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このページは当情報局が主催するXbox360版 Call of Duty Black Ops2でのパーティーゲームサバイバルのメインページです。 大会に参加予定の方はこのページをブックマークやお気に入りに登録していただき、各種ページを閲覧可能にしていただきたく思います。 第一回 情報局主催お試し企画 Call of Duty Black Ops2 パーティーゲームサバイバル 更新情報 6月20日 メインページ作成 大会概要 タイトル Call of Duty Black Ops2 プラットフォーム XBOX360 開催日 未定 ゲームモード パーティーゲーム4種目 最低開催人数 16名 大会ルール パーティーゲーム4種目を使用しサバイバル方式(?)で行う大会です。 以下の流れで行います。(16名の場合) 第1ゲーム S-SHOOTER 使用マップ(SLUMS) 各部屋8名で行います。(ホストは試合参加者以外が行います。) 各部屋のワースト2位までが脱落です。 第2ゲーム OIT-CHAMBER 使用マップ(RAID) 各部屋6名で行います。 ワースト2位がまでが脱落です。 第3ゲーム S&S 使用マップ(NUKETOWN 2025) 1部屋に統合し8名で行われます。 ワースト3位までが脱落です。 第4ゲーム GUN GAME 使用マップ (STANDOFF) 5人よる決勝。制限時間5分に設定し、一番早く2勝(1位になった)した人の優勝です。
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ー 自分を信じろ、そして仲間を信じろ ー このページは当情報局が主催する第1回 Xbox360版 Call of Duty Black Ops2 S DCUPのメインページです。 大会に参加予定の方はこのページをブックマークやお気に入りに登録していただき、各種ページを閲覧可能にしていただきたく思います。 第1回 情報局主催 Call of Duty Black Ops2 S DCUP 更新情報 4月10日 ページ作成 4月20日 定員に達しました。 5月11日 大会当日のスケジュールを公開しました。 5月13日 放送スケジュールを追加しました。 5月24日 大会終了となりました。優勝はらぱんげ~みんぐです。 大会結果 1位 らぱんげ~みんぐ 17点 2位 のび太さんのえっち! 13点 3位 脳筋げ~みんぐ・Malice inculcation 9点 5位 ROM3 8点 6位 SsI ・Tie 7点 7位 jLuv 3点 始めに(局長より) 最近ちらほら見かけるようになった交流戦を見ていると、久しぶりに大会を実施したく思いました。そこで今回は以前の大会には及びませんが小規模のカップ戦を実施しようかと思います。カップ戦のため、後半は消化試合となるようなケースも発生する可能性もあります。しかし局長としては,今回のカップ戦はクランの皆様の実力を試す機会として、そしてクラン同士の交流をメインとして実施したく思います。また形式上すべてのチームとの対戦をして結果を出すため、参加チームのなかでの正確な順位〔実力)を知ることができます。そういった意味での実施をメインとしていることを皆様には知っていただきたく思います。よろしくお願いいたします。 運営 運営長 ダッシュ 以上 1名 前回大会(情報局主催第3回COD:BO2S&D大会)変更点 総当たり戦方式のみ 大会概要 タイトル Call of Duty Black Ops2 プラットフォーム XBOX360 開催期間 2015年5月16・17・23・24日 ゲームモード Search Destroy 大会方式 リーグ戦(総当たり) 必要チーム数 5チーム 定員 8チーム 試合方式 勝ち点方式(2マップ) 関連ページリンク集 出場登録用ページ 試合・ナイフラウンドで使用するルール(解説ページへのリンク) 大会ペナルティ規定(ペナルティ・回線トラブルへの対処など) 参加登録者一覧(専用ページへのリンク) 大会実施規定 大会チャット(第1週用 16日・17日) 大会チャット(第2週用 23日・24日) 大会当日のスケジュール 大会スケジュール 4月16日 登録受付開始 5月9日 登録締め切り 5月13日 メンバー追加等締め切り 5月16日・17日 第1週 5月23日・24日 第2週 同率1位が発生した場合は、別日での決勝戦を行います。 試合実施日のスケジュール(参加チーム数により変動する場合があります) 20 30 大会チャットに集合開始 21 00 点呼開始 21 30 第1試合枠 22 30 第2試合枠 23 30 第3試合枠 試合の方式について 各試合2MAPのみ実施し、勝ち(2マップ取得)で3点・引き分けで1点・負けで0点として成績をつけます。 試合の流れについては以下の通り 集合 攻守選択及びマップ選択 回線チェック 第1MAP ホスト交代及び回線チェック 第2MAP 管理者宛に結果を報告 ホスト側が攻守を選択し、非ホスト側がマップを選択してください。 試合結果の報告について 試合結果の方法については、こちらで作成した大会チャットを利用してください。 大会チャットにおいて、勝利チーム・敗北チームともに報告をお願いいたします。 報告の際は下記の内容を入力をお願いたします。 ・ チーム名及び相手チーム名 ・ ラウンド取得数 ・ マップ取得数 ・ 勝敗 例 試合結果 FUSE - BXIS 1map目 8-7 2map目 4-8 よって 1-1で 引き分けとなりました。 というように投稿をお願いいたします。 試合で使用するルールについて 下記のリンク先に専用ページを作っています S D大会で使用するルール 使用ボイスチャット ・ 内臓のVCのみとします。試合中のパーティーチャットの使用は禁止です。 ゲーム録画について 試合の際は必ずゲーム録画をオンにしてください。 試合の記録として管理人が内容を確認するのでご協力お願いたします。 またフラグムービー作成にも使用します。 試合中のトラブル・マナー・ペナルティなどについて 参加者の方は必ず目を通していただけますようお願いいたします。特にペナルティについては絶対に閲覧してください。 大会に関する注意事項(別ページへのリンク) 賞品について 参加チーム数×1000円(最低5000円~最大8000円)分のアマゾンギフト券 動画配信及び観戦について 今回も各日Cavetubeにおいて放送させていただきます。 Cavetube(局長のユーザーページ) 試合の観戦は禁止(同じチームでも)・CODキャスト利用可能者は運営および許可を得た配信者のみです。 生放送については現在未定。(8チーム総当たりだと放送しないかも…) なお個人での配信については原則禁止です。 どうしてもという方については一度運営にご連絡ください。個々の事案ごとに対応させていただきます。 大会・試合映像の無断配信及び無断アップロードへの対応について こういった事案に関してはトラブルの元となりますので、チーム間でアップロードの許可等を取ったうえで実施してください。 ただし、実際に発生した無断配信・無断アップロードに対しては運営は対処しかねます。[免責事項より] 大会への登録方法について 大会への登録の方法について説明させていただきます。 個人主催であるため多少複雑になっていますがご了承ください。 チーム登録方法 メンバーは最低5名以上とさせていただきます。 なお運営としては6名以上を推奨とさせていただきます。 (過去大会を振り返っても確実に当日人数不足に陥るチームが出ています) 申し込みの際は下記の点を明記の上ご連絡ください。 なお、チーム内で最低2人はVCが可能であることが必須です。(どうしても厳しいという方は管理人にご連絡ください) また代表者の方はしっかりとルールや規定をお読みください。 チーム名 および 読み方 参加メンバー名(ゲーマータグ) 参加メンバーのニックネーム 代表者(ゲーマータグ) ご要望・メッセージ等 リーグ予選でどうしても参加できない試合枠 記載例 チーム名 FUSE (フューズ) dashrash(ダッシュ)代表者 mappy 256 (まっぴー) 〃 〃 〃 23日の23:30~が参加できません。それ以外は問題ありません。 上記内容を管理者が確認の上、各メンバーのゲーマータグ宛に確認メッセージを送らせていただきます。 その返信を管理者が受け取ることで本人確認をとりますので、お手数ですがよろしくお願いします。 ※ゲーマータグを記載する場合は小文字・大文字・空白などに注意してください。メッセージが届かない可能性があります。 なおパソコンの操作ができないような方のために、代理登録も受け付けます。ただしゲーマータグ宛に確認メッセージを送り、その返信を受け取ることで本人確認を取る方式ですので、代理登録を依頼した方にはその旨をお知らせください。 登録の申し込み先 ① 管理人のXBOXゲーマータグ宛に直接メッセージを送る 管理人のゲーマータグ名は「dashrash」です。ダッシュと呼んでください。 ② 管理人のTwitterアカウント宛にDMを送る 管理人のTwitterアカウントは「dashkun24」です。こちらはダッシュくんと呼んでください。 ③ 下記リンク先の大会登録用ページへの投稿 大会登録用ページ ④ その他皆さんが思いつく運営に伝わる方法 ゲームチャットで口頭での受付や、フレンドを介してのメッセージ送付などです。 自宅への押し掛けや郵送での登録は受け付けません(^_^;) なお登録が確定したチームの一覧については随時更新していきます。
https://w.atwiki.jp/slowlife/pages/10.html
死にたいと思ったとき、だれかと話したいと思ったとき。 そういうときに使える機関を紹介します。 訓練を受けた人が話を聴いてくれます。 『日本いのちの電話連盟』 http //www.find-j.jp/ その中の「心のリンク集」いろいろな機関が紹介されています。 http //www.find-j.jp/nayami.html 『東京 命のでんわ』 ここで各地方の電話番号がすぐにみつかります。 http //www.inochinodenwa.or.jp/ 『Bfrienders worldwide with SAMARITANS』 世界的に自殺防止のためのとりくみをしている団体 http //www.befrienders.org/int/japanese/index.php 以下のような内容も書かれています。 ・今自殺をしようかと考えている ・自殺を考えているか又は塞ぎこんでいる友人を助ける ・自殺の兆候 ・気分の塞ぎ込みについて 『自殺防止センター東京』 上記の団体の東京支部です。 http //www1.odn.ne.jp/~ceq16010/ 『自殺防止センター大阪』 上記の団体の大阪支部です。 http //www4.osk.3web.ne.jp/~befriend/ もし、すぐにつながらなくても、すぐにあきらめないで。 もし、相手が気にくわない人だったら、切っちゃって。 そして、またかけなおして新しい人に、今の不快感も 含めて話していいから。 ここでは、自分のつらい気持ちを吐くことが大事です。 できたら、元気なうちに、HP見ておいてください。 それがいざというとき、あなたを楽にするかもしれないから。 それと、病院探しの基本は、保健所や精神保健センター。 情報をくれます。 参考図書「治療相談先・自助グループ全ガイド アディクション」 アディクションってのは「害があるのに止められない不健康な 習慣へののめりこみ」 AC・アルコール等○○依存・摂食障害・ひきこもり・虐待など。
https://w.atwiki.jp/wildwolf/pages/29.html
椎里 ←王国国要塞史跡公園 新椎里→ 椎里のご案内 椎里広告代理店 しいたけ新聞 しいたけ情報局 しいたけ商会情報部(Mushroom association Intelligence Agency 略してMAIA) 限界値の上昇についてのまとめ 種類 力 生 知 精 運 速 HP MP 剣術職 2 1 - - 1 - 20 - 魔術職 - - 2 1 - 1 3 13 神術職 - 1 1 2 - - 16 11 弓術職 1 - - - 2 1 5 - 体術職 1 2 - 1 - - 28 3 忍術職 - - 1 - 1 2 - 5 急成長した場合は限界値の上昇が5倍になる。 覚醒した場合は限界値が上昇が15倍。 店売り商品で【+】が出る割合 約17パーセント しいたけ胞子付クヌギ棒(振ると胞子排出)100本での 【+】の出現割合を調べました。 しいたけ ◆PHWxp、赤ミサ調べ。 しいたけ!しいたけ! お金を拾う確率 発見率 戦闘回数 拾った回数 確率 2000戦 612 152 24.8% 3000戦 3225 767 23.8% 4000戦 85 18 21.2% 8000戦 1142 110 9.6% 10000戦 150 10 6.7% 試行回数回数が少ないためまだ確定的なことは言えないが 3000戦(つるはし+指輪)と2000戦(幸運+指輪)は、若干2000戦の方が拾える確率は高いかも。 メインアビに幸運を付けるか学習を付けるか悩んだ場合の参考にでもしてくれ。 定期預金収入一覧表 常に元金100万の場合 例:10日プランで100万→101万になると、1万を所持金にし、また100万預けるを繰返した場合 金額は総合収入、受け取り金額は常に100万×倍率 預け期間 10日 20日 30日 40日 60日 100日 180日 360日 10日プラン(101%) 101万 102万 103万 104万 106万 110万 108万 136万 20日プラン(105%) 違約 105万 違約 110万 115万 125万 145万 190万 30日プラン(110%) 違約 違約 110万 違約 120万 違約 160万 220万 40日プラン(120%) 違約 違約 違約 120万 違約 違約 違約 280万 60日プラン(135%) 違約 違約 違約 違約 135万 違約 205万 310万 100日プラン(150%) 違約 違約 違約 違約 違約 150万 違約 違約 180日プラン(180%) 違約 違約 違約 違約 違約 違約 180万 260万 360日プラン(250%) 違約 違約 違約 違約 違約 違約 違約 250万 しいたけプラン(0%) 1万 1万 1万 1万 1万 1万 1万 1万 元金ははじめ100万、受け取った金額全てをまた定期に預ける場合 例:10日プランで100万→101万そして即101万を10日プランで預けるを繰り返した場合 小数第一位で四捨五入 預け期間 10日 20日 30日 40日 60日 100日 180日 360日 10日プラン(101%) 101万 102万 103万 104万 106万 110万 108万 136万 20日プラン(105%) 違約 105万 違約 110万 116万 128万 155万 240万 30日プラン(110%) 違約 違約 110万 違約 121万 違約 195万 370万 40日プラン(120%) 違約 違約 違約 120万 違約 違約 違約 516万 60日プラン(135%) 違約 違約 違約 違約 135万 違約 246万 605万 100日プラン(150%) 違約 違約 違約 違約 違約 150万 違約 違約 180日プラン(180%) 違約 違約 違約 違約 違約 違約 180万 324万 360日プラン(250%) 違約 違約 違約 違約 違約 違約 違約 250万 しいたけプラン(0%) 1万 1万 1万 1万 1万 1万 1万 1万 注:しいたけによる調べなので、多少の誤差があるかもしれません。 誤差があれば修正してください。 しいたけプランの申し込みは個宛で 『フェミニア草+』の効果 0108赤いのが健康度の回復を通常版を比較したところ 特に大きな差異は発見出来なかった 他のプラス武器等を鑑みれば想像に容易いが プラスは通常版よりもプラス1ポイント程度の性能でしかない だが、その1ポイントが戦場で大きな差となるのかもしれない... 特に購入を推奨するモノではないが気休めにどうぞ (今回の検証によりラキ石+のその過大評価的な効果にも疑問が深まった) HP・MPの限界計算式 HPの限界値=1240+(力の限界値−180)×5 +(生命力の限界値−180)×10 +(精神力の限界値−180)×3 MPの限界値=640+(知力の限界値−180)×5 +(精神力の限界値−180)×3 攻撃回数のおおまかな計算式 (素早さ-装備の重さ)÷50+1 属性補正 @装備品 自属性武器・防具を装備した場合、威力が1.2倍に上がる。 アクセサリの場合は威力が1.5倍になります。 ただし、無属性の装備品に補正は掛かりません。 街属性 自分の属性と街の属性によって、戦闘時に力と生命力に補正が掛かる。 補正率は以下の表を参照。 街の属性 無 火 水 風 星 雷 光 闇 自属性 無 ×1.1 - - - - - - - 火 - ×1.1 ×0.9 - - - - - 水 - - ×1.1 - - ×0.9 - - 風 - ×0.9 - ×1.1 - - - - 星 - - - ×0.9 ×1.1 - - - 雷 - - - - ×0.9 ×1.1 - - 光 - - - - - - ×1.1 ×0.9 闇 - - - - - - ×0.9 ×1.1 レアマップの情報はマップに移動しました 限界値上げの効率計算 限界値を上げる方法は ●修行する ●錬金術で対応アイテムを作って使う ●魔女の店で対応アイテムを買って使う ●オークションでアイテムを買って使う ○戦闘で勝利(基本的にランダムだが、暗闇の雪原と飛竜の滝は確実) ○拾ったステアップアイテムを使う などがあるが、ここでは熟練度またはお金を消費する●印の方法で効率が良いものを探す。 条件は名声1500以上、魔術錬金修得、熟練の書の相場を400万とする 熟練度→ステータス 修行 熟練度X→ステータス+5.627(急成長と覚醒を含めた期待値) 錬金術でステアップアイテム生産 熟練度1140→ステータス+1.05(大成功を含めた期待値)(熟練度1085.7→ステータス+1相当) 熟練度→お金→ステータス 熟練の書を生産して売り魔女の店でステアップアイテム購入 熟練度1187→420万G→ステータス+1&88万G(熟練度901.1→ステータス+1相当) お金→ステータス 魔女の店でステアップアイテム購入 332万G→ステ+1(収益金の回収で8万もらえると仮定) オークションでステアップアイテム購入 350万G→ステ+1 熟練度→お金 熟練の書を生産、オクで売る 熟練度1187→420万G(大成功を含めた期待値) お金→熟練度 魔女の店で熟練の玉を購入 166万G→熟練度300(収益金の回収で4万もらえると仮定) 効率が良い「熟練度→お金→ステータス」を基準に考えると修行に必要な熟練度が5279を超えるくらいまでは修行(オークションでステアップアイテムを購入する場合は5565)、それ以降は(必要に応じて熟練の書をオクで売り)魔女の店でステアップアイテム購入するのが良い。 修行に必要な熟練度は限界値の合計で決まるので、ステアップアイテムを使わないほうが安いコストで長く修行できる。魔女の店はレアなのでステアップアイテムを買えるときに買っておくべきだが、修行の効率がいい間は使わずに取っておこう。 もしかすると神秘の果実→暗闇の雪原(orその他のマップで金と熟練GET→ステアップアイテム)の方が期待値はいいかもしれない。 ただし仮にそうであってもコストが安いことによる期待値の高さなので成長は遅い。 使い道のないお金があるならステアップアイテムを買ったほうがいいだろう。 飛竜の滝への地図はなかなか拾えないしオクにもそうそう出ないので除外。 それ以前に限界成長フラグの意味が分からない(暗闇の雪原とは異なる?) 転載 全国掲示板から使えるっぽいのメモ 別ゲーの情報っぽいけどこまけぇこたぁいいんだよ 適度に脳内変換しる そのうち整形するかも ●Lvup時のHP&MP上昇計算式 HP上昇値=乱数{生命力÷40+精神力÷80+8}+1 MP上昇値=乱数{知力÷40+精神力÷80+2} ●攻撃回数計算式 S=速さ-(武器の重量+防具の重量+アクセサリの重量)+β-γ×50 通常時 β=0 ヘイストセット時 β=35 ヘイストプラスセット時 β=70 γ=タイムストップ・時間圧縮・鈍足技の適用回数 戦闘時の攻撃回数=S÷100+乱数{S÷100}+1 最低攻撃回数は1回、最大攻撃回数は8回、小数部分は切り捨て。 ●先制判定 @自分 神風をセット 相手 神風をセット ⇒乱数判定へ @自分 神風をセット 相手 先制攻撃をセット ⇒50%確率で先制を取れ、50%の確率で乱数判定へ @自分 神風をセット 相手 特になし ⇒必ず先制出来る @自分 先制攻撃をセット 相手 先制攻撃をセット ⇒乱数判定へ @自分 先制攻撃をセット 相手 特になし ⇒50%確率で先制を取れ、50%の確率で乱数判定へ @自分 特になし 相手 特になし ⇒乱数判定へ ■乱数判定 乱数{自分の運}>乱数{相手の運} ⇒自分が先制攻撃 乱数{自分の運}<乱数{相手の運} ⇒相手が先制攻撃 乱数{自分の運}=乱数{相手の運} ⇒侵略側が先制攻撃 運が高いほど有利 ●毒のダメージ(毒に犯されていることが前提) DK=乱数{(HP最大値÷10×β)~0} 相手の技の効果による毒 β=1 相手が毒斬セット時 β=1 相手が猛毒撃セット時 β=1.5 相手が超猛毒撃セット時 β=2 毒に犯されている場合、自分のターンの攻撃前にDK分のダメージを受けます 最低でもHPが1は残るので、毒によるダメージで死ぬことはありません また、毒状態になるとアビリティの再生が機能しません ●物理ダメージ計算式 ATK=力+武器の威力+(武器の重さ÷5)+街属性補正分の力 ATK2=ATK×β 通常時 β=1.0 シャープスセット時 β=1.1 ハイシャープネスセット時 β=1.2 エクスシャープネスセット時 β=1.3 マックスパワーセット時 β=1.4 ATK3=ATK2×γ 通常時 γ=1.0 相手がプロテクションセット時 γ=0.9 相手がハイプロテクションセット時 γ=0.8 相手がエクスプロテクションセット時 γ=0.7 相手がマックスプロテクションセット時 γ=0.6 DEF=相手の生命力+相手の防具威力+相手のアクセサリ威力+相手の街属性補正分の生命力 物理ダメージ=乱数{(ATK3-DEF÷2)~0} 小数部分は切り捨て ●技ダメージ計算式 MDEF=相手の精神力÷2 MATK=技の威力+乱数{知力~0}-MDEF MATK2=MATK×β 通常時 β=1.0 マジックパワーセット時 β=1.15 マジックパワープラスセット時 β=1.25 マジックフォースセット時 β=1.3 マジックエンブレムセット時 β=1.4 技ダメージ=MATK2×γ 通常時 γ=1.0 相手がマジックバリアセット時 γ=0.9 相手がマジックオーラセット時 γ=0.8 相手がマジックプロテクトセット時 γ=0.65 相手がマジックディスペルセット時 γ=0.5 ●回復技 回復量=回復技の威力+乱数{知力÷2~0} ●クリティカルの発生確率&ダメージ CL=20+運÷3+β×10 通常時 β=0 集中セット時 β=3 狙撃セット時 β=5 光撃セット時 β=7 会心撃セット時 β=10 呪いセット時 β=-10 CLの最大限界値は250 攻撃をした時 CL>乱数{1000~0} となると、クリティカルが発生 DAME=物理・技ダメージ×1.5 ダメージ=DAME×β 通常時 β=1.0 怒りの一撃セット時 β=1.2 渾身の一撃セット時 β=1.4 一撃必殺セット時 β=1.6 ●攻撃の回避率 EDEX=相手の運÷3+40×α α=相手の発動した命中率低下技の効果適用回数 攻撃をした時 EDEX>乱数{1000~0} となると、攻撃を回避される ●ガードの確率(但し、相手がブロック系をセットしているのが前提) GD=β×10 通常時 β=1.0 ブロックセット時 β=5 ブロッキングセット時 β=10 パーフェクトブロッキングセット時 β=15 エンドブロッキングセット時 β=20 攻撃をした時 GD>乱数{1000~0} となると、攻撃をガードされる ●カウンターの確率&ダメージ(但し、相手がカウンター系をセットしているのが前提) 攻撃をした時 100>乱数{(1200-相手の精神力)~0} となると、攻撃をカウンターされる カウンターのダメージ={与える予定だった物理・技ダメージ+乱数{相手の力~0}}÷2×γ 相手がカウンターセット時 γ=1.0 相手がクロスカウンターセット時 γ=1.5 ●内政 武器・防具の開発…名声500以上 国王限定 解雇…名声100消費 国王と役職限定 国王候補…名声2000以上 国王に任命…国王か、名声3000以上の役職(役職が実行する場合は1000万消費) 役職に任命…名声500以上の自国民を役職を3名まで任命できる。 役職名は全角4文字までで自由に指定可。 指令変更…名声500以上 収益回収…自国の街の収益額が1万以上の場合、可能。 回収額の20分の1が報酬に(最大100万Gold) 回収額が5万毎に名声1UP 街の開発…名声500以上 武器開発値・防具開発値・アクセサリ開発値・産業値の上昇具合はいずれも 上昇値=(入力金額)×({100+知力}÷300) となる。 【計算例】 金額100万で知力100→66 金額100万で知力200→100 金額100万で知力300→133 金額100万で知力400→166 金額100万で知力500→200 計略…名声500以上 10分に1回実行可能(10分以内に城壁強化or街攻撃をした場合は不可) 攻撃力DOWN・守備力DOWNの減少具合はいずれも 減少値=(入力金額)×({100+知力}÷300) となる。(街の開発と同じ) 要塞強化…名声100以上 10分に1回実行可能(10分以内に城壁強化or街攻撃をした場合は不可) 城壁MAXを強化する場合は 上昇値=(入力金額)×({100+知力}÷30) 城壁を強化する場合は 上昇値=(入力金額)×({100+知力}÷30) 城壁を強化する場合は 上昇値=(入力金額)×({100+知力}÷3) 攻撃力・守備力を強化する場合は 上昇値=(入力金額)×({100+知力}÷300) となる。 【計算例】 金額100万で知力100→66 金額100万で知力200→100 金額100万で知力300→133 金額100万で知力400→166 金額100万で知力500→200 上記の計算例は攻撃力・守備力強化の場合。 城壁MAXの場合は値を10倍、城壁の場合は値を100倍にしてください。 指令変更…名声500以上 ●戦争 健康度30%以上で街攻撃が可能。 健康度25%以上で街守備が可能。 侵略は自国領土の街(無所属国は何処からでも可)からしか行えず、縦横斜めに隣接する街にしか侵略できません。 街攻撃・討伐・城壁の強化・計略は10分更新(無所属は20分) それぞれフラグが重なっているので10分内に一人で複数の行動実行は不可能。 健康度の最低値は5%で、攻防戦が行われる度に戦闘後、健康度が10%減少します。 宿屋を利用した時、前回宿泊した時点(又は侵略した後、守備時に侵略された時)からの時間(秒)÷12%分の健康度が回復します。 要塞に即死は無効です。 ●その他 ●改名の神殿 戦闘後1/5000の確率で『キャラの確認・変更』に出現。 ここで1000万Gold支払う事で名前の変更ができます。 ●魔女の店 戦闘後1/1000の確率で『街の施設』に出現。 また神秘の湖で戦闘後に連鎖したり、神秘の果実を使用して出現することもあります。 ●市販装備 店で購入する際に低確率で高級品になる。 その場合名称の後ろに『+』が付き、威力が+10%される。 また、宝箱から出てきた市販品は全て高級品で、威力が+10%以上になっている。 ●発見&宝箱の判定 @森/塔などの戦闘場 発見した場合 6/7の確率でノーマルレアのいずれか一つを入手 1/7の確率で激レアのいずれか一つを入手 本家FH2攻略より転載(若干修正) mob2とは数値が違っている可能性があります @戦闘後に限界が上昇する確率 S=力・生命力・知力・精神力・運・速さの限界値の総和 UP=乱数{(S-1000)÷10} ただし、小数点以下は切り捨て。 UP2=UP×UP 限界上昇が発生する確率は1/{UP2×B}となる。 Bは金の卵を装備している時 2/3 装備していない時 1となる。 成長のフラグが立った時、1/20の確率で急成長が発生。 1/100の確率で覚醒が発生。どちらにも該当しなかった場合、通常の成長となる。 @修行 【説明】 熟練度を消費して限界値を上昇させることが可能。 限界が高まる程、修行に必要な熟練度は高くなる。 @修行に必要な熟練度 S=力・生命力・知力・精神力・運・速さの限界値の総和 UP=乱数{(S-950)÷20} ただし、小数点以下は切り捨て。 UP2=UP×UP ただし、UP2は10000が最大。 UP2が修行に必要な熟練度となる。 @修行時の急成長・覚醒の発生確率 修行した時、1/15の確率で急成長が発生。 1/100の確率で覚醒が発生。どちらにも該当しなかった場合、通常の成長となる。 (本家 UP=乱数{(S-950)÷15}をmob2 UP=乱数{(S-950)÷20}に修正)
https://w.atwiki.jp/mimtc/pages/7.html
5月25日(水) 新入生入寮 21:00~ L棟ラウンジにて歓迎会開催予定 5月27日(金) インテックス大坂見学 6月2日(木) 新入生歓迎会(仮予定) 18:00~ L棟2階にて 8月16日(火) 郷土品フェアー 18:00~19:00 L棟2階
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作成中
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【ゲーム用語】 公式ブログ。 リンク 用語辞典/や
https://w.atwiki.jp/13series/pages/173.html
http //www.filebank.co.jp/guest/torikottoya/fp/wor ↑ ファイルはここでDLできまする。「各駅停車」で5分くらいかしら・・・ 13MBですから(謎 各国ごと、および全国統合で作りました。感想待ってます・・・ ↓国別能力値ランキングのサンプル ↓全国「精神」ランキングのサンプル
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このページは第1回 情報局主催 Call of Duty Morden Warfare3 S D企画の登録者一覧を公表するページです。 登録チーム一覧 Team Dnon Mid 登録ゲーマータグ ニックネーム 本人確認 D nons でぃーのん 確認済み aFomalhaut はうと 確認済み App1e 7k りんご 確認済み Cherry 7k きら 確認済み circ1e さーくる 確認済み Nahochi なっちゃん 確認済み M4 RYUJI りゅうじ 未確認
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滝音情報局へようこそ。 Javelin Missile ロッキードマーチン ジャベリン FGM-148 Javelin 米国製 対戦車ミサイル AT4 Anti-Tank Weapon AT-4 スウェーデン製の対戦車弾 滝音情報局へようこそ。 主に軍事関連とたわいもないことを書いていきます。 滝音情報局は「うどん」とは関係ありませんし、ほかのウェブサイト様ともなんら関係はございません。 滝音(たきね)ではなく「タキオン」とここでは読みます。 滝音情報局 2011年10月29日開設。