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登録日:2011/07/24(日) 04 46 58 更新日:2024/08/16 Fri 11 37 01 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 Fateサーヴァントネタ元項目 なるほど、わからん アニヲタ理科教室 ウィザーズ・ブレイン エル・カザド マクスウェルの悪魔 マロンな項目 某死神とは無関係 物理 物理学 マクスウェルの悪魔 さぁ アニヲタの諸君にマロンある項目を。 ▽目次 ☆話をしよう☆ ☆で、マクスウェルの悪魔って?☆ ☆どういうこと?☆ ☆その後の顛末☆ ☆決着☆ ☆何がマロンやねん☆ ☆話をしよう☆ 今から─ おっとネタが古いか。 まぁいい。 マクスウェルの悪魔……彼女の話をする前に、諸君にはまず押さえておいてほしい言葉がある。 「熱力学第二法則」だ。 こいつは『物質の温度は低い方から高い方へは移動しない』という物理法則。 熱いお湯を置いておいたら冷めてぬるくなるが、 水を置いておいていても熱を勝手に周りに放出して氷になることはない、 こうなるのは分かってくれるだろう。 この現象を科学的に言い換えた言葉が熱力学第二法則というわけさ。 で、だ。 この法則が発見されたことによって、「永久機関は絶対に作れない」という事実が証明されてしまった。この法則がある限り、人類の夢とマロンの結晶である永久機関はこの世界に存在しえないんだよ。 ☆で、マクスウェルの悪魔って?☆ 19世紀の物理学者・マクスウェルに生み出された空想上の悪魔のことだ。 この悪魔は、とある『箱』の中に棲みついている。 『箱』は密閉されていて、その中は小さなドアのついた薄い仕切りで2つのスペース、AとBに区分けされている。 そして、両方のスペースには同じ温度の空気が封入されている。「同じ温度」というのがポイントだ。 加えて言っておくと、このドア付きの仕切りと『箱』は熱を一切漏らさない素材でできている。 さて、悪魔についての話に戻ろうか。 彼女はこの薄い仕切りの前にいる。そこから箱の中に漂う空気分子を監視していて、分子の動きが早いか遅いかをチェックしているんだ。 速く動く空気分子がAに近づいてくればドアを開け、動きの鈍(のろ)い空気分子がやってくればドアを閉める。 逆に、速い空気分子がBに向かってくればドアを閉め、鈍い空気分子はドアを開けて誘導する。 これを繰り返し、彼女は速く動く空気分子を片側の部屋に集めたのさ。 ☆どういうこと?☆ 物理学に造詣のある者ならこの時点でもう察しはついているかもしれない。 ……おっ、その顔は。「気づいた」って顔だな。 物質の温度、いわゆる熱い寒いってのは、突き詰めていくと「分子の動き」なのさ。 たとえば、熱くて手を触れられないような熱したフライパン、これは「フライパンを構成する分子全体が激しく震えている」と言い換えることができる。逆に、冷たい氷は「あまり震えていない」んだ。(*1) 絶対零度という言葉を聞いたことがあるだろう?これより温度が下がらないという「冷たさ」の限度。 これは、分子が全く震えていない、動いていない状態でもある。 逆に言えば、それより温度が高い存在ーーー氷も、人体も、水もすべて、ある程度は熱がある。つまり、多かれ少なかれ振動している。動いているんだ。 そして、この分子の震え、動き……これらは、俗に「熱量」と呼ばれる。 おや、ピンとこない?わかりやすく言い換えてやろう。「エネルギー」だ。エネルギーとは、分子の動きそのものなのさ。 温度=分子の振動の激しさ=エネルギーの量 こういう図式が、すなわち成り立つのだよ。 ……ここまで説明すれば、彼女――マクスウェルの悪魔ちゃんがやったことの意味を理解できるのではないかね? 彼女は分子を仕分けした。仕分けしたことで2つの部屋の温度に差が生まれた。 ただ分子運動を見てドアを開け閉めしただけでAの部屋の温度を上げた。 そして、温度と熱量とエネルギー量は根源的には同じ。 ということは、マクスウェルの悪魔は、利用可能なエネルギーのない場所からエネルギーを取り出したことになる。 ヒーターもカイロも何一つ使わず、高温の部屋が発生しているのだ。 仕切りを動かしたことで外からエネルギーを加えた様に見えるが、「分子・原子の速度を観察せずに」同じ回数ランダムに仕切りを動かした場合はエネルギーを取り出せないので、仕切りを動かしたことに関しては問題ではない。 ここで冒頭の熱力学第二法則の話に戻るが、 『物質の温度は低い方から高い方へは移動しない』というこの原則を、マクスウェルの悪魔は破った。 つまり、「熱力学第二法則があるから永久機関は絶対に作れないって話でしたけど……分子の動きを観測する手段があれば、その法則、突破できるんじゃないですかね?えっと、その……永久機関、作れるかもしれないですよ?」と言ったのだ。 ☆その後の顛末☆ マクスウェルの悪魔がやったことは今言ったとおりだが…… 彼女の業績を一言でまとめると、さしずめ「熱力学第二法則の否定」ってあたりになる。 もちろん、悪魔ちゃんによって理論を否定されたせいで全世界の物理学者は大混乱。 この悪魔ちゃんは一見何もしていない。何もしてないのに熱量が動いてしまうという存在を認めてしまえば、 電気も使わず冷蔵庫が冷たいままだったり、ガソリンも電気も使わずに車を走らせるという事が可能だと宣言してしまうことになる。 だから世の物理学者はこの悪魔ちゃんを滅することに必死になった。 この問題が解決されるのには一世紀近く時間がかかった。 問題が提起されて約半世紀後。 先の悪魔ちゃんを使った実験の空気を分子一個に置き換えた実験をジラートさんが考えた。 これはあれだ。 分けられた箱で、分子が無い方は真空、つまり中に物質がないから温度は絶対零度で、 分子がある方は、一個だけ分子があるからちょっとだけ温度があるよってことで、 仕切りを開けてこの一個だけある分子を通すことで、絶対零度だった方はちょっと温度が上がって、ちょっと温度があった方は絶対零度になったよ ってこと。 温度が低い方から高い方へ移動したのが分かるだろう? これも立派に熱力学第二法則を破ってるんだ。 ☆決着☆ 悪魔ちゃんが永久機関の可能性を提示してくれたとはいえ、彼女を放っておくと既存の物理学が成り立たず、これまで組み上げてきた理論が滅茶苦茶になってしまう。それでは科学の発展を妨げてしまうので、熱力学第二法則の矛盾をどうにかして解決する必要があったのだ。 よし、では考察に入ろう。 悪魔ちゃんは分子を見て仕切りを開け閉めする →分子が移動し熱力学第二法則が破られる →熱力学第二法則に矛盾しないためには悪魔ちゃんが箱に何かしたって事実が必要 さて。ここで悪魔ちゃんがしたことを振り返ってみよう 分子の観測 オンリー。ってことは、だ。 『見る』という行為は箱に何か『する』という行為と等価 なのではなかろうか? ここで 見る=情報を得る する=エネルギーを与える と言い換えよう。 そして言葉をほぐすと、 情報それ自体をエネルギーに変換できる ってことじゃね? つまりどういうことかというと、 「情報そのものをまるっとエネルギーに変換できたなら、熱力学第二法則の矛盾は解決される」 というわけだが…… そして約20年後 * * * + 実験で確かめられました n ∧_∧ n+ (ヨ(*´∀`)E) Y Y * まぁ間接的にだが、はれて情報とエネルギーが等価(情報をエネルギーに変換できる)だと証明されたのだ。 その後も色々な実験があり、情報を忘れるときにエネルギーが発生するということが分かってきた。 その副産物で、悪魔ちゃんの記憶力は1ビットってこともこらそこアホの子とか言うな!! そして時は流れ 2010年11月11日 中央大学は東京大学と共同で情報をエネルギーに変換することに成功した もちろん世界初←NEW アニヲタのNEWS板にも出てたから記憶にある人もいるのではなかろうか。 つまり悪魔ちゃんは何もしてないんじゃなくて、「見る」という事でエネルギーを移動させてただけだったって結論になったんだ。 何もせずに熱量が動いた訳じゃないって証明したわけだね。 ☆何がマロンやねん☆ 考えて見て欲しい。 情報がエネルギー では我々に最も身近な情報を運ぶモノは何だ? そう、文字だ。 文字からエネルギーを抽出するとかもう魔法じゃないですか! まんま魔導書じゃないですか!! まぁここでいう情報は物理的に意味のある情報だから文字から直でエネルギーって訳にはいかないが、 文字も我々にとって情報を持っている。 ならば我々が文字情報を物理的情報に変換する装置を作れば文字からエネルギーを取り出すこともできちゃうのである。 ちなみに本家によれば、 約2.39×10の7乗テラバイト で1ジュールらしいです ……ま、まぁ記憶装置の大容量化が進む現代。 いつかケータイみたいな情報端末に情報送りそこからエネルギーを取り出せる日が来ると信じようじゃないか かの文豪アーサー・C・クラークも言っている。 『充分に発達した技術は魔法と見分けが付かない』 説明は以上だが、マロンは感じられただろうか。 その妄想力で感じとってくれたら嬉しい。 追記・修正はエネルギーから取り出した情報でお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] マクスウェル式魔法の箒を思い出した -- 名無しさん (2013-07-19 15 35 59) 普通に説明すればいいのに、気持ち悪い文章だな。途中から読む気失せた -- 名無しさん (2014-01-13 09 59 13) わかりやすい -- 名無しさん (2014-03-20 22 35 22) 「問題児たちが異世界から来たようですよ?」の敵キャラで出てたな。 -- 名無しさん (2014-03-21 00 08 38) ↑x2君のところの言葉では、「理解できない」をそんな風に表現するのか。 -- 名無しさん (2014-03-21 00 12 29) これ仕切りの開け閉めにもエネルギーが必要だってことは関係ないんだよね? -- 名無しさん (2014-03-21 00 37 06) ↑それは盲点だった! -- 名無しさん (2014-03-21 07 36 20) 悪魔が勝手にやるから問題ないはず -- 名無しさん (2014-03-21 11 39 24) 文字がエネルギーになると聞いたときは感動した -- 名無しさん (2014-06-05 15 46 39) ↑4当然関係ない -- 名無しさん (2014-06-05 15 50 06) 帝都聖杯奇憚のキャスターの正体 -- 名無しさん (2016-06-12 18 32 14) そんな悪魔のような所業をメテオールでやれてしまうGUYSすごすぎぃ!! -- 名無しさん (2016-06-12 18 42 15) わけわからん話かと思ったら、実は夢一杯の話だったのね。 -- 名無しさん (2016-07-13 22 53 37) 情報体フレアに接触したジャパニーズはギアになり、やがて爆発する。そういうことだな!? -- 名無しさん (2016-07-13 23 01 46) わかりづらい…。ネタ記事は好きだが、中身がわかりづらいのはちょっとなぁ… -- 名無しさん (2016-07-26 17 44 29) 観測して特定のタイミングを見計らって干渉する場合と、観測せずにランダムタイミングで干渉する場合では、結果が違う。人間社会的な価値観で成果が違うということは確かにある。これが一種のエネルギーということなのか? -- 名無しさん (2016-07-26 18 39 59) これ分子一個の実験のところ、分子一個の領域から絶対零度の真空に移動するんなら、第二法則守られてね? -- 名無しさん (2017-04-14 16 01 42) 気持ち悪い -- 名無しさん (2018-06-24 21 05 50) おもしろい -- 名無しさん (2018-09-09 21 45 08) めっちゃ要約すると「永久機関を生み出せる存在()を実現できる可能性はゼロじゃないよ!」ってことなんだが、それにしてもキモいし解り辛い項目だな・・・ -- 名無しさん (2018-09-10 01 21 37) マクスウェル式魔法の箒 何だっけ、ああっ女神さまっだっけ。 -- 名無しさん (2018-09-10 02 39 59) 気持ち悪くていいんだよここアニオタwikiだから。普通の文になったらただのwikiと変わらん。 -- 名無しさん (2018-09-10 02 57 19) サラッと書かれている「空気分子の速さを見る」も、実は相当な曲者だったりする。 -- 名無しさん (2018-09-11 13 07 55) 個人的にまどマギのQBが魔法少女からエネルギーを取り出すのは「感情」という「情報」をエネルギーに変換しているものだと解釈している -- 名無しさん (2018-09-11 13 29 43) 無の状態と仕事0の悪魔を比べるからよくわからなくなるんだよなぁ。ランダムにカパカパやるアホと的確に開閉する悪魔の比較じゃだめだったのかね? -- 名無しさん (2018-09-11 14 36 31) Maxwellの悪魔(GTX970) -- 名無しさん (2018-09-12 19 44 47) ドニと冷凍銃と無を操るやつかと -- 名無しさん (2018-09-12 20 06 26) ↑無敵の死んだライオン ですかw -- 名無しさん (2018-09-13 11 04 47) 気持ち悪けりゃいいってもんでもないと思うが -- 名無しさん (2019-07-23 23 12 21) 投票に一票入れちゃったよ -- 名無しさん (2019-07-23 23 31 37) 悪魔がやったこととして観測は挙げられてるのに開け閉めの作業は挙げられてない理由がわからん -- 名無しさん (2019-07-24 00 54 02) そういやマクスウェルの悪魔、証明されましたね -- 名無しさん (2019-07-24 11 10 54) 時代の転換点になるのかどうか、わくわく -- 名無しさん (2019-07-24 11 42 35) ↑4箱と気体は系が独立している。悪魔は箱に干渉はしているが、気体に対しては干渉していない。なのに気体は分離された。ってことだと解釈してるんだが。 -- 名無しさん (2019-07-24 15 31 05) 約2.39×10の7乗テラバイトで1ジュールらしいが、スパコン「京」は約6.0×10の3乗テラバイト(6ペタ)だそうだ。ちなみに最新の「富岳」はこれの100倍らしい。近づいてるぜ、情報をエネルギーとして取り出せる世界に -- 名無しさん (2020-05-27 15 37 58) 仕事してるのに無かったことにされて「ほら、永久機関でしょ?」されてる超絶ブラックちゃんのイメージ -- 名無しさん (2020-05-27 18 42 18) 個人的には扉の開閉に関しては悪魔が超能力(消費MPゼロ)的なもので開閉していると思うようにしてる。え、そんなのも使えるなら永久機関出来るって?そりゃお前… -- 名無しさん (2020-05-27 18 50 26) 某エロゲのタイトルがこれだったな…… -- 名無しさん (2020-06-14 23 03 09) 情報からエネルギーを取り出せるなら情報を食べて生きている生物とかもいるかもしれないな…観察と言う情報すら糧にするなら観測不可能かもしれないけど -- 名無しさん (2021-06-15 03 55 44) この妙に馴れ馴れしい文体は何か元ネタがあるのかな?件の悪魔にでもなりきって書いているとか?必要性と諧謔性が分からない。 -- 名無しさん (2022-07-27 07 54 23) ↑追記修正者ですが、元ネタはまったく謎です。とはいえ、旧アニヲタからサルベージされた古い項目にはこういうふざけた書き方のものが多いんで、当時のネット民の流行だったんじゃないでしょうかね。 -- 名無しさん (2022-08-04 01 33 05) なんでマロンなんです?(純粋) -- 名無し (2022-08-04 03 33 47) ゼノギアスのゾハルの仕組みってこういうことだったんすね -- 名無しさん (2022-10-18 00 50 12) 語り口がキツい -- 名無しさん (2022-12-16 15 16 59) 「何故か」定期的に書き込まれる文体へのツッコミ自体がもはや永久機関たなw -- 名無しさん (2022-12-17 00 47 18) このすばの悪魔のイメージがデカイ -- 名無しさん (2023-12-23 12 05 21) 情報からエネルギーへの変換とかいうロマンしか感じないやつ。調べよっと -- 名無しさん (2024-06-28 14 53 22) 「人間に観測できないものを観測し、操れないものを意のままに操る存在」のことを、宗教では神と呼ぶが物理学では悪魔と呼ぶ -- 名無しさん (2024-08-16 11 37 01) 名前 コメント
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小悪魔14
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モンスター/上級悪魔 撲殺の悪魔/Clubber demon (Slate U; ) === Num 648 Lev 40 Rar 2 Spd +0 Hp 400 Ac 50 Exp 1000 二本の棍棒を乱暴に振り回す悪魔だ。 それは通常地下 40 階で出現し、普通の速さで動いている。 この混沌の勢力に属する悪魔を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約13333.33 ポイントの経験となる。 それは力強い。 それは通常集団で現れる。 それは魔法を使うことができ、目くらまし、混乱の呪文を唱えることがある(確率 1/8)。 それはドアを開け、ドアを打ち破ることができる。 それには破邪でダメージを与えられる。 それは炎の耐性を持っている。 それは進化しない。 それは混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者に対してあまり注意を払わないが、 200 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは一つのアイテムを持っていることがある。 それは 3d4のダメージで攻撃し、 8d10 のダメージで殴って強烈な打撃を加え、 8d10 のダメージで殴って強烈な打撃を加える。 雑感 名前
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パラヴィアの悪魔 分類 :公式イベント 主催者 :のみち 舞台 :常夏のパラヴィア 開催期間:2011/07/01~2011/07/31 pixivページ: パラヴィアの悪魔 イベント概要 参加PC 経過と結果 関連作品
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番号 40026 50026 種族 悪魔 読み ひけんのあくま BP 11 名前 火剣の悪魔 ウィング × 絵師 株式会社エイチーム 伝承 多種多様の悪魔が住まう次元から召喚された悪魔。その次元で魔剣と呼ばれるうちの1つ「ファイアブランド」を持つ。 ランク A A+ ステータス 攻撃力 防御力 生命力 攻撃力 防御力 生命力 Lv1時 1,630 1,459 1,185 1,645 1,320 1,196 LvMax(70)時 (不明) (不明) (不明) 4,840 5,280 3,520 スキル 攻撃力アップLv1 攻撃力アップLv1 入手方法 所感 コメント (ログはこちら)
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神速悪魔ウィンディア 種族:悪魔族 登場作品:創刻のアテリアル 解説 海斗が作成したゲーム、アテリアルフォースブレイド内に登場する悪魔。 雑感・考察 作中作の敵種族であるので世界観設定的には多分存在していない。 名前
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音楽 悪魔崇拝 + 悪魔に魂を売ったミュージシャン 【WARK IN DARKNESSは反悪魔崇拝だと確信している。悪魔崇拝側と私が思えるバンド、歌手を👇に】 ● 悪魔に魂を売ったミュージシャン〔Twitter検索〕 ジョン・レノン Within Temptation ポール・マッカトニー(Sir James Paul McCartney) マーク・ボラン(Marc Bolan) ブライアン・ジョーンズ ジミ・ヘンドリックス ジャニス・ジョプリン ジム・モリソン カート・コバーン 中島美嘉 アントン・ラヴェイの悪魔教と音楽に関する正しい理解。 | NEUTRAL https //t.co/rkTInLkRxM — 人類の敵、目玉カルト粉砕🇷🇺 (@someone5963) January 29, 2023 ーーー ■ アントン・ラヴェイの悪魔教と音楽に関する正しい理解。 「NEUTRAL(2022-04-30)」より ■ “悪魔の音楽”の歴史:悪魔と契約し、悪魔を歌い、悪魔を利用し、悪魔に感謝してきたアーティスト達 「udiscovermusic(10月 31, 2021)」より / 一世紀以上前のこと。ピアニストのジェリー・ロール・モートンは、いわゆる“悪魔の音楽”を演奏しているとの理由で、祖母に窓から家の外へ放り出された。だがジャズは、サタン/悪魔と結託した音楽というレッテルを貼られた最後のポピュラー音楽では決してない。そういった非難のレッテルは、やがてブルースや、ロックン・ロール、ヘヴィ・メタル、ヒップホップといった音楽だけでなく、イーグルスからザ・ローリング・ストーンズまで、多様なアーティストに貼られていった。 (※mono....以下略、詳細はサイト記事で) “悪魔は最高の調べを持っている” 悪魔に魂を売る ビートルズとローリング・ストーンズ デヴィッド・ボウイ、ジミー・ペイジ、オジー・オズボーン ヘヴィ・メタルと悪魔 音楽に込められた悪魔のメッセージ 曲作りで悪魔を呼び出す サタンの魅力を伝え続ける音楽 これを裏付けているのが、オジー・オズボーンの話だ。ブラック・サバスの歴史における重要な瞬間について、彼は次のように回想している。 「ギターのトニー・アイオミがリハーサルにやって来て、こう言ったんだ、『人々がわざわざ金を払ってホラー映画を観に行くって、面白いと思わないか? 俺達は恐ろしい音楽をやってみたらどうだろう?』ってね。そして彼が、あの“Black Sabath”のリフを思い付いたんだ。そいつは俺が人生で聴いた中で、最も恐ろしいリフだったよ」 ■ 悪魔に魂を売った?!寿命と引き換えに音楽の才能を与えられたミュージシャンたち 「オカルトオンライン(2020.06.02)」より / 幾度となくアップデートしてきた音楽の歴史の中で、まさに異端ともいえる才能を発揮した人たちがいました。 しかし27クラブに代表されるように、類稀な才能を持ったミュージシャンの寿命は短いことが多く、「悪魔に魂を売った」と噂されることも多いのです。 今回はそんな「悪魔に魂を売った」と噂されるアーティストを紹介します。 (※mono....以下略、詳細はサイト記事で)
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TITLE [グラビア悪魔]リリア [グラビア悪魔]リリア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 遠距離 [グラビア悪魔]リリア 初期値 攻 4700 防 7300 愛情MAX 攻 ? 防 ? 必要P 18→27 成長MAX 6000 スキル1 みかわしビキニ 効果 高確率で発動。敵の全体攻撃を受けつけない。 リリアが魔界のナンバーワンに決まってるのに…こんな得票じゃイヤっ!!キミ、魔王ならもっと票集められないの!?何でもお願い聞いてあげるからリリアを1位にしてよ〜!! 名前 コメント
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悪魔城ドラキュラ / Castlevania 機種:FCD, MSX2, AC (任天堂VS.システム), FC, GBA, NS, PS4, Xbox1, Win 作曲者:山下絹代、寺島里恵 サウンドプログラマー (MSX2):鹿間英章 サウンドエフェクト (MSX2):上原和彦 発売元:コナミ、任天堂 (AC, GBA) 発売日:1986年9月26日 (FCD)、1986年10月30日 (MSX2)、1987年 (AC)、1993年2月5日 (FC)、2004年8月10日 (GBA)、2019年5月16日 (NS,PS4,Xbox1,Win) 概要 コナミのディスクシステム参入第1弾であるゴシックホラーの2Dアクション。後にカセットROM版も発売された。参入第1弾であるため、この時点ではまだディスクシステムの拡張音源が使われておらず、ROM版でも音楽が劣化しているということはない。 コナミの代表作の一つとして数多くの続編が発売され、シリーズ作品の総称にもなっている。 音楽は山下絹代氏と寺島里恵氏の共作。山下氏はこの作品がデビュー作となる。 後に山下氏のインタビューで誰がどの曲を担当したか明らかになった。 また同インタビューの中では、本作の曲は「すべて寺島氏か私(山下氏)が担当したもの」とも答えている。 「Voyager」が『コナミ・エンディング・コレクション』に収録された際、ラッシャー坂元こと坂元信也氏が「開発者冥利に尽きる」とコメントしており、何らかの形で坂元氏が関わった可能性もある。 多数のハードで同名のタイトルが発売されたが、内殆どが音楽・グラフィック・ステージ構成・展開すら異なる別ゲームである。 (コナミ自社基板によるアーケード版は悪魔城ドラキュラ(AC)を参照。) (SFC版は悪魔城ドラキュラ(SFC)を参照。) (X68000版は悪魔城ドラキュラ(X68k)を参照。) (次作:ドラキュラII 呪いの封印) 収録曲 曲名 公式補足 作・編曲者 補足 順位 Underground ネーミングBGM MSX2版には未収録 Prologue スタートBGM 山下絹代 ゲームスタートデモ Vampire Killer 場内潜入BGM 寺島里恵 第一ブロックSTAGE 01 玄関から廊下~STAGE 02 地下室~STAGE 03 廊下(ホール) 第2回73位第7回981位ファミコン10位第2回ファミコン64位KONAMI18位横スクロール38位夜195位一面150位1980年代22位 Stalker 塔BGM 第二ブロックSTAGE 04 赤レンガの廊下と階段~STAGE 05 赤レンガの廊下~STAGE 06 礼拝堂第四ブロックSTAGE 11 くずれた城の残骸~STAGE 12 せまい渡り廊下 Wicked Child 屋外BGM 山下絹代 第三ブロックSTAGE 07 中庭に面した渡り廊下~STAGE 08 別の塔に移るあいだの橋~STAGE 09 ミイラのいる部屋に移る橋 ファミコン85位KONAMI188位横スクロール198位1980年代35位 Walking on the Edge 地下BGM 第四ブロックSTAGE 10 地下洞窟(MSX2) STAGE-18(カルパートの塔)でも使用 Heart of Fire ドラキュラ城本館BGM 第五ブロックSTAGE 13 牢獄のある部屋~STAGE 14 実験室~STAGE 15 額縁のある部屋 第2回ファミコン95位KONAMI18位 Poison Mind ボスBGM 各ブロックボス Clear ブロックボスクリア Out of Time 時計台BGM 寺島里恵 第六ブロックSTAGE 16 時計台へ移るための橋~STAGE 17 時計台の内部 1980年代208位 Nothing to Lose 最終ステージBGM 山下絹代 第六ブロックSTAGE 18 ドラキュラの住む塔の内部~ラストボス:ドラキュラ伯爵(変身前)(MSX2) ラストボス:ドラキュラ伯爵(変身前) Black Night 最終ボスBGM ラストボス:ドラキュラ伯爵(変身後) All Clear BGM ドラキュラ伯爵クリア Voyager エンディング 寺島里恵 Miss ミス Game Over ゲームオーバー MSX2版変更曲 Ending エンディング~STAFF 『コナミック・ゲーム・フリークス』収録アレンジ・バージョン バンパイヤキラー 編:古川元亮 (*1) メドレーアレンジ「Prologue」~「Vampire Killer」~「Stalker」~「Heart of Fire」~「Out of Time」~「Vampire Killer」 サウンドトラック コナミック・ゲーム・フリークス (GAME SOUND LEGEND SERIES) 同名アルバムの復刻盤。 「悪魔城ドラキュラ アレンジ・バージョン(バンパイヤキラー)」を収録 悪魔城ドラキュラ ベスト ディスクシステム版を収録。 「Vampire Killer」は「城内潜入BGM」としている ファミコン 20th アニバーサリー オリジナルサウンド・トラックス VOL.3 ディスクシステム版を収録。 コナミ公式サントラには収録されない「Clear」、「All Clear BGM」、「Miss」、「Game Over」を収録している。 「Vampire Killer」は「城内潜入」としている ピコっとゲームクラシック Apple Musicでの配信。 ディスクシステム版を収録。 「Vampire Killer」は「城内潜入BGM」としている ミュージック フロム 悪魔城ドラキュラ 黒 DISC 1にディスクシステム版、MSX2版を収録。 「Vampire Killer」は「場内潜入」としている ミュージック フロム コナミアンティークス ~ファミリーコンピュータ~ 関連動画 悪魔城ドラキュラ プレイ映像
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悪魔城伝説 part35-44~49 44 :悪魔城伝説:2007/12/10(月) 12 08 02 ID d/cxfT/y0 悪魔城伝説終わったんでうpします 基本的にストーリーがあるのがオープニング、仲間の出入り、エンディング(一人と仲間別で四種)部分なので 道中に関しては全部飛ばしです 45 :悪魔城伝説 オープニング&エンディング(一人):2007/12/10(月) 12 09 34 ID d/cxfT/y0 悪魔城伝説オープニング 15世紀、ヨーロッパ。この暗黒の夜に恐るべき人物が居た。 トランシルバニアのヴラド・ツェペシュ、またの名をドラキュラと言った。 殺戮を喜びとし、破壊の限りを尽くす事に飽き足らなくなった彼は、 遥かなる太古に失われし魔法を復活させ、暗黒邪神をこの世に呼び覚ました。 狂王は邪神の力を借りて、忌まわしき魔物を次々と世へ送り出し ワラキア全土を暗黒と、殺戮の地へと変えていった。 そして自らの野望に狂った王は 遂にはその魔の手をヨーロッパ全土へと拡げようと計ったのであった。 この地を汚し、血で染めようと… この事を重く見た正教会は、直ちに手を打って軍隊を送り込んだ。 また、彼の地でも、ドラキュラに対して戦いを挑もうとする者達があった。 だが、しかし、誰一人として生きて戻って来た者は 居なかった… 為す術の無くなった正教会は、 遂に、真正ヴァンパイア・ハンターと呼ばれるベルモンド家に、ドラキュラ討伐を委ねる事を決意した。 ベルモンド家とは、太古にまで遡る古い血筋を持ち、 忌まわしき者達との戦いの中で生き延びてきたと言う一族であった。 しかし、そのあまりにも人間離れした能力の為に、人々からは恐れられ、疎んじられてきた。 その為、いつしか人々の前から姿を消し、久しい間彼等を見た者は居なかった。 教皇はあらゆる手を尽くし、遂にベルモンドの血を受け継いだ人間に巡り会う事が出来た。 その若者の名は、ラルフ・ベルモンドであった。 シモン・ベルモンドの時代を遡る事、百余年 ドラキュラと人間の戦いが、今ここに始まろうとしている… >一人旅エンディング (ドラキュラ城が崩れた後、一人、丘に佇みドラキュラ城を見やるラルフのマントが風に揺れる) 数多くの犠牲を払い、 かくして、ワラキアでの壮絶な戦いは、幕を閉じた ドラキュラを倒した事によって この地に呼び戻された魔物達も再び永い眠りにつくであろう この勝利の喜びを分かち合う相手も無く、 ただ、崩れ行く城を見つめる姿が在った 一つの戦いを終えて、ラルフは、一人、去っていく いつかは彼等の事を受け入れてくれる人々が在るであろう事を信じて… この戦いの後からは、ベルモンドの名は、 英雄として、人々の間に語り継がれる事となる… 46 :悪魔城伝説グラント編:2007/12/10(月) 12 14 10 ID d/cxfT/y0 >グラント編 ラルフは城に連なる時計塔へと向かっていた。 塔の最上には城へ続く橋がかかっている、ここを渡れば最も早くドラキュラの元へ向かう事が出来る。 最上階に辿り着き、橋を渡ろうとするラルフの前に 異様な雰囲気の大男が立ち塞がった。身軽な動きでラルフに襲い掛かってくる! 大男を倒すと、異様な雰囲気がなくなっていくと共に醜悪な姿が人間の姿になっていく…どうやらドラキュラに利用されていたようだ 「ああ…悪い夢を見ていたようだ…俺はグラント。奴の力でバケモンの姿にされちまったんだ 仲間も、親兄弟も皆 奴の犠牲になって…頼む!俺も連れて行ってくれよお!」 → つれていく 「そうかい!俺は身軽さにかけては自信があるんだぜ!力になるからよろしく頼むわ!」 ドラキュラ討伐と言う共通の目的に向け、仲間を見つけたグラントとラルフはガッチリと硬い握手を交わした。 だが二人が握手を交わすと、時計塔から城へ繋がる橋が轟音を立てて崩れ去ってしまった。 どうやらグラントにかけた魔術が解かれた時こうなるように仕向けたに違いない…二人はやむなく時計塔を一度降りる事にした。 → つれていかない 「そうかい…とりあえず助かったぜ。縁がありゃあ またどっかで会うだろう。 気をつけてな… …死ぬなよ。」 ラルフは一人で先に進む事に決めた。二人が別れる直前になると橋は轟音を立てて崩れ始めた。 身軽なグラントは崩れようとする橋を物ともせず向かっていったが、 ラルフにはそれは出来ない…考える間もなく橋は崩れ去ってしまった… ※仲間にしない時の崩れていく橋を向かうっていうのはゲーム上グラントがそう動くのでこう表現してみた >グラント編エンディング (ドラキュラ城が崩れた後、グラントが腕を上げ歓喜する) 数多くの犠牲を払い、 かくして、ワラキアでの壮絶な戦いは、幕を閉じた ドラキュラを倒した事によって この地に呼び戻された魔物達も再び永い眠りにつくであろう お互いの持てる力を使い、助け合う事で、 目的を果たす事が出来た二人は、 今、熱い友情を感じていた 平和の戻ったワラキアで グラントは、破壊された町の復興に先頭に立って活躍する事となった ラルフは、いずこへともなく一人、旅立っていった この戦いの後からは、ベルモンドの名は、 英雄として、人々の間に語り継がれる事となる… >グラントおまけ 既にグラントを連れている時に別の仲間を入れるとグラントのお役目終了 ※サイファとアルカードはルートが違うので出会うことがないのでグラントのみのセリフ 「そんじゃあ 俺の役目は ここで終わりだな。 ここから先は二人で力を合わせて、頑張ってくれよな!」 グラントは去っていく… 47 :悪魔城伝説サイファ編:2007/12/10(月) 12 15 54 ID d/cxfT/y0 >サイファ編 ラルフは旅の途中、石像が立ち並ぶ場所に辿り着いた。 石像と言うにはあまりに精巧で、気味の悪さを覚えた。 進むと、先には一つ目の巨人、サイクロプスが立ち塞がった… ラルフがサイクロプスを退けると、ラルフの頭上に雷雲が広がっていた… と、その時、雷の一つがラルフの傍にあった石造に当たり砕け散っ …た、と思われた石像は人間の姿へと変わり、台座から地面へと着地した 「助けてくれて ありがとう。 私はヴァンパイア・ハンターのサイファ。 危うく封じ込められるところだった… この先、もし、私の力を必要とされるならお供いたしますが…?」 → つれていく 「そうですか! 大地の精霊が私に力を貸してくれるでしょう。 最後までよろしく。」 物言いが不敵だが、同じヴァンパイア・ハンター同士で組めば、ドラキュラ討伐もさらに楽になるはずだ。 ラルフとサイファは控えめに握手を交わした。 → つれていかない 「そうですか… では、どうか気をつけて 貴方の上に 光 在らん事を…」 サイファは祈りを捧げると、そのまま去っていった。 >サイファ編エンディング (ドラキュラ城が崩れた後、 サイファのローブのフードが風に飛び、金髪の長い髪がぱさりと表に出る。 サイファはラルフにしなだれかかり、ラルフはサイファの肩を抱く。) 数多くの犠牲を払い、 かくして、ワラキアでの壮絶な戦いは、幕を閉じた ドラキュラを倒した事によって この地に呼び戻された魔物達も再び永い眠りにつくであろう 過酷な運命により、ヴァンパイア・ハンターとして育てられてきたサイファは、これまで、本当の姿を隠して生きてきた だが、ラルフに巡り会って、はじめて、心の安らぎを覚えるようになっていた ラルフもまた同じ気持ちであった…いつしかお互いの間に惹かれあうものが生まれていた この戦いの後からは、ベルモンドの名は、 英雄として、人々の間に語り継がれる事となる… 48 :悪魔城伝説アルカード編:2007/12/10(月) 12 17 37 ID d/cxfT/y0 >アルカード編 ドラキュラ城へ向かう地下道で、ラルフは巨大な十字架と不気味な棺を見つける ―この棺、まるで話に聞いていたドラキュラの物のようだ… そう考えた瞬間、棺から無数のこうもりが飛び立ち、ラルフに襲い掛かる。 こうもりは集まり、人の姿へと変わっていく… 男を倒すと、男は再び立ち上がり、今度は話を始めた… 「おお…私を倒すとは… お前こそ、私が長い間待ち望んだ人間に違いない。お前のその腕を借りたいのだ。 私と共にドラキュラを倒しに行ってはくれまいか?」 → つれていく 「おお!それはありがたい。 奴はどうあっても倒さねばならぬ。 私の名はアルカード。宜しく。」 ワケありのようなこの男…この力とこの雰囲気は… 不思議な力を持つこの男とラルフは共に行く事にした。 ラルフとアルカードは強く握手を交わした。 → つれていかない 「そうか…それでは別の人間を探さねばなるまい… 邪魔をしたな。気をつけて行くがよい。」 男は、また棺の中で寝転び、人間を待つようだった。 ラルフは城へ続く道へと進んだ。 >アルカード編エンディング (ドラキュラ城が崩れた後、アルカードのマントが寂しく風に揺れる)※一人討伐編のラルフのマントの色違い 数多くの犠牲を払い、 かくして、ワラキアでの壮絶な戦いは、幕を閉じた ドラキュラを倒した事によって この地に呼び戻された魔物達も再び永い眠りにつくであろう ラルフとアルカード 二人の勇敢な若者によって、全ては終わったのだ しかし、悪に染まっていたとは言え、実の父を手にかけてしまった悲しみと悔いに、 アルカードは己を責め、傷つき、言葉も無く 立ち尽くしていた ラルフもまたアルカードのこれからの厳しい道のりを思い ただ静かに佇んでいたのだった… この戦いの後からは、ベルモンドの名は、 英雄として、人々の間に語り継がれる事となる…