名無しさん 2011-06-19 17 10 10 シリーズ通しての改変キャラ数ならおそらく東方だが、単一キャラの改変数となるとレンに譲らざるをえんな。っつーか、MUGEN全体で一番改変が多いのってレンか?白レンとレンの区分をどうするかにもよるが - 名無しさん 2011-06-19 18 43 45 ↑オロミズをお忘れなく - 名無しさん 2011-06-19 18 44 32 オロミズを超える改変キャラなんていないだろw - 名無しさん 2011-06-19 18 47 25 性能が狂や神に足突っ込んでしまう事が多い(というか狂や神の素体に丁度良い?)から、普通の大会にはあまり出てこないから目立たないのかね>オロミズ - 名無しさん 2011-06-19 19 08 40 多すぎるうえに違いが分からなくて、何体いるのか把握しきれない - 名無しさん 2011-06-19 19 23 27 4桁いるのは確定なんじゃなかったっけ>オロミズ - 名無しさん 2011-06-19 19 28 14 Part62だけのびてるなあ - 名無しさん 2011-06-19 21 53 41 ハクレイムのサムネもなんかしらんが伸びてるよな - 名無しさん 2011-06-19 22 02 13 ここ半月の再生数はハクレイム>セフレン>デボネア・プリエ・グローリア・ディード・恋ドラ等……って女性キャラばかりじゃないか、この紳士どもめw - 名無しさん 2011-06-19 22 21 43 ゴーストタイプにヌケニンはちょっと - 名無しさん 2011-06-19 22 42 35 ダイナが来るの遅れたせいで1人の少女が怪獣の犠牲に… - 名無しさん 2011-06-19 22 47 09 2HM2は普通に萌えない? - 名無しさん 2011-06-19 22 51 02 難易度が高すぎる - 名無しさん 2011-06-19 23 12 06 珍獣としては可愛いと思うが、萌えはしない - 名無しさん 2011-06-19 23 17 07 すげーどうでもいいけど、東方が出るたびに「とばした」とか「ざまあ」とか言ってる人が、海外作者のときだけ何も言わないのは何故なんだろう - 名無しさん 2011-06-19 23 53 56 ゲジマシの頃からいた東方アンチだろう。再生数とコメ数増やす糧になってくれるのでどうでもいい - 名無しさん 2011-06-19 23 56 52 ↑x2 海外作者に日本語書いたってわかるわけないだろう。つまりそういうことだ - 名無しさん 2011-06-20 00 01 01 ↑メッチャ納得したwwそう考えると、アンチさんも結構気の長いプロジェクトに取り組んでいらっしゃるんだな・・・ - 名無しさん 2011-06-20 00 06 45 海外作者がニコ動見てるとも思えんしな。国産オリキャラが対象になり易いのもここら辺が絡んでると思う - 名無しさん 2011-06-20 00 18 22 再生数とコメ数さえ増えれば自分の大好きなキモキャラが叩かれる上に動画荒れまくっても気にしないんだ。東方厨ってポジティブなんだな - 名無しさん 2011-06-20 01 16 18 もしそこまで考えてやるなら逆に敬意を表するわwwwそういや不律EXモードはOKなのかね?ACモード、とかいるんだし・・・・・・↑自分東方厨だが割と気にしてるよ? まあ嫌いな人もいるし仕方ない・・・・・・ってこれをポジティブっていうのか - 名無しさん 2011-06-20 01 24 20 東方好きな奴も大変だな・・・変な奴に絡まられて - 名無しさん 2011-06-20 01 26 02 再生数とコメ減ってもいいから消えてほしい。どうせ減っても20ぐらいだし - 名無しさん 2011-06-20 01 27 28 話し振った本人が言うのも申し訳ないが、もうこの話題はやめにしてくれww俺は質問に対する回答が得られてうれしいし、それに礼が言えればそれで満足なんだww引張っても誰もう楽しくならないだろwww不律は通常版が出てるからEXはないんじゃね?マリリンもAI書き換えて別キャラとかにはなってないし - 名無しさん 2011-06-20 01 31 35 別モードがあるキャラ数点リクしたいけど躊躇してる者がここに。AIのみはNGってことだから大丈夫なような気がするけど、必殺技が変わるだけとかじゃ難しいかねえ。 - 名無しさん 2011-06-20 01 35 49 たしかサムチャイは牛とストライカー両方出てるからそれに倣えば大丈夫じゃないか? - 名無しさん 2011-06-20 01 39 41 ACモードとかあるんだしリクとおるんじゃないかと思いリクしてくるぜ!じっちゃんをもうちょっと見たいし(と言ってもコンボキャラと化しているが - 名無しさん 2011-06-20 01 44 16 そうなると挙動や見た目が明らかに違わないとアウトなのかな…まあリクすりゃわかるんだろうけどどうも勇気が出ない - 名無しさん 2011-06-20 01 45 34 ブログのリクエスト記事のコメ欄が承認待ちでいっぱいだからな。そりゃ躊躇するわ。 - 名無しさん 2011-06-20 01 52 46 もう出場可能範囲内でリクエスト・登録・出場済み合わせるともう出尽くしたんじゃないかってくらいになってるな - 名無しさん 2011-06-20 16 32 22 う、そういわれるとリクしづらい・・・・・・その間じっちゃんEX以外で出れそうなの探しておこう - 名無しさん 2011-06-20 20 02 41 まぁリク出来るのはキャラだけじゃないから曲とか探してみてもいいかもね - 名無しさん 2011-06-20 20 13 36 セブンさん連コっすか - 名無しさん 2011-06-20 22 04 42 しかしリクエストも今月いっぱいとか期限を設けないといつまで経っても一回戦が終わらんぞ。実はもう締め切ってました、てのもちょっと感じ悪いからcafe氏にはあらかじめ告知出して欲しいところ。 - 名無しさん 2011-06-20 22 06 58 未だにウルトラ「マン」セブンって間違える人いるんだなぁ… - 名無しさん 2011-06-20 22 08 03 言っちゃ悪いけど興味ない人にとっちゃ今も昔もこれからもウルトラマンセブンだよ。 - 名無しさん 2011-06-20 22 15 28 ↑興味が無くても「ウルトラマンセブン」なんて殆ど聞かないし言わないと思うが 絶滅危惧種だろそれ - 名無しさん 2011-06-20 22 18 37 ウルトラマンセブンじゃないの? - 名無しさん 2011-06-20 22 21 38 興味ない人にとっちゃ今も昔もこれからも「シュミレーション」なんだよな、誤認識は普通に考えて恥ずかしいと思うがな、俺は。 - 名無しさん 2011-06-20 22 25 22 ここってどんなネタでも盛り上がれるんだな、主にネガティブな方向に - 名無しさん 2011-06-20 22 38 50 んなことない、気にしなければいくらでもポジティブに生きられるし生きればいいと思う。ただ知っている人が心の中で爆笑してるというだけさ。 - 名無しさん 2011-06-20 22 46 59 ニコニコで昔流行ってた「思い出はおくせんまん」の歌詞で「ウルトラマンセブン」になっちゃってるのも誤認識を広めてる要因だと思う - 名無しさん 2011-06-20 22 52 21 ウルトラマンエースをウルトラエースと言う人は、全然知らないのか、滅茶苦茶詳しいのかどっちか迷う - 名無しさん 2011-06-20 22 53 38 怪傑透明じゃあるまいに(ウルトラエース)wこれを知る人は相当なマニアなんだけど - 名無しさん 2011-06-20 23 08 17 よくよく考えたら、不律EXはゲジマシに出てたから多分出ると思う。よく考えずに適当に書き込んでスマン - 名無しさん 2011-06-20 23 23 04 ↑一応出てないかリスト見て見たけどEX書かれて無い(ACモードやEXも参加するキャラは書いてある)から気になっちゃうんだよね。闇ゾーマ(ゾーマのEXカラー)もありなのかどうかも気になるなぁ・・・・・・いっそ駄目元でリクエストするか。それにしても、こんな大模様の大会見るの初めてだ - 名無しさん 2011-06-21 02 38 58 ↑それを言うなら大規模じゃないか? - 名無しさん 2011-06-21 19 45 48 EXゼットンは12pの強さばかり目立ってる感もあるけどさすがに1pともなると大分弱いな。この大会の基準的には3pくらいでも大丈夫そうだったか。4p以降になると狂入ってきちゃうけど - 名無しさん 2011-06-21 20 59 23 ↑2おお、良く見たら字が違うwwはずいw - 名無しさん 2011-06-21 21 04 48 東方アレンジ曲流しすぎ、ほぼ1回に1キャラ出てるのにそのキャラ曲流すのはどうかと思う。もうちょっと流す曲テキトーでも構わんと思うんだけどなぁ。 - 名無しさん 2011-06-21 21 30 18 んなもんうp主の勝手だろーにw流す曲まで要求するのはどうよ? - 名無しさん 2011-06-21 21 42 01 流して欲しい曲があるならリクエストすりゃいいだろ。面倒くさい、ただ文句言いたいだけのガキならさっさとクソして寝ろ。 - 名無しさん 2011-06-21 21 58 45 超大規模大会では曲考える手間省けるのは助かるだろうて 東方は大量にアレンジあるしな - 名無しさん 2011-06-21 22 21 25 EXゼットン条件満たせるのか・・・つうかすごいいい試合だった。 - 名無しさん 2011-06-21 22 22 38 ↑財前も大概な性能だからな 毎回あんな風に同ランクで当たってくれれば良いのに - 名無しさん 2011-06-21 22 26 51 EXゼットンは1Pだと常時アーマー以外はたいしたことないからなぁ。設定次第とはいえ師範(Mrじゃないほう)に負けることすらあるし - 名無しさん 2011-06-21 22 37 46 相違や思ったがMr.師範は活躍してるけど何時もの師範ってあんま大会でないな。此処で言うのも変だけど - 名無しさん 2011-06-21 23 06 32 ↑普通の不破は東方より打撃の発生が遅く(弱攻撃で10F)、どうしても並キャラの域を出られないのが原因だと思う。あと、この大会で負けた時もそうだったけど不破=Mr.師範な人からコメでいらない子扱いされるのも・・・ - 名無しさん 2011-06-22 01 22 25 ↑10上限スレスレにするよりもここまで性能落とせるよってことで1Pでリクしたんだ、ただ相手が教授だから強そうに見えるけどAIある一般的なキャラとは五分くらいのはず - 名無しさん 2011-06-22 03 29 11 その一般的キャラって奴を教えてください - 名無しさん 2011-06-22 05 59 36 逸般的ですね、わかりますん。真面目に教授とあれだけ戦って凶より下は無いわ - 名無しさん 2011-06-22 06 56 24 Gルガに勝ってmisobon氏AIPotsリュウに負け越すぐらい - 名無しさん 2011-06-22 08 27 45 Gルガ(デフォAI)には勝ち越すにしてもギリギリの場合が多かったり時々負けることもあるしなぁ。文句いうならいろいろ試してからにしてくれ - 名無しさん 2011-06-22 08 42 14 そもそも財前教授がかなりの過大評価。通常技性能だけは際立って狂ってるけどそれ以外はAIまで含めて並なので強止まりのキャラだよ - 名無しさん 2011-06-22 08 48 46 Exゼットンをリクの設定で審査員と戦わせたらトキにストレート勝ち、マスギと互角だった。審査員は当身や投げメインなのでステ抜けに弱いのもあるけど、採用されただけ御の字だと思う。他の参加者と比べると、単発火力があるレトロ勢やみすずに弱い反面、コンボキャラ・投げキャラはGGや96ゲニのような上限組でも封殺するなど相性の差が激しい - 名無しさん 2011-06-22 09 42 41 検証乙。財前がなぜ勝てたのかは結構謎だなwタッグがあったら優勝候補のひとつかもしれん - 名無しさん 2011-06-22 09 45 08 ↑2、マスギと互角なのはダメージ制限にひっかかってるからだと思う。リクの時無効って書いとけばよかった、スマン。 - 名無しさん 2011-06-22 10 00 09 ↑マスギの大ダメージ技デッドリーレイブやサンダーブレイクは無敵がないためAIは一切ぶっぱせず、主に当身や投げからのコンボ・起き攻めで使うので、ステ抜けでダウンしないExゼットン相手には使うチャンスがない様子だった - 名無しさん 2011-06-22 10 28 55 ↑10まじか・・・・・・知らなかった。とりあえずBGMリクでもしてくるか。キャラリクはもうちょっと後でも良さそうだし - 名無しさん 2011-06-22 10 41 27 ↑2レイジングストームがアーマー殺しでひっかかってる。ダメージ制限なければレイジングで即死するし、ゲージも最大まで溜まらないから高火力技も使えない - 名無しさん 2011-06-22 11 57 19 どう見ても上限ギリギリかアウトじゃねえの、それ - 名無しさん 2011-06-22 12 20 58 まあ負けたからOK。試してみたが格ゲー上限超え前後相手に普通に勝つぞ。EXゼットン - 名無しさん 2011-06-22 12 33 12 まぁここまでの流れでゼットンは「基本的な能力はある程度高いことが前提で、それ以上に相性が非常に激しいキャラ」である事は分かった。SUMOUみたいな感じで、勝つために最低限必要な仕様を相手に求めるタイプじゃないかね。財前はGルガクラスではあるが、たまたまその「勝利条件の仕様」に性能が合致していたんじゃね? - 名無しさん 2011-06-22 12 58 25 試合結果は変わらないけどタッグとかあったときのためにダメージ制限無効、コンボゲーキャラでもダメージレースで戦えるようゲージ増加offにしてもらうよううp主に連絡しとく。すんませんがこの話題はここまでで - 名無しさん 2011-06-22 13 27 59 何故財前を過小評価したがるのか 投げもロック技も無効化されるのに勝った時点で十分やばいだろ - 名無しさん 2011-06-22 13 32 45 ↑財前に限らず投げ技やロック技が主体じゃないキャラなら普通にEXゼットン1Pには勝てる。Gルガに有利なのはGルガの主力である運送技が通じないからだし - 名無しさん 2011-06-22 14 05 46 ストIIIリュウや不破刃(not師範)、オトコマエAIダン、ミランなど、並~強にもEXゼットンと渡り合えるキャラは多い模様。一部上限組を食える一方、並にも負けうるのは何だかんだでこういう大会向きな気がする - 名無しさん 2011-06-22 17 14 31 この大会既に有名どころや優勝候補も何人か一回戦落ちしてるからな、どうなるか結構わからない - 名無しさん 2011-06-22 18 00 56 上限クラスのキャラって誰なんだろうな。あんまり凶クラスわからないからブロントさんとかグローリア(等)だと思うんだが・・・・・・ - 名無しさん 2011-06-22 18 17 30 うp主自身も一度は外そうとしたけどリクされたので戻し、設定を一番弱くしてもギリギリだったとか言われてたセイバートゥース辺りかな?>上限クラス - 名無しさん 2011-06-22 18 57 27 セイバートゥースは攻めは強烈だけど守りは無敵とか喰らい抜けもないし並だから意外なとこで負けそう。あのガーキャンの長さは脅威だが - 名無しさん 2011-06-22 19 01 47 一回戦突破の中では、セイバートゥース、北斗勢、三四、羽入、グローリアあたりはかなりいきそうかな - 名無しさん 2011-06-22 19 16 55 他にも風見氏パチェリーやジャスティスを筆頭とするナテルオ氏AI勢、yuki氏AI勢、貞氏AIベノムもいるし問題児だらけや - 名無しさん 2011-06-22 19 20 20 平成ウルトラ勢やストロンガー、スカイライダーも相当問題児だと思うぞ - 名無しさん 2011-06-22 19 45 08 いずれにせよ問題児だらけってことだな。トナメ進めば凶大会になるのは確定だし、普段動画で見れない凶対決を楽しむって考えるのが一番 - 名無しさん 2011-06-22 19 53 01 アダーとかアストラナガン(外部AIの場合)とか - 名無しさん 2011-06-22 20 04 36 アダーはHardAI(食らいブロOFF)なので強クラス。グローリアはガンガード&弾幕キラーな反面、自ら密着するため昇竜等で狩られやすいのがネック。この大会と上限が近いHEX BATTLE IIでは割と負けも多く(あちらはタッグなので一気に押し切られやすいのもあるが)、強いけど安定しない感じ - 名無しさん 2011-06-22 20 10 52 平成ウルトラもスピリッツ次第なところが大きくて意外と安定しないな、防御低下ひいたりジャンプキャンセルとかAIにとって意味ないのもあるし。無しで考えるとアグル>ティガ=ガイア>ダイナ な印象 - 名無しさん 2011-06-22 20 26 37 ↑色々 説明ありがとうございます。やっぱり北斗、ナテルオ氏はいるものか・・・・・・ - 名無しさん 2011-06-22 20 47 33 そのへんはゲージにさほど頼らないぶん相対的にゲジマシより脅威 - 名無しさん 2011-06-22 20 51 42 ゲジマシに出ていて今回見送られたキャラも割といるね。めむぅ氏のギルガメス&カイとか。あれは弓が働く剣道・弓道みたいなもんだし仕方ないのかな。実際4~5回に1度くらいはマスギからR取っちゃうし。でも同じくらいのレベルのキャラは結構出てる印象が。 - 名無しさん 2011-06-22 21 07 31 AIが公開停止中だからか?まあ公開停止中でも出てるキャラもいるようだが - 名無しさん 2011-06-22 21 17 27 と思ったら今回出てるw酷いタイミングでの書き込みだったwwwて言うか表記がギルガメスだけだったから単体版だと思ってたよ。 - 名無しさん 2011-06-22 21 19 38 上限といえば卵寒天氏のホウオウは出てたっけな? あれもAI次第でエルクゥと互角くらいまでになるそうだけど。まあマシの方には出てたし出てくるかな。あれも何だかんだで相性の差が結構あるし - 名無しさん 2011-06-22 21 32 30 設定次第でエルクゥ倒せる奴普通に出てるし意外なの見れそうだ - 名無しさん 2011-06-22 21 47 35 裏相手によく勝てたなって気もするしまぁ順当なのか?って気もして困る - 名無しさん 2011-06-22 22 21 33 アグル、ウルトラマンのなかじゃ上位クラスの強さなのにあっさり落ちたなぁ…スピリッツで防御低下引いたのとフォトンスクリュー出し惜しみしたのが敗因か - 名無しさん 2011-06-22 22 49 17 今日はカオスだった。 - 名無しさん 2011-06-22 23 03 15 設定次第でエルクゥ倒せるといえば今回は傘が出たな。普通に強~凶レベルでもいい勝負できるんだね。さすがMUGEN最強の武器だ何ともないぜ - 名無しさん 2011-06-22 23 17 27 いやー、チップも十分強いけど、リュウがそれを上回っていたなwwチップが好きな自分としては残念 - 名無しさん 2011-06-23 00 28 43 キャプテン・アトランティス・・・いったい何者なんだ・・・ - 名無しさん 2011-06-23 01 42 44 あのリュウも結構上限ギリギリの連中に勝てそうだよな。常時喰らい抜け無制限状態に近いし、火力も高くてゲームスピードも速い。有力候補だ - 名無しさん 2011-06-23 06 17 59 カオス勢に目が行きがちだけど、リュウに加えてあずさ・コロッサス・ストIIザンギと問題児の多い回だったw あとアグルと接戦を繰り広げたOmega Pyronに期待 - 名無しさん 2011-06-23 11 58 52 あのリュウがカオスじゃないと申すか - 名無しさん 2011-06-23 12 28 48 ギル カイ、セネル、はっぱ氏AIムラクモ、レミリアとかも強そうだな。ギルカイは優勝候補あるだろあれ - 名無しさん 2011-06-23 15 29 46 ひぐらしキャラとうとう負けたか。セネルなかなかいい攻めだった - 名無しさん 2011-06-23 16 41 12 鷹野、梨花、羽入、詩音は強いけど、逆に圭一、魅音、レナはあんまり強く無いんだよな。特にこの三人覚醒の強化も微妙だし・・・・・・それにしてもセネルの攻め方よかったなww - 名無しさん 2011-06-23 16 43 47 あのリュウ、通常の性能もさることながら風の拳の威力が半端じゃないから、例えピンチになってもあれであっさり逆転できるしな - 名無しさん 2011-06-23 17 12 52 もんすん氏シンもヤバい - 名無しさん 2011-06-23 20 15 11 ギル&カイは本体(ギル)が喰らいorガード時にカイは攻撃しない仕様だからガン攻めを許すと脆いよ。機動力と切り返しの弱さという穴がはっきりしてる。ゲジマシタッグでマイン&フォーディ組にモロにその形で押し負けてるね。 - 名無しさん 2011-06-23 22 20 37 風の拳って即死じゃなかったっけ? つーかハイスピードヴェノム出てきた以上もう上限に関してどうこう言えなくなっちまった - 名無しさん 2011-06-23 22 38 53 ↑そりゃ別製作者のリュウさね - 名無しさん 2011-06-23 22 41 45 ↑3 シングルのギルガメスは、クロムの魔剣(無敵・長射程・小技にカウンターできる発生)で切り返し大安定なので、守りはむしろ固い方だと思う。どちらかと言えば、ガン攻めよりもSNKボスの超必やガルダの昇竜みたいにやたら無敵の長い技が苦手 - 名無しさん 2011-06-23 22 43 33 ↑ ギル&カイver.のクロム剣は無敵ないよ。あったとしてもごく短時間。マスギと対決させてるとよく突進技(邪影拳じゃない方)とかち合って潰されるし、今回も戸愚呂の足払いに1回潰されてるしね。多分めむぅ氏が強さを考えて調整したんじゃないかな。 - 名無しさん 2011-06-23 23 12 42 貴重な裏骸たんが・・・ - 名無しさん 2011-06-23 23 56 29 ↑5 ハイスピードヴェノムは紙過ぎて格下相手でもかなり事故りそうだから何とも言えない - 名無しさん 2011-06-24 01 42 42 あのリュウはもっと評価されるべき高性能チームバトル大会に先鋒で出ていたときはそんなに強かった覚え無いんだよな、更新で変わったのかね - 名無しさん 2011-06-24 02 10 15 ハイスピードベノムは実質330程度の体力しかないから投げ間合いで勝てないコマ投げ持ちや相打ち上等のアーマー相手に瞬殺されそう。切り返し一発で体力3分の1以上減るってどういうことなの・・・ - 名無しさん 2011-06-24 04 06 19 体力330ということは、ストIIザンギと当たったら開始と同時にスクリュー決められて即死する可能性もあるわけかw - 名無しさん 2011-06-24 06 21 56 life1000def33だと投げでは即死しないんじゃ - 名無しさん 2011-06-24 10 03 47 ↑スト2’ザンギの投げはdefの影響受けるよ。実際にハイスピードベノムを吸ったら即死したw - 名無しさん 2011-06-24 11 26 03 Lifeが高くてDefが低い場合の利点は削りダメージを受けづらいことだな 削りダメージはDef無視の統一ダメージだったはずだから - 名無しさん 2011-06-24 12 00 16 LifeとDefが別々なのってどんな意味があるのかと思ってたが、そういう意味があったんだな、キワミの「Life10万、Def1」って設定にも - 名無しさん 2011-06-24 13 17 44 いや削りダメージはDEFの影響を受けるよ。影響しないのは、TargetLifeAddなんかで定数設定がしてある時。 - 名無しさん 2011-06-24 14 47 43 DEF100でLIFE2000でもDEF200でLIFE1000でも同じだよな?MVCジェダとか固定ダメージは別だが - 名無しさん 2011-06-24 16 40 44 absolute=1と記述されてたらDEF無視の固定ダメージになるけど、通常はTargetLifeAddも削りも暗転補正もその他全てDEFの影響受けるよ。 - 名無しさん 2011-06-24 17 50 51 リューサンが落ちたかFF11勢の中じゃ一番好きだったんだけど残念だ - 名無しさん 2011-06-24 21 45 58 なんか妙に試合のイントロやエンドで会話成立することが多かった - 名無しさん 2011-06-24 22 48 28 何時ものように続きに「あした」とか出てないからもう一本くるかもしれないし来ないかもしれないな - 名無しさん 2011-06-24 23 28 30 条件満たしてリクエストの通らなかったキャラは何故なんだろうか - 名無しさん 2011-06-24 23 32 57 入手不可とか? - 名無しさん 2011-06-24 23 36 27 ぶっちゃけて言えばモヒトキマスギが上限だから真の凶大会クラスの凶キャラは一部除いてほぼ出れるんだよね、それこそアダーなんか最大AIでも両方にほぼ負けるし - 名無しさん 2011-06-24 23 50 39 基準がちょっと間違ってる。その2キャラにラウンドを取れないだぞ。だから、ほぼ負ける=たまに勝てるアダーなんかはAI下げられてる - 名無しさん 2011-06-24 23 55 27 この大会に出られる凶は相性の問題か、またはAIレベルが下げられないんだろうな。AI上げれば凶の強さぐらいあるけど並と強の間までに抑えてるキャラもいたしな。ただAIレベルはこれがデフォだったが - 名無しさん 2011-06-25 00 02 29 アダーってトキマスギにたまに勝てるのか、相性最悪っぽいしブロ率全開にいじってやっと互角ってイメージがあったが - 名無しさん 2011-06-25 00 05 40 モヒトキをなめてはいけない。ほとんどの凶中位までは出られるよ。そこらへんでもたまに大物食いをしでかすような連中(ゲニとかアダーあたり)だけが出禁かAIを下げられる。そういうやつらが動画的には人気なのもあって目立つがね - 名無しさん 2011-06-25 00 06 43 アダー全開にしてもモヒトキからなら1Rとるのがせいぜい位だけどな、マスギにはどうやっても完敗するが - 名無しさん 2011-06-25 00 11 45 ギルガメスや荒那蛇など、アダーより高確率でラウンド取れるキャラも出てたりする。cafe氏曰くAIレベルは基本的にMAXにしない、ブロ率は下げる場合もあるとのことなので、アダーや96ゲニはその影響だと思う - 名無しさん 2011-06-25 00 14 43 モヒトキ基準なのはアーマー持ち対策なのかな。でも、相性が強烈なキャラだから8割がた勝てるキャラなんかもその設定で出てたりするよな。まあ、マスギにはフルボッコなわけだが - 名無しさん 2011-06-25 00 41 08 アダーはブロ自重しなければ狂上位ともやり合えるが、投げとステート奪うキャラに弱いのでマスギには勝てない - 名無しさん 2011-06-25 00 44 21 ↑・・・誰もそんなこと聞いてないと思うが? しかしヘイが出てきたか、荒れなきゃいいけど - 名無しさん 2011-06-25 00 47 49 GM氏ブロディアはブログの追加キャラリストになかったんだけど、なんで出てるんだ?リクエストされてたのは確認したけど… - 名無しさん 2011-06-25 00 59 52 アイマス勢が一気に出てきて落ちていったな - 名無しさん 2011-06-25 01 06 27 ↑5 モヒトキはアーマー・食らい抜け・ストライカー出っ放しなど、コンボ殺しを無条件でやってくるキャラを弾くのが目的だろうね。リュウの受身は空中のみ、地球連合軍の食らい中ビットは0.5ゲージ消費など一応状況限定だし・・・ - 名無しさん 2011-06-25 01 19 39 EXテスタやべえな。かなり上位に食い込みそうだ。 - 名無しさん 2011-06-25 01 53 11 東方のこける子動き可愛いし性能マイルドだしよかったな - 名無しさん 2011-06-25 03 03 56 東方手描き・改変=凶と思われがちだけど、今回5人中4人が初戦敗退したように並~強もかなり多かったりする。トナメだと中盤以降アッパーばかりになるので有情組が印象に残りにくいのは無理もないが - 名無しさん 2011-06-25 09 09 50 ヘイちゃんでれるとは思わなかったので嬉しかった。もはやヘイの「グフタス~」からの一連のコメントやりとりは定番というか…何年経っても学習せず同じ議論で争いそうだ。神奈子様が6ボスの癖にあっけなかったのは残念だ。 - 名無しさん 2011-06-25 09 16 45 ↑2東方に限らないけど大会で勝ち進んだりで人気出るキャラがヤバ目の性能ってだけなんだよなw有情性能だと相当出来が良かったり演出や動きが格好良かったり可愛かったりとかしないと印象に残り難いしなあ - 名無しさん 2011-06-25 09 21 50 何年経っても成長しないのは、所構わずヘイちゃんヘイちゃんって大声あげてる人達も同じだけどな - 名無しさん 2011-06-25 09 32 28 だいぶ前のコメントだが『初戦で敗退して、「誰?」と言われ続けるぐらいなら、壊れ技を目立たない程度に入れて勝ち進む道を自分は選ぶ』みたいな事を言ってた人もいたし、『勝たねば目も止めて貰えない』が色々インフレする最大の理由なんだろうなぁw - 名無しさん 2011-06-25 09 36 50 2ゲージや1ゲージを混ぜたコンボで5、6割削る連中が強どまりの世界だもんなMUGENは - 名無しさん 2011-06-25 10 55 55 東方などの人気作品勢は出来が良ければ弱くても評価してもらえるけど、マイナーorオリジナルはそうも言ってられないだろうからなぁ。個人的には形意拳勢のヌルヌルさやディアブロスケルトンのような凝ったキャラを見ると嬉しくなるけど - 名無しさん 2011-06-25 12 15 52 マミヤ相手がよかったな。強に届くか届かないくらいの強さだったから厳しいかと思ったけど - 名無しさん 2011-06-25 12 45 58 マミヤは弱いと言われてるが北斗に弱キャラはいないと言う事か。 - 名無しさん 2011-06-25 13 23 44 仮にも世紀末出身、弱い訳がなかった。マミヤの項目読むと原作でワンチャン有ればノーゲージ十割だっけ? - 名無しさん 2011-06-25 14 51 25 まあ人気原作付きの場合は、強さより出来の良さの方が重要な評価ポイントだと思うが。ゾーマとかDQ5息子とか、ジョンスとかキワミとか、東方でも魅魔さまやゴマシオ氏の白蓮のような手書き勢は。強さと出来の良さを両立させないといけないのは、どっちかというとレン改変とか、AKOFとか、北東の拳みたいな、改変系キャラ達じゃないかと思う。本家と差別化しつつ、本家よりもちょっとだけ強く、本家よりも出来が良くないと……と言い出すと無茶な要求だよなぁw - 名無しさん 2011-06-25 16 03 42 ヘイで思い出したけどグスタフはどうしても出せないのか。ゲジマシには出てた理由は単に基準が定まってなかったからかね? - 名無しさん 2011-06-25 16 06 38 まあ運次第で1ラウンド取れそうだけど・・・・・・ - 名無しさん 2011-06-25 16 58 02 元々明らかに上限ギリギリぐらいのキャラは出すつもりなかったんじゃないかな。セイバートゥースとかはリクなければ出すつもりなかったようだし - 名無しさん 2011-06-25 16 59 59 ↑4 その点、殺人姫はgu氏咲夜と五分に近く、上手く合わせてると思う。原作咲夜さんは制圧力大・切り返し貧弱という極端さから、勝つにしろ負けるにしろ一方的になりやすいのに・・・ - 名無しさん 2011-06-25 17 08 32 ならイシュタルも挑発と言う名の慢心レベルを上げれば・・・! - 名無しさん 2011-06-25 18 41 15 ↑旧版なら出て欲しいがね - 名無しさん 2011-06-25 19 32 47 ローレンスって結構いいキャラだと思うんだ。出番は多いとは言えないけど。密かに応援 - 名無しさん 2011-06-25 19 41 39 ローレンスは技の見栄えいいし自分も好きだ トラ氏本体ドルジ氏AIだと金剛も倒せるしな - 名無しさん 2011-06-25 20 18 51 マイリストにpart70入ってないけど伝えたほうがいいのかな - 名無しさん 2011-06-25 20 29 31 LV5で慢心レベルを最大まで上げてかなりの強さだったから、でてもレベルが低そう・・・・・・って思ったが、審査がトキやマスギならそこそこレベル高くても出れそうだな - 名無しさん 2011-06-25 20 36 23 上限勢をこれ以上増やされてもねぇ 一方的なリンチ見たいわけじゃないし - 名無しさん 2011-06-25 21 07 38 しんさくきたよ - 名無しさん 2011-06-25 21 43 35 青玉葱相手が悪かった・・・遠距離でも勝てんかった。 - 名無しさん 2011-06-25 22 42 56 中華回とか俺得。戦績はパッとしなかったけど・・・しかし、ですからー氏のマスター・ファンはいいなあ - 名無しさん 2011-06-26 00 03 08 中華勢はタン大人も白竜もいい試合してくれた。ですからー氏の元さんは直ガでゲージ溜めつつ虎視眈々とセビからの一発を狙う渋いキャラだけど、削りが強い相手とは相性悪かった - 名無しさん 2011-06-26 08 41 28 あーんジョジョ五部勢が全員おちた - 名無しさん 2011-06-26 17 23 21 フーゴ追加で参加するかもよ 間に合うか分からんが - 名無しさん 2011-06-26 17 26 30 つーか五部勢全滅してたのか。普通に強いのに - 名無しさん 2011-06-26 17 33 44 色とか首落とされて死んだとかティロ・フィナーレとか完全にセイバートゥース=マミさんだな - 名無しさん 2011-06-26 18 30 11 ディアボロェ・・・・・・ - 名無しさん 2011-06-26 21 06 02 ヤムチャしやがって… - 名無しさん 2011-06-26 21 26 23 ヤムチャにも一応外部AIはあったんだが、入ってたとしても相手が悪すぎてどうしようもないなこれw - 名無しさん 2011-06-26 21 27 21 あのテンシ、本来なら相当強いはずなんだがなぁ・・・相手が強いってのもあるけど、それ以上に星も取らないしコンボも全然ながなかったな - 名無しさん 2011-06-26 22 07 32 ↑ミス。コンボも全然繋がなかったな - 名無しさん 2011-06-26 22 08 28 先生の心は覗かないほうがいい気がするわ - 名無しさん 2011-06-26 22 46 21 さとりはなかなか強いのに相手がついてない・・・。ナテルオ氏ここまで全勝か? しかし激戦区だったな今回・・・ - 名無しさん 2011-06-26 22 47 53 今回は組み合わせが一つずれてればいい勝負になったんじゃなかろうか - 名無しさん 2011-06-26 22 53 06 あのギル豪鬼は結局一体どういうキャラなのか - 名無しさん 2011-06-26 23 14 27 ↑6 本家北斗もバスケなし、ラオウの小パン失敗あり等の調整を受けてるので、北東勢も自重してるんじゃない? コンボ完璧だと審査員から一本取る可能性もあるし - 名無しさん 2011-06-26 23 43 20 そうかねぇ・・・以前出てきた本家のレイの方なんて途中で落とすようにしているとは言え普通にバスケいれてきて半分持っていっていたが。数が多いのもあるだろうけどやっぱ調整がよくわからぬ - 名無しさん 2011-06-26 23 50 27 そのキャラはどういう設定出せばよかったのかここで言ってみれば? - 名無しさん 2011-06-27 00 04 23 お前らいったいヤムチャのことをなんだと思っt(ry - 名無しさん 2011-06-27 00 55 56 DBもそろそろ凶性能キャラ出てきてもいいと思うんだけどな、DBなら仕方ないで済むだろうし・・・まぁニコニコでDBキャラの活躍を期待しても無駄だろうけどw - 名無しさん 2011-06-27 01 02 37 神楽ェ・・・ - 名無しさん 2011-06-27 01 09 51 MVCゴジータは良い感じに凶キャラだと思うけどね - 名無しさん 2011-06-27 01 10 13 MVCゴジータって凶大会でもあんまり見かけないな。この大会だったらミディアムでちょうど良い感じかな。上限組よりは劣るけど勝てなくもないレベルだろうし。 - 名無しさん 2011-06-27 01 32 32 そういや手書きのブロリーとかいるけど出てないね、意外……実はいつもよく見るブロリーはマスギからラウンド取れるので無理だが - 名無しさん 2011-06-27 01 40 40 マスギやエルクゥみたいな審査員クラスでも相性があるからねえ。この大会には出てないが簡易AIのケーブルにフルボッコにされたりするし - 名無しさん 2011-06-27 05 55 30 正直「可愛いは正義」が根底にあるからどうしても増えにくいのはある。KOFやSFのようにテンプレ効果で増えるってのもないし。(ちなみに、そうなるのは仕方が無い。同じ実力なら可愛い子とむさい野郎どっちと仕事したいかって話だし) - 名無しさん 2011-06-27 07 32 30 さとりが予想外に強くてびっくり。初見だし相当に強かったので初戦落ちは残念。ナルテオ氏GGキャラと渡り合えるレベルの東方キャラって実は数少ないからなー。手書き勢だと特に - 名無しさん 2011-06-27 07 38 57 さとりは実のところダンやですからー氏ピエールに苦戦する並キャラだけど、火力は上限組にも匹敵するので大物食いが可能。但しチップ並みの紙で、相手を倒しきるまで全く安心できないw - 名無しさん 2011-06-27 09 28 17 ハイスピードベノム「十の位を四捨五入してdefが100になる奴は甘え(キリッ」 しかしさとりんの浮かせてピンク玉連発の火力はあれ補正入れ忘れとかなんだろうか - 名無しさん 2011-06-27 13 12 20 ↑10ぐらい 凶性能DBキャラなら低カラーリミカ出たじゃない。それに狂神ランクならニコニコで十分活躍してるだろDBキャラ - 名無しさん 2011-06-27 13 47 18 ↑狂や準神レベルじゃなくて、俺が見たいというか欲しいのはブロリーみたいにあくまで凶の、まだ格ゲーしてるレベルのDBキャラなんだ。リミカも1pは強さ分類は凶下位程度だがあいつは内部構造自体格ゲー放棄してるんでちょっと違う - 名無しさん 2011-06-27 13 57 12 リミカ1P・AIレベル4は食らい抜けのみONと凶悪性能を限定することで枠内に収まってる、いかにも神の1Pだからね。リクによると、食らい抜けしないレベル3では下限に引っかかるようだし - 名無しさん 2011-06-27 15 02 05 ↑2 そこはほらあれだぜ、言いだしっぺが製作する法則云々wまぁそれはともかく、確かに凶性能のDBキャラ増えると華やかになりそうだな。そういや痩せてるブゥはそれぐらいのランクじゃなかったか? - 名無しさん 2011-06-27 17 41 16 悪ブウはステを100にして咆哮を使うようにすればそれだけで凶くらい簡単にいく、元々性能は強凶の間位。AIはほぼ使わないけどコンボも簡単だしちびキャラにも問題なく6~7割簡単に出せるからね。でもデフォAIが海外のお決まりでHブロリー同様超自重してる。と、思い出したんだがこの大会の超神氏DBキャラってデフォステのままなんかな? - 名無しさん 2011-06-27 18 10 57 まあ荒れないほうがおかしいけど、荒れるなぁ。ってか空手先生出れるもんなんだな・・・・・・ - 名無しさん 2011-06-27 19 21 44 トキはステート奪うんで健児の最大の強みが死ぬからな - 名無しさん 2011-06-27 19 37 11 ↑ああなるほど。そういう事なのか。説明ありがとう。ステート奪うって結構やばいんだな・・・・・・バグる事もあるが - 名無しさん 2011-06-27 19 46 44 そらまあ「コンボしてるように見える投げ」と一緒なんで、ステート奪ってやってるコンボはステート抜けするような狂キャラ相手でも無い限り絶対にミスらない。サイクバーストとかアルカナフォースも使わせないし - 名無しさん 2011-06-27 20 17 57 ステート奪われるとリミカレベル4の食らい抜けやリュウの受身も封印されるので、コンボ殺し勢は意外と審査通っちゃう。ただ、ステート奪う技はアーマー相手だとスカるため常時アーマーはほぼ弾かれるけど - 名無しさん 2011-06-27 20 43 02 ステート奪うだけでシンでブロリーとかエルクゥ倒せるってWIKIに書いてあったな・・・・・・ - 名無しさん 2011-06-27 21 43 03 MUGENデフォのやられステートの処理だと再現できない吹っ飛びとかバウンドとかは、ステート奪うしか再現のしようがないから困る。相手側の食らいアニメを使う場合もあるから、絶対にミスらないって事もないが - 名無しさん 2011-06-27 22 02 23 キャラ作るのが大変って改めて分かったわ・・・・・・ - 名無しさん 2011-06-27 22 38 57 バグ永久再現にそこまで腐心せんでもとは思うが凄いね - 名無しさん 2011-06-27 22 53 14 北斗以外にも、壁バウンド・よろけ誘発・CH時受身不可等はステート奪わざるを得ないので、そういう技はコンボ殺し殺しになる。緋想天咲夜のJ2A・J6Aとかポチョのガイガンターとか - 名無しさん 2011-06-27 23 14 46 ステ奪取も技の1つや2つに付いてるだけなら割と一瞬だしそこまで大したことじゃないんだが。最初から「投げのように抜けられない性能の技」だと思えばいいだけだしな。しかし北斗はそれで延々コンボ続けるから凶悪なんだよなあw - 名無しさん 2011-06-28 00 57 24 北斗の場合はバグじゃなくて仕様なんだけど、その仕様そのものに想定外の穴があったって感じだろうな。で、特殊故に結果としてMUGENでは凶悪になってしまったと。いやまあ別の意味では元々凶悪なんだがw - 名無しさん 2011-06-28 01 09 25 健児はドドド氏AIだと上限超えるけど日影氏AIなら凶で、飛び道具連発やレトロ火力で何とかなるレベル。むしろ、コンボキャラが多い上限組の方が健児は苦手だったり・・・ - 名無しさん 2011-06-28 10 06 18 フォルテ初めて見たが強いな。そしてGGキャラは相変わらずか・・・ - 名無しさん 2011-06-28 13 01 37 しかし、動画でコメしてる連中は揃いも揃って人を怒らせる天才ではなかろうか。何故ああもキャラの仕様を把握しようともせず、のうのうと叩きコメを垂れ流せるのだろう。 - 名無しさん 2011-06-28 13 35 43 あのフォルテは確か1ゲージ500ダメージがあったような・・・・・・↑「調べてまでこいつの特徴を知る必要は無い」って思ってそうな人が多いんじゃないかな。見る専の場合だとキャラをDLする、と言う事自体無いだろうし - 名無しさん 2011-06-28 14 11 49 結局いくらwikiで詳しく説明しようが見ない奴は見ないからな…情報追加するのが馬鹿馬鹿しくなってくる - 名無しさん 2011-06-28 14 22 31 でも叩きコメって多くても1partでせいぜい100~200くらいじゃない?単純計算だけど再生は殆ど1万超えてるから98%以上の人は叩いてないって考えればそんなに気にならないな - 名無しさん 2011-06-28 15 03 58 ↑×2 一昨日から昨日にかけて、擬人化アマテラスのwiki説明追加しまくった俺涙目だなw wikiから丸々転載ででも動画内で説明した方が良いのかねぇ、どうせコメ数2000越える=半分以上のコメがいずれ消える人気動画だし - 名無しさん 2011-06-28 15 09 33 ↑大会開催者なんかは必然的に確認するわけだし無駄なことはなにひとつない - 名無しさん 2011-06-28 15 28 07 本当に何故そこまで憎しみを持つのかって位酷いコメが多いよ…「この作者事故って死なないかな」ってコメみたとき驚愕した。現実忘れるほどmugenに入れ込みすぎてるのか、愉快犯なのか…怖いね。 - 名無しさん 2011-06-28 16 52 08 荒らすためにコメしてる幼稚園児だから仕方ない。面白いのは、ランキングに乗ってるころじゃなくて後から荒らしコメが出てくること。たまたま来た一見さんとかじゃなくて完全に荒らすことを目的にコメしてる - 名無しさん 2011-06-28 17 01 44 ↑全くその通りだ。動画で叩きコメしてる奴なんて「荒れるのが楽しい」「反応返ってくるのが面白い」「俺が好きなキャラを負かしたから叩く」「俺が嫌いな作品のキャラだから勝敗関係なく叩く」が大半。こんなのに反論したり説明したりするのは無駄な努力なので、徹底的に無視するのが一番だ。↑2 てかその手のコメが気になるならもっとコメNGを使おうぜw - 名無しさん 2011-06-28 17 04 49 荒らすようなやつらの話なんてするだけ時間の無駄だから、そんなことよりもヤムチャの話でもしようぜ! - 名無しさん 2011-06-28 17 26 43 ンギュ! - 名無しさん 2011-06-28 17 31 22 「(満月斬を繰り出しながら)足元がお留守ですよ」 - 名無しさん 2011-06-28 17 45 59 毎回アメコミキャラ叩いてる例の人は何故か荒らしにならない不思議 - 名無しさん 2011-06-28 17 57 40 ↑こういうときなんて言ったらいいかわからないけど、ウイキペティアン以外見ないほうがいいと思う - 名無しさん 2011-06-28 18 16 42 偽五も結構に強いはずなんだが落ちたかー、相手が悪かったな。まあ存分にアピールはできたからいいかw - 名無しさん 2011-06-28 22 06 02 アーサーなんだぜ? - 名無しさん 2011-06-28 22 12 53 sk氏AIテリーいつかいつかと待った甲斐があった。今日はすっきり寝れそうだ。 - 名無しさん 2011-06-28 22 33 52 タッグ見たくなる組み合わせ結構あるな まぁ今はシングルを楽しむか - 名無しさん 2011-06-28 22 40 59 面倒だから通報すれば良くね? と思えて来た。↑14暇さえあれば適当にキャラの項目見ている自分にとっては凄く感謝してる - 名無しさん 2011-06-28 22 46 08 商業キャラの皮かぶってれば何でも許されるってのは正直羨ましい - 名無しさん 2011-06-28 22 47 59 それはひねすぎだわ流石に - 名無しさん 2011-06-28 22 50 29 NGワードで防ぎようがないから厄介なんだよ。ゲジマユ、ゲジマシの頃はまだマシだった。わざわざ色つき大文字コメしてくれるから、「わたくし、荒らしでございます」って名乗ってから荒らしてるようなもんだった。荒らし方もただ罵詈雑言を並べて連投してるだけだから、NGに放り込みやすかったし、通報もしやすかった。だがこの大会は違う。陰湿、陰険、上から目線のトリプル役満な上、見境がないからコメ非表示しか対策がない。おそらくmugen動画史上、もっともコメントが酷かった大会として名を残すだろうな。 - 名無しさん 2011-06-28 23 41 42 なんという上から目線のコメント - 名無しさん 2011-06-28 23 48 19 荒らしの話題より動画の試合の話しようぜ - 名無しさん 2011-06-28 23 49 03 うん、そうですね。ヤムチャ様は実に惜しかったと思います - プーアル 2011-06-29 01 36 35 ヤムチャは外部AI入った状態ならこの大会の中でも平均ぐらいの強さはあった気がしたけど、もうロダにないんだよなぁ…。まぁ、どっちにしろ空手先生にはフルボッコにされるけどw - 名無しさん 2011-06-29 04 16 27 暑い時期に暑苦しい(というかやかましい)ガオガイガー・・・・・・辛いぜww - 名無しさん 2011-06-29 08 31 26 いまさらだけどさ・・・アカツキに出てくるゾルって結構イケメンだよね。 - 名無しさん 2011-06-29 09 31 03 アカツキの中でも割とイケメン(隊長もエヌアインならイケメン)何だが、ボイスがなぁwww - 名無しさん 2011-06-29 09 32 16 ↑×9 何でも許されるは言い過ぎにしても、オリキャラなら「糞キャラ」呼ばわりされるところを、使う皮選びを間違えなければ「変なアレンジだな」程度で済まされる、って所はあるように感じる。オリジナル色がかなり多くなっても、商業キャラの皮をかぶせてアレンジと言い張っておけば、そういう利点もあったりするんじゃないかね…… - 名無しさん 2011-06-29 10 33 15 豪鬼、ルガール、ギース辺りの皮を使えばどんな改変でもカッコイイで済まされる感じ。逆に東方、GG、北斗、マーブル、オリキャラ、原作エロゲ、SDキャラ、レトロゲー、原作格ゲーじゃないゲーム、特撮辺りのキャラの皮を使うと・・・。 - 名無しさん 2011-06-29 10 41 50 そんなことどうでもいいから、空手先生の話でもしようぜ! - 名無しさん 2011-06-29 10 58 06 カプコンやSNKのキャラはネタ改変、アッパー改変してもあまり文句は言われないよね 大体好意的に受け止めてもらえる - 名無しさん 2011-06-29 11 00 42 狂中位以上だとあんまり言われないけど、狂下位~凶だと本当にたたきがひどい - 名無しさん 2011-06-29 11 52 06 狂の上の方や神とかのクラスになってくると基本何でもありだしガワは所詮ガワでしかないってことを見てるやつのほとんどが分かってるからなw - 名無しさん 2011-06-29 12 13 55 ↑2 何なんだろうね、ホント。台ボッコ杯とかその辺のレベルの大会は少ない上にキャラ叩きが横行してるという…。この辺りのレベルが一番好きな自分としては悲しい。 - 名無しさん 2011-06-29 12 56 11 某トナメ動画うp主の『ふとした疑問ですが、仮に視聴者意見を全て反映させて「嫌いなキャラ」を除外していったとしたら最後に誰が残るのでしょうね?リュウや京が嫌いな人もいるだろうし、有名どころはほぼ全滅して誰も知らないどマイナーなキャラが残りそうな気がする。』という意見が思い出されるな - 名無しさん 2011-06-29 13 33 56 ↑しかし、シングルゲジマシでは好き嫌い、メジャー&マイナー問わず相当数のキャラ出したものの、優勝したのはシリーズこそ有名されど作品とキャラでは結構マイナーのEXのシャドウガイストだったからな・・・。 - 名無しさん 2011-06-29 18 06 06 そういや今回AI入ってなかったがおまけの人氏AI入ったアリーマーってこの大会の出場者の中じゃどのくらいの強さなんだろう、中の上あたり? - 名無しさん 2011-06-29 20 16 59 ロボレンつええw - 名無しさん 2011-06-29 21 38 19 ↑2 高い制圧力に加え、万一反撃されても長く残る弾幕が相手の行動を邪魔するので仕切り直しやすく、フリーダムにとりと同じく上の下あたりだと思う。特にレトロ勢相手なら健児やゲニといった上限組も食えるほど。ただ、他の上限組は弾幕張っても突っ込んでくるガン攻めAIに加え、シンの千首龍撃やグローリアの各種突進技など弾幕を突破する手段も多いため厳しい。フリーダムも同様 - 名無しさん 2011-06-29 21 44 05 十六夜ゼロvs聖騎士団ソルは、東方アレンジvs白羅滅精で減らん(根性値+直ガ)で、また荒れそうな気配がするのぅ…… - 名無しさん 2011-06-29 22 19 39 何この自分が荒らしたい気満々のコメ - 名無しさん 2011-06-29 22 23 34 直ガの効果すら知らない時点でただの荒らし - 名無しさん 2011-06-29 22 25 32 1回戦あと何パートあるんだ?50くらい? - 名無しさん 2011-06-29 22 26 47 1パート、12×2として40パートで1000人とするとそれぐらい? なかなか活躍が見れないあいさつ枠に期待してる - 名無しさん 2011-06-29 22 32 33 「××が議論をよびそうだ」なんて言い方は「これで騒げ」って言ってるのと同じことなんだぜって法則 - 名無しさん 2011-06-29 22 33 01 別にGG勢が凶中位未満には間違っても出せない仕様ってのは分かりきってるじゃん - 名無しさん 2011-06-29 22 36 50 普通に出せるし現にいくらでも出ているわけだが - 名無しさん 2011-06-29 22 38 57 ↑5 もう2000近くは出ただろうからそれくらいだと思う つーかこんだけ出たのにまだ1回戦すら終わらない... - 名無しさん 2011-06-29 22 43 05 織田ソルボスモードじゃないからGG勢だとかなり下のほうなんだけどね、2年近くAI更新されてないし。むしろよく勝てたわ - 名無しさん 2011-06-29 23 06 53 OP時点での抽選王登録数:2661 Part79開始時の登録数:1055 途中追加を考慮しない単純計算で、一回の動画で20キャラ出場してると仮定したら、一回戦が終わるのは少なくともPart130以降……大雑把も大雑把な計算だから、更に後になる可能性も - 名無しさん 2011-06-29 23 14 31 ↑2 十六夜ゼロも1Pなら本家オリゼロの半分程度の火力で、強~凶の狭間ぐらいだからね。見た目に反して、両者とも上限組には届かないという - 名無しさん 2011-06-29 23 16 27 誰も突っ込んでないけどEXスレイヤー前に出てたよな?キャラ多すぎでチェックしきれないのだと思うけど - 名無しさん 2011-06-29 23 59 09 EXスレイヤー出てたな。確かリョウと戦って勝ってた - 名無しさん 2011-06-30 00 01 47 ドラゴンマスター勢を見てると強いとか弱いとか技の性能がうんぬんとかちっぽけなことに見えてくるぜ・・・w - 名無しさん 2011-06-30 00 08 42 オリジナルより真似る方が東方らしいけど「もうちょっとオリジナル要素あっても良いと思う」って思ってたけどWIKI見たらちゃんと咲夜さんっぽい所もあるのか。WIKIで調べなかったら適当な事言って恥をかくところだった・・・・・・ - 名無しさん 2011-06-30 00 25 08 今さらだけどmugenに偽五世がいて、しかもそこそこ強いAIまであったことに驚いたわ - 名無しさん 2011-06-30 00 26 37 某大会ではアーサーなんだぜ?で暴れまくってたがそれでも知名度は低いな - 名無しさん 2011-06-30 01 27 06 べべぼー氏の大会自体マイナーだからねえ - 名無しさん 2011-06-30 01 38 15 無茶無謀で暴れてたのは割と記憶に新しい - 名無しさん 2011-06-30 01 42 04 今更だがマスギ自身も出られないこともないんだよね、せっかくAIレベルやらゲージ増加OFFとかHP調整とかを設定できるようになったのに日の目を見ることなさそうだし - 名無しさん 2011-06-30 02 35 09 ↑6 東方というか触っていないゲームではよくあること(わんわんとか誤解されまくりで泣ける)。やったことのないゲームはとりあえず調べるといい。 - 名無しさん 2011-06-30 02 55 50 ↑7 7P以上だとバウンス撒いてからストライカー呼んだりと「咲夜さん+オリゼロ」らしくなるんだけど、7P以上はモヒトキから一本取ることがあり、咲夜さん要素の少ない1Pにせざるを得ない事情もあった - 名無しさん 2011-06-30 04 12 43 ↑ 態々説明してくれるとは・・・・・・ありがとうございます。DLしてないキャラだとWIKIで調べるだけだからなぁ・・・・・・これを期に期になったらとりあえずDLしてみるか - 名無しさん 2011-06-30 07 04 38 改変、アレンジ系はパクリだぬかす輩が多いけど、一から技を「再現」しなきゃいけないmugenで「それっぽく見えるようにする」「アレンジする」事だけでも知識量とか作業量とか苦労半端ないよね…。 - 名無しさん 2011-06-30 09 23 33 ↑でも動画で見てる人達にはそういうのは伝わらないから報われないよね・・・ - 名無しさん 2011-06-30 09 25 51 アレンジだろうが再現だろうが一から作るとかであろうと触りもしない外野に伝わる筈が無い。動画にされるっていうのはそういう事。余程タフな人か、頭のわいた病人の発言を気にしない人かでないなら動画禁止にするべきなんだろうね - 名無しさん 2011-06-30 10 25 10 「叩きコメは再生数のたった2%」という話があり、1人の連投も多くて実際の人数はもっと少ないので気にしなくておk。ここの人達みたいにwikiの情報や検証報告をちゃんと見てくれる人もいるし、情報提供は無駄にならないと思ってるよ - 名無しさん 2011-06-30 10 31 09 ぶっちゃけ全員確認するのは正直辛いし検証報告は有難いと思う - 名無しさん 2011-06-30 16 19 56 アリーマーが外部AIでないのは審査員から1本どころか勝つためと判明。トキは流弧陣で固まって時間切れ、マスギはガーキャン狙いの立ちガードで下段飛び道具を食らい続けた。以前の報告通りガン攻め勢には負けるので、vs審査員は相性勝ちっぽいけど - 名無しさん 2011-06-30 17 08 30 ああ、やっぱり弾幕がきついのか・・・・・・ - 名無しさん 2011-06-30 18 16 54 下段飛び道具ェ… - 名無しさん 2011-06-30 18 56 48 おまけAIアリーマーは審査員に勝てるくせに、タフさに任せて突っ込むだけのボスハルクには惨敗するw 中or下段飛び道具がAI殺しなのもあって、きっちり守りを固めるAIほどアリーマー戦ではドツボにハマる様子 - 名無しさん 2011-06-30 19 29 14 アリマさんぱねぇw - 名無しさん 2011-06-30 20 27 00 新作きた。廃棄物強かったなぁ、元が元だからある程度は当たり前だが - 名無しさん 2011-06-30 21 26 07 トゥ・・・トゥードゥーーーー!! - 名無しさん 2011-06-30 21 47 48 やっぱ石油のアルカナ強いな~w - 名無しさん 2011-06-30 21 50 48 グロスプーやらD4ミクが完全に悪者扱いされてて悲しい 確かに人を選ぶセンスだが滅茶苦茶出来良いのに - 名無しさん 2011-06-30 21 52 37 アリス少しは頑張れるかと思ったが相手アンジェか - 名無しさん 2011-06-30 21 54 49 まともなボスアンジェはMUGEN入りしないんだろうか - 名無しさん 2011-06-30 21 59 30 ↑x3 だよな。D4ミクは慣れると普通に可愛いし、グロスプーはクオリティ半端ないし - 名無しさん 2011-06-30 23 01 54 悪者扱いというより妖怪扱い・・・ - 名無しさん 2011-06-30 23 04 45 初めて◯◯応援したわwwwwとか言う奴はどっちのファンに対しても失礼すぎる - 名無しさん 2011-06-30 23 08 23 ↑4言い出しっぺの法則というものがあってだな・・・ - 名無しさん 2011-06-30 23 10 08 ↑そうやって簡単に作れるなら苦労しないよ…言った方(自分)はできないからああ言ってるのに - 名無しさん 2011-07-01 00 02 04 グロスプーは前大会で初めて見て、すぐに自分のmugenに落としてみたけど凄い出来が良いよなwD4ミクもいい具合に狂気的で見てて面白いw - 名無しさん 2011-07-01 00 23 37 D4ミクはあまり動画に出せないせいなのか、知らない人が多くて悪者扱いというよりは単純に怖がられている気がするw確かにあれは初見だとSUN値削られても不思議ではないよ - 名無しさん 2011-07-01 06 08 53 言ってしまえば、出来が良ければ良いほど不快感を与えるタイプのキャラだからな……w 色々と反応に困るw - 名無しさん 2011-07-01 09 01 01 恭子といいリカルドといいなんで相手の目の前で挑発するんだよw - 名無しさん 2011-07-01 15 42 47 「Q20 他の製作者さんに言いたいこと:うちの動画でご迷惑をおかけして申し訳ありません。動画のコメは気にしないでください」って、やっぱり気にしてたのね…… - 名無しさん 2011-07-01 20 45 37 製作者として出番が待ちどうしいし、感想とわがままぐらい区別つくから気にしないでほしいかな - 名無しさん 2011-07-01 23 13 22 ポケファイのレイレイの回復ってどうゆう技なの? - 名無しさん 2011-07-01 23 43 40 あと1000人か。ずいぶん遠くへきたもんだ。終わる気がしないけどw - 名無しさん 2011-07-01 23 45 27 ↑3待ちどうしいじゃなくて待ちどおしいじゃない? - 名無しさん 2011-07-02 00 18 12 ↑3 たぶんバグ。原作だと宝箱から出る食料で微回復するけど、あの場面ではアイテム1個も出てなかった - 名無しさん 2011-07-02 07 38 17 ↑2またリクエストで増えるだろうな - 名無しさん 2011-07-02 11 07 52 セーラームーン勢で、初めて派手な必殺技を見た気がするなw>セーラームーン>倒しきれなかったらLife1の博打技だが威力は十分だし、相手が良ければあと1~2回は勝ち進めるかな? - 名無しさん 2011-07-02 11 35 21 タキシード仮面伝説 - 名無しさん 2011-07-02 12 43 15 実はあの技、倒し切れなかったらLife1になるどころか死ぬんだ・・・ - 名無しさん 2011-07-02 14 59 42 セーラームーンの博打技って性能どんなもんなんだ?倒しきれなかったら死ぬぐらいだから、どのくらいの性能なのか気になる。 - 名無しさん 2011-07-02 15 14 33 ↑セーラームーンの項目見りゃいいだけじゃんどんだけ面倒臭がりなんだよ - 名無しさん 2011-07-02 16 06 19 ひ で ぶ - 名無しさん 2011-07-02 20 17 45 ガイガンの投げからコンボ、あれだけで軽く6割減るのはかなり強力だな。あと今回のセラフ、相当いい動きしてたな。マシの時と比べても動きにほとんど隙がない - 名無しさん 2011-07-02 20 32 41 おろちたかし・・・いったい何者なんだ・・・ - 名無しさん 2011-07-02 20 47 22 しかしなんでガルダってああも無敵無敵言われるのかね?昇竜は上昇前だけで無敵時間は標準レベルだろうしぬおおおは無敵移動技だけど終わり際に隙はある、超必殺も無敵はあるけど出始めだけで長いわけでもない、俺の持ってる奴は大会に出てる奴とは違うのだろうか。 - 名無しさん 2011-07-03 00 04 14 昇竜は判定強いからよく相手の技を潰すのを無敵と勘違い 移動技はモーションがゆっくりなので無敵が目に付きやすい こんな感じじゃね - 名無しさん 2011-07-03 00 49 42 ゆっくり移動技と言えば今回出てた金剛も普通に歩いてるようにしか見えない移動技でよけるから謎回避に見えるな - 名無しさん 2011-07-03 01 18 33 ↑3ガルダの凶たる所以は、技の無敵時間よりボス特権の喰らい抜けとか特殊な当たり判定とかAIの反応の良さなんだけど、今日の動画見た感じだとどれだけまでわかってる奴がいるのか疑問だな - 名無しさん 2011-07-03 02 28 07 AIの反応が良いのか。手っきり無敵とんでもなく長いのかなーと思ってしまったwwすまぬ - 名無しさん 2011-07-03 06 45 30 ガルダの無敵は今時の格ゲー以上レトロ勢未満で、CVS等の無敵技や超必を潰せるため強ランクの一般格ゲー層を狩りまくる。しかし、凶下位勢は当身・ブロ・アーマー・弾幕・1F投げ等でガルダの拒否能力を逆に拒否してくるため勝てない。総合的にはランク詐欺的な強上位だと思う - 名無しさん 2011-07-03 07 18 05 よわ・・・そんだけの性能がありながら強上位とかよわ・・・ - 名無しさん 2011-07-03 07 57 31 某大会でガルダがトキに勝ってたなーと思ったがHPが1200も差があったの忘れてた。それだけ備えていても上がいる。MUGENは広いねぇ - 名無しさん 2011-07-03 08 05 58 超反応一辺倒は格上には通じないが同位以下には猛威を振るうからなあ - 名無しさん 2011-07-03 08 13 17 レオは喰らい無敵無いのか。あればめくりガー不活用するからホウオウよりやばそうなんだが… - 名無しさん 2011-07-03 09 11 27 レオっていうかたまご寒天氏のはホウオウ以外喰らい無敵は無い - 名無しさん 2011-07-03 11 48 38 ↑5 いつからそれだけの性能で凶の門を叩けるなどと錯覚していた? ガルダは単純な無敵時間の長さよりもほとんどの通常技とかを超必殺で空キャンできてAIもそれを自重しない所が厄介な気がする、後は他のEX二人と違ってエクセルもよく使うから空対空も強い所か。 - 名無しさん 2011-07-03 11 54 26 ↑俺自身はガルダは強止まりだと思ってたが、この動画や魔物使いのコメでガルダ=凶という意見を何度も見かけたので参考までに。ただ、ボスハルクや風見魔理沙相手に5ラウンドに1回ぐらいは勝つので、攻撃力と防御力を2割増すれば凶に達するレベルだったりする - 名無しさん 2011-07-03 12 41 39 百歩譲って性能が強レベルだとすれば、ランクが強なのは普通で別に凄くないね。強なのは性能のおかげって訳か。性能頼りでやっと強レベルとは・・・ - 名無しさん 2011-07-03 13 29 55 性能が強でAI含めたランクが強なら普通に凄い。世の中には性能が凶や狂レベルでもAI含めた強さが並強のキャラだっている - 名無しさん 2011-07-03 14 49 08 ランクが「強」なのに「弱い」と言われるって、戦力の水準がどこに置かれているのだろう - 名無しさん 2011-07-03 15 29 14 ごく一部の魔導書の如きAI組める作者氏を基準に、『性能が並あるならAIで強まで下駄履かせられて当然』という事なんだろう>ランク強なのに弱い>どうやら性能が強なら、AIで凶くらい行って当然とか思ってるようだな、そういうAIはお前が作れよw - 名無しさん 2011-07-03 15 39 27 つうかAIの評価は強さだけじゃないだろ、キャラの魅力を存分に引き出せる物がいいAIじゃないのか? - 名無しさん 2011-07-03 17 08 43 オトコマエAIダンの挑発を織り交ぜたオリコンとかね。他にも、壊れ技がある場合それを自重するスイッチを設けて、強さと見映えのどちらを取るか選べるようにしている製作者も少なくない - 名無しさん 2011-07-03 18 52 29 弱くても良く動くAI作るより、むしろ「強いだけ」の凶AIを作る方がはるかに楽なんだけどな - 名無しさん 2011-07-03 20 10 42 ナテルオ氏ェ… - 名無しさん 2011-07-03 20 29 29 新作及びキャラ追加来た。・・・で、まだ動画にもブログにも特に締め切りとか書いてないんだが・・・いつ終わるんだ本当に - 名無しさん 2011-07-03 21 07 04 追加来たねえ。…スーパー兵太今まで足されて - 名無しさん 2011-07-03 21 16 22 ↑ミスった、足されて無かったのかw - 名無しさん 2011-07-03 21 17 06 完全に会話したなエース - 名無しさん 2011-07-03 22 02 39 レギュラーな面子を集めて行われる中規模以下なトナメで、それなりに調整が施されているならば、魅せの要素をちゃんと見る視聴者も多いんだが。このオリ・アレンジ・その他大盛りという前代未聞な規模の大会で、主な調整項目が『モヒトキ・マスギ未満』だけな所為か、『いかに強いか』しか見てない一部視聴者の動画コメが目立つってのはあるがな、AIもより強い作者のを&より強い設定にしてくれと - 名無しさん 2011-07-04 00 40 18 攻撃を避ければ超反応と叩き、ブロッキングすれば糞性能と叩き、BGMにまでイチャモンつける始末…クレーマーさんは何故ストレスためてまで動画見てるのか。 - 名無しさん 2011-07-04 10 19 12 叩く事でストレス発散じゃないの? 自分はあんまり分からないけど。アデルのバックステップは良い反応だった。何かシュールだけどw - 名無しさん 2011-07-04 10 38 57 seravy氏が制作した東方キャラってなんなんだ?原作仕様? - 名無しさん 2011-07-04 11 24 37 またタキシード仮面さまかw - 名無しさん 2011-07-04 12 00 19 くだらない動画コメにイチイチ反応して「ストレスためてる」のはどっちだい。コメ消すかスルーしろよ。スルーできないやつは荒らしと一緒 - 名無しさん 2011-07-04 16 57 23 リクエスト数も含めると残り1/3ぐらいだけど あまり動画で見ないだけに、baggy製以外のひぐらし勢に期待w - 名無しさん 2011-07-04 17 41 00 ひぐらし勢自体最近見ないような気がしないでもない - 名無しさん 2011-07-04 18 35 47 baggy氏勢は過大評価だよなあ、といつも思う。プレート氏、Lates氏、特異点氏、KAZ氏のキャラも、上位カラーがその手の大会で有名になった反動で普通の大会で使ってもらえないし。低カラーなら普通の大会でも使える性能なんだけどな。(特異点氏のはそうもいかないけどw) - 名無しさん 2011-07-04 19 37 26 ↑凶大会でなら存分に使えるよな - 名無しさん 2011-07-04 19 47 42 ↑2 凶の門番がおらず、強上位~凶中位勢はパッと見で強さが分かりにくいのも一因かも。その点、マイナー大会だけどMugen Hex Battle IIのグローリアはチームの主力でありながら負けた回数も多く、上手い起用だと思った - 名無しさん 2011-07-04 20 36 57 rakurai氏キャラで陽子だけ落ちたのはなんでだろ。マスギにフルボッコされるのに - 名無しさん 2011-07-04 21 18 32 ↑8 seravy氏の東方キャラは萃夢想+緋想天のようなシステム。霊力ゲージはあるがクラッシュしない。霊力の上にあるゲージはコンボ補正を視覚化した物。飛翔はないが4方向ダッシュが可能。ダッシュ時は飛び道具無効(超必は無効化できないみたい)。超必は多分ゲージ消費。 - 名無しさん 2011-07-04 21 27 35 ↑×2 強クラスでも十分勝てる強さだったからたぶん見落としと思う まぁ当身は凶悪だったけどw - 名無しさん 2011-07-04 21 45 13 お前の好きな乳を愛せ - 名無しさん 2011-07-04 22 34 27 絶望的な戦闘力の差だったな・・・。 - 名無しさん 2011-07-04 23 19 13 アルトのアーマーあり設定はいかんだろ・・・普通に上限突破してるし - 名無しさん 2011-07-04 23 43 39 アーマー持ちは相性って事でマスギに回されるんだろ。実際手も足も出ないしな - 名無しさん 2011-07-04 23 47 26 モヒトキに勝つがマスギに負けるからでてるキャラも何人もいるわけで。アルトだけダメにならないだろ - 名無しさん 2011-07-04 23 50 25 動きが鈍いって弱点()もあるし相性の悪い相手には負けるらしいから大丈夫だろ - 名無しさん 2011-07-04 23 58 01 アーマーならいわゆるアーマー殺しで死ぬ可能性だって充分あるからな。そういうキャラと当たるかはわからんけど - 名無しさん 2011-07-05 00 00 50 アルトのアーマーはアーマー殺しが効かないタイプのアーマーだったような - 名無しさん 2011-07-05 00 10 10 そもそもアルトのアーマーはおまけ要素であってデフォでは使わないようになってる訳で - 名無しさん 2011-07-05 00 19 25 この大会にはアーマー付きで出てるんだからデフォとかどうでもよくね? - 名無しさん 2011-07-05 00 35 16 アーマーではない。シールドだ - 名無しさん 2011-07-05 00 41 40 グダグダBGM… はいはいまたかまたか、と思わせて名勝負という裏切りに期待 - 名無しさん 2011-07-05 00 58 52 本体制作者が近々動画使用に制限かけるって言ってるな。またこの流れか…。 - 名無しさん 2011-07-05 01 51 36 アルトはデフォだとOFFのものをわざわざONにしたってことかな? おまけ要素なら無くてもキャラの魅力が減るってことはないだろうし何でONにしたのかなとは思うなー。 あとなのはのAIをボロクソに言ってる人はどういう動きなら満足するんだろ、魔王モードしか見たことないだろって感じのコメもちらほらあるし - 名無しさん 2011-07-05 07 35 40 シールドONは防御面強くなるけど攻撃面は弱体化するから動画的には見栄え悪そうなのにな、もしかしてOFFだと勝っちゃったとか? - 名無しさん 2011-07-05 08 18 04 検証したところ、シールドLv0・Lv2のどちらも審査員にストレート負けするのは同じだった。ただ、製作者のツイッターを見るに、アルトはシールドLv0で再試合した方が無難だと思う - 名無しさん 2011-07-05 09 03 04 製作者はデフォは弄っていいって言ってた。何の為にコンフィング作ってあるんだよ、って感じで。だから別にONにしたっていいと思うけどね。その方が強くて審査員に負けるなら。戦い方に反感を持たれるのが嫌ならデフォから弄るなと最初から書いておくべきだと思うよ - 名無しさん 2011-07-05 10 37 43 俺のMUGENだとシールドONでも普通に審査員にラウンド取れず負けるが・・・ みんなモヒトキとマスギ過少評価しすぎてないか?両方狂下位の代表キャラだぞ 凶キャラ程度なら多少の相性が出ても普通に押し勝つ - 名無しさん 2011-07-05 15 12 36 審査通るかどうかの話じゃなくてなんでわざわざシールドONにしたんだろう?って話なんだけどな、シールドOFFの方が攻撃面は強いからうっかりラウンド取っちゃったのかと思ったけどそうでもないのか - 名無しさん 2011-07-05 15 17 08 大規模大会にしては上限が高すぎたかもしれんが、基準に収まるなら問題ない。キャラの魅力を引き出すって点ではできればOFFの方が良かったとは思うが。ただ格下を封殺できる性能で凶に留まれる以上目立つのは当然。その上で動画の荒らしが嫌なら制限も仕方ないだろう - 名無しさん 2011-07-05 15 58 06 キャラ製作者にとって、動画でキャラを使われることはマイナス面しかないんじゃないかとすら思えてくる。動画使用禁止にされても自業自得だわ - 名無しさん 2011-07-05 16 18 21 自業自得ってどこを指して言ってるんだ?動画使用禁止になっても叩くような人は喜ぶだけだと思うが - 名無しさん 2011-07-05 16 40 18 ↑5 モヒトキは相性ゲーなので、ガッツ・96ゲニ・おまけ氏AIアリーマー等、凶でも微有利~不利なキャラは多い。下手すると強ランクの床氏AIアルルに一本取られることもある - 名無しさん 2011-07-05 16 42 16 荒らしなんて荒らせる名目さえあれば目の色変えて飛び付いてくるゴミだからな。製作者がキレてキャラ(AI)公開停止したり、動画使用禁止にしたところで荒らしから見れば、動画荒らしたらキャラが一匹動画使用禁止になった、公開停止されたぜひゃっほーいって感じだろ。しかもその上で更に、あいつは荒らされたくらいで動画禁止したり公開停止する屑とか言ったりするからな - 名無しさん 2011-07-05 16 52 50 上で話が出た坂上陽子。ほとんど惨敗だけどマスギから20~30回に1回くらいラウンド取るね。飛び道具主体だけあってモヒトキには勝ち越すしリクエスト却下されても不思議ではないな - 名無しさん 2011-07-05 17 51 13 ↑マジなのかそれ。AILv最大だよね?自分が試しても50回やって1ラウンドも勝てないのだが - 名無しさん 2011-07-05 18 01 01 アルトとは関係ないがスカイライダーとストロンガーのAIが公開停止&動画禁止になっちゃったな… - 名無しさん 2011-07-05 18 05 10 そんな荒らしの眼前に揉めそうなキャラ晒したクズは死んだほうがいいと思うよ>荒らしなんて荒らせる名目さえあれば目の色変えて飛び付いてくるゴミだからな。 - 名無しさん 2011-07-05 18 07 31 ↑3いや、AIは2/3で直前ガード率は5/10(両者デフォ)。どちらかをMAXにすると50戦全敗するね。AIMAXだと腕を多用して烈風拳や突進が刺さって死ぬ。ガードをあげるとマスギの通常攻撃ダメを補正抜きでもらいまくって死ぬ。陽子が設置しまくるパターンになって上手く削るか、マスギがサンダーブレイクにゲージをまわしてそれを直前ガードしたら勝てるときがある。 - 名無しさん 2011-07-05 18 14 20 ↑×2 なんで荒らしなんぞに配慮して、出場キャラを選ばにゃならんのだ……もうOPEDはボーカロイド曲をガンガン流して、バトルBGMは全部東方アレンジで、事あるごとに寸劇でゆっくりのドヤ顔とともにSoftalkボイスを聞かせるような大会の方が、逆に平和になるんじゃないか? どうせ注意書きしたって読みやしないしな、オリ・アレンジ・東方が出ますよ臭を最初から漂わせた方が荒れなさそうだ - 名無しさん 2011-07-05 18 51 26 アルトがやったことをボスキャラとか金剛やら硬派人気のキャラがやると問題無いってなるのは悲劇だ - 名無しさん 2011-07-05 18 53 10 ↑2 魔界は本当にそんなノリだけど、大盛りと同等の再生数で荒らしは少ないからなぁ。かみキャラ~神まで出して最初からバランス崩壊をアピールしている(とはいえランクごとに役割分担するなど実際は結構調整してる)のもあるが - 名無しさん 2011-07-05 19 24 09 ↑8 マスギ相手に2~30回に1回勝つのなら強上位~凶下位勢の多くが可能なのでたぶん問題ない。どちらかと言えば、相性とはいえモヒトキに勝ち越してしまうのが原因だと思う - 名無しさん 2011-07-05 19 31 19 まだ硬派人気とか言っちゃう人居たのか - 名無しさん 2011-07-05 19 32 02 硬派っつーか「ボスキャラ補正」。ゾディアックとかシルヴィとか桜はアレンジ、版権オリだけど、ボスキャラを想定してるから、性能で無茶してても多少許容されてる感じはする。 - 名無しさん 2011-07-05 19 37 41 ↑3 設定を上のマスギにたまに勝てる設定にするとモヒトキ戦はラウンドは普通に取るけど負け越すな。飛び道具と投げメインでこれだったら出てもいい気もする - 名無しさん 2011-07-05 20 05 49 良かったな君らがもめたおかげで、シールド次からOFF - 名無しさん 2011-07-05 20 30 54 よかねぇよ荒らせば何とでもなると思って勢いづくぞ硬派ゲーマー(笑)どもが - 名無しさん 2011-07-05 20 36 30 だったらさっさと話の流れを変えるべきだな。 - 名無しさん 2011-07-05 20 41 44 話の流れ? 『荒らし死ね』という結論以外になんかあったか? - 名無しさん 2011-07-05 20 49 52 いつまでも話題引っ張るなって事だよ。言わせんな恥ずかしい - 名無しさん 2011-07-05 20 51 13 新作きた。さて今回はサイラックスの地球破壊爆弾見れるかな - 名無しさん 2011-07-05 20 57 00 なんでほんだすぐぱんちらしてまうん - 名無しさん 2011-07-05 20 58 53 ジャンプ勢が出るとコメントいっぱいついて楽しい - 名無しさん 2011-07-05 21 02 38 しょおー - 名無しさん 2011-07-05 21 06 10 ↑の方、坂上陽子じゃないけどマスギに全く勝てないけどモヒトキに5分って別のキャラも却下されてたからそういうことだろうな。 - 名無しさん 2011-07-05 21 29 23 ウィンディウィンダムってすげぇゲームなんだな… - 名無しさん 2011-07-05 21 49 32 原作だと何らかの脱出手段があったりするのかも知れん、それならMUGENで原作再現したら強くなったパターンだな……と思ったら、クソゲーオブザイヤーにノミネートされてる……>ウィンディ×ウィンダム - 名無しさん 2011-07-05 22 01 35 ↑原作動画見たが想像を絶していた。全キャラ打ち上げて小パン連打(強攻撃でも)で永久らしい。 - 名無しさん 2011-07-05 22 16 26 sm12215464見てきた。ノックバックなんて無かったんや! - 名無しさん 2011-07-05 22 25 32 製作者のブログのコメントも酷いぞw - 名無しさん 2011-07-05 22 28 05 cafe氏王虎とアルトの再試合してくれよ・・・。条件が変わったならやってみなきゃわからんだろう。チャンスをやってくれよ - 名無しさん 2011-07-05 23 23 28 ナルテオ氏GGに当たったキャラは大抵の場合はもう諦めるしかない状態だな。普通の強以下のキャラだとラウンドすら取れん。ランクとしては絶チルとかと同程度だろうな。安定感がハンパないから事故って死ぬ事も殆どない - 名無しさん 2011-07-06 03 17 19 ↑さとりは悪咲Gルガにあまり勝てない並キャラだけど、ナテルオ氏ファウストから一本取ってたぞ - 名無しさん 2011-07-06 04 11 24 ↑×2 大体のゲームより頭一つ以上抜きん出た判定や火力あるし、何より投げが強いしな。今のところナテルオ氏GG勢は全勝だっけ? - 名無しさん 2011-07-06 05 05 30 ↑3ナルテオ - 名無しさん 2011-07-06 06 03 06 失敗した、ナルテオ氏じゃなくてナテルオ氏ですよ - 名無しさん 2011-07-06 06 05 18 ナテルオ氏のキャラは半裸の人・・・・・・ミトアンジ?がAKOFの人に負けてたはずだけど - 名無しさん 2011-07-06 06 48 41 メイvsジン・サオトメはあと一撃で負けるところだったりと、意外と苦戦した試合もあったような。cafe氏の言うとおり上限組で、闇慈以外は全員勝ってるけど、今のところコンボ殺しなど苦手キャラに当たってないのも大きい(リュウの受身で封殺されたチップは厨忍氏勢) - 名無しさん 2011-07-06 07 15 18 コメでもあったがナテルオ氏AIGGを絶チルを=で結んでいる奴は正気か?凶ギリギリの絶チルと上限勢がかなりいるナテルオ氏AI勢が同じわけがない - 名無しさん 2011-07-06 07 51 47 絶チルもナテルオ氏AIも自重してっけどな。そういう発言をするから見る専がどうとか言われる - 名無しさん 2011-07-06 08 03 13 ?そのコメの意味がわからない - 名無しさん 2011-07-06 08 30 52 ↑5リカルドはAKOFじゃないぞ。コンプゲーの主人公(予定)だ - 名無しさん 2011-07-06 11 31 47 スカイライダーとストロンガーが動画禁止になったけど、2回戦でこいつらとあたるはずだったキャラは不戦勝扱いなのかな - 名無しさん 2011-07-06 12 44 08 現時点でGGキャラで落ちたのはヴェノムとポチョムキンだけだな。御津はまだ他に残ってるから最低1人は抜ける可能性高い - 名無しさん 2011-07-06 13 16 52 ↑6 いやまぁ、=で結んではいないけれど、覚醒した絶チルとナテルオ氏GGの平均値は大体同程度の実力じゃないかと思ってさ。勿論、正義とかああいうのは別格だぜ?アレはもう、何かが吹っ切れているからなw - 名無しさん 2011-07-06 13 58 05 とりあえずAIMAX同士だとメイACに対して絶チル紫穂で勝率互角、薫3割。葵になると1割程度で澪はほぼ勝てない。他のGGキャラは試してないが、絶チルもGGもひと括りにして語ることにまず無理がある。性能をよく知らないで持ち上げるのも批判するのも同じくらい酷いことだと思うぞ。 - 名無しさん 2011-07-06 18 36 54 ↑5おお、そうだったのか。失礼しました。そういえばサキエルと同じ作者だったの忘れてた・・・・・・ - 名無しさん 2011-07-06 21 26 52 リカルドやんもぅはEFB氏のAI全開にすると狂キャラだもんげ - 名無しさん 2011-07-06 21 31 10 リカルドじゃなくってヒカルドじゃないのか? - 名無しさん 2011-07-06 21 34 43 『Rikard』でヒカルドって発音するん? - 名無しさん 2011-07-06 22 04 29 新作きた。ジョー1R目健闘したなあ - 名無しさん 2011-07-06 22 15 20 永パ持ちのキャラが一回戦落ちとかこえー大会だな、おいw - 名無しさん 2011-07-06 23 33 50 モヒトキは言うまでもなくGG勢にも触れずじまいで終わったろうなw - 名無しさん 2011-07-06 23 43 37 1キャラでしか試さないで「ひと括りにして語ることにまず無理がある(キリッ」とかいわれてもね・・・ていうか、ひと括りにしてるのどっちだよ - 名無しさん 2011-07-07 08 15 26 それでも、試しもしてないお前の意見よりかは参考になるがな - 名無しさん 2011-07-07 08 56 22 例として、よくでてるACメイを上げてるだけでしょ。別に勝率高かろうが一方的に負けたり勝ったりも当然するしな。 - 名無しさん 2011-07-07 14 35 40 part85にて抽選場面にあるイングリッドVS黒河雲母の対戦が抜けているような - 名無しさん 2011-07-07 16 49 43 新作きた。・・・・すごい京だ。 - 名無しさん 2011-07-07 21 32 50 どうでもいいけど万が一うp主操作のキャラ同士がぶつかったらどうなるんだ?どっちかにAI入れるのか? - 名無しさん 2011-07-07 21 34 22 右手v.s.左手だな! - 名無しさん 2011-07-07 22 09 41 その場合は双方AI無しのgdgd戦だろう、一応互角の条件ではあるしw - 名無しさん 2011-07-07 22 18 03 右手vs右手は利き腕が有利になるから不公平だ。両利き?知らんな - 名無しさん 2011-07-08 15 22 43 J・ガイルのだんな…… - 名無しさん 2011-07-08 15 25 41 両右手かw - 名無しさん 2011-07-08 17 29 23 ゴジレンかわいいぜ・・・ - 名無しさん 2011-07-08 22 07 18 うp主が俺と全く同じ疑問を持ってて驚いた。ガイストはもっと評価されてもいい完成度だと思うんだけどなぁ… - 名無しさん 2011-07-08 22 21 32 やっぱり同キャラ?対決はあんまり起こらん分何か面白い - 名無しさん 2011-07-08 22 39 24 フライング4割はひでーw - 名無しさん 2011-07-08 22 45 44 シャドウガイストの出番が増えないのは性能の - 名無しさん 2011-07-09 03 26 13 ↑はミス、シャドウガイストの出番が増えないのは性能のせいらしい - 名無しさん 2011-07-09 03 28 09 シャドウガイストってそんなにやばい性能なの? どうでもいいけど初めてNG避けのコメント見た - 名無しさん 2011-07-09 04 12 57 ガイストは吹き飛びやられが落下中無敵で空中コンボが入りにくい。トキはステート奪うから入るけど。ちなみにこの仕様は同作者のガルダとスカロにはない - 名無しさん 2011-07-09 06 40 48 ガルダも同じ仕様あるぞ - 名無しさん 2011-07-09 14 17 11 本当だ・・・すまなかった。その割に、ガルダはガイストより出番あるのは何故だろう - 名無しさん 2011-07-09 17 18 19 主ボスランセレに出ていてそこそこ活躍したので知名度が高いとか - 名無しさん 2011-07-09 17 58 21 ガイストは、ネタキャラのコンパチなのにカッコいいってのが扱いに困る一因だと思う - 名無しさん 2011-07-09 18 16 37 海外製ゆえイントロの日本語が微妙におかしいのもあると思う。他2人は特に違和感ないんだけど - 名無しさん 2011-07-09 18 36 44 てんこVSJCてんこで微妙に吹いた、実に素晴らしい自虐プレイだ。ほとんど暴れてるのいないところ見ると高頭身ならアレルギー起こさないのね - 名無しさん 2011-07-10 00 01 03 ひょっとして2回戦、夫婦喧嘩が見られるのか? - 名無しさん 2011-07-10 00 04 11 今回学級崩壊のメンバーが多かったなwww シンジはやっぱり強かった - 名無しさん 2011-07-10 09 20 44 ↑3荒らしてる奴の大半は「東方キャラ=黄昏ドット」程度の認識しか持ってない。 - 名無しさん 2011-07-10 10 55 57 シンジさんのライフル中断されるの初めて見たww - 名無しさん 2011-07-10 11 17 34 ↑5 あと、両者共に弾幕少ないのもコメが落ち着いてた要因かも。いつぞやの時雨咲夜vs月華2響も、飛び道具を設置以外使わないため有情性能の響と噛み合い、試合内容もコメも平和だった - 名無しさん 2011-07-10 12 06 50 GG勢は相変わらず安定しているな。キャラもAIも優秀だ。 - 名無しさん 2011-07-10 13 31 45 ガイルとか舞織とか見ててもいつも思うが、飛び道具キャラは何故か過大評価される。人操作ならともかくAI戦なのだから、前転なりブロッキングなり近づく手段さえあればいくらでも近づけるし、超反応使って近寄ったところから一気に6~7割もっていって逆転するキャラより、ずっと堅実で真面目に格闘ゲームをやっていると思うのだが。起き攻めやって、固めやって、刺さったところから2~3割、ゲージ使って4割程度のダメージを稼ぐ。真っ当としか言いようがない - 名無しさん 2011-07-10 17 10 57 tkh - 名無しさん 2011-07-10 17 56 48 あほみたいなミスさらしたw 問題は、その堅実さが見た目でつまらないことが多い。 一気に叩き込むわけじゃないから同じダメージを与えるにも時間がかかる。 近寄る手段がないと封殺されてしまう。 といった負の面が目立ちすぎるのがね。 - 名無しさん 2011-07-10 17 58 46 影ちゃんいいなあ。かっこいい。 - 名無しさん 2011-07-10 18 28 32 ↑4 むしろ、飛び道具に対してはAIの方が対処しづらい。スト2ザンギvs東方勢は人操作ならガード固めて霊力チェックしながら少しずつ近寄れば勝てるけど、AIだと無闇にジャンプしたりダブラリ使ったりして弾幕に引っかかってしまう - 名無しさん 2011-07-10 20 43 55 KJ晴香にあんなAIあったんだな。おまけの人とは全然違う動きする。 - 名無しさん 2011-07-10 21 10 34 今回いい勝負多かったなあ・・・ゼブラとかボンガロジョーとかで米も盛り上がったし - 名無しさん 2011-07-10 21 20 21 美鈴の強さが分からんかった - 名無しさん 2011-07-10 21 46 55 ユミナ勢は半分勝ちか。陽子は無理そうだし腐れグリーンも出られるか微妙だからこれで全員かな - 名無しさん 2011-07-10 21 51 56 ふと思ったんだが普通のキャラの中で一番飛び道具強い奴 - 名無しさん 2011-07-10 22 27 32 ↑の続き って誰なんだろ、有馬さん、マガキ、ケーブル辺りか? こんな雑談なのに投稿ミスとか……, - 名無しさん 2011-07-10 22 32 36 KOF風味中国は見ての通りクリザとかの技を搭載したアレンジ版、ちゃんと本家の技もあるけどほとんど披露する機会なかったな・・・性能も強すぎず並程度まで抑えられてるよ - 名無しさん 2011-07-10 22 52 08 ↑2普通のキャラってどんなキャラ?ボスキャラって普通のキャラなの? - 名無しさん 2011-07-10 23 06 13 多分格ゲー出身キャラと言いたいんじゃないかな - 名無しさん 2011-07-10 23 26 12 BBB刹那ってあんなに安いのか 別大会で見た事あるけどそこまで安い印象なかったのにな - 名無しさん 2011-07-11 02 39 34 一番飛び道具強い奴>ブリッツボールをカイザーウェーブを画面端でひたすら連打して削り殺すクラウザーさんじゃねぇかな。水影氏緋アリスが画面端で人形ごと固められて封殺されてるのを見たことがある。あれジャンプとかで避けたり出来ないしな。後は獅子王が本気で弾幕に徹したら大抵のキャラは近寄ることも出来ないと思う - 名無しさん 2011-07-11 02 44 06 追記 あと本気カラテとかも弾幕に徹すると結構ヤバイ。虎煌拳連打でゲージ溜めて覇王ぶっぱ、近づくと乱舞で返してきたと思うので割と手に負えないはず。それはそうと、正統派格ゲーのラスボスって弾幕ゲーするの大好きだよね - 名無しさん 2011-07-11 02 56 21 真ヴァルドールの弾幕は、相殺されない・ビーム・裁き技・ガークラあり・一発気絶・AI殺しの立ち下段と、色々壊れ技が揃ってる。それでも地上で撃ってくれる分、MVC勢の空爆よりはマシだけどw - 名無しさん 2011-07-11 04 16 04 剣道弓道は飛び道具マックスにすると簡易AIでマスギ封殺できる。原作ではPゲージあるから、再現の中でという条件付では関係ないが - 名無しさん 2011-07-11 04 41 29 隠しボスありならあずさのフォークじゃないかな。あれ連打されて耐えられる奴はそうそういない - 名無しさん 2011-07-11 06 09 12 地上or通常ジャンプから放つ弾幕は、どんなに強くてもオリゼロの無敵反射技や魔理沙の1ゲージファイナルサイコ等で狩られる危険性がある(むしろ多段飛び道具ほどオリゼロ相手では泣きを見る)。そのリスクも含めると、安全な上空から撃ててヒット時永久可能なマグニートーの重力弾かなぁ。それをやってくるAIは当然出られないが - 名無しさん 2011-07-11 09 44 12 どうでもいいけど全画面とか永久とか弾幕メインとか無くて立ち回りで圧倒するボスってそうはいないよな。ってかクラウザーさんのカイザーグレイズ出来ないのか - 名無しさん 2011-07-11 09 56 58 そういえばマグニートーもボスの時は弾幕タイプだったな。ガー不グラビやEMパルスがおかしい性能。弾幕じゃない立ち回りタイプのボスっていうとギルとか?CPU弱めだからあんまり強くは感じないが - 名無しさん 2011-07-11 10 53 32 ベガとか聖ソルとかいくらでもいるんじゃ - 名無しさん 2011-07-11 11 13 32 台ボッコ杯のコメント欄かと思ったw - 名無しさん 2011-07-11 13 16 47 立ち回りで圧倒>ゲーニッツがまさにそれかと。まぁCPUに立ち回りを鬼畜にさせるとやはりAIの反応を馬鹿のように強くするしかないのだが。 クラウザーさんのカイザー>相手の弾幕をグレイズできる仕様にしてある東方キャラなら出来たかも。それ以外はとりあえず無理。当然ながら霊力ゲージとかグレイズとかそういう有情仕様とは格ゲー弾幕ボスは無縁だからさ - 名無しさん 2011-07-11 14 24 18 立ち回りで圧倒するボスといえばストZERO2の真豪鬼。MUGENのGDT氏のやつもアルゴリズム再現してて何も出来ず殺されてワロタ - 名無しさん 2011-07-11 14 43 29 スプー強くなっててワロタ - 名無しさん 2011-07-11 21 37 09 馬超は犠牲になったのだ…おねえさんの絵描き歌の犠牲にな… - 名無しさん 2011-07-11 21 44 14 祝ゲジマシシングル、大盛りを通じて初のポチョムキン2回戦進出。しかし、グロスプーの周りに女キャラしかいないのはなんなんだ - 名無しさん 2011-07-11 21 45 05 地獄のモンスタ^ - 名無しさん 2011-07-11 22 07 45 地獄のモンスター動きよくなってる って書こうとしたら途中で書き込まれてしまった - 名無しさん 2011-07-11 22 08 51 ついに奴が来たか……今回の英雄は誰になるやら。設定ではもうちょっときれいなスプーにできたはずだが、この大会では演出もAIも全開みたいね。しかし見ないうちに無駄に強くなったなスプーwww - 名無しさん 2011-07-11 22 10 58 ジュピターが思ったより強かったな相手がイノじゃなかったら普通に勝ててたかな - 名無しさん 2011-07-11 22 18 28 ミス 途中送信 続き→というかイノにも勝てそうだったな - 名無しさん 2011-07-11 22 19 24 セーラー勢は結構強い - 名無しさん 2011-07-11 22 31 38 イノはメガロ抜きでAI下げてるからまだ有情だったな、メガロありにすると余裕で上限飛び越えちまうからなんだけども - 名無しさん 2011-07-11 22 53 40 ちょww七瀬のいたる絵が変更してるwww - 名無しさん 2011-07-11 22 54 21 スプーの自重はグロイ技を使わなくなるから物凄く弱体化するんだよな それにしても好き嫌いは分かれるだろうが本当にいいキャラだ - 名無しさん 2011-07-11 23 09 05 クラッコもっと見たかったな。簡易AIだったのが惜しまれる。 - 名無しさん 2011-07-12 00 31 26 これまでのところで、GGって何体落ちてたっけ?勝率9割越えなイメージ - 名無しさん 2011-07-12 00 54 17 確実とは言えんが落ちたのは12人、勝率は7割強~8割くらい - 名無しさん 2011-07-12 01 11 42 おお。数えてる人ってやっぱ居るんだなwwサンクス。ということは、まだ出てないのもあわせて全体で100体ぐらい居るのか。それって、GG風改変とかはなしでカウント?質問ばっかすまん - 名無しさん 2011-07-12 01 25 42 GGはGルガ以上ヨハン以下の非常に高水準なレベルで安定しているからな。落ちるラインまでは相当相手が悪くない限りまず落ちないが、落ちるラインになると一気に落ち始める。まぁ三回戦くらい行くまでは割と余裕かな。 メガロONにすると>その設定だとまんま台パン杯に出てるイノじゃね? - 名無しさん 2011-07-12 03 54 13 ↑色々 色々と情報を下さってありがとうございます。高火力とか云々抜きだとワーロックとかになるのかな・・・・・・メガロONにしたらアウトじゃねwww - 名無しさん 2011-07-12 04 53 17 GG勢相変わらず強いなぁ。あのポチョ見た感じそんな強く思えなかったな。強レベルくらいか - 名無しさん 2011-07-12 13 34 44 ポチョもAIMAXなら某台パンクラスチームトナメで副将で出場する強さの凶キャラじゃ。この大会のGG勢は例外なくAILV下げてるがそれでも全然強いな - 名無しさん 2011-07-12 13 43 30 ↑4人操作だと、同程度の実力で片方がジャスティス使った時、もう片方はまず勝てないのに、MUGENのAI戦だと同じ条件でいい勝負になるからすげえ違和感あったんだが、それが原因だったかww Gルガ以上ヨハン以下 情報ありがとうございます。っつーか、なぜか質問した俺以外にお礼してる人が居て笑ったw - 名無しさん 2011-07-12 19 16 30 恐怖の逆立ちジジイ。 - 名無しさん 2011-07-12 19 35 46 逆立ち以上にお爺さま抱っこのほうが恐怖だなw - 名無しさん 2011-07-12 19 41 14 新作きた。めいぷる薙もだけどあの人のキャラ面白くてものすごく丁寧に作ってあるから出番増えて欲しいな - 名無しさん 2011-07-12 21 26 38 今回も上限らしきキャラがちらほらいたな。しかし自重してるのはいえ風見飛竜に勝つか・・・沙月はどのあたりなんだろ - 名無しさん 2011-07-12 23 09 30 沙月は強だから真ん中よりちょい上くらいじゃない? - 名無しさん 2011-07-12 23 14 50 なるかな勢はゲジマシのときはルールとキャラシステムがかみ合ったお陰で大暴れしたけど、今回はそうでもないだろう。GGキャラとも相性悪いし。 - 名無しさん 2011-07-12 23 27 10 ゲージ技以外の基礎性能が高くないから、ゲジマシだとある程度はゲージ技で進めるが一定ラインでまとめて落ちた。今回勝ち進む可能性があるのは絶くらいじゃないかなあ。一番強い希美はAI下げられている可能性が高いし - 名無しさん 2011-07-12 23 31 33 ないわー - 名無しさん 2011-07-13 00 59 41 ハウザーってウォーザード勢の中じゃ結構上位にくる強さだよね。最初の頃はかませだったのによく出世した - 名無しさん 2011-07-13 01 04 43 待ちガイルが勝って嬉しかったぞ。びっくりしたのは「ネタキャラは勝つな」言ってる人がいた事だけどね…。 - 名無しさん 2011-07-13 01 42 54 ゲジマユの時って結構ネタキャラ系は嫌われた記憶がある。 - 名無しさん 2011-07-13 03 09 00 あの断末魔は「ないわー」より「なーいわー」のほうがしっくりくる。どうでもいいが↑あのころとはさすがに時代が違うと思う - 名無しさん 2011-07-13 04 06 54 待ちガイルの性能が胡散臭いらしいな 最近この手のコメを良く見かけるが何がどう胡散臭いんだ - 名無しさん 2011-07-13 06 03 09 胡散臭いとは……「どことなく怪しい。疑わしい。油断ができない」 MUGENにおいては、受身の特殊仕様で本来繋がるべきコンボが繋がらなかったり、技の仕様を知らなくて見た目的にはまず決まらないタイミングで技が決まったり、本来明らかに不必要な部分にまで無敵が付加されている場合など、一見して理解が出来ない事柄に対して使用される事が多いようだ。まぁ一言でいうと、「仕様を知らないだけ」。SFしかやった事のない格ゲープレイヤーが、波動拳を霊夢にグレイズされて頭を抱えているような滑稽な図 - 名無しさん 2011-07-13 06 14 32 NRF氏はネタキャラの印象が強いけど、真面目なキャラは普通に良い出来なんだよなぁ。十兵衛には頑張って欲しい - 名無しさん 2011-07-13 06 52 45 ↑2なんかイラッとくるなその例え - 名無しさん 2011-07-13 06 54 27 うさんくさいと言えば大抵無敵とかアルカナ抜けのような分かり易いくらいぬけをしなかったり当たり判定が謎とか色々いるよね。まあ当たり判定が謎が原因で判定がでかいケンシロウとかもいるけど。それにしてもギニュー隊長あそこまで戦えたのか - 名無しさん 2011-07-13 07 00 20 拳崇は6月の更新で結構変わったんだけど特に何もできないまま負けてしまった・・・AI付きは1つしかないから無念だ。 - 名無しさん 2011-07-13 08 17 49 うさんくさいってコメをしたらNG放り込めばいいから楽。いい馬鹿発見器になる - 名無しさん 2011-07-13 08 33 45 待ちガイルに対しての胡散臭いという書き込みは性能面でなくネタとしてじゃないかな? まぁ、性能面で言ってる輩だったなら単に無知を曝け出してる馬鹿な人らだけど - 名無しさん 2011-07-13 08 45 48 典明のAI動画では評価低いのね・・・かなりいい動きしてるのに - 名無しさん 2011-07-13 11 39 27 アルティメット待ちガイルは不快に感じる人は結構いるとは思う。ネタと馬鹿にしてるって紙一重だし。ガイルが純粋に好きなら嫌がる人もいるんじゃないかな - 名無しさん 2011-07-13 11 44 08 まあ嫌がる人の為にしてやれることなんてないけどね。 - 名無しさん 2011-07-13 11 53 25 小中学生には大受けするんだよ、ああいうキャラは。 - 名無しさん 2011-07-13 13 02 35 ↑9 俺の知り合いでSFとKOFをやり込んでいた層に東方やらせたところグレイズに全然慣れなかったのと、GGとかからのプレイヤー層は普通にグレイズに順応してたのを思い出しつつ書いた。 俺自身SFと東方しか知らない状態でMUGEN見始めた人間なんで、「実際にそうだった奴の視点」的な意味も含んでいる。 メルブラのBH回復やGGのバーストにも最初は驚いたが「なるほどそういうシステムなのか」という目で見れば半月~一ヶ月もすれば胡散臭くなんて感じなくなっている。最近だとなるかな勢とかがこの例に挙げれるかな - 名無しさん 2011-07-13 13 36 13 なるかな勢の仕様というとguard.distが80しかないからattackdist外からの攻撃のAI殺しが異様に多いってことくらいしか知らないけれど、他に何か共通の仕様みたいなのあるのか? - 名無しさん 2011-07-13 14 43 58 アルティメット待ちガイルが茶化してるのは、ガイルというキャラよりも『待ちガイル』という戦法の方だろう? 常時しゃがんでソニブとサマソ、を突き詰めたネタからして。それが結構ウケてるってことは、辛酸なめさせられてた人は多いようだw - 名無しさん 2011-07-13 15 00 39 ↑3 それ日常的に空ダするかどうかの違いな気がするが - 名無しさん 2011-07-13 18 14 33 ↑×3 そんな仕様あったのか、それでも結構ガードできてる奴が居るのは、ガード記述を工夫して自衛してるからなのかね……あと良く話題に上がるのは「ゲジマシが仕様」って事とか。Silvan氏のタリアAI紹介動画によると、タリア以前のキャラには「コンボ補正が無い」「投げが無い」とか。ブッ壊れ技に目が行きがちだけど、通常攻撃もリーチあるわ隙少ないわで結構ヤバめとか? - 名無しさん 2011-07-13 19 27 39 アルティメット待ちガイルの魅力は制作動画ありきかも、それと特殊イントロの豊富さ。トナメ系の動画ではそれらを表現し辛いのがいろいろ言われちゃう原因かも。たぶん原作再現響、デュエクトロゾルも例外でなく…悲しい事だ。 - 名無しさん 2011-07-13 19 42 00 今回はバイソンどこまで行くだろうか。固まっちゃう癖があるんだよな。 - 名無しさん 2011-07-13 22 07 01 ザトラはエフェクトが綺麗なだけでLates勢の中ではかなり有情な方だな。どれだけ参戦してるのか把握してないけど・・・。 - 名無しさん 2011-07-13 22 19 38 ↑×2 他動画ネタで恐縮ですが、魔界トーナメントじゃそれを生かしてくれてうれしかったw - 名無しさん 2011-07-13 22 52 26 ダイアナ単体なんかいたのか - 名無しさん 2011-07-13 23 22 04 ダイアナはガード甘い感じだったが、本気AIできたらやばそうに見える。まあ、枚数少ないし無敵時間とかわからんからアレだが。ところで、ザトラのアーチ状に誘爆する射撃って意味あるのか?相手の背が低いこと差し引いても、固まってくれるAIやタッグ戦以外では効果ないように見えるんだが・・・ - 名無しさん 2011-07-13 23 27 50 動こうとしてジャンプした相手がたまに引っかかってるのを見る。まぁ魅せ重視の技だと思うよ実際>アーチ - 名無しさん 2011-07-14 04 51 17 旧イシュタルが相手によってはザトラより弱かったけど、今じゃかなり強いから・・・・・・ザトラってLates氏の中で一番弱い? - 名無しさん 2011-07-14 05 01 38 一番弱いのはサラシナじゃない? それと誘爆する射撃についてだけど、アーチ状の他に?の字を描くような軌道もあるぞ。他の技に比べてそんなに使えるって技ではないけど - 名無しさん 2011-07-14 05 31 45 朔もデフォのAIレベル6だと当身頻度下がって食らい抜けもしなくなり、ダンテやカスタムアレクで勝てる強ランクに。ただ、弾幕にガー不を混ぜてくるので機動力の低いキャラやガードの固iAIは詰む。・・・が、スト2ザンギならスクリュー2発で速攻できたりするw - 名無しさん 2011-07-14 06 22 18 サラシナの弾幕がAI殺しって何処かで聞いたからそうとは思えないんだけどな・・・・・・まあ流石にこれ以上は限界だろうけどできれば3000人集まって欲しいなwww - 名無しさん 2011-07-14 11 49 08 ↑サラシナは全技のattack.distが320. - 名無しさん 2011-07-14 13 28 19 ↑ミス続き。だから画面端どうしで弱攻撃空振りしてるだけでガードで固まったり迎撃技を出そうとするAIも多い。弾幕も出た瞬間ガードで固まっちゃったり、射撃対応行動をしちゃうAIも多いとかじゃないかな。そもそも誘導弾大量に出る時点で凶悪だし - 名無しさん 2011-07-14 13 37 31 ボクシングしろよ、バイソン - 名無しさん 2011-07-14 21 09 37 MUGENの魔女てもっとゆったりしてると思ってたら機敏な動きだったな - 名無しさん 2011-07-14 21 20 59 声が目障りなつかしいな…ゲジマユだっけ - 名無しさん 2011-07-14 21 45 55 ジオーン、原作だとかなりの弱キャラなんだが、コンボできたり技増えてるせいかそうは思えないくらい強くなってるなw - 名無しさん 2011-07-14 22 11 15 ザトラの性能解説サンクス。効果がなかったら射撃を使わないようにするようになるとよさそうだな。ところで「よっしゃ」とか「よしよし」とか書き込まれてると、「おいおい、負けた側を応援してた奴の気持ちも考えてやれよ」とか考えてしまうが、荒らしじゃないし注意すべきことでもないから何も言えないなw「ざまあ」とかはさすがにどうがと思うが - 名無しさん 2011-07-14 23 06 31 俺は「よしよし」とかもNGに放り込んでるな - 名無しさん 2011-07-14 23 11 55 俺は見たまんまを楽しんでる。NGがどうとかいちいち過剰反応するくらいなら最初から見ねーよ。 - 名無しさん 2011-07-14 23 25 26 見たままに嫌いなキャラが倒されたのが嬉しくてよしよしとか書いてるんですね - 名無しさん 2011-07-15 04 05 07 さすがにそれは穿ち過ぎ - 名無しさん 2011-07-15 04 41 05 ↑10せつめいありがとうございます。やっぱ追尾系の技はAIには辛いのか・・・・・・声が目障りって、耳障りじゃないの? - 名無しさん 2011-07-15 06 34 58 そういうの狙ってコメントしていく荒らしもいるぞ。倒された直後に「よしよし」「よくやった」「よっしゃああ」等のコメントをいくつも残してく輩もいる。特に東方キャラが負けるとそういうコメが多い。変に悩まされてるようだったらNGコメとして放りこんどいた方がいいぞ。 - 名無しさん 2011-07-15 06 36 10 ↑7そういう考えだと、応援コメント全般に言えることだと思うけどな~。「○○をもうちょっと見たかった」(相手側のキャラをもっと見たい人だっている)とか「○○差(火力や性能)あったのによく勝てたな」(相手側の性能のほうが高いから勝って当たり前だと思ってた発言)とか。それと、「よしよし」言うのと「○○応援」「○○がんばれー」言うのと何が違うのか。試合始まる前に言うか、結果が分かって言うかの違いしかないと思うけど。どっちも「応援コメント」だろ? - 名無しさん 2011-07-15 08 08 02 明らかに負けを喜ぶコメント以外は応援として見ないとやってられん - 名無しさん 2011-07-15 11 35 31 一々メンタル弱すぎだろ - 名無しさん 2011-07-15 12 52 50 「勝つのを喜ぶなんて負けたほうの気持ちを考えてない、荒らしだ!」とかアホか。全員一等の運動会かよ - 名無しさん 2011-07-15 12 58 40 キャラ紹介動画なのに勝ち負けで荒れる意味がわからん。誰が勝ったとか優勝とかどうでもいいだろ - 名無しさん 2011-07-15 13 29 32 ↑7かつてゲージMAXシングルトーナメントというものがあってだな… - 名無しさん 2011-07-15 13 46 57 そういうやつはただ荒らしたいだけなんだよ、ほっとけ。それにしても東方キャラは最近勝てないな - 名無しさん 2011-07-15 15 01 08 勝った東方キャラで記憶に残っているのがハクレイム(トキレイム?)、風見氏AIの魔理沙とパチュリー・・・・・・参加人数は多いけど一回戦突破は20人もいないか? - 名無しさん 2011-07-15 15 10 17 ↑別の動画と勘違いしてやしないか?w - 名無しさん 2011-07-15 15 21 26 ↑2 東方キャラだけでも200近く出てるし実力もあるんだからそれだけな訳がない まだそれほどやばくない一回戦だけなら100前後はいってるだろ - 名無しさん 2011-07-15 15 47 05 ホイヤー - 名無しさん 2011-07-15 15 54 28 東方勢は並~強や非弾幕アレンジも多く、5人中4人脱落した回も。妖夢や美鈴など改変含めて大半が初戦敗退してるキャラがいる他、東方同士の試合も多いので、勝ち残ったのは5~60人ぐらいじゃないかと思う - 名無しさん 2011-07-15 16 10 30 ザトラ、ヘイ、アチチルノ、非再現早苗――最近見ただけでも結構勝ってるかな。全体の勝率としては50%程度だと思われる。手描きオリジナルの東方勢の勝率と原作再現系の勝率はかなり低い。魔理沙を除く原作再現の全員が強~並止まりな事が理由。手描きオリジナル系も同様に殆どのキャラは強~並に収まるように調整されているため - 名無しさん 2011-07-15 16 17 23 現時点で出た東方キャラ(アレンジ含む)は161人、その内一回戦突破したのが83人だから勝率は大体50%ってとこか。 全部で216人?いるし多分100人は突破するだろうね - 名無しさん 2011-07-15 16 37 58 ↑色々 ありゃ、そんなにいたのか。試合をちゃんと見てないって事がバレバレだな・・・・・・ちゃんと見ていたと思っていたんだけどな。適当な事をいってすまなかった - 名無しさん 2011-07-15 16 44 08 ごめん、北東の拳キャラ入れてなかった。出たのは北東含めると168人、突破が88人だと思う。 あとみょメガとモケーレは判断に困ったのでカウントしてない - ↑2 2011-07-15 16 48 15 ↑4 再現系の凶はとま氏パチェもいるけど、魔理沙同様アッパーなのが原因。ゲジマシかつ霊撃が0.5ゲージのためほぼ使い放題、通常射撃で削る上に削りKOあり、宣言が時間無制限等々。さらに風見氏の改変でクラッシュ状態でも霊撃で霊力全快する。これらが原作仕様だったら強に落ち着きそうだけど - 名無しさん 2011-07-15 16 52 22 ↑ うん。パチェと魔理沙くらいかな。まぁアッパーかかってるけど、一応原作再現の範疇ではあるだろうし(作品別でチームに入れても問題ないレベル) 風見霊夢は昔は凶だったけど、最近はもう今の凶のメンツとは戦えないだろうから、Gルガランクに落ち着いただろうね - 名無しさん 2011-07-15 17 19 23 昔は凶なら今も凶じゃないの?審査員自体は変わってないんでしょ? - 名無しさん 2011-07-15 17 30 50 風見承太郎のノーゲージ7割は酷いな - 名無しさん 2011-07-15 17 32 42 いや、審査員は変わっていなくても、AIインフレで全体のレベルが上がっているという要因がある。特に東方キャラ等の弾幕を強みとして戦っていたキャラは、大昔だと飛び道具にAIが反応できないことが多かったっていう理由があって、霊夢もそのせいで凶まで上がれていた事情があると思う。葉桜K'や風見魔理沙、ジャスティス等のように1コンで5~7割持って行くような火力は霊夢にはないし、現状でも正直サマソと鬼縛陣の超反応だけでこのクラスと勝負してるとこがあるから、どうしても見劣り感は否めない - 名無しさん 2011-07-15 17 35 48 そんな個人の主観で決められても困るんですけど - 名無しさん 2011-07-15 18 27 19 風見霊夢はガード関係で恐ろしくグダる相手が多くなったし、性能も動画映えするとは言えないから、あまり動画で使わないキャラではある。マリサレベルになりゃ基本やるかやられるかになるからあまり気にならないが。 - 名無しさん 2011-07-15 19 04 08 てかseravy氏のキャラ1人も勝ってなくね?彼の相手は悪いのが多くて・・・ - 名無しさん 2011-07-15 19 19 51 グラサンは犠牲になったのだ・・・ - 名無しさん 2011-07-15 19 21 41 あれをグダると評するのか。上手く距離をとりつつちくちく作業するいいAIだと思うがな - 名無しさん 2011-07-15 19 34 38 凶の審査員がいないって結構切実な問題だよねぇ、ちょっと強かったらすぐ凶キャラ認定されたりすることもあるし。 凶審査でボスハルクとか使われてたりもするけどアイツは正直凶中位ぐらいあるだろうしなぁ。 誰か丁度いい奴いないのかな? - 名無しさん 2011-07-15 19 37 03 誰か一人に決めるのは難しいから、有名なのを大勢並べて半数に勝てたら凶ランク入りを認めるとか。「MUGEN凶門番十六人衆」みたいな感じで - 名無しさん 2011-07-15 19 46 13 サイキカル、グスタフ辺りなんか有名どこプラス、強さ的にも凶クラスかな? - 名無しさん 2011-07-15 19 53 10 ここですることでもないような - 名無しさん 2011-07-15 20 02 05 ↑4と同じことを常々思ってたけど、何処で相談すればいいんだろう? 凶悪板は狂上位未満は話題にしない方針だし - 名無しさん 2011-07-15 20 23 26 グスタフにサイキ(全裸じゃないほう)とかデフォAIでも凶最上位だろ…ネタでも笑えねぇ。こいつらに普通に勝てるなら凶最上位かもう狂下位だ。個人的に凶下位で審査員はGルガ鳶影氏AI(yuki氏のだろ中位以上になる)とかJ・J氏AIシシーとかそんなもんだろ? - 名無しさん 2011-07-15 20 27 38 ↑2同人ゲーム板にmugen強さと議論スレッドがあって過疎だからそこでやるのはどうだろう? - 名無しさん 2011-07-15 20 37 58 ↑2凶最上位ってランク、最近よく目にするけど具体的には誰が当てはまるんだ? - 名無しさん 2011-07-15 20 42 06 ↑狂戦士への挑戦のコメントに同じ質問とその答えが載ってたと思う - 名無しさん 2011-07-15 20 50 04 グスタフ(デフォAI)アステカ(AI常時起動だと狂)鳥(rei氏)とか、他の狂下位とほぼ互角に戦えるが、審査員(マスギ・エルクゥ)に勝率が安定しないキャラ。覚醒嘉神も人によっては凶最上位と言われる。まあ台パン参加者で比較的弱いキャラが大体そのへん。 - 名無しさん 2011-07-15 20 52 26 ∞ロダの1424とかも参考にするといい - 名無しさん 2011-07-15 20 56 41 脱線しすぎ - 名無しさん 2011-07-15 21 13 13
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/4238.html
阿部さん対DIOのイントロがタイミングも台詞もぴったり過ぎて腹が痛いwww - 名無しさん 2010-05-19 23 06 24 DIOの「よかろう・・・(ry」のイントロは相手のイントロが終わった後にやるからタイミングは大体合うぜ - 名無しさん 2010-05-19 23 33 33 阿部さんが倒れたのは惜しかったが、この勝負なら納得。ひさしぶりに名勝負を見たよ - 名無しさん 2010-05-19 23 52 33 よっしゃ!阿部落ちた! - 名無しさん 2010-05-19 23 54 04 阿部高和 再起不能 TO BE CONTINUED - 名無しさん 2010-05-20 00 18 04 メタルパチェって置き物のイメージしかなかったけど強かったんだな - 名無しさん 2010-05-20 00 49 06 ↑2 スタンド名は「セックス・マシーン」かな - 名無しさん 2010-05-20 01 00 29 10回の勝利より1回の迷勝負が似合うキャラだな、阿部さん - 名無しさん 2010-05-20 01 15 59 ↑DIOみたいな純粋な人気よりも師範みたいなネタ的な人気の方が強いキャラだからね阿部さん ネタキャラに下手に名勝負されると「謎の名勝負」ってタグがつけられるぞw - 名無しさん 2010-05-20 08 58 29 ニコでは見た事無いけど自分のMUGENで「やらないか」「やるっていうなら相手になる」が起きた時には笑った。しかし名雪はゲジマユでも強かっただけにEFZの中でも別格な感じだ - 名無しさん 2010-05-20 10 23 03 ゲージ溜めるのが苦手なキャラな分ゲージ技が強いからねぇニトロワとかと同じようなもんだなぁ - 名無しさん 2010-05-20 13 38 22 「やらないか」で承太郎が「やろう(野郎)」ってイントロしたことがあったな・・・ - 名無しさん 2010-05-20 17 21 01 ゲージがあれば強いと言えばジェイフンもだが、もう落ちたっけ? - 名無しさん 2010-05-20 17 26 56 ↑落ちたかと。しかしトナメ表の通りに進行するなら、追加枠は次も追加枠内でしか戦えないのか。キャラ数がまだ数百といるうちは抽選王使って毎日の組み合わせに一喜一憂する方が楽しい気がするんだけどな。 - 名無しさん 2010-05-20 18 19 56 主はいつになったらEFZをフィルターにかけてくれるの? - 名無しさん 2010-05-20 20 22 21 黄昏ドット(改変も含む)のキャラって今回頑張っちゃってるから、勝つと結構な割合で荒れるのよね。もう黄昏やEFZ、同人はNGワードにした方が良いかも - 名無しさん 2010-05-20 20 33 11 ↑2 NGをしっかり使えば荒らしとかほとんどみなくなるがなぁ - 名無しさん 2010-05-20 20 42 34 とりあえず何でもかんでもうp主に頼るな、自分の方でもNGするなり通報するなりしろと - 名無しさん 2010-05-20 20 45 43 通報しても大抵は消えないよ、死ねとか直接的なのを除いたキャラ叩きって運営じゃ荒らしじゃないみたいだから - 名無しさん 2010-05-20 21 01 23 非表示で動画見てコメはログをチラ見すりゃおk。 - 名無しさん 2010-05-20 21 02 38 そのせいかなおキャラ叩きは通報されないのを分かってるから叩くんだよねぇ・・・性能誤解がましになったとは言え黄昏叩きは永遠に続きそうだな - 名無しさん 2010-05-20 21 13 41 だからNGで十分だってのに・・・。ほとんどのキャラが10割調整してるなかオダデインって10割いくのかwやべぇw - 名無しさん 2010-05-20 21 30 32 原作より有情とは言え神奈やっぱりやべぇwwwゲジマユじゃ良い所なかったがこっちは頑張って欲しいな。超必3ゲージしかないからゲージ稼ぎにくい神奈にゃ有利なルールだ - 名無しさん 2010-05-20 21 37 34 トナメ表見たら応援しているD!の相手がホウオウだった\(^o^)/ヤッパッパ - 名無しさん 2010-05-20 22 32 58 よくアナブラ相手にできたものだ・・・ - 名無しさん 2010-05-21 03 36 07 アナブラはAIの行動方針がコロコロ変わるようだから、一貫して弾幕張ってる紫のほうが安定すると思う。足して引かないアレンジみたいだし - 名無しさん 2010-05-21 10 52 00 へビィDはホウオウに勝てても次がアフロン氏デュオロンだろうからどの道詰んでるだろw - 名無しさん 2010-05-21 15 47 16 あのアナブラは強さに凄いムラがある、当身率もRごとに相当変わるし。 - 名無しさん 2010-05-21 20 13 15 クロコダイルが意外な活躍だ… この動画で一番のブラックホースかもしれんね - 名無しさん 2010-05-21 21 25 40 ルナ姉ゲジマシ効果と相まってひでぇ弾幕だwwシェルミーガードの固さと相まって攻撃の手が度々緩むから段々と追い詰められて・・・こりゃ運が悪かったな - 名無しさん 2010-05-21 21 30 14 デス様が落ちただと? - 名無しさん 2010-05-21 21 53 07 脱衣やべえw - 名無しさん 2010-05-21 21 56 20 面白い勝負が続くな。リョウは破れすぎだろうw - 名無しさん 2010-05-21 22 00 14 早くもモーコン勢残り一人・・・ - 名無しさん 2010-05-21 22 05 59 続きは明日のはずなのにもうきてるしw - 名無しさん 2010-05-21 22 41 40 クロコダイル結構上いきそうだな相性いいの誰だろ - 名無しさん 2010-05-21 22 43 52 一回戦といい、テンシはまともにコンボ入らない相性悪いのと当たるなぁ… - 名無しさん 2010-05-21 22 45 54 一回戦で猛威を振るったキャラも相性で簡単に落ちるからクロコも次であっさり落ちそうだけどなぁ。ただ弓がまったく機能しないから邪道外道といい勝負するのは間違いない。次はおそらくアンジだしクロコはしばらくいい試合が続くかもね - 名無しさん 2010-05-21 23 07 45 ゴールデンシルバーはさすがだな、大地神は自重してるからガーヒー勢最強だ - 名無しさん 2010-05-21 23 46 37 ダルシムズが3ゲージあったのにエボリューション使わなかったね。封印したのか? - 名無しさん 2010-05-21 23 56 38 嵐が結構湧くけど、一動画で買った負けたくらいで怒る必要も無いだろうに そもそも、こんだけキャラがいるなかで、全キャラがフェアになるような調整を出来るわけが無いんだし - 名無しさん 2010-05-22 00 11 13 ↑対戦ものには付き物さ。 あとよくAI入ってないとかいうコメ見るけどMUGENやってない人が多いのかな?あと「○○は叩かれなくていいのか?」ってのもやめてほしいね、被害が増えるだけだし 長文愚痴スマソ - 名無しさん 2010-05-22 00 16 50 よく「超反応で~」とか文句つけるの居るけどさ、超反応って超必に限った事じゃないんだけどね? 避けだの無敵技だの・・・小足1発から超必殺に毎回確実に繋ぐのだって十分えぐいわけだし なんか皆見るとこおかしーなーと思う - 名無しさん 2010-05-22 00 29 12 自分の好きなキャラはおk、嫌いなキャラはだめとか自分勝手な理由で叩いたりするやつもいるからなぁ。無知なのかしらんが馬鹿すぎてイラッとくるときがあるわwもっと考えてコメしろよとw - 名無しさん 2010-05-22 00 41 39 この愚痴続きの流れにイラっとする奴がいることもお忘れなく - 名無しさん 2010-05-22 00 49 44 動画のコメ見て気付いたがゲーニッツで残ってるのアイツだけかよww - 名無しさん 2010-05-22 00 53 46 超反応なんて今時のAIにはほぼ標準搭載だぜ!別になんてこたぁないしAI戦じゃ超反応が時に敗因になることもあるしな。文句つけてる奴らはだいたい黄昏系列の時にしかケチつけないから文句変えてるだけの黄昏アンチなのよ、KOFやSFには一切文句つけてるの見たことないし - 名無しさん 2010-05-22 01 27 28 ダルシムズってどうなってるんだろ、下攻撃してたら喰らい抜けでヨガフレイムしてきてたし - 名無しさん 2010-05-22 03 55 55 part128の背景にいる女の子がかわいい件 - 名無しさん 2010-05-22 08 36 43 ↑4 待て、ヤツをゲーニッツとして扱っていいものなのか?w - 名無しさん 2010-05-22 08 47 47 黄昏とCAPCOM・SNKじゃ歴史が違うだろ、まあそういう事だな - 名無しさん 2010-05-22 08 51 15 ↑マジでそういう事言うの止めてくれ、アンチが批判のネタにしちまう - 名無しさん 2010-05-22 09 00 41 SNKって落ち目じゃんwMUGENで活躍できてよかったね - 名無しさん 2010-05-22 09 04 36 ばかなあおりに まじになっちゃって どうするの - 名無しさん 2010-05-22 09 23 32 煽りじゃないよ、ギースの落ちとかw - 名無しさん 2010-05-22 09 42 50 SNKは好きだけど スカイステージとかDoMとか見るとあんまり否定できない寂しさ 別にこんなん望んでないっちゅーねん - 名無しさん 2010-05-22 11 19 14 2回戦はもう半分過ぎてるからこのまま表どおりでもいいけど、3回戦もこのままだと昨夜試合した連中が次戦うのは早くても1ヶ月くらい後、それもやる前から結果の分かっているカードもある…ってちょっとどうかという気がするけど - 名無しさん 2010-05-22 12 01 36 トーナメントには良くあること - 名無しさん 2010-05-22 17 04 59 しかしここのコメントも末期だな - 名無しさん 2010-05-22 17 57 18 「結局ゲジマユと同じか」って思う人も多いかもね↑3の人のように。違うかもしれないけど - 名無しさん 2010-05-22 19 01 18 ここはスルー力足りないよね。 ↑4まあこれだけキャラが多ければ上下の差は激しくなるし偏りも大きくなるからなぁ。 ゲジマユで強かったキャラがそれなりに勝ち上がるのもしょうがないだろう。 - 名無しさん 2010-05-22 19 18 39 コメント非表示で動画を見て、コメント欄だけを見て、最後にここを見る。三度楽しめるお得な動画 - 名無しさん 2010-05-22 19 22 38 というかゲジマユ上位者は全員、キャラ性能、超必、AIのどれもが優秀な上にある種の強運も味方に付けてきたからな。ここでも大体同じっちゃあ同じだろうさ - 名無しさん 2010-05-22 19 26 04 次来たな、ネコカオス意外とつえぇな、原作一弱でもやれるもんだ。そして瞬弾撃ち放題の風見魔理沙もなかなかやばい - 名無しさん 2010-05-22 20 12 58 そういや追加枠あるの?WIKIを見る限りもう追加枠ないじゃん - 名無しさん 2010-05-22 20 21 38 おお鼎さん残った、よかったぜ - 名無しさん 2010-05-22 20 29 45 2回戦ともなると、よりえげつない方が勝つなw - 名無しさん 2010-05-22 20 39 18 AAのネコカは中堅だという話だが - 名無しさん 2010-05-22 21 00 23 原作では中堅でもmugenでは有利になる相手も多くなる - 名無しさん 2010-05-22 21 10 44 ネコカオスはゲジマユでもそれなりに残ってたような。そういやイカの技はなんで途中で外れんだろ? - 名無しさん 2010-05-22 21 11 56 まさかの狂死郎3回戦進出。でも、次の相手がネコカオスって時点で無理ゲーw - 名無しさん 2010-05-22 21 26 51 サンダーホークさんは南斗無音拳の使い手だったのか・・・ - 名無しさん 2010-05-22 21 35 05 ↑4ああいや、↑9で原作1弱って話が出てたからそれに反論しただけなのよね。 - 名無しさん 2010-05-22 21 57 22 原作でランクが下がる理由に、「ゲージのたまりが悪い」とかもあったりするから、このルールだとあまり当てにならないかもねー(MOWのジェイフンとかゲージたまらないせいで中堅か下位だったような)逆に超効率いい場合は最強の位置まで上がったりするし(MOWケビンとか牙刀とか) - 名無しさん 2010-05-22 22 03 43 ゲージ技がバカスカ撃てるからねー。普段のキャラの性能や相性とか関係無くなったりする場合もあるよね。 - 名無しさん 2010-05-22 22 39 08 起名雪やMOWロックもその系統だな。ゲージがあればなんとかなる - 名無しさん 2010-05-22 22 50 48 今は格ゲー事態が落ち目だろ、鉄拳無くなったら終わるんじゃねえか? - 名無しさん 2010-05-23 00 42 46 元のキャラ性能関係なく一律でゲージがどんどん増えるって事忘れてる人結構多そうだなぁ。 - 名無しさん 2010-05-23 00 47 14 ネコカオス久々に見たなぁ。外部AIも良い出来だしMBAA版一番乗りのはずなのに、いまいち出番が少ないんだよねぇ。ネタに富んでるはずなんだが - 名無しさん 2010-05-23 05 44 56 ちびキャラアレルギー持ちのお客様が多いから・・・ - 名無しさん 2010-05-23 10 38 29 リョウの脱げ方が豪快すぎるw ……とか、普通の感想を書き込みづらくなってきたね、ここ。 - 名無しさん 2010-05-23 12 54 49 書き込みづらくなったと思うなら書き込みやすい空気にしてしまえばいいのさ - 名無しさん 2010-05-23 12 59 21 画像消えてね? - 名無しさん 2010-05-23 14 36 23 晴香のAI - 名無しさん 2010-05-23 14 45 05 ↑ミス、晴香のAI空中でコンボ繋ごうとしてたけど、おまけの人氏のAIと違うのか? - 名無しさん 2010-05-23 14 46 58 薫は相変わらず強さ安定しねえな - 名無しさん 2010-05-23 20 17 00 まあ、普通に感想言うだけなら動画内コメントでもいいわけだしね - 名無しさん 2010-05-23 20 22 38 絶チル勢は一回戦の反応コメ見たらAI下げられてても仕方ないかな、薫は前転とアッパーコンボで近距離はもっと強いはずだし - 名無しさん 2010-05-23 20 26 47 モーコン勢全滅・・・ 強いの結構多いはずなんだけどいつもなぜか活躍できないんだよなあ - 名無しさん 2010-05-23 20 38 44 ノスケ、温泉女王、ファイナルに続きクイーンも落ちるか。二回戦はでかいやつの厄日だな・・・ - 名無しさん 2010-05-23 20 45 50 でかいやつの厄日で幽遊白書思い出したがそいつらも全滅してたなw - 名無しさん 2010-05-23 20 57 37 ハヤトがMVC2勢であることを久々に思い知らされたわ、爆発力あるしいいとこいけそう - 名無しさん 2010-05-23 20 59 03 DB勢も絶滅寸前だな・・・。問題児と悟飯にがんばってほしいぜ。問題児はeasyよりmediumのほうが見栄えは良さそうだけどな。 - 名無しさん 2010-05-23 21 01 04 ↑一応あれは普通のゴジータだし問題児じゃないんだけどなwにしてもハヤト大金星だ、絶チルの中でも特に化物じみてる薫を撃破するとは - 名無しさん 2010-05-23 21 06 21 レベルが下げられているとはいえ、ここまで勝負をするとは驚きだな - 名無しさん 2010-05-23 21 17 07 ↑4カプエスアレンジだけどね、そしてザンギ強い - 名無しさん 2010-05-23 21 20 58 ネコカはACで2弱。AAで下位。HP75~100%なんて、被ダメージ1.6倍なんだぜ、ネコカ。リーチ長い技は食らい判定も同様に出るし。要するに、攻めている間は中堅 - 名無しさん 2010-05-23 22 35 18 つまり退かぬ媚びぬ省みぬだな - 名無しさん 2010-05-24 11 27 43 そういや聖帝はどうなったんだっけ? - 名無しさん 2010-05-24 12 36 33 ↑聖帝は正義の仮面(ライダーじゃなくて)相手に勝ち抜いた。ハルヒ、こなた、そして薫と「中の人が同じで各作品主人公」が全滅してしまったのが…しかも3人とも勝てない試合じゃなかったのが余計惜しい…彼女らの対戦相手も好きではあるが - 名無しさん 2010-05-24 13 15 27 ↑3いや、むしろ執念が足りん(ムテキング的な意味で) あれ実装されたら最強格なのにな……。実際家庭用では姫と2強だし - 名無しさん 2010-05-24 15 23 25 cvsハヤトは悪咲氏キャラの中でもナイトメアギースの次くらいのポテンシャルだから別に不思議ではない。スパキャンあれば裏羅刹斬がどこからでも狙えるしな。 - 名無しさん 2010-05-24 16 30 17 そもそもAI戦である以上余程でなければキャラ性能関係ない気がするんだ 超反応・コンボ精度でなんとでもなる - 名無しさん 2010-05-24 18 22 02 まあ昨日のハヤトもやってたことと言えば、薫の飛び道具と突進技に超反応で超必差し込んでただけだしな。でもズルイとか卑怯とかは言われなかった。結局「超反応」自体を叩いてる人間なんていないと分かったよ。 - 名無しさん 2010-05-24 18 29 31 いいわけじゃないけど、正直しゃーなくもある。mugenて極論すればキャラゲーだしね。性能が狂ってる、AIが卑怯臭い、ちょっと外れたトコだとストーリーでどんな展開かましたって、大体人気で解決できる。逆も然り。 - 名無しさん 2010-05-24 18 44 08 そうそう、結局叩かれるか否かはキャラ人気、キャラアンチによるもの - 名無しさん 2010-05-24 18 53 33 東方なんかはキャラ人気はあるけどアンチも多いパターン。荒らしにとっては反応してもらえることが餌なわけだけど - 名無しさん 2010-05-24 20 22 41 人気があってもてはやされると「作者贔屓が見え見え」とか言ってアンチもわいてくるよw - 名無しさん 2010-05-24 20 46 45 ポケファイ勢どんどん落ちていく。 - 名無しさん 2010-05-24 21 03 33 ポケファイは相当組み合わせ運が良くないと2回戦無理だろ・・・ - 名無しさん 2010-05-24 21 13 10 ネ実勢の2回戦の出番終わりっと 残り[FF11:ブロントさん・ヴぁーん・内藤・シャントット(4/22キャラ)、FF11以外:剛拳(1/4キャラ)] - 名無しさん 2010-05-24 21 23 10 ポケファイ勢は性能は実際のところ物凄くなかったっけ? 火力が謙虚過ぎるから落ちてるけど - 名無しさん 2010-05-24 21 36 29 コレジャナイスパイダーマン3w - 名無しさん 2010-05-24 21 39 37 アイマスのはるかっかは負けたが魅せてくれたな。こういうキャラが日の目を浴びれるのがこのトナメの良い所だ - 名無しさん 2010-05-24 21 55 39 ザンクよく頑張った、かなり自重してるとはいえ奴を倒すなんて - 名無しさん 2010-05-24 22 00 19 魔理沙堅実でいいなあ。HITしないとスペカ使わなそうだから、この先きつそうだけど - 名無しさん 2010-05-24 22 02 16 コンボからも全然使わない他の東方キャラよりはだいぶいいんだけどねぇ。まあコンボのときのスペカのダメが他ゲーに比べてほんと弱いから仕方ないんだけど - 名無しさん 2010-05-24 22 07 13 ソードビッカーはじめて見たわ・・・ - 名無しさん 2010-05-24 22 23 35 斬紅郎は魅せてくれたなあ - 名無しさん 2010-05-24 22 24 28 みょメガVS繭見て思ったけど蒼月は滅茶苦茶強かったんだなあ - 名無しさん 2010-05-24 22 52 54 みょメガは相性じゃね? どうにもならん奴は本気でどうにもならん。 - 名無しさん 2010-05-24 23 16 23 基本DEFがすごく高くてモーション中は極端に落ちるんだよね、投げや中距離を主力にするキャラは詰んでる。ガン攻めAIや持続時間の長い技には弱い - 名無しさん 2010-05-24 23 26 38 みょメガは投げられるがコンボゲーは無理ゲーに等しいしなぁ・・・EFZ上位の一人がもう落ちるとは。斬紅郎次パチュリーか、大地神のように隙見せたりまずしないからキッツイかな・・・ - 名無しさん 2010-05-24 23 29 26 飛びあがったところで無限砲が来れば・・・勝てる!!・・・ってあの斬紅郎にはそれができたっけ? - 名無しさん 2010-05-24 23 35 42 ↑やったりやらなかったりする。基本やらんから無理かも、てか飛び道具の警戒もガードもきっちりとするパッチェさんだから無限砲通じないかも - 名無しさん 2010-05-24 23 37 26 いやパチェの弾は大地神と違って削りがほとんどないから可能性はある - 名無しさん 2010-05-24 23 42 04 まさかのサンドマンVSダーマwwwところで2回戦対戦表がエラーで見られないのは自分だけだろうか? - 名無しさん 2010-05-25 00 00 20 みょメガって超必中の被ダメが異常に大きいんだよな。だから波動砲とか使ってる途中に攻撃受けると一瞬で蒸発したりするし - 名無しさん 2010-05-25 00 11 05 2回戦対戦表は、大きすぎて表示されないらしい。2304x4010もある。 - 名無しさん 2010-05-25 00 39 24 みょメガの投げられて丸くなってるのが好きだな - 名無しさん 2010-05-25 04 32 13 みょめがの設定にもよるがEFZみたいなコンボゲーでも栞や長森なら勝てる、これも相性っちゃ相性だが - 名無しさん 2010-05-25 07 10 01 正直、トナメ表見えません - 名無しさん 2010-05-25 08 26 32 右クリックで保存これで勝つる - 名無しさん 2010-05-25 18 37 52 10年後クソ吹いたwww - 名無しさん 2010-05-25 20 25 37 コメでアーカードのリザが回復量ゲージ依存ってみたけど、1ゲージや2ゲージでも発動できるの? - 名無しさん 2010-05-25 20 48 51 一ゲージから発動で三ゲージあれば全快なんだっけ? それよりリューゲンの硬さぱねえな。堕龍のあのコンボであれしか減らんとは…しかも元の重さでコンボは入り辛いし、ゲージ消費でコンボ抜けもできる。よほど変なのと当たらない限りまだそこそこいけるか - 名無しさん 2010-05-25 21 03 39 あーん!スコ様が負けた! - 名無しさん 2010-05-25 21 05 10 ↑2リューゲンさんなら雛子に勝てる…かな?どうだろう - 名無しさん 2010-05-25 21 18 08 ↑3 thx、ギルみたいに復活中に倒していけるわけじゃないし強いのね - 名無しさん 2010-05-25 21 26 22 ベアト落ちたか残念。とりあえずbaggy氏キャラはリバサ対策したほうがいいとオモタ - 名無しさん 2010-05-25 21 45 17 リューゲン強いなぁ、性能調べようとここで検索したけどまだ作成されてないのか - 名無しさん 2010-05-25 22 07 18 ↑リューゲンさんは項目あるよ。それにしても一回戦は負け続きの上、スプーのイントロで食われた挙句、今回は尻から火花・・・リムルルは泣いていい - 名無しさん 2010-05-25 22 09 31 ↑2間違えてタグ検索してない?ついでにいうとリューゲンはAI入ると防御が1.5倍になる - 名無しさん 2010-05-25 22 16 38 パニッシャーで吹いたw処刑完了したしいいこと尽くしだなホンと。 - 名無しさん 2010-05-25 22 50 06 作品別だとどこが勝ち上がり率が高いのかな。なんのかんのでGGやひぐらしも結構負けてるが - 名無しさん 2010-05-25 23 26 32 KOFが一番勝ってる印象があるな。KOFのゲージ技は確かに強いのが多いんだけどね - 名無しさん 2010-05-25 23 36 53 ↑2個人的にはGGは結構勝ってる印象あるのだが・・ - 名無しさん 2010-05-25 23 40 02 なんでかと思ったらAI入りバージョンの仕様なのか、リューゲン 俺が使ったときはこんなに硬くなかっただろと思って焦ったよ - 名無しさん 2010-05-25 23 54 37 リューゲンは強いけど投げ主力だからアーマーキャラならどうにでもなる - 名無しさん 2010-05-26 00 09 45 GGはソル、テスタ、イノ、ボルドヘッドが二回戦敗退。勝ったのはおそらく14人くらい - 名無しさん 2010-05-26 00 34 38 おおまかだけどKOFにしか出てない(餓狼、竜虎、風雲、AKOFとか除外)キャラは勝24人負17人だった - 名無しさん 2010-05-26 00 45 21 GGの中でもその4人は他のGGキャラに比べて動き悪かった方だな。ソルはそこそこだったけど、テスタとかイノはコンボ全然繋いでないし - 名無しさん 2010-05-26 00 51 08 ごめんKOFの負けは20人くらいかもしれん。あとひぐらしは勝3人で負けたの詩音だけじゃない? - 名無しさん 2010-05-26 00 54 17 ↑2 対人用だったりあまり強くないデフォ搭載AIだったりするからな。イノはナテルオ氏AIがあるがこの大会だと出せない - 名無しさん 2010-05-26 01 28 43 一回戦で負けたジャムのことも思い出してやってください - 名無しさん 2010-05-26 01 47 19 雛はなぜこの大会でてるんだろうなぁ・・・ - 名無しさん 2010-05-26 04 35 47 ↑ゲジマユでもマンボウに負けてるから、全くの無理ゲーじゃないみたいだしいいんじゃないの? - 名無しさん 2010-05-26 09 30 40 ほかの問題児と比べれば雑魚だし問題ない つーかバランスなんて取れないんだし無駄な補正いらんくね - 名無しさん 2010-05-26 09 39 19 東方は明らかに作者に作為的に負かされてるから勝率が良くないな。 - 名無しさん 2010-05-26 10 40 37 KOFに比べたら全然勝率良いよ - 名無しさん 2010-05-26 11 40 57 ↑ お前らMUGENで作品別で判断するとかアホだろ - 名無しさん 2010-05-26 11 43 54 ↑8ナテルオ氏AIは普通に出てるんだが…。メイ、クリフ、A.B.A、AC紗夢etc - 名無しさん 2010-05-26 13 16 03 むしろこのルールでシステム格差が出ない方が異常 - 名無しさん 2010-05-26 18 47 22 システムの話でなくただ単に作品別にキャラが何人残ってるかの話してるだけなのにアホ呼ばわりとは感心しませんな - 名無しさん 2010-05-26 19 34 51 AIがひどいとかいうコメ(134の花京院とか)見ると作者に失礼だし腹立つわー、「AI」をNGするべきか… ホント一度自分で戦ってから言ってくれよな。 - 名無しさん 2010-05-26 19 42 20 ↑mugenすら持ってない奴に言っても無駄 - 名無しさん 2010-05-26 19 49 57 ↑ですよねー とりあえずすごく良いAIだから誤解しないでほしいな、挑んでも楽しいし - 名無しさん 2010-05-26 20 08 32 メルティの勝率も結構悪いはず。やっぱ先鋒が一番輝くよな。。 あと、実はアルカナも勝率低めじゃね? - 名無しさん 2010-05-26 20 17 39 JOJOも結構落ちてるかも、まあ作者もAIもバラバラだけどね - 名無しさん 2010-05-26 20 26 59 というか、クレセントムーンの式消えてね? 削除リストにもいなかった気がするし。ちょい確認してくる (MBAA)はFで、無印はオリだったし - 名無しさん 2010-05-26 20 52 51 ビンゴ。トナメ表から抜けてる。ミスだったら土下座する - 名無しさん 2010-05-26 21 15 41 数えてみたけど、CVS26、KOF25、東方24(アレンジ・手書き含む)、GG20、MB17(アレンジ・手書き含む)だった。分類が適当なんで、実際は少し違うかもしれんが - 名無しさん 2010-05-26 21 39 08 ↑落ち?上がり? - 名無しさん 2010-05-26 21 50 49 ↑3回戦進出キャラの数ね。KOFは元の数が多いから、勝率はそこまで高くないと思う。 - 名無しさん 2010-05-26 21 56 39 ↑10あの花京院は本来メチャメチャ強いがライフで戦法を変える(タンデム自重したりする)奴じゃなかったか?相手と自分の設置に優秀に反応しすぎて攻めあぐねてた。多分スピットファイアーみたいなタイプは裏目に出る - 名無しさん 2010-05-26 22 00 56 JOJOhDIO - 名無しさん 2010-05-26 22 03 35 JOJOはDIOアヴチャカ - 名無しさん 2010-05-26 22 04 11 ↑×7出場選手見たけど、CMの式は出場してなくない?追加枠から抜けてたってこと? - 名無しさん 2010-05-26 22 18 18 式は2回戦だけでも3人負けてないか・・・? - 名無しさん 2010-05-26 22 23 39 ↑一回戦で3人とも負けたゲーニッツに謝れ - 名無しさん 2010-05-26 22 54 20 神の - 名無しさん 2010-05-26 23 25 49 ご加護が - 名無しさん 2010-05-26 23 27 53 あらんことを… - 名無しさん 2010-05-26 23 30 00 ↑何このシンクロ台詞 そしてなぜラオウ負けたwww少しは飛び道具ガードしろよwww終いには受身狩りバーンアウトで圧殺されてるしwww - 名無しさん 2010-05-26 23 33 16 あれはwikiに書いてあるJJ氏AIドロラオウの欠点が全て出た試合だったなw - 名無しさん 2010-05-26 23 40 39 まさに原作でのラオウvsマミヤを連想させる試合だった - 名無しさん 2010-05-26 23 42 53 今回は文句無しに面白かった色々と - 名無しさん 2010-05-27 00 08 16 ミヅキ・・・この戯けが! - 名無しさん 2010-05-27 00 20 37 リューゲンさんD4版出来てD0版公開中止になったけど、差し替えになるのかな? - 名無しさん 2010-05-27 00 33 22 三回戦はどういった順序で行われるんだろ?今やっている非追加枠第二回戦→追加枠第一回戦→追加枠第二回戦って順序を経て三回戦になるのかな? - 名無しさん 2010-05-27 15 47 25 ミヅキ、戯れがすぎるぞ… - 名無しさん 2010-05-27 17 07 48 まだ無理やりフィルター抜けてまで東方叩く奴いるんだね、なにか見えない神様でも見てんだろうかあいつら - 名無しさん 2010-05-27 18 55 45 ミヅキわろた 転倒したら確定挑発っぽいから、被ダメージ以上を毎回与えていけば確実に勝てるじゃないかw - 名無しさん 2010-05-27 18 57 56 俺のコメントはいつもどおり平和だったぜ。↑2荒れたとかの報告はいいからしっかりNGしてアホや無知はスルーしようぜ - 名無しさん 2010-05-27 19 36 54 ↑17 一回戦でダルシムを倒した式はどこ行ったんだ、って話。おそらくそれがFに化けてたっぽい。 - 名無しさん 2010-05-27 22 16 41 いい覇王翔吼拳だった。ああいうのが決まるとスカッとするね。 あと越前 - 名無しさん 2010-05-27 22 35 44 ブログで追加枠の選手でてるけどカビゴンってなんでいないんだろ - 名無しさん 2010-05-27 22 44 20 9割コンボとか5割ダメ超必連発とか普通に出るな - 名無しさん 2010-05-27 22 46 05 しかし、あと100くらい決まってないのか・・・ - 名無しさん 2010-05-27 23 09 04 追加枠多いなw一回戦からやるとして172キャラもか。まあいざとなったらちょっと性能違うだけのキャラで水増しすれば問題ないか - 名無しさん 2010-05-27 23 19 15 イケメンチキンが二回戦突破で俺歓喜 - 名無しさん 2010-05-28 00 32 19 いい勝負の末に大技決めてくれたら応援してたキャラ負けてもそんなに気にならないものだね覇王翔吼拳 - 名無しさん 2010-05-28 00 48 19 ↑×8今確認してきた。確かに一回戦ではCMだった式が、二回戦ではFMになってるね。 - 名無しさん 2010-05-28 00 50 39 マリアンのダブドラ出てくる超必は好きだ - 名無しさん 2010-05-28 05 36 26 マユラのガーキャンって1ゲージ消費してても1ゲージ回復ぐらいたまるんだな・・・ - 名無しさん 2010-05-28 05 37 07 ありゃー、聖帝レミ常時AI起動カラーじゃないから動くの遅れちゃったか。AI起動タイミングの運も実力の内だから仕方ないね - 名無しさん 2010-05-28 20 47 32 げんじんしん様勝利!コレデヨイ - 名無しさん 2010-05-28 20 49 31 やっぱホウオウつえぇ…他のジョイメカとは性能が違い過ぎる。さすがに原作一強といったところか…元々待ちでも強いホウオウに待ちガイル戦法させるAIとかあったら酷いことになりそうだ - 名無しさん 2010-05-28 21 12 19 ゲージ有りの葵は鬼だったwでも3ゲージ技狙いに行かないんだよなAI。まあそれでも相当だが - 名無しさん 2010-05-28 21 13 20 うーん、ウィフが落ちるか。中々面白いキャラなのに残念。D!は・・・ご愁傷さまです・・・ - 名無しさん 2010-05-28 21 16 05 ↑5 聖帝って常時起動設定はできたよな?ハンデ? - 名無しさん 2010-05-28 21 31 36 ↑ いや、AI戦の2vs1で1人の方がハンデ背負うってのは理不尽じゃ・・・普通に遅れただけだと思うぜ - 名無しさん 2010-05-28 21 34 10 相手が相手だしAI殺されてたのかも - 名無しさん 2010-05-28 21 38 01 ↑3 設定って言うか特定のカラー(1P、4P)で常時起動。見た感じ2ラウンド目から動き出したけど、どっちかの攻撃に技の出掛かりを潰されてるから見事に封殺されてる - 名無しさん 2010-05-28 22 05 30 相変わらず絶チルはカスすなあ、あそこで殺しておけよ。早く死んでくれ - 名無しさん 2010-05-28 22 07 13 紙で攻め続けなきゃいけない格闘キャラに対してAI殺しだからなぁ…wAi常時でも無理ゲだったかな。ドンマイ。 - 名無しさん 2010-05-28 22 09 11 Dかわいそうって言うけど仮にホウオウをどうにかできても次絶対無理だろ - 名無しさん 2010-05-28 22 20 41 エピオン次は絶チルか コンボ火力はあるけど無敵はからっきしだから辛そうだな - 名無しさん 2010-05-28 22 32 24 どっちもワンチャンだから運次第かな。ゲージ溜まる前に通常コンボで沈められるエピオンが若干有利な気も。 - 名無しさん 2010-05-28 22 34 40 ↑2だからかわいそうなのだよ・・・ちなみにトナメ表のずれ修正のやり方次第では相手がホウオウでなく絶チルになるしね - 名無しさん 2010-05-28 22 52 17 アンドレは相手によっては即死するのに今回は結構猛威を振るったな - 名無しさん 2010-05-28 22 57 17 絶チル、絶チル言うけどハヤトに負けるレベルですよ - 名無しさん 2010-05-28 22 58 16 強すぎないように作ってあるから良キャラなんだよ。チルドレンは長短メリハリ付いている。MUGENキャラはいかにして弱く作るかのセンスが大事。ところでそろそろ分割の季節のような - 名無しさん 2010-05-28 23 09 52 いやいや絶チルは普通に凶クラスだろw - 名無しさん 2010-05-28 23 14 59 絶チルは硬直がほとんど無い、無敵多いって点ではわかりやすい凶キャラの例 - 名無しさん 2010-05-28 23 19 07 ひぐらしは? - 名無しさん 2010-05-28 23 21 46 んなことない。凶大会に出てた澪が全く通用しなくて空気になってた大会もあるし。上に挑むと力不足を露呈するよ。 - 名無しさん 2010-05-28 23 24 10 凶大会に出てるってことは凶キャラだからじゃないの?w - 名無しさん 2010-05-28 23 26 05 絶チルの性能自体は凶だとしてもAIレベルの設定ができるし問題ないだろ。AIが悪くても性能が凶なら出すなと言ったらブロッキング持ってるキャラクターの大半は出せなくなるよ。 - 名無しさん 2010-05-28 23 29 06 ↑2それは出した人の判断。て言うかOPでうp主自身が「このクラスでは厳しいか?」と注釈つけてるし。で実際その通りだった - 名無しさん 2010-05-28 23 30 49 ギャラクティカファントム系はじれったいな。対人なら絶対回避なのに対AIはほぼ確実に命中する - 名無しさん 2010-05-28 23 32 43 要するに凶下位乃至強以上凶以下レベルだろ それ以下にはならん - 名無しさん 2010-05-28 23 34 55 ↑*7覚醒ひぐらしは絶チルより若干弱い GGKOFマブカプ黄昏あたりの上位強AIキャラには大抵負ける - 名無しさん 2010-05-28 23 37 27 凶出してだめなら北斗全滅の予感・・・ジャギ様は・・・出せるか? - 名無しさん 2010-05-28 23 38 44 ルールも含めて絶チル以上のやつなんてたくさんいるだろ何をそこまで騒いでるんだか。↑レイ、ユダは確実に凶ないんじゃないか - 名無しさん 2010-05-28 23 40 54 強~凶はAIや相性でいくらでもひっくり返る。だからその範疇に収めてあるキャラは俺は良キャラだと思ってるけどな - 名無しさん 2010-05-28 23 42 28 凶キャラだから大会に出すな!なんて誰も言ってないよなあ。てゆうか凶キャラ扱いされるのがなんて嫌なのかね - 名無しさん 2010-05-28 23 42 54 これぐらいの大規模大会になると無双キャラがある程度居なくちゃだれまくりだしね - 名無しさん 2010-05-28 23 46 12 まぁ色々罵倒コメ見て神経過敏になってるかも知れんし、あんま突付いてやんなよ? - 名無しさん 2010-05-28 23 48 25 ↑3 「凶キャラ扱いして叩くバカ」がいるからに他ならないでしょ - 名無しさん 2010-05-28 23 51 23 印象の話かなぁ、今回の葵vsティファなんて2回目はティファのほうがほぼ完封してたし - 名無しさん 2010-05-29 00 05 25 3Rもな。ワンチャン与えるまでは勝ちペースだった - 名無しさん 2010-05-29 00 08 09 今のAIだと強だと思うけどAI煮詰まってきたらすぐ凶になるんじゃないかなぁ - 名無しさん 2010-05-29 08 10 14 「絶チル」は原作やアニメさえ見てくれていればねぇ…キャラ作者が何故ここまで3人娘を強くしたのかとか理解できると思う(愛情的な意味で)。「大会で無双してやる」って理由で作られたわけでもなしに…凶凶言われるのがかわいそうだ - 名無しさん 2010-05-29 08 39 20 意図的に強くしたのなら動画は強以上大会限定とか言って配布すればいいんじゃないの?そうじゃないと普通に無双するだけじゃない? - 名無しさん 2010-05-29 09 17 00 元々トナメや動画だけの為に作ったんじゃないだろうに・・・ - 名無しさん 2010-05-29 09 32 13 いや…というか、そろそろ皆理不尽な展開の数々に慣れてきたことじゃないのか - 名無しさん 2010-05-29 09 35 13 つーか葵の所、次エピオン、その次スレイヤーorアビゲイルだから強さ的にはいい感じになりそうだし楽しみだぜ - 名無しさん 2010-05-29 10 30 16 ↑2こんな事言うのも酷だけど・・、mugenで良い展開ばかりを期待するのは現状を知らないにわかがやるような事だと思う。 - 名無しさん 2010-05-29 11 11 28 絶チルは強いことは強いが勝てないことはないっしょ。多段技多いから空手先生とかには不利そうだし。ティファですらしっかりガードして完封で来たんだから - 名無しさん 2010-05-29 11 29 00 絶チルが凶とか言ってるのは私は馬鹿で無知ですと言ってるのと同じだと気づかないもんかね - 名無しさん 2010-05-29 11 32 56 馬鹿で無知乙 - 名無しさん 2010-05-29 11 39 07 センチやトキが参加してる大会で絶チルを超性能と言われてもねぇ - 名無しさん 2010-05-29 11 53 01 雛子・トキ・ルイズ・東方不敗…チルドレンが逆立ちしても敵わないこの辺りを凶と定義するなら、チルドレンが凶のはずはないんだけどな。安ければ一撃系もなければ永久もなければブロッキングもない。強いと言われる食らい抜けも地上でなければ意味ないし、1戦に1度だけ。無敵ビームは同じような奴腐るほどいる…結局妄想と悪意が合わさって肥大化してるだけなんだと思う - 名無しさん 2010-05-29 12 04 52 ビーム脳は結構多いな - 名無しさん 2010-05-29 12 07 06 「凶下位は凶クラスだろ」 「いや強キャラに毛が生えた程度だろ」 絶チルを巡る言い争いって結局ここを行ったり来たりしてるだけだな - 名無しさん 2010-05-29 12 15 13 勝ち残ってるのでそのブロック一位になりそうなキャラを絞ってみたが面白いw三回戦で頂上決戦とかもあるし - 名無しさん 2010-05-29 12 21 23 しかし追加枠多いなw輝夜やD4霊夢、あとホウオウやゴジータ、ジャスティスなどに期待してるぜ - 名無しさん 2010-05-29 12 47 20 チルドレンのランクがどの位なのか知らないけど、四人全員が強いってのが反感抱きやすいような気がする。原作知ってるから作者の愛はわかるんだが、愛の方向が再現よりも強さを優先したような印象は少し感じるかも。 - 名無しさん 2010-05-29 13 22 58 強い弱いっつっても上はいるからな。出る大会の強さランクを間違わなければ特に問題はなかろう。 - 名無しさん 2010-05-29 13 31 08 自分の手で作ったキャラをどうするかなんて作者の自由だしな。気に入らなかったら使わなければいいし、見てる動画に出てきたら見るのをやめたら良い - 名無しさん 2010-05-29 13 37 20 そのうち「特殊システムの大会には出さないでください」とかって作者も出るかもなぁ・・・もういるのかもしれんけど - 名無しさん 2010-05-29 13 56 12 ↑2まあそうだな。この動画は最後に勝敗わかる訳だし、見たくないキャラは飛ばせばいい、それだけの事。 - 名無しさん 2010-05-29 13 59 19 全員が同じ強さって良いことなんじゃ? - 名無しさん 2010-05-29 15 00 46 ↑3 M3氏のアレンジ白レンはまさにそれでこの大会出られなかったわけだが - 名無しさん 2010-05-29 15 27 24 得手不得手があるわけだし、強さの優劣は一概には言えないだろ。大半ののキャラにそこそこ勝ち目があれば上出来と言える。 - 名無しさん 2010-05-29 18 54 12 特殊システムってキャラの魅力や持ち味を殺すことにも繋がりかねんからな。ゲージ関係は特に。見る側としては面白いけど折角作ったキャラやAIが想定と違う方向に使われるのを嫌がる人も結構いるだろう - 名無しさん 2010-05-29 18 58 14 鉄平みたいにブロやリザアレルギー患者が発狂しまくるとブログみたいにひどいことになるからねぇ・・・難しい所だ。東方なんて作成宣言した地点で超性能キャラ作るんだろって粘着しまくるどころか作るキャラの強さによっては命の覚悟までいる有様だし - 名無しさん 2010-05-29 19 57 47 あれはあれで良いんだよ。但し、回りも普通のキャラじゃないことが条件だけどなw 粘着はクソだからどうでもいい。 - 名無しさん 2010-05-29 20 43 17 そういう面では最初から神として作られるキャラは有利だなwww - 名無しさん 2010-05-29 20 46 58 東方勢は弾幕自重してどんどんやられてる印象 - 名無しさん 2010-05-29 21 12 14 アンチ対策にあえて余り弾幕しないAIもあるからねぇ・・・ゲジマユ騒動以降本気で強い東方キャラとAIはほとんどいなくなってしまった。強い奴も皆弱体化調整入れられてこれ以上性能誤解やいらぬ被害を増やさないようにした結果がこれだよ! - 名無しさん 2010-05-29 21 21 41 別にそうでもない気がするんだが、強い奴はとことん強いよ。むしろ昔に比べりゃ強い奴は増えたほうだと思う。 - 名無しさん 2010-05-29 21 23 40 別にそんなことなくね。AIのインフレで前よりは目立ちにくくなったかもしれないが。まあこの大会にでてるAIは強いほうじゃないのやデフォだからレベルMAXじゃなかったりすけど - 名無しさん 2010-05-29 21 37 27 声がでかいアンチはほっときゃいいのに。 - 名無しさん 2010-05-29 21 51 02 タリアと先代巫女が追加枠で保留になってるけど、強すぎるのかなあ。どっちも凶まで行ってないとは思うんだが - 名無しさん 2010-05-29 21 53 20 もっこすVSホウオウはゲジマシ理解者VSゲジマシアンチテーゼって感じでwktkするなぁ - 名無しさん 2010-05-29 21 54 35 ↑2ゲージ使い放題で別次元に強くなる連中も居るし、何ともいえんな。 - 名無しさん 2010-05-29 21 59 58 やっぱ姐さんはアーマーでもないとシングル戦辛いな。シエルのAIも優秀だったし。 - 名無しさん 2010-05-30 01 44 32 姐さんはあの遅さでアーマー無いからな・・・。ゲームスピード違うキャラだと完全に鴨にしかならん。リーチ短・発生激遅・投げ無し これで接近戦とか無謀もいいとこだな。 - 名無しさん 2010-05-30 02 04 09 頼りの長時間無敵技も同じようなので潰されたしな。タッグだとえらいこっちゃな技だがw - 名無しさん 2010-05-30 02 06 26 はいはい細工乙 - 名無しさん 2010-05-30 02 19 29 ブロントさんって2回戦でもう出たっけ?1回戦カンフーマンに勝ったと思うけど表にいない気がする。問題あって首になったとか? - 名無しさん 2010-05-30 02 46 43 ブロントさんは2回戦でタン大人と対戦して勝ったよ。ナルトの次にいると思う。 - 名無しさん 2010-05-30 03 10 33 東方は霊力クラッシュが搭載されてるなら弾幕張るAI増えそうだがほとんど意味無いのが多いからな・・・ - 名無しさん 2010-05-30 08 50 06 オンオフで切りかえれるようなやつでいいから霊力クラッシュ搭載してほしいなぁAIもクラッシュ用に対応して。まあそれだとAIが両方対応ってのは難しいのかもしれないが - 名無しさん 2010-05-30 10 55 16 セブンスゲーワロタw無頼さんと手加減無用対戦期待したい - 名無しさん 2010-05-30 17 04 55 ↑2 ふるれ氏の魔理沙ぐらいじゃね、霊力クラッシュ叩き込んでダメ叩き込むのって・・・霊力クラッシュ搭載すると弾幕するパッチェさんとかがさらに凶悪化するってのは目に見えてるんだけどもさ - 名無しさん 2010-05-30 17 12 02 たまにセブンズ余裕でしたって言うよねあのシエル - 名無しさん 2010-05-30 19 00 43 あのBGMを聞くだけで笑ってしまう - 名無しさん 2010-05-30 21 37 22 ↑2マジかwちなみに、小足見てからセブンスはシエル側が死ぬぞ。あれ発生12Fあるから、MBの2Aとかだと0F反応でもガードが間に合う - 名無しさん 2010-05-30 22 05 22 強い方の上海は単体でも結構やるなあ - 名無しさん 2010-05-30 22 36 48 貴重なタン大人が・・・そういや形意拳は全滅? - 名無しさん 2010-05-30 23 54 08 ゼニアさん落ちたか…まあ相手が悪かったなぁ - 名無しさん 2010-05-31 22 09 40 また少女がライダーの犠牲に・・・ - 名無しさん 2010-05-31 22 25 11 スト2強すぎだろ… - 名無しさん 2010-05-31 22 55 57 落ちた連中も割と強豪とぶち当たってたしね>スト2 - 名無しさん 2010-05-31 23 02 22 バイソンは威力もピヨリ値も原作の半分くらいに自重してた - 名無しさん 2010-05-31 23 08 42 隊長の相手ネオギガスか・・・勝てるかな? - 名無しさん 2010-06-01 09 53 40 スト2キャラは空ガ出来ない以外は強くね? ガード硬直クソ長いから差し込みすらしんどいし飛び込み潰された後も攻撃強制的に振れなくなったりするし - 名無しさん 2010-06-01 11 21 46 まあ火力がね - 名無しさん 2010-06-01 12 51 48 他にもヤバいキャラたくさん出てるのに、何でgu氏のアレンジ紫が削除で先代巫女が審議中レベルなのか分からん。他キャラ贔屓しすぎじゃね。 - 名無しさん 2010-06-01 21 02 45 ジャギってないアンジェに違和感感じてしまった・・・ - 名無しさん 2010-06-01 21 04 24 ↑2 見た目的に格ゲーしてるかしてないか。もっと言えば見る専にウケがいいかそうでないかで選んでるとか?まあ、うp主の好みの問題だろうからアキラメロン - 名無しさん 2010-06-01 21 10 00 審議中なら何もおかしなことはないと思うが…決定ならともかく - 名無しさん 2010-06-01 21 17 24 ブログで追加枠発表されたよ 先代巫女はちゃんと入ってる モーコン勢は5人か・・・ - 名無しさん 2010-06-01 21 19 31 メルブラ系3名か。出してる本数の割に渡辺製作所が不遇だな……。偏り気にするならQOHなりメルブラなりもっと追加すりゃよかったのに - 名無しさん 2010-06-01 21 33 53 希美落ちたか~。デフォAIでも落下技もっと多用するんだが何かに反応して打たなかったのかなあ - 名無しさん 2010-06-01 21 40 55 まぁうp主の判断だから仕方ないね。特定キャラが入ってないことをブログで愚痴ってる奴がいるが。追加枠に新AIのドラクロいるね。期待だ。 - 名無しさん 2010-06-01 21 42 48 また美鈴厨か・・・ - 名無しさん 2010-06-01 21 47 26 ↑2AI許可取れたのか。よかったな - 名無しさん 2010-06-01 22 10 06 海外のAIだよ - 名無しさん 2010-06-01 22 15 54 こいつならプラトニックツインズ倒せるっていうか、結局倒せるほどのヤバいキャラじゃねえかw - 名無しさん 2010-06-01 22 17 04 新AIのドラクロは火の玉コンボやるから強さは相対的に増してるしな、10割も自重しないみたいだぞ - 名無しさん 2010-06-01 22 22 40 ギロチン元は追加枠から落ちたか・・・無念! - 名無しさん 2010-06-01 23 01 56 追加多いな。これちゃんと終わるのかな? - 名無しさん 2010-06-01 23 20 06 隊長!大金星だ! - 名無しさん 2010-06-01 23 21 19 二回戦追加枠は87だから一回戦は87試合。つまり8PARTで終わり。追加枠二回戦はその半分だから5パートで終わる。そこまで問題じゃないな - 名無しさん 2010-06-01 23 33 47 なんで、ドラクロが追加枠にいるんだ?AI違いは駄目なんでは? - 名無しさん 2010-06-01 23 36 23 アレンジ紫は削除されてもしょうがないだろ、霊力制限無いグレイズ不可ってだけでもアレなのにその他の性能もえぐいぞ むしろなんで入れられると思ったのか問いたいレベル - 名無しさん 2010-06-01 23 56 16 リクしたキャラ落ちたとしても主を罵倒するのはいただけないなぁ・・・ - 名無しさん 2010-06-01 23 59 04 3回戦はまた抽選にしないと追加枠キャラいつまでも混ざらなくね? - 名無しさん 2010-06-01 23 59 30 ↑×4 一回戦時、Mr.師範がAI違いで追加されてなかったか? - 名無しさん 2010-06-02 00 05 06 師範は知らんが、うp主が自分でAI違いは出さないと言ってるのになんでドラクロだけが追加されるのか分からん - 名無しさん 2010-06-02 00 15 30 ブログの5/12の記事で「目新しいキャラも少なくなってきたのでAI別とかも視野に入れないといかんかも」と言ってたからそれを実行したのでは? - 名無しさん 2010-06-02 00 19 55 新たに出場選手3のページを作成してそこに追加枠を記載してみました。それにしてもまさかドラクロ新AIが来るとは予想外だったw - 名無しさん 2010-06-02 01 01 34 ジョイメカ増援きたー! - 名無しさん 2010-06-02 01 12 33 スカポカーンとワイは原作でも最高クラスの強キャラし、それなりに頑張ってくれると信じてる - 名無しさん 2010-06-02 01 22 33 ジョイメカは新AI勢だし期待大だな - 名無しさん 2010-06-02 01 49 59 たぶん今大会で最も名を上げた作品勢力だよな、ジョイメカ。ゲジ増の恩恵ないのに - 名無しさん 2010-06-02 02 08 18 確かにホウオウさんぱねぇな、とは思った つーかエレクトロ衣玖さんとかいるのな - 名無しさん 2010-06-02 02 16 55 妖夢とDを瞬殺したホウオウはホウオウアッパーほか一部技のインチキ判定が見た目どおりになった代わりに、バックステップとか通常技のキャンセルとかついて総合的には原作そのままよりやや強化されてる - 名無しさん 2010-06-02 02 30 39 ジョイメカ勢で完成してないのは後二体。それで36体(+1)のキャラが揃う。それでAIも揃えばもう選り取り見取りで大会とかにも出せるし、最近では地味に出番も増えてきてるから個人的にも嬉しい限り - 名無しさん 2010-06-02 02 35 50 卵寒天氏のホウオウ無茶苦茶強いからな、トキや(´・ω・`)なんかに余裕で勝てる。運がよければクレイジールガールなんかにも勝ててしまう。ダメージモーション中無敵とホウオウアッパーからコンボできるのがヤバすぎる - 名無しさん 2010-06-02 08 08 44 でもホウオウは極端に画面制圧力があるわけじゃないから飛び道具で封殺すればいけないこともなさそうだな - 名無しさん 2010-06-02 09 00 16 だけどホウオウの飛び道具は当たれば一割以上減らして削り値も高い上に追尾機能まで持ってるから東方並の弾幕でも持ってこないと逆にジリ貧負けの可能性が…かといって下手に逃げてたり近づくと二割以上減る突進、対空、投げが待ってるという悪夢 - 名無しさん 2010-06-02 09 10 00 戦法的にはあれでも相当自重してるんだけどね。対人戦なら一発当たったらハメ連携で終了だし - 名無しさん 2010-06-02 09 14 41 弱点らしい弱点もなし。アーマー持ちキャラがゴリ押しでいけるぐらいか... - 名無しさん 2010-06-02 09 20 24 地味にジェラート居なかったのか、普通に強いキャラだから期待だぜ - 名無しさん 2010-06-02 09 25 40 原作だと空中版ホウオウクラッシュヒット→ダウン→クラッシュめくり当て×n→終了。クラッシュをガード→ガード硬直を当て投げ→クラッシュめくり当て→以下略。ホウオウキャノンヒット→以下略。ホウオウアッパー以下略。弱パン以外の通常技ヒット以下略だしな。ちなみにアーマー相手にはアッパーが多段ヒットするから最悪一発で体力吹っ飛ぶ - 名無しさん 2010-06-02 09 27 04 そんなやばいのが出てアレンジ紫や闇巫女が削除される謎の力が働いてるんやな。 - 名無しさん 2010-06-02 09 32 51 ↑そいつらはゲージ依存度がすごいからな、マガキが別枠送りなのと似たような理由だろ - 名無しさん 2010-06-02 09 41 50 そういやゲージなんていらんかったんや・・・勢ってみすず・ホウオウ・ゴールデンシルバー以外にまだ残ってるっけ? - 名無しさん 2010-06-02 09 49 37 アッパー連続ヒット以前に単発火力高いキャラ自体苦手だと思うよアーマーは、てか二回戦で全て消えなかったかハイパーアーマー。後ジョイメカでできるハメってMUGENで再現されてるのか?レオはめくりがガー不になるみたいだが。ゲージ無しはガーヒーもだな、あれは別のゲージに依存してるが - 名無しさん 2010-06-02 09 53 56 ↑みょメガ・みすず(攻撃モーション中のみ)とメタルパチュリーが残ってる - 名無しさん 2010-06-02 10 06 09 そういやメタパチェもハイパーアーマーだな、クイーンやfinalみたいにでかくないから忘れてたわ、みょメガは投げられるしハイパーじゃないな、まだバーサクでアーマー状態になれる金剛にハウザーのが近いと思う - 名無しさん 2010-06-02 10 17 38 ガード硬直はそのまま投げられるから当て投げハメみたいな事はできる。それにそもそもの発生とかが全部1FだからきちんとしたAIさえ付いていればハメがなくともみんなそれなりには戦えるんだよな - 名無しさん 2010-06-02 11 57 30 メタパチェの一回戦は投げキャラのシンで完全に詰んでたなw - 名無しさん 2010-06-02 14 13 38 ホウオウは次のビーム脳もっこすが最大の難所っぽいし、もっこすがホウオウ倒したらブロック代表は - 名無しさん 2010-06-02 14 15 51 ↑途中で切れた。事実上もっこすで確定じゃね。止めれそうな奴いないし - 名無しさん 2010-06-02 14 16 43 そこでもっこすが倒れると大問題なわけだ。そのためにも多少でいいから東方キャラが残ってないとまずいが、はたして何体生き残れることやら……。ぱっちぇさんが最善だが - 名無しさん 2010-06-02 16 25 50 追加枠レベルたけえwゾディアック落ちるとは - 名無しさん 2010-06-02 20 52 00 スバルすげーつよいのなびっくりだ - 名無しさん 2010-06-02 21 12 21 あれはスカポカーンの動きがクソ過ぎただけか、相手の動きが良すぎたのか…正直一回戦落ちしてるスカポンの方が動けていた様に見えたぞ - 名無しさん 2010-06-02 21 15 02 ちょっとローリングポカーンが少なかった気がするな。8割方の状況を賄える万能技なのに - 名無しさん 2010-06-02 21 28 26 一回負けないと本気出さないタイプは基本不利だ - 名無しさん 2010-06-02 21 30 14 ドゥエ残ってくれて良かった、最後あぶなかったよ - 名無しさん 2010-06-02 21 37 36 多分スカポカーンは乱入者氏AIのレベル4(DL時のデフォ設定)だと思う。 - 名無しさん 2010-06-02 21 40 36 というかローリングポカーンだけじゃなくて連打技のハチャメチャクチャとか投げ使えるタイミングは何度もあった筈なのに結局一度しか投げなかったし…まあもうしょうがないけど - 名無しさん 2010-06-02 21 45 02 スカポカーンの動きがクソすぎたってことはた無いな。スバルが超理解者だったに尽きる - 名無しさん 2010-06-02 21 47 56 全画面6割とかゾディアックやばすぎだろ - 名無しさん 2010-06-02 21 49 19 つAKOFボス性能+ゲジマシルール - 名無しさん 2010-06-02 21 52 33 ああAKOFか、なるほどね。納得 - 名無しさん 2010-06-02 22 06 49 ゾディさん強いんだけど負けちゃったな 教授の強さがよくわからない - 名無しさん 2010-06-02 22 12 42 ゲジマシゾディに勝てるって相当だよなww - 名無しさん 2010-06-02 22 25 26 フレーム設定が滅茶苦茶ですから… - 名無しさん 2010-06-02 22 28 43 ゾディアックは教授争いに負けたんだよ。それだけこのゲジマシ総選挙は過酷ってことだ。ねぇ財前くん? - 名無しさん 2010-06-02 22 42 16 ああ確かにおよそ2000分の1で選ばれる名誉だしな - 名無しさん 2010-06-02 22 47 41 全画面6割ってあれ二回同じ技使わなかったか? - 名無しさん 2010-06-03 00 50 51 グロスプーの作者の他キャラはAIないんだっけ - 名無しさん 2010-06-03 01 31 17 13とAdamasはもっと評価されるべき - 名無しさん 2010-06-03 06 05 05 ↑3 CVSロックのシャインナックルが当て身取られても「無敵ねーから!」とかコメしてる連中だからしょうがない - 名無しさん 2010-06-03 16 05 33 2回同じ技使ったから全画面六割じゃないって理屈がよくわからんのだが、コンボつながってたしゲジマシ専用でもないみたいだし - 名無しさん 2010-06-03 16 37 47 そういや13ってキャラはオリキャラなのかな?それともアメコミのキャラ? - 名無しさん 2010-06-03 17 55 25 乱入者氏のAIデフォで勝つのは難しいんじゃね? - 名無しさん 2010-06-03 20 18 18 ↑2俺はデス13かとオモタ 出せるレベルじゃねーけど - 名無しさん 2010-06-03 20 19 29 いや、スカポカーンの動きが悪かっただけだろ。しっかりガードして、脅威の1F発生で割り込めば大抵詰む。スバルのがガー不だったのか? - 名無しさん 2010-06-03 20 32 16 ↑5 試してみたけどあの全画面技(2ゲージ消費)はタイミングよく技を出すと一度目の技を当てたあとの空中の敵にも当てられる。ゾディアックの最大パワーゲージが4で、一度に与えるダメージが3割程だから、2度当たって6割程のダメージになったんじゃないかな。 - 名無しさん 2010-06-03 20 40 32 とりあえず動画で所詮ジョイメカとか言ってた奴は氏ねばいいと思う。スカポカーンは突進の派生で実質4割吹っ飛ばす攻撃力があるのに - 名無しさん 2010-06-03 20 45 18 まあゲージの恩恵がない以上ホウオウ以外は厳しい - 名無しさん 2010-06-03 20 48 38 いつまで引きずってんだよ。負けたもんは負けなんだよ。いい加減受け入れろっての - 名無しさん 2010-06-03 20 49 52 別に「自分の好きなマイナーキャラが優勝してほしい」とか言うつもりじゃないが、こういう大会っていつも叩かれないキャラが最後に残るのが不思議 - 名無しさん 2010-06-03 20 52 37 追加枠だと新AIドラクロと先代巫女がやばそうだな - 名無しさん 2010-06-03 20 53 57 ないわー、1pだろうからヤバイとこだと普通に負けるわ>先代巫女 - 名無しさん 2010-06-03 20 55 10 ↑3 叩かれないキャラ=人気高め=製作者多かったり良AIを作られる(もしくは付いてる)確率高め、と考えればおかしくはないな。 - 名無しさん 2010-06-03 20 59 18 ↑*2いや先代巫女は全出場キャラ内の上位10%には確実に入る強さだろ、みすずやホウオウや10割コンボしてくる庵よりはちょっと下か?程度 - 名無しさん 2010-06-03 21 04 27 大会の展開上奇跡的に大活躍して人気を博し(その分アンチが増え)たキャラは決勝で負けたりする - 名無しさん 2010-06-03 21 06 50 ↑6 大規模なシングルや作品別チーム戦なんてそうなくね。まあげじましはKOFやSF系統から優勝者でる確率高いかもねえ、ゲージ火力高いし性能やAIだって良いし数だって多い - 名無しさん 2010-06-03 21 08 34 AIや火力の差も踏まえてうp主がバランス調整してるんじゃないの?って、まぁ俺は思うけどな… - 名無しさん 2010-06-03 21 19 53 この数でそんな事まで考えてるわけないじゃん、最悪デフォの設定でぽんとフォルダ投げてるだけのキャラもいるだろ、十割庵みたいな。 - 名無しさん 2010-06-03 21 25 20 どうでもいいけど勝ちあがってるのがお梅さんだかお種さんだかわからない - 名無しさん 2010-06-03 21 28 05 1ゲージで釣り針連発のエイリアンクイーンは修正されてたりしたけど。まあ体力減るとあれしかして来なくなって多くのキャラが詰んじゃうから仕方なかったんだと思うが - 名無しさん 2010-06-03 21 32 09 ゲージ技って本来は連発できない前提のバランスだからね。お祭りみたいなもんだから深く考えない方がいいさ。 - 名無しさん 2010-06-03 21 33 24 ぶっちゃけ即死「コンボ」なら問題ないんだよな、アーマーキャラや喰らい抜け持ちも結構いるから。単発で即死級or広範囲のゲージ技を持ってかつ本体の基本性能も高いのがやばい、みょメガのゲージ本数依存破壊光線とか強い方の豪鬼の禊とか絶チル勢上位とか - 名無しさん 2010-06-03 21 36 53 暴君入れ替えで参戦だと・・・!? - 名無しさん 2010-06-03 21 53 14 抜かされたテロリストkfmが気になるんだがw - 名無しさん 2010-06-03 21 54 49 ↑3 まあ少し前の暴走庵みたいに何か刺されば死亡確定とかはひどすぎるから再試合になったけど本当に特殊な状況でないと出ないようなのは別にいいよな。北斗勢はバスケ自重しないとヤバイが - 名無しさん 2010-06-03 21 58 30 ↑*3 アダーはAIハードなら普通の強キャラだから大丈夫、よく見るエリアルや多段技を喰らい抜けブロッキングして殴り返してくる奴は「SUPER CHEAP Expert」 - 名無しさん 2010-06-03 22 18 24 アイウェンやデュナは基本性能高めだけどゲージ技がしょっぱいからルールの恩恵は少ないか - 名無しさん 2010-06-03 22 20 46 テリーもうあと強いCVSテリーだけか?次が胡散臭いくらい堅いリューゲン(旧)だから積んでるっぽいが、なんとか潰してくれ。 - 名無しさん 2010-06-03 22 35 25 ハート様と戦ったモーゼス社長は中々いいキャラなんだがいかんせん知名度が・・・タッグで挽回なるか? - 名無しさん 2010-06-03 22 37 30 まぁ結局胡散臭い(知らない)から潰れろって言われてるだけだよねぇ - 名無しさん 2010-06-03 22 38 29 まああんな誰得なキャラが勝つくらいならテリーに勝ってほしいわ - 名無しさん 2010-06-03 22 42 44 AI操作だとdefが上がるってしっかりwikiに書いてある位単純なのにね<リューゲン どこが胡散臭いんだか - 名無しさん 2010-06-03 22 47 28 ジェラートもったいないorzどうして良キャラは早く落ちる・・・ - 名無しさん 2010-06-03 22 49 59 自分が知らないキャラだからって誰得とか言ってしまうお前が一番いらんよ - 名無しさん 2010-06-03 22 50 47 いくら製作者が黒歴史認定してるからって叩いていいわけじゃないぞ>旧リューゲン - 名無しさん 2010-06-03 22 53 36 新リューゲンさんはボスモード別扱いだからなー。あと、旧の方も指摘あったし次はdef調整入るんじゃね? - 名無しさん 2010-06-03 22 55 32 AI付き素KFM強いなwww - 名無しさん 2010-06-03 22 56 51 ラオウ風のガノンかと思ったら何だあれw hanma氏の長森に完全に出番を取られてるがIna氏のもいい動きするね。 - 名無しさん 2010-06-03 23 13 35 ゾディアックもジェラートも勿体無かったが、どうせ勝ち上がっても「胡散臭い」だの「これだからAKOFは」だの罵倒されるだろうからこれで良かったのかもしれない - 名無しさん 2010-06-03 23 14 05 しかし、エビダン、変なマガキさんやキシマ、アーイ!イクさん、ガノン・・・追加枠はクセのある連中が多いwww - 名無しさん 2010-06-03 23 14 41 ↑↑mugenじゃ信者が大半を占めてるKOFが罵倒されるわけねぇだろ - 名無しさん 2010-06-03 23 19 52 ↑ お前 - 名無しさん 2010-06-03 23 21 53 投稿ミスったけどもういいや - 名無しさん 2010-06-03 23 28 55 AKOFってかKOF系は火力高めだったり高性能の印象あるわな。GGの速度やらメルブラの回復やら仕様の差を言い出したらキリないわけだが。全部MUGEN故致し方無しでおk。 - 名無しさん 2010-06-03 23 30 09 追加枠は最近のキャラ多めで楽しいな。これを機にいろんな大会で活躍して欲しいものだ。 - 名無しさん 2010-06-03 23 32 28 まあそうだよねぇ、作品内だけでバランスとってるもんを他の作品と張り合わせたら不公平なんて山ほど出るし。それを分かってない奴が以前ゲジマユで黄昏潰しをやった連中なわけだし - 名無しさん 2010-06-03 23 33 11 そういやエビルダンってダンの項目内でも触れられていないんだね。 - 名無しさん 2010-06-03 23 34 58 今回出たリューゲンさんってプレイヤー仕様?ボス仕様? - 名無しさん 2010-06-03 23 37 04 新リューゲンはボスモード別だから普通のDEF - 名無しさん 2010-06-03 23 54 28 プーレの敗因が自爆ばっかでワロタ。なかなか面白いねえ。 - 名無しさん 2010-06-03 23 58 30 スカイガンナーあれで全員攻撃可能だったら空恐ろしいなwwまあでも前は相当どうしようもないキャラだったようだが - 名無しさん 2010-06-04 00 02 45 本気京なあ、元々対凶~狂想定で作ってあるんだから多少弱体化したからって出すものじゃないと思うんだが。トキも普通に食っちまうのに。しかもAILv調整も出来ないし - 名無しさん 2010-06-04 00 21 19 ちなみに「デフォでも強すぎるから」という理由で見送られたナテルオ氏AIのGGACキャラも粉砕する。試したのメイとエディだけだが、Lv11にしても勝ちやがった - 名無しさん 2010-06-04 01 04 46 ↑きっとホウオウやメタルパチェやカルマさんあたりのコンボ不能キャラに倒されるさ - 名無しさん 2010-06-04 01 14 13 元々のランクが違うキャラをステ調整までして無理に出す必要はないとは確かに思う。 - 名無しさん 2010-06-04 01 20 37 例えば東方不敗以下という基準を設けたところで優勝が東方不敗に確定するわけで、難しいな - 名無しさん 2010-06-04 01 40 05 調整めんどいから全員デフォステ・1Pカラー・AIMAX後は相性運ゲーで頑張れ だと流石に荒れるんだろうな - 名無しさん 2010-06-04 01 51 27 俺は別に格差があってもバランスが崩壊しても楽しめるし、うp主の主観で適当な調整しても何とも思わん。だが、視聴者に叩かれたキャラが軒並みいつの間にか負けてたりすると変な勘ぐりはする - 名無しさん 2010-06-04 03 04 51 とんでもない実力者でも、途中であっさり負けることとかあるんじゃないかな?あんまり気にしすぎるのは良くない、と思う。 - 名無しさん 2010-06-04 06 59 18 4分の3がもう脱落してるわけだしな。いつの間にか負けてることのほうが多いわ。追加枠以外は二回戦終わったわけだし、各ブロックで残りそうなの見たが金剛以外正直わからんわ - 名無しさん 2010-06-04 08 36 56 そろそろ理解力と個々の実力が浮き彫りになるしな絞られ始めると。運だけで勝ってきたのはそろそろきつくなってくるはず・・・にしてもアーイ霊夢に続いて衣玖さんまで出来てたのかアーイ系wwまあ案の定ギャーギャー騒ぐのが出てきたけど - 名無しさん 2010-06-04 12 35 56 ゲジマシで言うなら黄昏が叩かれまくったけど、優勝したのは豪鬼だし気にするほどじゃなかったと考えればいい - 名無しさん 2010-06-04 13 51 24 メルブラの回復(笑)。ヴァンパイアからある古参システムをゲージ消費にして弱体化したやつだぞwシステム面ならメルブラはかなり有情 - 名無しさん 2010-06-04 18 38 44 ↑釣り針だったらすまん、パッと見わかる仕様の差の例として上げたんだが。格ゲー全体に広く普及してるシステムでもないでしょ。 - 名無しさん 2010-06-04 18 52 56 ゲージを使って回復するRYUだっているじゃないか - 名無しさん 2010-06-04 18 54 51 ヴァイタルソースって言葉格ゲーしてる人からしたら一般的だと思うぞ - 名無しさん 2010-06-04 19 34 19 追加枠に入って喜んでいたのもつかの間ジェラートが負けてしまった…独眼ちゃんも2回戦で負けてしまったし応援キャラが序盤でいなくなるのはさみしいのう - 名無しさん 2010-06-04 19 36 11 ↑10 俺はキャラの上下の実力差が大きくても気にならないけど、このキャラがでれるならこのキャラもだせるのに・・・とか思ちゃうなぁ。まあ出せる出せないのバランスとか難しいししょうがないんだけど - 名無しさん 2010-06-04 19 47 23 ↑3 SFやGGにヴァイタルとかあったっけ?他の例と同じで、シリーズを越えて格ゲーの基本仕様かどうかってことで。 - 名無しさん 2010-06-04 20 16 54 サラシナなんてみょんの改変が居たのか…格好良かっただけに落ちたのが残念だ - 名無しさん 2010-06-04 20 18 11 ↑2 GGは例外だがほかのコンボゲーと呼ばれる有名なもの(vs系、VP、MB、北斗、BASARAX)にはまず付いてる。スイ夢想にもあるし。 - 名無しさん 2010-06-04 20 24 13 やっぱり追加枠のほうがレベル高いかなぁアレンジ系多くてあまり弱いやつにはならないのかな - 名無しさん 2010-06-04 20 35 15 GGもABAがほぼ同様のものを持っているしな - 名無しさん 2010-06-04 20 36 20 ↑2 そりゃアレンジするなら大体は強化の方向にやるからな。無論傾向としてって意味でだけど。 - 名無しさん 2010-06-04 20 41 27 弱いのは原作・オリ・アレンジ問わず特に強さ的に問題ないから先に選ばれて、追加枠の時にはあまり残ってないんじゃないかな? - 名無しさん 2010-06-04 20 50 44 見落としがある場合くらいだろうな。後はトナメ開幕後に作られたとか - 名無しさん 2010-06-04 20 53 14 サラシナ初めてみたんだが一瞬で惚れこんだわ - 名無しさん 2010-06-04 21 04 14 ノクターン久々に見た、結構古いキャラだけどまだまだ通用するな - 名無しさん 2010-06-04 21 06 31 ディスラプターより普通の栞の方が強いのってあまり知られてないのかな・・・ - 名無しさん 2010-06-04 21 11 59 弱体化アレンジは強化アレンジに飽きた人がやるってイメージがある - 名無しさん 2010-06-04 21 33 46 実質投げキャラなのに投げすら使わないラーなんて…というかまともに攻撃すらしてない。出した攻撃はぶっぱのビョーンで余裕で反確される始末…なんか切なくなってきた - 名無しさん 2010-06-04 21 34 34 非チルノなかなか強いじゃないか。グレクラ使ってなかったみないだが - 名無しさん 2010-06-04 21 38 49 ノクターンのAIは改変パッチも兼ねてるからね。あの厨忍氏が作ってるんだから強いよ - 名無しさん 2010-06-04 21 44 32 地球がフェイタリティされるとはw - 名無しさん 2010-06-04 21 52 10 サラシナ残念だな、本当は完全に凶になる感じだったようだがアンチを黙らすために良心的アレンジにとどめたそうな。作者がマイノリティに気を使わんといけん時代がくるとは - 名無しさん 2010-06-04 22 02 13 ノクターンVSサラシナどちらが勝ってもおかしくない良い勝負で面白かった サラシナの分も頑張っとくれノクターン - 名無しさん 2010-06-04 22 16 52 女版ディケイドだのカオスな面子多いな。 - 名無しさん 2010-06-04 22 43 12 ↑3氏のブログはチェックしてるがそれらしいこと書いてなくね? サラシナはコンボキャラ相手だと面白い試合するんだが・・・残念。 - 名無しさん 2010-06-04 22 48 57 ノクちゃんとサラシナはいい勝負だったな - 名無しさん 2010-06-04 23 54 52 Lates氏はキャラ作るのに一杯一杯でアンチに配慮するような余裕なんて無いはずだが。つかAIが自重してるだけでサラシナは性能的にはかなり高いはず - 名無しさん 2010-06-05 00 04 49 AIマックスだとカイとかBBBキャラとも殴りあえるしな。2ラウンド取れるかは別として。 - 名無しさん 2010-06-05 00 09 06 ダークバナナとペイジンさんは当たった相手が悪かったかもしれないなぁ。他キャラ相手だったら結構良い所まで行ったかもしれん - 名無しさん 2010-06-05 00 19 00 モーコンのフェイタリティワロタwてか追加枠勢おもろいなあ - 名無しさん 2010-06-05 00 36 32 アンチに配慮なんてことやってる人もいるのね。キャラ作り楽しいのかね?w - 名無しさん 2010-06-05 00 41 25 本気京の人は叩かれて動画消してキャラ弱体化させた。そんなら最初から弱くしとけよ or コンセプトはそもそも何?てのは思った - 名無しさん 2010-06-05 00 45 30 声がでかいアンチに配慮するのは自由だが、それが極少数だったりすれば評価的にはむしろ改悪と呼ばれる可能性もある。主張が激しい輩に安易に迎合するのは考え物ってこったw - 名無しさん 2010-06-05 00 55 21 ここでゲジマシ外のアンチ話は不快だからやめてくれんか - 名無しさん 2010-06-05 02 49 34 ↑*6バナナはともかくペイジンさんは絶望的に切り替えしが足りないからむりっぽい - 名無しさん 2010-06-05 03 02 58 ノクターンとサラシナの試合全部中段からやれてたたような気がするけど、ガー不連携なの? - 名無しさん 2010-06-05 07 29 32 ノクちゃんの切りつける技は相手の硬直が長い、んで硬直が解けて反撃しようとした相手に弱パン刺してる - 名無しさん 2010-06-05 08 06 18 スト2やジョイメカ他レトロキャラが使ってくる当て投げの打撃版だと思えばいい - 名無しさん 2010-06-05 08 28 20 近接時に0F投げしたりするようなの以外完封されそうだな - 名無しさん 2010-06-05 11 17 45 オロチたかし・・・いったい何者なんだ・・・ - 名無しさん 2010-06-05 21 14 05 サムスピ妖夢もはや出る幕ねぇな、あの程度にボッコボコにされるとは。繭も随分とコンボの手を抜くわガード甘いわでなんだコリャ - 名無しさん 2010-06-05 23 31 53 アミバ様天才すぎるwwwしかし相手はモーコン勢では強い方だからもったいない - 名無しさん 2010-06-05 23 40 26 繭はガー不攻撃をガードしちゃってたから仕方ないんじゃないかな・・・。コンボはしらんけど。 - 名無しさん 2010-06-05 23 49 25 繭は2種類いるがどちらも対人AIだから仕方ない。 アミバの一撃なんだあれw - 名無しさん 2010-06-05 23 49 50 あの程度って…スーパーザコはジョイメカ勢でも上位だぞ。何ぃ?同じように言われてたスカポカーンはフルボッコだった?聞こえんなあ - 名無しさん 2010-06-05 23 52 53 サムスピ妖夢めっちゃ出来いいのに・・・もっと出番増えてほしいのに・・・相手が完全に伏兵だったな - 名無しさん 2010-06-05 23 53 36 スーパーザコは一説にはホウオウの原型とか言われてるからなあ。原作でもかなり強い方だし - 名無しさん 2010-06-05 23 55 48 みょん報われんなぁwまたジョイメカwww・・・ホウオウ>>レオ≧カエン≧スカポカーン>スーパーザコなのか? - 名無しさん 2010-06-05 23 57 36 ザコキックは本来あんな風につかわねぇw - 名無しさん 2010-06-06 00 16 46 ホウオウは別次元。レオ・カエン・ポカーンが三強。その次にスーパーザコやらワイやらが続く。ちなみにあのザコキック連打は人の手だと難しいよ。 - 名無しさん 2010-06-06 00 17 59 スーパーザコはAIも相まって並の強の及ぶ相手じゃない。スカポカーンとの差はAI作者の蓬莱氏が基本的にレベル設定を付けない所から来ている - 名無しさん 2010-06-06 00 24 09 実際プレイした時はホウオウより当て投げ連発してくるカエンが一番苦労したな…まあ他の人がカエンで苦労したって話は聞かないけどw しかしMUGENのカエンは当て投げができなそうに見えるな - 名無しさん 2010-06-06 00 25 40 しかしこのトナメではジョイメカがよく注目されるな - 名無しさん 2010-06-06 00 28 19 ↑だねぇ・・・。ジョイメカ勢も全員そろったし後はジョイメカ式の大会がでたら熱い。ちなみにザコキック×nはホウオウでも出来る。普通に6~7割もっていくぞ。 - 名無しさん 2010-06-06 00 31 05 それでも当て投げ&めくりでハメてこないぶん有情とも言えるという…… - 名無しさん 2010-06-06 00 32 19 ホウオウを除いた3強の中ではポカーンが最強って話があるな - 名無しさん 2010-06-06 00 45 53 スーパーザコめちゃくちゃつええ。どこがザコなんだ? - 名無しさん 2010-06-06 01 46 49 スカポカーンは全キャラ中最大攻撃力の追加コマンド持ってるからな。原作だと一回当たっただけでピヨる場合があるから最悪ヒット→ピヨり→ピヨり中ヒット→ピヨりの繰り返しでそのまま死ぬ - 名無しさん 2010-06-06 01 52 39 スーパーザコ人が操作してるみたいだwwww - 名無しさん 2010-06-06 01 53 33 ドラクロ新AIさすがに強いな。シェンロンは相手が悪かった・・・ - 名無しさん 2010-06-06 02 00 32 ホウオウやらスーパーザコは「レトロゲーム」の「強キャラ」だから性能は推して知るべし - 名無しさん 2010-06-06 02 03 11 まさしく黎明期のキャラです感が漂ってるな。大味にも程があるw - 名無しさん 2010-06-06 02 07 43 それだけに適度に印象付けが済んだら消えてしまって欲しいけどね - 名無しさん 2010-06-06 02 11 45 消えるもクソも2人しかいねーじゃんwwww - 名無しさん 2010-06-06 02 42 20 出典全部合わせて残った数豪鬼の半分だもんなw - 名無しさん 2010-06-06 02 46 50 残ったジョイメカで強いのはワイだけど、なんかスカポカーンと同じ末路辿りそうだな… - 名無しさん 2010-06-06 02 51 55 消えてほしいだのクソだの何でこうひどい言われようするんだろう・・・ - 名無しさん 2010-06-06 08 40 35 ホウオウは言われても仕方なかろう。のけぞり中無敵はアーマーを通り越して卑怯の極み - 名無しさん 2010-06-06 11 29 42 まあ原作でも同じだけどね。MUGENにいる他のジョイメカの多くがそうなってないだけで。ただそれを再現するとどうなるのかっていうのがよく分かる例でもあるが…しかしそれでも好きだから俺はこの先も応援する - 名無しさん 2010-06-06 11 38 11 今大会ののけぞり無敵はホウオウと空手先生だがどっちも凶悪だな - 名無しさん 2010-06-06 12 01 57 ↑3そんな言い方じゃあ「卑怯と思ったキャラなら叩いてもいいんですね。わかります」って捉えられかねんだろ・・・ - 名無しさん 2010-06-06 12 06 44 なんつーか、もうちっと寛容になれないかねぇ。MUGENを大真面目に見てる奴多過ぎだろ。 - 名無しさん 2010-06-06 12 15 59 大真面目じゃないよ。批判するという行為自体が楽しいんだよ。どうしようもないってことさ。 - 名無しさん 2010-06-06 12 19 42 別動画でスーパーザコがターンXと東方不敗の連戦でフルボッコにしてたの見て吹いたw - 名無しさん 2010-06-06 12 32 33 最近の更新でyamabe氏のジョイメカキャラは食らい中無敵搭載されたらしいね、ゲジマシに出てるのほとんど卵寒天氏のだが - 名無しさん 2010-06-06 14 52 09 ホーリー=マールやっぱりアグレッシブだなぁ。親友、そしてライバルのときこの分まで頑張って欲しいな - 名無しさん 2010-06-06 14 55 48 食らい中無敵もそうだけど、原作にならって攻撃が全体的に空中ガード出来なくなってるみたいね - 名無しさん 2010-06-06 15 06 10 新作きたね。ソードマンってボッツの方だと思っていたw - 名無しさん 2010-06-06 16 54 27 先代巫女が出場キャラ内上位10%に入るとか言った奴出てこいよ、めちゃくちゃ有情じゃねえか、高火力なKOFキャラなら誰でも倒せるレベルだろ。 - 名無しさん 2010-06-06 16 56 32 デブブウ、強くなったなあ・・・ - 名無しさん 2010-06-06 17 15 13 早苗さんいいAIだったなぁ超反応に対して詐欺重ねっぽいのもしてたし - 名無しさん 2010-06-06 17 53 50 …うん、ただのキリンだったな。 - 名無しさん 2010-06-06 17 59 17 あのかませだったデブブウがこんなに強く……! - 名無しさん 2010-06-06 18 03 56 はぁ…ワイの結果は予想通りだったなぁ…しかしまあ前回のSザコと比べると同じ上位キャラな割にえらい差だな - 名無しさん 2010-06-06 18 08 09 ↑だなぁ・・・。しかし、残ったのはホウオウとSザコか・・・ジョイメカを知ってる人からしたらニヤリとする2体である。 - 名無しさん 2010-06-06 18 18 10 先代巫女やっぱつえー毒攻撃恐ろしすぎる - 名無しさん 2010-06-06 18 25 11 かなり原作に近い早苗さんだった、しかしあの打ち上げからは是非禊いで欲しかった… - 名無しさん 2010-06-06 18 26 07 視聴後「普通」の意味を辞書で確認したぜw - 名無しさん 2010-06-06 18 47 18 「お前何すんだァーッ」「ちょっとした反則を」のやり取りを思い出した - 名無しさん 2010-06-06 18 56 02 それにしてもいつにも増してタグが酷いwww - 名無しさん 2010-06-06 18 58 47 今回黄昏祭りだったせいかやはりと言うべきかコメの殆どが見えない・・・でも早苗さんゲージブッパしまくりのKUSANAGIによく勝てたもんだ。原作で今中堅程度だったかな? - 名無しさん 2010-06-06 19 34 29 ↑お前がそんなこと言うからスペース使ってまで表示されるコメを増やそうと頑張ってしまってる連中が出てきちゃったじゃないかw - 名無しさん 2010-06-06 19 51 56 ↑2一部の早苗使いが強くて大会でも優勝してたりしてるが、全体的に見れば下位勢だな - 名無しさん 2010-06-06 19 55 15 いいかげん同キャラ出すのやめてくれないかなぁ…。見た目や性能が大幅に違うならともかく、システムが違う程度なら出さなくていいだろ。 - 名無しさん 2010-06-06 20 06 10 ↑3それは関係ねぇだろwww俺が書き込む前から必死で抜けようとしてる奴いたからwwwwまあそれはともかくMBAAならスタイルで立ち回りも性能もがらんと変わるから仕方ないがSVCとかはあんまり数出されても困るかね。追加枠に困ってたのは分かるんだけど - 名無しさん 2010-06-06 20 10 12 ここでも動画でも荒らしに反応しないでね。無視が一番。 - 名無しさん 2010-06-06 20 20 52 追加枠にSVCのキャラなんてそんなにいたっけ…?って一瞬思った。 - 名無しさん 2010-06-06 20 34 41 おまえのようなきりんがいるかw - 名無しさん 2010-06-06 20 47 09 オニイチャンキテ見れなかったな次に期待だ。 - 名無しさん 2010-06-06 21 58 25 ↑×2本当に『普通』ってなんなんだろうかwところでキョンはak氏のAI+改変パッチじゃなかったみたいだね。あっちの方が立ち回り優秀な気がしたけれどなんでなんだろうか? - 名無しさん 2010-06-06 22 11 27 3:04で憐のゲージが0になってるからオニイチャンキテがつぶされてるっぽいなあ。てか、あれ発生遅すぎて決まらないんじゃ - 名無しさん 2010-06-06 22 19 36 ↑五秒も相手が止まったままで居てくれる状況なんてそうそうないしね。タッグ戦でもない限り見るのは難しそうだ - 名無しさん 2010-06-06 22 38 22 3 04のはキョンの超必殺効果ジャマイカ?憐の発動体力満たしてないし、それと残り体力やばければやばいほど時間短縮なはずだから瀕死逆転でメイクドラマな予感 - 名無しさん 2010-06-06 22 45 28 タミフルは久しぶりに見たから頑張ってもらいたかったけど負けちまったか。まあいい試合だったからよかった。 - 名無しさん 2010-06-07 22 27 44 非仕様って動画で全然見かけないけどAIとかもちゃんとできてるしいいできだなぁ。タミフルも最近出番が少ないからもっと見てたかったわ - 名無しさん 2010-06-07 22 31 04 ジョイメカは今回ので全部だっけか。結局上がれたのはホウオウとSザコだけか…ま、ジョイメカの知名度も多少は上がったし、今後の活躍に期待するべ - 名無しさん 2010-06-07 22 39 32 非レミ今最もイカれてる1.10基準かな?グングニル使わないのは未搭載なのかAIが使わないだけか - 名無しさん 2010-06-07 23 06 00 アレンジ好きってわけじゃないけど追加枠は普段見ないキャラばかりで新鮮味があってよかったわ。あと一回戦からレベル高めな試合ばかりだったわ - 名無しさん 2010-06-07 23 07 55 モンゴリ単体でもいい動きだし結構強いのに不思議と締まらないなwww - 名無しさん 2010-06-07 23 27 33 ↑モンゴリスばっかり見てた俺はアリスがいないことに違和感を感じるようになったぜ!駄目だ色々と毒されすぎてる - 名無しさん 2010-06-07 23 35 25 追加枠2回戦レベルたけぇよw - 名無しさん 2010-06-08 00 06 02 レベルたけーな。モンゴリせっかく一回戦勝ったばかりなのに・・・あのモンゴリ倒すとはなぁ - 名無しさん 2010-06-08 00 06 54 「そんなに急がなくても結構ですよ」「時間が無いですね」の流れにワロタwwでもあれ「仕方が無いですね」じゃないのかな? - 名無しさん 2010-06-08 00 09 07 CVSキム大鑑氏AIのゼロ距離鳳凰脚→Lv.1鳳凰脚のコンボとオリコンの鳳凰覇気脚はやっぱり強いなぁ。あとゆんさんは追撃お覇王でKO出来ていたら分からなかったかもしれないな - 名無しさん 2010-06-08 00 10 13 キースよく頑張った感動した - 名無しさん 2010-06-08 00 28 43 みしまことか烈空氏のキャラは一定時間棒立ちだと勝手に挑発するんだけど、しばしばイントロでそれが発動してCtrl得てフライング自由になるんだよな。直し方がどこかにあった気もするけど - 名無しさん 2010-06-08 01 01 22 モンゴリはガードゆるいから。わんわん勢は性能バランスしっかりしてるけどAIに恵まれてるからね。コンボゲ畑はAIに左右されやすい、実際にあんなコンボ√自分出せないもん - 名無しさん 2010-06-08 01 21 42 アミバ普通のもできるのかよwww - 名無しさん 2010-06-08 07 22 12 タミ子久々だったからもっと見たかったかも…。最近全然大会に出ないよなー - 名無しさん 2010-06-08 08 15 11 メイはGGの糞根性値と北斗の自動回復付いてるのか・・・ - 名無しさん 2010-06-08 08 15 41 それでも北斗メイより普通のメイの方が強いんだぞw - 名無しさん 2010-06-08 08 49 28 北斗メイは一発も普通のメイより抑えられてるからな。コンボ面はあんま変わらんけど。テーレッテーがある分一発逆転もありうるんだけどナテルオAIのメイと戦わすとボッコボコにされるし - 名無しさん 2010-06-08 09 19 49 ↑×6わんわん勢はかなり基本性能は高いよ。ただコメントで言われてることは全然的外れだけど。見た目とは裏腹にちゃんと調整されてる - 名無しさん 2010-06-08 09 28 11 メイはブースト使ってのコンボもしてないからAIがまともに出来てないのだろう・・・なのに性能だけで勝ってるよな - 名無しさん 2010-06-08 10 47 32 まさか一つの動画でアミバ様、ハート様、ジャギ様のお姿を見ることができるとは・・・二人負けてるけど - 名無しさん 2010-06-08 11 09 07 そういや悪ブウがいつのまにかいなくなってる・・・ - 名無しさん 2010-06-08 13 57 19 新作来たね。追加枠のDB勢結構強いなあ・・・ - 名無しさん 2010-06-08 21 43 12 ジョイメカ次の相手が悪過ぎるよ…勝負は時の運…でもアダーの活躍も見たいしな。ここが正念場と思って勝った方を応援だな - 名無しさん 2010-06-08 21 47 22 ↑卵寒天氏ホウオウはデスブリンガー相手でも互角だけど、スーパーザコならHardアダー有利だろうな、どっちにしても世紀末対決だwww - 名無しさん 2010-06-08 22 08 52 ん、抽選王で混ぜないんだっけ? - 名無しさん 2010-06-08 22 36 11 ↑ミス、三回戦は抽選王で混ぜないんだっけ? - 名無しさん 2010-06-08 22 36 42 ↑ 三回戦からトーナメント表通りの対戦みたいよ - 名無しさん 2010-06-08 22 42 33 それだと追加枠は追加枠3回戦をやることになるのか?一回混ぜた方がいいような気がするんだが… - 名無しさん 2010-06-08 22 51 08 マイリスにないけどもう一個来てるね。 - 名無しさん 2010-06-08 22 58 13 今日も東方が勝ってメシが美味い。アンチが必死にNG抜けてコメしてるのが笑える。 - 名無しさん 2010-06-08 23 54 07 真ドノヴァン落ちたの残念だったが他で出るのに期待できそう。ふるれ氏のや天則風レミもいい感じだしサーティーンも気に入ったし追加枠組みは特に楽しめてるわ - 名無しさん 2010-06-09 00 36 21 ↑2そういう言動がアンチを生み出してるんだろ・・・とあえて釣られてみる - 名無しさん 2010-06-09 00 47 09 そんなアンチコメントこのときなかったし、時々ここに来てる荒らしの荒れてた宣言だから相手しないほうがいい - 名無しさん 2010-06-09 00 53 15 追加のEFZ組後秋子さんだけか、あのだよもん普段見る奴よりは弱いけどそれでも強いんだけどなぁ・・・非レミ1.10基準の奴みたいだから相当強いぞ、次レイドラアレンジのBIGとだが - 名無しさん 2010-06-09 00 55 10 ↑2 自演してまでNG抜け必死に頑張ってます宣言とかするのかw?してるなら相当痛々しいがw - 名無しさん 2010-06-09 01 10 18 必死ですね - 名無しさん 2010-06-09 01 25 12 モーコンが・・・ - 名無しさん 2010-06-09 07 29 50 爆弾の人つよかったのにな - 名無しさん 2010-06-09 09 54 19 非想天則勢がなかなか強いな。これからの作品別にも期待しとくか - 名無しさん 2010-06-09 10 41 24 ⑨のグレクラ、レミィのクレイドルといい確定状況にしっかり入れてくるのが強いな - 名無しさん 2010-06-09 11 14 46 AI強化KFMすげー - 名無しさん 2010-06-09 15 34 02 ↑2 普通にパワーゲージ消費で出せるようになってるから、ゲジマシの恩恵もあるしね。 - 名無しさん 2010-06-09 15 48 47 スーパーザコVSルガールを見てたらザコキックで飛び回るスーパーザコルガールという電波が - 名無しさん 2010-06-09 18 02 48 メカルガールをワルナッチ博士が捕獲して改造したのか - 名無しさん 2010-06-09 18 39 44 そういえばMUGENには三体のホウオウがいるけどここに出てるのはアレンジ仕様の奴なんだっけか。今ならより原作に近いのも出来てるし、原作再現って意味では今後はそっちの方が採用される機会が多くなるのかな - 名無しさん 2010-06-09 18 44 06 2回戦終了か。なるかな勢に外部AI導入はどうなるかなあ。一番危ない希美が落ちてるから大丈夫かもしれないが - 名無しさん 2010-06-09 19 57 03 財前教授が敗れるか・・・出番が少ないからもうちょい暴れてほしかったな。タッグ戦だと相方ゾディだから凄いことになりそうだがww - 名無しさん 2010-06-09 19 59 49 本気京にあれだけ切迫できるあのロック相当強いんだな - 名無しさん 2010-06-09 20 05 43 ロックにしても名雪にしてもそうだが、高性能ゲージ技がウリのキャラはこのルールだと強いね。 - 名無しさん 2010-06-09 20 22 38 ↑2もとから強いけどおるすただしギースとか超反応無敵の切り返しで確実に大ダメ与えれるキャラは強いんじゃないかな。本気京相手だと暗転返しされて負けたりしたが - 名無しさん 2010-06-09 20 28 11 秋子さんQ-Geeが多少紙とは言えコンボ補正あってあの火力かwしかも次の相手は娘… - 名無しさん 2010-06-09 20 37 55 ↑2 って言うかそれがAI戦の強さの8割ですから >超反応無敵の切り返し - 名無しさん 2010-06-09 21 24 42 ローレンスの意外な強さ - 名無しさん 2010-06-09 21 29 47 ↑2そうなんだけどげじましっていう特殊ルールだからそれが顕著になるって言いたかっただけ - 名無しさん 2010-06-09 21 40 14 まさかPRIVATEの攻略方法がフライングとは… - 名無しさん 2010-06-09 21 42 55 ロックマンゼロってどうなったっけ?飯屋じゃない方 - 名無しさん 2010-06-09 21 47 22 ゲジマシのマスコットが落ちるか。こうなったら先輩に頑張ってもらわんとなw - 名無しさん 2010-06-09 22 18 38 ゲジマユのやつとは別物だったけど麟両方強いな。地上受身あるし次の試合咲夜さん殺人ドールなんて使ってる場合じゃねえw - 名無しさん 2010-06-09 22 29 36 フィルターをガッチガチにかけすぎだろ。なんのためにNG機能があるのかわからん。 - 名無しさん 2010-06-09 23 31 05 ↑だってガチガチにフィルター入れないとNG機能なんてもはや役に立たないし。いくらNGかけてもいくらでも抜けてくるしなー、今だって御丁寧に空白やスペース使ってるのいるしフィルターじゃ空白はかけられないから放置するしかないんだよ - 名無しさん 2010-06-09 23 38 18 だからあれほどコミュ専にしろと(ry - 名無しさん 2010-06-09 23 39 43 糞みたいな煽りなんて「顔真っ赤www応援キャラ負けてくやしいのうwww」って思っとけばいい、博麗トキのとこで空白まで使って涙目になってるアンチが笑える。 - 名無しさん 2010-06-09 23 44 50 視界に入る事自体が気に入らないからNGは重要 - 名無しさん 2010-06-09 23 53 04 そうなんだよね。せっかくNGワードに入れてるのに、フィルターかけたおかげで荒らしがムキになって抜けてくるもんだから、自衛してる人間まで不快な思いをするハメになってる - 名無しさん 2010-06-09 23 59 07 フィルターは初心者層には好評。自分で対処できる層には不評。そういうもんです。 - 名無しさん 2010-06-10 00 08 09 NGとかbigだけで十分だろお前ら繊細すぎる - 名無しさん 2010-06-10 00 10 10 でも頭の悪いコメントをぽちっとNGする瞬間って楽しくない? - 名無しさん 2010-06-10 00 11 36 キタキタオヤジが色々ひどいwww - 名無しさん 2010-06-10 00 12 59 ↑*2それはまあわからんでもないw - 名無しさん 2010-06-10 00 17 35 荒らしの抜けなんぞ微笑ましくスルーだなw 三回戦で締まった対戦が多くなってるし、ぜんぜん気にならなくなったな - 名無しさん 2010-06-10 00 41 04 まあ、フィルター+NGワードでほぼシャットアウト出来てるからな。その上で抜けてくるコメはむしろ必死でほほえましいw - 名無しさん 2010-06-10 00 52 06 暁さんとリード君落ちるか…これでオリキャラは全て落ちてしまったんだろうか - 名無しさん 2010-06-10 00 58 48 シナモンが2回戦にいなったんだが - 名無しさん 2010-06-10 01 00 28 ↑3、全文字の間にスペースいれてるやつが微笑ましく思えてしまったわw特定単語だけでいいのにw微妙に読みづらいしw - 名無しさん 2010-06-10 01 03 05 んな事気にしてる時点で思惑通りじゃないかな、くだらねえなあ - 名無しさん 2010-06-10 01 16 49 邪頭ほんと強いな別に特殊システムも積んでないのに - 名無しさん 2010-06-10 01 20 17 ↑5国内オリジナルならボス性能のてっぺーさんがまだ残ってる、次partでレオナと対戦のはずだけど…また荒れそうだなぁ - 名無しさん 2010-06-10 01 29 38 オリキャラてもうそんな少なかったっけ、まだまだいた気がしたけど - 名無しさん 2010-06-10 01 32 58 Gianoとかリューゲン(旧)とかAI強化型ドラゴンクロウとか - 名無しさん 2010-06-10 01 42 19 何千何百と居るのに自分が好きなキャラに限って一人も出てないなんて・・・ - 名無しさん 2010-06-10 14 19 40 鉄兵はもはや勝っても負けても荒れるだろうな、うp主がブログで愚痴っちゃったから…勝てば八百長、負けたらざまぁって感じで - 名無しさん 2010-06-10 14 27 44 相手がDIOだからこそ稲妻十字空烈斬なのになー。ナムさん自重 - 名無しさん 2010-06-10 18 59 40 今回の大会でキャラ制作者に悪影響が出てないといいけどな - 名無しさん 2010-06-10 19 31 24 その辺は制作者側が予防線を張らないといけない。何でもかんでも出してくれたら嬉しいではなくて、特殊ルール下での使用禁止にするとかね - 名無しさん 2010-06-10 19 35 37 三回戦開始時のトーナメント表って誰も作ってない? - 名無しさん 2010-06-10 19 40 32 作ってないんじゃない? 作ってくれるんなら助かるな。次がどいつで、何回戦でこいつらが当たるとか把握が追いつかんしね - 名無しさん 2010-06-10 19 42 36 鉄兵優勝おめでとう!うp主の恩恵を受けたキャラはやっぱり強いな - 名無しさん 2010-06-10 20 00 43 マイリスにはないけど新作きたね。ロレントVSブレイドが中々アツかった - 名無しさん 2010-06-10 20 01 16 次回グレイズ行動が多いスカ霊夢と飛び道具メインのパイロって相性最悪? - 名無しさん 2010-06-10 20 09 22 鉄兵さんマジパネェ。こんな荒らしてまで勝ち進むとか凄いわ(笑) - 名無しさん 2010-06-10 20 10 14 便乗荒らしかと思ったら今日鉄兵出てたのか。しかもお互い1ラウンド取って、追い込まれてから大技を当てての熱い大逆転勝利。これは燃えるね。このまま優勝目指して頑張れ! - 名無しさん 2010-06-10 20 33 04 ここまで来たら鉄平応援するしかなかろ。オリキャラの期待の星だ - 名無しさん 2010-06-10 20 34 40 きちんと相手にも1ラウンド取らせて、納得がいく形にしてるのがいいよね。これなら相手のキャラのファンも満足できるし。見応えのある名勝負だった - 名無しさん 2010-06-10 20 38 10 ↑5 パイロは調整されたらしい。まあ、あれはうざいから消えるべきだよね。霊夢が勝った方が喜ぶ人多いし・・・ - 名無しさん 2010-06-10 20 42 04 戦術鬼vsオーガがいい勝負過ぎるwww何なんだコイツらw - 名無しさん 2010-06-10 20 42 50 なにこの自演きもい - 名無しさん 2010-06-10 20 46 18 鉄兵の認知度がこんなに上がったのは本当にうp主のおかげだよね。他の大会でも活躍して応援してもらえるといいな・・・ - 名無しさん 2010-06-10 20 46 56 お前らあんまり小賢しいコメントしてると通報するぞ - 名無しさん 2010-06-10 20 47 19 HP拮抗させておけば名勝負って誤魔化してコロっと騙せるから楽なもんだね ってコメしたら鉄兵信者に消されたんですが。気に入らないコメ削除とか引くわ・・・ - 名無しさん 2010-06-10 20 49 28 あんだけ文句書かれりゃ次で落とすだろ。落とさなかったら真性だわ作者。 - 名無しさん 2010-06-10 20 51 24 少なくともここや動画で叩く奴が真性なのは間違いない。何で外面を気にしてわざわざ負けさせないといけないんだ? - 名無しさん 2010-06-10 20 53 34 鉄平も有名キャラだったら叩かれなかったんだろうな・・・ - 名無しさん 2010-06-10 20 54 06 ↑3 いや無理、次はジョナサンだから普通に勝てっこない。ジョナサンが勝ったらそれこそ八百長っぽい。次の試合は鉄兵が勝つべくして勝つよ - 名無しさん 2010-06-10 20 55 03 仮にバルバトスがやっても叩かれないだろう。信者ってのはそういうもんだ - 名無しさん 2010-06-10 20 56 15 そしてジョナサンが勝てるなら叩かれる筋合いなど最初からなかったというわけだ - 名無しさん 2010-06-10 20 57 21 もうここでコメしてるやつらが本気できもい。ちょっと自分がコメしたの見直してみろ - 名無しさん 2010-06-10 20 57 56 八百長だろうが消えてくれれば少しは鎮まる。そういうもんだろ、消えてくれさっさと。 - 名無しさん 2010-06-10 20 59 36 よし、お前を消してやろう。少しは鎮まる - 名無しさん 2010-06-10 21 01 07 強い奴が勝ち弱い奴が負けるだけの事・・・それだけだ - 名無しさん 2010-06-10 21 02 39 ↑6 今後は鉄兵がバルバトスみたいになるんだよ。新しいMUGENの主役の誕生だ。主役は勝って当然、そういう能力になってるし。相手にも見せ場を作ってあげて、熱い逆転勝利で締める。これを細工とか言うのは分かってない証拠。これはキャラ制作者の愛と動画制作者の情熱だよ - 名無しさん 2010-06-10 21 03 17 キャラ製作者のオナニーと動画作成者の八百長がどうしたって? - 名無しさん 2010-06-10 21 05 05 ねーわ。どうせこれぐらいしか出番のないようなキャラは今後いらん。むしろバルバトスに失礼だわ。 - 名無しさん 2010-06-10 21 06 20 独自に施した魔改造のせいでオリキャラの評判を最悪にした。この時点で公正な勝負なんて言ってる場合じゃないんだよ。公開停止にでも追い込んだら知らんぞ本当に - 名無しさん 2010-06-10 21 06 47 別にこんなキャラいらんからなってくれて構わない。むしろ今後出ないようになるなら好都合。 - 名無しさん 2010-06-10 21 08 57 みすず強えぇ・・・オーガを屠るとは・・・ - 名無しさん 2010-06-10 21 11 28 つ神キャラ 鉄平もそれ以外も全て塵に等しいぞ - 名無しさん 2010-06-10 21 12 12 2回戦の追加枠でもっとヤバいキャラ沢山見ただろうにな - 名無しさん 2010-06-10 21 14 27 ここで神キャラを引き合いに出す奴って何なの - 名無しさん 2010-06-10 21 15 47 ↑3比べる対象が違いすぎる、馬鹿すぎるだろこいつ - 名無しさん 2010-06-10 21 16 13 ↑10みたいなのを見ると本当に信者って気持ち悪いと思う。MUGENの主役とか勝って当然とか…相変わらず鉄兵にとって都合の悪いコメ消す奴も居るし - 名無しさん 2010-06-10 21 17 03 正直、鉄兵よりみすずのほうがヤバいと思う - 名無しさん 2010-06-10 21 19 14 雛子の「SUMOUパワーにはまいったな!」みたいに、どんな狂性能も倒して「鉄兵ならしょうがないな!」ってことになるわけだよ。神キャラを倒せるような性能も見てみたい!きっと似合うと思う - 名無しさん 2010-06-10 21 23 07 おい、お前らそんなことよりもみすずの話でもしようぜ - 名無しさん 2010-06-10 21 24 10 鶺鴒事件といい、竜子事件といい、お前ら本当にオリキャラ叩くの好きだな。馬鹿じゃねえの? - 名無しさん 2010-06-10 21 25 18 叩き=荒らしなのは間違いないだろう。それを消すのは当然だ。鉄平叩きにしろカプコン叩きにしろ東方叩きにしろKOF叩きにしろ叩きは全て害悪だ - 名無しさん 2010-06-10 21 27 15 んじゃま鉄兵以外の叩きコメも全部消してくる所から始めようか - 名無しさん 2010-06-10 21 28 58 ↑3条件反射でオリキャラ=厨二病だと決めつけてしまう可哀想な高二病の集まりだからな。ゲームとして動くってだけでも黒歴史ノートとは訳が違うだろうに - 名無しさん 2010-06-10 21 30 18 GG勢が手も足も出ずオーガすら崩れ散るとか修羅の国すぎるぜ - 名無しさん 2010-06-10 21 31 14 みすずはゲジマユより相対的に強いから上がって来るだろうなあ、ただ単発と投げメインだからアーマー系は苦手そう - 名無しさん 2010-06-10 21 31 40 百貫タックルを防御系のシステムで抑えられると厳しいかもね - 名無しさん 2010-06-10 21 32 39 オーガ(雄)VSオーガ(雌)タグふいた - 名無しさん 2010-06-10 21 35 05 ↑5 鉄兵を応援してる俺たちは一段上のレベルから見てるってわけだね! 公開オナニーって言われるかもしれないけど、MUGENはみんなそうなんだからもっともっと強くしていって欲しい。神キャラ大会で優勝するとこも見たい - 名無しさん 2010-06-10 21 41 11 なにこのこきもい - 名無しさん 2010-06-10 21 43 30 いくら喚いても痛い鉄平信者のフリしたアンチなのはバレバレなんだが - 名無しさん 2010-06-10 21 44 23 鉄兵、他トナメじゃ信じられないくらい普通なのにな。サイア・クレア、竜子の時から進歩がねえ。キャラの性能やスタンス、トナメのルールも理解せずにこれだ。言えば言うだけ恥になる。 - 名無しさん 2010-06-10 21 50 05 編集履歴見れば自演バレバレ - 名無しさん 2010-06-10 21 51 41 ところで、みすずはザンギとかの投げキャラに対応できるんかな?タックルで吹き飛ばしそうな気もするが、間合い的に投げがパターン化しそうな気もする。 - 名無しさん 2010-06-10 21 56 02 鉄兵は他キャラから見れば圧倒的なアドバンテージだけど、どの道優勝は無理だしどうでもいい。かなりアレだけどw - 名無しさん 2010-06-10 21 57 39 そもそもみすずって投げられたっけ? - 名無しさん 2010-06-10 22 01 16 こっちの大会でも史上最大の生物倒したかみすず。 - 名無しさん 2010-06-10 22 02 03 みすずはスーパーザコやguパチェみたいな「絶対に近接しない」キャラでもいけそうな気がしてきた - 名無しさん 2010-06-10 22 05 14 ↑タックルで一瞬で間合い詰められるし、むしろ相性悪いんじゃないかな - 名無しさん 2010-06-10 22 09 59 ここじゃ関係ないけど、オーガのカラー上位にしたらどうなるんだろうか・・・ - 名無しさん 2010-06-10 22 17 33 ↑そうしたらここの連中らじゃ自重してなくても歯がたたん。 - 名無しさん 2010-06-10 22 19 31 話摩り替えるのなよ叩かれってないオリキャラ山ほどあるのになぜ鉄兵だけここまで叩かれるの? - 名無しさん 2010-06-10 22 20 26 ↑*3 オーガの特殊カラーはSMHクラスなんで以下略 - 名無しさん 2010-06-10 22 24 20 みすずをゲージ技使う新verにしたらどうなるんだろうなwww - 名無しさん 2010-06-10 22 25 03 阿鼻叫喚の地獄絵図になることは間違いないw - 名無しさん 2010-06-10 22 28 50 ユェン叩かれたことある?ELLA叩かれたことある?鉄兵はオリキャラたから叩かれた?そうは見えないだが - 名無しさん 2010-06-10 22 29 28 鉄平はこのルールとかみ合いすぎただけだ。ぶっちゃけここまでくると負けるほうが悪いといっておく - 名無しさん 2010-06-10 22 31 19 鉄兵君が叩かれてるのは別にオリキャラうんぬんじゃなくて(むしろオリキャラ連中の中ではかなり有名な方だし)、(ゲジマシルールの影響で)試合中リザが何度も起きる&リザのシステムが見た目分かりづらいからだろう - 名無しさん 2010-06-10 22 33 35 絶チルもリューゲンも叩かれたさ - 名無しさん 2010-06-10 22 36 56 ↑*4 ユェンがどんだけかわいそうな目にあってきたか知らないのかお前・・・ - 名無しさん 2010-06-10 22 39 24 旧リューゲンさんは単純にCPU版のDEF高いだけだからなぁ。プレイヤー版と同じ数値に下げて出してたらよかったんだが - 名無しさん 2010-06-10 22 41 28 叩き議論不快だからやめろっての。好きなキャラ応援したらんかい - 名無しさん 2010-06-10 22 42 57 若本があっさり逝ったことに誰も触れない件 - 名無しさん 2010-06-10 22 46 22 ↑相手強かったししゃーない - 名無しさん 2010-06-10 22 48 38 ↑5ユェンは別に叩かれてはない。はずかしいは言われてたけど作者は傷ついてはないし - 名無しさん 2010-06-10 22 50 20 そういやゲージなんていらんかったんや……で勝ちあがってる奴って今どれぐらい残ってるんだろ - 名無しさん 2010-06-10 22 59 34 新みすずはやばい。厨忍氏AIジャスティス、ナテルオ氏AIメイ、ガッツ、アフロン氏ヨハン(DEF267)+ヅァギ氏AI。こいつら全部に勝てる。要するに完全に凶レベル。だが勇次郎の裏モードはそのみすずをあっさり葬る。 - 名無しさん 2010-06-10 23 17 20 復活やら回復するのが気に食わんってヤツはさ、ただ元々硬いキャラと考えれば割と楽になるんじゃね?すげぇ硬いキャラ(ゲニやらヨハンやら)より実質的なHPは低いはずだし。まあ丹錬発動数によるが - 名無しさん 2010-06-10 23 21 24 みすずは単純に北斗勢と当たれば終わる。て言うか2500あるライフだけで持ってるようなもんだし。今日だって与ダメの総量は圧倒的にオーガが上だった - 名無しさん 2010-06-10 23 23 08 勇次郎が勝ちあがっても秋子さんの謎ジャムをくらうと「上等な料理にハチミツをブチまけるがごとき思想ッッ!!…面白いッッ!くぁwせdrftgyふじこlp」って勇次郎側の演出で即死するからなw見れなかったのは残念だが… - 名無しさん 2010-06-10 23 26 51 こんなんでよければどーぞ つttp //loda.jp/mugennico/?id=1486 - 名無しさん 2010-06-10 23 29 14 ↑2それマジ?決まってる動画あったら是非見てみたいw - 名無しさん 2010-06-10 23 31 41 ↑3 勇次郎側の演出っつーか、特殊やられだから他にも対応してるキャラいるからそれはそれでやられ集とか見てみたくなるなww - 名無しさん 2010-06-10 23 33 25 何その可愛いオーガ超見たい - 名無しさん 2010-06-10 23 46 50 ↑2即死するのは奇しくも後にチップと戦ってた死門氏の秋子さんだけと言うのがまた笑えるw他2名の秋子さんは演出は見れるけどP2nameに記述が無いから即死しない - 名無しさん 2010-06-10 23 50 14 ブレイド戦のコメ見てて思ったが聖闘士って出来の悪い星矢くらいしかMUGEN入りしてないな。黄金とか人気はあるだろうに - 名無しさん 2010-06-11 00 44 29 吸血鬼霊夢応援してるけどパイロの火実は射撃判定じゃありませんでした とかだとある意味面白い - 名無しさん 2010-06-11 01 25 19 ↑2 海外探せば結構居るよ。あとアイオリアが製作中。動画もあるが、期待できそうな感じ。 - 名無しさん 2010-06-11 01 27 37 ↑2パイロの射撃はしっかり飛び道具判定だ、霊夢スカとの相性は最悪だな。今回はお別れの威力が有情だったが故に勝てたな。96のが異常すぎるだけだが。鉄平に東方当てて虐殺させろとか言ってる奴がいるけど鉄平東方と相性最悪なの知ってて言ってるんだろうか丹錬によるリザはやり放題ではないしAIは飛び道具への反応甘いし - 名無しさん 2010-06-11 01 40 56 知らないから言ってんじゃね?いかにもmugen初心者です(笑)みたいなコメ多いし、あとは荒らしだろ。 - 名無しさん 2010-06-11 04 35 05 別に初心者なのは構わないと思うけどな。それよりも悪意があるとしか思えないコメが多いよな - 名無しさん 2010-06-11 04 58 33 悪意があるにしろ無いにしろ、「鉄平のシステム知ってて批判してるんだけど」みたいなコメントをしてる荒らしにはむしろ笑ったw - 名無しさん 2010-06-11 05 42 43 ↑俺もそのコメント見たわ。恥ずかしすぎるwww - 名無しさん 2010-06-11 05 53 42 「荒らすのが生き甲斐です!!」みたいな連中だから もうどうしようもない。正直、ハエとかの方がまだマシ。 - 名無しさん 2010-06-11 06 08 59 荒らしは空気悪くなるからウザいが、知ってて批判することの何が悪いんだろう・・・? - 名無しさん 2010-06-11 06 35 37 「鉄兵のシステム理解出来ません」って言ってるようなもんだからじゃね。 - 名無しさん 2010-06-11 06 47 42 はてな、システムを理解してても肯定するか否定するかは自由だと思うが。動画上で騒ぎ立てることじゃないけどね。 - 名無しさん 2010-06-11 06 57 31 疑問を抱くのは信仰が足りないからだって神様が言ってた。 - 名無しさん 2010-06-11 07 03 50 シナモンがいないような・・・ - 名無しさん 2010-06-11 07 09 24 批判=理解出来てない奴、つまり理解出来てる奴=全肯定 って信者思考が気持ち悪い。まあ動画荒らしは論外だけど - 名無しさん 2010-06-11 08 15 38 だって動画的に言えば批判の対象にならないし - 名無しさん 2010-06-11 08 25 03 いくら理解しててもオリキャラのシステムを部外者が声を大にして批判しちゃいけないだろう。製作者の自由もへったくれも無くなる。後「解ってます」と口で言うのは簡単だし、理解出来るのならこれがゲジマシのせいだとも解りそうなものだし、理解してれば動画の警告を無視して良いってアホ丸出しだし・・・ - 名無しさん 2010-06-11 08 26 31 対人で考えればそんなにアレなキャラでもないしな、性能がナチュラルなAI殺しなだけ なんか皆当身がリスクあるものだって忘れてんじゃね? AI戦ばかり見てるとそうなりがちかもしれんが - 名無しさん 2010-06-11 08 41 14 自分で動かしたりして遊んだりしないのかな?MUGENは見て楽しむ人の方が多いのかね - 名無しさん 2010-06-11 09 02 33 同じ当身技で言えばGCからも出せて相手を無防備にしてそこからフルコンぶち込めるmugenの弾きのほうが遥かに強い - 名無しさん 2010-06-11 09 37 03 ↑7 シナモンは次の4試合目辺りで原作雪ねえと当たるよ 弾きも当身もコマ投げも無敵昇竜も超反応も必ずフルコンもあってもいい大会で強さの上限(この大会だと凶上位か?)に達してなければそれぞれの個性に貴賎はない - 名無しさん 2010-06-11 09 54 47 対人で考えればって、今やってるのはAI戦じゃんwww そういう擁護は「鉄平のシステムを知らないで文句言っているヤツ」と同じだから止めておけ - 名無しさん 2010-06-11 14 06 17 まあ、最低限動画の最初の注意書きを守ってくれれば俺はそれでいい。動画に登場したキャラの良さが分かってくれるのなら尚良し。こういうのは誰かを無意味に不快にさせて自分が楽しむよりも、その楽しさを共有したほうがいいと思うし。 - 名無しさん 2010-06-11 15 20 36 ちょっと古いけどD4霊夢が時止めたときの反応見るに神衣も時止め使えるってのは知ってる人あんまりいないんだね。まあ超ロマンだから仕方ないか - 名無しさん 2010-06-11 17 27 36 いやだからさ、何でAI戦前提の性能にせにゃいかんのだって話 そんなこと言うなら当身キャラなんて誰一人出せねえよ - 名無しさん 2010-06-11 17 33 01 D4霊夢の挑発した後にできる断迅拳みたかった・・・ - 名無しさん 2010-06-11 17 50 34 まあAIインフレも極まった昨今、次はいかにして人操作っぽく見せるかを追求する時代に入っても良さそうな気がする。そうしないと自分から攻めて行かざるを得ない系統のキャラは行き場がなくなる - 名無しさん 2010-06-11 18 15 36 実戦値が低くて、理論値が高いキャラなんかはAIが映えるし、キャラそれぞれかもね。溜めキャラなんかは人操作っぽいAIのセンスを問われるかもね - 名無しさん 2010-06-11 18 27 31 ↑2 その辺り追求してるAI作者さんは結構いるよ。㍻㌢氏にしたってそうだし。 - 名無しさん 2010-06-11 19 09 25 どんなAIを作ろうとmugenでは自由だよ、強さを求めるAI、魅せるAI、人っぽい動きをするAI、対人を想定したAI、みんなちがって皆いいんだよ - 名無しさん 2010-06-11 19 25 13 ↑2 Lv4/11でもサイク見てから空投げ余裕でしたしてくるAIのどこが人操作っぽいんだよ!いやでも上手い人ならそれくらいするのか…? 人操作っぽいAIといえば、CVSアテナがそれっぽく見えたことはあるな - 名無しさん 2010-06-11 19 38 24 GGやったことないだろ。確定ポイント以外の安易な青バは見てからガードされたり投げられるぞ - 名無しさん 2010-06-11 19 47 22 あんなクソゲーやる必要もないですし - 名無しさん 2010-06-11 20 07 07 こいつもやったことないな。 - 名無しさん 2010-06-11 20 17 07 俺はGGやった事あるけど向いてなかったのか知らんがジャスティスさん強過ぎて投げた だから叩いたり擁護とかできないから黙って見てる - 名無しさん 2010-06-11 20 29 53 擁護っつーか原作とかけ離れてて同一視すんなよ とか言えないだけか - 名無しさん 2010-06-11 20 31 22 シナモンはポテンシャル高いしAI新しく積めばまだまだやれるなあ。このまま時代に取り残されるのはもったいない - 名無しさん 2010-06-11 21 05 01 こうしてみると、普段MUGEN動画で強いなって思うキャラが満遍なく戦ってるね。三回戦終了するころに普段見ないキャラはどれほど勝ち上がるのかな - 名無しさん 2010-06-11 21 07 42 個人的にAIが人っぽい動きだと思ったのはスーパーザコだな凶悪だけど - 名無しさん 2010-06-11 21 14 08 オルテガさんやべぇwwwこれは結構行くんじゃないか? - 名無しさん 2010-06-11 21 29 59 あの色はハルクにしか見えねえよwww - 名無しさん 2010-06-11 21 46 06 γ線浴びたトキにちがいない・・・それと変態強えぇ・・・ - 名無しさん 2010-06-11 22 00 18 本田少し調整強すぎじゃない? - 名無しさん 2010-06-11 22 08 22 あの本田でも吸い込みがやばいザンギにあたればひとたまりもない気がするぞ。 - 名無しさん 2010-06-11 22 09 37 なんつーか。ザンギみたいなタイプじゃなきゃあれ無理だよね。マシェッタなんてもう対抗できなさそう - 名無しさん 2010-06-11 22 14 22 何だ結局CVSか、という空気 - 名無しさん 2010-06-11 22 17 11 とはいえ本田は中~遠距離じゃできることがないからなぁ。むしろしっかり屈Sをガードできていることに驚いた。あれGuard.Dist足りてないはずなんだが - 名無しさん 2010-06-11 22 23 19 ↑*3マシェッタは相性悪いだろうなブロントと同じ長くて速い打撃を刻むタイプだし - 名無しさん 2010-06-11 22 25 07 しかしナルト強かったんだなあ - 名無しさん 2010-06-11 22 29 51 しょっぱい動きしてすんません。調整見直そう…>本田 - 名無しさん 2010-06-11 22 43 02 ブロ率以外はいい感じに見えるけどね本田 - 名無しさん 2010-06-11 22 48 50 FF11の力士ネタ思い出したw - 名無しさん 2010-06-11 22 50 38 ↑カ士は最強職だからナイトが勝てるわけないなw - 名無しさん 2010-06-11 22 53 33 ブロントの行動があれだとしかたない気もするけどなあ。 - 名無しさん 2010-06-11 22 54 55 小物ロダに追加枠を含めた2回戦後の状況があがってるね。下手に張るとネタバレになっちゃうが - 名無しさん 2010-06-11 22 59 56 個人的には再戦よりどちらも三回戦進出でいい気がする。ブロントも好きだし、あの本田もなんかいい感じだし・・・ - 名無しさん 2010-06-11 23 07 10 原作ゲーありキャラの判定や無敵時間やバ火力はツッコまれないのか - 名無しさん 2010-06-11 23 08 16 何で再戦なんてのが出てくる?どちらも3回戦はもっとないが - 名無しさん 2010-06-11 23 11 47 本田もブロンドさんも三回戦には進出したよ - 名無しさん 2010-06-11 23 14 45 あれ3回戦だよね?! - 名無しさん 2010-06-11 23 18 57 確かに本田もリュウもブロ率が異常な気がしたな、今までは相手が弱かったからあまり気にしなかったけど同レベルの戦いになって来るとやっぱ異常って思うわ・・・ - 名無しさん 2010-06-11 23 26 16 本田のブロ率やばい・・・時折叩かれる全開アレク以上だろ。 - 名無しさん 2010-06-11 23 36 37 まあザンギとかホウオウが倒してくれるよたぶん - 名無しさん 2010-06-11 23 37 53 ん?調整だったり再戦とかになるのか?三回戦まできたのに。一回戦と二回戦で負けたキャラはどうなるって話だし今さらやられてもねぇそれとも今回だけ設定ミスったのか? - 名無しさん 2010-06-11 23 42 48 問題児を倒す奴なんてもっと問題児なんで、いい加減問題児だらけの大会だと受け入れろ愚民共 - 名無しさん 2010-06-11 23 46 00 本田よりもブロ+前転のリュウの方が数段上のヤバさ - 名無しさん 2010-06-11 23 47 01 ↑*3名無しの釣り荒らしに釣られんなwww - 名無しさん 2010-06-11 23 48 00 設定は分からん。AIレベルにしても基本MAXだったこともあれば基本デフォとなっていたこともある。ブロ率は調整できる場合は30%だったっけ?じゃあ出来ない場合はどうなんだという話だが…とりあえず再戦はなかろ - 名無しさん 2010-06-11 23 48 36 デスアダーやらジャッジメント、シシー、ヨハン、アナブラ、etc…これだけ凶連中がいて、まだまともな格ゲーを期待してる奴がいるとは・・・ - 名無しさん 2010-06-11 23 57 56 トキ霊夢のハガンケーンが上に広すぎる云々の話が出てたが、あれサウザー一撃のピラミッドの上でも当たるんだぜ・・・詳しくはここの動画参照。 - 名無しさん 2010-06-12 00 01 17 アナブラは負けたと思うが… - 名無しさん 2010-06-12 00 03 57 昇竜食らっても空中で反撃できたリュウはかなり格ゲーしてないもんなwが次はあの庵だし正直わからん。本田もマシェの次ヨハンかザンギだし詰んでるっちゃ詰んでる。 - 名無しさん 2010-06-12 00 04 59 ↑2 言葉足らずだった。そういう連中もボロボロと負けるような大会って意味ね。ジャガノやグスタフ。勇次郎とかね - 名無しさん 2010-06-12 00 09 56 CVSじゃストⅡにも勝てんよ - 名無しさん 2010-06-12 00 12 03 グスタフは糞調整されまくってあれだろ。デフォで出されたら確実に優勝しとったわ。つかあんなに弱体化させてまで出すのもどうだかね。 - 名無しさん 2010-06-12 00 13 04 ↑3 なるほどね。その意味じゃ澪応援してたんで残念だが、チルドレンもこんなもんだってことを知ってもらえるなら悪くはないとオモタ - 名無しさん 2010-06-12 00 15 38 トキ霊夢の破顔ってそんな問題か?トキだって事実上、鬼畜のタイミングで出してくるぞ? - 名無しさん 2010-06-12 00 17 50 デフォで出されたら確実に優勝なら調整されるのは当たり前だな - 名無しさん 2010-06-12 00 19 15 だから、わざわざあれだけ弱体化してでも出すべきなのかって言ってんだよ。そういうキャラにはそういうキャラの舞台で出すのが合ってるって話だ。 - 名無しさん 2010-06-12 00 22 12 タイミングどうこう以前に即死系搭載のキャラを平然と出していること自体がどうなのかという…かと思えばベアトの黄金郷は封印してたんだよな。基準がさっぱり分からん - 名無しさん 2010-06-12 00 24 32 リクエストがあったからだろ。それでcafe氏がATKを下げて出せる強さにして出した。そしてサガットに負けた。何が問題あるんだ? - 名無しさん 2010-06-12 00 25 01 まあ、ゲームが違ったり、それ以前にオリジナルだったりでシステムが全然違うんだ。文句言うのはナンセンスだろう。”そういう動画”ってことで納得すべき。てか、ゲジ増しなんて想定外ルールで文句言っても仕方がない。 - 名無しさん 2010-06-12 00 32 17 じゃあ何で大会開始後にヤバくて抜かなきゃならんキャラ、リクエストしても出してもらえないキャラが出てくるんだ。出せる強さに調整すればいい話なんだろ?キャラ制作者が動画禁止にしてるならともかく。リクエストの中で使えそうで出してもらえないのは沢山いた。強さの基準が明瞭じゃないからいけない。 - 名無しさん 2010-06-12 00 33 05 論点がずれてるんだが。そっちはグスタフを弱体化してまで出すのはどうかと言ってたのがいきなり、他キャラで出てないのがいると言われても、で?としか言いようが無い - 名無しさん 2010-06-12 00 35 26 同じ胡散臭いならリュウ応援とかこのリュウなら倒してくれるとか言われてる時点で大したヒールだよな - 名無しさん 2010-06-12 00 37 23 風の拳ありきとは言わんが正直あのリュウはやばいよなwまぁ伊達に生き残っちゃいない - 名無しさん 2010-06-12 00 40 38 だから、調整・弱体化すればどんなキャラでも出せるとお前は言ってるようなもんだから、今出せないキャラはなんなんだよって事にもなるだろ。グスタフはその例にすぎないだけなんだが? - 名無しさん 2010-06-12 00 43 33 調整っつっても、あの出場者数で更に調整して出せばいいとか平然と要求するのはどうかと思う - 名無しさん 2010-06-12 00 44 04 リュウのいるブロックはあとCVS庵にグルグル回るエイリアンになるかな勢とかなり熾烈だし楽しみだ - 名無しさん 2010-06-12 00 44 46 抜かれたのはAIなかったのとかが中心だろ。2000キャラ近くいるのに強さの基準とかアホか - 名無しさん 2010-06-12 00 48 11 そもそもこの動画は単なる趣味で出してるだけだからな…なんでそこまで要求できるんだ? どういう神経してるんだ一体? - 名無しさん 2010-06-12 00 52 07 人、それらをニコ厨という - 名無しさん 2010-06-12 00 54 27 いや、そっちは最初凶であるグスタフを弱体化してまで畑違いのトナメに出す必要は無い、凶には凶の舞台があるといってたのが、いきなり他のキャラの話になってグスタフはその例にすぎないとか言われても困る。後、自分は調整すればどんなキャラでも出せるなんていってない。Cafe氏がグスタフはAtkを落とせば出せると判断して出したんならそれだけのこと。他のキャラはまた別だろう - 名無しさん 2010-06-12 01 02 15 もう相手するなよ - 名無しさん 2010-06-12 01 07 28 基準は客観的に見れば「ある」。強いと思われるキャラを下方修正はあるが、その逆はほぼない(ボッツくらいか)。下方修正しないと出せないなと思うキャラなら外すという選択肢はないのか?という疑問は分からんでもないが、他人のやることだからしょうがないのも事実だ - 名無しさん 2010-06-12 01 09 42 うp主が好きなように動画をうpして、俺たちは勝手にその動画を見てるだけなんだし、調整なんてする必要性は全く無いよ。「嫌なら見ない」「周りを不快にしない」これ常識。 - 名無しさん 2010-06-12 05 26 00 いや必要性も何も調整自体はしてるから… - 名無しさん 2010-06-12 11 01 51 絶チルが嫌われてる理由って胡散臭いからじゃなさそうだな、コメント見てると - 名無しさん 2010-06-12 11 11 52 作品のアンチが「強いこと」をダシにして叩いてるだけだよ。でも実際はcafe氏がブースト封印したりせずに普通に出してるので、そういうレベルでしかないんだけどな - 名無しさん 2010-06-12 11 18 27 baggy氏の有名税みたいなもんだろう。自分の好きな漫画のキャラMUGENで出て欲しいのに自分には制作スキルがないもんだから、出来のいいキャラ作れる人に当て付けてる。アホとしか言いようがないね - 名無しさん 2010-06-12 11 25 48 以前「なのはの出来が気に入らないから1から作り直してくれ」とbaggy氏のBBSに要求した奴がいて、その時はさすがに閉口したわ - 名無しさん 2010-06-12 11 47 11 小学生はどこにでもいるのさ - 名無しさん 2010-06-12 11 49 08 ページの編集履歴見たらちょっと悲しくなった - 名無しさん 2010-06-12 11 51 45 別にいいじゃん。長文になりそうだから分割してるだけだよ - 名無しさん 2010-06-12 11 53 53 「高い攻撃力」「高い防御力」「フライング」「回復」「即死」「投げ」「SUMOU」 勝ち進んでるキャラってだいたいこんなかんじですかね? - 名無しさん 2010-06-12 12 05 46 ブロッキングとか超反応とか無敵とか、挙げればキリがない希ガス - 名無しさん 2010-06-12 12 22 24 弱くても勝てるなんておとぎ話なんてありません。英語をしゃべったら負けとか先に手を出したら負けとかなら分からんけどな! - 名無しさん 2010-06-12 12 38 07 まぁ別にいいじゃねぇか、調整に文句あるならお前が全キャラ調整しろって話だ - 名無しさん 2010-06-12 12 54 56 先鋒や次鋒だけで十分でしたな序盤戦を見てれば、いまさらバランスに文句をつけること自体馬鹿らしいと思うがね。そういう大会なんだし - 名無しさん 2010-06-12 13 00 15 先鋒や次鋒…? - 名無しさん 2010-06-12 13 25 52 ゲージMAXになったら死亡大会か・・・ヴァンパイアが熱くなるな - 名無しさん 2010-06-12 14 20 54 ↑2 すまん、こんなところで誤爆するとは思わなんだ - 名無しさん 2010-06-12 14 49 57 回復の叩かれ具合が異常だよなww SFも4からヴァイタルソース導入してんだしむしろない方がおかしいぐらいのもんなのに - 名無しさん 2010-06-12 16 26 29 Mライフバー使ってるんだからフライングは仕方ねーよ - 名無しさん 2010-06-12 17 11 57 乗り物に乗るまでが勝負のPRIVATEがフライングで搭乗拒否られそのまま敗北したときはやるせなかった - 名無しさん 2010-06-12 17 13 47 1、2回戦を圧倒的に勝ち進んでたガンビやらクラリーチェ、筑紫澪、ブロントさんまでもこんなにあっさり負ける3回戦…ここまでくると勝者の予想がつかないですな - 名無しさん 2010-06-12 17 14 55 ↑ほぼ全員相性か実力差だったな。澪はブロ持ちに物凄く脆いから・・・他のメイン三人組より性能は有情なんだよね - 名無しさん 2010-06-12 18 53 18 その化け物を倒す化け物に今まで気づかなかったのかというと… - 名無しさん 2010-06-12 19 03 05 近接格闘タイプはいよいよ無敵通常技が必要な時代だな - 名無しさん 2010-06-12 19 50 56 真侍の和狆ですね - 名無しさん 2010-06-12 20 24 34 なるかな勢見る度にナテルオ氏AIのAC勢が一部しか出られなかったのを惜しく思ってしまう。 - 名無しさん 2010-06-12 20 37 32 AI入りユーフォリアは1~6Pだと技が弱くなるので大丈夫かと思ったらライトバーストを自重してDTDにまわすせいでえげつなくなってるな - 名無しさん 2010-06-12 20 45 25 part164の地獄絵図っぷりがwww - 名無しさん 2010-06-12 21 37 45 有名どころがごっそり落ちたな、カイ、ケンシロウ、ロック、ギル、ジャスティス、ライデン。さすがに3回戦ともなると激戦だ - 名無しさん 2010-06-12 22 18 08 チャン・コーハンってあんなに強くてかわいいのに出番が無いって不思議な話だ。 - 名無しさん 2010-06-12 22 29 46 声あり萃香が勝つとはw理解度は高くないけどMPPや皆殺しとか強いのはあるからなぁ - 名無しさん 2010-06-12 22 35 48 楓倒した時点凄ぇとは思ってたがまさか正義まで倒すとは。昔は声付きはマスコットだのスイカ乙だの散々だったのに。やっぱりAIだよね! - 名無しさん 2010-06-12 22 41 05 毎R発動する即死技ですか…ギルカイが攻め切れなかったと言えばそこまでだが、それだけでやられると若干モヤるものがあるな - 名無しさん 2010-06-12 22 43 33 はぁと、スイカは壁を越えたな。しばらくは安泰だろう - 名無しさん 2010-06-12 22 44 36 こんなに早く正義が落ちるとは・・・スイカのゲージ技強いなあ - 名無しさん 2010-06-12 22 57 05 さすが俺強い男!言ったことをやってのける!そこにしびれる憧れる! - 名無しさん 2010-06-12 23 11 56 うにゅほまさかの特殊カラー 恩恵は少なめとはいえ次回再試合かな - 名無しさん 2010-06-12 23 21 02 うおおお!烈風拳の打ち合いかっこよすぎ!そしてバッファローさんがんばれぃ - 名無しさん 2010-06-12 23 22 45 ↑10 その基準じゃこの大会有名キャラ同士が戦って有名キャラが負ける大会だからね… - 名無しさん 2010-06-12 23 24 06 てか、作品別でなるかなが最強って今頃気づいたのかお前ら - 名無しさん 2010-06-12 23 45 12 今回の対戦がきっかけとなり、後にバッファロー&朱い月のタッグが大会で猛威を奮うことになるとは、この時の大会視聴者は考えもしなかったであろう。 - 名無しさん 2010-06-12 23 46 55 俺の中でバッファロー・赤い月・天草の三人はチーム扱いになった - 名無しさん 2010-06-13 00 28 00 絶対白レンはAIは大したことないけど、ルールのお陰で毎ラウンド即死が出せるから強いね。 - 名無しさん 2010-06-13 00 32 44 正義悔しいなあ。厨忍氏のほうなら・・・・べ、べつに言い訳じゃ(ry - 名無しさん 2010-06-13 00 55 17 ↑2 そう思ったけど、即死は3R目限定だったはずと思って調べてみたら、今回使ってたのはただのアークドライブだった。前の試合で使ってた「プリズムヲー」のが即死。なので↑12の発言は訂正したい - 名無しさん 2010-06-13 01 00 35 もはや金剛さんがヒーロー扱いになるとはwしかし、AI変更後のなるかな勢はどういうキャラなら勝てるんだろ? - 名無しさん 2010-06-13 01 08 06 萃香御前…次も頑張れよ - 名無しさん 2010-06-13 01 19 51 ナーヤと沙月はほぼ崩しがなく、すぐに接近するのでそれを刈れるAIなら普通に勝てる。タリアも同レベルの強さなのでほぼ同様。ユーフィーも投げは無いので回りこみ主体の投げキャラならそこまで難ではない。一番危ない絶と希美は既に落ちてるし、そこまで心配することは無いと思うけどね - 名無しさん 2010-06-13 01 21 20 別に負けてもらわないと困るとか思ってもないよ - 名無しさん 2010-06-13 01 26 35 じゃあ無意識が思ってるんだよ - 名無しさん 2010-06-13 01 38 24 しかし、バッファローさんも恐ろしい嫁を持って帰ったものだ - 名無しさん 2010-06-13 01 44 32 AIMAXにすると余裕で凶行く教授をほぼ圧倒するかデボネア、相性かな? - 名無しさん 2010-06-13 02 31 07 グロ勢は犠牲になったのだ・・・。 ってか、今残ってるのって なるかなとメルブラとEFZとアークとザンギとギースとひぐらし+etcか。何と言う予定調和ww - 名無しさん 2010-06-13 02 46 28 ↑2 MAXじゃないならこんなもんじゃね? と言うかこれは単に相手が強いってだけだろう。 - 名無しさん 2010-06-13 03 11 52 MAXIME君と小牟はいい組み合わせだったな、しかしエッジマスターが当たらずに抜けられてたのはなんでだろ - 名無しさん 2010-06-13 04 09 05 かつてこれほど金剛を応援したことがあっただろうか - 名無しさん 2010-06-13 06 13 27 バッファローさん次の相手も女か…… - 名無しさん 2010-06-13 09 34 59 ゲジマシとは実はバッファローさんの嫁探し大会だったんだよ!!! さて一夫何妻になることやら - 名無しさん 2010-06-13 10 11 48 ↑な、なんだってーーーー!!!! - 名無しさん 2010-06-13 10 36 51 ↑2 バッファローさんはミユキに出逢うべきだったな - 名無しさん 2010-06-13 14 29 32 ↑9デボネアのゲージ技は出してから終わるまで完全無敵。どころかctrl可能になっても無敵が持続する。これはバックステップや残像付きの踏み込みでも同じで、自重しないAIを作れば踏み込み→しゃがみ弱Pの繰り返しで永久無敵攻撃ができる - 名無しさん 2010-06-13 14 44 15 アブソリュート白レンの即死は3R以降且つ相手ライフ600以上でラストアークが変化するファイナルアーク「アブソリュートゼロ」のみ。あとあれOTHキラー言われてるけどOTHキラー性能ないよ。オニワルドやメタルアテナを葬れるだけ。 - 名無しさん 2010-06-13 17 28 31 ましろとNギースの死闘を見てると、ハイレベルな戦いを制するのは最後は防御システムだなあと思う - 名無しさん 2010-06-13 21 26 19 ギースもブロJDはあったけど、大体がリコイルの硬直中反撃か雷でカウンター喰らってて、上手く活かせてなかったかな それよりバスターウルフファングはいつになったら使ってくれるんですかましろさん - 名無しさん 2010-06-13 21 47 26 悪咲EXグルのほうが防御システムは豊富でしょ、ブロ、JD、回り込み、避けとあるし。AIがどれだけ有効活用してるかってことじゃないか。 - 名無しさん 2010-06-13 21 49 36 システムも無敵技も持ってること自体は脅威じゃない。 それをAIが自重せずに使いまくることがヤバいんだ - 名無しさん 2010-06-13 22 10 11 nanarmanみたいに凶悪級と戦うのが前提じゃなきゃそこまで驚異じゃないぜブロもJDも、確率100%でない限りは。にしてもてんこ全滅か、咲夜が一人残ってて紫も一人、萃香が正義破って勝ち上がって、あの萃香そう言えば有情とは言え正義ぶちのめすほど強くなったんだな・・・ただそうなれば作者への危害が心配だが - 名無しさん 2010-06-13 22 52 02 ↑故意か無自覚か知らんが、その手の発言は荒らしの下準備みたいなモンだぞ。 - 名無しさん 2010-06-13 23 05 01 あんなんゲジマシとかゲジマユ限定だろ 今後の特殊大会の為に調整云々言うのはどうかと思うぞ そういう事言う人は仮に調整しても何か言う気もするが - 名無しさん 2010-06-13 23 09 33 ↑×2 ごめんよ、言葉に気をつける。調整は本当に難しいからねぇ、ゲジマユでも本当に自重させたのはゲジマユ限定の永パとかその辺のレベルだったからなぁ。今回凶は全員調整してるけどその分いい勝負できてる奴もいるんだから問題ないと思うけどね - 名無しさん 2010-06-13 23 12 05 途中から体力増やそうかなとか言ってたけどどうなったんだろう。 最近のレベルだとさくさく19分以内で終わるねぇ - 名無しさん 2010-06-13 23 22 13 フェルデンクライス、スト2サガット、みすず、ホウオウ、スーパーザコ、ゴールデンシルバー頑張れゲジマシ関係ないけど - 名無しさん 2010-06-13 23 54 54 Vny氏ルガールすげぇ!デッドエンドスクリーマーかっこよすぎる - 名無しさん 2010-06-14 00 34 14 ↑2・・・・・(ゲージ技はおろかガードすら出来ない俺を忘れるだと・・・) - 片腕不死戦士 2010-06-14 00 36 48 応援してるアカツキさんが三回戦突破できてよかった。しかしセーラーといいアンパンといい、正義の味方の挙動不審が目立つwww - 名無しさん 2010-06-14 01 14 01 裏だけでもドラゴン勝ち残れてホント良かった ぶっちゃけ裏より表のが強いんだけどねw - 名無しさん 2010-06-14 01 41 03 Vny氏のキャラはどれもカッコイイ。ロックもテリーも勝ってるし、頑張ってほしいがテリーは次旧リューゲンなんだよな。DFEをプレイヤー仕様に変えてくれればいいんだがなあ。 - 名無しさん 2010-06-14 01 43 47 ↑6 94ルガを忘れているな - 名無しさん 2010-06-14 09 16 40 何気にリーズ・バイフェ勢が全員勝ちぬけてるのね。原作だと[崩し?何それ - 名無しさん 2010-06-14 11 12 57 ↑誤送信スマン。原作だと崩し手段が少ない上に攻撃発生速度が遅いから下位キャラなのに火力で押しきるとは・・・ - 名無しさん 2010-06-14 11 16 29 見直したらわかると思うけど超反応シールドからコンボ×nで相手の体力10割減らしてるから、原作とかもはや関係ない - 名無しさん 2010-06-14 20 10 40 リーズの攻撃速度が遅いからシールド頼みがちになってるだけじゃね?まあシールドも投げの前では無力だが - 名無しさん 2010-06-14 20 22 24 AIの反応と精度でシールドが使えたら原作のダイヤなんて崩壊するって話ね メルブラに限らんけど - 名無しさん 2010-06-14 20 48 55 こんな敗者復活戦は見たことないわww - 名無しさん 2010-06-14 20 59 02 K'とシン豪鬼2ラウンド目から動きが急に良くなったね。負けたら本気出すタイプなのかな? - 名無しさん 2010-06-14 21 30 32 ただ作者が何回もやって勝たせるようにしたから不自然になっただけだろ - 名無しさん 2010-06-14 21 32 08 AIによっては負けたらLv+のヤツいるしそのタイプなんだろうな。上げ幅2とか勘弁だがどんなもんだろ。 - 名無しさん 2010-06-14 21 34 04 再試合をするたびにどんどん動きが良くなるAIが存在するってかwww笑わせんなw - 名無しさん 2010-06-14 21 36 40 葉桜K'はレベルアップシステム積んでるよ。豪鬼はよくわからん。ただあの人のAIは体力が減ると動きが良くなるというのはよく言われてるね。 - 名無しさん 2010-06-14 21 38 32 ↑2,4レベルアップシステムも知らない奴いたんだな - 名無しさん 2010-06-14 21 41 42 リーズはちゃんと中段や2A暴れとかも使ってるぞ。あのくらいシールド多めに使う熟練者ならできるレベルの動きだろう - 名無しさん 2010-06-14 21 59 07 ↑×2 煽るなよ、知らないと恥ずかしいことでもあるまいし。風見パチェに先輩とさすがについていけなくなってきてるな黄昏勢。パッチェさんはあとgu氏の奴だけだっけな。風見パッチェさんかなり自重させんと狂化するからしょうがないんだけども。でも未だに弾幕アレルギーいるんだね驚いた - 名無しさん 2010-06-14 21 59 49 弾幕アレルギーが許されるのは小学生までだからねー - 名無しさん 2010-06-14 22 03 50 弾幕アレルギーかどうかなら、もし豪鬼が弾幕じみたことをしたらどう反応するんだろうな - 名無しさん 2010-06-14 22 05 18 煽るなと言いながらさらっと焚きつけるとはやりおるわい - 名無しさん 2010-06-14 22 07 46 負け惜しみとは言わんが、好きなキャラが負けたら急に発狂しだす人が多すぎる。 「そういうことにしたい」なら脳内でやってればいい。誰も否定しないから - 名無しさん 2010-06-14 22 11 59 空手先生さすがに強いぜ・・・ - 名無しさん 2010-06-14 22 23 18 せっかくロイヤルフレア引いたのに惜しいな - 名無しさん 2010-06-14 22 25 39 芋仕様はこのルールだとしょうがないねAIも自重してるし、↑8あとメタルパチュリーもいるかな - 名無しさん 2010-06-14 22 28 50 ここまで来ると威力の関係で運も大きく絡んでくるな・・・ - 名無しさん 2010-06-14 22 32 26 良い勝負増えてきそうで楽しみだよ ディストピアさんには頑張ってほしい - 名無しさん 2010-06-14 22 35 39 パッチェさん応援だったがこの名勝負なら素直に諦めもつくww両者ともかっこよかったよな。ところでMUGENのロイフレってもしかしてアッパー?原作では発生遅すぎて殆ど死に技だった気が・・・グレイズされないからかな - 名無しさん 2010-06-14 22 46 20 筆頭かっけえなぁ・・・葉桜K´との対戦も期待 - 名無しさん 2010-06-14 23 18 42 悪Qは犠牲になったのだ・・・ゴートの犠牲にな・・・ - 名無しさん 2010-06-14 23 23 06 スケープゴート なんちて - 名無しさん 2010-06-14 23 27 59 ↑4 確定で使ってるだけじゃ?自信ないが。弾幕頼りのキャラは相当の速度と密度ないと良AIには通じないから厳しいな。 - 名無しさん 2010-06-14 23 57 58 よく話題になる弾幕もそうだし、回復持ちもそうだけど、それが作品の良さだって思える人と、自重しねー糞性能だって思う人の差だよね~ - 名無しさん 2010-06-15 02 34 00 ここにきてGGキャラも一気に数減らしたなぁ。3回戦ともなるとストレートに勝ってきた連中もさすがに簡単には勝てなくなってきてるな。あと残ってるのってどんなのがいたっけ? - 名無しさん 2010-06-15 06 43 19 ↑クリフのじーさんとジャッジメントが3回戦突破していて、あと未試合のファウスト先生、ロボKY系統が残ってるくらいかな?他に誰かいたっけ - 名無しさん 2010-06-15 08 11 52 ↑2 他はディズィー×2、闇慈、ミリア、エディ、チップ、梅喧、スレイヤーがいるね - 名無しさん 2010-06-15 08 21 47 やっぱ結構減ってるねぇ…特に正義が落ちたのは個人的にも予想外の展開だったな。5~6回戦目くらいまではくるかなと予想してたし。 - 名無しさん 2010-06-15 11 48 44 GG系はみんなAIも性能もよくて初戦は結構上がってくるけど強力なゲージ技や理解度的にここら辺から一気に落ちるのかなぁ - 名無しさん 2010-06-15 11 55 03 ぶっ飛んだとこが無いからかねぇ - 名無しさん 2010-06-15 13 13 37 減ってはいるけど、それでも案外残ってるみたいな感じがするな。てか姐さんまだいるんだw - 名無しさん 2010-06-15 13 56 00 GGは通常コンボは強いけど、ゲジ増の様な試合じゃ小足刺さったら即ゲージフル活用大ダメージなキャラ(+AI)が強いしな - 名無しさん 2010-06-15 15 12 54 覚醒も弱くはないんだけどな(DOTや山田、ミカエル等)。GGはいざというところで失敗して負けてる感じ - 名無しさん 2010-06-15 15 38 52 白レン杯でも言われてたが、作品別でもGGは大きな大会では優勝出来ないイメージ。マイナーなとこなら多いらしいけど。 - 名無しさん 2010-06-15 16 17 22 正義が大将努めると優勝出来ないてジンクスもあるくらいだしな - 名無しさん 2010-06-15 16 18 47 GG勢には強すぎて出場を却下されてるやつも何人もいるからな。ジャスティスも厨忍氏やナテルオ氏のAIだったらねえ。まあ、今更ナニを言ったところで負け惜しみにしかならんが。 - 名無しさん 2010-06-15 18 11 10 バランスに関してはいいだしたらしょうがないからなぁ。でも上下の差を気にせずあまり自重しないなかでバランスとってほしかったかなぁ - 名無しさん 2010-06-15 18 34 47 とりあえずmugenにバランスを求める奴はまず公開停止になったキャラやAIも含めて全てDLして来い、話はそれからだ - 名無しさん 2010-06-15 18 47 04 ちょっと何言ってるか分からない - 名無しさん 2010-06-15 18 53 24 メタルパチュリーは結構やばいな。レトロゲー火力か弾幕なら倒せそうな気もするが・・・ - 名無しさん 2010-06-15 21 48 37 一撃で殺してくるような火力持ちが相手ならすぐ終わるよ。若干名居るだろw しかし、この辺になるとひどいのが多いな。まあ、ゲージ技連発するから当然かもしれんが - 名無しさん 2010-06-15 22 02 26 アヴ良い所まで減らせてたんだがやはりコンボゲーゆえの弱点が出るか。MB紫もあのディズィー相手じゃ分が悪かったねぇ、式をインストールの無敵で全部抜けてやがるし。だが次は神奈だ、インスト脳じゃ勝てんぞ - 名無しさん 2010-06-15 22 04 07 メタルパチュリーは次あたりやばそうかな。相手がゲージ減らす技使うし射撃タイプだし、ゲージなかったらメタルパチェほんとたいしたことないからな - 名無しさん 2010-06-15 22 10 08 次勝てばルイリーはロック技と投げ主体だから勝てそうなだけに次が難所か。ディズィーはインスト脳だったら次勝ちそうだが。神奈は投げを持ってないし - 名無しさん 2010-06-15 22 15 00 ヒロはまたしてもゲージ増やしてもらえなかったのに良くやるもんだw - 名無しさん 2010-06-15 22 17 48 打撃に超反応で差し込んでくる沙都子を投げでいなす闇慈は良かった。投げの入る状況の時は投げてしまうのが一番無難なんだよなー、手痛い反撃をもらいたくなかったら - 名無しさん 2010-06-15 22 51 30 しかし、↑5の人は何を勘違いして「インスト脳のディズィーでは神奈に勝てない」と思ったんだろう?ネクロインストールは投げ以外無敵で、神奈は投げを持っていないのに。 - 名無しさん 2010-06-15 22 55 02 基本的に同意だが「投げ以外無敵」とか思い込みでコメしないでくれよ。詳しい解説はwikiにも載ってるんだから - 名無しさん 2010-06-15 23 02 08 クロコダイル、前の試合まで結構暴れといて結局あの落ちとかwww - 名無しさん 2010-06-15 23 05 22 ジョジョ勢落ちまくってて俺涙目。ブ男ポルポル花京院は最近できたから頑張ってほしかったな・・・落ちてるかもしれんがチャカに期待だ - 名無しさん 2010-06-15 23 10 31 ↑チャカはまだいるはず。あと承太郎も生き残ってると思う - 名無しさん 2010-06-15 23 14 06 DMPやっぱつよいなwww - 名無しさん 2010-06-15 23 30 28 DMPの呼称は他動画ネタだからゲジマシでは使うなよ? - 名無しさん 2010-06-15 23 43 11 ↑デストロイメタルパチュリーって正式名称じゃなかったのか・・・初めて知った・・・ - 名無しさん 2010-06-15 23 49 25 スーパーユリvs都古って自己中サバイバルの決勝を思い出すカードだな。あのときと結果は逆になったが - 名無しさん 2010-06-16 00 01 37 ↑5 ジョジョは勝ち上がったハイDIOとチャカしか残ってないよ - 名無しさん 2010-06-16 00 15 19 ↑9 ごめん。確かに「投げ以外無敵」は間違いだった。今試したら厨忍氏のAIが対応してるバージョンだと、投げはおろかアナブラの当て身も効かなかった。 - 名無しさん 2010-06-16 00 18 39 えっと・・・完全無敵?マリオのスーパースターみたいなものなのかな? - 名無しさん 2010-06-16 00 35 47 半分くらい狂に足踏み入れてるな。自重しないなら狂そのものだなぁw まあ、ゲジマシルールならそういうキャラはそこそこいるだろうけど - 名無しさん 2010-06-16 00 45 34 そういや承りはゴートにストレート負けか。ヴ男といい相手が悪かったな。メタルパチェもゴートも強敵だ - 名無しさん 2010-06-16 02 30 09 ゲジナシ勢「ヒロさん最高や!ゲジマシなんていらんかったんや!」 - 名無しさん 2010-06-16 02 32 12 ゲジマシになっても狂レベルなんてほぼいないだろ。 ジョジョ勢はルール的にもそんな強くないからなぁ - 名無しさん 2010-06-16 09 18 06 「ほぼいない」か…そいつが優勝するのは目に見えてるというわけだな - 名無しさん 2010-06-16 12 21 44 まともにダメージが通るキャラなら問題はない AIでなんとかなる! という希望的観測 - 名無しさん 2010-06-16 13 54 50 勝ち目があるとすればインストのゲージが溜まる前に殺すことだな。次の相手の神奈はそれができる。 - 名無しさん 2010-06-16 16 13 34 アルカナもジョジョも勝てんねぇ・・・ - 名無しさん 2010-06-16 18 37 22 特定作品が落ちるって事はその作品のシステムがゲジマシと相性が特別良い訳ではないorゲジマシを活かせるチャンスが少ないという事か - 名無しさん 2010-06-16 18 54 47 ↑両方基本値高いけど、その分ゲージ増加の旨みが薄いって印象。北斗やGGは性能に加えてゲージ本数少ない分ガンガン吐いて行くから強いイメージ - 名無しさん 2010-06-16 18 57 34 北斗のゲージ技はそこまで強くないんだけどなぁブッパするようなモンでもないし、大体コンボに入れるのが多いから大きさでコンボスカってゲージ使えずとかが多いからきつい - 名無しさん 2010-06-16 19 43 33 ↑自分セッカツ、スーパーGO☆SHO☆HA、ダンコぐらいかね。ブッパできそうなのは。 - 名無しさん 2010-06-16 20 08 15 ミリアとかきもすぎる死ね。とりあえず作者のHP荒らしとくわ - 名無しさん 2010-06-16 20 40 34 あの狂死郎が4回戦へ進出することを夢見ていたんだが・・・トナメ表を見た瞬間から絶望したぜ。そりゃあネコカオスじゃ勝てんわな - 名無しさん 2010-06-16 20 49 49 チビキャラのくせにリーチ長いとか格ゲーなめてるとしか言いようがない。糞キャラすぎるわ - 名無しさん 2010-06-16 20 52 58 いい感じにマイナーキャラが勝ってるな - 名無しさん 2010-06-16 20 53 31 ↑2 MUGENで言うことか?w - 名無しさん 2010-06-16 21 16 01 ↑5フィルターで反映されて動画に書き込めないから来たんだろうよ、頭の可哀想な子だなぁって思ってスルーしてやれ - 名無しさん 2010-06-16 21 19 41 面白いなあw面白い繋がりで明日のゲジマシが楽しくなりそうって、どういうことだ? きになるきになる - 名無しさん 2010-06-16 21 41 00 ↑ゲージ技が派手かつブッパする奴が多いとか?楽しみにしとこうぜ。 - 名無しさん 2010-06-16 21 48 51 ジュラル、ダーマ、みょメガ、キム・フーンとイロモノ揃いだからじゃない?しかしチャカといいCVSハヤトといい、03-A氏のAIはやっぱ強いわ。最近音沙汰無いのが心配だ。 - 名無しさん 2010-06-16 21 50 15 ゴールデンシルバーさんさすがに強いぜ…… - 名無しさん 2010-06-16 21 55 51 ミリアさん勝てて良かったぜ、ギルティ勢も結構落ちてきたねぇ、あとチャカとハヤトにも頑張ってほしいところ - 名無しさん 2010-06-16 22 13 54 ブラウンとチャカの意外な強さを見せてくれたなあ。どこまでいけるか - 名無しさん 2010-06-16 22 34 13 リーズさん安定して強いな。ゲージふんだんに使うAIだしコンボが入る相手ならかなりいい成績残せそうだ - 名無しさん 2010-06-16 22 42 34 ↑11 格ゲーなめてんのはお前だ。それだけ言うならMBのガチ大会ネコカで優勝して来い。話はそれからだ まったく、MBに関しちゃ無知と知ったか多すぎだろ - 名無しさん 2010-06-16 23 02 17 ちょっと何言ってるか分からない - 名無しさん 2010-06-16 23 03 32 ゲジマシでの問題児って言えばみすずの他に誰だろうな - 名無しさん 2010-06-16 23 04 06 ゴジータ - 名無しさん 2010-06-16 23 09 35 ↑3無敵と高火力コンのごり押しやらちびキャラのリーチやら。前者は元ゲーじゃお互い様だからんなこたできないし、そもそもそんなに無敵は優秀じゃない。後者は紙キャラでコンボ火力も低いからあっさり死ぬ最弱キャラの唯一の取り柄なんだからそれを批判してどうするのかと。調べてからものを言えってのはそういうこと - 名無しさん 2010-06-16 23 16 04 まさか轍があっさりやられるとは驚いた。まあ同じ格ゲー野郎勢だから頑張って欲しい - 名無しさん 2010-06-16 23 21 29 風見魔理沙随分挙動変わったな、以前はマスパコンボしなかったのに - 名無しさん 2010-06-16 23 35 29 みすずは硬いだけだからアミバとかラオウには瞬殺される気がする - 名無しさん 2010-06-16 23 37 44 と言うか倒せるキャラ枚挙に暇が無い - 名無しさん 2010-06-16 23 43 12 問題児かどうか微妙だが、前半で活躍したガルダ、シャドウガイスト、パイロ、望月、オルテガ、セラフ、アヴレン、ちゃんこ95、ブラックハートはまだまだかき回してくれそう - 名無しさん 2010-06-16 23 47 48 ↑ブラハは問題児って言ってもよさそうな挙動してる気がするwww - 名無しさん 2010-06-16 23 56 07 同じ格ゲー野郎出身だというのに何故あそこまで力量の差が… - 名無しさん 2010-06-16 23 59 48 94ルガこそ問題児だろうよ - 名無しさん 2010-06-17 00 02 30 あれはゲージがなくてもなw - 名無しさん 2010-06-17 00 03 35 ていうかゲージなんていらんかったんやならみすずよりホウオウと94ルガだと思う - 名無しさん 2010-06-17 00 39 09 あとサガット - 名無しさん 2010-06-17 00 40 10 まあ94ルガは一発で六割くらい軽く吹っ飛ばすしなあ。ホウオウは出てるのアレンジ版の方だっけか。基本的には原作準拠でそこに現代風のアレンジ。だから人操作とかだと生来の火力も相まって十割とか出せるんだっけ - 名無しさん 2010-06-17 00 53 10 1発6割っていや初代SF隆はもう敗退してたっけか?94ルガと違って全技超火力だからAI組むにも扱いが難しいんだろうなー。離れて波動、相手飛んだら昇龍をコマミス無しに出すだけでもアレだしな。 - 名無しさん 2010-06-17 15 32 09 初代リュウは人間の操作ミスを再現したAIだからあんまり強くはない、見ててほほえましいけどw - 名無しさん 2010-06-17 17 17 12 初代リュウは自重しないAIだとステートを奪うタイプの当て身が無かったら倒せなくなるんだっけか - 名無しさん 2010-06-17 17 21 48 入力から着地まで完全無敵の昇竜拳を1Fの隙もなく連発してくるからね。当身投げで倒すか、当身投げを持ってなかったらフライング即死で倒すしかない。 - 名無しさん 2010-06-17 17 25 47 ヴぁーんさんが負けてネ実キャラが内藤だけに…。ブロントさんか汚い忍者、シャントット辺りがある程度勝ち残るかと思ってたけど内藤が最後になるのは意外だった。しかもこんなに早く。 - 名無しさん 2010-06-17 19 08 05 待ちガイルAIや立ちスクリューAIみたいに、完全無敵昇龍拳AIを見てみたいw - 名無しさん 2010-06-17 19 11 30 初代リュウに自重しないAI付いたら確実に狂入りするだろうな - 名無しさん 2010-06-17 19 27 16 魔理沙そんなに割りにいくAIじゃないかと思ったら射撃からルミネス割しまくるとは強いなぁw4回戦であたるパチェとどっちも好きだからつらいぜ - 名無しさん 2010-06-17 20 29 00 視聴者の皆様は無敵を酷く憎んでるのだと思ったらそうでもなかったようだ - 名無しさん 2010-06-17 20 41 19 あの魔理沙は必要ゲージも下げられてるから結構アッパーなんだよね。通常射撃の削りは作者の勘違いだったらしくて最近の更新で無くなったけど。 - 名無しさん 2010-06-17 20 44 44 割られないようにブロとかありゃなんとかなりそうだな - 名無しさん 2010-06-17 21 02 51 ↑5 昇竜拳連発状態の初代リュウはきゅうきょくキマイラみたいなもんだからなー、レアアクマとかとも渡り合うし。 - 名無しさん 2010-06-17 21 08 22 ゴウキ博士、お許しください! - 名無しさん 2010-06-17 21 13 26 何にしたってそんな技1個しかないようなキャラ面白くも何ともないわな - 名無しさん 2010-06-17 21 21 31 面白くないのは、分かってないから。好きなキャラがそいつに負けるから。それだけだよ - 名無しさん 2010-06-17 21 29 19 ↑2海外産のクッキングママを馬鹿にするのは俺が許さん - 名無しさん 2010-06-17 21 30 30 魔理沙とパチェぶつかるか、東方同士の潰しあいはゲジマユの例を考えると操作してでも避けて欲しかったが - 名無しさん 2010-06-17 21 36 56 ↑3 そりゃまた全然、別の問題 - 名無しさん 2010-06-17 21 42 56 ↑2そんなことしたらそれこそ贔屓だ仕組みだ散々言われるだろうよ - 名無しさん 2010-06-17 21 44 27 ルイズ惜しかったな・・・ - 名無しさん 2010-06-17 21 45 35 怪獣VS兵器は回数制限つきアーマーと完全アーマーの差が出たないい勝負だったが - 名無しさん 2010-06-17 22 23 58 まあ、”一見”良い勝負には見えたな。しかし、残ったのはかなりひどいのばかりだなw まあ、大体はゲジ増しならではだろうけど。 - 名無しさん 2010-06-17 22 27 31 4回戦夢の対決ジュラルVSダーマじゃないか・・・ - 名無しさん 2010-06-17 22 38 34 セレナだけじゃなくてロイフレも使うか。泡姫と賢者の石も使いだしたら、もっと強くなるかな - 名無しさん 2010-06-17 22 41 25 ↑2 お互いニコニコ動画に縁のあるキャラ同士、楽しみだわな。 - 名無しさん 2010-06-17 23 12 20 糞リューゲン死ねマジ死ね、キャラ作者も死ね。作る意味あんのあんなキャラ。 - 名無しさん 2010-06-17 23 25 58 東方BGMはピアノ控えめの曲じゃないとキャラのボイスがよく聞き取れんなー…と思ふ。元が声ナシのゲームだからかしらん。 - 名無しさん 2010-06-17 23 36 04 リューゲン作者サイトにまで突撃しやがった馬鹿がいるな…。マジ自重しろよ全く。 - 名無しさん 2010-06-18 00 53 51 東方BGMは戦闘に合わないのもあるけど良いアレンジも多くて集めるの楽だしガチ曲とっておけるし悪くは無いんだけどね - 名無しさん 2010-06-18 00 59 37 STGの原曲よりももっと萃や緋や非の曲を使うべき、そっちのほうが絶対戦闘にあうのが多いのに - 名無しさん 2010-06-18 01 08 53 堕落天使勢は残るところ灰児のみか。でも相手が竜子じゃ・・・ - 名無しさん 2010-06-18 06 07 40 灰児はAI殺しのギャラクティカファントムで大分稼いでたからな - 名無しさん 2010-06-18 08 03 31 リューゲンさんにもファンがいるってことを忘れないでね♪ - 名無しさん 2010-06-18 09 05 38 そもそも今勝ち残ってる方のリューゲンさんは公開停止されてる方のバージョンじゃなかったか? - 名無しさん 2010-06-18 09 44 01 旧リューゲン、そんな叩かれるような性能でもないと思うけどなぁ。有名キャラなテリー倒されたから発狂してんのか?雛子の方がよっぽどやばい - 名無しさん 2010-06-18 09 49 06 自分はCVSXはそのキャラと見なしてないんでどうでもいいや - 名無しさん 2010-06-18 10 35 36 個人的には負けちゃったD4リューゲンの方が綺麗で好きだったけど、旧リューゲンにはテリーの分頑張って欲しいな。 - 名無しさん 2010-06-18 12 17 49 俺はリューゲンさん好きだぜ、応援してる - 名無しさん 2010-06-18 12 21 29 でもプレイヤー性能で出してくれたらもっと好きになれました 硬すぎるぅ - 名無しさん 2010-06-18 14 03 03 ゲジマユのときは相性云々もあったから雛子あっさり倒されたから今回も思わぬところであっさり倒されそうな予感がある - 名無しさん 2010-06-18 14 06 03 みょメガ相性だったがあっさり落ちたなぁ… - 名無しさん 2010-06-18 14 34 32 リューゲンさん叩かれてるのも嫌だしcvsxテリーを魔改造とか言って叩く奴も嫌だvny氏とかPots氏とかのアレンジキャラを何でもオナニーだとか魔改造とか言うからムカつく。要するに何も叩かれないのが一番 - 名無しさん 2010-06-18 16 34 51 リューゲンさん負けて発狂してる奴はなんなんだ。鉄兵君みたいに叩きやすいキャラでもないだろうに - 名無しさん 2010-06-18 17 30 15 どこにでもバカはいるってことだ、NG,スルーが一番 - 名無しさん 2010-06-18 17 41 36 叩かれて当然の糞性能してるんだから当然だろ。さっさと殺してくれあんな糞キャラ。 - 名無しさん 2010-06-18 18 14 30 ○○の方が性能が云々言ってる奴は同類ということに気づけ。バランスが悪くて嫌ならそんな動画見限れよ。その原因はキャラじゃなくてUP主だろ。MUGENに叩かれるべきキャラなんぞいねえ - 名無しさん 2010-06-18 18 30 26 悔しがって発狂してる奴を見るほどメシウマなこともないねw糞糞連発してて腹筋崩壊www - 名無しさん 2010-06-18 18 43 08 情けないなぁ……結局叩けるなら誰でもよかったんじゃないか。旗色が悪くなったら他へ移るなんて。もっと骨がある奴だと思ってたのに荒らしとしても見損なったよ。 - 名無しさん 2010-06-18 19 08 29 大漁だな、そりゃ荒らしも粘着するわけだ - 名無しさん 2010-06-18 19 10 39 キャラに好意的かどうかの違いで本質は大差ないよね - 名無しさん 2010-06-18 19 36 50 そろそろ目に余るんでIP停止依頼出したが…効果薄いかな - 名無しさん 2010-06-18 19 51 31 ホウオウ全く問題なく進んだか。多段ヒットする技が効かないってのはやっぱ強力だな - 名無しさん 2010-06-18 20 09 09 どこででも見れるメジャーキャラが負けるのもなかなか見れないマイナーキャラが勝つのも嫌って普通逆じゃないのか - 名無しさん 2010-06-18 20 13 23 オヤジ狩りふいたwww - 名無しさん 2010-06-18 20 18 31 格ゲーをするキャラよりもMUGENをするキャラが勝ち残ってきて面白くなってきたぜ - 名無しさん 2010-06-18 20 24 27 葵はもう少し投げ(+追撃)を使わないと勝率上がらないなあ。どの距離でもそれなりに動けるけどダメージソースが何もない。攻め込まれると切り返し手段もない。まーbaggy氏の自家製AIは基本的に有情だからしょうがないか - 名無しさん 2010-06-18 20 31 44 しかしエピオン、ホウオウ、170cm、ムラクモとラスボス率が半端無い回だったな - 名無しさん 2010-06-18 20 35 25 師範がひでぇwwwてかよく今まで負けなかったなwww - 名無しさん 2010-06-18 20 57 48 霊(みょん)、人(D!)、ロボ(KOSMOSS)、と来て次は1VS2かホウオウ。 - 名無しさん 2010-06-18 21 05 09 葵よりコスモスのが強いよな - 名無しさん 2010-06-18 21 13 23 そうかホウオウはコスモスのビームが1HITしかしないのか・・・ - 名無しさん 2010-06-18 21 17 33 今回出てたナコルルって誰製キャラの誰製AI? - 名無しさん 2010-06-18 21 19 28 ↑多分Roque氏の風見AI - 名無しさん 2010-06-18 21 22 32 つーか本来コスモスはこういう特殊ルールの大会なら出禁レベルで突き抜けてるはず - 名無しさん 2010-06-18 21 23 27 問題児コスモスに圧勝するホウオウとか凄いインフレw - 名無しさん 2010-06-18 21 29 21 ホウオウと空手先生はダウンする多段ヒット攻撃が1ヒットしかしないからコスモスというかビーム脳とコンボキャラは詰んでる、瞬獄か運送系ないと勝てないな - 名無しさん 2010-06-18 21 32 19 ビーム系の技は演出長く取るために多段ヒットにしてる場合がほとんど。ホウオウはそれを逆手に取ってるな。倒せるのは単発火力系キャラ - 名無しさん 2010-06-18 21 33 03 北斗勢みたいに通常コンボでステート奪うのでもいけそうだが - 名無しさん 2010-06-18 21 34 01 ああステート奪うタイプならいけるな - 名無しさん 2010-06-18 21 37 10 北斗勢がステート奪うのは投げとバスケと吹き飛ばし攻撃(壁で跳ね返る)だけだったと思うが。テイルズ勢なら全技でステート奪いのはずだからいけるかも知れん。後は投げキャラ。 - 名無しさん 2010-06-18 21 37 57 ↑5 ダウンしなければ連続ヒットで入るって事? - 名無しさん 2010-06-18 21 42 51 ステート奪いするタイプはSUMOUとかと当たると動きがへんちくりんになることあるよね、向こうの記述のせいで - 名無しさん 2010-06-18 21 45 47 一応ゲジマシ+AI10なら絶チル紫穂が近寄らせずに圧倒的な勝率を誇るんだ>ホウオウ だが紫穂は次の超リコイルうぐぅで詰みっぽい。倒せるキャラが一人また一人と減っていくw - 名無しさん 2010-06-18 21 49 56 Gブロック、トキとSUMOUがいるから何とかなりそうな気もするが - 名無しさん 2010-06-18 21 54 58 ホウオウは次は勝てそうだがその次が遠距離仕掛けてくるエリルだと分らんよ - 名無しさん 2010-06-18 21 57 36 ホウオウもやばかったが傘もやばいな。傘の食らい抜けってゲージ消費だけなのか?それだけじゃめちゃくちゃやばい気が - 名無しさん 2010-06-18 22 02 53 ↑ゼノンにセシリアとヤバいのがゴロゴロいる世紀末ゲー出身だし仕方ないよね、ダイヤ10 0が幾つもあるぐらいだし - 名無しさん 2010-06-18 22 12 50 そういえば内藤も傘と同じ0.5ゲージ消費で食らい抜けできるんだよね。この二人は上まで行ってほしいものだぜ - 名無しさん 2010-06-18 22 15 15 ただステ抜けはさすがに無理だから投げキャラならいけなくもないね - 名無しさん 2010-06-18 22 16 47 傘の次の相手はザッパかぁ。ゲジマシじゃなきゃガン攻めでゲージ枯渇させればいいんだけどねえ - 名無しさん 2010-06-18 22 23 11 セシリア(タイトル未定DS)と傘(アイ・舞・ミー)は関係ないだろ - 名無しさん 2010-06-18 22 25 11 ボクシングつえええ・・・ - 名無しさん 2010-06-18 22 26 38 ホウオウ後どれだけ勝てるかは運次第だが、いわゆるマイナー勢でこれだけ登ってきたんだから既に大健闘のレベルだな - 名無しさん 2010-06-18 22 34 15 結局優勝候補は誰なのよ - 名無しさん 2010-06-18 22 38 33 ↑師範 - 名無しさん 2010-06-18 22 40 53 ↑5なんかハイパーヒロロ氏の作ってるキャラは皆同じゲーム出身、みたいに勘違いしてる人よくいるよね。↑2マジレスすると一杯居すぎて皆目見当が付かないレベル - 名無しさん 2010-06-18 22 42 51 セシリア>傘>犬>その他 かなぁ. - 名無しさん 2010-06-18 22 44 34 今回の試合の覚醒楓、剣質が極になってなくね?乱舞奥義と潜在奥義両方使ってたし。つっても剣質が力でも勝てるとは思わんけどw - 名無しさん 2010-06-18 22 45 40 ゼノンがタイトル - 名無しさん 2010-06-18 23 15 24 ミスった。ゼノンがタイトル未定DSとアイ・舞・ミーに出てるから紛らわしいんだよな。セシリアはタイトル未定、傘はアイ・舞・ミー出身ね。ヒロロ氏が作ってるゼノンはタイトル未定版 - 名無しさん 2010-06-18 23 17 31 ホウオウは喰らい中無敵の他に発生1F&発生後もしばらく無敵のアッパーがあるから - 名無しさん 2010-06-18 23 55 01 ここにある記事見てホウオウアッパーに出掛り15Fの無敵時間があったんだと知った。どうりで原作で突進技狩られまくる訳だぜ - 名無しさん 2010-06-19 00 15 43 ↑原作だとアイコプターでホウオウアッパースカして引き際に2回目のアイコプターで踏むハメが楽だったなw - 名無しさん 2010-06-19 00 42 10 ダルトン・・・ 相手が悪すぎたよなぁww - 名無しさん 2010-06-19 06 26 11 ダルトンを密かに優勝候補にしてた自分は泣いた…。絶チルは紫穂の結果云々によっては批判され損なまま終ってしまう…言われるだけ言われて去るのはやるせない。 - 名無しさん 2010-06-19 08 40 46 ダルトンとコスモスは完全に詰んでたな、相手が逆ならまだ可能性あったw - 名無しさん 2010-06-19 08 55 27 「強すぎ、さっさと負けろ」って批難が矛盾してる時点で何の意味もないけどな - 名無しさん 2010-06-19 09 11 42 スペジェネは普通の大会に出れないようなシステム詰んでるような気がしてならないぜ…IF故致し方なしか - 名無しさん 2010-06-19 11 20 51 いやぁ、スペジェネは確かに高性能だけど、GGよりは下だと思うぞ。AIが割と隙があるように組んであるしな。 - 名無しさん 2010-06-19 11 32 39 後、スペジェネはゲジマシの恩恵が薄いほうに入る。初期ゲージMAXなうえ爆炎覚醒があるから - 名無しさん 2010-06-19 13 04 54 ゲジマシ恩恵すらいらないほど狂っていたということだな! - 名無しさん 2010-06-19 13 07 43 ゲジマシ恩恵やばいくらい受けてるのは傘、ゴジータ、恋ドラ、パニッシャー、ホワイトあたりかな。傘は食らい抜けしまくれるし、後の連中らは演出でゲージ稼げるからな - 名無しさん 2010-06-19 13 45 46 うむぅ、ムラクモ落ちて残るはアカツキだけか・・・ - 名無しさん 2010-06-19 15 26 39 いや、まだアドラー隊長が控えてる。隊長ならきっとなんとかしてくださる。 - 名無しさん 2010-06-19 16 07 47 今日はもう来てた…↑そう思ってた時期が俺にもありました - 名無しさん 2010-06-19 16 15 55 ゼロ子・バイソン・トキは相性だな、ゼロ子ならトキに勝ってるかもしれないけどバイソンじゃ・・・ - 名無しさん 2010-06-19 16 24 24 ミルドVSアンジェは見られるかなあ。あの豪鬼がかなりやばそうだし、アンジェもリリスにカルマさんか - 名無しさん 2010-06-19 16 35 53 ネス・魅音・シオンのブロックからゴーストライダーが抜けてくるとは予想外。次のミルドともいい試合できそう - 名無しさん 2010-06-19 16 53 59 Sザコは頑張った、10回やれば3回は勝てそうだったな - 名無しさん 2010-06-19 18 43 58 追加枠の三回戦が始まったかと思えばもう終わったw しかし謎ジャムがまた決まるとはw - 名無しさん 2010-06-19 18 47 44 Sザコは1ラウンドとはいえ取ったし、大健闘だよな。ああ、ホウオウと同じシステムちゃんと付いていたら… - 名無しさん 2010-06-19 18 51 26 はて、タリアのあれは何だろう。2ラウンド目だけ食らい中に割り込んでいたような。クラゲでコンボが途切れたとかかなあ - 名無しさん 2010-06-19 18 59 45 久々にギースが負けたのを見た気がする。先代巫女や斬鉄とかあれだけヤバイヤバイ言われてたのにあっさり負けるのね… - 名無しさん 2010-06-19 19 05 46 "あれだけ"と言いつつ言ってたのは極少数じゃね? ヤバイって言うなら現時点で残った奴はみんなヤバイしねw - 名無しさん 2010-06-19 19 11 39 輝夜は次が正念場だな、しかしストEX勢が健闘してて俺歓喜ww - 名無しさん 2010-06-19 19 36 03 part182だけでもジャッジメントにシシーに邪頭にボス青子だからな、ヤバくないキャラの方が少ない - 名無しさん 2010-06-19 19 39 51 輝夜は紙だからジャッジメントの超必一発で瀕死になりそうな気がするwしかし輝夜には決勝戦までがんばってほしいものだ - 名無しさん 2010-06-19 19 45 41 まさかの5本目 - 名無しさん 2010-06-19 19 58 30 前から思うけどベノムってもっと出番増えていいと思うんだけどなあ。なんで出番少ないんだろ - 名無しさん 2010-06-19 20 17 22 何故だと思う? - 名無しさん 2010-06-19 20 18 40 今更だけど、ドラクロのAIって製作者AI以外は作らないのが暗黙の了解的なアレじゃなかったっけ?その辺よく知らないんだけど、大丈夫なの? - 名無しさん 2010-06-19 20 26 09 4回戦用のトーナメント表が欲しい・・・ - 名無しさん 2010-06-19 20 55 23 ↑2 そんなことは動画製作者が気にしていれば良いよ。 - 名無しさん 2010-06-19 21 04 31 ↑2またやっつけで良ければあげとく - 名無しさん 2010-06-19 21 17 08 ↑お願いします - 名無しさん 2010-06-19 21 18 27 みすずもう少し上いくと思ったんだが壁際で上手くいったなぁw - 名無しさん 2010-06-19 21 26 16 もういわゆるまともなキャラは残ってないなw - 名無しさん 2010-06-19 21 31 47 へいおまちttp //loda.jp/mugennico/?id=1508ホントはうp主がこの前あげてくれたトナメ表つかいたかった・・・ - 名無しさん 2010-06-19 21 45 57 ありがとう! そしてまた新しい動画がw - 名無しさん 2010-06-19 21 46 58 ドラクロのAIは海外産だから、空気読めって言われてもな。 つか、無許可云々は周りがギャーギャー騒ぐのが五月蠅いってのがほとんどだから、普通に受け入れられるんじゃね? - 名無しさん 2010-06-19 21 53 39 残ってる時点でまともじゃねえんだよおおお - 名無しさん 2010-06-19 22 11 06 原作で描写の少ないキャラほど妄想が入り込みやすい - 名無しさん 2010-06-19 22 22 52 なるかなになぜ外部AI入れた… - 名無しさん 2010-06-19 22 32 23 ヤバいヤバいと言われた本気京も案の定もっとヤバい奴のスケープゴートでしかなかったなw - 名無しさん 2010-06-19 22 41 23 うp主頑張りすぎだろwあと20partぐらいで終わりそうだから本気出せばあと三日で終わるのかw 本気京は相手が悪かったな - 名無しさん 2010-06-19 22 48 01 ワンコンすら許されなかったセラフお疲れ様・・・。ロボって残りうにゅほ、ロボカイ系、GGGくらいか? - 名無しさん 2010-06-19 22 52 15 ↑ホウオウがいるぞ - 名無しさん 2010-06-19 22 54 17 本気京はAIレベル設定できるようになったしそこらへんは調整してるでしょ - 名無しさん 2010-06-19 22 55 05 ↑3 凶対決を制したエピオンを忘れないでください… - 名無しさん 2010-06-19 22 58 48 まだ葵を凶扱いか…チルドレンで凶に足を踏み入れていると言えるのは紫穂くらいだってば(弾幕・ストライカー・設置・全画面・カウンター・のりものと強い要素揃ってるため)。葵はワンチャン強いくらいで他は何もないよ - 名無しさん 2010-06-19 23 33 55 葵・・・凶対決かぁ?w今まではつえーと思ってたけど、エピオンに軽くあしらわれてたじゃんw しかしロボット勢は次で全滅もありえるなぁ。強敵いっぱいだ - 名無しさん 2010-06-19 23 41 09 絶チルェ…鉄兵ェ…犠牲となったのだ… - 名無しさん 2010-06-19 23 48 39 鉄兵はAI甘いから優勝は絶対に無理だと思っていたがジョナサンに負けるのは予想外だったわwww - 名無しさん 2010-06-19 23 59 19 庵ってCグルにする必要あったのかこれ。ワンチャンあれば10割いくっつっても、ワンチャンすら与えてもらえないようなキャラ沢山出てんじゃん。ミルドとか見てるとそう思うんだが。 - 名無しさん 2010-06-20 00 01 42 ↑ヒント:ゲジマユでも小足小パンから余裕でつながってしまうゲージ使用永パは全て自重させました - 名無しさん 2010-06-20 00 07 47 正解:庵が勝たないように工作 - 名無しさん 2010-06-20 00 10 35 絶対白レンがゲジマシの恩恵受けすぎてボスレンより強く見えるな、あんまり知らない人は狂キャラだと思ってしまうんだろうか - 名無しさん 2010-06-20 00 17 14 ↑3ツーチャン(ラオウとかならワンチャン)で1ラウンド取って、小パン刺さればテーレッテーの北斗勢とどう違うんだそれ。 - 名無しさん 2010-06-20 00 17 39 ↑2 それ以前に白レンはうp主補正が掛かっているよ - 名無しさん 2010-06-20 00 19 34 北斗は人気作品だし一撃封印の調整項目もないし、正直 (∩"◇")アーアーキコエナーイ 的な所がある感は否めないなあ。 - 名無しさん 2010-06-20 00 24 32 ↑一発は入れば永久即死確定と条件付き一撃は流石に違うとおもうんだが。てーか北斗の一撃封印とかしたらそれこそ荒らし更に増えるだろ。ストⅢキャラからブロッキング封印するようなもんだぞ - 名無しさん 2010-06-20 00 30 27 北斗はそう言うゲームだからとしか言いようがないが他が皆永パゲー始めるともうトナメどころじゃねーってのはあるが、本当に破っちゃいけない一線はあると思うよ、あの庵をはじめ実はゲージが無尽蔵にあれば永パ盛りだくさんなんての山ほどいる - 名無しさん 2010-06-20 00 32 57 しかし次で落ちそうなのはわかっても優勝しそうなのはさっぱりわからんな、ほぼ1-2チャンスで殺しきれるキャラかそれを与えない防御システムを持ってる奴しか残ってない - 名無しさん 2010-06-20 00 38 28 あれだけ自重したミルドにワンチャン作れないようなのはもう残って無いだろ。北斗は1戦毎に星が4回復とかくらいでもよかったよなあ - 名無しさん 2010-06-20 00 40 23 ↑4 理屈の上ではそうなんだけど、小パン1発から体力半分と星ごっそり×2でラウンド取って、次のラウンド開幕速攻みたいなのを見てるとあんまり変わらんのだよなー - 名無しさん 2010-06-20 00 44 07 一発入れば永久即死確定と条件付き一撃は流石に違うとおもうんだが。てーか北斗の一撃封印とかしたらそれこそ荒らし更に増えるだろ。ストⅢキャラからブロッキング封印するようなもんだぞ - 名無しさん 2010-06-20 00 45 26 北斗のゲージ技強いの少ないし永久やるAIもあまりないし大きさで合わないのも多いからつらいな - 名無しさん 2010-06-20 00 48 06 二重書き込みしちまった・・・orz↑2正直それはもう北斗入ってる上キャラが拳王(notラオウ)の時点で諦めろとしか。一応ダウン取った後ワザワザ挑発したりと自重はしてるみたいですけどね・・・そもそも自重なしならそれこそ「一発入れば即死確定」な訳で - 名無しさん 2010-06-20 00 49 46 昔ならともかく今の北斗はすぐステート奪うからほとんど大きさ関係ないし、ゲージ技が弱いとか笑うところ? - 名無しさん 2010-06-20 00 51 37 BASARA KOなんか滅多に見れないのにテーレッテーは北斗出た試合で6割くらい見てる気がする - 名無しさん 2010-06-20 00 54 20 BASARAの一撃は筆頭しか良く見ないな、他は反復横跳びとかはやってもオーモーイーガーはめったにやらんし - 名無しさん 2010-06-20 00 55 18 まあ、北斗の一撃のほうがコンボに組み込みやすかったはずだし仕方ないんじゃね? - 名無しさん 2010-06-20 00 56 01 筆頭はゲージ増加系ルールだとマジで一撃マシンだよなww - 名無しさん 2010-06-20 00 57 49 北斗は小技差込から一撃に行こうとするとブーストが必要で、人だと崩しやフォローにブーストを使ったりしてブーストが無い場合も多いけどmugenだと崩しが意味無いからブーストがコンボ専用になってるのであまりまくってるのも一撃が多発する理由だよな。まあ、差込にブーストを使うようにすると今よりも外道になるらしいのでどっちがいいのか分からんが - 名無しさん 2010-06-20 01 00 25 筆頭の一撃は原作でも性能がトップレベルに良かったはずだし他はそんなものなくてもなにか刺さりゃ即永久だったから全く重視されなかったしねぇw - 名無しさん 2010-06-20 01 01 47 北斗のゲージ技強いと思ってる奴いるんだ・・・とんだ馬鹿がいたもんだなw - 名無しさん 2010-06-20 01 21 49 金剛さん投げ多用してくる相手とよくあたるもんだ - 名無しさん 2010-06-20 01 31 24 攻撃当てた方が不利とか、タリアの性能おかしすぎ・・・うp主調整しろよ・・・ - 名無しさん 2010-06-20 01 46 57 ↑○○調整しろよ で調整したら「調整したから負けた」っていう苦情が来る。そんな事やってたら、うp主も大変だろうぜ・・・。とはいえ、なるかなとかひぐらし系の自重しなさは目立つね。いいぞもっとや(ry - 名無しさん 2010-06-20 01 55 38 なるかな勢は出てる以上仕方ないと考えるしかないな。今度の叩きの的がIF氏に向かうことになるかも知れんが、俺は別に関係ないしどうでもいいやw - 名無しさん 2010-06-20 02 00 35 赤勝て、青勝て、どっちも負けろ、負けたキャラはぶっ殺せー - 名無しさん 2010-06-20 02 05 55 バッファローさんが落ちた;; - 名無しさん 2010-06-20 02 08 53 残ってる皆は十分強いな、あとは相性ゲーか - 名無しさん 2010-06-20 02 14 20 って言うか既にタリア叩かれまくってるのね。うp直後に見てたから知らんかったわ - 名無しさん 2010-06-20 02 25 35 応援してた わくわく勢、ネ実勢が消えて寂しいぜ。個人的には、フェルデンとホウオウの最終成績に期待だわ - 名無しさん 2010-06-20 02 33 37 なるかな勢は順当なんだが、初期は東方、EFZ、ひぐらし、絶チル辺りの叩きに忙しくて無視されてた。頭身の低い女が嫌いなだけだろ - 名無しさん 2010-06-20 03 15 07 なんか東方のBGMが多く感じるけど、やっぱニコ動だとアレンジたくさん拾えるのかね。ゲーム曲まとめみたいのがあんまりないから探しにくいかと思ってたけど。 - 名無しさん 2010-06-20 03 21 58 タリアはゲージを使って喰らい抜けなら分かるけどそれどころか大ダメージ反撃だからなぁ・・・コンぼ中にやったら避けれるAIもまず少ないと思うし - 名無しさん 2010-06-20 03 23 30 食らい抜け大ダメージとかアルカナで慣れっこだと思ったけどな - 名無しさん 2010-06-20 03 29 28 アルカナは1ラウンドにつき1回・全ゲージ消費で反撃できない時も多いから比べるには不適当かと - 名無しさん 2010-06-20 04 21 52 全く話題に出ないけどD Dのエルフって強かったんだな・・・3回戦が始まる前には敗退してると思ったのに、この面子で5回戦進出とかかなりの快挙だと思うんだが - 名無しさん 2010-06-20 07 01 34 食らい抜け反撃大ダメージが出来るならコンボ系は勝てないな。勝つには一撃で大ダメージとかかね? - 名無しさん 2010-06-20 07 21 56 ジョンスとか初代リュウみたいな単発が超火力のキャラじゃないと厳しいな - 名無しさん 2010-06-20 07 28 41 地上食らい時に超必が出せるキャラなんか普通にアケでもいるし、投げやロック技、エリアルにすれば関係ない。騒ぎすぎだろう。AIの記述ミスな気もするが - 名無しさん 2010-06-20 09 06 52 ↑8 アレンジの数が多いからどうしても機会が多くなる、cradle出典が多い理由は知らんが。というか、やっぱり格ゲー音楽のアレンジャーって少ないよなあ…需要も無いのだろうがorz - 名無しさん 2010-06-20 09 15 06 格ゲー曲は下手にアレンジにすると割と叩かれてる印象があるんだよなぁ 格ゲー関連は本当に荒らしや名人様お客様の出没頻度が高すぎる・・・ - 名無しさん 2010-06-20 09 33 47 東方やらエロゲもだけど「ネタ」が勝負のキャラも叩かれやすいねぇ…きつねとか風の拳リュウとか自分は好きなのに「きえろ」「おちていい」言われててショックだった。女キャラもネタも強すぎるのも普通と変わった能力とかも叩かれる対象って…行き着く所は一体何? - 名無しさん 2010-06-20 10 26 05 ベスト128がCブロックまで判明してるが、全員容赦なさ過ぎてワロタ - 名無しさん 2010-06-20 10 39 35 レベルたけぇなあホント - 名無しさん 2010-06-20 10 40 19 きつねは知らないけど風の拳リュウは主に性能の胡散臭さ(空中復帰早すぎるとか)で叩かれてたような - 名無しさん 2010-06-20 11 03 39 あのリュウは全員同じ性能持ってるゲームでやりゃあ面白そうだけど…って奇想天外なシステムつんだキャラはみんなそうか - 名無しさん 2010-06-20 11 06 58 風の拳はまじかっこいいんだけどねー - 名無しさん 2010-06-20 11 13 14 cafe氏が一番やばいといっているCの右側は誰が来るだろうなあ。十三は次で終わりっぽいがそれ以外は分からん - 名無しさん 2010-06-20 11 19 57 ネタで勝負っていうなら理不尽に強くする必要はないだろうに。無茶な勝ち方して「そういうネタだから」って笑ってられるのは相手キャラがどうでもいいって思ってる奴だけ - 名無しさん 2010-06-20 11 38 22 どうでもいいんじゃないかな? - 名無しさん 2010-06-20 11 46 53 ただそう言うのが抵頭身キャラ潰してくれるから応援すると言うのもいるしねぇ、コメNGしてみるとすばらしいダブスタどころじゃない人格の使い分け方してる分裂症でも患ってんじゃねーのかと疑うのあるし - 名無しさん 2010-06-20 12 45 20 セラフが完膚なきまでにやられたのには絶句したなあ・・・ - 名無しさん 2010-06-20 12 45 50 チルドレン負けたら「ざんまあああああ」の奴が、紫穂がうぐぅ倒したらやっぱり「ざんまああああ」だった。そして紫穂も当然のように叩いていた。死んだらいいのにな - 名無しさん 2010-06-20 12 50 41 あくまで不真面目に、その場のノリでコメントすることはよくあるでしょ。ネットだし。 - 名無しさん 2010-06-20 12 53 32 ↑明らかに意図的に使い分けてるコメがノリな訳ないだろ、それにノリだからキャラ叩いても許してね、てのは都合が良すぎるだろ、てか釣られた? - 名無しさん 2010-06-20 13 00 17 ざまあとか叩きしてるやつは病気だがそれについてここで話題に出し続けるのも不快だ - 名無しさん 2010-06-20 13 07 05 性能がお馴染みの物だと知ったら「声が嫌い」「絵が汚い」だから性能は結局こじつけだけどね - 名無しさん 2010-06-20 13 10 04 みすず落ちたかぁ…、挑発封印の体力になってもターンが回って来なかったのが痛かったな - 名無しさん 2010-06-20 13 10 56 パワーキャラのように見えて実体は遠距離キャラだからな>みすず ガン攻めされると脆い - 名無しさん 2010-06-20 13 22 17 ネガティブ思考だけど、もうちょい愚痴スレの存在をおおっぴらにした方がいいんじゃないかと思う - 名無しさん 2010-06-20 13 31 35 ↑もちろん愚痴スレの存在知らずに動画内で騒いでる人に思う存分発言できる場所を知らせるという意味で - 名無しさん 2010-06-20 13 34 58 キャラそのものよりキャラを贔屓するコメントに理不尽を感じる奴も少なからずいるけどな。キャラを叩くコメントに理不尽を感じる奴と同じように - 名無しさん 2010-06-20 13 42 46 それも意味分からんな。中立でいろってことか? 審判じゃあるまいし、中立である必要もないだろうに・・・ - 名無しさん 2010-06-20 13 49 17 愚痴スレを教えたところで愚痴をそこしかもらさない奴は注意書きがあるこの動画でも愚痴を言わないしコメ抽出すればそういうコメしかしてない奴だからほっとけ。 今回普段のMUGEN動画ではなかなか見れない見ごたえある試合ばかりで楽しかったわ - 名無しさん 2010-06-20 14 05 27 ↑2 要するにそっとしておいてやれと…本人は自分に利があると思ってるんだから、コメにコメするのは不毛だ - 名無しさん 2010-06-20 14 11 45 (充分に知識を得た上での)贔屓は別に良いと思うけどねぇ。それで相手を貶したりってのは大概の屑だが。 - 名無しさん 2010-06-20 15 31 15 ↑×5マジでキミの言っている意味がわからんのだが…。キャラそのものよりキャラを贔屓するコメって、要するに特定キャラを贔屓(応援)するコメが許せないって事なのか?w - 名無しさん 2010-06-20 19 07 27 誰のどういうコメを指して言ってるのかが分からんことには何とも言えんな。それよりましろ良くやった。n回投げるだけの簡単なお仕事には廃業しろと言わんばかりの暴れっぷりだw - 名無しさん 2010-06-20 19 51 39 フィルタにかかる発言ならまだいいが、フィルタわざわざ避けてまで不愉快な思いさせてくれる奴はさすがに萎えるからさくっとBANしてくれねーかなぁ そうしてくれればプレミアムに入るのもやぶさかではないんだけども - 名無しさん 2010-06-20 19 55 18 アカツキェ・・・無念だ・・・それにしても数の暴力をものともしないシャドウガイストには笑えたw - 名無しさん 2010-06-20 19 58 06 フィルタ解除がうざいのでスペースをNGに入れた俺に隙はなかった - 名無しさん 2010-06-20 20 24 26 空手先生とゴジータはもう出てくるだけで笑っちまう・・・w - 名無しさん 2010-06-20 20 38 08 前回のCブロック右側だけじゃなく今回もやばいなw 相性悪いと思ってたけどメタルパチェにゲージ減少効かなかったかw - 名無しさん 2010-06-20 20 42 38 メタルパチェのパワーゲージは飾りだもの、下にあるゲージが技を使用するうえで必要なもんだからほとんど意味がない - 名無しさん 2010-06-20 20 44 04 葉桜K’敗退か。個人的には空手先生にリベンジしてほしかったけど、派手なコンボが見れたから良しとしよう - 名無しさん 2010-06-20 20 47 24 わくわく勢やら堕落天使勢やらFF11勢に続いてラビット勢、アカツキ勢、セーラームーン勢が全滅か・・・マイナー所の勢力が次々と落ちていくな。次に全滅するのはどこの勢力だろうか? - 名無しさん 2010-06-20 20 59 45 DB勢も全滅寸前だった気がする。ゴジータと第一形態セルぐらいしか残ってないし、二人ともがんばってほしいが。 - 名無しさん 2010-06-20 21 03 58 ジョジョかサムスピじゃないか。ゲジマシとの相性が悪いし、アルカナみたいな強力なボスキャラもいないしな… - 名無しさん 2010-06-20 21 06 17 ましろ次社長か、どうかなぁ・・・でもここまで来たんだから勝って欲しいな - 名無しさん 2010-06-20 21 17 32 ニンマスが信長だけだから苦しいな。後は、幽白(戸愚呂)、闘姫(リナⅡ)、ガーヒー(ゴールデンシルバー)あたりも危なそう - 名無しさん 2010-06-20 21 25 30 そういえば空手先生と卵寒天ホウオウってどっちが強いんだ? - 名無しさん 2010-06-20 21 27 57 もう4回戦半分終わったのかw来月には終わるんじゃねw - 名無しさん 2010-06-20 21 35 07 4回戦もあとPart5分で終わるしなwはやいもんだわw - 名無しさん 2010-06-20 21 43 35 てか今月で終わりそうだぞw もとの数が少ないところは全滅しやすいのはしょうがないね - 名無しさん 2010-06-20 21 46 31 まあ4回戦終了で全体の1/16しか残らんし - 名無しさん 2010-06-20 21 55 20 そろそろまともな印象のキャラほど落ちてくレベルになってきた - 名無しさん 2010-06-20 22 03 45 各ブロックの優勝者が徐々に見え始めてくる今が一番面白いときかな。高校野球もベスト8あたりが一番面白いって言うし - 名無しさん 2010-06-20 22 06 51 ワンコンボ5割以上、食らい抜けあり、発生0F超必などといったやばい連中らが残ってくるわけか - 名無しさん 2010-06-20 22 18 09 もう性能がひとつだけ尖っててほかダメダメなキャラはいないな - 名無しさん 2010-06-20 22 21 19 アッシュ編と3rdが全滅した気がするが他にいたかなあ - 名無しさん 2010-06-20 22 25 13 ここまで来たら最低でも超反応備えてないとお話にならないだろw - 名無しさん 2010-06-20 22 29 29 さらに言えばその超反応を警戒して攻撃控えめだったり、返されにくい技を持ってるキャラが有利。たぶん、5,6回戦はまともな格ゲーしてる伽羅の方が少ないと思う - 名無しさん 2010-06-20 22 34 11 アカツキが落ちた・・・これでアカツキ勢は全滅か・・・元々そこまで強いシステム無かったとはいえ、残念だ・・・ まあ、新作が今月稼働開始だし、気を取り直して他の試合を楽しむとしよう。 - 名無しさん 2010-06-20 22 38 43 発生0F超必持ちなんてほとんどいないんでは - 名無しさん 2010-06-20 22 46 23 1Fならグラントさんとか - 名無しさん 2010-06-20 22 48 55 ↑7 ルナ輝夜って残ってなかった?ゲージ技と当身以外はダメダメだが。 - 名無しさん 2010-06-20 22 53 39 Vny氏ルガすごくかっこいいけどイントロのせいでネタにされてるのが残念。直らないかなぁ - 名無しさん 2010-06-20 22 54 36 Vyn氏でしょ - 名無しさん 2010-06-20 23 35 58 最初にアナログマ取り込んじゃったからな、あれでいきなりネタっぽくなってしまった - 名無しさん 2010-06-20 23 39 30 まぁ海外製作者故致し方無し。日本語って海外からすればかなり難しい言葉だそうで。 - 名無しさん 2010-06-20 23 56 46 いやwルガールは元からネタでしょうw特に自爆に関しちゃ半公式でネタになってるし。 - 名無しさん 2010-06-21 00 01 30 ゲジマユの覇者もここで落ちるか・・・ - 名無しさん 2010-06-21 00 06 46 神人豪鬼やGルガ等ゲジマユ上位陣がどんどん落ちていく・・・。ゲジマユとゲジマシの違いがあるとはいえMUGEN全体のインフレについていけんか・・・、なんとなく寂しいな。 - 名無しさん 2010-06-21 00 30 39 ゲジマシだとキャラ性能も相応に高くないと厳しいからな。演出の長い技やら異様に強い1ゲージ技持ってて連発出来るキャラは別だけど。 - 名無しさん 2010-06-21 00 33 31 メタルパチュリーにロケランのゲージ減少効かなかったのには驚いた。勝敗には殆ど影響しなかったけど・・・っていうか補正が切れてたぶん逆に危なかったなwあれって喰らい判定中にゲージが減少してたってことだよね?mugenは何が起こるかわからんなww - 名無しさん 2010-06-21 00 44 36 ↑3久しぶりに07年初期のトナメ見てたら誰この巫女(霊夢)とかコメがあったり、それなりのAIが入ってるってキャラが明らかに今の並みより遥かに弱かったり、色々変わってるんだなと。 - 名無しさん 2010-06-21 00 46 40 初期だとバレッタも「この赤ずきんつえー」なコメもあったな。バレッタはその時点で強いAI(てか作者)があったけど、ゲジマシから知名度や人気が出て出番増えたりAI強くなったりするキャラが出てくると良いな。 - 名無しさん 2010-06-21 01 02 50 ぶっちゃけ東方はMUGENでの知名度低いままだったら作者潰しの大流行が起きなくてすんだのにな、まあニコニコでの東方の知名度考えるとどうしようもなかったが - 名無しさん 2010-06-21 01 06 14 血達磨亭全滅かー。オリキャラ好きとしてはMaximeくんやリューゲンさんにいけるとこまでいってほしいな - 名無しさん 2010-06-21 01 53 14 ロケランはなんで減少しなかったんだろう、一応ロック技だったのかな - 名無しさん 2010-06-21 02 09 00 ゲージが飾りなんじゃない?w - 名無しさん 2010-06-21 02 20 44 減少系(毒とか)はロック系で処理してるってどっかで聞いたがそれが原因かも - 名無しさん 2010-06-21 02 27 57 強すぎたら弱体化させるのにインフレとかないっす - 名無しさん 2010-06-21 08 42 51 バランス、調整と言ってる人はフライングについてどう思っているのだろうか?あれほどわかりやすいバランス崩壊はないと思うのだけれど。実際フライングのおかげで勝利したキャラもいるし。 - 名無しさん 2010-06-21 12 08 06 フライングシシーはあれなければ分からなかったねぇ嫁もって帰る人はちゃんと待ってたのになんで動き出したんだろうか・・・ - 名無しさん 2010-06-21 12 47 20 試合いまいち覚えてないが、シシーはラウンドコール前にストレス発動するとフライングするはず - 名無しさん 2010-06-21 14 25 09 鉄兵消えて安心してたらまだ同作者のキモ声キャラが残ってやがった。まあそれも消えて清々したが - 名無しさん 2010-06-21 16 36 34 一方淑女にとってフライングは嗜みであった。とっくに負けてるけど - 名無しさん 2010-06-21 16 51 28 結局凶程度のランクだからこれの優勝者がMUGEN最強って訳でも無いからそこまでこだわる必要は無いだろう - 名無しさん 2010-06-21 18 23 33 最強(笑)とか言っちゃう人は論外トナメでも見とけ。こういう大規模でニコmugen史に残るような大会で優勝することに意義があるだろ - 名無しさん 2010-06-21 18 31 38 フライングについては大規模大会でM_ライフバー使ったうp主が悪いんじゃね?あのライフバーフライングよく起こるらしいし - 名無しさん 2010-06-21 18 46 11 アリーナ3戦ともフライングだったんだよなー。俺のMUGENじゃそんなの見たこともなかった - 名無しさん 2010-06-21 18 48 13 そういやアリーナも淑女だなwプリンセスシシーもフライングシシーと呼ばれ・・・別に珍しいこともないか - 名無しさん 2010-06-21 19 15 57 ↑フライングはお姫様のたしなみなのかもねw - 名無しさん 2010-06-21 19 31 51 まあ轢き逃げにフライングが横行してた最初の頃を思えば今お姫様一人フライング天国かましたところでなんともないなw - 名無しさん 2010-06-21 19 43 43 普・強キャラもうほぼ退場した?改変キャラのランクがいまいち分からない - 名無しさん 2010-06-21 19 46 02 改変での残りはほぼ全員強程度だぜ、元より並~凶そこそこまでの大会だし - 名無しさん 2010-06-21 19 50 54 犬の竜巻の超秘ガー不なんだっけ?AIじゃガードしようとしてしまってやべえw - 名無しさん 2010-06-21 20 25 33 今日の見て思ったけど、ポチに勝てる奴は居るのか?w - 名無しさん 2010-06-21 20 29 03 まだ凶キャラよりも強キャラの方が多いかな?多分。 フライングはねぇ……、ライフバーもあるけどそもそもイントロ中にゲージが徐々に増えるなんて想定外のことが起こってる訳だし - 名無しさん 2010-06-21 20 31 47 竜巻はどうだか知らんが、クマの突進はガー不。 - 名無しさん 2010-06-21 20 37 56 風見魔理沙さすがだ、原作でできるノーゲージ約5割としっかりと決めてくる、しかも瞬弾殺もあるしゲジマユの時よりも先に行きそうな気配がする - 名無しさん 2010-06-21 20 40 11 ↑x12 つまりPotS氏豪鬼は伝説になり損ねたわけなんだなorz - 名無しさん 2010-06-21 20 44 15 Nachel制作風見氏AI霊夢(通称?風見霊夢)といい、魔理沙はとま氏制作なのにAI作者の風見氏のほうで知られてるってのは微妙なとこだな。 - 名無しさん 2010-06-21 20 47 05 ふるれ氏魔理沙の削りが無くなってるな キャラ更新したのか - 名無しさん 2010-06-21 21 01 34 ↑射撃での削りを原作仕様と勘違いしてたらしい、普通にあっても良かったような。削りぐらいないとガンガードAIだとダメ取れないでグダるしそれを防ぐために氏の東方シリーズは全員割り連携するんだし - 名無しさん 2010-06-21 21 05 19 遂にジュラルVSダーマきたwwww - 名無しさん 2010-06-21 21 11 48 5回戦の11秒って輝夜か?超絶紙だし序盤だから録画してそうだし。あんま聞きたくなかったなぁ - 名無しさん 2010-06-21 21 16 49 と思ったら94ルガもいたか - 名無しさん 2010-06-21 21 17 50 開幕からちょっと本気出してサラマンダーなり金閣寺ぶっぱすりゃその逆もあり得るんじゃないか。 - 名無しさん 2010-06-21 21 24 03 輝夜が初っ端からバーストするのはありえんし速攻で高火力叩き込めるのって初代社長くらいじゃないかな - 名無しさん 2010-06-21 21 29 21 輝夜の相手はジャッジメントだしな。どっちかというとルガじゃね - 名無しさん 2010-06-21 21 39 27 タグの最高のライバルと熱唱する男クソワロタ - 名無しさん 2010-06-21 21 40 23 ダーマとジュラル、予想通り面白かったw これぞニコニコmugen - 名無しさん 2010-06-21 22 08 02 ホウオウ落ちちゃった…これも相性だなぁ… - 名無しさん 2010-06-21 22 08 47 ホウオウ(や空手先生)はコンボしない相手はちょっと苦手だからしょうがないね - 名無しさん 2010-06-21 22 10 47 ルナサ落ちたか…。ヤダモン - 名無しさん 2010-06-21 22 14 50 ゲジナシ勢もみすず、ホウオウ - 名無しさん 2010-06-21 22 16 00 途中送信失礼。ヤダモンの謎の強さは何なんだw というか今さらだが何故MUGEN入りさせたw - 名無しさん 2010-06-21 22 18 24 ↑2途中で切れた。いよいよ名実共にゲジマシを扱えないと上がれなくなってきたな。クジ運に恵まれてたのもあるし、残るゲジナシ勢に期待しよう。 - 名無しさん 2010-06-21 22 21 14 いやフェルデンクライスとかスト2サガットとかまだまだゲージ不要強豪のこってるぞ - 名無しさん 2010-06-21 22 22 41 射撃は必殺技ではないから削りはないよねぇ - 名無しさん 2010-06-21 22 26 35 越前が最後の最後でやらかしやがったぜ・・・ - 名無しさん 2010-06-21 22 31 24 マユラは勝負には勝ったけど失ったものが大きすぎたな・・・ - 名無しさん 2010-06-21 22 34 57 まさかホウオウがあそこで負けるとは予想外だった。ホウオウのぶんまでがんばってくれ370cm - 名無しさん 2010-06-21 22 36 51 ↑足し算ミスってるぞw - 名無しさん 2010-06-21 22 40 08 ホウオウ倒されるとしたらこのパターンかなと思っていた。ストライカーや設置に反応して固まってしまうAIだったから - 名無しさん 2010-06-21 22 50 14 リナ2とか典韋とか好きだったんだが個人的に残念な結果が続く…。ところでリューゲンさん最後何をしたの? - 名無しさん 2010-06-21 22 52 34 さすがのホウオウもここまで来ると基本性能だけでは微妙なAIとゲジナシをカバーできなかったか - 名無しさん 2010-06-21 22 53 45 ↑5まじだw最初は340だったが更新重複のやり直しでいつのまにか間違ってたか そしてまた重複だよw - 名無しさん 2010-06-21 22 57 43 リューゲンさんはゲージ消費して食らいぬけできたんじゃなかったっけ?正確には食らい中にビットが攻撃だが。 - 名無しさん 2010-06-21 23 00 23 でもあのホウオウ軽く十割出したりするからガチAI搭載したら凶~狂レベルになっちゃうからな。あのホウオウでSザコみたいに連続技されたらダメがやばい - 名無しさん 2010-06-21 23 03 07 ニトロワ強いなあ。ルイリーは次のメタルパチェがどうしようもなさそうだが - 名無しさん 2010-06-21 23 03 27 エピオン、数と軸を超えるか・・・。始めから応援してたがやられるかな?と思ってみてたら倒して脳汁が出た。新世紀勢もこの大会で有名になれた方かな?管理局もあるけど。 - 名無しさん 2010-06-21 23 08 29 兄さま乙。地味にメルブラもシエルぐらいしか残ってない気がする。ダルクは…… - 名無しさん 2010-06-21 23 10 37 この大会って五頭身魔理沙出てたっけ? - 名無しさん 2010-06-21 23 11 33 あれはとま氏の魔理沙に5頭身パッチ当てただけだから、別扱いにはならないだろう - 名無しさん 2010-06-21 23 13 28 五頭身ってジョブチェンジとかってやつかな? - 名無しさん 2010-06-21 23 14 46 そういや八頭身魔理沙はでなかったのか - 名無しさん 2010-06-21 23 18 53 八頭身は狂レベルじゃなかったか?そうじゃなくてもゲジマシにだせるレベルではないと思うが - 名無しさん 2010-06-21 23 21 08 訂正、通常凶で狂はなかったか - 名無しさん 2010-06-21 23 22 51 八頭身はデフォでゲージ技乱射するから通常ルールでないと出しにくい - 名無しさん 2010-06-21 23 35 38 メルブラは白レンとか先生が残ってるじゃない - 名無しさん 2010-06-21 23 43 45 MBはボス先生とボス白レンも残ってるじゃないか。竜虎なんかカスタムリョウと師範だから残ってるといえるのか微妙 - 名無しさん 2010-06-21 23 44 57 師範ってMr.の方だしなwwwww - 名無しさん 2010-06-22 00 12 57 ↑9 いや、魔理沙も数いるから一人くらいパッチあててほしかったなと…ま、今更か ジョブチェンジじゃないよ? - 名無しさん 2010-06-22 00 48 28 スピットファイアがまだ勝ち残ってるのが意外だなぁ。アラドキャラ同士だとブラッディアとかインファイターのが断然強いのに - 名無しさん 2010-06-22 05 09 54 これこのペースだと今月中にも終わるのかな。なんか最近はひと動画見終える度にもうじきこれも終わるのかっていう一抹の寂しさみたいなものがある。ゲジマユ以来の超大規模大会だったけど、気付けばあっという間にここまで来てたし - 名無しさん 2010-06-22 05 34 56 終わるね具体的にはあと15パートぐらいで。これ終わっても前にうp主がタッグ戦開くみたいなこといってたしそれにも期待だな - 名無しさん 2010-06-22 11 16 58 4回戦にもなってくるとどの試合も酷いレベルでバランスが取れてて面白いなww大抵の視聴者にとって適度な数の好きなキャラクターが残ってる今が一番面白い時期かもしれないね - 名無しさん 2010-06-22 11 26 46 だな、もっと上に進むと好きなキャラが全滅して応援するキャラがいなくなる人もたくさんでるだろうしな - 名無しさん 2010-06-22 11 29 47 ぬぅもこたん落ちたかDEF70だからゲージ技とか喰らって即死するんじゃないかと思ってたら通常コンで死んでいったでござる - 名無しさん 2010-06-22 12 51 16 ↑6 ハオかとオモタ - 名無しさん 2010-06-22 16 48 32 魔理沙vs.パッチェさんは個人的にかなりの名勝負だった。同じゲーム出身なのに射撃ガードさせて相手の霊力削れないのには笑ったが。そこは対応させてといてくれよww・・・まあ、MUGEN入りしてる東方キャラなんて星の数ほど居るわけで一々やってらんないのは分からなくも無いが。後、パッチェさんのセレナってほんとに只のブッパだったんだな。超反応が横行する4回戦であのブッパぶりはかなり好感持てる - 名無しさん 2010-06-22 19 24 51 ・・・正直なところ、マユラに勃起せずに済んだ視聴者が何人居るか気になる。俺pixivとgoogleで画像検索しちゃったよ - 名無しさん 2010-06-22 19 27 49 お前マユラで検索したら下手なAV女優が出てきたぞ賠償 - 名無しさん 2010-06-22 19 34 53 ふと思ったんだが越前のアレをアノニムたんがくらったら・・・いやなんでもない・・・ - 名無しさん 2010-06-22 20 01 17 次ダン対アミバかよw - 名無しさん 2010-06-22 21 26 56 ネタバレ注意のベスト128トナメ表ttp //loda.jp/mugennico/?id=1513 - 名無しさん 2010-06-22 21 28 08 これは嬉しい!ありがとー - 名無しさん 2010-06-22 21 36 03 ・・・なるかなキャラはもう空手先生でしか倒せない気がしてきたw - 名無しさん 2010-06-22 21 43 17 正面から力と力をぶつけ合って勝った拳王様がいるじゃない! - 名無しさん 2010-06-22 21 44 53 ここまでくると対処法がないキャラだとどうしようもないキャラが多くなるな。 - 名無しさん 2010-06-22 21 47 12 庵が次になるかなキャラと当たるがEXグルじゃないと勝てる要素ないだろあれ - 名無しさん 2010-06-22 21 50 35 まさかこの時期に回復もなしにグダるとは思わんかったw大概はお互い噛み合ってなくてもゲージ技でゴリ押したりできるもんだが。 - 名無しさん 2010-06-22 21 52 40 だからCグル調整とかしなくてもEX永久で出せばよかったって言ったのに。 - 名無しさん 2010-06-22 21 53 51 94 ルガマジぱねぇwww笑うしかないwww - 名無しさん 2010-06-22 21 59 23 音速丸さんぱねえwwww - 名無しさん 2010-06-22 22 11 42 輝夜落ちちゃったかー。ゲジマシルールじゃ仕方ないか - 名無しさん 2010-06-22 22 14 44 無敵相手じゃねぇ・・・まぁ善戦したほうかと - 名無しさん 2010-06-22 22 16 23 ジョナサン案外やるねえ。相手が吸血鬼だから相性良かったのか - 名無しさん 2010-06-22 22 18 32 輝夜はあれだけ紙だとねぇ安定しないだろうし相性も影響するしなぁ - 名無しさん 2010-06-22 22 21 04 まさかのジャム対応に吹いたw - 名無しさん 2010-06-22 22 22 23 何がすごいって戒厳もジョナサンもベスト32の栄光があり得ることだな。これもクジ運。あとお兄ちゃんはこの試合のためだけに勝ちあがって来たようにしか見えないw - 名無しさん 2010-06-22 22 23 47 戒厳は肉ボディー結構ぶっぱしまくるし、ジョナサンも結構相手の技に反応して超秘だすから弱くもないと思うが、まあ今残ってる中じゃ弱いほうだと思うが - 名無しさん 2010-06-22 22 27 10 東方改変系後残ってるのはメタルパチェだけか、そして対応してたんだお兄ちゃん・・・w普通に謎ジャムでノックダウンとはある意味幸せな奴めw - 名無しさん 2010-06-22 22 28 50 殺人姫、うにゅほが残ってるぞ、あと声あり萃香はいれていいのか - 名無しさん 2010-06-22 22 30 23 残るのはゲージ技打ちまくってストライカー打ちまくってって奴ばっかだろうな。でも実は94ルガが一番怖いかもなw - 名無しさん 2010-06-22 22 35 03 ↑2あ、そういやそうだった・・・声付き萃香は声ついている以外は全部原作+αみたいなもんだけどどうだべ - 名無しさん 2010-06-22 22 38 10 ゲジナシ勢では94ルガと空手健児がやばそうだな。5回戦目は本当に穴が無い感じで困るwジュラル星人がここまで来てるのが不思議でならんw - 名無しさん 2010-06-22 22 40 36 なるかなキャラは、通常ではそんなに強くないんだがな。ただ、ゲジマシおよび相手との相性がよかっただけだぞ - 名無しさん 2010-06-22 22 46 54 AIが永夜返し使うのはじめて見たぜ・・・ - 名無しさん 2010-06-22 22 48 45 そういやカラッテーケンジィって外部AIだっけ?動き見てもいまいちわからんなぁ。あのブロックだと誰が先生を倒せるんだろうか・・・ - 名無しさん 2010-06-22 22 54 10 質問なんだが原作再現の神奈って何時負けた? - 名無しさん 2010-06-22 22 56 01 ↑2 あのブロックはストIIサガット対空手先生とかになりそうで困るw↑まだ負けてないよ。次がガー不連発するポチだから厳しいだろうけど - 名無しさん 2010-06-22 22 58 35 ↑2負けてないはずだが。4回戦でEXデズ子に勝ってた - 名無しさん 2010-06-22 23 00 33 神奈勝ってるなら5回戦の表に居るはずなんだが居ないな - 名無しさん 2010-06-22 23 17 11 トーナメント表Eの右にいるが - 名無しさん 2010-06-22 23 19 03 うp主がうpした表は途中の何ブロックかが抜けてると思う。↑にうpしてくれたやつをみるといいよ - 名無しさん 2010-06-22 23 19 45 ありがと~ - 名無しさん 2010-06-22 23 25 55 ああ、そうだね。ロボカイIIIやストライダーが勝ち上がってるはずなのにいないと思ったらFブロックが抜けてるな。 - 名無しさん 2010-06-22 23 31 35 なるかなは強くないってコメを見るけど 落下速度の速さとか切り替えし性能の異常さを見るとそうも思えんぜ - 名無しさん 2010-06-23 00 14 34 いや強くないよ。レアクマとかぶつけたらすぐ死ぬ - 名無しさん 2010-06-23 00 24 33 ↑そいつ相手じゃすぐ死なん方がどうかしてるだろwww - 名無しさん 2010-06-23 00 26 13 ↑2ガチの狂キャラに当てて良い勝負するキャラの強さが「ほどほど」ってどんな大会だよw - 名無しさん 2010-06-23 00 32 12 冗談はともかくwゲジマシ考慮して今残ってるのの半分より上程度だと思うよ。 - 名無しさん 2010-06-23 00 37 42 なるかなはゲージ依存度がとても高いんだよ。ゲージがあれば切り返しはそこそこにあるけどとても異常といわれるような強さではない。非ゲジマシならタリアや沙月は強でしかないよ - 名無しさん 2010-06-23 00 38 31 まさかの対応に吹いたわww秋子さんには娘とドッペルと長男の分まで頑張って欲しいもんだ - 名無しさん 2010-06-23 00 38 56 まあ、ゲジマシだと色々やばい2人が落ちたからのAI導入だろうがな。絶と希みんはやばすぎる。 - 名無しさん 2010-06-23 01 00 41 5回戦になっても相変わらず豪鬼やギースばっかりなんで - 名無しさん 2010-06-23 01 05 35 ↑2 まあ絶は某ランセレタッグ大会でべロシティゲーやって大暴れしたしのぞみんもいろんな大会で暴れまくってたからねぇ・・・ - 名無しさん 2010-06-23 01 09 33 絶が残っていれば今頃タリアとトンデモバトルを繰り広げていたかもしれんというに - 名無しさん 2010-06-23 01 11 50 kono - 名無しさん 2010-06-23 01 22 25 このルールだと演出が長い方が有利らしいが…過剰演出の方が有利ってことはつまり製作者の愛(笑)が大きいほど強いのかね?w - 名無しさん 2010-06-23 01 23 38 まあ過剰演出の技ってだいたい強いし - 名無しさん 2010-06-23 01 28 40 製作者っていうか、原作のカットインの長さでしょ? - 名無しさん 2010-06-23 01 34 36 よくわからんけど、何かの演出中は自分のゲージが増えて相手のゲージが止まるってこと? - 名無しさん 2010-06-23 01 41 36 原作が格ゲーじゃない場合、原作再現とかすると長くなりそうではあるな。 - 名無しさん 2010-06-23 01 46 27 技の発生から終了までならボルガ博士が一番長いがw - 名無しさん 2010-06-23 01 48 06 発生から終了まで相手を拘束できる=技で使用した分のゲージ回収のリスクが減る ってコトでしょ - 名無しさん 2010-06-23 01 52 20 ↑×4 そうじゃなくて…基本的にどっちのゲージも増えるんだけど、演出の長い技は大半が超必だから、例えば双方のゲージが満タンの時に使うと「相手のゲージはこれ以上増えない」+「自分のゲージは消費した分を時間に応じて回収」ということが起こる、というわけ - 名無しさん 2010-06-23 01 53 20 両方満タン時限定かよ - 名無しさん 2010-06-23 01 56 16 長いと言えば、バット氏ラオウの剛掌波も前振り長いな。次の相手は相性最悪だけど。 - 名無しさん 2010-06-23 02 06 27 ↑2 片方の演出が長い&ゲージ上限が3程度の場合結構あるぞ。 - 名無しさん 2010-06-23 02 10 23 ↑3演出中にゲージ回収できるってことはゲージが切れた状態でいることが少ないってこと。そうでない相手のキャラはゲージ技使う>しばらくゲージ切れって状態になりやすい。小技をゲージ技で切り返してダメージとるキャラが多い以上この差は大きいよ - 名無しさん 2010-06-23 02 24 53 ボルガ博士は無敵も発生保証もあるがどちらかといえば発動したら負けだからな・・・ - 名無しさん 2010-06-23 03 59 11 ゲージ切れても相手の長い演出中にゲージ溜まるんだろ?おあいこじゃん - 名無しさん 2010-06-23 11 05 47 システムの豊富さを見てると、GGのAI作るの楽しそうだなあ…と思う - 名無しさん 2010-06-23 14 33 33 相手の過剰演出のとき相手に無敵がなくてこちらも動けるならいいけどね - 名無しさん 2010-06-23 15 52 03 ただの死に技じゃん - 名無しさん 2010-06-23 15 55 32 ↑6、例えばお互いゲージ満タン状態で豪鬼の禊が先に当たると演出は短いからその後は素の立ち回りしなきゃならない、トールの3ゲージ技は演出糞長いからその間トールも豪鬼も満タンになる、で、演出終わったら今度はトールの技が先に当たったて決着。トールのがルール上有利じゃんってことだろ?それがゲジマシだな - 名無しさん 2010-06-23 16 08 37 ルール上ゲージが満タンになりやすいなら先に出そうが後に出そうが一緒で、ぶっぱするAIのほうが有利。演出長くて終わるころに同じ技が出せるようになってたとしても、ゲージは2人とも溜まってる。演出長い技を使ったキャラが有利になるわけじゃない - 名無しさん 2010-06-23 16 10 23 ↑2 豪鬼が2回禊当てて終了じゃないスか - 名無しさん 2010-06-23 16 12 06 上2人すまん、ダメージ量とか技自体の性能(無敵が多いや広範囲とかで当て易いとか)それを操るAIは無視して"演出長いとダメージ与えつつ自分もゲージ回収出来るし有利云々"と言ってた人に「こういう意味だろ?」って言っただけなんだ - 名無しさん 2010-06-23 16 22 37 そりゃ君の例えがおかしいんだよ。禊→トールだとどっちも溜まるから意味ないけど、トール→禊なら豪鬼が禊2発目を即打てない分不利なのは確かだよ。 - 名無しさん 2010-06-23 17 37 46 まあ結局1ゲージが優秀なキャラが一番有利なんですけどね - 名無しさん 2010-06-23 17 56 17 アミバにトキ、実質同キャラのハクレイムが94ルガに落とされたから優勝が危ういなあ。 - 名無しさん 2010-06-23 18 29 30 3ゲージが優秀な音速丸も強化パネェよ - 名無しさん 2010-06-23 18 31 52 逆に考えれば、せっかく豪鬼のゲージ0になったのに、トールがちんたらやってる間にまた禊撃てるようになったと考えれば、演出の長さでどっちが有利とも言い切れない - 名無しさん 2010-06-23 18 34 15 要は差し引きで合計何本のゲージを使えるか、という話だと思う。ぶっぱAIが強いってのもそういう意味では同じだな - 名無しさん 2010-06-23 18 56 32 そうだな、俺の例えがいらん語弊を生むし、それがゲジマシって言い方もダメだったよな、すまなかった、以後気をつけるよ。人間は成長するのだ、してみ(ry - 名無しさん 2010-06-23 19 42 27 羽生の時止め連続決まると無理ゲーだなw - 名無しさん 2010-06-23 20 14 44 もうひどいのしか生き残れなくなってきてるなw - 名無しさん 2010-06-23 20 16 38 なるかなには強いAI入れたり強化するくせに、Cグル弱体化とか変な調整してるからこうなる。誰でも分かるバランスくらい整えろやカス。 - 名無しさん 2010-06-23 20 17 53 なるかなはAI以前に火力がおかしいからwいおりん惜しかったなぁ - 名無しさん 2010-06-23 20 23 51 普段はゲージがたまりにくい、かつ優秀なゲージ技を持っているキャラがゲジ増しというルールで大きなプラスを得られると思うけど・・・それが勝利に結びつくかは別だからなあ。いかにゲージ効率が良くなっても当たらなければ意味ないし。勝手に優勝候補だと思っていたマガキさんは相性悪くて1試合目でやられちゃったし・・・ - 名無しさん 2010-06-23 20 26 35 エロゲキャラとかきもすぎる。巣から出てくんなよカスが。 - 名無しさん 2010-06-23 20 27 13 名勝負という名のただの八百長試合多すぎだろ - 名無しさん 2010-06-23 20 28 11 庵といい勝負だったんだからバランスいいじゃんw - 名無しさん 2010-06-23 20 28 55 ゲージ恩恵受けまくっているのは、恋ドラ、なるかな勢、ゴジータかな。こいつらはゲージ無いとそこまでひどくはないんだが。 - 名無しさん 2010-06-23 20 30 02 だからそう見せてるだけで実際エロゲの圧勝だろ分からんのかカスは。どうせ何回も良い勝負になるように試合やっての結果があれだろ - 名無しさん 2010-06-23 20 31 19 荒んでるな。心の平静のために動画視聴をしないことをオススメするよ - 名無しさん 2010-06-23 20 33 25 2↑語尾が全部「カス」とかお前の言語ボキャブラリー低過ぎ、毎日このペースでうpしてるうp主にそんな時間ある訳ないでし - 名無しさん 2010-06-23 20 35 41 しかし流石にここまでくるとヤバいヤバい言われてたやつらも楽には勝てなくなってきてるなあ。酷いレベルでバランスが取れているってやつかw - 名無しさん 2010-06-23 20 36 20 管理できねーんなら最初から大会開くなよ馬鹿じゃねこいつ。 - 名無しさん 2010-06-23 20 38 07 しかし、今回残ったのはひどい奴ばかりだなw 格が違うって奴か - 名無しさん 2010-06-23 20 38 32 ゲジマシに限らず、負けると荒れる2大キャラ、八神庵と伊達政宗 - 名無しさん 2010-06-23 20 40 19 ゲジマシだと普段あまり使ってくれない技を使ってくれるから楽しいな。そんなに勝ち負けにこだわらなくてもいいと思うが。 - 名無しさん 2010-06-23 20 40 56 エロゲの圧勝でいいんじゃないかな?ラオウの圧勝の予感しかしないけど - 名無しさん 2010-06-23 20 41 16 ラオウかトキかアミバだろう。凶キャラとしての基礎性能が半端無い - 名無しさん 2010-06-23 20 42 48 ガワだけ霊夢のトキを倒した94ルガは一体なんなの・・・・ - 名無しさん 2010-06-23 20 43 56 ↑5(キリッ 付け忘れてんぞカス。どうせエロゲキャラが優勝するだろこれ。馬鹿な調整ばっかりしてるからこうなるんだよ作者様(笑) - 名無しさん 2010-06-23 20 44 28 しかしこんだけ数の多い大会で平均再生2万とちょいになってきたな。そんだけ魅力がなくなってつまらなくなってきたんだな。もう止めればいいのにこんな糞みてぇなの。 - 名無しさん 2010-06-23 20 47 43 思ったとおり発狂しているやついるなww好きなキャラが負けたの?残念だったねえ、かわいそうだねえ - 名無しさん 2010-06-23 20 51 04 ↑こういう馬鹿は死ぬまで治らんな。発狂(笑)とかはいワロ - 名無しさん 2010-06-23 20 52 55 124.87.219.234 が必死すぎるw - 名無しさん 2010-06-23 20 54 20 製作者の愛=過剰演出=強いって何も知らない人が騙されそうな屁理屈こじつけて叩いてたしなぁ - 名無しさん 2010-06-23 21 00 50 こういう大会でそういうようなキャラを優勝させるとでも思ってるのかww普通に硬派厨が満足しそうなのが優勝するよ - 名無しさん 2010-06-23 21 04 27 何か超鬼畜の方でも暴れてる子いるけど同一人物?IPは当然変えてるだろうし - 名無しさん 2010-06-23 21 07 26 童貞を克服したいが時既に遅いんだろうよ - 名無しさん 2010-06-23 21 12 07 MUGENキャラじゃなくて荒しがオールスター状態だから笑えない・・・。動画コメントとかどのキャラも叩かれててどの層のファンも誰も得しない状態になってるしなあ。 - 名無しさん 2010-06-23 21 17 38 ↑3 超鬼畜の方を見に行ったら普通に同一人物だったw 暇な人だねぇ - 名無しさん 2010-06-23 21 19 21 超鬼畜のうp主のブログにもひたすら粘着してるキチガイだからな。常識は通用しない。そのうち黄色い救急車が来るんじゃね - 名無しさん 2010-06-23 21 21 36 この大会で一番株を上げたのは間違いなくクラウド - 名無しさん 2010-06-23 21 24 51 知名度上がったのなるかなじゃね?全滅した烈火の炎とかもゲージ技凶悪だからAI次第では化けたと思う - 名無しさん 2010-06-23 21 33 29 なるかなは知名度っつーか悪名に近いけどな うにゅほ残念だったわ - 名無しさん 2010-06-23 21 35 43 個人的に株↑は秋子さんと殺人姫かなあ?あとは人修羅やP3主人公とかディストピアとかも印象に残ってる。 - 名無しさん 2010-06-23 21 36 07 なるかな好きとしては知名度上がってもあんまりうれしくないなあ。狂なんかユーフォリアの特殊カラーだけ、タリアや先輩、ナーヤなんか強レベルなのに扱われ方がひどすぎる - 名無しさん 2010-06-23 21 37 51 なるかなはまあ確かに知名度はあがったと思うがそれ以上に悪印象が増(ry - 名無しさん 2010-06-23 21 38 22 ジュラル星人vsダーマ - 名無しさん 2010-06-23 21 39 14 「わざわざ強化」したなるかなと「わざわざ弱化」した庵がよりによってかち合ってしまった。こりゃまたデカイ餌だったな。だが庵の方は仕方なかったとは言え、なるかなを強化した理由は俺も分からん。目論見どおり(?)作者叩かれてるし何なんだろうね - 名無しさん 2010-06-23 21 40 39 ジュラル星人は株がかなり上がった印象だなあ。あと庵はCグルなのが気に入らん人もいるみたいだが、逆にCグルでもここまでやれるってのが好印象だった - 名無しさん 2010-06-23 21 41 22 弱化した庵は教授に負けたはずだが。今回の庵はまた別のだろ - 名無しさん 2010-06-23 21 44 12 敗退しても株をあげた奴は結構いると思う……個人的にはましろ、バッファロー、輝夜、ローレンス、デストピア?、セル、うにゅほ、ゴーストライダー、スーパーザコ、ダックキング、パニッシャー、グリーンランタンとか。 - 名無しさん 2010-06-23 21 47 32 庵って出せばほぼ当たるLv2八稚女をガンガン出してくるから相当強いよ - 名無しさん 2010-06-23 21 48 07 悪印象って言われても、オリとロリが嫌いなだけの硬派厨が騒いでるだけじゃないか? - 名無しさん 2010-06-23 21 50 02 負けでも盾好きとしてはオメガのシールドループとギルのハイパーシールドが個人的に好忘れられんw - 名無しさん 2010-06-23 21 52 28 ↑5 あれそうなんだ。キチガイ君の言質からそうなのかと思い込んでたが。さすがはキチガイだけあって庵というだけで脊髄反射するのねw - 名無しさん 2010-06-23 21 53 07 ガワがなんであれ、なるかなはカットインの長さとあの超性能で反感買ってるんだろう。なんでもかんでも「ロリ」「オリ」に当てはめて考えるのは無理があるぞ - 名無しさん 2010-06-23 21 54 49 ギルはアブソ白レンを追い詰めた一人(二人かw)だったな。ゲジマシじゃなかったら圧倒するのに残念だった - 名無しさん 2010-06-23 21 56 28 生まれたときから叩かれる宿命ならせいぜい暴れてやればいいと思うよwそもそもキャラ叩き禁止だしな - 名無しさん 2010-06-23 21 58 10 個人的には、知名度上昇率で言えばジョイメカ勢が一番だと思う。なるかな勢は以前からちょくちょく見ることあったし。後、エピオンを推してみる。 - 名無しさん 2010-06-23 21 58 50 あの庵はEXグル無かったはず。製作者違ったから - 名無しさん 2010-06-23 22 01 01 ↑5 だからゲジマシじゃあ強いんだろ>カットインの長さ 超性能といっても通常じゃあおしてて1ラウンドに一回できるかどうかが1ラウンド2回は脅威だわ - 名無しさん 2010-06-23 22 03 19 エピオンは次が正念場。マシの竜子2ndに勝てるなら…だな - 名無しさん 2010-06-23 22 04 53 オリでロリでちびで東方で暗転も結構長いのにうにゅほはそれほど叩かれなかったな いやま好きなキャラだからありがたいが - 名無しさん 2010-06-23 22 07 16 5回戦の対戦表こっちにも貼っておいた - 名無しさん 2010-06-23 22 14 18 わー!5回戦の画像はってくれた人ごめん!今すぐダルシムズをヒロに直したやつあげるから!ヒロさん含めすんませっしたー!! - 名無しさん 2010-06-23 22 17 04 アンナの飛び道具、本体しゃがんだまま中段判定はAIにはツライな。とりあえずデミ乙。 - 名無しさん 2010-06-23 22 23 21 シャドウガイストさんすげえや・・・ - 名無しさん 2010-06-23 22 24 04 修正版。こっちの画像をこのページにはってください。やっぱヒロさん最高や!ttp //loda.jp/mugennico/?id=1515 - 名無しさん 2010-06-23 22 27 03 BASARAも無理かー。ロメオさんMUGENでは働くねぇ・・・ - 名無しさん 2010-06-23 22 35 51 ↑の方でアミバトキが危ないっつってたやつがいたがアミバは大丈夫だろう。ドロ氏の改変だから全体的に動きが違う - 名無しさん 2010-06-23 22 38 39 個人的にはC,G,Hブロックがやばいと思う。誰が上がってくるかさっぱり読めない。 - 名無しさん 2010-06-23 22 47 15 アインの敗戦理由:他のニトロワ組と違って、旦那が働かない - 名無しさん 2010-06-23 22 56 34 ↑アインの旦那は原作でも特に役に立たねぇものwwwMUGENだって旦那当ててるのほとんど見たことねぇし - 名無しさん 2010-06-23 22 58 16 ラオウって一応1人は落ちたのか - 名無しさん 2010-06-23 22 58 39 今残り64人だったかな?随分減ったな - 名無しさん 2010-06-23 23 09 42 あぁ全ブロックやってないからまだもうちょいいるか - 名無しさん 2010-06-23 23 10 23 一応、32人は確定してあと再試合含め残り64人が五回戦待ち - 名無しさん 2010-06-23 23 12 37 戸愚呂対チャカはどちらも作品最後の生き残りだな。まあ、オリでジョナサンはいるけど - 名無しさん 2010-06-23 23 21 11 ↑7旦那のいない臣はどうすればよいのだ!?w - 名無しさん 2010-06-23 23 27 28 DIO様確かまだいたはず - 名無しさん 2010-06-23 23 33 32 ↑と思ってたら今日の動画で既に負けてたでござる - 名無しさん 2010-06-23 23 35 56 ↑×2、戒厳さん貴方自分を召喚する技があるじゃないすかw - 名無しさん 2010-06-23 23 37 17 戒厳には旦那じゃなくて嫁が居る。でかい人な - 名無しさん 2010-06-23 23 55 35 うにゅほの切り札刺さったと思ったんだけどなぁ相手着地硬直すらないのかぁ(´・ω・`)ショボーン - 名無しさん 2010-06-24 00 01 12 エルフ強いな。鬼斬り搭載の超殴りスナフキンとかも誰か作らないものかな。 - 名無しさん 2010-06-24 00 15 48 ↑そういやムーミンキャラはmugen入りしてないからね - 名無しさん 2010-06-24 00 25 11 ペトラだかがなんか出してたような気がするが… - 名無しさん 2010-06-24 00 26 51 あれは谷のアルカナです(キリッ - 名無しさん 2010-06-24 00 35 50 ムーミンキャラがmugen入りしたらアルプスの少女のような感じになると思う - 名無しさん 2010-06-24 01 25 53 ↑むしろフェイタリティーをだな・・・ - 名無しさん 2010-06-24 01 37 51 ヒロさんはこのトナメの主役 - 名無しさん 2010-06-24 13 29 25 ガーキャン 弾き ブロッキング ゲジマユと何でもありだからな・・・ - 名無しさん 2010-06-24 15 55 36 もうブロック決勝も半分。ここで勝ったキャラも負けたキャラにとっても凄い事なのだが日増しに…。A子とラオウ戦の時ケンシロウ似の子がでてきてほしかった。 - 名無しさん 2010-06-24 16 53 25 秋子さんには地味に期待してる - 名無しさん 2010-06-24 17 12 07 ゴジータがここで落ちるか・・・wまぁイージーだとさすがに厳しすぎたか。ライダーは次いけるかな? - 名無しさん 2010-06-24 20 24 12 オダデインバイクに反応してだしたりもするのかwつええw - 名無しさん 2010-06-24 20 24 39 普通に3ゲージ消費で出せる即死はスルーなのに前提技2つ+6ゲージ必要なベアトの黄金郷は封印だったとかわけわかんね - 名無しさん 2010-06-24 20 41 42 気にスンナ - 名無しさん 2010-06-24 20 44 30 オダデインからオダデイン取ったら何も残らないでしょ - 名無しさん 2010-06-24 20 46 38 ゲージ溜まれば勝利のオダデインに勝てそうなのが11秒ジェノサイくらいしかいねええ - 名無しさん 2010-06-24 20 47 34 ↑2 だったら使用率下げるとかあるじゃん、実際なるかな勢には施したらしいし。あんま意味なかったようだけど - 名無しさん 2010-06-24 20 52 01 削りは痛いけどガードできるし確定状況で使う訳でもないしなぁ - 名無しさん 2010-06-24 20 59 15 確定で使わない訳でもない。つーか、実質一撃必殺を連発するだけでも恐ろしい・・・ - 名無しさん 2010-06-24 21 09 50 ガード可に設定してると言うだけのことで、実際はたまたま無敵技使ってた時くらいしか避けようがない。ぶっぱなら尚更 - 名無しさん 2010-06-24 21 12 24 ヤダモンが本性を表し始めたな……www あの置き攻め瞬獄、移動起き上がり以外でかわせるのか? - 名無しさん 2010-06-24 21 14 11 ↑距離こそ長いがノロいのでジャンプで余裕、人操作なら。AIだとまず避けるどころかもらいまくる - 名無しさん 2010-06-24 21 24 50 マリサよく倒せたなぁ・・・普通のスペカシステムだけだったらまず負けてたなぁ - 名無しさん 2010-06-24 21 47 10 起き攻め瞬獄って起き上がり後投げは12fの無敵がつくからジャンプ余裕だぞAIでも。ただジャンプかバックステップでかわすかはAI作者によるけど - 名無しさん 2010-06-24 22 04 28 タリアの食らいぬけからのダメつええwアミバの星取りもやべえw - 名無しさん 2010-06-24 22 07 31 今回食らいぬけしたっけ?ガーキャンからじゃなかったか - 名無しさん 2010-06-24 22 12 55 そうだったのかすまん間違えた。みんなやばくて優勝予想も難しいなぁw - 名無しさん 2010-06-24 22 18 07 今更だが雛子つえぇ - 名無しさん 2010-06-24 22 19 19 チルノは次タリアかぁ。別動画でユーフィといい勝負してたけど無理かなぁ - 名無しさん 2010-06-24 22 21 59 チルノの強さに驚き、色んな大会で実績を残しているあのリュウに勝つとは。だが次はゲージ殺しのタリア・・・だが飛び道具のガード甘いようなのでゴリ押しで行けるか - 名無しさん 2010-06-24 22 22 32 各ブロックベスト8出揃ったんだよな。次からは8戦×2パートで2日かけてやるくらいでもいいなあ。何か駆け足過ぎるような気もする - 名無しさん 2010-06-24 22 25 13 香乃は強いだ卑怯だと言われつつ、ある程度進むとあっさり落ちるのがパターン化してる気がしてきたわ - 名無しさん 2010-06-24 22 28 46 見慣れた超性能が大好きで見慣れない超性能が大嫌いな変な奴が多いからな - 名無しさん 2010-06-24 22 30 31 香乃は最近の大会では2箇所で初戦落ちしてるな。本当に設定やレギュ次第だわ - 名無しさん 2010-06-24 22 33 35 6回戦ボス対ボスが結構多いな、楽しみ - 名無しさん 2010-06-24 22 37 41 ↑x3隣の芝生は青く見えるもの - 名無しさん 2010-06-24 22 50 58 だって、有名どころだと超性能は制限つくけど、有名どころじゃないと制限つかないもの。キャラも製作者もかわいそうだよ、ただのさらしもの。ぶっぱ脳マガキなんてゲジマシですら狂キャラ行くだろうに・・・ - 名無しさん 2010-06-24 22 56 11 オダデインとかな… - 名無しさん 2010-06-24 22 59 00 ↑2 実際その通りだと思うが↑3の言うとおりラスボス率は半端無いので制限を受けてる中頑張ってるキャラが多いとも言える。 - 名無しさん 2010-06-24 23 04 37 SUMOUはどうやったら倒せるんだ・・・? - 名無しさん 2010-06-24 23 05 42 ちなみに64人中、ラスボス及びそれのアレンジキャラは18人 - 名無しさん 2010-06-24 23 06 27 禁句かもしれないけど「頑張ってる」って胡散臭いコメントだよなw - 名無しさん 2010-06-24 23 10 51 今残ってるラスボスってそんな制限受けてるやつ多かったか?むしろAI的に制限受けてる一般キャラとかのほうが多いような - 名無しさん 2010-06-24 23 15 04 主人公系は…いや考えるのよそうw - 名無しさん 2010-06-24 23 15 43 ヨハンと青子はatk減、神奈はAI制限。他にいるかな? - 名無しさん 2010-06-24 23 18 28 あ、やっぱ神奈AI制限あったのか。動き悪いとは思っていたが… - 名無しさん 2010-06-24 23 23 30 ↑Lv3だっけな、それ以上だと10割平然とやるし手が付けられなくなるから。主人公だと魔理沙がLv10で瞬弾ONだったか - 名無しさん 2010-06-24 23 25 44 アミバここまで来たらHブロック代表に行って欲しいなあ、でも次の絶チルがキツそうだ - 名無しさん 2010-06-24 23 32 35 それぞれのブロック誰が残るだろうねwほかも実力や相性とかでここで問題視してるキャラもそこに残るとは限らんし - 名無しさん 2010-06-24 23 33 44 ワンチャンあればひっくり返せる奴も結構いるからな。相手の行動封殺して勝って来てる問題キャラも油断できん。 - 名無しさん 2010-06-24 23 37 34 なるかなって強上位凶下位あたりなのかな技とか硬直とか色々ぶっ飛んでるような気がしてならない - 名無しさん 2010-06-24 23 41 36 一番性能ぶっ飛んでそうなのはアミバだと思うんだが・・・ - 名無しさん 2010-06-24 23 44 49 ↑2そのあたりにいるなるかな勢はユーフォリアだけかな。沙月、タリア、ナーヤはもっと下。Gルガールといい勝負 - 名無しさん 2010-06-24 23 46 38 ゲジマシ&演出でゲージが溜まりやすい→ゲージ技は元々脅威→それ以外はいまいち甘いのだがその時間が少ない=弱点がこの特殊ルールではほぼ見えないって感じかな? - 名無しさん 2010-06-24 23 48 36 戸愚呂100%もこの64人の中じゃすごく普通だ…w あと大会で見ない170兄弟も是非頑張って頂きたい - 名無しさん 2010-06-24 23 50 06 アミバはなまじトキが土台だけに、当身の通用しない相手には… - 名無しさん 2010-06-24 23 50 58 しかしヒロ、サムネの奇跡に始まりゲジマシナシやダルシムズを経てまだ残るとはwww - 名無しさん 2010-06-25 00 06 05 ジュラル星人が綺麗にオチつけたなw - 名無しさん 2010-06-25 00 08 58 ジュラルさん、自分の自殺の手助けしてどうするんですかw - 名無しさん 2010-06-25 00 12 32 投コメにもあったけど、ゲージ増し増しっていう特殊ルールでやってるということを忘れちゃ駄目だよね。 - 名無しさん 2010-06-25 00 16 44 ゲージ効率が悪いのが弱点の奴はそれが埋まるんだからねえ ゲージ技がつええキャラはそりゃ生存し易いわ それだけの話じゃないか - 名無しさん 2010-06-25 00 27 49 各ブロックに残った8人には敬意を表したい。この面子の中を5回勝ち抜くってのは相当なことだからな - 名無しさん 2010-06-25 00 31 38 ここまできたら三ゲージ即死も1コン8割も大したことないよね …いや批判するほど異常noでもないよね - 名無しさん 2010-06-25 01 23 57 ここまでこなくても1回戦から使いまくりだしなー、オダデインとか。鉄兵の復帰がウザいとかどうでもいいところで騒いでたのがスケープゴートとしか思えないくらいに - 名無しさん 2010-06-25 01 30 53 現在はなるかながスケープゴーですka - 名無しさん 2010-06-25 01 38 47 ↑途中送信誤字脱字ゴメン - 名無しさん 2010-06-25 01 46 13 タリアのゲージドレインにしたってエナジードレインなわけじゃないんだから致命的ではない。まあその技を以てして優勝する可能性もあると思うよ。だから面白いんじゃない - 名無しさん 2010-06-25 01 47 36 兄様がメカにボコられるのは皮肉だなあw まあ次は逆にメカの勝ち目ほぼ無いけど - 名無しさん 2010-06-25 02 32 14 ルール上ゲージ依存高いほど強いはずが、ゲージに依存しすぎるとタリアに勝てないというのは面白いな - 名無しさん 2010-06-25 10 21 16 ↑6 94ルガやパラセもそうだけど、ラスボスや裏ボスなら即死も許せるんだよね。倒しちゃったらクリアなわけだし - 名無しさん 2010-06-25 15 18 41 !そうか、天子もボスとしてストーリーをひっさげ・・・ - 名無しさん 2010-06-25 17 13 54 AIがストーリー攻略するとか超反応無敵(いつでも出せる)とか超反応無敵全画面(いつでも出せる)とか使わんと進めなくなるはめになる。あとはAIにパターンを完全に対策させるしか... - 名無しさん 2010-06-25 17 35 09 飛び道具全ブロAIなら結構何とかなるんじゃね? あとは待ちトキとかw - 名無しさん 2010-06-25 17 37 08 そのラスボス性能なキャラが一般性能のキャラと一緒にでるのはどうなの、ってふうにもいえるがな ストーリー相手でも即死もちならなんとかいけないこともないか - 名無しさん 2010-06-25 17 40 05 アスラ強いね。ここまでくると初戦そんなアスラ相手にあと少しで勝てそうだった「あ!」ことジョコウが凄く感じてきた。 - 名無しさん 2010-06-25 17 43 39 あ!と ホイホイチャーハンは三国の中でもトップクラスだったのに落ちるの早かったな - 名無しさん 2010-06-25 18 16 16 パッチェさん応援の俺が言うのもアレだが、ルガールが負けたのは予想外だった。ガードされて不利ってレベルじゃないエメラルドや4ゲージセレナを超反応じゃなくて普通にぱなしている彼女を見て「ああ、確反取られて終わりだな・・・」と思ってたのに、ルガールはちょっと距離が離れているだけでガードの姿勢のまま動かなかったよね。攻撃後の硬直を技の発生と誤認識してたのかな? - 名無しさん 2010-06-25 19 51 15 どう見ても超反応だったけどね、ルガールが小技出すの見てから余裕だったけどガードが間に合ってたんだよ - 名無しさん 2010-06-25 20 13 36 超反応なときもあるけどただのぶっぱもしてたかな - 名無しさん 2010-06-25 20 16 51 なるかなやばいとか言われてるけど落ちるときは普通に落ちるじゃん。いいばらんすだなー - 名無しさん 2010-06-25 20 18 03 GGとほぼ互角となればいいバランスだ。しかしジョナサンがここまで進むとは思わなかったな。がんばってほしいぜ。 - 名無しさん 2010-06-25 20 21 15 ユーフォリアは対GGの相性が最悪なのでよくあそこまで粘ったなあ。ゲージ技のほとんどが当てても受身取られて反確なんでかなり無理ゲー - 名無しさん 2010-06-25 20 25 06 アンナさん惜しかったね。旦那呼んでもあんまり役に立たなかったのがな - 名無しさん 2010-06-25 21 12 00 空手健児はどうなってるんだこれ? あのタイミングでガードしてるのか? 恐ろしい奴だな・・・ - 名無しさん 2010-06-25 21 13 50 まさか社がここまで残るとは - 名無しさん 2010-06-25 21 14 23 こことかで「次は無理だ」「勝てない」いわれてたキャラが結構勝ち上がり、その逆展開(「誰が勝てるんだといちゃもんつけられてたキャラが負ける)も然りで展開が予測不可能ですね。 - 名無しさん 2010-06-25 21 15 53 相性ゲーと運ゲーが混在している状況だなもう。 - 名無しさん 2010-06-25 21 17 51 試合運と対戦相手の運も実力以上に重要だからな、一回戦二回戦で負けた中にもヤバイキャラはたくさんいるし - 名無しさん 2010-06-25 21 20 17 ↑5 のけぞった時に無敵発生だからロメオさんがカス当たりになる 多分アンナさんのナイフ飛ばす必殺が結構ダメがあったのは空中にいたからだと思われる - 名無しさん 2010-06-25 21 22 06 禍忌が金剛倒してたら猛威を振るってたろうな - 名無しさん 2010-06-25 21 23 53 空手は優勝候補ではない気がする 防御はヤバいけどこのクラスにしては火力が足りないと思う - 名無しさん 2010-06-25 21 26 39 防御システムがやばいと言われた傘さえ落ちたから空手もあり得るか。 - 名無しさん 2010-06-25 21 27 51 ↑2 空手先生投げには無力だから次の社とは相性最悪だな。次は厳しいか。まあここまで来ると空手先生でも圧倒されかねないレベルのが山ほど残ってるけどな - 名無しさん 2010-06-25 21 28 40 むしろアンナさんがあそこまで粘ったことが意外だ 空手健児と相性めちゃくちゃ悪いと思っていたもんw - 名無しさん 2010-06-25 21 29 31 ↑10 あの社はとある大会でSUMOU普通に倒してるからな。8強くらいなら十分入れるレベル - 名無しさん 2010-06-25 21 31 56 空手健児のけぞったときに無敵発生? そんなのアリか?w しかし投げには弱いという…相性だなぁw - 名無しさん 2010-06-25 21 34 20 羽入のバリアって金神奈子の柱状態だったのか - 名無しさん 2010-06-25 21 35 02 ↑まあ金オンバシラよりはマシだが・・・全超必ほぼ無敵だからな羽入。でも実は一部作者が調整ミスったと告白してるんだけど未だ直ってないという。まあこれでもあのアミバや鬼畜トキにも勝ってしまうほど強いんだが - 名無しさん 2010-06-25 21 38 23 次の相手は金剛さんみたいだねどうなるんだろ・・・予測できねえw - 名無しさん 2010-06-25 21 40 40 金剛がここまで残るとは思わなかった・・・がんばれ、マジがんばれ - 名無しさん 2010-06-25 21 41 34 御柱って射撃防いでくれるんだっけ?だから羽生にアインやラオウの超秘が効かなかったのか - 名無しさん 2010-06-25 21 44 48 神奈子の黒・金カラーは御柱立ってる間完全無敵。通常カラーだと射撃を遮断する障害物になるだけ - 名無しさん 2010-06-25 21 47 10 ↑7 のけぞり無敵は原作仕様だからね ファイトフィーバーは当時の龍虎や餓狼を参考に作ったから連続技とか一切ないんだよw - 名無しさん 2010-06-25 21 47 54 社は優勝経験あるからねえ。ゲージあると大ダメージ狙えるし。飛び掛って投げるやつに反応できるAIじゃないと相手はきついだろうなあ。 - 名無しさん 2010-06-25 21 48 19 ↑だが投げ一辺倒の傾向ゆえ弾幕に脆いという一面が。接近さえしてれば投げの無敵でどうにでもなるが離れてるとリンチ - 名無しさん 2010-06-25 21 49 46 移動投げは大体のAIはガードしようとしちゃって固まって投げられるからねぇ・・・ - 名無しさん 2010-06-25 21 54 19 そーいやファウスト先生はゲジマユの時もさゆりんに負けたなあ。まぁその時は確かカンチ・・・いやなんでもない・・・ - 名無しさん 2010-06-25 21 58 19 ルガールさんは毎回「その力も私が取り込んでくれる」とかいってかっこよく試合始めてるけど、その都度「その力はやめとけww」って視聴者に突っ込まれるような相手とばっか戦ってる印象あるよなww一体彼は何処に向かおうとしているんだ・・・ - 名無しさん 2010-06-25 22 03 28 しかし面子がボストーナメントじみてきたな。やはり素の性能差はいかんともしがたいか。 - 名無しさん 2010-06-25 22 11 22 ヤダモンがこの位置にいる大会もあんまないがな - 名無しさん 2010-06-25 22 18 23 ↑3 全ての格ゲーのシステムを搭載したルガールとか作られてもいい気がしたw - 名無しさん 2010-06-25 22 31 35 ↑ALL in 1ルガールと申したか、悪くはないがそれはカンフーマンがすでにやってるしなぁw - 名無しさん 2010-06-25 22 35 27 エピオン終わったか・・・。ガードダッシュが上段のみだったから下段に対応できなかったのが原因か。しかし良くやった!知名度度上がったし大会やストーリー動画でも出てくれたらいいな・・・。 - 名無しさん 2010-06-25 22 38 47 ガルダ半端ねえ強いとは思ってたが亀と正面から殴り合って押し勝つとかwwwww - 名無しさん 2010-06-25 22 42 52 エピオンは発生保障技が出が遅めの超必殺だけだしなー 投げ→ダウン追い討ちメインでよくがんばったと思うわ - 名無しさん 2010-06-25 22 46 28 ↑×5 ルガール(cvs)が今まで戦った相手=1回戦 クラーク・2回戦 恋するドラゴン・3回戦 若本マン・4回戦 泉戸ましろ・5回戦ナコ月ルル娘(トーナメント表から予測しただけなので間違ってたらスマン)。要約すると眼鏡と野球帽の似合う渋い投げキャラで、パンチラでゲージ回復しつつ、忍法エロくなれの術とか使う、オオカミ耳とふかふか尻尾のプリティーな、太刀を振り回して大自然の教えとヤンデレを両立するルガールになるってことだな - ↑×8 気になってみてきた 2010-06-25 22 58 02 弾幕に弱いはずのタリアだがクラゲで度々攻撃止めまくってしかもチルノの火力の半分を補っているゲージまで奪われちゃどうにもならんか・・・ラウンド取れただけでも幸運かね - 名無しさん 2010-06-25 23 02 32 うわらば - 名無しさん 2010-06-25 23 06 28 アミバは相性か簡単にやられたなぁコンボもはいらないし飛び道具反射も持ってなかったのかな - 名無しさん 2010-06-25 23 11 41 最期に天才的な一芸を見せてくれた気がする - 名無しさん 2010-06-25 23 22 23 また32の星が落ちて行った…残った面子はやばいのしかいない… - 名無しさん 2010-06-25 23 23 56 ストライカーが出せまくるからなぁユダもあれぐらい出せればよかったのに・・・ - 名無しさん 2010-06-25 23 24 31 ストライカーはゲージに関係あるのかね? 関係なしにあれだけ出せるなら何かアホみたいだけどなw - 名無しさん 2010-06-25 23 30 02 さあ恒例のキャラ叩きが始まります - 名無しさん 2010-06-25 23 35 51 あれが強いのは中段攻撃だからだよ。チルドレンは3人とも遠距離中段攻撃と遠距離立ちガードAIがデフォ - 名無しさん 2010-06-25 23 36 35 いわゆるAI殺しか? - 名無しさん 2010-06-25 23 38 25 結局AIに対応策があるかどうかでしょ。前転や無敵移動技でスルスル抜けてくるキャラだと紫穂は詰む。もう落ちてしまったけど葉桜K'やアテナハイデルンなんかは天敵だった。あの辺と当たらずに来れたのは運が良かった側面もあるんだよ - 名無しさん 2010-06-25 23 44 27 ↑ ×2 人操作でも相当きついと思うけどねwまあ、アンジェならジャギ様が距離に関係なく拘束力の高い攻撃を加えてくれるから、勝てなくは無いと思う - 名無しさん 2010-06-25 23 46 18 紫穂だと次のドラクロでほぼ詰みそうだな - 名無しさん 2010-06-25 23 48 07 このレベルになると相性の良し悪しで勝敗が激変するなw - 名無しさん 2010-06-25 23 53 29 ゲジマシのおかげで1ゲージ全画面技が半永久的に出せるのも強い。ゲジマユだったら3ゲージ全画面のほうが強いけど、こっちはゲジマシだからな - 名無しさん 2010-06-25 23 56 38 今までここでいっさい触れられなかったサスカッチさんの件 - 名無しさん 2010-06-26 00 00 43 アスラの投げ見てからセブンス余裕で出せますか? - 名無しさん 2010-06-26 00 14 37 ガンホカッチさんは元々十分強いけどゲジマシの影響大した事ないって思ってたから挙げなかったがDFのアーマーが意外に機能するもんだな - 名無しさん 2010-06-26 00 25 55 チルノェ・・・頑張ったけど暴れとガーキャンには弱いからなぁ。しかもそこからゴッソリ持ってかれるとね - 名無しさん 2010-06-26 00 29 59 ↑3 反応してセブンス出すなら投げじゃなくて弓だろう - 名無しさん 2010-06-26 00 30 50 アミバと170cmが落ちてしまった・・・あとはジョナサンとリョウ応援だ!でもリョウの次の相手が詰んでるw - 名無しさん 2010-06-26 02 05 40 メタルパチェは昔はマスコットなのにがんばってるなぁ(つД`) - 名無しさん 2010-06-26 02 59 02 ジョナサン良く残ってるなって思う。超反応でも超火力でもないのに頑張りすぎだろ - 名無しさん 2010-06-26 03 43 43 ジョナサンは他に比べても強力なゲージ技っていうタイプではないんだけど、全体的に隙が少ないのとゲージがあるとコンボに確実にゲージ技の突進付けてくるから火力そのものは決して低くはないんだよな - 名無しさん 2010-06-26 03 58 40 ガルダは全戦通じて大悟に一本しか取られてないのがすごい、カッターをエクセルで返せば勝機はあるか? - 名無しさん 2010-06-26 04 02 28 ガルダはかなり無敵あるからな普通にジェノサイドカッタとか言ってるところをザクザク斬りそう - 名無しさん 2010-06-26 05 06 25 ここまでで1ラウンドも取られてないキャラっているのかな? - 名無しさん 2010-06-26 07 06 25 ここまでキャラが減った訳だがぶっちゃけこの段階で誰が優勝すると思う? - 名無しさん 2010-06-26 07 59 08 リョウカスが一番強そう - 名無しさん 2010-06-26 08 35 24 ↑2 34は一本も取られてなかったような・・・ - 名無しさん 2010-06-26 09 49 08 ↑いや、5回戦だっけかで1回負けてたよ - 名無しさん 2010-06-26 10 04 35 アンジェがまだ1ラウンドも落としてないはず。ちなみに一番追い詰めたのは1回戦のナッシュだがギリギリで「ジャギ様降臨!」が間に合ってる - 名無しさん 2010-06-26 10 34 05 アスラの投げに超反応はできるだろうけど、たぶんシエルがフリーな状態で打たないと思う。アスラが距離とればシエル、つめればアスラかな? - 名無しさん 2010-06-26 10 46 16 ドラゴン裏と雛子…ドラゴンはちょっと今の面子の中では抜けてるなー - 名無しさん 2010-06-26 10 51 01 距離さえ取れば勝ててたスピッドファイアは次飛竜だったらヤバかったけどパチュリーなら勝てるか? - 名無しさん 2010-06-26 11 00 03 ヤダモンVS原作再現雪姉さんの決勝が見たい - 名無しさん 2010-06-26 11 04 20 ちょっとまてジョナサン超反応ないとか本気で言ってるのか?火力に関しては俺も低め(全体で見て)だと思うけど君が泣くまで(rは超反応出ししてたと思ったが。まあ超反応なんでこの辺のレベルだとデフォなんで文句言うわけじゃないけど、あるものを無いと言い張るのはよくないと思うのよ - 名無しさん 2010-06-26 12 10 26 原作再現やヤダモン辺りが強く感じるけどどうなるかわからんな。 - 名無しさん 2010-06-26 12 20 36 ↑4 スピの射撃は連射は出来るけど一動作の隙が意外と大きい&相手の弾相殺できない&単発火力はカス&削りも無いだから弾幕キャラにはかなり分が悪い。霊力切れとかで隙が出来るならそこに手榴弾投げ込んでささるかどうか。 - 名無しさん 2010-06-26 12 26 58 ヤダモン優勝したら色々と面白いけど…さてw - 名無しさん 2010-06-26 12 49 12 単なる撃ち合いだったらスピのほうに若干分がある(発生や氷結とか的に)と思うが、ロイヤルフレアが出たらパチュリーの火力勝ちになるだろうな - 名無しさん 2010-06-26 13 07 22 あのパチュリーは射撃の隙が少ないから差し込むのは難しいかな。スピッドがんばってほしいな - 名無しさん 2010-06-26 13 15 52 全く目立ってないが先生がかつてないほど勝ち上がったな。AIih - 名無しさん 2010-06-26 13 29 48 ↑ミス。AIインフレのおかげで試合に出れるようになったからかな? - 名無しさん 2010-06-26 13 30 59 文章のつながりが意味不明だな。勝ち上がってるのは強いからだろ - 名無しさん 2010-06-26 13 57 29 残り32人にもなれば見やすくもなるだろうと思って書いといた - 名無しさん 2010-06-26 14 38 47 スト2の生き残りがEX2人かよw 雛子vsリョウが楽しみすぎる - 名無しさん 2010-06-26 14 51 22 ルガールとパッチェさんだけが被りか。こうやって見ると結構ばらけたね - 名無しさん 2010-06-26 15 08 10 複数生き残ってるかと思えば次で全滅である - 名無しさん 2010-06-26 15 51 59 ストEXの生存率パネェな - 名無しさん 2010-06-26 15 57 44 パッチェさんはかぶってるといえるのかなぁ・・・w - 名無しさん 2010-06-26 16 00 09 アラド勢は今まで応援する気無かったけど、ここにきてヤダモンと共にスピットファイアを応援し始めてる俺ガイル - 名無しさん 2010-06-26 16 10 30 続き来ないな。チルドレンなら無敗アンジェリアから1本くらいは取れるかね - 名無しさん 2010-06-26 16 11 32 金剛・・・よく頑張ったよ・・・ - 名無しさん 2010-06-26 16 20 26 下馬評だと社相手には空手先生厳しい感じだったけども勝ったな。立ち回りすげえw - 名無しさん 2010-06-26 16 21 47 紫穂残念、あと一歩だった - 名無しさん 2010-06-26 16 40 26 まあ、カラテ先生はわりと全ての要素が強いからなw//ところで、風見魔理沙の挙動怪しいってコメントあるんだけどあいつってなんか特殊な要素あったっけ? - 名無しさん 2010-06-26 17 05 58 空手先生の次の相手はシャドウガイストか、相性ってどうなの - 名無しさん 2010-06-26 17 12 27 超反応デスドリームを連発されると先生は厳しいけど先生、素の性能高いからどうなるかなぁ。 - 名無しさん 2010-06-26 17 14 38 凍った状態からいきなりレヴァリエや瞬弾を出したことじゃないかな - 名無しさん 2010-06-26 17 15 06 それ以前に基本的な部分からおかしいけどね。ゲージ消費で霊撃連発出来てずっと無敵とか、昇竜>霊撃ループで無敵とか。それよりサスカッチがDF使わないのが気になった。3Rやって使わないとか有り得ないし - 名無しさん 2010-06-26 17 17 05 タリアのれあどめ読んでも、食らい中でも出せるとかダウンーモーションキャンセルできるとか一切書いてないんだよな。これはAI作者がやっちまったってことか…? - 名無しさん 2010-06-26 17 17 38 個人的には金剛よりハウザーの方が問題児化すると思ってたんだけど、アーマー中でも強制的にステート奪う相手と当たって負けたね。あのへんは意図した組み合わせなんだろうなぁ - 名無しさん 2010-06-26 17 19 45 ↑抽選王さんが意図したんですね。わかります - 名無しさん 2010-06-26 17 21 09 個人的にゃバグ取りか、原因不明ならAI変えて再試合してもらいたいがね>タリアとドラクロ 接戦だっただけにあれはちょっと不可解というか引っかかるというか - 名無しさん 2010-06-26 17 23 52 抽選王やランセレは意図した組み合わせを発生させてバランスを取るために使うものなんだよ。結果画面とか編集でどうにでもなるし - 名無しさん 2010-06-26 17 27 06 霊撃ループはゲジマシでもなけりゃゲージなくなるだけだけどな。昇竜→霊撃は昇竜って下降無敵だっったっけ? - 名無しさん 2010-06-26 17 28 19 金剛惜しかったな - 名無しさん 2010-06-26 17 29 14 2chスレで言われてたのは、ゲージがって地上に居れば、ロック技とかでステートを奪われてない限りコンボ中喰らい中ガード中ダウン中関係無くいつでもぶっ放せる、らしい。でも再試合するとなるとかなり前からこのAIだし面倒になりそう - 名無しさん 2010-06-26 17 29 54 ↑×がって ○があって - 名無しさん 2010-06-26 17 30 25 ↑そうだったのか。ほぼどんな状況でもぶっ放せるのはちょっとやりすぎじゃない? - 名無しさん 2010-06-26 17 33 27 あー。技の使用条件にほとんど指定が無い、のかな? - 名無しさん 2010-06-26 17 33 56 確実にAIのミスでしょ。AI解説動画でそんなこと言ってなかったし - 名無しさん 2010-06-26 17 34 15 動画コメでも記述ミス扱いされてるね。そこ修正して再試合希望。 - 名無しさん 2010-06-26 17 35 37 ↑んー、そうなるとAI変えた2回戦から再試合になるのかな? - 名無しさん 2010-06-26 17 37 27 再試合とか相当過去の試合からやんなきゃならねーじゃねえかw - 名無しさん 2010-06-26 17 38 49 もう決勝まで撮り終わってるのに2回戦から撮り直せとかおまえら鬼かw そういう性能のキャラだったって事にしとこうぜそこは - 名無しさん 2010-06-26 17 39 51 ほんと色んな意味で問題児だな - 名無しさん 2010-06-26 17 41 20 全部やるとしたら過去6試合+決勝までの試合分だもんなあ・・・ - 名無しさん 2010-06-26 17 44 12 もう決勝までとり終えてるのに今さら再試合とかないわ。やるにしてもうpしてないのをAI変えて取り直しぐらいでいいだろ。撮りなおしもしなくていいと思うがな - 名無しさん 2010-06-26 17 44 33 これだったら94ルガのジェノを↑12の仕様に変えたAI作っておけばよかった - 名無しさん 2010-06-26 17 48 07 今更AI入れなおして再試合と言うのも・・・そのまんま出場させたcafe氏のリサーチ不足だったね。あんだけキャラが多ければ仕方ないかもしれないが・・・ - 名無しさん 2010-06-26 17 51 44 無敵状態から一方的に攻撃してくるのもいるんだし、ああいうのがいてもいいと思うと。ドラクロの善戦ぶりを見るに無理ゲーってわけでもなさそうだし。 - 名無しさん 2010-06-26 17 52 12 今更再試合撮り直しはいいでしょ しかしやっぱりオリジナル勢はキャラ愛溢れてるだけあって強いな 個人的にはそれこそMUGENの良さだと思うけどあまり同調者がいない - 名無しさん 2010-06-26 17 55 01 その論調は、強さ控えめのキャラは愛が足りないみたいで好きじゃない - 名無しさん 2010-06-26 17 56 31 そういやもう全試合撮り終わってるんだった・・・仕方ないか。 - 名無しさん 2010-06-26 17 57 32 エロゲ厨が再試合させまいと必死ですねwww - 名無しさん 2010-06-26 17 59 01 強いキャラも弱いキャラもみんな違ってみんないい。 まあ、キャラ愛にあふれた結果原作のジャギ様ができた結果な気がするし…… - 名無しさん 2010-06-26 17 59 20 本スレの方でAI作者さんがAI変更後再試合or失格を要請。さあどうなるやら - 名無しさん 2010-06-26 18 02 12 まあその論調でいけば羽衣乃が優勝するか しかしオリジナルキャラに対する寛容さはあっていいと思 - 名無しさん 2010-06-26 18 03 17 ↑う - 名無しさん 2010-06-26 18 03 31 もうまともな奴残っていないな。俺の応援してる奴らは全員負けてしまったし。もうゲジマシの意味がない空手健児がんばってくれ - 名無しさん 2010-06-26 18 08 42 しっかし、本当に何で今更話題に上がったんだろうね。前々から「あれ?」なタイミングでの発動は何度もあったのに。 - 名無しさん 2010-06-26 18 11 26 そりゃ相手が・・・ - 名無しさん 2010-06-26 18 14 39 注目のカードだった&無茶な状態での超必発動が今までより分かりやすかったから? - 名無しさん 2010-06-26 18 16 10 まあ、しかしAI作者さんから再試合の要望が出たんなら応えないわけにはいかないよねぇ・・・ - 名無しさん 2010-06-26 18 17 39 応援してたキャラが負けた後(もしくは嫌いなキャラが勝った後)の粗探し合戦になるのは嫌だな あとAI作者への攻撃とか 再試合はup主判断でいいと思うがやるなら一回戦からやって欲しい - 名無しさん 2010-06-26 18 19 51 一回戦からって・・・場合によってはトーナメント表ががらりと変わりそうだな - 名無しさん 2010-06-26 18 27 37 少なくとも一回戦はAI変更前だから再試合する必要ないでしょ - 名無しさん 2010-06-26 18 36 24 え?タリアってAI作者もキャラ製作に性能変更させてたんだからあの狂った性能になってたんじゃないのか? - 名無しさん 2010-06-26 18 38 42 ↑いや、あれはAI制作者の記述ミスらしい 代理公開先とこの動画のうp主には連絡済みだとか - 名無しさん 2010-06-26 18 42 52 受け身おかしいアスラ相手に先輩よく頑張った。雛子ってセブンスコン入るのかな? - 名無しさん 2010-06-26 18 43 33 アスラみたいに受身取られてフルコンで乙だと思う。 - 名無しさん 2010-06-26 18 46 54 一回戦から再試合するみたいだな - 名無しさん 2010-06-26 18 54 15 AIとかなんたらかんたら関係なく見てた私に隙は無かった。ドラクロはセーラーマーズに負けたverも含めて応援してたので負けたのは悲しいが…ベスト32だし満足。タリアも別の意味で応援してる。…なにかと難癖つけられ虐げられる様にこちらも心苦しくなるので。 - 名無しさん 2010-06-26 18 55 01 制作者さん叩きだけはやめてほしいなあ - 名無しさん 2010-06-26 19 05 05 誰も叩いてないだろw データがドットの皮を被って試合してる以上、AIは気にしなきゃ駄目だろう - 名無しさん 2010-06-26 19 07 50 ↑5 やっぱそうなるか。変な復帰でコンボキャラが負けるのって忍びないな……。いっそ、MBも北斗みたいにステート奪うべきなんだろうか - 名無しさん 2010-06-26 19 21 21 喜べお前ら、クラゲ7連戦の旅が始まるぞ - 名無しさん 2010-06-26 19 23 39 AOC、世紀末メイ、本気京、秋子さん、変身真豪鬼、チルノ、ドラクロと倒していけるかなw幽白のトナメを思い出したわw - 名無しさん 2010-06-26 19 33 29 ↑3 アスラのあれは地上受身だと思う。ステート奪っても普通は着地した時点でステート返すからやっぱりあの復帰をされると思う。 - 名無しさん 2010-06-26 19 35 48 また謎ジャムの対応が見られるならそれは楽しみだが・・・・・・ - 名無しさん 2010-06-26 19 37 46 本気京辺りでギブしそう - 名無しさん 2010-06-26 19 41 55 ↑4変身豪鬼はアンジェにやられたよ、タリアに負けたのは髭豪鬼 - 名無しさん 2010-06-26 19 42 47 俺は豪鬼当たりで負けると思う。本気京はロックでギリギリだったしそっからAIレベルも5に下げられたしいけるんじゃね? 秋子さんはわかんね - 名無しさん 2010-06-26 19 46 55 秋子さんは別にダウンキャンセル超必殺で負けたわけじゃなかった気がするんだけどどうだったっけ?勘違いならすまん。 - 名無しさん 2010-06-26 19 49 20 雛子倒せそうなキャラって残ってるのかなあ? そのまま行っちゃいそうな気がする - 名無しさん 2010-06-26 19 56 24 秋子さんは切り返しの包丁が途中でスカってダウン。包丁を使わないコンボルートがあったかどうか。あるいは他のキャラが勝ち上がってくれば…ってとこかな - 名無しさん 2010-06-26 19 58 30
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登録日:2021/03/17 (水曜日) 11 05 00 更新日:2024/04/05 Fri 18 04 38NEW! 所要時間:約 25 分で読めます ▽タグ一覧 ケンガンアシュラ ケンガンオメガ ニュージェネレーションズ レジェンド 三傑 代理戦争 企業序列 企業組合 四龍 山下商事 岩美重工派 拳願仕合 拳願会 拳願絶命トーナメント 架空の組織 柵が多い 派閥 派閥対立 百人会 秘密主義 組織 経団連 裏格闘技団体 裏格闘技業界第1位 賭博 闘技者 闘技者の拳に、願いを託す。 闘技者の拳に、願いを託す。 拳願仕合 拳願会(けんがんかい)とは『ケンガンアシュラ』および続編の『ケンガンオメガ』に登場する裏格闘技団体の名称で、拳願仕合(けんがんじあい)とはそこで行われる仕合の名称。 ●目次 【概要】 【成り立ち】 【特徴】 【ルール】ルール改定後 【所属企業】 【用語】闘技者 拳願絶命トーナメント その他 【所属闘技者】絶命トーナメント出場闘技者 ニュージェネレーションズ 超新星 その他闘技者 過去の闘技者 【拳願会会員】 【拳願会スタッフ】レフェリー 闘技者採用部門 闘技者スカウト部門 その他スタッフ 【概要】 日本経済界において、江戸時代から続けられてきた商人たちによる利権をかけた闘い。 現代では裏格闘技団体という扱いであり、日本裏格闘技界において最大規模を誇る団体でもある。 『ケンガンアシュラ』での絶命トーナメント終了から『ケンガンオメガ』までの間にそれまで業界第2位の裏格闘技団体だった「煉獄」が業界第3位の団体「毘沙門」と統合したことにより日本裏格闘技界最大規模の地位を明け渡しているが、それでも全団体で最もレベルが高いとされている。 一方で半世紀以上も会長職を務めていた前任の片原滅堂の威光が弱まったことで求心力が失われつつあり、『ケンガンオメガ』の頃になると拳願会員が仕合画像をダークウェブに流出させたり拳願仕合よりもファイトマネーが高額な煉獄へ移籍する闘技者が現れるなど問題も抱えるようになる。 『ケンガンアシュラ』では専ら「拳願仕合」と呼称されていたが、これは拳願会内部で起こる出来事が物語の中心だったためで、正確には商人たちが所属する組合が「拳願会」、拳願会が運営する仕合が「拳願仕合」であり、『ケンガンオメガ』では煉獄や「蟲」など外部勢力との戦いをメインに物語が進むため、正式名称である「拳願会」と呼ばれることが多くなった。 ぶっちゃけ裏格闘技団体というより企業組合としての側面が強いのだが、やっていることはステゴロ勝負なので、特にツッコまれていない。 【成り立ち】 時は正徳五年、世は泰平なれどその陰で、商人達による血で血を洗う争いが昼夜問わず繰り返されてきた。 商人達が欲したものは御用商人の最上位「御用達」。あらゆる業種において物品調達を独占できるその特権は、全ての商人が喉から手が出るほど欲する地位であった。 脅迫、謀略、そして暗殺。ありとあらゆる手を使い商売敵を蹴落としていった。争いの中で更なる禍根が生まれ、憎しみの連鎖が築かれていき、巨大化した暴力の連鎖は当事者の商人達ですら制御不能になっていった。 この世が修羅道と成り変わろうとしていた時、徳川幕府七代将軍徳川家継(当時5歳)は禍根の中心である商人達を呼び出し、ある命を下した。 「争いを収めたくば、正々堂々と雌雄を決すがよい」 子供らしい単純で率直な提案であったが、商人達はこの単純な結論に帰結した者はいなかった。暴力は秩序を得た。 商人達は組合を結成し利害が対立した場合、組合を通して勝負の場を設け、勝負の結果を絶対とした。双方が雇い入れた腕自慢によるこの代理戦争は、拳願仕合として現代まで連綿と受け継がれていくこととなった。 そして結成から約4ヶ月後に家継が逝去した際には次期将軍の座を賭けた最初の拳願仕合が行われ、尾張藩主・徳川継友側は闘技者として山田浅右衛門を選出、紀州藩側は藩主徳川吉宗自身が闘技者として出場し、結果は吉宗が勝利したことで彼が将軍となった。 なお、週刊少年チャンピオンに掲載されたコラボ漫画によれば、徳川光圀によって造られた闘技場の流れを汲む後楽園地下の闘技場とは、同じ徳川家由来であることから「兄弟」として一世紀を超える交流が密かに保たれているという。 各々の闘技場の古馴染や幹部にはその事実を知って観戦する者も居れば、交流があること自体を把握していない者も居る。 【特徴】 現在では417社が加盟しており、会員になるには 富と社会的地位 拳願会の承認 が必要となるが、会員証は商人にとって喉から手が出るほど欲しい代物であるため、実は挑戦料1億円で会員権を賭けた非公式仕合が行われている(会員証は本来1億以上の価値があるため、公式の審判が派遣される)。 会員は仕合を見届ける義務があることから観客は基本的に会員及びその関係者(*1)に限定されており、仕合の勝敗は賭けの対象にもなっているため、仕合の流れ次第では普通に野次も飛ぶ。 また後述のように企業間の政治的駆け引きも絡んでくるため陰謀や政治で勝敗が左右されることも多く、決着に至るまでのクリーンさという点では豊田のワンマン経営で派閥の存在しない煉獄の方が遥かに優秀である。 一方で達人同士が純粋に力で競い合い勝敗を決める真剣勝負という面では拳願仕合側に軍配が上がるのもまた事実。 拳願仕合に慣れた者からは、煉獄方式の勝敗の付け方に対して「茶番」「こんな結果に納得いくのか?」と評して不快感を顕す人物もいたりする。 拳願仕合も煉獄もどちらも一長一短であり、そこら辺は好みの違いだろう。 ちなみに仕合そのものが企業利益とダイレクトに絡むため、秘匿性の関係から目立たないためにも国内トップレベルの裏格闘技団体ながら常設の専用会場は無い。(加えて国内の大企業関係者etcが堂々と闇賭博をしているという倫理的なアウトっぷりも大きいと考えられる) そのため仕合するたびに金網やリングをいちいち設営することはなく、仕合会場として人目に付かない廃墟や地下駐車場などの殺風景な場所を貸し切って行われる。よって「場外」による決着は存在しない。 【ルール】 拳願仕合とそれを運営する拳願会は言わば裏格闘技団体であるため、ルールは無いに等しい。 そのため、目潰しや金的などは禁止されておらず相手を死なせてしまってもペナルティは存在しない。 唯一、明確にされているのが武器の使用禁止であり、仕合前にはボディチェックが行われる。 しかし、この武器使用禁止のルールには穴があり、ボディチェックをすり抜けた武器は使用してもお咎め無しとなってしまう。 というのも、審判のチェックを通過するということは嫌疑なしの太鼓判を押されたということとなり、審判の目を掻い潜った反則を糾弾することは拳願会の権威の失墜・信用問題となりかねないため、仕合中の武器の使用は「無かった」ことにされてしまう。 そして商人・企業で構成されている拳願会において、チェックをすり抜けた違反を糾弾することは自分の目は偽物を見抜けない節穴だと世間に公表することであり、今後の商いに影響を及ぼして更なる損害を被ってしまう可能性がある。 また、観客席からの手出しは原則禁止されているが、モスキート音による妨害や極小通信機によるサポートなどは、(作中では気づかれていないのもあるが)実質的にスルーされている。 映像撮影については明文化されてはいないが基本的に禁止な様子。ただし、これも隠しカメラによる撮影が横行しているなど実質お咎めなしに近い。 ルール改定後 『ケンガンオメガ』では新会長に就任した乃木の方針で「闘技者を死なせた企業は最長1年間の拳願仕合禁止」が大原則として定められた。付随して以下の新ルールが制定されている。 明らかに重症の闘技者を出場させて死なせた企業にはペナルティ(これにより企業が闘技者に無理な連戦を強いることが不可能となった) 仕合決着後や相手の降参後に対戦相手を殺害したら殺害した側の企業がペナルティを負う(ただし故意ではなく「不慮の事故」として判断された場合は『リング禍』とされお咎めはない) 闘技者を新たに雇用したい場合は山下商事に登録しなければならない(直接雇用は禁止だが元々雇われていた場合は登録の必要はない) とはいえ不慮の事故による死は許容されているため、煉獄ほど不殺を徹底しているわけではない。 この大規模改革により、闘技者は「企業専属」と「フリー」の2種類に分類されるようになる。 ルール改定に伴い、 新ルールに対応した下記のフリーの闘技者管理・派遣部門の「山下商事」 フリー闘技者の選考や基準に満たない闘技者をふるい落とす採用試験を行う「採用部門」の設立 など大規模な組織改革が行われている。 また以前は有力な闘技者は企業が専属という形で独占している状態であったが、新ルールの制定により稀に企業所属闘技者が他企業の仕合にスポット参戦する場合もある。 【所属企業】 拳願仕合での成績順に「企業序列」が決められるが、企業の集合体であるため、企業間で派閥を結成している。 現在は 三傑 拳願会最古の派閥。 元々は3社で構成されていたが、うち1社が明治時代に倒産したため現在は2社となっている。 現在の所属企業はNENTENDOとセントリーの2社だが、未だに派閥を名乗っているため、一部では「時代遅れ」「過去の栄光しか誇れない」と侮蔑気味に評されている。 四龍 拳願会で2番目に古い派閥。 現在の所属企業は八頭貿易・白夜新聞・古海製薬・乃木グループの4社。 百人会 現拳願会最大派閥。 他の派閥と異なり東洋電力を頂点としたピラミッド組織で、複数の企業を従える。 現在は広告・流通・アミューズメントなど様々な業種の企業が属しており、ペナソニックや西品治警備保障も先代社長の頃まではここに属していた。 この3つの派閥が存在するが、次代の覇権を狙う戦国時代に例えられるほどに深刻な派閥の対立を抱えている。 絶命トーナメント時の東洋電力の一件で『ケンガンオメガ』では「百人会」の勢いが衰え、「三傑」の一社の社長が失脚したこともあり、新たに岩美重工とガンダイによる「岩美重工派」が台頭した。 また、創業年数、拳願仕合通算戦績、企業概要などは単行本カバーに記載されており、一部の企業は世界観を共有する『ダンベル何キロ持てる?』にも登場している。 アニメ版では各企業のロゴマークが設定されており、闘技者が仕合で身につける衣服にもプリントされている。 〜主要企業一覧〜 大日本銀行 創業:明治15年 企業序列:第1位 代表:片原滅堂 日本の中央銀行。 企業ではないが、設立には拳願会が関与しており、日本政府とのパイプ役になっている。 東洋電力 企業序列:第2位 代表:速水勝正 電力会社。拳願会最大派閥「百人会」の頂点に立つ企業。 発電所開発なども手掛けているが、行政と結託するなどしてかなり強引なやり方なので評判は悪い。 絶命トーナメントにおける速水のクーデター失敗を受けて『ケンガンオメガ』の頃は全盛期よりも影響力が衰えているものの、未だ強力な闘技者を擁している。 白夜新聞 創業:明治12年 企業序列:第3位 代表:赤野鉄砂希 拳願仕合通算戦績:1422勝691敗 「四龍」の一社。日本最大の新聞社。 新聞発行以外にも、出版、スポーツ大会の開催、芸術作品の展示や公演なども行っている。 世界各国の主要都市に支部を展開しており、堅固なネットワークを持つ。 企業序列は上位だが、現在は特定の闘技者を雇用していない。 ムジテレビ 創業:1957年 企業序列:第4位 代表:熱海久 拳願仕合通算戦績:748勝103敗 テレビの特定地上基幹放送事業者。 各地域の系列30局とのネットワークを持っている他、総合格闘技団体「アルティメット・ファイト」のスポンサーでもあり、大会の地上波放送を行っている。 『ダンベル何キロ持てる?』にも登場しており、同作主人公である紗倉ひびき達が参加するイベントの殆どがムジテレビの番組企画である。 古海製薬 創業:天明元年 企業序列:第5位 代表:古海平八 拳願仕合通算戦績:812勝280敗 売上高:国内第2位 「四龍」の一社。日本5大医薬品メーカーの一つ。 主力商品は高血圧治療薬で、近年はそのほかの医薬品の創薬・開発にも注力している。 乃木グループ 創業:慶安2年 企業序列:第6位 代表:乃木秀樹 拳願仕合通算戦績:1857勝453敗 「四龍」の一社。 乃木商事を中心とした企業グループで、運送業・出版業などを展開する。 拳願会最古参企業で、江戸時代は「乃木屋」という名称だった。 岩美重工 創業:昭和25年 企業序列:第7位 代表:東郷とまり 拳願仕合通算戦績:111勝61敗 社訓:死は金なり 通称:「極東の死神軍団」 国内最大の機械メーカー。 船舶・海洋事業、原動機事業などの他、兵器開発に注力しており、「兵器のデパート」と呼ばれる世界でも有数の軍需企業である。 絶命トーナメント二回戦の賭けに勝利したことでガンダイを傘下に収め、『ケンガンオメガ』では新たに「岩美重工派」を結成している。 栃木ディスティニーランド 企業序列:第8位 代表:夢野国博 若者が行きたいデートスポットランキング上位の常連。略称「TDL」。 意外に知られていないが日本発の遊園地で、フロリダ、カリフォルニア、香港、上海、パリに支部がある。 最近では制服で楽しむ「制服ディスティニー」が人気らしい。 ペナソニック 創業:昭和10年 企業序列:第9位 代表:瓜田数奇造 拳願仕合通算戦績:554勝402敗 子会社:住宅総合メーカー、民間シンクタンク(研究機関)など 国内最大の電機メーカー。運営は代々、創業者の瓜田一族が務めている。 現在は31人もの闘技者を抱えながらも特定の者を偏重せず、最適な駒を相手にぶつける方針をとっている。 『ダンベル何キロ持てる?』では名前のみの登場で、同作主要キャラの奏流院朱美(奏流院紫音の妹)の自室に取り付けられている超大画面テレビは彼女の経営する会社との共同開発である。 NENTENDO 企業序列:第10位 代表:河野秋男 「三傑」の一社。 ゲーム会社で、拳願会の激戦区とされるゲーム業界のトップに君臨している。 若桜生命 創業:明治22年 企業序列:第11位 代表:檜山瞬花 拳願仕合通算戦績:1366勝909敗 企業形態:相互会社 生命保険会社。 保有契約高は業界首位であり、機関投資家としての規模は拳願会でも最大級とされる。 十王通信 企業序列:第12位 代表:高田清助 特定の派閥には属していないが、政界に強いパイプを持ち強大な権力を有する。 (株)ガンダイ 創業:昭和25年 企業序列:第13位 代表:鹿野玄 拳願仕合通算戦績:997勝599敗 玩具、模型、文具、生活用品などの製造販売を行っている。中でもホビー事業に力を入れており、キーチェーンゲーム『たまご野郎』は爆発的売り上げを記録し、作中世界で社会現象となった。 『ケンガンオメガ』では岩美重工の傘下に入っている。 禍谷園 企業序列:第14位 代表:禍谷重蔵 社長が先代から重蔵に交代した際に社名を現在のものへと変更している。 ボスバーガー 創業:昭和47年 企業序列:第15位 代表:ロナルド原口 拳願仕合通算戦績:52勝31敗 ハンバーガーフランチャイズ国内シェア率:第2位 日本発祥のハンバーガーチェーン。 日本人の好みに合わせたハンバーガーを開発・販売している他、ハンバーガーの本場・アメリカにも進出している。 皇桜学園グループ 創立:明治33年 企業序列:第16位 代表:奏流院紫音 拳願仕合通算戦績:577勝189敗 所在地:首括市 姉妹校:菊皇女学園(京都) 日本初の女子大学。 各界の令嬢たちが集まる名門校として知られており、運営は創設者である奏流院一族が代々執り行っている(*2)。 理事長の紫音の意向で学生の習い事を推奨しており、申請すれば理事長のポケットマネーから補助金が支給され、スポーツ関連の習い事ほど援助額が増え、ジム会費やトレーニング関連の買い物であれば(理事長の趣味により)全額負担される。 また、資材調達部が存在するなど、商社のような面を持っている。 高等部には『ダンベル何キロ持てる?』の主人公たちが通っており、大学にはケンガンアシュラの前作にあたる「求道の拳」の主人公・池内面太郎が職員として勤務していたメタ的にも由緒ある学園。 八頭貿易 創業:昭和22年 企業序列:第17位 代表:飯田正 拳願仕合通算戦績:253勝104敗 「四龍」の一社。総合商社で社長の飯田正自ら前線に立ち、世界中を飛び回っている。 タイ政財界の有力者・ラルマー13世の庇護の下、東南アジアを中心に勢力を拡大している。 帝都大学 設立(前進):天和4年 設立(大学として):明治10年 企業序列:第18位 代表:太宰由紀夫 拳願仕合通算戦績:1827勝842敗 世界大学ランキング:アジア1位(不動) 日本初の国立大学。 あらゆる分野の最前線で卒業生が活躍している日本の名門校で、理人もこの大学の卒業生である。 義伊國屋書店 企業序列:第19位 代表:大屋健 日本書店業界の頂点に立つ企業。 出版関係以外にもバーなどにも出資をしている。 セントリー 企業序列:第20位 代表:橋田敬 「三傑」の一社。 ユナイテッドクロージング 企業序列:第21位 代表:柳真 アパレルメーカー。 義武不動産 創業:昭和19年 企業序列:第22位 代表:義武啓郎 拳願仕合通算戦績:166勝71敗 三代目社長・義武武義(よしたけたけよし)の代で急成長を遂げた新興企業で、乃木グループとは当時から犬猿の仲。 国内事業のみならず、海外不動産事業にも注力する。 モーターヘッドモータース 創業:昭和23年 企業序列:第23位 代表:鷹風切己 二輪車売り上げ:世界第1位 四輪車売り上げ:世界第7位 世界的機械工業メーカー。 株式会社ホークウインドという会社が前身で、モータースポーツ事業にも注力している。 海一証券 企業序列:第24位 代表:野村公平 証券会社。 ゴールドプレジャーグループ 創業:不明(昭和30年代と推測される) 企業序列:第25位 代表:倉吉理乃 拳願仕合通算戦績:36勝7敗 通称:「不夜城からの刺客」 近年成長を遂げたナイトレジャー界最大手企業。 現代表の理乃の代で急成長を遂げ、その企業規模は拳願会でも上位に食い込みつつある。 グループ名は、江戸時代の吉原の遊廓「快楽楼」に由来する。 西品治警備保障 創業:昭和37年 企業序列:第26位 代表:西品治明 拳願仕合通算戦績:288勝62敗 子会社:損害保険会社、防災設備メーカー、データセンター事業など 国内最大級の民間警備会社。 所属闘技者は7名で「西品治七拳」と呼ばれる。 夜明けの村 開村:大正7年 企業序列:第27位 代表:鎧塚実光 拳願仕合通算戦績:282勝103敗 所在地:九州 所有地:200km²超 人口:400名弱 拳願会唯一の財団法人。 大規模農場「鎧塚農場」を運営していた大地主・鎧塚実篤(よろいづかさねあつ)が理想郷を目指し、所有する全ての土地を寄贈し興した共同体で、現在でも一昔前の田舎の農村のような自給自足が行われている。 拳願会には農場時代から引き続き所属しているが、現在では企業でも何でもない普通の村。 土地面積の広さ反して住民はそこまで多くないため土地はかなり余っており、行政からはあまりよく思われておらず、一時期は行政と結託した東洋電力による発電所建設計画のために土地を奪われかけていた。 アンダーマウント社 創業:平成18年 企業序列:第28位 代表:太田正彦 拳願仕合通算戦績:68勝5敗 主軸:検索エンジンやSNSといったインターネット関連事業 SNSのアクティブユーザー:全世界で16億人超 革新的なサービスを矢継ぎ早に発展させ、起業からわずか10年で急成長を遂げたIT企業。 また自然科学、とりわけ神経科学の研究に注力している。 拳願会加入からも5年しか経っていないが、すでに企業序列上位に食い込む実力派企業でもある。その功績は社長である太田正彦の手腕と言われているが、社内では替え玉説が囁かれている。 その実態は健蔵が人間と機械を直結する「電脳」という理想の真・IT社会を実現する為に設立した会社。 電脳化研究は「蟲」からの資金提供で進められていたが、必要なデータが集まった為か絶命トーナメントの頃に一方的に契約を打ち切られている。 マーダーミュージック 創業:平成14年 企業序列:第87位 代表:戸川好子 拳願仕合通算戦績:96勝27敗 メジャーとは一線を画したバンドのリリースを続けている。 あじろ水産 企業序列:第382位 代表:網代光臨丸 水産会社。 夜明けの村と同様東洋電力による発電所建設計画により漁港を閉鎖される寸前だったが、絶命トーナメントにおいて東洋電力の求心力が低下した影響からか、『ケンガンオメガ』ではこれまで通り業務を行えている。 SH(すごく冷えてる)冷凍 企業序列:ランク外 代表:中田一郎 乃木グループが最近買収した食品を扱うロジスティック(物流)会社。 前社長が在庫を放置して夜逃げしたため、現在の正社員は3名。 社員は全員バリバリの体育会系のため、休憩時間に筋トレをするための器具が置いてある。 山下商事 企業序列:ランク外 代表:山下一夫 山下一夫が拳願絶命トーナメント参加権を獲得するために急遽設立された企業で、業種も社名も乃木が適当に決めたものとなっている。 創業から短期間で拳願会の中枢に食い込んだことから他の拳願会員や各国の首脳部に注目されているが、所属している当人たちにその自覚はない。 絶命トーナメント後は拳願会の一機関となっている(下記参照)。 【用語】 闘技者 企業の代理として仕合に出場する者達。登録闘技者数は物語開始時点で1205名とされる。 暗殺者のような裏稼業の人間だけでなく、プロレスラー、大相撲力士、プロボクサー、総合格闘家といった表格闘技界の著名人も数多く参加している。 作中では無敗の闘技者がやたらと多いが、これは仕合の結果がそのまま自社の面子や利益などにダイレクトに反映されることが多いことから、闘技者は仕合に負けると解雇される場合があるためであるが、闘技者が引退後に所属企業の社員となる場合もある。 また闘技者の年間仕合数は平均8.5仕合(*3)とされ、報酬もそれなりの額が保証されているものの、仕合の過酷さに見合っているとは言い難いとのこと。 他の格闘漫画のキャラと同様仕合での勝利数が多い闘技者ほど強いことになるが、拳願仕合で闘技者が勝利したことでその雇用主である企業が獲得した資産の総額である「企業獲得資産」も闘技者の強さの指標の一つとなっている。 例として、仕合数が少ないのに獲得総額が多い闘技者は重要な仕合を任される実力者(*4)とされるが、反対に仕合数の多さの割に獲得総額が少ない闘技者は重要な仕合は任されない使い捨てという具合である。 但し獲得資産額は業種によって異なるため(*5)、必ずしもこの法則が当てはまるとは限らない(*6)。 拳願絶命トーナメント 拳願会会長の座を賭けて行われるトーナメント。 詳細は個別項目を参照。 その他 変則拳願仕合 3社以上が利権を求めた場合に行われる仕合。 1対1で行われる通常の拳願仕合と異なり仕合形式はバトルロイヤル戦となっている。 山下商事 単発〜短期契約が可能なフリー闘技者を管理・派遣する部門。 『ケンガンアシュラ』ではペーパーカンパニーだったが、絶命トーナメント後に新会長となった乃木による組織改革の一環として会員権を保有しない代わりに拳願会の一機関となった(表向きは人材派遣会社)。 現在の登録中のフリー闘技者は500名余。 予算は拳願会から出ており、契約金は全額闘技者へ渡る仕組みで仕合に勝利しても山下商事が成功報酬を受け取ることはなく、不正をするメリットもないので特定の企業を贔屓することもない。 またルール改正にて企業が新しい闘技者を雇用したい場合は、山下商事に登録しているフリー闘技者から必ず雇わなければならなくなっている(元々雇われていた闘技者は登録の必要はない)。 ニュージェネレーションズ 絶命トーナメント後の2年間でデビューした若手実力派闘技者達の総称。 全員がフリー闘技者で山下商事がデータ管理している。 超新星(スーパーノヴァ) 煉獄との対抗戦後に頭角を現した拳願会、煉獄の若手トップ集団の総称。 戦鬼杯 拳願会と煉獄の合同開催となるイベント。 優勝賞金は5000万円で拳願仕合では賞金付きトーナメントは初開催、煉獄では一部の闘士しか5000万円は稼げないこともあり、超新星を始め拳願会のニュージェネレーションズや古豪闘技者、煉獄の若手闘士が参加を表明している一方で反乃木勢力を中心に絶命トーナメント開催の噂が流れていることで有力闘技者・闘士の参加希望者が少なくなっている。 参加人数の関係で予選リーグから行われ、予選は参加者が4人一組となって8グループに分かれて総当たり戦を行い、1位の者が本戦に進出する。 なお予選リーグは各人2週間に1仕合行うため、本選出場者が決まるのは最短で6週間かかる。 ちなみに参加者の多くがこれまで敗北描写がか多いことから読者の間では二軍の大会とも評されている。 【所属闘技者】 絶命トーナメント出場闘技者 『阿修羅』十鬼蛇王馬(ときたおうま) CV:鈴木達央 本作の主人公。 かつて十鬼蛇二虎が創造するも、創設者である二虎の死によって一代で途絶えたと言われていた伝説の武術「二虎流」の使い手。 師である二虎の仇を討ち、自身の最強を証明すべく「拳願仕合」に参加した。 詳しくは項目を参照。 『超人』理人(りひと) CV:金子隼人 義武不動産所属の闘技者。 「理人」という名前は自分で付けた綽名(*7)で本名は「中田一郎(なかたいちろう)」。 お世辞にもオツムがよいとは言えず、女性と見ればすぐにナンパに走るお調子者だが、我の強い闘技者達を纏め上げる妙なカリスマ性を持つ陽気なムードメーカー。 王馬のデビュー戦の対戦相手で、王馬に敗北したことで義武不動産から解雇された。 その後は乃木グループ系列の運送業でアルバイトをしていたが、SH(すごく冷えてる)冷凍の社長が夜逃げしてしまったため、乃木グループからの援助で史上初の社長兼闘技者として復活を果たす。 SH冷凍の代表として拳願絶命トーナメントに出場した。 『獄天使』関林ジュン(せきばやし ) CV:稲田徹 ガンダイ所属の闘技者。 超日本プロレスに所属するプロレスラーで、本名は「関林純平」。 流派は『プロレス』。 ヒールレスラーのような凶悪な人相ではあるが、面倒見がよく、ファンからの期待は裏切れないタイプ。 『美獣』桐生刹那(きりゅうせつな) CV:浪川大輔 皇桜学園グループ所属の闘技者。流派は古流武術の一派である「孤影流」。 黒い長髪が印象的な美しい男性。 皇桜学園グループの闘技者採用試験に潜り込み、試験官の小津俊夫を倒して闘技者の座につく。 「中」に住んでいた頃に、十鬼蛇王馬に命を救われた事から、彼を神格化しており、王馬を変えてしまった二虎を憎悪している。 『浮雲』初見泉(はつみせん) 乃木グループ所属の闘技者。流派は「初見流合気道」。 『不真面目を絵に描いたような男』『拳願仕合史上最強の無責任男』と呼ばれるほどに素行に問題がある軟派男。 通算成績は39勝15敗と黒星が多いが、その内容が寝坊9回、バックレ4回、ド忘れ2回なあたり、かなりのいい加減さが窺える。 それでも実力は闘技者の中でも上位クラスで若槻武士に勝利し、「滅堂の牙」候補としてスカウトされた事もあるが、スカウトから1週間ほどで「飽きた」と護衛者を辞めている。 しかしもし辞めてなければ五代目「滅堂の牙」は彼になっていただろうと言われている。 『絞殺王(キングオブストラングラー)』今井コスモ(いまい ) 西品治警備保障所属の闘技者。 史上最年少の14歳で拳願仕合のデビューを果たした格闘技の天才。 流派は「柔術」。若槻をもってして『天才』と言わしめる実力者。 『大物喰い』金田末吉(かねだすえきち) CV:遊佐浩二 義伊國屋書店所属の闘技者。 本業は将棋の棋士で、流派は介者剣術の一種である「紅人流(くじんりゅう)」。 トーナメント会場へ向かう船で、義伊國屋書店の代表闘技者権を賭けて氷室涼と戦い勝利。 義伊國屋書店の代表として拳願絶命トーナメントに参加する。 顔のパーツ構造が串田とそっくりなため、初めて見た人からはよく兄妹と勘違いされる。 『皇帝』アダム・ダッドリー 身長:192cm 体重:107kg 拳願仕合戦績:1勝0敗 企業獲得資産:76億4600万円 年齢:28歳 誕生日:2月22日 趣味:銃のコレクション CV:堀井茶渡 ボスバーガー所属のアメリカ人闘技者。 いかにもオラオラ系のヤンキーや半グレ然とした言動とビジュアルで、両肩のドクロのタトゥーと「FUCK」の文字がデカデカと刻印された銀の前歯がトレードマーク。 ビジュアルに違わず「ホモ野郎」「ジャップ」などのアメリカの下品なスラングを多く用いるためかなり口は悪いところがあるものの根は良識的。 コスモとは戦いを経て良好な関係を築いていくなど友情に厚い面を持つ。 なおイラついたり仲間の戦局が悪くなったりと、自身が不快感を感じると「FUCK!!」 と叫んだり毒付く癖がある。 流儀は我流。 異常に発達した脊柱起立筋を持ち、その強靭な体幹とホッケーファイトで磨かれた喧嘩殺法から繰り出される独特かつ強烈な打撃が持ち味のストライカー。 腰を満足に回せないほど完全に姿勢が崩れた状態で手打ちのパンチを繰り出しても、相手のノックアウトを狙えるだけの高い威力を発揮できる。 また見かけによらず戦いでは卑怯な行為を嫌っており、ファイトスタイルはかなり正々堂々としたもの。 使用技 ハイスティックショット ホッケーのスティックに見立てた右腕を振り下ろすような動きで相手を地に打ち付ける渾身の打撃。 元はアイスホッケーの選手でアメリカ屈指の乱闘要員として活躍し引退後はストリートファイトに参加。 「米国最強の喧嘩屋」パンク・アボットに勝利したことでボスバーガー社長のロナルド原口に闘技者としてスカウト。 ボスバーガーの代表として拳願絶命トーナメントに参加するも一回戦で今井コスモに敗れた。 その後はリベンジを誓うも何だかんだでコスモや西品治と一緒に行動するようになり、その縁で絶命トーナメント後に日本に残留し、『ケンガンオメガ』ではコスモと同じ西品治警備保証に所属しつつ、コスモとともに暮石光世の下で修行しており、打撃力・技術力・罵倒の語彙力にさらに磨きがかかっている。 戦鬼杯予選リーグではFグループでルカ・タイラントを習得した寝技で撃破した。その後も順調に勝利を重ね、本戦進出を決める。 『解剖魔』英(はなふさ)はじめ 身長:174cm 体重:62kg 拳願仕合戦績:初参戦 年齢:秘密♥ 誕生日:12月1日 尊敬する人物:ブラック・ジャック、ドクター・キリコ CV:石田彰 帝都大学所属の闘技者。 なんでもかんでもすぐに解剖したがるマッドサイエンティストだが、医者としての腕前は無免許の天才外科医にも匹敵する(*8)。 不謹慎な発言が多いものの医師としての腕は勿論、狂気を理性でしっかり飼いならしているため、暗い見た目とは裏腹にコミュニケーション能力も高いため、なんだかんだで患者達からの人気も高い。 表向きはフリーランスの外科医だが、その正体は日本政府から派遣された国家に仇なす者を秘密裏に始末するエージェント。 指で相手の急所を突く「霊枢禽拿術(れいすうきんなじゅつ)」の他、人体改造で獲得した骨の刃や体に仕込んだ致死性のウィルスなど、他の闘技者とは一線を画した格闘スタイルが特徴で、仕合前のボディチェックを潜り抜け、トーナメントで武器を使用した唯一の人物。 おまけに万が一自身が死んだ時にも損傷具合では簡単に蘇生できるレベルに肉体改造ができるほどで、おそらく作中で最も人間離れしている。 一方で自身の実力は鍛え上げられた他の闘技者には劣ると自覚しているようで、もしも坂東が最初から本気を出していたら、それこそ為す術もなく一撃で負けていただろうと評している。 帝都大学の代表として拳願絶命トーナメントに参加するも一回戦で坂東洋平に敗れ、首を折られたが総長に元に戻してもらい瞬く間に生き返り、その後は専ら医務室で負傷者の治療をしている(*9)。 また絶命トーナメント後の王馬の治療の際に、何者かから王馬の心臓が届けられたことでその心臓を王馬に移植しており、その関係で滅堂と呉一族以外では唯一王馬の事情を知っていた。 煉獄との対抗戦では絶命トーナメント時と同様医務室で負傷者の治療をしている。 なにかと深刻なダメージを受けることが多い本シリーズでは、先生がいなかったら何人死んでるかわかったもんじゃねえ!(少なくとも茂吉と王馬は確実に死んでいただろう) 『日本海の大入道』賀露吉成(かろよしなり) 身長:206cm 体重:165kg 拳願仕合戦績:初参戦 年齢:51歳 誕生日:4月25日 好きな歌:兄弟船 CV:斧アツシ あじろ水産所属の闘技者。 本業はあじろ水産専属の漁師で、つなぎにねじりハチマキ、髭面でスキンヘッドの大男。 漁師歴40年の超ベテランであり、『人食いホホジロザメを海中で絞め殺す』『暴風雨吹き荒れる中で難破船の乗組員全員を単身で担いで泳ぎ救出する』『日本領海内に不法侵入した環境保護団体シーシェパードの船舶を撃沈させ、国際テロリストポール・マンソンを捕らえた』など数々の伝説の持ち主。 格闘技未経験者だが、40年に渡り荒海で漁師を勤めてきた事で得た驚異的な体幹の強さ・パワー・バランス感覚、漁師としての知識と技術を応用した正確な打撃といった熟練の技術を併せ持つ。 おまけに普段から陸酔いを患っているため、頭部に攻撃を受けて脳を揺らされると逆に平衡感覚を取り戻してパワーアップするという独特な特徴を持つ。 使用技 鯨葬(ゲイソウ) 銛を撃つ動作を利用して大上段から拳を振り下ろすように放つ強烈な打撃。 活け締め(仮) 魚の鮮度を保つ活け締めの技術を応用した打撃。 人体の急所である脊髄に衝撃を打ち込むことで一瞬意識をブラックアウトさせ、無防備になった瞬間を狙って攻撃を加える。 速水からの脅迫であじろ水産の代表として拳願絶命トーナメントに参加。 予選のバトルロイヤルを生き残り本選に駒を進め、一回戦で鎧塚(よろいづか)サーパインと対戦。 速水からは八百長の指示(*10)が出されていたが、漁港を潰そうとする東洋電力へ復讐するために指示を破り本気で闘うも、力及ばず敗れた。 『吼える闘魂』鎧塚サーパイン(よろいづか ) 夜明けの村所属の闘技者。 ミャンマー出身だが、故郷の村がダム建設で消滅したため雇い主である鎧塚実光の手引きで兄弟や村の住民達とともに夜明けの村に移民してきた。 割とヘビーな過去を背負っているが、基本的には叫び声がデフォの超熱血バカで、いかにも人の話を聞かなさそうな感じだが、意外と聞き分けはいいタイプ。 流派はミャンマーの伝統武術である「ミャンマーラウェイ」。 『暗黒鳥』沢田慶三郎(さわだけいざぶろう) 身長:181cm 体重:74kg 拳願仕合戦績:4勝0敗 企業獲得資産:210億9000万円 年齢:25歳 誕生日:6月11日 好きなアーティスト:ヴィレッジ・ピープル 最近観た映画:イン アウト CV:保志総一朗 マーダーミュージック所属の闘技者。 傘の広いキノコ頭が特徴の細身の男で、オネエ口調で喋り色男を見ると頬を染めたりするが、他人に同性愛者扱いやオカマ扱いされるとキレる癖の強い人物。 また卑劣な真似をする相手には怒りを激らせる誇り高い面を持つ。 日本舞踏の家元の家の生まれで次期宗主として将来を嘱望されていたが、ある出来事を切っ掛けにバレエに傾倒することとなり、やがて闘技者への道を歩むこととなった。 かつては番格を張っていた経験があり、理人とはそのころからの腐れ縁。 顔を見合わす度にお互いを煽ってはケンカをするものの、自分以外の男に負けたら承知しないと実力そのものは認めている様子。 流儀は『バレエ』。 バレエで培った抜群のボディコントロール、体のバネ、バランス感覚、柔軟性から繰り出す「強烈な回転を乗せた変幻自在の蹴り技」を得意とする。 マーダーミュージックの代表として拳願絶命トーナメントに出場。 予選のバトルロイヤルを生き残り本選に駒を進めるも、雇い主であるマーダーミュージック社長の戸川好子が棄権したため一回戦で不戦敗で敗退。 舞台裏でユリウスと戦ったが規格外の筋肉の前に一蹴され敗北してしまった。 ケンガンオメガでの戦鬼杯予選リーグでは久々の仕合となるもきっちり仕上げてきており、Gグループで隼と対戦し、「バレエの蹴り」で優位に立つも、徐々にリードを広げられて最後は敗北した。 『処刑人』阿古谷清秋(あこやせいしゅう) CV:小山力也 若桜生命所属の闘技者。 本業は警察官で、警視庁最強の第44機動隊を統べる男。流派は「逮捕術」。 「相手の動きを見てから反応しても相手の動きを凌駕できる」という圧倒的な反射神経の持ち主で、拳願絶命トーナメントではそれを用いて雇い主である檜山瞬花と半ば不正めいた事を行っている。 「正義のためであれば、何をしても良い」という歪んだ正義感を持つ今作屈指の危険人物。 重度のダーティハリー症候群に罹っており、裏では自分が「悪」と見なした人間はおろか犯罪者の血縁に至るまでを秘密裏に処刑してまわっている狂人で、上記の檜山との不正紛いの連携は檜山が指示を出すことで阿古谷の暴走を抑える意味合いがある。 『破壊者(デストロイヤー)』河野春男(こうのはるお) 身長:242cm 体重:315kg(ハル時158kg) 拳願仕合戦績:4勝0敗 企業獲得資産:3102億4600万円 年齢:22歳 誕生日:3月17日 好きな食べ物:脂っこい物・味付けが濃い物全般 嫌いな場所:電気がない所 CV:水島大宙 NENTENDO所属の闘技者。 ヒマラヤ山脈に住む山岳民族の出身で本名は「ハル」。 その身体能力の高さから故郷の人々からは「インドラの化身」とまで呼ばれており、故郷の村ではリーダーを務めていたが、ある日NENTENDO社長の河野秋男にスカウトされ日本に来日。 河野秋男の養子となり「河野春男」の名前を与えられ、日本国籍に帰化したが、春男を完全に操り人形にしようと目論んだ秋男の策略で美食や娯楽などの贅沢を覚えた結果、300㎏越えの超肥満体となるなどすっかり堕落し、ネットとゲームとお菓子がないと生きて行けないニートと化してしまった。 それでも過去にゲーム業界で行われたバトルロイヤルではNENTENDOの代表として圧勝するなど強さは衰えていない。 NENTENDOの代表として拳願絶命トーナメントに参加するも、一回戦で阿古谷清秋に敗れた。 その後は敗北した事で秋男に用済みとして捨てられてしまい、途方に暮れて会場を去ろうとしていたところ、関林ジュンに「帰る前に俺の試合を見て行け」と声を掛けられる。 当初こそ疑心暗鬼で試合を見守るだけであったが、関林の信念溢れる戦いと勝利に触発され、「変わりたい」という強い思いを胸に関林に弟子入りした。 トーナメント後に養子縁組は解消されているが、「良い関係ではなかったが日本に連れてきてもらった恩があるから貰った名前は大事にしたい」という理由から改名はしていない。 『ケンガンオメガ』では体重は更に20㎏増量しており、超日本プロレスの全国巡業では現地のご当地料理を食べまくるため、巡業の度に10㎏太っているらしい(*11)。 対抗戦後は多少痩せた描写はあるが実力は前作よりも上がっており、戦鬼杯予選リーグではFグループで氷室と対戦し、壮絶な潰し合いの末に関林直伝のラリアートで勝利したが、阿古谷戦での膝の古傷が悪化し、以降の試合を負傷棄権した。 『滅殺する牧師』茂吉(もきち)・ロビンソン 身長:189cm 体重:99kg 拳願仕合戦績:48勝0敗(ケンガンアシュラ) → 48勝1敗(ケンガンオメガ) 企業獲得資産:7088億3490万円 年齢:34歳(ケンガンアシュラ)→36歳(ケンガンオメガ) 誕生日:2月27日 影響を受けた映画:ウォリアーズ、さらば青春の光 不良時代の特技:カツ上げ CV:村瀬克輝 セントリー所属の闘技者。 本業は牧師で、流派は名探偵「シャーロック・ホームズ」も使い手だったとされる幻の武術「バリツ」。 若い頃は厳しい修行を課す父親に反発し、14歳で家を飛び出した後は、裏社会で悪行三昧の日々を送っていた。父親の死後、異母妹のエレナと共に父親の友人だった牧師に引き取られ、共に暮らすうちに改心し、牧師の死後は教会を引き継ぎ、牧師となった。 「妹の為なら神にさえ闘いを挑む」と言うほどのシスコン。 普段は慈愛に満ちあふれた温厚な人物であるが、エレナに悪い虫がつこうものなら不良時代の性格と口調に戻り、近寄ってくる男達を無慈悲に叩きのめす。 セントリーの代表として拳願絶命トーナメントに参加するも、一回戦で呉雷庵と対戦し首を折られて敗北した。 本来なら死亡していたが、英の蘇生処置で奇跡的に一命をとりとめ、トーナメント最終日で意識が回復し、トーナメント終了後はイギリスに帰国してリハビリに励んでいる。 雷庵に完膚なきまでに叩きのめされたが、実際は48戦無敗の実力者で、「外し」を使用していない状態の雷庵を一方的に打ちのめすなどその実力は本物。 『ケンガンオメガ』ではリハビリの甲斐もあって闘技者に復帰した。 シスコンぶりは相変わらずだが、実力は前作よりも上がっている。 『禁忌の末裔』呉雷庵(くれらいあん) CV:松岡禎丞 アンダーマウント社所属の闘技者。 奈良時代から続く暗殺者の一族『呉一族』の一人。 呉一族の歴史上でも最高の天才とされているが、血と闘争を好む残忍な性格の持ち主で、自らの欲望のままに闘うため一族からも異端視されている。 呉一族の暗殺術も収めているが、本人の気質から基本的には喧嘩殺法を好み、圧倒的な身体能力で対戦相手を一方的に蹂躙することを喜びとする。 『黒呪の亡霊』因幡良(いなばりょう) CV:緒方恵美 ペナソニック所属の闘技者。155cm・62kgと本作最小・最軽量級。 本業はペナソニック創業一族・瓜田家に仕える暗殺者で、幼少期より鍛え上げた長髪を用いた暗殺術『因幡流』の使い手。 貞子を彷彿とさせるビジュアルと、常に四足歩行で移動するせいもあって不気味な印象を受けるが、素顔は意外と愛くるしく、結構明るい性格。 雇用主である瓜田や西品治とは幼稚園の頃からの幼なじみ。 『猛虎』若槻武士(わかつきたけし) CV:加瀬康之 古海製薬所属の闘技者。 現役最古参闘技者かつ歴代最多勝利数闘技者。 生まれながらに常人の52倍の筋繊維密度を持つ「超人体質」の持ち主で身長193cmに体重193kgという規格外の肉体を持つ。 流派は「フルコンタクト空手」。 初見や黒木と同じく、加納アギトと渡り合えると噂される闘技者の1人。 詳細は個別項目を参照。 『測定不能』室淵剛三(むろぶちごうぞう) 身長:187cm 体重:110kg 拳願仕合戦績:19勝1敗 企業獲得資産:682億9600万円 年齢:43歳 誕生日:10月8日 好きな球技:野球 好きな言葉:やればできる CV:一条和矢 ユナイテッドクロージング所属の闘技者。 元オリンピックの金メダリストで25年間の内、国際大会での敗北はわずか5回という記録を持つ伝説のデカスリート。 その後、41歳で闘技者に転向し、武術に頼らず純粋な身体能力のみで勝利を重ねていった。 過去に若槻武士と対戦し敗れた事からリベンジを誓っている。 ユナイテッドクロージングの代表として拳願絶命トーナメントに参加するも、一回戦で若槻に敗北した。 原作では若槻の猛攻に一矢報いていたが、アニメ版では戦闘シーンが大幅にカットされ、ほぼ一撃で倒されている。 『ケンガンオメガ』でも闘技者をしていたが、龍鬼が対抗戦代表に内定する約半年前に行われた阿古谷との仕合で暴走した阿古谷の過剰な攻撃で意識不明の重体となる。 復帰1戦目で黒狼に敗北しており、対抗戦開催時は阿古谷戦の傷の悪化により拳願仕合長期欠場を余儀なくされる。 しかし当人は阿古谷のことは恨んでおらず、むしろ彼の実力を評価して対抗戦の代表選手に推薦し、復帰に向けてリハビリに励んでいる。 『怪物(モンスター)』ユリウス・ラインホルト CV:白熊寛嗣 東洋電力所属の闘技者。 常人では死に至る過度のドーピングとスポーツ医学に基づいたトレーニングによって得た「人類最高の筋肉」の持ち主。 更にスポーツ生理学、スポーツ医学、果ては心理学や物理学も修めており、人類史上最強の筋肉とそのスペックを最大限に引き出す高い知能を持つ。 詳細は個別項目を参照。 『泣き男』目黒正樹(めぐろまさき) CV:川本宗幸 海一証券所属の闘技者。 欲求が高ぶると血の涙を流すことから『泣き男』と呼ばれている。 生まれつき強い殺人衝動を抱える快楽殺人鬼。 流派は「柔道」。 詳細は個別項目を参照。 『番人』二階堂蓮(にかいどうれん) 身長:174cm 体重:73㎏ 拳願仕合戦績:初参戦 年齢:24歳 誕生日:1月12日 特技:動物に好かれること 好きな武将:徳川家康 CV:沢城千春 白夜新聞所属の闘技者。 速水勝正配下の闘技者の中でも中心的な人物だが正体は旧日本軍特殊部隊「天狼衆」の長で、独自に4人の配下を抱える。 露出度が高めなファッション(*12)を好むキザなナルシストだが、護衛者となってからは普通のスーツを着ている。 一応ファッションセンスがアレなだけで性格自体は高潔で常識的な考え方もできる冷静沈着な人物。 流派は日本式中国拳法「天狼拳」。 拳法家としての実力も然ることながら、本領は自らが率いる特殊部隊「天狼衆」を用いた破壊工作や隠密行動である。 使用技 嵐(ラン) 拳による高速のラッシュを繰り出す。 背地背水脚(ハイチハイスイキャク) 仰向けの状態から瞬時に倒立のような形で真上に蹴り上げる技。 奇龍(クイロン) 天狼拳奥秘。 両手を合わせた掌の中で超圧縮した空気を相手の至近距離で炸裂させ爆音で強制的に動きを止める「虚」 背後に回り耳元で秘伝の呪詛を囁くことで瞬間的な催眠状態にする「幻」 催眠で無防備となった相手に渾身の発勁を叩き込む「光」 という3つの技巧を組み合わせた複合技。 3つの工程を一瞬で全て行わねばならない性質上、申し合わせ有りの組稽古ですら発動するのは不可能と言われる超高難度を誇るが、二階堂は実戦の場で完璧に使いこなしている。 また片腕が破壊されていても使用できるという利点もある。 光打(クァンダ) いわゆる発勁。単発で使うこともあるが「奇龍」のフィニッシュとしても使われる。 拳願絶命トーナメントでは本来の雇い主である速水の命令で白夜新聞の闘技者・武本久安を倒してその立場を奪い、白夜新聞社長・赤野鉄砂希を速水の傀儡にするが、速水が自分たちを捨て駒として利用しようとしていることを知らされて離反し、『ケンガンオメガ』までの間に部下達と共に護衛者の一部帯となり、諜報活動に従事している。 『土俵の喧嘩屋』鬼王山尊(きおうざんたける) 身長:194cm 体重:159kg 拳願仕合戦績:7勝0敗 企業獲得資産:221億1610万円 年齢:20歳 誕生日:7月28日 尊敬する力士:元横綱 高値乃花(*13) 好きな漫画:「今日から俺は!!」 CV:三宅健太 禍谷園所属の闘技者。 本業は大相撲の関取で、現横綱の弟でもあり、その素質は横綱である実兄を超えると言われている。 「まだ十両だが、いずれは横綱確実」と将来を嘱望されているものの、同時に路上での喧嘩や道場破りを繰り返すなど素行が悪く角界の問題児。 兄たちの前で話が出ること自体がタブーとされるほどに兄弟仲も険悪なものと思われているが、兄達は尊の才能を高く評価しており、絶命トーナメントへの参加理由も、慢心してる弟の鼻っ柱をへし折ってもらうつもりだった。 粗暴な性格だが、方向音痴で危なっかしい行動を取る禍谷園秘書の桜の面倒を見たり、東洋電力によるクーデターの際に兄達が守護者鎮圧を名目に関取衆を引き連れて暴れる姿を見て「俺のこと言えた義理かよ…」と内心突っ込むなど割と常識的。 流儀は「古代相撲」。 鍛え上げられた強靭な肉体と圧倒的なパワーを誇るが、制約の多い現在の「相撲」の有様を疑問視しており、拳願仕合では相撲をベースに相撲では禁止されている蹴りやパンチを取り入れている。 ……が、初戦で戦った関林からは「総合格闘技の真似事」と揶揄されており、実際短期決戦に特化した現代の相撲取りの体形と古代相撲との相性が悪いという欠点も抱えている。 使用技 激旺(げきおう) 重心を極限まで下げた姿勢から、鍛え抜かれた脚力を利用して繰り出す変形ぶちかまし。 通常のぶちかましと比較してスピードは2倍、威力は4倍、射程距離は4.55メートル(*14)。 あまりに早すぎて常人では動体視力が追い付かず、姿が消えたように錯覚するほどの速度に達する。 ただしあくまでもぶちかましなので直線にしか移動できない。 禍谷園の代表として拳願絶命トーナメントに参加するも、一回戦で関林ジュンに敗れた。(*15) その後は真面目に相撲に取り組むようになり、『ケンガンオメガ』ではますます力をつけて関脇に昇進しており、異名も『不良関脇』となっている。 怪我で休場することもあったらしいが、闘技者と力士を両立している。煉獄との対抗戦でも選手候補に挙がったが、当初の開催時期は11月だったため、本業の場所中と重なるので参加は難しいとされ、選考から外れた。 モデルは元大関「雅山」。 『夢の国から来た男』根津(ねづ)マサミ 身長:221cm 体重:111kg 拳願仕合戦績:初参戦 年齢:22歳 誕生日:1月1日 人生のバイブル:成りあがり(著・矢沢永吉) CV:星野佑典、緑川光(『ダンベル何キロ持てる?』) 栃木ディスティニーランド所属の闘技者。 本業は栃木ディスティニーランドのマスコットキャラクター「モッキー」のスーツアクター。 着ぐるみの中身はかなりの長身にリーゼントといういかつい姿。 栃木最大の暴走族「爆音地帯」の三代目総長で、引退後は拳願会、煉獄に次ぐ裏社会3位の規模を誇る裏格闘技団体「毘沙門」で絶対王者として君臨していたが、栃木ディスティニーランドの社長である夢野国博にスカウトされた。なお、当人もディスティニーランドの大ファンである。 栃木ディスティニーランドの代表として拳願絶命トーナメントに参加するも、一回戦で御雷零に敗れた。 その後付き合いの長い竹丸美姫と婚約し、『ケンガンオメガ』までの間で結婚し、それを機に闘技者を引退した。 『ダンベル何キロ持てる?』ではモッキーとしてきぐるみ姿で登場している。 『顔のない男(グレートアクター)』千葉貴之(ちばたかゆき) 身長:179cm 体重:85kg 拳願仕合戦績:初参戦 年齢:37歳 誕生日:10月12日 好きTV番組:モノマネ番組 CV:星野貴紀 義武不動産所属の闘技者。 本業は裏専門の役者で、相手の技を完璧にトレースできるという卓越した技量の持ち主。 トレースできる人物は、将棋の棋士や亡くなった空手師範などにもなれるほど多岐にわたり、近しい人間でも見分けることが不可能なほど。 加えて弁舌にも長け、話術と模倣の技巧を駆使したブラフや駆け引きもこなせる。 使用技 演の極「写し」 トレースした相手の格闘技術を再現する技巧。 呉一族にも同名の技が存在するが模倣の精度では彼の方が上に位置する。 ただし模倣できるのは「相手の動きと技」のみ。特異体質や身体能力までは模倣できず、一動作の連携を完コピするにも平均2時間の練習が必須など制約もある。 戦鬼杯の頃にはアギトの「無形」とロロンの「シラット」を王馬が驚くほどの精度でトレース可能になった。 融合(フュージョン) 模倣した格闘家の技と技を融合させる新たな技巧。 劇中ではアギトの「無形」とロロンの「シラット」を組み合わせた「無形シラット」を披露している。 劇中では理人に代わって義武不動産の代表として拳願絶命トーナメントに参加するも取り込んだ技の選択を誤った事で一回戦で初見泉に敗れた。 『ケンガンオメガ』でも闘技者をしており、5連勝がかかった仕合で鬼王山と戦い、中国拳法主体の立ち回りを試みたが、上手投げで地面に叩きつけられ敗北。 戦鬼杯予選リーグではHグループで後田に完勝するが、その後の龍鬼との仕合で彼の羅刹掌を首に受けて倒される。命に別条はないが、次の試合は難しいとのこと。 『血染めの象牙』坂東洋平(ばんどうようへい) 身長:201cm 体重:147kg 拳願仕合戦績:初参戦 年齢:51歳 誕生日:6月13日 特技:人体の研究 独房での過ごし方:読書 CV:楠見尚己 十王通信所属の闘技者。 元々は脳神経医学を研究する帝都大学医学生だったが、3年次に暴力団の事務所を襲撃し、組員及び警官を素手で大量殺人した死刑囚。 流儀はなし。 だが「超軟体体質」と呼ばれる特異体質の持ち主で関節の稼働域が広く一切の関節技が利かず、異常な可動域を駆使した変則的な打撃を武器とする。 この特異体質によって過去45回に及ぶ絞首刑を生き延びており、未だに死刑執行中の身。 また体質を利用し、関節を強引に外して腕のリーチを伸ばして鞭のように振るい、間合いの外から相手を撲殺する攻撃も可能。 だが、この技は射程が上・横・左・右の四方に限定され、筋肉への負担が大きすぎて多用すると肩関節の炎症や関節包面断裂といったダメージを受ける、精密機動が要求されるため距離感を損なうと使えなくなるといった欠点がある。 しかし一般人では視認すら困難な速度で両腕を振り回すことにより、対象の頭部に直撃すると「頭が爆発した」と錯覚するほどの破壊力を発揮するため防御は難しい。 本人も筋肉負担が大きい欠点は認識しており、上記襲撃時は細身の肉体だったが現在はその身体は凄まじくビルドアップされている。(*16) トーナメント一回戦で英に勝利するも、致死性の高いウイルスに侵されて死を待つだけだったが、高田と古海の取引で治療に成功し、二回戦で初見と闘うも敗北する。 その後は厳重に拘束されていたが東洋電力のクーデター中に拘束を解き、SH冷凍職員を狙う守護者の大郷を殺害して彼らを救った。 トーナメント後は再収監されており、『ケンガンオメガ』までの間に面会に来た山下健蔵に「蟲」がかつて自身のスポンサーだったことを明かした。 『タイの闘神』ガオラン・ウォンサワット 八頭貿易所属の闘技者。流派は「ボクシング」。 ボクシング四大団体のヘビー級統一王者で、ボクシング史上最強とも謳われるボクシング界の絶対王者。 ボクシングに転向する以前は史上最年少でムエタイのチャンピオンに戴冠しており、タイでは英雄視されている。 タイ王国政財界の実質的支配者であるラルマー13世に忠誠を誓っており、拳願絶命トーナメントにもラルマー13世の命令で参加した。 サーパインから一方的にライバル視されており、シャワーや食事中にもお構いなしに勝負を申し込んでくる行為に頭を悩ませているが、唯一KO出来なかった相手として実力そのものは認めている。 戦闘ではボクシングの超高速打撃に加えムエタイの脚技や動きを組み合わせて戦う全闘技者の中でも屈指の実力者でありストライカー。 『格闘王』大久保直也(おおくぼなおや) CV:小西克幸 ムジテレビ所属の闘技者。流派は「総合格闘技」。 世界最大の総合格闘技団体「アルティメットファイト」のヘビー級王者で、表の世界でも有名な総合格闘家。 普段は女好きで関西弁の陽気なおっさんという印象を受けるが、常に鍛錬を忘れない努力家の顔を持つ。 派手な決め技を持たず、打・投・組・絞の基礎技術の練度を極限まで高めた、技と技の継ぎ目が殆ど存在しない変幻自在の攻撃を得意とする巧者。 『雷神』御雷零(みかずちれい) ゴールドプレジャーグループ所属の闘技者。 流派は武神「建御雷神」が創造したと伝えられる一子相伝の暗殺拳「雷心流」。 元は暗殺者だったが、とある暗殺依頼を受けた際に標的だった倉吉理乃に一目ぼれ。暗殺者を引退してゴールドプレジャーグループの闘技者となる。 恋人である倉吉理乃との約束で「不殺」を誓っており、拳願絶命トーナメントに参加したのも暗殺拳ではなく武術としての「雷心流」の強さを証明するため。 『虐殺者(ジェノサイダー)』ムテバ・ギゼンガ 岩美重工所属の闘技者。 アフリカからやってきた伝説の傭兵。 「コンゴの死神」「伝説の殺戮傭兵」などいくつもの異名を持ち、彼の存在は最新鋭の銃火器で武装したソマリア沖の海賊たちですら震え上がるほど。 流派は傭兵時代から鍛えられたルール無用の「軍隊格闘技(サイレント・キリング)」。 拳願絶命トーナメントで唯一明確な意思を持って殺人を行っている一方で、仕事以外では殺人行為は行わないダーティながらも男らしいビジネスライクな性格。 『魔槍』黒木玄斎(くろきげんさい) モーターヘッドモータース所属の闘技者。 流派は沖縄発祥の殺人拳法「怪腕流」。 拳願絶命トーナメントの参加者の中でも別格の実力者で、その実力は優勝候補である五代目「滅堂の牙」に匹敵。 こと『武術』においてはアギトすらも遅れを取りかねないとされる加納アギトと並ぶ作中最強クラスの一角。 「弟子は取らない」と言いつつ『ケンガンオメガ』での煉獄との対抗戦へは観戦には訪れている「弟子が心配おじさん」。 詳しくは項目を参照。 『五代目滅堂の牙』加納アギト(かのう ) CV:大塚明夫 大日本銀行所属の闘技者。 157戦無敗という記録を持つ、拳願仕合の頂点に君臨する男。 通称の「滅堂の牙」は歴代片桐滅堂が擁する闘技者に与えられる通称で、加納アギトは五代目に当たる。 「拳願仕合の帝王」の異名も持ち、その名に恥じぬ風格と威厳、実力を持つが、世間一般には疎いのかたまに天然発言が飛び出すことも。 詳しくは項目を参照。 ニュージェネレーションズ 『拳眼』成島光我(なるしまこうが) 『ケンガンオメガ』の主人公。 物語開始の3年前(『ケンガンアシュラ』の開始1年前)に王馬に惨敗しており、恨みを持っている。 王馬の足跡を辿り裏格闘技界の情報を集めていたところ、拳願絶命トーナメントで彼が戦っている静止画を発見したことで、彼が拳願仕合に参戦していたことを知る。友人に頼んで拳願仕合について調べてもらい、山下商事に接触する。 そして一夫に連れられて見学した拳願仕合でレベルの差を痛感するも、誰より強くなるという野心を捨てられなかったため、見習い闘技者として山下家に居候しながら山下商事で働くことになる。 『龍王』臥王龍鬼(がおうりゅうき) 『ケンガンオメガ』のもう一人の主人公。 王馬の師匠である二虎の師匠にあたる臥王鵡角の血族と思われる青年。王馬と瓜二つの顔立ちをしているが、体格はやや小柄で、年齢も20歳ほど。 かなりの数を殺しているためか実戦経験は豊富で、二階堂を圧倒するほどの実力者であるものの、登場時点では仕合の経験はない。 実力は申し分ないが、殺人に対する「罪悪感」が欠落しており、試験であることを忘れて対戦相手を殺害しようとするなど、欠けている部分も多い(*17)。 「蟲」と敵対しており、「爺ちゃん」から「蟲は悪なので、皆殺しにしなければならない」と教えられて育ち、臥王流を伝授された。滅堂に接触して拳願仕合に参加したのも彼らをおびき出すためである。 一方で「蟲」のナイダン・ムンフバトからは「オメガ」「最後の子」と呼ばれている。 『ウルフソルジャー』打吹黒狼(うつぶきこうろう) 身長:192cm 体重:110kg 拳願仕合戦績:7勝0敗 年齢:30歳 誕生日:10月27日 趣味:シルバーアクセサリー収集 龍鬼のデビュー戦の相手で、ニュージェネレーションズの一人。 デビューしたのは1年前だが、既に7勝を重ねており、うち3勝は20勝以上挙げている闘技者からの白星である(*18)などルーキーの中でも一番勢いのある闘技者で、一夫曰く、「闘技者の新人王」。 スポーツ一家に生まれ、幼少期から様々な競技で実績を挙げており、ポイント制防具空手団体の名門「月輪会」の全国大会を5年連続制覇している。 流派は「防具空手」だがキックボクシングも取り入れている。 「手数」と「当てる」ことに特化した高速コンビネーションで押し込み、足が止まったところで全力の殴打で仕留めるという、シンプル故に攻略の難しい戦法を得意とし、鳩尾への連打を受けても倒れないほどのタフネスにも優れている。 更にその実力に驕ることのない冷静沈着な判断力も大きな武器であり、必勝スタイルに固執せず、通用しなければ次々と攻め方を変えてくる切り替わりの速さも特筆すべき長所。 使用技 スティンガー 黒狼の必殺技であり、膝先の高速スナップを利用して蹴りの威力を拇指に集約させた変則前蹴り。 ボクシングのジャブ以上の速さを誇り、当たれば頭蓋骨を砕きガラス瓶にすら穴を開ける。 煉獄との対抗戦の出場選手に志願しており、ニュージェネレーションズ最強の闘技者として有力候補になっていたが、初参戦となった速水正樹に締め落とされて敗北する。 『BRUTAL LILY(ブルータル リリー)(*19)』百合川泰樹(ゆりかわ たいじゅ) ニュージェネレーションズの1人。 使用武術は「パンクラチオン」。見た目はイロモノだがニュージェネレーションズ最強候補の黒狼に匹敵するレベルの実力者。 セント不動産の闘技者として出場し、龍鬼と激闘を繰り広げ、「地伏龍」を防ぐなど健闘するが、敗北した。 戦鬼杯予選リーグではBグループでコスモに打撃戦の末に敗北した。 『ゴースト』幽崎(ゆうざき) 無門(むもん)(本物) 身長:189cm 体重:101kg 年齢:28歳 誕生日:4月4日 趣味:カマキリの飼育 悩み:眼精疲労 拳願会に移籍した元煉獄A級闘士。 流派は「七星蛇形拳」。 単行本7巻のキャラ紹介によると、かなりの実力者だったらしいが、実は作中に登場した幽崎は「蟲」の構成員による成りすましであり、隼の調査によると本物の幽崎は煉獄を去る1ヵ月前後に殺害され、遺体を焼かれて個人を特定できる痕跡をことごとく「隠滅」されていた。 このことから煉獄よりもファイトマネーの安い拳願会への移籍も「蟲」としての作戦のためだった可能性がある。 『鬼鯱』村雨秀哉(むらさめしゅうや) 身長:204cm 体重:150kg 拳願仕合戦績:1勝3敗 年齢:28歳 誕生日:3月8日 趣味:ドラム 好きな映画:カンフーハッスル 若手の闘技者。 ベースは「ボクシング」で、決め技として不完全な発勁モドキの技「鉄槌」を持つ。組み合わせとしては今一つだが、巨体を活かしたごり押しは十分に驚異的。しかし、頭に血が昇ると攻撃が荒く大味になるのが弱点で、フィニッシュの鉄槌も実は発勁と呼ぶのも烏滸がましい稚拙なレベルて右手でしか打てない。 中小裏格闘技団体であれば目立った活躍ができるであろうポテンシャルを持つが、拳願仕合闘技者の中での実力は最下層(1勝も試合後に即引退した相手から得たもの)で、雑魚キャラ扱いされている弓ヶ浜よりも弱い(作者いわく「天地ほどの実力差がある」)。 成島光我の闘技者採用試験の相手として選ばれるが、光我が必殺技として温めていた三日月蹴りとブラジリアンキックを受けて敗北した。 『暴走ちんすこう』渡慶次 幸太(とけしこうた) ニュージェネレーションズの一人。 他の裏格闘技団体で活躍しており、拳願仕合に移籍してきた。 黒狼でも勝てるかどうか分からないというほどの実力者で、11月に行われた仕合では、氷室を相手に善戦し、敗北したものの傷を負わせている。 戦鬼杯予選リーグではHグループで龍鬼と対戦し、中盤で突如失速した彼に勝利する。 『一投必殺』速水正樹(はやみまさき) 東洋電力の新たな所属闘技者にして現役の大学生で、「殴慶ボーイ」のお坊ちゃん。 速水勝正の息子ということになっているが、年齢が若いものの2年前に死亡したはずの「泣き男」目黒正樹と同じ名前と顔を持ち、弟とされているものの戸籍上では該当する人物はおらず、性格も理知的であるなど謎が多い。 詳細は個別項目を参照。 『八代目滅堂の牙』三朝(みささ) 元五番隊隊長で、現在は滅堂の息子・烈堂が率いる殲滅部隊隊員で烈堂の副官的存在。護衛者トップクラスの美形。 烈堂の拳法の師であり、徒手の戦いなら殲滅部隊で断トツで、狭い空間での戦闘に特に長けているらしい。 『ケンガンオメガ』までの間に六代目滅堂の牙だった弓ヶ浜が滅堂を裏切って煉獄へ移籍したため、烈堂の推薦で『八代目滅堂の牙』に就任している(*20)。 超新星 『サンパウロの奇跡』レオナルド・シウバ 身長:184cm 体重:93kg 拳願仕合戦績:6勝0敗 ブラジル出身の超新星の一人。超新星一の寝技師と言われる。 ブラジル系ギャング「ルタ」ヘッドのエスコルピオとは兄弟分。 口髭が印象的な中年男性。一見気さくだが実際は血の気が多く、ブラジルの地下格闘場においてギャラの配分でギャングと揉めた際はギャングを半殺しにしたことがある。 流儀は『シウバ流柔術』。シウバ流柔術から護身術の要素を抜いて競技化したものがブラジリアン柔術とされる。 非凡な打撃の才能を相手の攻撃を捌くことに特化させた超防御型スタイルが特徴で、徹底的に相手の攻撃を捌き続けて生まれた相手の一瞬の隙を狙ってカウンターの寝技や関節技を決める堅実な戦いを得意とする。 その関係からレオナルド側からは殆ど打撃を繰り出さない。 そしてシウバ本人も「投げて極めて絞めれば人は倒せる」という考えから派手な技を不要と断じ、地味ながらも堅実な技の数々で攻め立てる。 使用技 チョークスリーパー 自身のフェイバリットホールド。 原理が単純すぎるが故に完璧に入った際の攻略も非常に難しく、煉獄A級闘士の劉東成すら「完全に極まったスリーパーから逃げるのは無理だから諦めろ」とまで語る技。 シウバ自身も「極まればどんな格上でもブッ倒せる」「魅せの要素なんか欠片もねえ。純度100%の必殺技」と豪語している。 戦鬼杯予選リーグではAグループに配置され、第一仕合では同じブラジル人のアルベルト比留間に対して終始優位に立ち、最後は裸絞めで勝利した。その後も順調に勝利を重ね、洪を撃破して本戦進出を決めるも、洪との試合でのダメージがまだ残っている模様。 『剛力坊主』小野田一戒(おのだいっかい) 拳願仕合戦績:4勝0敗 超新星の一人。 坊主だが自称破戒僧のため普通に飲酒しており、金遣いもかなり荒い。 戦鬼杯予選リーグではDグループで超新星対決となった仕合で死闘の末にキム・チャンギに敗北し、以降の試合を負傷棄権した。 その他闘技者 『仁王の駒田』駒田茂(こまだしげる) 身長:192cm 体重:121kg 拳願仕合戦績:4勝0敗 年齢:42歳 誕生日:8月1日 最近はまっていること:日本酒の飲み比べ CV:白熊寛嗣 乃木グループ所属闘技者→SH冷凍副社長。 身の丈190cmはあろう巨漢で、背中には異名の由来であると思われる仁王の刺青が彫られている。 拳願仕合でも名の知れた闘技者だったが、ストリートファイトで王馬に敗北したことで乃木グループから解雇された。 後に理人からスカウトされる形でイワンと共にSH冷凍の副社長となる。 『ロシアの死神』イワン・カラエフ 身長:176cm 体重:76kg(キックボクシング仕合時は70kg) 年齢:33歳 誕生日:1月6日 嫌いな場所:寒い所 CV:阿座上洋平 義武不動産所属闘技者→SH冷凍副社長。 ロシア出身のキックボクサーで、「ダンベル何キロ持てる?」の登場人物であるジーナ・ボイドは彼の姪。 得意技はハイキックでその威力から「死神の鎌」と呼ばれている。 『呪術師(メディスンマン)』蕪木浩二(かぶらぎこうじ) 身長:170cm 体重:92kg 拳願仕合戦績:7勝10敗 年齢:45歳 誕生日:9月13日 好きな食べ物:納豆 湖山マート所属の闘技者。 見た目はデブの中年男性にしか見えないが、全身に暗器を仕込んでおり、戦った闘技者を全員再起不能にしている。 王馬の二戦目の対戦相手。 拳願絶命トーナメントには選手としては参加しなかったものの、速水に雇われ陰で暗躍している。 アニメでは未登場で試合ごと無かったことにされてしまった為王馬の勝利数は原作よりも1勝少なくなっている。 『蛮勇知将(インテリジェンス・バーバリアン)』小津俊夫(おづとしお) 拳願仕合戦績:11勝0敗 CV:飛田展男(『ダンベル何キロ持てる?』) 皇桜学園グループ所属闘技者。表向きは皇桜女子大学文学部英文学科准教授。 皇桜学園グループ最強と称されるほどの実力者で、ボディビルダーばりの筋肉による並み外れた「怪力」、卓越した「格闘術」、大学教授を務められるほどの冷静沈着な「頭脳」の三本柱を併せ持つトータルファイター。 世間体を気にするタイプらしく、教授として教鞭を振るっている時の物腰はとても穏やかだが、闘技者として暴れている時が素の状態らしい。 皇桜学園闘技者採用バトルロイヤルに試験官として参加し、最後まで残っていた桐生を「評価」しようと襲うも、羅刹掌により右腕と首を捻られて敗北。 筋肉・筋トレ関連の著書も何冊か出版しており、『ダンベル何キロ持てる?』では著書が主人公たちに絶賛されていた。 『四川の人食い虎』洪 小虎(ホン シャオフー) 身長:184cm 体重:86kg 拳願仕合戦績:35勝1敗(ケンガンアシュラ)→38勝2敗(ケンガンオメガ) 年齢:29歳 岩美重工所属の闘技者。 流派は「極意拳」という中国拳法で、脳内麻薬のコントロールによって痛覚をシャットアウトできるため、痛みを無効化し、加減なしの強力な打撃を放つことができる。 かつて加納アギトと対峙し、敗北こそしたものの再起不能を免れた数少ない闘技者の一人でもある。 絶命トーナメント開催1か月前の拳願仕合において御雷と対戦したが、圧倒的な実力差を見せつけられ、両膝を蹴り砕かれ動けなくなり敗北。 敗北を認めず砕けた膝で立ち上がるという驚愕の気概を見せるが、理乃の「おすわり」の一言で脳内麻薬の分泌を止められ、蘇った痛覚により完全に戦闘不能となる。 『ケンガンオメガ』では関林、春男に次ぐ「岩美重工派」の実力者として活動している。 実力は健在で、戦鬼杯予選リーグではAグループに配置され、ベテランプロレスラー古崎仁清を相手に格の違いを見せつけて圧勝した。 『暴君』森政志(もりまさし) 拳願仕合戦績:14勝0敗 ゴールドプレジャーグループの元・正闘技者。 路上仕込みの喧嘩術で勝利の山を築いた強者だが、同社の正闘技者を決める戦いで御雷に瞬殺されてしまう。 『ロケットマン』ジェリー・タイソン 身長:188cm 体重:95kg 拳願仕合戦績:3勝0敗 企業獲得資産:19億5200万円 年齢:34歳(ケンガンオメガ) 誕生日:4月3日 いつか住みたい場所:ビバリーヒルズ CV:マシューまさるバロン 22世紀ファックスコーポレーション所属のアメリカ人闘技者。 米国のデトロイト出身で17歳の時父親の仕事の都合により中国へ移住。 新天地で中国拳法と出会い、様々な動物の形態動作を模倣想像し考案された『象形拳』を修める。 しかし、ある時、『なぜ人よりも弱い獣を模倣せねばならないのか?』という疑問を持ち、その果てに『真に模倣すべきは兵器』という考えに辿り着き、独自の拳法である『J(ジェリー)式象形拳』を完成させた。 22世紀ファックスコーポレーションの代表として拳願絶命トーナメントに参加したものの、予選のバトルロイヤルで王馬に敗れ予選敗退。 本選では成り行きから押しかけ解説員となる。 絶命トーナメントの翌年には連敗したことで体力の限界を感じ、闘技者を引退した。『ケンガンオメガ』では拳願会の職員を勤めており、対抗戦の準備では鞘香の補佐に回り、煉獄との対抗戦本番は2年前のトーナメントと同じく彼女とコンビで解説を担当。 『アラブの旋風』ハサド 身長:178cm 体重:80kg 拳願仕合戦績:17勝0敗 企業獲得資産:2205億7600万円 年齢:27歳 誕生日:8月3日 好きな食べ物:日本式カレー(ビーフだとなお良し) 嫌いな食べ物:生野菜全般 CV:櫻井孝宏 ペルシイ石油所属の闘技者。 中東にある某国の第一王位継承者でありながら、新たな知識を得るために勝手に国を飛び出した問題児。タイ王国政財界の支配者であるラルマーとは友人同士。 流派は文献を基に独学で学んだ『首里手』。神速の突きを得意技とし、過去に2秒で試合を終えた実績を持っている。 予選を圧倒的な強さで勝ち抜き本選へと駒を進めるも、片原滅堂の私兵である護衛者に粛清され海に捨てられた。 その後は蕪木浩二に命を救われた事から蕪木と行動を共にしている。 『氷帝』氷室涼(ひむろりょう) CV:水中雅章 義伊國屋書店所属の闘技者。 流派は伝説のアクション俳優『ブルース・リー』が中国拳法から創造した武術「截拳道(ジークンドー)」。 拳法の達人であるが、「中」出身のため武器の扱いにも長けている。 女性に好かれやすく、「チャラ男」と周囲に言われるが本人にその自覚は無い。 本戦直前に金田から義伊國屋書店の代表闘技者権を賭けた決闘を挑まれ敗北。 闘技者の座を奪われるも、金田のことは恨んではおらず、むしろその能力の高さと強さを求める志に感服しており、その後は友人のような関係となった。 決闘以来、最終話までずっと骨折しっぱなしだったことを読者にネタにされ続けている。 『狂信鬼』永島銀司(ながしまぎんじ) 十王通信闘技者候補。 顔の左半面に「人は裁かれねばならない」と縦一行の刺青を入れている。 カルト教団「救世界」の狂信的信者で、対立するカルト教団「神の軍勢」の幹部と信徒の計56名を素手で殺害した。 鉄製の手錠を指先で飴細工のように千切る怪力の持ち主で、戦闘時は中腰の姿勢で手を貫手にし、極限まで肘を後方に引き寄せた奇っ怪な構えをとる。 同じ「素手による大量殺人犯」である坂東と拳願絶命トーナメント出場権を巡って殺し合いをさせられることになる。トーナメントへの出場と引き換えに得られるという「つかの間の自由」を「邪教徒を根絶やしにせよとの天命」と受け取り、坂東を邪教徒と見なして攻撃を仕掛けるが、一撃で殺害された。 なお、「神の軍勢」の教祖は永島が起こした事件後に英によって始末されている。 独特の構えは読者のみならず作者・編集からもネタにされ、単行本PRでは「本を買わなければならない」と買う時のポーズとして度々登場し、マンガワンで連載中の別の漫画の単行本PRにも使われた(*21)ことがある。 『武神』武本久安(たけもとひさやす) 白夜新聞所属の闘技者。作中の闘技者では最高齢の82歳。 45歳の時「武本流実戦拳法」を創立。 以来37年90回を超える野仕合を行いその全てに勝利してきた。 白夜新聞の代表として拳願絶命トーナメントに参加したものの、東電の刺客である二階堂に敗れ、本選の開始前にリタイア。 代わりに二階堂が白夜新聞の代表として絶命トーナメントに参加した。 乾町三(いぬいまちぞう) 海一証券所属の闘技者。通称は不明。 海一証券の代表として拳願絶命トーナメントに参加したものの、東電の刺客である目黒に敗れ、本選の開始前にリタイア。 代わりに目黒が海一証券の代表として絶命トーナメントに参加した。 『憂国のハラトク』原田徳次郎(はらだとくじろう) 拳願仕合戦績:9勝0敗 企業獲得資産:690億4200万円 ふじま運送闘技者にして政治団体「晩稲会」行動隊長。 敵対組織からは「特攻のハラトク」と恐れられている武闘派。 それなりに名の知れた闘技者だが、予選では賀露にラッシュを受けきられ強烈な張り手一発で敗北した。 トーナメント本選も観戦していたが、自身を一撃で倒した賀露がサーパインに圧倒されている様子に愕然としていた。 『火を吐く醇風掌』後田武郎(うしろだたけろう) 身長:171cm 体重:98kg 拳願仕合戦績:7勝0敗 企業獲得資産:110億5000万円 年齢:34歳 誕生日:10月5日 好きな歌:エル・コンドル・パッソ CV:徳本英一郎 いずみ食品代表闘技者。 名の知れた実力者だが、予選ではハサドに瞬殺される。 その後トーナメント本戦期間限定で義武の護衛として雇われる(*22)。 戦鬼杯予選リーグではHグループで千葉に完敗する。 『8ビートボクシング』アキ斉藤(さいとう) 身長:198cm 体重:112kg 拳願仕合戦績:6勝0敗 企業獲得資産:32億2800万円 年齢:36歳 誕生日:5月1日 学生時代のあだ名:斉マン CV:下妻由幸 鹿王院建設代表闘技者。 名の知れた実力者だが、予選ではハサドに瞬殺される。 その後トーナメント本戦期間限定で義武の護衛として雇われる。 戦鬼杯予選リーグEグループでの第二戦で光我と対戦するも、ボディブローを食らって敗北する。 『獣人』下田佐治(しもださじ) 身長:175cm 体重:78kg 拳願仕合戦績:2勝0敗 企業獲得資産:40億2100万円 年齢:34歳 誕生日:7月23日 特技:バックからの首絞め CV:五味洸一 大亜細亜航空闘技者。 サンボをベースとしたサブミッションを得意とし、サンボでは反則の絞め技を使う。 上記の原田、後田、斉藤より知名度は低いものの、理人からは「骨のある奴」と評されていた。 予選では理人に絞め技を極めるが、彼の馬鹿力にサブミッションが外され敗北した。 『我道館空手の喧嘩番長』横田将靖(よこたまさやす) 拳願仕合戦績:15勝4敗 非公式仕合戦績:27勝0敗 牛民フードサービス所属闘技者。 会員証を賭けた非公式仕合で王馬と対戦し、一撃で仕留められた。 『二徳』徳尾徳道(とくのおとくみち) 本業が「売れない小説家」という異色の闘技者。『ケンガンオメガ』より登場。 「尾道 二徳」のペンネームで活動しており、通称はそのペンネームに由来する。 流派は「サンボ」。 20歳を過ぎるまでは格闘技未経験者だったが、サンボと出会って以降は僅か10年で実力を身に付け、知人の紹介で5年ほど前から拳願仕合に参戦するようになり、絶命トーナメントの前、敗れはしたものの加納アギトをあと一歩のところまで追い詰めた実力者。 『英雄』ノエル・ワグナス 闘技者の1人。『ケンガンオメガ』より登場。 デビューはコスモと同時期だが、怪我で長期離脱していた。 絶命トーナメント出場組に匹敵する実力者とされ、対抗戦前に金田と仕合を行い、金田の肋骨を2本折るも、壮絶な読み合いの末に敗北した。 塚本征四郎(つかもとせいしろう) ベテラン闘技者だが、戦鬼杯予選リーグBブロックで煉獄C級闘士の桜川に敗北した。 『ロシアの怪人闘技者』イリューヒン・アシモフ レジェンド級の実力者で、戦鬼杯予選リーグCブロックで煉獄C級闘士の弓削を一蹴した。 過去の闘技者 新之助(しんのすけ) 約300年前に行われた史上初の拳願仕合「将軍位争奪マッチ」に紀州藩側の闘技者として出場した葵の御紋を入れた覆面を被った武人。 その正体は当時の紀州藩藩主で後の8代将軍・徳川吉宗本人。 吉宗は武勇に秀でており、6代将軍徳川家宣の正室・天英院と7代将軍徳川家継の生母・月光院に擁立され、自ら闘技者として仕合に出場した(一夫曰く「リアル暴れん坊将軍」)。 浅右衛門の猛攻に苦戦しつつも、ヘーリング・ブロイエル反射を利用した胸への掌打で迷走神経失神を引き起こして勝利し、8代将軍の座に就いた(闘技者として拳願仕合に参加したのはその1回のみ)。 『首切り浅右衛門』山田浅右衛門貞武(やまだあさえもんさだたけ) 「将軍位争奪マッチ」に尾張藩側の闘技者として出場した伝説の死刑執行人、 刀身一体の「武器人間」で、体格がほぼ同じ新之助を吹っ飛ばす程の馬力を持つ。全身の筋肉を連動させ、刀と化した手刀を叩きつける「拝み斬り}」で新之助を苦しめたが、息を吸い込んだタイミングで胸を強打され、肺に急激な圧力がかかって迷走神経が誤作動を起こし、脳への血流が停止したために失神、敗北した。 『拳眼』山下一之進(やましたいちのしん) 拳願会黎明期に乃木グループの前進である「乃木屋」の闘技者として拳願仕合に出場していた男で、山下家の先祖にあたる人物。 当時最強の闘技者の一角で、超人的な動体視力を武器にあらゆる攻撃を見切っていた。 没落武家の出身で、乃木屋から資金援助を受ける代わりに仕合に参加していたが、長年の無理が祟って体を壊しており、それでも夢のために戦うも第1回拳願絶命トーナメントの決勝戦を前に死亡し、実家の跡取りだった兄も急死したため、山下家は途絶えたとされていた。 『幻技』琴浦茂之介(ことうらしげのすけ) 茂吉の先祖で幕末に活躍した闘技者。 他流派の技を積極的に取り込む異質な古流武術「無遷流」の使い手。 江戸十傑に名を連ねた稀代の武人にして「幻技」と呼ばれた伝説の闘技者。 明治になり海外への渡航が解禁されると更なる強敵を求め日本を飛び出し当時格闘技が隆盛を誇っていた大英帝国へ渡る。 その地でボクシングやレスリングなどの西洋武術と日本の古武術や柔術と組み合わせ「バリツ」を創造した。 『初代滅堂の牙』呉恵利央(くれえりおう) 呉一族の現当主。 20代の頃は自らのやり方で暗殺者の頂点に立つと言って呉一族を抜けてフリーで活動していた。 この頃の外見は雷庵に近く、残忍で狂暴な性格だった。 とある依頼で滅堂の命を狙うも、紆余曲折あって拳願会会員となった滅堂の闘技者となる。 闘技者となってからは圧倒的な力で挑戦者をねじ伏せ、裏格闘技のリングを血で染め続けたが、とある闘技者(*23)との闘いによって人生初の敗北を味わう。 ある意味天狗の鼻が折れて慢心を捨てた彼は、『滅堂の牙』を辞めて更なる強さを求めて一族に復帰し、「外し」を始めとした秘伝の技を習得し当主の座へとついた。 後に『滅堂の牙』に復帰した恵利央は、滅堂が全財産と命をかけた当時の絶命トーナメントで重傷を負いながらも優勝し、拳願会会長の地位に導いた。 ネウェンパイン 元夜明けの村所属闘技者。サーパインの兄。 ダム建設のため立ち退きを迫られた故郷の村を救うため日本に向かい、撤回の条件として要求された法外な金額を稼ぐために5年間闘技者として戦い続けていたが、ある仕合の後に無理が祟り無念のまま死亡してしまう(*24)。 「戦士は施しを受けない」が口癖の高潔な男で、自身の村の苦境も雇用主である鎧塚実光には一切伝えていなかった。 実光によれば「鬼神のごとき強さだった」とのことで、拳願仕合でも強豪として名を馳せていた。 パーパイン 元夜明けの村所属闘技者。サーパイン、ネウェンパインの父親。故人。 かつては「昭和の名闘技者」として知られていた。 2021年に週刊少年チャンピオンに掲載されたコラボ漫画によれば若かりし頃に虎殺しと呼ばれる空手家と戦ったことが描かれた。 『米国最強の喧嘩屋』パンク・アボット テキサスのストリートファイトで絶対王者として君臨していたがアダム・ダッドリーに敗れた。 『元・六代目滅堂の牙』弓ヶ浜ヒカル(ゆみがはま ) 現煉獄のA級闘士。 元は若手の護衛者で、加納アギトの引退後に平隊員から一気に『滅堂の牙』となるが、実はかなり前から煉獄と内通しており、最初から滅堂の牙の名を利用するだけのつもりだった。 そして『牙』就任から間も無く滅堂を裏切り、出奔の際に護衛者1名(*25)を殺害してよりファイトマネーが高額な煉獄に移籍したため、『裏切りの牙』とも呼ばれる。 煉獄でもトップクラスの実力を誇るが、品性下劣が服を着て歩いているような振る舞いからホセには「糞」呼ばわりされている。 いろんな意味で強烈なインパクトを残しており、読者から人気と注目を集めた『ケンガンオメガ』屈指のネタキャラ。 対抗戦時点での煉獄における仕合成績は9勝5敗。 虚勢を張りながらも対抗戦に集ったトップ層の中では最弱候補な上、作者直々に「歴代牙でも最弱」と評価された辺りがネタキャラ感を加速させている。 【拳願会会員】 山下一夫(やましたかずお) 身長:167㎝ 体重:65㎏ 年齢:56歳 誕生日:3月8日 好きなもの:格闘技観戦、平穏な暮らし 座右の銘:「人間万事 塞翁が馬」 CV:チョー 本作のもう一人の主人公にして、(恐らく)格闘漫画では最年長のメインヒロイン(公式)。 乃木グループの子会社である乃木出版に勤務する冴えないサラリーマン。 勤続34年ながら平社員で、会社では年下の上司からいつも小言を言われている。 私生活では妻に逃げられ、長男は引きこもりで同じ家にいながら10年もの間姿を見ておらず、次男は暴走族所属の不良と、重たい家庭問題を抱えている。 会社からの帰宅途中で偶然にも乃木グループの闘技者である駒田と王馬のストリートファイトを目撃したことを切っ掛けに乃木グループ会長の乃木秀樹に王馬の世話係を命じられた。 また絶命トーナメントに王馬を乃木グループとは別枠で出場させるため、乃木によってペーパー企業「山下商事」の社長にされ、参戦費用として乃木から1億 50億という莫大な借りを押しつけられつつ自身も「拳願会」会員となる。 押しに弱かったり間の抜けたところもあったりするが、根っからのお人好しなため、慕う人物も多い。 『ケンガンアシュラ』最終回では乃木出版を辞め正式に山下商事を立ち上げ、『ケンガンオメガ』では山下商事は「拳願会」の出場選手(主にフリー闘技者)を雇用・派遣する拳願会の一機関となっているため、社長であると同時に拳願会の役員でもある。 相変わらず腰が低いが、どこか只者ではない様子も感じさせる。観察眼が鋭く、よく人を見ているため、豊田といった大物に気に入られたり目をかけられたりする一面もあり、滅堂に面と向かって文句を言うなど精神的に成長した所も。 王馬と瓜二つの龍鬼や目黒正樹と同じ顔を持つ速水正樹の存在から、2人が王馬と目黒のクローンではないかとの疑惑を持ちDNA鑑定を行った矢先、長男の健蔵から「蟲」の存在を知らされて「禁忌に触れた」のではないかと警告を受け、直後に夏忌とその弟子達に襲われ、絶体絶命のところを王馬に助けられる。 現在は次男の康夫と暮らしており、成り行きで光我と龍鬼を住まわせる。 片原滅堂(かたはらめつどう) 身長:161cm 体重:48kg 年齢:96歳 誕生日:12月2日 好きな食べ物:肉全般、甘い物全般 CV:柴田秀勝 大日本銀行の総帥にして拳願会会長。 日本経済界の影の黒幕(フィクサー)であり、半世紀の長きに亘り拳願会の頂点に君臨してきた男(*26)。 既に90歳を超えており外見は杖を突いた老人だが、老獪で凄みを感じさせる。 その反面若い頃から女好きで、老年になっても精力は衰えず愛人との間に曾孫ほどに歳の離れた子を儲けている。 特攻隊の生き残りであり、戦時中に戦闘機でアメリカの空母に特攻し生き残った経験がある。 戦後は闇市から身を起こし日本経済界の帝王にまでのし上がったものの、内心では頂点に君臨し続ける事に飽き飽きしている。 「護衛者」と呼ばれる私兵部隊を率いており、その中で最強の実力者に「滅堂の牙」の称号を与えている。 『ケンガンオメガ』では相談役として活動している。 乃木秀樹(のぎひでき) 身長:177cm 体重:72kg 年齢:61歳 誕生日:4月29日 好きな葉巻の銘柄:モンテクリストA CV:中田譲治 乃木グループ会長。 拳願会の中でも有数の実力者で、同時に拳願会会長の座を狙う野心家。 自社の闘技者であった駒田を倒した王馬を闘技者として雇用し、本人のみが知る「ある事情」から一夫に王馬の世話係を命じた。 絶命トーナメントで優勝した鷹風の推薦により会長に就任、就任後は闘技者の死亡事故ゼロを目指して組織改革を進めるも、『ケンガンオメガ』では滅堂の引退により拳願会が求心力を失いつつあることを危惧し、「煉獄」の東アジア裏格闘技界とのパイプを手に入れるため、豊田からの合併を賭けた対抗戦の提案を呑むことを決意する。 王馬と同じ顔の龍鬼の出現や、器官培養された王馬自身の心臓が届いた件、目黒正樹と同じ顔の速水正樹の存在から、「蟲」が王馬のクローンを作っており、速水勝正が「蟲」からクローンの「技術提供」を受けているのではないかとも考えている。 義武啓郎(よしたけよしろう) 身長:168cm 体重:67kg 年齢:39歳 誕生日:10月29日 好きな本:三国志 好きなゲーム:マイクタイソン・パンチアウト!! CV:山本兼平 義武不動産社長。 オネエ口調が特徴で内股や立てた小指などオカマ的な仕草が目立つが、「玉無し」扱いされると怒る。気が立つと内股の角度が深くなるらしい。 不動産界のホープで、派閥に属することなく若くして拳願会でも上位の地位を得ていることから、拳願会でも一目置かれている。 拳願会会長の座を狙う野心家で、同じく拳願会会長の座を狙う乃木とは犬猿の仲。 しかし、一夫とは気が合うらしく、新参者の一夫に拳願会員や拳願会の勢力図など説明してくれた。 速水勝正(はやみかつまさ) 東洋電力会長。 拳願会の中でも最大勢力を誇る百人会の長。 拳願会会長の座を狙う野心家で、次期拳願会会長の最有力候補。 かつて拳願会会長の座を狙い片原滅堂に敗れた事から滅堂に強い憎しみを抱いている。 倉吉理乃(くらよしりの) 身長:164cm 体重:52kg 年齢:不明 誕生日:5月25日 好きな食べ物:バナナ CV:豊崎愛生 ゴールドプレジャーグループ代表。 グラマーな美女で、相手の性本能を刺激して男性を強制的に従わせる能力を持っている。 東洋電力会長の速水は彼女の実父だが、親子関係は冷え切っている。 東郷(とうごう)とまり 身長:162cm 体重:50kg 年齢:26歳 誕生日:10月11日 特技:討論 趣味:兵器開発 CV:小林ゆう 岩美重工社長。 確かな経営手腕を持つが、「日本経済界の奇人」「死の商人」と呼ばれるなど女性にしてはかなり奇抜な性格で、口調も男っぽい。 外見は黒髪の長髪にギラギラした目付きとギザギザの歯が特徴。 同じ合理主義者であるムテバとは雇用主と闘技者という関係においてなかなか相性が良いが、彼の服に関する長話には辟易している。 絶命トーナメントでガンダイを傘下に収め、新たに「岩美重工派」を結成し、『ケンガンオメガ』では拳願会の役員となっている。 対抗戦に出場させようとしていた関林と春男の出場辞退によりトーナメントでムテバから貰った「一度だけ無料で依頼を受ける」権利を用いてムテバに再び接触を図ったものの、彼から代理として指名された元東電闘技者であるユリウスを出場選手として送り込む。(その際に報酬を支払っている事からさすがに代理送られるだけで無料権を使用するのはもったいないと感じて使用はしていないと思われる) 鎧塚実光(よろいづかさねみつ) 身長:155cm 体重:38kg 年齢:76歳 誕生日:5月12日 特技:死んだふり CV:佐々木省三 夜明けの村の村長。 拳願会の中でも最大勢力を誇る百人会のNo.2。 速水とは若い頃から共に歩んできた盟友だが、速水とは違い義理人情に厚い性格。 滅堂への強い憎しみの余り変貌してしまった速水に不信感を抱いている。 ちなみに夜明けの村は拳願会唯一の財団法人であり、元は大規模農場だったが、現在は企業でも何でもない普通の村。 奏流院紫音(そうりゅういんしおん) 身長:165cm 体重:55kg 年齢:聞いたら殺す(*27) 誕生日:6月9日 趣味:ウエイトトレーニング CV:ゆかな 皇桜学園グループ総帥で皇桜学園理事長。咥えたばこが印象的な美女。 「ダンベル何キロ持てる?」の登場人物である奏流院朱美の実姉。 妹と同じく筋金入りの筋肉フェチ。 乃木グループ所属の闘技者である初見泉は元カレで、高校生の頃付き合っていたが、初見が浮気したので分かれた。 桐生刹那が危険な存在と認識しながら、覚悟の上で闘技者として採用している。 大屋(おおや)健(けん) 身長:164cm 体重:78kg 年齢:65歳 誕生日:9月14日 こだわり:酒ならなんでも飲む CV:浦山迅 義伊國屋書店会長。27歳の時に拳願会に加入した。 山下一夫とは王馬と関林の仕合で野次を飛ばした自分に絡んできた際に知り合って以降は飲み友達となり、お互いに「カズちゃん」「ケンちゃん」とあだ名で呼び合うほどの仲。 ぱっと見は酔っ払いのおっさんだが、日本書店業界の重鎮であり、時折大企業の社長らしく野心に満ち溢れた表情を見せる。 檜山(ひやま)瞬花(しゅんか) 身長:150cm 体重:43kg 年齢:28歳 誕生日:6月27日 趣味:着物の収集 嫌いなもの:孤独 CV:渕上舞 若桜生命社長。 短くそろえた黒髪と和服が印象的な和風美女。小柄な体格のため、とまりやアダムから「座敷童」と呼ばれたこともある。 正確な体内時計を持ち、時計が無くても秒単位で時間を把握することができる。 自社の闘技者である阿古谷清秋とは男女の関係で、財産目当てで父と叔父を殺害した従兄弟に殺されかけた所を阿古谷に助けられたことから、彼に依存しきっている。 妄想癖があり阿古谷に「仕置は後だ」と宣告された単行本7巻のカバー裏では緊縛されて放置されるのを妄想して頬を染めて喜ぶ檜山の姿が描かれている…。 そしてコスモ戦が描かれた単行本15巻では全裸でケモミミと尻尾を付けて犬小屋に繋がれるのを妄想して頬を染めて喜ぶ檜山の姿が描かれている…。 瓜田(うりた)数奇造(すきぞう) 身長:170cm 体重:55kg 年齢:30歳 誕生日:5月14日 趣味:眼鏡の手入れ 特技:宴会芸 CV:加藤将之 ペナソニック社長。王馬と因幡良の試合に自社株の10%を賭けることを一夫に提案した。 因幡、西品治とは幼馴染。ある人物の差し金で西品治の父親の暗殺を因幡の父親に命じた実父を蹴落として社長に就任した。 鹿野玄(しかのげん) 身長:185cm 体重:91kg 年齢:63歳 誕生日:10月4日 好きなタイプ:髪の長い男 CV:石井康嗣 ガンダイ会長。 元闘技者だが同世代最強だった禍谷重蔵の後塵を拝してきたため、自身を「凡百の闘技者だった」と称している。 関林を信頼し、アギトにも劣らないと確信している。 湖山大正(こやまたいしょう) 湖山マート社長。 闘技者に対する信頼は篤く、反則攻撃にも協力を惜しまない。 西品治(にしほんじ)明(あきら) 身長:175cm 体重:66kg 年齢:30歳 誕生日:8月12日 特技:硬式テニス 趣味:日焼け CV:松風雅也 西品治警備保障社長。暮石のジムの後輩で、コスモの通うジムの先輩。 ペナソニックの瓜田、因幡とは幼馴染だが、高校生の時に父親が因幡の父親に暗殺されている。しかし父親が裏で悪どいことに手を染めていたこともあり因幡を恨むことはなく、以降も良好な関係を続けている。 因幡の父親に暗殺を命じたのは瓜田の父親だが、実は瓜田の父親に更に暗殺を命じた人物がいたことが物語の終盤近くに明かされる。 太田正彦(おおたまさひこ) 身長:169cm 体重:102kg 年齢:47歳 誕生日:11月2日 人生で一番傷ついたあだ名:脂身 CV:亀岡孝洋 アンダーマウント社の表向きの社長。 前の会社をリストラされて再就職先を探していたところを当時中学生だった健蔵と出会い、影武者に抜擢された。 社員からの評価はさほど高くなく、裏に本物の社長がいるのではないかと噂されており、事実全ての業務は健蔵の指示通りに行っている。 健蔵のことは「社長」と呼び、敬服しており、彼の父親である一夫のことも、「健蔵の父親だから凄い人」と思い込んでいる。 求道の拳の登場人物で六真会館所属の空手家・太田正男は弟にあたる。 鈴木栄作(すずきえいさく) ベルシイ石油社長。 飯田正(いいだただし) 身長:170cm 体重:62kg 年齢:58歳 誕生日:9月27日 特技:無茶な要求を押し通すこと CV:徳本英一郎 八頭貿易社長。 タイ王国政財界の重鎮であるラルマーと直接交渉するなどかなりの大物。 ロナルド原口(はらぐち) 身長:186cm 体重:73kg 年齢:39歳 誕生日:5月15日 嫌いな食べ物:フライドチキン CV:真殿光昭 ボスバーガー社長で百人会のメンバーの一人。 某ハンバーガーショップのマスコットキャラクターとよく似た外見をしているが、メイクではなく素顔。実はハンバーガーよりもラーメン好きという一面もある。 絶命トーナメントの代表闘技者として「米国最強の喧嘩屋」パンク・アボット(*28)をスカウトすべくテキサス州を訪れたが、目の前でアダムがパンク・アボットを破ったため、代わりにアダムを自社の代表闘技者としてスカウトした。 河野秋男(こうのあきお) 身長:150cm 体重:51kg 年齢:63歳 誕生日:7月29日 好きな物:寿司 CV:塾一久 NENTENDO社長。春男の義理の父親。 頭部だけが丸く太った外見をしている。 商才はあるが根っからの小悪党で拳願会での地位復権に異常な執着を見せている。 自社の代表闘技者とすべく春男ことハルをスカウトして養子として迎え入れたが、春男がしょっちゅう暴れては家を壊すのが悩みの種になっている。 トーナメントで春男が負けたことで春男を見捨てたが、速水のクーデターに加担していたため、トーナメント後は社長を解任される。 橋田敬(はしだたかし) 身長:165cm 体重:68kg 年齢:66歳 誕生日:2月28日 今したいこと:隠居 CV:高橋伸也 セントリー会長。 同じ派閥の秋男とつるんでいるが、悪人ではない。 トーナメント後は気ままな余生を過ごしたいと考えている。 古海平八(ふるみへいはち) 身長:170cm 体重:130kg 年齢:61歳 誕生日:9月2日 好きな歌手:井上陽水 古海製薬代表取締役。 情に厚く、義で動くタイプの人間。所属闘技者の若槻武士とは彼が幼少の頃からの仲。 現状の拳願会の在り方に不満を抱いている改革派で、古海製薬は乃木グループと同じ四龍派閥でもあるため、拳願絶命トーナメントでは乃木を支持している。 柳真(やなぎまこと) 身長:170cm 体重:54kg 年齢:44歳 誕生日:10月4日 社員に言いたいこと:お願いだから定時に帰って ユナイテッドクロージング社長。 滅堂相手でも怯まず噛み付くなどかなり度量があり、敗北を素直に認め、勝者を讃えることができるなど、癖の強い拳願会員の中では好人物。 実は若者向けのファッションセンスがゼロという服飾業界の人間として致命的な弱点を持つ。 戸川好子(とがわよしこ) 身長:156cm 体重:48kg 年齢:25歳 誕生日:3月30日 好きなタイプ:デカいロン毛のマッチョ CV:桑谷夏子 マーダーミュージック社長。拳願会の女性経営者の中では最年少の部類。 自社の闘技者である沢田慶三郎とはプライベートでも仲が良く、休日には一緒にショッピングに行ったりもしている。 野村公平(のむらこうへい) 身長:163cm 体重:60kg 年齢:54歳 誕生日:5月30日 特技:前歯で缶詰開け 海一証券社長。 作中に登場した名前付の拳願会員の中では1コマしかセリフがなく、最もモブに近い会員。 網代光臨丸(あじろこうりんまる) 身長:167cm 体重:65kg 年齢:68歳 誕生日:7月9日 意外な事実:生魚が食べられない CV:小林操 あじろ水産社長。 代表闘技者である賀露吉成ともども、職人気質で豪快な漁師(*29)。 漁港を閉鎖されたくなければ東電の駒になれと脅され、不承不承従うが……。 禍谷重蔵(まがたにじゅうぞう) 身長:198cm 体重:165kg 年齢:61歳 誕生日:6月18日 好きな料理:麻婆春雨 CV:天田益男 禍谷園社長。 元闘技者で、当代を代表する実力を誇っており、額の傷はガンダイの鹿野に付けられたもので、現在でもトレーニングを続けている。 鬼王山の双子の兄達に「天狗の鼻をへし折ってもらいたい」と頼まれトーナメントに参加したが、鬼王山の詰めの甘さから優勝することはないと踏んでいた。 しかし鬼王山の実力は認めており、この敗北を糧にさらなる成長を期待している。 夢野国博(ゆめのくにひろ) 身長:171cm 体重:73kg 年齢:57歳 ライバル視している遊園地:ユナイテッドスタジオ十三(USJ、大阪府) CV:松本大 栃木ディスティニーランド社長。 野望の大きさに反して器は小さい。夢の国とは程遠い外見をしており、本人も自覚しているため、各種行事には覆面を付けて参加している。 ディスティニーランドは東電の傘下に入っているが、網代や鎧塚と異なり速水の背後に潜む者達とのコネクションを得るために自らの意思で速水の下に付いていた。 鷹風切己(たかかぜきりみ) 身長:180cm 体重:72kg 年齢:59歳 誕生日:12月24日 好きなドリンク:ジャックコーク CV:竹内良太 モーターヘッドモータース社長。 大企業の社長でありながら一年の大半を海外で過ごしており、しかも定まった住居を持たず特注のキャンピングカーで寝泊まりしながら旅をしているという変わり者。 あるインディアンの長老から「イエローホーク」というインディアンネームを授かって以来、人生哲学に目覚めたと公言している。 大企業の社長だが、本人曰く「たまたま金持ちの家に生まれて、たまたま会社を引き継いだだけ」のため、金や権力には関心がなく、拳願絶命トーナメントに参加したのも、友人の黒木に頼まれたからで、云わば名義貸しをしているに過ぎない。 拳願絶命トーナメントに優勝したものの、上記の理由から拳願会会長にはならず乃木秀樹を拳願会会長に指名した。 赤野鉄砂希(あかのてさき) 身長:168cm 体重:66kg 年齢:66歳 誕生日:1月25日 ポリシー:白夜は社会の木鐸たれ 白夜新聞社長。アカの手先 企業序列上位企業の社長だが、現在は特定の闘技者を雇っていない。 太宰由紀夫(だざいゆきお) 身長:164cm 体重:59kg 年齢:55歳 誕生日:11月13日 趣味:筋トレ CV:増谷康紀 帝都大学総長。古典のような言葉使いが特徴。 モデルは言うまでもなく昭和の文豪「太宰治」。 坂東洋平とは学生時代は同期で友人だったが(*30)、道を踏み外した事から現在は絶縁している。 絶命トーナメントでは、日本政府の依頼で、坂東を抹殺するべく英はじめを自社の代表闘技者として派遣した。 高田清助(たかだせいすけ) 十王通信社長。 速水以上の野心家として知られ、法務大臣と交渉して死刑囚の坂東をトーナメントに参加させるなど政府ともパイプを持つ。 絶命トーナメント本戦出場企業の経営者の中では唯一プロフィールが不明。 二回戦後に速水の側近で実は「蟲」のメンバーだった龍の接触を受けたのを最後に続編に至るまで一度も登場していない。 熱海久(あたみひさし) 身長:169cm 体重:60kg 年齢:72歳 誕生日:11月18日 好きな場所:お台場 ムジテレビ会長。 大久保の実力に信頼を寄せており、彼ならば滅堂の牙も倒しうると信じている。大久保がアギトに完敗してからも、いつかリベンジを果たすことを願っている。 周防(すおう)みほの 身長:156cm 体重:48kg 年齢:23歳 誕生日:10月25日 苦手なこと:会社経営 周防製鉄(企業序列414位)社長。 急死した父から社長の座を引き継ぐが、元々会社経営者としては素人のため、100年に一度の世界的金融危機により業績を急降下させてしまう。 起死回生のチャンスをつかむため拳願絶命トーナメントに送り込んだ闘技者も予選で理人に瞬殺され、本戦での勝敗の賭けでも負け続け、資産差し押さえまであとわずかの状況下で山下商事に全財産を賭けたことで70億円の借金を完済できた。 それ以降の賭けでは大きく黒字を出しており、『ケンガンオメガ』の頃には「名の通った企業の代表」と認められるほどに成長している。 鍋美樹男(なべみきお) 牛民フードサービス社長。 小銭稼ぎ感覚で願会会員証を賭けた非公式仕合をしていた。 絶命トーナメントには興味がなく、マイペースに稼ぎするつもりだったが、王馬により会員証を奪取されたため大損してしまう。 速水勝次郎(はやみかつじろう) 東洋電力社長。 速水勝正の弟だが彼と異なり堅実かつ柔軟な人物。 兄の死後は後任として会社運営を引き継いでいる。 【拳願会スタッフ】 レフェリー 拳願仕合では基本的に反則やリングアウトが存在しないため、審判が果たす役割は少なく、主な仕事は仕合開始と終了の合図を出すことしかない。 山本小石(やまもとこいし) 身長:170㎝ 体重:100㎏ 年齢:62歳 誕生日:10月30日 あだな:鬼軍曹 レフェリー歴:21年 CV:徳本英一郎 スキンヘッドで太った男。 ベテランレフェリーだが仕合を止めるのはやや遅め。 審判の存在が戦いを「殺し合い」から「仕合」に昇華させるという持論を持つ。後進に道を譲ろうと考えていたが滅堂から直々に慰留されたため、70歳前後までは現役を続行しようと思っている。絶命トーナメントではAブロックを担当するが、アニメ版では全試合のレフェリーを担当している。 モデルは新日本プロレスの山本小鉄。 田城(たしろ)もさし 身長:172㎝ 体重:51㎏ 年齢:44歳 誕生日:8月31日 趣味:駄洒落 レフェリー歴:8年 眼鏡をかけた中年男性。歌手、コメディアンを経てレフェリーになった異色の経歴を持つ。 厳格なレフェリングに定評がある一方で、平時は闘技者と気さくに接する。 拳願絶命トーナメントではBブロックを担当し、決勝戦の審判を山本から委ねられた。 モデルはタレントの田代まさし。 アンナ・パウラ 身長:165㎝ 体重:56㎏ 年齢:26歳 誕生日:6月19日 好きな料理:シュラスコ 出身:ブラジル レフェリー歴:2年 拳願仕合唯一の女性レフェリー。 日本留学中にスカウトされた過去を持ち、外国人闘技者の通訳をすることもあり、ブラジル格闘家糸のパイプ役としても活躍している。 拳願絶命トーナメントではCブロックを担当する。 プライベートでは格闘技よりサッカーが好き。 チーター服部(はっとり) 身長:165㎝ 体重:66㎏ 年齢:55歳 誕生日:7月20日 自慢:若いころはメッチャ強かった(自称) 後ろ髪を結った髭の男。チーターはあだ名であり、本名を知るものは少ない。 レスリング経験者で、かつては闘技者として活躍していたが、怪我で引退し17年前レフェリーに転向した。 元闘技者だけあり、実力を見極める眼力はピカイチで、拳願会のレフェリー育成も担当している。 拳願絶命トーナメントではDブロックを担当する。 モデルはタイガー服部。 闘技者採用部門 乃木の拳願会会長就任に伴い導入された採用試験の立ち合いを見届ける部門。 不採用になった闘技者候補と揉めることも多いため、腕の立つ人間を集めている。 菅原豊(すがわらゆたか) 身長:168cm 体重:60kg 年齢:58歳 誕生日:7月14日 趣味: 紅茶 特技:チェス 採用部門部長。一夫とは以前から面識があったらしい。 戦闘能力としては結構強い方で、本物の樫尾より少し強く、下級闘技者くらいなら一人で制圧する実力がある。 光我の闘技者採用試験の直後、樫尾が別人に入れ替わっていることに気づき公園で戦闘となるが、ワイヤーで頭部の上半分と右腕を切断されて殺害される。 樫尾亨(かしおとおる) 身長:181cm(本物) 体重:72kg(本物) 年齢:30歳(本物) 誕生日:9月14日(本物) 趣味:バス釣り(本物) 好きな歌手:ビーチボーイズ(本物) 採用部門所属の男性。 実は「蟲」である夏の弟子が本物の樫尾を殺害して入れ替わっていた。 本物は菅原より少し弱いが、2人で連携すれば中級闘技者ぐらいまでなら押さえ込める実力者だった。 闘技者スカウト部門 乃木の拳願会会長就任に伴い闘技者の直接雇用が禁止されたため、それに伴いフリー闘技者をスカウトするために導入された部門。 串田凛(くしだりん) 身長:148cm 体重:45㎏ 年齢:24歳 誕生日:2月6日 好きな異性のタイプ:二重で長身のイケメン 拳願絶命トーナメントにおいて、乃木から山下に送られた秘書。 「ッス」という語尾が口癖のフランクそうな美女だが、乃木から「トーナメント水面下で権謀渦巻く企業間の不正から山下を守る」ことを任されており、相当のキレ者であるが、色々と重要な情報を山下に説明し忘れていることが多い。顔のパーツが金田末吉とほぼ同じであるが本人たちに自覚はなく、血縁関係もない。 本来の秘書である秋山楓よりも会長から多くの情報を与えられており、王馬たちグループ傘下の闘技者の動向を密かに監視し、調査結果をつぶさに報告している。 その正体は滅堂直属の諜報員で、王馬と同じく不法占拠区「中」の九蜘出身。 身勝手で暴力で全てを解決しようとする同郷の人間を嫌っているが、王馬や氷室は例外として親しく接している。 「中」から出てきたばかりの自分に親身になってくれた滅堂に恩義を感じているが、善人すぎて危なっかしい一夫を放っておけず、トーナメント後は本来の主人から離れ、一夫の補佐に努めることを決める。 『ケンガンオメガ』では闘技者スカウト部部長として活動しており、物語開始時はエジプトに長期出張中だったが、煉獄との対抗戦時はフランスでスカウト活度を行っている。 その他スタッフ 片原鞘香(かたはらさやか) 身長:166cm 体重:54kg 年齢:22歳 誕生日:7月20日 特技:誰とでも仲良くなる 休日の息抜き:烈堂と遊ぶこと CV:平田真菜 滅堂の愛人の娘で烈堂の異母姉。 何でもこなせる能力の高さは拳願会でも指折りとされ、拳願絶命トーナメントの司会進行役を務める。 父親同様器が大きく、社交性も高いため異性からはかなりモテており、護衛者の中にも隠れファンがいるほどだが本人に自覚はない。 羞恥心の薄いタチらしく、普段から弟が心配するほど露出度の高い服を着ている。 護衛者 滅堂の私兵で絶命トーナメントの管理運営を行う。 詳細は個別項目を参照。 『魔弾の射手』呉(くれ) 風水(ふうすい) 身長 164cm 体重 49kg 年齢 19歳 誕生日 6月18日 特技 狙撃、射撃、尾行 趣味 水泳 異名 魔弾の射手 CV 鈴木美園 呉雷庵の妹で、一族でもどんな仕事もこなせる優等生として知られている。格闘マンガには禁じ手の狙撃手キャラでもある 自分の兄を「イカレてる」と評するなどドライな性格。カルラ同様、東京に在住しており、歳も近いため仲が良い。普段は皇桜学園に通う大学生。 遠い親戚の変造とは仲が良く、恵利央から依頼主である山下健蔵を監視するよう命じられた時は一緒に行動していた。 ケンガンオメガでも拳願会と関わっており、呉一族の窓口担当をしている。 「外し」の解放率は28%。劇中では、格闘マンガの定義が崩れるせいか「魔弾の射手」に相応しい狙撃能力は未だに見せた事は無い。 追記・修正は会員となってからよろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 観戦する側からすると拳願仕合はレベルの高さから最初のうちは興奮するかもしれないけど、よくよく考えると人が死んだり死にかけたりする場面ってそこまで見たくないし、場外にする・しないというような駆け引きを交えたバトルをやってて健全な煉獄の方が普通に良いんだよなぁ。そもそもガチの殺し合いが見たいって層は極々一部のマニアで、毎回殺し合いが行われてたらいくらファイトマネーが高くてもそのうち選手も観客も誰もいなくなるわけだしな。 -- 名無しさん (2021-03-17 13 46 04) 高田社長未だに目的が分からないからある意味蟲や速水より不気味なんだよな… -- 名無しさん (2021-03-18 09 04 00) ↑2 観戦する側からしたらその通りだな。ただ拳願会は見せるために試合してるわけじゃないから、観客は別にいなくても問題ないんだよな…今の会長が殺人NGだしたから優秀な闘技者が次々死ぬようなことも少なくなったわけだし。 -- 名無しさん (2021-03-18 10 34 24) ↑ディスティニーランドの社長が速水を利用してコネクションを得ようとしてた連中って「蟲」のことなのかな。というかあの人って小物ぽく見えるけど他団体の絶対王者を引き抜くあたり意外と大物なのかな。 -- 名無しさん (2021-03-18 12 07 30) ↑ 「↑2」のミスです。 -- 名無しさん (2021-03-18 12 08 08) 茂吉ってどっかで見たことあると思ったら暗殺教室のグリップ(「ぬ」の人)にそっくりな上に声優が同じだったんだよな。あと檜山社長の中の人も渚と同じだし。 -- 名無しさん (2021-03-30 18 58 09) ↑他にも春男は竹林、ムテバはレッドアイ、ロナルド原口は柳沢、鷹風社長はシロ、鬼王山は鷹岡と中の人が同じなんだよな。 -- 名無しさん (2021-03-30 19 02 02) 夜明けの村って本当に普通の村っぽいけど、収入とかは農業が中心なのかな。 -- 名無しさん (2021-04-04 22 00 18) 地下闘技場の世界観と繋がってるとすると、下手したら王馬さん異世界転生する所だったんか? -- 名無しさん (2021-10-31 20 41 51) 鷹風社長アシュラの頃はクールキャラだったのにオメガになると黒木に「横文字使うんだ」ってツッコミ入れたり黒木がロロンを倒せなかった事に顔芸レベルで驚いてたり理人の試合も見入ってたりと大分キャラ変わったように感じるな。 -- 名無しさん (2021-11-10 18 38 02) 元々煉獄とは経路違いすぎるしこの合併お互いに何の得あるのかはずっと謎だったけど、落ち着くところに落ち着いたな -- 名無しさん (2021-12-09 01 03 32) 夜明けの村は代表の鎧塚実篤の名前とあわせて武者小路実篤が理想郷を目指して作った新しき村が直接の元ネタだと思う。で、それプラスちょっとヤマギシ会とかも入ってんじゃないかな〜と邪推。こう考えると農作物なんかを高級志向なスーパーなんかに卸てるんじゃないかな -- 名無しさん (2022-09-17 23 08 10) 物凄く極端に言えば、「ヤクザの縄張り争いを平和的にすませるための代打ちシステム」みたいなもんだな。 -- 名無しさん (2022-10-06 21 19 37) ↑なのでぶっちゃけたことを言うと悪の組織寄りなんだよね拳願会。殺人者とか暗殺者とかも平然と出てくるし(とは言え一応は彼らも味方側なので節度は持たせているけれど)、真っ当な格闘漫画ならむしろ敵側で出てきてもおかしくない。だから蟲みたいなより最悪な連中を出してボスに据える展開になっている -- 名無しさん (2022-11-07 22 23 39) ↑裏でこそこそ悪事やってる拳願会所属企業が敵側なら分かるけど拳願会そのものと敵対するとなるとそれ主人公側も相当な悪人になっちゃうのでは -- 名無しさん (2022-12-10 22 40 51) 拳願の世界見てると拳願会なかったら多分日本は世紀末みたいな国になってるだろうしな -- 名無しさん (2023-01-19 01 33 12) ↑1 拳願世界の徳川一族やそれに賛同した人間達はホントに良くやったよな。 -- 名無しさん (2023-09-20 15 10 43) 名前 コメント
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[ { "children" [ { "title" "はるの行動理念", "part_type" "group", "children" [ { "title" "自由", "part_type" "group", "children" [ { "title" "自由", "description" "他からの束縛を受けず、自分の思うままにふるまえること。\nしかし公共の福祉に反してはならない。\n以前のはるは自由を曲解し、命令されると殺しにかかった。\n現在は反省し、受けた言葉を一度心で箇条書きに戻して相手の伝えたいことを理解するという方法を実践している。", "part_type" "part" } ] }, { "title" "慈悲", "part_type" "group", "children" [ { "title" "慈悲", "description" "情け。あわれみ。他者の苦しみを感じ取り、それを取り除いてあげたいという心の動き。\n生有るのもに平等に友情を持ち、怨親なく相手の幸福を願う心。", "part_type" "part" } ] }, { "title" "謙虚", "part_type" "group", "children" [ { "title" "謙虚", "description" "偉ぶらず、素直に学ぶ気持があること。\n奢らずこの世の全てを師と仰ぎ、修練に励む心意気のこと。\nここにこんなこと書いてる時点で謙虚じゃないじゃないかと言うのはさておく。\n", "part_type" "part" } ] } ] }, { "title" "プロフィール", "part_type" "group", "children" [ { "children" [ { "title" "戦闘参加", "part_type" "group", "children" [ { "title" "18はじめての戦争", "description" "飛翔戦艦アウドムラ迎撃戦。当時はコマと呼ばれていた。\nはるは歩兵として参加している。\n猫に小判で誘導して渓谷で挟撃という作戦勝ちだった。\n勲章:アウドムラ迎撃戦\n", "part_type" "part" }, { "title" "56同時多発爆発", "description" "キノウツンに迫るチル50体を同盟軍によって撃破。\n偵察して城で待ち構えて、うささんで殴って普通に勝った。\nはるは予備兵力として歩兵をしていた。", "part_type" "part" }, { "title" "69青森救助作戦", "description" "青森捜索の結果、キノウツン藩国にてチル1000体オーマ一人と戦うことになった。\nはるは偵察兵と参謀出仕を実施している。\n勲章:青森救助勲章", "part_type" "part" }, { "title" "72玄霧藩国戦", "description" "のっぺりした兄妹のアラダ4、チル500との玄霧藩国での戦い。\n森林に隠れ、遠距離からのI=Dによる攻撃でチルを撃破したがアラダは逃げた。\nはるは戦闘の他、参謀出仕も行った。", "part_type" "part" }, { "title" "小笠原偵察&侵攻", "description" "対ボラー戦、偵察部隊を率いて小笠原侵攻部隊の援護をした。\n本体に攻撃を仕掛ける敵を背後から揺動して攻撃を逸らすことに成功。\nはるは偵察部隊の指揮役。", "part_type" "part" }, { "title" "後ほねっこ男爵領奪回作戦", "description" "白にして黄金戦。絶技のオンパレードだった。\nはるはアメショーに乗って参戦している。高原船橋とむさいおっさん三人でアメショーに乗ったのだ。", "part_type" "part" }, { "title" "サターン復活作戦", "description" "サターン藩王達を黄泉がえらせるためにレムーリアへ。\nはるは最前線で偵察兵をしていた。雪山登山でとても寒かった。", "part_type" "part" }, { "title" "95ルージュの戦い", "description" "アラダによる制空部隊戦。\nキノウツン、フィーブル、越前藩国が滅亡に追い込まれるが、第二部隊が間に合い、人々の応援の声によって急遽援軍に現れた撃雷号によって押し返すことに成功した。\nこのとき、はるはHi-うささんに乗っていた。\n勲章:ルージュ従軍勲章", "part_type" "part" }, { "title" "Exロジャー奪還", "description" "ロジャーを奪還するために、羅幻城に乗り込んだ。\nはるはなぜかシンデレラ席で同行している。\n勲章:ロジャー濡れ衣記念勲章", "part_type" "part" }, { "title" "102白いオーケストラ再び", "description" "青森に降下する。キノウツン藩国はなんとエースキラーと戦った。\n8本足のエースキラーをサイベリアンの山嵐で倒したのだった。\nなお、敵オーマはバロが倒していた。\n勲章:雪辱勲章", "part_type" "part" }, { "title" "103帰る場所を守るための戦い", "description" "対橙オーマ戦。黄金の角笛の効果により青森から一瞬で帰還したはるとしらいしは、ながみ藩王を最後の戦場へと送り出して勝利するのだった。", "part_type" "part" }, { "title" "107OVER90", "description" "玄霧藩国医療分隊で参戦。このころ玄霧藩国で医者をしていた。\n新興のコンクリートジャングルこと大都市部に攻め入るもとくにすることがなく成果無し。\n医者の出番がないのはまあ良いことだろう。", "part_type" "part" }, { "title" "114第一波", "description" "敵の航空・宇宙軍団と戦い。はるはサイベリアンに乗っていた。\nながみ藩国の長距離輸送システムを借りて宇宙へ。\nレディルウシィ1機、敵装甲空母1部隊を撃破した。\n勲章:空の守り勲章、帝國感状", "part_type" "part" }, { "title" "116第2波", "description" "第二波。火星艦隊に突撃。はるは引き続きサイベリアンに乗っていた。\n別働隊のアビシニアン部隊とバンドして、敵防空艦8部隊を撃破する。\n勲章:tera防衛勲章", "part_type" "part" }, { "title" " 123事前偵察", "description" "オリオンアーム偵察。臨時混成部隊1Aとして偵察に参加する。\nオリオンアームの戦争継続国が若干優勢なことまで調べて撤退する。", "part_type" "part" }, { "title" "125外交戦", "description" "軌道上の宇宙港での外交戦。(原因の一つであったため)はるは外交戦には参加していなかったが、途中でキノウツン藩国で大規模デモが発生。\nこれを猫柔術家による降下作戦で鎮圧に向かった。", "part_type" "part" }, { "title" "雷鋼デビュー戦", "description" "雷鋼の援軍要請に一路、フィーブル藩国を目指すキノウツン藩国。\nいろいろあったが最終的に巨大なボス敵を一閃して終了した。", "part_type" "part" }, { "title" "157第5世界上陸作戦", "description" "第5世界上陸作戦。はるはイアイド個人騎士団として参戦。\n敵攻撃機部隊を危うげ無く殲滅。\n基本予備兵としてなにもしなかったが、絶技戦が凄かったのを覚えている", "part_type" "part" }, { "title" "158阿蘇の戦い", "description" "揚陸戦。はるは前回引き続きイアイド個人騎士団として参加した。\n怪しい洞窟を見つけ、これをバンタンクがマグマを流して埋めた。", "part_type" "part" }, { "title" "迷宮競技会", "description" "迷宮競技会に参加。はるはB1~B8階までのピストン輸送で活躍した。\n合計164名、87回もピストン輸送している。", "part_type" "part" }, { "title" "剣兎を狩る者", "description" "迷宮地下6階にて剣兎と合計522回戦い勝利した男の称号のようなもの。\n剣兎は、攻撃されれば絶対成功で死ぬというとんでもない兎であった。", "part_type" "part" }, { "title" "落石を防ぐ屋根", "description" "迷宮地下8階にて落石から仲間を435回護った者の称号のようなもの。\nここまでくると振動や音で、落ちてくる場所まで判るようになった。", "part_type" "part" } ] }, { "title" "参謀出仕", "part_type" "group", "children" [ { "title" "72ゴロネコ藩国戦", "description" "アラダ部隊戦。\nバーミーズとドランジで偵察し、歩兵で薄く囲って敵になにもさせること無く包囲殲滅で撃破した。\nはるは参謀出仕した。", "part_type" "part" }, { "title" "83降伏勧告", "description" "対ビアナ。宇宙での外交戦からの撃雷号発進イベント。はるは撃雷号起動関連でなんかやってた。\n勲章:レイカちゃん・フィーブル勲章", "part_type" "part" }, { "title" "90-2商店街ダンジョン", "description" "になし藩国の商店街裏の小学校にあるダンジョンで行方不明となった部隊を救出する作戦。\nはるは参謀出仕した。\n勲章:参謀勲章", "part_type" "part" } ] }, { "title" "応援参加", "part_type" "group", "children" [ { "title" "90-3護民官出動", "description" "になし藩の城下町ガーゴイル戦。フェイクトモエリバーが頑張った。\n白にして浄化のヘローとか出てきた。\nはるは応援で参加している。\n勲章:風風勲章", "part_type" "part" }, { "title" "94ノワールの戦い", "description" "黒との戦い。最終的に黒と一騎打ちしていた。\nキノウツンはHi-うささんで出撃したがあまり出番は無かった。\nはるは応援参加。\n勲章:ノワール従軍勲章", "part_type" "part" }, { "title" "97-2地獄の山", "description" "九州に緑の橋頭堡を作られた帝国は、レムーリアへ侵攻。\nとさかと羽根の巨人。あとアラダと戦った。\nなんと敵がチャンスボール使ってきた。\nはるは応援参加。", "part_type" "part" }, { "title" "98九州会戦", "description" "敵緑オーマの勢力の飛龍が撒いた毒を雨乞いによって弱体化。\n豪雨の中、菅原公の助力と共に、敵を見事に撃破したのだった。\nなお、はるは応援参加。\n勲章:飛び梅勲章", "part_type" "part" }, { "title" "101ラーカウ要塞攻略戦", "description" "秘密戦艦VS20万m級の巨大要塞。\nハッキングで混乱しかけた部隊で会ったが、無人機に核爆弾を積んでの起死回生策で逆転したのだった。\nはるは、その後の降下部隊にいたため応援。", "part_type" "part" } ] } ], "description" null, "part_type" "group", "title" "はるの履歴" } ] }, { "title" "戦闘系の職業、技術、アイテム", "part_type" "group", "children" [ { "title" "戦闘系職業", "part_type" "group", "children" [ { "title" "イアイド", "part_type" "group", "children" [ { "title" "ミフネ", "part_type" "group", "children" [ { "title" "猫柔術家", "part_type" "group", "children" [ { "title" "猫先生の教え", "part_type" "group", "children" [ { "title" "猫先生の要点", "part_type" "group", "children" [ { "title" "猫先生とは", "description" "猫の先生のことである。キノウツン藩国では猫の教えを請う習慣があり、藩王の教師もまた猫先生であったという。", "part_type" "part" } ] }, { "title" "猫先生の外見", "part_type" "group", "children" [ { "title" "引き付けろ", "description" "腹を見せてアピールしろ、あえて無防備な姿を見せる事で、相手を誘い込むのだ。\n吸いこんで投げるは、投げ技の基本ぞ。", "part_type" "part" } ] }, { "title" "猫先生の敏捷", "part_type" "group", "children" [ { "title" "みのこなしの教え", "description" "猫のしなやかな身のこなし。それを体得することが猫の道。\n日常のすべてを猫とせよ。さすれば猫の身のこなしをマスターできよう。", "part_type" "part" }, { "title" "しのびあしの教え", "description" "音を立てぬ猫の侵入術。肉球だけではない、真の足遣いは力強さの中の柔らかさにある。\nこの歩法をしのびあしと呼ぶ。体得せよ。", "part_type" "part" }, { "title" "猫ジャンプの教え", "description" "ジャンプ力ぅ…ですかねぇ…\n高いところに、スッと、ジャンプできる動物でして、\n軽々と1メートルは余裕でジャンプしてくれますね。\nさあ見て覚えるのです、猫ジャンプをマスターするのです。", "part_type" "part" } ] }, { "title" "猫先生の感覚", "part_type" "group", "children" [ { "title" "猫の耳の教え", "description" "相手の息遣い、鼓動、衣擦れ、筋肉のきしりなどから隠れている敵を見つけ、次の動きをも察知する。\nそれが猫の耳だ。\n人も一緒だ。耳を澄ませ。さすれば無意識に排除しているそれらの音が、おぬしにも聞こえてくるであろう。", "part_type" "part" } ] }, { "title" "猫先生の白兵", "part_type" "group", "children" [ { "title" "猫パンチの教え", "description" "猫パンチ。それはこの世で最速の攻撃と呼ばれる、ボクシング・パンチそのもの。\n何よりも速く当たる攻撃。それ故に最強なのだ。叩け叩け叩け!", "part_type" "part" } ] }, { "title" "猫先生の降下行為", "part_type" "group", "children" [ { "title" "空中三回転の教え", "description" "どれだけ投げ飛ばされようと落下しようと、にゃんぱらりと空中で体勢を整えて着地する。\nそれが猫先生秘伝の必殺技である。", "part_type" "part" } ] } ] }, { "title" "猫柔術家の要点", "part_type" "group", "children" [ { "title" "猫柔術家のあらまし", "description" "猫先生の教えを乞い、投げ技主体の格闘術を収めたものが猫柔術家である。\n「猫に教えを乞うた柔術家」あるいは「猫柔術を操る武術家」と言う意味で有り、猫柔術家自体は猫ではない。", "part_type" "part" }, { "title" "猫柔術家の修得条件", "description" "猫先生の教えを乞い、歩法、受け身、投げ、絞め技を上級レベルまで修得し、所定の型を覚えて演じ黒帯(段位のひとつ)を得たもの。\nくどいようだが、「猫柔術」を操る武術家であって、猫柔術家自体は猫ではない。\n", "part_type" "part" } ] }, { "title" "猫柔術家の白兵", "part_type" "group", "children" [ { "title" "掌打", "description" "しなやかな猫の動きからの鋭い猫パンチ。\n究極のリラックスから放たれる、渾身の一撃。\nこのエネルギー格差が生み出す衝撃を、敵に叩きつけるのが掌打である。\n", "part_type" "part" }, { "title" "柔術", "part_type" "group", "children" [ { "title" "掴む", "description" "猫パンチを元に編み出された最速の動きによる、掴み。\nそれは、もはや必殺技と言っても過言ではない。\nボクサーのジャブで襟首を捕まれるのと同義である。", "part_type" "part" }, { "title" "崩す", "description" "掴みよりかかり反射運動を誘い、その流れに沿うように押したり引いたりして相手の体勢を崩す。\nその一連の動作の速さは、周囲からはまるで敵が猫柔術家に吸い込まれていくように見えるという。\n", "part_type" "part" }, { "title" "投げる", "description" "猫由来のボディバランスと、体の柔らかさを活かして転がすように投げる。\n極めれば、大の大人がポンポン空中を舞っていく。\n崩してこかす。力はいらない。", "part_type" "part" } ] } ] }, { "title" "猫柔術家の降下行為", "part_type" "group", "children" [ { "title" "受け身", "description" "衝撃を分散、あるいは受け流すことで、怪我をせずに倒れる方法。\n空中三回転をも可能とするボディバランス、そこから繰り出される受け身はあらゆる落下ダメージをも分散する。", "part_type" "part" }, { "title" "五点着地", "description" "高所から飛び降りるときに、体を丸めて転がりながら足先、脛、尻、背中、肩と衝撃を分散させて接地する着地方。\n習得すれば、三階の高さから飛び降りても無傷で済む。", "part_type" "part" } ] }, { "title" "猫柔術家の不殺", "part_type" "group", "children" [ { "title" "手加減", "description" "技を途中で緩める事で、あるいは絞め技を利用する事で相手を殺さずに制圧する事が出来る。\n心じゃよと猫雲斎のじっちゃが言ってた。", "part_type" "part" } ] } ] }, { "title" "ミフネの要点", "part_type" "group", "children" [ { "title" "ミフネのあらまし", "description" "ミフネは東の国にいたという伝説の武士の名だそうな。猫のじっちゃがそう言ってた。\n本当の強さと、仁と義に優れた彼をたたえ、いつしか職業となったのがミフネである。", "part_type" "part" }, { "title" "ミフネの修得条件", "description" "猫柔術家の修得、剣技の修得。剣技の習得には6年の修行を要する。\nそれらを更なる修練によって高いレベルで融合し、仁と義を備えた武士と呼ぶにふさわしい強さを得たものがミフネと称される。\n", "part_type" "part" }, { "title" "水月斬の行", "description" "ミフネ習得の最終課題。オアシスに浮かぶ月を揺らすことなく斬る修行。\n心の静謐さが要求される。\n猫先生が、どこかの鉄拳マンガを参考にしたらしい。", "part_type" "part" } ] }, { "title" "ミフネの敏捷", "part_type" "group", "children" [ { "title" "ミフネの足捌き", "description" "猫のステップから派生した、膝の動きと送り足、継ぎ脚、すり足との併用によるミフネの歩法。\n習得すれば、戦闘態勢を維持したままで、駆け足と同等の速度で移動できる。", "part_type" "part" }, { "title" "砂猫の行", "description" "厚めの地下足袋を履いて砂漠を走る。当たり前だが普通に歩くと砂に足を取られるし足裏が熱い。\n走るには常に重心を分散し、移動し続けることになる。それすなわちミフネの歩法である。", "part_type" "part" } ] }, { "title" "ミフネの白兵", "part_type" "group", "children" [ { "title" "ミフネの白兵戦", "description" "ミフネの剣技は猫の剣。移動して隙を見て斬っては移動する。これに尽きる。\n猫のように舞い、猫のように斬る。そして猫のように逃げるのだ。", "part_type" "part" } ] }, { "title" "ミフネの防御", "part_type" "group", "children" [ { "title" "ミフネによる防御術", "description" "特筆すべきはその足捌き。猫の洞察力で、相手の死角に回り込み、攻撃そのものを回避する。\n複数であれば同士討ちをも狙える。", "part_type" "part" } ] }, { "title" "ミフネの射撃無効", "part_type" "group", "children" [ { "title" "矢切の行", "description" "飛んでくる矢を斬る修行。猫先生の考案。これが出来ねばミフネじゃない。\n弓矢を撃ってくれる弓士と知り合えるコミュ力が必要。", "part_type" "part" } ] } ] }, { "title" "イアイドの要点", "part_type" "group", "children" [ { "title" "イアイドのあらまし", "description" "ムラマサの暴虐を止めるために、ムラマサに対する抑止として働くことを目的として取得された。\n居合、抜刀術を駆使して、ムラマサを制圧するに足る技を持つ。", "part_type" "part" }, { "title" "イアイドの修得条件", "description" "深い悲しみに包まれた末に行き着いたのがイアイドの道だ。\nよって、剣技の習得し、ミフネを経て剣技でもってムラマサを取り締まった過去を持つ必要がある。\nだからと言って適当にムラマサを斬ったところで修得は出来ない。\n藩国の守護者として民に認められる必要があるのだ。", "part_type" "part" }, { "title" "個人騎士団でのみ編成できる", "description" "イアイドは個人でのみ編成できる。群れることが出来ない。抜刀には基本広さがいるのだ。\n狩りをしてても大太刀の大振りはヘイトの元だったりするしな。", "part_type" "part" }, { "title" "居合い", "description" "元々は座った状態から最速で刀を出す技術のこと。\n無手の状態から、不意打ちに近いレベルで攻撃を加える技術へと昇華された。", "part_type" "part" }, { "title" "抜刀術", "description" "納刀した状態から鞘走りを用いて刀を抜き、斬る技。居合い斬りとも。\n斬撃に本来必要な速度と威力を、デコピンの理屈で補う。\n相手から発生のタイミングや間合いが読まれ辛いなどの利点がある。", "part_type" "part" }, { "title" "対ムラマサ", "part_type" "group", "children" [ { "title" "ムラマサを取り締まる", "description" "守護者としてムラマサを取り締まるんだから、ムラマサより強くなければならない。\nただ力が強いだけではムラマサ改とでも名乗れば良い。イアイドの強さは力ではない。", "part_type" "part" } ] } ] }, { "title" "守護者", "part_type" "group", "children" [ { "title" "守護者", "description" "人に隠れて人を護り悪を斬るのがイアイド。その生き方がイアイドなのだ。\n悪とはなにも知らぬ無知な者を利用する事だ。\n自分の利益だけのために利用する事だ。", "part_type" "part" } ] }, { "title" "イアイドの白兵", "part_type" "group", "children" [ { "title" "イアイドの白兵攻撃", "description" "居合いの神髄によって、近距離の間合いから即座に相手に斬りかかることが可能。\nまた逆に白兵距離よりも密着して剣を振る空間すらない場所からも可能となる。", "part_type" "part" }, { "title" "突き飛ばし抜刀", "description" "刀を抜く暇がない場合に、敵に体当たりをしながら抜刀し斬る技術。体当たりの勢いのままに斬るまでがワンセット。", "part_type" "part" }, { "title" "電光", "description" "相手の攻撃を高速の抜刀で受け、生じた火花と衝撃が止まぬうちに、受けた刃をそのまま体重移動を用いて斬るカウンター技。", "part_type" "part" }, { "title" "一閃", "description" "一刀両断の抜刀術。納刀して目を凝らし、敵を見定め、斬りたい物だけを斬る。斬るべき線が見えるという。\n変異したムラマサの集合体を葬った剣技。", "part_type" "part" }, { "title" "旋風、花車", "description" "敵の袈裟斬りを受けると見せて攻撃を誘い、打ち合う直前で刀を巻き上げ小手を斬るのが旋風。\n袈裟斬り方向に躱しながら、刃のみを腕に残して腰を落とすことで手首をなで斬り落とすのが花車。", "part_type" "part" }, { "title" "飛燕、流星", "description" "重力を利用して、倒れ込むように斬りかかる抜刀術。プールの飛び込みに近い動作から斬撃を放つイメージ。\n地面すれすれから切り上げるのを飛燕、身を捻り上から切り下げるのを流星と呼んだ。", "part_type" "part" }, { "title" "竜巻、逃げ水", "description" "刀が振れないゼロ距離から攻撃する技術。\n真上に抜刀して腰を落としながら相手の脳天に斬撃を打ち下ろすのが竜巻。\n退きながら抜刀して、斬撃を残しながら下がるのが逃げ水。", "part_type" "part" } ] }, { "title" "イアイドの近距離", "part_type" "group", "children" [ { "title" "イアイドの近距離戦", "description" "イアイドは独特の身体操作と攻防全ての流れを一体化させた技によって、近距離までの間合いを詰めて白兵攻撃することが出来る。つまり近距離を白兵攻撃できる。", "part_type" "part" }, { "title" "槍打ち", "description" "槍を打ち据え、その流れのままに斬りつける近距離カウンター技。\n下から柄を切り払い突きに移行する槍抜きという技術もある。", "part_type" "part" } ] }, { "title" "イアイドの敏捷", "part_type" "group", "children" [ { "title" "居合いの所作", "description" "猫柔術家由来の歩法を更に磨いたイアイド独自の所作。\n骨格や間接を熟知し、捻らない、うねらない、溜めないを要点に、最短最速の動きで最大の力を引き出す作法。\n現代人の所作とは異なり、半拍以上早く行動できる。", "part_type" "part" }, { "title" "居合いの神髄", "description" "居合いの神髄は、抜刀術及び、独特の身体操作によって相手より半拍程速く行動を起こすことにある。\n居合いの所作には予備動作がない。そのため相手より速く行動できるという理屈である。", "part_type" "part" }, { "title" "後の先", "description" "相手の動きを見てから、相手よりも先に攻撃する戦型のこと。\n高度な洞察力と、居合いの神髄による無駄のない動きが必要となる。\n居合いは元来、究極のカウンター技術であった。", "part_type" "part" }, { "title" "流れ枝", "description" "相手の攻撃を刀で受け止め、すり抜けるようにその刀で攻撃に転じる技法。\n膂力では威力が出ないため、体重移動で斬撃を行う。\n由来は、川を流れる枝が、岩にあたりつつもそのまま奥へ進んでいく様子から。", "part_type" "part" } ] }, { "title" "イアイドの防御", "part_type" "group", "children" [ { "title" "イアイドの防御術", "description" "相手の予備動作を見てから行動できるために、後の先を取ることが可能。\n結果的に相手の攻撃をすり抜ける軌道を描きながら斬ることが出来る。\n小足見てからの居合い斬り余裕でした。", "part_type" "part" }, { "title" "武器を奪う", "part_type" "group", "children" [ { "title" "奪刀", "description" "抜刀する暇も無いときに、相手の懐に飛び込み、刀を奪いそのまま斬る技術。扱い方さえ知っていれば棒、杖、ナイフ、弓矢や銃火器にも応用できる。", "part_type" "part" } ] } ] } ] }, { "title" "ムラマサ3", "part_type" "group", "children" [ { "title" "ムラマサ3の要点", "part_type" "group", "children" [ { "title" "ムラマサ(無印)", "part_type" "group", "children" [ { "title" "ムラマサのあらまし", "description" "ミフネの修得した者の中で、更なる厳しい専用の修行の果てに一握りのものが習得できるのがムラマサである。\nなおムラマサと単純に称す場合は上記を指すが、狭義ではムラマサ(無印)のことである。\n", "part_type" "part" }, { "title" "ムラマサ(無印)", "description" "ムラマサを目指す者が力に溺れた誤った姿。現在ではそれらの力の制御とセットで修行に取り組むために、存在そのものが無くなったがムラマサに挑む者の反省の伝承として受け継がれている。", "part_type" "part" } ] }, { "title" "ムラマサ2", "part_type" "group", "children" [ { "title" "ムラマサ2", "description" "精神修養を経て、力の制御を覚えたムラマサ改の姿。だが、有り余る力は徐々に心を蝕んでいった。\n力に溺れたムラマサ2は、イアイドに斬り捨てられるか、あるいは改心してムラマサ3となった。", "part_type" "part" } ] }, { "title" "ムラマサ3", "part_type" "group", "children" [ { "title" "ムラマサ3あらまし", "description" "ムラマサ2が、サイボーグ化を経て人の形質から外れる事で暴走に抵抗した姿。\n人々の慈悲によって自らの罪深さに気づいて改心し、人々の命と心を守るため死地に飛び込むことを選んだもの。\nそれがムラマサ3である。", "part_type" "part" }, { "title" "ムラマサ3の修得条件", "description" "ミフネの中のわずか一握りがムラマサになる事が出来るという。\n力に溺れる事の無い精神力と徳、人の形質を離れるためのサイボーグ化が必須。\n力に溺れたものは漏れなくイアイドに始末される事だろう。", "part_type" "part" } ] } ] }, { "title" "ムラマサ3の白兵", "part_type" "group", "children" [ { "title" "ムラマサ3の白兵戦", "description" "主に刀を用いる。猫柔術家由来の格闘技も併せ持つ。\n斬ることに特化した剣技で有り、調子の良いときは岩も切り裂く。", "part_type" "part" } ] }, { "title" "ムラマサ3の防御", "part_type" "group", "children" [ { "title" "ムラマサ3の防御術", "description" "主に予測に基づいた回避と、剣での受け流しを用いて防御を行う。\n機械化によってその精度は多少向上している。", "part_type" "part" } ] }, { "title" "ムラマサ3の射撃無効", "part_type" "group", "children" [ { "title" "射撃無効", "description" "予測により射撃を回避、あるいは剣で斬り捨てる。高い敏捷、足運び、動体視力と弾道予測がそれを可能とさせる。\n達人になると、弾道予測を回避することが出来るという。", "part_type" "part" } ] }, { "title" "ムラマサ3のなりそこない耐性", "part_type" "group", "children" [ { "title" "なりそこないにならない", "description" "ムラマサ3は低物理域では行動できないが、なりそこないにならない。\n機械化は過酷な環境の中でも人であることを忘れない為に施された処置であることを忘れてはならない。", "part_type" "part" }, { "title" "機械化", "description" "ムラマサ3は体の一部を機械化している。\nこれは、かつての機械化せねば石化すると言う過酷な環境の末に選んだ決断であり、自らが強くなるために機械化したものではない。", "part_type" "part" }, { "title" "ムラマサの心得5箇条", "description" "一ツ・その刃は自らの心の闇を切り、他者を守り、命を慈しむ為にのみ振るうべし \n一ツ・道は孤独なれど嘆くべからず \n一ツ・地に足をつけ、太陽を浴び、心身健やかにせよ \n一ツ・力に溺れる事勿れ \n一ツ・ミフネ6年ムラマサ一生。身体鍛えて身につけろ 。", "part_type" "part" } ] } ] }, { "title" "ジャキーン", "part_type" "group", "children" [ { "title" "ミサイル斬り1", "part_type" "group", "children" [ { "title" "ジャキーンのあらまし", "description" "ジャキーンとは、はるの専用職業である。\nというかはるでしか出来ない修行法満載なので真似できない。\nジャキーンはジャキーンという音と共に、ミサイルや爆弾を解体する。\nただそれだけの職業だ。", "part_type" "part" }, { "title" "ジャキーンのなりたち", "description" "はる「突然だけどミサイルを斬りたい」\n青狸「この人いきなり何言ってんだ...」\n鋼「斬ろうと思って、簡単に斬れるものじゃないぞ」", "part_type" "part" }, { "title" "ジャキーンのモチーフ", "description" "ムラマサに射撃が無効と分かれば、今度はミサイルが飛んでくる。\nならばミサイルを斬るしかないではないか。\n以前読んだコミックでは、侍がミサイルをもバラバラにしていたものだ。", "part_type" "part" }, { "title" "斬るではなく分解し無力化する", "description" "鋼「おまえ、それで以前にミサイル斬ったらマンイーターしかけられててひどい目に遭っただろうが」\nはる「お、そうだった」\nただ斬るだけでは、ダメなのだ。\nミサイル――兵器・爆発物の構造を理解し、安全に分解しなければならない。", "part_type" "part" } ] }, { "title" "ジャキーンの知識", "part_type" "group", "children" [ { "title" "兵器知識、構造解析", "description" "爆弾なら信管除去、不活性化、爆破処理だ。\nただ斬るのは爆破処理にあたる。\n目指すは信管の除去。爆弾と、起爆装置を分離する事だ。\n沢邑「それで昼から本山積みで図書室におこもりですか…」\nと、様子を見に来て、天井まで積まれた本を見て呆れる。\nはる「知識が必要だ。外見で構造を把握できるぐらいに」", "part_type" "part" } ] }, { "title" "斬鉄", "part_type" "group", "children" [ { "title" "斬鉄剣", "description" "アシタ「無力化済みの敵の不発弾なんてどうするんだ」\nそれには答えず、長剣を包丁でざくっと斬るように落し込む。\nミサイルが縦真っ二つに割れた。\nアシタ「…なんでそれで鉄が斬れるんだよ」\nはる「鉄は粘りが強いが、面に垂直に斬れば云々」\nアシタ「垂直て。ミサイルめっちゃ曲面なんだけど」", "part_type" "part" } ] }, { "title" "ミサイル斬り2", "part_type" "group", "children" [ { "title" "採石場での特訓", "description" "小宇宙「じゃあやるぞ」\nはる「よしこい」\n言うやいなや。\n小宇宙「どおおぉりゃあああ」\n採石場にて番長が投じる古今東西ありとあらゆるミサイルがはるを襲う。\n眼を閉じて、一閃。\nそして爆発。", "part_type" "part" }, { "title" "101日のミサイル斬りの行", "description" "船橋「無理があるのではこの特訓」\nミサイル斬りをはじめてはや101日。\n呆れて煤けたはるを見やる船橋。\nはる「いや、これぐらいやっとけば、俺じゃければ取得できないと証明できるし」\n船橋「メタすぎる…」", "part_type" "part" }, { "title" "刹那の見切り", "description" "さておき、101日目。\nアンダースローで番長から投げられたミサイルが点火。\n推進力を得て音速を超えて、はるに襲い掛かる。\nはるは、胡坐をかいて目を閉じていた。\n殺意が刹那後に迫る、その瞬間。\nカッと目を開く。\n――ミサイルに線が見えた。", "part_type" "part" }, { "title" "ミサイルを斬る", "description" "ジャキーンと音がしたとその場にいたものは証言する。\nミサイルははるをすり抜け…空中で翼がもげ、輪切りになり、パーツごとにバラバラになって、爆発もなしに“とさり”と落ちた。\nはる「またつまらぬものを斬ってしまった…」\n浅田「つまらなくありません、きっちりミサイル代請求しますからね」\nはる「げ」", "part_type" "part" }, { "title" "ジャキーンの取得条件", "description" "はる専用職業である。前提としてイアイドとムラマサ3の取得及び、周囲の協力が必須。\nもっとも修行法があれなのではるしかどうせ無理だろう。\nちなみに多額のミサイル代は、暫く借金として残ったが、その後スカールド2体を国庫に入れる事で帳消しにしてもらったらしい。", "part_type" "part" } ] }, { "title" "ミサイル斬りによる爆発物無効", "part_type" "group", "children" [ { "title" "ジャキーンの特殊能力", "description" "白兵攻撃を用いてミサイルを分解する事で無力化できる。\nジャンプしたり、I=Dに投げてもらったり、I=Dや迎撃ミサイルにぶら下がったりで対空も可能だ。\nまた、爆弾、自動車爆弾なども爆発させることなく無力化できる。\nなお、それだけに特化した特殊なので、攻撃力は据え置きだ。", "part_type" "part" } ] } ] }, { "title" "ウォードレスダンサー", "part_type" "group", "children" [ { "title" "ウォードレスダンサーの要点", "part_type" "group", "children" [ { "title" "WDDのあらまし", "description" "WDD=ウォードレスダンサーとはウォードレスを着用する技能を修得し、実務するもののことを指す。WD兵とも言った。", "part_type" "part" }, { "title" "WDDの修得条件", "description" "ウォードレスダンサーはウォードレスを着用できるもののことを指す。\n教師の教育、先任の付き添いによる訓練をもって、インナースーツ、ウォードレスの装備方法。\n各種機器の取り付け、武器の取り扱い、立ち回り、戦時の応急修理などの能力を習得を必須とした。", "part_type" "part" }, { "title" "WD取り扱いに関する教師の教育", "description" "半年を目処とし、WD取り扱いに関する教師の教育を必須とする。\n内容は歴史、種類及び専用武器の知識、着用法、操作法、修理、やってはいけない操作などである。", "part_type" "part" }, { "title" "WD操作知識", "description" "ウォードレスは単純な運動補助ユニットから、戦闘用まで様々。\nサイズや武装も様々である。それらの操作方法を熟知しなければならない。", "part_type" "part" }, { "title" "WD筋力特性知識", "description" "WDの主に筋力を強化する点に関する知識。例えば主に荷物を運ぶ際の非着常時との差異など。\n習得すればあらゆる作業が高速化する。ただ重い荷物を運ぶだけなら、台車を使えば良い。だがエレベーターやリフトで必要な場所をWDならば階段を用いて運べる。", "part_type" "part" }, { "title" "WD専用装備知識", "description" "WDは歩兵の武器をそのまま使用できるが、歩兵では重すぎて使用できない専用装備なども開発されている。\nその使用方法の知識。", "part_type" "part" }, { "title" "先任の付き添いによる訓練", "description" "先任の半年を目処とした付き添いによる訓練を必須とする。教育と並行可。\n実際の操作方法や、非着用時との差異、戦闘方法を主に学ぶ。", "part_type" "part" } ] }, { "title" "ウォードレスダンサーの敏捷", "part_type" "group", "children" [ { "title" "WDによる行軍訓練", "description" "WDによる行進及び行軍の訓練。\n走る、歩く(休憩にあたる)、走るの連続で機械化部隊にもついていける速度を維持できるようになる。", "part_type" "part" } ] }, { "title" "ウォードレスダンサーの戦闘行為", "part_type" "group", "children" [ { "title" "WDによる戦闘演習", "description" "実践的な戦闘演習。WDが侵入可能な塹壕作成なども。\n仮想敵は生身、WD、I=D付部隊など様々である。基本模擬弾だが、ダミーを用いた実弾練習も。", "part_type" "part" } ] } ] }, { "title" "回避の達人", "part_type" "group", "children" [ { "title" "回避の達人の要点", "part_type" "group", "children" [ { "title" "回避の達人とは", "description" "文字通り回避の達人。弾幕すらもかすりながら最短の動きで回避できる、それが達人だ。\n瞬発力、身のこなしの軽さ、ダッシュ力と体力が求められる。", "part_type" "part" } ] }, { "title" "回避の達人の敏捷", "part_type" "group", "children" [ { "title" "素早い動き", "description" "機敏な動きで相手を翻弄する。純粋な敏捷性による動き、走れば短距離選手のように速く、\n回避に用いれば敵の攻撃を置き去りにする。", "part_type" "part" }, { "title" "ダッシュ回避", "description" "画面の端から端へぐらいの勢いでダッシュする。\n敵の攻撃を誘導したのちに一気に走ったり、普通に走ったりして避ける。\n驚異的なスタートダッシュ力が求められる。", "part_type" "part" }, { "title" "本気の疾走", "description" "マジ走り。おもに敵に後ろを向き全力で疾走するときに、ようは全力で逃げる時に使う。\n敵から離れればそれは避けなのだ。\n敵を中心に円の軌道でマジ走りして逃げずに回避することもある。\n", "part_type" "part" } ] }, { "title" "回避の達人の回避能力", "part_type" "group", "children" [ { "title" "ジャンプ回避", "description" "タイミングを合わせたジャンプによって敵の攻撃を回避する技。\n飛ぶ方向とタイミングが重要。達人はバク天やベリーロールも駆使する。", "part_type" "part" }, { "title" "潜り抜ける", "description" "剣と剣、弾と弾の間を潜り抜けるように回避する荒業。\n鋭敏な反射神経と動体視力が必須。うまく回避するとテンションが上がる。", "part_type" "part" } ] }, { "title" "捨てて身軽に", "part_type" "group", "children" [ { "title" "恥を捨てる", "description" "なりふり構わずに、走り、そして回避する。\nプライドを捨てて避けに徹するという行為のこと。\n裸になっても走ることをやめない!", "part_type" "part" }, { "title" "服を捨てる", "description" "1gでも重いものは捨てる、その決意こそが服を捨てるという行為。\n素っ裸になっても、おれは走る、避ける。その覚悟。", "part_type" "part" } ] }, { "title" "回避の達人の感覚", "part_type" "group", "children" [ { "title" "危険察知", "description" "五感を働かせ、危険を事前に察知する能力。\n危険を回避する。すなわち護身である。\n避ける前から回避は始まっている。", "part_type" "part" }, { "title" "攻撃機動の予測", "description" "弾道、剣の軌道などを予測する能力。\n予測が早ければ早いほど、動き出しが早くなる。\n攻撃の始動よりも早く回避しているのが達人の技。", "part_type" "part" } ] } ] } ] }, { "title" "戦闘系技術", "part_type" "group", "children" [ { "title" "剣技", "part_type" "group", "children" [ { "title" "6年の剣技修行", "part_type" "group", "children" [ { "title" "基礎トレーニング", "part_type" "group", "children" [ { "title" "走り込み", "description" "剣を振るのに重要な下半身を作るトレーニング。鉄下駄装備で行う。最終的にフルマラソンぐらいの距離を走る。", "part_type" "part" }, { "title" "傘走り", "description" "傘を背負い、風の抵抗を受けながら走ることで瞬発力と、踏ん張る力を鍛える。最終的には、これに素振りを加える。", "part_type" "part" } ] }, { "title" "筋トレ", "part_type" "group", "children" [ { "title" "腕立て", "description" "腕立て伏せ。すべては腕立てに始まり腕立てに終わる。二の腕のテーマパーク、力が刻むメトロノーム。そう、筋肉は裏切らない。", "part_type" "part" } ] }, { "title" "実践訓練", "part_type" "group", "children" [ { "title" "感謝の素振り", "description" "自分を育ててくれた剣に対して只々恩返しをしたいという一心で振る素振り。1日千回。祈りつつ振るため慣れないうちは半日かかる。", "part_type" "part" }, { "title" "シャドー", "description" "仮想の敵を定めて、斬りつける訓練。イメージトレーニングだが達人のそれは周囲にもシャドーが見えるらしいがもちろん嘘である。", "part_type" "part" }, { "title" "形練習", "description" "形とは礼儀に始まり、構え、視線、間合い、呼吸、剣筋、心がけ、足さばき、残心などを規範化したものである。基本動作であるがそれ故に重要。", "part_type" "part" }, { "title" "フォームチェック", "description" "姿見を見ながら、形や素振りに無駄な動きがないかを随時チェックする。精神論だけでは強くはなれぬ。鏡は高いのでもっぱら夜のショーウィンドーとかで行う。", "part_type" "part" } ] }, { "title" "精神修行", "part_type" "group", "children" [ { "title" "瞑想", "description" "精神修養:剣士としての心構え慈悲の心を学ぶ。力なき正義が無力であるように、正義なき力もまた無意味なものであるとかなんとか。", "part_type" "part" } ] } ] }, { "title" "剣技の敏捷", "part_type" "group", "children" [ { "title" "剣技による移動術", "description" "剣を構えながらによる移動方法。その場での送り足、継ぎ脚などの他に、斬撃を行える態勢を保ったままの走法など。\nこれをマスターしてないといちいち剣を鞘に収めて走らねばならない上に、走り追えた後にまた剣を抜かねばならなくなる。", "part_type" "part" } ] }, { "title" "剣技の白兵", "part_type" "group", "children" [ { "title" "剣技による白兵戦", "description" "剣によって相手を制する戦闘方法。主に斬ることで出血させたり、足や腕を切断したりで相手を無力化させることを目的とする。\n相手を殺したくない場合は、峰打ち、剣の腹で叩く、鞘で叩く、とにかく叩く。", "part_type" "part" } ] }, { "title" "剣技の防御", "part_type" "group", "children" [ { "title" "剣技による防御術", "description" "主に迎撃、剣で払う、受ける、逸らすなどで防御する。\nこれらの剣を盾とするやり方以外にも、独特の歩法によって躱すなどもある。", "part_type" "part" } ] } ] }, { "title" "二刀流", "part_type" "group", "children" [ { "title" "二刀流の要点", "part_type" "group", "children" [ { "title" "二刀流の修得条件", "description" "剣技の拾得。\n片手武器の扱いに習熟し、利き手ではない腕でも満足に使用できるレベルの修行が必要。\nただ二本持つだけでは二刀流にはならない。", "part_type" "part" }, { "title" "二刀流のあらまし", "description" "武器を両手に片方ずつ装備して戦う技術。両手持ちの武器は使用できず、使用中は他の手を用いる装備も使えない。", "part_type" "part" }, { "title" "二つの武器を扱える", "description" "二刀流の特性として二つの武器を同時に扱える点がある。\n二つの武器で同時攻撃を行えば、その威力は二つの武器の和算となる。", "part_type" "part" }, { "title" "逆利き腕の修練", "description" "利き腕ではない方の腕の修練。逆腕での片手素振りに加え、箸や筆などを利き手とは逆に持ったりの修業を行い、利き腕と同等の剣捌きを会得する。", "part_type" "part" } ] }, { "title" "二刀流の白兵", "part_type" "group", "children" [ { "title" "二刀流白兵戦", "description" "単純に手数が倍になるため、攻撃を間断なく行える。\n利き手で攻撃し、防御されれば、もう片方で攻撃が基本。\n二本の武器を同時に扱えるのも利点か。", "part_type" "part" }, { "title" "十文字切り", "description" "二刀の力を交差して、一つに集める必殺の剣技。手前の剣の方が割り食ってるとかは言わない。\n威力はともかく迫力はある。", "part_type" "part" }, { "title" "武運の構え", "description" "刀を左右に伸ばし、一文字にした状態で走り抜ける、二刀流最速の構え。\n揚力が発生しているような気がするがたぶん気のせい。", "part_type" "part" }, { "title" "連続剣", "description" "二つの刀で連続で怒涛の16連撃を繰り出す。別に16じゃなくてもいいけど。\nその斬閃は、星屑のように煌めいて、白光が空間を妬くらしいが単なる火花だろうそれは。", "part_type" "part" }, { "title" "槍の構え", "description" "二刀を上下に持ち、槍のように構える。突きと後方への防御に突出した型。\n集団戦よりは前後に挟まれた時などに用いる。", "part_type" "part" }, { "title" "夜紅葉", "description" "二刀流による速い斬撃と遅い斬撃を組み合わせた、一人時間差攻撃。技名は、矢と枯葉をかけた洒落。\n人の動体視力が、早いものと遅いものを同時に視認する事が出来ないという弱点をついた奥義。", "part_type" "part" } ] }, { "title" "二刀流の防御", "part_type" "group", "children" [ { "title" "二刀流防御", "description" "二つの刀で防御する。\n二刀流の基本は片方で受け、余った方で攻撃するを繰り返すことにある。\nつまり、常に盾と剣をスイッチすることが出来るのだ。", "part_type" "part" } ] } ] } ] }, { "title" "戦闘系アイテム", "part_type" "group", "children" [ { "title" "ロングソード+1", "part_type" "group", "children" [ { "title" "ロングソード+1の要点", "part_type" "group", "children" [ { "title" "ロングソードのあらまし", "description" "騎士剣とも言われる長い剣。100m弱ある鋼鉄製で細長く(長さの割には)軽くて丈夫。\n馬上で使ったり、逆に馬上の物を攻撃したりするために用いた。距離的には近距離戦闘装備。", "part_type" "part" }, { "title" "ロングソードの+1装備品", "description" "数あるロングソードの中でも、材質からこだわり名工が鍛え上げた一品。\n数打ちとは違い頑丈で折れず、研ぎも十分で良く切れる。", "part_type" "part" } ] }, { "title" "ロングソード+1の入手", "part_type" "group", "children" [ { "title" "ロングソード+1の入手方法", "description" "ロングソード+1は迷宮協議会突破の景品アイテムであり、それ以外では見つかっていない。\nよって、ロングソード+1の入手は困難と思われる。\n腕の良い鍛冶屋に通常の二〇倍ぐらいの金支払ったら作ってくれるかもしれない。", "part_type" "part" } ] }, { "title" "ロングソード+1の白兵", "part_type" "group", "children" [ { "title" "剣で殴る", "description" "剣の腹や峰などによる打撃。相手を出血、あるいは殺したくないときに用いる。\nだからといって鉄の棒で殴られれば痛いだけでは済まないが。", "part_type" "part" }, { "title" "剣で叩き斬る", "description" "切れ味にそれほど優れていない武器の切断方法。\n叩いてその圧力によって斬る。切れ味の鈍りを気にする必要が無い。", "part_type" "part" } ] }, { "title" "ロングソード+1の防御", "part_type" "group", "children" [ { "title" "剣で受け止める", "description" "剣の固い部分で敵の攻撃を受け止める。\nただぶつけるのでは無く、膂力と柔軟性でもって攻撃の威力を押さえ込むのがコツ。", "part_type" "part" } ] } ] }, { "title" "アーミーナイフ", "part_type" "group", "children" [ { "title" "アーミーナイフの要点", "part_type" "group", "children" [ { "title" "アーミーナイフのあらまし", "description" "本来はツールナイフのことを言うのだが、ニューワールドに於いては戦闘用ナイフ、あるいはサバイバルナイフのことである。\nアイテム制作会で作られたという。\n一時期、宰相府で売ってたらしいが安い買い物では無い。", "part_type" "part" }, { "title" "アーミーナイフの取り扱い", "description" "アーミーナイフは非常に殺傷性のある武器であるため、銃刀法やそれに類似する各国の武器取り扱い基準を遵守すること。", "part_type" "part" }, { "title" "削り出しナイフ", "description" "剛性を高めるためにナイフ全体が削り出しで一体化している製品のこと。\n武器としての威力と堅牢性を併せ持つ。", "part_type" "part" } ] }, { "title" "アーミーナイフの入手", "part_type" "group", "children" [ { "title" "アーミーナイフの入手方法", "description" "軍用ナイフのことなので、各軍隊において支給されている。\n取り扱いはその国ごとによるだろうが、基本民間には販売されていない。", "part_type" "part" } ] } ] }, { "title" "ヘルム+1", "part_type" "group", "children" [ { "title" "ヘルム+1の要点", "part_type" "group", "children" [ { "title" "ヘルムのあらまし", "description" "ヘルムとは鉄製兜のことで、頭全体をすっぽりと覆うのが多いのが特徴。\n変な突起はついているが、鍋に出来そうで実際鍋に使ったりもした。", "part_type" "part" }, { "title" "ヘルムの+1装備品", "description" "名工によって改良が施されたヘルムのこと。\n+の後の数字は改良の強さであり、ヘルムの強さに掛かる数値では無い。", "part_type" "part" } ] }, { "title" "ヘルム+1の入手", "part_type" "group", "children" [ { "title" "ヘルム+1の入手方法", "description" "ヘルム+1は迷宮協議会突破の景品アイテムであり、それ以外では見つかっていない。\nよって、ヘルム+1の入手するのはとても難しい。鍋にも使えるしね。", "part_type" "part" } ] }, { "title" "ヘルム+1の白兵", "part_type" "group", "children" [ { "title" "変な突起", "description" "頭頂部についてる突起。突起じゃなくてとさかのようなモヒカンがついてるヘルムも珍しくない。\n頭突きをすると刺さって痛い。(相手が)", "part_type" "part" } ] }, { "title" "ヘルム+1の外見", "part_type" "group", "children" [ { "title" "ヘルムで顔が怖い", "description" "ヘルムを被ると表情が見えず、奥から覗く眼光だけが鋭く光る。\nようするにめっちゃ怖い。威圧感を与えること間違いなし。", "part_type" "part" } ] }, { "title" "ヘルム+1の調理", "part_type" "group", "children" [ { "title" "漢料理", "description" "ヘルムを鍋に調理する。ヘルムはオール鉄製なので熱伝導率は抜群だ。\n微妙に塩味が効いてそうな気がする。良く洗えよ。", "part_type" "part" } ] } ] } ] } ] }, { "title" "その他の職、技術、アイテム", "part_type" "group", "children" [ { "title" "その他職業", "part_type" "group", "children" [ { "title" "語り部", "part_type" "group", "children" [ { "title" "語り部の要点", "part_type" "group", "children" [ { "title" "語り部のあらまし", "description" "語り部とは、古来より語り伝えられている伝承、神話、民話、歴史などを現代に語り継ぐ人のことである。\n諳んじて伝えるために、歌謡とセットで覚えるなどの工夫を取り入れたという。", "part_type" "part" }, { "title" "語り部の習得", "description" "数多の伝承、神話、民話、歴史に通じていないといけない。\n吟遊詩人と違い、必ずしも歌唱は必要としないが、竪琴などを習得するものが多かった。", "part_type" "part" } ] }, { "title" "語り部の知識", "part_type" "group", "children" [ { "title" "語り部の伝承知識", "description" "伝承、民話、神話や歴史から何かを調べたり探したりする技能。\nその地に伝えられる民話を読み解き、実際起こった歴史を推察することも可能。", "part_type" "part" }, { "title" "伝承・噂話の収集", "description" "小遣い稼ぎのの合間にも、自分の語らいでノリの良くなったお客さんから噂話や伝承を収集する。\n語り部にとって、噂話は大事な情報源だ。", "part_type" "part" } ] }, { "title" "語り部の歌唱行為", "part_type" "group", "children" [ { "title" "語り部の弾き語り能力", "description" "楽器を奏で、音楽に乗せて物語を紡ぐ技能。\n物語をより臨場感たっぷりに伝えることができ、子供たちもよく聞いてくれる。", "part_type" "part" }, { "title" "語り部の歌唱補正", "description" "何かを調べたり、交渉をするとき、士気を上げるときに効果を発揮する力。\n音楽家ほどではないが、気分を和らげたり盛り上げたりする曲は取りそろえています。", "part_type" "part" } ] }, { "title" "語り部の物語行為", "part_type" "group", "children" [ { "title" "語り部の物語能力", "description" "伝承や神話、民話、歴史を元に、オリジナルの物語を創作し、広めることができる能力。\nただし事実や伝承に即していなければならず、全くの出鱈目を騙ることはできない。", "part_type" "part" } ] }, { "title" "語り部の助言行為", "part_type" "group", "children" [ { "title" "語り部の助言能力", "description" "伝承、民話、神話、歴史を元に助言を行う能力。\n知っているのか語り部!?\nいつでも、物語の中にヒントは隠されているものだ。", "part_type" "part" } ] }, { "title" "語り部の小銭稼ぎ", "part_type" "group", "children" [ { "title" "小遣い稼ぎ", "description" "広場で路上ライブ、酒場で流しの楽器演奏と日銭を稼ぐ力。\nいくら稼げたかはダイスロール...ではないが、酒が飲める程度には儲かるらしい。\nやっぱり手に職があると強い。\n", "part_type" "part" } ] } ] }, { "title" "参謀", "part_type" "group", "children" [ { "title" "参謀の要点", "part_type" "group", "children" [ { "title" "参謀への起家", "description" "初級参謀資格取得条件。戦争への編成作業に関係するボランティアに従事した実績が必要。(各参加者の名簿化、危険性の有無のチェックなど)", "part_type" "part" }, { "title" "初級参謀", "description" "起家した段階の参謀。見習いと言ったところで、ここから一定の資格(編成など)を持つためには作業実績を積んでいく必要がある。", "part_type" "part" }, { "title" "三年の参謀経験", "description" "三年の実務経験。三年間で、中級参謀の資格を得るのに必要。戦力分析、作戦立案や編成(評価値計算や、編成案の提出など)が出来る程度の能力を習得する。", "part_type" "part" }, { "title" "中級参謀", "description" "三年の実務経験と試験で栄達できる。\n戦力分析、作戦立案や編成(評価値計算や、編成案の提出など)が可能と見なされる。\nまた、実際の戦争での作戦立案や編成を任されたりする。", "part_type" "part" }, { "title" "職業参謀", "description" "職業としての参謀は藩王の任命が必要で、2人前後までが認められる。\n実務をこなせる必要があり、場合によっては藩王会議にも出る。\n必然的に中級以上の参謀経験を必要とした。", "part_type" "part" } ] }, { "title" "参謀の編成行為", "part_type" "group", "children" [ { "title" "編成", "description" "用意された作戦案をもとに必要な戦力を集めて配置する能力。\n必要な人員、兵器、燃料など集める項目は多岐にわたる。", "part_type" "part" } ] }, { "title" "参謀の作戦立案行為", "part_type" "group", "children" [ { "title" "戦況分析", "description" "参謀の能力。敵味方の戦力を正確に分析する。\n所有戦力、敵のデータを熟知する必要がある。\n分析の戦力を元に、適当な作戦を立案し、必要な戦力を編成する。", "part_type" "part" }, { "title" "作戦立案", "description" "分析した彼我の戦力を元に作戦を立案する能力。\n一つの案だけでなく複数の案を用意し、考え得る様々な状況に対応できるようにせねばならない。", "part_type" "part" } ] }, { "title" "参謀の助言行為", "part_type" "group", "children" [ { "title" "参謀の助言", "description" "戦況分析、作戦立案、編成の能力を持って、戦闘の助言を行う能力。\n上記に踏まえ、多種多様な戦略・戦術知識が必要になる。", "part_type" "part" } ] }, { "title" "参謀の指揮行為", "part_type" "group", "children" [ { "title" "指揮代行", "description" "指揮官がいない場合に、指揮を代行する。\n作戦をそのまま兵士に命令するため、目の前の作戦にかかりきりになり大局を掴むことが困難になる。", "part_type" "part" } ] } ] }, { "title" "ウサボーイ", "part_type" "group", "children" [ { "title" "ウサボーイの要点", "part_type" "group", "children" [ { "title" "兎", "description" "長耳が特徴の小型獣。各国の物語にもよく登場し、幸運の象徴とされている。\n地域によってペットにされたり、狩猟されたりと待遇の違いに悩まされる。", "part_type" "part" }, { "title" "ウサボーイのあらまし", "description" "さるビンゴ大会で景品として出されたネタ職業。ウサギのフレンズになれるコスプレグッズ。\nちなみに男性用で、女性にはウサっ娘 が配られた。", "part_type" "part" }, { "title" "ウサボーイの修得条件", "description" "とある、ビンゴ大会で幸運にもビンゴを引き当てた者がこの職業につけるという。\n何より必要なのは巡り会わせと幸運だ。", "part_type" "part" } ] }, { "title" "ウサボーイの敏捷", "part_type" "group", "children" [ { "title" "兎ジャンプ", "description" "うさぎうさぎ何を見て跳ねる。\nうさぎの勝手でしょ。\nウサボーイは、兎の形態模写によって兎の跳躍力を得ることができるのだ。", "part_type" "part" }, { "title" "兎ダッシュ", "description" "速度に優れているというわけではない。\n兎の特筆すべきはその危機感知能力と、それによる俊敏な動きにある。\n速いというよりは早いのだ。", "part_type" "part" } ] }, { "title" "ウサボーイの外見", "part_type" "group", "children" [ { "title" "ウサボーイのビジュアル", "description" "丸尻尾,長い耳,茶色い毛皮(ラビットフッド)。\n幸運の象徴、ウサギと判ればフェイクファーだろうが毛糸だろうがOK。\n総てアクセサリーなので鎧の上からでもWDの上からでも装着できるぞ。やったな!", "part_type" "part" }, { "title" "兎のコスプレ", "description" "コスプレによって兎のパワーを取り入れる。\nつまりこれは動物の姿や形、動きを真似る拳法の「形意拳」の一種に相違ない。", "part_type" "part" } ] }, { "title" "ウサボーイの感覚", "part_type" "group", "children" [ { "title" "兎の足は幸運の象徴", "description" "兎は多産で繁殖力が強く、兎の毛皮(足)を持つことで生命力と繁栄をもたらすとされていたり、\nその逃げ足から敵から逃げおおせることのできる幸運を授かるという説などがある。", "part_type" "part" }, { "title" "聞こえる聞こえる", "description" "愛に悩む人々の叫びが 悪に苦しむ人々の嘆きが。\nだって兎の耳は長いんだもん。 \nウサボーイは遠くの音を聴くことが出来る…様な気がする。\nまあ、耳のアクセサリーの加護なのか、感覚が鋭敏にはなるようだ。", "part_type" "part" } ] }, { "title" "ウサボーイの幸運", "part_type" "group", "children" [ { "title" "ウサボーイの幸運", "description" "ビンゴに勝てるほど幸運だからウサボーイになれるのか、ウサボーイだからビンゴに勝てたのか。\nその辺は謎ではあるが、ウサボーイは幸運の象徴である兎のコスプレだからして幸運なのだ。", "part_type" "part" } ] }, { "title" "ウサボーイの逃走行為", "part_type" "group", "children" [ { "title" "逃げ足", "description" "自分限定で逃げることに成功する。兎の逃げ足は脱兎の如し。\n自分だけ逃げることに意味はあるのか。\nそれは、知らん。\nだが、逃げることもまた戦いだ。", "part_type" "part" } ] } ] } ] }, { "title" "その他技術", "part_type" "group", "children" [ { "title" "急げ馬よ", "part_type" "group", "children" [ { "title" "急げ馬よの要点", "part_type" "group", "children" [ { "title" "急げ馬よのあらまし", "description" "馬を走らせ、短期間で長距離移動するための技術。はいよーシルバー!\n馬を所有していない場合は貸し馬屋にレンタルしたりするらしい。", "part_type" "part" }, { "title" "急げ馬よの取得条件", "description" "馬術の習得及び、馬での長距離移動訓練を年四回は行っていること。\nなお、越境及び交通法規は各国のルールを事前に調査し、遵守すること。\n", "part_type" "part" } ] }, { "title" "馬術", "part_type" "group", "children" [ { "title" "馬と心を通わせる", "description" "テレパシーというわけではなく、馬との信頼関係を築く練習。\n背筋を伸ばし、力を抜いて余裕を持つことで、馬に不安を与えないように心がける。", "part_type" "part" }, { "title" "乗り降り練習", "description" "まず馬に乗るための練習。馬の左側から鐙に片足を掛けて跨がる方法から、飛び乗りまで練習する。\n降り方は乗り方を逆順で行う。", "part_type" "part" }, { "title" "騎乗姿勢", "description" "鞍の相性知り、跨がり方を覚え、正しい姿勢で騎乗するための訓練。\n速さに応じて姿勢を変える必要があるので注意。", "part_type" "part" }, { "title" "歩法の習得", "description" "歩法とは馬術における、馬の歩き方、走り方のことである。\n常歩、速歩、駈歩、襲歩が基本歩法とされ、それぞれに訓練を行う。", "part_type" "part" }, { "title" "常歩", "description" "なみあし。歩きの状態。常に二本ないし三本の肢が地面について体重を支えている状態。\n正しい姿勢で発進や停止、曲がり方なども覚えよう。", "part_type" "part" }, { "title" "速歩", "description" "はやあし。二本の肢をペアで着地、離地する走り方で、速度は常歩の二倍程度。\n強く上下に揺れるため、動きに合わせて鐙に立つ、鞍に座るを繰り返して衝撃を軽減したりする。", "part_type" "part" }, { "title" "駈歩", "description" "かけあし。速度は速歩のおよそ1.7倍ぐらいか。\n三肢で接地しているタイミングと、四肢が地面を離れているタイミングがある。\nパカラッパカラッといった感じか。\nゆったりと前後に揺れる。", "part_type" "part" }, { "title" "襲歩", "description" "しゅうほ。全速力の走り。後肢と前肢の着地点をなるべく離し、脊椎のバネを利用して歩幅を伸ばし疾走する。\n速度は駈歩の三倍にも達する。", "part_type" "part" } ] }, { "title" "長距離移動訓練", "part_type" "group", "children" [ { "title" "長距離移動計画", "description" "連休のお父さんには必須の計画能力。\n地図を広げ、目的地に辿り着くルートを導き、適切な時間に適切な道を進む計画を立てることが重要。", "part_type" "part" }, { "title" "地図を読む", "description" "道路地図を読み解く力。これがなければそもそも長距離移動は諦めるべきだろう。\nルートを検索するだけでなく、休憩の予定も立てよう。", "part_type" "part" }, { "title" "越境の準備", "description" "移動に於いて国を越えることもあるだろう。国が変わればルールも変わる。\n各国のルールに従い、越境できる様、事前の予習と準備をしよう。", "part_type" "part" }, { "title" "休憩・補給", "description" "事前に予定を立て、所定の場所で人と馬の休息と補給を行う。\n日を跨ぐのであれば馬小屋のある宿の確保も忘れてはならない。", "part_type" "part" }, { "title" "馬と野営", "description" "やむなく野営することもあるだろう。\n野営をするのであれば、馬をきちんと繋いでおくこと。\nもちろん、世話と手入れを忘れてはいけない。", "part_type" "part" } ] }, { "title" "急げ馬よの陸路移動行為", "part_type" "group", "children" [ { "title" "急げ馬よの陸路移動効果", "description" "急げ馬よは、具体的には陸路に限り一航路分の移動を可能とする技術である。\n緊急事態があれば即座に現場に急行することが可能となる。\n馬を保有する必要が無いのは前述の通り。", "part_type" "part" } ] } ] }, { "id" 2421, "title" "まあ待て落ち着け", "description" null, "part_type" "group", "character_id" "288", "children" [ { "id" 2422, "title" "思慮深い", "description" "それを実行したらどんなデメリットが発生するかを一旦考える思慮深さ。\n実行前に一旦考えることで、いざという時に立ち止まるチャンスを得る。", "part_type" "part", "character_id" "288", "children" [] }, { "id" 2423, "title" "石橋を叩いて渡る", "description" "大丈夫かどうか確認してから実行するということわざ。これを意識して習慣化することでついうっかりを危険に踏み込むことを防ぐ。\nより上位に石橋を叩いて壊すというものがある。", "part_type" "part", "character_id" "288", "children" [] }, { "id" 2424, "title" "質問・相談する習慣", "description" "実行前に信頼できる相手に質問・相談する習慣、自分ひとりでは見落としていたことも相談や質問をすることで発見することができる。", "part_type" "part", "character_id" "288", "children" [] }, { "id" 2425, "title" "信頼できる相手を見極める", "description" "信頼できる相手に質問・相談をするため、信頼できる相手を見極めるための判断力。\n相手と自分の関係を正確に把握する(所謂空気を読む)能力でもある。", "part_type" "part", "character_id" "288", "children" [] }, { "id" 2426, "title" "背筋がぞわっとする", "description" "危険な場所やことに踏み込みそうになると嫌な予感や背筋がゾワッとして踏みとどまる能力。所謂第六感。\n確実性はないが、経験からくる直感でありこれに救われることは意外に多い。", "part_type" "part", "character_id" "288", "children" [] } ] } ] }, { "title" "その他アイテム", "part_type" "group", "children" [ { "title" "折れた踊り回る剣", "part_type" "group", "children" [ { "title" "折れてる踊り回る剣のあらまし", "description" "はる専用装備の踊り回る剣だが、いつぞやの戦いではるを庇い折れてしまった。\n本来は意思を持つ剣なのだが、現状でも生きているのかどうか、修復可能かどうかは神のみぞ知る。", "part_type" "part" } ] }, { "title" " 羅紗のマント", "part_type" "group", "children" [ { "title" "羅紗のマントのあらまし", "description" "はるが高原からプレゼントして貰った物。イアイドとして砂漠地帯を夜回りするときの寒さを紛らわすほか防砂にもなる。\n暗色の藍地に桜吹雪の模様。図柄は後の桜の民のマントのデザインにも使われている。", "part_type" "part" }, { "title" "隠蔽", "part_type" "group", "children" [ { "title" "マントに身を隠す", "description" "留め金を外し投げると四角く広がり矢避けや目隠しに使える。\n特にこちらの攻撃の挙動が見られたくない場合に使用する。", "part_type" "part" } ] }, { "title" "防寒", "part_type" "group", "children" [ { "title" "防寒対策としてのマント", "description" "夜は寒く昼は暑い。マントならば暑いときは脱げば良い。\nと言うことで桜の民に人気のマント。中二心をくすぐる。", "part_type" "part" } ] } ] }, { "title" "フルブライト・ドレス", "part_type" "group", "children" [ { "title" "フルブライト・ドレスのあらまし", "description" "直訳で輝きに満ちたドレス。\nその正体は、光の国FEGで販売されているドレス生成ブレスレットだと言われている。\n去るパーティで入手した代物だが、現在入手できるかは不明。", "part_type" "part" }, { "title" "フルブライト・ドレスの効果", "description" "即座に輝く白いドレスを身に纏える。この場合のドレスは礼装のこと。\nモードチェンジで他の衣装も纏えるらしい。\n周囲からは一目置かれる存在となるだろう。", "part_type" "part" } ] }, { "title" " 煙玉", "part_type" "group", "children" [ { "title" "煙玉のあらまし", "description" "火を付けて転がすと白い煙をもわもわと発生させるビー玉サイズの玉。\n身を隠したりレーザーから身を守ったり出来る。", "part_type" "part" }, { "title" "煙玉の入手経路", "description" "昔は売っていたが今は売っていない。\nなお、普通に作ってもたいした煙が出ない。\n良く煙を発する材料を吟味できるものが、時間を掛けてきちんと作らねばならないだろう。", "part_type" "part" }, { "title" "煙幕効果", "description" "煙幕効果で身を隠す。あるいは陽動に使う。籠城する敵に投げ込み相手の視界を奪うという使い方ももちろんあるだろう。", "part_type" "part" }, { "title" "煙玉のレーザー無効効果", "part_type" "group", "children" [ { "title" "レーザー無効", "description" "煙玉から発生した煙が光線を拡散して、レーザーの殺傷効果を無効にする。\nもっとも、煙幕と変わらない品質を出すには、匠の技が必要だろう。", "part_type" "part" } ] } ] }, { "title" "多目的ナイフ", "part_type" "group", "children" [ { "title" "多目的ナイフのあらまし", "description" "いわゆるツールナイフのこと。アーミーナイフとは本来軍用のこれのことを指す。\n銃刀法に引っかかる場合もあるので所持には注意。", "part_type" "part" }, { "title" "ツールナイフ", "description" "十徳ナイフなどのいろいろなツールを備えたナイフのこと。\n刃渡りやその他ツールの内容によっては銃刀法違反になるので注意。", "part_type" "part" }, { "title" "多目的ナイフの機能詳細", "part_type" "group", "children" [ { "title" "ブレード", "part_type" "group", "children" [ { "title" "ブレード", "description" "ナイフのこと。果物ナイフ程度なので、戦闘には使えない。柔らかい物を切るのが限度だろう。\n刃渡りによっては銃刀法違反になることも。", "part_type" "part" } ] }, { "title" "缶切り", "part_type" "group", "children" [ { "title" "缶切り", "description" "缶詰を開けるための器具。てこの原理を用いて缶の外周を切り取る。\nその他の目的には、まあ使うことは無いだろう。\n", "part_type" "part" } ] }, { "title" "栓抜き", "part_type" "group", "children" [ { "title" "栓抜き、コルク栓抜き", "description" "瓶ビールなどの蓋を抜くための栓抜きと、ワインなどのコルクを抜くための栓抜き。\nそれ以外の用途に使うことはまあ無い。", "part_type" "part" } ] }, { "title" "ノコギリ", "part_type" "group", "children" [ { "title" "ノコギリ", "description" "木材などの堅い素材を削って引き切るための道具。\n固い金属板にギザギザを刻み柄を付けた物で摩擦で切断する。", "part_type" "part" } ] }, { "title" "ハサミ", "part_type" "group", "children" [ { "title" "ハサミ", "description" "二枚の鋭利で無い刃で布や紙などを挟んで切る用具。\nてこの原理を用いて、刃の間に剪断する力を集中するように出来ている。", "part_type" "part" } ] } ] } ] }, { "title" "百物語", "part_type" "group", "children" [ { "title" "百物語のあらまし", "description" "和風の装丁に軽い紙で達筆な印字がされた怪談物語本。\n怪談会のスタイルの様式を表すこともある。\nファン・パブリッシング・ハウスによって企画され、編纂された。", "part_type" "part" }, { "title" "怪談会としての百物語", "description" "よるに大勢の人間が集まって怪談話(怖い話)をする会合のこと。\nろうそくを100本灯し、1話終わるごとに1本を火消していく。\n100本消すと怖いことが起こるという伝承があるため、99本で終えて朝を待つのが作法とされる。", "part_type" "part" }, { "title" "百の物語本", "description" "とはあるが実際は101話の話が載せられている。\nこれも100話で怖いことが起こるという本来の伝承の予防策である。", "part_type" "part" }, { "title" "百物語を読み聞かせる", "description" "百物語は読み聞かせることが出来るようになっており、それによって妖怪、神、幽霊など対する畏れや敬意を与えることができる。\nその影響は読み聞かせる話の内容に依存する。", "part_type" "part" }, { "title" "怪異が寄ってくる", "part_type" "group", "children" [ { "title" "百物語を読むと", "description" "百物語を読むと妖怪、神、幽霊などが現れやすくなるという。\nまた、小さなでき事などに敬意や畏れを抱くようになる。", "part_type" "part" } ] } ] }, { "title" "楽器", "part_type" "group", "children" [ { "title" "ギター", "description" "指先でひく弦楽器の一種で主に6本弦の楽器。\nクラシックからジャズ、ポップスなど幅広いジャンルで使われている。", "part_type" "part" } ] }, { "title" "加護の砥石", "part_type" "group", "children" [ { "title" "加護の砥石のあらまし", "description" "砥石とは刃物を研ぐために使う石。加護の効果が込められているとのことで、この石で刃物を研ぐと刃物に加護を授けることが出来る。", "part_type" "part" } ] }, { "title" "賢者の書", "part_type" "group", "children" [ { "title" "賢者の書のあらまし", "description" "賢者の言葉が書き記されたアドバイス本。\n戦や生活の実践的な知識から、人生を面白おかしく生きる百の助言までいろいろ書かれた本。\nアイテムショップで売っていたが割と高い。", "part_type" "part" }, { "title" "賢者の書の助言補助効果", "description" "助言に関するスキルを補助する効果。\n本に書かれた助言を参考にすることもあれば、ただ単に本を片手に助言することで説得力を増す材料にしているのかは状況による。", "part_type" "part" } ] }, { "title" "オーマ化阻止の秘宝(愛の思い出)", "part_type" "group", "children" [ { "title" "愛", "description" "立場や利害にとらわれず、すべての存在を認め、敬い尊重していきたいと願う、人に本来備わっているとされる心情。", "part_type" "part" }, { "title" "愛の思い出", "description" "思い出とは、深く心に残り何かにつけて思い出されること。\n誰かを愛し、誰かに愛された、その懐かしき記憶が今の自分をここに留めている。", "part_type" "part" }, { "title" "愛の思い出のオーマ化阻止効果", "part_type" "group", "children" [ { "title" "オーマ化阻止", "description" "愛の思い出が、オーマ化を阻止する。\nまたオーマに至っては愛された記憶が蘇り、自らが暴走することを抑止する。", "part_type" "part" } ] } ] }, { "title" "シオネの小像", "part_type" "group", "children" [ { "title" "シオネの小像のあらましと入手方法", "description" "シオネ・アラダを象った像と言われている。来歴は不明。\n迷宮協議会突破アイテムであり、それ以外の入手方法はいまのところ無い。", "part_type" "part" } ] } ] } ] } ], "created_at" "2017-08-14 06 01 54.582948", "description" null, "part_type" "group", "title" "はる(高物理域用)", "updated_at" "2017-08-14 06 01 54.582948", "expanded" true } ]
https://w.atwiki.jp/kinoutundf/pages/28.html
[ { "children" [ { "title" "はるの行動理念", "part_type" "group", "children" [ { "title" "自由", "part_type" "group", "children" [ { "title" "自由", "description" "他からの束縛を受けず、自分の思うままにふるまえること。\nしかし公共の福祉に反してはならない。\n以前のはるは自由を曲解し、命令されると殺しにかかった。\n現在は反省し、受けた言葉を一度心で箇条書きに戻して相手の伝えたいことを理解するという方法を実践している。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "慈悲", "part_type" "group", "children" [ { "title" "慈悲", "description" "情け。あわれみ。他者の苦しみを感じ取り、それを取り除いてあげたいという心の動き。\n生有るのもに平等に友情を持ち、怨親なく相手の幸福を願う心。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "謙虚", "part_type" "group", "children" [ { "title" "謙虚", "description" "偉ぶらず、素直に学ぶ気持があること。\n奢らずこの世の全てを師と仰ぎ、修練に励む心意気のこと。\nここにこんなこと書いてる時点で謙虚じゃないじゃないかと言うのはさておく。\n", "part_type" "part" } ], "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "プロフィール", "part_type" "group", "children" [ { "children" [ { "title" "戦闘参加", "part_type" "group", "children" [ { "title" "18はじめての戦争", "description" "飛翔戦艦アウドムラ迎撃戦。当時はコマと呼ばれていた。\nはるは歩兵として参加している。\n猫に小判で誘導して渓谷で挟撃という作戦勝ちだった。\n勲章:アウドムラ迎撃戦\n", "part_type" "part" }, { "title" "56同時多発爆発", "description" "キノウツンに迫るチル50体を同盟軍によって撃破。\n偵察して城で待ち構えて、うささんで殴って普通に勝った。\nはるは予備兵力として歩兵をしていた。", "part_type" "part" }, { "title" "69青森救助作戦", "description" "青森捜索の結果、キノウツン藩国にてチル1000体オーマ一人と戦うことになった。\nはるは偵察兵と参謀出仕を実施している。\n勲章:青森救助勲章", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "72玄霧藩国戦", "description" "のっぺりした兄妹のアラダ4、チル500との玄霧藩国での戦い。\n森林に隠れ、遠距離からのI=Dによる攻撃でチルを撃破したがアラダは逃げた。\nはるは戦闘の他、参謀出仕も行った。", "part_type" "part" }, { "title" "小笠原偵察&侵攻", "description" "対ボラー戦、偵察部隊を率いて小笠原侵攻部隊の援護をした。\n本体に攻撃を仕掛ける敵を背後から揺動して攻撃を逸らすことに成功。\nはるは偵察部隊の指揮役。", "part_type" "part" }, { "title" "後ほねっこ男爵領奪回作戦", "description" "白にして黄金戦。絶技のオンパレードだった。\nはるはアメショーに乗って参戦している。高原船橋とむさいおっさん三人でアメショーに乗ったのだ。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "サターン復活作戦", "description" "サターン藩王達を黄泉がえらせるためにレムーリアへ。\nはるは最前線で偵察兵をしていた。雪山登山でとても寒かった。", "part_type" "part" }, { "title" "95ルージュの戦い", "description" "アラダによる制空部隊戦。\nキノウツン、フィーブル、越前藩国が滅亡に追い込まれるが、第二部隊が間に合い、人々の応援の声によって急遽援軍に現れた撃雷号によって押し返すことに成功した。\nこのとき、はるはHi-うささんに乗っていた。\n勲章:ルージュ従軍勲章", "part_type" "part" }, { "title" "Exロジャー奪還", "description" "ロジャーを奪還するために、羅幻城に乗り込んだ。\nはるはなぜかシンデレラ席で同行している。\n勲章:ロジャー濡れ衣記念勲章", "part_type" "part" }, { "title" "102白いオーケストラ再び", "description" "青森に降下する。キノウツン藩国はなんとエースキラーと戦った。\n8本足のエースキラーをサイベリアンの山嵐で倒したのだった。\nなお、敵オーマはバロが倒していた。\n勲章:雪辱勲章", "part_type" "part" }, { "title" "103帰る場所を守るための戦い", "description" "対橙オーマ戦。黄金の角笛の効果により青森から一瞬で帰還したはるとしらいしは、ながみ藩王を最後の戦場へと送り出して勝利するのだった。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "107OVER90", "description" "玄霧藩国医療分隊で参戦。このころ玄霧藩国で医者をしていた。\n新興のコンクリートジャングルこと大都市部に攻め入るもとくにすることがなく成果無し。\n医者の出番がないのはまあ良いことだろう。", "part_type" "part" }, { "title" "114第一波", "description" "敵の航空・宇宙軍団と戦い。はるはサイベリアンに乗っていた。\nながみ藩国の長距離輸送システムを借りて宇宙へ。\nレディルウシィ1機、敵装甲空母1部隊を撃破した。\n勲章:空の守り勲章、帝國感状", "part_type" "part" }, { "title" "116第2波", "description" "第二波。火星艦隊に突撃。はるは引き続きサイベリアンに乗っていた。\n別働隊のアビシニアン部隊とバンドして、敵防空艦8部隊を撃破する。\n勲章:tera防衛勲章", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" " 123事前偵察", "description" "オリオンアーム偵察。臨時混成部隊1Aとして偵察に参加する。\nオリオンアームの戦争継続国が若干優勢なことまで調べて撤退する。", "part_type" "part" }, { "title" "125外交戦", "description" "軌道上の宇宙港での外交戦。(原因の一つであったため)はるは外交戦には参加していなかったが、途中でキノウツン藩国で大規模デモが発生。\nこれを猫柔術家による降下作戦で鎮圧に向かった。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "雷鋼デビュー戦", "description" "雷鋼の援軍要請に一路、フィーブル藩国を目指すキノウツン藩国。\nいろいろあったが最終的に巨大なボス敵を一閃して終了した。", "part_type" "part" }, { "title" "157第5世界上陸作戦", "description" "第5世界上陸作戦。はるはイアイド個人騎士団として参戦。\n敵攻撃機部隊を危うげ無く殲滅。\n基本予備兵としてなにもしなかったが、絶技戦が凄かったのを覚えている", "part_type" "part" }, { "title" "158阿蘇の戦い", "description" "揚陸戦。はるは前回引き続きイアイド個人騎士団として参加した。\n怪しい洞窟を見つけ、これをバンタンクがマグマを流して埋めた。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "迷宮競技会", "description" "迷宮競技会に参加。はるはB1~B8階までのピストン輸送で活躍した。\n合計164名、87回もピストン輸送している。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "剣兎を狩る者", "description" "迷宮地下6階にて剣兎と合計522回戦い勝利した男の称号のようなもの。\n剣兎は、攻撃されれば絶対成功で死ぬというとんでもない兎であった。", "part_type" "part" }, { "title" "落石を防ぐ屋根", "description" "迷宮地下8階にて落石から仲間を435回護った者の称号のようなもの。\nここまでくると振動や音で、落ちてくる場所まで判るようになった。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "参謀出仕", "part_type" "group", "children" [ { "title" "72ゴロネコ藩国戦", "description" "アラダ部隊戦。\nバーミーズとドランジで偵察し、歩兵で薄く囲って敵になにもさせること無く包囲殲滅で撃破した。\nはるは参謀出仕した。", "part_type" "part" }, { "title" "83降伏勧告", "description" "対ビアナ。宇宙での外交戦からの撃雷号発進イベント。はるは撃雷号起動関連でなんかやってた。\n勲章:レイカちゃん・フィーブル勲章", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "90-2商店街ダンジョン", "description" "になし藩国の商店街裏の小学校にあるダンジョンで行方不明となった部隊を救出する作戦。\nはるは参謀出仕した。\n勲章:参謀勲章", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "応援参加", "part_type" "group", "children" [ { "title" "90-3護民官出動", "description" "になし藩の城下町ガーゴイル戦。フェイクトモエリバーが頑張った。\n白にして浄化のヘローとか出てきた。\nはるは応援で参加している。\n勲章:風風勲章", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "94ノワールの戦い", "description" "黒との戦い。最終的に黒と一騎打ちしていた。\nキノウツンはHi-うささんで出撃したがあまり出番は無かった。\nはるは応援参加。\n勲章:ノワール従軍勲章", "part_type" "part" }, { "title" "97-2地獄の山", "description" "九州に緑の橋頭堡を作られた帝国は、レムーリアへ侵攻。\nとさかと羽根の巨人。あとアラダと戦った。\nなんと敵がチャンスボール使ってきた。\nはるは応援参加。", "part_type" "part" }, { "title" "98九州会戦", "description" "敵緑オーマの勢力の飛龍が撒いた毒を雨乞いによって弱体化。\n豪雨の中、菅原公の助力と共に、敵を見事に撃破したのだった。\nなお、はるは応援参加。\n勲章:飛び梅勲章", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "101ラーカウ要塞攻略戦", "description" "秘密戦艦VS20万m級の巨大要塞。\nハッキングで混乱しかけた部隊で会ったが、無人機に核爆弾を積んでの起死回生策で逆転したのだった。\nはるは、その後の降下部隊にいたため応援。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true } ], "description" null, "id" 1432, "part_type" "group", "title" "はるの履歴", "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "戦闘系の職業、技術、アイテム", "part_type" "group", "children" [ { "title" "戦闘系職業", "part_type" "group", "children" [ { "title" "イアイド", "part_type" "group", "children" [ { "title" "ミフネ", "part_type" "group", "children" [ { "title" "猫柔術家", "part_type" "group", "children" [ { "title" "猫先生の教え", "part_type" "group", "children" [ { "title" "猫先生の要点", "part_type" "group", "children" [ { "title" "猫先生とは", "description" "猫の先生のことである。キノウツン藩国では猫の教えを請う習慣があり、藩王の教師もまた猫先生であったという。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "猫先生の外見", "part_type" "group", "children" [ { "title" "引き付けろ", "description" "腹を見せてアピールしろ、あえて無防備な姿を見せる事で、相手を誘い込むのだ。\n吸いこんで投げるは、投げ技の基本ぞ。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "猫先生の敏捷", "part_type" "group", "children" [ { "title" "みのこなしの教え", "description" "猫のしなやかな身のこなし。それを体得することが猫の道。\n日常のすべてを猫とせよ。さすれば猫の身のこなしをマスターできよう。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "しのびあしの教え", "description" "音を立てぬ猫の侵入術。肉球だけではない、真の足遣いは力強さの中の柔らかさにある。\nこの歩法をしのびあしと呼ぶ。体得せよ。", "part_type" "part" }, { "title" "猫ジャンプの教え", "description" "ジャンプ力ぅ…ですかねぇ…\n高いところに、スッと、ジャンプできる動物でして、\n軽々と1メートルは余裕でジャンプしてくれますね。\nさあ見て覚えるのです、猫ジャンプをマスターするのです。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "猫先生の感覚", "part_type" "group", "children" [ { "title" "猫の耳の教え", "description" "相手の息遣い、鼓動、衣擦れ、筋肉のきしりなどから隠れている敵を見つけ、次の動きをも察知する。\nそれが猫の耳だ。\n人も一緒だ。耳を澄ませ。さすれば無意識に排除しているそれらの音が、おぬしにも聞こえてくるであろう。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "猫先生の白兵", "part_type" "group", "children" [ { "title" "猫パンチの教え", "description" "猫パンチ。それはこの世で最速の攻撃と呼ばれる、ボクシング・パンチそのもの。\n何よりも速く当たる攻撃。それ故に最強なのだ。叩け叩け叩け!", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "猫先生の降下行為", "part_type" "group", "children" [ { "title" "空中三回転の教え", "description" "どれだけ投げ飛ばされようと落下しようと、にゃんぱらりと空中で体勢を整えて着地する。\nそれが猫先生秘伝の必殺技である。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "猫柔術家の要点", "part_type" "group", "children" [ { "title" "猫柔術家のあらまし", "description" "猫先生の教えを乞い、投げ技主体の格闘術を収めたものが猫柔術家である。\n「猫に教えを乞うた柔術家」あるいは「猫柔術を操る武術家」と言う意味で有り、猫柔術家自体は猫ではない。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "猫柔術家の修得条件", "description" "猫先生の教えを乞い、歩法、受け身、投げ、絞め技を上級レベルまで修得し、所定の型を覚えて演じ黒帯(段位のひとつ)を得たもの。\nくどいようだが、「猫柔術」を操る武術家であって、猫柔術家自体は猫ではない。\n", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "猫柔術家の白兵", "part_type" "group", "children" [ { "title" "掌打", "description" "しなやかな猫の動きからの鋭い猫パンチ。\n究極のリラックスから放たれる、渾身の一撃。\nこのエネルギー格差が生み出す衝撃を、敵に叩きつけるのが掌打である。\n", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "柔術", "part_type" "group", "children" [ { "title" "掴む", "description" "猫パンチを元に編み出された最速の動きによる、掴み。\nそれは、もはや必殺技と言っても過言ではない。\nボクサーのジャブで襟首を捕まれるのと同義である。", "part_type" "part" }, { "title" "崩す", "description" "掴みよりかかり反射運動を誘い、その流れに沿うように押したり引いたりして相手の体勢を崩す。\nその一連の動作の速さは、周囲からはまるで敵が猫柔術家に吸い込まれていくように見えるという。\n", "part_type" "part" }, { "title" "投げる", "description" "猫由来のボディバランスと、体の柔らかさを活かして転がすように投げる。\n極めれば、大の大人がポンポン空中を舞っていく。\n崩してこかす。力はいらない。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "猫柔術家の降下行為", "part_type" "group", "children" [ { "title" "受け身", "description" "衝撃を分散、あるいは受け流すことで、怪我をせずに倒れる方法。\n空中三回転をも可能とするボディバランス、そこから繰り出される受け身はあらゆる落下ダメージをも分散する。", "part_type" "part" }, { "title" "五点着地", "description" "高所から飛び降りるときに、体を丸めて転がりながら足先、脛、尻、背中、肩と衝撃を分散させて接地する着地方。\n習得すれば、三階の高さから飛び降りても無傷で済む。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "猫柔術家の不殺", "part_type" "group", "children" [ { "title" "手加減", "description" "技を途中で緩める事で、あるいは絞め技を利用する事で相手を殺さずに制圧する事が出来る。\n心じゃよと猫雲斎のじっちゃが言ってた。", "part_type" "part" } ], "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "ミフネの要点", "part_type" "group", "children" [ { "title" "ミフネのあらまし", "description" "ミフネは東の国にいたという伝説の武士の名だそうな。猫のじっちゃがそう言ってた。\n本当の強さと、仁と義に優れた彼をたたえ、いつしか職業となったのがミフネである。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "ミフネの修得条件", "description" "猫柔術家の修得、剣技の修得。剣技の習得には6年の修行を要する。\nそれらを更なる修練によって高いレベルで融合し、仁と義を備えた武士と呼ぶにふさわしい強さを得たものがミフネと称される。\n", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "水月斬の行", "description" "ミフネ習得の最終課題。オアシスに浮かぶ月を揺らすことなく斬る修行。\n心の静謐さが要求される。\n猫先生が、どこかの鉄拳マンガを参考にしたらしい。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "ミフネの敏捷", "part_type" "group", "children" [ { "title" "ミフネの足捌き", "description" "猫のステップから派生した、膝の動きと送り足、継ぎ脚、すり足との併用によるミフネの歩法。\n習得すれば、戦闘態勢を維持したままで、駆け足と同等の速度で移動できる。", "part_type" "part" }, { "title" "砂猫の行", "description" "厚めの地下足袋を履いて砂漠を走る。当たり前だが普通に歩くと砂に足を取られるし足裏が熱い。\n走るには常に重心を分散し、移動し続けることになる。それすなわちミフネの歩法である。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "ミフネの白兵", "part_type" "group", "children" [ { "title" "ミフネの白兵戦", "description" "ミフネの剣技は猫の剣。移動して隙を見て斬っては移動する。これに尽きる。\n猫のように舞い、猫のように斬る。そして猫のように逃げるのだ。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "ミフネの防御", "part_type" "group", "children" [ { "title" "ミフネによる防御術", "description" "特筆すべきはその足捌き。猫の洞察力で、相手の死角に回り込み、攻撃そのものを回避する。\n複数であれば同士討ちをも狙える。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "ミフネの射撃無効", "part_type" "group", "children" [ { "title" "矢切の行", "description" "飛んでくる矢を斬る修行。猫先生の考案。これが出来ねばミフネじゃない。\n弓矢を撃ってくれる弓士と知り合えるコミュ力が必要。", "part_type" "part" } ], "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "イアイドの要点", "part_type" "group", "children" [ { "title" "イアイドのあらまし", "description" "ムラマサの暴虐を止めるために、ムラマサに対する抑止として働くことを目的として取得された。\n居合、抜刀術を駆使して、ムラマサを制圧するに足る技を持つ。", "part_type" "part" }, { "title" "イアイドの修得条件", "description" "深い悲しみに包まれた末に行き着いたのがイアイドの道だ。\nよって、剣技の習得し、ミフネを経て剣技でもってムラマサを取り締まった過去を持つ必要がある。\nだからと言って適当にムラマサを斬ったところで修得は出来ない。\n藩国の守護者として民に認められる必要があるのだ。", "part_type" "part" }, { "title" "個人騎士団でのみ編成できる", "description" "イアイドは個人でのみ編成できる。群れることが出来ない。抜刀には基本広さがいるのだ。\n狩りをしてても大太刀の大振りはヘイトの元だったりするしな。", "part_type" "part" }, { "title" "居合い", "description" "元々は座った状態から最速で刀を出す技術のこと。\n無手の状態から、不意打ちに近いレベルで攻撃を加える技術へと昇華された。", "part_type" "part" }, { "title" "抜刀術", "description" "納刀した状態から鞘走りを用いて刀を抜き、斬る技。居合い斬りとも。\n斬撃に本来必要な速度と威力を、デコピンの理屈で補う。\n相手から発生のタイミングや間合いが読まれ辛いなどの利点がある。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "対ムラマサ", "part_type" "group", "children" [ { "title" "ムラマサを取り締まる", "description" "守護者としてムラマサを取り締まるんだから、ムラマサより強くなければならない。\nただ力が強いだけではムラマサ改とでも名乗れば良い。イアイドの強さは力ではない。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "守護者", "part_type" "group", "children" [ { "title" "守護者", "description" "人に隠れて人を護り悪を斬るのがイアイド。その生き方がイアイドなのだ。\n悪とはなにも知らぬ無知な者を利用する事だ。\n自分の利益だけのために利用する事だ。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "イアイドの白兵", "part_type" "group", "children" [ { "title" "イアイドの白兵攻撃", "description" "居合いの神髄によって、近距離の間合いから即座に相手に斬りかかることが可能。\nまた逆に白兵距離よりも密着して剣を振る空間すらない場所からも可能となる。", "part_type" "part" }, { "title" "突き飛ばし抜刀", "description" "刀を抜く暇がない場合に、敵に体当たりをしながら抜刀し斬る技術。体当たりの勢いのままに斬るまでがワンセット。", "part_type" "part" }, { "title" "電光", "description" "相手の攻撃を高速の抜刀で受け、生じた火花と衝撃が止まぬうちに、受けた刃をそのまま体重移動を用いて斬るカウンター技。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "一閃", "description" "一刀両断の抜刀術。納刀して目を凝らし、敵を見定め、斬りたい物だけを斬る。斬るべき線が見えるという。\n変異したムラマサの集合体を葬った剣技。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "旋風、花車", "description" "敵の袈裟斬りを受けると見せて攻撃を誘い、打ち合う直前で刀を巻き上げ小手を斬るのが旋風。\n袈裟斬り方向に躱しながら、刃のみを腕に残して腰を落とすことで手首をなで斬り落とすのが花車。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "飛燕、流星", "description" "重力を利用して、倒れ込むように斬りかかる抜刀術。プールの飛び込みに近い動作から斬撃を放つイメージ。\n地面すれすれから切り上げるのを飛燕、身を捻り上から切り下げるのを流星と呼んだ。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "竜巻、逃げ水", "description" "刀が振れないゼロ距離から攻撃する技術。\n真上に抜刀して腰を落としながら相手の脳天に斬撃を打ち下ろすのが竜巻。\n退きながら抜刀して、斬撃を残しながら下がるのが逃げ水。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "イアイドの近距離", "part_type" "group", "children" [ { "title" "イアイドの近距離戦", "description" "イアイドは独特の身体操作と攻防全ての流れを一体化させた技によって、近距離までの間合いを詰めて白兵攻撃することが出来る。つまり近距離を白兵攻撃できる。", "part_type" "part" }, { "title" "槍打ち", "description" "槍を打ち据え、その流れのままに斬りつける近距離カウンター技。\n下から柄を切り払い突きに移行する槍抜きという技術もある。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "イアイドの敏捷", "part_type" "group", "children" [ { "title" "居合いの所作", "description" "猫柔術家由来の歩法を更に磨いたイアイド独自の所作。\n骨格や間接を熟知し、捻らない、うねらない、溜めないを要点に、最短最速の動きで最大の力を引き出す作法。\n現代人の所作とは異なり、半拍以上早く行動できる。", "part_type" "part" }, { "title" "居合いの神髄", "description" "居合いの神髄は、抜刀術及び、独特の身体操作によって相手より半拍程速く行動を起こすことにある。\n居合いの所作には予備動作がない。そのため相手より速く行動できるという理屈である。", "part_type" "part" }, { "title" "後の先", "description" "相手の動きを見てから、相手よりも先に攻撃する戦型のこと。\n高度な洞察力と、居合いの神髄による無駄のない動きが必要となる。\n居合いは元来、究極のカウンター技術であった。", "part_type" "part" }, { "title" "流れ枝", "description" "相手の攻撃を刀で受け止め、すり抜けるようにその刀で攻撃に転じる技法。\n膂力では威力が出ないため、体重移動で斬撃を行う。\n由来は、川を流れる枝が、岩にあたりつつもそのまま奥へ進んでいく様子から。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "イアイドの防御", "part_type" "group", "children" [ { "title" "イアイドの防御術", "description" "相手の予備動作を見てから行動できるために、後の先を取ることが可能。\n結果的に相手の攻撃をすり抜ける軌道を描きながら斬ることが出来る。\n小足見てからの居合い斬り余裕でした。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "武器を奪う", "part_type" "group", "children" [ { "title" "奪刀", "description" "抜刀する暇も無いときに、相手の懐に飛び込み、刀を奪いそのまま斬る技術。扱い方さえ知っていれば棒、杖、ナイフ、弓矢や銃火器にも応用できる。", "part_type" "part" } ], "expanded" true } ], "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "ムラマサ3", "part_type" "group", "children" [ { "title" "ムラマサ3の要点", "part_type" "group", "children" [ { "title" "ムラマサ(無印)", "part_type" "group", "children" [ { "title" "ムラマサのあらまし", "description" "ミフネの修得した者の中で、更なる厳しい専用の修行の果てに一握りのものが習得できるのがムラマサである。\nなおムラマサと単純に称す場合は上記を指すが、狭義ではムラマサ(無印)のことである。\n", "part_type" "part" }, { "title" "ムラマサ(無印)", "description" "ムラマサを目指す者が力に溺れた誤った姿。現在ではそれらの力の制御とセットで修行に取り組むために、存在そのものが無くなったがムラマサに挑む者の反省の伝承として受け継がれている。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "ムラマサ2", "part_type" "group", "children" [ { "title" "ムラマサ2", "description" "精神修養を経て、力の制御を覚えたムラマサ改の姿。だが、有り余る力は徐々に心を蝕んでいった。\n力に溺れたムラマサ2は、イアイドに斬り捨てられるか、あるいは改心してムラマサ3となった。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "ムラマサ3", "part_type" "group", "children" [ { "title" "ムラマサ3あらまし", "description" "ムラマサ2が、サイボーグ化を経て人の形質から外れる事で暴走に抵抗した姿。\n人々の慈悲によって自らの罪深さに気づいて改心し、人々の命と心を守るため死地に飛び込むことを選んだもの。\nそれがムラマサ3である。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "ムラマサ3の修得条件", "description" "ミフネの中のわずか一握りがムラマサになる事が出来るという。\n力に溺れる事の無い精神力と徳、人の形質を離れるためのサイボーグ化が必須。\n力に溺れたものは漏れなくイアイドに始末される事だろう。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "ムラマサ3の白兵", "part_type" "group", "children" [ { "title" "ムラマサ3の白兵戦", "description" "主に刀を用いる。猫柔術家由来の格闘技も併せ持つ。\n斬ることに特化した剣技で有り、調子の良いときは岩も切り裂く。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "ムラマサ3の防御", "part_type" "group", "children" [ { "title" "ムラマサ3の防御術", "description" "主に予測に基づいた回避と、剣での受け流しを用いて防御を行う。\n機械化によってその精度は多少向上している。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "ムラマサ3の射撃無効", "part_type" "group", "children" [ { "title" "射撃無効", "description" "予測により射撃を回避、あるいは剣で斬り捨てる。高い敏捷、足運び、動体視力と弾道予測がそれを可能とさせる。\n達人になると、弾道予測を回避することが出来るという。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "ムラマサ3のなりそこない耐性", "part_type" "group", "children" [ { "title" "なりそこないにならない", "description" "ムラマサ3は低物理域では行動できないが、なりそこないにならない。\n機械化は過酷な環境の中でも人であることを忘れない為に施された処置であることを忘れてはならない。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "機械化", "description" "ムラマサ3は体の一部を機械化している。\nこれは、かつての機械化せねば石化すると言う過酷な環境の末に選んだ決断であり、自らが強くなるために機械化したものではない。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "ムラマサの心得5箇条", "description" "一ツ・その刃は自らの心の闇を切り、他者を守り、命を慈しむ為にのみ振るうべし \n一ツ・道は孤独なれど嘆くべからず \n一ツ・地に足をつけ、太陽を浴び、心身健やかにせよ \n一ツ・力に溺れる事勿れ \n一ツ・ミフネ6年ムラマサ一生。身体鍛えて身につけろ 。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "ジャキーン", "part_type" "group", "children" [ { "title" "ミサイル斬り1", "part_type" "group", "children" [ { "title" "ジャキーンのあらまし", "description" "ジャキーンとは、はるの専用職業である。\nというかはるでしか出来ない修行法満載なので真似できない。\nジャキーンはジャキーンという音と共に、ミサイルや爆弾を解体する。\nただそれだけの職業だ。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "ジャキーンのなりたち", "description" "はる「突然だけどミサイルを斬りたい」\n青狸「この人いきなり何言ってんだ...」\n鋼「斬ろうと思って、簡単に斬れるものじゃないぞ」", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "ジャキーンのモチーフ", "description" "ムラマサに射撃が無効と分かれば、今度はミサイルが飛んでくる。\nならばミサイルを斬るしかないではないか。\n以前読んだコミックでは、侍がミサイルをもバラバラにしていたものだ。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "斬るではなく分解し無力化する", "description" "鋼「おまえ、それで以前にミサイル斬ったらマンイーターしかけられててひどい目に遭っただろうが」\nはる「お、そうだった」\nただ斬るだけでは、ダメなのだ。\nミサイル――兵器・爆発物の構造を理解し、安全に分解しなければならない。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "ジャキーンの知識", "part_type" "group", "children" [ { "title" "兵器知識、構造解析", "description" "爆弾なら信管除去、不活性化、爆破処理だ。\nただ斬るのは爆破処理にあたる。\n目指すは信管の除去。爆弾と、起爆装置を分離する事だ。\n沢邑「それで昼から本山積みで図書室におこもりですか…」\nと、様子を見に来て、天井まで積まれた本を見て呆れる。\nはる「知識が必要だ。外見で構造を把握できるぐらいに」", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "斬鉄", "part_type" "group", "children" [ { "title" "斬鉄剣", "description" "アシタ「無力化済みの敵の不発弾なんてどうするんだ」\nそれには答えず、長剣を包丁でざくっと斬るように落し込む。\nミサイルが縦真っ二つに割れた。\nアシタ「…なんでそれで鉄が斬れるんだよ」\nはる「鉄は粘りが強いが、面に垂直に斬れば云々」\nアシタ「垂直て。ミサイルめっちゃ曲面なんだけど」", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "ミサイル斬り2", "part_type" "group", "children" [ { "title" "採石場での特訓", "description" "小宇宙「じゃあやるぞ」\nはる「よしこい」\n言うやいなや。\n小宇宙「どおおぉりゃあああ」\n採石場にて番長が投じる古今東西ありとあらゆるミサイルがはるを襲う。\n眼を閉じて、一閃。\nそして爆発。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "101日のミサイル斬りの行", "description" "船橋「無理があるのではこの特訓」\nミサイル斬りをはじめてはや101日。\n呆れて煤けたはるを見やる船橋。\nはる「いや、これぐらいやっとけば、俺じゃければ取得できないと証明できるし」\n船橋「メタすぎる…」", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "刹那の見切り", "description" "さておき、101日目。\nアンダースローで番長から投げられたミサイルが点火。\n推進力を得て音速を超えて、はるに襲い掛かる。\nはるは、胡坐をかいて目を閉じていた。\n殺意が刹那後に迫る、その瞬間。\nカッと目を開く。\n――ミサイルに線が見えた。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "ミサイルを斬る", "description" "ジャキーンと音がしたとその場にいたものは証言する。\nミサイルははるをすり抜け…空中で翼がもげ、輪切りになり、パーツごとにバラバラになって、爆発もなしに“とさり”と落ちた。\nはる「またつまらぬものを斬ってしまった…」\n浅田「つまらなくありません、きっちりミサイル代請求しますからね」\nはる「げ」", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "ジャキーンの取得条件", "description" "はる専用職業である。前提としてイアイドとムラマサ3の取得及び、周囲の協力が必須。\nもっとも修行法があれなのではるしかどうせ無理だろう。\nちなみに多額のミサイル代は、暫く借金として残ったが、その後スカールド2体を国庫に入れる事で帳消しにしてもらったらしい。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "ミサイル斬りによる爆発物無効", "part_type" "group", "children" [ { "title" "ジャキーンの特殊能力", "description" "白兵攻撃を用いてミサイルを分解する事で無力化できる。\nジャンプしたり、I=Dに投げてもらったり、I=Dや迎撃ミサイルにぶら下がったりで対空も可能だ。\nまた、爆弾、自動車爆弾なども爆発させることなく無力化できる。\nなお、それだけに特化した特殊なので、攻撃力は据え置きだ。", "part_type" "part" } ], "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "ウォードレスダンサー", "part_type" "group", "children" [ { "title" "ウォードレスダンサーの要点", "part_type" "group", "children" [ { "title" "WDDのあらまし", "description" "WDD=ウォードレスダンサーとはウォードレスを着用する技能を修得し、実務するもののことを指す。WD兵とも言った。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "WDDの修得条件", "description" "ウォードレスダンサーはウォードレスを着用できるもののことを指す。\n教師の教育、先任の付き添いによる訓練をもって、インナースーツ、ウォードレスの装備方法。\n各種機器の取り付け、武器の取り扱い、立ち回り、戦時の応急修理などの能力を習得を必須とした。", "part_type" "part" }, { "title" "WD取り扱いに関する教師の教育", "description" "半年を目処とし、WD取り扱いに関する教師の教育を必須とする。\n内容は歴史、種類及び専用武器の知識、着用法、操作法、修理、やってはいけない操作などである。", "part_type" "part" }, { "title" "WD操作知識", "description" "ウォードレスは単純な運動補助ユニットから、戦闘用まで様々。\nサイズや武装も様々である。それらの操作方法を熟知しなければならない。", "part_type" "part" }, { "title" "WD筋力特性知識", "description" "WDの主に筋力を強化する点に関する知識。例えば主に荷物を運ぶ際の非着常時との差異など。\n習得すればあらゆる作業が高速化する。ただ重い荷物を運ぶだけなら、台車を使えば良い。だがエレベーターやリフトで必要な場所をWDならば階段を用いて運べる。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "WD専用装備知識", "description" "WDは歩兵の武器をそのまま使用できるが、歩兵では重すぎて使用できない専用装備なども開発されている。\nその使用方法の知識。", "part_type" "part" }, { "title" "先任の付き添いによる訓練", "description" "先任の半年を目処とした付き添いによる訓練を必須とする。教育と並行可。\n実際の操作方法や、非着用時との差異、戦闘方法を主に学ぶ。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "ウォードレスダンサーの敏捷", "part_type" "group", "children" [ { "title" "WDによる行軍訓練", "description" "WDによる行進及び行軍の訓練。\n走る、歩く(休憩にあたる)、走るの連続で機械化部隊にもついていける速度を維持できるようになる。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "ウォードレスダンサーの戦闘行為", "part_type" "group", "children" [ { "title" "WDによる戦闘演習", "description" "実践的な戦闘演習。WDが侵入可能な塹壕作成なども。\n仮想敵は生身、WD、I=D付部隊など様々である。基本模擬弾だが、ダミーを用いた実弾練習も。", "part_type" "part" } ], "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "回避の達人", "part_type" "group", "children" [ { "title" "回避の達人の要点", "part_type" "group", "children" [ { "title" "回避の達人とは", "description" "文字通り回避の達人。弾幕すらもかすりながら最短の動きで回避できる、それが達人だ。\n瞬発力、身のこなしの軽さ、ダッシュ力と体力が求められる。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "回避の達人の敏捷", "part_type" "group", "children" [ { "title" "素早い動き", "description" "機敏な動きで相手を翻弄する。純粋な敏捷性による動き、走れば短距離選手のように速く、\n回避に用いれば敵の攻撃を置き去りにする。", "part_type" "part" }, { "title" "ダッシュ回避", "description" "画面の端から端へぐらいの勢いでダッシュする。\n敵の攻撃を誘導したのちに一気に走ったり、普通に走ったりして避ける。\n驚異的なスタートダッシュ力が求められる。", "part_type" "part" }, { "title" "本気の疾走", "description" "マジ走り。おもに敵に後ろを向き全力で疾走するときに、ようは全力で逃げる時に使う。\n敵から離れればそれは避けなのだ。\n敵を中心に円の軌道でマジ走りして逃げずに回避することもある。\n", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "回避の達人の回避能力", "part_type" "group", "children" [ { "title" "ジャンプ回避", "description" "タイミングを合わせたジャンプによって敵の攻撃を回避する技。\n飛ぶ方向とタイミングが重要。達人はバク天やベリーロールも駆使する。", "part_type" "part" }, { "title" "潜り抜ける", "description" "剣と剣、弾と弾の間を潜り抜けるように回避する荒業。\n鋭敏な反射神経と動体視力が必須。うまく回避するとテンションが上がる。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "捨てて身軽に", "part_type" "group", "children" [ { "title" "恥を捨てる", "description" "なりふり構わずに、走り、そして回避する。\nプライドを捨てて避けに徹するという行為のこと。\n裸になっても走ることをやめない!", "part_type" "part" }, { "title" "服を捨てる", "description" "1gでも重いものは捨てる、その決意こそが服を捨てるという行為。\n素っ裸になっても、おれは走る、避ける。その覚悟。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "回避の達人の感覚", "part_type" "group", "children" [ { "title" "危険察知", "description" "五感を働かせ、危険を事前に察知する能力。\n危険を回避する。すなわち護身である。\n避ける前から回避は始まっている。", "part_type" "part" }, { "title" "攻撃機動の予測", "description" "弾道、剣の軌道などを予測する能力。\n予測が早ければ早いほど、動き出しが早くなる。\n攻撃の始動よりも早く回避しているのが達人の技。", "part_type" "part" } ], "expanded" true } ], "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "戦闘系技術", "part_type" "group", "children" [ { "title" "剣技", "part_type" "group", "children" [ { "title" "6年の剣技修行", "part_type" "group", "children" [ { "title" "基礎トレーニング", "part_type" "group", "children" [ { "title" "走り込み", "description" "剣を振るのに重要な下半身を作るトレーニング。鉄下駄装備で行う。最終的にフルマラソンぐらいの距離を走る。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "傘走り", "description" "傘を背負い、風の抵抗を受けながら走ることで瞬発力と、踏ん張る力を鍛える。最終的には、これに素振りを加える。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "筋トレ", "part_type" "group", "children" [ { "title" "腕立て", "description" "腕立て伏せ。すべては腕立てに始まり腕立てに終わる。二の腕のテーマパーク、力が刻むメトロノーム。そう、筋肉は裏切らない。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "実践訓練", "part_type" "group", "children" [ { "title" "感謝の素振り", "description" "自分を育ててくれた剣に対して只々恩返しをしたいという一心で振る素振り。1日千回。祈りつつ振るため慣れないうちは半日かかる。", "part_type" "part" }, { "title" "シャドー", "description" "仮想の敵を定めて、斬りつける訓練。イメージトレーニングだが達人のそれは周囲にもシャドーが見えるらしいがもちろん嘘である。", "part_type" "part" }, { "title" "形練習", "description" "形とは礼儀に始まり、構え、視線、間合い、呼吸、剣筋、心がけ、足さばき、残心などを規範化したものである。基本動作であるがそれ故に重要。", "part_type" "part" }, { "title" "フォームチェック", "description" "姿見を見ながら、形や素振りに無駄な動きがないかを随時チェックする。精神論だけでは強くはなれぬ。鏡は高いのでもっぱら夜のショーウィンドーとかで行う。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "精神修行", "part_type" "group", "children" [ { "title" "瞑想", "description" "精神修養:剣士としての心構え慈悲の心を学ぶ。力なき正義が無力であるように、正義なき力もまた無意味なものであるとかなんとか。", "part_type" "part" } ], "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "剣技の敏捷", "part_type" "group", "children" [ { "title" "剣技による移動術", "description" "剣を構えながらによる移動方法。その場での送り足、継ぎ脚などの他に、斬撃を行える態勢を保ったままの走法など。\nこれをマスターしてないといちいち剣を鞘に収めて走らねばならない上に、走り追えた後にまた剣を抜かねばならなくなる。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "剣技の白兵", "part_type" "group", "children" [ { "title" "剣技による白兵戦", "description" "剣によって相手を制する戦闘方法。主に斬ることで出血させたり、足や腕を切断したりで相手を無力化させることを目的とする。\n相手を殺したくない場合は、峰打ち、剣の腹で叩く、鞘で叩く、とにかく叩く。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "剣技の防御", "part_type" "group", "children" [ { "title" "剣技による防御術", "description" "主に迎撃、剣で払う、受ける、逸らすなどで防御する。\nこれらの剣を盾とするやり方以外にも、独特の歩法によって躱すなどもある。", "part_type" "part" } ], "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "二刀流", "part_type" "group", "children" [ { "title" "二刀流の要点", "part_type" "group", "children" [ { "title" "二刀流の修得条件", "description" "剣技の拾得。\n片手武器の扱いに習熟し、利き手ではない腕でも満足に使用できるレベルの修行が必要。\nただ二本持つだけでは二刀流にはならない。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "二刀流のあらまし", "description" "武器を両手に片方ずつ装備して戦う技術。両手持ちの武器は使用できず、使用中は他の手を用いる装備も使えない。", "part_type" "part" }, { "title" "二つの武器を扱える", "description" "二刀流の特性として二つの武器を同時に扱える点がある。\n二つの武器で同時攻撃を行えば、その威力は二つの武器の和算となる。", "part_type" "part" }, { "title" "逆利き腕の修練", "description" "利き腕ではない方の腕の修練。逆腕での片手素振りに加え、箸や筆などを利き手とは逆に持ったりの修業を行い、利き腕と同等の剣捌きを会得する。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "二刀流の白兵", "part_type" "group", "children" [ { "title" "二刀流白兵戦", "description" "単純に手数が倍になるため、攻撃を間断なく行える。\n利き手で攻撃し、防御されれば、もう片方で攻撃が基本。\n二本の武器を同時に扱えるのも利点か。", "part_type" "part" }, { "title" "十文字切り", "description" "二刀の力を交差して、一つに集める必殺の剣技。手前の剣の方が割り食ってるとかは言わない。\n威力はともかく迫力はある。", "part_type" "part" }, { "title" "武運の構え", "description" "刀を左右に伸ばし、一文字にした状態で走り抜ける、二刀流最速の構え。\n揚力が発生しているような気がするがたぶん気のせい。", "part_type" "part" }, { "title" "連続剣", "description" "二つの刀で連続で怒涛の16連撃を繰り出す。別に16じゃなくてもいいけど。\nその斬閃は、星屑のように煌めいて、白光が空間を妬くらしいが単なる火花だろうそれは。", "part_type" "part" }, { "title" "槍の構え", "description" "二刀を上下に持ち、槍のように構える。突きと後方への防御に突出した型。\n集団戦よりは前後に挟まれた時などに用いる。", "part_type" "part" }, { "title" "夜紅葉", "description" "二刀流による速い斬撃と遅い斬撃を組み合わせた、一人時間差攻撃。技名は、矢と枯葉をかけた洒落。\n人の動体視力が、早いものと遅いものを同時に視認する事が出来ないという弱点をついた奥義。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "二刀流の防御", "part_type" "group", "children" [ { "title" "二刀流防御", "description" "二つの刀で防御する。\n二刀流の基本は片方で受け、余った方で攻撃するを繰り返すことにある。\nつまり、常に盾と剣をスイッチすることが出来るのだ。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true } ], "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "戦闘系アイテム", "part_type" "group", "children" [ { "title" "ロングソード+1", "part_type" "group", "children" [ { "title" "ロングソード+1の要点", "part_type" "group", "children" [ { "title" "ロングソードのあらまし", "description" "騎士剣とも言われる長い剣。100m弱ある鋼鉄製で細長く(長さの割には)軽くて丈夫。\n馬上で使ったり、逆に馬上の物を攻撃したりするために用いた。距離的には近距離戦闘装備。", "part_type" "part" }, { "title" "ロングソードの+1装備品", "description" "数あるロングソードの中でも、材質からこだわり名工が鍛え上げた一品。\n数打ちとは違い頑丈で折れず、研ぎも十分で良く切れる。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "ロングソード+1の入手", "part_type" "group", "children" [ { "title" "ロングソード+1の入手方法", "description" "ロングソード+1は迷宮協議会突破の景品アイテムであり、それ以外では見つかっていない。\nよって、ロングソード+1の入手は困難と思われる。\n腕の良い鍛冶屋に通常の二〇倍ぐらいの金支払ったら作ってくれるかもしれない。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "ロングソード+1の白兵", "part_type" "group", "children" [ { "title" "剣で殴る", "description" "剣の腹や峰などによる打撃。相手を出血、あるいは殺したくないときに用いる。\nだからといって鉄の棒で殴られれば痛いだけでは済まないが。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "剣で叩き斬る", "description" "切れ味にそれほど優れていない武器の切断方法。\n叩いてその圧力によって斬る。切れ味の鈍りを気にする必要が無い。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "ロングソード+1の防御", "part_type" "group", "children" [ { "title" "剣で受け止める", "description" "剣の固い部分で敵の攻撃を受け止める。\nただぶつけるのでは無く、膂力と柔軟性でもって攻撃の威力を押さえ込むのがコツ。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "アーミーナイフ", "part_type" "group", "children" [ { "title" "アーミーナイフの要点", "part_type" "group", "children" [ { "title" "アーミーナイフのあらまし", "description" "本来はツールナイフのことを言うのだが、ニューワールドに於いては戦闘用ナイフ、あるいはサバイバルナイフのことである。\nアイテム制作会で作られたという。\n一時期、宰相府で売ってたらしいが安い買い物では無い。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "アーミーナイフの取り扱い", "description" "アーミーナイフは非常に殺傷性のある武器であるため、銃刀法やそれに類似する各国の武器取り扱い基準を遵守すること。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "削り出しナイフ", "description" "剛性を高めるためにナイフ全体が削り出しで一体化している製品のこと。\n武器としての威力と堅牢性を併せ持つ。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "アーミーナイフの入手", "part_type" "group", "children" [ { "title" "アーミーナイフの入手方法", "description" "軍用ナイフのことなので、各軍隊において支給されている。\n取り扱いはその国ごとによるだろうが、基本民間には販売されていない。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "ヘルム+1", "part_type" "group", "children" [ { "title" "ヘルム+1の要点", "part_type" "group", "children" [ { "title" "ヘルムのあらまし", "description" "ヘルムとは鉄製兜のことで、頭全体をすっぽりと覆うのが多いのが特徴。\n変な突起はついているが、鍋に出来そうで実際鍋に使ったりもした。", "part_type" "part" }, { "title" "ヘルムの+1装備品", "description" "名工によって改良が施されたヘルムのこと。\n+の後の数字は改良の強さであり、ヘルムの強さに掛かる数値では無い。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "ヘルム+1の入手", "part_type" "group", "children" [ { "title" "ヘルム+1の入手方法", "description" "ヘルム+1は迷宮協議会突破の景品アイテムであり、それ以外では見つかっていない。\nよって、ヘルム+1の入手するのはとても難しい。鍋にも使えるしね。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "ヘルム+1の白兵", "part_type" "group", "children" [ { "title" "変な突起", "description" "頭頂部についてる突起。突起じゃなくてとさかのようなモヒカンがついてるヘルムも珍しくない。\n頭突きをすると刺さって痛い。(相手が)", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "ヘルム+1の外見", "part_type" "group", "children" [ { "title" "ヘルムで顔が怖い", "description" "ヘルムを被ると表情が見えず、奥から覗く眼光だけが鋭く光る。\nようするにめっちゃ怖い。威圧感を与えること間違いなし。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "ヘルム+1の調理", "part_type" "group", "children" [ { "title" "漢料理", "description" "ヘルムを鍋に調理する。ヘルムはオール鉄製なので熱伝導率は抜群だ。\n微妙に塩味が効いてそうな気がする。良く洗えよ。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true } ], "expanded" true } ], "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "その他の職、技術、アイテム", "part_type" "group", "children" [ { "title" "その他職業", "part_type" "group", "children" [ { "title" "語り部", "part_type" "group", "children" [ { "title" "語り部の要点", "part_type" "group", "children" [ { "title" "語り部のあらまし", "description" "語り部とは、古来より語り伝えられている伝承、神話、民話、歴史などを現代に語り継ぐ人のことである。\n諳んじて伝えるために、歌謡とセットで覚えるなどの工夫を取り入れたという。", "part_type" "part" }, { "title" "語り部の習得", "description" "数多の伝承、神話、民話、歴史に通じていないといけない。\n吟遊詩人と違い、必ずしも歌唱は必要としないが、竪琴などを習得するものが多かった。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "語り部の知識", "part_type" "group", "children" [ { "title" "語り部の伝承知識", "description" "伝承、民話、神話や歴史から何かを調べたり探したりする技能。\nその地に伝えられる民話を読み解き、実際起こった歴史を推察することも可能。", "part_type" "part" }, { "title" "伝承・噂話の収集", "description" "小遣い稼ぎのの合間にも、自分の語らいでノリの良くなったお客さんから噂話や伝承を収集する。\n語り部にとって、噂話は大事な情報源だ。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "語り部の歌唱行為", "part_type" "group", "children" [ { "title" "語り部の弾き語り能力", "description" "楽器を奏で、音楽に乗せて物語を紡ぐ技能。\n物語をより臨場感たっぷりに伝えることができ、子供たちもよく聞いてくれる。", "part_type" "part" }, { "title" "語り部の歌唱補正", "description" "何かを調べたり、交渉をするとき、士気を上げるときに効果を発揮する力。\n音楽家ほどではないが、気分を和らげたり盛り上げたりする曲は取りそろえています。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "語り部の物語行為", "part_type" "group", "children" [ { "title" "語り部の物語能力", "description" "伝承や神話、民話、歴史を元に、オリジナルの物語を創作し、広めることができる能力。\nただし事実や伝承に即していなければならず、全くの出鱈目を騙ることはできない。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "語り部の助言行為", "part_type" "group", "children" [ { "title" "語り部の助言能力", "description" "伝承、民話、神話、歴史を元に助言を行う能力。\n知っているのか語り部!?\nいつでも、物語の中にヒントは隠されているものだ。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "語り部の小銭稼ぎ", "part_type" "group", "children" [ { "title" "小遣い稼ぎ", "description" "広場で路上ライブ、酒場で流しの楽器演奏と日銭を稼ぐ力。\nいくら稼げたかはダイスロール...ではないが、酒が飲める程度には儲かるらしい。\nやっぱり手に職があると強い。\n", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "参謀", "part_type" "group", "children" [ { "title" "参謀の要点", "part_type" "group", "children" [ { "title" "参謀への起家", "description" "初級参謀資格取得条件。戦争への編成作業に関係するボランティアに従事した実績が必要。(各参加者の名簿化、危険性の有無のチェックなど)", "part_type" "part" }, { "title" "初級参謀", "description" "起家した段階の参謀。見習いと言ったところで、ここから一定の資格(編成など)を持つためには作業実績を積んでいく必要がある。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "三年の参謀経験", "description" "三年の実務経験。三年間で、中級参謀の資格を得るのに必要。戦力分析、作戦立案や編成(評価値計算や、編成案の提出など)が出来る程度の能力を習得する。", "part_type" "part" }, { "title" "中級参謀", "description" "三年の実務経験と試験で栄達できる。\n戦力分析、作戦立案や編成(評価値計算や、編成案の提出など)が可能と見なされる。\nまた、実際の戦争での作戦立案や編成を任されたりする。", "part_type" "part" }, { "title" "職業参謀", "description" "職業としての参謀は藩王の任命が必要で、2人前後までが認められる。\n実務をこなせる必要があり、場合によっては藩王会議にも出る。\n必然的に中級以上の参謀経験を必要とした。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "参謀の編成行為", "part_type" "group", "children" [ { "title" "編成", "description" "用意された作戦案をもとに必要な戦力を集めて配置する能力。\n必要な人員、兵器、燃料など集める項目は多岐にわたる。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "参謀の作戦立案行為", "part_type" "group", "children" [ { "title" "戦況分析", "description" "参謀の能力。敵味方の戦力を正確に分析する。\n所有戦力、敵のデータを熟知する必要がある。\n分析の戦力を元に、適当な作戦を立案し、必要な戦力を編成する。", "part_type" "part" }, { "title" "作戦立案", "description" "分析した彼我の戦力を元に作戦を立案する能力。\n一つの案だけでなく複数の案を用意し、考え得る様々な状況に対応できるようにせねばならない。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "参謀の助言行為", "part_type" "group", "children" [ { "title" "参謀の助言", "description" "戦況分析、作戦立案、編成の能力を持って、戦闘の助言を行う能力。\n上記に踏まえ、多種多様な戦略・戦術知識が必要になる。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "参謀の指揮行為", "part_type" "group", "children" [ { "title" "指揮代行", "description" "指揮官がいない場合に、指揮を代行する。\n作戦をそのまま兵士に命令するため、目の前の作戦にかかりきりになり大局を掴むことが困難になる。", "part_type" "part" } ], "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "ウサボーイ", "part_type" "group", "children" [ { "title" "ウサボーイの要点", "part_type" "group", "children" [ { "title" "兎", "description" "長耳が特徴の小型獣。各国の物語にもよく登場し、幸運の象徴とされている。\n地域によってペットにされたり、狩猟されたりと待遇の違いに悩まされる。", "part_type" "part" }, { "title" "ウサボーイのあらまし", "description" "さるビンゴ大会で景品として出されたネタ職業。ウサギのフレンズになれるコスプレグッズ。\nちなみに男性用で、女性にはウサっ娘 が配られた。", "part_type" "part" }, { "title" "ウサボーイの修得条件", "description" "とある、ビンゴ大会で幸運にもビンゴを引き当てた者がこの職業につけるという。\n何より必要なのは巡り会わせと幸運だ。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "ウサボーイの敏捷", "part_type" "group", "children" [ { "title" "兎ジャンプ", "description" "うさぎうさぎ何を見て跳ねる。\nうさぎの勝手でしょ。\nウサボーイは、兎の形態模写によって兎の跳躍力を得ることができるのだ。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "兎ダッシュ", "description" "速度に優れているというわけではない。\n兎の特筆すべきはその危機感知能力と、それによる俊敏な動きにある。\n速いというよりは早いのだ。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "ウサボーイの外見", "part_type" "group", "children" [ { "title" "ウサボーイのビジュアル", "description" "丸尻尾,長い耳,茶色い毛皮(ラビットフッド)。\n幸運の象徴、ウサギと判ればフェイクファーだろうが毛糸だろうがOK。\n総てアクセサリーなので鎧の上からでもWDの上からでも装着できるぞ。やったな!", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "兎のコスプレ", "description" "コスプレによって兎のパワーを取り入れる。\nつまりこれは動物の姿や形、動きを真似る拳法の「形意拳」の一種に相違ない。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "ウサボーイの感覚", "part_type" "group", "children" [ { "title" "兎の足は幸運の象徴", "description" "兎は多産で繁殖力が強く、兎の毛皮(足)を持つことで生命力と繁栄をもたらすとされていたり、\nその逃げ足から敵から逃げおおせることのできる幸運を授かるという説などがある。", "part_type" "part" }, { "title" "聞こえる聞こえる", "description" "愛に悩む人々の叫びが 悪に苦しむ人々の嘆きが。\nだって兎の耳は長いんだもん。 \nウサボーイは遠くの音を聴くことが出来る…様な気がする。\nまあ、耳のアクセサリーの加護なのか、感覚が鋭敏にはなるようだ。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "ウサボーイの幸運", "part_type" "group", "children" [ { "title" "ウサボーイの幸運", "description" "ビンゴに勝てるほど幸運だからウサボーイになれるのか、ウサボーイだからビンゴに勝てたのか。\nその辺は謎ではあるが、ウサボーイは幸運の象徴である兎のコスプレだからして幸運なのだ。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "ウサボーイの逃走行為", "part_type" "group", "children" [ { "title" "逃げ足", "description" "自分限定で逃げることに成功する。兎の逃げ足は脱兎の如し。\n自分だけ逃げることに意味はあるのか。\nそれは、知らん。\nだが、逃げることもまた戦いだ。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true } ], "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "その他技術", "part_type" "group", "children" [ { "title" "急げ馬よ", "part_type" "group", "children" [ { "title" "急げ馬よの要点", "part_type" "group", "children" [ { "title" "急げ馬よのあらまし", "description" "馬を走らせ、短期間で長距離移動するための技術。はいよーシルバー!\n馬を所有していない場合は貸し馬屋にレンタルしたりするらしい。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "急げ馬よの取得条件", "description" "馬術の習得及び、馬での長距離移動訓練を年四回は行っていること。\nなお、越境及び交通法規は各国のルールを事前に調査し、遵守すること。\n", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "馬術", "part_type" "group", "children" [ { "title" "馬と心を通わせる", "description" "テレパシーというわけではなく、馬との信頼関係を築く練習。\n背筋を伸ばし、力を抜いて余裕を持つことで、馬に不安を与えないように心がける。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "乗り降り練習", "description" "まず馬に乗るための練習。馬の左側から鐙に片足を掛けて跨がる方法から、飛び乗りまで練習する。\n降り方は乗り方を逆順で行う。", "part_type" "part" }, { "title" "騎乗姿勢", "description" "鞍の相性知り、跨がり方を覚え、正しい姿勢で騎乗するための訓練。\n速さに応じて姿勢を変える必要があるので注意。", "part_type" "part" }, { "title" "歩法の習得", "description" "歩法とは馬術における、馬の歩き方、走り方のことである。\n常歩、速歩、駈歩、襲歩が基本歩法とされ、それぞれに訓練を行う。", "part_type" "part" }, { "title" "常歩", "description" "なみあし。歩きの状態。常に二本ないし三本の肢が地面について体重を支えている状態。\n正しい姿勢で発進や停止、曲がり方なども覚えよう。", "part_type" "part" }, { "title" "速歩", "description" "はやあし。二本の肢をペアで着地、離地する走り方で、速度は常歩の二倍程度。\n強く上下に揺れるため、動きに合わせて鐙に立つ、鞍に座るを繰り返して衝撃を軽減したりする。", "part_type" "part" }, { "title" "駈歩", "description" "かけあし。速度は速歩のおよそ1.7倍ぐらいか。\n三肢で接地しているタイミングと、四肢が地面を離れているタイミングがある。\nパカラッパカラッといった感じか。\nゆったりと前後に揺れる。", "part_type" "part" }, { "title" "襲歩", "description" "しゅうほ。全速力の走り。後肢と前肢の着地点をなるべく離し、脊椎のバネを利用して歩幅を伸ばし疾走する。\n速度は駈歩の三倍にも達する。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "長距離移動訓練", "part_type" "group", "children" [ { "title" "長距離移動計画", "description" "連休のお父さんには必須の計画能力。\n地図を広げ、目的地に辿り着くルートを導き、適切な時間に適切な道を進む計画を立てることが重要。", "part_type" "part" }, { "title" "地図を読む", "description" "道路地図を読み解く力。これがなければそもそも長距離移動は諦めるべきだろう。\nルートを検索するだけでなく、休憩の予定も立てよう。", "part_type" "part" }, { "title" "越境の準備", "description" "移動に於いて国を越えることもあるだろう。国が変わればルールも変わる。\n各国のルールに従い、越境できる様、事前の予習と準備をしよう。", "part_type" "part" }, { "title" "休憩・補給", "description" "事前に予定を立て、所定の場所で人と馬の休息と補給を行う。\n日を跨ぐのであれば馬小屋のある宿の確保も忘れてはならない。", "part_type" "part" }, { "title" "馬と野営", "description" "やむなく野営することもあるだろう。\n野営をするのであれば、馬をきちんと繋いでおくこと。\nもちろん、世話と手入れを忘れてはいけない。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "急げ馬よの陸路移動行為", "part_type" "group", "children" [ { "title" "急げ馬よの陸路移動効果", "description" "急げ馬よは、具体的には陸路に限り一航路分の移動を可能とする技術である。\n緊急事態があれば即座に現場に急行することが可能となる。\n馬を保有する必要が無いのは前述の通り。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true } ], "expanded" true }, { "id" 2421, "title" "まあ待て落ち着け", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-20 05 40 05.890671", "updated_at" "2017-08-20 05 40 05.890671", "character_id" "288", "children" [ { "id" 2422, "title" "思慮深い", "description" "それを実行したらどんなデメリットが発生するかを一旦考える思慮深さ。\n実行前に一旦考えることで、いざという時に立ち止まるチャンスを得る。", "part_type" "part", "character_id" "288", "children" [] }, { "id" 2423, "title" "石橋を叩いて渡る", "description" "大丈夫かどうか確認してから実行するということわざ。これを意識して習慣化することでついうっかりを危険に踏み込むことを防ぐ。\nより上位に石橋を叩いて壊すというものがある。", "part_type" "part", "character_id" "288", "children" [] }, { "id" 2424, "title" "質問・相談する習慣", "description" "実行前に信頼できる相手に質問・相談する習慣、自分ひとりでは見落としていたことも相談や質問をすることで発見することができる。", "part_type" "part", "character_id" "288", "children" [] }, { "id" 2425, "title" "信頼できる相手を見極める", "description" "信頼できる相手に質問・相談をするため、信頼できる相手を見極めるための判断力。\n相手と自分の関係を正確に把握する(所謂空気を読む)能力でもある。", "part_type" "part", "character_id" "288", "children" [] }, { "id" 2426, "title" "背筋がぞわっとする", "description" "危険な場所やことに踏み込みそうになると嫌な予感や背筋がゾワッとして踏みとどまる能力。所謂第六感。\n確実性はないが、経験からくる直感でありこれに救われることは意外に多い。", "part_type" "part", "character_id" "288", "children" [] } ], "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "その他アイテム", "part_type" "group", "children" [ { "title" "折れた踊り回る剣", "part_type" "group", "children" [ { "title" "折れてる踊り回る剣のあらまし", "description" "はる専用装備の踊り回る剣だが、いつぞやの戦いではるを庇い折れてしまった。\n本来は意思を持つ剣なのだが、現状でも生きているのかどうか、修復可能かどうかは神のみぞ知る。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" " 羅紗のマント", "part_type" "group", "children" [ { "title" "羅紗のマントのあらまし", "description" "はるが高原からプレゼントして貰った物。イアイドとして砂漠地帯を夜回りするときの寒さを紛らわすほか防砂にもなる。\n暗色の藍地に桜吹雪の模様。図柄は後の桜の民のマントのデザインにも使われている。", "part_type" "part" }, { "title" "隠蔽", "part_type" "group", "children" [ { "title" "マントに身を隠す", "description" "留め金を外し投げると四角く広がり矢避けや目隠しに使える。\n特にこちらの攻撃の挙動が見られたくない場合に使用する。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "防寒", "part_type" "group", "children" [ { "title" "防寒対策としてのマント", "description" "夜は寒く昼は暑い。マントならば暑いときは脱げば良い。\nと言うことで桜の民に人気のマント。中二心をくすぐる。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "フルブライト・ドレス", "part_type" "group", "children" [ { "title" "フルブライト・ドレスのあらまし", "description" "直訳で輝きに満ちたドレス。\nその正体は、光の国FEGで販売されているドレス生成ブレスレットだと言われている。\n去るパーティで入手した代物だが、現在入手できるかは不明。", "part_type" "part" }, { "title" "フルブライト・ドレスの効果", "description" "即座に輝く白いドレスを身に纏える。この場合のドレスは礼装のこと。\nモードチェンジで他の衣装も纏えるらしい。\n周囲からは一目置かれる存在となるだろう。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" " 煙玉", "part_type" "group", "children" [ { "title" "煙玉のあらまし", "description" "火を付けて転がすと白い煙をもわもわと発生させるビー玉サイズの玉。\n身を隠したりレーザーから身を守ったり出来る。", "part_type" "part" }, { "title" "煙玉の入手経路", "description" "昔は売っていたが今は売っていない。\nなお、普通に作ってもたいした煙が出ない。\n良く煙を発する材料を吟味できるものが、時間を掛けてきちんと作らねばならないだろう。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "煙幕効果", "description" "煙幕効果で身を隠す。あるいは陽動に使う。籠城する敵に投げ込み相手の視界を奪うという使い方ももちろんあるだろう。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "煙玉のレーザー無効効果", "part_type" "group", "children" [ { "title" "レーザー無効", "description" "煙玉から発生した煙が光線を拡散して、レーザーの殺傷効果を無効にする。\nもっとも、煙幕と変わらない品質を出すには、匠の技が必要だろう。", "part_type" "part" } ], "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "多目的ナイフ", "part_type" "group", "children" [ { "title" "多目的ナイフのあらまし", "description" "いわゆるツールナイフのこと。アーミーナイフとは本来軍用のこれのことを指す。\n銃刀法に引っかかる場合もあるので所持には注意。", "part_type" "part" }, { "title" "ツールナイフ", "description" "十徳ナイフなどのいろいろなツールを備えたナイフのこと。\n刃渡りやその他ツールの内容によっては銃刀法違反になるので注意。", "part_type" "part" }, { "title" "多目的ナイフの機能詳細", "part_type" "group", "children" [ { "title" "ブレード", "part_type" "group", "children" [ { "title" "ブレード", "description" "ナイフのこと。果物ナイフ程度なので、戦闘には使えない。柔らかい物を切るのが限度だろう。\n刃渡りによっては銃刀法違反になることも。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "缶切り", "part_type" "group", "children" [ { "title" "缶切り", "description" "缶詰を開けるための器具。てこの原理を用いて缶の外周を切り取る。\nその他の目的には、まあ使うことは無いだろう。\n", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "栓抜き", "part_type" "group", "children" [ { "title" "栓抜き、コルク栓抜き", "description" "瓶ビールなどの蓋を抜くための栓抜きと、ワインなどのコルクを抜くための栓抜き。\nそれ以外の用途に使うことはまあ無い。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "ノコギリ", "part_type" "group", "children" [ { "title" "ノコギリ", "description" "木材などの堅い素材を削って引き切るための道具。\n固い金属板にギザギザを刻み柄を付けた物で摩擦で切断する。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "ハサミ", "part_type" "group", "children" [ { "title" "ハサミ", "description" "二枚の鋭利で無い刃で布や紙などを挟んで切る用具。\nてこの原理を用いて、刃の間に剪断する力を集中するように出来ている。", "part_type" "part" } ], "expanded" true } ], "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "百物語", "part_type" "group", "children" [ { "title" "百物語のあらまし", "description" "和風の装丁に軽い紙で達筆な印字がされた怪談物語本。\n怪談会のスタイルの様式を表すこともある。\nファン・パブリッシング・ハウスによって企画され、編纂された。", "part_type" "part" }, { "title" "怪談会としての百物語", "description" "よるに大勢の人間が集まって怪談話(怖い話)をする会合のこと。\nろうそくを100本灯し、1話終わるごとに1本を火消していく。\n100本消すと怖いことが起こるという伝承があるため、99本で終えて朝を待つのが作法とされる。", "part_type" "part" }, { "title" "百の物語本", "description" "とはあるが実際は101話の話が載せられている。\nこれも100話で怖いことが起こるという本来の伝承の予防策である。", "part_type" "part" }, { "title" "百物語を読み聞かせる", "description" "百物語は読み聞かせることが出来るようになっており、それによって妖怪、神、幽霊など対する畏れや敬意を与えることができる。\nその影響は読み聞かせる話の内容に依存する。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "怪異が寄ってくる", "part_type" "group", "children" [ { "title" "百物語を読むと", "description" "百物語を読むと妖怪、神、幽霊などが現れやすくなるという。\nまた、小さなでき事などに敬意や畏れを抱くようになる。", "part_type" "part" } ], "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "楽器", "part_type" "group", "children" [ { "title" "ギター", "description" "指先でひく弦楽器の一種で主に6本弦の楽器。\nクラシックからジャズ、ポップスなど幅広いジャンルで使われている。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "加護の砥石", "part_type" "group", "children" [ { "title" "加護の砥石のあらまし", "description" "砥石とは刃物を研ぐために使う石。加護の効果が込められているとのことで、この石で刃物を研ぐと刃物に加護を授けることが出来る。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "賢者の書", "part_type" "group", "children" [ { "title" "賢者の書のあらまし", "description" "賢者の言葉が書き記されたアドバイス本。\n戦や生活の実践的な知識から、人生を面白おかしく生きる百の助言までいろいろ書かれた本。\nアイテムショップで売っていたが割と高い。", "part_type" "part" }, { "title" "賢者の書の助言補助効果", "description" "助言に関するスキルを補助する効果。\n本に書かれた助言を参考にすることもあれば、ただ単に本を片手に助言することで説得力を増す材料にしているのかは状況による。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "オーマ化阻止の秘宝(愛の思い出)", "part_type" "group", "children" [ { "title" "愛", "description" "立場や利害にとらわれず、すべての存在を認め、敬い尊重していきたいと願う、人に本来備わっているとされる心情。", "part_type" "part" }, { "title" "愛の思い出", "description" "思い出とは、深く心に残り何かにつけて思い出されること。\n誰かを愛し、誰かに愛された、その懐かしき記憶が今の自分をここに留めている。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "愛の思い出のオーマ化阻止効果", "part_type" "group", "children" [ { "title" "オーマ化阻止", "description" "愛の思い出が、オーマ化を阻止する。\nまたオーマに至っては愛された記憶が蘇り、自らが暴走することを抑止する。", "part_type" "part" } ], "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "シオネの小像", "part_type" "group", "children" [ { "title" "シオネの小像のあらましと入手方法", "description" "シオネ・アラダを象った像と言われている。来歴は不明。\n迷宮協議会突破アイテムであり、それ以外の入手方法はいまのところ無い。", "part_type" "part" } ], "expanded" true } ], "expanded" true } ], "expanded" true } ], "created_at" "2017-08-14 06 01 54.582948", "description" null, "id" 1097, "part_type" "group", "title" "はる(高物理域用)", "updated_at" "2017-08-14 06 01 54.582948", "expanded" true } ]