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《悪魔の蟲》 No.566 Command <第七弾> GRAZE(0)/NODE(5)/COST(1) 〔このカード〕を、以下の効果を持つキャラクター「恙虫(GRAZE0、1/1、種族:妖怪)」としてアクティブ状態であなたの場に出す。 「(自動α): 〔このキャラクター〕が戦闘ダメージを受ける場合、そのダメージを無効とし、Xダメージを〔あなた〕に与える。Xはこの効果で無効にした戦闘ダメージの値に等しい。 (自動γ): 〔このキャラクターから戦闘ダメージを受けた相手キャラクター〕は、ディスカードフェイズの終了時に決死状態になる。」 「おとなしく降参したらどうかしら?」 「…残念ね。私の勝ちよ」 Illustration:えう コメント 求聞史紀、リグル・ナイトバグの項目にてその存在が記されている悪魔の蟲。 擬似的な即死もちの表向きキャラクターを生成するカード。 グレイズが0なので相手ノードを気にせずに積極的に攻撃をしかけることができ、コマンドカードでアクティブ状態で場に出られるので防御にも優れる。 その代わりに恙虫が受ける戦闘ダメージは全て効果ダメージに変換され自分自身が直接受けることになる。これは恙虫は戦闘ではほぼ負けないというメリットでもあるが、大型キャラクターと交戦したときの代償も大きいというデメリットでもある。 しかし、この能力を生かしてオレンジ/9弾と組み合わせると、こちらはダメージを受けず相手のキャラクターのみを一方的に除去することができる。 前半戦で能力を盾に相手のライフを削ると有効だろう。後半戦になるほどライフに余裕がなくなるので 使い勝手は悪くなる。また戦闘力自体は1/1なのであっさり除去される点も注意しておきたい。 恙虫の読みはツツガムシ。 関連 第七弾
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S小悪魔 タイプ:理/鋼 スキル1.大図書館の司書:戦闘中のコダマの能力値が5%上昇します。 スキル2.リトルネザーデーモン:自分が状態異常になると、相手にも同じ状態異常を引き起こします。 重複弱点(3倍): 弱点(2倍):地/炎 抵抗(1/2倍):無/樹/風/岩/鋼/氷/神 重複抵抗(1/3倍):理 無効:毒 種族値・同タイプ比較 理/鋼 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計 S小悪魔 105 30 75 100 80 110 500 Dアリス 125 85 105 60 110 60 545 Tパチュリー 100 60 85 125 115 60 545 A夢子 105 120 100 50 80 90 545 A理香子 110 50 80 125 100 65 530 AD鈴仙 100 60 80 120 110 90 560 スペル スペル名 属性 分類 威力 命中 消費 詳細 カラードボール 理 特殊 60 100 0 30%の確率で、相手の特防を1段階下げます。 フラッドレッドカーペット 水 特殊 80 100 10 30%の確率で、相手の命中を1段階下げます。 デモンズパッション 闇 特殊 90 100 20 20%の確率で、相手を混乱させます。 ダークサイドルミナリー 理 特殊 100 100 20 30%の確率で、相手の命中を1段階下げます。 マーキュリカルレガシー 鋼 特殊 100 100 25 20%の確率で、相手を猛毒にします。 ストロベリーカクテル 炎 特殊 90 100 20 20%の確率で、相手を火傷させます。 マギア・ルナロッサ 岩 変化 - 200 0 変化分類のスペルの使用を禁止します。効果は相手が交代するまで継続します。 小悪魔のトリル 闇 変化 - 100 20 自分のHPと相手のHPを足し合わせて、半々に分けます。ただし相手の最大HPが自分の最大HPの3倍以上の場合は効果がありません。 考察 基本評価 優秀なスキル群に加え、鋼属性と所有者の少ない変化スペルを持つ高速紙アタッカー。 一方で他小悪魔系統の装備消し攻撃・スペル消し攻撃、ナイトエンプーサや特殊反射など、強力な攻撃スペルはなくなってしまった。 変化スペル禁止(挑発)は搦め手前提の動きが要る相手には非常に強く、変化スペル使いへの牽制力が高い。 また挑発持ちの中で一番Sが高く(他はD小悪魔の50、A勇儀の65、みとりの90)、ほとんどの相手に上から撃つことができるため読めればそのターン無償で挑発を入れられる。逆に読まれて殴られることもある。 HP折半(痛み分け)はクセが強く、なかなか撃ちづらい。 半端に回復しても反撃で落ち得ることと、普通に殴ってぬえゾウカードを割った方がいいことも多いからだ。 耐久系のコダマ相手に通せるとおいしい。 S種族値は110と高速系では普通だが、5%スキルのおかげでメジャーなラインをぎりぎり上から叩きやすい。 味方を支えつつ、理/鋼/闇/水/炎のそれなりに抜群を取れる攻撃範囲を活かして敵を削りきりたい。 運用方法 火力がないこと、味方にも有効な5%スキルを持っていることなどから、先発よりは後詰め運用がベター。 ただし鋼属性で有利対面が作れそうな時、相手の搦め手での展開が読める時などは早めに繰り出していきたい。 序盤で消耗させる場合は、痛み分けを狙っていくのもあり。 鋼や毒属性は呼びづらいので、鋼スペルの猛毒追加効果が入ると打点補助的にありがたい。 シンクロスキル持ち相手でも毒にならないのは地味に○。 耐久コダマ相手には、半減上等で追加猛毒を祈って鋼スペルを撃つのが有効な場合もある。 ただの高速アタッカーとして見ると貧弱だが、最速の挑発持ちという個性を活かしたい。 トリックルームやミスルト、ワイヤー(S紫は抜けないが)などの使用を防ぐことができる。 属性やスキルの都合、T幻月を除くむげんげの組み合わせにも強い。 氷・岩・風が半減で、催眠や混乱はシンクロさせることができるし凍結も含めて挑発で封じられる。 T幻月にも上から水サブを入れることくらいは可能である。 中低速で小技を使ってくるタイプのコダマを抑えつけることと、一般的な速さ(S110以下)の高速アタッカーを狩っていくことに役割を持ちやすい。 トドメ役なのか受け出しなのか変化スペル潰しなのか、繰り出すタイミングを意識していきたい。 弱点 闇/雷や闇/水、水/鋼や神/鋼といった複合属性が厳しい。 耐久タイプ相手なら痛み分けでお茶を濁すこともできるが、SエリスやA村紗などにはほとんど何もできないので選出しない方がいい。 またこちらが抜群を取れていても、半減できないタイプの先制技持ち相手はできれば控えたい。 低種族値ゆえの悲しみか、低いCと耐久により攻撃範囲と耐性を活かしきれず、抜群が取れない相手とタイマンすると押し切れないことが多々ある。ぬえゾウを持っていると2発じゃほとんど落とせない。 特殊受けコダマの中にも抜群が取れない相手が結構いるため、そういう相手には鋼スペルの猛毒頼みになることもある。ふりーざーやルーミアなどはわりとお手上げ。 まともな運要素が追加混乱20%くらいしかないので、無理な対面を運ゲーでどうにか…というのは難しい。 相性のいいコダマ 弱点の地/炎に強い、また上記の打点を取りづらいコダマを殴れる水/風/闘/地タイプあたりと組み合わせたい。 鋼の耐性でそれらの弱点もある程度カバーすることができる。 5%スキルで火力と速度を支えられるので、高速アタッカーを前に置いて荒らしてもらうのもよい。 また、5%スキル持ちのコダマを追加することで、自分も気兼ねなく繰り出しをしていけるようになるかも。 BP振り 高速アタッカーとしての本懐を少しでも遂げるため、CS極が望ましい。 Sと耐久に振れば対搦め手専門や受け出しには使えるかもしれないが、ただでさえ低い火力がさらになくなってしまい相手を倒せず本末転倒になりがち。 装備候補 速度上昇:高速同士で上を取るためにほぼ必須。 ぬえゾウ/神子カード:こちらもほぼ必須。相手の火力や先制技の有無を見つつ 威力上昇:相手のパーティー次第で、上2種の装備が不要な場合は火力補助として有用 左扇:回避絡みの耐久戦術を仕掛けてくる相手に有効。挑発で回避スペルごと搦め手を封じられる 猛毒付与:耐久コダマ相手にどうしても猛毒を入れたい時に。毒や鋼など無効属性は呼びにくい スキル消し/装備消しカード:猛毒を入れたいけど、スキルor装備で無効化されてしまいそうな時に コメント欄 名前
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《悪魔の道(マリシャス・ロード)/Malicious Road》 通常魔法 「マリシャス」と名の付くモンスターが攻撃対象になった時 その攻撃を無効にし、相手のバトルフェイズを終了させる
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悪魔の檻 推奨戦闘法:検証中 ルート:検証中 2014/07/15~実装された難関ダンジョン。 その告知を裏切らず、推奨戦闘力はN 60万、E 120万と現在最高。
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No425悪魔の手引き CP50/単発魔法 自分の手札から選択した悪魔種族クリーチャーの召喚コストを本来のCPから3/10減算した値で召喚 解説 種族別手引きの果実。特徴は召喚CPが減少する所にある。 しかし、CP400クラスを召喚しない限り、CP減少量は微量で、MP削り対策や他のカードとのコンボを視野に入れての運用が必要となる。 種族の手引き+各種第2属性コンボを使うと、ほぼ半分のCPで召喚が可能。
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上級悪魔ホゼナ ◆ステータス 種族 コスト 支配力 悪魔 5 2 レア スロット HP 攻撃力 C 1 10 15 ◆成長 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 スロット2 - - - - - ◆カード能力 ダークマター 行動:【行動済みにする】正面の敵前衛に4ダメージを与える - - ◆考察 高い攻撃力で敵を粉砕し、殴れない状況でも《ダークマター》でダメージを与え続ける器用なカード。HPはコストに比してかなり低いが、装備でカバーできるのでそこまで問題ではない。むしろ、能力が同じでステータス面でもかなり近い源 鴉鳥(SR-1)の存在がネックとなる。攻撃力はほぼ同じでHPは惨敗、スロットも負け、専用装備の有無の差もある。種族的にも人間サポートを受けられる点で大抵は向こうの方が有利。錬成するのはこちらが圧倒的に楽だが複製機会は少なく、向こうは錬成こそ大変だが周回を繰り返すだけで簡単に集まる。 ◆入手方法 複製 錬成黒光燐石×2、悪魔キルラウグ×2 ◆バトルボイス 登場 (未編集) 攻撃 (未編集) 敵を撃破 (未編集) 能力発動 (未編集) 退却 (未編集) 関連リンク
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悪魔の試練:地獄守護者モーリー(DU)&暗黒守護者ギゴリ(DU) デッキ名:悪魔の試練 上級7枚 冥府の使者ゴーズ 暗黒界の武神ゴルド×3 暗黒界の軍神シルバ×3 下級13枚 暗黒界の狂王ブロン×3 暗黒界の尖兵ベージ×3 暗黒界の狩人ブラウ×3 暗黒界の刺客カーキ 暗黒界の策士グリン 暗黒界の斥候スカー メタモルポット 魔法18枚 暗黒界の取引×3 暗黒界の雷×3 暗黒界に続く結界通路×2 陽気な葬儀屋×2 抹殺の使徒×2 ツイスター ハリケーン 大嵐 地砕き 手札抹殺 スケープゴート 罠2枚 王宮のお触れ×2 計40枚 デッキ名:闇の捕獲者 上級6枚 暗黒界の武神ゴルド×3 暗黒界の軍神シルバ×3 下級14枚 暗黒界の狂王ブロン×3 暗黒界の尖兵ベージ×3 暗黒界の狩人ブラウ×3 暗黒界の刺客カーキ 暗黒界の策士グリン 暗黒界の斥候スカー メタモルポット マスクド・チョッパー 魔法18枚 暗黒界の取引×3 暗黒界の雷×3 暗黒界に続く結界通路×2 陽気な葬儀屋×2 抹殺の使徒×2 ツイスター ハリケーン 大嵐 地砕き 手札抹殺 スケープゴート 罠2枚 王宮のお触れ×2 計40枚
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悪魔皇アヴィス 闇 VR 5 11000 デーモン・コマンド/ダークロード/グランド・デビル ■進化-自分の、種族に《デーモン・コマンド》と《グランド・デビル》を含むクリーチャー1体の上に置く。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のシールドを1枚裏向きのまま選び、墓地に置く。 ■墓地に置いたシールドが闇のカードであれば、相手のクリーチャーを1体破壊する。 ■墓地に置いたシールドが闇以外のカードであれば、このクリーチャーを破壊する。 ■W・ブレイカー F 矜持の高い死皇帝、破壊を生甲斐とする悪魔、死を崇拝する魔物。これらが1つになったら何処まで絶望するであろうか。 作者:匿名 《封魔の戦慄ジュマゾール》とグランド・デビル1体で簡単に進化元確保。 カード名はデーモン・コマンドの《悪魔》、ダークロードの恐《皇》、進化グランド・デビルの《魔皇》。
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ネタ元作品 備考 悪魔の詩 ムハンマドの生涯を題材に書いた小説。高い評価を得る一方、現代の出来事や人物に強く関連付けられた内容が冒涜的であると受けとられ、暗殺事件にまで発展
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【用語名】 悪魔使い資格 【ようごめ】 あくまつかいしかく 【詳細】 人間が『共生者』を使えるレベルを図るための資格。 年齢によって制限があり中学生はレベル5以下。それ以上はレベル10以下。 6級、5級は未成年でも習得可能だがそれぞれレベル15、20以下となり、1級だとレベル41以上を使役できる。 取得している資格に見合わない悪魔を使役することは罪になるため未成年であるシモンは一時期国外逃亡していた。