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概要 一覧表勢力 城 武将 陣形 戦場策 武器 同盟 概要 情報を閲覧するコマンド。 一覧表 勢力 勢力単位での情報を閲覧する。 城 各城の情報を閲覧する。 武将 武将個人の情報を閲覧する。 陣形 大名家が保持する陣形を閲覧する。 戦場策 大名家が保持する戦場策を閲覧する。 武器 大名家に所属する武将の装備する武器を閲覧する。 同盟 大名間の同盟状況を閲覧する。 残期間も確認できる。
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現在出ている情報のまとめです。 新ポケモンについては新ポケモンまたは新ポケモン2に行ってください。 新技については新技・新特性に行ってください。 現在でている情報 9月28日発売予定 8月11日予約開始 GBAのポケモンと通信可。Wiiのポケモンとも通信可 今回の冒険の舞台はシンオウ地方。モデルは北海道らしい。 ダイヤモンド・パール(略してダイパ)のパッケージ画像公開。 描かれているのはダイヤモンドのほうにディアルガ、パールのほうにパルキア。 シンオウ地方の世界には、地下世界があるらしい。 技ごとに物理か特殊に分かれるようになる。 詳しくはダイパでの技仕様変更について 新たな悪役、ギンガ団登場。ライバルも登場。 ダイパの公式サイトにあるポケモンガーデンにてCM動画公開。 見ると、エレゴン(仮)などが確認できる。 公式サイトはこちら↓ http //pokemon.kids.yahoo.co.jp/dp/ CM動画を見ると、町の数は18個。シリーズ最大。 WI-FIに対応。フレンドコードを登録すれば、対戦できる。 ↓↓↓ http //www.youtube.com/watch?v=NcSqXDQPg28 NR 時間帯がわかれるようになる。 朝→昼→夕方→夜→深夜 夜と深夜を比べると、深夜は明かりが消えている 家がある。 コンテストがパワーアップした。 名前をポケモンスーパーコンテスト。3つに分かれてお り、ビジュアル審査・ダンス審査・えんぎ審査となる。 グローバル・トレード・ステーション 世界の人々とポケモン交換ができる施設らしい。 自分がトレードしたことがある地域は地球儀に表示されます 。 バトルタワー アドバンスとルールは同じ勝ち抜き戦。 勝ち抜くごとに強くなる。 wifi対応で対戦相手ダウンロードができる。 地下世界 ワイヤレス通信相手と地下を歩けるそうです。 wifiには対応していません。 地下では、秘密基地を作ったり、ハタ取り合戦をしたり、 化石を発掘したり出来ます。 GBAとの通信 今回は相互交換ではなく、ダイパに送って捕まえなおす みたいです。送れるようになるタイミングは、シンオウ ポケモンに全て出会ってから。
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情報 コメント 情報 名称 備考 レーダーログ ? 空間観測データ 本情報のみでシュトロールに挑戦可能(1/10~) 距離データ 本情報のみでシュトロールに挑戦可能(~1/10まで) テスト結果報告書 ? 偵察員の報告書 ? ? ? コメント
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基本情報 授業科目名 情報 時間割コード 10006 曜限 月1 教室 1311教室,E21教室 教員 増原 英彦 HP http //www.graco.c.u-tokyo.ac.jp/~masuhara/classes/j2012/ Utaisaku-Web http //todai.info/sikepuri/search/classdata.php?id=13 第1週 4/9(講義) ガイダンス 第10章 情報技術と社会情報技術がもたらす社会問題について ex)まねきTV 第2週 4/16(演習) 情報教育棟端末の基本操作 第10章 情報技術と社会演習テーマ選択 4/21(土)までに第1次スライドをCFIVEにて提出し、印刷して次回持参 またグループ確認をこのページで行うこと 第3週 4/23(講義) 第3章 情報の伝達と通信電話の通信網 インターネットの技術的特徴 第10章 情報技術と社会第1次スライドをもとにグループで議論 5/2(水)までにグループで第2次スライドを仮提出 第4週 5/7(講義) 第3章 情報の伝達と通信インターネットの技術的特徴(続き) プロトコル、暗号 第2章 情報の表現全てのデータは有限の整数で表される 整数の表現、2の補数表現 第10章 情報技術と社会グループで議論の続き 5/11(金)までに議論した内容をまとめ、第2次スライドを提出 第5週 5/14(演習) 第10章 情報技術と社会第2次スライドを使ってグループ発表 なお発表順は抽選、発表できたグループは半分強 発表を聴いて個人で評価 第6週 5/21(講義) 前回の発表が優秀だったグループにそこそこ実用的な粗品が 第2章 情報の表現文字の表現 - 文字集合、文字コード、符合化方式 連続量の表現 - 標本化、量子化、標本化定理 第3章 情報の伝達と通信情報量の定義 Googleカレンダーにある情報システム(第8章)はやってないよ! 第7週 5/28(演習) 第2章 情報の表現与えられたテキストを適当に符合化 15分で課題終わって暇だった、てか何で増原さんいないの 6/10(日) 21 00 までにレポート提出 第8週 6/4 休講 第9週 6/11(講義) 第8章 情報システムWWWの仕組み、データベース、通信の秘密(SSL) 第7章 計算の機構基本論理回路(ゲート) - AND, OR, NOT 関数 → 真理値表 → 論理関数 → 論理回路 の流れ 第10週 6/18(講義) 第7章 コンピュータの仕組み順序回路とか半/全加算器とかマルチプレクサ, デコーダとかレジスタ, メモリとか 電卓からPCへ CPU内部でのプログラム実行の流れ 第5章 計算の方法, 第6章 問題の解き方寝落ちた 第11週 6/25(演習) 第7章 論理回路ICトレーナーを用いた論理回路の作成演習 第12週 7/2(講義) 第4章 モデル化、第5章 計算の方法先週の復習 - 変数と代入、反復処理、条件分岐、配列 誕生日が同一なペア数を求めるアルゴリズム方法1 ある一人を取り出し、(まだ取り出されてない人で)同じ誕生日の人がいるごとにペア数を1つ増やす 方法2 365日全ての日ごとの人数の総和を記録し、ペア数に (人数) * (人数 - 1) / 2 (=人数C2) を足す アルゴリズムとは - 問題を解く、曖昧さが無い、有限時間で終了 計算量 - (ランダウの)O 記法方法1はO (n2) 、方法2はO (n) モデル化Ford-Fulkersonアルゴリズムによる最大流問題の解法と、その応用 ネットワークモデル(pp.80-84)、集合モデル(pp.79-80)、階層モデル・木構造(pp.84-88)、関係モデル(pp.88-90) え、今日の授業から急に専門的になった気がするんだけど気のせい? まあ私はアルゴリズム関連を専門としているので余裕でしたが 第13週 7/9(演習) 第5章 計算の表現オートマトンのお遊び、これ情報というよりただのパズルじゃ…? 最後に有限状態機械はコンピュータより出来ることが少ないよとか言ってたけど何人聞いてたのやら(私も聞いてない) 期末試験 7/26 10 55 戦いの刻 授業HPにあるgoogleカレンダー貼っつけときますwikiの方も随時更新するつもりですが、内容が異なる場合はこっちを優先してください plugin_google_calendar エラー ( 正しいHTMLタグを入力してください. ) 最終更新 2012年07月11日 (水) 15時51分43秒
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コマンド 情報 について 実行すると表示される画面 表示について 現在、MAPに表示されている国が表示されます。 この画面で実行可能なこと 各国の情報を見る まぁw情報なんでw 実行例 卑猥帝国を見た場合 プロファイル名、戦績、レート、ログイン情報が表示されます。 ↓のほうには、国内の軍団が表示されます。 個人のプロファイル名をクリックすると、その人の詳しい情報を閲覧することができます。
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文学部に関する試験情報を投稿してください。
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情報 情報コマンド欄を参照 武将情報自軍の武将を見る 国情報他国の様子を見る CP1 金10消費 勢力情報他国のMAP上の勢力図を見る CP2 金10消費 セーブして、見るだけ見た後にロードすると幾らでも確認できます。 敵も同様に攻め込む前に武将移動→進軍の体制を取りますので、相手に先手を取らせないために非常に有益なコマンドです。 COMの思考回路は、基本的に国内統一→隣国侵攻になっています。定番ですが堅実な思考ルーチンを取っていますので、ついつい放置しておくと思わぬ隙を突かれます。 特に序盤は同盟を組んでない隣国の様子に気を配っておいてください。 (このコマンドの真価はロード禁止プレイ時に出ます)
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地域総合情報 FLSの地域の大まかな情報、CNR材料を記載して行く。 町情報とフィールド情報には「ダンジョン情報」「材料情報」を付与する。 基本的にラバイバに近く低CRなほど上に記載する。 CRは中級者以下のプレイヤーを基準に、重症まで行くがミスしなければ死ぬ事は無い、と言う難易度を基準として記載する事。 CRはそれ以上のLvで行けば更に強烈な敵があることもあるため、あくまでも基準として認識すること。 CRの表記は査定10以上のキャラクターを持つプレイヤーにしか許可しない。 町情報くるろん酒場 ラバイバの町 セイレーンの街 クレイジーヴォルツ ベイシティ 村情報風谷の村 フッフル村 青銅の村 屋外フィールド情報グリーンエリィ ラバイバ東部SW ラバイバ東部NW ラバイバ東部SE ラバイバ東部NE ラバイバ南部NE ラバイバ南部NW ラバイバ南部SE ラバイバ南部SW ラバイバ北部SW ラバイバ北部SE ラバイバ北部NE ラバイバ北部NW ダンジョン情報コインズダンジョン(グリーンエリィ南西・CR3) コボルトの要塞(グリーンエリィ・CR6) グリーンユードラ(ラバイバ郊外東部SE・CR6) 盗賊の隠れ家(グリーンエリィ南東・CR6) 封印の井戸(青銅の村・CR7) ナイトコープ(ラバイバ郊外南部SE・CR7) ジャイアントコーブ(ラバイバ北部NW・CR9) 骨の家(ラバイバ東部SW・CR4) 町情報 くるろん酒場 冒険者達の憩いの空を飛んでいる酒場。入り口が異次元と繋がっていてFLS中から出入り可能。 ラバイバの町 FLSに飛ばされてきた冒険者達が訪れる事になる街。 セイレーンの街 査定9くらいからお世話になる街。とにかく広い ラバイバにはない錬金ギルドが存在する。 クレイジーヴォルツ サイコボルテックスという変わった魔法使いの城。大人向け 中にはポーションとヒーリングキットをうっているベンダーがいる。ウォードポーションが便利 地下にキューブというダンジョンがある。財宝の埋蔵量が半端じゃないが危険も多い。 ベイシティ 冒険者の拠点(?)となる街のうちで一番バラリス城に近いためか、とても警護が厳しく、家々の鍵は全て閉ざされている。 アビデ大寺院やウィザーズガレッジやシーフギルドの本拠地らしい場所があるが、戦に対する防御体制の為か、ほとんど機能していない感じもある。 村情報 風谷の村 FLSに飛ばされてきた冒険者たちが意識を取り戻す村。 冒険者コーチのラッフリ、教会の神父、森の中のドルイドの村の男の3つの依頼は必ず達成しよう。 フッフル村 ノームやハーフリングの村 金属を扱うもの以外の生産設備がそろっている。 米穀銀行もある。 もともとコレクターズギルドやラバイバにいた依頼人達の一部が集まっている。 青銅の村 ドワーフの村 武器作成や防具作成といったいかにもドワーフらしい鍛治設備が整っている。 近くにゲリエラがあるので採集してすぐ生産に移れる。 銀行あり 宝石細工は不可。 屋外フィールド情報 グリーンエリィ ラバイバの北にある平原、初心者用ダンジョンがある。 (ダンジョン)コインズダンジョン(CR3) (ダンジョン)廃倉庫(CR3) (ダンジョン)ロックコボルド(CR5) (ダンジョン)廃屋1F(CR4) (ダンジョン)廃屋B1F(CR6) (ダンジョン)コボルドの要塞(CR6) (ダンジョン)盗賊の隠れ家(CR6) (CNR材料)Branch Hickory(十分な量) ラバイバ東部SW 東街道から出てすぐの平原から山道に至る道。 (ダンジョン)骨の家(CR4) (ダンジョン)オークの洞窟(CR6) ラバイバ東部NW 山の脇を抜けて北部に至る道で、野良ゴブリンの縄張り。 林の隙間から東を見上げるとオーキッシュガーデンが見える。 ラバイバ東部SE 山の麓で北へと登山道が伸びている。 反対側にはオークの関所があるが、冒険者はタダで通ることが多い。 ここは、ラバイバ郊外といえどかなり危険。 (ダンジョン)ユードラ(CR7) (ダンジョン)サンタワー(CR7) ラバイバ東部NE 渓谷から山頂へと至る登山道。山頂にはオーキッシュガーデンの入り口がある。 以前は山頂に錬金ギルドがあったが、オーク被害によりセイレーンに移転した。 (ダンジョン)オークの洞窟(CR8) (ダンジョン)オーキッシュガーデン(CR9) ラバイバ南部NE 恵み豊かな南部の森は多くの動物達を育んでいる。 この地域は森の入り口で、危険な人型種族も少なく現地住民の狩りも盛んである。 ラバイバ南部NW 旧きはアビデ寺院の元発展したこの地域であったが、今や寺院は撃ち捨てられ穢れの巣窟として利用されてしまっている。 (ダンジョン)旧アビデ寺院・表(CR10) (ダンジョン)旧アビデ寺院・裏(CR10) ラバイバ南部SE オークの野営地があり、それを狙うミノタウロスの狩人が徘徊している。 青銅の村 (ダンジョン)地下通路ゲリエラ(CR9) (ダンジョン)ナイトケーブ(CR7) ラバイバ南部SW 深い谷に南北を二分されたコルコッタと未開区に至る道。北側は熊の巣と谷底へと続く洞窟がある。 ▽▽▽くるろんポータル▽▽▽ ラバイバ北部SW 魔法の球根を仕様した特殊な畑がある地域で冒険者御用達、すぐ北に熊の縄張りがあるので農家と熊は激しく争っていると思われる。 南西の辺りには孤児院があり、そこの子供も畑を手伝っているらしい。 フッフル村 ラバイバ北部SE ゴーストタウンと呼ばれる賃貸一戸建て郡がある地域。 (ダンジョン)ディープ・テープ(CR10) ラバイバ北部NE 海を挟んで南部と北部に分かれる海岸地域、北部には船着場がある。 ▽▽▽くるろんポータル▽▽▽ ラバイバ北部NW 潮風漂う林、主要な薬草の採集ポイントである為にICが常駐しているが近くにジャイアントの拠点があるので主な利用者は冒険者。 ▽▽▽くるろんポータル▽▽▽ ジャイアントコーブ(CR9) ダンジョン情報 コインズダンジョン(グリーンエリィ南西・CR3) 初心者が一番最初に訪れるべきダンジョン。グリーンエリィ一帯の死者を鎮魂する為に作られた。中のアンデッド達がコインを落とす為にこう呼ばれている。 幻の地下三階を見つけられれば君も立派なコレクター。 コボルトの要塞(グリーンエリィ・CR6) 初心者冒険者がパーティを組んだ時、最も訪れる回数が多いと思われるダンジョン。コボルト達が独自の文明を築いていて、そこにリザードマンが居候している。主要産業は蚕の育成で、レース等のスポーツも行われているらしい。 グリーンユードラ(ラバイバ郊外東部SE・CR6) 元々何かの目的で作られた建物をゴブリンやバグベアが間借りしている。しかしオークの品々や複雑な仕掛けの跡が存在する事から、初代の建造者は別に居たと推測される。 盗賊の隠れ家(グリーンエリィ南東・CR6) 盗賊たちのアジトで無意味に広い。 封印の井戸(青銅の村・CR7) 井戸。中にはバグベアー達が大量に住んでおり、チャーリーエンジェルズの一人が入り口を見張っている。バグベアー達を封印する為の井戸なのか、それとも別の何かを…が出来る。 ドロウの居住区と繋がっているという噂も存在する。 ナイトコープ(ラバイバ郊外南部SE・CR7) ゴブリン達の牙城で空気は淀み汚水臭い。腕利きの戦士の一団が命からがら逃げ帰ってきたと言う事件があり、ゴブリン以外の何かが同居していると噂されている。 ナイトコープはドーナツ平野に至る唯一の道でもある。 ジャイアントコーブ(ラバイバ北部NW・CR9) 入り江の窪地を利用したジャイアント達の砦で、2Fを賞金首アイスシスター、3Fをヘカトンケイルが牛耳っていて、近隣の村々を脅かしている。 骨の家(ラバイバ東部SW・CR4) その庭には死骸と血が散乱しておりラバイバの住民は近寄ろうとしない。内部では邪悪なウィザードの従者が、主の死後も命令を実行しつづけていると噂されている。
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GUILTY GEAR 2 -OVERTURE- 設定資料集 画像クリックでSOFTBANK Creativeへすっとばされます。 著者 エンタテインメント書籍編集部 著 サイズ種別 A4変/フルカラー ページ数 128 ISBN 978-4-7973-4890-3 価格 2,940円(税込) 出版日 2008/09/27か30 ※以下SBCサイト紹介文コピペ 初公開のビジュアルとストーリーが満載! 「ギルティギア2 オーヴァチュア」のビジュアル資料を大量に収録。 登場キャラクターの設定画を、決定稿はもちろん初期段階のスケッチまでも公開。 さらに8人のキャラクター別書きおろしストーリーで、GG2の背景が今明らかに!石渡太輔氏による挿絵つき! ●イラスト集 初公開の海外版パッケージイラストをはじめとする、GG2カラーイラストを収録。 ●各トライブ設定資料 ソル、シン、イズナ、Dr.パラダイム、ヴァレンタイン、カイ、それぞれのトライブ設定資料を大公開。 ゲーム中では見ることが難しい、サーヴァントたちの装飾やパーツデザインも、細部まで掲載。 上記6名のマスターにレイヴン、あの男を加えた、計8名の背景を描くショートストーリーを収録。 カイの息子シンとソルの出会いのエピソードをはじめ、謎に満ちたGG2のストーリーがついに動き出す! 各エピソードは、石渡太輔氏によるカラーイラストつき。 ●各種資料 初期段階で描かれたラフスケッチ集/ステージ・世界設定資料/石渡太輔氏インタビュー ■紹介 あまりメジャーでない設定資料集というジャンルの本、 しかもギルティギア2というこれまたメジャーでないゲームの本なのですが、 割と対戦ゲーム以外の部分のボリュームが足りない本ゲームにおいては、実は意外とオススメ。 内容は上記の紹介文の通りで、 各マスター(7キャラ+あの男)がキャンペーンモードに参加する前の1000文字程度のミニストーリー、 対戦中には殆ど詳しく拝めないし語られることが一切無い、各サーヴァント一体一体の設定、 GG2製作秘話や没ネタなどもあったり。レイヴンのSU☆TE☆KI全ポーズ集もあるぞ!! それら合わせてが100ページ越え。 また、分厚い石渡氏の画集というだけで、絵描きさんやコアなファンには堪らないかも。 この手の書籍はどうしても絵だけのものに見えがちですが、 設定を語りあうのを楽しむギルティファンにとっては語れるネタが沢山つまっています。 マスターやサーヴァントが唐突にゲーム本編に登場していき、 割とユーザー側が置いてけぼりを喰らう本ゲームにおいて、 「・・・ゲーム中に紹介しても良くね?」と思えるような内容ばかりの書籍と言えるでしょう。 ただし攻略情報は皆無です。その点は注意。 GUILTY GEAR 2 -OVERTURE- コンプリートガイド 画像クリックでSOFTBANK Creativeへすっとばされます。 著者 エンタテインメント書籍編集部 著 サイズ種別 A5/フルカラー ページ数 160 ISBN 978-4-7973-4568-1 価格 2310円(税込) 出版日 2008/02/01 ※以下SBCサイト紹介文コピペ 新ジャンル「メーレーアクション」を開拓した「ギルティギア2」を完全攻略!! 上位ランク狙いのプレイヤーに必須の対戦攻略データが満載!(2008年初の第一回タイトルアップデートに対応) さらに、各キャラクターの設定イラストなど初公開資料も収録!! 新たな“対戦ツール”として生まれた「GUILTY GEAR 2 -OVERTURE-」を極めたいプレイヤー必見! ソル、シン、イズナ、ドクターパラダイム、ヴァレンタイン、カイ、6人のマスターの技データ (フリーコンボ、ターゲットコンボ、必殺技)に始まり、各マスター配下のサーヴァントデータを徹底的に解析。 全サーヴァントとの相性を総当りで調査したデータにより、相手の動きにどう対処すればいいかが一目瞭然!(2008年初の第一回タイトルアップデートに対応) 1人用のキャンペーンモードも完全攻略。さらにシリーズファンに嬉しい、石渡氏ほか開発者インタビューと、設定資料を収録。 ■紹介 ※注意。第二回以降のパッチでもゲーム内容が大幅に変化してます。 ※注意。今の対戦攻略には役立ちません。 「(攻略本の内容をwikiに無断転載して)攻略本いらね(笑)」 「攻略本は紙媒体で見たい人向け」なんてレビューも見る時代ですが、 本ゲームに関しては、そんな定義にも当てはまっていない状況です。 ページ数は若干少なめ。攻略内容はあまり多くありません。 その内容も「対戦ツール」としての 戦術理論や定石、ハメ方、抜け方などが書かれた攻略内容かと言われると微妙で、 このwikiの初心者講座やキャラ解説、鯖解説で説明してるようなものは書かれていません。 マスターの攻撃技の各数値は書いてあります(今はもう古いし何度も攻略好きが測り直してます)。 ただ、発売当時は新開拓ジャンルということで 発売から長い間wikiや個人攻略は充実してませんし、 そもそも発売当時には今の対戦攻略と比べ物にならないぐらい戦略・戦術が確立してませんし、 本を作るライターの人たちも大変だったんじゃないでしょうか。 この攻略本購入がキッカケで、攻略に興味を持ち、攻略サイトを立ち上げた人もいたと思います。 この攻略本は貴重な一冊だったはず。 今はファンアイテムとして有用でしょう。 名前 コメント 書籍更新しときました。未だ発売日が不明。公式から持ってきたら画像でかすぎたw -- 名無しさん (2008-09-24 21 10 38)
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選手一覧 所属選手の一覧を表示します 選手名にマウスカーソルを合わせると選手情報詳細が表示されます 野手情報 チーム所属野手のシーズン成績を表示します 各種個人成績ごとにソートできます 投手情報 チーム所属投手のシーズン成績を表示します 各種個人成績ごとにソートできます 成長報告 チーム所属選手のキャンプインからの能力増減を表示します チーム情報 各種チーム情報を表示します 試合結果 シーズン試合結果を表示します 白字が自分から行ったホームゲーム 黄字が他チームから挑まれたビジターゲームです 対戦表 所属リーグのチームとの対戦結果が表示されます