約 100,980 件
https://w.atwiki.jp/kwskp3/pages/128.html
考 ペルソナはシャドウを自分の意思でコントロールしたものらしい。 察 これは、人工島計画文書にシャドウを人の意思でコントロール~という記述がある。 この文書の作成者が、おそらく古美術眞宵堂の店主であり、彼女は、昔ペルソナの研究者だったと言っている。 派生考察 逆に言えばシャドウとペルソナは精神より生まれた同じものと言うことになる。 人間を喰らうものがシャドウでペルソナは自分の意思で動かせる。 が、ストレガを考えれば、どうやらペルソナも完全に人間の制御出来る力の領域を超えているといえる。 「影時間は我々に開かれたテリトリー(領域)」とタカヤは言っていたが正しくは暴走する精神(シャドウ)に開かれたテリトリーと考えられる。 シャドウが倒されると人間に戻るのは支配権が人間に帰還しただけのことであってペルソナはシャドウと人間の意識の中間といえる。 派生考察2 ペルソナは精神の具現化である(といわれている:謎の少女談)。 力を行使する者=神話や民間伝承の登場人物としてイメージしやすいため、ペルソナの姿がそれらに似るのと思われる。 関連シャドウとは?
https://w.atwiki.jp/slumdank/pages/763.html
一番無能監督 緑間を擁しながらあの体たらく。選手の意思統一すらろくにできてない。 秀徳の監督は3年間緑間を中心にする意思はあるみたいだが 今のとこ緑間に攻撃の起点を任せてるだけで緑間を活かす気は全くないみたいだ 秀徳監督は置物はおろか緑間足引っ張ってるから作中監督の中ではダントツの産廃
https://w.atwiki.jp/2chroyal/pages/73.html
【名前】ZUN 【出典】ゲームサロン(実在人物) 【人物】 同人サークル「上海アリス幻樂団」を経営する30代中頃の男性。 細身の肉体、眼鏡、そしてハンチング帽が特徴。 真面目な性格で切れ者、かつユーモアさも相まってカリスマ性は高い模様 「ンフフ」と言う笑い方が特徴。酒をこよなく愛している。 ひろゆきに面識があり、小説版『バトルロワイヤル』の存在も把握している。 【特徴的な口調など】 【あだ名】 【能力と制限】 【解説】 同人サークル「上海アリス幻樂団」を個人運営する男性のペンネームである。弾幕系シューティングゲーム東方projectの作者として有名。 東方Projectが巫女を主人公としていることから「神主」という愛称でも知られている。 東方Projectは商業を除く二次創作を全面的に認めているため、ネット上では二次創作が活発に行われている。 「ゆっくりしていってね!!!」の元ネタとなった「博麗霊夢」と「霧雨魔理沙」は東方projectのキャラクター。 ひろゆきとの面識があり、小説「バトルロワイヤル」についても知っている 以下、ネタバレを含む + 開示する 本ロワにおける動向 【スタンス】 殺し合い反対、脱出 【勝利時の願い事】 【本編での動向】 登場話数 タイトル 出来事 No.09 リア充爆発しろ 初登場 No.42 探し物はなんですか~? 八頭身と出会う。首輪に盗聴器があると考える No.59 意思が混ざり合う時、事件は起こる 首輪に関する情報を話す。襲撃を受ける 【キャラとの関係(最新話時点)】 キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 壁殴り代行 味方 壁殴り代行さん 協力する リア充爆発しろ 八頭身 通りすがり 八頭身さん 情報交換 探し物はなんですか~? やらない夫 仲間 やらない夫さん 首輪に関する話 意思が混ざり合う時、事件は起こる 加賀 仲間 意思が混ざり合う時、事件は起こる お断りします 敵対 襲撃を受ける 意思が混ざり合う時、事件は起こる 【最終状態】 【座標/場所/日数/時刻】 B-4・近鉄百貨店付近/1日目・早朝
https://w.atwiki.jp/dsccvl-rewas/pages/17.html
この世界にはエンターテイナーと呼ばれる物語の創造主が 作り出した無数の作品の世界が存在する その世界はエンターティナーの思う通りに進み、行き着く結末は どれも唯、一つだけだ。 思い人と恋人になれなかった者 自分の命を救った人物と死に別れしなければいけなくなった者 自らの存在を消す為に最後まで戦わなければいけなかった者 それら全てがエンターティナーの意思で惹き起こされ 世界は彼らが作り出した台本通りに進む どんな不条理な結末であれ それが神の意思であるかの様に、物語は繰り返されてきた。 だが、そんな物語の欠陥から誕生した俺は生まれた時、こう思った。 エンターティナーが作り出す、不条理を背負った こんな世界なんて変えてしまえば良い、と 幸いな事に、俺にはそれを実現するだけの力があった。 物語の欠陥から生まれた俺にはエンターティナーの意思など関係無い 俺は俺の持つ、物語を改変する力で物語の世界の住人を全て この無の世界に集めた。 さあ、準備は整った、改変を始めよう 世界は勝者の物語になれば良いのだから
https://w.atwiki.jp/eorzea14/pages/998.html
魔器/魔道書 エーテリアル・アルドゴートグリモアDX EX 魔法基本性能36 物理AA19.76 攻撃間隔3.12 アイテムLv30 巴/召/学Lv28〜 ボーナスVIT+6/INT+6/命中力+8/意思力+3/スペルスピード+5 マテリア穴0 修理レベル錬Lv18〜 修理資材ダークマターG3 マテリア化可能 買取価格90G -- ヴィンテージピカトリクス 魔法基本性能38 物理AA22.69 攻撃間隔2.96 アイテムLv38 巴/召/学Lv35〜 ボーナスVIT+7/INT+8/MND+8/意思力+7 マテリア穴3 修理レベル錬Lv25〜 修理資材ダークマターG4 マテリア装着レベル錬Lv35〜 マテリア化可能 買取価格119G -- オールドピカトリクス 魔法基本性能36 物理AA18.74 攻撃間隔2.96 アイテムLv30 巴/召/学Lv35〜 ボーナスVIT+6/INT+6/MND+6 マテリア穴0 修理レベル錬Lv25〜 修理資材ダークマターG4 マテリア化不可能 買取価格32G -- ブック・オブ・シルバー 魔法基本性能35 物理AA20.26 攻撃間隔3.20 アイテムLv34 巴/召/学Lv34〜 ボーナスVIT+6/INT+7/MND+7/意思力+5 マテリア穴2 修理レベル錬Lv24〜 修理資材ダークマターG4 マテリア装着レベル錬Lv34〜 マテリア化可能 買取価格83G -- ユーピカトリクス 魔法基本性能27 物理AA13.81 攻撃間隔2.96 アイテムLv22 巴/召/学Lv22〜 ボーナスVIT+3/INT+4/命中力+4 マテリア穴2 修理レベル錬Lv12〜 修理資材ダークマターG3 マテリア装着レベル錬Lv22〜 マテリア化可能 買取価格29G -- ハードレザーグリモアDX 魔法基本性能25 物理AA12.13 攻撃間隔2.80 アイテムLv20 巴/召/学Lv20〜 ボーナスVIT+3/INT+3/意思力+2 マテリア穴2 修理レベル錬Lv10〜 修理資材ダークマターG2 マテリア装着レベル錬Lv20〜 マテリア化可能 買取価格22G --
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/19187.html
きょうもあしたも【登録タグ miki き なるて 曲】 作詞:なるて 作曲:なるて 編曲:なるて 唄:miki 曲紹介 なるて氏 の11作目。 イラストは 森田せらぎ氏 の描き下ろし。 「AHS生誕祭2010」企画の参加作。 歌詞 今日も明日もいつまででも まるで 意思でできているみたいだね きっと僕はマシなほうだね いつもキラリあなたがいる様に 前を向いて あなたがいたら トキメキわすれちゃいやだ 後ろを向いて吹く風は 少し心地よく感じた さまよっているから その息忘れるね、いつか 今日も明日もいつまででも まるで 意思でできているみたいだね きっと僕はマシなほうだね いつでも携帯とかあるんだし 今日も明日もいつまでも なくって 一分だけ目を閉じたら今 小さいこと いつも見えるわ 好きじゃないけれど守ってくれるんだ 好きな事が義務になるとき 絶望感あるのかしら? 旅の途中は 何かあるし それでも今日は終わりですか? 黙っているから その息忘れたい、いつも 今日も明日もいつまででも まるで 意思でできているみたいだね きっと僕はマシなほうだね いつでも携帯とかあるんだし コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pyoneco/pages/7.html
キャラクターは冒険者として活動するための職業、クラスを持っています。 このクラスを選択することでクラス能力を引き出せるのです。 クラス名 クラスの名前です。 HP修正 レベルアップ時に上昇するHPの値です。 戦闘修正 近接攻撃、射撃攻撃、それらの回避に使われる値です。 基本的に戦闘修正+自分のクラスレベル=自分の戦闘修正となります。 ST修正 近接攻撃や射撃攻撃、それ以外の日常の事の回避に使います。 基本的に自分のクラスレベル+クラスのST修正=自分のST値となります。 近接武器制限 近接武器の使いこなせる制限です。 軍事、冒険、単純武器に分かれています。 射撃武器制限 射撃武器の使いこなせる制限です。 軍事、冒険、単純武器に分かれています。 鎧制限 鎧の着れる制限です。 重装、中装、軽装に分かれています。 クラス技能 そのクラスで使える技能です。 クラス技能に属する判定は、クラスレベルを足すことができます。 取得可能アビリティ系統 そのクラスにおいて取得できるアビリティ系統を表します。 詳しい説明はアビリティ説明を 特殊能力 そのクラスが使える特殊能力です。 クラス説明 戦士 戦闘のプロ。あらゆる武器を使いこなし、鎧を着こなす。 基本的に戦闘の要であり、このクラスがいないとパーティーはほぼ壊滅する可能性がある。 冒険者の中ではもっとも数の多い一般的なクラス。 傭兵をやっている人間も多い。 クラス名 戦士 HP修正 5 戦闘修正 CL+2 頑健ST修正 CL+2 直感ST修正 CL 意思ST修正 CL 近接武器制限 軍事 射撃武器制限 軍事 鎧制限 重装 クラス技能 応急処置、登攀 取得可能アビリティ系統 戦士 特殊能力 なし 魔術師 魔術という特殊能力を追求し力をつけているクラス。 魔術に力を注いでいるため、STRが低煎ことが多く 肉体戦闘はクラス中最低レベルの弱さである。 魔術はレベルアップで新しく増えていくため、 大器晩成型といえるクラスである。 クラス名 魔術師 HP修正 2 戦闘修正 CL-2 頑健ST修正 CL 直感ST修正 CL 意思ST修正 CL+2 近接武器制限 単純 射撃武器制限 単純 鎧制限 軽装 クラス技能 学問/神秘学、魔術言語 取得可能アビリティ系統 魔術師 特殊能力 魔術が使える。 追加言語を1つ習得できる 盗賊 潜入や盗掘のプロ。罠解除や宝箱の解錠は彼らの得意分野 アビリティによっては近接戦闘もできるが基本的には弱いため 戦闘には向かない 犯罪組織と接点を持っているため恩恵もある。 クラス名 盗賊 HP修正 3 戦闘修正 CL 頑健ST修正 CL 直感ST修正 CL+2 意思ST修正 CL 近接武器制限 冒険 射撃武器制限 冒険 鎧制限 軽装 クラス技能 解錠、登攀、隠密行動、スリ、捜索 取得可能アビリティ系統 盗賊 特殊能力 追加技能用のポイントをレベルごとに更にクラスレベル分得られる 狩人 野外活動のプロ。 自然環境での生存方法や、野生動物の狩りをこなす。 射撃武器を得意としており、後列での攻撃要員として優秀 近接戦闘もできるが、軽装のため少し厳しい。 クラス名 狩人 HP修正 4 戦闘修正 CL 頑健ST修正 CL+1 直感ST修正 CL+1 意思ST修正 CL 近接武器制限 冒険 射撃武器制限 軍事 鎧制限 軽装 クラス技能 動植物知識、登攀、応急手当、危機感知、生存術、潜伏 取得可能アビリティ系統 狩人 特殊能力 なし 神官 神々に使える祭司。冒険に出る神官はやや特殊 神官は神の恩恵により奇跡を起こす事ができる。 補助要員であり、前線の壁になることも可能。 クラス名 神官 HP修正 4 戦闘修正 CL-1 頑健ST修正 CL 直感ST修正 CL 意思ST修正 CL+2 近接武器制限 冒険 射撃武器制限 冒険 鎧制限 中装 クラス技能 学問/神学、応急手当 取得可能アビリティ系統 神官 特殊能力 奇跡を使える 殺し屋 遠距離武器である銃の扱いに秀でている。 近接戦闘、遠距離戦闘どちらもこなすことができる クラス名 殺し屋 HP修正 3 戦闘修正 CL+1 頑健ST修正 CL+1 直感ST修正 CL+1 意思ST修正 CL 近接武器制限 単純 射撃武器制限 軍事 鎧制限 中装 クラス技能 登攀、隠密行動、潜伏、応急手当、危機感知 取得可能アビリティ系統 殺し屋 特殊能力 追加言語が+1される 商人 商いで人をつなぐクラス 冒険者の商人は、交易品を運ぶ旅商人や 遺跡で直接宝物を探す冒険的な商人を指す。 その能力で物の売買や物品鑑定をしたり 情報収集をしたりすることが得意 戦闘は少しならできる クラス名 商人 HP修正 4 戦闘修正 CL-1 頑健ST修正 CL 直感ST修正 CL+1 意思ST修正 CL+1 近接武器制限 冒険 射撃武器制限 冒険 鎧制限 中装 クラス技能 商売、物品鑑定、早耳 取得可能アビリティ系統 商人 特殊能力 追加言語を1つ習得できる
https://w.atwiki.jp/legends/pages/3346.html
……電話が、かかってきた かつて、B-No.001と呼ばれていた少年が、「組織」に所属していた頃使っていた情報端末に 流れ出た着信音は、「笑点のテーマ」 …すなわち、「組織」関係者からの電話だ 誰からだろうか、彼は、情報端末を手に取り 「……え?」 ………ディスプレイには、何も、表示されて、いなかった ただ、「笑点のテーマ」だけが、流れ続けて 直後 通話が、勝手に繋がった 何らかの都市伝説の攻撃である可能性を警戒し、彼は情報端末から手を離そうとした 『----はじめまして、B-No.001』 情報端末から、流れ出た、声 彼にとって、聞き覚えの無い、声だった ますます、警戒を強める 「……誰だ?」 『あぁ、名乗りが遅れました……私は、「組織」のA-No.0です。人間としては、オール・アクロイドと名乗らせていただいています) 「…A-No.0…?」 …「組織」の、実質上の、トップ 誰も顔を見た事がないという、それ 彼とて、その声すら、初めて聞いた A-No.0が、直々に接触を……? いや、それよりも (……生きている事が、知られた?) 一年も、放置しておきながら…今更、何故、接触を取ってきたというのか 警戒しながら、彼はA-No.0に問い掛ける 「…「組織」を抜けた私に、何か御用ですか?」 『そうですね、まずは、貴方が生きている事を確認する事。その目的は、達せられました』 ゆっくりと 感情の無い、淡々とした声で、A-No.0は続ける 『あの男と遭遇したのですね?かつて、私が「組織」の首領という立場を与えていた存在に』 「………」 彼は、答えない しかし、A-No.0は、それを肯定と受け取ったのか それとも、すでにその事実を把握していたのか 一方的に、話を続けてくる 『あの男が、あなた方に何を吹き込んだのか。そこまでは、把握していません………だからこそ、そして、今、「組織」を内側から立て直している状況だからこそ………確認をとらなければなりません』 「…確認、ですか?」 『そうです』 淡々と 確認が……質疑が、始まる 『貴方方には、「組織」と敵対する意思がありますか?』 『貴方方には、「組織」に戻ろうという意思がありますか?』 ……端末から聞こえてくる声は、A-No.0一人分の声のはず しかし、何故だろうか 複数人から問い掛けられているような、奇妙な錯覚を覚える 『戻ってくる意思があったとして、「強行派」にですか?「過激派」にですか?「穏健派」にですか?』 『再び「鮫島事件」を発動しようという意思はありますか?』 『再び、D-No.962を始末しようという意思はありますか?』 『…もし、「組織」に戻る意思があるのならば、B-No.0は邪魔ですか?ならば、処分しましょうか?』 淡々と 次から次へと、投げかけられる質問 そのうちの一つに、やや首を傾げつつ…答えることなく、ただ、彼はその問いかけに耳を傾ける 『……最後に』 ………その、問いかけを、A-No.0が、口にした、瞬間 『……貴方方は。D-No.0の………ダレン・ディーフェンベーカーの暗殺事件に、関わりましたか?』 感情が無いはずの、A-No.0の声に 感情の揺らぎが感じられたのは………彼の、気のせいだったのだろうか? to be … ? 前ページ次ページ連載 - 無垢なる支配者と蜘蛛
https://w.atwiki.jp/tokumeidatoomouyo/pages/35.html
名前:無母(muvo) 性別:無し 年齢:不明 種族:黒スライム 身長:不定形 肌色:黒 所属・階級:外宇宙の何か 趣味・特技:モノ作り 好きなモノ:人間観察、子供たち 嫌いなモノ:「同郷の者」 口調:偉そう 一人称:私 二人称:お前 ――――――― 概要: 物質宇宙の向こう側、意思宇宙からやってきた。 情報と意思でできた、黒スライム族の頭領。 好奇心と興味の固まり。 住処のとある星には色んな星から集めたモノがごろごろある。 「同郷の者」から離れ、意思持つモノを創ったが「同郷の者」はそれに反対している。 ――――――― 性格・対人関係: 何かと偉そうな物言いをする。 「同郷の者」を敵対視しているが、当の「同郷の者」からはライバル視もされていない。 創った子供たちを可愛がっているが、可愛がる勝手が分かっていないのでたまに家出されたりする。 家出、反抗した子供には厳しい。 礼儀正しく付き合えば、気分で願い事を叶えてくれたりする。 ――――――― 外見(容姿): 分かりやすい黒スライム。 ほとんど常にスライムしている。 特定の姿をとることはまず無い。 ――――――― 能力詳細・戦闘面: 「同郷の者」の一員だった頃は「周りが何かやってる」だけを見ていたがそれに飽き、「同郷の者」達から出奔。 その後は意思持つモノを創っては「それが及ぼす影響、過程、結果」を見て楽しんでいる。 「生命創造」は「同郷の者」がタブー視しているため、それは止めなよ可哀想だよと言われるが耳を貸さない。 こっそり「同郷の者」が無母が創った子供たちを逃したりするが、無母としては余計な事らしくかなり怒る。 「同郷の者」は単に善意でやっているので反応に困るらしい。 黒スライム族の元締めらしくチートオブチートを誇る。 時間操作も可能。 仮に殴りかかってくるのがいたら完膚無きまでに叩きのめすのが趣味。 文字通り「何でもあり」な攻撃をしてくるため、戦闘能力は未知数。
https://w.atwiki.jp/zensize/pages/841.html
【世界観】 海賊達がいる世界+異世界+新世界+妖精界=単一宇宙×3+α 無数の平行世界とミミカのループにより生まれる無限の時間軸=2次多元 その無限の時間軸から生まれる無数の可能性分岐=3次多元 無限の時間軸から生まれる無限の神界という世界=2次多元 更にドルドレイの全能の力により上記の世界が無限に存在するので=4次多元×1+3次多元×1 無限個の異界がありそこから生まれる無限の時間軸=2次多元 その無限の時間軸から生まれる無数の可能性分岐=3次多元 無限の時間軸から生まれる無限の魔界という世界=2次多元 更にドルドレイとは別の全能者の全能能力にらより上記の世界が無限に存在するので=4次多元×1+3次多元×1 よって 4次多元×2+3次多元×2+単一宇宙×3+α この世界観そのものの大宇宙の意思 この大宇宙の意思と同化した果てなき運命のミミカ 【世界観2】 アヴァンジアという異世界が上記の世界観に+される。 よって4次多元×2+3次多元×2+単一宇宙×4+α 【世界観3】 その大宇宙の意思(4次多元×2+3次多元×2+単一宇宙×3+α)とアヴァンジア(単一宇宙) を無限個内包する夜の世界(5次多元×2+4次多元×2+1次多元×4+α×無限) 夜の世界を無限個内包し、 その内包の連鎖を無限に繰り返すナイアそのものである世界(1連次5次多元×2+1連次4次多元×2+1連次1次多元×4+α×無限^無限) 【作品名】海賊ファンタジア 【ジャンル】iPhoneアプリ、Amebaアプリ、Androidアプリ 【名前】果てなき運命のミミカ 【属性】大宇宙の意思 【大きさ】4次多元×2+3次多元×2+単一宇宙×3+α 【長所】ファイナル・ミミカが可愛い過ぎて辛い 【短所】こいつだけ設定がぶっ飛んでいるせいかこの状態のミミカは退場が早かった。