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※ここで紹介するマナーはあくまで一例です。 基本 注意 不正・禁止行為について 最後に 基本 まずは一連の流れ入店 財布の中身を確認 両替 お目当てのゲームのところへ行く 並ぶ プレイ 帰るor別のゲームのところへ これが一応基本の流れです。 上から注意点を見ていきましょう。 入店 まずは店に入ります。目の前にはクレーンゲーム等がありますが無視して進みます。 当たり前ですがやってる人の横を通るときは荷物等ぶつけないように注意。 当たってしまったら素直に謝る。 財布の中身を確認 筐体の前で財布をゴソゴソ探したりとかは基本的にない方が望ましいです。 百円玉を握り締めるなりICカードを買うなり準備を整えておくこと。 両替 もし百円玉がないようなら両替します。設置してある両替機に千円札を通すのが一般的な方式でしょうか。 基本的に筐体からお釣りが出る等の機能はありませんので注意。 お目当てのゲームのところへ行く 普通に向かっていけばいいのですが、荷物はくれぐれも気を付けるように。 アーケードゲームは基本的に家庭用より厳しめの難易度であることも多いのでプレイヤーも真剣そのもの。 プレイヤーの気を散らせるような行為は避けよう。 並ぶ 大抵の場合列が明確にあるわけでもないのでどう並ぶかはその場でよく考えるように。 基本的な目安としてはギャラリーっぽい人含め一番後ろ。「絶対に割り込まない」と気合を入れるのが重要。 仲間内でプレイするときも必ず他人を含めた列を形成しよう。 プレイ 普通にプレイしよう。ボタンを強く叩いたり、判定が気に入らなかったからと言って筐体を叩いたりしないように。 筺体=モジュールだと思って優しく扱うこと。 帰るor別のゲームのところへ ここが一番重要ですが決して連コインはしないこと。 みんな順番。死んだら交代。小学生の時に学んだことを生かす。最悪喧嘩になりかねない。 例え後ろに誰も並んでいなくても、最低限十秒くらいはふらっと筐体から大きく離れ、「終わりましたよ」アピールをすることが重要。 他の種類のゲームなら椅子から立ち上がるなどの行為が一般的。 あとは普通に帰ろう。 注意 筐体を汚さない 何かを食べながら・飲みながら・タバコ吸いながらのプレイは避けましょう。 筐体・ボタンが汚れると以降プレイする方が困ります。 手持ちの飲み物はカバンにしまうなどしましょう。 もし機械に液体をこぼしてしまった場合、速やかに店員を呼んでください。 大体のお店では、カウンターやゲーム機近辺におしぼりが置いてあります。 手が汚い場合は拭いてからプレイしましょう。 列から目を離さない ぼうっとしているとギャラリーだと思われて抜かされたりします。 列が形成されていないときに自分がプレイしようとする場合、念のため周囲の人に「次は自分がやるけど、いいですよね?」と目でアピールする・一歩前に出る、等しておけば間違いもなくて安心です。 喧嘩になりでもしたら後続の人に迷惑ですので、もし抜かされてしまった場合でも大人の対応をお願いします。 忘れ物をしない プレイ終了後、カード・携帯電話・財布・指輪・その他貴重品をコンパネ上に忘れていかないように。 持ち主の分からない物が放置されていると、次にプレイする人も戸惑ってしまいます。 カード・携帯電話はゲームスタート時に一度タッチするだけで良いので、使用したらすぐポケットや鞄に仕舞っておきましょう。 もしもの場合に備えて、ネックストラップ付きのケースを使用したり、目印のシールなどを付けておいたりするとなお安心です。 不正・禁止行為について 多人数プレイ 一人用のゲームを多人数でプレイすることは迷惑行為に当たります。 何人待ちなのかが不明瞭になってしまいます。 ネットランキングに登録されるので、多人数プレイで高スコアを出す行為は荒らし行為とみなされます。 一人用のゲームは、一人でやりましょう。 連コイン 連続でコインを投入して連続プレイしたりコンティニューしたりすることは基本的にどのゲームでも推奨されていません。 麻雀などの一部のゲームでは連続でプレイし続けることが容認されていますが、音ゲーは1プレイで交代するのが鉄則です。 ましてや人気の筐体で、後ろに人が並んでいるのならなおさらの事。また、一曲目で失敗したから必ずコンティニューできる、という事は絶対にないので注意。 ただし、後ろに誰も並んでいなかったり、周りに明らかに順番待ちをしている人が居なければこの限りではありません。 プレイ終了毎に周りに人が待っていないかの確認は怠らないようにしましょう。 プレイ中のプレイヤーの邪魔になるパフォーマンスや迷惑行為 他人のプレイを見てイメトレ等行うのは構いませんが、その際に過度なダンス、 プレイヤーに対しての指差し、大声で歌う、無断で撮影するといった、嫌がらせと取れる行為はやめましょう。プレイヤーの方の気が散ります。 ただし、腕を大きく動かしてイメトレするのは腕や手が周りの人・物にぶつかる危険があり、無駄なトラブルを招き兼ねないのでやめましょう。 自分の脚の上で手や指を動かす程度にとどめるのが無難です。 ゲームプレイしている人の横でやるイメトレも好ましくありません。視界に動きが入ってしまい気が散る原因の一つになります。 ゲームセンターの環境によりますので、周りのルールに合わせましょう。 他プレイヤーに対する誹謗中傷 これは基本的なことです。 自分が言われて嫌なことは他人にも言わないこと。 コミュニケーションノートも然り、です。 筐体破壊 いわゆる重度のクラッシャー、台バンのこと。ここまでくるともう言語道断。 最後に 色々書きましたが、全ての行動に共通する目的は他人に迷惑をかけないことです。 ゲーセンにいる人は皆ゲームをしに来ている同好の士ですから、お互いが楽しめる環境を作りましょう。 こちらのページは Project DIVA Arcadeのまとめwiki様より引用させていただきました。
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RANK(実績称号)ランクアップ早見表 コンテスト称号 デコレーション称号 RANKに関する検証コメント(RANK表の誤算・訂正報告及び新RANK報告以外投稿禁止) LEVELLEVELに関する検証コメント RANK(実績称号) 【DIVAAC】ランク検証・考察スレ Revision1【称号】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51010/1284708568/ ランク評価は曲毎に"全難易度中で最も高い評価"を選んで合算します。例としてEXTREMEパフェを取った曲でHARDパフェ上積みしても効果はありません。 過去の検証データ http //www31.atwiki.jp/projectdiva_ac/pages/278.html(旧RANKデータ) よって、クリア実績のランク(称号)は技量を示す指標になります。 初期設定では、条件を満たした時のリザルトでメイン称号は更新(強制上書き)されます。ランク称号のポイント達成後のレベルアップはVer.Aから不要に。 DIVA.NETの利用権がある場合、DIVA.NETで変更できます。Ver.A REV1以降、称号上書きを行わない設定にも変更可能に。 同一の称号を表示し続けたい場合はDIVA.NETにアクセスできるようにしておきましょう。 「ProjectDiva Arcade ランク計算表 ver2.4(79曲バージョン)」→ http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/261944.zip 「DIVAACランク計算表 ver2.4 for OpenOffice(79曲バージョン)」→ http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/262150.zip 「DIVA.NET Client 2.20d」→http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/236611.zip key=homuhomu ランクアップ早見表 難度 EASY NORMAL HARD EXTREME 評価 係数 1 2 5 7 PERFECT 6 6 12 30 42 GREAT 4 4 8 20 28 STANDARD 1 1 2 5 7 MISS×TAKE 0 クリアした評価のうち、難易度に関係なく1曲ごとに一番高い数値がランクポイントとして蓄積され、全曲の合計ランクポイントに応じてランクが変わる。 例:EXグレよりHARDパフェの方がポイントが高く、EXグレを取ったあとにHARDパフェを取ると差分の2ポイントが加算される。 各難度の達成率とランクポイントの関係は以下の通り自分の出せる達成率に応じてどの難度がランクポイント高くなるかの参考に どうぞ 達成率 FAILED 29.99%以下 30% 40% 50% 60% 65% 70% 75% 80% 85%~ PERFECT EASY 0 (1) 1 4 6 NORMAL 0 (2) 2 8 12 HARD 0 (5) 5 20 30 EXTREME 0 (7) 7 28 42 括弧は1曲目にプレイした場合(2曲目にプレイした場合MISS×TAKEになり0) 実績称号一覧(ver.79曲) 称号名 必要値 差分 目安評価値(P PERFECT評価 G GREAT評価) エチュード(練習曲) 0 - 初めから取得済 プレリュード(前奏曲) 200 200 EASYP34曲 204 またはEASY全G 200 またはNORMALG25曲 200 またはHARDG10曲 200 またはEXG8曲 224 バラード(声楽曲) 400 200 NORMALG50曲 400 またはHARDG20曲 400 またはEXG15曲 420 カンタータ(多重声楽曲) 600 200 NORMALP10曲 他NORMALG60曲 600 またはNORMALP50曲 600 またはHARDG30曲 600 またはEXG22曲 616 ノクターン(夜想曲) 750 150 NORMALP63曲 756 またはHARDG10曲 他NORMALG69曲 752 またはHARDG38曲 760 またはEXG27曲 756 セレナーデ(小夜曲) 900 150 HARDG3曲 他NORMALP70曲 900 またはHARDG23曲 他NORMALG55曲 900 またはHARDG45曲 900 またはEXG33曲 924 ロンド(回旋曲) 1050 150 HARDG13曲 他NORMALP66曲 1052 またはHARDG35曲 他NORMALG44曲 1052 またはHARDG53曲 1060 またはEXG38曲 1064 ワルツ(円舞曲) 1200 150 HARDG60曲 1200 またはEXG43曲 1204 カンツォーナ(模倣楽曲) 1350 150 HARDG68曲 1360 またはEXG49曲 1372 メヌエット(舞踊曲) 1500 150 HARDG75曲 1500 またはEXG54曲 1512 マーチ(行進曲) 1650 150 HARDP7曲 他HARDG72曲 1650 またはEXG9曲 他HARDG70曲 1652 またはEXG59曲 1652 ララバイ(子守歌) 1800 150 HARDP22曲 他HARDG57曲 1800 またはEXG65曲 1820 カッサシオン(嬉遊曲) 1950 150 HARDP37曲 他HARDG42曲 1950 またはEXG70曲 1960 フーガ(遁走曲) 2100 150 HARDP52曲 他HARDG27曲 2100 またはEXG75曲 2100 ボレロ(舞踊曲) 2250 150 HARDP67曲 他HARDG12曲 2250 またはEXP3曲 他EXG76曲 2254 カプリス(奇想曲) 2400 150 EXP3曲 他HARDP76曲 2406 またはEXP14曲 他EXG65曲 2408 スケルツォ(諧謔曲) 2550 150 EXP15曲 他HARDP64曲 2550 またはEXP25曲 他EXG54曲 2562 ソナタ(奏鳴曲) 2700 150 EXP28曲 他HARDP51曲 2706 またはEXP35曲 他EXG44曲 2702 バルカロール(舟歌) 2850 150 EXP40曲 他HARDP39曲 2850 またはEXP46曲 他EXG33曲 2856 ガヴォット(古典舞曲) 3000 150 EXP53曲 他HARDP26曲 3006 またはEXP57曲 他EXG22曲 3010 マドリガーレ(多声世俗歌曲) 3150 150 EXP65曲 他HARDP14曲 3150 またはEXP67曲 他EXG12曲 3150 ジグ(民族的舞曲) 3300 150 EXP78曲 他HARDP1曲 3306 またはEXP78曲 他EXG1曲 3304 アリア(詠唱) ??? ??? EX全P 3318 (検証中) 基本は150差分として次のランク称号が並ぶが、特例として EX全パフェを取ると、次のランクを先行して取得できるらしい? (65曲時にEX全パフェ2730で、2850のバルカロールが取得できた) (70曲時にEX全パフェ2940で、3000のガヴォットが取得できた) (74曲時にEX全パフェ3108で、3150のマドリガーレが取得できた) コンテスト称号 コンテストで金評価を出すと獲得できる。 称号名 獲得条件 期間 備考 アマリリス Ver.A コンテスト 初級金評価 2011/01/06~01/132011/01/28~02/06 1月26日の誕生花 ローゼライト Ver.A コンテスト 中級金評価 2011/01/28~02/06 1月18日の誕生石 カプリコーン Ver.A コンテスト 上級金評価 2011/01/06~01/132011/01/28~02/06 山羊座、磨羯宮 スノーフレーク カイト生誕5周年コンテスト 初級金評価 2011/02/17~02/28 2月17日の誕生花 セレスタイト カイト生誕5周年コンテスト 中級金評価 2011/02/17~02/28 2月4日の誕生石 アクエリアス カイト生誕5周年コンテスト 上級金評価 2011/02/17~02/28 水瓶座、宝瓶宮 アネモネ 第一回指定曲コンテスト 初級金評価 2011/04/08~04/17 3月12日の誕生花 アクロライト 第一回指定曲コンテスト 中級金評価 2011/04/08~04/17 3月7日の誕生石 ピスケス 第一回指定曲コンテスト 上級金評価 2011/04/08~04/17 魚座、双魚宮 マーガレット 第一回難易度合計コンテスト 初級金評価 2011/04/28~05/08 4月11日の誕生花 クリソコーラ 第一回難易度合計コンテスト 中級金評価 2011/04/28~05/08 4月4日の誕生石 アリエス 第一回難易度合計コンテスト 上級金評価 2011/04/28~05/08 牡羊座、白羊宮 アイリス 第二回達成率チャレンジコンテスト 初級金評価 2011/05/27~06/05 5月10日の誕生花 ゴシェナイト 第二回達成率チャレンジコンテスト 中級金評価 2011/05/27~06/05 5月18日の誕生石 タウラス 第二回達成率チャレンジコンテスト 上級金評価 2011/05/27~06/05 牡牛座、金牛宮 ジャスミン 第一回COOL率チャレンジコンテスト 初級金評価 2011/06/10~06/19 6月8日の誕生花 ジャスパー 第一回COOL率チャレンジコンテスト 中級金評価 2011/06/10~06/19 6月29日の誕生石 ジェミニ 第一回COOL率チャレンジコンテスト 上級金評価 2011/06/10~06/19 双子座、双児宮 ナデシコ 第ニ回指定曲コンテスト 初級金評価 2011/07/08~07/19 7月25の誕生花 ヘリオドール 第ニ回指定曲コンテスト 中級金評価 2011/07/08~07/19 7月30日の誕生石 キャンサー 第ニ回指定曲コンテスト 上級金評価 2011/07/08~07/19 蟹座、巨蟹宮 デコレーション称号 Ver.A REV1で追加された。 通常の称号の頭に修飾語として追加設定ができ、 例えば「(夜の)エチュード」「(冬の)ソナタ」といった称号を作ることができる。 詳細はこちらで。 RANKに関する検証コメント(RANK表の誤算・訂正報告及び新RANK報告以外投稿禁止) その他関係ないコメントは削除します。 コメント すべてのコメントを見る LEVEL 【DIVAAC】ランク検証・考察スレ Revision1【称号】(Lvの検証もこちらで行っています) http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51010/1284708568/ 曲ごとの達成率に応じて経験値が入り、ゲージが満タンになるとLvが上がる。どれだけ異なる譜面をプレイしたかの指標。クリア出来なかった場合でもそのときの達成率に応じて経験値を得られる。 同じ曲でも難易度毎に経験値を得ることが出来る。 達成率100%を超えた分も経験値が入る。 HOLDによる達成率(最大+5%)も経験値に換算される。 再プレイ曲の場合は、達成率を更新した時に限り更新分の経験値が入る。達成率記録基準のため、ハイスコアだけを更新しても経験値は入らない。 経験値の重みは全譜面全難易度で同一。 全譜面の達成率合計が139.79%の整数倍を越える毎にLvUP139.79%で1ゲージ埋まる。 ゲージ増加演出(100段階)は1.3979×段階数(1~100)の小数点以下第三位を切り上げた値になる毎に行われる。 LEVELに関する検証コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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声優担当者一覧 五十音順に並んでいます。(敬称略) ウインド (レン役) 宇佐見早織 (カイト役) Mcho (メイコ役) 佐々峰 (リン役) 灰かぶれ (ミク役/wiki管理人) ロノン (ナレーター役)